Professional Documents
Culture Documents
fantasy szerepjtk
rta: Lux Gbor
E.M.D.T. 2.
Kard s Mgia
fantasy szerepjtk
rta: Lux Gbor
Tesztelk:
cs Gbor
Barta kos
cs Gbor (ismt)
Bagdi Zsolt
Gergovtz Gyrgy
Gramantik Lszl
Krik Attila
Farag Klmn
Lszl kos
Nmeth Gbor
Fehr Lszl
Striczky Tams
Orbn Zsombor
Hartyndi Mtys
Veres Istvn
Pap Marcell
Izpy Gbor
Simonits Lszl
LAun Gyrgy
Szab Tams
Tartalom
Elsz...................................................................................................................................................................... 3
I. Bevezet............................................................................................................................................................... 4
A szerepjtk ...................................................................................................................................................... 4
Kalandok............................................................................................................................................................. 6
Fantasztikus vilgok ........................................................................................................................................... 8
II. Karakterek ........................................................................................................................................................... 9
Alaptulajdonsgok ............................................................................................................................................ 10
Fajok ................................................................................................................................................................. 11
Osztlyok .......................................................................................................................................................... 12
Kpzettsgek .................................................................................................................................................... 16
Msodlagos rtkek.......................................................................................................................................... 18
Felszerels ....................................................................................................................................................... 19
III. Harc .................................................................................................................................................................. 23
A harc menete .................................................................................................................................................. 23
Specilis harci helyzetek................................................................................................................................... 25
IV. Mgia ............................................................................................................................................................... 27
I. Fggelk: Varzslatok ........................................................................................................................................ 30
Papi varzslatok listja ..................................................................................................................................... 30
Varzsli varzslatok listja.............................................................................................................................. 31
Illuzionista varzslatok listja............................................................................................................................ 33
Varzslatok ....................................................................................................................................................... 35
II. Fggelk: Ajnlott irodalom ............................................................................................................................... 55
III. Fggelk: Fomalhaut ........................................................................................................................................ 56
Trtnelem........................................................................................................................................................ 56
Istenek s dmonok.......................................................................................................................................... 57
Fomalhaut vidkei............................................................................................................................................. 59
Kalandok Fomalhaut vilgn............................................................................................................................. 64
Elsz
Tbb mint harminc v telt el azta, hogy az els szerepjtk megjelent Amerikban, s tbb
mint hsz, amita haznkban is elterjedt. Ezalatt az id alatt szmos jtkkal ismerkedhettnk meg. Volt kzttk knnyebb s nehezebb, szles rtegeknek s keveseknek sznt,
hosszabb s rvidebb let, nlunk megrt s klfldrl beszerzett. Az elmlt vekben egyre
inkbb gy tnt, nehz fba vgja a fejszjt, aki elzetes ismeretek nlkl megprbln
elsajttatni a szerepjtszs mestersgt. A valaha olyan npszer hazai kszts jtk
rgta beszerezhetetlen, jabb kiadsai pedig nem arattak osztatlan sikert. Msok kaphatk,
de ruk borsos, terjedelmk pedig riaszt lehet valakinek, aki elszr inkbb csak kiprbln
ezt a hobbit, s csak utbb ktelezn magt el mellette.
A Kard s Mgia clja egy kicsit ennek a helyzetnek a feloldsa. Azoknak sznom, akik mg
csak most kezdennek jtszani: egy kszletnyi dobkocka (rluk ksbb esik sz) s egyegy olcsn kinyomtatott szablygyjtemny bven elg az els lpsek megttelhez. Termszetesen nem csak kezdk, hanem haladk szmra is bevlhat. A jtk azrt szletett
meg, mert az elterjedt kompliklt jtkrendszereknl valami knnyebbre, gyorsabbra vgytam. Elszr pr oldalban, ksbb kinyomtatott fzetknt hasznltuk a Kard s Mgia szablyait, s eltelt tbb mint kt v, mire mai formjt elnyerte. Az azta eltelt tovbbi kt s fl
esztendben mr csak kis finomtsokat vgeztem rajta, nem is a konkrt szablyokban,
hanem rtelmezskben, hasznlatukban. gy hiszem, most mr elkszltem, s ami ltrejtt, vllalhat s a szlesebb kznsg el trhat.
Kiadsra s terjesztsre a Nylt Jtklicensz (Open Gaming License) ad lehetsget,
amely a vilgon legkedveltebb szerepjtk szablyait teszi kzkinccs, lehetsget adva
teljes jtkok kifejlesztsre is. Dnthettem volna gy, hogy szablyait s a szablyok mgtt ll elkpzelseit, filozfijt egy az egyben lefordtom, esetleg egyszerstett formban
adom kzre. n azonban valami mst szerettem volna; egy olyan jtkot, amely elssorban
az n elkpzelseimet tkrzi. Van benne egy csom befolys kedves jtkaimbl s olvasmnyaimbl, jtkvezeti tapasztalataim kvetkeztetsei s msokkal folytatott vitk eredmnyei. A vgeredmny mindenkppen szubjektv, s sok, haznkban kszpnznek vett
nzettel ellenttes.
De a szablyok egyszersge egyben azt is lehetv teszi, hogy a jtkvezet a sajt zlse
szerint megvltoztassa azokat. Ez teljesen termszetes dolog, br fontosnak tartom, hogy
aki ezt tenn, tudja mit s mirt csinl: ne csak ismerje, hanem rtse is a szablyokat azt,
hogy mire szolglnak s mirt olyanok, amilyenek. Javasolt, hogy aki ehhez mg nem rendelkezik elg tapasztalattal, eleinte ismerkedjen, tapasztalja meg a mkdsket, majd ezutn dntse el, szksgesnek tartja-e a mdostsok vghezvitelt.
Vgl pr szt rdemel az is, mi vitt r arra, hogy megrjak s kiadjak egy ingyenes szerepjtkot, hiszen a befektetett id s munka, no meg a vrt megtrls alapjn ez kicsit
donkihts vllalkozsnak tnik. A vlasz egyszer: azrt, mert kedvem volt hozz. A szablyok mkdnek, a kiads jogi felttelei adottak, n meg tartozom annyival a hazai szerepjtkos kzssgnek, hogy visszafizessem az indulsomkor kapott tkt. Nagyon sokat ksznhetek azoknak az amatrknek, akik a kilencvenes vek elejn, mg gyermekcipben
jr jtkokbl s fnymsolt, puszta lelkesedsbl magyartott anyagokbl megismertettk
velem ezt a vgtelenl szrakoztat s kreatv hobbit. Kvnom, hogy az jonnan indulknak
is teljen benne annyi rme, amennyi nekem tellett.
Lux Gbor
Pcs, 2008. oktber
I. Bevezet
vannak, akik az tlagon tltve mg jelentsebb
erk birtokosai: kardjukbl l harcosok, nagyratr
varzslk, isteneiket odaadan szolgl papok s
sttlelk vagy csupn anyagias tolvajok. A Kard
s Mgia jtkos karakterei ilyenfle hsk kalandozk. Ami msoknak fenyegets s veszedelem, az a ltelemk; amitl jzan ember visszariadna: knlkoz lehetsg! Nem csoda ht, hogy aki
kard ltal l, gyakran kard ltal is vsz. A hall a
hsiessg ra, de aki rtermett, fondorlatos s persze kellen szerencss, elkerlheti vagy akr le is
gyzheti, ha nem is mindrkk.
Mint az elzekbl ltszik, a Kard s Mginak
nincsenek hagyomnyos rtelemben vett gyztesei
s vesztesei. A jtkalkalom vgn lehet, hogy
mindenki gyz, de az is, hogy mindenki veszt.
Nagyon sok mlik a csapatmunkn s az egyttes
cselekvsen. Egyenknt egy-egy jtkos karakter
gyenge,
az
egsz
trsasg
(vagyis
kalandozcsapat) viszont tiszteletremlt ert kpvisel. Termszetesen nem lehetetlen, hogy a jtk
sorn elkvetett hibk vagy a forgand hadiszerencse miatt egy vagy tbb karakter hallt leli. Ez sem
jelenti azonban a jtk vgt, mert egy j karakter
tveheti az elz helyt s (remlhetleg eldje
hibibl okulva) ott folytathatja, ahol az abbahagyta.
Nyilvnval, hogy az gyesen kijtszott, hossz
let karakternek is megvan a maga elnye: egy
ilyen hs ltalban ersebb s befolysosabb trsainl, nem is beszlve arrl, hogy ms lmny egy
sokat prblt veternnal jtszani, mint a frissiben
sszeszedett zldflvel!
A jtkban a legfelelssgteljesebb feladat a
mesl. Neki kell ltrehoznia s benpestenie az
elkpzelt vilgot, vagyis a kalandok krnyezett.
Nem csak ismernie, hanem alkalmaznia is kell a
szablyokat, azaz a trvnyek betjn tl szellemvel is tisztban kell lennie. Vits helyzetekben a
jtkosok vlemnyeinek mrlegelse utn az
szava dnt, s ilyenkor gyakran sajt jzan beltsra kell hagyatkoznia akr az itt lert szablyokkal
szemben is! J mesl abbl lesz, aki kell lelemnnyel s arnyrzkkel, ugyanakkor bsges
fantzival s alkotsvggyal rendelkezik. Ebben a
fzetben nem trgyalom kln a mesl feladatait: a
r vonatkoz irnymutats a Kard s Mgia: Mesli Irnyelvek cm kiadvnyban olvashat. Magtl rtetden az utbbi felttelezi az elbbi legalbb alapszint ismerett.
A szerepjtk
A jtk clja: A Kard s Mgiban a rsztvevk
clja fiktv szemlyisgek jtkos karakterek
megszemlyestse, akik egy kiemelt jtkos, a
mesl ltal megalkotott s irnytott elkpzelt alternatv valsg vagy vilg fldjein fantasztikus
kalandokat lnek t, tetteikkel visszahatnak annak
mkdsre s kihvsait legyzve a leghatalmasabb hsk kz emelkednek.
A jtk szinte teljes egszben szban zajlik: a
mesl sajt szavaival teremti meg a msik vilgot,
rja le tjait s jtssza el lakit, s a jtkosok is
lszban kzlik, karaktereikkel milyen cselekedeteket szeretnnek vgrehajtani. A vilg s a benne
mozg karakterek kztt a jtkszablyok teremtik
meg a kapcsolatot. Klnsen ott nyjtanak segtsget, ahol egy konfliktus eredmnyt nehz vagy
lehetetlen lenne csupn a jzan szre hagyatkozva
eldnteni. A szablyok clja az is, hogy meghatrozzk a jtkosok mozgstert s lefektessk a
vilg mkdsi elveit, fizikai trvnyeit. Ezek a
trvnyek nem a fldi realits lekpezsre trekednek, hanem arra, hogy lvezetes s knnyen
kezelhet jtkteret biztostsanak.
A jtkosok s a mesl prbeszdbl alakul
ki a Kard s Mgia cselekmnye. A cselekmny
nem elre meghatrozott, hanem azt a jtkosok
karaktereiken keresztl tevlegesen alakthatjk.
Mivel a lehetsges cselekvsek szma szinte vgtelen, egy jtkalkalom (msnven kaland, mese)
szmtalan mdon alakulhat: az eredeti helyzet gykeres megfordulsval, a karakterek csfos buksval vagy vratlan gyzelmvel, nem vrt fordulatokkal vgzdhet. A jtkalkalmak nmagukban is
lvezhetk (pldul egy adott szituci, helyzet
megoldsval, egy veszlyes jtkhelyszn fldertsvel, stb.), de a jtk taln akkor a legszrakoztatbb, ha ezek az alkalmak egymsra plnek: a
fszereplk egyik kalandbl a msikba csppennek,
a vilgot bebarangolva ellensgekre s szvetsgesekre tallnak, s megtapasztalhatjk tetteik
hossztv kihatst. Elkpzelhet, hogy ez a jtksorozat kampny meghatrozott vgcllal
rendelkezik; de az is elkpzelhet, hogy a jtkosok
a vilgban mozogva maguk tzik ki cljaikat. Mivel a
jtk szinte teljesen nyitott, egy kampny llhat pr
alkalombl, de ha van r igny, akr hnapokig,
vekig is eltarthat.
A Kard s Mgia ltal brzolt alternatv vilg
ismers lehet azoknak, akik korbban mr olvastak
fantasztikus regnyeket. A helyszn valahol mshol fekszik, pldul sajt vilgunk kds rgmltjban vagy hanyatl, tvoli jvjben; egy msik
bolygn, esetleg egy teljesen idegen dimenziban!
Ez a realits fantasztikus, ugyanakkor felettbb
veszedelmes. A civilizlt vidkeket krlvev vadonban furcsa s rosszindulat szrnyetegek tanyznak, si tornyokban s romvrosok porlepte
labirintusaiban feketemgusok szvik rmnyos
terveiket, a sznpomps vrosok forgatagban pedig tolvajok s embergyll istenek fanatikus kveti lesik ldozataikat. Egy ilyen vilg embertl
szksgszeren nem idegen a fegyverforgats, de
tz-, tizenkt- s hszoldal dobkockkat is hasznl. Egy-egy jtkosnak krlbell kt-kt kockra
van szksge minden tpusbl, kivve a hatoldalt
(ebbl j, ha van ngy-t), valamint a tizenkt s
hszoldalt (bellk egy is elg). A kockk olcsn
beszerezhetk a szerepjtkos szakboltokbl. A
www.rpg.hu Vendgoldalak menpontja alatt tbb
cme is megtallhat. A tovbbiakban a klnbz
kockadobsokat rvidtsekkel jelljk: a rvidts
formja XdY, amit gy rtelmeznk, hogy dobj X
darab Y oldal dobkockval. Pldul: 4d8 ngy
darab nyolcoldal kocka sszege, 2d4+2 kt
ngyoldal kocka sszege plusz kett, stb. Specilis eset a szzalkdobs, vagy 1d100. Ekkor kt
eltr szn tzoldal kockval dobunk, s az els
szn adja a tzes, a msodik az egyes helyirtket.
Vagyis 7 s 6 rtke 76, 0 s 0 rtke 100, 3 s 0
rtke 30, s gy tovbb.
A jtklmnyt segti, ha van valamilyen szabad fellet, amire rni s rajzolni lehet. Megteszi
tbla (ahol elrhet) vagy egy nagyobb, ntapads
flival bevont ngyzetrcsos (kb. 2,5 cm oldalhoszsz) papr. Utbbit otthon is knnyen elkszthetjk
s letrlhet filccel rhatunk r. A nagyobb sszecsapsok ttekinthetsgn javthatnak a karaktereket s ellenfeleiket jelkpez figurk vagy trgyak:
akr ms trsasjtkokbl, akr specilisan erre a
clra beszerezhetk. Termszetesen mindez teljesen opcionlis, s a jtk nagyon jl jtszhat hasonl segdeszkzk nlkl is.
Br a jtkosok szma nem megszabott, tapasztalataim szerint a 3-6 jtkosbl s egy meslbl ll trsasg az idelis. Kisebb s nagyobb
csapatokat is el lehet vezetni, de mg egy-kt embernl a jtk knnyen megfeneklik, ha ppen senkinek sincs pkzlb tlete, hat fltt ppen ellenkezleg ll a helyzet: n a szthzs s csak kevs
id jut egy-egy jtkosra.
Mrtkegysgek: A jtk a metrikus mrtkrendszer mellett bizonyos helyzetekben specilis mrtkegysgeket is hasznl. A tovbbiakban teht:
1 (1 lb )
=
0,3 m
10
=
3m
1 font
=
0,5 kg
1 sztadin
=
100 m
100 sztadin
=
10 km
Prbadobsok: A jtk sorn szmos esetben
hasznlunk kockadobsokat. Legfontosabb tpusuk
a prbadobs, amely annak az eldntsre szolgl,
hogy a karakternek sikerl-e teljestenie egy kihvssal jr feladatot. A dobs minden esetben 1d20
s egy vagy tbb mdost sszege, amely sszegnek meg kell haladnia egy elre meghatrozott
nehzsgi fokot (NF). A kt leggyakoribb nehzsgi
fok a Kzepes (rtke 12-es) s a Nehz (rtke
18-as).
Egy Kzepes nehzsg prba sikeres teljestsre a legtbb karakter kpes: ilyen feladat tugrani egy kisebb vermet, flemelni egy nehz kvet
vagy fegyverrel megsebezni egy brvrtbe ltztt
embert. A Nehz prbk esetn csak a kpzettek
vagy a szerencssek szmthatnak sikerre: ilyen
feladat pldul megsebezni egy lemezvrtbe bjt
katont, nesztelenl tosonni egy szraz avarral
bortott tren vagy tszni egy sebes sodrs fo-
Kalandok
A Kard s Mgiban lehetsges kalandok
szma szinte vgtelen, de legalbbis vekig tart
szrakozsra ad lehetsget. A bsg zavara knynyen riaszt lehet azok szmra, akik csak most
ismerkednek vele. Ezrt ebben az alfejezetben rvid
sszefoglalt adok a leggyakoribb kalandtpusokrl.
A Mesli Irnyelvek oldalain bvebb, meslknek
sznt tancsok olvashatk arrl, hogyan rdemes
kidolgozni a klnfle tpus kalandokat; a lenti
sszefoglalk inkbb gondolatbresztk.
A vadonbli s tengeri kalandok sorn a karaktereknek mindenekeltt gondoskodniuk kell nmaguk s htasllataik (vagy legnysgk) lelmezsrl. Msodszor az ilyen expedcik hetekig vagy
hnapokig is tarthatnak, s ezalatt az id alatt egyltaln nem biztos, hogy civilizcira legalbbis
bartsgos civilizcira bukkannak. Harmadszor,
br a vadonban ritkbbak az ellensges erkkel
trtn tallkozsok, mint a labirintusokban, az
egyes alkalmak kockzatosabbak lehetnek, mert
sokszor nagyobb szmban tmadhatnak az ellenfelek s persze nem szabad elfeledkezni arrl, hogy
a klnsen veszlyes szrnyek egy rsze kimondottan a vadont vlasztja lakhelyl.
Vrosi kalandok: Ez a kategria klnll kifejtst
ignyel. Nem szksgszer, hogy a vrosokban
mindig kalandokra kerljn sor. A vros gyakran
csak a valdi kalandok elkszletei sorn s
rluk visszatrve kap szerepet, amikor a karakterek
informcikat s legendkat gyjtenek, felszerelst
vsrolnak s rtkes trgyakat adnak el, ldoznak
az isteneknek vagy jsokat fizetnek meg homlyos
szavaikrt.
Ms esetekben, s klnsen nagy, bns metropoliszokban, egyltaln nem gy ll a helyzet.
Bizonyos vrosnegyedekben olyan gyenge lehet a
vrosi rsg hatalma, hogy rablgyilkosok s a
szennyes siktorokban l szrnyek (kihezett
kutyk, patknyemberek, jjel akr lhalottak)
tmadhatnak az vatlanra. Tolvajok, sarlatnok s
prostitultak vrjk a dsgazdag idegeneket, hogy
mzesmzos szavaikkal elkbtsk s minden vagyonukbl kiforgassk ket. Rosszindulat szektk
lesnek megfelel ldozatra netn j tagokra. Egy
ilyen krnyezetben csak az marad letben, akinek
megvan a maghoz val esze de akinek megvan,
az bsgesen megszedheti magt, akr trvnyes
eszkzkkel, akr zavarosban halszva. A tolvaj
osztly minden bizonnyal elemben van a vrosokban, de a knlkoz lehetsgekbl msok is profitlhatnak!
Teleplsek s birodalmak igazgatsa: A kzepes s magasabb szint kalandozcsapatok egy
rsze olyan jelents ert kpvisel, hogy akr nmagban is kpes felszmolni egy kevsb ers telepls vagy birodalom felsvezetst. Az elz uralkodt megdntve az egsz hely rjuk szll, minden
kincsvel s gazdagsgval, de egyben felelssgvel s nygvel is. Gyakran elfordul az is, hogy
egyhzak, nagyobb birodalmak vagy ms szervezetek egy tvoli helyrsg vagy rdekeltsg vezetst
bzzk azokra, akik megfelel rdemeket szereztek
gyk szolglatban esetleg csak veszlyesen
megersdtek. Harmadszor az sem kizrhat, hogy
valaki buss sszegekrt jusson hozz birtokhoz.
