You are on page 1of 28

COREL DRAW

Predstavljanje crtea u raunaru Postoje dva osnovna naina predstavljanja crtea: vektorski i rasterski. Kod programa koji vektorski predstavljaju slike pamte se linije od kojih je sastavljena slika i njihove osobine (boja, vrsta linije, a kod zatvorenih linija i boja unutranjosti . Kod programa koji rasterski predstavljaju slike povrina slike je podeljena na osnovne elemente koji se zovu pikseli. !vaki piksel ima svoje atribute (poloaj i boja . "sta ovakva podela postoji i kod gra#ikih izlaznih ure$aja.%ektorski ure$aj je na primer ploter, a rasterski je tampa.&edna od vanijih karakteristika gra#ikih izlaznih jedinica je rezolucija. Kod vektorskih ure$aja rezolucija predstavlja najmanje rastojanje na kome se mogu prikazati dve take. Kod rasterskih ure$aja rezolucija je odre$ena brojem piksela po povrini. Projektovanje izrade crtea Pre poetka crtanja svakog crtea, makar i najjednostavnijeg, treba paljivo projektovati postupak crtanja. Projektovanje crtea bi trebalo da se sastoji od: odreivanje veliine crtea,

odre$ivanje razmere u kojoj 'e crte biti nacrtan, odre$ivanje slojeva, njihovih atributa i objekata koji se na njima nalaze, uoavanje simetrija na crteu, uoavanje objekata koji se ponavljaju, uoavanje objekata koji se dobijaju rotacijom drugih objekata, uoavanje objekata koji se dobijaju trans#ormacijama drugih objekata i uoavanje objekata koji se dobijaju manjim izmenama drugih objekata. Razmera

(azmera predstavlja odnos duinskih elemenata na crteu i u prirodi. )ko se kae da je u razmeri *:*++ to znai da 'e elementi na crteu biti umanjeni *++ puta u odnosu na stvarne dimenzije. (azmera *:* znai da su elementi na crteu iste veliine kao u prirodi. (azmerom je odre$ena veliina crtea, ali i svi ostali elementi kao i njihova jasnost i preglednost. (azmere se mogu podeliti u krupne i sitne. Koje se razmere smatraju krupnim, a koje sitnim, zavisi od grane tehnike za koju je crte vezan. "zbor razmere utie na izgled i nain crtanja svih elemenata crtea, pa je treba paljivo izabrati. Krupna razmera daje jasne detalje, ali crte tada ne moe biti u celosti prikazan na ekranu. !itna razmera pove'ava preglednost, ali smanjuje jasnost pojedinih elemenata. Pri suvie sitnim razmeram, detalji se ne mogu videti. Slojevi la!ers" %rlo esto crte se sastoji od elemenata koji se izdvajaju od ostalih po svojim #unkcionalnim, ili drugim, karakteristikama. ,akvi elementi se mogu izdvojiti u posebnu grupu. "zdvajanjem, se dobija mogu'nost da se pri crtanju na sve grupisane elemente utie istovremeno, jednom naredbom. ,ime je #unkcionalna povezanost

Corel Draw koja postoji u stvarnosti ostvarena i na crteu. -ve grupe elemenata nazivaju se slojevi.!lojevi na crteu mogu se shvatiti i kao posebne providne #olije na kojima se crtaju odre$eni elementi. Preklapanjem svih #olija, jedne preko druge, dobija se crte u celini. Pored toga, ostaje i mogu'nost da se #olije izdvoje i posmatraju zasebno. .a primer, u kolskoj uionici moe se zasebno nacrtati osnova uionice, zatim po slojevima nametaj, elektrine instalacije, vodovone instalacije. !lojevi se mogu prikazati i tampati pojedinano, svi zajedno, ili u razliitim kombinacijama. Simetrija na crteu %ano je uoiti da li nacrteu koji treba nacrtati postoji simetrija. !imetrija moe biti centralna ili osna. )ko je posredi osna simetrija moe postojati jedna, dve ili vie osa simetrije. / ovakvim sluajevima treba nacrtati samo jedan od karakteristinih delova, a zatim, koriste'i dupliranje, kompletirati crte. Ponavljanje isti# ili slini# o$jekata / ovom sluaju crtanje se svodi na #ormiranje jednog elementa i njegovo preslikavanje na eljene pozicije. Kada se radi o objektima koji su slini u osnovi, ali se razlikuju u detaljima treba proceniti da li je bolje objekat prekopirati i na njemu izvriti potrebne izmene, ili su izmene tolike da je bolje sve nacrtati od poetka. RAD%& PRO'OR CorelDRAW()a .ajve'i deo radnog prozora zauzima radna povrina na kojoj se nalazi papir za crtanje. 0oe da se crta bilo gde po radnoj povrini, ali samo ono to se nacrta na papiru za crtanje 'e biti odtampano.

