Professional Documents
Culture Documents
Projekat Iz HCI
Projekat Iz HCI
PROJEKAT
E-SHOP: ONE STOP SHOP
PREDMET: INTERAKCIJA OVEK-RAUNAR
Tim:
Nerma orovi
Abida Gani
Demil Brnianin
Haris Bronja
Mentor:
prof. dr Ljubomir Lazi
Asistent:
Denan Avdi
NOVI PAZAR
2011. godine
SADRAJ
SADRAJ................................................................................................................................................................2
UVOD......................................................................................................................................................................5
1.1. MODELI PRIHVATANJA VIRTUALNIH PRODAVNICA....................................................................................6
1.1.1.Bazni model prihvatanja virtualnih prodavnica od strane potroaa........................................................................................6
1.1.2.Teoretski model prihvatanja virtualnih prodavnica od strane potroaa..................................................................................7
Tim#2
3.2. AMAZON................................................................................................................................................................ 22
3.2.1. Prednosti i mane....................................................................................................................................................................22
5.TABELA AKTIVNOSTI...................................................................................................................................38
6. GRAFIKI PRIKAZ FUNKCIJA IZVRAVANJA........................................................................................42
42
7. DIJAGRAMI I SLUAJEVI KORIENJA...................................................................................................45
7.1. DIJAGRAMI OSNOVNIH AKTIVNOSTI............................................................................................................45
7.1.1. DIJAGRAM OSNOVNIH AKTIVNOSTI KORISNIKA.....................................................................................................45
7.1.2. DIJAGRAM OSNOVNIH AKTIVNOSTI KUPCA/FIRME................................................................................................45
7.1.3. DIJAGRAM OSNOVNIH AKTIVNOSTI PRI KUPOVINI................................................................................................46
7.1.4. DIJAGRAM OSNOVNIH AKTIVNOSTI DOSTAVE PROIZVODA................................................................................46
Tim#2
8. GRAFIKI DIZAJN........................................................................................................................................64
8.1. UTICAJ BOJA NA RAD MOZGA.........................................................................................................................64
8.2. BOJE U DIZAJNIRANJU VEB SAJTA..................................................................................................................65
8.3. UPOTREBA FOTOGRAFIJA U VEB DIZAJNU...................................................................................................67
8.4. NAVIGACIJA HORIZONTALNA ILI VERTIKALNA......................................................................................70
8.5. LOGO WEB SAJTA................................................................................................................................................72
8.6. MOGUI LOGO DIZAJNI ZA NA ONE STOP SHOP.......................................................................................73
8.7. SLOBODA ILI OGRANIENJE U GRAFIKOM DIZAJNU PREVIE SVEGA JE LOE.............................74
9. FIZIKI DIZAJN..............................................................................................................................................75
9.1. IZGLED GLAVNE STRANICE..............................................................................................................................75
9.2. IZGLED STRANICE ZA NAPREDNU PRETRAGU............................................................................................88
9.3. IZGLED PROZORA PROIZVODA........................................................................................................................90
10. TESTIRANJE..................................................................................................................................................92
10.1.UPOTREBLJIVOST I KLASIFIKACIJA KORISNIKA ......................................................................................93
10.2. PODELA METODA EVALUACIJE.....................................................................................................................95
Tim#2
11. DODATAK....................................................................................................................................................124
11.1. iShop ONLINE PRODAJA.................................................................................................................................124
11.1.2. PREDNOSTI I MANE......................................................................................................................................................134
11.2. AMAZON...........................................................................................................................................................136
11.2.2. PREDNOSTI I MANE.......................................................................................................................................................143
UVOD
U dananje vreme sve vee konkurencije, upravo je kvalitet usluge skrivena prilika i izvor konkurentske
prednosti za sva preduzea. Mnogi se slau da upravo izvrsna usluga kupcima predstavlja klju za vei broj
kupaca, veu prodaju i profit, a time i temelj za dugoroni uspeh. Zbog toga je neophodno posvetiti posebnu
panju upravo odnosima prema kupcima.
Uslovi na tritu se brzo menjaju, potroai trae raznovrsnije proizvode, a kupci zahtevaju da im pruene
usluge budu na to viem nivou. U ivom i dinaminom okruenju, neprestano procenjujemo nain na koji
poslujemo teei da postignemo profitabilan i odriv rast. Jedno od moguih reenja je upravo korienje
savremene tehnologije.
Tim#2
Rast World Wide Web-a (WWW) i njegovo prihvatanje meu potroaima je poploalo put za uspon
elektronske trgovine (EC). Nova elektronska sredina je kreirala prilike za kompanije od malih poetnih
kompanija, pa do bogatijih kompanija. Jedna od najvidljivijih poslovnih koristi od korienja Interneta je
prodaja potroaima. Prodavai irom svijeta uspostavljaju virtualne prodavnice, koje postoje u cyberspace-u i
nude robu i usluge putem elektronskog kanala do njihovih kupaca.
Kompanije mogu izabrati razliite naine ukljuivanja u EC, a zajednika stvar svim virtualnim prodavnicama
je u tome to u velikom zavise od tehnolokih informacija da bi postigli organizacione ciljeve i predmete, a
mnoge od njih su ve uvidele koristi od EC u oblasti smanjivanja trokova, globalne ekspanzije, ukupne
vrednosti proizvoda i potroakih usluga.
Glavni problem su faktori koji odreuju prihvatanje i korienje virtualnih prodavnica od strane potroaa.
Raena je studija sa kojom se razvio vrst teoretski model da bi se objasnilo i predvidelo prihvatanje virtualnih
prodavnica od strane potroaa i prepoznale liste vanih operativnih faktora uspjeha (CSF) virtualnih
prodavnica a samim tim da bi i one uspele u kompetitivnom poslovnom okruenju. Prepoznavanje determinanti
potroaevog prihvatanja virtualnih prodavnica zahteva sastavnu teoretsku paradigmu koja e uspeno podrati
veliki spektar tehnikih, poslovnih i potroakih posticaja. Da bi se postigao ovaj cilj ispituju se neke od
najuticajnijih teorija potroaevog prihvatanja. Teoretski model prihvatanja virtualnih prodavnica od strane
potroaa je nastao prihvatanjem i irenjem ve postojeih teorija prihvatanja.
1.1.1.
Tim#2
1.1.2.
Tim#2
Tim#2
znaaju. Sem toga, postoji niz drugih prednosti koje nudi virtuelna prodavnica i online prodaja. Naveemo
najosnovnije:
1. Manji kapital za osnivanje prodavnice. Virtuelna prodavnica zahteva daleko manje kapitala, jer nema
izgradnje objekata i velikih ulaganja u inventar. Sem toga, manji je i broj zaposlenih. Danas je veliki broj
servisa koji nude usluge online naplate i drugih korisnih servisa koji uzimaju proviziju od obrta. To je jo jedna
u nizu prednosti osnivanja virtuelne prodavnice sa veoma malim poetnim kapitalom.
2. Nema ogranienog radnog vremena. Nije potrebna nova postava radnika za svaku smenu, niti radno vreme
non-stop zahteva neke dodatne velike trokove. Neogranieno radno vreme omoguuje bilo kome u bilo koje
doba dana da obavi kupovinu.
3. Vei potencijalni promet virtuelne prodavnice. Ovo je uslovno pravilo i zavisi od jaine promocije i
kvaliteta same virtuelne prodavnice. Populacija koja ima mogunost kupovine u virtuelnoj prodavnici mnogo je
vea i rasuta je po celom svetu. U zavisnosti od toga koliko se ulae u promociju i kvalitet sajta (ukljuujui
posebno pitanje jezikih varijanti), zavisi i veliina populacije koja e kupovati u virtuelnoj prodavnici.
4. Ovo je nov biznis model koji je jo uvek u ekspanziji i iji se vrhunac tek oekuje. Poreenjem vrednosti
nekih najpoznatijih virtuelnih prodavnica i velikih korporacija dobija se prava slika: Amazon.com (online
prodaja knjiga) je vredniji od veoma poznate amerike kompanije Sears, koja obuhvata lanac robnih kua. Ovaj
primer pokazuje prednosti virtuelne prodavnice u najboljem svetlu.
Ovo su najosnovnije prednosti koje nudi online prodaja. Ne samo da sve ovo deluje kao veliki motivator ve e
i kretanja koja se deavaju u smislu sve veeg broja online prodaja, vee populacije koja koristi Internet i sl.
podstai mnoge da pokrenu svoju virtuelnu prodavnicu.
Tim#2
1.4. O KOMPANIJI
Naa kompanija #1 STOP SHOP se upravo bazira na radu sa
principima poslednjeg poslovnog sistema dot-com jer je
njegova glavna karakteristika kako smo gore naveli kompletno
poslovanje u virtuelnom svetu Interneta i e-trgovine. Radom na
projekatu E-SHOP : ONE STOP SHOP naa kompanija e se
truditi da u potpunosti zadovolji sve zahteve klijenta i realizuje online prodavnicu jer to nije samo na cilj ve o stvaralaki izazov,
ostvarenje zajednike misije (kompanije i klijenta).
Virtualne prodavnice moraju savladati prepreke koje sprijeavaju
potroaevu motivaciju za online kupovinom. Te prepreke u teoriji
su poznate kao faktori uspjeha i naa kompanija se trudi da na to
efikasniji nain rei tih prepreka ne zabiolazei ih ve
pronalaenjem reenja koji se u datom momentu uini najboljim i
najpogodnijim za uklanjanje pomenutih.
1. Ponuda proizvoda
Potroaeva percepcija proizvoda je jedna od glavnih determinanti kupovine kod odreenog prodavaa.
Efikasnost ponude proizvoda je jedan od tri kriterijuma: irina izbora proizvoda, strategije cena i pogodnost
kanala trgovine proizvodom. Kombinacija ova tri faktora oblikuje potroaevu percepciju proizvoda, to utie
Tim#2
Prof. dr Ljubomir Lazi
E-SHOP: ONE STOP SHOP
10
na virtualne prodavnice. Raznolikost proizvoda je takoer jedan od vanih faktora koji su pod pokroviteljstvom
trgovine. Iako virtualne prodavnice esto tvrde da nude vee pogodnosti i vei izbor proizvoda potroaima,
ipak cena e ostati jedan od glavnih faktora pri izboru prodavnice. Odgovarajue vrste proizvoda koje nude
virtualne prodavnice mogu kreirati trokovnu prednost i privui potroae. Kako ne postoje pravila koja
odreuju koji e se proizvodi uspeno prodavati na Web-u, virtualne prodavnice moraju paljivo procenjivati
pogodnost kanala prodaje proizvoda i prilagoavati se ponudi proizvoda shodno tome.
2. Bogatstvo informacija
Bogatstvo informacije igra veliku ulogu pri oblikovanju potroaeve odluke o kupovini putem virtualnih
prodavnica. Na osnovu Teorije o bogatstvu informacija, bogatstvo informacije se definie kao ''sposobnost
promene razumevanja informacije u odreenom vremenskom periodu''. Informacija koja omoguuje svom
korisniku da jasno odredi dvosmislenost i povea razumevanje posticaja u odreenom vremenu, smatra se da je
bogata. Potroa prolazi kroz tipine dve faze potrage za informacijama da bi odredio dvosmislenost proizvoda i
smanjio nesigurnost. U prvoj fazi, potroa obavlja internu potragu da bi nabavio informacije o proizvodu koje
su smetene u memoriji. Ako su te informacije nedovoljne, potroa tada obavlja vanjsku potragu za dodatnim
informacijama iz vanjskih izvora, to u sutini predstavlja drugu fazu. Kvalitet i korisnost informacije su
odreeni stepenom do kojeg potroai mogu koristiti informaciju da bi predvideli njihovo zadovoljenje
proizvodom pre stvarne kupovine. Da bi to tanije predvideli zadovoljenje proizvodima pre kupovine, online
potroai mogu oekivati bogatu informaciju o proizvodu i snanu komparaciju funkcija proizvoda od strane
virtualnih prodavnica.