A terlet igazgatsa mindhrom esetben kihvsok sorozatt lltja az j r (esetleg urak) el. Az
alattvalk szmos gyes-bajos dologgal, eldntend
problmval kopogtatnak a kapun. A zrzavar s a
fhatalom idleges meggyenglse felkeltheti fosztogatk, szrnyek s idegen hatalmak rdekldst.
Az j hatalomnak szmtalan bels ellensge, irigye,
idnknt nem vrt szvetsgese lehet. Nyilvnval,
hogy a lehetsgek szertegazak s nem rdemes
minden apr feladatot szemlyesen megoldani.
Ezrt ebben a kalandtpusban nagyon jelents szerepet kap a stratgiai rzk, az effektv s hatkony
dntshozatal, idnknt pedig a problmk radiklisabb elssorban fegyveres kezelse. Az ilyen
feladatokban kivl segtsget nyjthatnak alacsonyabb szint msodlagos karakterek, akik alkalmanknt ms-ms minsgben szolglhatjk uraik
cljait.
Fantasztikus vilgok
A szerepjtkok vilgai klns, veszedelmes
s kalandlehetsgekkel teli helyek. Lehet, hogy a
minkhez hasonlak, csak ppen fantasztikus szrnyekkel, az emberekhez beszl istenekkel s a
stt sarkokban meglapul mgikus erkkel. De az
is lehet, hogy ennl fantasztikusabbak, valszertlenebbek akr teljesen lombeli tjak, ahol a
konvencionlis logika szablyai rendre szertefoszlanak, s a szrrealits, a veszedelmes fantasztikum uralkodik. Ahny mesl, legalbb annyifle
vilg kpzelhet el. A legtbbnk nhny v alatt
tbbet is alkotott; mikor milyen hangulatot szeretett
volna teremteni a kampnyhoz, s mivel akarta
szrakoztatni a jtkosait.
A Kard s Mgiban is nagyon sokfle vilg
kpzelhet el; olyan sok, hogy itt felsorolni sem
lenne hely ket. Ezrt ebben a rszben csak pr
ltalnostsra, a jtkban bejrhat fantasztikus
vilgok alapvonsaira helyezem a hangslyt. A III.
Fggelkben kicsit rszletesebb pldaknt sajt
vilgom, Fomalhaut rvid ismertetje olvashat:
sok ms mellett arra is plda, hogy az itt lertaktl
btran el lehet trni (Fomalhautrl pldul hinyzik
a nem emberi humanoid fajok trpk, elfek,
florkok, stb. tbbsge, de hangslyosan jelen
van a mgia s a cscstechnolgia sszecsapsa).
A vilgrl: A Kard s Mgia vilgaiban egyes eszkzk s klssgek ellenre ltalnossgban nem
kzpkori, feudlis viszonyok uralkodnak. A trsadalom inkbb az antik mediterrn kultrkhoz hasonl, de tbb tekintetben a vadnyugati vilg vagy a
modern kor rtkei rvnyeslnek. A legtbb ember
szabad s nmaga vdelmre valamilyen fegyvert
visel (st, ltalban kpzett annak forgatsban). A
rabszolgk sorsa nehezebb, de kzlk sokan csak
annyiban klnbznek a szabadoktl, hogy uruk
engedlye nlkl nem kltzhetnek, hzasodhatnak. A rabszolgasg ltalnosan elfogadott tny,
amit csak kevesen krdjeleznek meg (mg a rabszolgk sem nagyon, br jobban szeretnnek a
msik oldalon llni). A felsbb rtegek hatalma
eredenden nem rkletes, hanem csupn erejktl
fgg. Nem alakult ki rkletes nemessg sem. Jelents befolysa van gazdag kereskedknek, banditavezreknek, varzslknak s fpapoknak.
Az llamberendezkeds tbbnyire trannisz
(katonai diktatra), oligarchikus kztrsasg vagy
teokrcia. A vilgot kevs s kicsi llam s sok
nll vrosllam uralja, akik vg nlkl hborznak, cseleket vetnek s szvetsgeket formlnak.
Mindennaposak az llamcsnyek s a zavargsok,
II. Karakterek
Jtkos Karakterek ltrehozsa (ttekints): A
jtk kezdetn, ha a mesl mr megalkotta az els
kaland helyszneit, kihvsait s szereplit, minden
jtkosnak szksge van egy-egy karakterre, akit a
szablyok s nmi szerencse segtsgvel magnak kell megalkotnia. A fejezetben tallhat szablyok arra szolglnak, hogy ebben a feladatban segtsget nyjtsanak. Az egyes alfejezetek a karakteralkots egy-egy lpst rjk le s egymsra
plnek javasolt teht sorrendjk betartsa.
Alaptulajdonsgok: az alaptulajdonsgok a karakter szmszerstett testi s szellemi jellemzi. Meg-
Alaptulajdonsgok
Tul.
01-02
03-05
06-08
09-11
12-14
15-17
18-20
+/-3
-2
-1
+0
+1
+2
+3
Bnusz varzslatok
1*1
1*1, 1*2
1*1, 1*2, 1*3
10
Fajok
Br a vilg legnagyobb rszt emberek lakjk
s uraljk, nem k annak egyedli rtelmes laki. A
tbbi faj szmos tekintetben lekrzi a rvid let
emberi nemet, ms terleteken viszont elmarad tle,
s alkalmazkodkpessgt, nagyratr termszett
s cltudatossgt egyik sem ri el (taln a kt
keverknp, a florkok s a flelfek kivtelvel). A
nem emberi kultrk gyakran szigetszerek s
magukba fordulk. A hossz let fajokra klnsen
jellemz, hogy br tlagos kpviselik emberfelettiek, kzlk csak kevesen emelkednek ki s vlnak
hatalmas hskk (ha mgis kalandokra adjk a
fejket, gyakorta inkbb tbb terleten rnek el
kisebb sikereket, mint egyen nagyot).
A Kard s Mgia rendszerben az emberi npeken kvl hat faj jtszhat: trpe, elf, flelf, flork,
flszerzet s gnm. Az embereket kivve minden
ms faj szintkorltokkal rendelkezik: amikor osztlyukban elrik a maximlis szintet, j osztlyt kell
flvennik. Ellenkez esetben az adott osztlyban
minden tovbbi szint elrshez 10%-kal tbb tapasztalati pontra van szksgk.
+1 Int, -1 Egs
Egyik kezd kpzettsgk mindenkppen
az Alkmia vagy a Mregkevers
Szintkorltok: Harcos 7, Pap 5, Tolvaj 5,
Varzsl -
+1 Egs, -1 Bl
+1 Er, -1 Bl
Ha kt vagy tbb amazon egyttesen harcol, VO-juk 2-vel n pszionikus kpessgeik miatt
semberek: vad fldek primitv slaki. Mig megriztk grnyedt tartsukat, szrs kllemket s
loboncos fekete hajukat. A fmmegmunklst mg
sokan nem ismerik, s keszkzket esetleg rezet
hasznlnak. rsuk egyltaln nincs. Flistenekknt tisztelik htasaikat, a hatalmas mamutokat.
+1 gy, -1 Egs
11
Gnmok: klnsen ritka, elssorban emberi vrosokban megtallhat alacsony termet faj. A
gnmokat alacsony termetkrl, vkony vgtagjaikrl s tmpe, hsos orrukrl lehet flismerni. A
gnmok j kzmvesek s van rzkk a mgihoz
is elssorban az illuzionistk trkkjeihez vonzdnak.
+1 Int, -1 Er
+1 Egs, -1 Kar
+1 gy, -1 Er
Osztlyok
karaktert rint clok elrsrt valamint a megszerzett kincsek elherdlsa utn lehet kapni. Az
els szint karakternek kezdetben nulla tapasztalati
pontja van, de amint sszegylik ktezer, szintet
lp. Ezzel javulnak klnbz rtkei, j varzslatokat ismerhet meg, s gy tovbb. Ugyangy alakul a
magasabb szint karakterek fejldse, de minden j
szint elrshez egyre tbb s tbb pont szksges.
Az els ngy szint alacsony: meglehetsen sokan elrik gyakorlssal, kisebb kalandokkal vagy
rendkvli esemnyek sorozatnak tlsvel. szszehasonlts gyannt: egy tlagos ember els
szint s nem tartozik semmifle osztlyba 1d8
letereje s +1-es tmadsmdostja van. Els
szint harcosok pldul a kpzetlen egysgek s
milcik. Msodik szintek azok, akik mr tapasztaltabbak a kzdelemben: ilyenek az tlagos katonk,
vrosrk vagy barbr npek harcosai. Harmadik
szintek a veternok, akik mr sok mindent lttak s
komolyabb tapasztalatokkal rendelkeznek, vagy
12
TP
0
2000
6000
12000
20000
30000
42000
56000
72000
90000
110000
132000
156000
182000
210000
240000
272000
306000
342000
380000
Tm*1
+1
+2
+3
+4
+5
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+9/+4
+10/+5
+10/+6/+1
+10/+7/+2
+10/+8/+3
+10/+9/+4
+10/+10/+5
+10/+10/+6
+10/+10/+7
+10/+10/+8
+10/+10/+9
+10/+10/+10
Tm*2/3
+0
+1
+2
+2
+3
+4
+4
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+8/+3
+9/+4
+10/+5
+10/+5
+10/+6
+10/+7
+10/+7
+10/+8
Tm*1/2
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
Ment1
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+10
+10
+10
Ment2
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6
Tmadsbnusz: Szint*1
13
Harcos: az osztly leggyakoribb kpviseli. Specilis harci tapasztalatuknak ksznheten minden pratlan szinten +2-t
kapnak egy vlasztott fegyvertpus (pl. csatabrd, hosszkard, stb.) sebzsre. Ez
fegyverenknt csak egyszer vlaszthat, s
arra is flhasznlhat, hogy a harcos megtanulja egy egzotikus fegyver hasznlatt,
amire ksbb specializldhat is. 9. szinttl
elrhet szmukra a ketts specializci:
ezzel sebzsmdostjukat az adott fegyverre +4-re emelhetik.
jsz: A tvolsgi harc mesterei. jak hasznlatakor krnknt eggyel tbbszr tmadhatnak. rtenek a visszacsap jak
hasznlathoz is. Nem viselhetnek nehz
vrteket.
Gygyts vagy sebokozs: a pap az aznap mr memorizlt (megtanult) varzslatokat gygytsra vagy sebek okozsra is
flhasznlhatja. rintsvel a varzslat
minden szintjrt 1d8 Hp-t gygyt vagy
sebez gy pl. egy men elhasznlsval
2d8 Hp-t. Az gy konvertlt varzslat termszetesen elvsz. Az, hogy a kpessg
sebek gygytsra vagy okozsra szolgl, a pap istentl fgg. A bksebb istenek fleg az elst, a harciasabbak fleg a
msodikat rszestik elnyben, s vannak
olyanok is, akik hveikre bzzk, hogy melyik utat vlasztjk. Ha azonban a pap mr
eldnttte, melyik kpessgben jratos,
dntst tbb nem msthatja meg!
lholtak elzse vagy irnytsa: a papok kpesek elzni vagy uralmuk al vonni
az lholt szrnyeket, pldul zombikat, lidrceket s vmprokat. A kpessg rszletesebb lersa a III. fejezetben olvashat.
Ez a kpessg naponta csak egyszer (5.
szinttl ktszer, 10. szinttl hromszor, 15.
szinttl ngyszer) hasznlhat.
Tmadsbnusz: Szint*2/3
Tmadsbnusz: Szint*2/3
14
Orvtmads: az orvtmads akkor hasznlhat, ha a tolvaj meglepi ldozatt, teht pl. csndesen a htba kerl, vagy beszlgets kzben trt rnt s egyetlen
mozdulattal gyomron szrja. Az orvtmads minden pratlan szintrt 1d6 bnusz
Memorizlt varzslatok:
Szint
0
1
2
3
4
5
1.
3
1
2.
4
2
3.
4
2
1
4.
5
3
2
5.
5
3
2
1
6.
5
3
3
2
7.
6
4
3
2
1
8.
6
4
3
3
2
9.
6
4
4
3
2
1
10.
6
4
4
3
3
2
11.
7
5
4
4
3
2
12.
7
5
4
4
3
3
13.
7
5
5
4
4
3
14.
7
5
5
4
4
3
15.
7
5
5
5
4
4
16.
8
6
5
5
4
4
17.
8
6
5
5
5
4
18.
8
6
6
5
5
4
19.
8
6
6
5
5
5
20.
8
6
6
6
5
5
A naponta memorizlhat varzslatok nvekedse: els szinten egy els szint varzslat jr, majd ehhez msodik szinten jabb trsul (1+1=2). A harmadik varzslat azonban mr csak a negyedik szinten rhet el (1+1+2=4),
a negyedik a hetediken (1+1+2+3=7), stb. Az j varzslatszintek lehetsgei mindig pratlan szinten nylnak
meg a varzshasznl eltt (1., 3., 5., 7. s 9. szint), s lemaradva kvetik a gyengbb szinteket.
veszts s msok elmjnek befolysolsa tbbsgk hipnotizr vagy gyes manipultor. Az illuzionista varzslatok cseklyebb pusztt ert kpviselnek, ellenben egy lelmes illuzionista kezben szinte brmire kpesek belertve a kznsges varzslk egyes varzslatainak utnzst. Sem a
varzslk, sem az illuzionistk nem kpesek brmifle pnclban varzsolni, s csak kevs fegyvertpus forgatsban jratosak.
Tmadsbnusz: Szint*1/2
15
A tbbosztly karakter: A tbb osztllyal rendelkez karakterek meglehetsen ritkk. Egy j osztly
kpessgeinek elsajttsa hossz idt vehet ignybe s szmos oknak ksznheten csak bizonyos
osztlykombincik elkpzelhetk. Pldul: egy
karakter nem lehet egyszerre tbb harcos-alosztly
tagja, a papok nem vlaszthatnak istenknek nem
tetsz osztlyt, senkibl nem lehet szletst kivve
barbr vagy amazon s gy tovbb.
A tbbosztly karakter mdost jelleg rtkei (pl. Hp, mentdobsok, tmadsbnusz, szint s
tapasztalati pont) sszeaddnak. Amennyiben fegyver/pnclbeli megktsrl van sz, akkor a kedvezbbet hasznlja, m bizonyos tolvajkpessgeket
nem hasznlhat kzepes vagy nehezebb, varzsli
varzslatokat brmilyen pnclban, stb.
A tbbosztly karakter j osztlya flvtelekor
nem kap j kpzettsgeket, kivve akkor, ha tolvajj
vlik: ekkor ngy tolvajkpessget vlaszthat magnak. Az j kpzettsgek rtknl csak a tolvajknt lpett szintek vehetk szmtsba.
Egy karakternek egyszerre legfeljebb 2 osztlya lehet. A harmadik osztly felvtelvel a tovbbiakban minden tovbbi szinthez +25% TP-re van
szksge, a negyedikkel +50%-ra, stb. Ugyanezek
a levonsok rvnyeslnek, ha a karakter szintjei
kztt tl sok eltrs van a levons 25% vagy
50% lehet. Ezekrl a levonsokrl mindig a mesl
dnt.
Pnclhasznlat: nincs
Kpzettsgek: 3
A varzslk kpessgei:
Kpzettsgek
stja, teht pl. egy harmadik szint (+3), 14-es
gyessg (+1) tolvaj Zrnyits rtke +4.
A kpzettsgek olyan jrtassgok, amelyek kiegsztik egy karakter osztlybl ered kpessgeit. A
kpzettsgeket nem ktelez a jtk elejn kivlasztani, de ezutn minden j kpzettsg kitanulsa
hosszas, fl-egy vnyi gyakorlst ignyel. Ha a
mesl gy tli, hogy a karakter kalandjai sorn
sokat foglalkozott egy ltala korbban nem ismert
terlettel, megadhatja neki a hozz tartoz kpzettsget.
A kpzettsgek szma s rtke:
A kpzettsgek szmt a kvetkez tnyezk hatrozzk meg:
Alap: 3
Intelligenciabnusz szerint: -3 +3
Ember: +1
Knny NF 6
tlagos NF 12
Nehz NF 18
Hsies NF 24
A kpzettsgprbk tbbsge tlagos vagy nehz:
a knny prbkat tlagos krlmnyek kztt a
karakter problma nlkl teljesti, a hsies prbk
pedig kimondottan ritkk. A nehzsgek msik
tpusa az ellenprba. Ellenprbt akkor kell dobni,
ha kt karakter mri ssze a kpessgeit. Ekkor az
els fejezetben olvashat szablyok az irnymutatak, vagyis ltalban az gyz, aki a msiknl legalbb ttel (bizonyos esetekben tzzel) magasabbat
dob: ennek hjn dntetlenrl beszlhetnk.
Kpzetlen kpzettsghasznlat: Minden karakter
hasznlhatja az osztlya szmra hasznlhat
kpzettsgeket (teht pl. egy tolvaj a tolvajok kpzettsgeit s az ltalnos kpzettsgeket), de ekkor
csak tulajdonsgbnuszt adja a kpzettsgdobshoz.
16
Mszs (Er)
Megfigyels (Bl)
Mregkevers (Int)
Mestersg (Int vagy gy)
Nyomkeress (Bl)
Osons (gy)
Rejtzs (gy)
Szabadulmvszet (gy)
Tuds (Int) Trtnelem, Orszg, Mgia, Valls,
Vadon, Nvny, stb.
Ugrs (Er)
szs (Er)
Varzslatismeret (Int)
Zrnyits (gy)
Zsebmetszs (gy)
17
Msodlagos rtkek
Akarater: az Akarater jelzi a szellemi kitartst s llhatatossgot. rtkt a Blcsessg bnusza mdostja.
Ha a mentdobs sikeres, a karakter megmenekl, vagyis elkerli vagy enyhti a r leselked veszlyt. Ha elvti, a hats maradktalanul rvnyesl. Pldul: kt harmadik szint kalandoz, Almorik
Tharg, a harcos (Kit +5, Rfx +2, Akr +1) s Yulosh
Ver, a pap (Kit +1, Rfx +1, Akr +6) egy elhagyatottnak hitt villa kirablsa kzben szemtl szembe tallja magt Mnakosztekkel, egy gonosz illuzionistval,
aki nem rl a hborgatsnak s hipnzis varzslatot mond rjuk. Mindkt karakter akaratert dob 13as nehzsg ellen. Almorik Tharg dobsa 7+1, azaz
8, Yulosh Ver 17+6, azaz 23. Almorik Thargot
megbabonzza az illuzionista monoton mormolsa
s tekintete, Yulosh Verre azonban nem hatott a
mgia. Mnakosztek kudarct ltvn elrntja mrgezett trt, Yulosh Ver pedig ktsgbeesetten egy
parancsvarzs elmondsba kezd
A
kzelharci
s
Tmadsbnuszok:
clzfegyverek hasznlatban elrt jrtassgot jelz
szmok. A kzelharci tmadsbnusz a szinttl s
osztlytl fgg rtk s az Erbnusz sszege,
mg a clzs esetn az Er helyett az gyessget
kell figyelembevenni. Pldul: egy harmadik szint
tolvaj (+2-es alap tmadsbnusz), akinek 8-as (-1)
Ereje s 16-os (+2) gyessge van, +1-es kzelharci s +4-es clz rtkkel rendelkezik.
Mentdobsok: A mentdobsok olyan prbadobsok, amelyek veszedelmes helyzetek s varzslatok elkerlsre, vagy hatsaik enyhtsre szolglnak.
