Professional Documents
Culture Documents
Computer Networks
CHAPTER 1
Вовед
Во секој од последните три века доминираше по една технологија.18-тиот век
беше ера на механичките системи придружувајќи ја индустриската технологија.19-
тиот век беше ера на парната машина. Во 20-тиот век клучна тахнологија беше IT.
Во овој век се случи и инсталацијата на телефонската мрежа, пронаоѓањето на
радиото и ТВ, раѓањето на компјутерската индуструја, како и лансирањето на
комуникациските сателити.
Со брзиот технолошки напредок, овие области брзо конвергираа и разликата
меѓу собирањето, транспортот, складирањето и обработката на информациите
исчезна.
И покрај тоа што компјутерската индустрија е млада во споредба со другите
индустрии, компјутерите доживеја спектакуларен прогрес. Во првите две декади од
нивното постоење тие беа централизирани, сместени во големи простории. Средно
големите компании и универзитетите имаа по еден или два вакви компјутери, а
големите институции и повеќе.
Спојувањето на компјутерите и комуникациите имаше битно влијание на
начинот на кој компјутерските системи се организирани. Концептот на еден
компјутер кој се грижи за сите обработки во една организација е застарен и заменет
со нов модел со голем број на посебни но поврзани комјутери. Овие системи се
наречени компјутерски мрежи.
КМ (компјутерска мрежа) е колекција од автономни компјутери меѓусебно
поврзани со единствена технологија. Два компјутери се умрежени ако се способни
да разменуваат информации. Повзувањето може да биде преку: бакарна жица,
оптички кабли, микробранови, инфрацрвени бранови и комуникациски сателити.
КМ може да бидат со различна големина и форма. Всушност Интернетот не е КМ
туку мрежа од мрежи, Web е дистрибуиран систем што работи над Интернет.
Има голема конфузија помеѓу КМ и дистрибуиран систем. Во дистрибуиран
систем колекцијата од независни компјутери се претставува кон корисниците како
еден кохерентен систем.Често за оваа имплементација на овој модел е одговорен
еден слој од софтверот на врвот од оперативниот систем наречен middleware.
Познат пример за дистрибуирана систем е WWW каде се изгледа како документ.
Додека во КМ оваа кохерентност, модел, софтвер се отсутни.Корисниците се
изложени на самите машини, без системот да се обидува да да направи машините
да изгледаат кохерентно. Ако машините имаат посебен хардвер и оперативни
системи, тогаш тоа е ведливо и за корисниците, и ако корисник сака да изврши
некој програм на друга машина тој треба да се логира и да го извши таму
Дистрибуираниот систем е софтверски систем кој е изграден над мрежата, и
затоа разликата помеѓу мрежата и дистрибуираниот систем е во софтверот
Користењето на КМ
Бизнис примена
Многу компании имаат голем број на компјутери. Така една компанија може
да има посебни компјутери за следење на производството, водење на попис, платни
списоци итн. Нека секој од овие компјутери може да работи независно еден од
друг, сепак ке се јави момент кога ќе треба да земат информациите за компанијата.
Овде станува збор за делење на ресурси, и идејата е да се направи сите
програми, опрема, и поважно податоци да бидат достапни за секого на КМ без
разлика на неговата локација и ресурсите што тој ги има. Еве еден многу
распространет пример за ова. Група од вработени делат принтер. Наместо да има
многу принтери има еден мрежен принтер со што штеди на пари, одржување и
воедно се зголемува брзината.
Покрај ова делање на физички ресурси има и друго поважно а тоа е делење на
информации. Секоја средна и поголема компанија се повеќе зависи на
компјутеризирани информации, како што се записи за клиенти, пописи, сметки,
финансиски извештаи и многу друго. Ако на една банка паднат сите компјутери таа
не би издржала ни пет минути, ако во една фабрика со компјутерско-контролирано
производство падне тој компјутер производството би застанало. Сите овие примери
за многу зависни на КМ.