11
Tim#2
Odgovornost: Voljnost virtualne prodavnice da ponudi pomo njenim potroaima na vreme (brzi e-mail
odgovori na korisnikove potrebe).
Sigurnost: Sposobnost virtualne prodavnice da potakne pouzdanje i poverenje.
Empatija: Individualna panja prema potroaima od strane virtualnih prodavnica (individualna sugestije
proizvoda).
Kako se poveava konkurencija izmeu virtualnih prodavnica, samo one koje nude vei kvalitet usluge e imati
ansu da preive. Zbog toga, zapaeni kvalitet usluge je vana karakteristika potroaevog stava prema
korienju virtualnih prodavnica.
12
Tim#2
13
Tim#2
10. Odjave
11. Trgovake marke i markiranje
Maine za istraivanje i on-line direktorijume predstavlja jednu od najpopularnijih strategija.
Funkcionise u vidu lista sa obuhvaenim sadajem sajta poslovanja dotine kompanije. Maine za
istraivanje kreiraju svoje liste uz minimalno angaovanje ljudskih resursa. Svi obuhvaeni podaci se
sakupljaju i prikazuju kroz odredjenu strukturu, pri emu svaki potencijalni posetilac sajta moze pogledati
svaki proizvod na prezentiranoj listi. Direktorijumi zahtevaju definisanje formi koje obuhvataju kljune reci
sa kojima se opisuje sajt kompanije. Potencijalni korisnik unosi lozinku za traenje nakon cega direktorijum
lista i pristupa istraivanju(yahoo je jedan od najpopularnijih).
Reklamne zastavice sluze za preskakanje na nove Web sajtove. Zahvaljujui zastavici kupac pristupa
sajtu i povezuje se na odredjeni sajt e-trgovine. Istraivanja pokazuju da zastavice efikasno obavljaju
funkciju reklamiranja, isto kao i televizijska reklamiranja.
On-line klasifikovano reklamiranje je zastupljeno kod mnogih maina za istraivanje. Medju
najpoznatijima je Yahoo. On obezbedjuje besplatan smetaj proizvoda koje eli neka kompanija da ponudi
na tritu u cilju prodaje.
Oglasne table putem njih dolazi do definisanja specijalnih interesnih grupa kao sto su oboavaoci
kunih ljubimaca, kuvari, itd
Registrovanje korisnika i slanje e-mail poruka treba da obezbedi listu posetilaca i kupaca koji su
ostavili svoje e-mail adrese sto cini veoma vredan resurs za buduce slanje e-mail poruka o prodaji novih
proizvoda ili informacija o njima. E-mail porukama se stvara medijum za kreiranje ponovnog poslovanja i
ono cini medijum za reklamiranje ciljne email poruke. Primljena e-mail poruka od strane kupca predstavlja
pozitivno iskustvo medjutim ako je ona ucestala veoma cesto dovodi do negativnog iskustva.
Povezivanje na druge Web sajteve predstavlja jedno od bitnih podrucja koje treba razmotriti kako bi se
dobile informacije gde odlaze kupci kada pretrazuju Web sajteve. Mnoge kompanije pristupaju postavljanju
svojih sajteva na sajteve drugih kompanija.
Novinske grupe su veoma zastupljene na internetu. Neophodno je ukljuciti fajl listing potpisa i prelistati
adrese jedinstvenog lokatora resursa.
Liste za diskusiju obezbedjuju razmenu informacija vezanih za pojedina pitanja.
Tradicionalni mediji koriste mnogobrojne velike i male kompanije kako bi privukle kupce na njihov
sajt.
Odjave kroz njih treba razviti razloge za ponovne posete sajtu. Odjave se mogu poslati u on-line
casopise, poslovne casopise i sl.
Trgovacka marka i markiranje predstavlja snazan alat u elektonskom poslovanju. U poslednje vreme
istrazivanja pokazuju da se ulaze veliki novac u izgradnju on-line marki, cime kompanije zele da privuku
kupce na svoje sajteve. Medju najvecima su: Amazon.com , BarnesandNoble.com , Cdnow, itd..
14
Tim#2
konkurentskih akcija. U takvim uslovima , moraju se traziti strategije za povecavanje stepena zadrzavanja
kupaca. Kako je vec poznato, pet puta vise kosta da se pridobiju novi kupci, nego da se zadrze postojeci. Vecina
preduzeca godicnje gubi oko 25 % svojih potrosaca iz razloga pogresne strategije, pojacane konkurentske
akcije, ili zbog cestih promena navika i potreba potrosaca.
Lojalnost kupaca moze biti povecana kroz povecanje zadovoljstva kupca ispunjenjem njegovih potreba. Zbog
toga kompanija mora da istrazuje i da dolazi do informacija o potencijalnim potrebama kupaca i da svoj
proizvod i svoje usluge tome prilagodjavaju. Ukoliko kupac bude zadovoljan to ce predstavljati veliku prednost
za elektronsku trgovinu i sigurno je da ce kupac ponovo posetiti taj sajt.
15
Tim#2
1.15. CILjEVI
Projektovanjem informacionog sistema za elektronsku kupovinu (e-shop), elimo ostvariti sledee ciljeve:
* Poboljanje funkcionalnosti online kupovine
Nabavka svi proizvoda na jednom mestu ime bi se pojednostavio sistem kupovine, smanjili ukupni trokovi i
vreme nabavke.
Npr. ljudi nee troiti novac na gradski prevoz ili novac za kupovinu goriva za svoje vozilo, ve samo i direktno
na proizvode, a samim tim e utedeti i vreme za koje bi inae otiao u supermarket i traio neophodne
proizvode to je povoljno za poslovne ljude ali i na ljude koji vie vremena ele da provedu sa lanovima svoje
porodice, recimo majke sa malom decom.
-
16
Tim#2
* Dizajniranje Web stranice i time posii jednostavnost koja e privui ljude internet kupovini
- Omoguiti Web stranicu one stop shop-a koja e biti pogona i lagana za korienje razliitim ciljnim grupama
korisnika. Samim time je olakana kupovina svakom korisniku koji eli iskoristit pogodnosti one stop shop-a.
* Oguiti online kupovinu bez rizika
- Omogui korisniku da plaa robu i usluge putem interneta bez kreditnih kartica i bankovnih rauna.
*
1.16.
MISIJA
1.17. VIZIJA
Vizija kojoj teimo je da u narednim godinama one stop shop bude jedan od vodeih informacionih sistema
za kupovinu. Teimo da obogaujemo i olakavamo ivot ljudi, omoguavajui im globalnu povezanost i bru
kupovinu, kao regionalni lider u elektronskoj kupovini. Vrednosti na kojima temeljimo na uspeh su kvalitet,
uslunost, inovativnost i razumevanje potreba naih kupaca.
Naa vizija je takoe da postignemo poverenje naih korisnika, kako bi nastavili sa upotrebom naih usluga, a
samim time i privukli nove. Takoe, nameravamo da razvijemo na posao, poboljamo funkcije i ojaamo vezu
sa naim klijentima kako bi poveali potencijal zarade.
17
Tim#2
On-line prodavnice (Virtuelne prodavnice) su osnovni poslovni model elektronskog poslovanja. One
predstavljaju mesto gde kupci mogu da kupuju 24 sata na dan, ne naputajui svoj dom ili radno mesto.
Osnova on-line prodavnica su: katalog roba i usluga. Nivoe on-line prodavnica ine:
Kao to je poznato, tehnologija se razvija sve bre, pa je i potranja trita sve zahtevnija. Zato i postoje one
stop shop online prodavnice koje e prodavcima na internetu omoguiti da imaju svoju stranicu gde e
predstaviti svoju kompletnu ponudu proizvoda sa cenama, a posetiocima interneta i potencijalnim kupcima
nain da odu u kupovinu, a da ne izau iz svojih domova.
U ponudi one stop shop-a nisu
odea, obua, stvari za decu, bebe,
kuni aparati, kompjuteri... sve ono
centru kad krenete u kupovinu. Na taj
vreme i novac, a klijentima, koji svoje
stranice nudi mnotvo mogunosti i
18
Tim#2
2.
Za realizaciju naeg projekta sa hardverskog aspekta nije potrebno puno podrke. Potrebno je samo obezbediti
jak server koji e moi da opslui sve korisnike koji se trenutno nalaze na sajtu i veoma brzu bazu podataka.
Performanse servera i baze e se poveavati sa razvijanjem sajta i brojem poseta i narudbina. Sajt se smeta na
stabilan i brz server odakle se vri celo upravljanje. Administrator odrava sistem i vremenom unapreuje
odreene module u zavisnosti od zahteva kupaca i prodavaca tj. od trita poslovanja.
to se tie korisnikog pristupa sajtu potreban je ureaj koji poseduje web brauzer sa flash animacijama.
Primeri ureaja koji mogu da pristupe internetu su dati na slici. Ureaj potrauje podatke sa servera o stranici
One STOP shop a server opsluuje ureaj koristei bazu podataka.
PC
Tablet raunar
Mobilni
telefon
Laptop
toptop
Slika 2.1 Pristup One STOP shop-u
19
Tim#2
3.
1.
2.
3.
4.
20
Tim#2
PRIMER: Izbacivanje iz korpe, ili iz ueg izbora, omogueno je brzo, kao i pri naruivanju proizvoda, gde
se ista moe vie puta otkazati.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
21
Tim#2
3.2. AMAZON
3.2.1. PREDNOSTI I MANE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
22
Tim#2
Nakon logovanja u prodavnicu, interfejs nam jasno daje do znanja istoriju nae kupovine i pretrage.
Omoguene su i preice najee korienih operacija. Dakle, pravilo je zadovoljeno.
PRIMER: Sa leve strane se nalaze preice koje se lako pamte.
7.
8.
9.
10.
23
Tim#2
PREDNOSTI I MANE
Veina uslova prvog Nielsonovog principa nije zadovoljena. Meu zadovoljenim uslovima su
scrollbars, push button i vizuelne povratne informacije. to se tie drag&drop, audio povratnih
informacija i prenosa ula dodira, nisu realizovani. Ovo pravilo nije ispotovano u potpunosti pa na
neki nain moe predstavljati manu ovog sajta.
2.
Pravilo konzistentnosti i standarda je zadovoljeno tj. drugi Nielsonov princip. Sve tri vrste
konzistentnosti (interna, eksterna i metaforika) su zastupljene. Metaforika konzistentnost je
posebno naglaena to olakava korienje e-shopa. Termini su usaglaeni i nazvani istim imenima.
PRIMER: Na poetnoj strani se nalaze slike koje daju jasnu metaforu onoga emu slii link.
3.
Ovo pravilo nije ispotovano. Osim mogunosti pretraivanja (koje je na sajtu realizovano ali ne
radi) svi ostali uslovi ovog pravila su zadovoljeni. Prepoznavanje sadraja je jasno, orijentisano
prema zadacima, konkretno i saeto. Zbog nepostojanja pretrage po sajtu koja predstavlja jedan od
veoma vanih faktora ovo pravilo nije zadovoljeno.
PRIMER: Pri unosu rei za pretragu kada se klikne search sajt se samo ponovo uita, ali ne izbacuje
rezultate pretrage.
24
Tim#2
4.
Kontrola korisnika je realizovana, za razliku od slobode korisnika koja nije realizovana jer korisnik
ne moe videti ponudu usluga sve dok se ne postane korisnik e-shopa. Ne postoje operacije koje bi
trajale predugo.
PRIMER: Kada korisnik sajta pokua da vidi ponudu HEALTH & GYM trai se od njega da unese
podatke pre nego je video cenu ponude i uslove.
5.
6.
Postoji veliki broj preica koje se lako pamte . Sistem je efikasan i fleksibilan.
PRIMER: Link Air predstavlja odlinu preicu do koje bi inae doli pomou tri klika.
7.
