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馬志輝
香港的創意產業雖然開展較遲,而政府在創意工業的投資也比其他國家少,但創
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意產業的理念及模式卻早植根於一些行業如電影,電視及廣告行業內 。近年極速
發展的數碼科技以及數碼娛樂,更令一些創意行業如動畫,視覺特效以及電子遊
戲等公司有更大的發展空間。
香港的動畫發展主要受市場需求,人力資源的培訓以及政府策略所影響。隨著科
技的發展以及全球化的影響,動畫製作也有突破性的發展,從技術的應用以至生
產管理,進一步拓展了動畫藝術的表現手法,創造了更大的發展空間,亦帶動了
整體市場發展。好萊塢電影出色的視覺特效,也帶動了視覺特效在電影的需求。
海外以及本土的影視製作,也紛紛用上高水準的視覺特效。
高水準的動畫與特效製作,需要大量的創意及技術人才。人力資源的配合對動畫
的發展有著決定性的因素,而這些人才在藝術及技術上也有不同的需求。因此,
整體的教育策略,如培訓重點、培訓人數也對整個動畫產業發展產生不同的效
果。
政府政策對動畫行業發展有著一定性的影響。對一些重點發展的行業,政府的直
接與間接支援,亦會增加行業的發展機會。如建立一個良好的版權保護基制度,
幫助業界推廣動畫發展,以及設立良好的資源配套等。
本文會以四個部分:(一)香港動畫公司的概況;(二)政府政策;(三)教育
情況;(四)動畫活動,來闡述香港總體的動畫發展狀況。
香港動畫公司的概況
隨著數碼科技廣泛運用於電影中,港產片也開始增加數碼特效。數碼特效的制作成
本下降,亦引至市場產生不少小型的數碼特效公司。2007 年上映的 52 部港產片
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中,有二成半電影(13 部)應用了數碼特效 ,亞洲傳奇有限公司的作品分別是
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《甜心粉絲王》、《醒獅》、《七擒七縱七色狼》及《導火線》 ;萬寬電腦藝術
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設計有限公司出品的《心想事成》、《校墓處》及《導火線》 ;明萬有限公司的
《雙子神偷》及《老港正傳》; Fat Face Production Limited 的《森冤》及《投
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名狀》;Sinai Mountain Digital Image 的《地獄第 19 層》,還有盈馬製作有限
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公司的《綁架》 。
香港動畫產業公司業務主要為數碼特效製作,其中也有製作一些動畫片。由先濤電
影娛樂有限公司製作,華特迪士尼影片及中國電影集團公司發行的《寶葫蘆的秘
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密》 ,2007 年 8 月 27 日上映的真人混合電腦動畫作品。電影改編自近代文學家
張天翼的小說,故事講述一名 10 歲頑童意外獲得法力無邊的小葫蘆,展開連串超
乎想像的神奇經歷,由曾為《少林足球》、《功夫》及《標殺令 2》負責電腦特技
的香港先濤數碼創作公司製作特技場面。由先濤數碼的創辦人朱家欣執導,幕後製
作包恬香港金像美術指導奚仲文、柏林最佳配樂銀熊獎得主金培達、奧斯卡最佳外
語片《臥虎藏龍》剪接林安兒等。內地票房達二千三百萬人民幣,亦壓倒同期上映
的動畫《怪物史萊克 3》。迪士尼亦配合電影的聲勢,於內地設立四千二百多個銷
售點,推出與寶葫蘆相關的衍生產品,包括電子遊戲、玩具、一般文具,以及水
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壼、拖鞋等日常用品 。
最後一部是由亞洲動畫多媒體有限公司製作及發行的《閃閃的紅星之孩子的天空》
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,於 2007 年 10 月 25 日上映的红色经典動畫作品。內容以一九三七年红军长征
作为故事背景,在革命圣地江西柳溪村,一个天真活泼的小男孩潘冬子,经历了悲
欢离合之后,在失败和挫折中自强不息,逐渐成长为一个勇敢的热血少年。原著李
心田,導演林超贤,版權屬於深圳巿方块动漫画文化发展有限公司及中国人民解放
军八一电影制片厂。
香港動畫公司未來發展
根據 IDC 報告的意見,香港乃中西文化交流的中心,員工語言能力良好,並在客
戶資訊方面有著安全及高效的管理系統,知識產權得到良好的保護,成了香港動畫
業發展的有利條件。而大部分香港動畫產業公司則認為其競選優勢為富有創新意
念,價值合理及對數碼特技方面有相關的成功經驗,所以定下未來發展方向為主力
創作有代表性的作品及培育有代表性的工作人員,建立自己的香港品牌,開拓海外
市場。
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調查顯示,香港公司對未來市場發展抱樂觀態度,特別是數碼特效公司,佔