Во малите претпријатија компјутерите најверојатно ке бидат во иста
просторија, но кој големите можат да бидат рарфрлани на повеќе локации па дури
и згради. Сепак се јавува потреба некоја личност од Скопје да пристапи кон базата
на податоци во Сиднеј што е на илјадници километри одалечена Идејата на КМ
може да е и да се стави крај на “тиранијата на географијата”.
Да замислиме дека еден информациски систем на една компанија се состои од
една или повеќе бази на податоци, и одреден број на вработени кои имаат потреба
да пристапат кон нив од далечина.Во овој модел податоците се сместени на моќни
компјутери наречени сервери, кои се одржувани од систем администратор, и
вработените имаат поедноставни машини наречени клиенти, со кои тие
пристапуваат кон податоците. Понекогаш на човекот корисникот ќе мислиме како
на клиент, а не на неговиот комјутер. Клиентските и серерските машини се
поврзани со КМ како што е прикажано на долната слика. Овде сме ја претставиле
КМ едноставно без нејзините детали.
Домашни примени
Во последно време причината што луѓето што купуваат компјутери за
домашна употреба не е само за ворд процесирање и игри туку се повеќе за
користење на интернет. Еве некои попопуларни користења на интернет за домашна
употреба :
1. Пристап кон одалечени информации
2. Лице-кон-лице комуникација
3. Интерактивна занимација
4. Електронска трговија
Пристапот кон одалечени информации може да дојде во повеќе форми. Може
да биде сурфање на WWW заради информации само за забава. Ова може да
вклучува уметност, готвење, бизнис, политика, историја, здравје, хоби, рекреација
наука, спорт, патување, итн.
Многу весници станаа он-лајн и можат да се персонализираат. Така на
пример можно е да му кажеме на еден весник кои теми не интересираат, а кој не не
интереситаат и тој да ни ги доставува само оние теми кои не интересираат, па дури
е и можно тие да се преземат од интернет на нашиот компјутер за време на ноќта и
истите да се отпечатат пред нашиот доручек. Со ова ќе се елеминира
дистрибуцијата која секогаш била тесно грло за весниците.
Покрај ова можеме да имаме и он-лајн дигитална библиотека. Ваков е
примерот со ACM, IEEE кои веќе имаат многу списанија и конференции кои се он-
лајн. Овој тренд го следат и многу други и поради тоа каки и цената, големината,
печатените книги може да се исфрлат.
Сите претходно наведени примени вклучуваат интеракција меѓу одалечена
база на податоци и личност. Втора голема употреба на мрежите е лице-кон-лице
комуникација, што стана одговор на употребата на телефонот во19-тиот век. E-
mail-от веќе е огромно користен дневно низ целиот свет и се повеќе се користи. Се
повеќе се користи и аудиото и видео за комуникација.
Се повеќе се користи instant messaging кои има основи од UNIX-овиот talk
програм со кои се овозможува комуникација преку пораки меѓу две лица во реално
време. Мултиверзија на ова е Chat room во која повеќе лица пишуваат пораки кои
се гледаат од страна на сите.
Друга многу популарна работа се news групите кои дискутираат за сите
замисливи теми. Во овие дискусиони групи пораката од едно лице може да се чита
од сите зачленети лица и да се коментира истата. За раслика од chat room кај news
групите комунукацијата не е во реално време.
Друг вид на лице-кон-лице комуникација чеесто се нарекува peer-to-peer
комуникација. Таа се разликува од клиент-сервер моделот. Тука индивидуите кои
формираат лабава група можат да комуницираат со други во групата. Ова е
покажано на долната слика. Во принцип секое лице може да комуницира со еден
или повеќе други лица, и тука не постои фикасна поделба во клиенти и сервери.
Мобилни корисници
Табела 1.
Социјален аспект
1.Емисиони поврзувања;
2.Од место до место поврзувања;
Локални мрежи
Најчесто локалните мрежи се приватни мрежи, сместени во една зграда,
институција и најчесто се распростираат во големина од неколку километри.