Korisnici sajta su skloni grekama a zadatak sajta jeste da ih na svaki mogui nacin ublai i omogui
njihovo ispravljanje. Ako pokuamo uneti pogrene podatke unos nee biti zabranjen ali e se
kasnije pojaviti prozor sa porukom da je pogreno unet podatak to ipak predstavlja prevenciju
greke. Prevencija nije realizovana bas na najbolji nain.
25
Tim#2
PRIMER: Pri registraciji korisnika u polju Mobile No. nije omoguen unos dovoljnog broja cifara,
ukoliko se radi o nekom kupcu iz strane zemlje.
8.
9.
Pri pojavi greaka poruke su utive i blage, bez rei kao sto su fatal error ili illegal. Poruke se
pojavljuju u novom prozoru i nude kratko objasnjenje za oporavak od greke. Pravilo je u potpunosti
ispotovano.
PRIMER: Ako pri registraciji zaboravimo da unesemo ime pojavie se poruka: Please enter name.
10.
Estetika i dizajn sajta su odlino odraeni. Ovo pravilo je ispotovano do kraja i slobodno moemo
rei da e, ako nita drugo, estetika sajta i fino uklopljena dugmad ostaviti snaan utisak na
korisnika.
26
Tim#2
27
Tim#2
28
Tim#2
NIELSONOVI
PRINCIPI
1. iShop
2. Amazon
3. India shop
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
29
Tim#2
Nielsonovi principi:
1.
30
Tim#2
9.
31
15-20
21-30
31-40
Tim#2
41-50
51-60
61- ..
32
Tim#2
Da li biste sve proizvode koje inae kupujete u prodavnici, kupili preko interneta?
a) Da
b) Ne
Da li kupovina preko interneta ima vie prednosti od kupovine u supermarketu?
a) Da
b) Ne
Va predlog(zahtev) za online prodavnicu:
33
Tim#2
Pouzdan i jednostavan informacioni sistem za kupovinu, u kojem e biti omoguene opcije push buttons,
drag&drop, scroll bars, vizuelne i audio povratne informacije, koje e bitno uticati na kvalitet ovog sajta.
Sistem u kom e biti mogue preice na tastaturi za odreene funkcije, a informacije o njima bie date u
padajuem meniju ili sa strane prozora, radi laleg podseanja na njih. Npr. stavljanje u korpu, brisanje
iz korpe, stavljanje u ui izbor, zumiranje, itd.
Kod bitnih opcija(ubacivanje u korpu, plaanja, otkazivanje porudbine) data je pomo u vidu kratkih,
jasnih i vidljivih reenica ili sintagmi, i uputstvo za korienje iste. Npr. ispod opcije otkai stoji
natpis ovime ete otkazati porudbinu!.
Mogunost brzog pristupa kao i funkcija koje e olakati korisniku kupovinu, poput undo, kao i opcije
otkazivanja u svakom trenutku.
Korisnik moe uvati svoje liste proizvoda za estu kupovinu, kako bi mogao da brzo narui istu, ili je
modifikuje po svojoj elji. Isto tako, u ovom sistemu bie omoguen prikaz liste kupovine drugih
kupaca koji su kupovali proizvode sline onima koji se u tom trenutku posmatraju.
Pri registraciji ili unosu podataka potrebnih za naruivanje, korisniku treba dati to manje mogunosti,
to e dodatno spreiti pojavu greke. Npr. ograniavanje cifara u broju telefona, ponueni potanski
broj, kao i naziv grada i optine, itd. Takoe, potrebno je omoguiti efikasno popravljanje greaka,
ukoliko do njih doe.
U ovom sistemu bie kreirane vidljive opcije koje e asocirati i podseati korisnika na funkcije koje e
dobiti klikom na njih. Npr. dugme za dobijanje proizvoda koji su na akciji, na popustu, itd.
Takoe, sve funkcije na sistemu e biti minimalizovane, radi lakeg korienja. Npr. u glavnom
prozoru, nai emo sve to je potrebno za pretragu, kupovinu, ali data je mogunost (preko scroll bar-a)
korisniku za detaljniji prikaz vie informacija.
34
Tim#2
Kriterijumi
izvodljivosti
Udeo u
%
Operaciona
izvodljivost
35%
Sistem za internet
kupovinu ishop
poseduje
minimalistki i
jednostavan dizajn,
meutim, nije
prilagoen korisniku
sa svojim opcijama i
mogunostima.
Neretko opcijama
nedostaje objanjenje,
to moe oteati
korisnicima koji prvi
put kupuju preko
interneta, ili na ovom
sajtu.
Sistem je na prvi
pogled jednostavan, ali
je nepristupaan i
nepraktian za
korisnika koji prvi put
kupuje na internetu. Za
osnovne opcije
pretrage trae se vrlo
detaljne informacije,
to se kosi sa mnogim
principima
projektovanja sistema
za kupovinu.
75
91
52
Score:
Kriterijumi
izvodljivosti
35
Udeo u
%
Tim#2
Tehnika
izvodljivost
35%
Praktinost
specifinog
tehnikog reenja,
i raspoloivost
tehnikih resursa
Score:
Sistem ishop je
dinamiki web sajt,
kod koga se u
zavisnosti od
podataka menjaju
informacije. Ovaj
sistem kao osnovne
alate za
funkcionisanje
upotrebljava web
domen, server
manipulaciju
podacima, web
prostor za upload
potrebnih podataka.
85
95
80
Kriterijumi
36
Udeo u
Tim#2
izvodljivosti
Ekonomska
izvodljivost
20%
Pripreme i radove
potrebne za izgradnju
ovog sistema kotae
oko 11.000
Odnos trokova i
projekta
Pripreme i radove
potrebne za izgradnju
ovog sistema kotae
oko 80.000
80
Pripreme i radove
potrebne za izgradnju
ovog sistema kotae
oko 30.000
95
70
Score:
Kriterijumi
izvodljivosti
Udeo u
%
Izvodljivost plana
10%
Za realizaciju
projekta potrebno je
6 meseci
Za realizaciju projekta
potrebno je
12 meseci
Za realizaciju projekta
potrebno je
7 meseci
85
95
85
Realnost rokova u
projektu
Score:
37
Tim#2
Kriterijum
II
III
Operaciona izvodljivost
75
91
52
Tehnika izvodljivost
85
95
80
Ekonomska izvodljivost
80
95
70
Izvodljivost plana
85
95
85
81,25
94
71,73
Konana ocena izraunata na osnovu Tabele 4.3.5. za sva tri reenja data je na Grafiku 3.1.
5. TABELA AKTIVNOSTI
38
Tim#2
Dogaaj
Neophodno
1.
Pravljenje
korisninog
naloga
Ispunjavanje
neophodnih
polja u
registracionom
obrascu
2.
Modifikacija
korisninog
naloga broja
telefona, emaila, imena,
itd.
39
Korisnik
Odziv
Odredite
Odobren nalog
uspeno
kreiranje
Korisnik
Registracija/Login Korisnik
Uspeno
modifikovan
korisniki nalog
Korisnik
Ispunjavanje dva
Korisnik
polja za login
Uspeno
logovanje na
sistem,
mogunost
kupovine i
ostalih opcija za
registrovane
korisnike
Korisnik
Ispunjavanje
zahteva za
saradnju sa web
prodavnicom
Prodavac/firma
Prijem zahteva,
nakon ega se
vre neophodne
radnje radi
detaljnijih
informacija
Operater web
prodavnice/sistem
Prodavac/firma
Prijem zahteva,
nakon ije
potvrde se
Operater web
uklanjaju
prodavnice
proizvodi sa web
sajta
Korisnik/Prodavac
Lista svih
proizvoda ili
traenih od
strane korisnika
3.
Prijavljivanje
korisnika na
sistem za
kupovinu
4.
Prodavac ili
firma ele da
zaponu
prodaju svojih
proizvoda na
internetu
5.
Prodavac ili
firma ele da
otkau
saradnju sa
web
prodavnicom
Slanje zahteva
za ponitenje
saradnje sa web
prodavnicom
Pretraga
proizvoda
Pristupanje veb
stranici bez
registracije
6.
Podnosilac
zahteva
Tim#2
Korisnik/Prodavac
Sve informacije
o datom
proizvodu
Korisnik
Registracija/Login Korisnik
Proizvod je dodat
u ui izbor radi
kasnijeg
pregledavanja, ili
u korpu/Proizvod
je uklonjen iz
ueg izbora ili
korpe
Korisnik
Registracija/Login Korisnik
Korisnik ulaskom
u korpu/ui izbor
moe promeniti
odreene
karakteristike
porudbine
Korisnik
Registracija/Login Korisnik
Korisnik
obustavlja
kupovinu, pri
emu moe
sauvati listu
proizvoda koje je
pre toga odabrao
Obavetenje
korisnika o
11.
prijemu
porudbine
Slanje porudbine
od strane
korisnika
Sistem
Korisnik e dobiti
e-mail, nakon
ega i potvrdu
preko broja
telefona o
porudbini
Korisnik
Obavetenje
korisniku da
12.
poiljka nije
primljena
Neprihvatanje
porudbenog
paketa od strane
korisnika koji
plaa pouzeem
Sistem
Korisnik e dobiti
SMS poruku, kao
i obavetenje da je
porudbina u poti
Korisnik
Sistem
Plaanje
proizvoda od
strane korisnika
Korisnik - Kupac
7.
8.
Dodati proizvod
u ui izbor ili u
korpu/ Ukloniti
proizvod iz ueg
izbora ili korpe
9.
Modifikacija
koliine, boje
proizvoda koji
su u uem
izboru/korpi
10.
13.
40
Detaljno
informisanje o
proizvodima
Obustavljanje
kupovine
Plaanje
proizvoda
Pristupanje web
stranici bez
registracije
Korisnik Kupac
plaa pouzeem,
karticom ili
novcem
Korisnik
Tim#2
Korisnik
Zamena
14. kupljenog
proizvoda
Kupac je platio
proizvod koji mu
ne odgovara
Vraanje
15. kupljenog
proizvoda
Kupac je platio
proizvod koji eli
da vrati
Povraaj novca
16.
kupcu
Kupac je vratio
kupljeni proizvod
Brisanje
17. korisnikog
naloga
Kupac
Podnoenje
zahteva za
zamenu proizvoda
Kupac
Kupac
Podnoenje
zahteva za
vraanje
proizvoda
Kupac
Sistem
Primanje zahteva
od strane
korisnika za
povraaj novca
Kupac
Brisanje u
opcijama pri
korisnikom
nalogu
Korisnik
Registracija/Login Korisnik
41
Tim#2
6.
Kupac
Pregled, narudba
eShop
Auriranje proizvoda
Prodavac
42
Tim#2
Slika 6.3. Sta treba pruiti da bi se privukla panja korisnika one stop shop-a
Slika 6.4.. Prikaz funkcija koje korisnik moe da obavlja a da pritom nije registrovan
43
Tim#2
44
Tim#2
Nakon pristupa sajtu, registrovani korisnik e pristupiti logovanju, a neregistrovani korisnik e imati dve
mogunosti, registraciju, kao i pretragu proizvoda i detaljnije informisanje bez logovanja na sistem. Nakon
informisanja o proizvodima, ukoliko se odlui za kupovinu, korisnik e se registrovati, a zatim pristupiti kao
registrovani korisnik, ili e zavriti svoje aktivnosti izlaskom sa web sajta.
Nakon logovanja, korisnik moe modifikovati svoj nalog (informacije o sebi), nakon ega e pristupiti pregledu
proizvoda i informisanju o njima. Ukoliko se odlui za kupovinu, nakon to odabere eljene proizvode, poslae
porudbinu sistemu. Potvrda porudbine stie u vidu e-maila ili SMS poruke ukoliko korisnik to izabere. Nakon
toga sledi povratna informacija o vremenskom periodu nakon kojeg e porudbina biti isporuena.
Prodavac koji se odlui da svoje proizvode prodaje na web stranici one stop shop-a, poslae zahtev, tanije
formular koji se nalazi na stranici, i moe se ispuniti bez registracije. U zahtevu se specificiraju adresa, telefon,
vrsta proizvoda, itd. U narednih dva dana, stie potvrda zahteva e-mailom kao i preko telefona. Nakon toga,
prodavac dostavlja informacije o proizvodima koje eli da prodaje preko e maila administratoru sistema.