42.95%;抱悲觀態度側佔 28.20%,而中性的佔 16.80%。於 2007 年的雇員增長
預期為 13.55%,較去年 10.01% 多 3.54%。而表示會增加投資的公司稍微增了
5%,達到 32.5%,下降佔 7.5%,其中會增加投資的電腦動畫公司較去年上升
15%,達到 40%。
投資項目方面,香港電腦動畫公司的三大投資為跨媒體合作(29.17%)、動畫開
發(25.00%)、營銷(14.17%);香港數碼特效公司的三大投資為硬件投資
(52.4%)、軟件投資(34.9%)、特效投資(8.0%)
營銷伙伴方面,香港公司的三大營銷伙伴為跨媒體(22.20%)、媒體(17.82%)
及網站(15.75%)。跨媒體的業務除可增加收入,亦能減低投資風險;而傳統的
銷售渠道,如國內外的發行商,將因為電腦科技的進步,將會被網站等方式取締主
導位置。
由於科技進步,使開辦電腦動畫公司的門檻下降,香港機構及行業對創新和多媒體
業務的需求亦會增加,《香港數碼娛樂產業調查與研究分析 2007》估計在未來三
至五年,將有更多新開辦的電腦動畫公司成立,創辦人來自各個領域,由剛畢業的
新手至有豐富行業經驗的老手皆有,亦有由傳統公司開辦的子公司,以作不同業務
的發展。
香港動畫產業的客戶分佈及趨勢
香港電腦動畫及數碼特效公司客戶主要為香港本土,佔 76.5%,其次是東南亞,
佔 9.35%,中國市場則佔 6.65%,對未來市場的增長,業界普遍認為中國大陸最
具潛力,佔 55.0%,其次是香港和東南亞各佔 25.0%和 7.5%。
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根據 2006 年許焯權主編的《香港文化及創意産業與珠江三角洲的關係研究》 ,
內地動漫市場產值達 200 多億元人民幣,連相關產業在內,市場規模估計可高達
1,600 億元,擁有 3 億 8 千萬 18 歲以下的青少年人次,影視動畫節目的觀眾有 1
億以上。中國政府近年大力推動動畫產業,鼓勵電視台加設動畫頻道,並提倡本土
製作,對香港電腦動畫及數碼特效公司極為有利。
2004 年國家廣播電影電視總局向省市單位發出一份名為《關於發展我國影視動畫
產業的若干意見》,明確表示「支持省級電視台開辦動畫頻道」,並規定引進外國
動畫與國產動畫片的數量比例為「一比一」,即每播一小時日本卡通,便需播一小
時國產卡通,動畫需求達每年 25 到 28 萬分鐘,而且必須在黃金時段播放國產動
畫節目。2005 年的《廣電總局關於禁止以欄目形式播放境外動畫片的緊急通知》
重新收緊至 40%;到 2006 年的《廣電總局關於進一步規範電視動畫播出管理通
知》中再收緊至 30%;到 2008 年的《關於加強電視動畫片播出管理的通知》規定
黃金時間不能播放境外動畫的限制再延長一小時,。加上按 2005 年 3 月由財政
部、海關總署、國家稅務總局公佈《關於文化體制改革試點中支持文化產業發展若
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干稅收政策問題的通知》,從事動畫、漫畫創作、出版和生產以及動畫片製作和發
行的企業可享出口免稅、免徵企業所得稅等多項優惠,業界認為是發展的商機。
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由中央政府及香港特區政府簽署的更緊密經貿關係安排(CEPA) ,正為這發展
商機打開大門。2004 年 8 月,內地與香港就第二階段開放措施(CEPA2)達成協
議,進一步放寬內地服務市場的准入條件,根據 CEPA2 的規定,與內地機構合拍
的電視節目現已可以在廣播和發行上享有與內地製作節目的同等待遇,包括可以在
黃金時段播放。當中合拍電視節目也有條件限制,便是必須要有至少三分之一的主
要創作人員及演員來自內地。此外,國家廣電總局於二零零四年十一月二十八日頒
佈的「四十四號令」亦首次准許外資以合資的方式在中國內地境內成立廣播影視節
目製作公司。內地的一方需要持有不少於百分之五十一的股權。但合營公司在製作
節目性質上有所限制,只可以製作專題、專欄、綜藝、動畫片等電視節目,不能製
作新聞節目。合營公司每年製作的節目在總數量上還需要有不少於三分之二的為
「中國題材」的內容。
至於開拓海外市場方面,除要達到高質素的美術水平外,更重要的是動畫影片內容
能兼備本土文化特色及有國際共同語言,香港動畫影片在這方面的整體水平仍有待
提高。投資海外市場的成本及風險也較大,目前只有少數公司能有拓展海外業務的
能力,所以香港普遍的電腦動畫公司對增加海外客戶及市場仍持不樂觀的態度。
香港動畫產業的僱員情況
由於更緊密經貿關係安排(CEPA2)、中國政策對動畫業的幫助以及國內龐大的
市場,不少香港公司正計劃將業務北移,以拓展國內市場,這個情況最常見於中小
型的香港電腦動畫公司,
香港電腦動畫産業員工有靈活創新,了解國內、國外文化的條件,相信未來香港員
工會以設計、研發及營銷為主,香港集中創意工作,生產工作則會北移國內。
香港僱員 中國僱員
設計與生產工作 13.8% 47.5%
研發工作 19.3% 13.3%
銷售 11.7% 0.0%