Пр: Се користат во фабрики и институции, за да ги поврзат серверите или пак
штампачите со останатите компјутери.
Локалните мрежи имаат три главни карактеристики:
1.Нивната големина;
2.Технологијата на пренос;
3.Нивната топологија.
Локалните мрежи се ограничени со нивната големина, а во поглед на тоа
може да се пресмета и најлошото време на пренос на еден пакет.
Локалната мрежа може да користи технологија на пренос, која се состои од еден
кабел, на кој сите останати машини се приклучени. Кај стандардните локални
мрежи, брзината на пренос се движи во граници од 1 Mbps до 100Mbps, и при
преносот има доста мал број на грешки. Поновите генерации на локални мрежи
имаат брзина на пренос и до 10Gbps.
Во поглед на топологија, најчесто се користени две топологии:
“bus”-каде постои во секој момент по еден “господар” на “bus”-от. Притоа сите
останати компјутери на мрежата се воздржуваат од пренос на податоци.
Постои и еден друга, но децентрализирана “bus” топологија, т.е. стандард IEEE
802.3, или подобро позната како Ethernet, каде компјутерите можат да праќаат кога
тие “сакаат”, а доколку се случи два пакета истовремено да се пратат, тогаш двете
машини чекаат произволно време и пак праќаат.
Вториот вид на топологија е “ring” топологија. Ваму и самото име кажува
дека податоците кружат во еден круг. За успешна комуникација, се користат
методи на секоја машина да чека на својот ред. Познат стандард е IEEE 802.5,
познат и под името “IBM token ring” и постигнува брзини од 4 до 16 Mbps. “FDDI”,
е истотака пример на “ring” топологија.
Емисионите мрежи, според начинот на алокација на каналот за
комуникација, можат да се поделат на статични и динамични.Статични значи дека
алокацијата на каналот се врши во точно одредени временски интервали. Притоа се
применува стратегија на “round-robin”. Постои и динамична алокација на каналот
за комуникација, која пак може да биде централизирана ини децентрализирана.
При централизирана динамична алокација, постои арбитер на мрежата кој
определува во зависност од барањата на машините, кој ќе биде следниот.
При децентрализирана алокација, секоја машина определува кога таа треба
да комуницира преку каналот(ова се разрешува со неколку вида алгоритми).
(а) (б)
Сл.1
Втората категорија на безжични мрежи се LAN мрежите (сл.1 (б)). Оваа
категорија на мрежи поседува системи такви што секој од нив има радио модем
(модем со кој секој со секој систем комуницира на релативно мала оддалеченост) и
антена со што се овозможува взаемна комуникација. Ваквата комуникација се
остварува со помош на рутерот (базна станица). Доколку овој систем е доволно
изолиран тогаш може да се воспостави директна комуникација помеѓу одделните
системи (без посредништво на рутерот). Таквиот тип на комуникација се нарекува
peer-to-peer (врсник-со-врсник). Безжичните LAN најчесто се употребуваат во мали
канцеларии и домови каде инсталацијата на Интернетот претставува поголем
проблем како што е во постарите канцелариски згради и на многу други места.
Стандардот за безжичните LAN е наречен IEEE 802.11 кој што повеќето системи
го имплементираат и кој станува широко распростанет.
Третиот вид на безжични мрежи е широко распростанет тоа е WAN. Low-
bandwidth безжичниот систем употребува радио мрежа. Овој систем исчезна пред
три генерации. Првата генерација пренесуваше аналоген звук,втората дигитален
звук, додека третата беше наменета за пренесувње на дигитални податоци и
дигитален звук. Безжичните LAN можат да имаат опсег (rate) повеќе од 50Mbps на
растојанија од десетина метри. Cellural системите пмалку од 1Mbps од базната
станица до компјутерот подобро на растојание од неколку километри отколку на
неколку метри.