Proizvodi se postavljaju i prodaja poinje (u ovom periodu administrator e postaviti reklame proizvoda, kako
bi bili primeeni od strane korisnika). Skopljeni ugovor se obnavlja na svaku godinu ili dve, u zavisnosti ta je
prodavac odabrao. Ukoliko nije zadovoljan prodajom, raskinue ugovor posle odreenog roka, ime se prodaja
obustavlja, u suprotnom, prodavac e produiti ugovor *.
*Trajanje ugovora se moe produiti od strane prodavca, a ugovorom od dve godine i vie, on e stei vei
procenat zarade, tanije, imae privilegije u plaanju usluge administratoru. Sve to je u cilju ouvanja
stabilnosti i trajnosti prodaje na one stop shop-u.
45
Tim#2
Kada odlui da kupi proizvod/e, kupac alje porudbinu preko svog naloga, u kojoj e odabrati nain plaanja.
Kupac e izabrati eljeni nain plaanja, vauerom ili pouzeem. Pri plaanju pouzeem, korisnik moe platiti
novcem ili karticom. Nakon toga, on e potvrditi svoju porudbinu i dobiti informacije od sistema (cena, vreme
u kom e proizvod/i biti isporueni, itd.). Ukoliko se izabere plaanje vauerom, ono e biti izvreno pre
pouzea.* Administrator e poto primi narudbinu poslati listu proizvoda prodavcu jedne ili vie firmi**, u
zavisnosti ta je korisnik naruio. Prodavac e u dogovorenom vremenu ( do 7 dana) poslati proizvode preko
dostavljaa. Narueni proizvodi stii e do korisnika za 7 10 dana. Korisnik e preuzeti proizvode nakon
plaanja.
*Plaanje vauerom je povoljnost one stop shopa. Korisnik e dati broj svog iro rauna, sa kojeg e se plaati
iznos za kupovinu. Pri ovakvom nainu plaanja, korisnik e plaati manji iznos potarine, imati povoljnosti i
posebne popuste.
**Kada kupac narui vie proizvoda koji su iz razliitih prodavnica, dostavlja e skupiti sve proizvode iz
prodavnica, a zatim ih poslati kupcu(bie obaveten od strane administratora da se radi o ovakvoj vrsti
narudbe, to je i najei sluaj). Iz ovog razloga za svaku prodavnicu kupac plaa dodatnu potarinu.
Dijagram aktivnosti dostave proizvoda (Slika .) Sistem svakih 5 minuta proverava da li u listi proizvoda koji
ekaju da budu isporueni ima novih porudbina. Ukoliko se javi nova porudbina administrator obavetava
prodavca odreenog proizvoda da je poruen njegov proizvod i dostavlja mu dokumentaciju o kupcu.
Dokumentacija se sastoji od imena, prezimena, adrese i telefona kupca kao i nainu plaanja proizvoda.
Prodavac na osnovu dobijene dokumentacije alje robu kurirskom slubom gde se na osnovu dokumentacije o
porudbini popunjava podatak da li je roba plaena ili se plaa pouzeem. Na osnovu toga roba se dostavlja
prodavcu a prodavac plaa pouzeem ukoliko se opredelio za taj nain plaanja. Kurirska sluba naplauje
svoju uslugu zajedno sa cenom proizvoda. Kasnije kurirska sluba vraa novac kupcu u iznosu cene proizvoda.
46
Tim#2
47
Tim#2
48
Tim#2
49
Tim#2
50
Tim#2
51
Tim#2
brisanje proizvoda, kada proizvod nije vie dostupan ili kada prodavac otkae saradnju,
Naplaivanje proizvoda pri odobravanju porudbine administrator e korisniku dati tanu cenu koju
treba da plati, nakon ega e dostavlja naplatiti proizvod
Modifikacija informacija o proizvodu cena, snienje, akcije ili popusti vezani za proizvod.
Informisanje o proizvodima,
Naruivanje proizvoda,
Razmena iskustava i itanje istih preko komentara ispod svakog proizvoda ( kada se klikne na odreeni
proizvod ),
Ponuda prodavca,
Dostavlja :
52
Tim#2
Kupac i prodavac popunjavaju odreeni forumular. Administrator prima taj formular i stavlja ga u bazu
podataka i kreira kandidatov nalog.Izuzetak je ukoliko kupac i prodavac unesu pogrean podatak tada im se
vraa formular da ga opet popune. Ne postoje uslovi koji moraju biti zadovojleni pre izvrenja. Uslov koji mora
biti zadovoljen posle zavrenja jeste da Administrator unosi podatke u dosije i formira dosije kupca i prodavca
koji se uvaju u bazu podataka.
53
Tim#2
Uesnici: Prodavac,Administrator
Prodavac vrsi ponudu svoga proizvoda gde administrator vrsi postavljanje proizvoda na platformi.Izuzetak je
ukoliko prodavac ponudi proizvod koji nije za prodaju.Gde ce biti obaveten o vrsti artikala koji su za
ponudu,kao i to kako da vri ponudu imae uputstva.
Prodavac mora imati raun u odgovarajuoj banci to je jedini uslov pre izvrenja. Uslov koji mora biti
zadovoljen posle zavrenja je da Administrator vri izlaganje proizvoda na web-u i opis tok proizvoda.Naravno
prodavac ce biti obaveten da li je postavljanje proizvoda na sajtu uspeno obavljeno.
54
Tim#2
55
Tim#2
56
Tim#2
57
Tim#2
Kratak opis: Razmena iskustava o nekom proizvodu u vidu komentara ispod njega
Uesnici: Registrovani korisnici
Jedna od prednosti naeg e-shopa je i razmena iskustava meu korisnicima koja se odvija preko komentara
ispod svakog proizvoda. Ovu mogunost imaju samo registrovani korisnici. Kada se otvori proizvod (pri
otvaranju kod koga imaju detaljnije informacije, ne u glavnoj stranici), postoji dugme koje omoguava
otvaranje postojeih komentara za dati proizvod. Korisnik ih moe proitati, i na taj nain se okoristiti i
informisati o proizvodu, njegovom kvalitetu i funkcijama, a moe i postaviti pitanje u vidu svog komentara.
58
Tim#2
Ukoliko neko odgovori na njegov komentar, notifikacija e mu stii na mail. Neregistrovani korisnici mogu
samo itati komentare.
Kratak opis: Korisnici koji su aktivni u kupovini na sajtu imae prednost popusta u narednim kupovinama
Uesnici: Korisnik, Administrator
Ostvarivanje popusta za stalne korisnike je jedna od dobrih ideja za ouvanje kupaca, ali i za pridobijanje novih,
jer u svakom sluaju prua pogodnosti korisnicima koji su stalni kupci na ovom portalu. Registrovani korisnik,
koji je u poslednje dve godine bio aktivan u kupovini (kupovina na najmanje dva meseca u iznosu iznad 2.000
dinara), imae popust na odreene proizvode. Procenat popusta zavisi od njegove prisutnosti na sajtu (koliko
59
Tim#2
60
Tim#2
61
Tim#2
uslovi su da su podaci koje je korisnik dao tani. Notifikacija da je narudba odobrena dolazi nakon korisnikove
potvrde iste, preko telefona ili e maila.
62
Tim#2
i detaljnije informacije o njima. U roku od 7 dana sklapa se ugovor izmeu prodavca i e shopa, na godinu ili
dve, u zavisnosti od odabira prodavca, s tim da ukoliko je ugovor na dui period, prodavcu e se pruiti neke
povoljnosti (smanjeni trokovi, popusti na odreene usluge od strane e shopa), u cilju odravanja veze sa tim
prodavcem.
63
Tim#2
8. GRAFIKI DIZAJN
8.1. UTICAJ BOJA NA RAD MOZGA
Boja je deo irokog elektromagnetskog spektra koji ukljuuje i mikrotalase i svetlost. Pre izvesnog vremena
avio kompanije otkrile su da unutranjost aviona obojena u plavo poveava teskobu kod putnika koji se boje
letenja, pa su promenili boje da bi se putnici oseali sigurnije.
64
Tim#2
Bolnice su tradicionalno imale belu unutranjost, ali su poslednjih godina i one uveliko poele da
eksperimentiu sa uticajem boja na pacijente. Crvena boja moe delovati podsticajno i pokrenuti mozak, ali
preterano izlaganje crvenoj boji moe izazvati promene u pulsu, a moe izazvati i agresivnost. Plava i zelena
uglavnom deluju smirujue i podstiu razvoj novih ideja. uta privlai oko i u manjim koliinama deluje
stimulativno,
ali
preterano
izlaganje
utoj
boji
moe
stvoriti
nervozu.
Vrlo esto boje na ljudsku psihu deluju i putem asocijacija. Tada uticaj postaje individualan, zavisno od
iskustva pojedinca i asocijacijama vezanim za odreene boje. Ispitujui uticaj boja na mentalne sposobnosti, u
Nemakoj su jednu grupu dece pustili da se igraju u jarko obojenim sobama, a drugu u sobama okreenim u
belo, crno i braon. Otkrili su da su deca koja su se igrala u obojenim sobama odmah pokazala porast
koeficijenta inteligencije, dok je kod dece smetene u neobojenim sobama zabeleen pad. Ispitivanja
pamenja rei i boja pokazala su da ljudi mnogo bolje pamte boje nego rei.
Crveni segment spektruma boja deluje aktivirajue, dok plavi segmet deluje reaktivirajue. Ovo psiholoko
dejstvo je merivo. U crvenim ili plavim prostorijama su merene frekvencija disanja, krvni pritisak, puls, reakcije
na koi i tok modanih funkcija: Crvena boja je delovala aktivirajue, izazvala je rast adrenalina, krvni pritisak
je porastao, otkucaji srca i disanje su bili ubrzani. Plava je boja je, meutim, izazvala ba suprotnu reakciju.
Boje samim tim kod vas izazivaju reakcije i psiho-somatska stanja, na koja bi uvek trebali obraati panju: od
oblaenja do ureivanja stana.
65
Tim#2
66
Tim#2
Slika 8.2.4. Primer veb sajta crvene boje u kombinaciji sa sivom i belom
67
Tim#2
68
Tim#2
69
Tim#2
70
Tim#2
Jedan od primera horizontalne navigacije je i Yahoo, koji takoe ima mnogo opcija, kategorija, vesti, itd.
71
Tim#2
Pozicioniranje navigacije u vrhu strane ili odmah ispod logoa treba paljivo da promisliti, ne samo zbog
trenutnog dizajna ve zbog buduih proirenja na sajtu. I ovde koristimo primer Yahoo-a, koji se sa godinama
menjao, s tim to su dodavali i oduzimali menije bez menjanja izgleda cele strane. To je malo tee postii na
sajtovima gde je navigacija u vrhu. Navigacija u vrhu je inae tee itljiva dok je vertikalna navigacija
primetnija i lake se uoava.
72
Tim#2
Slika 8.6.2. Druga i trea mogunost izgleda logoa za one stop shop
73
Tim#2
Vreme - Sloboda u grafikom Dizajnu daje priliku da istraujete nove i jedinstvene trendove, ali takoe,
moe traiti vreme. Manjak pravila i ogranienja omoguava dizajneru da smilja sve novije i novije
koncepte. to vie koncepata smisli, vie e mogunosti imati na raspolaganju. Vie mogunosti,
iscrpljuje rad na projektu. Nekada sloboda u grafikom dizajnu postaje tetna, ukoliko imate odreene
rokove.
Kad misli lutaju - polje grafikog dizajna je toliko raznoliko, da preterano smiljanje o konceptu
dizajna moe rezultirati u udaljavanju od samog projekta. Jednostavno, kada dizajner krene da
konceptualizuje dizajn jedna ideja krene da sustie drugu. Na ovaj nain on se udaljava od glavne teme i
gubi se u procesu.