營銷 13.3% 0.0%
客戶服務 9.3% 0.0%
技術支援(軟件) 15.0% 19.5%
技術支援(硬件) 17.6% 19.8%
根據國際數據資訊(IDC)所編寫之
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《香港數碼娛樂產業調查與研究分析 2007》
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2007 年香港動畫業的分析
香港動畫業原以滿足本土的市場為主,輔助廣告、電視及電影製作。近年中國、國
際及香港市場急速擴展充足令動畫業發展潛力大增。中國政府對動畫政策的改變令
香港動畫公司可以與國內公司享受相同之待遇。意馬國際控股有限公司製作的
《Teenage Mutant Ninja Turtles》(中譯:忍者神龜)在國際市場上成功,令香
港動畫擠身國際水準。香港經濟改善,不少行業對多媒體業務的需求增加,使電腦
動畫的應用更廣泛,而科技進步亦令製作動畫之成本降低,孕育出不少電腦動畫新
公司。
中國政府對動畫政策的改變
中國政府對境內的動畫節目非常重視及保護,不希望受境外媒體的衝擊,廣電總局
於 1994 年頒布的《關於引進境外節目的管理規定》規定境外(包括香港)動畫總
播放時間不得超過 25%。於 1999 年以後,中國受世界貿易組織簽訂的影響,媒體
產業亦逐步開放,可惜在國內政策下,香港動畫公司與其他境外公司面對相同之待
遇,所以只有國際大企業嘗試進入中國市場,如泛康的尼克兒童頻道與上海文廣新
聞傳媒集團合資的上海東方尼克電視有限公司,而 2004 年中國政府與香港政府所
簽訂的更緊密經貿關係安排則成轉捩點,與內地機構合拍的電視節目現已可以在廣
播和發行上享有與內地製作節目的同等待遇,包括可以在黃金時段播放、出口免稅
稅務優惠及地方政府的獎金資助等,令香港動畫公司同樣受保護,亦為香港公司通
往國內龐大動畫市場打開一道門。加上國內大學及專科大力培訓動畫人才,動畫的
需求亦非常龐大, 在充足的條件下,吸引了部分具實力及經驗的動畫公司,在國
內開設分公司以捕捉商機。
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國際市場的擴大
意馬國際控股有限公司是研究香港動畫業的一個好例子。意馬前身主要業務是買賣
聖誕樹的公司,九十年代末正式開始發展電腦動畫業務,曾與日本萬代、東映動
畫、Mad House 及美國夢工場合作。意馬通過和世界一流製作公司的不斷接觸,
除技術水平增長外,亦了解到不同市場的需要,對日後製作動畫有莫大的幫助。
電腦動畫工業是勞工密集且帶高技術要求的工業,而歐美日等國家由於薪酬偏高,
國際企業一直也希望將生產線移至薪酬較低的亞洲國家。意馬作品《時空冒險記》
的技術吸引了國際企業的注意,以較低成本製作出合乎國際口味的動畫正是他們所
需。國際企業投放管理及創意人才,香港則賺取就業機會及外匯,學習創意工業所
需的管理、技術及每個工序流程,達至雙嬴的局面。
意馬技術得到了提升後,並沒有再作代工生產,而開始了新的商業規劃,2005 年
6 月意馬買下了《忍者神龜》的角色版權,然後創造新的故事,製作一段試片,再
找華納兄弟公司協助發行,《忍者神龜》的製作亦正式開始。
《忍者神龜》動用四百名全球員工,製作費約為四千萬美元,製作時間為兩年,首
半年主要是劇本、概念設計,正式的電腦動畫製作方面則約是年半時間。創作及美
術部份主要由美國洛杉磯分部負責,香港方面有為數十多人的設計部門與美國分部
合作。意馬亦建立了一套工序管理系統(Production Tracking system)去幫助
生產線的管理,使意馬管理工序變得更加嚴緊和仔細。
《忍者神龜》在國際市場上成功,票房成績榮登北美週末票房第一名,歷史上只有
三部亞洲電影有此佳績,估計總收入可達 10 億美元(約 78 億港元),意馬可收
取 3000 萬美元(約 2.4 億港元)的製作費,《忍者神龜》亦為意馬持續帶來收益
貢獻,往後半年再有 150 萬美元(約 1250 萬港元)港元進賬,意馬的股價於
2007 年曾一度升上至十二倍之水平。意馬未來將大幅廣展業務,繼《神勇飛鷹
俠》將於二零零八年底完成後,《小飛俠》亦接著於二零零九年中完成,即意馬約
未來兩年每隔八個月會公映一套電腦動畫,比《忍者神龜》的製作時間快接近三
倍,本來已擁有四百名員工的意馬在全球繼續增聘人手,2008 年 2 月意馬在本港
招聘會中再招聘 100 名電腦動畫師。
意馬國際控股有限公司行政總裁高偉豪表示很多人不知道《忍者龜》是百分百香港
製作,電影上亦看不出中國人影子,但深信將來會有更明顯的亞洲文化融入其中,
不過先走以荷李活模式營運是重要的。
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意馬的成功大力推動了香港的動畫工業,但在香港如只有意馬一間動畫公司高速發
展,香港動畫將會進入一個高風險的危機。如意馬的製作中心遷移或在資金回籠期
長的動畫工業中出了錯誤,有機會令急速膨脹的工業破裂,令大量工作人員失去工
作。實際上歐美的動畫市場及工業已發展成熟,國際動畫企業不斷在亞洲市場尋找
新的商機、新的故事及更低成本的製作費,泛康的尼克兒童頻道與上海文廣新聞傳