Како доплнување на овие low-speed мрежи се high-bandwidth широко
распространети мрежи. Главната намена на овие безжични мрежи е брзиот и
безжичен пристап до Интернет од домовите и канцелариите. Таквите мрежи го
користат стандердот IEEE 802.16.
Скоро сите безжични системи имаат пристап до датотеките и базите
податоци поставени на Интернет. Таквите конекции се реализираат на повеќе
начини. Пр (сл.2):
(а) (б)
Сл.2
Во еден авион сите патници имаат компјутери со модеми така што секој
индивидуално е поврзан со земјата (сл.2 (а)), но исто така изводливо е и сите
компјутери во авионот да бидат поврзани во LAN (сл.2 (б)), а рутерот кој има радио
линк воспоствува комуникација со рутер од земјата и притоа менувајќи ги рутерите
при подолго патување.
Интернет функционирање
Во светот постојат повеќе мрежи со различен хардвер и софтвер. Луѓето
поврзани на една мрежа најчесто сакаат да комуницираат со луѓе поврзани на друга
мрежа. Реализацијата на ова побарува овие различни и некомпатибилни мрежи да
се поврзат со помош на машините наречени порти (gateways) прават конекција и го
спроведуваат потербниот пренос. Збирот на заемноповрзаните мрежи е наречен
Интернет функционирање или само Интернет.
Поопшто Интернет е колекција од LAN-ови поврзани од WAN.
Единствената реална техничка разлика помеѓу subnet и WAN (сл.1-9 од
претходната глава) е кој од двата системи е присутен. Ако системот содржи само
рутери тогаш имаме subnet, а ако содржи барем два рутери и host-ови (домаќини)
тогаш имаме WAN.Постои забуна помеѓу subnets, безжичните мрежи и Интернет.
Subnet е најмногу чувствителен во контекс на WAN, каде се однесува на
колекција од рутери и комуникациски линии обединети од мрежниот оператор.
Аналогно телефонскиот систем состевен од телефони, помеѓу поврзаните
канцеларии функционира со многу брзи линии, а до куќите со слаби линии. Овие
линии, се управувани од телефонска компанија, (ова претставува форма на subnet
во телефонскиот систем). Телефоните (аналогно host-овите) не се дел од subnet
мрежата. Во LAN нема subnet.
Интернет функционирањето започнало со поврзување на рзлични мрежи, од
наш поглед поврзувањето на LAN и WAN, или поврзување на два LAN-а.
начинот на кој ја остварува таа услуга. Тоа е еден вид на витуелна машина кое му
служи на нивото над него.
Множеството нивоа на една машина комуницира со множеството нивоа на
друга машина. Правилата и договорите кои се користат при комуникацијата се
нарекуваат протоколи на множеството нивоа,односно, протокол е договор помеѓу
две единици кои комуницираат, како таа комуникација да се одвива.
На сликата е реализирана мрежа помеѓу две машини од по пет нивоа.
Host1 Layer 5 protocol Host 2
Layer 5 Layer 5
Layer 4 protocol
Layer 4 Layer 4
Layer ¾ interface
Layer 3 protocol
Layer 3 Layer 3
Layer 2 protocol
Layer 2 Layer 2
Layer ½ interface
Layer 1 protocol
Layer 1 Layer 1
Physical medium
Дизајнерски проблеми
На секое ниво му е потребен механизам кој ке ги идентификува испраќачот
и примачот. Бидејќи мрежите покриваат покриваат повеќе компјутери од кои некои
со повеќе процеси, потребно е адресирање за да може процесот од една машина да
назначи со кој процес од другата машина сака да комуницира.
Друг проблем се правилата при преносот на податоците. Кај некои системи
податоците се пренесуваат во една насока, кај други во две насоки. Протоколот
исто така мора да назначи колку логички канали одговараат на поврзувањето, и кои
се нивните приоритети. Повеќето мрежи обезбедуваат најмалку два логички
канали,еден за нормални податоци и еден за поважни податоци.