A
mentdobs
rtke
[1d20+Alap+Tulajdonsgbnusz]. Minden karakter hrom mentdobstpussal rendelkezik:
18
Trvnyes J (TJ): a trvnyes j karakterek betartjk s fontosnak tartjk az igazsgos trvnyeket, valamint a kirdemelt tekintly tisztelett. Viselkedskben lehetleg egyenesek, s nem okoznak
szksgtelen krokat msnak; tovbb segtenek a
kevsb szerencsseken.
Semleges J (SJ): a semleges j karakterek ltalban jindulatak, de nem jellemz rjuk sem a trvnyes jk szigora, sem a kaotikus jk kiszmthatatlansga.
Kaotikus J (KJ): a kaotikus j karakterek nagy
slyt fektetnek az egyni szabadsgra s a jttemnyekre akkor is, ha ezek a nzetek s tettek
ellenttesek a trsadalmi szoksokkal s rott trvnyekkel.
Trvnyes Semleges (TS): a trvnyes semleges
karakterek szigoran betartjk a trvnyeket s
adott szavukat, de ez a trvnytisztelet nem altruizmusbl, hanem elssorban nzsbl, kzmbssgbl vagy a trvnyek ncl tiszteletbl fakad.
Semleges (S): a semleges karakterek vagy nem
trdnek a fontos erklcsi krdsekkel azaz nem
Felszerels
Kezd felszerels: a kezd karakterek a jtk
elejn szinttl fggetlenl a kvetkez vagyonnal
rendelkeznek: 2d6*10 aranypnz vagy annak megfelel rtk felszerels, valamint egy vlasztott
fegyver. A papok ezen fell rendelkeznek egy szent
szimblummal, a tolvajok zrnyit kszlettel, a varzslk pedig kezd varzsknyvkkel. Ha a mesl
clszernek tartja, tovbbi felszerelssel is ellthatja ket (klnsen ha magas szint csapathoz csatlakozik j karakter). Minden mst a kalandok sorn
kell megszereznik.
Pnclok
Pnclok
Knny
Tmtt
Br
Kivert br
Gyrvrt
Lncing
Kzepes (20 mozgs)
Pikkelyvrt
Lncvrt
Mellvrt
VO
4 at
5 at
15 at
20 at
50 at
+1
+2
+3
+3
+4
30 at
75 at
100 at
+4
+5
+5
Pnclok
Nehz (20 mozgs)
Rcsvrt
Szalagvrt
Lemezvrt
Teljes lemezvrt
Pajzs
Kis fapajzs
Kis fmpajzs
Nagy fapajzs
Nagy fmpajzs
VO
200 at
250 at
400 at
800 at
+6
+6
+7
+8
3 at
9 at
7 at
20 at
+1
+1
+2
+2
19
Fegyverek
Kzelharci fegyverek
1
Alabrd s ms szlfegyverek+
Bot
Bunk
Buzogny s lncos buzogny
Csatabrd
Csatabrd, ktkezes+
Cskny
1
Drda+
Fejsze
Fejsze, trpe (E)
Handzsr+
Kalapcs, harci
Kalapcs, harci ktkezes+
2
Kard, fatty (E)
Kard, rvid
Kard, hossz
Kard, ktkezes+
Kasza+ (E)
Lndzsa
Sarl
Szablya
Szigony, hromg
Tr
Ostor (E)
3
kl
r
10 at
8 at
10 at
20 at
5 at
10 at
6 at
30 at
50 at
12 at
25 at
35 at
10 at
15 at
50 at
18 at
5 at
3 at
15 at
10 at
2 at
1 at
-
Sebzs
1d10
1d6
1d6
1d8
1d8
1d12
1d6
1d8
1d6
1d10
2d4
1d8
1d10
1d10
1d6
1d8
2d6
2d4
1d8
1d6
1d6
1d8
1d4
1d3
1d4
Kritikus
*3
*2
*2
*2
*3
*3
*4
*3
*3
*3
18-20/*2
*3
*3
19-20/*2
19-20/*2
19-20/*2
19-20/*2
*4
*2
*2
18-20/*2
*2
19-20/*2
*2
*2
Dobtv (lb)
10
20
10
10
-
Lfegyverek
Dobdrda
Dobt
j, rvid
j, hossz
4
j, visszacsap (E)
Nylvesszk (20)
Parittya
Szmszerj, knny
Szmszerj, nehz
Lvedk (10)
r
1 et
5 et
30 at
75 at
100 at
1 at
35 at
50 at
1 at
Sebzs
1d6
1d4
1d6
1d8
1d8
Kritikus
*2
*2
*3
*3
*3
Ltv (lb)
30
20
60
70
110
1d4
1d8
1d10
*2
19-20/*2
19-20/*2
50
80
120
20
Vegyes felszerels
Felszerels
Acl s kova
s
Bogrcs, vas
Borostml
Cskny
lelem, tarts ti, egy napra
Fklya
Fard, 10
Fesztvas
Fstl, rd
Gyertya, viasz
Hl, halsz, 5*5
Htizsk
Hord, kicsi
Illatszer
Ktl, kender, 50
Ktl, selyem, 50
Krta
Lda, fa, kicsi
Lda, fa, nagy
Lda, vas, kicsi
Lda, vas, nagy
Lakat, egyszer
Lakat, kivl
Lmpa, olaj, egyszer
Lmpa, olaj, vdett
Lmpa, olaj, nagy
Lnc, 10
Mszvas
Olaj, palack
Palack, cserp
Palack, veg
Papr, lap
Pecstgyr
Pecstviasz
Pergamen, lap
Stor
Sav
Szappan
Szenteltvz
Szg
Takar
Tarsoly
Tegez
Tekercstart
Tinta
Tkr
vegcse
Vdr
Zsk
r
1 et
1 at
5 et
1 at
5 at
5 et
1 rt
3 rt
2 at
1 at
1 et
4 at
2 at
2 at
5 at
1 at
10 at
1 rt
2 at
5 at
9 at
28 at
20 at
80 at
1 et
7 at
12 at
10 at
1 at
1 at
3 rt
2 at
4 et
8 at
1 at
2 et
10 at
10 at
5 et
25 at
1 rt
2 et
1 at
2 at
5 at
8 at
10 at
1 at
5 et
1 et
Ruhk
Elkel
Kzrend
Meleg
Mesterember
Nagyri
Papi
Utaz
r
75 at
1 et
8 at
1 at
200+ at
5 at
1 at
Szolgltatsok
Hajt, 100 sztadin
Komp
Szlls, rossz
Szlls, tlagos
Szlls, j
Zsoldosok, 1. szint, 10 f
Zsoldosok, 2. szint, 10 f
Zsoldosok, 3. szint, 10 f
Zsoldosok, 4. szint, 10 f
r
1-3 at
3 et
2 et
5 et
2 at
60 at/h
120 at/h
180 at/h
240 at/h
llatok
Bika, ldozati
Diszn
Kutya, harci
Kutya, vadsz
L, igs s ti
L, knny harci
L, nehz harci
szvr, szamr, pni
Slyom
Teve
r
30 at
3 at
25 at
15 at
30 at
150 at
300 at
15 at
40 at
40 at
Jrmvek
Brka/tutaj
Csnak, vitorls
Glya, kicsi
Glya, nagy
Haj, halsz, kicsi
Haj, halsz, nagy
Haj, keresked, kicsi
Haj, keresked, nagy
Hosszhaj
Szekr
Szekr, harci
r
50 at
50 at
3000 at
6000 at
75 at
150 at
2000 at
4000 at
1500 at
50 at
300 at
21
pletek
Hz, fa
Hz, k
Hz, gazdag
Kunyh
Stor, nagy
Srkamra, kisebb
Sr, nagy
Torony
Vr, kisebb
1
Hozzvetleges rak
r
200 at
500 at
5000 at
50 at
25 at
500 at
5000 at
1000 at
5000 at
Specilis eszkzk
Alkimista labor
Homokra
Mrleg
Nagyt
Szent szimblum
Tvcs
Tolvajszerszmok
Varzskomponenstart
Varzsknyv, res
Vzra
Zeneszerszm, egyszer
r
500 at
25 at
2 at
100 at
25 at
1000 at
30 at
5 at
15 at
500 at
5 at
18
15
17
12
14
8
(+3)
(+2)
(+2)
(+1)
(+1)
(-1)
Hp:
VO:
Tmads:
23
16 (+2 gy, +4 lncing)
+6 fattykard 1d10+4 (19-20/*2)
+4 dobott tr 1d4+3 (19-20/*2)
Kitarts:
+5
Reflex:
+3
Akarater:
+2
Fegyverspecializci: fattykard, alabrd (+2 sebzs)
Kpzettsgek: rtkbecsls
+4
Hajzs
+5
Lovagls
+5
Megfigyels
+4
szs
+6
Felszerels: fattykard, lncing, utaz ruha (kpeny), 6 napi lelem, takar, htizsk, tr, 5 fklya, 1 rd fstl
Pnz: 1 at, 7 et, 5 rt
Tapasztalat: 6000 TP
Kvetkez szint: 12000 TP
Megjegyzsek: Charnan kzpmagas, ers testfelpts frfi. Ds, egyenes szl fekete hajat s lelg bajuszt
visel. Ruhzata egyszer, kopottas. Lncinge alatt rejtve viseli Ezerszem Kang szimblumt, oldaln tr s
hossz, egyenes kard lg.
22
III. Harc
Amikor a karakterek ellensges erkkel tallkoznak,
harcra kerl sor. A harc egy-egy perc hosszsg
idegysgekben, krkben zajlik. Bizonyos esetekben a krk rvidebbek vagy hosszabbak is lehet
ha pldul azt kell eldnteni, hogy Narg, a lovag le
tudja-e dfni a gonosz mlysglak fpapot, mieltt
az egy csapssal lemszroln tehetetlen s sebzett trst, akkor helynval hatmsodperces krket alkalmazni. Kt hadsereg sszecsapsa nyilvnvalan hosszabb id s ekkor egy kr akr tzhsz percig vagy rkig is tarthat. Az egyszersg
kedvrt az egy krben vgrehajthat cselekvsek
szma s a tbb krig tart varzslatok idtartama
nem fgg a kr hossztl. Mivel pedig a harc absztrakt, egy tmadsdobs jelenthet egy gyors vgst
ppgy, mint tucatnyi hrtst s cselt.
A harc menete
1. Meglepets
2. Kezdemnyezs
3. Cselekvs
3.1 Mozgs
3.2 Tmads
3.3 Egyb harci manver
3.4 Mgiahasznlat
3.5 Egyb cselekedet
4. Menekls s ldzs
1. Meglepets: ha az egyik csapat meglepi a msikat (pldul oson tolvaj kerl egy ittas harcos htba), meglepetsre kerl sor s a csapattagok egy
teljes krig szabadon cselekedhetnek. A meglepett
ellenfelek nem tudnak hatkonyan vdekezni (ezrt
VO-juk gyessgbl szrmaz rsze sem rvnyesl). A kvetkez krben mindkt fl kezdemnyezst dob.
Ha a dobs nagyobb vagy egyenl az ellenfl VOjval, akkor a tmads sikeres s sebzs dobhat.
Mint mshol is, a mdostatlan 20-as dobs minden
esetben siker, az 1-es balsiker. Specilis esetek:
rintstmadsok: ebbe a kategriba tartozik szmos varzslat, mint pldul a kzepes sebek okozsa, a gyengt sugr
(sugr tpus varzslat tvolsgi rints) vagy a vmpirikus rints. Ilyen esetekben az ellenfl VO-jba nem szmt bele a pncl s pajzs ltal nyjtott vdelem.
Az rintstmads clzsnak minsl.
2. Kezdemnyezs: A kezdemnyezsdobs feladata eldnteni a harcol felek cselekvsi sorrendjt. A kezdemnyezsdobs rtke [1d20+gy
bnusz], a csatban rsztvevk a dobsok szerint
cskken sorban cselekedhetnek. Azonos rtkek
esetn mindkt cselekedet ugyanakkor kvetkezik
be. jra csak akkor kell dobni, ha a csatban jelents vltozs kvetkezik be pldul a felek huzamosabb ideig elszakadnak egymstl, vagy egy
vrfal leomlsa utn eltelik egy-kt perc addig, amg
a csata folytatdik, s ezalatt mind a vdk, mind a
tmadk flkszlhetnek az j helyzetre.
A kezdemnyezs specilis esetei:
23
24
Mesl: A nagy izgalomban majdnem elfelejtkeztem a mrgek msodlagos hatsrl, de szerencsre csak majdnem. No lssuk, Charnan, neked
mennyi a Kitartsod
Mint lthat, a harc mg az olyan karakterek szmra sem veszlytelen vllalkozs, mint a kivl alaptulajdonsgokkal rendelkez s sokat prblt
Gromm s Charnan. A helykben egy kezd trsasg valsznleg lett vesztette volna hacsak
nem fogjk meneklre a dolgot vagy knyrgnek
kegyelemrt. Termszetesen ez a plda egy rvid
harcot r le ha mindkt oldalon tbb szerepl vesz
rszt (mondjuk egy htfs csapat sszesen nyolcvan llig flfegyverzett gnoll emberev, hinaforma humanoid ellen), az sszecsaps sokkal hoszszadalmasabb, s a terepviszonyoktl fggen
teljesen eltr taktikra ad lehetsget.
Mszrls (harc nagy szm ellenfl ellen): bizonyos esetekben a karakterek hozzjuk kpest
gyenge, azonos tpus teremtmnyek hordival
kerlnek szembe. Ha a mesl ezt clszernek
tallja, alkalmazhatja az albbi irnyelvet: amennyiben egy sikeres tmaddobs megli a kiszemelt
clpontot, a fennmarad sebzst a kvetkez ellenfl szenvedi el. Pldul: Charnan, a Permanens
Fenevad ktkezes karddal tmad 18, egyenknt 4
Hp-s emberev risbkra. Mindkt tallat sikeres
s az sszeadott sebzs is tekintlyes 23 Hp.
Charnannak egy krben t bkt sikerlt a msvilgra kldenie, s egy hatodikat is alaposan megsebzett.
Harc nagyobb seregek kztt: kt sereg sszecsapst 1:5-s, 1:10-es vagy 1:100-as skln lehet
modellezni. Ez azt jelenti, hogy a harcban nem
egyni katonk, hanem tbb emberbl ll egysgek kzdenek. Egyes egysgek (harci elefntok,
katapultok, illetve a sereg vezeti, hsei) 1:1-esek.
25
26
IV. Mgia
lehetsges, ellenkez esetben ugyanis a varzshasznl nem kpes elmjt kellkppen fkuszlni! A memorizci maga krlbell 30 percet vesz
ignybe. Varzslk s illuzionistk csak varzsknyvk tanulmnyozsval, papok szent szimblumuk segtsgvel, istenkhz fohszkodva kaphatnak varzslatokat. Amint a varzshasznl elmond egy varzslatot, az azonnal eltnik elmjbl
s aznap tbb nem hasznlhat, hacsak nem
memorizlt belle egynl tbbet.
Br az emberi fajok mgikus kpessgei eredenden cseklyek s nem mrhetk egyes mgiahasznl szrnyek (pl. a srknyok) nyers erejhez,
mgis addik egy mdszer a termszetfltti erk
felhasznlsra, amely szmukra is elrhet st,
segtsgvel a varzslatokat olyan vltozatossgban s (magasabb szinteken) szmban tudjk alkalmazni, hogy akr le is krzhetik szerencssebb
adottsg ellenfeleiket.
A mdszer lnyegben a klnfle erssg
(szint) varzslatok szavainak s mozdulatainak
elmebli rgztst, memorizcijt jelenti. A mgia
legmagasabb szintjt az tdik szint varzslatok
jelentik a rgi korok varzshasznli ennl nagyobb hatalm varzsigket is ismertek, de ez a
tuds elveszett.
Mint az elzkbl leszrhet, a mgia az emberen kvli eredet er s semmikppen nem nevezhet bels tehetsgnek vagy adomnynak. Alkalmazst kizrlag hosszas s alapos tanulssal
lehet elsajttani (ez ll a papokra is, akik isteneiktl
kapjk a varzslataikat), s a jtszhat fajok krben
senki sem szletik eredenden varzslnak.
Varzslatok memorizlsa: Minden varzshasznl annyi varzslatot tud egy napra memorizlni, amennyit az osztlya, szintje s Intelligencija
vagy Blcsessge enged. A memorizci csakis
legalbb nyolc ra nyugalmas, harc s hasonl
megterhels ltal megszaktatlan pihens utn
27
Illzik: Az illzik erssge nem csupn varzslatszint, hanem hit krdse. Aki nem rzkeli ket,
netaln ktelkedik vals termszetkben (ez a ktely lehet sztns s tudatos egyarnt), az sokkal
hatkonyabban vdekezhet ellenk, mint aki elfogadja valsgossgukat. A gyengbb illzik elenysznek a hitetlen eltt, mg az ersebbek lnyegesen meggyenglnek. Ezrt az vatos varzshasznlk inkbb hagyatkoznak egyszerbb, knynyen elfogadhat tnemnyekre, mint a vad kpzelet fantasztikus alkotsaira hacsak nem pont ezt
vrjk el a kiszemelt ldozatok. Ha valaki sikeres
mentdobst dob illzi ellen, trsai dobsaira is
+4-et adhat.
Az illzik kzvetlen pusztt hatsa ltalban
csekly. Mgsem rdemes lebecslni ket, mert ha
valaki hisz az ltaluk megteremtett dolgokban, akkor
azok valsgosak a szmra. Egy illzit rendkvl
sokfle clra fel lehet hasznlni: ha kell, egy dszes
kard formjban jelenthet meg; ha kell, rz kgyfejet forml zrknt, tncol rnyalakknt vagy
sima tkr vzmedenceknt. Termszetesen nem
minden illzivarzslat azonos rtk: az alacsony
szintek csak a teljes kpzet egyes rszleteit tudjk
megteremteni, ami krltekintst s nmi fantzit
vr el attl az illuzionisttl, aki nem szeretn felfedni magt.
Varzstrgyak: Varzstrgyakat a megfelel tapasztalattal rendelkez varzshasznlk kszthetnek kpessgeiknek s mgijuk jellegnek figyelembevtelvel. 3. szinten mgikus italok, olajok,
porok s tekercsek kszthetk. 5. szinten elvarzsolt fegyverek, pnclok s a vegyes varzstrgyak egy rsze. 7. szinten plck, 9. szinten botok,
11. szinten pedig gyrk. A varzstrgyak elksztse ltalban igen kltsges s minden 100 at
rtkrt cserbe egy napig tart (naponta semmikppen nem lehet egynl tbb varzstrgyat kszteni).
A siker cseppet sem garantlt. A kltsgek nagy
rsze az egzotikus alapanyagokbl addik, amelyeket csak a legnagyobb vrosokban vagy kalandok
sorn lehet megbzhatan beszerezni. Az elllts
kltsge a piaci rtk ktharmada-hromnegyede,
nha mg tbb (igaz, a trgyak eladsi rtke is
klnbzhet a rgztettl akr pozitv, akr negatv
irnyban). Megjegyzend, hogy varzstrgyak ksztsekor a nulladik szint varzslatok is els szinteknek szmtanak. Az egyes tpusok rvid lersa:
Mgikus fegyverek: a mgikus fegyvereknek +1-tl
+3-ig terjed mdostik vannak, de egyedi fegyverek ritkn mg ersebbek lehetnek. A mdost a
sebzshez s a tmadshoz is hozzaddik.
Mgikus pnclok s pajzsok: szintn +1 s +3
kztti rtkek; a mdost a VO-hoz addik hozz. A pajzsok s pnclok mgija sszeaddik.
Ksztskhz klnleges anyagok szksgesek,
pl. +1-hez mithrill, +2-hz adamantit s +3-hoz tung.
Varzsitalok, olajok, porok: a varzsitalok tbbnyire valamilyen alacsony szint, clpontra hat varzslatot tartalmaznak, ami felhasznlskor aktiv-
28
ldik. A porok s az olajok hasonlak, azzal a kivtellel, hogy az elbbit lgi ton, az utbbit kencs
formjban hasznljk fel.
