You are on page 1of 68

Kard s Mgia

fantasy szerepjtk
rta: Lux Gbor

E.M.D.T. 2.

Kard s Mgia
fantasy szerepjtk
rta: Lux Gbor
Tesztelk:

cs Gbor

Barta kos

cs Gbor (ismt)

Bagdi Zsolt

Gergovtz Gyrgy

Bagdi Zsolt (ismt)

Gramantik Lszl

Krik Attila

Farag Klmn

Lszl kos

Nmeth Gbor

Fehr Lszl

Striczky Tams

Orbn Zsombor

Hartyndi Mtys

Veres Istvn

Pap Marcell

Izpy Gbor

Simonits Lszl

LAun Gyrgy
Szab Tams

Lektorlta: Hatvgner Attila s Szab Tams


Ksznetnyilvnts: ksznettel tartozom a Necromancer Games, a Dragonsfoot, a TheRPGSite s az
RPG.HU frumok hozzszlinak, klnsen Sean Calithena Stiddnek, Geoffreynak, rogueattorneynek, T.
Fosternek, Haffrungnak s Pierce Inveraritynek. A Troll Lord Games stbjnak a Castles & Crusades-rt (amit
mindenkinek teljes szvbl ajnlok!). Kornya Zsoltnak a jtkelmleti vitkrt. A nhai Bborhold magazinnak.
Vgl, de nem utolssorban, a Harc s Varzslat, az els magyar szerepjtk megalkotinak hls ksznettel!
Pierre Menard emlkre

2008 by Lux Gbor. All rights reserved.

Tartalom
Elsz...................................................................................................................................................................... 3
I. Bevezet............................................................................................................................................................... 4
A szerepjtk ...................................................................................................................................................... 4
Kalandok............................................................................................................................................................. 6
Fantasztikus vilgok ........................................................................................................................................... 8
II. Karakterek ........................................................................................................................................................... 9
Alaptulajdonsgok ............................................................................................................................................ 10
Fajok ................................................................................................................................................................. 11
Osztlyok .......................................................................................................................................................... 12
Kpzettsgek .................................................................................................................................................... 16
Msodlagos rtkek.......................................................................................................................................... 18
Felszerels ....................................................................................................................................................... 19
III. Harc .................................................................................................................................................................. 23
A harc menete .................................................................................................................................................. 23
Specilis harci helyzetek................................................................................................................................... 25
IV. Mgia ............................................................................................................................................................... 27
I. Fggelk: Varzslatok ........................................................................................................................................ 30
Papi varzslatok listja ..................................................................................................................................... 30
Varzsli varzslatok listja.............................................................................................................................. 31
Illuzionista varzslatok listja............................................................................................................................ 33
Varzslatok ....................................................................................................................................................... 35
II. Fggelk: Ajnlott irodalom ............................................................................................................................... 55
III. Fggelk: Fomalhaut ........................................................................................................................................ 56
Trtnelem........................................................................................................................................................ 56
Istenek s dmonok.......................................................................................................................................... 57
Fomalhaut vidkei............................................................................................................................................. 59
Kalandok Fomalhaut vilgn............................................................................................................................. 64

Elsz
Tbb mint harminc v telt el azta, hogy az els szerepjtk megjelent Amerikban, s tbb
mint hsz, amita haznkban is elterjedt. Ezalatt az id alatt szmos jtkkal ismerkedhettnk meg. Volt kzttk knnyebb s nehezebb, szles rtegeknek s keveseknek sznt,
hosszabb s rvidebb let, nlunk megrt s klfldrl beszerzett. Az elmlt vekben egyre
inkbb gy tnt, nehz fba vgja a fejszjt, aki elzetes ismeretek nlkl megprbln
elsajttatni a szerepjtszs mestersgt. A valaha olyan npszer hazai kszts jtk
rgta beszerezhetetlen, jabb kiadsai pedig nem arattak osztatlan sikert. Msok kaphatk,
de ruk borsos, terjedelmk pedig riaszt lehet valakinek, aki elszr inkbb csak kiprbln
ezt a hobbit, s csak utbb ktelezn magt el mellette.
A Kard s Mgia clja egy kicsit ennek a helyzetnek a feloldsa. Azoknak sznom, akik mg
csak most kezdennek jtszani: egy kszletnyi dobkocka (rluk ksbb esik sz) s egyegy olcsn kinyomtatott szablygyjtemny bven elg az els lpsek megttelhez. Termszetesen nem csak kezdk, hanem haladk szmra is bevlhat. A jtk azrt szletett
meg, mert az elterjedt kompliklt jtkrendszereknl valami knnyebbre, gyorsabbra vgytam. Elszr pr oldalban, ksbb kinyomtatott fzetknt hasznltuk a Kard s Mgia szablyait, s eltelt tbb mint kt v, mire mai formjt elnyerte. Az azta eltelt tovbbi kt s fl
esztendben mr csak kis finomtsokat vgeztem rajta, nem is a konkrt szablyokban,
hanem rtelmezskben, hasznlatukban. gy hiszem, most mr elkszltem, s ami ltrejtt, vllalhat s a szlesebb kznsg el trhat.
Kiadsra s terjesztsre a Nylt Jtklicensz (Open Gaming License) ad lehetsget,
amely a vilgon legkedveltebb szerepjtk szablyait teszi kzkinccs, lehetsget adva
teljes jtkok kifejlesztsre is. Dnthettem volna gy, hogy szablyait s a szablyok mgtt ll elkpzelseit, filozfijt egy az egyben lefordtom, esetleg egyszerstett formban
adom kzre. n azonban valami mst szerettem volna; egy olyan jtkot, amely elssorban
az n elkpzelseimet tkrzi. Van benne egy csom befolys kedves jtkaimbl s olvasmnyaimbl, jtkvezeti tapasztalataim kvetkeztetsei s msokkal folytatott vitk eredmnyei. A vgeredmny mindenkppen szubjektv, s sok, haznkban kszpnznek vett
nzettel ellenttes.
De a szablyok egyszersge egyben azt is lehetv teszi, hogy a jtkvezet a sajt zlse
szerint megvltoztassa azokat. Ez teljesen termszetes dolog, br fontosnak tartom, hogy
aki ezt tenn, tudja mit s mirt csinl: ne csak ismerje, hanem rtse is a szablyokat azt,
hogy mire szolglnak s mirt olyanok, amilyenek. Javasolt, hogy aki ehhez mg nem rendelkezik elg tapasztalattal, eleinte ismerkedjen, tapasztalja meg a mkdsket, majd ezutn dntse el, szksgesnek tartja-e a mdostsok vghezvitelt.
Vgl pr szt rdemel az is, mi vitt r arra, hogy megrjak s kiadjak egy ingyenes szerepjtkot, hiszen a befektetett id s munka, no meg a vrt megtrls alapjn ez kicsit
donkihts vllalkozsnak tnik. A vlasz egyszer: azrt, mert kedvem volt hozz. A szablyok mkdnek, a kiads jogi felttelei adottak, n meg tartozom annyival a hazai szerepjtkos kzssgnek, hogy visszafizessem az indulsomkor kapott tkt. Nagyon sokat ksznhetek azoknak az amatrknek, akik a kilencvenes vek elejn, mg gyermekcipben
jr jtkokbl s fnymsolt, puszta lelkesedsbl magyartott anyagokbl megismertettk
velem ezt a vgtelenl szrakoztat s kreatv hobbit. Kvnom, hogy az jonnan indulknak
is teljen benne annyi rme, amennyi nekem tellett.
Lux Gbor
Pcs, 2008. oktber

I. Bevezet
vannak, akik az tlagon tltve mg jelentsebb
erk birtokosai: kardjukbl l harcosok, nagyratr
varzslk, isteneiket odaadan szolgl papok s
sttlelk vagy csupn anyagias tolvajok. A Kard
s Mgia jtkos karakterei ilyenfle hsk kalandozk. Ami msoknak fenyegets s veszedelem, az a ltelemk; amitl jzan ember visszariadna: knlkoz lehetsg! Nem csoda ht, hogy aki
kard ltal l, gyakran kard ltal is vsz. A hall a
hsiessg ra, de aki rtermett, fondorlatos s persze kellen szerencss, elkerlheti vagy akr le is
gyzheti, ha nem is mindrkk.
Mint az elzekbl ltszik, a Kard s Mginak
nincsenek hagyomnyos rtelemben vett gyztesei
s vesztesei. A jtkalkalom vgn lehet, hogy
mindenki gyz, de az is, hogy mindenki veszt.
Nagyon sok mlik a csapatmunkn s az egyttes
cselekvsen. Egyenknt egy-egy jtkos karakter
gyenge,
az
egsz
trsasg
(vagyis
kalandozcsapat) viszont tiszteletremlt ert kpvisel. Termszetesen nem lehetetlen, hogy a jtk
sorn elkvetett hibk vagy a forgand hadiszerencse miatt egy vagy tbb karakter hallt leli. Ez sem
jelenti azonban a jtk vgt, mert egy j karakter
tveheti az elz helyt s (remlhetleg eldje
hibibl okulva) ott folytathatja, ahol az abbahagyta.
Nyilvnval, hogy az gyesen kijtszott, hossz
let karakternek is megvan a maga elnye: egy
ilyen hs ltalban ersebb s befolysosabb trsainl, nem is beszlve arrl, hogy ms lmny egy
sokat prblt veternnal jtszani, mint a frissiben
sszeszedett zldflvel!
A jtkban a legfelelssgteljesebb feladat a
mesl. Neki kell ltrehoznia s benpestenie az
elkpzelt vilgot, vagyis a kalandok krnyezett.
Nem csak ismernie, hanem alkalmaznia is kell a
szablyokat, azaz a trvnyek betjn tl szellemvel is tisztban kell lennie. Vits helyzetekben a
jtkosok vlemnyeinek mrlegelse utn az
szava dnt, s ilyenkor gyakran sajt jzan beltsra kell hagyatkoznia akr az itt lert szablyokkal
szemben is! J mesl abbl lesz, aki kell lelemnnyel s arnyrzkkel, ugyanakkor bsges
fantzival s alkotsvggyal rendelkezik. Ebben a
fzetben nem trgyalom kln a mesl feladatait: a
r vonatkoz irnymutats a Kard s Mgia: Mesli Irnyelvek cm kiadvnyban olvashat. Magtl rtetden az utbbi felttelezi az elbbi legalbb alapszint ismerett.

A szerepjtk
A jtk clja: A Kard s Mgiban a rsztvevk
clja fiktv szemlyisgek jtkos karakterek
megszemlyestse, akik egy kiemelt jtkos, a
mesl ltal megalkotott s irnytott elkpzelt alternatv valsg vagy vilg fldjein fantasztikus
kalandokat lnek t, tetteikkel visszahatnak annak
mkdsre s kihvsait legyzve a leghatalmasabb hsk kz emelkednek.
A jtk szinte teljes egszben szban zajlik: a
mesl sajt szavaival teremti meg a msik vilgot,
rja le tjait s jtssza el lakit, s a jtkosok is
lszban kzlik, karaktereikkel milyen cselekedeteket szeretnnek vgrehajtani. A vilg s a benne
mozg karakterek kztt a jtkszablyok teremtik
meg a kapcsolatot. Klnsen ott nyjtanak segtsget, ahol egy konfliktus eredmnyt nehz vagy
lehetetlen lenne csupn a jzan szre hagyatkozva
eldnteni. A szablyok clja az is, hogy meghatrozzk a jtkosok mozgstert s lefektessk a
vilg mkdsi elveit, fizikai trvnyeit. Ezek a
trvnyek nem a fldi realits lekpezsre trekednek, hanem arra, hogy lvezetes s knnyen
kezelhet jtkteret biztostsanak.
A jtkosok s a mesl prbeszdbl alakul
ki a Kard s Mgia cselekmnye. A cselekmny
nem elre meghatrozott, hanem azt a jtkosok
karaktereiken keresztl tevlegesen alakthatjk.
Mivel a lehetsges cselekvsek szma szinte vgtelen, egy jtkalkalom (msnven kaland, mese)
szmtalan mdon alakulhat: az eredeti helyzet gykeres megfordulsval, a karakterek csfos buksval vagy vratlan gyzelmvel, nem vrt fordulatokkal vgzdhet. A jtkalkalmak nmagukban is
lvezhetk (pldul egy adott szituci, helyzet
megoldsval, egy veszlyes jtkhelyszn fldertsvel, stb.), de a jtk taln akkor a legszrakoztatbb, ha ezek az alkalmak egymsra plnek: a
fszereplk egyik kalandbl a msikba csppennek,
a vilgot bebarangolva ellensgekre s szvetsgesekre tallnak, s megtapasztalhatjk tetteik
hossztv kihatst. Elkpzelhet, hogy ez a jtksorozat kampny meghatrozott vgcllal
rendelkezik; de az is elkpzelhet, hogy a jtkosok
a vilgban mozogva maguk tzik ki cljaikat. Mivel a
jtk szinte teljesen nyitott, egy kampny llhat pr
alkalombl, de ha van r igny, akr hnapokig,
vekig is eltarthat.
A Kard s Mgia ltal brzolt alternatv vilg
ismers lehet azoknak, akik korbban mr olvastak
fantasztikus regnyeket. A helyszn valahol mshol fekszik, pldul sajt vilgunk kds rgmltjban vagy hanyatl, tvoli jvjben; egy msik
bolygn, esetleg egy teljesen idegen dimenziban!
Ez a realits fantasztikus, ugyanakkor felettbb
veszedelmes. A civilizlt vidkeket krlvev vadonban furcsa s rosszindulat szrnyetegek tanyznak, si tornyokban s romvrosok porlepte
labirintusaiban feketemgusok szvik rmnyos
terveiket, a sznpomps vrosok forgatagban pedig tolvajok s embergyll istenek fanatikus kveti lesik ldozataikat. Egy ilyen vilg embertl
szksgszeren nem idegen a fegyverforgats, de

A jtkhoz szksges kellkek: A Kard s Mgia


nem ignyel jelents anyagi befektetst. A szablyok nhny kinyomtatott s lespirlozott, vagy
fzetformban sszetztt pldnyn, papron s
ceruzn valamint egy kellemesen nagy rfelleten
(pldul ebdlasztalon) kvl csak pr specilis
kellkre van szksg. A jtkos karakterek tulajdonsgait kln erre szolgl ven, karakterlapon rdemes rgzteni (egy pldalap a szablyokkal azonos helyrl letlthet s kinyomtats utn a kvnt
szmban fnymsolhat), de ha nincs kznl, megteszi egy res papr is.
Tbb szt rdemelnek a jtk sorn hasznlt
dobkockk. Ms trsasjtkokkal ellenttben a
Kard s Mgia nemcsak hat, hanem ngy-, nyolc-,

tz-, tizenkt- s hszoldal dobkockkat is hasznl. Egy-egy jtkosnak krlbell kt-kt kockra
van szksge minden tpusbl, kivve a hatoldalt
(ebbl j, ha van ngy-t), valamint a tizenkt s
hszoldalt (bellk egy is elg). A kockk olcsn
beszerezhetk a szerepjtkos szakboltokbl. A
www.rpg.hu Vendgoldalak menpontja alatt tbb
cme is megtallhat. A tovbbiakban a klnbz
kockadobsokat rvidtsekkel jelljk: a rvidts
formja XdY, amit gy rtelmeznk, hogy dobj X
darab Y oldal dobkockval. Pldul: 4d8 ngy
darab nyolcoldal kocka sszege, 2d4+2 kt
ngyoldal kocka sszege plusz kett, stb. Specilis eset a szzalkdobs, vagy 1d100. Ekkor kt
eltr szn tzoldal kockval dobunk, s az els
szn adja a tzes, a msodik az egyes helyirtket.
Vagyis 7 s 6 rtke 76, 0 s 0 rtke 100, 3 s 0
rtke 30, s gy tovbb.
A jtklmnyt segti, ha van valamilyen szabad fellet, amire rni s rajzolni lehet. Megteszi
tbla (ahol elrhet) vagy egy nagyobb, ntapads
flival bevont ngyzetrcsos (kb. 2,5 cm oldalhoszsz) papr. Utbbit otthon is knnyen elkszthetjk
s letrlhet filccel rhatunk r. A nagyobb sszecsapsok ttekinthetsgn javthatnak a karaktereket s ellenfeleiket jelkpez figurk vagy trgyak:
akr ms trsasjtkokbl, akr specilisan erre a
clra beszerezhetk. Termszetesen mindez teljesen opcionlis, s a jtk nagyon jl jtszhat hasonl segdeszkzk nlkl is.
Br a jtkosok szma nem megszabott, tapasztalataim szerint a 3-6 jtkosbl s egy meslbl ll trsasg az idelis. Kisebb s nagyobb
csapatokat is el lehet vezetni, de mg egy-kt embernl a jtk knnyen megfeneklik, ha ppen senkinek sincs pkzlb tlete, hat fltt ppen ellenkezleg ll a helyzet: n a szthzs s csak kevs
id jut egy-egy jtkosra.

lyn. Hogy mikor milyen rtket kell hasznlni a


kockadobs mdostjaknt, arra a ksbbiekben
tbb pldt adunk, s ezek alapjn a mesl dnthet
esetleg a jtkos javaslata alapjn. Szt kell ejtennk mg az ellenttes prbkrl (ellenprbkrl)
is: ekkor kt karakter prbadobsa kzd egymssal, s ltalban az gyz, amelyik a msiknl legalbb ttel (bizonyos esetekben tzzel) magasabbat
dob: ennek hjn dntetlenrl beszlhetnk. A mdostatlan 1-es prbadobs automatikusan balsikernek, a 20-as automatikusan sikernek minsl.
Pldajtk: Ez a fiktv plda rviden bemutatja,
hogyan zajlik egy jtkls. Tegyk fl, hogy Gbor,
a mesl kidolgozott egy ksrtetjrta udvarhzat
(hatalmas, omladoz s igen si plet tbolyult
ptszek s excentrikus nemesek mve), a karakterek pedig felderttra indultak benne, de egy
mmival val sszecsapsuk utn meneklnik
kellett s most teljesen eltvedtek. Minden jtkos
egy-egy karaktert irnyt: kos Yuan al-Haquimot, a
jeles hadurat s a csapat vezrt, Zsombor Aaron
atyt, a boristen rszeges papjt, Attila Groghot, a
flork harcost (aki titkon a mgiahasznlat tudomnyhoz is rt egy keveset), Gbor II. pedig Balts
Juszufot, az alkoholista tolvajt. A csapatot az ifj
Stamilus, a feketemgia beavatottja egszti ki
NJK, vagyis a mesl ltal irnytott nemjtkos
karakter. A karakterek jelenleg egy szk s stt
folyos kzepn llnak a mgttk tallhat ajtt
a biztonsg kedvrt kikeltk, nehogy a mmia
utnuk jjjn.
Mesl: Tekintsk t a helyzetet. Az ajtn tlpve
egy jobbra s balra fut, krlbell t lb [1,5 m]
szles folyosra bukkantatok. A poros dohszag itt is
rezhet, s valami desks, mkonyos illat trsul
hozz Grogh, neked j a szaglsod, gy rzed,
balrl jn. Balra a folyos pr lps utn egy ves
tjrban r vget, azon tl mintha egy lakszobt
ltntok. Ebbl az irnybl temes nyikorgs hallatszik
Yuan: Mifle nyikorgs? Kezd elegem lenni ezekbl
a furcsa zajokbl.
Mesl: Mintha egy rozsds lnc lengene temesen. Jobbra a folyos hsz lb hosszan folytatdik,
majd jobbra legazik rla egy msik folyos, de
ennl tbbet nem lttok. Hangok arrl is jnnek,
mgpedig temes csengs fm csendl fmen.
Yuan: Kellett neknk ide jnni.
Juszuf: Uram, ha szabad: ha jl szmtom, valahol
az udvarhz keleti rszben vagyunk. Ez azt jelenti,
hogy dlre tlnk van a varzsltorony, ahol az
lhalott lich-nagyr tanyzik. Szerintem t ne hborgassuk, nem rdemes. De szakra tbb kijrat is
lehet, nem is beszlve arrl, hogy clunk, a knyvtr is ott tallhat valahol.
Aaron: J meglts. Szerintem menjnk jobbra ez
a szag balrl bizonyosan nem trkly, de mg csak
nem is must, hanem valami rtalmas szrnysg.
n mr el is indulok.
Mesl: Ha senkinek nincs ellenvetse, elindultok
jobbra. Az elgazsban ltjtok, hogy a jobboldali
legazs elg rvid: tz lbnl jobb s bal oldalon is
ajt lthat, hsz lbnl pedig balra kanyarodik. Ami
a ti jratotokat illeti, az tz lbnl balra fordul.
Juszuf (gyorsan trkpez): s a csengs?

Mrtkegysgek: A jtk a metrikus mrtkrendszer mellett bizonyos helyzetekben specilis mrtkegysgeket is hasznl. A tovbbiakban teht:
1 (1 lb )
=
0,3 m
10
=
3m
1 font
=
0,5 kg
1 sztadin
=
100 m
100 sztadin
=
10 km
Prbadobsok: A jtk sorn szmos esetben
hasznlunk kockadobsokat. Legfontosabb tpusuk
a prbadobs, amely annak az eldntsre szolgl,
hogy a karakternek sikerl-e teljestenie egy kihvssal jr feladatot. A dobs minden esetben 1d20
s egy vagy tbb mdost sszege, amely sszegnek meg kell haladnia egy elre meghatrozott
nehzsgi fokot (NF). A kt leggyakoribb nehzsgi
fok a Kzepes (rtke 12-es) s a Nehz (rtke
18-as).
Egy Kzepes nehzsg prba sikeres teljestsre a legtbb karakter kpes: ilyen feladat tugrani egy kisebb vermet, flemelni egy nehz kvet
vagy fegyverrel megsebezni egy brvrtbe ltztt
embert. A Nehz prbk esetn csak a kpzettek
vagy a szerencssek szmthatnak sikerre: ilyen
feladat pldul megsebezni egy lemezvrtbe bjt
katont, nesztelenl tosonni egy szraz avarral
bortott tren vagy tszni egy sebes sodrs fo-

Mesl: Ersebb, a bal oldali ajtn tlrl jn.


Yuan: Senki ne hborgassa! Megynk tovbb elre.
Grogh: n htramaradok s kinyitom az ajtt.
Yuan: GROGH! Hnyszor mondtam, hogy levglak,
ha nem engedelmeskedsz?!
Mesl: Grogh, az ajtn tl egy tzvilgtotta kovcsmhelyt ltsz. A falakon patkk, flksz kardok
s hasonl trgyak fggenek. A kohban vrsen
izzik a tz, sziszeg a fjtat, az lln pedig temesen kalapl egy nehz prly. llnynek semmi
nyomt nem ltod.
Grogh: Beljebb lpek s krlnzek.
Mesl: Ahogy belpsz, a kalapls abbamarad, a
prly pedig hirtelenjben felemelkedik a levegbe
s neked ldul! (Dob egy hszoldal kockval) 14.
Grogh: Szerencsre elvtett. Mit ltok? Folytatja a
tmadst?
Mesl: Lehullik a fldre s nem mozdul.
Grogh: A rohadk! Felemelem s bevgom a tzbe,
majd kvetem a tbbieket.
Stamilus (kezeit drzslgetve, Yuanhoz): Ltod,
uram, n mondtam, de te juszt is megbzol ebben
az ork korcsban.
Yuan: Csnd legyen! Amg nem jutunk ki innen,
nincs helye vitnak! Indulunk tovbb; Grogh, te meg
ne kdorogj el tlnk, mert csak bajt hozol rnk
s magadra! Mi van, ha egyedl tallkozol ssze a
mmival?
Mesl: Ha vgeztetek a torzsalkodssal, folytatom. A folyos a balkanyar utn hsz lbat megy
elre, majd jobbra kanyarodik, tletek tz lbnyira
pedig korhadt faajt lthat jobbra.
Juszuf: Hallgatzom a zrnl.
Mesl (dob a kockjval, hogy Juszuf jtkosa
ne lssa): Csnd.
Yuan: Megynk tovbb.
Mesl: Az j kanyar utn a folyos harminc lbnyit
halad elre, majd vget r azaz balra egy fekets,
rzpntokkal vasalt ajtt lttok. Mgtte szintn
csnd van.
Aaron: Rzpntokkal vasalt Uram, ez gretesebb, nyissunk be.
Yuan: gy legyen. Emberek, n s Grogh megyek
elre, mgttnk Aaron s Stamilus, leghtul
Juszuf. Ha harcra kerl sor, vdjtek a varzslt.
Mesl: Egy elhagyatott templomba vagy kpolnba rkeztetek. A mennyezet magas hsz lb is
lehet a terem pedig elre harminct, balra taln
negyven lb kiterjeds
Juszuf (trkpez): s jobbra?
Mesl: Jobbra fal van; ti egy oldalbejraton lptetek be, mert a dupla ajtk balra lthatk, a fal kzepn. Mint mondtam, az egsz elhanyagolt, az egyszer, szette fapadokat belepik a pkhlk s az
llforma vasoltr is vastagon rozsds. Elttetek
egy szakllas, kezben lndzst tart frfi hatalmas szobra ll dint, az szaki barbrok egyik
legfbb istensgt brzolja. A szobor krl eldoblt, trtt csontok hevernek
Yuan: Br jmagam a Kardok Istennek kvetje
vagyok, meghajlok az istenkp eltt. Rnk frne
nmi isteni kegy is. Stamilus, mit tancsolsz? Lehet,
hogy ha helyrehoznnk a templomot, din megsegtene minket.
Stamilus (kezeit drzslgetve): Uram, taln hasznunkra vlhat, hiszen emlkszel, az regember
szobra is hasznos tancsot adott Ki tudja, milyen

hatalom lakozik ebben is. (Varzsszavakat mormol)


Mgikus erket rzkelek belle.
Aaron: De uram, ne felejtkezz el a pposrl, meg a
mgikus kpekrl sem. Ott is azt hittk, jl jrunk,
aztn lsd, mi lett belle.
Yuan: din szobra csak nem tartalmaz rt varzslatot mg ezen a megtkozott helyen sem!
Grogh: Na j, amg ezek szerencstlenkednek,
alaposan tvizsglom a templomot.
Yuan: GROGH!
Mesl: A fbejrattl balra, azon a falon, ahol
bejttetek, tallsz egy kis beugrt egy vzmedencvel. res, teljesen szraz s poros.
Grogh: Belekpk, hogy ne legyen olyan szraz. A
Nagy Szellem nem kzskdik dinnal, a hitvny
nypiccal.
Mesl: Ahogy gondolod. (Dob a kockjval) A
fbejraton tlrl neszezst hallasz. Lpsek kzelednek.
Grogh: A mmia! Vagy mg rosszabb!
Mesl: Az ajt nyikordulva kitrul s barna kmzskat visel, grnyedt alakok sorakoznak be.
Yuan: llj! Alakok, milyen alakok?! Hnyan vannak?
Mesl: Kilencen. Egszsgtelen, rothad szagot
rasztanak, s ahogy kzelednek, megltod a kmzsk alatt parzsl vrs szemeket s a vzna,
karmos karokat
Yuan: Ghoulok, hullaev lhalottak! Mindenki
krm! Stamilus, a savas nyl varzslatot! Aaron
atya, prbld meg ket elzni! Grogh, ha ezt tlljk, akkort kapsz, hogy elszllsz!
Ez az a pont, ahol magukra hagyjuk hseinket.
Vajon legyzik-e a rjuk tr lhalottakat, vagy
bnt rintsk ldozataiv vlnak? Mi trtnik, ha
a csatazaj jabb ellenfeleket vonz a kpolnba? Mi
lesz, ha visszatr a mmia? s egyltaln, milyen
erket rejt a titokzatos istenszobor? Nos, ilyen s
ehhez hasonl krdsekre is vlaszt kap az, aki a
Kard s Mgival jtszik. Ne feledjk: ez csak egy
lehetsges kaland a sok kzl a lehetsgek
szinte vgtelenek, s hasonl szituciban egy
msik csapat taln teljesen ms utat vlasztott
volna. A kalandok jtszdhatnak ilyesfle labirintusokban, vagy ppen az ttalan vadonban, vrosok
utcin s mg idegenebb, mgikus kapukon t
elrhet vilgokban. Kzponti motvumuk lehet a
harc s a kincsgyjts, az ismeretlen felfedezse,
az intrika vagy akr egy sajt falu, vros, netn
birodalom fltti uralkods.

Kalandok
A Kard s Mgiban lehetsges kalandok
szma szinte vgtelen, de legalbbis vekig tart
szrakozsra ad lehetsget. A bsg zavara knynyen riaszt lehet azok szmra, akik csak most
ismerkednek vele. Ezrt ebben az alfejezetben rvid
sszefoglalt adok a leggyakoribb kalandtpusokrl.
A Mesli Irnyelvek oldalain bvebb, meslknek
sznt tancsok olvashatk arrl, hogyan rdemes
kidolgozni a klnfle tpus kalandokat; a lenti
sszefoglalk inkbb gondolatbresztk.

Kalandok fldalatti labirintusokban: Ez a jtktpus taln a legegyszerbb, s egyszersmind az egyik


legszrakoztatbb az sszes kzl. A mesl ltal
kidolgozott fldalatti labirintusok, elhagyatott srkamrk s titokzatos romvrosok vagy hasonl helysznek fldertse alaposan prbra teszi nem csak a
jtkos karakterek erejt, hanem a jtkosok lelemnyessgt, tletessgt is. Egy expedci sorn
a karakterek szrnyekkel csapnak ssze, ismeretlen
terleteket dertenek fl, s meg kell birkzniuk veszedelmes csapdkkal, st, klnfle mgikus s
csodlatos talnyokkal (pl. beszl szobrokkal,
elvarzsolt tavakkal, stb.) is.
A kisebb labirintusok nyolc-tz helysznbl s az
ket sszekt folyoskbl llnak, mg a nagyobbak
akr tz-tizenkett, vagy akr annl is tbb szintbl
s alszintbl, szintenknt 30-50, esetleg tbb
megjellt helysznnel. ltalban igaz, hogy a tbbkevsb egyms alatt elhelyezked szintek kztt
lefel haladva egyre veszedelmesebb kihvsokkal
lehet tallkozni (s ez klnsen ll a labirintusok
szintje alatti alvilg rejtett birodalmaira s izollt
szekciira), de aki elvigyzatlan vagy egyszeren
balszerencss, az akr a flsbb rgikban is erejt
meghalad kihvsokra bukkanhat!
A labirintusokban jtszd kalandok sikernek
f tnyezje a flkszlt s sokrt feladatmegold
kpessg trsasg. Nem rt, ha az expedciban
legalbb ngy, de lehetleg hat-nyolc karakter vesz
rszt (szksg esetn kvetkkel vagy zsoldosokkal
tmogatva termszetesen annak figyelembevtelvel, hogy ezek a segtk a felsznre hozott
kincsbl is kiveszik a rszket, s mindig a sajt
cljaikat kvetik). Gondoskodni kell arrl, hogy fel
legyenek szerelve a megfelel eszkzkkel, pl.
fklykkal s lmpsokkal, pr tekercs ktllel,
fesztvassal, vasszegekkel s kalapccsal, stb. A
legfontosabb azonban az, hogy egyttmkdjenek
s kiegsztsk egyms erejt. A labirintusban nem
csak egyes kihvsokkal kell megkzdenik, hanem
lve s psgben (no meg lehetleg kincsekkel
megrakodva) vissza is kell trnik a napvilgra.
Ezrt az expedci egyszerre taktikai s stratgiai
feladat, ami krltekint tervezst, ugyanakkor
viszont szksg esetn e tervek gyors megvltoztatst kveteli meg. Ez klnsen fontos akkor,
amikor a trsasg eltved: ekkor mindennl
elbbreval, hogy megtalljk a kivezet utat, mert
ellenkez esetben lehet, hogy az sszes csapattag
odavsz!

A vadonbli s tengeri kalandok sorn a karaktereknek mindenekeltt gondoskodniuk kell nmaguk s htasllataik (vagy legnysgk) lelmezsrl. Msodszor az ilyen expedcik hetekig vagy
hnapokig is tarthatnak, s ezalatt az id alatt egyltaln nem biztos, hogy civilizcira legalbbis
bartsgos civilizcira bukkannak. Harmadszor,
br a vadonban ritkbbak az ellensges erkkel
trtn tallkozsok, mint a labirintusokban, az
egyes alkalmak kockzatosabbak lehetnek, mert
sokszor nagyobb szmban tmadhatnak az ellenfelek s persze nem szabad elfeledkezni arrl, hogy
a klnsen veszlyes szrnyek egy rsze kimondottan a vadont vlasztja lakhelyl.
Vrosi kalandok: Ez a kategria klnll kifejtst
ignyel. Nem szksgszer, hogy a vrosokban
mindig kalandokra kerljn sor. A vros gyakran
csak a valdi kalandok elkszletei sorn s
rluk visszatrve kap szerepet, amikor a karakterek
informcikat s legendkat gyjtenek, felszerelst
vsrolnak s rtkes trgyakat adnak el, ldoznak
az isteneknek vagy jsokat fizetnek meg homlyos
szavaikrt.
Ms esetekben, s klnsen nagy, bns metropoliszokban, egyltaln nem gy ll a helyzet.
Bizonyos vrosnegyedekben olyan gyenge lehet a
vrosi rsg hatalma, hogy rablgyilkosok s a
szennyes siktorokban l szrnyek (kihezett
kutyk, patknyemberek, jjel akr lhalottak)
tmadhatnak az vatlanra. Tolvajok, sarlatnok s
prostitultak vrjk a dsgazdag idegeneket, hogy
mzesmzos szavaikkal elkbtsk s minden vagyonukbl kiforgassk ket. Rosszindulat szektk
lesnek megfelel ldozatra netn j tagokra. Egy
ilyen krnyezetben csak az marad letben, akinek
megvan a maghoz val esze de akinek megvan,
az bsgesen megszedheti magt, akr trvnyes
eszkzkkel, akr zavarosban halszva. A tolvaj
osztly minden bizonnyal elemben van a vrosokban, de a knlkoz lehetsgekbl msok is profitlhatnak!
Teleplsek s birodalmak igazgatsa: A kzepes s magasabb szint kalandozcsapatok egy
rsze olyan jelents ert kpvisel, hogy akr nmagban is kpes felszmolni egy kevsb ers telepls vagy birodalom felsvezetst. Az elz uralkodt megdntve az egsz hely rjuk szll, minden
kincsvel s gazdagsgval, de egyben felelssgvel s nygvel is. Gyakran elfordul az is, hogy
egyhzak, nagyobb birodalmak vagy ms szervezetek egy tvoli helyrsg vagy rdekeltsg vezetst
bzzk azokra, akik megfelel rdemeket szereztek
gyk szolglatban esetleg csak veszlyesen
megersdtek. Harmadszor az sem kizrhat, hogy
valaki buss sszegekrt jusson hozz birtokhoz.
A terlet igazgatsa mindhrom esetben kihvsok sorozatt lltja az j r (esetleg urak) el. Az
alattvalk szmos gyes-bajos dologgal, eldntend
problmval kopogtatnak a kapun. A zrzavar s a
fhatalom idleges meggyenglse felkeltheti fosztogatk, szrnyek s idegen hatalmak rdekldst.
Az j hatalomnak szmtalan bels ellensge, irigye,
idnknt nem vrt szvetsgese lehet. Nyilvnval,
hogy a lehetsgek szertegazak s nem rdemes
minden apr feladatot szemlyesen megoldani.

Kalandok a vadonban s a tengeren: A vadonban


zajl kalandok irnyulhatnak egy meghatrozott cl
elrsre, vagy egyszeren az ismeretlen feldertsre, a puszta felfedezsre. A civilizcin tli
vidkeken bven tallhatk veszedelmes szrnyetegek (s nha ltaluk rztt kincsek), kisebb s
nagyobb labirintusok, vagy egyszeren ms rdekes helysznek. Elkpzelhet, hogy a mesl bizonyos rtkes s kvnatos mgikus eszkzket
vagy legends helyeket tvoli vidkeken helyez el,
s a jtkosoknak szmtalan veszllyel dacolva kell
elrnik ezeket. A tengeri kalandok is hasonlak,
csak rtelemszeren szigetek kztt, ahol vgkpp
minden elkpzelhet eddig ismeretlen, egzotikus
vrosok, szmztt zsarnokok fnyz paloti,
elrejtett templomok s oltrok, stb.

Ezrt ebben a kalandtpusban nagyon jelents szerepet kap a stratgiai rzk, az effektv s hatkony
dntshozatal, idnknt pedig a problmk radiklisabb elssorban fegyveres kezelse. Az ilyen
feladatokban kivl segtsget nyjthatnak alacsonyabb szint msodlagos karakterek, akik alkalmanknt ms-ms minsgben szolglhatjk uraik
cljait.

s csak a legkrmnfontabb uralkodk maradnak


sokig trnon. A legtbb llam tipikusan militns
semleges, esetleg gonosz jellem, klnsen a
nagyobb vrosok.
Az elhagyatott s senki ltal nem uralt vidkek
gyakran llnak humanoid (esetleg teljesen idegen
megjelens) teremtmnyek, dmonok s gonosz
varzslk uralma alatt. A rgi korok romjai, a pusztasgok vgelthatatlan, sehov nem vezet tjai
nhai korok dicssgt idzik. Ezeken a terleteken
nem is flttlenl a szrnyetegek jelentik a legnagyobb fenyegetst: az emberi szrmazs fosztogatk, a klns kultuszok s az elzrtsgot kedvel,
hanyatl (vagy a primitv vadsgbl frissen kiemelkedett) npek egyarnt veszedelmesek az utazkra.
Rviden szt kell ejteni arrl is, hogyan viszonyulnak egy ilyen vilgban a mgihoz. Ahol a varzskpessgek ltezse s ereje vitathatatlan, ott
a varzslkat is tisztelettel vegyes flelem ksri:
rszben azrt, mert mindenkinek van fogalma arrl,
krlbell mire is kpes egy feldhdtt varzsl,
rszben viszont pont azrt, mert arrl mr nem,
hogy pontosan mire kpes. Ezrt a varzslk, akik
ritkk, de semmikppen nem ismeretlenek, nagyon
gyakran vlnak jelents hatalm vagy befolys
szemlyisgekk. Egyvalamire azonban soha nem
kerl sor: pont a varzser szemlyes termszetbl kvetkezen a mgia nem vlik kzkinccs,
ezrt teljesen elkpzelhetetlen a mgikus kzvilgts, ruszllts vagy brmilyen hasonl tallmny.
Ez a hatalom ugyanis csak addig rtkes, amg
kevesek jtkszere: ha sokan osztoznnak rajta,
jelentsgt veszten.

Fantasztikus vilgok
A szerepjtkok vilgai klns, veszedelmes
s kalandlehetsgekkel teli helyek. Lehet, hogy a
minkhez hasonlak, csak ppen fantasztikus szrnyekkel, az emberekhez beszl istenekkel s a
stt sarkokban meglapul mgikus erkkel. De az
is lehet, hogy ennl fantasztikusabbak, valszertlenebbek akr teljesen lombeli tjak, ahol a
konvencionlis logika szablyai rendre szertefoszlanak, s a szrrealits, a veszedelmes fantasztikum uralkodik. Ahny mesl, legalbb annyifle
vilg kpzelhet el. A legtbbnk nhny v alatt
tbbet is alkotott; mikor milyen hangulatot szeretett
volna teremteni a kampnyhoz, s mivel akarta
szrakoztatni a jtkosait.
A Kard s Mgiban is nagyon sokfle vilg
kpzelhet el; olyan sok, hogy itt felsorolni sem
lenne hely ket. Ezrt ebben a rszben csak pr
ltalnostsra, a jtkban bejrhat fantasztikus
vilgok alapvonsaira helyezem a hangslyt. A III.
Fggelkben kicsit rszletesebb pldaknt sajt
vilgom, Fomalhaut rvid ismertetje olvashat:
sok ms mellett arra is plda, hogy az itt lertaktl
btran el lehet trni (Fomalhautrl pldul hinyzik
a nem emberi humanoid fajok trpk, elfek,
florkok, stb. tbbsge, de hangslyosan jelen
van a mgia s a cscstechnolgia sszecsapsa).