Контролата на комуникацијата е исто така важен дел, бидејќи физичата
комуникација не е совршена. Многу кодови за детекција и корекција на грешки
постојат,но двата краја кои комуницираат мора да се согласат кои од нив ќе ги
користат. Примачот мора да му каже на испраќачот кои пораки ги добил ,а кои не.
Прпблемот што се јавува кај секое ниво е како да се спречи преплавувањето на
бавниот примач со податоци испратени од брзиот испраќач. Постојат повеќе
решенија за тоа. Некои од нив вклучуваат известување на испраќачот за
моменталната состојба на примачот. Сличен проблем е и испраќањето на повеќе
мали пораки чие одделно испраќање е неизводливо. Решението на овој проблем е
нивно заедничко испраќање во голема порака.
Кога е неисплатливо и скапо одделна конекција за секој пар процеси кои
комуницираат, се користи заедничко поврзување за сите нивоа.
Сервиси Пример
доверлив покот од пораки секвенца од страници
доверлив поток од бајти оддалечен приклучок
недоверлива конекција дигитализиран глас
недоверлив datagram електронска junk mail
datagram без потврда регистрирана пошта
request-reply database query
Операции Значење
LISTEN блокот чека на влезна конекција
CONNECT се воспоставува конекција со ентитет од исто ниво
RECEIVE блокот чека влезна порака
SEND испраќа порака на ентитет од исто ниво
DISCONNECT прекинува конекција
OSI модел
1. Еден слој треба да биде креиран онаму каде што е потребна различна
апстракција.
Физички слој
Мрежен слој
користи втората мрежа може да биде различно од првото. Втората мрежа може
воопшто да не го прими пакетот бидејќи е премногу голем. Протоколите може да
се разликуваат и така натаму. Зависи од мрежниот слој да ги надмине сите овие
проблеми со цел да дозволи хетерогени мрежи меѓусебно да се поврзат.
Во мрежите на пренос, проблемот на патеката е едноставен така што мрежниот слој
честопати е тенок или дури можеби и непостоечки.
Траспортен слој
Слој на сесијата
Презентационен слој
Апликациски слој
TCP/IP модел
Во овој дел ќе дадеме кратка историја на ARPANET. ARPANET е наследник
на широко распространетата мрежа Интернет. Таа била истражувачка мрежа
спонзорирана од DoD (Американското министерство за одбрана). Поврзувало
стотици универзитети и институции, користејќи телефонски линии. Подоцна кога
биле внесени сателитите и радио мрежите, постоечките протоколи имале тешкотии
да работат со нив, па биле потребни неколку нови архитектури. Способноста да се
поврзат повеќе мрежи била една од главните дизајнирачки цели.
Оваа архитектура подоцна станала позната како TCP/IP модел. Прво бил
дефиниран од Cerf и Kahn во 1974 година. А подоцна од Leiner во 1985 година.
DoD сакал поврзување со останатите машини што финкционирале, дури и со оние
машини или поврзувачки линии кои одеднаш биле ставени во операција. Како и да
е, оваа флексибилна архитектура била потребна уште многу порано.