Tekercsek: a varzstekercs egy vagy tbb varzslatot tartalmaz, ltalban hatodik szinten. A tekercs
egyszer hasznlatos trgy, amit csak az kpes
felolvasni, aki osztlynl fogva kpes lenne a varzslat alkalmazsra s elszr elmond r egy
mgia olvasst (br ltezhetnek ms, kockzatosabb eljrsok is).
Plck: egy varzsplca ltalban egytl hrom
varzslatot vagy hasonl effektust tartalmaz, ami a
6. szinten funkcionl. A plca tltetekkel rendelkezik, eleinte 30+1d10-zel, de a ksbb meglelt plck
ennl kevesebbel is rendelkezhetnek.
Botok: a plcknl ersebb mgikus erejk van (8.
szint), s egyes vltozataik tltetek helyett napi
felhasznlsi korlttal rendelkeznek.
Gyrk: a gyrk egy vagy tbb lland hatst/ert
vagy tltetekkel felhasznlhat varzslatot, esetleg
hasonl mgikus hatalmat tartalmaznak.
Vegyes varzstrgyak: minden, ami az elbbi
kategriba nem fr bele. E varzstrgyak egy
rsze ltez varzslatokhoz hasonl hats, msok
viszont ppen ellenkezleg, teljesen egyediek.
tkozott trgyak: egyes mgikus trgyak veszedelmes tkokat hordoznak. Ilyen pldul a -1-es
kard, ami levon hasznlja tmadsbl s sebzsbl, a varzstekercs, ami nyladz iditv vagy
valami undok llatt vltoztatja felolvasjt, de az a
gyr is, amely ugyan mgikus vdelemben rszesti viseljt, de lehetetlenn teszi, hogy akr a
legknnyebb fmtrgyat is felemelje. Mint az elz
pldbl is lthat, az tkozott trgyak egy rsze
megfelel krlmnyek kztt vagy lelemnyes
karakterek kezben akr hasznosnak is bizonyulhat.
A msodik esetben a karakter a papok segtsgvel s a templom tert hasznlva, de sajt maga
fordul az istensghez. Ekkor megfelel javakbl
ldozatot mutat be s kes szavakkal fohszkodik
krsei meghallgatsrt. Az ldozat tpusa istenenknt eltrhet, de kt jellegzetes rtkegysge
az ldozati bika (kb. 30 at) s a szzslynyi arany
(100 at). Minl bsgesebb az ldozat, annl valsznbb, hogy az isten valamilyen segtsget kld a
karakternek. A segtsg formja lehet jsjel, tmutats, az invokci kpessg bizonyos alkalommal
trtn hasznlata, ritka esetekben egy-kt egyszer
hasznlatos varzslat. Indokolt esetben, s fleg ha
a sajt rdekei is gy kvnjk, az isten haland
kvetket; fegyverforgatkat s alacsonyabb rang
papokat adhat a fohszkod mell.
A harmadik eset az, amikor a karakter konkrtan elktelezi magt egy isten mellett. Ez a kapcsolat egyrtelm szolglati ktelezettsggel jr, de a
cserbe kapott adomnyok is jelentsebbek. Az
elktelezett szolgk, az isteni bajnokok elvileg mindig uruk szolglatban llnak, de gyakorlatilag a
jtkos karakterek esetn ez kevsb kttt. Rendszeres idkznknt kell rtkes ldozatokat bemutatniuk, s mg az tlagos hvnl a templomokban
nyjtott szolgltatsok felttele ltalban csak az,
hogy ne legyenek a hit ellensgei, az isteni bajnokoknak a papokhoz hasonlan tartaniuk kell magukat az isten doktrnjhoz. A szolglatrt kapott
adomnyok ltalban a kvetkezk lehetnek:
Kvetk: az isteni bajnokok segtket kaphatnak a templomokban, magasabb szinten pedig szabadon rendelkezhetnek azok
erforrsaival. Termszetesen mindez
csak hatrok kztt lehetsges, s a kvetk ltalban ideiglenesek.
29
a feladatot kapja, hogy lopjon el egy rtkes tekercset Moaszter, az Ezstszj Mgus nyrilakbl.
Charnan ezt a feladatot is teljesti, s mivel ezen tl
is bsgesen tmogatta mr az egyhzat, megjelenik eltte Kang kpmsa, s szolglatra hvja.
Charnan kszsgesen igent mond. Cserbe megkapja az invokci kpessgt, kt knny sebek
gygytsa varzslatot s azt a feladatot, hogy keresse fel s lje meg Remongert, az istent megtagad papot, aki azta egy hegyi toronyban l, ahol
szrnyas majmok rzik. A feladathoz segtsgknt
kap egy levitci italt is, ami Kang szzata rtelmben mg nagy hasznra lesz.
se ltalban szmkivets, tok vagy hall, a ktelessgeiket elmulasztknak pedig valamilyen slyos
vezekls.
Plda: Charnan, a Permanens Fenevad a Kaotikus
Semleges Ezerszem Kang isten kvetje. Egy
kimrval trtn sszecsapsban slyos sebeket
szenved, majd egy rgi sr feltrsekor si tok ri
kezei karmos, fekete mancsokk alakulnak.
Charnan ezrt az els lehetsges alkalommal t
bikt s kt szzslynyi aranyat ldoz fl Kang
oltrn. Ez elg ahhoz, hogy a szorgos papok eltvoltsk az tkot, de a gygytsrt cserbe mr azt
I. Fggelk: Varzslatok
Papi varzslatok listja
0. szint
lelem s vz megtiszttsa: tisztv s fogyaszthatv teszi az lelmet s vizet
Fny: fklynak megfelel fnyt ad
Mgia rzkelse: rzkeli a mgit s a varzstrgyakat
Mgia olvassa: mgikus szvegek olvassra
Mreg rzkelse: rzkeli egy trgy vagy lny mrgt
Vz teremtse: szintenknt 5 liter vizet hoz ltre
1. szint
lds+: +1 tmadst ad minden szvetsgesnek
lholtak rzkelse: rzkeli az lholt szrnyek jelenltt
Flelem okozsa+: egy 5. szint alatti lny elmenekl
Gonosz rzkelse+: rzkeli a gonosz lnyeket, trgyakat, mgit
Kisebb sebek gygytsa+: 1d8+1 Hp/szint gygyts
Menedk: menedket nyjt a tmadsok ellen, de nem lehet belle tmadni
Parancsvarzs: a clpont teljest egy szbeli parancsot
Szenteltvz teremtse+#: megszentel egy adag vizet
Vdelem a gonosztl+#: +2 VO s mentk, tvoltartja a gonosz s megidzett lnyeket
Vdelem az elemektl+: ellenlls egy elemi er ellen
2. szint
Bnts+: legfeljebb 3 humanoid lebntsa 4+1 kr/szintre
Bvls rzkelse+: rzkeli, ha a clpont termszetfeletti befolys vagy tok alatt van
Csendvarzs: csndet teremt egy kijellt terleten
rzkelhetetlen jellem: egy napig megakadlyozza a jellem rzkelst
Kzepes sebek gygytsa+: 2d8+1 Hp/szint gygyts
Megbabonzs: sznoklattal megbabonz egy tmeget
Mreg lelasstsa: 1 ra/szintre megakadlyozza a mrgek mkdst
men#: isteni megrzs egy cselekedet valszn kimenetelrl
Porrdg: kisebb elemi lny megidzse
Reverzi: visszatart egy clpontot
Szellemfegyver: mgikus, magtl tmad isteni fegyver
Wyvernr: rt ll testetlen er; 10 perc/szint bnuls
3. szint
tok eltvoltsa+: megszntet egy gyengbb tkot
Beszd a holtakkal: a holttest kt szintenknt egy krdsre vlaszol
30
31
32
33
34
Varzslatok
rnykajt
Szint: Ill 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Az illuzionista a varzslattal megteremti egy ajt
illzijt, amin belp s eltnik, mikzben valjban
csak lthatatlann vlik s valamilyen irnyba elmenekl. Az rnykajt termszetesen kinyithatatlan s a hatid vgn elenyszik. Ha valaki beles a
kulcslyukon, az illuzionista ltal meghatrozott ltvnyt lt.
lds+
Szint: Pap 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 6 kr
Terlet: szvetsgesek
Mentdobs: Nveli a morlt s ezzel +1 tmadst ad minden
szvetsgesnek. Fordtottja -1 levonst az ellensgeknek.
lom+
Szint: Var 5/Ill 5
Tvolsg: korltlan
Hatid: spec
Terlet: Mentdobs: Akarater
A varzsl vagy illuzionista transzba merlve lombli zenetet kldhet kivlasztott clpontjnak (a
clpont ltja a varzslhasznlt). Az zenet egyoldal s csak akkor adhat t, ha a clpont ppen
alszik. Ha nem, a varzshasznl addig vrhat
transzban, amg a clpont nyugovra nem tr. A
varzslattal rmlmok is kldhetk (ekkor van mentdobs). A rmlmokkal megtmadott szemly
egyltaln nem frissl fl a pihenstl s 1d10 Hp-t
sebzdik.
rnykmgia+
Szint: Ill 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
A varzslat a varzsli Villm, Tzgoly, Varzslvedk vagy Fagyos kp hatsait reproduklja.
Sikertelen mentdobs esetn a varzslatoknak
megfelel sebzst okoz, siker esetn szintenknt 1
Hp-t.
rnykszrnyek+#
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 20*20
Mentdobs: A varzsigvel az illuzionista minden szintjrt egy
szintnyi illziteremtmnyt hozhat ltre. A teremtmnyek lehetnek emberszerek, ismert (akr specifikus) lnyek msai vagy teljesen kpzeletszlte
fantasztikus rmalakok. A kprzatbl alkotott teremtmnyek VO-ja 10, sebzsk 1d8+szint/2, de
Hp-jk csak 3/szint. Drga fstlk flhasznlsval
a Hp nvelhet 50 aranyanknt s szintenknt
eggyel, de maximum ttel (250 at esetn). Aki felismeri ket, azok ellen felezett ervel tmadnak s
sebeznek.
Altats
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 5 kr/szint
Terlet: tbb lny
Mentdobs: A varzsl 2d4 szintnyi teremtmnyt elaltat a varzslatval, akik ezzel teljesen magatehetetlenn
vlnak s szabadon meglhetk. Bizonyos lnyek
ellen nem hat, s ha vegyes csapatra alkalmazzk,
akkor elszr mindig a leggyengbbeket altatja el.
5. szinttl mentdobs dobhat ellene.
rnyak megidzse
Szint: Var 5/Ill 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 1+1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A varzslattal hrom szintenknt egy rny idzhet
meg s irnythat. A sikeresen elztt rnyak automatikusan elenysznek.
tok eltvoltsa+
Szint: Pap 3/Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: egy lny, trgy v. terlet
Mentdobs: Akarater
A varzslattal eltvolthat egy szemlyre, trgyra
vagy helyre helyezett tok, br egyes tkokra ez a
35
Betegsg gygytsa+
Szint: Pap 3
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: egy lny
Mentdobs: Kitarts
A varzslatot 10 percig tart elmondani, s semlegesti a legtbb betegsget, br az ltaluk okozott krt
nem lltja helyre. Az ellenttes varzslat egy kivlasztott betegsget okoz, ami azonnal hatni kezd.
Bnts+
Szint: Pap 2/Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 4+1 kr/szint
Terlet: 1-3 lny
Mentdobs: Akarater (spec)
Megbnt 1-3 humanoid lnyt. A megbntott lnyek
teljesen mozdulatlanul llnak. Ha a varzslatot 3
lnyre mondjk el, akkor a mentdobs normlis, 2
lnyre -1 jr a dobsra, mg ha csak 1 lnyre, akkor
-2. Az ellenvarzslat feloldja a bnasgot.
Csendvarzs
Szint: Pap 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 15 sugar kr
Mentdobs: Az elvarzsolt terleten minden hang megsznik a
varzslat idtartamra.
Beszd a holtakkal
Szint: Pap 3
Tvolsg: 0
Hatid: spec
Terlet: egy holttest
Mentdobs: Akarater
A varzslatot 10 percig tart elmondani. Hatsra
megidzhet egy p llapot holttesthez tartoz
szellem, aki az alvilgbl visszatrve vlaszol a neki
fltett krdsekre. A pap minden msodik szintjrt
egy krdst tehet fl. Ha a szellem valami miatt
ellensges, mentdobst tehet, s ha ez sikeres,
akkor nem kteles vlaszolni vagy akr hazudhat
is.
Dimenziajt
Szint: Var 4
Tvolsg: spec
Hatid: Terlet: varzsl
Mentdobs: Rvidtv teleportcis varzslat. A varzsl szintenknt 20 tvolsgra tud elmozdulni. Clpontja egy
ismert hely vagy egy bizonyos tvolsg jelenlegi
helytl. 500 font lettelen vagy 250 font l anyagot vihet magval.
36
Eggyvls
Szint: Pap 5
Tvolsg: 0
Hatid: Terlet: Mentdobs: A varzslat elmondsa 10 percig tart. Alkalmazsval a pap kapcsolatba lp istenvel s szintenknt
egy krdst tehet fl neki. Mivel az istenek sem
mindentudk, a krdsre nem mindig rkezik pontos
vlasz. Tovbb: a varzslat tl gyakori hasznlata
bntetst vonhat maga utn.
lelem s vz megtiszttsa
Szint: Pap 0
Tvolsg: Hatid: Terlet: spec
Mentdobs: A varzslat tisztv s fogyaszthatv tesz szintenknt egy fre elegend lelmet s vizet.
Erfal
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 10+1 perc/szint
2
Terlet: 20 /szint
Mentdobs: Lthatatlan erteret hoz ltre, amit semmilyen fizikai
er vagy varzslat nem kpes megszntetni, kivve
a Dezintegrci, ami azonnal megsemmisti. Mindkt oldalon felfogja a varzslatokat, villmot, gzokat, stb.
Elementl megidzse#
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: Mentdobs: A varzslatot 10 percig tart elmondani. Segtsgvel
megidzhet egy megfelel tpus, 12. szint
elementl (fld, tz, vz vagy lg). Az elementl
megidzshez nagy mennyisg kell az adott elembl (pl. tzelementlhoz mglya). A lnyt csak lland koncentrcival lehet fken tartani s irnytani, ellenkez esetben megidzje ellen fordul.
Addig tartzkodik ezen a skon, amg el nem puszttjk vagy a hatid le nem jr.
rzkelhetetlen jellem
Szint: Pap 2
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc
Terlet: rints
Mentdobs: rzkelhetetlenn teszi egy vagy tbb szemly
jellemt, sszesen legfeljebb 10 percig.
rzkelhetetlensg
Szint: Ill 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 5 sugar kr
Mentdobs: A kivlasztott terletre/szemlyre irnytott mindenfle rzkelvarzslat csdt mond.
Ellinger elmetrlse
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: permanens
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Az ldozat elmje teljesen megsemmisl s csak
isteni kzbeavatkozs hozhatja helyre. A test vegetl, de magatehetetlen.
rzelem+
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: 20*20
Mentdobs: Akarater
A varzslat megvltoztatja a hatterleten llk
rzelmeit. A kvetkez rzelmek kelthetk:
Flelem: mint az azonos nev varzslat,
de -2 jr a mentdobsra.
Gyllet: a clpontokat eltlti az engesztelhetetlen gyllet, ezrt +2-t kapnak a
gyllett trgya elleni minden dobsukra.
Remnytelensg: a mentdobsukat elvtk remnyket vesztve visszafordulnak
cljuktl. Ebben az llapotukban (ami
3d4*10 percig tart) minden ellensges fenyegetsre kapitullnak vagy elmeneklnek.
Dh: a dh hatsra a clpontok +1 kocknyi letert, +1 tmadst s sebzst
kapnak a varzslat vgig.
A flelem s a dh, illetve a gyllet s a remnytelensg egymst kiolt ellenttprok.
lholtak rzkelse
Szint: Pap 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: rzkeli az lholt szrnyek jelenltt a vizsglt
terleten. 3 vastag fa, 1 vastag k, 1/12 vastag
fm s brmilyen vastag lom blokkolja.
Eltrts
Szint: Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
A varzslat alkalmazshoz bven elg a puszta
koncentrci. Segtsgvel a kivlasztott trgyra,
szemlyre vagy terletre irnytott rzkel varzs-
37
Fagyos kp
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: Terlet: kp
Mentdobs: Reflex
A fagyos kp metsz hidege szintenknt 1d4+1 Hp
sebzst okoz.
sebzsk 1d8+szint/2 (krnknt ktszer tmadnak), Hp-jk pedig 6/szint, ami drga fstlk flhasznlsval 100 at rtkenknt s szintenknt
eggyel nvelhet, de maximum nggyel (400 at).
Aki felismeri ket, arra -2 levonssal tmadnak s
sebeznek.
Feleds
Szint: Var 2
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: 10*10 terlet
Mentdobs: Akarater
A varzslat hatsra a clpontok elfeledik a kzelmlt esemnyeit (3 szintenknt egy perc). A varzslattal nem sznnek meg az elmre hat mgik, de
esetleges elvarzsoljuk kilte esetleg igen! A varzslat 1-4 lnyre hat: ha csak egyre mondjk el, -2,
ha kettre, akkor -1 jr a mentdobsra.
Falon tlps
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 60+10 perc/szint
Terlet: Mentdobs: A varzslattal ideiglenes, legfeljebb 10 hossz
tjr teremthet egy fa/kfalban.
Fantziagyilkos
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: spec
A varzslattal az illuzionista testetlen, alig lthat
fnytrsknt feltn kprzatot bocst a clpontra.
A kprzat az ldozat legszrnybb flelmeinek
homlyos megtesteslse, s ha sikeres tmadst
hajt vgre (4. szint, rintssel tmad), az ldozatnak Akaratert kell dobnia, vagy azonnal szrnyethal. Ha a mentdobs sikeres, akkor is 3d6 hp-t
sebzdik.
Flelem
Szint: Var 4/Ill 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 30 hossz kp
Mentdobs: Akarater
A flelemmel sjtott lnyek azonnal elmeneklnek a
varzsl szne ell.
Flelem okozsa
Szint: Pap 1/Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 1d4 kr
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Egy 5. vagy alacsonyabb szint lny elmenekl 1d4
krre, ha elvti mentdobst.
Fantomkz
Szint: Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: Mentdobs: Halovnyan fnyl, testetlen kz jelenik meg a varzsl eltt. A kz tetszs szerint mozgathat s
rintse olyan, mintha a varzsl rinten meg a
kivlasztott szemlyt vagy trgyat. Ennlfogva rintssel mkd varzslatok kistsre is alkalmas,
st, rintsi tmadsokra +2-t kap. A kznek 22-es
VO-ja van. Egy sikeres tmads megsemmisti s
1d4 sebzst okoz a varzslnak.
Felruhzs
Szint: Pap 4
Tvolsg: rints
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: A varzslattal a pap elzetesen memorizlt vdekez, gygyt vagy informcigyjtsre alkalmas
varzslatokat adhat t a kivlasztott szemlynek. A
clpont nem lehet varzshasznl s legalbb 9-es
Blcsessggel kell rendelkeznie. 1-2. szint lnyek
egy els, 3.-4. szintek kt els, 5. s magasabb
szintek kt els s egy msodik szint varzslattal
ruhzhatk fl, s amikor ezeket felhasznljk, a
hats olyan lesz, mintha maga a pap mondta volna
el ket. Amg a clpont el nem mondja a varzslatokat vagy meg nem hal, a pap naponta felhasznlhat varzslatainak szma is cskken.
Fejlesztett lthatatlansg
Szint: Illl 4
Tvolsg: rints
Hatid: 4+1 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A varzslat mindenben megegyezik a Lthatatlansggal, de az alany tmadsa esetn sem sznik
meg.