Nefleksibilnost stvara dosadu - dizajner kome su data ogranienja je kao lav u kavezu. Preteran rad u
ogranienjima stvara dosadu i otupelost, a grafiki dizajn to nije nikako. Rad u ogranienjima moe
postati previe monoton i dosadan.
Nema raznolikosti kako bi bilo da svi dizajneri rade po istim principima dizajna i da su ogranieni
jednakim preprekama. U tom sluaju meu njima ne bi bilo razlike. Iako su linost dizajnera raznolike,
bili bi u granicama odreenim svojim poslom. Na taj nain bi se dizajner onesposobio da istrauje svoje
jedinstvene vetine, ve bi bio veito dran na osnovama.
Nema razmiljanja van okvira - najbolji deo grafikog dizajna je u tome to daje mogunost
eksperimentisanja sa novim trendovima i tehnikama. Kad ste ogranieni odreenim pravilima ne moete
da razmiljate u irinu. Da bi napravio neto primetno, ovek mora da ima inovativne i revolucionarne
ideje. To je teko postii kada nemate vie slobode.
74
Tim#2
9. FIZIKI DIZAJN
9.1. IZGLED GLAVNE STRANICE
75
Tim#2
76
Tim#2
Ispod se nalaze dugmad poreana u horizontalnu ravan sledeim redosledom (Slika 9.1.5.):
O NAMA- daje potrebne informacije o sajtu i kompanijama;
INFORMACIJE- dobijanje eljene informacije, jedna od mogunosti je pozivanjem CALL CENTAR-a
korienjem Skype-a;
KONTAKT- informacije koje su potrebne da bi se stupilo u kontakt sa eljenom prodavnicom;
REGISTRACIJA- formular za registraciju novih korisnika;
UPIS- prijava korisnika.
77
Tim#2
Slika 9.1.7. Obavestenje ukoliko korisnik nije uneo svoju e-mail adresu.
78
Tim#2
79
Tim#2
80
Tim#2
81
Tim#2
82
Tim#2
83
Tim#2
84
Tim#2
Slika 9.1.16. predstavlja prikaz glavne stranice kada se odabere napredna pretraga. Mogue je
pretraivanje proizvoda po kategorijama i njenim podkategorijama, po opsegu cene, novi proizvodi,
proizvodi na akciji, proizvodi sa popustom.
Slika 9.1.16. Izgled gornjeg dela glavne stranice sa otvorenim menijem napredne pretrage
85
Tim#2
86
Tim#2
Na Slika 9.1.18. je prikazan izgled donjeg dela glavne stranice. Sa leve strane se nalazi prikaz broja
registrovanih korisnika i broj trenutno upisanih (logovanih) korisnika.
87
Tim#2
Za svaki proizvod se nalazi slika u naradastom okviru, ispod se nalazi ikona za smetanje proizvoda u ui
izbor, kupovinu proizvoda i uveliavanje slike proizvoda. Ispod ovih ikonica nalazi se i informacije o nazivu i
ceni proizvoda koje su smetene u unutranjsto plavog okvira.
88
Tim#2
89
Tim#2
90
Tim#2
Klikom na plavo dugme se otvara novi prozor sa komentarima proizvoda. Komentari su napisani od strane
drugih korisnika.
91
Tim#2
10. TESTIRANjE
Krajnji cilj kreiranja interaktivnog multimedijalnog softvera je da isti bude prihvaen i upotrebljiv u praksi, tj.
treba da bude efikasan, lak za memorisanje, bez greaka i da je korisnik zadovoljan njegovom eksploatacijom.
Sistematizovani kriterijumi treba da pomognu u kvalitetnom odabiru ponuenih softvera, ali nakon toga treba
odreenu panju posvetiti njihovoj upotrebljivosti.
Pet atributa upotrebljivosti, po Nielsen-u, su:
1. Mogunost uenja: za odabrane korisnike - poetnike meri se vreme izvravanja odreenih
zadataka. Potrebno je napraviti razliku izmeu korisnika sa odreenim iskustvom u koritenju
raunara i korisnika koji ne poseduju takvo iskustvo.
2. Efikasnost: odreuje se definicija strunosti, zatim se vri odabir uzorka korisnika - eksperata (to
nije lagan zadatak), i na kraju se meri vreme izvravanja tipinih zadataka.
3. Lakoa memorisanja: odabira se uzorak povremenih korisnika (koji ne rade konstatno na sistemu) i
meri se vreme izvoenja tipinih zadataka.
4. Greke: broje se manje i katastrofalne greke napravljene od strane korisnika za vrijeme izvoenja
odreenog zadatka.
5. Zadovoljstvo korisnika: anketiranje subjektivnog miljenja korisnika nakon izvravanja stvarnih
zadataka na sistemu.
Shneiderman (1998), identifikovao je 8 zlatnih pravila za dizajn interfejsa. Tih 8 pravila su:
1. Ouvanje konzistentnosti (Za sline situacije koristiti sline sekvence akcija, koristiti jedinstvenu
terminologiju kod menija i help ekrana, koristiti za iste akcije iste komande kroz ceo softver i sl.)
2. Omoguiti frekventnim korisnicima da koriste preice ( u cilju poveanja brzine rada, imajui u
vidu da npr. funkcijske tipke, makroi i slino, su od velike pomoi u radu eksperata)
3. Obezbediti povratnu informaciju (za svaku akciju-operaciju, pri emu se mogu razlikovati dva tipa
povratne informacije: za akcije koje se mnogo puta ponavljaju i za retke akcije)
4. Dizajniranje dijaloga koji omoguuju nastavak ili izlazak iz programa (Organizovanje sekvenci
akcija u grupe sa poetkom, sredinom i krajem. Povratna informacija kada je grupa aktivnosti
kompletirana i informacija o mogunosti prelaska na novu sekvencu, kada je prethodna izvrena)
5. Spreiti greke (Sistem treba da bude tako dizajniran da korisnik ne moe generisati seriju greaka.
Ako je greka napravljena, sistem mora biti u mogunosti da je detektuje i na to jednostavniji nain da
omogui oporavak od greke. Tj. koliko god je to mogue, svaku greku propratiti informacijom o tipu
greke i eventualnim postupcima za njeno ispravljanje)
6. Dozvoliti korisnicima vraanje unazad (u stvari, ponitavanje akcija, jer se time smanjuje strah
korisnika od greaka prilikom izvoenja odreenih akcija)
92
Tim#2
Slika 10. 1.1. Tri osnovne dimenzije u kojima varira iskustvo korisnika: iskustvo u optem
poznavanju raunara, razumevanje domena zadatka i strunost u korienju specifinog sistema
Neki sistemi su tako dizajnirani da imaju fokus na jednostavnosti ovladavanja sistemom, dok drugi naglaavaju
efikasnost za napredne korisnike. Neki sistemi podravaju jednostavnost uenja, ali i "ekspertni reim" (npr.
bogatiji meniji i dijalozi, ali istovremeno i postojanje interfejsa sa komandnom linijom ili jezika za pisanje
skripti). Time se pokuava ostati uvek na gornjoj od dve krivulje prikazane na Slici 13.2.
93
Tim#2
Slika 10.1. 2. Krive uenja za hipotetike sisteme koji se fokusiraju na poetnike (lako se ovlada sistemom, ali
je smanjena efikasnost) i sisteme koji se fokusiraju na eksperte (tee se naue, ali su onda visoke efikasnosti)
Nivo iskustva korisnika raunarskog softvera, kao i druge distribucije populacija, prate klasinu statistiku Bellovu krivu. U kontekstu koritenja softvera, Bell-ova kriva predstavlja zamrznutu sliku u vremenu:
- Poetnici ne ostaju dugo poetnici.
- Tekoa odravanja visoke strunosti znai da eksperti vremenom "blede".
- Tokom vremena, veina korisnika tei ka srednjem nivou strunosti.
Dakle, veina korisnika nisu ni poetnici ni ekspreti, tj. konstantno se tei sredini odnosno ka prosenosti.
94
Tim#2
Pri pristupu Usability Testing-u, reprezentativni korisnici rade tipine zadatke koristei sistem (ili prototip) i
evaluatori koriste rezultate da bi videli koliko interfejs podrava korisnike i omoguava im izvrenje tih
zadataka (radnji). Postoje razliite metode testiranja. Neke od njih su:
Metoda poduavanja
Metoda uenja preko otkrivanja
Merenje performansi sistema
Protokol postavljanja pitanja
Udaljeno testiranje
Retrospektivno testiranje
Protokol razmiljanja naglas
10.2.3.
METODE UPITA
Ovde evaluatori upotrebljivosti dobijaju informacije o onome to se korisniku svia ili ne, potrebe i
razumevanje sistema kroz razgovor sa njima, posmatrajui ih koritenjem sistema u realnom radu ( ne i za svrhe
testiranja upotrebljivosti ), ili doputajuci im da odgovore na pitanja usmeno ili u pisanoj formi. Metode upita
obuhvataju :
Polje posmatranja
Fokus grupe
95
Tim#2
Intervjui
Logovanje u stvarnoj upotrebi
Proaktivno polje studija
Upitnici
Efektivnost: Da
Efikasnost:
Ne
Zadovoljstvo: Da
PREGLED METODE:
Ova tehnika se moe koristiti za testiranje upotrebljivosti, gde uesnici mogu da postavljaju bilo koji sistem
vezanih za pitanja strunom treneru koji ce odgovarati na najbolji moguci nain njegove sposobnosti. Obino
evaluator (korisnik koji testira interfejs) slui kao trener. Jedna od varijanti metoda ukljuuje posebnog
strunjaka korisnika koji slui kao trener, dok evaluator posmatra kako se odvija interakcija izmeu uesnika i
raunara, a i interakcija izmeu uesnika i trenera.
Cilj ove tehnike je da se otkrije informacija za potrebe korisnika u cilju pruanja bolje obuke i dokumentacije,
kao i moguci redizajn interfejsa da bi se izbegne potreba za pitanjima. Kada se strunjak korisnik koristi kao
trener, mentalni model ekspert - korisnika sistema moe se takoe analizirati od strane evaluatora (onog koji
testira produkt).
Evaluator takoe moe da kontrolie odgovore na odreene prethodno utvrene informacije. U opirnoj seriji
eksperimenata, odgovori na razliita pitanja se mogu menjati, to pomae u saznavanju informacija koje bi
najvie pomogle korisnicima. Ali, to zahteva kvalifikovane trenere, jer im je potrebno da komponuju vie
odgovora u trenutku, a pitanja korisnika esto mogu biti nepredvidiva.
96
Tim#2
Efektivnost: Da
Efikasnost:
Ne
Zadovoljstvo: Da
PREGLED METODE
U toku trajanja ovog testa upotrebljivosti, korisnici koji testiraju softver treba da verbalizuju svoja razmiljanja,
oseanja i miljenja dok su u interakciji sa sistemom. Ovo je vrlo korisno u kreiranju irokog spektra kognitivne
aktivnosti. Dve varijacije metode razmiljanja naglas su:
Kritiki odgovor. Ovo zahteva od korisnika da bude vokalan u toku izvrenja odreenih,
unapred utvrenih radnji.
Periodini izvetaj. Ovo se koristi kada je radnja kompleksna i zahtevna za korisnika da naglas
razmilja u toku njenog izvrenja. Korisnik se zato izraava reima u prethodno utvrenim
intervalima vremena i opisuje ta u datom trenutku radi. Duina intervala zavisi od
kompleksnosti zadatka/radnje. Ova tehnika zahteva mnogo vremena, tako da je preporueno da
se podele zadaci kada se ona izvodi.
PROCEDURA
Obezbedite korisnicima produkt koji treba da se testira (ili prototip interfejsa) i postavite zadatke koje treba da
izvedu. Traite od korisnika da izvode odreene zadatke i objanjavaju ta misle o njima u trenutku kada rade sa
interfejsom vaeg proizvoda.