Интернет ниво
Сите овие потреби водат кон изборот на пакет-испраќачката мрежа базирана
на нивото поврзано со работата на интернет мрежата. Ова ниво се вика интернет
ниво, и е клин кој ја држи целата архитектура заедно. Неговата работа е да им
дозволи на домаќините да внесат пакети во мрежата кои ќе патуваат независно од
дестинацијата(потенцијално на различна мрежа). Тие може да пристигнат во
различен редослед отколку кога биле испратени. Да се забележи дека "интернет"
Транспортно ниво
Нивото над интернет нивото во TCP/IP моделот е познат како транспортно
ниво. Дизајнирано е да им овозможи на изворниот и целниот домаќин да
воспостави комуникација, исто како во OSI транспосртното ниво. Овде се
дефинираат два крај-до-крај (end-to-end) транспортни протоколи. Првиот,
TCP(Transmission Control Protocol) е за конектирачки ориентиран протокол кој
дозволува да се создаде тек на бајт кој ќе се пренесе без грешка на било која
машина на интернет. Го фрагментира дојдениот тек на бајт во одвоени пораки и
делови, секој на интернет ниво. На целта, примaчкиот TCP процес ги составува
примените пораки во надворешен тек. TCP исто така раководи со текот на
контролата, за да биде сигурен дека брзиот испраќач не може да го "поплави"
примачот со многу пораки, кои не е способен да ги прими.(Слика)
Вториот протокол во ова ниво, UDP (User Datagram Protocol) е несигурен,
поврзувачки протокол за апликации кои не ги сакаат TCP распоредувањата или
текот на контролата и сакаат да создадат свои сопствени. Широко се користи за
еден-удар, клиент-сервер тип, барање- одговор тип и апликации во кои брзата
испорака е повеќе важна од прецизната испорака, како емитување говор или слика.
Релацијата на IP, TCP и UDP е прикажана на сликата. Додека моделот се развивал,
IP бил имплементиран во многу други мрежи. (Слика)
Апликациско ниво
TCP/IP моделот нема сесии или нивоа за презентирање. Нема потреба тие да
бидат запазени, затоа и не се вклучени. Искуството со OSI моделот докажа дека
ваквиот став е исправен: има мала употреба за малку апликации. На врвот на
транспортното ниво е апликациското ниво. Тоа ги содржи сите високо слојни
протоколи. Прво биле вклучени виртуелниот терминал (TELNET), пренос на
податоци (FTP) и електронска пошта (SMTP) прикажани на сл. Виртуелниот
терминален протокол му овозможува на корисникот од една машина да се
приклучи на друга и да работи на неа. Протоколот на пренос на податоци
овозможува ефикасно движење на податоци од една до друга машина.
Домаќин-до-мрежно ниво
Под интернет слоевите има голема празнина. TCP/IP моделот, всушност не
кажува многу за тоа што се случува таму, освен дека домаќинот е поврзан на
мрежата и користи некој протокол со кој може да се праќа IP пакети. Тој протокол
не е дефиниран и варира од домаќин на домаќин и мрежа до мрежа. Книгите за
TCP/IP моделот реално го дискутираат.
Лошо време
Времето во кое стандардот е утврден, станува апсолутно критичен за него за
неговиот успех. David Clark од M.I.T. има теорија на стандарди кои ги нарекува
апокалипса на два слона, која е илустрирана на сликата.(Слика) Оваа слика ја
покажува количината на активности која го заобиколува новиот субјект. Кога
субјектот е прв откриен распрскување на истражувачки активности во форма на
дискусии, хартии и состаноци. По некое време оваа активност опаѓа, корпорациите
го откриваат субјектот и се наидува на билиони долари инвестиција.
Битно е дека стандардите се напишани во коритото меѓу двата "слона". Ако
стандардот е напишан порано, пред да заврши истражувањето, субјектот може
уште да биде слабо разбирлив: резултатот е лоши стандарди. Ако се напишани
подоцна, многу компании може да направат големи инвестиции на различни
начини во правење на работи така што стандардите се ефикасно игнорирани. Ако
интервалот меѓу двата слона е многу кус (секој сака прв да тргне), развивањето на
страндардите може да се уништи.
Значи изгледа дека стандардот на OSI протоколот е уништен.
Компетентните TCP/IP протоколи се се уште распространето користени од
истражувањата на универзитетите, но со текот на времето се појавува и OSI
протоколот. Додека билион долари инвестиции се уште не направиле голем успех,
академскиот пазар бил доволно голем така што многу продавачи ги нудат TCP/IP
производите. Кога OSI пристигнал, не сакале да подржат втор протокол додека не
биле принудени, па немале претходни понуди.
