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doi:10.29656/TERM.201705.0017
臺灣經濟研究月刊, 40(5), 2017
Taiwan Economic Research Monthly, 40(5), 2017
作者/Author: 林韋葳
頁數/Page: 129-136
出版日期/Publication Date:2017/05
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OTT影音平台服務帶來全球影視內容市場的變革,影視內容產業打破過去
「內容→頻道→有線電視系統→消費者」的線性產業鏈結構。2016年台灣進
入OTT TV元年,Netflix、愛奇藝、Dailymotion陸續於台灣正式推出服務,
加上國內各網路影音平台,使OTT影音平台進入戰國時代。有鑑於此,本文
順應OTT影音平台的發展趨勢,針對其營運模式、競合策略與發展困境進行
論析。
著網路影音平台的多元發展,「TV Dailymotion亦於2016年3月宣布台灣繁體中文
隨 Everywhere」的觀影環境逐漸滲透日常生 版上線,加上國內網路影音平台,如民視開發
活,帶動影視媒體變革的潮流。我國民眾觀看 的四季線上影視、三立的Vidol、威望國際的
影視內容的習慣除了透過傳統電視機收看無線 CATCHPLAY、三大電信營運商提供的OTT TV
有線電視外,屬於IPTV(注1)的中華電信 服務(中華影視、friDay影音、myVideo)、影
MOD,以及諸多OTT影音平台(注2)提供的 視內容集成業者(如LiTV、LINE TV)、號稱
隨選服務逐漸成為未來主流。 全自製影視平台酷瞧、KKBOX集團於2016年7
2016年台灣可謂進入OTT TV元年,美國 月上線的KKTV等,使國內OTT影音平台進入
Netflix及中國愛奇藝台灣站陸續於2016年在台 戰國時代。因此,本文順應OTT影音平台的發
灣正式推出服務,全球第二大影音分享網站 展趨勢,針對其營運模式、競合策略與發展困
資料來源:文化部影視及流行音樂產業局,「影視廣播內容產業調查及趨勢研究」,2016年12月。
境進行論析。 平台X消費者」的類矩陣式結構(圖1)。
在內容方面,傳統內容供應者的傳播管道
OTT影音平台依經營組織及內容服務可分 增加,以網路影音內容為主或專為影音平台打
為:電信商附屬之影音平台、網路原生OTT 造優質內容的製作公司陸續加入,部分傳統內
影音平台、內容業者OTT TV、多平台一體化 容供應業者則跨足線上影音內容製作。同時,
之OTT影音平台、影音及電競直播平台;依 除傳統的專業創作內容(Professional Generated
商業模式可分為:SVOD、TVOD、AVOD, Content, PGC)外,用戶原創內容(User Generated
前兩者為用戶付費,後者為免費。 Content, UGC)亦逐漸嶄露頭角。此外,大量
素人直播、實況主於網路曝光,逐漸改變產業
界及消費端對影視內容及其相關服務的定義與
全球影視內容市場變革 想像。上述發展亦帶動周邊支援產業,如供應
OTT影音平台服務促使產業價值鏈發生去中 傳輸數據所需之頻寬的電信業者,以及行動裝
介化的結構性改變,整體影視內容產業打破過 置、智慧電視等硬體接收設備供應商等,擴大
去以「內容→頻道→有線電視系統→消費者」 整體產業生態體系範圍。
為主的線性產業鏈結構,逐漸轉變為「內容X 從國際影視產業變化觀察OTT影音平台的發
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影視OTT平台發展之產業變革與挑戰
附表 全球電視及影視內容相關服務市場變化 降低,只要能吸引內容提供者及消費者,便可
預測 能成為成功的平台經營者。
(一)依經營組織背景及內容服務分類
單位:%
預估2015~2020年 觀察目前OTT TV平台經營者,電信商、電子
項目 地區
CAGR
北美 9.03
商務業者、終端裝置供應業者等原產業外的業
EMEA 11.52 者搶進,導致原影音產業內之業者被迫跟進投
線上OTT TV
亞太 19.65
(含串流隨選及數位租賃) 入OTT平台開發與經營,如內容製作業者、頻
拉丁美洲 11.27
整體 11.52 道業者、有線電視系統業者等。立基於不同背
北美 1.26
傳統電視 EMEA 2.85 景的經營者享有不同的資源,投入的營運策略
(含執照費、訂閱費、電視 亞太 6.26
廣告) 拉丁美洲 6.01