Feltmaszts
Szint: Pap 5
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: egy lny
Mentdobs: A Feltmaszts visszahoz az alvilgbl egy frissen
(szintenknt egy napon bell) meghalt lnyt. A feltmaszts nagy fizikai s lelki ignybevtel, ezrt a
feltmasztott lny vglegesen elveszt egy pontnyi
Flrnykszrnyek+#
Szint: Ill 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 40*40
Mentdobs: A varzslat hasonlt az rnykszrnyekre, de
annl ersebb lnyeket llt el, az illuzionistval
azonos szintnyit. A flrnykszrnyek VO-ja 15,
38
Fny
Szint: Pap 0/Var 0/Ill 0
Tvolsg: kzepes
Hatid: 60+10 perc/szint
Terlet: Mentdobs: Fklynak megfelel fnyt ad a hatideig vagy amg
a varzshasznl egy szval ki nem oltja. A fny
lehet egy mozg gmb, de mondhat helyre, trgyra
s szemlyre is.
Gonosztl vd kr+#
Szint: Pap 3/Var 3
Tvolsg: 0
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: A vdelmez kr +2 VO-t ad gonosz lnyek tmadsai s +2 mentdobst a gonosz lnyek varzslatai ellen. A varzslat megakadlyozza a termszetfeletti gonosz vagy megidzett lnyek dmonok,
lgies szolgk, elementlok, ifritek, stb. tmadsait
is, amg a vdelmezett lny maga nem tmad ellenk s a krn bell tartzkodik. Megfordtva a j
lnyek ellen vd. Anyagi komponense egy adag
szenteltvz.
Gzforma
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: 1 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Az alany s felszerelse knny kdszer prv
vlik. A gzforma lass (10/kr), de kis rseken is
thatolhat, alakjt gondolataival mdosthatja.
Fegyverekkel nem sebezhet, de mgival igen.
maga a mozgson kvl semmilyen cselekvsre
nem kpes.
Gyengt sugr
Szint: Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Szrksfekets-ttetsz fnysugr, ami tallatval
1d6+1 Er /2 szint tulajdonsgcskkenst okoz.
Gondolatok rzkelse
Szint: Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: prblkozsonknt egy teremtmny
Mentdobs: Akarater
A varzslat rzkeli a clszemly felszni gondolatait (ha ilyenekkel rendelkezik). Krnknt egy teremtmnyt kpes letapogatni. Meg kell jegyezni,
hogy bizonyos lnyeken elmjk idegensge miatt
kimondottan veszedelmes hasznlni. 3 vastag fa, 1
vastag k, 1/12 vastag fm s brmilyen vastag
lom blokkolja.
Gyilkos felh
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 20 sugar kr
Mentdobs: Kitarts
A gyilkos felh zldes prja rendkvl hallos erej. A 4. szint alatti lnyeket automatikusan, a 4-6.
szinteket sikertelen mentdobs esetn megli,
mg a magasabb szintek vagy a sikeres mentdobst dobk krnknt 1d10 Hp sebzst szenvednek. A pra nehezebb a levegnl s krnknt 5
tvolsgot mozog.
Gonosz rzkelse+
Szint: Pap 1
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10+5 perc/szint
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: rzkeli a gonosz (megfordtott varzslat esetn j)
lnyeket, trgyakat s mgit. Mindez csak tudatosan gonosz dolgokra vonatkozik, teht egy mrgezett trt a varzslat nem fog flfedezni! 3 vastag fa,
1 vastag k, 1/10 vastag fm s brmilyen vastag
lom blokkolja.
Gyorsts
Szint: Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 3+1 kr/szint
Terlet: 20*20 terlet, egy lny/szint
Mentdobs: Szintenknt egy lny cselekedetei ktszer olyan
gyorsak, azaz mozgsuk megduplzdik s minden
krben kapnak egy extra tmadst. A varzslat nem
gyorstja a varzslst. Minden egyes hasznlata egy
vvel regti alanyait.
Gonosz megszntetse+
Szint: Pap 5
Tvolsg: rints
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Hbortatlansg+#
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc/szint/permanens
Terlet: 10*10/szint
Mentdobs: Akarater
39
A hipnotikus minta kavarg, kaotikus sznei megbabonzzk s magukkal ragadjk a rnz lnyeket.
Ez a kbult szemllds addig tart, amg a varzshasznl koncentrl a mintra vagy amg a lnyeket
tmads nem ri. A minta 2d4+1/szint szintnyi lnyt
kpes fogva tartani. A varzslatot teljes csndben is
fel lehet hasznlni.
Hallos ujj
Szint: Pap 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: Terlet: egy lny
Mentdobs: Kitarts
A Hallos Ujj varzslatot csak Gonosz Fpapok
hasznlhatjk veszedelem nlkl, s ha j jellem
pap prblkozna vele, azonmd elveszti minden
hatalmt! A Hallos Ujj alkalmazjnak r kell mutatnia egy clpontra, aki meghal, ha elrontja mentdobst. Mg siker esetn is olyan ers a mgia,
hogy 3d8 Hp-t sebzdik tle.
Hipnzis
Szint: Ill 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 + 1 kr/szint
Terlet: 1d6 lny
Mentdobs: Akarater
Az illuzionista monoton mormolsa s delejes tekintete elkbtja a kiszemelt lnyeket. A kbulat alatt
lass, gyetlen mozgsra s cselekedetekre sztklhetk, s hajlamosak egy szbeli sugallat befogadsra is ez a tancs a varzsli varzslat gyengbb megfelelje.
Holtak animlsa
Szint: Pap 3/Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslat segtsgvel a varzshasznl minden
szintjrt 2 szintnyi lhalott szrnyet eleventhet
meg holttestekbl (de ezek soha nem lehetnek nla
magasabb szintek). Az lhalottak csak egyszer
parancsokat s feladatokat kpesek teljesteni.
Hallucinci terlete
Szint: Var 4/Ill 3
Tvolsg: hossz
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
Az illzi elrejti a vals terletet s kprzattal helyettesti. gy pl. egy mezbl lehet domb, tbl
foly, verembl klap. A varzslat permanens amg
meg nem szntetik vagy egy intelligens lny meg
nem rinti. Csak egysges egszt kpz terletekre
elmondva hatsos.
Igazak ereje
Szint: Pap 5
Tvolsg: 0
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: pap
Mentdobs: A varzslat az istenek erejt tlti a pap testbe.
Magassga azonnal megduplzdik, slya megnyolcszorozdik. 18-ra n az Ereje s az Egszsge, +4-el a VO-ja. A pap minden fegyvere egy kategrival jobb sebzst okoz (d6>d8>2d6>2d8>3d6).
Hangillzi
Szint: Ill 1
Tvolsg: hossz
Hatid: 3 kr/szint
Terlet: halltvolsg
Mentdobs: Akarater
A varzslat ltrehoz egy hangot, amely az illuzionista kvnsga szerint kzeledik, tvolodik, halkul
vagy ersdik. A hangillzi szintenknt ngy embernek megfelel zaj teremtsre kpes (pl. egy
bmbl oroszln 16 emberrel r fl). Klnsen
hatkony ms illzikkal egytt alkalmazva.
Igazlts
Szint: Pap 5/Ill 5
Tvolsg: rints/hossz
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: lttr
Mentdobs: Amikor a varzshasznl a varzslatot hasznlja,
minden a maga igaz valjban tnik fl eltte. A
varzslat flfedi a titkosajtkat, az illzikat, az
lczst s a mgikus rejtzkdst, belertve az
teriessget, a polimorfizmust, stb. rzkelhetk a
gonosz s j aurk is, belertve relatv erssgket.
Hasbeszls
Szint: Var 1/Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 2+1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A varzshasznl gy irnythatja a hangjt, mintha
az egy ms szemlybl, trgybl vagy helyrl szlna. A hangot el is torzthatja, mintha valaki ms
beszlne, de specifikus hangok utnzsra nem
kpes.
Illzi
Szint: Ill 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
A varzslat hasonlt a Kisebb illzihoz, m kisebb
hangeffektusokat is tartalmazhat, de rthet beszdet nem. A ltrehozott illzi minimlis koncentrci-
Hipnotikus minta
Szint: Var 2/Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: koncentrci
Terlet: 20*20 terlet
Mentdobs: Akarater
40
val fenntarthat (br varzsolni, megerltet tevkenysget vgezni tovbbra sem lehet mellette) s
a koncentrci abbamaradst kveten is fennmarad 2 krig.
Illzi rzkelse
Szint: Ill 0
Tvolsg: rints/kzepes
Hatid: 3 + 2 kr/szint
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: Az illuzionista rzkeli valamirl, ha az illzi, s
homlyosan valdi mibenltt is rzkeli. Msokon
is alkalmazhat, ha ezalatt kezt a homlokukra
helyezi.
Illzifal
Szint: Ill 3/Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: 102 terlet, 1 vastag
Mentdobs: Akarater
Illzifalat, mennyezetet vagy padlt teremt. A fellet teljesen valsnak tnik, de a trgyak s llnyek szmra nem ltezik.
IOUN kvei
Szint: Ill 3
Tvolsg: 0
Hatid: 1 ra
Terlet: az illuzionista
Mentdobs: A varzslat hrom pomps szn kvet idz a varzsl kr, amelyek krplyt rnak le a fej krl.
Az els (kk) k +1-et ad mentdobsokra; a msodik (zld) +1-et ad a VO-hoz, a harmadik (srga)
pedig elnyeli az els illuzionistra mondott varzslatot (ezutn 80% esllyel eltnik, de ha nem, a kvet
megmarkolva a varzslat szabadon felhasznlhat
a hatid lejrtig). A kvek egyenknt elpusztthatk: VO-juk 20, s egyenknt 10 Hp-vel rendelkeznek.
Illzirs#
Szint: Ill 3
Tvolsg: spec
Hatid: permanens
Terlet: olvas lnyek
Mentdobs: Akarater
Az illzirs mgikus, fnyl rst hoz ltre, amit
csak az illuzionista ltal kivlasztott szemlyek
kpesek elolvasni. Ha valaki ms prbln meg
kihvelyezni a titokzatos jeleket, azonnal egy elre
kivlasztott Sugallat ri (pl. hagyd bkn ezt a
knyvet), ami ellen mentdobst dobhat. Anyagi
komponense 50 at rtk specilis lomalap tinta.
Isteni er
Szint: Pap 4
Tvolsg: 0
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: pap
Mentdobs: Amg a varzslat hat, addig a pap harcosnak megfelelen harcol (tmadsbnusza 1/szint), Ereje 16-ra
n (ha annl nem magasabb) s kap szintenknt +1
ideiglenes Hp-t, amelyek a varzslat vgn elvesznek.
Illzi megszntetse
Szint: Ill 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: permanens
Terlet: 30 tmrj kr
Mentdobs: spec
A varzslat teljesen azonos a Mgia megszntetsvel, de csak illzikra s kprzatokra hat.
Jgfal
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
2
Terlet: 5 /szint
Mentdobs: A jgbl plt fal 15+2 Hp/szint erssg minden
pontjn. Ha ttrnek rajta, szintenknt 2 Hp sebzst
okoz. Ha a fal ledl, akkor hasonl hatsa van, mint
egy Jgviharnak.
Ima
Szint: Pap 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: szvetsgesek s ellenfelek
Mentdobs: Az Ima +1-et ad a szvetsgesek s -1-et az ellenfelek dobsaira. A pap a varzslat elmondsa utn
szabadon cselekedhet.
Jgvihar
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr
Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: A hatterleten jkora jgdarabok esnek; sebzsk
5d6 pont.
Infzi
Szint: Ill 4
Tvolsg: rvid
Hatid: Terlet: spec
Mentdobs: spec
41
Jsls#
Szint: Pap 4
Tvolsg: Hatid: Terlet: Mentdobs: A Jsls elmondsa 10 percig tart. A pap istene
segtsgt kri egy krds megvlaszolsban. A
vlasz 60%+1%/szint esllyel rkezik meg s ltalban elg kriptikus s sokrtelm. A varzslat
anyagi komponense legalbb 100 at rtk ldozati
jszg s fstl. Az ldozat termszete az istensgtl fgg lehet llat, kincs, stb. Magasabb rtk
felldozsa jobb (vilgosabb, bvebb, stb.) informcihoz vezethet.
ktelkedik a trgyak ltben, akkor szmra valsgosnak szmtanak, teht pl. egy illzikard ppen olyan jl sebez, mintha fmbl lenne. A hats
addig tart, amg a varzsl koncentrl vagy amg t
nem ltnak rajta.
A jvedelmez szem
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 3d6*10 perc
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslat hatsra az illuzionista tekintete el
kerl ezst, ezsttartalm vagy ezstztt trgyak
iszkjba, htizskba vagy kpenye al teleportlnak. A varzslat egy kellemetlen mellkhatsa,
hogy valami miatt rendkvli ervel vonzza s megvadtja a madarakat.
Kisebb teremts
Szint: Ill 4
Tvolsg: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Az illuzionista szintenknt 13 lettelen szerves
anyagbl ll kznsges trgyat hozhat ltre pl.
ktelet,
fadarabokat,
szvetet.
A
trgyak
kvzirelisak, azaz a varzslat vgn eltnnek.
Minsgk teljesen tlagos.
Kiterjeszts
Szint: Var 5
Tvolsg: 0
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslat 50%-kal meghosszabbtja az 1-4. szint
varzslatok hatidejt. A kiterjesztst a kiterjesztend varzslat utn kell elmondani.
Kilts
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: Terlet: kp
Mentdobs: Kitarts
A varzsl hangos kiltst hallat, ami olyan nagy
erej, hogy 5d6 sebzst okoz annak, aki a hatterleten tartzkodik, valamint ha Kitartsa sikertelen,
akkor meg is sketl 2d6 krig.
Kopogtats
Szint: Var 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc
2
Terlet: 10 /szint
Mentdobs: Kitr egy ajtt, rcsot vagy kaput, belertve a mgikusan lezrtak egy rszt. Egyszerre csupn egy
zrmechanizmust semlegest. A hatid vgn az
ajt jra bezrul.
Kimerltsg megszntetse
Szint: Ill 4
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 1-4 lny
Mentdobs: spec
A varzslat azt a hamis kpzetet kelti clpontjaiban,
hogy visszanyertk fizikai s szellemi frissessgket; st, Erejk s Egszsgk 18-ra emelkedik.
Valjban csak testk ertartalkait lik fl, s a
varzslat lejrtval Kitartst kell dobniuk. Ha a dobs sikertelen, eszmletket vesztik s annyival
cskken Erejk s Egszsgk, amennyivel azeltt
nvekedett. A legyenglt llapot addig tart, amg
legalbb egy hetes pihenssel vissza nem szerzik
testk valdi frissessgt.
A k szolglata
Szint: Var 4/Pap 5
Tvolsg: Hatid: 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Ezzel a varzslattal a varzshasznl rvidke idre
egy botba brtnzheti a fld egy nagyhatalm
szellemt, s ezt a fantasztikus ert tmadsra
hasznlhatja. A bot tmadrtke +13, sebzse
2d12+3; hasznlaton kvl is remeg a koncentrlt
mgikus energitl.
Kisebb illzi
Szint: Var 3/Ill 1
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
Kpi illzi, ami trgyak vagy szemlyek kpzett
kelti ldozataiban. Csak kpet jelent meg s nem
vltozik, ha a varzshasznl nem alaktja folyamatosan. Ha a varzslat ltal befolysolt szemly nem
Kbl iszap+
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: 103/szint
42
Kdfal
Szint: Ill 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 2d4 + 1 kr/szint
Terlet: 202/szint, 2 vastag
Mentdobs: A szrks kdfal elleplezi a mgtte lv trgyakat
mind a kznsges, mind a mgikus lts ell. A
szl hamar eloszlatja.
Kdfelh#
Szint: Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 4 + 1 kr/szint
Terlet: 40*20
Szrke kd lepi el a kiszemelt terletet s megnehezti a ltst. Ersebb szl hamar eloszlatja. A kd
nehezebb a levegnl s a fldn marad. A varzslat elmondsa sorn felhasznlhatk klnfle kbt vagy mrgez anyagok, s ekkor a felh is hasonl tulajdonsgokat vesz fl, br a hats cseklyebb
lesz az alacsony koncentrcinak ksznheten.
Lngol gmb
Szint: Var 2
Tvolsg: hossz
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 5 tmrj gmb
Mentdobs: Reflex
A lngol gmb 2d6 sebzst okoz minden tjba
kerlnek. A varzsl a gmbt krnknt 30-nyit
mozgathatja, de ekkor a krben nem vgezhet
mozgsnl megterhelbb tevkenysget.
Kfal
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: 202/szint, 2 vastag
Mentdobs: A varzslattal teremtett kfal korltlan ideig vagy
mgikus megszntetsig ltezik. A varzslattal
egyb, nem tl kidolgozott k tereptrgyakat is lehet
ltesteni pl. hidat vagy oszlopot.
Lngol kezek
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr
Terlet: 15 flkr vagy 30 csva
Mentdobs: Reflex
Lngcsva csap ki a varzsl ujjaibl s szintenknt
2 Hp sebzst okoz az ldozatoknak. A tz lngra
lobbanthatja az ghet anyagokat is.
Kformzs
Szint: Var 5
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
3
Terlet: 10 /szint
Mentdobs: A varzsl kedve szerinti mdon formzhatja t a
kivlasztott ktrgyakat kszthet pl. kkardot,
titkosajtt, szobrot vagy ms egyebet. A varzslat
nem alkalmas klnsen finom vagy mvszi munkra.
43
Szn (1d8)
1.Vrs
2. Nar.
3. Srga
4. Zld
5. Kk
6. Indig
7. Ibolya
Levitci
Szint: Var 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: egy lny vagy trgy
Mentdobs: Akarater
A Levitci elhelyezhet trgyon vagy szemlyen
(belertve ellensgeseket is, akik mentdobst
dobhatnak ellene), amennyiben az szintenknt 100
fontnl kevesebbet nyom. Ha a varzsl magn
alkalmazza a varzslatot, akkor krnknt 20, ms
esetben krnknt 10 mozgs lehetsges, de csak
flfel s lefel, a szintbeli mozgsra ms mdot
kell keresni. A varzsl kedve szerint megszntetheti a hatst.
Hats
10 pont sebzst okoz.
20 pont sebzst okoz.
40 pont sebzst okoz.
Sikertelen Kitarts esetn hallos
mreg.
Sikertelen
Kitarts
esetn
kvvls.
Sikertelen Akarater esetn tboly.
Sikertelen Akarater esetn ms
skra kld.
8. Kt szn
Lassts
Szint: Var 3
Tvolsg: hossz
Hatid: 3+1 kr/szint
Terlet: 20*20, egy lny/szint
Mentdobs: Kitarts
A Lassts lassv s krlmnyess teszi ldozatai mozgst, akik gy felezett sebessggel mozognak s elvesztik extra tmadsaikat.
Mgia rzkelse
Szint: Pap 0/Var 0/Ill 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: rzkeli a mgit s a varzstrgyakat a hatterleten. 3 vastag fa, 1 vastag k, 1/10 vastag fm s
brmilyen vastag lom blokkolja.
Lthatatlan szolga
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 60+10 perc/szint
Terlet: Mentdobs: A Lthatatlan szolga egy testetlen elemi er, ami
hsgesen szolglja a varzslt. Teherbrsa szintenknt 20 font. Harcolni nem tud s nem is lhet
meg fegyverekkel, de 6 Hp mgikus sebzs megsznteti.
Mgia megszntetse
Szint: Pap 3/Var 3/Ill 4
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens/ideiglenes
Terlet: 30 tmrj kr
Mentdobs: spec
A Mgia megszntetse varzslat megsznteti a
terletn mkd mgikus hatsokat, deaktivlja a
varzstrgyakat, stb. Ha a mgikus hats varzslat
eredmnye, a varzshasznlnak dobnia kell
[1d20+Varzshasznl
szintje]
-vs[1d20+Clpont szintje], ha a clpont mgija aktv,
vagy [10+Clpont szintje] ha passzv. Ha a prba
sikeres, a mgia megsznik. A varzstrgyak hatst csak 1d4 krre sznteti meg.
Lthatatlansg
Szint: Var 2/Ill 2
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A lthatatlann tett lny teljessggel lthatatlan,
belertve a lts specilis mdjait, br hangok (pl.
llegzs), nyomok vagy akr lgramlatok alapjn
gy is fllelhet. A varzslat azonnal megsznik, ha
a lthatatlan szemly megtmad valakit.