Лоша технологија
Втората причина дека OSI никогаш не се наметнал е дека двата модела и
протоколи се грешка. Изборот на 7 нивоа бил повеќе политички отколку технички,
и две од нивоата(сесија и презентација) се скоро празни, додека други две
(податочен линк и мрежа) се преполни.
OSI моделот е екстраординарно комплексен. Печатените стандарди заземаат
важна поделба на метарот од хартија. Исто така тешко е да се имплементира и
неефикасност во операцијата. Во овој контекст,поставената загатка од Paul
Mockapetris цитирана (во Rose,1993) гласи:
Q: Што добиваш кога ќе станеш член на организирана банда со интернационален
стандард?
A: Ќе разбереш кога некој ќе ти даде таква понуда.
Друг проблем со OSI е дека некои функции, како адресирање, текот на
контролата и контрола на грешки, се појавуваат повторно и повторно во секое
ниво. На пример, (Saltzer во 1984) кажал дек аконтролата на грешки мора да биде
на највисоко ниво, па повторувањето се повторува во секое пониско ниво, кое е
непотребно и неефикасно.
Лоша имплементација
Дадената голема сложеност на моделот и протоколите, не изненадува дека
почетната имплементација била огромна и бавна. Не им требало долго време на
луѓето да го поистоветуваат "OSI" со "лош квалитет". Во спротивно, една од првите
имплементации на TCP/IP била дел од Berkeley UNIX и била прилично добра.
Луѓето почнале да го користат брзо. Тоа довело кон голема употреба на заедница
која водела кон подобрување, кон подобра заедница.
Лоша политика
Многумина мислеле дека TCP/IP е дел од UNIX. OSI од друга страна, добил
широко мислење да биде состевен дел на министерството за телекомуникации на
Европа, Европскиот Комитет и подоцна на Владата на Обединетите држави. Ова
верување било само делумно точно, но идејата на владините демократи се обидува
да го подбуцнат техничкиот низок стандард надолу во грлото на слабите
истражувачи и програмери, надолу во ровот на актуелните достигнувања на
компјутерсите мрежи, не помогнала многу. Мислењето на некои луѓе за ова
достигнување во ист светло како IBM најавата во 1960 дека PL/I бил јазик на
иднината, или DoD го корегирале ова подоцна со најавување на Ada.
Рутер Подмрежа
Кога врската еднаш веќе е воспоставена, било која страна може да започне
со пренос на податоци. Основната идеја која стои зад АТМ е пренос на сите
информации во мали пакети со фиксирана големина наречени ќелии. Челиите се 53
бајти долги, од кои 5 бајти се за хедер и 48 бајти за payload, како што е покажано на
fig. 1-31. Делот од хедерот е идентификатор на врската, па праќањето и примањето
на хостови и сите интермедијални рутери може да кажат која ќелија на која
конекција припаѓа. Оваа информација дозволува секој рутер да знае да управува
секоја ќелија која доаѓа. Рутирањето на ќелии е направено во хардверот, со висока
брзина. Со оглед на фактот, главниот аргумент за ќелии со фиксирана големина е
тоа ѓто, лесно може да се изгради хардверски рутери што поддржуваат кратки
ќелии со фиксирана големина. IP пакетите со променлива големина мораат да
бидат усмерени(рутирани) од страна на софтверот, што претставува побавен
процес. Уште една позитивна страна на АТМ е тоа што хардверот може да биде
поставен да копира една пристигната ќелија да мултиплицира излезни линии,
својство кое се побарува за поддршка на телевизиска програма која се прикажува
Контрола на тек
Генерирање на ќелии за хедер/извлекување
2/3 АТМ Виртуелен циклус/управување на патеката
Умножување на ќелии/намалување
Физички
Регулирање на битови
1 PMD Приод до физичката мрежа
Етернет
Првата одука беше најлесна. Сите останати стандарди имаа броеви како
802.1 802.2 802.3 се до 802.10, па безжичните LAN стандарди беа именувани како
802.11. Останатото беше потешко.