Istenek s dmonok: Az istenek szerepe tbb


tekintetben klnbzik a flditl, s ez a jtkmenetre is komoly kihatssal van. A legfontosabb klnbsg az istenek jellegbl addik, ami tttelesen hat
a vallsokra, az pedig a jtkos karakterek letre.
A Kard s Mgia istenvilga direkt s indirekt
hatalmban is jelentsen korltozott, kicsiny istenekbl ll. Az istenek egy rsznek neve ismers
lehet a fldi mitolgia ismerinek (semmi csodlatos
nincs abban, hogy Istrt vagy mondjuk Poszeidnt
ms vilgokon is tisztelik), msok azonban ismeretlenek szmunkra. Az istenek kzs jellemzje, hogy
alapveten hatalmukban tbbek a halandknl,
mentalitsukban viszont nem. Ez azt jelenti, hogy
ket is ns rdekek mozgatjk, tovbb hogy az
emberekhez hasonlan kicsinyesek, irigyek, illetve
tucatnyi ms jellemhibval rendelkeznek.
Tovbbi tulajdonsguk, hogy habr fizikai s
mgikus erejk els pillantsra lenygznek hat,
ez cseppet sem azonos mindenhatsgukkal. Mindenekeltt behatrolja ezt nmaguk korltozott
mivolta. Nem kpesek egyszerre tbb helyen megjelenni, hacsak nem tbblnyegek, de ebben az
esetben megkrdjelezhet, hogy csakugyan egy
istensgrl van-e sz, vagy inkbb azok csoportjrl. Nem rendelkeznek korltlan harci kpessgekkel s tudssal, sem a tulajdonkppeni halhatatlansg adomnyval.
Idnknt elfordul, hogy az istenek anyagi formjukban is megjelennek kvetik s ellensgeik
eltt (ez az istennkre klnsen jellemz), st,
sokan kzlk fizikai valjukban is ezen a vilgon
lnek. Bizonyos istenek megjelenshez bonyolult

A vilgrl: A Kard s Mgia vilgaiban egyes eszkzk s klssgek ellenre ltalnossgban nem
kzpkori, feudlis viszonyok uralkodnak. A trsadalom inkbb az antik mediterrn kultrkhoz hasonl, de tbb tekintetben a vadnyugati vilg vagy a
modern kor rtkei rvnyeslnek. A legtbb ember
szabad s nmaga vdelmre valamilyen fegyvert
visel (st, ltalban kpzett annak forgatsban). A
rabszolgk sorsa nehezebb, de kzlk sokan csak
annyiban klnbznek a szabadoktl, hogy uruk
engedlye nlkl nem kltzhetnek, hzasodhatnak. A rabszolgasg ltalnosan elfogadott tny,
amit csak kevesen krdjeleznek meg (mg a rabszolgk sem nagyon, br jobban szeretnnek a
msik oldalon llni). A felsbb rtegek hatalma
eredenden nem rkletes, hanem csupn erejktl
fgg. Nem alakult ki rkletes nemessg sem. Jelents befolysa van gazdag kereskedknek, banditavezreknek, varzslknak s fpapoknak.
Az llamberendezkeds tbbnyire trannisz
(katonai diktatra), oligarchikus kztrsasg vagy
teokrcia. A vilgot kevs s kicsi llam s sok
nll vrosllam uralja, akik vg nlkl hborznak, cseleket vetnek s szvetsgeket formlnak.
Mindennaposak az llamcsnyek s a zavargsok,

ritulk szksgesek, msok akkor is megjelennek,


ha fennhangon kimondjk a nevket (s ekkor jaj az
oktalan hborgatnak!). Egy isten ltalban a tizentdik s a harmincadik szint kztti kpessgekkel
s bizonyos specilis erkkel rendelkezik, s a megfelel eszkzkkel vagy varzslatokkal legyzhet,
szmzhet vagy bebrtnzhet. Egy elpuszttott
isten ltalban bizonyos idn bell jjalakul. Az
isteni hatalom nmagban val: nem fgg ssze a
hvk/imdk szmval vagy hatalmval, a hit nem
teremthet istent.
Vgeredmnyben teht az istenek lnyegesen
gyengbbek, mint a mi vilgunkban rluk alkotott
kp: tulajdonkppen csak hatalmas erej halandk,
s nem absztrakt termszeti erk vagy felfoghatatlan befolys entitsok. Hatalmuk nem korltlan s
nem szksgszer. A msik oldalon viszont a fldi
isteneknl nagysgrendekkel aktvabbak lehetnek:
ha kell, kzvetlenl befolysolhatjk az esemnyek
alakulst, s ezt sokan meg is teszik.

szemlyes hatalma korltozott s csak kis terleten


rvnyeslhet (igaz, ott nagyon ersen). Az igazi
hatalom, amiben egy isten trsai fl kerekedhet, ha
ez egyltaln kedvre van, a vilgi befolysban
hvei llhatatos hsgben, adomnyoz kedvben
s anyagi erejben van. Ahogy a trannosz erejt
megezerszerezi a parancst les hadsereg, gy
llnak az istenek mellett haland kvetik. Ez az er
nem csekly, de nem is korltlan. Leszmtva a
hborodott elmj fanatikusokat, kevs ember bzik
maradktalanul az emberfltti hatalmakban. Mtoszok, legendk s hsi elbeszlsek rtekeznek az
istenek ltal becsapott, kifosztott s meglt hvekrl;
s ha mg ezek rszben mendemondk is, valamely
okuk csak kell legyen. Ezrt a halandk hsge
ritkn teljes: sokszor odaad, a papok esetn mindhallig l, de igen gyakran msodlagos az letben
fontosabb dolgokhoz kpest.
Harmadszor: a lertak fnyben az istenek kztti viszly is sajtosan alakul. Egyrtelmen megllapthat: ritulis kzdelmeken kvl szinte soha
nem fordul el, hogy kt isten szemlyesen kerljn
harcba. Ezt mindig papjaikon, hveken s vrosokon, netn birodalmakon keresztl teszik, ha megtehetik (ami ritka, de nem ismeretlen). St: ahogy az
elzkbl kvetkezik, egyes csoportokat leszmtva
igen kevs befolysuk van hveik viselkedsre.
Nem gyakori persze, hogy Karttekeza elktelezett
hve Tsathoggusznak is ldozzon, de az tlagember
jval kevsb kvetkezetes. Mivel a papok ltalban nem rendelkeznek teljhatalommal, nehz elrni
egy hit betiltst vagy intzmnyes ldzst. Ha
mgis megtrtnik ez, akkor is kevss hatkony s
ktl fegyver. Ezrt leszgezhetjk: az istenek
csatja rk, de fknt szemlyes szinten, szentlyek feldlsval s kifosztsval trtnik. Kizrlagos hatalm egyhzi szervezetekrl csak ritka esetekben s korltozott terleten beszlhetnk.
Vgl: a vallsi vezetk gyakran vilgi hatalmassgok is, s nem flttlenl tartoznak a pap
osztlyba gyakori kzttk a varzsl vagy a
harcos, st, tolvajok is elfordulnak.

Valls: Az elbbiekben lertak tbb kvetkezmnynyel jrnak a hitre s a vallsgyakorlsra nzve.


Elszris ltalnos gyakorlat a politeizmus (eseti
henoteista tendencik megfigyelhetk bizonyos
kultuszoknl, amelyek elfogadjk ms istenek ltezst, de nem engedlyezik imdatukat). Nagyon
kevs ember ktelkedik az istenek ltben s nem
sokkal tbben bznak bennk vakon. Azok kivtelvel, akik letket egyetlen isten kvetsre teszik
fl, a hvk tisztelete tbb halhatatlan kztt oszlik
meg. A gazdag keresked Fedafucsnek ldoz,
amikor buss zlet megktsre vr s Istrnak,
amikor gyermeke hzassgrl gondoskodik. Ronts ellen vagy versenytrsaira helyezett tkokrt
pedig Tsathoggusz rossz hr, de ilyen gyekben
jratos papjaihoz fordul. Igazi hsg fkpp a papokat s isteni bajnokokat szolglatra termett halandkat kti, hiszen nekik uruk doktrnjnak megfelelen kell cselekednik (lsd a IV. fejezetet).
Msodszor: nincs olyan egyhz, ami akr egy
vrosban is teljhatalm lenne hacsak ssze nem
kapcsoldik valami vilgi hatalommal. Az istenek

II. Karakterek
Jtkos Karakterek ltrehozsa (ttekints): A
jtk kezdetn, ha a mesl mr megalkotta az els
kaland helyszneit, kihvsait s szereplit, minden
jtkosnak szksge van egy-egy karakterre, akit a
szablyok s nmi szerencse segtsgvel magnak kell megalkotnia. A fejezetben tallhat szablyok arra szolglnak, hogy ebben a feladatban segtsget nyjtsanak. Az egyes alfejezetek a karakteralkots egy-egy lpst rjk le s egymsra
plnek javasolt teht sorrendjk betartsa.
Alaptulajdonsgok: az alaptulajdonsgok a karakter szmszerstett testi s szellemi jellemzi. Meg-

hatrozsuk kockadobsokkal trtnik; a vgleges


rtkek pozitv vagy negatv mdostkat adhatnak
a karakter egyes dobsaihoz.
Fajok: br a Kard s Mgia vilgt elssorban
emberek npestik be, a mesl engedlyvel rajtuk
kvl ms fajok kpviseli is jtszhatk. Minden faj
ms-ms habitussal s rtkekkel rendelkezik.
Osztlyok: a Kard s Mgiban az osztly hatrozza meg, hogy a karakter milyen termszetes s
termszetfltti kpessgekkel br. Vgssoron
minden osztly egy-egy klnll, jellegzetes karaktertpus, egyben szerep: msfle feladat s lmny

eljtszani egy nagyerej, de a harcon kvl mshoz


nem konyt harcost, mint egy fizikailag gyenge
tolvajt, aki azonban gyes zsebmetsz s zrnyit.
Nem ktelez, de javasolt hogy a jtkos az elzekben kapott alaptulajdonsgokat figyelembevve
dntsn arrl, melyik osztlyt vlasztja.
Kpzettsgek: olyan kiegszt ismeretek, amelyekkel a karakter rendelkezhet.
Msodlagos rtkek: ha ismertek a karakter alaptulajdonsgai s kivlasztott osztlya, kiszmthatk
msodlagos rtkei: letereje, vdekezsi osztlya,
harci rtkei s a veszedelmes helyzetek elkerlsre szolgl mentdobsai. Ezen kvl minden
karakter rendelkezik egy r jellemz jellemmel, ami
a kvetett morlis s etikai elvek sszegzsnek
tekinthet.
Felszerels: a kezd karakternek szksge van
megfelel fegyverre, ruhzatra s ms felszerelsi
trgyakra. Ez az alfejezet tartalmazza a jtkban
leggyakrabban hasznlt trgyakat, azok rt s
tulajdonsgait.

tok erejt s szmt, a kpzettsgek szmt s


szmos kpzettsg rtkt.
Blcsessg (Bl): a lelkier, elhivatottsg s (bizonyos fokig) a megrzs, intuci mrtke. Mdostja hozzaddik az Akarater mentdobshoz, valamint befolysolja a papi varzslatok erejt s
szmt.
Karizma (Kar): a szemlyi kisugrzs, a fizikai
vonzer s a vezeti kpessgek egyvelege. A
Karizma ltalban kevsb konkrt dolgokat befolysol mint pldul a karakter rbeszlkpessgt.
Tulajdonsgmdostk: A mdost rtke minden
esetben [Tulajdonsg / 3]-3. Ha a jtkos karakter
varzslathasznl s tlag fltti a Blcsessge
(papoknl) vagy Intelligencija (varzslknl s
illuzionistknl), minden nap a normlisnl tbb
varzslatot tanulhat meg 12 s 14 kztti tulajdonsgrtknl egy els, 15-17-esnl egy els s
egy msodik, 18-asnl egy els, egy msodik s
egy harmadik szintt. Ez azonban csak akkor lehetsges, ha a karakter mr egybknt is tudn alkalmazni az adott erssg varzslatot: teht pl. a
plusz egy harmadik szint varzslatot akkor kapja
meg, ha maga a karakter tdik szint.

Alaptulajdonsgok

Tul.
01-02
03-05
06-08
09-11
12-14
15-17
18-20

A Kard s Mgiban minden jtkos karakter


hat alaptulajdonsggal rendelkezik. Ezek a tulajdonsgok dnten 3 s 18 kzttiek, tlagos emberi
rtkk 9-11. Nem rt, ha a karakter a ksbbiekben olyan osztlyt vlaszt, ami illik alaptulajdonsgaihoz: egy harcos szmra klnskppen fontos
a magas Er s Egszsg, tolvajnak az gyessg,
papnak a Blcsessg (de az Er vagy az Egszsg
is) s varzslnak az Intelligencia. Nem szksges,
hogy egy karakter mindenben j legyen: elg, ha
egy-kt terleten kiemelked.
A tulajdonsgok rtkeihez egy-egy mdost
is tartozik. A mdostkat az itt kzlt tblzatban
olvashatjuk: rtkk ennek megfelel, de tulajdonsgonknt eltr, hogy milyen prbkhoz s dobsokhoz addnak hozz vagy melyekbl vondnak
le. Az emberileg elrhet legmagasabb mdost a
+3.
A tulajdonsgok, rvidtseik valamint az ltaluk mdostott dobsok s rtkek:
Er (Er): a fizikai erkifejt kpessg, a teherbrs
s a harci rtermettsg mrtke. Mdostja hozzaddik a kzelharci tmadsokhoz valamint a kzelharci s dobfegyverek sebzshez.
gyessg (gy): egyarnt jelkpezi a gyorsasgot,
a kzgyessget s a karakter mozgsnak kiegyenslyozottsgt. Hozzaddik a harci kezdemnyezshez, a vdekezsi osztlyhoz (rvidtse
VO), a lfegyveres tmadsokhoz s a Reflex mentdobshoz.
Egszsg (Egs): meghatrozza egy karakter fizikai
trkpessgt, belertve a klnfle kros hatsokkal szembeni ellenllst. Mdostja hozzaddik a szintenknt kapott leter (rvidtse Hp)
sszeghez s a Kitarts mentdobshoz.
Intelligencia (Int): a szellemi kpessgek (klnsen a logikai s a problmamegoldsi jrtassg)
alapja. Mdostja befolysolja a varzsli varzsla-

+/-3
-2
-1
+0
+1
+2
+3

Bnusz varzslatok
1*1
1*1, 1*2
1*1, 1*2, 1*3

Tulajdonsgok meghatrozsa: Az egyes alaptulajdonsgokat 4d6 segtsgvel hatrozzuk meg. Az


eredmnybl minden esetben le kell vonni a legalacsonyabb dobst (pl. 5+3+3+2-2=11). A kapott
rtkek sorban adjk a hat tulajdonsgot. Ezzel a
mdszerrel tlag fltti kpessg hsket kapunk,
akik gyakran tbb terleten is kiemelkednek a kznsges emberek kzl. Kezdetben kt sorozatbl
vlaszthat ki a rokonszenvesebb de ha egy karakter sszeadott tulajdonsgbnuszai s levonsai
+0 alatt vannak, illetve ha a mesl ezt ms okbl
indokoltnak tartja (pldul a jtkos semmilyen neki
tetsz osztlyban nem rne el sikereket), j karakter
alkothat.
Tulajdonsgveszts: Ha egy tulajdonsg 0-ra
cskken, a karakter teljesen magatehetetlen (kivtel: az Egszsg esetn halott). Ha egy tulajdonsg
valamilyen okbl 0 al cskkenne, a fennmarad
vesztesg mr az Egszsgbl vondik le. Minden
tulajdonsglevons mdostja a hozz tartoz mdostkat. Az ideiglenesen elvesztett tulajdonsgok
ltalban naponta egy ponttal javulnak, amg vissza
nem trnek eredeti rtkeikhez.
Tulajdonsgok nvekedse: A jtkos karakter
minden negyedik szinten egy ponttal szabadon
mdosthatja az ltala kivlasztott tulajdonsgot, de
ezzel semmikppen nem emelheti rtkt 18 fl.

10

Fajok
Br a vilg legnagyobb rszt emberek lakjk
s uraljk, nem k annak egyedli rtelmes laki. A
tbbi faj szmos tekintetben lekrzi a rvid let
emberi nemet, ms terleteken viszont elmarad tle,
s alkalmazkodkpessgt, nagyratr termszett
s cltudatossgt egyik sem ri el (taln a kt
keverknp, a florkok s a flelfek kivtelvel). A
nem emberi kultrk gyakran szigetszerek s
magukba fordulk. A hossz let fajokra klnsen
jellemz, hogy br tlagos kpviselik emberfelettiek, kzlk csak kevesen emelkednek ki s vlnak
hatalmas hskk (ha mgis kalandokra adjk a
fejket, gyakorta inkbb tbb terleten rnek el
kisebb sikereket, mint egyen nagyot).
A Kard s Mgia rendszerben az emberi npeken kvl hat faj jtszhat: trpe, elf, flelf, flork,
flszerzet s gnm. Az embereket kivve minden
ms faj szintkorltokkal rendelkezik: amikor osztlyukban elrik a maximlis szintet, j osztlyt kell
flvennik. Ellenkez esetben az adott osztlyban
minden tovbbi szint elrshez 10%-kal tbb tapasztalati pontra van szksgk.

+1 Int, -1 Egs
Egyik kezd kpzettsgk mindenkppen
az Alkmia vagy a Mregkevers
Szintkorltok: Harcos 7, Pap 5, Tolvaj 5,
Varzsl -

Etniaiak: az etniai lovas nomdok kultrja


mindmig megrizte primitvsgt. Akr fldmvelsbl, akr lovas portyzsbl, akr rablsbl s
kereskedsbl lnek, nem fogkonyak a finomsgok irnt. Eszkzeik is egyszerek: fegyvereik fleg
hossz lndzsk, s br kedvelik a kardokat s
lncvrteket, nem jeleskednek azok ellltsban
(a vas megmunklst kovcsaik fltett titokknt
rzik). Tbbnyire semleges jellemek br azok,
akik otthonuktl elszakadva knytelenek meglni,
inkbb a gonosz fel hajlanak. Az etniaiak kzptermetek, brk cserzett, hajuk olajos fekete, amit
leggyakrabban copfban fognak ssze. A frfiak
kedvelik a bajusz viselett.

+1 Egs, -1 Bl

Az egyik kezd kpzettsgk mindenkppen a Lovagls

Szintkorltok: Harcos -, Pap 5, Tolvaj -, Varzsl 4

Emberek: az emberi npek sokflesge s szaporasga, valamint a bennk l felfedezi hajlam s


erklcsi rugalmassg hatsra kpviselik majdnem
minden fldn megtallhatk. A legtbb ember a
lenti vonsokkal rendelkezik.

A jtk kezdetn egy extra kpzettsggel


kezdenek

Korltlanul fejldhetnek minden osztlyban

szakiak: az szaki kultra lteleme a harc s a


hajzs. Mg nik is kivlan forgatjk a harci fejszt vagy a hossz l brdot, s br rabszolgatartk kegyetlensgnek tartjk rabszolgikat a legelemibb vdekez eszkzktl, mint a kstl vagy a
rvidkardtl megfosztani vagy fegyvertelenekre
tmadni. Ettl eltekintve vrszomjasak s ltalban
semleges vagy gonosz jellemek. Testalkatuk magas s ers, hajuk vrses, szke vagy vilgosbarna. A frfiak szakllat vagy bajuszt, a nk hossz
hajat viselnek. A dli vidkeken civilizlatlansguk
s faragatlansguk miatt gyakran megvetik ket.

+1 Er, -1 Bl

Az egyik kezd kpzettsgk mindenkppen a Hajzs

Szintkorltok: Harcos -, Pap 7, Tolvaj -, Varzsl 5

Ms emberi npek: ezek a npcsoportok nem


kapjk meg az extra kpzettsget, s nem minden
osztlyban fejldhetnek korltok nlkl.
Amazonok: br az amazonok npe igen kis ltszm, harciassguk miatt mgis flik ket. Az amazonok nylnk termetek, hajuk ltalban vrses
vagy vilgosbarna, brk vilgos. Trsadalmukban
teljes a nuralom, a frfiakat rabszolgasgban tartjk s megtiltjk szmukra a fegyverviselst. Kpzett tengeri rablk, de a szrazfldn is meglljk a
helyket. Az amazon nk kivtel nlkl rtenek a
harchoz s soha, soha nem hagyjk megtorlatlanul
az ket rt srelmeket. Technikailag fejletlenek. Kis
erej passzv pszionikus (elmebeli) kpessgeik
vannak.

Ha kt vagy tbb amazon egyttesen harcol, VO-juk 2-vel n pszionikus kpessgeik miatt

Szintkorltok: Harcos -, Pap 5, Tolvaj 0,


Varzsl 0

semberek: vad fldek primitv slaki. Mig megriztk grnyedt tartsukat, szrs kllemket s
loboncos fekete hajukat. A fmmegmunklst mg
sokan nem ismerik, s keszkzket esetleg rezet
hasznlnak. rsuk egyltaln nincs. Flistenekknt tisztelik htasaikat, a hatalmas mamutokat.

+1 Er, +1 Egszsg, -1 Int, -1 Bl

Szintkorltok: Harcos -, Pap 5, Tolvaj 4,


Varzsl 0
Nem emberi fajok:

Birodalmiak: br a Birodalom trtnelemeltti kora


mr vezredek ta elmlt, a np maradkai mg
megtallhatk. Az irntuk rzett gyllet miatt sokan
rejtzkdni knyszerlnek kzlk, pedig hatalmuk
mr meg sem kzelti a rgit letket tbbnyire
dekadens lvezetek habzsolsval, kbtszeres
mmorban tltik. Brk lils, a tisztavrek esetn
padlizsnszn, szemk ibolyaszn. A fajtiszta birodalmiak kztt a beltenyszet s a degenerci
miatt gyakoriak az rkletes betegsgek. Vrosaik
szmtalan titkot s mess kincseket rejtenek.

Elfek: az elfek szpsgkrl, hossz letkrl s


fejlett civilizcijukrl ismertek, amely tvzi a vrosi
s termszeti let elnyeit. Termetk nylnk, vonsaik az embernl finomabbak, de egyben trkenyebbek. Kivl jszok s varzslk. ltalban
visszahzdak, csak ritkn lpnek kapcsolatba a
rvidebb let npekkel legjobban az emberekkel
s a flszerzetekkel jnnek ki. Jellemk ltalban
kaotikus j.

+1 gy, -1 Egs

11

Immunisak az altat mgira, +2 mentdobs bbj ellen


Automatikusan kpzettek az jak s a hoszszkard hasznlatban akkor is, ha osztlyuk ezt nem adn meg nekik
Nem tmaszthatk fl kznsges mgival
Szintkorltok: Harcos 9, Pap 7, Tolvaj 6,
Varzsl 9

+1 VO kis mretk miatt


+1 tmadst kapnak dobfegyverekre s
parittykra
Szintkorltok: Harcos 6, Pap 6, Tolvaj 9,
Varzsl 4

Gnmok: klnsen ritka, elssorban emberi vrosokban megtallhat alacsony termet faj. A
gnmokat alacsony termetkrl, vkony vgtagjaikrl s tmpe, hsos orrukrl lehet flismerni. A
gnmok j kzmvesek s van rzkk a mgihoz
is elssorban az illuzionistk trkkjeihez vonzdnak.

+1 Int, -1 Er

Szintkorltok: Harcos 6, Pap 6, Tolvaj 8,


Varzsl 7

Flelfek: a flelfek elf s ember szlk gyermekei.


Kis szmuk miatt nem alkotnak kln kzssgeket.

Automatikusan kpzettek az jak s a hoszszkard hasznlatban

Szintkorltok: Harcos 9, Pap 5, Tolvaj 9,


Varzsl 9

Trpk: a trpk elssorban hegyek kztt s


dombvidkeken lnek. Termetk kicsi (1,2 m), de
testk tmzsi s igen szvs. Bozontos szakllat
viselnek, amely a frfiak esetn ds s srteszer,
a nknl finomabb s ritksabb. A trpk
kiemelkedek a mindenfle mestersgekben, klnsen a fmmunkkban, de harcban is meglljk
helyket. Nagy nemzetsgekbe szervezdnek s
hresek igazsgrzetkrl, makacssgukrl s kapzsisgukrl. A legtbb trpe trvnyes j vagy trvnyes semleges jellem.

+1 Egs, -1 Kar

Lassabban mozognak az embereknl


(alapsebessgk 20)

+2 mentdobst kapnak mrgek s varzslatok hatsai ellen

Szintkorltok: Harcos 9, Pap 9, Tolvaj 6,


Varzsl 4

Florkok: a florkok tbbsge klsejben inkbb rt


emberre hasonlt (br termetk gyakran grnyedt,
arcvonsaik pedig a disznra emlkeztetnek),
belsleg azonban szmos ork vonssal rendelkeznek: szmtk, magnyosak s bizalmatlanok a
szebb fajokkal, de legtbbszr fajtrsaikkal is. Klnsen sok kzttk az orgyilkos s a kznsges
gonosztev; egyikk-msikuk ezt nmi mgikus
ervel vegyti. A legtbb flork gonosz jellem.

+1 Er, +1 Egs, -2 Kar

Szintkorltok: Harcos 9, Pap 5, Tolvaj 9,


Varzsl 5
Flszerzetek: a flszerzetek ltalban megelgszenek a nyugodt vidki lettel. Termetk az emberi
fele. Hajlamosak az elhzsra, s lbukat vastag szr
bortja. ltalban meztlb jrnak. Mivel lustk s
knyelemszeretk, csak ritkn adjk fejket kalandokra ekkor azonban kivl tolvajokk vlhatnak.

+1 gy, -1 Er

Osztlyok
karaktert rint clok elrsrt valamint a megszerzett kincsek elherdlsa utn lehet kapni. Az
els szint karakternek kezdetben nulla tapasztalati
pontja van, de amint sszegylik ktezer, szintet
lp. Ezzel javulnak klnbz rtkei, j varzslatokat ismerhet meg, s gy tovbb. Ugyangy alakul a
magasabb szint karakterek fejldse, de minden j
szint elrshez egyre tbb s tbb pont szksges.
Az els ngy szint alacsony: meglehetsen sokan elrik gyakorlssal, kisebb kalandokkal vagy
rendkvli esemnyek sorozatnak tlsvel. szszehasonlts gyannt: egy tlagos ember els
szint s nem tartozik semmifle osztlyba 1d8
letereje s +1-es tmadsmdostja van. Els
szint harcosok pldul a kpzetlen egysgek s
milcik. Msodik szintek azok, akik mr tapasztaltabbak a kzdelemben: ilyenek az tlagos katonk,
vrosrk vagy barbr npek harcosai. Harmadik
szintek a veternok, akik mr sok mindent lttak s
komolyabb tapasztalatokkal rendelkeznek, vagy

Az osztlyok a karakterek ltal kvetett letplyk, amelyek meghatrozzk azok msodlagos


rtkeit (gy pldul leterejt, harci kpessgeit
vagy mentdobsait) s specilis tulajdonsgait. A
lent lert ngy karakterosztly magban foglalja a
jtkosok rendelkezsre ll vlasztsi lehetsgeket. Br ez a szm els pillantsra cseklynek
tnhet, a lehetsgek szma velk is hatalmas!
Az egyes osztlyokban elrt jrtassg mrszma a tapasztalati szint. A kezd karakterek ltalban (mg ha nem is sokkal) meghaladjk az tlagember lehetsgeit, harmadik vagy msodik
szintek. Ahogy a karakter tapasztalatokat szerez,
nagyobb jrtassgra tesz szert a fegyverforgatsban, jobban brja a r mrt sebeket s knnyebben
kikerli a klnfle veszedelmeket. A tapasztalatszerzs szablyait a Mesli Irnyelvek tartalmazzk: errl elg annyit tudni, hogy tapasztalati pontokat (TP) j (s sikeres) tletekrt, kihvsok lebrsrt, tllsrt, a csapat egszt vagy az adott

12

klnsen j kikpzst kaptak. Nem gyakran, de


elfordul, hogy egsz npcsoportok eljutnak erre a
szintre. Negyedik szintek az elit harcosok: palotk
s nagy templomok rei, a legkivlbb kikpzst
megkap egysgek. A legtbb esetben a jtkos
karakterek harmadik szinten kezdik plyafutsukat.
A kzepes (5.-9.) szintek abban klnbznek
az alacsonyaktl, hogy elrskhz ambci, tehetsg s egyni teljestmny is szksges. Ezrt
aztn a kzepes szint karakterek ritkbbak: ritkbbak, de nem ismeretlenek, mert majd minden nagyobb kzssgben van nhny ember, aki tbbre
akarja vinni trsainl, s ez sikerl is neki. Nem vletlen, hogy kzlk kerlnek ki az uralkodk, a szel-

lemi vezetk s a legnagyobb gonosztevk egyarnt. Egy hs plyafutsban ez az a tartomny,


ahol kpessgeiben s szemlyisgben kiteljesedik.
A magas (10.-20.) szintek mr msfle jtkstlust kpviselnek, amely gyakran kvl esik a jtkosok s a mesl rdekldsi krn. Az ilyen erej
hsk maguk is alakti lehetnek a vilg sorsnak,
ha erre ignyt tartanak. Egy bizonyos: nagyon ritkk, klnsen csoportosan. A magas szintek fejldse lassabb s (akr kpessgekben, akr mgikus erben) sokkal kevsb ugrsszer, mint korbban. Vannak tovbb hatrok, amelyek minden
halandt ktnek. Ezek a hatrok tllphetk, de
nem egyknnyen s ekkor sem nagy mrtkben.

ltalnos fejldsi tblzat tapasztalati pontok s msodlagos rtkek:


Szint
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

TP
0
2000
6000
12000
20000
30000
42000
56000
72000
90000
110000
132000
156000
182000
210000
240000
272000
306000
342000
380000

Tm*1
+1
+2
+3
+4
+5
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+9/+4
+10/+5
+10/+6/+1
+10/+7/+2
+10/+8/+3
+10/+9/+4
+10/+10/+5
+10/+10/+6
+10/+10/+7
+10/+10/+8
+10/+10/+9
+10/+10/+10

Tm*2/3
+0
+1
+2
+2
+3
+4
+4
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+8/+3
+9/+4
+10/+5
+10/+5
+10/+6
+10/+7
+10/+7
+10/+8

Tm*1/2
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10

Ment1
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+10
+10
+10

Ment2
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6

Tapasztalat: minden kvetkez szint elrshez [Jelenlegi szint*2000] tovbbi TP szksges.


Tmadsbnuszok: az els oszlopot (Tm*1) a harcosok, a msodikat (Tm*2/3) a papok s tolvajok, a harmadikat (Tm*1/2) a varzslk hasznljk. A tmadsbnuszok maximlis rtke +10, amit az egyb mdostk
Er, mgia, stb. mg javthatnak.
Mentdobsok: a mentdobsok a veszedelmes szitucik elkerlsre szolglnak, rszletesebb lersuk a
kpzettsgek lerst kveten tallhat. A hrom mentdobstpus a Kitarts, a Reflex s az Akarater
mdosti osztlyrl osztlyra vltoznak, pldul egy varzsl inkbb a szellemi, egy harcos inkbb a fizikai veszlyek ellen rendelkezik jobb ellenllssal. A jobb mentdobsok rtke [Szint/2+2], a rosszabbak [Szint/3].
Akr a tmadsbnuszok, a mentdobsok alaprtkei sem haladjk meg a +10-et.

Harcos: a harcosok a fegyverhasznlat mesterei.


Meglljk a helyket a kzelharcban s a tvolsgi
sszecsapsokban is, s sokkal jobban viselik a
sebeslseket, mint ms osztlyok kpviseli. Ez az
osztly mind kzl a leggyakoribb, de egyben a
legvltozatosabb is t alosztllyal rendelkezik.

Tmadsbnusz: Szint*1

Mentdobsok: Kitarts az els, Reflex s


Akarater a msodik oszlop szerint

13

Fegyverhasznlat: az egzotikus fegyvereken kvl brmilyen fegyvertpust hasznlhatnak


Pnclhasznlat: brmilyen
Hp: szintenknt 1d10, 9. szint (Nagyr)
fltt 3/szint
Kpzettsgek: 3

A jtk elejn minden harcos vlaszthat egy tetszleges harci stlust:

Harcos: az osztly leggyakoribb kpviseli. Specilis harci tapasztalatuknak ksznheten minden pratlan szinten +2-t
kapnak egy vlasztott fegyvertpus (pl. csatabrd, hosszkard, stb.) sebzsre. Ez
fegyverenknt csak egyszer vlaszthat, s
arra is flhasznlhat, hogy a harcos megtanulja egy egzotikus fegyver hasznlatt,
amire ksbb specializldhat is. 9. szinttl
elrhet szmukra a ketts specializci:
ezzel sebzsmdostjukat az adott fegyverre +4-re emelhetik.

jsz: A tvolsgi harc mesterei. jak hasznlatakor krnknt eggyel tbbszr tmadhatnak. rtenek a visszacsap jak
hasznlathoz is. Nem viselhetnek nehz
vrteket.

Amazon: Az amazonok barbr npe szpsgrl s a karizmatikus jelenltre pt


vdekez harcmodorrl ismert. Az amazonok csak lncinget vagy knnyebb vrteket viselhetnek, de VO-juk Szint/2-vel javul, tovbb Karizma- s gyessgmdosti kzl a kedvezbbet vlaszthatjk. Ha
kett vagy tbb amazon egyttesen harcol,
VO-juk tovbbi 2 ponttal n pszionikus kpessgeik miatt.

Tengersz/Kalz: A tengerszek a hajzs mesterei; kereskedk, tengeri rablk


s rabszolgavadszok. Ha magasabb,
gyessgbnuszukat adjk hozz kzelharci tmadsaikhoz. Nem viselhetnek nehz vrtezetet, de VO-juk knny vrtben
Szint/3-al javul. Minden harmadik szinten
kivlaszthatnak egy fegyvert, amivel knynyebben okoznak kritikus sebeslst, teht
pl. csatabrddal 20 helyett 19-20-on, hoszszkarddal 19-20 helyett 18-20-on, szablyval 18-20 helyett 17-20-on, stb. Ez a
kpessg 9. szintig fegyverenknt csak
egyszer vlaszthat.

Barbr: A barbr trzsek kr sorolhatk a


pusztai s sivatagi nomdok, a dli dzsungelek emberevi s az szaki tengermellki rablk nemzetsgei egyarnt. A barbrok 1d12-vel dobjk a Hp-jket, -5 Hp-ig
ntudatuknl vannak s +1 bnuszt (10.
szinttl +2, 15. szinttl +4) kapnak a mentdobsaikra. Minden barbr rstudatlanul
kezdi a jtkot, de ha kell, ksbb megtanulhatja a betvetst.

Mentdobs: Kitarts s Akarater az els,


Reflex a msodik oszlop szerint
Fegyverhasznlat: csak buzognyokat, trket s istenk kijellt fegyvereit hasznlhatjk
Pnclhasznlat: brmilyen
Hp: szintenknt 1d8, 9. szint (Fpap) fltt 2/szint
Kpzettsgek: 3

A papok a kvetkez kpessgekkel rendelkeznek:

Varzslatok: a papi varzslatok ltalban


gygytsra, msok megsegtsre s vallsi feladatok elltsra szolglnak. Minl
magasabb szintek, egy nap annl tbb
varzslatot tudnak alkalmazni a kvetkez
oldalon tallhat tblnak megfelelen.
Pldul egy 4. szint, 17-es Blcsessggel
rendelkez pap t nulladik szint, ngy els szint s hrom msodik szint varzslatot tarthat naponta elmjben.
A legtbb isten a mgiahasznlaton tl kt klnleges kpessget biztost papjai szmra. A kpessgek az istensg jellemtl s doktrnjtl fggenek s legtbbszr az albbiakat jelentik:

Gygyts vagy sebokozs: a pap az aznap mr memorizlt (megtanult) varzslatokat gygytsra vagy sebek okozsra is
flhasznlhatja. rintsvel a varzslat
minden szintjrt 1d8 Hp-t gygyt vagy
sebez gy pl. egy men elhasznlsval
2d8 Hp-t. Az gy konvertlt varzslat termszetesen elvsz. Az, hogy a kpessg
sebek gygytsra vagy okozsra szolgl, a pap istentl fgg. A bksebb istenek fleg az elst, a harciasabbak fleg a
msodikat rszestik elnyben, s vannak
olyanok is, akik hveikre bzzk, hogy melyik utat vlasztjk. Ha azonban a pap mr
eldnttte, melyik kpessgben jratos,
dntst tbb nem msthatja meg!

lholtak elzse vagy irnytsa: a papok kpesek elzni vagy uralmuk al vonni
az lholt szrnyeket, pldul zombikat, lidrceket s vmprokat. A kpessg rszletesebb lersa a III. fejezetben olvashat.
Ez a kpessg naponta csak egyszer (5.
szinttl ktszer, 10. szinttl hromszor, 15.
szinttl ngyszer) hasznlhat.

Tolvaj: A tolvajok a becstelen harc s a csndes


gyilkols mesterei (kzlk sokan alkalmaznak
mrgeket ket orgyilkosoknak nevezik). Harci
kpessgeik s leterejk viszonylag gyenge, s
nehezebb vrtezeteket sem hasznlhatnak. Ezrt
ha mdjukban ll, nem szemtl szembe, hanem
lesbl tmadnak ldozataikra, s ha ez nem sikerlne, gyorsan kereket oldanak. Emellett alvilgi
plyafutsuk sorn szmos hasznos kpzettsgben
vlnak jratoss.

Tmadsbnusz: Szint*2/3

Pap: A papok az istenek militns varzshasznl


szolgi. Hitk parancsait minden krlmnyek kztt be kell tartaniuk, s bizonyos rendszeressggel
ldozatokat kell bemutatniuk. A papok csak istenkkel azonos vagy attl legfeljebb eggyel klnbz
jellemek lehetnek. A papok csak az istenk ltal
kijellt fegyvereket forgathatjk, de szabadon vlogathatnak a klnfle vrtek kztt.

Tmadsbnusz: Szint*2/3

14

Mentdobs: Reflex az els, Kitarts s


Akarater a msodik oszlop szerint
Fegyverhasznlat: trket, dobtket, parittykat, szmszerjakat , rvidjakat s
egykezes kardokat hasznlhatnak
Pnclhasznlat: csak knny
Hp:
szintenknt
1d6,
9.
szint
(Mestertolvaj) fltt 2/szint
Kpzettsgek: 7 (ebbl legalbb 4 mindenkppen a tolvajkpzettsgek listjrl); 9.
s ezutn minden pratlan szinten jabb,
eddig akr tiltott kpzettsget tanulhatnak
meg.

A tolvajok a kvetkez klnleges kpessgekkel


rendelkeznek:

Orvtmads: az orvtmads akkor hasznlhat, ha a tolvaj meglepi ldozatt, teht pl. csndesen a htba kerl, vagy beszlgets kzben trt rnt s egyetlen
mozdulattal gyomron szrja. Az orvtmads minden pratlan szintrt 1d6 bnusz

sebzst okoz (maximuma +5d6). Dob- s


lfegyverrel is hasznlhat, s ha a tolvaj
gy dnt, illetve a hasznlt fegyver lehetv teszi, az ellenfl elkbtsra is alkalmazhat.
Jobb kezdemnyezs: a tolvajok +4-et
kapnak kezdemnyezsi dobsaikra.
Tolvajkpzettsgek: minden tolvaj jrtas
tbb olyan kpzettsgben, amely segti a
rejtzkdsben, a jl rztt rtkek eltulajdontsban s hasonl feladatokban. A
tolvajok azokat a tolvajkpzettsgeket is
hasznlhatjk, amelyekben nem jratosak
kln, de ekkor szintjk nem szmt bele a
prbadobs mdostjba! A tolvajkpzettsgek listja: lczs, Csapdk lltsa s
eltvoltsa, Egyenslyozs, rtkbecsls,
Hallgatzs, Hamists, Jelek olvassa,
Keress, Mszs, Megfigyels, Mregkevers, Osons, Rejtzs, Szabadulmvszet, Zrnyits s Zsebmetszs.

Memorizlt varzslatok:
Szint
0
1
2
3
4
5
1.
3
1
2.
4
2
3.
4
2
1
4.
5
3
2
5.
5
3
2
1
6.
5
3
3
2
7.
6
4
3
2
1
8.
6
4
3
3
2
9.
6
4
4
3
2
1
10.
6
4
4
3
3
2
11.
7
5
4
4
3
2
12.
7
5
4
4
3
3
13.
7
5
5
4
4
3
14.
7
5
5
4
4
3
15.
7
5
5
5
4
4
16.
8
6
5
5
4
4
17.
8
6
5
5
5
4
18.
8
6
6
5
5
4
19.
8
6
6
5
5
5
20.
8
6
6
6
5
5
A naponta memorizlhat varzslatok nvekedse: els szinten egy els szint varzslat jr, majd ehhez msodik szinten jabb trsul (1+1=2). A harmadik varzslat azonban mr csak a negyedik szinten rhet el (1+1+2=4),
a negyedik a hetediken (1+1+2+3=7), stb. Az j varzslatszintek lehetsgei mindig pratlan szinten nylnak
meg a varzshasznl eltt (1., 3., 5., 7. s 9. szint), s lemaradva kvetik a gyengbb szinteket.

