Professional Documents
Culture Documents
UVOD
to je miljenje?
2. POJMOVI I PROTOTIPOVI
Pojmovi i prototipovi ine graevni materijal misli. Pojmovi su mentalne kategorije
koje se upotrebljavaju za skupno klasificiranje objekata, dogaaja, odnosa, apstrakcija ili
kvaliteta koje imaju zajednika svojstva. Pojmovi su bitni za spoznaju i predstavljaju aspekte
okoline i nas samih.
Prototipovi su pojmovi o kategoriji objekata ili dogaaja koji slue kao dobri primjeri
za tu kategoriju. Ljudi stjeu prototipove na temelju iskustva. Postoje pozitivni i negativni
primjeri. Pozitivni sluajevi/primjeri su primjeri za neki pojam. Na primjer, kada pokaemo
konja kaemo to je konj. Negativni sluajevi/primjeri su ideje, dogaaji ili objekti koji nisu
primjeri za neki pojam. Primjer za negativan sluaj je kada kaemo to nije konj, to je
magarac. Tijekom razvoja govora, prekomjerno ukljuivanje sluajeva u neku kategoriju
(primjerice, konja u pse) naziva se prekomjerno proirivanje. Ukazivanjem na pozitivne i
negativne primjere djeji prototipovi postaju sve razraeniji.
3. RJEAVANJE PROBLEMA
ovjek najvie razmilja o rjeavanju odreenih problema. Mentalna reprezentacija
problema moe sadravati simbole i pojmove, popise, grafike prikaze i vidne predodbe
(Aeyemo, 1990; Hegarty i sur., 1995.). Da bismo mogli rijeiti neki problem moramo se
usmjeriti na kljunu informaciju tj. razumjeti to se od nas trai. Uspjeno razumijevanje
problema ima tri obiljeja:
1. Dijelovi ili elementi nae mentalne reprezentacije problema povezani su na smislen nain.
Primjerice, ako nastojimo rijeiti problem iz geometrije, nai mentalni trokuti moraju imati
kutove koji zajedno ine 180, a ne 360 stupnjeva.
2. Sastavnice nae mentalne reprezentacije problema odgovaraju sastavnicama tog problema u
stvarnom svijetu. Npr. kada nastojimo neutralizirati neku kiselinu da bismo dobili sol i vodu,
naa mentalna reprezentacija vode treba biti H2O, a ne OH.
3. Prethodno skupljeno tj. naueno znanje moemo primijeniti u rjeavanju problema.
Primjerice, doe li do kvara na automobilu, osoba koja se kolovala za automehaniara moe
se zapitati slii li taj kvar problemima koje je rjeavao promjenom ulja.
Razlikujemo dvije vrste heuristikog postupka. Jedna vrsta heuristikog postupka je sredstvacilj analiza. To je postupak u kojem nastojimo rijeiti neki problem procjenjujui razliku
izmeu trenutane situacije i cilja, a zatim inimo to moemo da bismo smanjili tu razliku.
Heuristiki postupak analogije primjenjuje rjeenje nekog ranijeg problema na rjeavanje
nekog novog. Uvijek kada pokuavamo rijeiti neki novi problem pozivajui se na neki raniji,
koristimo se analogijom (Halpern i sur., 1990.). Ljudi koji dobro rjeavaju matematike
probleme prikladno kategoriziraju probleme, tj. oni prepoznaju o kojoj se vrsti problema radi,
ime odmah dolaze i do pravih formula. Rjeavanje problema analogijom zahtijeva lociranje
ili dosjeanje ranijih problema, te prilagodbu tadanjih rjeenja problemu na kojem radimo
(Novick i Hoyoak, 1991.).
Strunjaci rjeavaju probleme bre i uinkovitije od poetnika jer imaju vee ope
znanje u odreenom podruju, bolje pamenje za sastavnice problema, te sposobnost stvaranja
predodbi ili reprezentacija koje olakavaju rjeavanje problema (Clement, 1991.). Oni, osim
toga, povezuju odreeni problem s drugim problemima sline strukture, a imaju i uinkovitije
metode za rjeavanje problema (Hershey i sur., 1990.). Strunjaci koriste paralelno
procesiranje, tj. istodobno se bave s dva ili vie elemenata problema. Poetnici ee koriste
serijalno procesiranje, tj. bave se jednim po jednim elementom problema.
Mentalni set je sklonost rjeavanja novog problema na nain koji nam je pomogao u
rjeavanju nekog ranijeg problema. Mentalni setovi nam u veini sluajeva olakavaju posao,
ali nas mogu i zavesti ako je slinost meu problemima samo prividna.