Особено, некои од многуте предизвици кои што беа пресретнати беа: да се
најде соодветна фревенција што беше слободна, по можност во светски рамки; да
го решат проблемот кој се однесуваше на радио сигналите кои имаа конечен опсег;
осигурувајќи се на тоа да приватноста на корисниците биде задржана; грижејќи се
за човековата сигурност (дали радио брановите предизвикуваат рак?); да се земе во
предвид мобилноста на комјутерите; и конечно, градење на систем со доволен
пропусен опсег, земајќи ја предвид економичноста.
Процесот на стандардизација започна во средината на 90-тите. Ethernet веќе
доминираше со LAN, па комитетот одлучи да го направи 802.11 компатибилен со
Ethernet над data link layer-от. Особено треба да биде возможно да се испрати IP
пакет низ безжичниот LAN на ист начин како што жичниот компјутер испраќа IP
пакет низ Ethernet. Сепак во физичкиот и data link layer-от постоеја неколку
вградени разлики во врска со Ethernet и мораа да ги решат проблемите во
согласност со стандардите.
На почетокот компјутерот поврзан на Ethernet проверува дали има радио
бранови во етерот пред испраќањето на сигналот. Само ако фреквенцијата е
слободна компјутерот почнува да испраќа сигнали. Со безжичниот LAN таа идеја
не функционира толку добро. Примерот е илустриран на сл.2. Да претпоставиме
дека компјутерот А испраќа сигнал кон компјутерот В, но радио сигналот на
испраќачот на компјутерот А е прекраток за да стигне до компјутерот С. Ако С
сака да испрати сигнал кон В може да провери дали фреквенцијата е слободна, но
фактот дека не наоѓа ништо не значи дека испраќањето ќе биде успешно. 802.11
стандардот мораше да го реши овој проблем.
Вториот проблем што мораше да се реши беше дека радио сигналот може да
биде рефлектиран од цврсти предмети, така да може да биде примен повеќе пати
(по многу патишта). Оваа интерференција резултираше со она што се нарекува
multipath fading (губење на сигналот поради повеќе патишта).
Третиот проблем беше, мноштвото на софтверот не беше спремно за
мобилноста. На пример, многу word процесори имаат листа на печатачи, од која
корисниците можат да изберат од кој печатач да го испечатат својот документ.
Кога компјутерот чијшто word процесор се стартува е сместен во нова околина,
изградената листа на печатачи постанува неважечка.
Четвртиот проблем е ако notebook компјутерот е надвор од границите на
базната станица што ја користи и се наоѓа во рангот на друга базна станица,
потребно е да се најде најде начин за нивно меѓусебно комуницирање.Овој
проблем се јавува кај мобилните телефони, потребно е да се најде решение за него.
Мрежите се составени од мноштво на келии, секоја со сопствена базна станица, но
базните станици конектирани со Ethernet како што е покажано на сл. 3. Конекцијата
помеѓу 802.11 системот и надворешниот свет е наречена порта (portal).
Мрежна стандардизација
ITU-T има околу 200 владини членови, вклучувајќи ги скоро сите членови
на ОН.Има приближно 500 членови на сектори, вклучувајќи телефонски компании
(AT&T,Vodafone,WorldCom) , произведувачи на опрема за телекомуникации (Cisco,
Nokia,Nortel), продавачи на компјутери (Compaq, Sun,Toshiba),произведувачи на
чипови (Intel,Motorola,TI), медиумски компании (AOL,TimeWarner,Sony) и други
заинтересирани компании (Boeing, Samsung,Xerox).Различни непрофитни научни
организации и индустриски здруженија се исто така членови на сектори(IFIP и
IATA).Здружените членови се со помала организација и се наоѓаат во посебна
Научна Група. Редовни агенции се народот кој гледа преку телекомуникационите
бизниси, како Федералната Комуникациона комисија на САД.
Мерни единици