Mgia olvassa
Szint: Pap 0/Var 0/Ill 0
Tvolsg: Hatid: 2 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Mgikus szvegek olvassra alkalmas. Egyben a
szvegben elrejtett vdmgit s tkokat is aktivlja.
Lthatatlansg rzkelse
Szint: Var 2/Ill 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 5 kr/szint
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: rzkeli a varzshasznl krnykn mgikusan
rejtett teht lthatatlan, ms, de kzeli skon tartzkod, stb. lnyeket s trgyakat.
Mgikus fegyver
Szint: Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: 5 perc/szint
Terlet: megrintett fegyverek
Mentdobs: +1-es mgikus ert klcsnz kznsges fegyvereknek. Egy nagyobb (kard), kt kisebb fegyver (tr)
vagy tz lvedk (nyl) bvlhet el.
Lgies vz
Szint: Var 5
Tvolsg: 0
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 10 sugar gmb vagy 20 sugar flgmb
Mentdobs: A varzsl krli vizet lgies, veszlytelenl bellegezhet kzegg vltoztatja.
Meglmods#
Szint: Ill 5
Tvolsg: 0
Hatid: spec
Terlet: spec
44
Mentdobs: spec
A varzslatot tz percig tart elmondani, ami utn az
illuzionista mly lomba merl. lmban megvltoztathatja a valsg egyes kis rszeit pl. eltntethet
egy jelentktelenebb utat, flpthet egy romos
ktornyot, megteremthet egy alacsony szint szemlyt, stb. Az eljrs hasznlata mdfelett kockzatos. Minl kvnatosabb a ltrehozott eredmny,
annl valsznbb, hogy az illuzionista nnn lmainak foglya marad (Akarater ment), s minl nagyobb a val vilgra gyakorolt hats, annl valsznbb, hogy 1d10 vet regszik (Kitarts). Az lmod illuzionista magatehetetlen, nem breszthet fl,
de nem is regszik transzllapotban. A varzslat
anyagi komponense legalbb 1000 at rtk illatos
fstl s illatszer.
Megbabonzs
Szint: Pap 2
Tvolsg: hossz
Hatid: max 1 ra
Terlet: akrhny intelligens lny
Mentdobs: Akarater
A pap sznoklata megbabonzza a tmeget. Amg
beszl, addig hallgati figyelmesen hallgatjk s
nem mozognak vagy tmadnak, hacsak meg nem
tmadjk ket (ekkor a hats megtrik). Csak olyanokra hat, akik a sznoklatot megrtik.
Mreg lelasstsa
Szint: Pap 2
Tvolsg: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A varzslat olyannyira lelasstja a mrgek mkdst, hogy idtartama alatt azok egyltaln nem
hatnak. Mg azokra is hat, akik rvid idn bell
mreg hatsra haltak meg (ez az id a pap minden
szintjrt 10 perc). A varzslat megsznsvel a
mreg jra hatni kezd.
Megidzs+#
Szint: Pap 4
Tvolsg: Hatid: spec
Terlet: Mentdobs: A varzslat elmondsa 10 percig tart s megidz
egy, a pap istene ltal vlasztott, tbbnyire a papnl
alacsonyabb szint teremtmnyt. A teremtmny egy
feladatot teljest, de cserbe szintenknt 60 at fizetsget kvetel, ha a feladat egyszer, 100 at-t, ha
kzepesen nehz s 250 at-t vagy mg tbbet, ha
kimondottan kockzatos. A feladat elfogadsa a
teremtmny vlasztsn mlik.
Mreg semlegestse+
Szint: Pap 4
Tvolsg: rints
Hatid: 3
Terlet: egy lny vagy 1 anyag/szint
Mentdobs: Kitarts
A varzslat semlegesti a lnyekben vagy trgyakban tallhat mrgez anyagokat (kivve a mrgez lnyeket). Mg azokra is hat, akik rvid idn bell
mreg hatsra haltak meg (ez az id a pap minden
szintjrt 10 perc). Az ellenttes varzslat megmrgezi a megrintett lnyt, aki sikertelen mentdobs
esetn 1d10/1d10 Egs tpus mrgezst kap.
Morden h ebe
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: aktivlsig, majd 2 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslattal megidzett fantom-eb hsgesen riz
egy kivlasztott helyet, tjrt vagy szobt. Amikor
valaki kzel r, azonnal dhs ugatsba kezd. rzkeli az teries, lthatatlan s egyb mdon rejtett
betolakodkat is. Ha azok nem tgtanak, aktivldik s tmad: 10. szint, sebezhetetlen s harapsval 3d6 Hp-t sebez.
45
Nagyobb illzi
Szint: Ill 3
Tvolsg: hossz
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
Megegyezik az Illzival, de a kpen fell brmilyen ms rzkre (hallsra, szaglsra, tapintsra s
hrzkelsre) is kpes hatni. A koncentrci utn
3 krig marad fenn.
Nagyobb teremts
Szint: Ill 5
Tvolsg: rints
Hatid: 2 ra/szint
Terlet: spec
Mentdobs: 3
Az illuzionista szintenknt 1 szervetlen anyagbl
kbl, fmbl, stb. ll kznsges trgyat hozhat
ltre pl. vasszgeket, kardot, kednyt. A trgyak
kvzirelisak, azaz a varzslat vgn eltnnek.
Minsgk teljesen tlagos.
men#
Szint: Pap 2
Tvolsg: 0
Hatid: Terlet: Mentdobs: Az men segtsgvel a pap isteni segtsget kr
annak eldntsre, hogy egy, a kzeljvben vgrehajtand cselekvs hatsa j- vagy balsorsot hoze r s trsaira, esetleg semleges hats. A varzslat 70%+1%/szint esllyel ad vlaszt; bizonyos esetekben bvebb br mg mindig kriptikus zenetek is rkezhetnek. A varzslat anyagi komponense
25 at rtk fstl, amit az elmondskor el kell
getni.
Nvels+
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: egy lny vagy trgy
Mentdobs: Kitarts
A varzslat megnveli egy llny vagy trgy mreteit. A nvekeds mrtke szintenknt 20%, de
legfeljebb 200% llnyekre s ennek fele
(10%/100%) trgyakra. llnyeken minden 20%
nvekeds 1 ponttal nveli az Ert (legfeljebb 21ig). Az ellenttes varzslat cskkenti a mreteket,
ugyanolyan mrtkben.
Oolar ideje
Szint: Var 5
Tvolsg: rints
Hatid: 1 nap/szint
Terlet: egy holttest
Mentdobs: A varzsl ideiglenesen visszaadja egy halott lett.
A varzslat elmondsa 10 percet vesz ignybe, s
csak viszonylag p maradvnyokon mkdik. A
hatid letelte utn a hats megsznik s a test
ismt halott.
nmegvltoztats
Szint: Ill 1
Tvolsg: 0
Hatid: 2d6+2 kr/szint
Terlet: illuzionista
Mentdobs: Az illuzionista kedve szerint megvltoztathatja kls
megjelenst, belertve felszerelst, ruhzatt,
arcvonsait. Nem alkalmas specifikus szemlyek
utnzsra.
rdgzs
Szint: Pap 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 70 perc/permanens
Terlet: egy lny vagy trgy
Mentdobs: A varzslat megsznteti egy szemly vagy trgy
megszllst, legyen az dmoni, mgikus, tok
ltali vagy egyb eredet. A varzslat sikernek
eslye 1 s 100% kztti, s 10 percenknt lehet r
dobni.
Nyelvek beszlse
Szint: Pap 4/Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc
Terlet: Mentdobs: A varzshasznl a varzslat segtsgvel megrti
a krnyezetben beszlt nyelveket.
Omr knos tvedse
Szint: Ill 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1d6 nap
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
rk fny+
Szint: Pap 3/Var 2/Ill 3
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: 30 sugar kr
46
Mentdobs: Akarater
Ez a varzslat megegyezik a Nagyobb illzival,
de permanens hats.
Perzsel fny
Szint: Pap 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: Terlet: egy clpont
Mentdobs: Az get fnysugr kt szintenknt 1d8 Hp sebzst
okoz. lholtak ellen a sebzs szintenknt 1d6 Hp.
sszezavars
Szint: Var 4/Ill 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 2+1 kr/szint
Terlet: 2d4 lny
Mentdobs: Akarater
2d4 teremtmnyre hat. Az ldozatok a varzslat
hatideje alatt minden krben vletlenszeren cselekednek (1d10):
1 Elmenekl
2-6 Mozdulatlanul ll
7-8 Megtmadja a legkzelebbi lnyt
9-10 Megtmadja a varzshasznlt s trsait
Pkhl
Szint: Var 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 20 perc/szint
Terlet: 10*10/szint
Mentdobs: Reflex
Nagy terletet bebort ragacsos, vastag szl
pkhl, ami csak falakhoz vagy egyb rgzt
pontokhoz tapasztva hasznlhat fl. A sikeres
mentdobs azt jelenti, hogy a clpont sikeresen
elmeneklt a hl hatsa ell. A sikertelen mentdobs lnyek beleragadnak s csak akkor szabadulhatnak ki, ha 18-as Erprbt dobnak.
Pajzsvarzs
Szint: Var 1
Tvolsg: 0
Hatid: 5 kr/szint
Terlet: varzsl
Mentdobs: Lthatatlan mgikus erpajzsot emel a varzsl el,
aminek ltt csak akkor fedezik fl, ha megtik
(ekkor villdz fnyeket bocst ki ahol a fegyver s
a pajzs rintkezik). Teljesen elnyeli a Varzslvedkeket. A lfegyverek ellen 18-as, a kzelharci
fegyverek ellen 16-os VO-t biztost ha a varzsl
sajt rtke nem jobb. Tovbb +1 mentdobst ad
a szembl rkez varzslatok ellen.
Pkmszs
Szint: Var 1
Tvolsg: rints
Hatid: 1+1 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A megrintett szemly gy mszhat a falakon s
mennyezeten, mint egy rispk, vagyis krnknt
20 sebessggel.
Polimorfizci+
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens/20 perc/szint
Terlet: egy lny/varzsl
Mentdobs: Kitarts/Akarater
A Polimorfizci egy kivlasztott teremtmnyt vltoztat t msikk pl. trollbl nyl s fordtva. Ez az
tvltozs a varzsln idleges, msokban vgleges fizikai vltozsokat okoz. A polimorfizlt teremtmny alaptulajdonsgai teljesen azonosak az j
forma egy tipikus kpviselinek rtkeivel, de megtartja egyb jellemzit, mint pl. Hp, alap
tmadsbnusz, stb. Kivteles esetektl eltekintve
nem szerez termszetfeletti tulajdonsgokat sem.
Ha az tvltozs megtrtnt, az alanynak Akaratert kell dobnia, vagy szemlyisge Int*1 nap alatt
idomul j alakjhoz.
Paralzis
Szint: Ill 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Mgikus izomsorvadst okoz a kivlasztott lnyben,
aki gy teljesen magatehetetlenn vlik. Illzi/mgia megszntetse, az illuzionista parancsa
feloldja a paralzist, de a Bnultsg feloldsa nem,
mivel a magatehetetlensg csak az ldozat elmjben ltezik. A clpont legfeljebb msflszer akkora
szint lehet, mint az illuzionista.
Parancsvarzs
Szint: Pap 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr
Terlet: egy lny
Mentdobs: spec
A mentdobst elront ldozat teljesti a pap egyszavas parancst. Nem hat, ha a clpont nem rti,
mit mondanak neki. Mentdobsra 5. szint fltti
lnyek jogosultak.
Porrdg
Szint: Pap 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A varzslat elmondsa 2 krig tart. A segtsgvel
megidzett porrdg egy kicsiny s gyenge
lgelementl (2. szint, VO 16, sebzs 1d4), amely
kb. 1,5 m magas forgszl formjban tnik fl, s
gyenge tmadsain tl alkalmas pl. gyertyk elolt-
Permanens illzi
Szint: Ill 5
Tvolsg: hossz
Hatid: permanens
Terlet: spec
47
sra, szlfuvallat semlegestsre, 1-2 krs elvaktsra, stb. st, a belkerlt varzslknak koncentrcit kell dobniuk, ha varzsolni akarnnak (nehzsge a mentdobsval azonos). Ha a porrdg
tllp a megadott tvolgon, azonnal elenyszik.
Programozott illzi
Szint: Ill 5
Tvolsg: hossz
Hatid: aktivlsig + 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
Megegyezik a Nagyobb illzival, de elre meghatrozott felttelek bekvetkezsekor aktivldik s
elre meghatrozott illzit hoz ltre.
Repls
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: 1d6*10+10 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A repl lny krnknt 60 sebessggel kpes
replni, pusztn gondolatai erejvel.
Reverzi
Szint: Var 2/Pap 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: koncentrci
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A varzshasznl megakadlyozza, hogy egy kivlasztott clpont thaladjon egy bizonyos ponton;
hiba prblkozik, egy lthatatlan mgikus er viszszatartja. Az er nem hatsos az lettelen trgyak
ellen, de megfosztja erejktl a mgikus lvedkeket. 6. vagy magasabb szint clpontok ellen a
varzslat hatstalan.
Robban rnk
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: aktivlsig
Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: Reflex
Sokkol rints
Szint: Var 1
Tvolsg: rints
Hatid: -
48
Szemlyi bbj
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Csak humanoid, hozzvetlegesen emberi gondolkods llnyeken hasznlhat varzslat. Az ldozat igaz bartjnak hiszi a varzslt s engedelmeskedik neki. A varzslat nem biztost teljeskr
irnytst, de a clpont a varzsl szavait s tetteit a
lehet legjobb fnyben nzi. Ha azonban a varzslat olyan tettekre knyszerten, ami ellenttes legmlyebb elveivel vagy egyrtelmen a vesztbe
vezetn, akkor jradobhatja a mentdobst. A
bbj idtartama a clpont Intelligencijtl fgg:
01-02 3 hnap
03-05 2 hnap
06-08 1 hnap
09-11 3 ht
12-14 2 ht
15-17 1 ht
18-20 1 nap
Sugallat
Szint: Var 3/Ill 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 60+60 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A Sugallat egy rvid szbeli tancs, amit a clpont
meg is fogad. A tancsot gy kell megfogalmazni,
hogy ne tnjn kedveztlennek, klnben semmi
hatsa nem lesz. Teht nem mkdik egy olyan
sugallat, ami arra sarkallna valakit, hogy dljn a
kardjba, de az mr igen, ha a varzshasznl azt
javasoln, hogy az ldozat adja klcsn az sszes
pnzt egy rvidke idre. Ha a sugalmazs klnsen hihet s vonz, a mentdobs nehezebb is
lehet. A varzslat csak azokra hat, akik megrtik a
varzshasznl szavait.
Slyos sebek gygytsa+
Szint: Pap 3
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: rints
Mentdobs: A varzslat 3d8+1/szint Hp-t gygyt a clponton.
Ellentte, a Slyos sebek okozsa ugyanennyi
sebzst okoz.
Szenteltvz teremtse#+
Szint: Pap 1
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: rints
Mentdobs: A varzslat egy adag (vegcse) szentelt, vagy a
megfordtott varzslattal szentsgtelen vizet teremt.
Anyagi komponense tiszta vz s 25 at rtk
ezstpor.
Szlfal
Szint: Pap 3/Var 3
Tvolsg: hossz
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 10/szint hossz fal
Mentdobs: A szlbl emelt fal 2 vastag s rendkvl ers. Meggtolja a gzok, kisebb repl lnyek, nylvesszk
s egyes lehelletfegyverek tjutst.
Szpiakgy pecstje#
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: aktivlsig
Terlet: egy irat
Mentdobs: Reflex
A szpiakgy rott anyagok szvegben elrejtett
vdmgia. Amikor valaki beleolvas a szvegbe, a
varzslat aktivldik s a szpiakgy megprblja
megharapni ldozatt. Ha az elrontja mentdobst, azonnal megbnul. A bnasg 1d4+szintenknt
1 htig tart, vagy amg a kgy tulajdonosa egyetlen
szval meg nem tri a bbjt. A bnasg alatt a
clpont nem mozdthat, nem llegzik s nem hezik vagy szomjazik. Ha megsebzik, akkor sem hal
meg amg a varzslat vget nem r. Anyagi komponense 200 at rtk borostynpor.
Szellemfegyver
Szint: Pap 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: egy ellenfl
Mentdobs: A varzslat megidzi a pap istennek fegyvert. A
mgikus energiafegyver a kivlasztott ellenfl ellen
tmad. Tmadrtke a papval egyenrtk
[szint*2/3], de nincs Erbnusza s egynteten
1d8-at sebez. Ha a kivlasztott ellenfl halott, j
clpontra irnythat, de akire rkldtk, arrl semmifle mdszerrel nem vonhat vissza.
Sznes permet
Szint: Var 1/Ill 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 2d4 kr
Terlet: 1d6 lny
Mentdobs: spec - Akarater
A varzshasznl szmtalan sznbl ll fnypermetet lvell ujjaibl, ami legyezszeren sztterl
s 1d6 vele szemben ll ellenfelet tall el. A Sznes Permet hatsa 2d4 krig tart eszmletlensg,
ha az ldozatok az illuzionistnl alacsonyabb, 1d4
Szlroham
Szint: Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 kr
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: spec
A Szlroham egy rendkvli erej szllks, ami
kioltja a lngokat s fllki az tjba es lnyeket,
ha
nem
dobnak
sikeres
Erprbt
49
krig tart vaksg, ha azonos vagy magasabb szintek. A 6. vagy magasabb szint ldozatok mentdobsra jogosultak.
Szivrvnyszn minta
Szint: Ill 4
Tvolsg: hossz
Hatid: koncentrci+1 kr/szint
Terlet: 20 sugar kr
Mentdobs: Akarater
Hasonlan a Hipnotikus Minthoz, ez a varzslat is
megbabonzza a rtekintket. Egyszerre sszesen
24 szintnyi lny fogvatartsra alkalmas. A minta
krnknt 30-al mozgathat s ldozatai kvetik
br ha ez veszlybe sodorn ket, j mentdobsra
jogosultak.
Szrnyek elbjolsa
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Ez a bbj teljesen megegyezik az els szint
Szemlyi bbjjal, de brmilyen llnyre alkalmazhat. Ha humanoidokra mondjk, akkor -4 jr a
mentdobsra.
Tncol fnyek
Szint: Var 0/Ill 0
Tvolsg: kzepes
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A Tncol fnyekkel a varzshasznl 1-4 fnyforrst teremt, amiket kedve szerint mozgathat. A
fnyek hasonlthatnak fklykra s lidrcfnyekre,
illetve ltrehozhat bellk egyetlen tbb-kevsb
emberszer forma is.
Szrnyek megbntsa
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 1-4 lny
Mentdobs: Akarater
A Bntshoz hasonl varzslat, de nem humanoid
szrnyetegekre is hat. 1-4 lnyt lehet vele megbntani. Ha hrom lnyre alkalmazzk, akkor -1, ha
kettre, akkor -2 s ha csak egyre, akkor -3 jr a
mentdobsra.
Trgy meglelse+
Szint: Pap 3/Var 2
Tvolsg: hossz
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: A Trgy meglelsvel a varzshasznl kivlaszthat
egy bizonyos tpus vagy egyedi lettelen trgyat
(pl. arany, fegyver, lpcs, az elrabolt arany, stb.)
s amg a varzslat hat, addig rzkeli, ha a trgy
irnyba nz (feltve ha az a hatterleten bell
van). A varzslatot blokkolja 1 vastag fm s brmilyen vastag lomlemez. Az ellenttes varzslat
elrejti a kivlasztott trgyat s permanens hats.
Szrnyidzs I.
Szint: Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 2+1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: Megidz 1d6 els szint szrnyet. A szrnyek hsgesek a varzshasznlhoz s megtmadjk
ellensgeit vagy teljestik parancsait (legalbbis
amennyit megrtenek belle), majd a hatid vgn
eltnnek. A szrnyek vletlenszer listja a Szrnyek s Kincsekben tallhat.