媒集團合資的上海東方尼克電視有限公司進入國內市場,盧卡斯電影公司於新加坡
設立工場,而意馬的成功亦為香港動畫業樹立了一個國際性的成功商業例子,相信
未來會吸引外資於香港設立分公司。
在港設立分公司的原因有四,第一是香港政府提供優質的營商環境,2007 年世界
銀行發表《2008 年全球營商環境報告》,根據開設公司時間、稅項、法規等十項
指標,香港獲選為全球最佳進行商業活動的地區第四位,僅次於美國。第二是香港
有足夠的電腦動畫人才,近幾年,香港高等教育機構為香港培訓出大量的中及初級
電腦動畫從業員,切合國際企業需求。第三是香港作為世界大都會已有數十年,員
工具有國際性的視野及了解國際市場的口味,能與各地的人才合作。第四是香港背
靠中國,能作有效之橋樑,可以以橋頭堡的型式嘗試進入中國市場。
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新晉公司的力量
科技進步令製作動畫之成本降低,亦使開辦電腦動畫公司的門檻下降,近數年來不
斷有新公司成立,創辦人來自各個領域,由剛畢業的新手至有豐富行業經驗的老手
皆有,亦有由傳統公司開辦的子公司,以作不同的業務發展。
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政府政策
香港政府對動畫業的支援
動畫業是創意工業之一,屬於高增值且不影響自然環境的產業,符合全球城市的經
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濟發展模式。2007/08 年度的施政報告中 ,香港特別行政區行政長官曾蔭權曾提
及要加快香港創意工業的發展。鑑於創意產業競爭激烈,香港優勢被鄰近地區所侵
蝕,他認為未來五年香港的創意產業需要加快發展,否則優勢不保。中原人力資源
顧問有限公司董事總經理周綺萍亦有相同的見解,她認為創意產業在港並未成熟,
但具有發展空間,關鍵在於政府的配套措施能否長遠加以配合。
國內規定動畫的內容需要符合內地的審查標準,出版或發行動畫也需要通過內地的
企業和向新聞出版總署申請,研究亦指出這令香港企業不敢輕率開拓內地市場。業
界期待香港政府跟中央政府、省市機關商討建立發佈政策訊息、法規訊息的制度,
充當中介聯繫的角色,促成兩地業界合作製造機會。由於內地對適合青少年欣賞的
動漫作品有殷切需求,富有益智而趣味性較高、教育訊息含量豐富的項目亦是內地
政府及企業重點發展的業務,香港政府可考慮鼓勵業界開拓這方面的市場,協助業
界與內地政府商討通過合適的發行、播映或出版渠道,讓本地動漫作品加入重點開
發的市場。
香港政府改善動畫業前景的措施集中於協助中小及獨立的動畫製作,未見大型投資
及政策修改,其協助遠比國內及南韓政府的推動動畫工作緩慢。業界仍期待港府可
重新規劃公營電視台的角色,以推動本地動畫業;把增設獨立頻道為長遠的目標,
同時亦能充當香港與國內的中介聯繫角色。
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各計劃的詳情如下:
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香港政府節目外判計劃
此項外判計劃由香港電台負責,目的是為獨立製作公司提供一個公開平台來協助香
港的獨立電視製作業發展。計劃分為兩種形式進行,其一為香港電台負責全部製作
費並擁有版權,其二則以版權許可證形式與獨立製作公司合作,以鼓勵該等公司投
資及擁有自己的製作版權。於 2006 年開始加入動畫類別,動畫部份題材不限,以
12 分鐘為一單元,為每個參加項目提供製作費用 15 萬港元,務求以另一角度觀
察香港大型公司以外的動畫工業世界。
有關節目內容方面,計有香港第一代土生土長動畫人黃迪的訪問及其製作的動畫
《神筆》、中國傳媒大學動畫學院的前任院長路盛章的訪問、由 Pixel Workshop
Production Company 王鑑全製作的動畫短片《地鐵奇妙之旅 》、拍拍手創作室
伍尚豪製作的《萬花動》、香港學生崔嘉曦、崔嘉朗及陳兆忠製作的《震震城》、
果文化公司葉紀文製作的《不飛蝶影》;另有亦包括中國、南韓及法國的獲獎動畫
短片及其教育與動畫行業的發展史。
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電影發展基金
香港藝術發展局電影及媒體藝術界別資助-創作部分
由香港藝術發展局負責,每項資助項目上限為30萬元,類型為側重藝術的電影,
包括錄像及動畫製作。支持一些缺乏商業市場,但具藝術、創意及高質素的電影,
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旨在培育有潛質的人士從事創作。評審原則包括計劃的藝術價值及質素,預期對藝
術發展的貢獻,以及申請者及主要參與工作人員的藝術水平及往績。
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政府修訂版權條例
《二○○六年版權(修訂)條例草案》三讀通過,但法例生效日期須另行頒佈,以
便有足夠時間進行宣傳。法例生效後,水貨影碟、電視劇及漫畫在香港的禁售期
限,將由海外首次發行後十八個月縮短至十五個月。任何人在未經許可授權下大量
複印報章、期刊及書刊列為刑事罪。