97
Tim#2
Razmiljanje naglas omoguava shvatanje i razumevanje pristupa korisnika interfejsu, kao i razmatranja koja
korisnik ima u vidu dok koristi isti. Ako korisnik misli da je sekvenca koraka koju omoguava interfejs
drugaija od onoga to su zamiljali, moda je on i previe sloen.
Iako je glavna korist od ovog metoda bolje razumevanje korisnikog mentalnog modela i interakcije sa
interfejson, postoje jo mnoge koristi. Na primer, terminologija koju korisnik koristi pri izraavanju ideje ili
funkcije bi trebala da bude pripojena samom dizajnu produkta, ili makar njegovoj dokumentaciji.
PREGLED METODE
Tokom testa upotrebljivosti, dva test korisnika su posmatrana dok pokuavaju da izvre zadatke zajedno. Oni su
tu da pomognu jedni drugima kao to bi to uradili da zajedno da ostvaruju zajedniki cilj da koristei produkt
(interfejs). Treba ih ohrabriti da objasne ono to oni misle o tome dok rade na zadatim zadacima. U odnosu na
protokol glasnog razmiljanja, ova tehnika je prirodnija za testiranje korisnika da verbalizuju svoje misli tokom
testa. Ova tehnika se moe koristiti u sledecim fazama razvoja: projektovanje, kod, testiranje i primenu.
PROCEDURA
Uparite korisnike testa u grupe od po dvoje. Preferirano je da se upare dva korisnika koji poznaju jedni druge u
jednu grupu, tako da se oni nece osecati neprijatno dok rade zajedno. Obezbedite korisnicima proveru proizvoda
koji se testira (ili prototip njegovog interfejsa) i scenario zadataka koji e obaviti. Zamolite ih da obavljaju
98
Tim#2
zadatke koricenjem proizvoda, kao i nain na koje oni razmiljaju o toku rada sa interfejsom proizvoda. Neka
pomau jedni drugima na isti nain kao to bi to radili da su zajedno kako bi ostvarili zajedniki cilj koristei
proizvod.
H. Rex Hartson et. al., Remote Evaluation: The Network as an Extension of the Usability Laboratory, in CHI96
Conference Proceedings
Karakteristike:
Primenljive faze: dizajn, kodiranje, testiranje, i razvoj.
Potrebno osoblja za evaluaciju:
Eksperti za evaluaciju: 1
Programera:
0
Korisnika:
5
PREGLED METODE
Udaljeno testiranje upotrebljivosti se koristi kada su evaluator(i) razdvojeni u prostoru i / ili vremenu od
uesnika. To znai da evaluator(i) ne mogu posmatrati proces testiranja neposredno i da uesnici obino nisu u
formalnoj laboratoriji upotrebljivosti. Postoje razliite vrste udaljenog(daljinskog) testiranja. Jedan od njih je
isto - vreme, ali na razliitim mestima, gde evaluator moe da posmatra ekran test - korisnika kroz raunarsku
mreu, i moe biti u stanju da uje ta test - korisnik kae tokom testa kroz zvunik telefona. Drugi je razliita
vremena i razliita mesta za testiranje.
PROCEDURA
Alati:
Raunarska mrea kroz koju uesnici mogu poslati rezultate testa evaluatoru,
Aplikacije kao Look@me koje omoguavaju evaluatoru posmatranje ekrana uesnika tokom samog
testa,
Aplikacije kao Lotus Videocam koje mogu snimati i emitovati snimljeni sadraj sa ekrana
Telefonski zvunik ukoliko uesnik ne moe priati naglas ili komunicirati sa evaluatorem
99
Tim#2
10.2.1.5.
RETROSPEKTIVNO TESTIRANjE
Karakteristike:
Primenljive faze: dizajn, kodiranje, testiranje, i razvoj.
Potrebno osoblja za evaluaciju:
Eksperti za evaluaciju:
1
Programera:
0
Korisnika:
4
Efektivnost: Da
Efikasnost:
Da
Zadovoljstvo: Da
PREGLED METODE
Ako je video snimak napravljen od serije testa upotrebljivosti, evaluator(i) mogu skupiti vie informacija tako
to e opet pregledati video traku zajedno sa uesnicima, i pitati ih odreena pitanja uzimajui u obzir njihovo
ponaanje tokom testa. Ova tehnika bi trebala biti upotrebljena zajedno sa ostalim tehnikama, posebno sa onima
gde je interakcija izmeu evaluatora i uesnika ograniena. No, korienje ove tehnike znai da e svaki test
trajati bar dvostruko due (od drugih). Drugi neophodan uslov za korienje ove tehnike je da se interakcija
korisnika sa raunarom mora snimiti i pregledati.
PROCEDURA
Pregledajte snimljene serije testiranja upotrebljivosti. Postavite pitanja korisniku i pustite ga da opie ta on /
ona radi i zato.
100
Tim#2
Karakteristike:
Primenljive faze: dizajn, kodiranje, testiranje, i razvoj.
Potrebno osoblja za evaluaciju:
Eksperti za evaluaciju:
1
Programera:
0
Korisnika:
6
Efektivnost: Da
Efikasnost:
Da
Zadovoljstvo: Ne
PREGLED METODE
Ova tehnika se koristi za dobijanje kvantitativnih podataka o performansama uesnika u testiranju i to pri
obavljanju zadataka za vreme testa upotrebljivosti. To ce generalno zabraniti interakciju izmeu uesnika i
evaluatora tokom testa koji ce uticati na kvantitativne podatke o performansama sistema. Trebala bi biti
sprovedena u formalnim laboratorijama upotrebljivosti, tako da podaci mogu biti precizno prikupljeni, tako da
je broj mogucih neoekivanih smetnji sveden na minimum. Kvantitativni podaci su najkorisniji u uporednom
testiranju. Da biste dobili pouzdane rezultate, potrebno je najmanje 5 uesnika, dok bi 8 ili vie uesnika bilo
vie poeljno. Tehnika se moe koristiti u kombinaciji sa retrospektivnim ispitivanjem, posle intervjua ili
upitnika, tako da se dobijaju i kvantitativni i kvalitativni podaci. Tehnika se moe koristiti u sledecim fazama
razvoja: kodiranje, testiranje i primenu.
PROCEDURA
DEFINIITE CILjEVE
Definiite ciljeve za test upotrebljivosti u smislu upotrebljivosti atributa (npr. lak za uenje, efikasan za
upotrebu, lak za pamenje, itd.)
101
Tim#2
Broj zadataka razliitih vrsta koji mogu biti izvreni u datom intervalu vremena.
Broj sistemskih odlika koje korisnik moe zapamtiti tokom debrifinga nakon testa.
Frekvencija korienja uputstva i/ili pomoi sistema i vreme koje se provede u korienju istih.
Proporcija korisnika koji kau da bi preferirali upotrebu ovog sistema umesto nekog drugog,
konkurentnog sistema.
Proporcija korisnika koji koriste efikasne strategije rada u sluaju da postoji vie naina za
izvoenje zadatka.
SPROVOENJE TESTA
Uverite se da nece biti neoekivanih prekida u toku testa. Sprovedite probni test da se uverite da i alati i tehnike
za prikupljanje podataka rade. Kada je to moguce, test treba biti snimljen kao vide za podrku prikupljanje
podataka, tako da neki podaci budu prikupljeni ili overeni posle testa pregledom video snimka. Iako ova tehnika
ima za cilj da prikuplja kvantitativne podatke, valja primetiti da je veoma vano da prikuplja kvalitativne
podatke da bi otkrili mentalne procese korisnika i druge informacije iza kvantitativnih podataka i da ih uzme u
obzir tokom donoenja zakljuaka.
102
Tim#2
10.3.1.
KLM je uproena verzija CMN-GOMS varijacije. Eliminisala je GOALS, metode i selektovana pravila
ostavljajui jedino primitivne operacije. Samo est operacija su predviene u osnovnoj teoriji:
1) pritisak tastera,
2) pomeranje pointerskog ureaja na odreenu lokaciju,
3) zaustavljanje i pritiskanje pointerskog ureaja,
4) mentalna priprema,
5) pomeranje ruke na odreenu lokaciju i
6) ekanje da raunar izvri komandu.
Vreme za svih est operacija je empirijski odreeno. Operacije su organizovane u serijske nizove, a ukupno
vreme izvrenja zadatka se jednostavno izraunava.
Vri se komparacija reenja tokom izvrenja na nivou motorike. Postie se operatorima za modelovanje,
tipa motorni, mentalni i odgovor sistema:
103
Tim#2
Napomena
Vreme(s)
0,10 0,20
log2((rastojanje/veliina cilja)
+0,5) 1,10
na/sa tastature
0,40
crtanje
mentalna priprema
1,35
reakcija sistema
Postaviti efekat nad objektom tipa tekst, tako da se tekst pojavljuje re po re!
104
Tim#2
10.4.
10.4.1.
1.1
1.2
DA
NE
N/A
Da li svaka stranica poinje sa naslovom ili zaglavljem koje opisuje sadraj na ekranu?
Komentari
sistemu?
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
Ako se vie opcija moe izabrati u meniju ili dijalog, da li postoji vizuelna povratna
informacija o tome koje su opcije ve izabrane?
1.9
105
Tim#2
DA NE N/A
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
Komentari
3.1
106
Tim#2
DA NE
N/A
Komentari
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
4. Doslednost i standardi
Korisnici ne treba da se pitaju da li razliite rei, situacije, ili akcije imaju isto znaenje. Pratite konvencije
platformi.
#
DA NE
N/A
4.1
Da li su ikone obelezene?
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
Velicina: do 4 velicine
4.9
Font: do 3
4.10
4.11
Komentari
107
Tim#2
DA
NE
N/A
Komentari
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
6. Greka Prevencija
ak i bolje od dobre poruke o greci je paljiv dizajn koji je spreava problem koji se javlja na prvom mestu.
#
DA NE
N/A
6.1
6.2
6.3
6.4
Komentari
DA NE
N/A
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
108
Tim#2
Komentari
7.6
7.7
7.8
7.9
7.10
DA NE
N/A
8.1
8.2
8.3
8.4
Komentari
DA
NE
N/A
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
109
Tim#2
Komentari
DA
NE
N/A
10.1
10.2
10.3
10.4
10.5
10.6
10.7
10.8
Komentari
11. Sposobnosti
Sistem treba da podri, proiri, dopuni ili pobolja sposobnosti korisnika, pozadina znanje i strunost.
110
Tim#2
DA
NE
N/A
11.1
11.2
11.3
11.4
11.5
11.6
11.7
11.8
Komentari
DA NE
N/A
12.1
12.2
Komentari
13. Privatnost
Sistem bi trebalo da pomogne korisniku za zatitu linih ili privatnih informacija koja pripadaju korisniku ili
njegovom / njenom klijentu.
#
DA
NE
N/A
13.1
13.2
Komentari
111
Tim#2
Postoje neka pitanja gde nas informacioni sistem nije mogao da da odgovor iz vie razloga kao to su
nemogunost ostvarivanja u naem mestu i nezastupljenost tih vetina na naim prostorima.
Generalno gledano sa aspekta informacionih nauka i uzimajui u obzir rezultate ove ek liste i poziciju koju
zauzima na informacioni sistem ispunjava veliki broj uslova i zahteva.
10.5.1.
KORISNIK
Unutranja
akcija
Vidljiva
akcija
RAUNAR
Stanje
interfejsa
Otvoren
Glavni prozor,
poetna str
pretraivaa
Vidljiva
akcija
Unutranja
akcija
Lociranje
address bara
Kucanje
adrese one
-stop shopa
112
Prihvatanje
simbola sa
tastature
Prikaz simbola
Tim#2
Lociranje
tastera
ENTER
Pritisak na
taster ENTER
Lociranje
ikonice upis
Otvaranje
prozora za
logovanje
Levi klik na
ikonicu upis
Prikazan
formular
za
logovanje
Lociranje
polja user
name
Levi klik
mia na
polje user
name
Trepui
pointer u polju
user name,za
kucanje
simbola
Unos simbola
koji ine user
name
Prihvatanje
unetih simbola
sa tastature
Prikaz unetih
simbola
Lociranje polja
password
113
Tim#2
Levi klik na
polje
password
Trepui
pointer u polju
passsword
Unos simbola
koji ine
password
Prihvatanje
unetih simbola
sa tastature
Prikaz zvezdica
(onoliko koliko
ima unetih
simbola)
Lociran
je
ikonice
LOGIN
Obrada
unetih
informac
ija
Levi klik na
ikonicu
LOGIN
Informacija o
uspenom ili
neuspenom
logovanju
10.5.2.