及獲利模式亦有所差異,本文依各類平台組織
整體 3.27 者及服務類型,區分為以下幾類。
北美 -11.38
EMEA -10.22 1.電信商附屬之影音平台
實體DVD
亞太 -4.64 此類平台可謂OTT影音平台的起源,起先多
(含租賃)
拉丁美洲 -2.13
整體 -8.78 是為行動電話用戶所提供之加值服務。由電信
注:1.以 2 0 1 5 年 實 際 值 推 估 至 2 0 2 0 年 之 複 合 年 成 長 率
營運商提供的平台在歐美相對較少見,亞洲知
(CAGR)。
2.EMEA為歐洲、中東、非洲之合稱。 名平台如:日本NTT docomo推出的dTV、韓國
資料來源:本研究彙整自PwC (2016)。
SK電信的Hoppin、新加坡的HOOQ(電信商與
國際內容業者合作推出)、馬來西亞的iflix等,
展趨勢,根據PwC資料庫數據顯示(附表), 國內則包括中華電信整合推出的中華影視、遠
全球電視產業收益結構雖仍以傳統電視為主, 傳電信的friDay影音、台灣大哥大的myVideo、
但OTT TV的收益成長幅度遠大於傳統電視,各 亞太電信的Gt行動電視及Gt行動影城。
類隨選服務(VOD)皆呈現快速成長,顯示其將 2.網路原生OTT影音平台
為產業未來發展重點。 本文將網路原生OTT TV定義為非原核心產
業業者所提供的影音服務,其切入點可能相當
OTT影音平台分類 多元,最知名的案例為美國的Netflix。Netflix
「平台」係透過串連生產與消費雙方互動來 過去為DVD影片租賃業者,現為全球最強勢的
創造價值,傳統影視產業中,無線電視及有線 網路串流影音平台,其拓展範圍跨足全球,僅
電視系統皆須取得經營執照,作為電影主要放 剩少數國家地區因政治因素或保護政策而尚未
映場域的電影院則須龐大資金投入。然而,網 正式服務。根據Netflix 2016年第四季的財報,
際網路的開放與普及促使參與平台經營的門檻 其2016年全球串流服務全年營收為83億美元,
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影視OTT平台發展之產業變革與挑戰
的搜尋引擎、電子商務、影音新聞、廣告聯播 觀看該平台提供之內容。常見的方式包含套裝
網、社群等服務和技術,以及母公司的國際資 訂閱費、會員費等,以包月、年費等為收費機
源,以直播、社群為節目製播導向,創造更多 制,Netflix、國內的KKTV等業者皆採用此服務
未來商機。 模式。
5.影音及電競直播平台 TVOD為交易式(Transactional)的VOD服務,
直播平台如雨後春筍般成立,其服務模式及 意旨針對某個內容支付一筆費用,其中又可區
內容難以定義,對影音內容的製播、傳送及觀 分為租賃或購買兩種類型,目前較常見於以電
眾消費方式皆產生影響。知名案例包含:目前 影片為主的平台,如以Pay-per-view、單片線上
國際上最知名的電競平台Twitch,以及日本最 租片等方式進行交易。
大社群影音平台niconico之直播服務。
AVOD即廣告支援式(Advertising)的VOD服
我國目前以LIVEhouse.in較廣為人知,該平
務,或稱FVOD (Free VOD),平台提供免費服
台提供用戶申請個人頻道及企業頻道,現已有
務,但用戶須觀看廣告(包含pre-roll、mid-
政論、音樂相關、電玩相關、各類娛樂相關之
roll、post-roll等方式)。此模式以廣告作為主
多元節目。其他如17、UP等直播平台的性質則
要收益來源,如LINE TV等。以此模式進行延
多屬於網路紅人個人頻道,與前述OTT影音平
伸,廣告主也可以置入性行銷、冠名贊助等方
台提供之內容性質落差較大。
式投入預算至節目製作,如我國的酷瞧。
(二)依商業模式分類
不過,目前我國OTT TV業者因應市場消
OTT TV商業模式具有多向互動的市場關聯
費習慣及偏好,大多以免費(AVOD)加上付費
性,掌握網路媒體通路是「平台」的決勝關
(SVOD或TVOD)的模式提供綜合式服務,如
鍵,具差異化的「內容」將決定消費者的流
LiTV、四季線上影視、Vidol、愛奇藝、電信業
向,平台累積足夠用戶可強化消費者行為分
析,提高消費者黏著度,吸引內容業者投入更 者平台等。
多內容,進而招攬更多消費者(圖2)。
從服務模式來看,OTT TV提供的內容服務一 我國OTT TV市場較小、海外發展案例亦少,
般包括頻道訂閱及VOD服務(隨選服務)。其 消費者的多宿狀態使平台難以持續累積用
中,VOD服務的商業模式大致可分為三種,分 戶;此外,多數業者較專注於購買強勢內