strana

Corel Draw

strana

Corel Draw *utija sa alatkama

Kutija sa alatkama (slika sa leve strane se moe staviti u prozor i pomerati po njemu. -na se aktivira klikom desnog dugmeta mia bilo gde na statusnu liniju (tj. sivi deo prozora programa Corel DRAW! . ,ada se otvara padaju'i meni na kome se nalazi komanda Toolbox (kutija sa alatkama . Paleta $oja Prikazivanje, odnosno uklanjanje, palete boja (slika sa desne strane vri se komandom Color Palettes koja se nalazi u padaju'em meniju Window. Klikom na komandu otvara se kaskadni meni u kome se nalaze opcije od kojih je za poetnika zanimljiva samo Default RGB palette. (12 predstavlja odnos crvene ((3red , zelene (13green i plave (23 blue boje iskazane u brojevima. Postavljanje pomo+ni# linija 4esto je potrebno na crteu vie objekata postaviti uz istu liniju u odnosu na donju ili levu ivicu papira za crtanje, ili je potrebno nacrtati neki objekat tano odre$ene veliine. / tom sluaju mogu biti korisne pomo'ne linije ( Guidelines )ktiviranjem opcije Snap To Guidelines linije privlae na sebe kursor kada se na$e u njihovoj blizini, to omogu'ava precizno postavljanje objekata. Prozor za postavljanje ovih linija se dobija iz padaju'eg menija Layout klikom na komandu Pa e Setup i na kraju u prozoru -ptions klikom na opciju Guidelines.

Privlaenje taaka ! obzirom da je mi dosta neprecizan ure$aj, za precizna crtanja u programu CorelDraw! predvi$en je mehanizam privlaenja kursora na take mree, pomo'ne linije ili objekte. Postupak prikazivanja mree je slede'i: "z padaju'eg menija !iew se izabere opcija Grid i na taj nain se prikae mrea na celom radnom prozoru programa. 5a iskljuivanje mree postupak se ponovi i na taj nain se ukloni kvaica sa ove opcije.

Crtanje dui i izlomljene linije

strana

Corel Draw 5a crtanje dui, izlomljene linije, kao i za crtanje slobodnom rukom, treba uzeti alatku -lovka (Pencil ,ool . -va alatka se aktivira klikom na njenu ikonu. )ko umesto klika drite pritisnut taster na miu, dobi'e se podmeni ove alatke u kome treba izabrati prvo dugme koje ima istu sliku kao alatka .

5a crtanje prave linije, predhodni postupak se ponavlja, ali se umesto prvog dugmeta bira drugo dugme. -va alatka slui za crtanje prave linije Crtanje slo$odnom rukom 6rtanje slobodnom rukom moe se koristiti za iscrtavanje nepravilnih linija na crteu. "pak, ovaj nain crtanja se retko koristi s obzirom na to da obini mievi, koji se naje'e koriste uz P6 raunare, nemaju dovoljnu preciznost za ovakvo crtanje. 5a crtanje krivih linija treba prvo aktivirati alatku "lo#$a, a zatim postaviti konanicu na mesto sa koga treba zapoeti crtanje linije. Pritiskom na taster mia i povlaenjem mia sa pritisnutim tasterom, po putanji koja treba da predstavlja krivu liniju, crta se linija. Posle otputanja tastera na miu, linija nakratko nestane sa ekrana, a zatim se pojavi sa vie malih kvadrati'a na njoj. .a ovaj nain je nacrtana eljena kriva linija. Crtanje pravou,aonika i kvadrata 5a crtanje pravougaonika i kvadrata koristi se alatka Pra#ou aoni$ (Re%tan le Tool . Postupak crtanja pravougaonika i kvadrata je isti, samo to se u sluaju crtanja kvadrata dri i pritisnut taster Ctrl. 6rtanje moe zapoeti iz nekog od uglova ili iz centra pravougaonika. )ko elimo da crtamo iz centara moramo drati pritisnut taster S&ift. Crtanje elipse i kru,a 5a crtanje elipse i kruga koristi se alatka 'lipsa ('llipse Tool . Postupak crtanja elipse i kruga je isti, samo to se u sluaju crtanja kruga dri i pritisnut taster Ctrl. 6rtanje moe zapoeti iz nekog dela ili iz centra elipse. )ko elimo da crtamo iz centara moramo drati pritisnut taster S&ift Oznaavanje Pre svake manipulacije ili trans#ormacije objekta on se prvo mora oznaiti. 0ogu se oznaiti jedan objekat ili grupa objekata ili svi objekti na crteu. 5a oznaavanje objekta koristi se alatka !eli$a streli%a (Pi%$ Tool . *. &edan objekat se oznaava tako to se %elika strelica dovede bilo gde na liniju konture objekta i klikne. 7. %ie objekata se oznaava tako to se prvo oznai jedan objekat, zatim se dri taster S&ift na tastaturi, a za to vreme se obeleava objekat po objekat, koje ho'emo da pridruimo grupi, isto kao to smo obeleavali jedan objekat. strana 5 . .