KORISNIK
Unutranja
akcija
Vidljiva
akcija
RAUNAR
Stanje
interfejsa
Otvorena
poetna
stranica
one stop
shop-a
Vidlji
va
Unutranja
akcija
Lociranje polja
za pretragu
114
Tim#2
Trepui
pointer
u polju
Levi klik na
polje sa lupom
Kucanje naziva
artikla
Prihvatanje simbola sa
tastature
Prikaz
unetih
simbola
Lociranje tastera
ENTER
Pretraivanje baze naeg
sajta
Pritisak na
taster ENTER
Prikazani rezultati
Lociranje
eljenog
proizvoda iz liste
dobijenih
rezultata
Levi klik na
eljeni proizvod
Lociranje
korpa
ikonice
115
Tim#2
Lociranje
ikonice za
finalizaciju
procesa
naruivanja
(PORUI)
Levi klik na
ikonicu porui
Otvaranje
nove
stranice
Prikaz
informacije o
uspenosti
naruivanja
10.5.3.
Registracija korisnika
KORISNIK
Unutranja
akcija
116
Vidljiva
akcija
RAUNAR
Stanje
interfejsa
Vidljiva akcija
Tim#2
Unutranja
akcija
Prof. dr Ljubomir Lazi
Otvorena
poetna stranica
'one stop shop''
Lociranje
ikone za
registraciju
Levi klik na
ikonicu
registracija
Identifikacija klika
mia
Uitavanje nove
stranice
Otvorena nova
stranica.
formular za
popunjavanje radi
registracije
Pregled svih
polja koja se
popunjavaju
Lociranje polja
za unos e-mail
adrese
Levi klik na
polje e-mail
Prihvatanje unetih
simbola
sa tastature
Kucanje e-mail
adrese u polju email
117
Tim#2
Lociranje polja
za kreiranje
lozinke
Levi klik mia
na polje
kreiranje
lozinke
Prihvatanje unetih
simbola
sa tastature
Kucanje
simbola koji e
initi lozinku
Prikaz zvezdica(onoliko
koliko ima unetih
simbola za pass)
Selektovanje
zeljenog
sigurnosnog
pitanja levim
klikom mia
Prihvatanje
odabranog pitanja iz
polja sigurnosno
pitanje
Prikaz odabranog
pitanja u polju
sigurnosno pitanje
Lociranje polja
za unos
odgovora na
sigurnosno
pitanje
Levi klik mia
na polje
odgovor
Kucanje
odgovora
pomou tastature
118
Prihvatanje simbola sa
tastature
Tim#2
Prikaz otkucanih
simbola u polju odgovor
Lociranje polja
koji se tiu
linih podataka
neophodnih za
registraciju
Levi klik na
polje ime
Prihvatanje simbola
sa tastature
Kucanje imena
Kucanje
prezimena
Prihvatanje simbola sa
tastature
Lociranje
padajueg
menija za mesec
Levi klik na
ikonicu za
otvaranje meseca
119
Tim#2
Levi klik na
odgovarajui
ponudjeni
odgovor
Zatvaranje
padajuegmenija i
prikaz odabranog
meseca
Levi klik na
ikonicu za
otvaranje datuma
Levi klik na
odgovarajui
datum
Zatvaranje padajueg
menija i prikaz
odabranog datuma
Levi klik na
ikonicu za
otvaranje godina
Levi klik na
odgovarajuu
godinu
Zatvaranje padajueg
menija i prikaz odabrane
godine
Levi klik na
polje telefon
Lociranje
padajueg
menija za datum
Lociranje polja
za unos broja
mobilnog
telefona
Prihvatanje
brojeva unetih sa
tatsature
Kucanje broja
telefona na
tastaturi
120
Tim#2
Lociranje polja
za ekiranje pola
osobe koja se
registruje
Levi kljik na
polje
odgovarajueg
pola
Izabrano polje je
ekirano
Levi klik na
ikonicu polja
koje nudi
gradove u
srbiji(za odabir
mesta
prebivalita
osobe koja se
registruje)
Otvaranje padajueg
menija sa ponudjenim
gradovima
Levi klik na
zeljeni grad
Zatvaranje padajueg
menija i prikaz
odabranog grada
Levi klik na
polje pota
Otvaranje padajueg
menija sa izborom
potanskih brojeva
Lociranje polja
za unos adrese
osobe koja se
registruje
Lociranje polja
pota za unos
potanskog broja
121
Tim#2
Zatvaranje padajueg
menija i prikaz
izabranog potanskog
broja
Levi klik na
odgovarajui
potanski broj
Lociranje polja
za unos adrese
stanovanja osobe
koja se registruje
Levi klik na
polje adresa
Prihvatanje simbola sa
tastature
Kucanje adrese
stanovanja
Lociranje
ikonice za
finiiranje
procesa
registracije
Prihvatanje levog
klika mia
Levi klik na
ikoinicu ok
Informacija o
uspenosti
registracije
122
Tim#2
10.6.
EKSPERTSKA REVIZIJA
Ekspertska revizija predstavlja vrenje ekspertize u user-interface ili aplikacionom domenu. Sprovode je stalni
lanovi tima ili konsultanti u ranim ili kasnim fazama evaluacije programa. Sadri formalne izvetaje sa
identifikovanim problemima i preporukama za izmene. Projektantima se ostavlja da tragaju za reenjem
problema. Izvrenje ekspertske revizje traje od pola dana do jedne nedelje to zavisi od domena zadatka i
operativnih procedura. Dobro je imati rezultate to sveije ekspertize kako projekat napreduje. Metode
ekspertske revizije:
HEURISTIKA EVALUACIJA (inspekcija utlitarnosti) - Predstavlja odreivanje slaganje sa
kratkom listom projektantskih heuristika (npr. 8 zlatnih pravila). Poeljno je da eksperti poznaju
heuristike i da su u stanju da ih interpretiraju i primene. Sprovodi se u timu od 3-5 lanova, jedan lan
otkrije do 35%, a 5 lanova i do 75% greaka. Vreme potrebno za heuristiku evaluaciju jednostavnog
interfejsa traje oko 1h.
REVIZIJA PO SMERNICAMA - Odreivanje slaganja sa dokumentom smernica organizacione ili
neke druge prirode. Revizija je vremenski zahtevna i traje do par nedelja za velike sisteme.
INSPEKCIJA KONZISTENTNOSTI - Odreivanje konzistentnosti izmeu vie interfejsa, materijala
za obuku i sistema pomoi (korienih terminologija, boja, lejauta, ulaznih i izlaznih formata...)
COGNITIVE WALKTHROUGH - Eksperti su korisnici u tipinom (ali i kritinom) zadatku.
Karakteristian je samostalni explore walkthrough, a kasnije i javni sa ostalim ekspertima, projektantima
i korisnicima radi projekcije novih walkthroughs i provociranja reakcije.
FORMALNA INSPEKCIJA UTILITARNOSTI - Imamo courtroom-style sastanaka sa moderatorom
kao sudijom, za predstavljanje interfejsa, radi diskutovanja o prednostima i slabostima aplikacije. Ovde
projektanti iznose dokaze o problemima. Edukativno je za poetnike u projektovanju i menadmentu.
Potrebno je puno vremena za pripremu i vie ljudi nego u drugim metodama.
123
Tim#2
Upotrebljivost je multidimenzioni koncept. O upotrebljivosti se mora voditi rauna u svim aspektima dizajna, tj.
pri definisanju potreba korisnika za koje se dizajnira interfejs, kreiranju prototipova, dizajniranju samog
interfejsa i njegove evaluacije.
Evaluacija korisnikog interfejsa je kljuna da bi se dobio upotrebljiv korisniki interfejs. ak i ako se
evaluacija sprovede po svim planiranim fazama tokom ivotnog ciklusa interfejsa i ispitaju se svi mogui
aspekti dizajna, neizvesnost uvek postoji. Zato i postoji mnotvo metoda za evaluaciju korisnikog interfejsa
koje mogu da ispitaju detaljno svaku fazu korisnikog interfejsa, kao i tip i potrebe korisnika softvera za koji se
kreira korisniki interfejs, i razliite situacije u kojima se softver moe koristiti.
11. DODATAK
PRIMERI REALIZOVANIH REENjA
11.1. iShop ONLINE PRODAJA
124
Tim#2
Dananje vreme zahteva od oveka da sve radnje u svom svakodnevnom ivotu ubrza i prilagodi svom nainu
ivota. Tako se, zajedno sa ubrzavanjem tempa ivota savremenog oveka, pomeraju granice do kojih mu se
svakodnevni poslovi mogu prilagoditi. Ali i pored toga, svi tee da utede vreme, koje nam postaje preko
potrebno. Jer, ako uspemo da utedimo vreme, uspeemo da ga iskoristimo onde gde nam je zaista neophodno,
kao i u stvarima koje nas ispunjavaju. Svaki ovek eli da to vie vremena provede sa svojim bliima, bavei
se stvarima koje voli i u kojima uiva.
iShop online prodaja omoguie korisnicima da na jednostavan nain utede vreme, a i novac, kupujui preko
interneta. Ova firma, koja posluje u Srbiji, nudi svojim korisnicima sve ono to mogu videti i u stvarnom svetu,
samo to je ovde re o kupovini preko interneta. iShop prodaje proizvode od oko 200 prodavnica irom Srbije,
i posao se i dalje razvija.
Na ovom sajtu moemo nai sve, odeu, obuu, kune aparate, stvari za decu, bebe, kune ljubimce, knjige,
raunare, ukrase za kuu. Svojim jednostavnim interfejsom privlai nove korisnike, a i u svoju listu prodavnica
svakodnevno uvruje nove. Firma ima mnogo potencijala koje uspeno koristi u poslovanju u celoj zemlji.
Da bi pokazali primer upotrebe iShop stranice iz padajueg menija polja Kategorije koje se nalazi na desnoj
strani izabrali smo bebe & deca (Koraci 1,2 i 3).
1. korak
125
2. korak
Tim#2
3. korak
Prof. dr Ljubomir Lazi
Vrlo jednostavno se moe izabrati eljena prodavnica, kategorija, (polja Pretraga, Prodavnica i Kategorija
mogu videti na slici 2.1. na kojoj je prikazan korak 1.) a i eljeni opseg cena u kojem e se vriti pretraga.
Unos korisnikih zahteva za raspon cena, akciju, online prodaju, popust na odreene proizvode, zahtev za
prikaz artikala i broj koliko proizoda ispunjava date uslove.
(Sledea polja se odnose na sliku 11.2.) Polje br. 1. je minimalni iznos novca a polje br. 2. je maksimalan iznos
novca koji unosimo kao raspon cene artikla za koji izdvojiti odreenu sumu novca, sto nam znatno olakava
pretragu.
Takoe, postoje opcije kojima moemo izabrati proizvode koji su na akciji polje Akcija - broj 3., kao i samo
one do kojih moemo doi kupovinom online polje Online - br. 4. (neki proizvodi se ne mogu kupiti, ve se
samo reklamiraju). Polje oznaneno simbolom % je polje br. 5. koji nam jasno daje na znanje da se radi o
proizvodima koji imaju popust tj. sniene cene. Funkcija polja Prikaite br. 6. je da prikae sve artikle koji
zadovoljavaju nae zahteve. Br. 7. pokazuje broj artikala koji su zadovoljili nae zahteve koji su navedeni u
ovim poljima. Mogunost ostavljanja praznih polja je dozvoljena.