最新修訂的版權條例規定,大量複印書刊、期刊等,如每兩周複印不多於一千份,
可獲豁免,非牟利教育機構、政府部門、法院、立法會和區議會,亦可享某程度的
豁免。草案又將未經授權出租版權物品牟利列為罪行,但在髮廊或屋苑會所免費提
供漫畫雜誌則不在此限。將遊戲機或影碟機改至可使用翻版碟牟利亦屬違法。
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教育情況
動畫教育由師徒制趨向正統及規範化
香港最初並沒有動畫教育課程,主要以師徒制為主,整個工業從中華漆廠附屬的卡
通部開始,是香港第一個動畫工作室。當時就是以這種簡單的師徒制來運作,但隨
著科學技術的發展,這種簡單的師徒制漸被取締,動畫邁向電腦化發展,工序也變
得繁雜,技術要求亦相對提高,管理及分工更需細緻。由於發展迅速,所以需要加
強動漫人才的培訓工作,才能令動畫業持續發展。
近五年以來,香港有不少機構開辦了動漫課程和培訓,程度由專科至碩士課程皆
有,課程覆蓋範圍廣泛,涵蓋創作、管理、設計、生產、科研、市場策略等,整體
而論學士以下的課程以技術訓練為主,讓學生畢業後擁有電腦動畫製作的能力,學
士課程則分為技術層面及創作層面,課程並不只教授動畫製作,更把動畫元素與其
他創作及多媒體技術結合;碩士課程主攻跨媒體的製作,深入學習各方面的知識及
管理技巧。
而新辦課程之勢也未見停止,最新的例子是政府與浸會大學正磋商合作開辦漫畫課
程,以及香港理工大學會於 2008 年開辦數碼媒體(榮譽)文學士學位,浸會大學視
覺藝術院講座教授及總監萬青力表示 2008 年將聘請教授及本地漫畫家設計該課程
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和授課,亦期望日後能把課程擴展至碩士學位課程 。
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中學改革
• 應用科學
• 商業、管理及法律
• 創意學習
• 工程及生產
• 媒體及傳意
• 服務
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由於所有課目仍以試點形式測試 ,所以每年的課程內容皆有少許不同,如在動畫
方面,第八屆(2008-2010 年)教學制度中的多媒體科藝課目正是由以往數屆的
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動畫及電腦娛樂課程整合而成,提供『電腦遊戲製作』、『電腦動畫製作』及『視
覺特效製作』三方面。
高級文憑
高級文憑與副學士學位在性質上有很多相同之處。副學士以學術訓練為主,重理論
及通識:而高級文憑則較為實用,不少科目提供暑期甚至全年實習機會,畢業生可
盡快投入各工作崗位,故此較受各大企業好評。高級文憑提供兩年制課程,有關動
畫或數碼特效的高級文憑如下:香港理工大學的『多媒體設計與科技高級文憑』;
香港專業教育學院的『多媒體創作及數碼娛樂高級文憑』、『多媒體廣告及視覺特
效高級文憑』、『創意媒體及娛樂科藝高級文憑』、『動態影像設計及視覺效果高
級文憑。』
副學士
香港特別行政區行政長官於《2000 年施政報告》中指出香港教育制度要擴充專上
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教育 ,並希望在 2010 年, 60%的本地高中畢業生有機會接受高等教育,副學士
因此成立,並迅速增加,為中七畢業生提供另一個的升學途徑或職前培訓,使香港
能發展多元化及多層次的高等教育體系。各院校亦有舉辦有關動畫或數碼特效的副
學士課程,但大部分的課程與其大學本部分開,由新辦的專上學院獨立運作,提供
兩年制課程。
新辦的副學士課程可分為兩類,其中一類是著重文化研究與分析,例如:香港理工
大學香港專上學院的『設計學副學士』,香港城市大學的『媒體科技副文學士』;
香港城市大學專上學院的『媒體出版設計副文學士』及『數碼視覺設計副文學
士』;明愛白英奇專業學校的『設計學副學士』;香港教育學院持續專業教育學部
的『美術與設計副文學士』。
另一類側重科技,例子有:香港中文大學的東華三院社區書院的『理學副學士學位
課程』;香港城市大學專上學院的『媒體創作副理學士』。
學士課程
香港理工大學,香港城市大學及香港浸會大學共開辦五個有關動畫或數碼特效的學
士課程,提供三年制課程,每年共有 180 個學位。
香港理工大學的『互聯網及多媒體科技(榮譽)理學士學位課程』和『數碼媒體(榮
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譽)文學士學位課程』 ,『互聯網及多媒體科技(榮譽)理學士學位課程』著重於科
技知識,部分課程涵蓋動畫技術知識。『數碼媒體(榮譽)文學士學位課程』側重於
訓練學生以意念為本,在發揮創意時具備企業家觸覺,恰當估量風險及潛力之間的
平衡點,並能成功及創造性地領導生產過程。
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有關香港城市大學的『創意媒體(榮譽)文學士學位課程』及『創意媒體(榮譽)