Corel Draw 8. 1rupa susednih objekata oznaava se tako to se !eli$a streli%a dovede u jedan od uglova pravougaonika koji bi odjednom obuhvatio sve objekte, pritisne taster na miu, i mi povue sa pritisnutim tasterom dijagonalno u suprotni ugao pravougaonika. -risanje -bjekat (ili grupa objekata uklanja se sa crtea tako to se prvo oznai, a zatim pritisne taster Delete na tastaturi. .rupisanje u $lok i razla,anje $loka 2lok je skup elemenata crtea koji ine jedinstvenu celinu. 2lok se tretira kao jedan objekat. Pri razlaganju bloka, blok se razlae na delove od kojih je bio sainjen. Kod #ormiranja bloka, svi objekti koji ulaze u sastav bloka se prvo oznae, a zatim se zada komanda za #ormiranje bloka (Group . Kod razlaganja bloka, blok se prvo oznai, a zatim se zada komanda za razlaganje ((n roup .

*. -ve komande se dobijaju u padaju'em meniju Arran e. 7. 1rupa od dva (ili vie objekata se dobija komandom Group. 8. .aredbom Co)bine #ormira se novi objekat koji zadrava sve linije objekata od kojih je nastao. 9. .aredbom Weld #ormira se, od oznaenih objekata, novi objekat koji ima samo jednu liniju.

strana

Corel Draw *opiranje

Kada na crteu postoje delovi koji se ponavljaju vie puta, dovoljno je takav deo nacrttati samo jednom. Posle toga, nacrtani deo moe se kopirati na ona mesta gde se ponavlja. )ko se on sastoji od vie delova, treba ga, pre kopiranja, grupisati u blok. / Corel*u postoje dve naredbe kojima se pravi kopija oznaenog objekta: Dupli%ate i Clone.-be komande su u meniju 'dit. (azlika izme$u njih je u slede'em. Kada se na originalu koji je kopiran vre neke modi#ikacije ili trans#ormacije, na kopiji dobijenoj primenom komande Dupli%ate ne dolazi do promena, dok na kopiji dobijenoj komandom Clone nastaju iste promene kao na originalu, sve dok se ne izvri neka izmena na kopiji.

Preme/tanje -bjekat se premeta alatkom !eli$a streli%a. Prvo se objekat obelei. 5atim se !eli$a streli%a dovede do centra objekta (koji je u obliku slova : , i tada obeleeni objekat moe da se premesti na eljeno mesto tako to se dri taster mia. Premetanje objekta moe da se vri i zadavanjem komande i novog poloaja u odgovaraju'em prozoru za dijalog. -bjekat se prvo obelei alatkom !eli$a streli%a+ pa se zatim izabere opcija Transfor)ations u padaju'em meniju Arran e. Pri biranju opcije Transfor)ations otvara se kaskadni meni gde se izabere opcija Position. .a taj nain otvara se prozor Transfor)aton. 5a premetanje objekta se pritisne prvo dugme u obliku slova :, ako ve' nije izabrano. Potom se, ako elimo apsolutno pomeranje objekta, skine kvaica sa ku'ice pored koje pie Relati#e Position. 5a sklanjanje prozora Transfor)aton pritisnu se, u tom prozoru gore levo, dve strelice i tada se prozor pomeri ceo na desno. )ko se eli pomeranje objekta na tano odre$eno mesto na crteu zadato kordinatama u odnosu na koordinatni poetak, treba iskljuiti opciju (elative Position, to znai da smo preli na apsolutno premetanje objekta.