Varzsl: A varzslk kiemelked szellemi fegyelmezettsgk segtsgvel kpesek a magasabb


fok mgikus erket irnyt varzsigk memorizlsra s flhasznlsra. Tudsukat varzsknyvekben rgztik, s mindent elkvetnek egy ismeretlen formula megszerzsrt. Tbbsgket a magabiztos nhittsg s az alacsonyabb szellemi kpessgek megvetse jellemzi. Az illuzionistk a mgia
egy igen hasonl, de tbb lnyeges terleten eltr
fajtjt mvelik. Ltelemk a kprzat, a megt-

veszts s msok elmjnek befolysolsa tbbsgk hipnotizr vagy gyes manipultor. Az illuzionista varzslatok cseklyebb pusztt ert kpviselnek, ellenben egy lelmes illuzionista kezben szinte brmire kpesek belertve a kznsges varzslk egyes varzslatainak utnzst. Sem a
varzslk, sem az illuzionistk nem kpesek brmifle pnclban varzsolni, s csak kevs fegyvertpus forgatsban jratosak.

Tmadsbnusz: Szint*1/2

15

A tbbosztly karakter: A tbb osztllyal rendelkez karakterek meglehetsen ritkk. Egy j osztly
kpessgeinek elsajttsa hossz idt vehet ignybe s szmos oknak ksznheten csak bizonyos
osztlykombincik elkpzelhetk. Pldul: egy
karakter nem lehet egyszerre tbb harcos-alosztly
tagja, a papok nem vlaszthatnak istenknek nem
tetsz osztlyt, senkibl nem lehet szletst kivve
barbr vagy amazon s gy tovbb.
A tbbosztly karakter mdost jelleg rtkei (pl. Hp, mentdobsok, tmadsbnusz, szint s
tapasztalati pont) sszeaddnak. Amennyiben fegyver/pnclbeli megktsrl van sz, akkor a kedvezbbet hasznlja, m bizonyos tolvajkpessgeket
nem hasznlhat kzepes vagy nehezebb, varzsli
varzslatokat brmilyen pnclban, stb.
A tbbosztly karakter j osztlya flvtelekor
nem kap j kpzettsgeket, kivve akkor, ha tolvajj
vlik: ekkor ngy tolvajkpessget vlaszthat magnak. Az j kpzettsgek rtknl csak a tolvajknt lpett szintek vehetk szmtsba.
Egy karakternek egyszerre legfeljebb 2 osztlya lehet. A harmadik osztly felvtelvel a tovbbiakban minden tovbbi szinthez +25% TP-re van
szksge, a negyedikkel +50%-ra, stb. Ugyanezek
a levonsok rvnyeslnek, ha a karakter szintjei
kztt tl sok eltrs van a levons 25% vagy
50% lehet. Ezekrl a levonsokrl mindig a mesl
dnt.

Mentdobs: Akarater az els, Kitarts s


Reflex a msodik oszlop szerint

Fegyverhasznlat: trt, botot, dobtket,


bunkt s parittyt hasznlhatnak

Pnclhasznlat: nincs

Hp: szintenknt 1d4, 9. szint (Varzslnagyr) fltt 1/szint

Kpzettsgek: 3
A varzslk kpessgei:

Varzslatok: a varzslk mgija mind


kztt a legszertegazbb. A papokkal ellenttben azonban minden varzslatot kln kell megszereznik s knyvkben
rgztenik. A mr ismert varzslatokat
reggelenknt knyvk tanulmnyozsval
memorizljk az elz oldal tblzata szerinti szmban, s ha felhasznljk ket,
azok eltnnek elmjkbl s aznap mr
nem hasznlhatk. gy pldul egy harmadik szint, 13-as Intelligencij varzsl
ngy nulladik, hrom els s egy msodik
szint varzslatot tudna egyszerre elmjben trolni.
Varzsknyv: egy els szint varzsl varzsknyve 6 nulladik s 3 els szint varzslatot tartalmaz,
harmadik szint kezd karakter ezen fell mg 2
els szintt s 2 msodik szintt. Az jabb varzslatokat msok knyveibl, mgikus tekercsekbl vagy
ms mdszerek segtsgvel kell knyvbe msolnia. Az illuzionistk szintn varzsknyveket hasznlnak, de eltr mgiaformjuk miatt nem kpesek
a varzsli varzslatok megrtsre s viszont.

Kpzettsgek
stja, teht pl. egy harmadik szint (+3), 14-es
gyessg (+1) tolvaj Zrnyits rtke +4.

A kpzettsgek olyan jrtassgok, amelyek kiegsztik egy karakter osztlybl ered kpessgeit. A
kpzettsgeket nem ktelez a jtk elejn kivlasztani, de ezutn minden j kpzettsg kitanulsa
hosszas, fl-egy vnyi gyakorlst ignyel. Ha a
mesl gy tli, hogy a karakter kalandjai sorn
sokat foglalkozott egy ltala korbban nem ismert
terlettel, megadhatja neki a hozz tartoz kpzettsget.
A kpzettsgek szma s rtke:
A kpzettsgek szmt a kvetkez tnyezk hatrozzk meg:

Alap: 3

Intelligenciabnusz szerint: -3 +3

Ember: +1

Tolvaj: +4 (csak tolvajkpzettsgekre)


Teht pl. Yulames, az illuzionista (alap: 3, Int 17: +2,
ember: +1) hat, Ulzen Mr, a nomd (alap: 3, Int 8: 1, etniai: +0) pedig kt kpzettsggel rendelkezne
kalandjai kezdetn.

Nehzsgek: A kpzettsgprbk ltalnos nehzsgei:

Knny NF 6

tlagos NF 12

Nehz NF 18

Hsies NF 24
A kpzettsgprbk tbbsge tlagos vagy nehz:
a knny prbkat tlagos krlmnyek kztt a
karakter problma nlkl teljesti, a hsies prbk
pedig kimondottan ritkk. A nehzsgek msik
tpusa az ellenprba. Ellenprbt akkor kell dobni,
ha kt karakter mri ssze a kpessgeit. Ekkor az
els fejezetben olvashat szablyok az irnymutatak, vagyis ltalban az gyz, aki a msiknl legalbb ttel (bizonyos esetekben tzzel) magasabbat
dob: ennek hjn dntetlenrl beszlhetnk.
Kpzetlen kpzettsghasznlat: Minden karakter
hasznlhatja az osztlya szmra hasznlhat
kpzettsgeket (teht pl. egy tolvaj a tolvajok kpzettsgeit s az ltalnos kpzettsgeket), de ekkor
csak tulajdonsgbnuszt adja a kpzettsgdobshoz.

A kpzettsgek rtke [Szint+tulajdonsgbnusz],


de maximum [10+tulajdonsgbnusz]. Sikeres
hasznlatukat ltalban prbadobs dnti el. A
prbadobst a kpzettsgek szmbeli rtke mdo-

16

Kpzettsgek listja (ltalnos / csak tolvajok / csak varzshasznlk ismerhetik):


Alkmia (Int)
lczs (Kar)
llatidomts (Kar)
Csapdk lltsa/eltvoltsa (gy)
Csillagjsls (Bl)
Egyenslyozs (gy)
Elads (Kar)
rtkbecsls (Int)
Gygyts (Bl)
Hajzs (gy)
Hallgatzs (Bl)
Hamists (Int)
Jelek Olvassa (Int)
Koncentrci (Bl)
Lovagls (gy)

Mszs (Er)
Megfigyels (Bl)
Mregkevers (Int)
Mestersg (Int vagy gy)
Nyomkeress (Bl)
Osons (gy)
Rejtzs (gy)
Szabadulmvszet (gy)
Tuds (Int) Trtnelem, Orszg, Mgia, Valls,
Vadon, Nvny, stb.
Ugrs (Er)
szs (Er)
Varzslatismeret (Int)
Zrnyits (gy)
Zsebmetszs (gy)

Alkmia (Int, csak varzshasznlk): klnfle


klnleges anyagok, pl. savak, grgtz, stb. kikeversre szolgl. Hasznlathoz gyakran jl felszerelt laboratrium szksges. Az Alkmia kpzettsggel a karakter kpes beazonostani a klnfle
vegyi anyagokat s mrgeket, bizonyos esetekben
varzsitalokat is.
lczs (Kar, csak tolvajok): lltzetek ksztse
s effektv hasznlata. Prbadobst akkor kell dobni, ha az lca hitelessgt valaki ktsgbe vonhatja
(ltalban titkos dobs; az eredmnyt csak a mesl ismeri).
llatidomts (Kar): llatok megszeldtsre, betantsra szolgl. A jratos karakter prbt tehet
arra is, hogy a klnfle vadllatok ne tekintsk
ellensgknek vagy prdjuknak.
Csapdk lltsa/eltvoltsa (gy, csak tolvajok): a karakter a rendelkezsre ll id s alapanyagok fggvnyben kszthet szimpla vagy
komplex csapdkat. Ha egy csapda eltvoltsra
tett prba sikertelen, az bizonyos esllyel kislhet
s veszlybe sodorhatja az vatlan prblkozt.
Csillagjsls (Bl, csak varzshasznlk): a
karakter a kpzettsggel egyrszt kpes meghatrozni a karakterek hozzvetleges pozcijt a trkpen, msrszt egyszerbb jslatokat kszthet.
Egyenslyozs (gy, csak tolvajok): omlatag
talajon vagy keskeny jrfelleten val tjutshoz
szksges kpzettsg. Ha a prba sikertelen, a
karakter lezuhan.
Elads (Kar): a kpzettsggel rendelkez karakter
jratos a hangszerek hasznlatban, neklsben,
eposzmondsban, stb.
rtkbecsls (Int): sikeres prba esetn a karakter
hozzvetlegesen felmri egy trgy pnzbeli rtkt
s kiszrja a hamistvnyokat.
Gygyts (Bl): a sebek elltsnak, mrgek s
betegsgek semlegestsnek vagy enyhtsnek
tudomnya. Ha a kpzettsget sikeresen alkalmazzk kzvetlenl harc utn, a bektztt karakter
visszanyer 1d4 elvesztett Hp-t.
Hajzs (gy): a karakter ismeri a hajzs trkkjeit,
teht elkormnyoz kisebb vitorlsokat vagy glykat, tudja hogyan kell elkerlni a ztonyokat, kpes
javtsokat vgezni, stb.

Hallgatzs (Bl): alig hallhat zajok, beszd meghallsa.


Hamists (Int, csak tolvajok): a kpzettsggel
hamis pnz, iratok, pecstek s rtktrgyak kszthetk. Prbadobst akkor kell dobni, ha a hamistvny hitelessgt valaki ktsgbe vonhatja.
Jelek Olvassa (Int, csak tolvajok s varzshasznlk): a kpzettsggel a karakter el tud olvasni ms nyelven rt rsokat s feliratokat.
Koncentrci (Bl, csak varzshasznlk): ez a
kpessg arra teszi alkalmass a varzshasznlt,
hogy nehz krlmnyek kztt sebeslten, vgtat lovon, hnykold hajn, stb. is alkalmazhassa varzslatait.
Lovagls (gy): a karakter kiemelkeden jl rt a
lovaglshoz; harcban s nehz helyzetekben is
csodkra kpes sarkallni htast.
Mszs (Er): a kpzettsg olyan falakra val felmszsra alkalmas, ami egy tlagembernek komoly
gondot jelentene. Sikertelen prba esetn a karakter lezuhan, vagy a feladat meghaladja a kpessgeit.
Megfigyels (Bl): ez a kpzettsg olyan rzkelsi kpessget jelent, ami meghaladja az tlagembert. gy olyan rszletek vehetk szre, amelyek
szabad szemmel lthatak, de csak az avatott megfigyel szmra.
Mregkevers (Int, csak tolvajok): a megfelel
eszkzk s alapanyagok birtokban klnfle
mrgek kszthetk. Sikertelen prbadobs esetn
a keverk hatstalan, vagy a mregkever veszlybe sodorja nmagt.
Mestersg (Int vagy gy): a karakter jratos egy
kivlasztott mestersgben pl. kovcsols, gyertyants, adszeds, tvssg. A kzgyessget
ignyl mestersgekhez gyessg, a szellemi foglalkozsokhoz Intelligencia szksges.
Nyomkeress (Bl): a karakter kpes a nyomok
kvetsre s hozzvetleges azonostsra, vagyis megtudhatja, milyen rgiek, mifle szerzet
hagyta ket, milyen gyorsan haladt a nyomokat
hagy, stb.
Osons (gy): csndes s ltalban viszonylag
gyors mozgs.

17

Varzslatismeret (Int, csak varzshasznlk): a


Mgiaismerettel ellenttben ez a kpzettsg nem a
mgia elmletben, hanem a konkrt varzslatokban val ismereteket mri. Sikeres prbval a karakter azonosthatja az elmonds alatt ll varzslatokat (NF= a mentdobs nehzsge), bizonyos
mgikus effektusokat, csapdkat, stb.
Zrnyits (gy, csak tolvajok): tolvajszerszmok
segtsgvel a karakter felnyithatja a klnfle mechanikus zrakat. Sikertelen prba esetn nem
kpes az adott zr felnyitsra egszen addig,
amg j tapasztalatokat nem szerez (vagyis a kvetkez szintlpsig).
Zsebmetszs (gy, csak tolvajok): rizetlenl
hagyott vagy vn, zsebben tallhat kisebb trgyak szrevtlen eltulajdontsa. Ha a prba sikertelen, a karaktert szreveszik vagy legalbbis gyant kelt.

Rejtzs (gy): a kpzettsget ismer karakter


olyan helyeken is elrejtzhet, ahol ms nem volna
kpes pldul sttebb sarkokban, rnykokban.
Szabadulmvszet (gy, csak tolvajok): a karakter kpes kiszabadulni ktelkeibl s lncaibl.
Tuds (Int): a karakter jratos egy bizonyos tudomnyterleten. Szmos plda lehetsges, a leggyakoribbak a Trtnelemismeret, Orszgismeret, Mgiaismeret (csak varzshasznlk sajtthatjk el),
Teolgia, Vadonismeret s a Nvnyismeret.
Ugrs (Er): a karakter kpes tugrani szlesebb
vagy magasabb akadlyokat is, s tompthatja az
essbl szrmaz sebeslseket. Ha a prba sikertelen, a karakter leesik.
szs (Er): a karakter jl tud szni, akr nehz
krlmnyek kztt (zajl vzben, megterhelten,
stb.) is kpes a felsznen maradni.

Msodlagos rtkek

Kitarts: a Kitarts al tartozik a fizikai trkpessg, mrgek s betegsgek elleni


ellenlls, stb. rtkt az Egszsg
bnusza mdostja.

Reflex: a Reflex al tartozik a reakcikpessg, a gyors kitrs, stb. rtkt az


gyessg bnusza mdostja.

Akarater: az Akarater jelzi a szellemi kitartst s llhatatossgot. rtkt a Blcsessg bnusza mdostja.
Ha a mentdobs sikeres, a karakter megmenekl, vagyis elkerli vagy enyhti a r leselked veszlyt. Ha elvti, a hats maradktalanul rvnyesl. Pldul: kt harmadik szint kalandoz, Almorik
Tharg, a harcos (Kit +5, Rfx +2, Akr +1) s Yulosh
Ver, a pap (Kit +1, Rfx +1, Akr +6) egy elhagyatottnak hitt villa kirablsa kzben szemtl szembe tallja magt Mnakosztekkel, egy gonosz illuzionistval,
aki nem rl a hborgatsnak s hipnzis varzslatot mond rjuk. Mindkt karakter akaratert dob 13as nehzsg ellen. Almorik Tharg dobsa 7+1, azaz
8, Yulosh Ver 17+6, azaz 23. Almorik Thargot
megbabonzza az illuzionista monoton mormolsa
s tekintete, Yulosh Verre azonban nem hatott a
mgia. Mnakosztek kudarct ltvn elrntja mrgezett trt, Yulosh Ver pedig ktsgbeesetten egy
parancsvarzs elmondsba kezd

leter (Hp): Az leterpontok mennyisge dnti el,


hogy egy karakter milyen slyos sebeslseket
kpes elviselni, mieltt elveszten eszmlett vagy
meghalna. Minden sebesls leterlevonssal jr
(pldul egy kardcsaps 1d8-cal). Ha az leter
sszege 0-ra vagy azal esik, a karakter eljul. Ha
elri a -5-t, meghal. Az leter mennyisge a karakter szintjtl, osztlytl s Egszsgtl fgg.
Az els szint jtkos karakterek (s csakis a
jtkos karakterek) maximlis Hp-vel indulnak, ettl
kezdve minden szintlpskor kockadobs dnt
arrl, mennyivel n az leterejk (de legalbb egygyel). Pldul: egy msodik szint, 12-es (+1)
Egszsg harcos letereje 10+1d10+2.
Az elveszett leter ptolhat pihenssel (1
Hp/szint/nap) s mgival.
Vdekezsi Osztly (VO): A VO jelkpezi, hogy
mennyire vdett a karakter a klnfle tmadsok
ellen. Minl magasabb, annl kevesebb tmads
okoz neki fizikai sebzst. A VO alaprtke 10, amihez hozzaddik a viselt pnclok s pajzsok mdostja s a karakter gyessgbnusza. Pldul:
egy 9-es (+0) gyessg, lncinget s nagy pajzsot
visel karakter VO-ja 10+4+2, azaz 16.

Jellem: A jellem egy karakter letfilozfijnak,


szemlyes meggyzdsnek s cselekedeteinek
tkre. Ez nem absztrakt, hanem vals, ltez kategria, hiszen mgival rzkelhet, befolysolhat
vagy akr megsemmisthet egy bizonyos jellem
karakter. A jellem kt tengelybl ll: TrvnyesSemleges-Kaotikus s J-Semleges-Gonosz. Az
els tengely a karakter trvnyekhez, elfogadott
szoksokhoz (vagyis az etikhoz) fzd elkpzelseit, a msik morlis meggyzdst jelkpezi.
Minden jellemnek szmos formja van. A legtbb
ember semleges jellem, de ez kultrtl, vallstl
is fgghet. A jellemet mindig a viselkeds szabja
meg, esetenknt akr akaratlanul is vltozhat.

A
kzelharci
s
Tmadsbnuszok:
clzfegyverek hasznlatban elrt jrtassgot jelz
szmok. A kzelharci tmadsbnusz a szinttl s
osztlytl fgg rtk s az Erbnusz sszege,
mg a clzs esetn az Er helyett az gyessget
kell figyelembevenni. Pldul: egy harmadik szint
tolvaj (+2-es alap tmadsbnusz), akinek 8-as (-1)
Ereje s 16-os (+2) gyessge van, +1-es kzelharci s +4-es clz rtkkel rendelkezik.
Mentdobsok: A mentdobsok olyan prbadobsok, amelyek veszedelmes helyzetek s varzslatok elkerlsre, vagy hatsaik enyhtsre szolglnak.
A
mentdobs
rtke
[1d20+Alap+Tulajdonsgbnusz]. Minden karakter hrom mentdobstpussal rendelkezik:

Az egyes jellemek rvid lersa:

18

ktelezik el magukat egyes gyek mellett vagy


ppen ellenkezleg, aktvan a klnfle nzetek
kztti egyenslyra s harmnira trekednek. Az
tlagemberek tbbsge ehhez a jellemhez tartozik.
Kaotikus Semleges (KS): a kaotikus semleges
karakterek kiszmthatatlanok, sajt boldogulsukra
trekednek akr msok ellenben is. A kalandozk
igen jelents rsze kaotikus semleges jellem.
Trvnyes Gonosz (TG): a trvnyes gonosz karakterek lteleme a trvnyadta lehetsgek kihasznlsa msok kisemmizsre s nmaguk
gyaraptsra. Nem csoda, hogy szmos zsarnok
s kiskirly e jellem kpviselje.
Semleges Gonosz (SG): a semleges gonosz karakterek dnten aljasak s rosszindulatak, s cljaikat hol a trvnyek kijtszsval, hol a rjuk val
hivatkozssal rik el.
Kaotikus Gonosz (KG): a kaotikus gonosz karakterek kmletlenl, mindenen s mindenkin tgzolva
hajszoljk a hatalmat vagy a vagyont, s ennek rdekben brmilyen gaztettre kpesek.

Trvnyes J (TJ): a trvnyes j karakterek betartjk s fontosnak tartjk az igazsgos trvnyeket, valamint a kirdemelt tekintly tisztelett. Viselkedskben lehetleg egyenesek, s nem okoznak
szksgtelen krokat msnak; tovbb segtenek a
kevsb szerencsseken.
Semleges J (SJ): a semleges j karakterek ltalban jindulatak, de nem jellemz rjuk sem a trvnyes jk szigora, sem a kaotikus jk kiszmthatatlansga.
Kaotikus J (KJ): a kaotikus j karakterek nagy
slyt fektetnek az egyni szabadsgra s a jttemnyekre akkor is, ha ezek a nzetek s tettek
ellenttesek a trsadalmi szoksokkal s rott trvnyekkel.
Trvnyes Semleges (TS): a trvnyes semleges
karakterek szigoran betartjk a trvnyeket s
adott szavukat, de ez a trvnytisztelet nem altruizmusbl, hanem elssorban nzsbl, kzmbssgbl vagy a trvnyek ncl tiszteletbl fakad.
Semleges (S): a semleges karakterek vagy nem
trdnek a fontos erklcsi krdsekkel azaz nem

Felszerels
Kezd felszerels: a kezd karakterek a jtk
elejn szinttl fggetlenl a kvetkez vagyonnal
rendelkeznek: 2d6*10 aranypnz vagy annak megfelel rtk felszerels, valamint egy vlasztott
fegyver. A papok ezen fell rendelkeznek egy szent
szimblummal, a tolvajok zrnyit kszlettel, a varzslk pedig kezd varzsknyvkkel. Ha a mesl
clszernek tartja, tovbbi felszerelssel is ellthatja ket (klnsen ha magas szint csapathoz csatlakozik j karakter). Minden mst a kalandok sorn
kell megszereznik.

Pnzrendszer: a jtkban hasznlt pnzrendszer


tzes tvltson alapul, azaz 10 rztallr (rt) rtke
1 ezst (et), 10 ezst pedig 1 arany (at). Egyes
vidkeken msfle rmket is hasznlnak, pldul
elektrumot (arany s ezst tvzete, 1 rme rtke
5 et) vagy platint (1 pt rtke 10 at). Az egyes
rmken kvl megszokott mrtk a szzsly is, ami
szz rmnek megfelel rtk nemesfmet jelent
tetszleges formban. A drgakvek, nemesfmek
s ms becses trgyak rtke sokkal vltozatosabb,
s azt csak egy kpzett keresked vagy egy tolvaj
kpes pontosan meghatrozni.

Pnclok
Pnclok
Knny
Tmtt
Br
Kivert br
Gyrvrt
Lncing
Kzepes (20 mozgs)
Pikkelyvrt
Lncvrt
Mellvrt

VO

4 at
5 at
15 at
20 at
50 at

+1
+2
+3
+3
+4

30 at
75 at
100 at

+4
+5
+5

Pnclok
Nehz (20 mozgs)
Rcsvrt
Szalagvrt
Lemezvrt
Teljes lemezvrt
Pajzs
Kis fapajzs
Kis fmpajzs
Nagy fapajzs
Nagy fmpajzs

VO

200 at
250 at
400 at
800 at

+6
+6
+7
+8

3 at
9 at
7 at
20 at

+1
+1
+2
+2

Knny pnclok: maximum +3-as gyessgbnuszt engedlyeznek.


Kzepes pnclok: maximum +2-es gyessgbnuszt engedlyeznek, kpzettsglevons -2, mozgs 20.
Nehz pnclok: maximum +1-es gyessgbnuszt engedlyez, kpzettsglevons -4, mozgs 20.
A levons minden olyan kpzettsget rint, amihez kzgyessg vagy mozgkonysg szksges, illetve amit egy
pncling megneheztene. Pl. Zrnyits, Rejtzs, szs, stb.

19

Fegyverek
Kzelharci fegyverek
1
Alabrd s ms szlfegyverek+
Bot
Bunk
Buzogny s lncos buzogny
Csatabrd
Csatabrd, ktkezes+
Cskny
1
Drda+
Fejsze
Fejsze, trpe (E)
Handzsr+
Kalapcs, harci
Kalapcs, harci ktkezes+
2
Kard, fatty (E)
Kard, rvid
Kard, hossz
Kard, ktkezes+
Kasza+ (E)
Lndzsa
Sarl
Szablya
Szigony, hromg
Tr
Ostor (E)
3
kl

r
10 at
8 at
10 at
20 at
5 at
10 at
6 at
30 at
50 at
12 at
25 at
35 at
10 at
15 at
50 at
18 at
5 at
3 at
15 at
10 at
2 at
1 at
-

Sebzs
1d10
1d6
1d6
1d8
1d8
1d12
1d6
1d8
1d6
1d10
2d4
1d8
1d10
1d10
1d6
1d8
2d6
2d4
1d8
1d6
1d6
1d8
1d4
1d3
1d4

Kritikus
*3
*2
*2
*2
*3
*3
*4
*3
*3
*3
18-20/*2
*3
*3
19-20/*2
19-20/*2
19-20/*2
19-20/*2
*4
*2
*2
18-20/*2
*2
19-20/*2
*2
*2

Dobtv (lb)
10
20
10
10
-

Lfegyverek
Dobdrda
Dobt
j, rvid
j, hossz
4
j, visszacsap (E)
Nylvesszk (20)
Parittya
Szmszerj, knny
Szmszerj, nehz
Lvedk (10)

r
1 et
5 et
30 at
75 at
100 at
1 at
35 at
50 at
1 at

Sebzs
1d6
1d4
1d6
1d8
1d8

Kritikus
*2
*2
*3
*3
*3

Ltv (lb)
30
20
60
70
110

1d4
1d8
1d10

*2
19-20/*2
19-20/*2

50
80
120

+ Ktkezes / (E) Egzotikus


1
Rohamoz ellenfelek ellen beksztve ktszeres sebzs
2
Kt kzzel kznsges fegyverknt hasznlhat
3
Csak kbt sebzst okoz
4
Erbnusz hozzadhat a sebzshez
Kt kzzel forgatott fegyverek: az erbl add sebzsbnusz msflszerese adhat hozz a dobshoz
Lfegyverek: a lfegyverek sebzst nem befolysolja a magas er
Kpzetlenl hasznlt s improvizlt fegyverek: -4 jr a tmadsdobsra
Dob/Ltv: kategrinknt -2 jr a tvolsgon tli tmadsdobsra (pl. tr 30 tvolsgra: -4)

20

Vegyes felszerels
Felszerels
Acl s kova
s
Bogrcs, vas
Borostml
Cskny
lelem, tarts ti, egy napra
Fklya
Fard, 10
Fesztvas
Fstl, rd
Gyertya, viasz
Hl, halsz, 5*5
Htizsk
Hord, kicsi
Illatszer
Ktl, kender, 50
Ktl, selyem, 50
Krta
Lda, fa, kicsi
Lda, fa, nagy
Lda, vas, kicsi
Lda, vas, nagy
Lakat, egyszer
Lakat, kivl
Lmpa, olaj, egyszer
Lmpa, olaj, vdett
Lmpa, olaj, nagy
Lnc, 10
Mszvas
Olaj, palack
Palack, cserp
Palack, veg
Papr, lap
Pecstgyr
Pecstviasz
Pergamen, lap
Stor
Sav
Szappan
Szenteltvz
Szg
Takar
Tarsoly
Tegez
Tekercstart
Tinta
Tkr
vegcse
Vdr
Zsk

r
1 et
1 at
5 et
1 at
5 at
5 et
1 rt
3 rt
2 at
1 at
1 et
4 at
2 at
2 at
5 at
1 at
10 at
1 rt
2 at
5 at
9 at
28 at
20 at
80 at
1 et
7 at
12 at
10 at
1 at
1 at
3 rt
2 at
4 et
8 at
1 at
2 et
10 at
10 at
5 et
25 at
1 rt
2 et
1 at
2 at
5 at
8 at
10 at
1 at
5 et
1 et

Ruhk
Elkel
Kzrend
Meleg
Mesterember
Nagyri
Papi
Utaz

r
75 at
1 et
8 at
1 at
200+ at
5 at
1 at

Szolgltatsok
Hajt, 100 sztadin
Komp
Szlls, rossz
Szlls, tlagos
Szlls, j
Zsoldosok, 1. szint, 10 f
Zsoldosok, 2. szint, 10 f
Zsoldosok, 3. szint, 10 f
Zsoldosok, 4. szint, 10 f

r
1-3 at
3 et
2 et
5 et
2 at
60 at/h
120 at/h
180 at/h
240 at/h

llatok
Bika, ldozati
Diszn
Kutya, harci
Kutya, vadsz
L, igs s ti
L, knny harci
L, nehz harci
szvr, szamr, pni
Slyom
Teve

r
30 at
3 at
25 at
15 at
30 at
150 at
300 at
15 at
40 at
40 at

Jrmvek
Brka/tutaj
Csnak, vitorls
Glya, kicsi
Glya, nagy
Haj, halsz, kicsi
Haj, halsz, nagy
Haj, keresked, kicsi
Haj, keresked, nagy
Hosszhaj
Szekr
Szekr, harci

r
50 at
50 at
3000 at
6000 at
75 at
150 at
2000 at
4000 at
1500 at
50 at
300 at

21

pletek
Hz, fa
Hz, k
Hz, gazdag
Kunyh
Stor, nagy
Srkamra, kisebb
Sr, nagy
Torony
Vr, kisebb
1
Hozzvetleges rak

r
200 at
500 at
5000 at
50 at
25 at
500 at
5000 at
1000 at
5000 at

Specilis eszkzk
Alkimista labor
Homokra
Mrleg
Nagyt
Szent szimblum
Tvcs
Tolvajszerszmok
Varzskomponenstart
Varzsknyv, res
Vzra
Zeneszerszm, egyszer

r
500 at
25 at
2 at
100 at
25 at
1000 at
30 at
5 at
15 at
500 at
5 at

Plda egy karakter kidolgozsra: kos a jtk


eltt nekilt karaktere kidolgozsnak. Alaptulajdonsgokra a kvetkez kt sorozatot dobja: 18, 15,
17, 12, 14, 8 s 14, 10, 14, 10, 9, 13. Mivel az els
sorozat rtkei jval magasabbak s mert a karakter j fizikai jellemzkkel rendelkezik, a harcos osztly mellett dnt.
kos elgondolkodik egy flork karakteren (gy
mr a kampny kezdetn maximlis Egszsggel
rendelkezne), de jobban vonzza az extra kpzettsg, nem is beszlve arrl, hogy negyedik szinten
elrheti ugyanazt a nvekedst, ezrt az emberi fajt
vlasztja.
A karakter akit hirtelenl tmadt tlettl vezrelve Charnannak, a Permanens Fenevadnak
nevez el a hosszkard s az alabrd forgatsban
sajttja el a rendelkezsre ll kt specializcit,
azaz ezek sebzsre +2-t kap a jtk sorn.
Charnan alapbl hrom kpzettsget kap, plusz
egyet azrt, mert ember s plusz egyet azrt, mert
12-es (+1) Intelligencija van, vagyis sszesen tt.
A vlaszts a kvetkezkre esik: rtkbecsls
(3+1), Hajzs (3+2), Lovagls (3+2), Megfigyels
(3+1) s szs (3+3).
kos kiszmtja msodlagos rtkeit is, felvezetve ket a karakterlapra. Hp-je 10+2d10+3*2
(utbbi az egszsgbnuszbl), sszesen 23. VO-ja
16 (alapban 10, +2 az gyessg s +4 a lncing
miatt), kzelharci tmadsbnusza 3+3, clzsa
3+2. Mentdobsai sorban: Kitarts 3+2, Reflex

1+2, Akarater 1+1. Jelleme biztos ami biztos


Semleges, mert a jtkos nem szeretn tlzottan
elktelezni magt a j gy mellett, de nem flik a
foga a gonosztettekhez sem. Vgl kos kockadobssal megllaptja Charnan kezd vagyont (60
arany), s ebbl megvsrolja szerny de nem
szegnyes tiholmijt.
A karakterksztst pr szemlyes rszlettel
zrja le: a meslvel folytatott rvid konzultci utn
Charnan Ezerszem Kang isten alacsony szint, de
hith s a doktrna minden elvrsnak megfelel
kvetjv nyilvnttatik. Mivel Kang kultusza elssorban az anyagi javak sszeharcsolsban jeleskedik, Charnannak immr kell oka is van arra,
hogy veszedelmes, de jl jvedelmez kalandokba
bocstkozzon. A mesl azt is a jtkos tudtra
hozza, hogy milyen hatridkn bell mifle rtkeket kell ldoznia istennek (jelesl: egy hnap mltn egy fekete bikt, majd r mg eggyel hrom
szzslynyi aranypnzt (300 at) s feleannyi rtk
illatos olajat s kencst), s azt is kzli, hogy cserbe is remnykedhet Kang jindulatban s
kiemelked figyelmben. Termszetesen kos
dnthetett volna gy is, hogy nem vlaszt magnak
patrnus istent, de megtetszettek neki a negyedik
fejezetben olvasottak s mr elre azt fontolgatja,
mire hasznlja majd a megkapott klnleges kpessgeket.
Az elkszlt karakter adatai a kvetkezkppen
festenek:

Charnan, a Permanens Fenevad, 3. szint harcos (Ezerszem Kang kvetje, Semleges)


Er:
gyessg:
Egszsg:
Intelligencia:
Blcsessg:
Karizma:

18
15
17
12
14
8

(+3)
(+2)
(+2)
(+1)
(+1)
(-1)

Hp:
VO:
Tmads:

23
16 (+2 gy, +4 lncing)
+6 fattykard 1d10+4 (19-20/*2)
+4 dobott tr 1d4+3 (19-20/*2)
Kitarts:
+5
Reflex:
+3
Akarater:
+2
Fegyverspecializci: fattykard, alabrd (+2 sebzs)
Kpzettsgek: rtkbecsls
+4
Hajzs
+5
Lovagls
+5
Megfigyels
+4
szs
+6
Felszerels: fattykard, lncing, utaz ruha (kpeny), 6 napi lelem, takar, htizsk, tr, 5 fklya, 1 rd fstl
Pnz: 1 at, 7 et, 5 rt
Tapasztalat: 6000 TP
Kvetkez szint: 12000 TP
Megjegyzsek: Charnan kzpmagas, ers testfelpts frfi. Ds, egyenes szl fekete hajat s lelg bajuszt
visel. Ruhzata egyszer, kopottas. Lncinge alatt rejtve viseli Ezerszem Kang szimblumt, oldaln tr s
hossz, egyenes kard lg.

22

III. Harc
Amikor a karakterek ellensges erkkel tallkoznak,
harcra kerl sor. A harc egy-egy perc hosszsg
idegysgekben, krkben zajlik. Bizonyos esetekben a krk rvidebbek vagy hosszabbak is lehet
ha pldul azt kell eldnteni, hogy Narg, a lovag le
tudja-e dfni a gonosz mlysglak fpapot, mieltt
az egy csapssal lemszroln tehetetlen s sebzett trst, akkor helynval hatmsodperces krket alkalmazni. Kt hadsereg sszecsapsa nyilvnvalan hosszabb id s ekkor egy kr akr tzhsz percig vagy rkig is tarthat. Az egyszersg
kedvrt az egy krben vgrehajthat cselekvsek
szma s a tbb krig tart varzslatok idtartama
nem fgg a kr hossztl. Mivel pedig a harc absztrakt, egy tmadsdobs jelenthet egy gyors vgst
ppgy, mint tucatnyi hrtst s cselt.

azonos lesz azzal, akire reagl. A beksztett cselekvs leggyakoribb alkalmazsa a


kivrs vagyis ha a karakter az ellensggel azonos idben akar cselekedni.
3. Cselekvs: Egy karakter a kr sorn ltalban
egy alkalommal mozoghat s szintn egy alkalommal cselekedhet.
3.1 Mozgs: a sorra kerl karakter annyit mozoghat, amennyi a karakterlapjn fel van tntetve (ez
ltalban 30 vagy 20). Specilis esetek:

Ha az egsz krben csak mozog a karakter, akkor a megtehet tvolsg ktszer


akkora, mint egybknt.

Egy karakter sebessgnek hromszorost


teheti meg futva, illetve ktszerest rohamozva.

Ha a karakter 5-nl tbbet mozog, akkor


tmadsainak szmtl fggetlenl csak
egy csapsa van a krben.

Menekls s ldzs: lsd lent.

A harc menete
1. Meglepets
2. Kezdemnyezs
3. Cselekvs
3.1 Mozgs
3.2 Tmads
3.3 Egyb harci manver
3.4 Mgiahasznlat
3.5 Egyb cselekedet
4. Menekls s ldzs

3.2 Tmads: a tmads egy olyan prbadobs,


amelynek nehzsgi foka az ellenfl VO-ja:
Kzelharc:
[1d20+Tmadsbnusz+Erbnusz+/Mdostk] -vs- ellenfl VO-ja
Clzs:
[1d20+Tmadsbnusz+gybnusz+/Mdostk] -vs- ellenfl VO-ja

1. Meglepets: ha az egyik csapat meglepi a msikat (pldul oson tolvaj kerl egy ittas harcos htba), meglepetsre kerl sor s a csapattagok egy
teljes krig szabadon cselekedhetnek. A meglepett
ellenfelek nem tudnak hatkonyan vdekezni (ezrt
VO-juk gyessgbl szrmaz rsze sem rvnyesl). A kvetkez krben mindkt fl kezdemnyezst dob.

Ha a dobs nagyobb vagy egyenl az ellenfl VOjval, akkor a tmads sikeres s sebzs dobhat.
Mint mshol is, a mdostatlan 20-as dobs minden
esetben siker, az 1-es balsiker. Specilis esetek:

Tbb tmads: magasabb szint karakterek egy krben tbbszr is tmadhatnak.


Pldul egy hetedik szint harcos
tmadsbnusza +7/+2, azaz egyszer +7tel, egyszer pedig +2-vel tmad minden
krben.

rintstmadsok: ebbe a kategriba tartozik szmos varzslat, mint pldul a kzepes sebek okozsa, a gyengt sugr
(sugr tpus varzslat tvolsgi rints) vagy a vmpirikus rints. Ilyen esetekben az ellenfl VO-jba nem szmt bele a pncl s pajzs ltal nyjtott vdelem.
Az rintstmads clzsnak minsl.

Kritikus tsek: minden fegyver rendelkezik


egy kritikus rtkkel, ami ltalban a 20, de
egyes fegyvereknl 19-20 (pl. hosszkard)
vagy 18-20 (pl. szablya) is lehet. Ha egy
tmadsdobs mdostatlan rtke beleesik a kritikus tartomnyba, akkor a tmad jra dobhat. Ha az jabb dobs is eltallta az ellenfl VO-jt, akkor a sebzs
megduplzdik, illetve bizonyos fegyverek
esetn meghromszorozdik.

Azonnali (instant) hall: ha egy kritikus


ts eredmnye 20, jabb tmadst kell
dobni. Ha ez a harmadik tmads sikeres,
az ellenfl azonnal meghal!

2. Kezdemnyezs: A kezdemnyezsdobs feladata eldnteni a harcol felek cselekvsi sorrendjt. A kezdemnyezsdobs rtke [1d20+gy
bnusz], a csatban rsztvevk a dobsok szerint
cskken sorban cselekedhetnek. Azonos rtkek
esetn mindkt cselekedet ugyanakkor kvetkezik
be. jra csak akkor kell dobni, ha a csatban jelents vltozs kvetkezik be pldul a felek huzamosabb ideig elszakadnak egymstl, vagy egy
vrfal leomlsa utn eltelik egy-kt perc addig, amg
a csata folytatdik, s ezalatt mind a vdk, mind a
tmadk flkszlhetnek az j helyzetre.
A kezdemnyezs specilis esetei:

Halaszts: egy karakter nkntesen lemondhat magasabb kezdemnyezsrl


s dnthet gy, hogy a kr vgn jn.

Fkuszls: ha a karakter egy teljes krt


tlt azzal, hogy felkszl a kvetkez krre, akkor attl kezdve elsknt cselekedhet.

Beksztett cselekvs: tulajdonkppen


feltteles cselekvs. Ha a karakter ltal bejelentett felttel teljesl (pldul a megktztt tsz megmozdul), akkor azonnal
cselekedhet, ha ezt a krben mg nem tette volna meg. Kezdemnyezsi rtke

23

viszi, Gbor Grommot, a flork papot, Tams pedig


Trkks Bofft, a flszerzet varzsl-tolvajt. Hseink
mindhrman elvetemlt csirkefogk, akik egy vros
valamelyik potenttja testreinek llva bks vroslakkat tesznek el lb all s prezentlnak megbzjuk fembernek elkapott tolvajok gyannt, zsros
prmiumrt. Az zlet virgzik (br a megbz krl
sem stimmel minden naphosszat nem hagyja el
lakosztlyt, s csakis msokon keresztl kommunikl), de balszerencsjkre egy alkalommal rossz
emberekbe, a vrosbli orgyilkosch kt magasabb
szint gynkbe ktnek bele. A csata helyszne
egy szk kis utca s a belle nyl ruval teli raktr,
az orgyilkosok egy lerakata.