別為SVOD、TVOD、AVOD,前兩者為用戶付 容、製造各種話題性等商業操作,對使用者
費模式,後者為免費模式。 體驗及使用介面優化的重視度不足,難以建
SVOD為訂閱式(Subscription)的VOD服務, 立消費者黏著度。
意指一段期間內支付一筆訂閱費用即可無限制
資料來源:本研究繪製(2017)。
內容是平台吸引消費者的關鍵,也是驅動金 內業者多處於虧損狀態,其營運、內容投資及
流轉動的核心。根據文化部影視及流行音樂產 競爭策略偏向保守。面對中國、美國等外來
費端調查,有超過30%的觀眾是透過搜尋節目 中華地區版權,資源較豐富的平台爭取同步播
內容進入平台觀看,僅次於親友推薦,可見驅 出、網路獨播權,拉高版權價格,國內以購買
動消費者的核心為「內容」而非「平台」,因 版權、會員收費及廣告收入為主要商業模式的
此在缺乏強勢內容及差異化的情形之下,容易 OTT TV業者,大多因缺乏資金而僅能持有分
造成消費者平台多宿(Multi-Homing)的現象。是 銷版權,各平台之間的內容重複性高,致使相
故,如何具有豐富多元或獨特強勢的內容,成 同內容不斷透過不同系統儲存及傳輸,造成軟
為平台經營者首重的策略焦點。 硬體重複投資的情形嚴重,在收入模式的可操
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影視OTT平台發展之產業變革與挑戰
作空間也相對較小,平台難以透過國內市場回 內業者檢舉,於海外成立平台據點,透過集成
本。 式內容轉載網站傳播,藉由免責聲明規避責
自製內容能換取的收入相對多元,除了廣 任,實卻透過網路廣告謀利,大幅影響我國
告、冠名,更包括版權販售、導購、置入、公 OTT TV業者的收入及發展,更影響觀眾上網付
部門補助等,但其所需投入的成本及風險難免 費觀看的意願。
較高。所幸現已有業者開始投入自製內容,除 由於目前尚無相關法規可有效規範,若聯播
原為內容業者的四季線上影視、Vidol及酷瞧之 網無法進一步辨識盜版網站,可能使國內業者
外,LiTV、KKTV、CHOCO TV、Yahoo TV皆 的廣告收益遭盜版網站瓜分。長遠來看,我國
已推出自製作品,並嘗試不同的商業模式,如 在內容、資源、資金等各方面條件明顯處於弱
透過網路紅人搭配置入性行銷、運用特殊題材 勢,法規則遲遲未能有效制衡外來業者以及打
搭配導購、操作粉絲經濟等,意圖突破囿限。 擊盜版,加上兩岸市場的高度依存,若國內業
由於影音平台前期的內容版權投資規模相 者持續未能翻轉,我國影視內容可能為境 外業
當大,難以靠低廉的訂閱費或廣告收入維持營 者主導,無法兼容本國文化主體性及文化多樣
運,業外資源的整合與互補在影音平台發展的 性。
歷程中更顯重要。國外整體影視產業生態系統 OTT TV市場未來將朝「贏者全拿」的趨勢
涵蓋範圍相當廣泛,網路影音服務平台透過併 發展,雖不會僅有一家獨大,會依據內容的類
購或成立新部門 公司整合平台發展所需的外 型、屬性而有多家並存,但市場及用戶仍會集
部資源,藉由流量引導資源轉化成為內容投資 中於少數業者。如美國由Netflix、Amazon及
資金。 Hulu占據主要市場,中國為愛奇藝、優酷土
進而言之,「流量變現」對於以廣告收入為 豆、騰訊三家服務業者,其餘則由掌握特定利
主的平台業者格外重要。然而,我國業者目前 基市場的OTT服務業者瓜分。
匯集網路流量轉 換現金的技術效率較低,台灣 就國內發展現況來看,我國市場較小、海外
網路廣告價格更較周邊鄰近國家偏低,而針對 發展案例亦少,消費者的多宿狀態使平台難以
電子商務直接導購、O2O模式、社群粉絲經濟 持續累積用戶,不利於國內業者對於消費者的
操作等新的商業模式,也皆處於試驗階段,尚 數據累積及分析技術發展。此外,多數OTT TV
未有較為成熟的成功模型。 業者較專注於購買強勢內容、製造各種話題
此外,從網路廣告投放的方式來看,廣告主 性、衝高流量等商業操作,選購的內容題材仍
於網路廣告預算的分配多投注Google、Yahoo、 較為制式化,以電影、電視劇、綜藝節目等綜
Facebook等聯播網及強勢平台,但是國內市場 合性內容為主,忽略網路影音內容的類型、格
充斥集成式盜版內容網站,不肖業者為躲避國 式與樣貌早已跳脫過去思維,也未從平台設計
順應國際間「贏者全拿」的趨勢思考,如何
形成正向網絡效應為重要關鍵。若能打破重複
投資的資源浪費現狀,透過市場自然淘汰機制
將消費者匯流至少數平台,國內業者將更能運
用流量資訊深入彙整分析,使業界掌握更精確
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