strana

Corel Draw

Poravnanje 4esto je za vreme crtanja potrebno poravnati dva ili vie objekata. -bjekti se mogu poravnati po ivicama ili po njihovom sreditu, vertikalno ili horizontalno. Pre zadavanja ove komande treba oznaiti sve objekte koje elimo da poravnamo. Komandom Ali n iz padaju'eg menija Arran e dobija se prozor za dijalog u kome se mogu zadati eljeni parametri. Poni/tavanje akcije ;#ekat svake komande moe se odmah ponititi zadavanjem komande (ndo koja se nalazi ispod menija Arran e, i izgleda kao kruna strelica. 2roj koraka unazad koji se mogu ponititi zadaje se u padaju'em meniju ove komande (klikom na strelicu . 0ra+anje poni/teno, ;#ekat neke akcije poniten komandom (ndo moe se odmah obnoviti komandom Redo koji se tako$e nalazi u meniju 'dit. Popunjavanje Kada se objekat nacrta on moe i da se oboji. ,o se radi sa alat$o) ,a popun-a#an-e. *. -bjekat se prvo obelei alatkom !eli$a Streli%a 7. 5atim se izabere alat$a ,a popun-a#an-e. / njenom podmeniju (koji se dobija tako to se dri taster mia na njoj izabere se prva opcija. -tvara se prozor za dijalog u kome se moe podesiti boja kojom elimo da popunimo objekat. Prozor koji se otvara pre ovog nas pita kojem tipu pripada obeleeni objekat na koji elimo da vrimo izmene. 8. !ada se sa ovom alatkom klikne u obeleeni objekat i on dobija eljenu boju. 9. .a ovoj slici su nacrtane prvo elipse, a posle pravougaonici, to znai da su elipse ispod pravougaonika. ,o se vidi po obojenoj elipsi, tj. po obojenom pravougaoniku. Promena redosleda / programu postoji odre$en redosled objekata. -vaj redosled je odre$en redom kojim su crtani objekti. .ovi objekat uvek dolazi preko ve' nacrtanih objekata. ,aj redosled moemo promeniti. Prvo obeleimo objekat kome elimo da menjamo redosled, pa potom otvorimo padaju'i meni Arran e. / njemu izaberemo opciju "rder. Klikom na ovu opciju otvara se kaskadni meni koji sadri slede'e (za poetnika zanimljive opcije:

To .ront To Ba%$

na vrh (iznad svih drugih objekata na dno (ispod svih drugih objekata

strana

"

Corel Draw .orward "ne Ba%$ "ne za jedno mesto napred (gore za jedno mesto nazad (dole .

Slojevi

/ programu CorelDRAW! crte koji se zapoinje na stranici papira inicijalno se postavlja na prvi sloj (Layer / . -ve slojeve moemo dodavati ili brisati iz padaju'eg menija Tools, zadavanjem opcije "b-e%t 0ena er. .a taj nain se otvara prozor "b-e%t 0ena er u kome se nalaze svi slojevi. 5a dodavanje ili brisanje nekog sloja dovoljno je, u tom prozoru, kliknuti desnim dugmetom mia. ,ako se otvara prozor u kome za novi sloj kliknemo na opciju 1ew. 5a brisanje slojeva kliknemo desnim dugmetom mia na sloj koji elimo da obriemo i kliknemo na opciju Delete.

Rotacija i isko/enje

strana

Corel Draw

(otacija i iskoenje objekta ili grupe objekata mogu da se izvre priblino ili tano. / oba sluaja, objekat (ili grupu objekata treba prvo oznaiti. Precizno rotiranje objekta vri se komandom Rotate koja se dobija iz padaju'eg menija Arran e pritiskom na kaskadni meni Transfor)ations. .a taj nain se otvara prozor Transfor)ation u kome se moe pritisnuti na drugo s leve strane dugme Rotate. / ovom prozoru se mogu upisivati i vrednosti ugla za rotaciju u polju An le (ugao .

Precizno iskoenje objekta vri se komandom S$ew koja se dobija iz padaju'eg menija Arran e pritiskom na kaskadni meni Transfor)ations. .a taj nain se otvara prozor Transfor)ation u kome se moe pritisnuti na prvo s desne strane dugme S$ew. / ovom prozoru se mogu upisivati i vrednosti iskoenja, vertikalno (%ertical i horizontalno (<orizontall= . Kod priblinog rotiranja objekta (ili grupe objekata potrebno je, na prethodno obeleeni objekat, dovesti alatku !eli$a streli%a i jo jednom kliknuti na objekat da se pojave dvostrane strelice. )ko elimo da pomerimo centar rotacije, alatkom !eli$a streli%a povuemo centar tj. osu rotacije objekta na eljeno mesto. 5atim istom alatkom povuemo odre$eni ugao objekta na stranu na koju ho'emo da rotiramo objekat. Kod priblinog iskoenja objekta (ili grupe objekata potrebno je, na prethodno obeleeni objekat, dovesti alatku !eli$a streli%a i jo jednom kliknuti na objekat da se pojave dvostrane strelice. )latkom !eli$a streli%a se ojekat povlai na eljenu stranu, tako to se ona dovede do dvostrane strelice i dri se dugme mia. Kada se dugme pusti objekat 'e zadobiti eljeni oblik. Promena veliine i simetrino preslikavanje o$jekta

strana $%

Corel Draw

Promena veliine objekta vri se komandom S%ale koja se dobija iz padaju'eg menija Arran e pritiskom na kaskadni meni Transfor)ations. .a taj nain se otvara prozor Transfor)ation u kome se moe pritisnuti na srednje dugme S%ale and 0irror. / ovom prozoru se mogu upisivati i vrednosti u procentima, vertikalno (% i horizontalno (< .