Kbt sebzs: a karakter dnthet gy is,


hogy ellenfele lve kell neki. Ekkor minden
tmadsra -4 levons jr, ha a hasznlt
fegyver nem kimondottan alkalmas erre a
clra (mint pldul a kard). A kbt sebzs
nem hallos s egy bizonyos id utn (ltalban pr ra) elmlik.
Kpzetlen fegyverhasznlat: ha a karakter
nem kpzett egy adott fegyver hasznlatban, vagy improvizlt fegyvereket (szklb,
kdarab, stb.) alkalmaz, -4 levonst kap
tmadsaira.

3.3 Egyb harci manver (msnven +5-s


[+10-es] manver): ebbe a kategriba tartoznak
az olyan cselekedetek, mint a lefegyverzs, a msik
fegyvernek eltrse, a fegyverrel val visszaszorts, stb. Ekkor ellenttes tmadsdobst kell dobni
(ez a kt fl harci tudst szimullja) s ha az egyik
meggyzen nagy mrtkben (ltalban 5, nehezebb manverekre 10 ponttal) meghaladja a msikat, akkor a cselekedet sikerlt vagy balsiker
esetn ppen ellenkezleg, az ellenfl kihasznlta a
gyengesget s tment ellentmadsba. Ellenkez
esetben a kimenetel dntetlen.

Mesl: A szrke kpnyeges frfi felkilt: Ezt


megkeserlitek. Avvala rn dvzlett kldi!
majd trt rnt s Gromm fel hajtja. Gromm, te nem
szmtottl erre a fordulatra, ezrt ez a kr meglepetsnek szmt.
Gromm: A francba.
Mesl (tmadst dob az orgyilkosnak rtke
17, amihez hozzadja a +5-s tmadrtket):
22. Ez biztosan tallt, annyira nem lehet magas VOd. Mivel meglepdtl, jr neki az orvtmads is (a
sebzs gy 1d6+2+3d6, mert az orgyilkos tdik
szint s 15-s Ereje van). 19 pont, s dobj Kitarts
mentt mreg ellen.
Gromm (kiss spadtabban): Durva. (Dob a kockjval: eredmnye 14, amihez mg +7 jr). 21,
csak elkerltem.
Mesl: El, el. Vge van a krnek, dobjatok kezdemnyezst.
Charnan: 13.
Gromm: 16.
Boff: 15. Ha nem vettek szre, megprblok elbjni az ajt mellett, s ha valaki kijn, htbaszrni.
Mesl ( is dob az orgyilkosoknak pechre a
vgeredmny csak 11): Gromm, te jssz elszr.
Gromm: ROHAM! PUSZTULJ, ROHADK! (Dob, a
tmaddobs 20, ami automatikus tallat s eslyes egy kritikus tallatra. Az ellenrzdobs vgeredmnye 14.) 20 s 14!
Mesl: Sajnos ez nem lett kritikus tallat, de megsebezted.
Gromm (sebzse ktkezes pallossal 2d6+4): 10
pontot vesztett.
Mesl: tvgtad a brvrtjt. Arca elfehredik a
fjdalomtl, de tartja magt (22 Hp-je volt, maradt
mg 12). Boff, te elrejtzl a bejratnl, br a csata mr bent dl
Boff: Azrt n kint maradok, s figyelem, htha jn
valaki. (Elvigyorodik) Nem lenne j, ha htulrl meglepnnek. Egybknt is, Szrke Rka s Kraf Tharr
ottmaradt din templomban, n viszont mg mindig egyben vagyok. k mentek ell, n htulrl
biztostottam akkor is
Charnan: Kard ki kard! Bemegyek s levgom az
sz bajuszos fejt, bizony. Vged, te gaz orgyilkos,
de azrt n is dvzlm Avvalt! Ez sszesen
11.
Mesl: Kevs. A frfi vicsort, kikp A poklok
dmonai falatoznak majd lelkeden!
Charnan: Az alvilg dmonai. Tudjuk, hogy a pokolban rdgk vannak.
Mesl: Gromm, 16.
Gromm: ppenhogy, de elvtett.

3.4 Mgiahasznlat: egy krben minden esetben


legfeljebb egy varzslatot lehet elmondani, fggetlenl a kr hossztl, a varzslat szintjtl vagy
brmi mstl. Amennyiben a varzshasznlt megzavarnk a varzslat elmondsban (pldul cselekvse eltt megsebzik a krben), akkor Koncentrci prbt kell dobnia. Ennek nehzsge
[10+sebzs] vagy az ltalnos nehzsgeknek
megfelel.
3.5 Egyb cselekedet: az egyb cselekedetek kz
tartozik brmi, ami egy kr alatt csatban elvgezhet. Pldul elvenni s meginni egy gygyt italt,
nekirontani egy bezrt ajtnak vagy bektzni egy
vrz s eszmletlen szvetsgest.
4. Menekls s ldzs: a menekls veszlye
az, hogy a menekls els krben minden ldz
szabadon tmadhat a hozz legkzelebbi ellenflre,
ha ezt valami meg nem akadlyozza illetve mg
nem cselekedett a krben.
Az ldzst ltalban csoportos vagy egyni
kezdemnyezsdobsokkal lehet lejtszani, pldul
gy, hogy egyms utn kt sikeres kezdemnyezs
szksges az ldzk lerzshoz, ellenben minden esetben, amikor az utbbiak a magasabb
rtk, az els sorban llk tmadhatnak a leglassabb vagy legmegterheltebb meneklre, esetleg
megprblhatjk a meneklket elkapni, stb. ltalban az ldzket lelassthatjk az akadlyok
(vassulymok), az eldoblt lelem vagy pnz.
A szervezett visszavonuls sorn a kzelharc
tovbb folytatdik, de kzben mindkt oldal folyamatos mozgsban van, s bizonyos felttelek esetn
(pl. egy megfelel pozci elrse, kitarts adott
szm krig, stb.) a csata vget r.
Pldaharc: A kvetkez plda egy tlagos harci
szitucit mutat be. Tegyk fl, hogy a mesben
hrom kzepes szint karakter vesz rszt: kos az
immr 6. szint Charnant, a Permanens Fenevadat

24

Mesl: A msik orgyilkos aki eddig elkerlte


figyelmeteket htulrl Charnan mg oson s egy
pisszens nlkl szr 23. Sebzse 16. Te is
dobjl Kitartst.
Charnan: Kett! sszesen 9.
Mesl: A mreg sebzse tovbbi 11 hp. Htulrl, a
padlsig r ldahalmok mgl lbdobogs hallatszik, mintha valaki ppen prblna kereket oldani.
Kvetkez kr, Gromm!
Gromm: 21. Sebzsem pedig 14. Gromm!
Mesl: Gyomron szrod, meg sszecsuklik.
Charnan: Htrafordulok s meglm a msikat.
Most. 24. A sebzs 11.
Boff: n ellpek az ajt mgl s varzslvedk.
Automatikus tallat, 9 a sebzs.
Mesl: A varzslvedkek tszaggatjk a testt s
letertik neki is vge.
Charnan: Nekillok tkutatni a raktrt, ha ilyenek
riztk, biztos valami rtkes dolgot tartanak itt.
Fleg hogy a terem ilyen picinek tnik.
Boff: Szerintem meg menekljnk innen, amg
mg lehet. Taln mg maradt elg idnk elrni a
kiktt.
Gromm: n futok. Laran Mergasz csak vdje meg
magt, ahogy tudja!

Mesl: A szomszd siktorbl lrma, kiabls, fut


lptek zaja hallatszik.
Charnan: Igazsg szerint sosem tetszett ez a vros. Futok, mint a kerge birka, de az illetk
pnzeszacskjt azrt flkapom.

Mesl: A nagy izgalomban majdnem elfelejtkeztem a mrgek msodlagos hatsrl, de szerencsre csak majdnem. No lssuk, Charnan, neked
mennyi a Kitartsod
Mint lthat, a harc mg az olyan karakterek szmra sem veszlytelen vllalkozs, mint a kivl alaptulajdonsgokkal rendelkez s sokat prblt
Gromm s Charnan. A helykben egy kezd trsasg valsznleg lett vesztette volna hacsak
nem fogjk meneklre a dolgot vagy knyrgnek
kegyelemrt. Termszetesen ez a plda egy rvid
harcot r le ha mindkt oldalon tbb szerepl vesz
rszt (mondjuk egy htfs csapat sszesen nyolcvan llig flfegyverzett gnoll emberev, hinaforma humanoid ellen), az sszecsaps sokkal hoszszadalmasabb, s a terepviszonyoktl fggen
teljesen eltr taktikra ad lehetsget.

Specilis harci helyzetek


Fedezk s Rejtettsg: a fedezk fizikai akadly
(elssorban lfegyverek ellen), mg a rejtettsg
annak fokmrje, hogy valamilyen anyagtalan forrs
mennyire takarja el a karaktert. Ezek ltalban nvelik a vdett fl VO-jt. A teljes sttsg, vaksg,
lthatatlansg +4-et ad, a kisebb fedezkek tbbnyire +2-t, a nagyon jk (pl. lrs jszok ellen) +6-ot,
nha +8-at.

lholt szrnyek elzse s irnytsa: a papok


istenk dogmjnak megfelelen kpesek lehetnek
arra, hogy lholt szrnyeket (mint pldul
zombikat, lidrceket vagy vmprokat) szimblumuk
felmutatsval elzzenek vagy szolglatukba lltsanak. A cselekedet a kvetkezkppen mkdik:

A pap [1d20+Kar bnusz] prbt tesz.


Ennek az rtkt sszeveti a standard
bnusztblzattal. Az innen kiolvashat
mdostt hozzadja sajt szintjhez (ha
negatv, akkor levonja). Az eredmny jelzi,
hogy a pap legfeljebb milyen szint lholtakra lesz hatssal. Ha teht pl. a prba
vgeredmnye 14 s a pap tdik szint,
akkor 5+1, azaz 6. szint a legersebb
lhalott, amire a ksrlet sikeres. A 20-as
dobs itt is automatikus siker, az 1-es automatikus kudarc.

A pap [2d6+szint] szint lhalottat zhet


el vagy irnythat. Elszr a leggyengbb
lholtakra hat, azutn a kvetkez leggyengbbekre, stb. Az elztt lholtak
elmeneklnek a pap szeme ell s addig
nem is rtanak neki s trsainak, amg a
pap csapata meg nem tmadja ket! Ezzel
szemben a gonosz papok parancsokat adhatnak az irnytott szrnyeknek. Mindkt

hats legfeljebb pr rig tart, az lholtak


szintjtl s a krlmnyektl fggen.
Ha az sszes szem eltt lv lholtat sikerlt elzni vagy irnytani s mg maradt
a szent energibl, akkor ismt el kell
kezdeni a hatst a leggyengbb ellensgektl. Az gy elztt szrnyek megsemmislnek, illetve irnyts esetn vgleg a
gonosz pap szolglatba llnak.
A kt hats egyms ellen is flhasznlhat,
pldul egy j pap kiolthatja egy gonosz
pap irnytst, de akr kt gonosz pap is
versenyezhet egy csapat srlidrc megtrtsn.

Mszrls (harc nagy szm ellenfl ellen): bizonyos esetekben a karakterek hozzjuk kpest
gyenge, azonos tpus teremtmnyek hordival
kerlnek szembe. Ha a mesl ezt clszernek
tallja, alkalmazhatja az albbi irnyelvet: amennyiben egy sikeres tmaddobs megli a kiszemelt
clpontot, a fennmarad sebzst a kvetkez ellenfl szenvedi el. Pldul: Charnan, a Permanens
Fenevad ktkezes karddal tmad 18, egyenknt 4
Hp-s emberev risbkra. Mindkt tallat sikeres
s az sszeadott sebzs is tekintlyes 23 Hp.
Charnannak egy krben t bkt sikerlt a msvilgra kldenie, s egy hatodikat is alaposan megsebzett.
Harc nagyobb seregek kztt: kt sereg sszecsapst 1:5-s, 1:10-es vagy 1:100-as skln lehet
modellezni. Ez azt jelenti, hogy a harcban nem
egyni katonk, hanem tbb emberbl ll egysgek kzdenek. Egyes egysgek (harci elefntok,
katapultok, illetve a sereg vezeti, hsei) 1:1-esek.

25

A csatk ltalban 10 perces krket


hasznlnak.
ltalnos katonai szintek: a kpzetlen katonk s milcik els, az tlagos harcosok
msodik, a veternok harmadik, az elit alakulatok negyedik szint harcosok. Ennl
magasabb szint egysg nagyon ritka.
Normlis krlmnyek kztt 10 ember havi zsoldja [Szint*60 at]. A specialistk s
vezrek ennl tbbe kerlnek (ltalban
egy velk azonos szint tfs egysg
zsoldjt krik el), az jszok s lovasok felra ltalban +10/+20% ha van felszerelsk.
A seregeket homogn egysgekre osztjuk
amelyek 5, 10 vagy 100 ft tartalmaznak.
Az egysgek sajt statisztikkkal rendelkeznek, amik pr kivtellel megegyeznek
az ket alkot katonk rtkeivel. A kivtelek:
o Hp-jk a katonk Hp-inek sszege. Az egysg mindaddig teljesen
harckpes, amg ez a Hp el nem
fogy, ekkor viszont a katonk
mind egy szlig elesnek! (25%
eslye van annak, hogy a legyztt egysg tagjai nagyon alacsony Hp-n s minimlis morllal,
de megmeneklnek; a tllk
amikor tudnak, elmeneklnek a
csatamezrl)
o Sebzsk megszorzdik az egysg sszltszmval
Specialits hogy jsz egysgek egyltaln nem bocstkozhatnak kzelharcba, kivve ha beksztett tmadst alkalmaznak.
Menekls s ldzs: itt a normlis kzelharc szablyait kell alkalmazni.
Vezetk: olyan 1:1-es egysgek (hsk),
akik vagy szabadon helyezkednek el a
csatamezn vagy egy-egy egysghez rendelhetk. 10 fs egysg vezetshez 3-ik,
100 fs egysg vezetshez 5-ik, 500 fnl npesebb seregek vezetshez legalbb 9-ik szint karakter (Nagyr) szksges.
o A szabadon mozg vezetk rendesen cselekedhetnek, varzsolhatnak, esetleg kihvhatjk az ellensges sereg hseit.
o Az egysghez rendelt vezetk krnknt eggyel nvelhetik a katonk morljt, ha kzben az egysg semmit sem csinl, de nem
emelhetik a sereg ltalnos rtke
fl.
o A hsk minden esetben 1:1 ellen harcolnak, teht nem lhetk
meg egysgek kztti sszecsapsban. Ha meglik a hozzjuk
tartoz egysget, el kell meneklnik. Ekkor a standard szablyokat kell hasznlni; ekzben ltalban kb. 3-6 tmadst kaphatnak.
Morl: a morl minden egysg s az egsz
sereg tevkenysgt befolysol rtk, ami
-3-tl +3-ig terjed. A morl rtke hozz-

addik az egysg tmadsaihoz. Ha a morl -3 al cskken, az egysg elmenekl s


kikerl a seregvezr irnytsa all. Csak
akkor trnek vissza, ha egy vezet melljk ll s ismt harcra buzdtja ket! Az
egyes egysgek morljn tl van egy ltalnos morlszint, amit a csata ltalnos
kimenetele, a fvezr hstettei vagy halla,
az ellensges vagy barti felmentsereg,
stb. befolysolnak. Ez az a hatr, ami fl
nem megy egyetlen egysg morlja sem.
Egysgek visszanyerse: csata utn
minden elesett egysgnek 25% eslye van
arra, hogy tagjai letben maradtak, de felgygyulsukig harckptelenek s -3-as
morllal rendelkeznek.
Varzshasznlat a csatamezn: bizonyos
varzslatok (pl. bnts) igen alacsony hatkonysgak a csatamezn, msok ellenben (pl. tzgoly) kimondottan veszedelmesek. Ha egy varzshasznl karakter terletre hat sebz varzslatot hasznl egy
egysg ellen, a sebzs a kvetkezkppen
alakul:
5 fs egysg:
*2
10 fs egysg:
*4
100 fs egysg:
*10
Mint lthat, a sebzs nvekedse degresszv, azaz az rintett katonk szmnak
nvekedstl elmarad az elszenvedett
sebzs. Ennek oka az, hogy a nagyobb
egysgek jobban eloszlanak a terepen s
kevsb lehet mindegyikket elkapni egy
varzslattal. A sebzs mrtkt mdosthatja a varzslat hatterlete is. Ha az nem
fedi le a tmadott csapat ltal elfoglalt terletet, akkor nem beszlhetnk teljes sebzsrl sem, hanem a mesl dntse alapjn arnyostani kell az eredmnyt.
Eltr egysgszm seregek sszecsapsa: ha egymstl radiklisan eltr seregek kerlnek sszetkzsbe, akkor
vagy rdemes az egyik felet megfelel
mretv szervezni, vagy elfogadni, hogy
ezzel a klnbsggel j taktikai lehetsgek nylnak meg pl. egy nagy sereg egyszerre tbb, igen pusztt tmadst is leadhat, mg a kicsi ellenfelek gyengbbek,
de mozgkonyabbak s gyakrabban tnek

Vrostrom s egyb erdtsek: ugyangy zajlik,


mint a norml csata, csak hosszabb (gyakran napos
vagy hetes) krkkel. A tmadnak gy kell feljuttatnia egysgeit a falra, hogy kzben a vdelmezk
szabadon tmadhatnak r. A szabad tmadsok
szma az erdtmny szintjvel azonos:
Erdtmny szintje
Pldul
1. szint
Palnkvr, erdtett snc
2. szint
Vr, kfal
3. szint
Magas fal, torony
Az ostrom sorn nagy szerepet kaphatnak klnfle
harci gpezetek. Ezekre a kvetkez szablyokat
alkalmazzuk:

Az ostromtornyok semlegestik a falak vderejt, de egy sikeres ostromgpes tma-

26

ds vagy tmegpusztt varzslat megsemmisti ket.


A katapultok, onagerek s hasonl kvetk
krnknt egyszer vethetk be. Egyarnt
felhasznlhatk
erdtmnyek
lerombolsra s fldi egysgek ellen. A katapultok tmadsbnusza kezeljk szintjvel azonos, de maximum +5 (nehz katapultok esetn +6). Nem adott VO-t, hanem
egy elre megllaptott rtket kell eltallniuk.
o Erdtmnyek tmadsa esetn
az rtk [6+az erdtmny szintje*6], azaz els szint erdk
esetn 12, msodik szinteknl
18, harmadik szinteknl 24. Minden sikeres tallat eggyel cskkenti az erdtmny szintjt a
megtmadott szakaszon. Ugyanakkor a tovbbi tallatoknak vltozatlanul az eredeti VO-t kell eltallniuk az ostrom folytatsa esetn.
o Egysgek tmadsa esetn a tallat terletre hat tmadsknt
rtelmezhet. Alapsebzse 6d6,

nehz katapultok esetn kocknknt +1-el.


o Ha a katapult elvti a clpontot,
1d6 segtsgvel kell meghatrozni, hol rt clba a lvedk
(1=szak,
2=szakkelet,
3=dlkelet, stb.).

A ballistk s hasonlk csak egysgek ellen hasznlhatk. Alapsebzsk 3d6 hp,


nehz ballistk esetn kocknknt +2-vel.

A faltr kosok kapuk betrsre szolglnak, hasznlatukhoz legalbb hat ember


szksges. A kos tmadrtke +0 (nagyobb kosoknl +2), s 18-on dnti be a
kaput. Tbb vdelmi vonalbl ll kapuk
(pl. csaprcs+kls kapu) esetn vonalanknt egy-egy sikeres prba szksges.
Az ostromok sorn alkalmazott fantasztikus teremtmnyek hasznlatrl a mesl dnt, de sok esetben knny analgit tallni, pl. az risok ekvivalensek a katapultokkal, a fldelementlok falak
lerontsra s kapuk betrsre is jk, s gy tovbb. Az ostrom lejtszsnl ms specilis szablyok is alkalmazhatk, pldul hatrid szabhat a
tmadk szks kszleteit, a kzelg telet vagy a
felmentsereg megrkezsig htralv idt szimulland.

IV. Mgia
lehetsges, ellenkez esetben ugyanis a varzshasznl nem kpes elmjt kellkppen fkuszlni! A memorizci maga krlbell 30 percet vesz
ignybe. Varzslk s illuzionistk csak varzsknyvk tanulmnyozsval, papok szent szimblumuk segtsgvel, istenkhz fohszkodva kaphatnak varzslatokat. Amint a varzshasznl elmond egy varzslatot, az azonnal eltnik elmjbl
s aznap tbb nem hasznlhat, hacsak nem
memorizlt belle egynl tbbet.

Br az emberi fajok mgikus kpessgei eredenden cseklyek s nem mrhetk egyes mgiahasznl szrnyek (pl. a srknyok) nyers erejhez,
mgis addik egy mdszer a termszetfltti erk
felhasznlsra, amely szmukra is elrhet st,
segtsgvel a varzslatokat olyan vltozatossgban s (magasabb szinteken) szmban tudjk alkalmazni, hogy akr le is krzhetik szerencssebb
adottsg ellenfeleiket.
A mdszer lnyegben a klnfle erssg
(szint) varzslatok szavainak s mozdulatainak
elmebli rgztst, memorizcijt jelenti. A mgia
legmagasabb szintjt az tdik szint varzslatok
jelentik a rgi korok varzshasznli ennl nagyobb hatalm varzsigket is ismertek, de ez a
tuds elveszett.
Mint az elzkbl leszrhet, a mgia az emberen kvli eredet er s semmikppen nem nevezhet bels tehetsgnek vagy adomnynak. Alkalmazst kizrlag hosszas s alapos tanulssal
lehet elsajttani (ez ll a papokra is, akik isteneiktl
kapjk a varzslataikat), s a jtszhat fajok krben
senki sem szletik eredenden varzslnak.

j varzslatok megszerzse: A papok brmilyen, a


varzslatlistjukon szerepl varzslatot memorizlhatnak, amit egybknt el tudnnak mondani. Elkpzelhet, hogy vannak kevsb ismert papi varzslatok, amelyeket a papnak magnak zarndoklatokon, fpapoktl s istene szolgitl kell megszereznie, de ezekrl a mesl dnt, s a jtkosnak
kell a kalandok sorn kipuhatolnia, hogy lteznek-e
s hogyan lehet ket elsajttani. A papokkal szemben a varzslknak s illuzionistknak minden j
varzslatot kln kell megszereznik s varzsknyveikben rgztenik. Minl magasabb szint a
varzslat, annl ritkbb hiszen annl kevesebben
ismerik. A varzslatok lehetsges forrsai:

Varzsknyvek: ms varzslktl rabolt,


megegyezssel klcsnkrt vagy kalandok
sorn flfedezett flinsok. Mieltt a varzsl tmsolhatna egy varzsigt, mgia

Varzslatok memorizlsa: Minden varzshasznl annyi varzslatot tud egy napra memorizlni, amennyit az osztlya, szintje s Intelligencija
vagy Blcsessge enged. A memorizci csakis
legalbb nyolc ra nyugalmas, harc s hasonl
megterhels ltal megszaktatlan pihens utn

27

gelkben +) olyan varzslatok, amik tbb, ltalban


ellenttes clra hasznlhatk. Pldul knny sebek gygytsa knny sebek okozsa. Lersuk
az egyes varzslatoknl olvashat. Mindkt verzit
kln kell memorizlni.

olvasst kell elmondania. A msols tbb


rig tart s teljes nyugalmat ignyel.
Varzstekercsek: a mgikus tekercsekbl
ppen gy tanulhatk varzslatok, mint a
varzsknyvekbl, m ekkor nem bizonyos, hogy a prblkozs sikerlni fog. A
tekercs a sikertl fggetlenl megsemmisl.
Egyb: varzslatok leolvashatk titokzatos
fldalatti falfestmnyekrl, megtudhatk tvoli s veszedelmes istenektl (v.. skokon tli kontaktus) vagy egyb, itt nem ismertetett mdokon.

Illzik: Az illzik erssge nem csupn varzslatszint, hanem hit krdse. Aki nem rzkeli ket,
netaln ktelkedik vals termszetkben (ez a ktely lehet sztns s tudatos egyarnt), az sokkal
hatkonyabban vdekezhet ellenk, mint aki elfogadja valsgossgukat. A gyengbb illzik elenysznek a hitetlen eltt, mg az ersebbek lnyegesen meggyenglnek. Ezrt az vatos varzshasznlk inkbb hagyatkoznak egyszerbb, knynyen elfogadhat tnemnyekre, mint a vad kpzelet fantasztikus alkotsaira hacsak nem pont ezt
vrjk el a kiszemelt ldozatok. Ha valaki sikeres
mentdobst dob illzi ellen, trsai dobsaira is
+4-et adhat.
Az illzik kzvetlen pusztt hatsa ltalban
csekly. Mgsem rdemes lebecslni ket, mert ha
valaki hisz az ltaluk megteremtett dolgokban, akkor
azok valsgosak a szmra. Egy illzit rendkvl
sokfle clra fel lehet hasznlni: ha kell, egy dszes
kard formjban jelenthet meg; ha kell, rz kgyfejet forml zrknt, tncol rnyalakknt vagy
sima tkr vzmedenceknt. Termszetesen nem
minden illzivarzslat azonos rtk: az alacsony
szintek csak a teljes kpzet egyes rszleteit tudjk
megteremteni, ami krltekintst s nmi fantzit
vr el attl az illuzionisttl, aki nem szeretn felfedni magt.

Varzshasznlat: A varzslshoz viszonylagos


mozgsi szabadsg kell, kivve ha a varzslat csak
szbeli komponenseket ignyel (pldul parancsvarzs). Egyes varzslatok (ezeket a fggelkben a #
szimblum jelzi) csak rtkes anyagi komponensek
felhasznlsval mondhatk el.
Ha a varzshasznlt megsebzik, vagy maga a
krnyezet teszi nehzz a cselekedetet (pldul ha
egy vgtat lrl varzsol valaki), akkor Koncentrcit kell dobni, ellenkez esetben a varzslat nem
jn ltre s hasznlja elmjbl is eltnik.
Varzslatok hattvolsga: A legtbb tvolba hat
varzslat hatsugara besorolhat a kvetkez t
kategriba: rints (vagy 0), rvid (30), kzepes
(50), hossz (100) s korltlan hattvolsg.
Vdekezs varzslatok ellen: Az rtalmas varzslatok egy rsze ellen van mentdobs. A dobs
nehzsge legtbbszr [10+Varzslat szintje+Int
bnusz] varzslknak s [10+Varzslat szintje+Bl bnusz] papoknak. A sikeres mentdobs
felezi vagy teljesen megsznteti a hatst.
A msik vdekezsi tpus a mgiaellenlls.
Mgiaellenllsa elssorban mgikus teremtmnyeknek (pl. dmonoknak vagy vmproknak) van.
A mgiaellenlls egy szmbeli rtk (pl. 12). Ha a
teremtmnyt kzvetlenl ri egy varzslat, akkor a
varzshasznlnak
t
kell
trni
a
varzslatellenllst: a dobs rtke [1d20+Varzshasznl szintje], aminek meg kell haladnia az
ellenlls mrtkt. A mgiaellenlls nem hasznl
a varzslatok kzvetett hatsai ellen: ha pl. egy
tzfal felgyjt egy fapletet, akkor a hz tze meggeti a mgiaellenllssal rendelkez teremtmnyt.
Minden teremtmny dnthet gy, hogy nem kvn vdekezni a varzslat ellen, s ebben az esetben az maradktalanul rvnyesl! Ekkor termszetesen mentdobs sem dobhat. Ellenttes az az
eset, ha valaki veszlytelen varzslat ellen akar
vdekezni ezt ltalban megteheti s rtelemszeren add mentdobst dobhat.

Varzstrgyak: Varzstrgyakat a megfelel tapasztalattal rendelkez varzshasznlk kszthetnek kpessgeiknek s mgijuk jellegnek figyelembevtelvel. 3. szinten mgikus italok, olajok,
porok s tekercsek kszthetk. 5. szinten elvarzsolt fegyverek, pnclok s a vegyes varzstrgyak egy rsze. 7. szinten plck, 9. szinten botok,
11. szinten pedig gyrk. A varzstrgyak elksztse ltalban igen kltsges s minden 100 at
rtkrt cserbe egy napig tart (naponta semmikppen nem lehet egynl tbb varzstrgyat kszteni).
A siker cseppet sem garantlt. A kltsgek nagy
rsze az egzotikus alapanyagokbl addik, amelyeket csak a legnagyobb vrosokban vagy kalandok
sorn lehet megbzhatan beszerezni. Az elllts
kltsge a piaci rtk ktharmada-hromnegyede,
nha mg tbb (igaz, a trgyak eladsi rtke is
klnbzhet a rgztettl akr pozitv, akr negatv
irnyban). Megjegyzend, hogy varzstrgyak ksztsekor a nulladik szint varzslatok is els szinteknek szmtanak. Az egyes tpusok rvid lersa:
Mgikus fegyverek: a mgikus fegyvereknek +1-tl
+3-ig terjed mdostik vannak, de egyedi fegyverek ritkn mg ersebbek lehetnek. A mdost a
sebzshez s a tmadshoz is hozzaddik.
Mgikus pnclok s pajzsok: szintn +1 s +3
kztti rtkek; a mdost a VO-hoz addik hozz. A pajzsok s pnclok mgija sszeaddik.
Ksztskhz klnleges anyagok szksgesek,
pl. +1-hez mithrill, +2-hz adamantit s +3-hoz tung.
Varzsitalok, olajok, porok: a varzsitalok tbbnyire valamilyen alacsony szint, clpontra hat varzslatot tartalmaznak, ami felhasznlskor aktiv-

Ellenmgia: Egy varzsigt mg elmonds kzben


vagy hatideje alatt semlegest a vele azonos vagy
magasabb szint, ellenttes hats varzslat,
ugyanaz a varzsige vagy egy sikeres mgia megszntetse. Elkpzelhet, hogy bizonyos varzslatok egyb mdon mdostjk egyms hatst: az
ilyen szitucikrl a mesl dnt.
Megfordthat varzslatok: nem azonos az ellenmgival. A megfordthat varzslatok (jelk a fg-

28

ldik. A porok s az olajok hasonlak, azzal a kivtellel, hogy az elbbit lgi ton, az utbbit kencs
formjban hasznljk fel.
Tekercsek: a varzstekercs egy vagy tbb varzslatot tartalmaz, ltalban hatodik szinten. A tekercs
egyszer hasznlatos trgy, amit csak az kpes
felolvasni, aki osztlynl fogva kpes lenne a varzslat alkalmazsra s elszr elmond r egy
mgia olvasst (br ltezhetnek ms, kockzatosabb eljrsok is).
Plck: egy varzsplca ltalban egytl hrom
varzslatot vagy hasonl effektust tartalmaz, ami a
6. szinten funkcionl. A plca tltetekkel rendelkezik, eleinte 30+1d10-zel, de a ksbb meglelt plck
ennl kevesebbel is rendelkezhetnek.
Botok: a plcknl ersebb mgikus erejk van (8.
szint), s egyes vltozataik tltetek helyett napi
felhasznlsi korlttal rendelkeznek.
Gyrk: a gyrk egy vagy tbb lland hatst/ert
vagy tltetekkel felhasznlhat varzslatot, esetleg
hasonl mgikus hatalmat tartalmaznak.
Vegyes varzstrgyak: minden, ami az elbbi
kategriba nem fr bele. E varzstrgyak egy
rsze ltez varzslatokhoz hasonl hats, msok
viszont ppen ellenkezleg, teljesen egyediek.
tkozott trgyak: egyes mgikus trgyak veszedelmes tkokat hordoznak. Ilyen pldul a -1-es
kard, ami levon hasznlja tmadsbl s sebzsbl, a varzstekercs, ami nyladz iditv vagy
valami undok llatt vltoztatja felolvasjt, de az a
gyr is, amely ugyan mgikus vdelemben rszesti viseljt, de lehetetlenn teszi, hogy akr a
legknnyebb fmtrgyat is felemelje. Mint az elz
pldbl is lthat, az tkozott trgyak egy rsze
megfelel krlmnyek kztt vagy lelemnyes
karakterek kezben akr hasznosnak is bizonyulhat.

A msodik esetben a karakter a papok segtsgvel s a templom tert hasznlva, de sajt maga
fordul az istensghez. Ekkor megfelel javakbl
ldozatot mutat be s kes szavakkal fohszkodik
krsei meghallgatsrt. Az ldozat tpusa istenenknt eltrhet, de kt jellegzetes rtkegysge
az ldozati bika (kb. 30 at) s a szzslynyi arany
(100 at). Minl bsgesebb az ldozat, annl valsznbb, hogy az isten valamilyen segtsget kld a
karakternek. A segtsg formja lehet jsjel, tmutats, az invokci kpessg bizonyos alkalommal
trtn hasznlata, ritka esetekben egy-kt egyszer
hasznlatos varzslat. Indokolt esetben, s fleg ha
a sajt rdekei is gy kvnjk, az isten haland
kvetket; fegyverforgatkat s alacsonyabb rang
papokat adhat a fohszkod mell.
A harmadik eset az, amikor a karakter konkrtan elktelezi magt egy isten mellett. Ez a kapcsolat egyrtelm szolglati ktelezettsggel jr, de a
cserbe kapott adomnyok is jelentsebbek. Az
elktelezett szolgk, az isteni bajnokok elvileg mindig uruk szolglatban llnak, de gyakorlatilag a
jtkos karakterek esetn ez kevsb kttt. Rendszeres idkznknt kell rtkes ldozatokat bemutatniuk, s mg az tlagos hvnl a templomokban
nyjtott szolgltatsok felttele ltalban csak az,
hogy ne legyenek a hit ellensgei, az isteni bajnokoknak a papokhoz hasonlan tartaniuk kell magukat az isten doktrnjhoz. A szolglatrt kapott
adomnyok ltalban a kvetkezk lehetnek:

Invokci: a kvet hetente egyszer krheti istene segtsgt (ltalban nevnek


kimondsval), ami +1-et, ritkbban +2-t
ad hozz dobsaihoz. A papok hetente
annyiszor hasznlhatjk az invokcit,
amekkora a Blcsessgbnuszuk (de legalbb egyszer).

Jslat vagy tmutats: ez a segtsg magtl rtetd. A jel lehet homlyos s


sokrtelm, de konkrt vagy ppen szemlyes szzat is!

Varzslatok: az isten egyszer hasznlatos


(fleg papi) varzslatokat, ritkbban valami
r jellemz klnleges kpessget adhat a
kvetnek. A varzslatok csak ritkn ersebbek a harmadik szinteknl.

Varzstrgyak: az isten ideiglenesen vagy


vglegesen a bajnok rendelkezsre bocsthat egy vagy tbb mgikus trgyat.

Kvetk: az isteni bajnokok segtket kaphatnak a templomokban, magasabb szinten pedig szabadon rendelkezhetnek azok
erforrsaival. Termszetesen mindez
csak hatrok kztt lehetsges, s a kvetk ltalban ideiglenesek.

Intervenci: az isten kzvetlen beavatkozsa. Ennek mindig nagyon kevs eslye


van s csak akkor rdemes megprblni,
ha a hvnak nagyon j oka van a krelemre. Megjegyzend, hogy a gonosz istenek gyakrabban jelennek meg a hv szra, vagy mr akkor is, ha megfelel krlmnyek kztt kiejtik a nevket (klnsen
fdmonokra jellemz).
Fontos megjegyezni: a pap osztly karakterek nem
isteni bajnokok, s az invokcit kivve nem kapnak
tovbbi mgikus erket. A htlen bajnokok bntet-

ldozatok, isteni bajnokok s adomnyok: A


jtkos karakterek kzl legkzvetlenebbl s leggyakrabban a papok kerlnek kapcsolatba isteneikkel, ugyanis tlk kapjk mgikus erejket (az istent elhagy pap minden ilyen kpessgt elveszti).
Cserbe elvrhat, hogy bizonyos rendszeressggel ldozatokat mutassanak be, harcoljanak a hit
ellensgei ellen, vdelmezzk az isten templomait
s rdekeit, illetve parancsra hajtsanak vgre klnfle feladatokat.
Azonban nem csak a papok, hanem ms osztlyokba tartoz karakterek is rszeslhetnek az istenek jindulatbl. Erre hrom tipikus lehetsg
nylik.
Az els esetben a karakter a papsg egy kpviseljn keresztl tallkozik az egyhzzal. Erre
ltalban akkor kerl sor, amikor valamilyen gyesbajos dolgban segtsgre van szksge. A legtbb
egyhz szmra teljesen termszetes az ilyen segtsg, mint ahogy azt is, hogy rendszert anyagi
alapokra helyeztk. gy teht templomokban korltozott mennyisgben beszerezhetk kegytrgyak,
mgikus (fleg gygyt) italok, idnknt hasznosabb varzstrgyak is. A papok varzshatalma a
bkez patrnusok rendelkezsre ll: elvgzik
betegsgek s bnk gygytst, a vakok ltsnak visszaadst, tkok eltvoltst s idnknt
(illetve nagyon borsos ron) a halottak feltmasztst is.