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理學士學位課程』 ,其中文學士課程的學生首年會接受各類媒體如寫作、攝影、
錄像、數碼科技等訓練;第二年可以自行選擇修讀活動影像、動畫、新媒體、或多
媒體研究的方向。而理學士課程則由創意媒體學院和電腦科學系合辦,內容較側重
學生在編程、網絡、電子科技、數碼技術等方面的訓練。
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至於香港浸會大學的『傳理學社會科學學士(榮譽)-數碼圖像傳播』 ,旨在教導學
生以視覺圖像及互動多媒體達致傳遞訊息的目的。學生的主要作品包括平面設計、
多媒體應用、廣告創作、二維及三維動畫。
碩士課程
香港理工大學,香港城市大學及香港浸會大學共開辦四個有關動畫或數碼特效的碩
士課程。
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香港理工大學設計學院多媒體創新中心的『多媒體科藝理學碩士學位課程』 ,著
眼點是數碼媒體技術,於 2001 年創立,全球首個數碼娛樂學位課程。它結合了設
計和科技專才,以培育數碼娛樂精英為目標,希望學生能夠開發新一代數碼娛樂產
品,如新媒體、動畫、遊戲、電影特效及互動娛樂介面等。學員可選擇一年全日制
或三年兼讀模式修讀課程。全日制課程可讓學員於一年內取得碩士學位;至於兼讀
模式,上課時間大多安排於平日傍晚或週末進行,適合在職人士報讀。以一年全日
制課程為例,學員需要修讀必修科及選修科兩類,包括遊戲及動畫創作、電影及電
視製作、音樂、以至項目管理及市場推廣等,讓他們了解數碼及娛樂各個範疇。
至於香港城市大學創意媒體學院的『媒體文化文學碩士學位課程』,著眼於文化研
究,課程著重培養學生對媒體文化的分析、批判和研究的能力。課程設有多達十八
項不同範疇的選修科,供學生按個人學習和需要自由選讀,當中包括數碼視聽文化
研究、媒體歷史與理論研究、藝術與科技、華語電影發展史研究、文化知識產權、
迪士尼文化研究,以及藝術行政與管理等。
除此以外香港城市大學亦提供『創意媒體藝術碩士學位課程』,側重於多元化和跨
媒體創作,有別於純著重媒體藝術創作的傳統課程,是一個兩年全日制的課程。內
容設計以習作為重心,備有大量工作室學習單元,學生可從中領略各種媒體創作的
技巧,如電腦多媒體、動畫製作、錄像藝術、數碼影音媒體、電腦圖像及虛擬真實
等。課程主任葉旭耀強調:「我們期望學生不只學習技巧,而是掌握箇中的創作原
理結合個人創意,從事各種媒體藝術創作。」此外,課程還設有一系列媒體藝術的
理論單元,讓學生自由選讀。
而香港浸會大學的『電影電視與數碼媒體製作碩士學位課程』著眼於為全面的媒體
28
創作經驗 ,為專業技術員提供學習其它領域學問的機會,達至全方面的培訓。此
15
課程目標在於培育完全及個人化的藝術家,突破自己創造性的潛力。課程包括劇本
創作、電影與電視製作及數碼媒體。
文憑及持續進修基金
持續進修基金是由香港政府資助,為有志進修的成年人提供持續教育和培訓的資
29
助。申請人完成課程後可獲發還款項 ,資助額為有關課程費用的 80%或上限 1
萬港元(以數額較小者為準),吸引了不少有規模的院校利用政府資助提供有關動畫
或數碼特效的課程,申請課程合共 155 個,每個短期課程約提供 100-200 小時的
培訓。課程著重應用及實踐的層面,為希望嘗試動畫創作的人士提供學習的機會。
未來教育體制的配合
意馬公司的急速發展及國際企業在香港設立分公司均令香港動畫工業對初級電腦動
畫技術員的需求大增。但如電腦動畫工業生產北移,將會令香港於這幾年間急速培
訓出來的初級電腦動畫員陷入失業的危機。巿場除了需求動畫操作員外,動畫工業
需要的是對市場有敏銳觸覺、有創意、有設計意念及熟悉行業運作的專才。香港政
府應扶持高增值的教育,如有關電腦動畫的學士及碩士課程,使員工能晉升為高級
的創意工業從業員,不再只停留於操作層面。
16
動畫活動
比賽推動動畫業發展之成功
香港每年都舉辦不少動畫比賽以鼓勵獨立創作,比賽形式主要為短片製作。業界亦
認為透過舉辦比賽能有效地發掘更多創意人才,並希望有關組織能有效地協助創作
人參與海外的影展,從而發表作品。多年來,香港的作品愈見成熟,在國際上的大
型比賽亦備受注目。不少國際性動畫比賽亦於香港舉行初賽,如美國的Siggraph
2007及日本的DigiCon 6+3 Award。
30
香港藝術中心節目總監林淑儀說 :「香港的創意動畫發展勢頭強勁,人才輩出,
絕對不容忽視」,近年有不少作品在各大國際影展及短片節勇奪殊榮,例如第12
屆ifva動畫組金獎得主黃卓軒的作品《鰂公.緩步.狂想 0700-0730》在奧地利
維也納sidewalkCINEMA 2007 贏得評審榮譽大獎及在日本TBS電視台主辦的
Digicon 6+3 比賽獲得香港組別的第一名,而於第十一屆ifva動畫組銀獎得主周柏
豪的《天井》亦剛成為伊朗的德黑蘭市國際短片節(TSIFF)的入圍作品,這都引證
了香港動畫作品正步向國際的趨勢。
2007年較有規模的比賽有:
「香港獨立短片及錄像比賽」(ifva)
由香港藝術中心主辦的ifva(香港獨立短片及錄像比賽)於1995年成立,比賽目
的是推動全民創意媒體創作,以創意為評審主體。組別分有短片、錄像、動畫及互