Postavljanje tane veliine objekta vri se komandom Si,e koja se dobija iz padaju'eg menija Arran e pritiskom na kaskadni meni Transfor)ations. .a taj nain se otvara prozor Transfor)ation u kome se moe pritisnuti na drugo s desne strane dugme Si,e. -vde se mogu upisivati i vrednosti u milimetrima, vertikalno (% i horizontalno (< . Promena atri$uta linija >ebljina, boja, kao i drugi atributi linija kojima je crte iscrtan mogu se menjati za vreme rada. )tributi linije menjaju se tako da se linija prvo oznai, a zatim zadaju novi atributi. )ko se menja linija, u sloenom objektu, on se mora prvo razloiti, u suprotnom promena 'e se odnositi na sve linije u objektu. Promena atributa linija obavlja se alatkom Pero. Klikom na ovu alatku dobija se njen pomo'ni meni. Klikom na drugo dugme u podmeniju dobija se prozor za dijalog u kome se menja boja linije objekta. >a bi se promenila boja ili stil linije objekta, na obeleeni objekat se dovede kursor i klikne desnim dugmetom mia. Pojavi se prozor u kome se izabere opcija Properties. .a ovaj nain se otvori prozor u kome moe da se promeni boja ( Color ili stil (Style objekta. *ontrola prikaza slike na ekranu / programu CorelDRAW! postoji alatka Lupa (2oo) Tool koja se nalazi u kutiji sa alatkama i slui za kontrolu prikaza slike na ekranu. Klikom na ovu alatku otvara se njen podmeni u kome se nalazi dva dugmeta. Prvo slui za uve'anje (umanjenje slike, a drugo (u obliku ruke za pomeranje radne povrine.

strana $$

Corel Draw

Primeri
Primer1 %acrtati akvarijum2
*. .acrtati pravougaonik sa (ectangle alatkom.

7. !elektovati srednju levu taku pravougaonika sa pick alatkom. Povu'i desno preko desne ivice pravougaonika a zatim sa desnim klikom napraviti kopiju (mali pravougaonik .

8. >vostruki klik na mali pravougaonik i onda ga iskositi pomo'u strelice na sredini desne ivice.

9. .apraviti duplikat desne iskoene strane i staviti na levu stranu.

strana $2

Corel Draw

?. .apraviti duplikat velikog prednjeg pravougaonika i staviti ga pozadi.

@. Koristimo sada 2azier alatku, da kreiramo pravougaonik malo ispod gornje strane akvarijuma . -n nam slui za #ormiranje povrine vode.

A. !elektujemo pravougaonik =a povrinu vode. Popunimo ga sa teksturom koju nalazimo u: ,e:ture Bibrar= C !ample ? ,e:ture list C <ub 6ap

D. Kreiramo i dno akvarijuma slino ... E. Kreiramo sada prednju i levu stranu povrine vode. Koriste'i "nteractive ,ransparenc= alatku napravimo ove povrine polutransparentne.

strana $3

Corel Draw

*+. >a bi akvarijum bio realistiniji, promenimo boju ivice u zelenu tako to oznaimo objekte a zatim kliknemo na zelenu boju desnim dugmetom. "z simbola uzmemo ribice i travu da popunimo akvarijum. 5atim ih postavimo iza povrine vode koriste'i Arrange > Order

strana $4

Corel Draw Primer3 %acrtati deo lanca2


*. .acrtati krug sa ;llipse alatkom i sa 6,(B tasterom. 7. !a !hi#t i metodom prevlaenja, napraviti kopiju kruga unutar glavnog kruga (desni klik za kopiju . 8. !elektovati oba kruga pa onda ih kombinovati sa Arrange > Combine D. !elektujemo ovaj novi objekat i primenimo. Arrange > Shaping > Trim

9. !elektovati "nteractive Fill alatku. Prevu'i pokazivaem preko objekta. !elektovati (adial Fountain Fill iz propert= bar3a. ?. !a pravom kombinacijom dve boje kreirati e#ekat prstena. !redina prstena je bela.

E. Kliknemo na gornji krug za trim. "zbriemo pomo'ni oblik posle postupka.

@. >a bi se prstenovi povezali prvo napravimo kopiju i stavimo je kao na slede'oj slici .

A. .acrtamo oblik koji elimo da uklonimo da bi dobili e#ekat ukrtanja (ovo je jedan od naina jer se oblik moe dobiti i recimo presekom prstena i pravougaonika .

strana $5

Corel Draw Primer4 %acrtati pejza2


*. -tvoriti 6orel >()G. 7. .acrtati pravougaonik sa (ectangle alatkom da bi se kreirao e#ekat oblaka. !kloniti spoljnu liniju. 8. !elektovati "nteractive Fill alatku. Prevu'i od vrha ka dnu. 9. "spuniti 6rnom , 6rvenom i Hutom bojom od vrha do dna i podesiti proporcije adekvatno.