29

a feladatot kapja, hogy lopjon el egy rtkes tekercset Moaszter, az Ezstszj Mgus nyrilakbl.
Charnan ezt a feladatot is teljesti, s mivel ezen tl
is bsgesen tmogatta mr az egyhzat, megjelenik eltte Kang kpmsa, s szolglatra hvja.
Charnan kszsgesen igent mond. Cserbe megkapja az invokci kpessgt, kt knny sebek
gygytsa varzslatot s azt a feladatot, hogy keresse fel s lje meg Remongert, az istent megtagad papot, aki azta egy hegyi toronyban l, ahol
szrnyas majmok rzik. A feladathoz segtsgknt
kap egy levitci italt is, ami Kang szzata rtelmben mg nagy hasznra lesz.

se ltalban szmkivets, tok vagy hall, a ktelessgeiket elmulasztknak pedig valamilyen slyos
vezekls.
Plda: Charnan, a Permanens Fenevad a Kaotikus
Semleges Ezerszem Kang isten kvetje. Egy
kimrval trtn sszecsapsban slyos sebeket
szenved, majd egy rgi sr feltrsekor si tok ri
kezei karmos, fekete mancsokk alakulnak.
Charnan ezrt az els lehetsges alkalommal t
bikt s kt szzslynyi aranyat ldoz fl Kang
oltrn. Ez elg ahhoz, hogy a szorgos papok eltvoltsk az tkot, de a gygytsrt cserbe mr azt

I. Fggelk: Varzslatok
Papi varzslatok listja
0. szint
lelem s vz megtiszttsa: tisztv s fogyaszthatv teszi az lelmet s vizet
Fny: fklynak megfelel fnyt ad
Mgia rzkelse: rzkeli a mgit s a varzstrgyakat
Mgia olvassa: mgikus szvegek olvassra
Mreg rzkelse: rzkeli egy trgy vagy lny mrgt
Vz teremtse: szintenknt 5 liter vizet hoz ltre
1. szint
lds+: +1 tmadst ad minden szvetsgesnek
lholtak rzkelse: rzkeli az lholt szrnyek jelenltt
Flelem okozsa+: egy 5. szint alatti lny elmenekl
Gonosz rzkelse+: rzkeli a gonosz lnyeket, trgyakat, mgit
Kisebb sebek gygytsa+: 1d8+1 Hp/szint gygyts
Menedk: menedket nyjt a tmadsok ellen, de nem lehet belle tmadni
Parancsvarzs: a clpont teljest egy szbeli parancsot
Szenteltvz teremtse+#: megszentel egy adag vizet
Vdelem a gonosztl+#: +2 VO s mentk, tvoltartja a gonosz s megidzett lnyeket
Vdelem az elemektl+: ellenlls egy elemi er ellen
2. szint
Bnts+: legfeljebb 3 humanoid lebntsa 4+1 kr/szintre
Bvls rzkelse+: rzkeli, ha a clpont termszetfeletti befolys vagy tok alatt van
Csendvarzs: csndet teremt egy kijellt terleten
rzkelhetetlen jellem: egy napig megakadlyozza a jellem rzkelst
Kzepes sebek gygytsa+: 2d8+1 Hp/szint gygyts
Megbabonzs: sznoklattal megbabonz egy tmeget
Mreg lelasstsa: 1 ra/szintre megakadlyozza a mrgek mkdst
men#: isteni megrzs egy cselekedet valszn kimenetelrl
Porrdg: kisebb elemi lny megidzse
Reverzi: visszatart egy clpontot
Szellemfegyver: mgikus, magtl tmad isteni fegyver
Wyvernr: rt ll testetlen er; 10 perc/szint bnuls
3. szint
tok eltvoltsa+: megszntet egy gyengbb tkot
Beszd a holtakkal: a holttest kt szintenknt egy krdsre vlaszol

30

Betegsg gygytsa+: meggygyt egy betegsget


Gonosztl Vd Kr+#: vd kr, +2 VO, ment, tvol tartja a gonosz s megidzett lnyeket
Holtak animlsa: lholt csontvzakat s zombikat teremt
Ima: +1 a szvetsgesek, -1 az ellensgek dobsaira
Mgia megszntetse: megsznteti a mgikus hatsokat s varzslatokat
rk fny+: rk fnyt teremt
Perzsel fny: 1d8/kt szint sebzs fnysugr, lholtak ellen ersebb
Slyos sebek gygytsa+: 3d8+1 Hp/szint gygyts
Szlfal: tvoltartja a gzokat, nylvesszket s kisebb lnyeket
Trgy meglelse+: egy bizonyos/ltalnos trgy rzkelse
Vaksg/sketsg gygytsa+: kznsges vagy mgikus
Vdrna#: vdelmez rnval lt el egy helyet vagy trgyat
Vzalatti lgzs: a clpontok llegezhetnek a vz alatt
4. szint
Botbl kgyk: mrges kgykk vltoztat botokat
Felruhzs: papi varzslatokat ad t egy kijellt szemlynek
Isteni er: jobb harckpessget, +6 Ert s szintenknt 1 extra Hp-t ad a papnak
Jsls#: vlaszt ad egy fltett krdsre
Kritikus sebek gygytsa+: 4d8+1 Hp/szint gygyts
Megidzs+#: a paphoz kt egy msik skbli lnyt
Mreg semlegestse+: megsznteti egy mreg hatst
Nyelvek beszlse: a pap megrti az idegen beszdet
rdgzs: megsznteti trgyak s szemlyek termszetfltti megszllst
zenetek kldse: lombeli vagy szbeli zenet tvolba kldse
Vz irnytsa: megemeli vagy lecskkenti a vizek szintjt
5. szint
Eggyvls: az isten szintenknt egy igen/nem krdsre vlaszol
Feltmaszts: feltmaszt egy frissen meghalt lnyt
Hallos ujj: gonosz fpapok ltal hasznlhat hallvarzs
Gonosz megszntetse+: a gonosz lnyeket visszakldi a sajt skjukra
Igazlts: a maga valjukban lttatja a dolgokat
Igazak ereje: a pap nagyerej riss vlik
A k szolglata: botba zr egy nagyhatalm szellemet; +13 tmads, 2d12+3 sebzs.
Kldets: kldetsre kld egy lnyt
Skok kztti utazs#: legfeljebb nyolc alany egy msik skra utazhat
Tzcsaps: 6d8 sebzst okoz isteni tz
Vezekls: feloldozst ad egy bn all

Varzsli varzslatok listja


0. szint
Fny: fklynak megfelel fnyt ad
Mgia rzkelse: rzkeli a mgit s a varzstrgyakat
Mgia olvassa: mgikus szvegek olvassra
Mreg rzkelse: rzkeli egy trgy vagy lny mrgt
Tncol fnyek: tbb kis fnygmbt teremt
Trkkk: kisebb varzstrkkk
1. szint
Altats: elaltat 2d4 szintnyi teremtmnyt
Azonosts#: megllaptja egy trgy mgikus funkciit
Flelem okozsa+: egy 5. szint alatti lny elmenekl
Hasbeszls: hasbeszls szintenknt 1 percig
Lngol kezek: 2 Hp/szint sebzs
Lthatatlan szolga: testetlen segt er
Nvels+: megnveli egy lny vagy trgy mrett
Nystal mgikus aurja: hamis mgikus aurt ad egy trgynak

31

Pajzsvarzs: 18-as VO lvedkek, 16-os VO egyb tmadsok ellen


Pkmszs: a varzsl kpes felmszni a falakra
Sokkol rints: 1d8+1 Hp/szint sebzst okoz
Szemlyi bbj: elbjol egy humanoid lnyt
Sznes permet: harckptelenn tesz 1d6 teremtmnyt
Tensor lebeg korongja: mgikus korong 100 font/szint teher hordozsra
Tollhulls: a varzsl olyan knny lesz, mint egy tollpihe
Ugrs: tvoli ugrs
Varzslvedk: minden pratlan szinten egy lvedk 1d4+1 sebzssel
Vdelem a gonosztl+#: +2 VO s mentk, tvoltartja a gonosz s megidzett lnyeket
2. szint
Er: 18-as Ert ad
Fantomkz: testetlen kz rintssel mkd varzslatok kistsre
Feleds: homlyt bort az elmlt 1 kr/3 szint trtnseire
Gondolatok rzkelse: felszni gondolatokat rzkel
Gyengt sugr: 1d6+1/2 szint Ercskkents
Hipnotikus minta: fogvatart 2d4+1/szint szintnyi teremtmnyt
Kopogtats: kinyitja a bezrt ajtkat
Lngol gmb: 2d6 sebzst okoz mozgathat tzgmb
Lthatatlansg: lthatatlann teszi a clpontot, tmadssal megsznik
Lthatatlansg rzkelse: rzkeli a lthatatlansgot
Levitci: fggleges mozgs a levegben
Mel savas nyila: 2d4 sebzst okoz, magas szinten tbb krig
rk fny+: rk fnyt teremt
Pkhl: egy terleten csapdba ejti az ott tartzkodkat
Reverzi: visszatart egy clpontot
Szlroham: lednti vagy elfjja az ellenfeleket
Trgy meglelse+: egy bizonyos/ltalnos trgy rzkelse
Tahssa ellenllhatatlan szrny nevetse: 1kr/szint idre harckptelenn tesz
Tkrkpms: 1d4+1/3 szint tkrkpet alkot a varzslrl
Varzsszj#: bizonyos felttelek teljeslsekor megszlal testetlen szj
3. szint
Bnts+: legfeljebb 3 humanoid lebntsa 4+1kr/szintre
Gzforma: az alany gzz alakul
Gonosztl Vd Kr+#: vd kr, +2 VO, ment, tvol tartja a gonosz s megidzett lnyeket
Gyorsts: 1/szint lnynek megduplzza a mozgst, extra tmadst ad, de regti alanyait
Holtak animlsa: lholt csontvzakat s zombikat teremt
Kisebb illzi: kpi illzi teremtse
Lassts: lelasst 1/szint ellenfelet
Mgia megszntetse: megsznteti a mgikus hatsokat s varzslatokat
Mel multipliklt lvedkei: szintenknt egy, 1d4 Hp sebzs meteor
Nyelvek beszlse: a varzshasznl megrti az idegen beszdet
Repls: 10 perc/szint+1d6*10 percig tart repls
Robban rnk: 6d6 sebzst okoz, ha elolvassk
Sugallat: a varzsl egy sugallatot ltet a clpont fejbe
Szlfal: tvoltartja a gzokat, nylvesszket s kisebb lnyeket
Szpiakgy pecstje#: szvegbe rejtett csapda, ami megbntja az ldozatot
Szrnyidzs I.: 2-8 els szint szrnyet idz 2+1/szint krre
Tahssa tbolyult tarantellja: nkntelen tncra sztkl egy clpontot 3d6 krre, 1d3 Hp/kr
Tvollts/halls: tvoli helyek megfigyelse
Tzgoly: 1d6 Hp/szint sebzst okoz robbans
Vdelem a kznsges lvedkektl: visszaveri a nylvesszket, stb.
Villm: 1d6 Hp/szint sebzst okoz villmnyalb
Vmpirikus rints: 1d6 Hp/kt szint sebzs, ami a varzslt gygytja
Vzalatti lgzs: a clpontok llegezhetnek a vz alatt
Yeloun rintse: a tvolbl megfojtja a clpontot; kockzatos
4. szint
tok eltvoltsa+: megszntet egy gyengbb tkot
Dimenziajt: rvidtv teleportci
Flelem: pnikszer rettegst okoz a clpontokban
Hallucinci terlete: illzival burkol be egy terletet

32

Illzifal: illzifalat teremt


Jgfal: 15+2 Hp/szint erssg fal, ttrskor 2 Hp/szint sebzssel
Jgvihar: 5d6 fizikai sebzst okoz jgzpor
Kilts: 5d6 sebzst s sketsget okoz
A k szolglata: botba zr egy nagyhatalm szellemet; +13 tmads, 2d12+3 sebzs.
Mgikus fegyver: ideiglenesen mgikuss tesz kznsges fegyvereket
sszezavars: az ldozatok vletlenszeren viselkednek 2+1 kr/szintig
Polimorfizci+: szemlyek tvltoztatsa ms teremtmnyekk
Rory mnemonikus kibvtse#: visszaidz 3 szintnyi varzslatot
A sebezhetetlensg kisebb gmbje: vd a 3. vagy alacsonyabb szint varzslatoktl
Szrnyek elbjolsa: elbjol egy szrnyeteget
Szrnyidzs II.: 1-6 msodik szint szrnyet idz 3+1/szint krre
A tkletlen tartsts#: mgikus transzba helyez egy szemlyt
Tmeges tvltoztats: fknak lcz 10/szintnyi humanoidot
Tzbbj: elbjolja a mgikus tzbe tekintket
Tzcsapda#: trgyakra helyezett csapda, sebzse 1d4+2 Hp/szint
Tzfal: 10 tvolsgra 2d4, 20-ra 1d6, thaladskor 2d6+2 Hp/szint sebzst okoz
Tzpajzs+: megvd a tztl s sebzi a varzslra tmadkat
Varzsszem: lthatatlan szem, amivel a varzsl feldertheti az ismeretlent
5. szint
lom+: lmot kld egy kivlasztott szemlynek
rnyak megidzse: megidz hrom szintenknt egy rnyat
Bigsby vdelmez keze: a varzslval azonos erssg, vdelmez kz
Elementl megidzse#: megidz egy 12. szint elementlt
Ellinger elmetrlse: megsemmisti egy szemly elmjt
Erfal: tltsz s thatolhatatlan energiafalat teremt
Fagyos kp: szintenknt 1d4+1 Hp sebzs hideg
Falon tlps: a varzsl tlphet egy falon
Gyilkos felh: a felh megli az alacsonyabb, sebzi a magasabb szinteket
Kiterjeszts: 50%-kal meghosszabbtja az 1-4. szint varzslatok idtartamt
Kbl iszap+: iszapp vltoztat egy kfelsznt
Kfal: kfalat teremt
Kformzs: a k tetszleges formzsa
Kldets: kldetsre kld egy lnyt
Lgies vz: lgnemv vltoztatja a varzsl krl a vizet
Morden h ebe: megidz egy rzkutyt, ami 3d6 sebzst okoz harapssal
Oolar ideje: ideiglenesen visszahoz egy lnyt az letbe
A rettenetes mlysgi varzslat#: fldmlyi brtnbe kld egy clpontot
Skokon tli kontaktus: kapcsolatba lp egy skokon tli intellektussal
Szrnyek megbntsa: megbnt 1-4 szrnyet 1 kr/szintre
Szrnyidzs III.: 1-4 harmadik szint szrnyet idz 4+1/szint krre
Telekinzis: trgyak mozgatsa akaratervel
Teleport: teleportci
Trtorzts: egy megidzett fldelementl segtsgvel eltorztja a teret
Varzskancs#: egy rtkes kkben/trgyban trolja a varzsl elmjt
Vasfal: vastag vasfalat teremt, ami eldlve sztzzza az alkerlket

Illuzionista varzslatok listja


0. szint
Fny: fklynak megfelel fnyt ad
Illzi rzkelse: rzkeli az illzikat
Mgia olvassa: mgikus szvegek olvassra
Tncol fnyek: tbb kis fnygmbt teremt
Trkkk: kisebb varzstrkkk
1. szint
Hangillzi: szintenknt ngy embernek megfelel, irnythat hang
Hipnzis: hipnotizl 1d6 lnyt, akik hajlamosak lesznek a sugallatokra

33

Kisebb illzi: kpi illzi teremtse


Kdfal: kdbl alkotott fal
Lthatatlansg rzkelse: rzkeli a lthatatlansgot
Nystal mgikus aurja: hamis mgikus aurt ad egy trgynak
nmegvltoztats: megvltoztatja az illuzionista kinzett
Sznes permet: harckptelenn tesz 1d6 teremtmnyt
Tekintettkrzs: visszatkrzi a mgikus tekinteteket
2. szint
Azonosts#: megllaptja egy trgy mgikus funkciit
Eltrts: megzavarja az rzkel varzslatokat
Hasbeszls: hasbeszls szintenknt 1 percig
Hipnotikus minta: fogvatart 2d4+1/szint szintnyi teremtmnyt
Illzi: kisebb hangokkal trstott kpi illzi
Kdfelh#: kdfelht hoz ltre
Lthatatlansg: lthatatlann teszi a clpontot, tmadssal megsznik
Mgia rzkelse: rzkeli a mgit s a varzstrgyakat
Omr knos tvedse: egy flresikerlt mgikus formula
Tkrkpms: 1d4+1/3 szint tkrkpet alkot az illuzionistrl
Vaksg/sketsg: sketsget/szrke vaksgot eredmnyez
Varzsszj#: bizonyos felttelek teljeslsekor beszl
3. szint
rzkelhetetlensg: vdelmet nyjt a mgikus rzkels ellen
Flelem: pnikszer rettegst okoz a clpontokban
Hallucinci terlete: illzival burkol be egy terletet
rk fny+: rk fnyt teremt
Paralzis: permanens bntst okoz
Illzifal: illzifalat teremt
Illzirs#: csak a kivlasztottak ltal elolvashat mgikus rs
Illzi megszntetse: megsemmisti az illzikat
IOUN kvei: hromfle mgikus vdelem megidzse
Nagyobb illzi: hang-, kp-, h- s kpi illzi
Sugallat: az illuzionista egy sugallatot ltet a clpont fejbe
Ylam-Ylam vrs varzslata: a clpont tbolyult gylletet rez a vrs szn ellen
4. szint
rnykszrnyek+#: szintenknt 1 szintnyi gyenge lny ellltsa
rzelem+: flelem, gyllet, remnytelensg vagy dh okozsa
Fantziagyilkos: letre kelti a clpont legszrnybb flelmeit
Fejlesztett lthatatlansg: 4+1 kr/szint, az alany tmadhat is
Hbortatlansg+#: elhagyatottnak lcz egy terletet
Infzi: tulajdonsgokkal ruhz fl egy adag folyadkot
A jvedelmez szem: az illuzionista tekintete segtsgvel ezsttrgyakat emelhet el
Kimerltsg megszntetse: a frissessg s energia illzijt adja
Kisebb teremts: holt szerves anyagokbl ll kznsges trgyak ellltsa
Lankwiler nagyobb krisztalogeneszisze: pengeles kristlymezt teremt
Mgia megszntetse: megsznteti a mgikus hatsokat s varzslatokat
sszezavars: az ldozatok vletlenszeren viselkednek 2+1 kr/szintig
Szivrvnyszn minta: a minta 24 szintnyi lnyt tart megbabonzva
Tolvajok alkonya: elmlyti egy nagy terlet rnykait 1 + 1/3 szint rig
Tmeges tvltoztats: fknak lcz 10/szintnyi humanoidot
Ylam-Ylam csengettyi: bdt varzslat, amely addikcival jrhat
5. szint
lom+: lmot kld egy kivlasztott szemlynek
rnyak megidzse: megidz hrom szintenknt egy rnyat
rnykajt: meneklsi tvonal
rnykmgia+: kvzirelis harci varzslatok
Flrnykszrnyek+#: szintenknt 1 szintnyi ersebb lny ellltsa
Igazlts: a maguk valjban lttatja a dolgokat
Lankwiler prizmatikus lvedke: automatikusan tall, vletlen hats lvedk
Meglmods#: a valsgot megvltoztat lom

34

Nagyobb teremts: holt szervetlen anyagokbl ll trgyak ellltsa


Permanens illzi: permanens lidrcer
Programozott illzi: meghatrozott felttelek esetn aktivld lidrcer
Skokon tli kontaktus: kapcsolatba lp egy skokon tli intellektussal
tveszt: extradimenzionlis labirintus
A + jel varzslatok megfordthatk vagy tbb lehetsges hatsuk van.
A # jel varzslatokhoz rtkes anyagi komponens is szksges

Varzslatok
rnykajt
Szint: Ill 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Az illuzionista a varzslattal megteremti egy ajt
illzijt, amin belp s eltnik, mikzben valjban
csak lthatatlann vlik s valamilyen irnyba elmenekl. Az rnykajt termszetesen kinyithatatlan s a hatid vgn elenyszik. Ha valaki beles a
kulcslyukon, az illuzionista ltal meghatrozott ltvnyt lt.

lds+
Szint: Pap 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 6 kr
Terlet: szvetsgesek
Mentdobs: Nveli a morlt s ezzel +1 tmadst ad minden
szvetsgesnek. Fordtottja -1 levonst az ellensgeknek.
lom+
Szint: Var 5/Ill 5
Tvolsg: korltlan
Hatid: spec
Terlet: Mentdobs: Akarater
A varzsl vagy illuzionista transzba merlve lombli zenetet kldhet kivlasztott clpontjnak (a
clpont ltja a varzslhasznlt). Az zenet egyoldal s csak akkor adhat t, ha a clpont ppen
alszik. Ha nem, a varzshasznl addig vrhat
transzban, amg a clpont nyugovra nem tr. A
varzslattal rmlmok is kldhetk (ekkor van mentdobs). A rmlmokkal megtmadott szemly
egyltaln nem frissl fl a pihenstl s 1d10 Hp-t
sebzdik.

rnykmgia+
Szint: Ill 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
A varzslat a varzsli Villm, Tzgoly, Varzslvedk vagy Fagyos kp hatsait reproduklja.
Sikertelen mentdobs esetn a varzslatoknak
megfelel sebzst okoz, siker esetn szintenknt 1
Hp-t.
rnykszrnyek+#
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 20*20
Mentdobs: A varzsigvel az illuzionista minden szintjrt egy
szintnyi illziteremtmnyt hozhat ltre. A teremtmnyek lehetnek emberszerek, ismert (akr specifikus) lnyek msai vagy teljesen kpzeletszlte
fantasztikus rmalakok. A kprzatbl alkotott teremtmnyek VO-ja 10, sebzsk 1d8+szint/2, de
Hp-jk csak 3/szint. Drga fstlk flhasznlsval
a Hp nvelhet 50 aranyanknt s szintenknt
eggyel, de maximum ttel (250 at esetn). Aki felismeri ket, azok ellen felezett ervel tmadnak s
sebeznek.

Altats
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 5 kr/szint
Terlet: tbb lny
Mentdobs: A varzsl 2d4 szintnyi teremtmnyt elaltat a varzslatval, akik ezzel teljesen magatehetetlenn
vlnak s szabadon meglhetk. Bizonyos lnyek
ellen nem hat, s ha vegyes csapatra alkalmazzk,
akkor elszr mindig a leggyengbbeket altatja el.
5. szinttl mentdobs dobhat ellene.
rnyak megidzse
Szint: Var 5/Ill 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 1+1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A varzslattal hrom szintenknt egy rny idzhet
meg s irnythat. A sikeresen elztt rnyak automatikusan elenysznek.

tok eltvoltsa+
Szint: Pap 3/Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: egy lny, trgy v. terlet
Mentdobs: Akarater
A varzslattal eltvolthat egy szemlyre, trgyra
vagy helyre helyezett tok, br egyes tkokra ez a

35

Betegsg gygytsa+
Szint: Pap 3
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: egy lny
Mentdobs: Kitarts
A varzslatot 10 percig tart elmondani, s semlegesti a legtbb betegsget, br az ltaluk okozott krt
nem lltja helyre. Az ellenttes varzslat egy kivlasztott betegsget okoz, ami azonnal hatni kezd.

varzslat sem hat. Az tkozott varzstrgyak erejt


nem sznteti meg, de amg hat, addig ezek nem
hatsosak s biztonsgosan eltvolthatk. Az ellenttes varzslat, az tok megtkoz egy lnyt, aki
elrontja mentdobst. Az tok hatsa lehet -6 egy
tulajdonsgra, -4 dobsokra, egy betegsg vagy
ami a varzshasznl eszbe jut (bizonyos hatrok
kztt).
Azonosts#+
Szint: Var 1/Ill 2
Tvolsg: 0
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: egy trgy
Mentdobs: A varzslat elmondsa 10 percig tart. Azonostja
egy kivlasztott trgy mgikus tulajdonsgait. A
trgyat a varzslnak meg kell rintenie s rendeltetsnek megfelelen hasznlnia pl. suhintani
egyet-kettt egy karddal, felvenni egy karpntot
vagy megkstolni egy italt (ez idnknt aktivlja a
trgyakra helyezett tkot is). Ezutn minden krben
[1d20+Szint+Int bnusz] prbt dobhat 16-os
nehzsg ellen. Ha a prba sikeres, a varzsl
azonostotta a trgy egy tulajdonsgt. Pldul egy
varzsplca vizsglata elszr azonostja a benne
trolt mgit, msodszor a tltetek szmt, harmadszor a szksges parancsszt (ha ismeretlen), stb.
A varzslat komponense egy legalbb 100 at rtk
gyngy, amit porr kell trni s borral elkeverve
meginni.
Az illuzionistk hasonl varzslata tbb tekintetben
eltr mdon mkdik. Anyagi komponense 200 at
rtk rtkes fstl s olaj. Az illatos prt bellegz illuzionista nyolc rs transzba merl, mialatt
kezt a kivlasztott trgyon nyugtatja. A transz
sorn lomkp formjban ltja magt, ahogy a
trgyat hasznlja. A jelek rtelmezse mr az
feladata. Ez a varins ltalban nem jr az tkok
aktivlsval.

Bigsby vdelmez keze


Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: Hatalmas mret kezet helyez a varzsl s a kivlasztott ellenfl kz. A kz mindig a kt fl kztt
marad s megakadlyozza a fizikai tmadst. Annyi
Hp-je van, mint a varzslnak.
Botbl kgyk
Szint: Pap 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: botok
Mentdobs: A pap szintenknt egy botot (farudat pl. nylveszsz, lndzsanyl, ltrafok) vltoztathat mrges kgyv addig amg a varzslat tart. Ezek a kgyk
szintenknt 5% esllyel hallos mrgek s mindenben kvetik a pap parancsait. Mgikus botokra a
varzslat nem hatsos.
Bvls rzkelse+
Szint: Pap 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc
Terlet: egy lny/perc
Mentdobs: rzkeli, ha a clpont termszetfeletti befolys
bbj, uralom, dmoni megszlls, stb. alatt van,
tovbb feltrja a karaktert vagy trgyait sjt tkokat. Az ellenttes varzslat elfedi az ilyen rzkelst, csak egy szemlyre hat, viszont permanens.

Bnts+
Szint: Pap 2/Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 4+1 kr/szint
Terlet: 1-3 lny
Mentdobs: Akarater (spec)
Megbnt 1-3 humanoid lnyt. A megbntott lnyek
teljesen mozdulatlanul llnak. Ha a varzslatot 3
lnyre mondjk el, akkor a mentdobs normlis, 2
lnyre -1 jr a dobsra, mg ha csak 1 lnyre, akkor
-2. Az ellenvarzslat feloldja a bnasgot.

Csendvarzs
Szint: Pap 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 15 sugar kr
Mentdobs: Az elvarzsolt terleten minden hang megsznik a
varzslat idtartamra.

Beszd a holtakkal
Szint: Pap 3
Tvolsg: 0
Hatid: spec
Terlet: egy holttest
Mentdobs: Akarater
A varzslatot 10 percig tart elmondani. Hatsra
megidzhet egy p llapot holttesthez tartoz
szellem, aki az alvilgbl visszatrve vlaszol a neki
fltett krdsekre. A pap minden msodik szintjrt
egy krdst tehet fl. Ha a szellem valami miatt
ellensges, mentdobst tehet, s ha ez sikeres,
akkor nem kteles vlaszolni vagy akr hazudhat
is.

Dimenziajt
Szint: Var 4
Tvolsg: spec
Hatid: Terlet: varzsl
Mentdobs: Rvidtv teleportcis varzslat. A varzsl szintenknt 20 tvolsgra tud elmozdulni. Clpontja egy
ismert hely vagy egy bizonyos tvolsg jelenlegi
helytl. 500 font lettelen vagy 250 font l anyagot vihet magval.

36

Eggyvls
Szint: Pap 5
Tvolsg: 0
Hatid: Terlet: Mentdobs: A varzslat elmondsa 10 percig tart. Alkalmazsval a pap kapcsolatba lp istenvel s szintenknt
egy krdst tehet fl neki. Mivel az istenek sem
mindentudk, a krdsre nem mindig rkezik pontos
vlasz. Tovbb: a varzslat tl gyakori hasznlata
bntetst vonhat maga utn.

latok egy msik, tetszleges objektumra vonatkoz


informcit kzvettenek.
Er
Szint: Var 2
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Az Ert 10 percig tart elmondani. A varzslat 18-as
(+3) Ert biztost a megrintett lnynek, de ennl
semmivel sem tbbet.

lelem s vz megtiszttsa
Szint: Pap 0
Tvolsg: Hatid: Terlet: spec
Mentdobs: A varzslat tisztv s fogyaszthatv tesz szintenknt egy fre elegend lelmet s vizet.

Erfal
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 10+1 perc/szint
2
Terlet: 20 /szint
Mentdobs: Lthatatlan erteret hoz ltre, amit semmilyen fizikai
er vagy varzslat nem kpes megszntetni, kivve
a Dezintegrci, ami azonnal megsemmisti. Mindkt oldalon felfogja a varzslatokat, villmot, gzokat, stb.

Elementl megidzse#
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: Mentdobs: A varzslatot 10 percig tart elmondani. Segtsgvel
megidzhet egy megfelel tpus, 12. szint
elementl (fld, tz, vz vagy lg). Az elementl
megidzshez nagy mennyisg kell az adott elembl (pl. tzelementlhoz mglya). A lnyt csak lland koncentrcival lehet fken tartani s irnytani, ellenkez esetben megidzje ellen fordul.
Addig tartzkodik ezen a skon, amg el nem puszttjk vagy a hatid le nem jr.

rzkelhetetlen jellem
Szint: Pap 2
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc
Terlet: rints
Mentdobs: rzkelhetetlenn teszi egy vagy tbb szemly
jellemt, sszesen legfeljebb 10 percig.
rzkelhetetlensg
Szint: Ill 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 5 sugar kr
Mentdobs: A kivlasztott terletre/szemlyre irnytott mindenfle rzkelvarzslat csdt mond.

Ellinger elmetrlse
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: permanens
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Az ldozat elmje teljesen megsemmisl s csak
isteni kzbeavatkozs hozhatja helyre. A test vegetl, de magatehetetlen.

rzelem+
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: 20*20
Mentdobs: Akarater
A varzslat megvltoztatja a hatterleten llk
rzelmeit. A kvetkez rzelmek kelthetk:
Flelem: mint az azonos nev varzslat,
de -2 jr a mentdobsra.
Gyllet: a clpontokat eltlti az engesztelhetetlen gyllet, ezrt +2-t kapnak a
gyllett trgya elleni minden dobsukra.
Remnytelensg: a mentdobsukat elvtk remnyket vesztve visszafordulnak
cljuktl. Ebben az llapotukban (ami
3d4*10 percig tart) minden ellensges fenyegetsre kapitullnak vagy elmeneklnek.
Dh: a dh hatsra a clpontok +1 kocknyi letert, +1 tmadst s sebzst
kapnak a varzslat vgig.
A flelem s a dh, illetve a gyllet s a remnytelensg egymst kiolt ellenttprok.

lholtak rzkelse
Szint: Pap 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: rzkeli az lholt szrnyek jelenltt a vizsglt
terleten. 3 vastag fa, 1 vastag k, 1/12 vastag
fm s brmilyen vastag lom blokkolja.
Eltrts
Szint: Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
A varzslat alkalmazshoz bven elg a puszta
koncentrci. Segtsgvel a kivlasztott trgyra,
szemlyre vagy terletre irnytott rzkel varzs-

37

Fagyos kp
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: Terlet: kp
Mentdobs: Reflex
A fagyos kp metsz hidege szintenknt 1d4+1 Hp
sebzst okoz.

sebzsk 1d8+szint/2 (krnknt ktszer tmadnak), Hp-jk pedig 6/szint, ami drga fstlk flhasznlsval 100 at rtkenknt s szintenknt
eggyel nvelhet, de maximum nggyel (400 at).
Aki felismeri ket, arra -2 levonssal tmadnak s
sebeznek.
Feleds
Szint: Var 2
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: 10*10 terlet
Mentdobs: Akarater
A varzslat hatsra a clpontok elfeledik a kzelmlt esemnyeit (3 szintenknt egy perc). A varzslattal nem sznnek meg az elmre hat mgik, de
esetleges elvarzsoljuk kilte esetleg igen! A varzslat 1-4 lnyre hat: ha csak egyre mondjk el, -2,
ha kettre, akkor -1 jr a mentdobsra.

Falon tlps
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 60+10 perc/szint
Terlet: Mentdobs: A varzslattal ideiglenes, legfeljebb 10 hossz
tjr teremthet egy fa/kfalban.
Fantziagyilkos
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: spec
A varzslattal az illuzionista testetlen, alig lthat
fnytrsknt feltn kprzatot bocst a clpontra.
A kprzat az ldozat legszrnybb flelmeinek
homlyos megtesteslse, s ha sikeres tmadst
hajt vgre (4. szint, rintssel tmad), az ldozatnak Akaratert kell dobnia, vagy azonnal szrnyethal. Ha a mentdobs sikeres, akkor is 3d6 hp-t
sebzdik.

Flelem
Szint: Var 4/Ill 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 30 hossz kp
Mentdobs: Akarater
A flelemmel sjtott lnyek azonnal elmeneklnek a
varzsl szne ell.
Flelem okozsa
Szint: Pap 1/Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 1d4 kr
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Egy 5. vagy alacsonyabb szint lny elmenekl 1d4
krre, ha elvti mentdobst.

Fantomkz
Szint: Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: Mentdobs: Halovnyan fnyl, testetlen kz jelenik meg a varzsl eltt. A kz tetszs szerint mozgathat s
rintse olyan, mintha a varzsl rinten meg a
kivlasztott szemlyt vagy trgyat. Ennlfogva rintssel mkd varzslatok kistsre is alkalmas,
st, rintsi tmadsokra +2-t kap. A kznek 22-es
VO-ja van. Egy sikeres tmads megsemmisti s
1d4 sebzst okoz a varzslnak.

Felruhzs
Szint: Pap 4
Tvolsg: rints
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: A varzslattal a pap elzetesen memorizlt vdekez, gygyt vagy informcigyjtsre alkalmas
varzslatokat adhat t a kivlasztott szemlynek. A
clpont nem lehet varzshasznl s legalbb 9-es
Blcsessggel kell rendelkeznie. 1-2. szint lnyek
egy els, 3.-4. szintek kt els, 5. s magasabb
szintek kt els s egy msodik szint varzslattal
ruhzhatk fl, s amikor ezeket felhasznljk, a
hats olyan lesz, mintha maga a pap mondta volna
el ket. Amg a clpont el nem mondja a varzslatokat vagy meg nem hal, a pap naponta felhasznlhat varzslatainak szma is cskken.

Fejlesztett lthatatlansg
Szint: Illl 4
Tvolsg: rints
Hatid: 4+1 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A varzslat mindenben megegyezik a Lthatatlansggal, de az alany tmadsa esetn sem sznik
meg.

Feltmaszts
Szint: Pap 5
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: egy lny
Mentdobs: A Feltmaszts visszahoz az alvilgbl egy frissen
(szintenknt egy napon bell) meghalt lnyt. A feltmaszts nagy fizikai s lelki ignybevtel, ezrt a
feltmasztott lny vglegesen elveszt egy pontnyi

Flrnykszrnyek+#
Szint: Ill 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 40*40
Mentdobs: A varzslat hasonlt az rnykszrnyekre, de
annl ersebb lnyeket llt el, az illuzionistval
azonos szintnyit. A flrnykszrnyek VO-ja 15,

38

Egszsget s feltmadsakor teljesen gyenge s


tehetetlen, azaz legalbb annyi napot kell gyban
pihennie, ahny napig halott volt. A Feltmaszts
nem mindig mkdik. A clpontnak minden Egs
pontjrt 10% eslye van a feltmadsra (de legfeljebb 90%) ha a dobs sikertelen, akkor ezzel a
varzslattal mr soha tbb nem hozhat vissza,
br ms mdszerek mkdhetnek.

A Gonosz megszntetsvel a pap sajt skjukra


kldheti vissza a termszetfeletti gonosz vagy megidzett lnyeket pl. dmonok, elementlok, ifritek,
stb. tartoznak ebbe a kategriba. Ha a megrintett
lny elvti mentdobst, azonnal visszatr oda,
ahonnan jtt. Amg a varzslat hat (kistsig),
addig ezek a teremtmnyek -7 levonssal tmadhatnak a pap ellen. A megfordtott varzslat j s
megidzett lnyekre hat.

Fny
Szint: Pap 0/Var 0/Ill 0
Tvolsg: kzepes
Hatid: 60+10 perc/szint
Terlet: Mentdobs: Fklynak megfelel fnyt ad a hatideig vagy amg
a varzshasznl egy szval ki nem oltja. A fny
lehet egy mozg gmb, de mondhat helyre, trgyra
s szemlyre is.

Gonosztl vd kr+#
Szint: Pap 3/Var 3
Tvolsg: 0
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: A vdelmez kr +2 VO-t ad gonosz lnyek tmadsai s +2 mentdobst a gonosz lnyek varzslatai ellen. A varzslat megakadlyozza a termszetfeletti gonosz vagy megidzett lnyek dmonok,
lgies szolgk, elementlok, ifritek, stb. tmadsait
is, amg a vdelmezett lny maga nem tmad ellenk s a krn bell tartzkodik. Megfordtva a j
lnyek ellen vd. Anyagi komponense egy adag
szenteltvz.

Gzforma
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: 1 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Az alany s felszerelse knny kdszer prv
vlik. A gzforma lass (10/kr), de kis rseken is
thatolhat, alakjt gondolataival mdosthatja.
Fegyverekkel nem sebezhet, de mgival igen.
maga a mozgson kvl semmilyen cselekvsre
nem kpes.

Gyengt sugr
Szint: Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Szrksfekets-ttetsz fnysugr, ami tallatval
1d6+1 Er /2 szint tulajdonsgcskkenst okoz.

Gondolatok rzkelse
Szint: Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: prblkozsonknt egy teremtmny
Mentdobs: Akarater
A varzslat rzkeli a clszemly felszni gondolatait (ha ilyenekkel rendelkezik). Krnknt egy teremtmnyt kpes letapogatni. Meg kell jegyezni,
hogy bizonyos lnyeken elmjk idegensge miatt
kimondottan veszedelmes hasznlni. 3 vastag fa, 1
vastag k, 1/12 vastag fm s brmilyen vastag
lom blokkolja.

Gyilkos felh
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 20 sugar kr
Mentdobs: Kitarts
A gyilkos felh zldes prja rendkvl hallos erej. A 4. szint alatti lnyeket automatikusan, a 4-6.
szinteket sikertelen mentdobs esetn megli,
mg a magasabb szintek vagy a sikeres mentdobst dobk krnknt 1d10 Hp sebzst szenvednek. A pra nehezebb a levegnl s krnknt 5
tvolsgot mozog.

Gonosz rzkelse+
Szint: Pap 1
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10+5 perc/szint
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: rzkeli a gonosz (megfordtott varzslat esetn j)
lnyeket, trgyakat s mgit. Mindez csak tudatosan gonosz dolgokra vonatkozik, teht egy mrgezett trt a varzslat nem fog flfedezni! 3 vastag fa,
1 vastag k, 1/10 vastag fm s brmilyen vastag
lom blokkolja.

Gyorsts
Szint: Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 3+1 kr/szint
Terlet: 20*20 terlet, egy lny/szint
Mentdobs: Szintenknt egy lny cselekedetei ktszer olyan
gyorsak, azaz mozgsuk megduplzdik s minden
krben kapnak egy extra tmadst. A varzslat nem
gyorstja a varzslst. Minden egyes hasznlata egy
vvel regti alanyait.

Gonosz megszntetse+
Szint: Pap 5
Tvolsg: rints
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater

Hbortatlansg+#
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc/szint/permanens
Terlet: 10*10/szint
Mentdobs: Akarater

39

A varzslattal kijellt terlet teljesen resnek s


elhagyatottnak tnik: mindent belepett a por, a sarkokban pkhlk lthatk, esetleg valamifle szemt bortja a fldet, stb. Ha valaki rintkezsbe
kerl a varzslat ltal elrejtett trgyakkal, mentdobst dobhat. A varzslat 150 at rtk mmiaporral
permanenss tehet.

A hipnotikus minta kavarg, kaotikus sznei megbabonzzk s magukkal ragadjk a rnz lnyeket.
Ez a kbult szemllds addig tart, amg a varzshasznl koncentrl a mintra vagy amg a lnyeket
tmads nem ri. A minta 2d4+1/szint szintnyi lnyt
kpes fogva tartani. A varzslatot teljes csndben is
fel lehet hasznlni.

Hallos ujj
Szint: Pap 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: Terlet: egy lny
Mentdobs: Kitarts
A Hallos Ujj varzslatot csak Gonosz Fpapok
hasznlhatjk veszedelem nlkl, s ha j jellem
pap prblkozna vele, azonmd elveszti minden
hatalmt! A Hallos Ujj alkalmazjnak r kell mutatnia egy clpontra, aki meghal, ha elrontja mentdobst. Mg siker esetn is olyan ers a mgia,
hogy 3d8 Hp-t sebzdik tle.

Hipnzis
Szint: Ill 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 + 1 kr/szint
Terlet: 1d6 lny
Mentdobs: Akarater
Az illuzionista monoton mormolsa s delejes tekintete elkbtja a kiszemelt lnyeket. A kbulat alatt
lass, gyetlen mozgsra s cselekedetekre sztklhetk, s hajlamosak egy szbeli sugallat befogadsra is ez a tancs a varzsli varzslat gyengbb megfelelje.
Holtak animlsa
Szint: Pap 3/Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslat segtsgvel a varzshasznl minden
szintjrt 2 szintnyi lhalott szrnyet eleventhet
meg holttestekbl (de ezek soha nem lehetnek nla
magasabb szintek). Az lhalottak csak egyszer
parancsokat s feladatokat kpesek teljesteni.

Hallucinci terlete
Szint: Var 4/Ill 3
Tvolsg: hossz
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
Az illzi elrejti a vals terletet s kprzattal helyettesti. gy pl. egy mezbl lehet domb, tbl
foly, verembl klap. A varzslat permanens amg
meg nem szntetik vagy egy intelligens lny meg
nem rinti. Csak egysges egszt kpz terletekre
elmondva hatsos.

Igazak ereje
Szint: Pap 5
Tvolsg: 0
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: pap
Mentdobs: A varzslat az istenek erejt tlti a pap testbe.
Magassga azonnal megduplzdik, slya megnyolcszorozdik. 18-ra n az Ereje s az Egszsge, +4-el a VO-ja. A pap minden fegyvere egy kategrival jobb sebzst okoz (d6>d8>2d6>2d8>3d6).

Hangillzi
Szint: Ill 1
Tvolsg: hossz
Hatid: 3 kr/szint
Terlet: halltvolsg
Mentdobs: Akarater
A varzslat ltrehoz egy hangot, amely az illuzionista kvnsga szerint kzeledik, tvolodik, halkul
vagy ersdik. A hangillzi szintenknt ngy embernek megfelel zaj teremtsre kpes (pl. egy
bmbl oroszln 16 emberrel r fl). Klnsen
hatkony ms illzikkal egytt alkalmazva.

Igazlts
Szint: Pap 5/Ill 5
Tvolsg: rints/hossz
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: lttr
Mentdobs: Amikor a varzshasznl a varzslatot hasznlja,
minden a maga igaz valjban tnik fl eltte. A
varzslat flfedi a titkosajtkat, az illzikat, az
lczst s a mgikus rejtzkdst, belertve az
teriessget, a polimorfizmust, stb. rzkelhetk a
gonosz s j aurk is, belertve relatv erssgket.

Hasbeszls
Szint: Var 1/Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 2+1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A varzshasznl gy irnythatja a hangjt, mintha
az egy ms szemlybl, trgybl vagy helyrl szlna. A hangot el is torzthatja, mintha valaki ms
beszlne, de specifikus hangok utnzsra nem
kpes.