Tvollts/halls
Szint: Var 3
Tvolsg: korltlan
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: specilis
Mentdobs: A varzslattal a varzsl megfigyelhet egy ismert
helysznt, annak tvolsgtl fggetlenl. gy lt s
hall mindent, mintha maga is ott volna. A mgikus
vdelem vagy brmilyen fmlemez blokkolja.
Szrnyidzs II.
Szint: Var 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 3+1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: 1-6 msodik szint vagy 2d6 els szint szrnyet
idz meg.
Szrnyidzs III.
Szint: Var 5
Tvolsg: hossz
Hatid: 4+1 kr/szint
Terlet: -
Tekintettkrzs
Szint: Ill 1
Tvolsg: 0
Hatid: 4 kr
50
Terlet: illuzionista
Mentdobs: spec
Az illuzionista szemei ezstsen fnylenek. Ez a
tkr nem csupn vdelmet nyjt a mgikus tekintetek (pl. medza, baziliszkusz) ellen, hanem vissza is
veri azok hatalmt.
Telekinzis
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: 2+1 kr/szint
Terlet: 25 font/szint
Mentdobs: Szintenknt 25 fontnyi trgyat emel fl s irnyt. A
trgy sebessge az els krben maximum 10, a
msodikban 20, a harmadikban 40, a negyedikben
s ezt kveten 80.
A tkletlen tartsts#
Szint: Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: 5 v
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A varzslat megbntja s t vig tart transzba
helyezi a clpontot. A formula nem hibtlan, mivel a
mrgek, betegsg s regeds hatsait nem akadlyozza meg, br tpllkra, vzre s levegre nincs
szksg, s a fegyverek nem fogjk a testet. A
Mgia megszntetse varzslat automatikusan
megtri a transzllapotot. A varzslat anyagi komponense egy opl, amely minden 500 at rtkrt
egy alkalommal hasznlhat.
Teleport
Szint: Var 5
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: Mentdobs: Azonnal thelyezi a varzslt s a megrintett,
szintenknt legfeljebb 150 font sly trgyakat egy
tetszleges pontra, ami ugyanezen a skon van. A
varzslat annl bizonytalanabb, minl kevsb
ismeri a varzsl a clllomst:
A clpont
Fl
Pont
Le
Jl ismert
01-02 03-99 00
Megfigyelt
01-04 05-98 99-00
Ismert
01-08 09-96 97-00
Ltott
01-16 17-92 93-00
Ismeretlen
01-32 33-84 85-00
Ha a teleportci eredmnye Fl, akkor minden %
hibrt 5-al a fldfelszn fltt jelenik meg a varzsl, ha pedig Le, akkor a fld alatt s azonnal meghal!
Tmeges tvltoztats
Szint: Var 4/Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: 10 f/szint
Mentdobs: Ezt a varzslatot 10 percig tart elmondani. Az illzi
szintenknt 10 humanoid teremtmnyt lcz fnak.
A fk teljesen kznsges fk, de ha megvgjk
ket, vreznek. A hats addig tart, amg a varzshasznl meg nem sznteti.
Trollhulls
Szint: Var 1
Tvolsg: Hatid: 1 perc
Terlet: egy lny
Mentdobs: Ezt a varzslat csupn egy pillanat mve elmondani, vagyis brmilyen krlmnyek kztt alkalmazhat. A clpontot olyan knnyv vltoztatja, mint
egy tollpihe, azaz a zuhanstl semmifle krt nem
szenved.
Trkkk
Szint: Var 0/Ill 0
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: Akarater
A trkkk kisebb, rtalmatlan illzik, elssorban
szrakoztatsra. Idtartama alatt a varzshasznl
sznes, rintsre sztpukkan fnybuborkokat
idzhet, kkre sznezhet egy macskt, a levegbe
emelhet egy ezstpnzt, stb.
Trtorzts
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: permanens
Terlet: 10*10/szint
Mentdobs: A varzslat alkalmazshoz mindenekeltt meg kell
idzni egy fldelementlt. Az elementlt a Trtorzts vgtelenl finoman elosztja a clterleten s
ezzel a mgikus ervel eltorztja a teret. Br a tr
pontosan beleillik krnyezetbe, bellrl vagy ktszer akkora, vagy feleakkora, mint valjban lennie
51
Tkrkpms
Szint: Var 2/Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A varzshasznlra minden vonsukban hasonlt
illzikpmsokat teremt. Az 1d4+1/3 szint msolat
teljesen gy mozog, beszl s cselekszik, mint a
varzsl, de egyetlen tstl megsznik. A varzsl
s kpmsai olyan gyorsan vltoztatjk helyket,
hogy az igazi s a kpms megklnbztetse
teljesen lehetetlen.
Tzbbj
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 30 sugar kr
Mentdobs: Akarater
Hipnotikus hatssal ruhz fl egy tzet (pl. mglya,
tzserpeny, stb). Akik belenznek s elvtik mentdobsukat, azok mozdulatlanul llva bmuljk a
lngokat. Amg gy llnak, addig -3 a mentdobsuk
elmt befolysol varzslatok (pl. Sugallat) ellen.
Tmads esetn a bbj megtrik.
Ugrs
Szint: Var 1
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc
Terlet: egy lny
Mentdobs: A megrintett lny 30 tvolsgra s 10 magassgba tud ugrani brmely irnyba. Els szinten egy
alkalommal lehet ugrani a hatid alatt, de ez a
szm minden tovbbi hrom szintrt eggyel nvekszik.
Tzcsaps
Szint: Pap 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: Reflex
A Tzcsaps vlt tzoszloppal csap le a pap
ellensgeire, akik egytl egyig 6d8 pontnyi sebzst
szenvednek.
tveszt
Szint: Ill 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Extradimenzionlis labirintusba zrja a kivlasztott
ldozatot. Ebbl Intelligencijtl fgg id alatt
tall ki.
Int
Id
_____
-3
2d4*10 perc
3-5
1d4*10 perc
6-8
5d4 perc
9-11
4d4 perc
12-14 3d4 perc
15-17 2d4 perc
18+
1d4 perc
Tzcsapda#
Szint: Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: aktivlsig
Terlet: egy trgy
Mentdobs: Reflex
Brmilyen zrhat-nyithat trgyra (ajt, lda,
knyv) elmondhat. Ha valaki kinyitja, a csapda
kisl s 5 krben 1d4+2 Hp/szint sebzst okoz.
Anyagi komponense 25 at rtk aranypor.
Tzfal
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint vagy koncentrci
Terlet: 10/szint hossz fal
Mentdobs: A falon tlpk 4d4+2 Hp/szint sebzst, az 5 kzelben llk 2d4 Hp sebzst, a 10 kzelben llk 1d4
Hp sebzst szenvednek a Tzfal lngjaitl. Csak a
varzslval ellenttes oldalon veszlyes.
zenetek kldse
Szint: Pap 4
Tvolsg: korltlan
Hatid: Terlet: Mentdobs: A pap rvid (kb. 25 szavas) elmebeli zenetet kld
egy ismert szemlynek. Az zenet cmzettje hasonlkppen vlaszt is adhat.
Tzgoly
Szint: Var 3
Tvolsg: hossz
Hatid: Terlet: 20 sugar gmb
Mentdobs: Reflex
A Tzgoly elmondsakor a varzsl elnyjtott
nyolcasokat rajzol a levegbe s mgikus szavakat
Vaksg/sketsg+
Szint: Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: egy lny
52
Mentdobs: Kitarts
A varzslat elhomlyostja a clpont szemeit, aki gy
csak monoton szrkesget lt maga eltt. A vaksg
csak mgikus ton szntethet meg. A varzslat
msik formja sketsget okoz de egyszerre
mindkettt nem.
Vaksg/sketsg gygytsa+
Szint: Pap 3
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: egy lny
Mentdobs: Kitarts
A varzslattal a pap meggygytja a vakokat s
sketeket. Az ellenttes varzslattal vaksg s
sketsg okozhat.
Varzsszem
Szint: Var 4
Tvolsg: spec
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslatot 10 percig tart elmondani. A Varzsszemmel teremtett lthatatlan mgikus szemen
keresztl a varzsl tvolba lt. A szem krnknt
30 tvolsgot jrhat be.
Vmpirikus rints
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: egy lny
Mentdobs: Az rints a varzsl minden msodik szintjrt 1d6
Hp sebzst okoz. Ezt az sszeget a varzsl megkapja, akr normlis Hp-i fl is kerlve.
Vasfal
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
2
Terlet: 20 /szint, 1 vastag/4 szint
Mentdobs: Reflex
A vasfal anyagt kivve mindenben megegyezik a
Kfallal. Ha a falat semmi nem tartja, akkor knynyen eldl s sztlaptja az alkerlket.
Varzskancs#
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: varzsl
Mentdobs: Akarater
A Varzskancs egy elre meghatrozott rtkes,
kkves trgyban pldul drgakben, aranykancsban, rubinkves fejkben, stb. helyezi el a varzsl tudatt. A trgy rtke legalbb 5000 at kell
legyen. Az kkben lakoz akarat megprblhatja
megszllni a tvolsgon belli intelligens lnyek
testt. Minden ilyen ksrlet egy krt vesz ignybe.
Ha ez sikeres (az ldozat nem dobja meg a mentdobst), akkor attl kezdve gy cselekedhet, mintha
a test az v volna, s fizikai jellemzi a megszllt
testvel azonosak. Ha a test humanoid, mg varzslatait is hasznlhatja. Amennyiben az kk
megsemmisl, a tudat azonnal kihuny, ellenben ha
a varzsl rgi teste pusztul el, akkor az kkben
rejtz llek mg letkpes. Ha egy megszllt testet
meglnek, a tudat vagy visszatr az kkbe, vagy j
ldozat utn nz.
Vdelem a gonosztl+#
Szint: Pap 1/Var 1
Tvolsg: rints
Hatid: 3 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A vdelem +2 VO-t ad gonosz lnyek tmadsai s
+2 mentdobst a gonosz lnyek varzslatai ellen.
A varzslat megakadlyozza a termszetfeletti
gonosz vagy megidzett lnyek dmonok, lgies
szolgk, elementlok, ifritek, stb. tmadsait is,
amg a vdelmezett lny maga nem tmad ellenk.
Megfordtva a j lnyek ellen vd. Anyagi komponense egy adag szenteltvz.
Vdelem az elemektl+
Szint: Pap 1
Tvolsg: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A hatid alatt a clpont immunis a kivlasztott
elemi er kros hatsaira. Ez az elem lehet tz,
hideg, elektromossg s sav. Ha az elemi hats
kiemelkeden ers formban jelentkezik (pl. mgia,
lva, lehelletfegyverek, stb.), a varzslat rgvest
megsznik, de az els 10 Hp sebzst flfogja.
Varzslvedk
Szint: Var 1
Tvolsg: hossz
Hatid: Terlet: egy vagy tbb lny 10 sugar krben
Mentdobs: Zldes mgikus energibl ll lvedk, ami 1d4+1
sebzst okoz s biztosan tall. A varzsl minden
pratlan szinten egy lvedkkel rendelkezik, amiket
szabadon oszthat el a hatterleten ll clpontok
kztt.
Varzsszj#
Szint: Var 2/Ill 2
Tvolsg: Hatid: aktivlsig
53
Vdrna#
Szint: Pap 3
Tvolsg: rints
Hatid: permanens aktivlsig
Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: Reflex/spec
A Vdrna vilgt mgikus rs, ami akkor aktivldik, ha valamilyen elre megllaptott tulajdonsg
szemly elhalad mellette ez lehet jelsz elmulasztsa, ruhzat, jellem, stb., de nem szint vagy osztly. A vdrnval a pap minden msodik szintjrt
1d8 sebzst okoz a clpontokon, illetve harmadik
szint vagy gyengbb rt varzslatokat is elhelyezhet benne. Anyagi komponense 200 at rtk
drgakpor.
Vz irnytsa
Szint: Pap 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 10*10 terlet/szint
Mentdobs: A varzslattal a pap megemelheti vagy lesllyesztheti a vizek szintjt. A vzszint a pap minden szintjrt 5%-kal befolysolhat.
Wyvernr
Szint: Pap 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 8 ra vagy aktivlsig
Terlet: egy adott tjr, terem, stb.
Mentdobs: Reflex
A pap mgija egy testetlen, knny prhoz hasonl llag wyvernszer formt kt az rzsre
szorul trgyhoz vagy terlethez (ez maximum 10
sugar kr lehet). Brki, aki megkzelti ezt a trgyat vagy terletet, kisti a vdelmez mgit. Ha
mentdobsa sikeres, a wyvern fnnmarad, s a
trgy megkzelthet. Ellenkez esetben az ldozat
lebnul 10 perc/szint idre.
Vezekls
Szint: Pap 5
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: egy lny
Mentdobs: A varzslat elmondsa 10 percig tart s csak azokon alkalmazhat, akik ebbe beleegyeznek. A vezekls eltvoltja a bnket, valamint a mgikus
jellemvltozst. Vannak bizonyos bnk, amelyek
egyltaln nem megbocsthatk. ltalban minl
slyosabb a bn s minl kevsb szinte a bnbnat, annl slyosabb a vezekls pl. egy gi szzat
a kvetkezt parancsolhatja egy visszaes bnsnek: MENJ HT INNEN S NE TRJ VISSZA
AMG FOGOLYKNT NEM HOZOD ELBEM
POSZEIDN FPAPJT S TEMPLOMNAK
MINDEN KESSGT BNBNATOD SZINTE
JELEKNT! A vezekls minden esetben vgleges
s megmsthatatlan, abbl kihtrlni nem lehet.
Yeloun rintse
Szint: Var 3
Tvolsg: lttvolsg
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Yeloun rintse egy kockzatos, de nagyhatalm
varzsige. A clpont lgy rintst rez, majd elakad
a llegzete s fuldokolni kezd, ha elvti mentdobst. Krnknt 10% kumulatv eslye van az eszmletvesztsre, de a varzslat a varzslt is megtmadhatja nla az esly krnknt kumulatv 5%.
A varzslat pontosan addig tart, amg valamelyik fl
eszmlett nem veszti; Mgia megszntetse
nlkl nem vonhat vissza.
Villm
Szint: Var 3
Tvolsg: hossz
Hatid: Terlet: 5 szles, 20 hossz nyalb
Mentdobs: Reflex
Villmnyalb csap ki a varzsl ujjaibl clpontjai
fel. A villm szintenknt 1d6 Hp sebzst okoz.
ldozatain thalad, s lerombolja a gyengbb akadlyokat, de a falakrl visszaverdik s addig pattog, amg teljes hattvolsgt el nem ri.
Ylam-Ylam csengettyi
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 kr
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A mentdobst elront clpont halk, kellemes
csilingels kzepette a levegbe emelkedik, ahol a
csengettyk hangja magatehetetlen, eufrikus
transzba ringatja, majd a hatid leteltvel visszatr
a fldre. Ha megsebzik, jabb mentdobst ksrelhet meg. A varzslat gyakori hasznlata addikcit
okoz.
Vzalatti lgzs
Szint: Pap 3/Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: 30 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A kivlasztott lny a varzslat lejrtig kpes a vz
alatt is llegezni.
Vz teremtse
Szint: Pap 0
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: -
54
Az albbi lista csak egy kicsiny s ltalban kevsb ismert rszt jelenti a fantasy irodalomnak s
mellkhajtsainak. A felsorolt anyagok kzs vonsa viszont, hogy egyrszt megrdemelten
nehezhetk a mfaj klasszikusainak, msrszt elolvassuk segtsget nyjt annak a specifikus hangulatnak a megragadshoz, amit a Kard s Mgival is el akartam rni. Ahol lehetsges, a magyar
fordtsokat szerepeltettem; bizonyos rsok azonban csak angolul elrhetk.
Brackett, Leigh: Rhiannon kardja (Galaktika
1988/46.); A rt csillag (illetve Magyarorszgon
meg nem jelent folytatsai, a Hounds of Skaith s a
Reavers of Skaith a trilgia sszegyjtve The
Book of Skaith cmen jelent meg); The Sea Kings of
Mars (kisregnyek s novellk); Lorelei of the Red
Mist (novellk); The Secret of Sinharat; People of
the Talisman.
Caldwell, John: A kosz szava; A kosz szve; A
kosz ve; A kosz kosza; A kosz elszabadul
(ksbb kt gyjtemnyes ktetben, de trsokkal:
Kosz; A kosz papja).
Conan, a barbr (film; csak az els rsz)
Drnyei Klmn: Yabbagabb, a kalandozk szgyene.
Dunsany, Lord: The Gods of Pegana.
Egy mark dollrrt (film) s folytatsai
Flash Gordon (film; az 1980-as feljtott verzi s a
rgi sorozat is)
Howard, Robert E.: rnykirlyok; Hsk kora;
Koponyk holdja; Ne ssatok nekem srt; Robert E.
Howard sszes Conan-trtnete III; Lord of
Samarcand.
Lamb, Harold: Wolf of the Steppes; Warriors of the
Steppes; Riders of the Steppes; Swords of the
Steppes, esetleg zeltnek The Mighty Manslayer.
55
Szintn flisten mve a legjabb nagy terlet llam. Ishab Lambar, a becsvgy pap
harminc ve sajt patrnust, a Vrs Istent legyzve vlt egy mnikusan terjeszked, Thasznra s a tle dlre fekv
puszta fldekre kiterjed birodalom urv.
A hit harcos kpviselete azonban sokakban visszatetszst keltett, s a nomd seregek eskje a Keselyk vrosnak bevtelre eddig res sz maradt.
Ers birodalmak nlkl a civilizci f tereiv a
tengerpartokon, szigeteken s folyk mentn kialakult vrosllamok vltak. Ezek kzl a legfontosabbak a Propyla fldjeitl a Tridentosz hromg
blig majd Thaszn termketlen fldjeiig terjed
tengermenti terleteken helyezkednek el. Ami a
tbbit illeti, errl Ninax, a nagy geogrfus gy r: az
szaki partok kztudottan nem alkalmasak civilizlt
llamok kialakulsra; az egszsgtelen viszonyok
kztt l spadt barbrok vad s tudatlan trzsei
kztt csak nhny erdtett kolnia kpviseli az
emberi rtelmet. A dlnyugatra elterl dzsungelek
nvtelen romvrosai alapjn felttelezhet, hogy a
Trtnelem
tern egyarnt jratos szigetlakk alaptottk meg hromezer vvel ezeltt. A Mung
doktrnja az elesettek gymoltsn, a
szegnyek felemelsn s a fejlett civilizci elnyeinek univerzlis elterjesztsn
alapult; a rvid id alatt gyllt rmuralomba fordult ksrletet az alrendelt vrosok
lzadsa dnttte meg. gy, br egy ideig a
Smaragdszn Idolok tengernek egsz
nyugati partvidkn Mungorvros tancsadi gyakoroltk a hatalmat, a birodalmiak
hamarosan knytelenek voltak visszavonulni sajt jl vdhet szigeteikre, s tovbbi kros rmnykodsuk mr nem vezetett nagyobb hdtsokhoz.
56
Istenek s dmonok
Tvolsga miatt Fomalhauton jrszt ismeretlenek a
mi vilgunk istenei, vagy olyannyira gyenge hatalmak, hogy ltezsk szinte szrevehetetlen.
Fomalhaut ksi peridusaiban, mieltt a bolyg
elertlenedne s ismt elbortan a jgradat,
ahonnan egykor a rgi korok blcsei kiemeltk,
szmtalan j, vagy rgta szunnyad isten nyilvntotta ki hatalmt s llt jdonslt kveti lre.
Egyesek a fld mly hasadkaibl jttek, msok
pedig a csillagok kztti homlyos terekbl. Megint
msok isteni ert szerzett halandk, akik most hatalmuktl megrszeglve prblgatjk erejket. Ez a
vlogats teht nem teljes s nem mindig pontos:
csak betekintst nyjthat az istenek vilgba. Az
ltalban alapveten jindulat, de kicsinyes dolgokra sszpontost s igencsak behatrolt helyi
vallsokrl azok nagy szma s majdnem teljes
jelentktelensge miatt nem szmolunk be.