D. Poaljemo sada senku planine iza vode. E. !elektovati vodenu povrinu. !elektovati "nteractive ,ransparenc= alatku. Prevu'i preko vode.

?. !elektovati pravougaonik. Prevu'i dole gornju centralnu taku da bi dobili sliku u ogledalu originala. Pritisnuti ldesno dugme pre nego to pustimo levo da bi dobili kopiju koju 'emo koristiti kao vodenu povrinu.

*+. ,ako dobijamo senku planine.

@. .acrtamo planine pomo'u 2azier alatke i ispunimo ih crnom bojom.

**. .acrtati zemlju sa 2azier alatkom

A. Kao u koraku ? dobijamo sliku planina kao u ogledalu koju koristimo kao senku planine.

*7. .acrtati palmu sa 2azier alatkom.

strana $

Corel Draw

*8. 1rupisati delove palme pa kopirati da bi se dobile jo dve palme.

*A. Kreirati krug sa ;llipse alatkom i 6,(B pa popuniti sa "nteractive #ill alatkom koriste'i (adial Fountain Fill. -vako dobijamo !unce. Koristimo kombinaciju crvene i ute boje. *D. Poaljemo !unce iza planine.

*9. (asporediti palme na zemlji . *E. .apravimo duplikat da dobijemo kopiju !unca. (azvuemo horizontalno i smanjimo vertikalno. 7+. !ada nastavimo sa dupliranjem slau'i ih jedan ispod drugog. 7*. !vaka slede'a kopija se smanjuje ako se prva smanji. 77. -vako je kreiran odraz !unca u vodi. *?. .acrtati brodi' sa 2azier alatkom i grupisati delove. .apraviti senku kao za planinu pa je staviti iza vode.

*@. !ada bi trebalo da crte izgleda kao na slici. 0oe se malo iskositi senka brodi'a prema poziciji sunca.

strana $!

Corel Draw Primer5 %acrtati dra,i kamen2


*. -tvoriti 6orel i selektovati Pol=gon alatku. .acrtati poligon sa A strana. 2roj strana podesiti u propert= bar3u.

?. Kopirati isti #ill u sve trouglove na slede'i nain. >esni klik na popunjeni trougao pa ga prevu'i do nepopunjenog. Kada se preklope kursor se pretvori u krsti' u krugu. Pustiti taster mia a zatim kliknuti na I6op= Fill <ereI. Podesiti orijentaciju #ill3a za svaki trougao. @. !elektovati izvueni deo (e:trude pa ga zatim razdvojiti sa 2reak ;:trude apart ili Arrange > Separate Popuniti male pravougaonike na isti nain.

7. !elektovati "nteractive ;:trude alatku i kreirati e#ekat izvlaenja. "zvu'i pomo'ne linije i postaviti ih kao na slici.

8. !elektovati 2azier alatku i kreirati trouglove od ivica kamena prema preseku pomo'nih linija.

9. !elektovati "nteractive Fill )latku. !elektovati jedan trougao i prevu'i alatkom preko trougla. !elektovati Binear Fountain Fill iz propert= bar3a i selektovati boje po izboru.

strana $"

Corel Draw Primer6 %acrtati o,rlicu2


*. -pen 6orel. 7. >a kreiramo biser , nacrtamo krug i popunimo ga sa (adial Fill. D.Prvo sa blend(pretapanjem napraviti niz bisera . !elektovati dobijeno . Koriste'i Propert= 2ar, selektovati Path Properties. Kliknuti na .eK Path i !elektovati krivu kao putanju.

8. .acrtati zatim kvadrat i smestiti kopije bisera na temena. 9. Koriste'i "nteractive 2lend )latku, kreirati spoljnu ivicu medaljona.

E. >ok je blend selektovan u Propert= 2ar3u selektovati 0iscellaneous 2lend -ptions. 4ekirati 2lend along #ull path.

?. Pritisnuti shi#t i smanjiti veliinu medaljona koriste'i pick alatku. >esnim klikom dobiti manu kopiju unutra . Kreirati vie manjih kopija.

*+. .apraviti kopije medaljona razliitih veliina. **. )ranirati ostale delove ogrlice po sliobodnom izboru. @. (otirati medaljon za 9? stepeni. .acrtati kvadrat unutra i popuniti ga sa !Juare Fill.

A. .acrtati krivu liniju proizvoljnog oblika. Postaviti dva bisera na krajeve. Koriste'i "nteractive 2lend )latku uraditi slede'e.

strana $#

Corel Draw Primer7 %acrtati proizvoljan ukras2


*. -pen 6orel . 7. .acrtati spoljnu liniju osnovnog oblika koriste'i 2azier )latku.