Illzi
Szint: Ill 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
A varzslat hasonlt a Kisebb illzihoz, m kisebb
hangeffektusokat is tartalmazhat, de rthet beszdet nem. A ltrehozott illzi minimlis koncentrci-

Hipnotikus minta
Szint: Var 2/Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: koncentrci
Terlet: 20*20 terlet
Mentdobs: Akarater

40

val fenntarthat (br varzsolni, megerltet tevkenysget vgezni tovbbra sem lehet mellette) s
a koncentrci abbamaradst kveten is fennmarad 2 krig.

A varzslat egy kivlasztott trgy tulajdonsgaival


ruhz fel egy kisebb adag folyadkot. A tulajdonsg
vletlenszer s nem mindig hasznos (1d8):
1. szn
2. szag
3. funkci
4. srsg
5. z
6. intelligenciaszint
7. tkletes kicsinytett msolat (csak forma)
8. jellem s f jellemvonsok (jl jn, ha szksg
van pl. egy pohr kecskejellem srre)
Egy folyadk csak egyetlen tuladonsggal ruhzhat fel. Ha a kivlasztott alany ellenkezik, mentdobst dobhat az infzis tvitel ellen (Akarater). A
varzslat elmondsa 10 percig tart.

Illzi rzkelse
Szint: Ill 0
Tvolsg: rints/kzepes
Hatid: 3 + 2 kr/szint
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: Az illuzionista rzkeli valamirl, ha az illzi, s
homlyosan valdi mibenltt is rzkeli. Msokon
is alkalmazhat, ha ezalatt kezt a homlokukra
helyezi.
Illzifal
Szint: Ill 3/Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: 102 terlet, 1 vastag
Mentdobs: Akarater
Illzifalat, mennyezetet vagy padlt teremt. A fellet teljesen valsnak tnik, de a trgyak s llnyek szmra nem ltezik.

IOUN kvei
Szint: Ill 3
Tvolsg: 0
Hatid: 1 ra
Terlet: az illuzionista
Mentdobs: A varzslat hrom pomps szn kvet idz a varzsl kr, amelyek krplyt rnak le a fej krl.
Az els (kk) k +1-et ad mentdobsokra; a msodik (zld) +1-et ad a VO-hoz, a harmadik (srga)
pedig elnyeli az els illuzionistra mondott varzslatot (ezutn 80% esllyel eltnik, de ha nem, a kvet
megmarkolva a varzslat szabadon felhasznlhat
a hatid lejrtig). A kvek egyenknt elpusztthatk: VO-juk 20, s egyenknt 10 Hp-vel rendelkeznek.

Illzirs#
Szint: Ill 3
Tvolsg: spec
Hatid: permanens
Terlet: olvas lnyek
Mentdobs: Akarater
Az illzirs mgikus, fnyl rst hoz ltre, amit
csak az illuzionista ltal kivlasztott szemlyek
kpesek elolvasni. Ha valaki ms prbln meg
kihvelyezni a titokzatos jeleket, azonnal egy elre
kivlasztott Sugallat ri (pl. hagyd bkn ezt a
knyvet), ami ellen mentdobst dobhat. Anyagi
komponense 50 at rtk specilis lomalap tinta.

Isteni er
Szint: Pap 4
Tvolsg: 0
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: pap
Mentdobs: Amg a varzslat hat, addig a pap harcosnak megfelelen harcol (tmadsbnusza 1/szint), Ereje 16-ra
n (ha annl nem magasabb) s kap szintenknt +1
ideiglenes Hp-t, amelyek a varzslat vgn elvesznek.

Illzi megszntetse
Szint: Ill 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: permanens
Terlet: 30 tmrj kr
Mentdobs: spec
A varzslat teljesen azonos a Mgia megszntetsvel, de csak illzikra s kprzatokra hat.

Jgfal
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
2
Terlet: 5 /szint
Mentdobs: A jgbl plt fal 15+2 Hp/szint erssg minden
pontjn. Ha ttrnek rajta, szintenknt 2 Hp sebzst
okoz. Ha a fal ledl, akkor hasonl hatsa van, mint
egy Jgviharnak.

Ima
Szint: Pap 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: szvetsgesek s ellenfelek
Mentdobs: Az Ima +1-et ad a szvetsgesek s -1-et az ellenfelek dobsaira. A pap a varzslat elmondsa utn
szabadon cselekedhet.

Jgvihar
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr
Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: A hatterleten jkora jgdarabok esnek; sebzsk
5d6 pont.

Infzi
Szint: Ill 4
Tvolsg: rvid
Hatid: Terlet: spec
Mentdobs: spec

41

Jsls#
Szint: Pap 4
Tvolsg: Hatid: Terlet: Mentdobs: A Jsls elmondsa 10 percig tart. A pap istene
segtsgt kri egy krds megvlaszolsban. A
vlasz 60%+1%/szint esllyel rkezik meg s ltalban elg kriptikus s sokrtelm. A varzslat
anyagi komponense legalbb 100 at rtk ldozati
jszg s fstl. Az ldozat termszete az istensgtl fgg lehet llat, kincs, stb. Magasabb rtk
felldozsa jobb (vilgosabb, bvebb, stb.) informcihoz vezethet.

ktelkedik a trgyak ltben, akkor szmra valsgosnak szmtanak, teht pl. egy illzikard ppen olyan jl sebez, mintha fmbl lenne. A hats
addig tart, amg a varzsl koncentrl vagy amg t
nem ltnak rajta.

A jvedelmez szem
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 3d6*10 perc
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslat hatsra az illuzionista tekintete el
kerl ezst, ezsttartalm vagy ezstztt trgyak
iszkjba, htizskba vagy kpenye al teleportlnak. A varzslat egy kellemetlen mellkhatsa,
hogy valami miatt rendkvli ervel vonzza s megvadtja a madarakat.

Kisebb teremts
Szint: Ill 4
Tvolsg: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Az illuzionista szintenknt 13 lettelen szerves
anyagbl ll kznsges trgyat hozhat ltre pl.
ktelet,
fadarabokat,
szvetet.
A
trgyak
kvzirelisak, azaz a varzslat vgn eltnnek.
Minsgk teljesen tlagos.

Kisebb sebek gygytsa+


Szint: Pap 1
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: rints
Mentdobs: A varzslat 1d8+1/szint Hp-t gygyt a clponton.
Ellentte, a Kisebb sebek okozsa ugyanennyi
sebzst okoz.

Kiterjeszts
Szint: Var 5
Tvolsg: 0
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslat 50%-kal meghosszabbtja az 1-4. szint
varzslatok hatidejt. A kiterjesztst a kiterjesztend varzslat utn kell elmondani.

Kilts
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: Terlet: kp
Mentdobs: Kitarts
A varzsl hangos kiltst hallat, ami olyan nagy
erej, hogy 5d6 sebzst okoz annak, aki a hatterleten tartzkodik, valamint ha Kitartsa sikertelen,
akkor meg is sketl 2d6 krig.

Kopogtats
Szint: Var 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc
2
Terlet: 10 /szint
Mentdobs: Kitr egy ajtt, rcsot vagy kaput, belertve a mgikusan lezrtak egy rszt. Egyszerre csupn egy
zrmechanizmust semlegest. A hatid vgn az
ajt jra bezrul.

Kimerltsg megszntetse
Szint: Ill 4
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 1-4 lny
Mentdobs: spec
A varzslat azt a hamis kpzetet kelti clpontjaiban,
hogy visszanyertk fizikai s szellemi frissessgket; st, Erejk s Egszsgk 18-ra emelkedik.
Valjban csak testk ertartalkait lik fl, s a
varzslat lejrtval Kitartst kell dobniuk. Ha a dobs sikertelen, eszmletket vesztik s annyival
cskken Erejk s Egszsgk, amennyivel azeltt
nvekedett. A legyenglt llapot addig tart, amg
legalbb egy hetes pihenssel vissza nem szerzik
testk valdi frissessgt.

A k szolglata
Szint: Var 4/Pap 5
Tvolsg: Hatid: 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Ezzel a varzslattal a varzshasznl rvidke idre
egy botba brtnzheti a fld egy nagyhatalm
szellemt, s ezt a fantasztikus ert tmadsra
hasznlhatja. A bot tmadrtke +13, sebzse
2d12+3; hasznlaton kvl is remeg a koncentrlt
mgikus energitl.

Kisebb illzi
Szint: Var 3/Ill 1
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
Kpi illzi, ami trgyak vagy szemlyek kpzett
kelti ldozataiban. Csak kpet jelent meg s nem
vltozik, ha a varzshasznl nem alaktja folyamatosan. Ha a varzslat ltal befolysolt szemly nem

Kbl iszap+
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: 103/szint

42

Mentdobs: A varzslat iszapp vltoztatja a termszetes kvet.


Ha az iszap elg mly, akkor egyes slyosabb lnyek belefulladhatnak. A varzslat ellentte kv
vltoztat azonos mennyisg iszapot.

Mentdobs: A varzslat 4d8+1/szint Hp-t gygyt a clponton.


Ellentte, a Kritikus sebek okozsa ugyanennyi
sebzst okoz.
Kldets
Szint: Pap 5/Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: amg nem teljestik
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A varzslat egy feladatot ad a kivlasztott szemlynek. Ez a feladat ltalban valamilyen kldets
formjt lti pl. visszahozni egy nagyrtk trgyat, elvgezni egy zarndoklatot vagy vghezvinni
egy specilis hsi tettet. Ha a kivlasztott kslekedik, vagy megprbl a feladat all kibjni, akkor
minden nap kslekedsrt -1 pontot kap mentdobsaira, amit csak akkor kap vissza, ha jra nekivg
tjnak. A Kldets eltvoltsa ltalban igencsak
nehz feladat.

Kdfal
Szint: Ill 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 2d4 + 1 kr/szint
Terlet: 202/szint, 2 vastag
Mentdobs: A szrks kdfal elleplezi a mgtte lv trgyakat
mind a kznsges, mind a mgikus lts ell. A
szl hamar eloszlatja.
Kdfelh#
Szint: Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 4 + 1 kr/szint
Terlet: 40*20
Szrke kd lepi el a kiszemelt terletet s megnehezti a ltst. Ersebb szl hamar eloszlatja. A kd
nehezebb a levegnl s a fldn marad. A varzslat elmondsa sorn felhasznlhatk klnfle kbt vagy mrgez anyagok, s ekkor a felh is hasonl tulajdonsgokat vesz fl, br a hats cseklyebb
lesz az alacsony koncentrcinak ksznheten.

Lngol gmb
Szint: Var 2
Tvolsg: hossz
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 5 tmrj gmb
Mentdobs: Reflex
A lngol gmb 2d6 sebzst okoz minden tjba
kerlnek. A varzsl a gmbt krnknt 30-nyit
mozgathatja, de ekkor a krben nem vgezhet
mozgsnl megterhelbb tevkenysget.

Kfal
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: 202/szint, 2 vastag
Mentdobs: A varzslattal teremtett kfal korltlan ideig vagy
mgikus megszntetsig ltezik. A varzslattal
egyb, nem tl kidolgozott k tereptrgyakat is lehet
ltesteni pl. hidat vagy oszlopot.

Lngol kezek
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr
Terlet: 15 flkr vagy 30 csva
Mentdobs: Reflex
Lngcsva csap ki a varzsl ujjaibl s szintenknt
2 Hp sebzst okoz az ldozatoknak. A tz lngra
lobbanthatja az ghet anyagokat is.

Kformzs
Szint: Var 5
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
3
Terlet: 10 /szint
Mentdobs: A varzsl kedve szerinti mdon formzhatja t a
kivlasztott ktrgyakat kszthet pl. kkardot,
titkosajtt, szobrot vagy ms egyebet. A varzslat
nem alkalmas klnsen finom vagy mvszi munkra.

Lankwiler nagyobb krisztalogeneszisze


Szint: Ill 4
Tvolsg: hossz
Hatid: 10 kr
Terlet: 40 sugar kr
Mentdobs: A varzslat hatsra egy kijellt helyen sr, pengeles kristlytk erdeje n a fldbl, mindent bebortva. Az elbortott szemlyeket nem ri baj, ha nem
mozdulnak, de ha megteszik, minden mozgssal
tlttt krben 2d4 pontot sebzdnek. A kristlymez
25% esllyel visszaveri a terletre mondott vagy
azon thalad varzslatokat.

Kzepes sebek gygytsa+


Szint: Pap 2
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: rints
Mentdobs: A varzslat 2d8+1/szint Hp-t gygyt a clponton.
Ellentte, a Kzepes sebek okozsa ugyanennyi
sebzst okoz.

Lankwiler prizmatikus lvedke


Szint: Ill 5
Tvolsg: hossz
Hatid: Terlet: egy lny
Mentdobs: spec
Az illuzionista ltal ltrehozott, a szivrvny minden
sznben izz energialvedk automatikusan eltallja clpontjt, s az ppen dominns szntl fggen
a kvetkez mdon hat r:

Kritikus sebek gygytsa+


Szint: Pap 4
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: rints

43

Szn (1d8)
1.Vrs
2. Nar.
3. Srga
4. Zld
5. Kk
6. Indig
7. Ibolya

Levitci
Szint: Var 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: egy lny vagy trgy
Mentdobs: Akarater
A Levitci elhelyezhet trgyon vagy szemlyen
(belertve ellensgeseket is, akik mentdobst
dobhatnak ellene), amennyiben az szintenknt 100
fontnl kevesebbet nyom. Ha a varzsl magn
alkalmazza a varzslatot, akkor krnknt 20, ms
esetben krnknt 10 mozgs lehetsges, de csak
flfel s lefel, a szintbeli mozgsra ms mdot
kell keresni. A varzsl kedve szerint megszntetheti a hatst.

Hats
10 pont sebzst okoz.
20 pont sebzst okoz.
40 pont sebzst okoz.
Sikertelen Kitarts esetn hallos
mreg.
Sikertelen
Kitarts
esetn
kvvls.
Sikertelen Akarater esetn tboly.
Sikertelen Akarater esetn ms
skra kld.

8. Kt szn
Lassts
Szint: Var 3
Tvolsg: hossz
Hatid: 3+1 kr/szint
Terlet: 20*20, egy lny/szint
Mentdobs: Kitarts
A Lassts lassv s krlmnyess teszi ldozatai mozgst, akik gy felezett sebessggel mozognak s elvesztik extra tmadsaikat.

Mgia rzkelse
Szint: Pap 0/Var 0/Ill 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: rzkeli a mgit s a varzstrgyakat a hatterleten. 3 vastag fa, 1 vastag k, 1/10 vastag fm s
brmilyen vastag lom blokkolja.

Lthatatlan szolga
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 60+10 perc/szint
Terlet: Mentdobs: A Lthatatlan szolga egy testetlen elemi er, ami
hsgesen szolglja a varzslt. Teherbrsa szintenknt 20 font. Harcolni nem tud s nem is lhet
meg fegyverekkel, de 6 Hp mgikus sebzs megsznteti.

Mgia megszntetse
Szint: Pap 3/Var 3/Ill 4
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens/ideiglenes
Terlet: 30 tmrj kr
Mentdobs: spec
A Mgia megszntetse varzslat megsznteti a
terletn mkd mgikus hatsokat, deaktivlja a
varzstrgyakat, stb. Ha a mgikus hats varzslat
eredmnye, a varzshasznlnak dobnia kell
[1d20+Varzshasznl
szintje]
-vs[1d20+Clpont szintje], ha a clpont mgija aktv,
vagy [10+Clpont szintje] ha passzv. Ha a prba
sikeres, a mgia megsznik. A varzstrgyak hatst csak 1d4 krre sznteti meg.

Lthatatlansg
Szint: Var 2/Ill 2
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A lthatatlann tett lny teljessggel lthatatlan,
belertve a lts specilis mdjait, br hangok (pl.
llegzs), nyomok vagy akr lgramlatok alapjn
gy is fllelhet. A varzslat azonnal megsznik, ha
a lthatatlan szemly megtmad valakit.

Mgia olvassa
Szint: Pap 0/Var 0/Ill 0
Tvolsg: Hatid: 2 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Mgikus szvegek olvassra alkalmas. Egyben a
szvegben elrejtett vdmgit s tkokat is aktivlja.

Lthatatlansg rzkelse
Szint: Var 2/Ill 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 5 kr/szint
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: rzkeli a varzshasznl krnykn mgikusan
rejtett teht lthatatlan, ms, de kzeli skon tartzkod, stb. lnyeket s trgyakat.

Mgikus fegyver
Szint: Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: 5 perc/szint
Terlet: megrintett fegyverek
Mentdobs: +1-es mgikus ert klcsnz kznsges fegyvereknek. Egy nagyobb (kard), kt kisebb fegyver (tr)
vagy tz lvedk (nyl) bvlhet el.

Lgies vz
Szint: Var 5
Tvolsg: 0
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 10 sugar gmb vagy 20 sugar flgmb
Mentdobs: A varzsl krli vizet lgies, veszlytelenl bellegezhet kzegg vltoztatja.

Meglmods#
Szint: Ill 5
Tvolsg: 0
Hatid: spec
Terlet: spec

44

Mentdobs: spec
A varzslatot tz percig tart elmondani, ami utn az
illuzionista mly lomba merl. lmban megvltoztathatja a valsg egyes kis rszeit pl. eltntethet
egy jelentktelenebb utat, flpthet egy romos
ktornyot, megteremthet egy alacsony szint szemlyt, stb. Az eljrs hasznlata mdfelett kockzatos. Minl kvnatosabb a ltrehozott eredmny,
annl valsznbb, hogy az illuzionista nnn lmainak foglya marad (Akarater ment), s minl nagyobb a val vilgra gyakorolt hats, annl valsznbb, hogy 1d10 vet regszik (Kitarts). Az lmod illuzionista magatehetetlen, nem breszthet fl,
de nem is regszik transzllapotban. A varzslat
anyagi komponense legalbb 1000 at rtk illatos
fstl s illatszer.

A savas nyllal tvolsgi rintstmadst kell dobni.


Sebzse krnknt 2d4 Hp, s a varzsl minden
pratlan szintjrt egy krig tart.
Menedk
Szint: Pap 1
Tvolsg: rints
Hatid: 2+1kr/szint
Terlet: rints
Mentdobs: Akarater
A vdett teremtmnyt egy ellensg csak akkor tmadhatja meg, ha sikeres mentdobst tesz, ellenkez esetben ms clpontot vlaszt. A varzslat
alanya nem tehet semmilyen tmadst a hats
megtrse nlkl, de msfle cselekedeteket vgezhet.
Mreg rzkelse
Szint: Pap 0/Var 0
Tvolsg: rvid
Hatid: Terlet: trgy, lny vagy 5*5 terlet
Mentdobs: rzkeli, hogy egy trgy, lny vagy terlet mrgeze. 3 vastag fa, 1 vastag k, 1 vastag fm s brmilyen vastag lom blokkolja.

Megbabonzs
Szint: Pap 2
Tvolsg: hossz
Hatid: max 1 ra
Terlet: akrhny intelligens lny
Mentdobs: Akarater
A pap sznoklata megbabonzza a tmeget. Amg
beszl, addig hallgati figyelmesen hallgatjk s
nem mozognak vagy tmadnak, hacsak meg nem
tmadjk ket (ekkor a hats megtrik). Csak olyanokra hat, akik a sznoklatot megrtik.

Mreg lelasstsa
Szint: Pap 2
Tvolsg: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A varzslat olyannyira lelasstja a mrgek mkdst, hogy idtartama alatt azok egyltaln nem
hatnak. Mg azokra is hat, akik rvid idn bell
mreg hatsra haltak meg (ez az id a pap minden
szintjrt 10 perc). A varzslat megsznsvel a
mreg jra hatni kezd.

Megidzs+#
Szint: Pap 4
Tvolsg: Hatid: spec
Terlet: Mentdobs: A varzslat elmondsa 10 percig tart s megidz
egy, a pap istene ltal vlasztott, tbbnyire a papnl
alacsonyabb szint teremtmnyt. A teremtmny egy
feladatot teljest, de cserbe szintenknt 60 at fizetsget kvetel, ha a feladat egyszer, 100 at-t, ha
kzepesen nehz s 250 at-t vagy mg tbbet, ha
kimondottan kockzatos. A feladat elfogadsa a
teremtmny vlasztsn mlik.

Mreg semlegestse+
Szint: Pap 4
Tvolsg: rints
Hatid: 3
Terlet: egy lny vagy 1 anyag/szint
Mentdobs: Kitarts
A varzslat semlegesti a lnyekben vagy trgyakban tallhat mrgez anyagokat (kivve a mrgez lnyeket). Mg azokra is hat, akik rvid idn bell
mreg hatsra haltak meg (ez az id a pap minden
szintjrt 10 perc). Az ellenttes varzslat megmrgezi a megrintett lnyt, aki sikertelen mentdobs
esetn 1d10/1d10 Egs tpus mrgezst kap.

Mel multipliklt lvedkei


Szint: Var 3
Tvolsg: hossz
Hatid: spec
Terlet: alkalmanknt egy clpont
Mentdobs: A varzsl szintenknt egy apr tzgmbt hajthat
kivlasztott ldozatai fel, s ha rintstmadsa
sikeres, ezek egyenknt 1d4 sebzst okozva flrobbannak. Krnknt vagy egy lvedk hasznlhat
fl (ekkor a varzsl mozoghat, harcolhat s varzsolhat is mellette), vagy legfeljebb t. Ha elfeledi a
rendelkezsre ll lvedkek szmt, a varzslat
megsznik.

Morden h ebe
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: aktivlsig, majd 2 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslattal megidzett fantom-eb hsgesen riz
egy kivlasztott helyet, tjrt vagy szobt. Amikor
valaki kzel r, azonnal dhs ugatsba kezd. rzkeli az teries, lthatatlan s egyb mdon rejtett
betolakodkat is. Ha azok nem tgtanak, aktivldik s tmad: 10. szint, sebezhetetlen s harapsval 3d6 Hp-t sebez.

Mel savas nyila


Szint: Var 2
Tvolsg: hossz
Hatid: 1 kr/pratlan szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: -

45

Nagyobb illzi
Szint: Ill 3
Tvolsg: hossz
Hatid: spec
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
Megegyezik az Illzival, de a kpen fell brmilyen ms rzkre (hallsra, szaglsra, tapintsra s
hrzkelsre) is kpes hatni. A koncentrci utn
3 krig marad fenn.

Egy elhibzott varzslatfejlesztsi eljrs mra


kultikuss vlt eredmnye, amely annak ellenre
makacsul terjed, hogy nvadja mindent megtett
ennek megakadlyozsa. A varzslat hatsra a
clpont szemei enyhe fnnyel derengenek s 20
tvolsgon bell megremegnek az vegtrgyak. A
kutyk meneklnek elle, de a macskk megmagyarzhatatlanul vonzdnak hozz. Vgl a clpont
a hatid alatt mrhetetlen ellenszenvet rez a kk
szn ellen, s elhatalmasodik rajta a kleptomnia.

Nagyobb teremts
Szint: Ill 5
Tvolsg: rints
Hatid: 2 ra/szint
Terlet: spec
Mentdobs: 3
Az illuzionista szintenknt 1 szervetlen anyagbl
kbl, fmbl, stb. ll kznsges trgyat hozhat
ltre pl. vasszgeket, kardot, kednyt. A trgyak
kvzirelisak, azaz a varzslat vgn eltnnek.
Minsgk teljesen tlagos.

men#
Szint: Pap 2
Tvolsg: 0
Hatid: Terlet: Mentdobs: Az men segtsgvel a pap isteni segtsget kr
annak eldntsre, hogy egy, a kzeljvben vgrehajtand cselekvs hatsa j- vagy balsorsot hoze r s trsaira, esetleg semleges hats. A varzslat 70%+1%/szint esllyel ad vlaszt; bizonyos esetekben bvebb br mg mindig kriptikus zenetek is rkezhetnek. A varzslat anyagi komponense
25 at rtk fstl, amit az elmondskor el kell
getni.

Nvels+
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: egy lny vagy trgy
Mentdobs: Kitarts
A varzslat megnveli egy llny vagy trgy mreteit. A nvekeds mrtke szintenknt 20%, de
legfeljebb 200% llnyekre s ennek fele
(10%/100%) trgyakra. llnyeken minden 20%
nvekeds 1 ponttal nveli az Ert (legfeljebb 21ig). Az ellenttes varzslat cskkenti a mreteket,
ugyanolyan mrtkben.

Oolar ideje
Szint: Var 5
Tvolsg: rints
Hatid: 1 nap/szint
Terlet: egy holttest
Mentdobs: A varzsl ideiglenesen visszaadja egy halott lett.
A varzslat elmondsa 10 percet vesz ignybe, s
csak viszonylag p maradvnyokon mkdik. A
hatid letelte utn a hats megsznik s a test
ismt halott.

Nystal mgikus aurja


Szint: Var 1/Ill 1
Tvolsg: rints
Hatid: 1 nap/szint
Terlet: Mentdobs: Akarater
Egy szintenknt 5 font sly trgy mgikus aurval
ruhzhat fl a varzslat idtartamra. A mgikus
rzkels sorn a trgyat vizsgl szemly mentdobst dobhat, s ha a dobs sikeres, rzkeli az
aura hamissgt. Ellenkez esetben kznsges
mgikus aurt rzkel, aminek viszont semmifle
mdon nem tudja megllaptani a jellegt.

nmegvltoztats
Szint: Ill 1
Tvolsg: 0
Hatid: 2d6+2 kr/szint
Terlet: illuzionista
Mentdobs: Az illuzionista kedve szerint megvltoztathatja kls
megjelenst, belertve felszerelst, ruhzatt,
arcvonsait. Nem alkalmas specifikus szemlyek
utnzsra.
rdgzs
Szint: Pap 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 70 perc/permanens
Terlet: egy lny vagy trgy
Mentdobs: A varzslat megsznteti egy szemly vagy trgy
megszllst, legyen az dmoni, mgikus, tok
ltali vagy egyb eredet. A varzslat sikernek
eslye 1 s 100% kztti, s 10 percenknt lehet r
dobni.

Nyelvek beszlse
Szint: Pap 4/Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 10 perc
Terlet: Mentdobs: A varzshasznl a varzslat segtsgvel megrti
a krnyezetben beszlt nyelveket.
Omr knos tvedse
Szint: Ill 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1d6 nap
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater

rk fny+
Szint: Pap 3/Var 2/Ill 3
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: 30 sugar kr

46

Mentdobs: Az rk fny megegyezik a Fnyvarzzsal, de


nagyobb terletet vilgt meg s addig tart, amg
mgikusan nem semlegestik. Elmondhat terletre,
trgyra vagy lnyre. Ellentte, az rk sttsg
permanens sttsget okoz, de szemlyre nem
hasznlhat.

Mentdobs: Akarater
Ez a varzslat megegyezik a Nagyobb illzival,
de permanens hats.
Perzsel fny
Szint: Pap 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: Terlet: egy clpont
Mentdobs: Az get fnysugr kt szintenknt 1d8 Hp sebzst
okoz. lholtak ellen a sebzs szintenknt 1d6 Hp.

sszezavars
Szint: Var 4/Ill 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 2+1 kr/szint
Terlet: 2d4 lny
Mentdobs: Akarater
2d4 teremtmnyre hat. Az ldozatok a varzslat
hatideje alatt minden krben vletlenszeren cselekednek (1d10):
1 Elmenekl
2-6 Mozdulatlanul ll
7-8 Megtmadja a legkzelebbi lnyt
9-10 Megtmadja a varzshasznlt s trsait

Pkhl
Szint: Var 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 20 perc/szint
Terlet: 10*10/szint
Mentdobs: Reflex
Nagy terletet bebort ragacsos, vastag szl
pkhl, ami csak falakhoz vagy egyb rgzt
pontokhoz tapasztva hasznlhat fl. A sikeres
mentdobs azt jelenti, hogy a clpont sikeresen
elmeneklt a hl hatsa ell. A sikertelen mentdobs lnyek beleragadnak s csak akkor szabadulhatnak ki, ha 18-as Erprbt dobnak.

Pajzsvarzs
Szint: Var 1
Tvolsg: 0
Hatid: 5 kr/szint
Terlet: varzsl
Mentdobs: Lthatatlan mgikus erpajzsot emel a varzsl el,
aminek ltt csak akkor fedezik fl, ha megtik
(ekkor villdz fnyeket bocst ki ahol a fegyver s
a pajzs rintkezik). Teljesen elnyeli a Varzslvedkeket. A lfegyverek ellen 18-as, a kzelharci
fegyverek ellen 16-os VO-t biztost ha a varzsl
sajt rtke nem jobb. Tovbb +1 mentdobst ad
a szembl rkez varzslatok ellen.

Pkmszs
Szint: Var 1
Tvolsg: rints
Hatid: 1+1 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A megrintett szemly gy mszhat a falakon s
mennyezeten, mint egy rispk, vagyis krnknt
20 sebessggel.
Polimorfizci+
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens/20 perc/szint
Terlet: egy lny/varzsl
Mentdobs: Kitarts/Akarater
A Polimorfizci egy kivlasztott teremtmnyt vltoztat t msikk pl. trollbl nyl s fordtva. Ez az
tvltozs a varzsln idleges, msokban vgleges fizikai vltozsokat okoz. A polimorfizlt teremtmny alaptulajdonsgai teljesen azonosak az j
forma egy tipikus kpviselinek rtkeivel, de megtartja egyb jellemzit, mint pl. Hp, alap
tmadsbnusz, stb. Kivteles esetektl eltekintve
nem szerez termszetfeletti tulajdonsgokat sem.
Ha az tvltozs megtrtnt, az alanynak Akaratert kell dobnia, vagy szemlyisge Int*1 nap alatt
idomul j alakjhoz.

Paralzis
Szint: Ill 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Mgikus izomsorvadst okoz a kivlasztott lnyben,
aki gy teljesen magatehetetlenn vlik. Illzi/mgia megszntetse, az illuzionista parancsa
feloldja a paralzist, de a Bnultsg feloldsa nem,
mivel a magatehetetlensg csak az ldozat elmjben ltezik. A clpont legfeljebb msflszer akkora
szint lehet, mint az illuzionista.
Parancsvarzs
Szint: Pap 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr
Terlet: egy lny
Mentdobs: spec
A mentdobst elront ldozat teljesti a pap egyszavas parancst. Nem hat, ha a clpont nem rti,
mit mondanak neki. Mentdobsra 5. szint fltti
lnyek jogosultak.

Porrdg
Szint: Pap 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A varzslat elmondsa 2 krig tart. A segtsgvel
megidzett porrdg egy kicsiny s gyenge
lgelementl (2. szint, VO 16, sebzs 1d4), amely
kb. 1,5 m magas forgszl formjban tnik fl, s
gyenge tmadsain tl alkalmas pl. gyertyk elolt-

Permanens illzi
Szint: Ill 5
Tvolsg: hossz
Hatid: permanens
Terlet: spec

47

sra, szlfuvallat semlegestsre, 1-2 krs elvaktsra, stb. st, a belkerlt varzslknak koncentrcit kell dobniuk, ha varzsolni akarnnak (nehzsge a mentdobsval azonos). Ha a porrdg
tllp a megadott tvolgon, azonnal elenyszik.

A Robban Rnk kznsges misztikus rsjeleknek tnnek, de elolvassra azonnal robbannak. A


sebzs 6d6 Hp, ami ellen az olvas nem dobhat
mentdobst. A varzslra s az ltala vlasztott
szemlyekre veszlytelen.

Programozott illzi
Szint: Ill 5
Tvolsg: hossz
Hatid: aktivlsig + 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: Akarater
Megegyezik a Nagyobb illzival, de elre meghatrozott felttelek bekvetkezsekor aktivldik s
elre meghatrozott illzit hoz ltre.

Rory mnemonikus kibvtse#


Szint: Var 4
Tvolsg: 0
Hatid: 1 nap
Terlet: varzsl
Mentdobs: A varzslat elmondsa 10 percig tart. Segtsgvel
a varzsl a nap folyamn visszaidzhet elmjbe 3
szintnyi elmondott varzslatot. A szintek brmilyen
eloszlsa megfelel (pl. 3*1, 1*1+1*2, stb), a nulladik
szint varzslatok szintnyit rnek. Anyagi komponense egy 100 at rtk elefntcsont tbla, ami
tbbszr is felhasznlhat.

Repls
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: 1d6*10+10 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A repl lny krnknt 60 sebessggel kpes
replni, pusztn gondolatai erejvel.

A sebezhetetlensg kisebb gmbje


Szint: Var 4
Tvolsg: 0
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: varzsl
Mentdobs: Mgikus gmbt teremt a varzsl kr, ami felfogja
az 1-3. szint varzslatokat (kivve a Mgia Megszntetst). A varzsl kifel varzsolhat.

A rettenetes mlysgi varzslat#


Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: 100 v
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A varzslat a fld mly regeinek brtnbe kldi az
ldozatot, aki teljesen magatehetetlen, kivve a
gondolkods kpessgt. Ebben az llapotban
nem hezik, szomjazik s csak negyed sebessggel
regszik, de a magny lehet, hogy rletbe kergeti
(Akarater minden tdik vben). A varzsl egy
parancsszval hrom alkalommal maga el idzheti
a bebrtnztt clpontot s minden alkalommal egy
krdst tehet fel neki. Hamis vagy kitr vlasz
esetn a clpont azonnal visszatr brtnbe; ha
ellenben elmondja a teljes igazsgot, megszabadul.
A harmadik alkalom utn mg a varzslat elmondja sem idzheti vissza a fld felsznre. A varzslat
anyagi komponense egy legalbb 3000 arany rtk drgak a fld legmlyrl.

Skok kztti utazs


Szint: Pap 5
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: 1-7 lny
Mentdobs: Akarater
A varzslat egytl ht nknt vllalkozt kld egy
elre meghatrozott idegen skra (belertve ebbe az
Alvilgot is). A clpontoknak egyms kezt kell
fogniuk, hogy ne vesztsk el egymst. A varzslat
alkalmazhat egyetlen ellenkez lny ellen is, de
ekkor mentdobsra van lehetsg.
Skokon tli kontaktus
Szint: Var 5/Ill 5
Tvolsg: 0
Hatid: spec
Terlet: Mentdobs: A varzslat elmondsa 10 percig tart. Segtsgvel
a varzshasznl mly transzba merl s elmje
kapcsolatba lp egy skokon tli, rendkvl intelligens rtelemmel. Minden msodik szinten egy krds tehet fl, amire ltalban nagyon rvid, egykt szavas vlasz rkezik. Minl tvolibb dimenzikba tekint, annl valsznbb, hogy a vlasz pontos s valdi, de annl nagyobb a veszlye a tbolynak is, hiszen az emberi elmk szmra ezek a
skok igen veszlyesek. A varzslat ms clokra
pldul a skontli intelligencikkal val egyezkedsre is alkalmas (gy pl. j varzslatok, mgikus
trgyak vagy elit kvetk szerezhetk).

Reverzi
Szint: Var 2/Pap 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: koncentrci
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A varzshasznl megakadlyozza, hogy egy kivlasztott clpont thaladjon egy bizonyos ponton;
hiba prblkozik, egy lthatatlan mgikus er viszszatartja. Az er nem hatsos az lettelen trgyak
ellen, de megfosztja erejktl a mgikus lvedkeket. 6. vagy magasabb szint clpontok ellen a
varzslat hatstalan.
Robban rnk
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: aktivlsig
Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: Reflex

Sokkol rints
Szint: Var 1
Tvolsg: rints
Hatid: -

48

[NF=10+Varzsl szintje]. A repl lnyekre klnsen veszedelmes.

Terlet: egy lny


Mentdobs: A varzslat elektromos teret ad a varzsl keznek,
aki ezt rintssel kistheti. A kisls 1d8+1 Hp/szint
sebzst okoz.

Szemlyi bbj
Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Csak humanoid, hozzvetlegesen emberi gondolkods llnyeken hasznlhat varzslat. Az ldozat igaz bartjnak hiszi a varzslt s engedelmeskedik neki. A varzslat nem biztost teljeskr
irnytst, de a clpont a varzsl szavait s tetteit a
lehet legjobb fnyben nzi. Ha azonban a varzslat olyan tettekre knyszerten, ami ellenttes legmlyebb elveivel vagy egyrtelmen a vesztbe
vezetn, akkor jradobhatja a mentdobst. A
bbj idtartama a clpont Intelligencijtl fgg:
01-02 3 hnap
03-05 2 hnap
06-08 1 hnap
09-11 3 ht
12-14 2 ht
15-17 1 ht
18-20 1 nap

Sugallat
Szint: Var 3/Ill 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 60+60 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A Sugallat egy rvid szbeli tancs, amit a clpont
meg is fogad. A tancsot gy kell megfogalmazni,
hogy ne tnjn kedveztlennek, klnben semmi
hatsa nem lesz. Teht nem mkdik egy olyan
sugallat, ami arra sarkallna valakit, hogy dljn a
kardjba, de az mr igen, ha a varzshasznl azt
javasoln, hogy az ldozat adja klcsn az sszes
pnzt egy rvidke idre. Ha a sugalmazs klnsen hihet s vonz, a mentdobs nehezebb is
lehet. A varzslat csak azokra hat, akik megrtik a
varzshasznl szavait.
Slyos sebek gygytsa+
Szint: Pap 3
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: rints
Mentdobs: A varzslat 3d8+1/szint Hp-t gygyt a clponton.
Ellentte, a Slyos sebek okozsa ugyanennyi
sebzst okoz.

Szenteltvz teremtse#+
Szint: Pap 1
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: rints
Mentdobs: A varzslat egy adag (vegcse) szentelt, vagy a
megfordtott varzslattal szentsgtelen vizet teremt.
Anyagi komponense tiszta vz s 25 at rtk
ezstpor.

Szlfal
Szint: Pap 3/Var 3
Tvolsg: hossz
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 10/szint hossz fal
Mentdobs: A szlbl emelt fal 2 vastag s rendkvl ers. Meggtolja a gzok, kisebb repl lnyek, nylvesszk
s egyes lehelletfegyverek tjutst.

Szpiakgy pecstje#
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: aktivlsig
Terlet: egy irat
Mentdobs: Reflex
A szpiakgy rott anyagok szvegben elrejtett
vdmgia. Amikor valaki beleolvas a szvegbe, a
varzslat aktivldik s a szpiakgy megprblja
megharapni ldozatt. Ha az elrontja mentdobst, azonnal megbnul. A bnasg 1d4+szintenknt
1 htig tart, vagy amg a kgy tulajdonosa egyetlen
szval meg nem tri a bbjt. A bnasg alatt a
clpont nem mozdthat, nem llegzik s nem hezik vagy szomjazik. Ha megsebzik, akkor sem hal
meg amg a varzslat vget nem r. Anyagi komponense 200 at rtk borostynpor.

Szellemfegyver
Szint: Pap 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: egy ellenfl
Mentdobs: A varzslat megidzi a pap istennek fegyvert. A
mgikus energiafegyver a kivlasztott ellenfl ellen
tmad. Tmadrtke a papval egyenrtk
[szint*2/3], de nincs Erbnusza s egynteten
1d8-at sebez. Ha a kivlasztott ellenfl halott, j
clpontra irnythat, de akire rkldtk, arrl semmifle mdszerrel nem vonhat vissza.

Sznes permet
Szint: Var 1/Ill 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 2d4 kr
Terlet: 1d6 lny
Mentdobs: spec - Akarater
A varzshasznl szmtalan sznbl ll fnypermetet lvell ujjaibl, ami legyezszeren sztterl
s 1d6 vele szemben ll ellenfelet tall el. A Sznes Permet hatsa 2d4 krig tart eszmletlensg,
ha az ldozatok az illuzionistnl alacsonyabb, 1d4

Szlroham
Szint: Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 kr
Terlet: 10 szles sv
Mentdobs: spec
A Szlroham egy rendkvli erej szllks, ami
kioltja a lngokat s fllki az tjba es lnyeket,
ha
nem
dobnak
sikeres
Erprbt

49

krig tart vaksg, ha azonos vagy magasabb szintek. A 6. vagy magasabb szint ldozatok mentdobsra jogosultak.

Mentdobs: 1d6 harmadik szint, 2d6 msodik szint vagy 4d6


els szint szrnyet idz meg.

Szivrvnyszn minta
Szint: Ill 4
Tvolsg: hossz
Hatid: koncentrci+1 kr/szint
Terlet: 20 sugar kr
Mentdobs: Akarater
Hasonlan a Hipnotikus Minthoz, ez a varzslat is
megbabonzza a rtekintket. Egyszerre sszesen
24 szintnyi lny fogvatartsra alkalmas. A minta
krnknt 30-al mozgathat s ldozatai kvetik
br ha ez veszlybe sodorn ket, j mentdobsra
jogosultak.

