обрада слике 2D и 3D моделовање ~ Електронска графика • Електронска, рачунарска или компјутерска графика обухвата генерисање електронских слика и текста у рачунару, обраду слика унетих у рачунар, електронску анимацију, нелинеарну монтажу реалних и анимираних слика, као и начин њихове примене у телевизији. • Графички системи се разликују по могућностима генерисања 2D и 3D графике и графичке анимације. • Када је неки графички облик генерисан, он се може бојити, померати, скалирати, тј. увећавати и смањивати, ротирати, и на њему се могу обављати разне компјутерске нелинеарне трансформације. • Код 3D графике најпре се математички уводи трећа димензија (перспектива) и дефинише се видљивост појединих делова објекта у простору, па се оперативним командама у одговарајућем графичком програму реализују ти захтеви. • Анимацијом се повезује низ појединачних слика тако да се њихов садржај мења у реалном времену, слично као при изради цртаних филмова. • Основне карактеристике електронског графичког система јесу боја и резолуција генерисане слике.
• Када се користе рачунари у радним станицама за електронску графику, за нелинеарн у
монтажу, у рачунарским мрежама и многим другим ТВ уређајима, онда се јавља потреба да се на рачунарским мониторима приказују оперативни менији, текстуелни и графички подаци, а на ТВ ПАЛ монитору се приказује излазни видео-сигнал, комбинован са осталим видео- сигналима из камера, с магнетоскопа и других видеоуређаја. • Видео-сигнал има широки пропусни опсег, што захтева да процесор рачунара прихвати и обради огромне количине дигиталних података. • То је условило нагли развој персоналних рачунара, нарочито у смислу повећања радне учестаности процесора, брзине магистрале, повећања капацитета полупроводничких и диск меморија, као и брзих контролера за приказивање слике на рачунарским мониторима. • У електронској графици се користе два дигитална формата за генерисање и приказивање пуне слике на рачунарском монитору. • Први начин је да се слика представи у облику правоугаоника који се издели на мрежу квадратића. Поједини квадратичи представљају елементе слике или пикселе, а цела мрежа назива се растер или бит-мапа слике. • У општем случају, ни пиксели ни цела слика не морају бити квадратног облика. Овакви дигитални формати слике познати су као битмапирани или растерски формати слике. • Јасно је да изглед оваквих формата слике одговара мониторском екрану. Због тога су сви монитори и други улазни и излазни електронски уређаји засновани на битмапираном формату слике, јер слика на монитору има коначни изглед онакав како је човек види.
• Други начин за генерисање слике на рачунару јесте употреба једноставних графичких
објеката, као што су троугао, круг, дуж и криве линије разних облика. • Сваки од тих графичких објеката има свој тип и атрибут који га описују. • На пример, за тип круг, атрибути могу бити координате центра круга, дужина полупречника, дебљина и боја линије кружнице, као и боја којом је круг испуњен. • Дигитални формати слике који се заснивају на таквом моделу слике познати су као векторски формати слике. • Векторски формати слике садрже информације у облику вектора података о структури онога што се на слици налази, а не само у облику једноставних низова битова који одговарају обојеним тачкама. • Развијени су и сложени метавекторски формати слике, који су дати у облику математичких израза. Они омогућују прецизно дефинисање боја и слика дуж кривих линија. • Ако се део неке слике не види, из векторског формата се може закључити да ли је тај део заклоњен неким другим објектом. • Такође, векторски формати омогућују ширење и скупљање слике или скалабилност, као и друге геометријске трансформације слике, лакше него битмапирани формати. • Због тога се векторски формати слике претежно користе у сложенијим програмима за генерисање и обраду слика помоћу рачунара. Хвала на пажњи