D. ,akodje probati sa kombinacijama oblika.

8. "spraviti osnovni oblik koriste'i !hape )latku sa .ode ;dit -ptions.

9. Kreirati o##set oblik unutar originalnog oblika koriste'i "nteractive 6ontour )latku. ?. Popuniti sa 1olden shade koriste'i Fountain Fill > Preset E. Kada popunimo sa zlatnom senkom menjamo pravac #ill3a koriste'i "nteractive Fill )latku. *+. 5atim postavimo oblike simetrino

@. .apraviti razli'ite oblike koji nam trebaju.

A. Koristiti !hi#t L Pick )latku i desni klik da dobijemo male kopije. -vde moemo probati "nteractive 6ontour )latku.

strana 2%

Corel Draw Primer8 %acrtati #aljinu2


*. -tvoriti 6orel i selektovati 2azier )latku. 0oe se raditi i sa Free hand )latkom. 7. .acrtati osnovni dizajn. 5atvoriti ga.

8. !elektovati !hape alatku i uz pomo' .ode ;dit ispraviti osnovni izgled prema elji.

?. Popuniti bojom.

9. Popuniti detaljima uz pomo' 2azier ili Free hand )latke.

strana 2$

Corel Draw Primer9 %acrtati srce2


*. -tvoriti 6orel i selektovati 2ezier )latku. .acrtati oblik kao na slici. 5atim )ppl= to >uplicate.

@. Pozicionirajte drugu polovinu tako da dobijete pravi oblik. 7. !elektovati !hape alatku i selektovati sve tri take prevlacenjem shape alatkom preko oblika

A. !elektovati oba oblika koriste'i Pick )latku. 8. Kliknuti na 6onvert Bine ,o 6urves iz Propert= bar3a koja se aktivira kada se selektuje shape alatka. Arrange > Combine

9. !elektovati gornju levu taku koriste'i shape alatku pa kliknuti na 0ake .ode !=mmetrical iz Propert= bar3a. Podesiti take na krivoj koriste'i dostupne opcije i napraviti pravilnu polovinu srca.

D. Koriste'i !hape )latku, selektovati gornje otvorene take prevlaenjem !hape )latkom preko taaka.

?. !elektovati Pick )latku. Arrange > Transformations > Scale Scale & Mirror > Mirror ( < za <orizontalno E. Kliknuti na &oin ,Ko .odes iz Propert= bar3a.

strana 22

Corel Draw

8. Arrange >

ngro!p All

*+. Ponoviti isto za donje take.

9. Pritisnuti !hi#t i selektovati kvadrati'e koji treba da budu crni sa Pick )latkom. -bojiti u crno.

**. "spuniti eljenom bojom.

?. !elektovati nacrtano prevlaenjem Pick )latkom preko a zatim grupisati. Arrange > "ro!p @. #ffects > Add Perspecti$e A. Premestiti take na uglovima da kreiramo perspektivu.

Primer: %acrtati /a#ovsku ta$lu2


A. .apraviti senku sa duplikatom (ili sa "nteractive >rop !hadoK )latkom . *. !elektovati 1raph Paper )latku iz ,ool 2o:3a. Postaviti odgovaraju'i broj redova i kolona koriste'i Propert= 2ar. /neti iste vrednosti za redove i kolone. 7. Pritisnuti 6,(B i nacrtati graph paper kvadratnog oblika. "spuniti sa belom bojom. 5adrati ga selektovanog.

strana 23

Corel Draw Primer1; %acrtati cveti+2


*. Kreirati oblik latice cveta po elji 7. -vaj oblik se dobija od elipse pretvorene u krivu (pomo'u 6trl L M recimo pa izmenjene sa shape alatkom. @. /neti vrednost za ugao npr. *7 ili neku drugu koja deli 8@+. A. Kliknuti na )ppl= to >uplicate. >uplikati 'e biti kreirani pod uglom od *7 stepeni D. Kliknuti jo nekoliko puta dok se ne dobije oblik kao na slici.

8. >vostruki klik na oblik da dobijemo take za rotaciju 9. Prevu'i centar oblika na dno E. >vostruki klik na pick alatku da se selektuju sve latice pa ih onda obojiti odgovaraju'om bojom.

?. Arrange > Transformation !elektovati (otate tab kao na slici *+. Arrange > Combine

strana 24

Corel Draw Primer11 %acrtati 4D tekst2

*. .acrtati pravougaonik

7. !elektovati "nteractive ;:trude )latku pa napraviti oblik plo'e.

8. -tkucati tekst i smestiti ga na ivicu. .apraviti kopiju teksta za posle. *+. /raditi isto i za plou.