Rjeavanje problema uvidom izuzetno je vano u povijesti psihologije (Sternberg i
Davidson, 1994.). Gestalt psiholog Wolfgang Khler uvjerio se u stvarno postojanje uvida
kada je jedan od njegovih impanza, Sultan, prolupao. Ovaj impanza trebao je dohvatiti
tap izvan kaveza i privrstiti ga na onaj koji ve ima, kako bi mogao dosei banane. Igrajui
se tapovima kao da je odjednom shvatio da se tapovi mogu povezati. To je primjer
rjeavanja problema uvidom. Khler je uoio da se do uvida ne dolazi postupno. Uvid nastaje
naglo, poput bljeska, u trenutku kad su sastavnice problema prikladno svrstane.
Kognitivna mapa je mentalna reprezentacija u nekoj situaciji uenja, npr. labirint.
Uskoro nakon objavljivanja Khlerovih rezultata, psiholozi u Sjedinjenim Amerikim
Dravama pokazali su da su ak i takori sposobni za rudimentarne oblike rjeavanja
problema pomou uvida. E. C. Tolman (1948.) pokazao je da se takori ponaaju kao da su
stekli kognitivne mape labirinta. Iako su nauili brojne puteve do cilja na kojem je bila hrana,
obino su odabrali najkrai. Ukoliko je najkrai put bio zaprijeen, brzo bi se prebacili na neki
drugi.
Inkubacija je hipotetiki proces koji se katkada pojavljuje kad se na neko vrijeme
udaljimo od frustrirajueg rjeenja i naglo pronalazimo rjeenje. Moda naputanje
problema pomae stoga to na taj nain dobivamo mogunost udaljavanja od nekih
nekorisnih, ali ustrajnijih mentalnih setova, na kraju ete moda rijeiti problem u bljesku
uvida (Spencer prema Azar, 1995c).
Funkcionalna usredotoenost je sklonost gledanja na neki objekt u skladu s njegovim
nazivom ili uobiajenom uporabom. Ona slii mentalnom setu jer oteava uporabu poznatih
4
objekata pri rjeavanju problema na neki novi nain. Primjerice, vojnike prilikom
uvjebavanja za preivljavanje u pustinji poduava se da na insekte i zmije gledaju kao na
izvor hrane, a ne kao na napasnike ili opasnost.
Problemi mogu biti dobro ili loe definirani. Dobro definirani problemi imaju jasno
opisano poetno stanje, cilj i pravila za postizanje cilja (Medin i Ross, 1992.). Loe definirani
problemi su oni u kojima je nejasno poetno stanje, cilj ili pravila za postizanje cilja. Postoje
razliite strategije pristupa loe definiranim problemima (Medin i Ross, 1992.). Jedna od njih
je razdvajanje problema u potprobleme.
4. KREATIVNOST
Kreativnosti ima posebnu vanost u rjeavanju problema i oituje se u tome da ovjek
stvori neko originalno i produktivno rjeenje problema. Brojni psiholozi gledaju na
kreativnost kao na sposobnost stvaranja neuobiajenih, katkada dalekih, asocijacija s
elementima nekog problema, kako bi se pomou novih kombinacija postigli ciljevi (Boden,
1994.).
J.P. Guilford (1967.) uveo je razlikovanje izmeu konvergentnog i divergentnog
miljenja. Konvergentno miljenje se nastoji usmjeriti na traenje samo jednog, najboljeg
rjeenja nekog problema,a divergentno miljenje nastoji pronai viestruka rjeenja problema.
Rjeavatelj doputa onome to ga vodi slobodan tok kako bi utvrdio hoe li se na kraju
stvoriti potrebna kombinacija. Da bi uspjeno rijeili problem moramo se koristiti i
konvergentnim i divergentnim miljenjem. U poetku, divergentno miljenje stvara niz
moguih rjeenja iz kojih tada konvergentno miljenje odabire najvjerojatnija i odbacuje
ostala.
5. RASUIVANJE
Rasuivanje je preinaka informacija iji je cilj donoenje zakljuka.
5.1.
Vrste rasuivanja
Kad se konano ishod neke situacije ostvari esto u trenu zaponemo s velikim
stupnjem uvjerenja tvrditi da bismo mi to predvidjeli da smo imali informacije koje su nam
postale dostupne tek naknadno ( Hawkins i Hastiw, 1990.). ak i kada su nae prosudbe
pogrene, za prevelik stupanj uvjerenja postoji niz razloga. No, esto nismo svjesni koliko su
slabe nae pretpostavke. Podaci istraivanja pokazuju da su ljudi openito skloni obraati
panju samo na informacije koje potvruju njihove prosudbe. Miljenja pojedinaca slue kao
sidra i ak kada se ljudi prilagoavaju ine to to je manje mogue. Postavlja se pitanje: Nije
li ljudski usidriti se i prilagoditi se?
10
Zakljuak
11
12