Tahssa ellenllhatatlan szrny nevetse


Szint: Var 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A varzslat nkntelen s kmletlen nevetsi grcst kelt az ldozatban. A nevets olyan ers,
hogy az alany semmit nem tud tenni a hatid alatt.
Csak humorrzkkel rendelkezkre hatsos.
Tahssa tbolyult tarantellja
Szint: Var 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: 3d6 kr
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Az ldozat groteszk tncba kezd s krnknt 1d3
Hp-t veszt amg csak le nem jr a hatid vagy
lett nem veszti (a test juls utn is tovbb jrja).

Szrnyek elbjolsa
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Ez a bbj teljesen megegyezik az els szint
Szemlyi bbjjal, de brmilyen llnyre alkalmazhat. Ha humanoidokra mondjk, akkor -4 jr a
mentdobsra.

Tncol fnyek
Szint: Var 0/Ill 0
Tvolsg: kzepes
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A Tncol fnyekkel a varzshasznl 1-4 fnyforrst teremt, amiket kedve szerint mozgathat. A
fnyek hasonlthatnak fklykra s lidrcfnyekre,
illetve ltrehozhat bellk egyetlen tbb-kevsb
emberszer forma is.

Szrnyek megbntsa
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 1-4 lny
Mentdobs: Akarater
A Bntshoz hasonl varzslat, de nem humanoid
szrnyetegekre is hat. 1-4 lnyt lehet vele megbntani. Ha hrom lnyre alkalmazzk, akkor -1, ha
kettre, akkor -2 s ha csak egyre, akkor -3 jr a
mentdobsra.

Trgy meglelse+
Szint: Pap 3/Var 2
Tvolsg: hossz
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: A Trgy meglelsvel a varzshasznl kivlaszthat
egy bizonyos tpus vagy egyedi lettelen trgyat
(pl. arany, fegyver, lpcs, az elrabolt arany, stb.)
s amg a varzslat hat, addig rzkeli, ha a trgy
irnyba nz (feltve ha az a hatterleten bell
van). A varzslatot blokkolja 1 vastag fm s brmilyen vastag lomlemez. Az ellenttes varzslat
elrejti a kivlasztott trgyat s permanens hats.

Szrnyidzs I.
Szint: Var 3
Tvolsg: rvid
Hatid: 2+1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: Megidz 1d6 els szint szrnyet. A szrnyek hsgesek a varzshasznlhoz s megtmadjk
ellensgeit vagy teljestik parancsait (legalbbis
amennyit megrtenek belle), majd a hatid vgn
eltnnek. A szrnyek vletlenszer listja a Szrnyek s Kincsekben tallhat.

Tvollts/halls
Szint: Var 3
Tvolsg: korltlan
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: specilis
Mentdobs: A varzslattal a varzsl megfigyelhet egy ismert
helysznt, annak tvolsgtl fggetlenl. gy lt s
hall mindent, mintha maga is ott volna. A mgikus
vdelem vagy brmilyen fmlemez blokkolja.

Szrnyidzs II.
Szint: Var 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 3+1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: 1-6 msodik szint vagy 2d6 els szint szrnyet
idz meg.
Szrnyidzs III.
Szint: Var 5
Tvolsg: hossz
Hatid: 4+1 kr/szint
Terlet: -

Tekintettkrzs
Szint: Ill 1
Tvolsg: 0
Hatid: 4 kr

50

Terlet: illuzionista
Mentdobs: spec
Az illuzionista szemei ezstsen fnylenek. Ez a
tkr nem csupn vdelmet nyjt a mgikus tekintetek (pl. medza, baziliszkusz) ellen, hanem vissza is
veri azok hatalmt.

kellene, illetve kisebb terletre elmondva mg jobban nyjthat.


Tolvajok alkonya
Szint: Ill 4
Tvolsg: 0
Hatid: 1 + 1/3 szint ra
Terlet: 500 sugar kr
Mentdobs: A kivlasztott terleten elmlylnek az rnykok;
megfelezdik a fnyek erssge s mindent befed
az indigszn homly.

Telekinzis
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: 2+1 kr/szint
Terlet: 25 font/szint
Mentdobs: Szintenknt 25 fontnyi trgyat emel fl s irnyt. A
trgy sebessge az els krben maximum 10, a
msodikban 20, a harmadikban 40, a negyedikben
s ezt kveten 80.

A tkletlen tartsts#
Szint: Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: 5 v
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A varzslat megbntja s t vig tart transzba
helyezi a clpontot. A formula nem hibtlan, mivel a
mrgek, betegsg s regeds hatsait nem akadlyozza meg, br tpllkra, vzre s levegre nincs
szksg, s a fegyverek nem fogjk a testet. A
Mgia megszntetse varzslat automatikusan
megtri a transzllapotot. A varzslat anyagi komponense egy opl, amely minden 500 at rtkrt
egy alkalommal hasznlhat.

Teleport
Szint: Var 5
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: Mentdobs: Azonnal thelyezi a varzslt s a megrintett,
szintenknt legfeljebb 150 font sly trgyakat egy
tetszleges pontra, ami ugyanezen a skon van. A
varzslat annl bizonytalanabb, minl kevsb
ismeri a varzsl a clllomst:
A clpont
Fl
Pont
Le
Jl ismert
01-02 03-99 00
Megfigyelt
01-04 05-98 99-00
Ismert
01-08 09-96 97-00
Ltott
01-16 17-92 93-00
Ismeretlen
01-32 33-84 85-00
Ha a teleportci eredmnye Fl, akkor minden %
hibrt 5-al a fldfelszn fltt jelenik meg a varzsl, ha pedig Le, akkor a fld alatt s azonnal meghal!

Tmeges tvltoztats
Szint: Var 4/Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: 10 f/szint
Mentdobs: Ezt a varzslatot 10 percig tart elmondani. Az illzi
szintenknt 10 humanoid teremtmnyt lcz fnak.
A fk teljesen kznsges fk, de ha megvgjk
ket, vreznek. A hats addig tart, amg a varzshasznl meg nem sznteti.

Tensor lebeg korongja


Szint: Var 1
Tvolsg: rvid
Hatid: 30+10 perc/szint
Terlet: Mentdobs: A varzslattal fekete szn mgikus korong teremthet, ami antigravitcis tulajdonsgokkal rendelkezik. A korong enyhn grbl, teht rmk s egyb
trgyak trolsra messzemenen alkalmas, s 6
tvolsgbl lebegve kveti a varzslt. A lebeg
korong teherbrsa 100 font/szint.

Trollhulls
Szint: Var 1
Tvolsg: Hatid: 1 perc
Terlet: egy lny
Mentdobs: Ezt a varzslat csupn egy pillanat mve elmondani, vagyis brmilyen krlmnyek kztt alkalmazhat. A clpontot olyan knnyv vltoztatja, mint
egy tollpihe, azaz a zuhanstl semmifle krt nem
szenved.
Trkkk
Szint: Var 0/Ill 0
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: Mentdobs: Akarater
A trkkk kisebb, rtalmatlan illzik, elssorban
szrakoztatsra. Idtartama alatt a varzshasznl
sznes, rintsre sztpukkan fnybuborkokat
idzhet, kkre sznezhet egy macskt, a levegbe
emelhet egy ezstpnzt, stb.

Trtorzts
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: permanens
Terlet: 10*10/szint
Mentdobs: A varzslat alkalmazshoz mindenekeltt meg kell
idzni egy fldelementlt. Az elementlt a Trtorzts vgtelenl finoman elosztja a clterleten s
ezzel a mgikus ervel eltorztja a teret. Br a tr
pontosan beleillik krnyezetbe, bellrl vagy ktszer akkora, vagy feleakkora, mint valjban lennie

51

Tkrkpms
Szint: Var 2/Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: Mentdobs: A varzshasznlra minden vonsukban hasonlt
illzikpmsokat teremt. Az 1d4+1/3 szint msolat
teljesen gy mozog, beszl s cselekszik, mint a
varzsl, de egyetlen tstl megsznik. A varzsl
s kpmsai olyan gyorsan vltoztatjk helyket,
hogy az igazi s a kpms megklnbztetse
teljesen lehetetlen.

mormol. Amikor elmondja a varzslatot, kis szikra


pattan ki az ujjaibl s a kivlasztott helyre replve
felrobban. A tzes robbans szintenknt 1d6 Hp
sebzst okoz. A Tzgoly a hn kvl fizikai hatssal is jr, vagyis kpes pl. sztvetni egy halom cserpednyt vagy bednteni egy kzepesen ers
faajtt. A puhbb fmeket meg is olvaszthatja. Zrt
terekben alkalmazkodik azok mreteihez.
Tzpajzs+
Szint: Var 4
Tvolsg: 0
Hatid: 2+1 kr/szint
Terlet: varzsl
Mentdobs: A varzslattl gy tnik, mintha a varzsl lngba
borult volna. Valjban az t krllel mgikus tz
teljesen megvdi a tztl, valamint a varzsln
okozott fizikai sebzst ktszeresen visszaveri. Msik
verzija hideg lngokat teremt s a fagytl vdelmez.

Tzbbj
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 30 sugar kr
Mentdobs: Akarater
Hipnotikus hatssal ruhz fl egy tzet (pl. mglya,
tzserpeny, stb). Akik belenznek s elvtik mentdobsukat, azok mozdulatlanul llva bmuljk a
lngokat. Amg gy llnak, addig -3 a mentdobsuk
elmt befolysol varzslatok (pl. Sugallat) ellen.
Tmads esetn a bbj megtrik.

Ugrs
Szint: Var 1
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc
Terlet: egy lny
Mentdobs: A megrintett lny 30 tvolsgra s 10 magassgba tud ugrani brmely irnyba. Els szinten egy
alkalommal lehet ugrani a hatid alatt, de ez a
szm minden tovbbi hrom szintrt eggyel nvekszik.

Tzcsaps
Szint: Pap 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: Reflex
A Tzcsaps vlt tzoszloppal csap le a pap
ellensgeire, akik egytl egyig 6d8 pontnyi sebzst
szenvednek.

tveszt
Szint: Ill 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Extradimenzionlis labirintusba zrja a kivlasztott
ldozatot. Ebbl Intelligencijtl fgg id alatt
tall ki.
Int
Id
_____
-3
2d4*10 perc
3-5
1d4*10 perc
6-8
5d4 perc
9-11
4d4 perc
12-14 3d4 perc
15-17 2d4 perc
18+
1d4 perc

Tzcsapda#
Szint: Var 4
Tvolsg: rints
Hatid: aktivlsig
Terlet: egy trgy
Mentdobs: Reflex
Brmilyen zrhat-nyithat trgyra (ajt, lda,
knyv) elmondhat. Ha valaki kinyitja, a csapda
kisl s 5 krben 1d4+2 Hp/szint sebzst okoz.
Anyagi komponense 25 at rtk aranypor.
Tzfal
Szint: Var 4
Tvolsg: rvid
Hatid: 1 kr/szint vagy koncentrci
Terlet: 10/szint hossz fal
Mentdobs: A falon tlpk 4d4+2 Hp/szint sebzst, az 5 kzelben llk 2d4 Hp sebzst, a 10 kzelben llk 1d4
Hp sebzst szenvednek a Tzfal lngjaitl. Csak a
varzslval ellenttes oldalon veszlyes.

zenetek kldse
Szint: Pap 4
Tvolsg: korltlan
Hatid: Terlet: Mentdobs: A pap rvid (kb. 25 szavas) elmebeli zenetet kld
egy ismert szemlynek. Az zenet cmzettje hasonlkppen vlaszt is adhat.

Tzgoly
Szint: Var 3
Tvolsg: hossz
Hatid: Terlet: 20 sugar gmb
Mentdobs: Reflex
A Tzgoly elmondsakor a varzsl elnyjtott
nyolcasokat rajzol a levegbe s mgikus szavakat

Vaksg/sketsg+
Szint: Ill 2
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: egy lny

52

Mentdobs: Kitarts
A varzslat elhomlyostja a clpont szemeit, aki gy
csak monoton szrkesget lt maga eltt. A vaksg
csak mgikus ton szntethet meg. A varzslat
msik formja sketsget okoz de egyszerre
mindkettt nem.

Terlet: egy trgy


Mentdobs: A kivlasztott trgyon bizonyos elre megllaptott
felttelek esetn megjelenik egy nagymret emberi
szj s egy legfeljebb 25 szavas mondatot ismtel
el. A szj gy is elhelyezhet, mintha pl. egy szobor
vagy domborm szlna, stb. A szj csak lthat
kls jegyek alapjn kpes klnbsget tenni az
eltte elhaladk kztt. A Varzsszj anyagi komponense 10 at rtk jdepor.

Vaksg/sketsg gygytsa+
Szint: Pap 3
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: egy lny
Mentdobs: Kitarts
A varzslattal a pap meggygytja a vakokat s
sketeket. Az ellenttes varzslattal vaksg s
sketsg okozhat.

Varzsszem
Szint: Var 4
Tvolsg: spec
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: spec
Mentdobs: A varzslatot 10 percig tart elmondani. A Varzsszemmel teremtett lthatatlan mgikus szemen
keresztl a varzsl tvolba lt. A szem krnknt
30 tvolsgot jrhat be.

Vmpirikus rints
Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: Terlet: egy lny
Mentdobs: Az rints a varzsl minden msodik szintjrt 1d6
Hp sebzst okoz. Ezt az sszeget a varzsl megkapja, akr normlis Hp-i fl is kerlve.

Vasfal
Szint: Var 5
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
2
Terlet: 20 /szint, 1 vastag/4 szint
Mentdobs: Reflex
A vasfal anyagt kivve mindenben megegyezik a
Kfallal. Ha a falat semmi nem tartja, akkor knynyen eldl s sztlaptja az alkerlket.

Varzskancs#
Szint: Var 5
Tvolsg: kzepes
Hatid: spec
Terlet: varzsl
Mentdobs: Akarater
A Varzskancs egy elre meghatrozott rtkes,
kkves trgyban pldul drgakben, aranykancsban, rubinkves fejkben, stb. helyezi el a varzsl tudatt. A trgy rtke legalbb 5000 at kell
legyen. Az kkben lakoz akarat megprblhatja
megszllni a tvolsgon belli intelligens lnyek
testt. Minden ilyen ksrlet egy krt vesz ignybe.
Ha ez sikeres (az ldozat nem dobja meg a mentdobst), akkor attl kezdve gy cselekedhet, mintha
a test az v volna, s fizikai jellemzi a megszllt
testvel azonosak. Ha a test humanoid, mg varzslatait is hasznlhatja. Amennyiben az kk
megsemmisl, a tudat azonnal kihuny, ellenben ha
a varzsl rgi teste pusztul el, akkor az kkben
rejtz llek mg letkpes. Ha egy megszllt testet
meglnek, a tudat vagy visszatr az kkbe, vagy j
ldozat utn nz.

Vdelem a gonosztl+#
Szint: Pap 1/Var 1
Tvolsg: rints
Hatid: 3 kr/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A vdelem +2 VO-t ad gonosz lnyek tmadsai s
+2 mentdobst a gonosz lnyek varzslatai ellen.
A varzslat megakadlyozza a termszetfeletti
gonosz vagy megidzett lnyek dmonok, lgies
szolgk, elementlok, ifritek, stb. tmadsait is,
amg a vdelmezett lny maga nem tmad ellenk.
Megfordtva a j lnyek ellen vd. Anyagi komponense egy adag szenteltvz.
Vdelem az elemektl+
Szint: Pap 1
Tvolsg: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A hatid alatt a clpont immunis a kivlasztott
elemi er kros hatsaira. Ez az elem lehet tz,
hideg, elektromossg s sav. Ha az elemi hats
kiemelkeden ers formban jelentkezik (pl. mgia,
lva, lehelletfegyverek, stb.), a varzslat rgvest
megsznik, de az els 10 Hp sebzst flfogja.

Varzslvedk
Szint: Var 1
Tvolsg: hossz
Hatid: Terlet: egy vagy tbb lny 10 sugar krben
Mentdobs: Zldes mgikus energibl ll lvedk, ami 1d4+1
sebzst okoz s biztosan tall. A varzsl minden
pratlan szinten egy lvedkkel rendelkezik, amiket
szabadon oszthat el a hatterleten ll clpontok
kztt.

Vdelem a kznsges lvedkektl


Szint: Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: -

Varzsszj#
Szint: Var 2/Ill 2
Tvolsg: Hatid: aktivlsig

53

Megvd a normlis mret lvedkektl, mint pl.


nyilak, lndzsk, kvek. A nagymret lvedkek
sebzst sebzskocknknt 1 ponttal cskkenti.

Mentdobs: Szintenknt 5 liter ihat desvz teremthet vele. A


varzslat nem mkdik sivatagban vagy ms vzszegny terepen de tengeren pl. igen.

Vdrna#
Szint: Pap 3
Tvolsg: rints
Hatid: permanens aktivlsig
Terlet: 10 sugar kr
Mentdobs: Reflex/spec
A Vdrna vilgt mgikus rs, ami akkor aktivldik, ha valamilyen elre megllaptott tulajdonsg
szemly elhalad mellette ez lehet jelsz elmulasztsa, ruhzat, jellem, stb., de nem szint vagy osztly. A vdrnval a pap minden msodik szintjrt
1d8 sebzst okoz a clpontokon, illetve harmadik
szint vagy gyengbb rt varzslatokat is elhelyezhet benne. Anyagi komponense 200 at rtk
drgakpor.

Vz irnytsa
Szint: Pap 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 10*10 terlet/szint
Mentdobs: A varzslattal a pap megemelheti vagy lesllyesztheti a vizek szintjt. A vzszint a pap minden szintjrt 5%-kal befolysolhat.
Wyvernr
Szint: Pap 2
Tvolsg: rvid
Hatid: 8 ra vagy aktivlsig
Terlet: egy adott tjr, terem, stb.
Mentdobs: Reflex
A pap mgija egy testetlen, knny prhoz hasonl llag wyvernszer formt kt az rzsre
szorul trgyhoz vagy terlethez (ez maximum 10
sugar kr lehet). Brki, aki megkzelti ezt a trgyat vagy terletet, kisti a vdelmez mgit. Ha
mentdobsa sikeres, a wyvern fnnmarad, s a
trgy megkzelthet. Ellenkez esetben az ldozat
lebnul 10 perc/szint idre.

Vezekls
Szint: Pap 5
Tvolsg: rints
Hatid: permanens
Terlet: egy lny
Mentdobs: A varzslat elmondsa 10 percig tart s csak azokon alkalmazhat, akik ebbe beleegyeznek. A vezekls eltvoltja a bnket, valamint a mgikus
jellemvltozst. Vannak bizonyos bnk, amelyek
egyltaln nem megbocsthatk. ltalban minl
slyosabb a bn s minl kevsb szinte a bnbnat, annl slyosabb a vezekls pl. egy gi szzat
a kvetkezt parancsolhatja egy visszaes bnsnek: MENJ HT INNEN S NE TRJ VISSZA
AMG FOGOLYKNT NEM HOZOD ELBEM
POSZEIDN FPAPJT S TEMPLOMNAK
MINDEN KESSGT BNBNATOD SZINTE
JELEKNT! A vezekls minden esetben vgleges
s megmsthatatlan, abbl kihtrlni nem lehet.

Yeloun rintse
Szint: Var 3
Tvolsg: lttvolsg
Hatid: spec
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
Yeloun rintse egy kockzatos, de nagyhatalm
varzsige. A clpont lgy rintst rez, majd elakad
a llegzete s fuldokolni kezd, ha elvti mentdobst. Krnknt 10% kumulatv eslye van az eszmletvesztsre, de a varzslat a varzslt is megtmadhatja nla az esly krnknt kumulatv 5%.
A varzslat pontosan addig tart, amg valamelyik fl
eszmlett nem veszti; Mgia megszntetse
nlkl nem vonhat vissza.

Villm
Szint: Var 3
Tvolsg: hossz
Hatid: Terlet: 5 szles, 20 hossz nyalb
Mentdobs: Reflex
Villmnyalb csap ki a varzsl ujjaibl clpontjai
fel. A villm szintenknt 1d6 Hp sebzst okoz.
ldozatain thalad, s lerombolja a gyengbb akadlyokat, de a falakrl visszaverdik s addig pattog, amg teljes hattvolsgt el nem ri.

Ylam-Ylam csengettyi
Szint: Ill 4
Tvolsg: kzepes
Hatid: 10 kr
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater
A mentdobst elront clpont halk, kellemes
csilingels kzepette a levegbe emelkedik, ahol a
csengettyk hangja magatehetetlen, eufrikus
transzba ringatja, majd a hatid leteltvel visszatr
a fldre. Ha megsebzik, jabb mentdobst ksrelhet meg. A varzslat gyakori hasznlata addikcit
okoz.

Vzalatti lgzs
Szint: Pap 3/Var 3
Tvolsg: rints
Hatid: 30 perc/szint
Terlet: egy lny
Mentdobs: A kivlasztott lny a varzslat lejrtig kpes a vz
alatt is llegezni.

Ylam-Ylam vrs varzslata


Szint: Ill 3
Tvolsg: kzepes
Hatid: 7 nap
Terlet: egy lny
Mentdobs: Akarater

Vz teremtse
Szint: Pap 0
Tvolsg: rvid
Hatid: permanens
Terlet: -

54

A varzslat clpontjt rjng dh fogja el, ha vrs


sznt lt; ha nem dob sikeres Akaratert, azonnal
tmad (+3 tmads). A varzslat ideje alatt szerzett

sebeslsek semmifle mdon nem gygyulnak a


hatid lejrtig.

II. Fggelk: Ajnlott irodalom


Leiber, Fritz: Kardok s rdngssg; Kardok a
Hall ellen.
Lovecraft, Howard P.: Zarndokt Kadathba; Patknyok a falban.
Merritt, Abraham: A dlibb harcosai; Kgyanya;
A holdt; The Metal Monster; The Ship of Ishtar.
Moorcock, Michael: Corum kardjai; Melniboni
Elric.
Moore, Catherine Lucille: Black Gods and Scarlet
Dreams (vlogatott novellk, klnsen: Jirel Meets
Magic; Black Gods Kiss; Black Thirst; Scarlet
Dream).
Moran, Daniel Keys: A gyr.
Mundy, Talbot: King -- of the Khyber Rifles; Tros of
Samothrace; The Purple Pirate; Jimgrim Sahib.
Parsons, Dan: Navero of the Correct and
Unalterable Way (jtkbeszmolk).
Raymond, Alex: Mongo, Planet of Doom; Three
Against Ming.
Smith, Clark Ashton: The Emperor of Dreams
(vlogatott novellk, klnsen: The Tale of
Satampra Zeiros; The Weird of Avoosl Wuthoqquan;
The Seven Geases; The Charnel God); The Red
World of Polaris; www.eldritchdark.com.
Stone, Jeffrey: Az j trilgija (hrom regny: Harc
az j kvrt; Az j kardja; Az j istene).
Sztrabn: Gegraphika
Unreal (szmtgpes jtk)
Vance, Jack: Haldokl Fld; A tlvilg szeme; Dmonpikkelyek; A Klau rabszolgi; Planet of
Adventure (ngy kisregny: City of the Chash;
Servants of the Wankh; The Dirdir; The Pnume);
Srknyurak, stb.
Wizardry VII.: Crusaders of the Dark Savant
(szmtgpes jtk)
Zardoz (film)
Zuddas, Gianluigi: Az utols istenek.

Az albbi lista csak egy kicsiny s ltalban kevsb ismert rszt jelenti a fantasy irodalomnak s
mellkhajtsainak. A felsorolt anyagok kzs vonsa viszont, hogy egyrszt megrdemelten
nehezhetk a mfaj klasszikusainak, msrszt elolvassuk segtsget nyjt annak a specifikus hangulatnak a megragadshoz, amit a Kard s Mgival is el akartam rni. Ahol lehetsges, a magyar
fordtsokat szerepeltettem; bizonyos rsok azonban csak angolul elrhetk.
Brackett, Leigh: Rhiannon kardja (Galaktika
1988/46.); A rt csillag (illetve Magyarorszgon
meg nem jelent folytatsai, a Hounds of Skaith s a
Reavers of Skaith a trilgia sszegyjtve The
Book of Skaith cmen jelent meg); The Sea Kings of
Mars (kisregnyek s novellk); Lorelei of the Red
Mist (novellk); The Secret of Sinharat; People of
the Talisman.
Caldwell, John: A kosz szava; A kosz szve; A
kosz ve; A kosz kosza; A kosz elszabadul
(ksbb kt gyjtemnyes ktetben, de trsokkal:
Kosz; A kosz papja).
Conan, a barbr (film; csak az els rsz)
Drnyei Klmn: Yabbagabb, a kalandozk szgyene.
Dunsany, Lord: The Gods of Pegana.
Egy mark dollrrt (film) s folytatsai
Flash Gordon (film; az 1980-as feljtott verzi s a
rgi sorozat is)
Howard, Robert E.: rnykirlyok; Hsk kora;
Koponyk holdja; Ne ssatok nekem srt; Robert E.
Howard sszes Conan-trtnete III; Lord of
Samarcand.
Lamb, Harold: Wolf of the Steppes; Warriors of the
Steppes; Riders of the Steppes; Swords of the
Steppes, esetleg zeltnek The Mighty Manslayer.

55

III. Fggelk: Fomalhaut


Hasonl kor lehetett Daoi gynarcha birodalma. Ezt a tengeri szigeteken lteslt,
nk irnytotta fldet egy rendkvli erej
termszeti katasztrfa sprte el a bolyg
felsznrl ezernyolcszz vvel ezeltt. A
mai amazonok a birodalom tvoli telepeinek leszrmazottai.

Propyla a bviz Aitisz mentn szervezdtt birodalom. Ktezer v alatt a nvad


vros nagyurai hol kiterjesztettk befolysukat, hol visszaszorultak falaik mg. A
keresked s katonai frakcik viszlykodsa, tovbb a szmtalan fggetlen tnyez
hatalmi ambcii ers bels ellenslyt jelentenek egy ers fhatalom kialakulsa ellen. Propyla utols nagyurt lmban fojtottk meg, miutn betantott macski a tejkbe kevert mreg hatsra nem bresztettk idben. A rvid belharc utn a katonai tbor egy alacsonyabb rang tagja, az
etniai nomd Radon Tharg ragadta maghoz a hatalmat.

Rvidebb s sokkal dicstelenebb vg volt


Alvan Vorodan mindssze hatvan vet
megrt birodalma: a nagyhatalm flisten
uralmt tbb isten egyestett ereje trte
meg immr ezerktszz ve. A valaha
bszke vrosokat azta belepte a trelmes
homok; Regultor sivatagban mg ltni a
leomlott tornyokat s formtlan khalmokat, de saklokon s eltkozott lelkeken kvl a tj puszta s lakatlan. Magt Alvan
Vorodant a rivlis istenek megfosztottk rtelmtl s egy mly sziklaverembe zrtk,
ahonnan mg ma is zavaros llati bgs,
nevets s zokogs hangja hallatszik.
Alvan Vorodan birodalma egy lom, ami
volt, s egyesek szerint egy gret, ami
lesz, de a mvelt emberek szerint csak zavaros brndkp, ami nem rdemel klnsebb figyelmet.

Szintn flisten mve a legjabb nagy terlet llam. Ishab Lambar, a becsvgy pap
harminc ve sajt patrnust, a Vrs Istent legyzve vlt egy mnikusan terjeszked, Thasznra s a tle dlre fekv
puszta fldekre kiterjed birodalom urv.
A hit harcos kpviselete azonban sokakban visszatetszst keltett, s a nomd seregek eskje a Keselyk vrosnak bevtelre eddig res sz maradt.
Ers birodalmak nlkl a civilizci f tereiv a
tengerpartokon, szigeteken s folyk mentn kialakult vrosllamok vltak. Ezek kzl a legfontosabbak a Propyla fldjeitl a Tridentosz hromg
blig majd Thaszn termketlen fldjeiig terjed
tengermenti terleteken helyezkednek el. Ami a
tbbit illeti, errl Ninax, a nagy geogrfus gy r: az
szaki partok kztudottan nem alkalmasak civilizlt
llamok kialakulsra; az egszsgtelen viszonyok
kztt l spadt barbrok vad s tudatlan trzsei
kztt csak nhny erdtett kolnia kpviseli az
emberi rtelmet. A dlnyugatra elterl dzsungelek
nvtelen romvrosai alapjn felttelezhet, hogy a

Trtnelem

Fomalhaut gyenge fny, fakul erej csillag 25


fnyvre a Fldtl. Hat bolygja kzl ngy halott,
s a jgbortotta Fomalhaut II. is az rk tl vilga,
ahol mr csak a valamikori npessg tredke
tengeti az lett egy technokrata zsarnoksg vaskeze alatt. A terrai telepesek hatalmas termszettalakt projektjeibl teht csak egy maradt: a
Fomalhaut I., ahol a nap vrs tze s a fld mlysgeiben fellltott hatalmas ghajlatszablyoz
gpezetek, a stabiliztorvrosok egy szkebb
egyenlti znban civilizcik mkdsre alkalmas mediterrn s trpusi ghajlatot teremtettek.
Fomalhautot Szoln arkhn utastsra mintegy ngyezer ve npestettk be. A terraformls,
amely tbb lakott vilg egyestett erforrsait vette
ignybe s hromszz vig tartott, visszaszortotta a
vgelthatatlan jgmezket s ghajlati znkat
vlasztott el egymstl. Roppant, fmtornyos vrosok, fldalatti gyrak, kommunikcis rendszerek
s npszer pihenhelyek pltek tengerparti
villk, egzotikus flrval s faunval benpestett
rezervtumok, sztratoszfrikus dlvrosok, stb. A
ksbbi interplanetris hbork ezeket a helyeket
szinte teljesen elpuszttottk vagy a felismerhetetlensgig megvltoztattk. A stabiliztorvrosok egy
rszt rendkvli erej fegyverek, msokat hosszas
elhagyatottsg utn az automatizlt rendszerek
meghibsodsa tette mkdskptelenn. A felszn
alatti pusztulst a sivatagok s jgmezk terjedse,
valamint klns ghajlati anomlik kialakulsa
kvette.
A technikai civilizci eltnse ta eltelt vezredek alaposan trajzoltk a vilg arct. Az egysges kultra helyt a helyi sokflesg vette t, az
univerzlisan rendelkezsre ll informcit a
szlesebb vilggal szembeni rdektelensg s az
ebbl fakad tudatlansg, az sszefgg igazgatst pedig az apr vrosllamok s kiskirlysgok
fltkenyen rztt fggetlensge. Egyedl a mindenhol beszlt terrai nyelv maradt univerzlis szszekt kapocs, br a sokig elzrt letet l rgikban beszlt formi gyakran rthetetlennek tnnek
az utaz szmra. A birodalmak alaptsra irnyul ksrletek ebben a kzegben egytl egyig sikerteleneknek bizonyultak:
Mung birodalmt a mgia s a technolgia

tern egyarnt jratos szigetlakk alaptottk meg hromezer vvel ezeltt. A Mung
doktrnja az elesettek gymoltsn, a
szegnyek felemelsn s a fejlett civilizci elnyeinek univerzlis elterjesztsn
alapult; a rvid id alatt gyllt rmuralomba fordult ksrletet az alrendelt vrosok
lzadsa dnttte meg. gy, br egy ideig a
Smaragdszn Idolok tengernek egsz
nyugati partvidkn Mungorvros tancsadi gyakoroltk a hatalmat, a birodalmiak
hamarosan knytelenek voltak visszavonulni sajt jl vdhet szigeteikre, s tovbbi kros rmnykodsuk mr nem vezetett nagyobb hdtsokhoz.

56

Derceto, a stt anya


Jellem: Kaotikus Gonosz
Szimblum: rvnyl cspokkal vezett jfekete
korong
Fegyverek: hlk, grbe ksek s kardok
Derceto az Alvilg fnytelen regeiben lakozik, de
megidzsekor szemlyesen vagy ivadkai ltal
Fomalhaut skjn is elfordul. Ez az esemny nem
egyrtelmen rmteli, mivel bizarr termkenysgi
ritulit kveten gyakorta elemszti hvit. Ni
hvei egyltaln nincsenek, s mind az istennt, mind
kvetit hatrozott mizoginikus tendencik jellemzik.

meleg gvtl nem teljesen idegen a fejlett kultra,


de ennek ma kevs tanbizonysga maradt: sokan
ezrt gy gondoljk, hogy akr szakon, dlen is
csak az si eszkzk voltak kpesek rr lenni a
mostoha termszeti adottsgokon. Termszetesen
a civilizci hinya nem azonos a vidk teljes lakhatatlansgval: elfajzott, primitv krlmnyek kztt
l s alapveten szerencstlen trzsek szinte az
sszes lehetsges vidken megtallhatk.
Ninax ugyancsak meglepdne, ha egy utazs
erejig flrerakn eltleteit s kitenn a lbt
knyelmes otthonbl: valjban mg a legkellemetlenebb viszonyok kztt is elfordulnak a civilizci magnyos szigetei, br az biztos, hogy ezek
nem mindig bizonyulnak vendgszeretnek. s
akkor mg nem is beszltnk azokrl az enklvkrl, amelyek valamilyen csoda folytn megriztk az
eredeti terrai civilizci eszkzeit s tudst: a mrhetetlen jgmezk pnclja alatt, tengeri rkok
mlyn, elrhetetlen hegyekben, lebeg vrosokban
s geostacionrius ltestmnyekben l emberek a
jeles kutat legmerszebb lmait is meghalad
erket birtokolhatnak. A velk val tallkozs azonban gyakran szintn nem jr kellemes kvetkezmnyekkel: a hosszas elszigeteltsg okai s hatsai
egyarnt nylt vagy rejtett veszlyeket jelenthetnek
az vatlan felfedezk szmra.

Dornak, a Bke Istene


Jellem: Kaotikus J
Szimblum: olajg
Fegyverek: ktkezes lncos buzogny (vasgolykkal)
Dornak hatalmas (30m magas) barna br frfi
brtunikban, az egyik kezben risi lncos buzognnyal. Dornak annyira szereti a bkt, hogy a
megrzsrt akr egy egsz sereget is kpes
ppp laptani. Papjai is hasonl termszetek.
Ellinger
Jellem: Kaotikus Semleges
Szimblum: kk alapon arany tg csillag
Fegyverek: varzsli
Ellinger varzsli hatalmval s gtlstalan trtetsvel emelkedett az istenek kz. Ezt a szokst
azta is megtartotta, ppgy, mint emberfltti vonzerejt s kicsapong hajlamait. Ellinger nem rendelkezik sem papsggal, sem egyhzzal. Hvei
pontosabban szvetsgesei olyan varzslk s
illuzionistk, akik tudsnak kincseire svrognak.
Ebbl igen bsggel is van neki, s nincs ellenre,
hogy megossza azzal, aki rdemesnek bizonyul
figyelmre.

Istenek s dmonok
Tvolsga miatt Fomalhauton jrszt ismeretlenek a
mi vilgunk istenei, vagy olyannyira gyenge hatalmak, hogy ltezsk szinte szrevehetetlen.
Fomalhaut ksi peridusaiban, mieltt a bolyg
elertlenedne s ismt elbortan a jgradat,
ahonnan egykor a rgi korok blcsei kiemeltk,
szmtalan j, vagy rgta szunnyad isten nyilvntotta ki hatalmt s llt jdonslt kveti lre.
Egyesek a fld mly hasadkaibl jttek, msok
pedig a csillagok kztti homlyos terekbl. Megint
msok isteni ert szerzett halandk, akik most hatalmuktl megrszeglve prblgatjk erejket. Ez a
vlogats teht nem teljes s nem mindig pontos:
csak betekintst nyjthat az istenek vilgba. Az
ltalban alapveten jindulat, de kicsinyes dolgokra sszpontost s igencsak behatrolt helyi
vallsokrl azok nagy szma s majdnem teljes
jelentktelensge miatt nem szmolunk be.

Ezerszem Kang, a kalandozk istene


Jellem: Kaotikus Semleges
Szimblum: kr, benne szmos kisebb krrel
Fegyverek: tetszleges, klnsen a lncos buzognyok
Ezerszem Kang kultusza elssorban az anyagi
javak sszeharcsolsban s a gtlstalan kufrkodsban jeleskedik. Doktrnjt az erszakossg,
ugyanakkor a tkletes elvtelensg jellemzi, ppen
ezrt igencsak elterjedt. Kang lncvrtbe ltztt,
lncos buzognyt forgat msfl embernyi behemt, akinek szarvas sisakjbl szmtalan kicsiny,
nylksan csillog gmblyded szem nz ki. Termszete heves s gyakran kiszmthatatlan.

Bthosz
Jellem: Kaotikus Semleges
Szimblum: kusza szakll, tbolyult emberf
Fegyverek: hromg szigonyok
Bthosz, miknt kveti is, dhng rlt. Megjelense csapzott s elhanyagolt, kntse rendetlen,
szaklla polatlan. Kultisti mrges gzket s
prkat llegeznek be, hogy prftl s jsl kpessget nyerjenek. Papok, varzslk s illuzionistk is megtallhatk kzttk.

Fedafuce
Jellem: Semleges
Szimblum: mrleg
Fegyverek: papi fegyverek
Br az egyhzak tbbsge eredenden hajlamos a
szimnira, Fedafuce papjai tklyre fejlesztettk
mvszett. Templomaiban brmifle erklcsi
ttel megvallsra vagy akr a hit ltszatra val
tekintet nlkl hozzfrhetk a klnfle varzslatok, jslatok s isteni adomnyok, feltve ha az
ellenttelezs is megfelel mrtk. rfekvse
valamivel meghaladja a szoksost, de ezt ellenslyozzk a rszletfizetsi lehetsgek, hitelek s

57

Mereszkn
Jellem: Kaotikus Semleges
Szimblum: denevr
Fegyverek: rvid kardok
Mereszkn, az intelligens risdenevr-istensg,
klns s gyakran fraszt humorrl, valamint
atyskod termszetrl kzismert. Hvei sajt
vrkkel tplljk, amirt cserbe Mereszkn blcs
tmutatssal s tancsokkal szolgl. A vrldozat
eszkzei a hegyes fog idolok, amelyek minden
templomban fellelhetk. Kveti a srrablk s a
tolvajok, akiket vonz Mereszkn jjeli aspektusa.

klnfle egyb konstrukcik. Fedafuce az a fajta


isten, aki ismeretlenl is bejell az iWiWen s teletmi a postalddat sznes reklmanyagokkal.
Glyuathk'th
Jellem: Semleges Gonosz
Szimblum: piszkoskk szn viselete
Fegyverek: tetszleges
Glyuathk'th gigszi, tbb hossz csppal rendelkez
piszkoskk gombakolnia, amely sokmilli vvel
vnebb az emberisgnl. Els hvei abban a fldalatti hasadkban leltek r, ahol tenyszik. Azokat,
akik emberi ldozatokkal ltjk el, klns tjak
lomkpeivel s tiltott mgikus eszkzkkel jutalmazza. Glyuathk'th nem trt jelleg, s valsznleg papjai sincsenek.

Mung szerzetesei
Jellem: Trvnyes Gonosz
Szimblum: vrs mezben arany napkorong
Fegyverek: tetszleges
Br a Mung nem istensg, hanem Mungorvros
llami ideolgija, s a neki elktelezettek sem a
sz szigor rtelme szerinti papok, hanem csak az
eszme fanatikus kveti, mgis a vallsok kztt
trgyaljuk, mivel azok mindkt alapvet jellemzjvel, vagyis a fktelen haszonlesssel illetve az
egszsgtelen hatalomvggyal is rendelkezik, tovbb vallsos klssgeket lt magra. Mung
szorgos szerzetesei majd mindenhol gykeret
eresztettek, s ltalban a trvnyes llamrend
megdntsn munklkodnak. Ahol a hit gyzelmet
aratott (pl. Famful vrosban), ott a pusztn formlis
jelentsg bburalkodk helyett Mungorvros
tancsadi hozzk a dntseket. A szerzetesek
elleni ellenszenv ezrt meglehets, de nylt kizskre Mung mgikus, katonai s technolgiai hatalma miatt nem sokan merszkednek.

Ishab-Lambar
Jellem: Trvnyes Semleges
Szimblum: Kobra
Fegyverek: mrgezett trk
Ishab-Lambar egy becsvgy pap volt, aki sajt (ma
csak Vrs Istenknt emlegetett) istenvel leszmolva jutott hatalmhoz s a halhatatlansghoz.
Thasznban s a tle keletre elhelyezked kopr
fldeken npszer, hdt hborkban terjeszkedik.
Nyugaton kevsb ismert. A Vrs Isten egy elkeseredett szektja mg ltezik (br tagjai semmifle
papi varzshatalommal nem rendelkeznek) s fanatikus elktelezettsggel harcol Ishab-Lambar buksrt.
Istr, a szerelem s a hbor istennje
Jellem: Semleges
Szimblum: j s nylvessz
Fegyverek: tetszleges, klnsen j s nyl, valamint egykezes kardok
Istr, miknt vallsa, egyszerre gyengd s kmletlen, de gyengdsgben is van egyfajta rejtett l,
mg a harcban megfoghatatlan bjt s vonzert
mutat. Szmtalan hve van (s klnsen sok n), s
lnyegesen ersebb Fomalhauton, mint a Fldn
valaha volt. Papjai mindkt nembeliek, de a frfiak
csak 5. szintig juthatnak hierarchijban.