動媒體。此項比賽已成為香港影像媒體中比較重要的賽事,多年來造就不少當今在
香港及國際上出色的電影及媒體創作人。
31
2007/08年度為第13屆 ,比賽主題是「ifva...moving the images全城光影相
隨」,意思是抓著世界最亮的創意光影,放到香港的銀幕上綻放異。香港競賽部分
為『公開組』、『青少年組』、『動畫組』及『單螢幕互動媒體組』。ifva除作為
比賽的平台外,每年比賽前後亦舉辦不同的活動,亦出版不同刊物及為海外影展策
劃香港短片放映活動,從而推廣香港的創意影像的動力。
『回到未動時:動漫魅影復興』工作坊
17
坊的主題是讓參加者親身體驗由漫畫到動漫製作過程的演變,為他們營建一個與業
界互相交流的機會,以推動動畫業的發展。
2006/07年度為第12屆「香港獨立短片及錄像比賽」,比賽主題是「U-plifted I-
32
fva」 ,目的在於通過比賽,給予創作份子機會去完成自己的創意並轉為短片,
33
比賽經已結束,動畫組的入圍名單有 :
《Hunters》 梁偉成、黃智力
《Mind Blossom》 蔡麗
《Living In The Dark》 梁罡銓
《母親的故事》 梁罡銓
《可愛鄰居阿湯》 Benny LEUNG, CHAN Wai-mo, Daniele
MANOLI
《在那兒》 麥盛豐
《木棉花》 杜思穎、施小玲
《Color Scratch》 鄭志成
《鰂公.緩步.狂想 0700-0730》 黃卓軒
《終菸》 簡永豪、梁璟霞、邱銳哲、廖鎮科
《零物圓》 郭蔭宗
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『2 0 0 7 香 港 資 訊 及 通 訊 科 技 獎 : 最 佳 數 碼 娛 樂 獎 』
『2007 香港資訊及通訊科技獎』由香港數碼娛樂協會舉辦,為香港一個大型並獲
國際認同的資訊及通訊科技專業獎項,被譽為香港數碼娛樂業界的最高殊榮。超過
20 個獎項會頒發給公開組別的優秀作品,而其中一間有優異表現的新力軍公司更
會被特別表揚。大會安排頒發獎項給予來自學生組別的高質素作品,為了讓學界的
獨立創作人士或隊伍參加本屆比賽。
因為近年透過跨媒體的合作和融合,衍生出各種最新的數碼娛樂內容,從而形成一
股新力量,有助推動數碼娛樂業的發展。因此香港資訊及通訊科技獎於 2007 年特
新設一項優異證書名為「最佳第二代數碼娛樂」,以表揚傑出的新世代數碼娛樂內
容。別外,更加設「特別表揚」優異證書給予在評審標準以外有優異表現的作品,
以鼓勵一些有潛質的參賽者,比賽經已結束,結果如下 35:
電腦動畫得獎單位
香港資訊及通訊科技獎: 最佳數碼娛樂(電腦動畫)獎
得獎單位 得獎作品
Many Many Creations Limited Celcom X
最佳數碼娛樂(電腦動畫)優異證書
得獎單位 得獎作品
亞洲動畫多媒體有限公司 閃閃的紅星之孩子的天空
黃卓軒 鰂公.緩步.狂想 0700-0730
Dream Cortex and Sanrio Digital (HK) Limited The Adventures of Hello Kitty & Friends
梁罡銓 Sukki's Story
水晶石科技有限公司 Believe
施小玲、杜思穎 木棉花
鍾偉權、Polar Bear Production Company 阿博二世
蔡麗橒 Mind Blossom
袁謙泰 Action: Save
簡永豪、梁璟霞、廖鎮科、邱銳哲 終菸
得獎單位 得獎作品
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最佳數碼娛樂(學生)優異證書
得獎單位 得獎作品
*劉建偉 香港藝術學院 Rippers (3D 動畫)
盧依嫦;黃兆光 香港專業教育學院(觀塘分校) Lost
CCP Production Team 港專業教育學院(青衣分校) Office Break
李柏基 香港城市大學 電流沖擊
趙家欣;郭路明;劉伯銘;丁曉嵐;黃家軒 香港理工大學 香港地
『第 一 屆 香 港 數 碼 娛 樂 業 風 雲 人 物 選 舉 』
『第一屆香港數碼娛樂業風雲人物選舉』同樣由香港數碼娛樂協會舉辦,目的是表
揚對從事業界多年有貢獻的人士。評審標準不是以創意或鼓勵創作為中心,以實際
貢獻及成就為主。比賽展示業界精英的傑出成就,並向香港數碼娛樂業各領域的傑
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出人士頒發獎項、加以表揚,比賽經已結束,結果如下 :
數 碼 娛 樂 教 育 馬 志 輝 先 生
數 碼 薈 跨 黃 玉 郎 先 生
數 碼 娛 樂 軟 件 施 仁 毅 先 生
數 碼 動 畫 許 誠 毅 先 生
數 碼 特 效 馮 子 昌 先 生
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自動獨立數碼娛樂大獎
冠軍
以團體形式參賽的林駿宇(導演)、黃偉樂(編劇/原創音樂)和陳震宇(剪接)
亞軍
黎曉楓(導演/編劇/剪接/原創音樂)
季軍
徐貝欣(剪接/編劇/導演)
優異獎
林競熠(導演/編劇/剪接/原創音樂)以及
以團體形式參賽的吳銘賢先生(導演/剪接/原創音樂)和湛耀培(編劇)。
21
論壇及展覽趨向國際性