Nakon ispunjavanja polja za zadovoljenje zahteva koje smo sami odredili, pojavili su se eljeni rezultati (Slika
11.3.).
126
Tim#2
127
Tim#2
uvean. Klikom na odreeni proizvod dobiemo vie detalja o njemu kao i uvean prikaz samog proizvoda na
kome su detalji znatno jasniji (Slika 11.1.5).
Uoavamo kategoriju (bebe & deca>garderoba>jakna) u narandastom polju sa belim slovima u gornjem levom
uglu. Iznad izabranog proizvoda se nalazi vie prethodnih proizvoda (crveni okvir br. 1) i sledeih proizvoda
(crveni okvir br. 2) iste kategorije. Ispod naziva proizvoda (zeleni okvir br. 3.) nalazi se ifra proizvoda, a ispod
nje nalazi se cena, iznos proizvoda u dinarima (RSD).
Opcija Ubaci u korpu se nalazi sa desne strane izabrane slike, polje je narandaste bojom to ga ini
upadljivim (br.4.).
Pre nego to se funkcija ovog polja obavi, neophodno je izabrati veliinu i koliinu proizvoda u suprotnom se
funkcija nece izvriti. Imamo obavetenje (Slika 11.6.) u sluaju da nismo odabrali vrednosti za koliinu koja je
u rasponu od 1-9 i veliinu koja je u ovom sluaju broj godina deteta.
128
Tim#2
a)
b)
Slika 11.1.7. Kontaktiranje preko Interneta
129
Tim#2
Naredno polje brend br. 7. daje informaciju o brendu, kao i za polje prodavnica prikazae se proizvodi iz
odabrane kategorije tj. bredna.
Poslednje polje materijal br. 8. u ovom prozoru daje informaciju o fizikom sastavu proizvoda.
Takoe, data je mogunost slanja, objavljivanja proizvoda na stranici socijalnih mreama Facebook i Twitter.
Ikone se u donjem desnom uglu ( Ljubiasta elipsa).
Ikone za smetanje proizvoda u ui izbor (ikona u obliku cveta) i uveanja slike proizvoda otvaranjem u novi
prozor (ikona u obliku lupe) nalaze se u donjem levom uglu ( Plava elipsa). Isto funkcija uveanja slike se moze
postii ako se jo jednom klikne na sliku proizvoda.
Nakon to smo kliknuli na ubaci u korpu, otvara se prozor (Slika 11.1.8.) sa svim proizvodima koji se nalaze
u korpi. Specificirana je koliina, veliina, cena, ifra, prodavnica i brend. U donjem desnom uglu nalazi se
130
Tim#2
konana cena sa putnim trokovima(vrednost, dostava, za plaanje ukupno), kao i informacija da e nakon
porudbine operater kontaktirati korisnika radi potvrde porudbine, radnim danom od 08:00 16:00.
Kupovina se moe nastaviti, u sluaju da korisnik eli da narui jo neto, ili se dati proizvod moe odmah
naruiti. Proizvod se moe eliminisati iz korpe jednostavnim klikom na x u gornjem desnom uglu prozora.
131
Tim#2
Ispod ove dve ikone su dugmad za upis i registraciju. Za registraciju je neophodno popunjavanje formulara sa
vie detalja (e-mail, lini podaci, adresa za isporuku) (Slika 11.11.), koji e biti neophodni radi isporuke
poiljke, kada se narui. Sa desne strane glevnog prozora (Slika 11.1.10) nalazi se prostor za reklame (zeleni
okvir br. 2).
132
Tim#2
133
Tim#2
134
Tim#2
135
Tim#2
11.2. AMAZON
136
Tim#2
137
Tim#2
138
Tim#2
Takoe zapazamo da ispod svakog polja stoji broj (uokviren na slici 11.2.5), koji nam pokazuje koliko
proizvoda te veliine imamo u ponudi.
Takoe, sa leve strane i dalje imamo opcije koje nam slue prvenstveno za suavanje izbora, ali isto tako i kao
navigator u odabiru i prikazu proizvoda sa razliitim performansama. Sada su opcije jo opirnije, kao na
primer: radna frekvencija, internet opcija, Smart TV opcija i slino. Nakon klika na bilo koju od ponuenih
opcija, sistem veoma brzo daje odgovor, to se manifestuje promenom izgleda stranice, odnosno ponude
proizvoda.
Zapazimo na slici 11.2.5, u gornjem levom uglu stoji poruka showing 1-24 of 1,589 results. Ova poruka nam
ukazuje na to da postoji 1589 proizvoda iz kategorije LCD TV. Sada emo kliknuti na neku od opcija sa leve
strane. Neka to bude polje sa brendovima, gde emo izabrati brend PANASONIC. Sada imamo znatno manju
ponudu proizvoda i na taj nain emo biti efikasniji u kupovini.(slika2.2.6).
139
Tim#2
Odluili smo se za model Panasonic VIERA TC-L42U30 42-Inch 1080p 120Hz LCD HDTV. Ispod slike
ureaja imamo opciju zoom, nakon klika na nju otvara se novi prozor sa slikama ureaja iz vie uglova, kao i
mogunou uveliavanja detalja.
Ukoliko pomerimo stranicu na dole, mozemo zapaziti niz korisnih stavki, kao to su:
Detalji i opis samog ureaja, testovi u odnosu na druge modele, zatim uvid u informaciju ta su drugi korisnici
koji su kupovali ovakav ureaj jos gledali, kao i ta su kupovali od dodatne opreme i slino.
Na desnoj strani slike 11.2.9 nalaze se opcije add to cart i add to wish list, to u prevodu znai ubaci u
korpu, odnosno dodaj u listu zelja (sl. 11.2.9).
140
Tim#2
Nakon klika na add to cart dobijamo sledeu sliku kao povratnu informaciju (sl 11.2.10):
Dakle, potrebno je registrovati se da bi se porudbina zavrila. Registraciju emo izvriti tako to emo kliknuti
na polje (no, I am new customer) sa slike 11.2.10, a zatim na sign in using our secure server. Onda nailazimo
na sledei obrazac (sl. 11.2.11).
141
Tim#2
142
Tim#2
2.
3.
4.
5.
6.
143
Tim#2
7.
8.
9.
144
Tim#2
Na web prezentaciji ONE stop SHOP India moemo nai veliki broj usluga kao to su rezervacija karata za
avion, autobus ili voz, plaanje hotela, transfer novca, bolniku pomo ili zakup termina za teretanu. Svojim
dizajnom i stilom sajt e na prvi pogled prijatno iznenaditi korisnika. To slobodno moemo istai kao veliku
prednost sajta. Blago lo utisak ostavlja velika brzina rotiranja sliica sa raznim uslugama koja se nalazi na dnu
sajta. Sliice moemo videti na Slici 11.3.1.
Sl
ika 11.3.1. Izbor eljene oblasti
Kako bi istakli sve prednosti i mane ovog sajta objasniemo postupak rezervacije karte za avion i termina za
teretanu. Za rezervaciju karte za avion na glavnom sajtu kliknemo na ikonicu Air. Ikonica sadri sliku aviona i
re Air koja e nas asocirati na airport to je jako bitno. Na novo otvorenoj stranici dobijamo mogunost da
odaberemo let. Unos podataka o letu je veoma jednostavan i prikazan je na Slici 11.3.2.
145
Tim#2
146
Tim#2
U polju br. 7. se unosi broj odraslih osoba koje putuju. Dobru orijentaciju za korisnika predstavlja broj u
zagradijer odmah asocira korisnika da 12+ znai da se osoba smatra odraslom ako ima 12 ili vie godina
Polje br. 8. predstavlja polje za upis broja dece koja putuju. Takoe ima asocijaciju 2-12 koja nas podsea da se
putnik smatra detetom ukoliko ima izmeu 2. i 12. godina. I na kraju, polje br. 9 oznaava broj beba koje
putuju, kao i prethodna dva polja sa asocijacijom na broj godina.
Vano je primetiti da ako pri unosu neko polje izostavimo, npr. datum poletanja aviona, pri kliku na dugme
CHECK BEST FARE pojavie se poruka upozorenja koja nam saoptava da smo zaboravili da unesemo
odgovarajui podatak (Slika 11.3.4.).
147
Tim#2
Za korisnike koji ne rezerviu karte za avion tako esto, ovo moe predstavljati apsurdan korak jer ne postoji
potreba za tim ukoliko se rezervacija vri jednom u 3-4 meseca. S druge strane, ukoliko korisnik karte rezervie
esto, podaci o korisniku se mogu uvati i pri sledeoj prijavi i unoenju podataka korisniku se moe ponuditi
sugestija za let tj. destinaciju, vrstu klase, broj osoba i ostalo.
Ukoliko na glavnom sajtu odaberemo opciju services otvara nam se stranica na kojoj dobijamo listu usluga koje
nudi ovaj e-shop (Slika 11.3.7.). Na poetku novootvorene stranice dobijamo kratko objanjenje o uslugama u
kome se kae da se nudi irok spektar usluga (polje br. 1.). Kao to vidimo u polju br. 2. usluge su razvrstane
prema oblastima to ostavlja lep utisak sreenog sajta i jednostavnost pri upotrebi. Jo jedna od prednosti sajta i
sjajna ideja jeste ikonica new (polje br. 3.) koje korisnicima sajta na neobian nain saoptava koje nove usluge
nudi ovaj e-shop. Bilo koju uslugu da odaberemo dobiemo kratak opis usluge ali se opet javlja problem jer se
kod veine usluga trae podaci korisnika.
Osim gore navedenih nedostataka moramo istai i jedan koji spada u nepisano pravilo pri izradi web
prezentacija. Radi se o tome da ukoliko se korisnik nalazi na bilo kom delu web prezentacije pri kliku na logo
otvara se poetna strana to nije sluaj kod ONE stop SHOP India.
148
Tim#2
149
Tim#2
150
Tim#2
151
Tim#2
Postoji veliki broj preica koje se lako pamte . Sistem je efikasan i fleksibilan.
PRIMER: Link Air predstavlja odlinu preicu do koje bi inae doli pomou tri klika.
7. Nielsonovo pravilo Prevencija greaka
Korisnici sajta su skloni grekama a zadatak sajta jeste da ih na svaki mogui nacin ublai i omogui
njihovo ispravljanje. Ako pokuamo uneti pogrene podatke unos nee biti zabranjen ali e se
kasnije pojaviti prozor sa porukom da je pogreno unet podatak to ipak predstavlja prevenciju
greke. Prevencija nije realizovana bas na najbolji nain.
PRIMER: Pri registraciji korisnika u polju Mobile No. nije omoguen unos dovoljnog broja cifara,
ukoliko se radi o nekom kupcu iz strane zemlje.
8. Nielsonovo pravilo Prepoznavanje preko podseanja
Rad sa memorijom je smanjen na minimum. Umesto komandnog jezika se koriste meniji i
pokazivai tako da potpuno olakavaju korisniku pristup i korienje.
PRIMER: Kretanje po sajtu se vri brzo i jednostavno pomou kursora.
9. Nielsonovo pravilo Izvetaj, dijagnoza i popravka greaka
Pri pojavi greaka poruke su utive i blage, bez rei kao sto su fatal error ili illegal. Poruke se
pojavljuju u novom prozoru i nude kratko objasnjenje za oporavak od greke. Pravilo je u potpunosti
ispotovano.
PRIMER: Ako pri registraciji zaboravimo da unesemo ime pojavie se poruka: Please enter name.
10. Nielsonovo pravilo Estetski i minimalistiki dizajn
Estetika i dizajn sajta su odlino odraeni. Ovo pravilo je ispotovano do kraja i slobodno moemo
rei da e, ako nita drugo, estetika sajta i fino uklopljena dugmad ostaviti snaan utisak na
korisnika.
PRIMER: Na poetnoj strani se jasno zapaa estetski i minimalistiki dizajn.
152
Tim#2
1) iShop
2) Amazon
3) India shop
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Nielsonovi principi:
153
Tim#2
154
Tim#2