Bthosz
Jellem: Kaotikus Semleges
Szimblum: kusza szakll, tbolyult emberf
Fegyverek: hromg szigonyok
Bthosz, miknt kveti is, dhng rlt. Megjelense csapzott s elhanyagolt, kntse rendetlen,
szaklla polatlan. Kultisti mrges gzket s
prkat llegeznek be, hogy prftl s jsl kpessget nyerjenek. Papok, varzslk s illuzionistk is megtallhatk kzttk.
Fedafuce
Jellem: Semleges
Szimblum: mrleg
Fegyverek: papi fegyverek
Br az egyhzak tbbsge eredenden hajlamos a
szimnira, Fedafuce papjai tklyre fejlesztettk
mvszett. Templomaiban brmifle erklcsi
ttel megvallsra vagy akr a hit ltszatra val
tekintet nlkl hozzfrhetk a klnfle varzslatok, jslatok s isteni adomnyok, feltve ha az
ellenttelezs is megfelel mrtk. rfekvse
valamivel meghaladja a szoksost, de ezt ellenslyozzk a rszletfizetsi lehetsgek, hitelek s
57
Mereszkn
Jellem: Kaotikus Semleges
Szimblum: denevr
Fegyverek: rvid kardok
Mereszkn, az intelligens risdenevr-istensg,
klns s gyakran fraszt humorrl, valamint
atyskod termszetrl kzismert. Hvei sajt
vrkkel tplljk, amirt cserbe Mereszkn blcs
tmutatssal s tancsokkal szolgl. A vrldozat
eszkzei a hegyes fog idolok, amelyek minden
templomban fellelhetk. Kveti a srrablk s a
tolvajok, akiket vonz Mereszkn jjeli aspektusa.
Mung szerzetesei
Jellem: Trvnyes Gonosz
Szimblum: vrs mezben arany napkorong
Fegyverek: tetszleges
Br a Mung nem istensg, hanem Mungorvros
llami ideolgija, s a neki elktelezettek sem a
sz szigor rtelme szerinti papok, hanem csak az
eszme fanatikus kveti, mgis a vallsok kztt
trgyaljuk, mivel azok mindkt alapvet jellemzjvel, vagyis a fktelen haszonlesssel illetve az
egszsgtelen hatalomvggyal is rendelkezik, tovbb vallsos klssgeket lt magra. Mung
szorgos szerzetesei majd mindenhol gykeret
eresztettek, s ltalban a trvnyes llamrend
megdntsn munklkodnak. Ahol a hit gyzelmet
aratott (pl. Famful vrosban), ott a pusztn formlis
jelentsg bburalkodk helyett Mungorvros
tancsadi hozzk a dntseket. A szerzetesek
elleni ellenszenv ezrt meglehets, de nylt kizskre Mung mgikus, katonai s technolgiai hatalma miatt nem sokan merszkednek.
Ishab-Lambar
Jellem: Trvnyes Semleges
Szimblum: Kobra
Fegyverek: mrgezett trk
Ishab-Lambar egy becsvgy pap volt, aki sajt (ma
csak Vrs Istenknt emlegetett) istenvel leszmolva jutott hatalmhoz s a halhatatlansghoz.
Thasznban s a tle keletre elhelyezked kopr
fldeken npszer, hdt hborkban terjeszkedik.
Nyugaton kevsb ismert. A Vrs Isten egy elkeseredett szektja mg ltezik (br tagjai semmifle
papi varzshatalommal nem rendelkeznek) s fanatikus elktelezettsggel harcol Ishab-Lambar buksrt.
Istr, a szerelem s a hbor istennje
Jellem: Semleges
Szimblum: j s nylvessz
Fegyverek: tetszleges, klnsen j s nyl, valamint egykezes kardok
Istr, miknt vallsa, egyszerre gyengd s kmletlen, de gyengdsgben is van egyfajta rejtett l,
mg a harcban megfoghatatlan bjt s vonzert
mutat. Szmtalan hve van (s klnsen sok n), s
lnyegesen ersebb Fomalhauton, mint a Fldn
valaha volt. Papjai mindkt nembeliek, de a frfiak
csak 5. szintig juthatnak hierarchijban.
Ozolba, a zombiisten
Jellem: Semleges Gonosz
Szimblum: rothad emberf
Fegyverek: zz
Ozolba egy jkora rothad zombi. rtelme minimlis, csak a pusztts s a hall rdekli, de az nagyon. Titkoldz papjai gyakran maguk is
zombifikldott tetemek (maximum 5. szintek lehetnek). Az Ozolba uralma alatt ll zombik durva
rtelemmel rendelkeznek.
Karttekeza
Jellem: Kaotikus J
Szimblum: pva
Fegyverek: hullmos pengj kardok
Karttekeza hat mter magas ris. Hat feje s tizenkt karja van, s ezekben kett kivtelvel hullmos
pengj kardot hordoz. Elktelezett a dmonok
elleni kmletlen harcban. Hvei harcos-papok, akik
a kzdelemnek szentelik letket s extravagns,
gazdag ltzket viselnek (klnsen kedvelik a
drgakvekkel kivert fegyvereket s ruhzatot).
Karttekeza idealista, s nem trdik a szksgesen
felli anyagi javakkal, de kedves neki a zene s a
kltszet. Htasllata egy szintn hatalmas mret,
intelligens (br beszlni kptelen) harci rispva.
Papjai eltt gyakran csak utbbi jelenik meg.
Karttekeza fiatal isten, mindssze ktszz ve nyerte el hatalmt. Vallsa informlis hlzat, csekly
szm taggal.
58
Snolog
Jellem: Semleges
Szimblum: fnykoronval vezett meztelen csiga
Fegyverek: papi fegyverek; minden les fegyver,
tovbb a s hasznlata szigoran tilos!
Snolog a puhatestek osztlyba tartoz istensg:
egy hatalmas, kvr, jltpllt meztelencsiga. Testt
aranyl fnyaura vezi, szemeibl pedig pusztt
sugarakat kpes lni. Borotvlt, hjas papok s
kikent-kifent (a kell helyeken szintn borotvlt)
papnk llnak rendelkezsre, akik a hitben val
llhatatossgukat elssorban klnfle orgikon s
a kicsapongs egyb mdozataiban bizonytjk.
Snolog filozfija a felvilgosult hedonizmus; ennek
ksznheten a kevsb rtalmas istenek kz
sorolhat.
Targ
Jellem: Trvnyes Gonosz
Szimblum: hegyre lltott lila hromszg arany
birodalmi sassal
Fegyver: tetszleges, de klnsen gyakoriak a
fmlndzsk
Targ nem mgiahasznl, s tbbek szerint nem is
igazi isten, hanem csak hatalmas erej haland.
Mindenesetre ez a distinkci merben elmleti,
mivel Targ gy is, gy is mdfelett veszedelmes.
Kinzetre nzve teste pudingszer, sttlila maszsza kt vrsl szemmel, amit kovcsolt
szuperfmpncl tart egyben. Targ egy hatalmas
repl fmerdben jrja a vilgot, s amerre jr,
pusztulst s rabszolgasgot hagy maga utn.
Pontos cljai, mint ahogy kvetinek kre is, ma
mg ismeretlenek.
Fomalhaut vidkei
A Batrakasz: A Batrakasz jrszt kietlen pusztasg;
termketlen fld, amely a tengerek vrosllamaitl
KROAXig, az emberek lakta vilgot a halott vegsivatagoktl elvlaszt hegysgig terjed. A Batrakasz
egyetlen folyja a lomha Xemartsz de vidke
nptelen, mert a terlet si laki, a minden civilizcit elutast flemberek, a talaitk fltkenyen
rzik sziklaerdjeik fldjt. Csak egyetlen istent
ismernek, a rideg s szigor Tarsziszt de Tarszisz
akaratt mg a Metagnor szrke betonfal vrosban l, pr v leforgsa alatt vnn s tehetetlenn fonnyad papok sem ismerik. A talaitk ezrt
hallos parittyikra s rvid lndzsikra bzzk
magukat: eszeveszett dhvel tmadnak a partmenti
vrosokra, mg akkor is, ha vllalkozsuk biztos
kudarccal kecsegtet.
A Batrakasz vrosai teht elssorban tengerpartiak.
Legklnb
kzlk
a
gazdag
Pentasztadin (3200 lakos). Oligarchi, a
Szindikus Urak kapzsisgukrl s anyagiassgukrl
hresek: mg a tenger habjt is leszednk, ha pnzt
hozna nekik. Vezetjk, Beszlandr a legnagyobb
gazember mind kzl. Pentasztadin hajsainl
nincs kivlbb a szles vilgon: egyedl a
Tridentosz kalzai vetekedhetnek velk, de k is
csak a partmenti vizeken.
Msfle hely a vgzet-verte Glourm (2500 lakos). Lakit klns szenvedlyek s excentrikus
motivcik hajtjk; piacain jszaka (mert Glourm
jszaka li lett) exkluzv lmokat hoz szerek,
groteszk trgyak s stt rteslsek cserlnek
gazdt. Glourm uralkod triumvirtusa, Raputo,
Azamlarg rn s Kantedormisz rn visszahzdva l; a katonasg szedett-vedett s a falak
elhanyagoltak. A baljs prfcia, amely szerint a
59
az ltalnos jltet lpsenknt megvalstani kvn Pragmatista Inkrementalizmus; utbbi az uralkodi krk egyik kedvenc nigazol humbugjv vlt,
s termkenyen hozzjrult az inkrementalista filozfusok anyagi gyarapodshoz.
Hasonlan statikus kzeg a fomalhauti
terraformlsi trekvsekkel egyids Mungorvros
(a sziget sszlakossga 6000 f). A mersz, pasztellsznekben pompz felhkarcolk, szles s
tiszta sugrutak, kzparkok s halkan suhan repl s gurul jrmvek knyelmet s zlses jmdot
sugroznak. Mungorvros s bukolikus, makultlan
rendben tartott krnyezete az az idel, amire a
Mung vilgszerte trekszik, s amelynek rdekben
megengedett kisebb ldozatokat hozni. Termszetesen a birodalmi trsadalom sem mentes a kisebb
bels srldsoktl; az idelok elrsnek pontos
lpsei egyarnt lnk vitkat vltanak ki a tan
archdiaknusai s vilgiasabb ideolgusai krben.
Mungorvros, mint az idel megvalstsnak vatosan kontrolllt ksrleti terepe, csak indokolt esetben ltogathat kvlllk szmra s nagyon, nagyon hatkony vdelmi rendszerekkel rendelkezik.
Propyla: Propyla a barbr betrsek s belviszlyok ellenre gazdag s npes rgi maradt. Az
Aitisz mentn hatalmas birtokokon rabszolgk
ezrei fradoznak a vros tpllsn; a folyvidken
egymst rik a kis helyrsgek s katonai rjratok.
Maga Propyla (20.000 lakos) Fomalhaut legnpesebb vrosa. Piacait, fekete korommal bortott fal
hzait, nyomornegyedeit s titkos kis tereit bejrni
hetek dolga lenne; megismerni egy let sem elg.
Radon Tharg nagyr palotjnak krnykt s pr
sugrutat kivve az utck szkek, sttek s zegzugosak, zskutckkal, elhagyatott krnykekkel,
vratlan kis zugokkal s nhny nagyon csnya
meglepetssel. Propyla a tolvajok vrosa, akik si
s kiterjedt hierarchit alkotnak a kregetktl a
tolvajfejedelmekig. Sokak szerint k a vros igazi
urai, de a tolvajok, bszke termszetk ellenre,
ebben maguk nem olyan biztosak.
Ami a Propyla krli vrosokat illeti, Dlin
(2500 lakos), Thiopsz (1400 lakos) s Thamorasz
(2100 lakos) katonai helyrsgbl kintt, egymshoz igen hasonl vsrvrosok klnsebb egynisg nlkl. Nem ez a helyzet Akrszival (1600
lakos), amelyet egyfajta melankolikus bj jellemez;
laki kedvelik a dszkerteket, a gymlcssket s a
lass hanyatls rzst. A vros szi misztriumai
zarndokok tmegt vonzzk; az nnepsgeken az
erre a feladatra felnevelt ifjak s lenyok bebocstst nyernek egy mgikus kapun, amely egy boldog,
gondoktl s fradalmaktl mentes idegen vilgba
kldi ket. A kaput rz harcos-szekta fltkenyen
vigyz r, hogy az arra rdemtelenek ne nyerjenek
bebocstst; a figyelmeztetsek, vadsz bestik
s ber rszemek dacra minden hnapban van
nhny prblkoz, akiket ltalban a helysznen
elkapnak s levgnak.
Az Aitisz torkolatt, a szmtalan kis szigetre
boml Marmoreit Antiarkhn erdje (800 lakos)
rzi. Az erssg parancsnoka, Eixennsz evezhz rabszolgbl emelkedett a szigetek kztt portyz kalzok kmletlen ellensgv. Eixennsz
bkez vrdjai nem voltak eredmnytelenek a
fosztogat
spredk
egy
rsznek
60
A Tridentosz: ez a hrom gra boml nagy tengerbl az alattomos viharok s a partok mentn rejtz kalzok miatt rossz hrnvnek rvend Fomalhaut
hajsai kztt. Az ghajlat is nagyon szlssges;
termszetellenesen gyorsak a vltozsok, bizonyos
terleteken mg a gravitci erssge sem lland.
A Tridentosznak csak az szakkeleti,
Thasznhoz kapcsold rsze lakott. A nem tl
bizalomgerjeszt nev Yol (1200 lakos) kis, vdett
kikt; a mendemondk ellenre az azonos nev
istensgnek s kvetinek nincs lthat nyoma.
Kivl azonban a jelents forgalm, szles knlat
rabszolgapiac s a vroska arnja. Avendr (1500
lakos) sokat vesztett rgi fnybl; a Pragmatista
Inkrementalizmus s az Optimalizlt Progresszv
Objektivizmus kveti kztti vres leszmolsok
jelents puszttssal jrtak. Vgl az objektivista
filozfia hvei knyszerltek meneklsre s az jAvendr nev vros megalaptsra. A hatalmat
jelenleg az Inkrementtorok Univerzlis Szindusa
gyakorolja; a testlet tagja minden adfizet, s a
szavazati slyok is a befizetett sszeggel arnyosak. Avendr krnykn szmos kis grott tallhat;
habkos aszktk, igazi jsok s a hiszkeny utazkra les kznsges csalk (tovbb rablgyilkosok) gyjthelyei.
A Tridentosz nyugati partjai Regultor sivatagval sszefgg kopr pusztasgok. Monoculus
hegyei egy elszabadult, tekintlyes pusztt erej
harci gpezetrl kaptk a nevket; szerencsre a
hatlb, gmbtest, egyszem Monoculus az utbbi
vtizedekben ritkn lthat. Nem sokkal tbb jt
mondhatunk a Freg npnek fldjrl. A mly
krterben l teljesen emberidegen faj fregszer
kpviseli semmifle kapcsolatot nem tartanak a
klvilggal a Khosurbl tradicionlisan kldtt vi
negyven rabszolga tvteln tl. Annyi biztos, nagyon fejlett technolgit birtokolnak.
A Kushala-dzsungel amely a Tridentosznl
legalbb msflszer nagyobb sszterlet halott
templomok, romvrosok, paranoisan rejtz emberi s nem emberi civilizcik tere. A legjobban ismert rsz a kt romvros, Yukum s Betri krnyke. Mindkett kalzhajk ideiglenes kiktje, idnknt a leghatalmasabb kalzok tancskozsnak
helyszne. A kett kzl Yukum nagyobb; a
mllflben lv palota alatti jratokban a hrek
szerint egy intelligens idegen faj rejtzik (jelenltk
azonban csak rejtlyes eltnsekben s minden
61
62
Frorung (1500 lakos) trsadalma mdfelett rtegzett, mgpedig vertiklis tagozds szerint. A
hierarchiban elfoglalt pozci forrsa az, hogy az
adott szemly vagy polid (mert Frorung npe a
csald intzmnye helyett nkntes kzssgek s
barti krk mentn szervezi meg magt) milyen
magas toronyban lakik. Frorung tvolrl tszer
magaslatok tmtt erdejre emlkeztet; lland a
mnikus ptkezs, akrcsak az ezek befejezse
ellen irnyul finom intrika.
Az Elveszettek tengere utols az itt felsoroltak
kzl. Ide is tnylik Dainskar szigete, amit pazar
vlgyhd kt ssze a Fregmocsr nev, ltogatsra
s figyelemre mltatlan szigettel. Hogy mi volt a
terraiak clja a kt jelentktelen part sszektsvel
s az ehhez felptett grandizus, masszv struktrval, nem ismert; mindenesetre a kzps pillren
ma egy Hdnz Ottrog nev exkluzv dlhely s
kaszin lteslt kimondottan ignyes fogyasztk
rszre (300 lakos, ennek 2/3-a szemlyzet).
A terrai civilizci legltvnyosabb mg ll
rksge ULTIMA, a lebeg kontinens. A
terraformlk egy nagy kiterjeds sziget trzst
kiemeltk a helyrl s preczis energianyalbokkal lehorgonyoztk 6000 mterrel a tenger szintje
felett. ULTIMA, ha a felttelezsek pontosak, tkletesen szervezett cscstechnolgiai utpia 4000
ves mlttal s modern mrcvel szinte vgtelen
erforrsokkal. A kontinens laki eddig minden
kapcsolatfelvteli ksrletre tkletesen precz megsemmist csapssal vlaszoltak, ezrt ma az ilyen
prblkozsok szma mr elhanyagolhat. Az
ULTIMA
alatti
hegyek
vezte
trmelkes
pusztulatban kicsiny, mobil csapatok kutatnak htrahagyott relikvik utn, vllalva a vaskos rzpnclzattal vdett, a romos s egyenetlen tjon graszszl elektrodmonok jelentette hallos veszlyt. A
sziget dli rszn, a Kapu nev hg alatt szedettvedett kis vroska (Sfeng Okrian, 1300 lakos) jtt
ltre; ez a trvnytelen koszfszek a begyjttt
javak exportjnak csompontja.
Mirn szigetei kpviselik a fomalhauti civilizci
keleti hatrt: ezeken tl mr csak ttalan tengerek
vannak. A f sziget termszetellenesen szp; trkeny kelyh virgokkal, tkletes tjkpet nyjt
hegyekkel, nagy tvolsgok illzijt nyjt, de
knyelmesen bejrhat vlgykatlanokkal. Mirn
vdnke Ellinger, a mgia istene, aki itt tartja fenn
rezidencijt.
A kt vros kzl az els Kk Polimerton
(3100 lakos). A sznt magtl rtetden kedvel,
csigaszeren csavart kalapokat visel polimertoniak
eltklt, de visszafogott hedonistk. Ez az letszemllet idegenek szemben nem mindig tnik logikusnak, klnsen a benne megtestesl mrtktarts
miatt, de a klnfle tmrj veghengerekben
felszolglt illatostott zselk vagy a komplex,
aromatikus gzok fogyasztsbl szrmaz eszttikai lmny rtkelse hosszas gyakorlssal brki
szmra elsajtthat. Mivel a vros laki
kgazdagok, s a repl jrmvektl a gyorsan
suhan mozgjrdkig szmos knyelmi eszkz ll
a rendelkezskre, nem keresik igaz, nem is utastjk el az idegenek trsasgt.
Yu Croulsc (2800 lakos) hasonl letminsget nyjt, Kk Polimertonbl fldalatti vasttal
(ignybevtele oda-vissza 500 at rtk vegpnz)
63
Jogi Fggelk
This version of Kard s Mgia is done under version 1.0a
of the of the Open Game License, below, by permission of
Wizards of the Coast, Inc.
Notice of Open Game Content: This product contains
Open Game Content, as defined in the Open Game
License, below. Open Game Content may only be Used
under and in terms of the Open Game License.
Designation of Open Game Content: All text containing
game-related content within this book is hereby designated
64
65