9. "zvu'i tekst sa "nteractive ;:trude )latkom. **. Kucati tekst na prednjoj strani ploe.

?. Kopiju teksta obojiti u crno pa staviti iza izvuenog. Arrange > Order > %ack One

Primer13 %acrtati loptu koja eksplodira2


*. !elektovati 1raph Paper )latku iz ,ool 2o:3a. Postaviti A redova i A kolona koriste'i Propert= 2ar.

7. Pritisnuti 6,(B i nacrtati graph paper kvadratnog oblika. 8. !elektovati ;llipse )latku i nacrtati krug sa 6,(B. @. "skositi i smanjiti tekst za e#ekat senke. 9. Postaviti krug iznad graph paper3a na sredini. !elektovati krug.

A. !elektovati izvueni tekst. "spuniti ga bojom. D. / Propert= 2ar3u kliknuti na 6olor #l=out meni. E. Kliknuti na tre'u opciju N/se 6olor !hading. !elektovati boje za senenje. ?. ;##ects C Bens !elektovati Fish iz padaju'eg menija. 4ekirati Frozen. Kliknuti na )ppl=.

strana 25

Corel Draw

Primer14 O$ojiti tekst2

*. -tkucati tekst bilo kojim #ontom (npr "0P)6, . @. !elektovati graph paper i izbrisati ga.

7. .acrtati pravougaonik preko gornje polovine teksta.

!elektovati loptu. Arrange > ngro!p !elektovati spoljanji krug i izbrisati ga. A. !elektovati bilo koji deo lopte i pritiskati ,ab dok se ne dodje do kruga koji je pozadi. "zbrisati i njega.

8. !elektovati oba objekta (tekst i pravougaonik . Arrange > Combine 9. "spuniti bojom.

D. !elektovati loptu i ispuniti bojom. /koliko se neki objekti ne mogu obojiti treba ih zatvoriti. Arrange>Close Path E. Pomerit delove lopte da bi se kreirao e#ekat eksplozije.

?. .acrtati drugi pravougaonik na donjoj polovini teksta. . "spuniti bojom.

@. Poslati ga pozadi Arrange > Combine > To %ack

strana 2

Corel Draw

Primer16 %acrtati preseen 4D tekst2


A. (airiti ga do gornje ivice teksta. *. Kucati neki tekst.

Primer15 %acrtati izlomljen tekst2

7. !elektovati (ectangle )latku. .acrtati pravougaonik na donjoj polovini teksta. !elektovati pravougaonik.

*-tkucati tekst. "zabrati #ont "0P)6, bold. 7. "zabrati boju i zadrati crnu spoljnu liniju.

8. Arrange > Shaping > &ntersect !elektovati tre'u opciju tj. "ntersect. 8. !elektovati ;raser )latku iz ,oolbo:3a. Postaviti debljinu gumice (thickness na *mm.(zavisi od teksta 9. "zbrisati tekst tako da izgleda izlomljeno.

?. !elektovati "nteractive ;:trude )latku. Prevu'i kursorom i kreirati e:trude e#ekt.

9. !ada preseemo tekst na pola. ?. >ok je pravougaonik selektovan kliknite na N"ntersect GithN @. >eselektovati objekat @. Kliknite pokazivaem na gornju polovinu teksta. >onja polovina 'e biti odvojena. !taviti je sa strane pa isto uiniti i sa gornjom polovinom. A. "zbrisati pravougaonik i originalni tekst.

strana 2!

Corel Draw
D. !ada imamo dva pareta teksta. !elektovati donju polovinu.

8. !elektovati Pick )latku. !elektovati oblik. E. !elektovati "nteractive ;:trude )latku i primeniti e#ekat na donju polovinu teksta. *+. !elektovati gornju polovinu pa ponoviti e#ekat sa. **. #ffects > Cop' #ffect > #(tr!de From *7. Kliknuti pokazivaem na donju polovinu. Pritisnuti !hi#t i prevu'i oblik malo unutra sa bilo koje ugaone take. 2ez putanja levog tastera kliknuti desnim. >obija se umanjena kopija u centru originala. 9. !elektovati kopiju. ?. !elektovati "nteractive Fill )latku @. -krenuti pokaziva alatke u suprotnom smeru.

*8. Pomeriti gornju polovinu da tekst izgleda preseeno.

A. >upli klik na pick alatku da se sve selektuje. D. >esni klik na krsti' na vrhu kolor palete. !poljna linija 'e nestati.

E. Kreirati dugme dole na slian nain.

Primer17 %acrtati du,me2

*Kreirati oblik za dugme. 7. !elektovati "nteractive Fill )latku iz ,oolbo:3a i prevu'i kursorom ukoso sa gornje strane nadole. Promeniti boju u propert= bar3u.

strana 2"

You might also like