You are on page 1of 1

NURBS Modelleme Tekniğine Giriş « http://blog.serdarhakan.net/index.php/2011/03/04/nurbs-modelleme-tekn...

Home
E-Bülten – Yakinda
Video Ders (Yakında)
İletişim
Hakkımda

Home > 3Ds Max > NURBS Modelleme Tekniğine Giriş

« Ben Max'ciyim Kavrami ile Merhaba herkese ; »


CG-Artist Arasindaki Zit Kutuplar

NURBS Modelleme Tekniğine Giriş


GİRİŞ

NURBS, Non-Uniform Rational B-Splines kelimelerinin kısa yazılışıdır. 3 boyutlu eğrilerin matematiksel
ifade yöntemlerinden biridir. Koni,küre yada silindir gibi düzgün bir geometrik biçimleri ifade etmek son
derece basittir. Bu biçimlerin onları ifade eden ve son derece bilinen matematiksel denklemleri vardır.

Tek gereken o eğrinin denklemini sağlayan belli sayıda noktayı ifade etmektir. Ancak düzgün olmayan eğri
ve yüzeyleri ifade edebilmek o denli kolay değildir, çünkü bunlar kolaylıkla bir matematiksel denklem
içine oturmazlar. Parametrik polinomlar, yani spline eğrileri serbest formdaki eğrileri ifade etmek için
kullanılabilir, ancak onlarda konikler, küreler ve benzerlerinin hassas bir biçimde ifade edebilmesine
olanak tanımaz.

Kısacası gereken hem serbest formdaki eğrileri hemde geometrik biçimleri ifade edebilecek bir sistemdir.
Her iki formunda gerektirdiği matematik bir tek sistemin içine başarıyla oturtulabilir, ancak bu yapılacak
hesap ve gösterilecek çabanın tamamıyla ikiye katlanması demektir. Ayrıca düzgün biçimlerin bu sistemle
yeniden ifade edilmesi de gerekir.

İşte bu konumda hem standart geometrik biçimleri hemde serbest formları eşit bir uygunlukla ifade
edebilecek ortalama bir sistem en iyi alternatif olarak görülür.

Bu alternatif şimdi bir kaç örnekle inceleyeceğimiz Non-Uniform Rational B-Spline, yada kısa adıyla
NURBS’dur.

1 -> 4 08.03.2011 21:09

You might also like