Professional Documents
Culture Documents
TUGASAN :
KEFAHAMAN MELALUI
REKA BENTUK (KmR)
NAMA PENSYARAH
KUMPULAN 4 :
NAMA DR ISMAIL BIN HUSIN
NO. ANGKA GILIRAN NO KAD PENGENALAN
ZUNNUR ASLAM BIN ZAINONDIN 2020052400034 910411-03-6423
KARIM
KEMAHIRAN MELALUI REKA BENTUK (KmR) Han & Bhattacharya (2001).
Pedagogi Pembelajaran Bermakna Baru (NPDL) (BACKWARD DESIGN) Definisi pembelajaran
[menghendaki danmemerlukan] pelajar melalui reka bentuk
mencipta pengetahuan baru dan daripada perspektif
konstruktivisme pendidikan multimedia
yang menekankan adalah
nilai pembelajaran
menyambungnya ke dunia sebenar berasaskan teori
penciptaan,
melalui pengaturcaraan atau aktiviti lain yang
dengan
menggunakan penguasaan alat digital” (Fullan & melibatkan proses reka bentuk digital yang dapat
Langworthy, i) menghasilkan pembelajaran yang bermakna
kepada pelajar
2 PEMBELAJARAN
BERMAKNA 7 Didik- Hibur
Rakan peningkatan
sekolah (SIP+)
Pembimbing pakar
peningkatan sekolah
PEMBELAJARAN Abad
3 KE- 21
(SISC+)
Rakan kepimpinan pendidikan
APA?? dan instruksional (ELITE)
Komuniti pembelajaran
SEKOLAH TRANSFORMASI
DOKUMEN 4 2025(TS25)
Professional (plc)
STANDARD
KURIKULUM
DAN
PENTAKSIRAN
(DSKP)
BAGAIMANA ??
MENGAPA??
DOKUMEN STANDARD KURIKULUMDAN
PENTAKSIRAN (DSKP) MENGAPA ??
APA ? - Membantu untuk
BAGAIMANA?? memudahkan guru
? dokumen
Satu yang
melaksanakan pentaksiran
mengintegraskan kurikulum dan Guru melaksanakan P&P dan
pentaksiran. menjalankan pentaksiran dengan dalam proses P&P
-Standard kandungan (SK) merujuk satu dokumen sahaja
- Standard Pembelajaran (SP)
- Guru mentaksir perkembangan dan
-Standard Prestasi (SP)
pencapaian murid melalui Standard
Prestasi
,
The Big Idea
KmR 2.0
MERUNGKAI
STANDARD Essential
Questions
KmR 1.0
Backward Design
PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD)
BIMBINGAN INSTRUKSIONAL
Langkah-langkah Pembelajaran
Berasaskan Projek (PBL)
4. Pemetaan projek
5. Pengurusan pelaksanaan projek
\ CARTA ALIR
KURIKU PEMBINAAN KmR
LUM PBD
KENAL PASTI 4 SUBJEK
PENTAKSIRAN : MENGGUNAKAN
KENAL PASTI STANDARD
KANDUNGAN DAN STANDARD
BACKWARD
PEMBELAJARAN 4 SUBJEK DESIGN
UNTUK DIRUNGKAI
PROJEK MUDAH
BERCERITA
KUIZ
PERMAINAN
MAIN
PERANAN
2 Rekod Anekdot
3 Senarai Semak
4 Soal Jawab
5 Pentaksiran Kendiri