香港政府積極推動創意產業,而數碼娛樂是其中重要一環,為推動其發展,香港政
府亦有採取一系列針對性的基礎設施、技術提升、研究發展、市場推廣等。計劃望
將香港發展成亞太區內主要的數碼娛樂樞紐,而使其國際性交流最快,最容易的方
法就是開辦國際性的論壇及展覽,目的主要是透過不同的文化、地域的人士互相交
流,希望擦出新的創意及合作發展的機會。2007 年香港也舉辦了不少世界級的論
壇及展覽,以推廣香港電腦圖像設計及互動技術邁向世界級水平的發展,例如
Association for Computing Machinery Siggraph(ACM Siggraph) 於香港舉
辦亞洲首個ACM siggraph- CG電腦圖像作品巡迴展,CG業界論壇I〔十年人事
幾番新〕及II〔一年容易又中秋〕,當中請來國際級CG創作人許誠毅及數碼虛擬
毛筆開發者Dr.Nelson Chu,探討業界前境及CG成功案例,藉著分享資深從業員
的成功經驗,開闊參加者的國際視野及對技術應用的認識,助其開拓個人發展的空
間。
香港貿易發展局亦舉辦了數碼娛樂世界論壇,安排多位來自美國、法國、香港、中
國內地和新加坡的資深動畫業界人士聚首一堂,如Thoren Entertainment 行政總
裁Terry Thoren、Team To. Web 行政總裁Guillaume Hellouin、Scrawl
Studios Pte Ltd.監製黃志光等。
今年較有規模的論壇及展覽有:
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亞洲首個ACM siggraph -CG電腦圖像作品巡迴展
香港巡迴展是香港電腦圖像專業學會主辦的「創意 CG」計劃的其中一環。該計劃
獲香港特區政府工商及科技局資助,由香港生產力促進局(生產力局)執行,目的是
推廣香港電腦圖像設計及互動技術邁向世界級水平發展。
此項展覽會上展出的作品都是從美國電腦圖像年會選取的精華作品。22 位美國數
碼插圖藝術家以電腦為創作媒介,製成多件充滿創意的作品,展品包括互動藝術裝
置、立體裝置、3D 相片、數碼印刷圖像、多媒體作品、動畫等。
數 碼 娛 樂 世 界 論 壇 41
現今全球互聯網的普及和流動通訊科技的發展,為動畫內容創造了很多新的分銷及
傳送平台。香港貿易發展局主辦的數碼娛樂世界論壇邀請了多位來自美國、法國、
香港、中國內地和新加坡的資深動畫業界人士就「亞洲區共同製作動畫的新模式:
挑戰及機遇」的議題,討論在這新趨勢下各地動畫業的發展方向,並探討國際跨區
合作的前景。
22
動畫方面,跨地域的合作成為當中最重要的討論,集合不同地方的創作人士,如編
劇、藝術設計、科研技術等,創作出有創意及不同文化的作品。席上的講者十分認
同互聯網和流動通訊科技的革命性影響,基於互聯網是以全球消費者為目標,多位
講者都認同動畫製作具有很多跨國界的合作空間,而不同地區的文化背景所帶來的
挑戰亦逐漸受全球化的影響而減低。 Sanrio Digital Co. Ltd.行政總監蕭逸稱,
從動畫業的發展歷史看,最早以美國動畫為主導,後來則流行日本動畫,而最近中
國和韓國也有把作品出口至西方國家,可見動畫業已變得具多元文化色彩。事實
上,各地業界在製作方面已有很多合作,如 Sanrio Digital Co. Ltd.便邀請美國
的專才為他們的動畫撰寫劇本。多位講者亦認為與其他地區同業共同製作不但有助
打進國際市場,促進業界的交流,亦能有機會吸引到更多投資者。
42
「玩具˙動漫˙專利授權Crossover」交流會
由於近年動漫在內地掀起熱潮,不少青少年成為「動漫狂熱份子」,五花八門的相
關產品包括玩具、禮品和其他衍生產品等都推陳出新,創造不少商機。香港貿易發
展局得悉香港的玩具業和專利授權業界均有意涉足動漫業,藉此舉辦是次交流活
動,讓香港玩具、動漫和專利授權業界互相認識,了解三者可合作的空間,從而締
造更多商機。
43
香 港 動 漫 節 2007 及 電 玩 展 2007
1. 香港動漫節 2007
參展商主要是一些漫畫公司和相關雜誌社的攤位,銷售旗下的漫畫和相關產
品。
2. X-Zone 創意地攤
不同的青少年可以透過在展場擺賣各式各樣的精品和創意產品,讓他們發揮創
意。本年主辦組織亦與香港經濟日報合辦『校園創意老闆仔』的活動,讓在學
的學生設計簡單的商業計劃書,並在特定的地方營商。
3. 香港電玩展 2007
主要是一些網絡遊戲代理商和遊戲生產商的攤位,銷售旗下的遊戲和相關產
品,同場更舉行電腦遊戲比賽和試玩活動。
23
主要為一些收費的攤位遊戲。
44
第二屆香港國際動漫影展 2007
第二屆香港國際動漫影展從法國、瑞典及韓國等地搜集十部動漫電影於香港放映。
今年放映的影片不乏得獎作品,像特別首映片來自法國的《黑暗文藝復興》,是去
年安斯國際動漫電影節的得獎作品。今年整個電影展的放映期延長至十二天,較去
年增長一倍。
本年度播放的電影包括:
穿越時空的少女(日本)
貓之魔幻森林(日本)
極上生徒會(日本)
勇者傳說(日本)
黑暗文藝復興(法國)
獨角獸奇遇(法國)
阿阿奇與西西帕克(韓國)
野蠻的沼澤陷阱(瑞典)
生肖傳奇(新加坡)
東海戰(新加坡)
24
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