Ozolba, a zombiisten
Jellem: Semleges Gonosz
Szimblum: rothad emberf
Fegyverek: zz
Ozolba egy jkora rothad zombi. rtelme minimlis, csak a pusztts s a hall rdekli, de az nagyon. Titkoldz papjai gyakran maguk is
zombifikldott tetemek (maximum 5. szintek lehetnek). Az Ozolba uralma alatt ll zombik durva
rtelemmel rendelkeznek.

Karttekeza
Jellem: Kaotikus J
Szimblum: pva
Fegyverek: hullmos pengj kardok
Karttekeza hat mter magas ris. Hat feje s tizenkt karja van, s ezekben kett kivtelvel hullmos
pengj kardot hordoz. Elktelezett a dmonok
elleni kmletlen harcban. Hvei harcos-papok, akik
a kzdelemnek szentelik letket s extravagns,
gazdag ltzket viselnek (klnsen kedvelik a
drgakvekkel kivert fegyvereket s ruhzatot).
Karttekeza idealista, s nem trdik a szksgesen
felli anyagi javakkal, de kedves neki a zene s a
kltszet. Htasllata egy szintn hatalmas mret,
intelligens (br beszlni kptelen) harci rispva.
Papjai eltt gyakran csak utbbi jelenik meg.
Karttekeza fiatal isten, mindssze ktszz ve nyerte el hatalmt. Vallsa informlis hlzat, csekly
szm taggal.

Shakkur, a koldusok istene


Jellem: Kaotikus Gonosz
Szimblum: rogyokba tekert kzfej
Fegyverek: mank, ks, stb.
Shakkur fizikai megjelensben reg, vzna frfi
valszntlenl nagy szemekkel s vmprfogakkal.
Papjai nincsenek, kveti flllati kregetk, a koldusok legmegvetendbb rtege. Kannibalizmust s
gyilkossgot tant, h szolginak tkai klnsen
veszlyesek.
Shodoggua
Jellem: Kaotikus Gonosz
Szimblum: rvnyl sttszrke hullmok
Fegyverek: hromg szigonyok
Ez a bizarr szrny-isten elfelejtett bazaltmlysgekben nyugszik, s valamikor npes templomai a hvek szrnysges csoportos ngyilkossga ta elhagyatottan ttonganak. Elhagyatottan de
nem mindig resen!

58

Snolog
Jellem: Semleges
Szimblum: fnykoronval vezett meztelen csiga
Fegyverek: papi fegyverek; minden les fegyver,
tovbb a s hasznlata szigoran tilos!
Snolog a puhatestek osztlyba tartoz istensg:
egy hatalmas, kvr, jltpllt meztelencsiga. Testt
aranyl fnyaura vezi, szemeibl pedig pusztt
sugarakat kpes lni. Borotvlt, hjas papok s
kikent-kifent (a kell helyeken szintn borotvlt)
papnk llnak rendelkezsre, akik a hitben val
llhatatossgukat elssorban klnfle orgikon s
a kicsapongs egyb mdozataiban bizonytjk.
Snolog filozfija a felvilgosult hedonizmus; ennek
ksznheten a kevsb rtalmas istenek kz
sorolhat.

Xo, a szpsg istennje


Jellem: Trvnyes J
Szimblum: ragyog drgak
Fegyverek: aranytr
Xo papni egytl egyig tndkl szpsgek, s
sokan kzlk kioltjk nnn letket, ha ezt valami
miatt veszni rzik. Tartzkodnak az erszaktl s
ltalban nem vonzdnak a vndorlethez. Msodik
szintknt alkalmazhatjk a szemlyi bbj varzslatot. Xo hite, br ez nem ltszik rajta, elg jelentktelen, s az elmlt vszzadokban sokat hanyatlott.
Yol
Jellem: Semleges Gonosz
Szimblum: rvny
Fegyverek: tetszleges
Yol hatalmas kiterjeds, bkapetkhez hasonl de
mogyornyi
mret
sejtek
milliibl
ll
protoplazmikus tmeg. Yol tanainak lnyege az
isteni jelleg kzvetlen megtapasztalsa, vagyis
kveti magukban hordozzk a sejtek egy kisebb
kolnijt, s azt gy a vilg minden tjra eljuttatjk!
A valls trt szndk, s ezt az ltalnosan elfogadott mdon, fegyveres erszakkal mveli.

Targ
Jellem: Trvnyes Gonosz
Szimblum: hegyre lltott lila hromszg arany
birodalmi sassal
Fegyver: tetszleges, de klnsen gyakoriak a
fmlndzsk
Targ nem mgiahasznl, s tbbek szerint nem is
igazi isten, hanem csak hatalmas erej haland.
Mindenesetre ez a distinkci merben elmleti,
mivel Targ gy is, gy is mdfelett veszedelmes.
Kinzetre nzve teste pudingszer, sttlila maszsza kt vrsl szemmel, amit kovcsolt
szuperfmpncl tart egyben. Targ egy hatalmas
repl fmerdben jrja a vilgot, s amerre jr,
pusztulst s rabszolgasgot hagy maga utn.
Pontos cljai, mint ahogy kvetinek kre is, ma
mg ismeretlenek.

Fomalhaut vidkei
A Batrakasz: A Batrakasz jrszt kietlen pusztasg;
termketlen fld, amely a tengerek vrosllamaitl
KROAXig, az emberek lakta vilgot a halott vegsivatagoktl elvlaszt hegysgig terjed. A Batrakasz
egyetlen folyja a lomha Xemartsz de vidke
nptelen, mert a terlet si laki, a minden civilizcit elutast flemberek, a talaitk fltkenyen
rzik sziklaerdjeik fldjt. Csak egyetlen istent
ismernek, a rideg s szigor Tarsziszt de Tarszisz
akaratt mg a Metagnor szrke betonfal vrosban l, pr v leforgsa alatt vnn s tehetetlenn fonnyad papok sem ismerik. A talaitk ezrt
hallos parittyikra s rvid lndzsikra bzzk
magukat: eszeveszett dhvel tmadnak a partmenti
vrosokra, mg akkor is, ha vllalkozsuk biztos
kudarccal kecsegtet.
A Batrakasz vrosai teht elssorban tengerpartiak.
Legklnb
kzlk
a
gazdag
Pentasztadin (3200 lakos). Oligarchi, a
Szindikus Urak kapzsisgukrl s anyagiassgukrl
hresek: mg a tenger habjt is leszednk, ha pnzt
hozna nekik. Vezetjk, Beszlandr a legnagyobb
gazember mind kzl. Pentasztadin hajsainl
nincs kivlbb a szles vilgon: egyedl a
Tridentosz kalzai vetekedhetnek velk, de k is
csak a partmenti vizeken.
Msfle hely a vgzet-verte Glourm (2500 lakos). Lakit klns szenvedlyek s excentrikus
motivcik hajtjk; piacain jszaka (mert Glourm
jszaka li lett) exkluzv lmokat hoz szerek,
groteszk trgyak s stt rteslsek cserlnek
gazdt. Glourm uralkod triumvirtusa, Raputo,
Azamlarg rn s Kantedormisz rn visszahzdva l; a katonasg szedett-vedett s a falak
elhanyagoltak. A baljs prfcia, amely szerint a

Tsathoggusz, a bkk istene


Jellem: Kaotikus Gonosz
Szimblum: bka
Fegyverek: mindegy, csak fjjon
Tsathoggusz meglehetsen rosszindulat istensg,
imdata pedig nem klnsen vonz az tlagember
szmra. Hvei zldes csuhkat viselnek s klnfle ellenszenves mdostsokat vgeznek el testkn, hogy megfeleljenek szigor uruk elvrsainak.
Szentlyei ennek ellenre szinte minden nagyobb
vrosban megtallhatk, s rossz hrk ellenre
kell szm ltogatt vonzanak ahhoz, hogy a kultusz fenntartsa azokat. Mint az kztudott, ezeken a
helyeken mindenfle rtalmas anyagok s varzsszerek megszerezhetk a kell fizetsgrt cserbe,
s tudni kell, hogy Tsathoggusz papjai nem szkmarkak azokkal, akik bizonyos titkos, de veszedelmes feladatokat vgrehajtanak a kedvkrt!
Uthummaosz, a hideg mlysg
Jellem: Trvnyes Gonosz
Szimblum: fekete mezben halovny fnyt raszt
szakadk
Fegyverek: papi fegyverek, rvidkard
Uthummaosz stt szakadkokban beszl hideg
lehellet, hangja pra s homly. Misztriumvallst
a ritulk, babonk, obskurus s gyakran ltszlag
nellentmond parancsolatok szvevnye alkotja,
amit a hveknek maradktalanul be kell tartaniuk.
Papjai szigor, komor tnusokban ltzkd, rmtelen emberek. Emberldozataikat tkletes titokban s precz tmutatsok szerint hajtjk vgre.

59

vros s laki vgzett a kzeli sziklavlgy repl


tornyban elrejtett, szrnyek s talnyok rizte
megtkozott kard fogja elhozni, fatalistv de egyben nhitt s knyelmess tette az tvesztszer
utck s kicsiny terek npt.
Pentasztadint s Glourmot lakatlan vadon vlasztja el a dli vrosoktl. A partvidket a legtbb
utaz a talaitk fldjeinl is nagyobb vben kerli
el. Itt ll ugyanis Szindrac, a vnsges mestermgus buja kertek vezte piramis-villja. Szindrac a
tradci szerint tbbezer ves; a memorizcialap
mgia kidolgozja, a Nagy Lankwiler s tbb ms
hatalmas varzsl mentora, aki kozmikus unalmt
kiszmthatatlan s olykor kegyetlen trkkkkel
szokta megtrni: nknyes s kifrkszhetetlen cl
parancsait ltva mg a vrosok bszke urai is megremegnek a flelemtl s engedelmeskednek.
A dli vrosok kzl Famful (2800 lakos) csekly jelentsg. Fiatal uralkodja, Mernes kirly
Mung kvetje s engedelmes rabszolgja. A Mung
mersz ksrlete alaposan talaktotta a korbban
kereskedk s fldbirtokos patrciusok uralta vros
lett: a bkez szocilis programok hatsra
Famful a zarndokok, koldusok, prostitultak, szlhmosok s henkrsz idealistk fszke lett. A
hzak romosak s piszkosak, az utckra jjel kilpni
letveszlyes, s mindent ellepnek Mung koszlott,
de ntudatos s jussukat kvetel gyermekei.
Famfultl hromnapi jrfldre, mr a sivatagban ll Khosura (3600 f), a ngy misztrium vrosa. Khosura Istr, Uthummaosz s Derceto kultusza szmra is szent hely; a negyedik misztrium
nem isteni termszet s kevsb ismert. Khosura
uralkodja vtizedek ta a kevly Pantzr papkirly, Uthummaosz fpapja. A termketlen fld
vros f termke a s: a fld alatt fakad bviz
forrsok elrasztottk a szegnyebb osztlyok lakta
rgi alsvrost, de gazdagg tettk a kereskedket;
kznsges vltozatai mellett j ron alkmikus s
misztikus tpusok is beszerezhetk.
Khosurbl tredezett betonlapokbl ptett,
idtlen t vezet Regultor sivatagba s a tvoli
nyugat vrosaiba. Az ttl dlre valaha termkeny
fldek terltek el: Alvan Vorodan immr porr s
kprzatt lett birodalma. Az szaki sivatag sem
jobb: megdlt, fekete fmtornyaiban hatodik tpus
dmonok s az ket szolgl mechanikus szrnysgek lnek. Erre tallhat mg a legends Ookant
az Istrt imd amazonok vlgy-kirlysga s, a
nyugatra vezet egyetlen biztonsgos hgn
Dhzi Kathri, az utasokkal bkezen de a koldusokkal
kmletlenl
bn
dsgazdag
rabszolgakeresked villa-erdje.
A Batrakasztl keletre tallhat tengerek (a Tveds tengere s az Elveszett napok tengere) viszonylag biztonsgosak; ez nem mondhat el a
szigetek egy rszrl: szinte mindegyik egy nll
kis vilg a maga szablyaival s nyilvnval vagy
titkos veszedelmeivel. Kt jelents vros ll itt. Az
els a kicsiny Dusal Dagodli (1200 lakos); nhny
knyelemszeret s ltalban bks isten (pldul
a szpsges Xo s a kevsb szpsges Snolog)
nyugodt pihenreszortja. Az idilli, bks s ezrt
sokak szerint hallosan unalmas vroska egyben
tbb jelents filozfiai irnyzat otthona ilyen pl. a
Nagyobb Szinkretista Rabbintus, a Heterodox
Teakrcia s a vilgszerte nagy rdekldst kivlt,

az ltalnos jltet lpsenknt megvalstani kvn Pragmatista Inkrementalizmus; utbbi az uralkodi krk egyik kedvenc nigazol humbugjv vlt,
s termkenyen hozzjrult az inkrementalista filozfusok anyagi gyarapodshoz.
Hasonlan statikus kzeg a fomalhauti
terraformlsi trekvsekkel egyids Mungorvros
(a sziget sszlakossga 6000 f). A mersz, pasztellsznekben pompz felhkarcolk, szles s
tiszta sugrutak, kzparkok s halkan suhan repl s gurul jrmvek knyelmet s zlses jmdot
sugroznak. Mungorvros s bukolikus, makultlan
rendben tartott krnyezete az az idel, amire a
Mung vilgszerte trekszik, s amelynek rdekben
megengedett kisebb ldozatokat hozni. Termszetesen a birodalmi trsadalom sem mentes a kisebb
bels srldsoktl; az idelok elrsnek pontos
lpsei egyarnt lnk vitkat vltanak ki a tan
archdiaknusai s vilgiasabb ideolgusai krben.
Mungorvros, mint az idel megvalstsnak vatosan kontrolllt ksrleti terepe, csak indokolt esetben ltogathat kvlllk szmra s nagyon, nagyon hatkony vdelmi rendszerekkel rendelkezik.
Propyla: Propyla a barbr betrsek s belviszlyok ellenre gazdag s npes rgi maradt. Az
Aitisz mentn hatalmas birtokokon rabszolgk
ezrei fradoznak a vros tpllsn; a folyvidken
egymst rik a kis helyrsgek s katonai rjratok.
Maga Propyla (20.000 lakos) Fomalhaut legnpesebb vrosa. Piacait, fekete korommal bortott fal
hzait, nyomornegyedeit s titkos kis tereit bejrni
hetek dolga lenne; megismerni egy let sem elg.
Radon Tharg nagyr palotjnak krnykt s pr
sugrutat kivve az utck szkek, sttek s zegzugosak, zskutckkal, elhagyatott krnykekkel,
vratlan kis zugokkal s nhny nagyon csnya
meglepetssel. Propyla a tolvajok vrosa, akik si
s kiterjedt hierarchit alkotnak a kregetktl a
tolvajfejedelmekig. Sokak szerint k a vros igazi
urai, de a tolvajok, bszke termszetk ellenre,
ebben maguk nem olyan biztosak.
Ami a Propyla krli vrosokat illeti, Dlin
(2500 lakos), Thiopsz (1400 lakos) s Thamorasz
(2100 lakos) katonai helyrsgbl kintt, egymshoz igen hasonl vsrvrosok klnsebb egynisg nlkl. Nem ez a helyzet Akrszival (1600
lakos), amelyet egyfajta melankolikus bj jellemez;
laki kedvelik a dszkerteket, a gymlcssket s a
lass hanyatls rzst. A vros szi misztriumai
zarndokok tmegt vonzzk; az nnepsgeken az
erre a feladatra felnevelt ifjak s lenyok bebocstst nyernek egy mgikus kapun, amely egy boldog,
gondoktl s fradalmaktl mentes idegen vilgba
kldi ket. A kaput rz harcos-szekta fltkenyen
vigyz r, hogy az arra rdemtelenek ne nyerjenek
bebocstst; a figyelmeztetsek, vadsz bestik
s ber rszemek dacra minden hnapban van
nhny prblkoz, akiket ltalban a helysznen
elkapnak s levgnak.
Az Aitisz torkolatt, a szmtalan kis szigetre
boml Marmoreit Antiarkhn erdje (800 lakos)
rzi. Az erssg parancsnoka, Eixennsz evezhz rabszolgbl emelkedett a szigetek kztt portyz kalzok kmletlen ellensgv. Eixennsz
bkez vrdjai nem voltak eredmnytelenek a
fosztogat
spredk
egy
rsznek

60

Birm Othr tengere s az szaki vadon: ez a


terjedelmes de gyren lakott fldterlet nem sok
figyelmet rdemel. A civilizcit nhny kolnia
kpviseli (Olendr 900 lakos; Arbon 800 lakos;
Mrosz 900 lakos), amelyek elssorban hajptsre val ft, gyantt s nha msfle rtkeket
tovbbtanak a szerencssebb rgik fel. A kolnik egynteten jl vdett, llig felfegyverzett s
harcra ksz lakossg teleplsek: az erdkben
szaki barbrok lappanganak, a tengerek fell idnknt hajra szllt fosztogatk rkeznek, s nha a
megfagyott vlgyekbl leereszked sember hordk
tmadnak a partvidk laki ellen legyenek barbrok vagy civilizlt emberek. A barbrok teleplsei
(nagy falvak, gerendavrak, fldvrak) fleg a Skol
mentn s Rik szigetein llnak, ami meg az ezen
tli terleteket illeti, szinte teljesen ismeretlenek.

kzrekertsben, egyben azonban rdekes zleti


lehetsgeket is nyitottak klnbz rdekcsoportok
eltt, amelyek a meglepen bsges kalzutnptlsban s a kivgzettek holttestei irnti tisztes, br
nem tlz keresletben is megmutatkoznak.
A Marmoreitl dlre fekv terletek ritkn lakottak. A kivtel Marathzion kicsiny szigetbirodalma (1400 lakos), amely a Propylbl szmztt skldk kedvelt tanyjv vlt s ebbl
lthatan jl megl. A sziget msik nevezetessge
igen jl elltott s kedvezmnyes rairl ismert
piaca.
Skhnia szinte teljesen nptelen, amit garantlnak a talaita betrsek s a klnfle szrnyetegek. Propyla urainak ksrlete egy jl rztt vdfal
felptsre knos kudarcnak bizonyult: a tbb vtizedes munkval s tekintlyes anyagi befektetssel
felhzott vdmrendszer az els komoly tmadsra
sszeomlott, s azta is (vitathatatlanul impresszv)
romokban ll. A kves dombok ltvnya s FelsSkhnia nyirkos levegje egybknt sem kellemes;
mvelt trsasgban a vidk a banlis kznsgessg szinonmja, amit emlegetni sem ildomos.
Ha Skhnia elhagyatott, az gbe tr, bartsgtalan Hatalomkor-hegyek ktszeresen azok. A
nma cscsok kztt tallhat egyebek mellett az
si terrai civilizci tbb ltestmnye, kztk egy
nagy szellemvros, ezt a vidket azonban mg a
vademberek tbbsge is elkerli. Egy idben a
Perirapidn fels folysnl rvid let kolnik
ltesltek, kztk egy Yennarg nev erd: ma lakatlanok, pontosabban senki sem l bennk. A hegyekhez legkzelebb ll kisvros, Sumbara (1100
lakos) laki kztt ltalnos meggyzds, hogy a
Yennarg melletti mocsarak emberev bki s
egyb ktlt szrnysgei nem a termszetes
evolci eredmnyei.
Az Aitisztl szakra fekv terlet kt rszre
oszthat. A nyugati dombos-fves Etn mezsgyk
az etniai lovasnomdok szllsterletnek keletidlkeleti vgt jelentik (Etnia Propylhoz hasonl
kiterjeds terlet, amely nyugaton magas s jrhatatlan hegyekig, szakon a hatalmas gleccservlgyekig terjed). Az itt lak np kiemelked tehetsgrl, vendgszeretetrl s harcias jellemrl ismert;
kpviseli sokra vittk a civilizlt vilg seregeiben s
rablbandiban. A nomdok fldjn tbb romos
erd ll, amelyeket hossz s vres belviszlyaik
idejn tbbszr fldig romboltak s jjptettek.
Propyla s az etniaiak kztt llandak a kisebbnagyobb csetepatk, de a hatrvidken a klnbsgek annyira elmosdtak a harcol felek kztt, hogy
tvolrl nem knny megklnbztetni, melyik melyik.
Dorosz vadvidkei koprak s termketlenek.
Egyedl Bazilopolisz vrosban (1700 lakos) l
szmottev lakossg. Bazilopolisz rideg, elhanyagolt kinzet erd-telepls, amit a rgi terraiak
egyik rkiktjnek romjaira ptettek. Filozfuskirlya, Viriszniosz komor s szigor egynisg; az
ellene szeglket, gyans szemlyeket s bnzket a vrost krlvev mlysges szakadkba taszttatja. Bazilopolisz bels vrosa zrt vilg; engedly nlkl se ki, se be.

A Tridentosz: ez a hrom gra boml nagy tengerbl az alattomos viharok s a partok mentn rejtz kalzok miatt rossz hrnvnek rvend Fomalhaut
hajsai kztt. Az ghajlat is nagyon szlssges;
termszetellenesen gyorsak a vltozsok, bizonyos
terleteken mg a gravitci erssge sem lland.
A Tridentosznak csak az szakkeleti,
Thasznhoz kapcsold rsze lakott. A nem tl
bizalomgerjeszt nev Yol (1200 lakos) kis, vdett
kikt; a mendemondk ellenre az azonos nev
istensgnek s kvetinek nincs lthat nyoma.
Kivl azonban a jelents forgalm, szles knlat
rabszolgapiac s a vroska arnja. Avendr (1500
lakos) sokat vesztett rgi fnybl; a Pragmatista
Inkrementalizmus s az Optimalizlt Progresszv
Objektivizmus kveti kztti vres leszmolsok
jelents puszttssal jrtak. Vgl az objektivista
filozfia hvei knyszerltek meneklsre s az jAvendr nev vros megalaptsra. A hatalmat
jelenleg az Inkrementtorok Univerzlis Szindusa
gyakorolja; a testlet tagja minden adfizet, s a
szavazati slyok is a befizetett sszeggel arnyosak. Avendr krnykn szmos kis grott tallhat;
habkos aszktk, igazi jsok s a hiszkeny utazkra les kznsges csalk (tovbb rablgyilkosok) gyjthelyei.
A Tridentosz nyugati partjai Regultor sivatagval sszefgg kopr pusztasgok. Monoculus
hegyei egy elszabadult, tekintlyes pusztt erej
harci gpezetrl kaptk a nevket; szerencsre a
hatlb, gmbtest, egyszem Monoculus az utbbi
vtizedekben ritkn lthat. Nem sokkal tbb jt
mondhatunk a Freg npnek fldjrl. A mly
krterben l teljesen emberidegen faj fregszer
kpviseli semmifle kapcsolatot nem tartanak a
klvilggal a Khosurbl tradicionlisan kldtt vi
negyven rabszolga tvteln tl. Annyi biztos, nagyon fejlett technolgit birtokolnak.
A Kushala-dzsungel amely a Tridentosznl
legalbb msflszer nagyobb sszterlet halott
templomok, romvrosok, paranoisan rejtz emberi s nem emberi civilizcik tere. A legjobban ismert rsz a kt romvros, Yukum s Betri krnyke. Mindkett kalzhajk ideiglenes kiktje, idnknt a leghatalmasabb kalzok tancskozsnak
helyszne. A kett kzl Yukum nagyobb; a
mllflben lv palota alatti jratokban a hrek
szerint egy intelligens idegen faj rejtzik (jelenltk
azonban csak rejtlyes eltnsekben s minden

61

s ezrt ltezse is szentsgtrs a zombiisten


kvetinek szemben. Sokkal kevsb kellemes
hely Kalmezdin (700 lakos), a part utols erdje. Az
itteni poszt a katonk szemben valsgos szmzetsnek szmt: a hely poros, forr s borzalmasan unalmas. Mg a kzeli rzbnyk rabszolgit is
csak alkonyatkor vagy kora reggel hajtjk ki dolgozni. Birthm hasonlan ellenszenves porfszek (800
lakos), s idnknt a Hitetlenek pusztjban l
fanatikus dervisek tmadsainak clpontja. Az itt
termesztett krk rugalmas gyantja rtkes cikk;
ezrt a vrost elssorban rabszolgk, felvigyzk,
szmvetk s katonk lakjk.
A Thasznt tszel Nagy ss folyam laplyos
vlgye lettelen vidk. A talajt titatja a keser,
fogyasztsra alkalmatlan s, a sziklk kztt pedig
tcsrek, termszetellenes fnyburokkal vezett,
emberfeletti gyorsasg intelligens ragadoz madarak lnek. Nem sokkal dlkeletre egykor gazdag
kereskedvros, Amron llt; ghoulok s dmonok
tanyja. Amronbl si kt vezet a rszvtlen tenger partjra, majd tovbb a hullmok al: pontosan
merre, nem tudni.
Ishab-Lambar birodalma Thaszn keleti rszn
terl el. A hit kzpontja Nri (2100 lakos) s
Ubashka (2400 lakos). Mindkettt patriarchk uralta
csaldok vezetik, akik szinte mind az j hit kveti:
az ellenszeglket szmztk vagy a kutyknak
vetettk. Ezt a kellemetlen kivgzsi mdot
Ubashka beszakadt tetej ciszterniban gyakoroljk: a delikvenseknek egyetlen rvidkard segtsgvel kell eljutniuk a ciszterna-labirintus egyik vgbl
a msikba, mikzben szz s szz kiheztetett eb
vadszik rjuk. Egyszerre csak egy tll lehet. A
cscselk fentrl biztatja ezt vagy azt a felet, s
fogadsokat kt a npnneplyszer esemny
kimenetelre. A part utols relevns vrosa Korol
(1100 lakos), a hrom kzl a legkisebb. Szegnyes
s konzervatv np lakja, akik sem a Vrs Isten,
sem Ishab-Lambar irnt nem mutattak tl nagy
lelkesedst; kpzelerejket a csaldi srhzak
ptse s dsztse, no meg az ebben megnyilvnul rivalizls foglalja le. Csak akkor vltak IshabLambar hveiv, amikor az a bszkesgk forrst
jelent mauzleumok lerombolsval fenyegetztt.

testnedvktl megszabadtott holttestek vratlan


elkerlsben nyilvnul meg).
Az serdtl szakkeletre elterl tj fves
szavanna, pr, a sk vidk fl magasod meredek
tanheggyel. Rgen egy amazonok vezette orszg
volt erre, s ezt jelzik a romos palotavros,
Amaskanti res csarnokai s faragott kvei is. Ma
fleg vadllatok tanyznak a krnyken: a nagymacskk trsasgban felbukkan szpesges n,
az Oroszlnok Asszonynak legendja kzismert,
de hogy tnyleg azonos volna az amazonok utols
kirlynjvel, nehezen hihet hiszen az ideje
mr htszz ve elmlt
Ong fennskja magas felfld; gbetr sziklafalakkal keldik Thaszn s a Tridentosz kz. A
minden irnybl zrt vidket ravasz, kegyetlen szerzetesek irnytjk, akik a fennsk kzepn fekv t
sziget-fellegvrbl kapjk utastsaikat. A kiterjedt
ltetvnyeken engedelmes rabszolgk dolgoznak.
Az idegen itt semmi jra nem szmthat, ha a szerzetesek karmai kz kerl: a gyors hall jobb sors,
mint ami a kzponti palotba hurcoltakra vr.
Thaszn: sivatagok s sivr pusztk vltakoznak
Thaszn fldjn; nyugati partjain sreg, romlott
vrosok llnak, kzttk is legfkppen a Keselyk
vrosa, amelynek valdi nevre mr a palota knyvtrnak agg rabszolgi sem emlkeznek. A nylt s
hivalkod bn haragot s megvetst szlt a dli part
ortodoxabb erklcs nomdjai kztt; a harcosok j
istenk, a szigor Ishab-Lambar zszli alatt vonultak hadba az aranyl kupolk s omlatag tornyok
ellen. Thasznban nylt hbor dl, de a feleket
elvlaszt tvolsgnak s termszeti akadlyoknak
ksznheten nem tl magas hfokon.
Thaszn kzpontja a Keselyk vrosa (9000
lakos). Ez a sokat ltott metropolisz omladoz kpet
nyjt: mllik mg a leggazdagabb palotk vakolata
is, rothadnak a gazdag stukkk s prknyok, csonkokknt meredeznek az sreg szobrok A szenynyes, desks szagokkal s orrfacsar bzt raszt
szemttel terhes utck npe gonosz tekintet s
nyomorsgos; ezzel szemben a palotk lakinak
szemben szmt lvetegsg s poshadt gazdagsg nyoma l. A vros ura a kprzat nagymestere,
Mirvander kn. A kn birtokhoz ill, stt alak.
Trntermben egy hatalmas aranyketrec vdi biztonsgt, amit kvlrl idomtott tigrisek riznek. A
Keselyk vrosban elssorban kisebb hatalm, a
vrosban l helyi flisteneket tisztelnek. A flistenek egyrtelmen gonosz termszetek, vagy legalbbis kzmbsek az emberi szenveds irnt.
A vrostl dlre, egynapi jrfldre ll Arfel
(1700 lakos), az eltkozott Ozolba szent zarndokhelye. A degenerlt, vrszomjas zombi-kultusz
szgletes, dsztelen templomnak kapuja mindig
nyitva ll, mg a leftyolozott papok tetszsk szerint hurcolhatjk el, akit a vros falain bell elkapnak. Ellenszeglni hallos vtek, aminek nem marad el a bntetse. Arfel mellett bszke palota magasodik: a Szultn-asszony vra (700 lakos). Ezt a
jl vdhet pihent a Keselyk vrosnak egy rgi
uralkodnje ptette, s egy szerencss vletlen
folytn jutott Karttekeza hveinek kezre. A jl felszerelt, knyelmes erdtmny nem csak a hit kzpontja s idnknt az isten kedvence pihenhelye,
hanem egyben menedkhely Ozolba szolgi ell

Fomalhaut tengerei: a kvetkez hrom tenger az


ismert vilg szln helyezkedik el. Szigetei s vrosai bizonytalanok, sokszor messek a szrazfld
embereinek szemben. A szigetlak civilizcik
elzrtabbak a nagy esemnyektl, ezrt hajlamosabbak az egyni mintk s hbortok kialaktsra,
mint msok. Msrszt a terlet termszete is felersti ezeket a tulajdonsgokat: erre a szoksosnl
gyakrabban elfordulnak a megmagyarzhatatlan
mgikus jelensgek, termszeti anomlik s hasonl szablytalansgok. Az elszigetelt civilizcikat
olykor gyengbben rintettk a hbork s ms
viszlyok, ezrt tbbet megriztek a rgi korok vvmnyaibl br ltalban alapos trsadalmi talakulsok mellett.
Az els ismertetett rgi, Daoi gynarcha tengere Thaszntl keletre elterl vgtelen, szinte
tretlenl sk vzfellet. Az amazonok valamikori
birodalmt nyom nlkl elnyelte a tenger, s csak
nhny fstlg hegykp jelzi az si kataklizmt. A
Keselyk vrosnak knyvtrban tallhat meg-

62

Frorung (1500 lakos) trsadalma mdfelett rtegzett, mgpedig vertiklis tagozds szerint. A
hierarchiban elfoglalt pozci forrsa az, hogy az
adott szemly vagy polid (mert Frorung npe a
csald intzmnye helyett nkntes kzssgek s
barti krk mentn szervezi meg magt) milyen
magas toronyban lakik. Frorung tvolrl tszer
magaslatok tmtt erdejre emlkeztet; lland a
mnikus ptkezs, akrcsak az ezek befejezse
ellen irnyul finom intrika.
Az Elveszettek tengere utols az itt felsoroltak
kzl. Ide is tnylik Dainskar szigete, amit pazar
vlgyhd kt ssze a Fregmocsr nev, ltogatsra
s figyelemre mltatlan szigettel. Hogy mi volt a
terraiak clja a kt jelentktelen part sszektsvel
s az ehhez felptett grandizus, masszv struktrval, nem ismert; mindenesetre a kzps pillren
ma egy Hdnz Ottrog nev exkluzv dlhely s
kaszin lteslt kimondottan ignyes fogyasztk
rszre (300 lakos, ennek 2/3-a szemlyzet).
A terrai civilizci legltvnyosabb mg ll
rksge ULTIMA, a lebeg kontinens. A
terraformlk egy nagy kiterjeds sziget trzst
kiemeltk a helyrl s preczis energianyalbokkal lehorgonyoztk 6000 mterrel a tenger szintje
felett. ULTIMA, ha a felttelezsek pontosak, tkletesen szervezett cscstechnolgiai utpia 4000
ves mlttal s modern mrcvel szinte vgtelen
erforrsokkal. A kontinens laki eddig minden
kapcsolatfelvteli ksrletre tkletesen precz megsemmist csapssal vlaszoltak, ezrt ma az ilyen
prblkozsok szma mr elhanyagolhat. Az
ULTIMA
alatti
hegyek
vezte
trmelkes
pusztulatban kicsiny, mobil csapatok kutatnak htrahagyott relikvik utn, vllalva a vaskos rzpnclzattal vdett, a romos s egyenetlen tjon graszszl elektrodmonok jelentette hallos veszlyt. A
sziget dli rszn, a Kapu nev hg alatt szedettvedett kis vroska (Sfeng Okrian, 1300 lakos) jtt
ltre; ez a trvnytelen koszfszek a begyjttt
javak exportjnak csompontja.
Mirn szigetei kpviselik a fomalhauti civilizci
keleti hatrt: ezeken tl mr csak ttalan tengerek
vannak. A f sziget termszetellenesen szp; trkeny kelyh virgokkal, tkletes tjkpet nyjt
hegyekkel, nagy tvolsgok illzijt nyjt, de
knyelmesen bejrhat vlgykatlanokkal. Mirn
vdnke Ellinger, a mgia istene, aki itt tartja fenn
rezidencijt.
A kt vros kzl az els Kk Polimerton
(3100 lakos). A sznt magtl rtetden kedvel,
csigaszeren csavart kalapokat visel polimertoniak
eltklt, de visszafogott hedonistk. Ez az letszemllet idegenek szemben nem mindig tnik logikusnak, klnsen a benne megtestesl mrtktarts
miatt, de a klnfle tmrj veghengerekben
felszolglt illatostott zselk vagy a komplex,
aromatikus gzok fogyasztsbl szrmaz eszttikai lmny rtkelse hosszas gyakorlssal brki
szmra elsajtthat. Mivel a vros laki
kgazdagok, s a repl jrmvektl a gyorsan
suhan mozgjrdkig szmos knyelmi eszkz ll
a rendelkezskre, nem keresik igaz, nem is utastjk el az idegenek trsasgt.
Yu Croulsc (2800 lakos) hasonl letminsget nyjt, Kk Polimertonbl fldalatti vasttal
(ignybevtele oda-vissza 500 at rtk vegpnz)

zldlt rztblk azt rjk, hogy a birodalom laki


egy msik vilgba tvoztak, mieltt a katasztrfa
elrkezett volna hozzjuk. Hogy ez egyfajta eufmizmus vagy egy egybknt dokumentlatlan npvndorlsrl kszlt beszmol, nem eldnthet.
Msodik a Smaragdszn idolok tengere. Ez a
jl hajzhat, sekly tenger a vzbl kill monumentlis sziklablvnyokrl hres. Az inkbb olvmint smaragdzld mementkrl merev tekintet
szrny-istenek, tekerg frgek, kgyk s rosszat
gr absztrakt kinzet entitsok nzik a hullmz
vizet. Az idolok megelzik az embert: Szoln telepesei a jgmezkbe fagyva talltak rjuk, regen,
megviselten de pen. Nhnyat a ksbbi hbork
megsemmistettek, egyet pedig tekintlyes energiarfordtssal a Fomalhaut II. Nagy Planetolgiai
Mzeumba szlltottk: gy sszesen hat p idolrl
s mg t helyrl van tudomsunk.
A tenger szigetei kzl a legfontosabbak: elsknt Khonn szigete, ahol az azonos nev vroska
(900 lakos) s egy Steirasz (500 lakos) nev erd
ll. Khonnban a macskk szent llatok, s a szeld,
jovilis polgrok akr az ket r tiszteletlensg
jelre rgvest kegyetlen, lincsel tmegg vlnak.
Minden macska egy mg meg nem szletett, de
jslatokkal pontosan beazonostott szemly elkpe; a macska lete tkrzni fogja az eljvend embert. rthet mdon a macskanevel- s knyeztet knyvek, tancsadk s kiegsztk npszersge meglehets, a legkeresettebb macskolgusokat
pedig sztroknak kijr tisztelet vezi.
Meg nem erstett informcik szerint egy jelents, de hvek gyjtse irnt nem rdekld istenn magnparadicsoma a rendezett trpusi erdk
bortotta Azr s arany kert. Az alacsony hegyek
kztt mersz ptszeti megoldsokat mutat
pasztellszn veglek villannak el. A kert egyesek
szerint ksrlet az idelis lettr megteremtsre; ez
azonban csak felttelezs, mivel az udvarias, de jl
felfegyverzett rk gyors antigravitcis naszdjaikrl azonnali tvozsra krik a partot megkzeltket.
Baljsabb hely a Kriptk szigete. A kicsiny sziklasziget alatt a nagy geogrfusok szerint rendkvli
erej szrnyetegeket helyeztek sztzisba. A teljes
lista nem ismert, de az Ezerszem Bestia s a
Kilenc Vilg Rme kln-kln sem gr sok jt.
Mg keletebbre fekszenek az Eleven szn szigetei.
A szigetek lakossgt s Ollantai vrost tmegpusztt sznbombk semmistettk meg; a gyilkos
sugrzs minden lt meglt, a sziklkat pedig a
szrt szivrvnyszn rnyalataival perzselte meg. A
tj bizarr, szemkprztat s totlisan halott.
A Smaragdszn idolok tengernek legnagyobb
szigete Dainskar. Kt vrosa van, Terce Pfanderle
s Frorung. Terce Pfanderle (1600 lakos) lanks
dombok vezte kellemes kikt, hossz, ves mlja
s a lanks domboldalra plt teraszos vros ltvnya sajtos bjt klcsnz neki. A vros laki bonyolult konvencik szerint lnek; az illem s a helyes viselkeds kvetelmnyei merev s egzakt
elrsok. Terce Pfanderle lakinak elnz jindulata s enyhe sajnlata sokakban patologikus gylletet vlt ki; msok megprblnak vele visszalni, s
kellemetlen meglepetsben rszeslnek, amikor az
udvarias segtkszsg zrbankett nven ismert,
vltozatlanul udvarias modorban vgrehajtott, de
garantltan fjdalmas kivgzsbe fordul t.

63

jl megkzelthet, de sajt kikt nlkli vros. Yu


Croulsc passzii absztraktabbak s nehezebben
rtelmezhetk; a Yu filozfija elkpzelt koncepcik
rnykpeinek minl preczebb kivettst tartja az
nkifejezs legfels foknak. A vros laki ezrt
egyszer, br nem szegny krlmnyek kztt
lnek s a valsgosnl szigorbb els benyomst
keltenek. Ez a kp ersen leegyszerstett, hiszen
nem szmol a jelents rejtett komplexitsokkal (gy
a Yu sttebb, erszakos szenvedlyekben megnyilvnul rtelmezsi szintjeivel), de jelen rs nem
vllalkozhat a krds mlyebb trgyalsra.

az tlagember mindennapi letben, de a vadon


eldugott zugaiban, vrosok alatti labirintusok mly
szintjein, esetleg nemjtkos karakterek birtokban
mr nem is olyan ritkk nem is beszlve a trtnelemeltti ptmnyekrl s technolgiai szrnyetegekrl.
A vilg j lehetsgeket knl a vadon felfedezsre irnyul kalandokra (erre a clra nagyobb
lptk, egy-egy rgit ler mesli s jtkosi
hextrkpek tlthetk le a jtk honlapjrl); a civilizci szk zni krl veszedelmes s kincsekkel
teli romok, elzrt, furcsa kultrk s kmletlen ellensgek vrjk a kalandozkat. Kitntetett jelentsgek a hajutak, hiszen az ismert rgik nagy
hnyadt tenger bortja. Hasonlan, a fldalatti
labirintusok sem idegenek Fomalhaut alaphangulattl; minl fantasztikusabbak, annl jobb.
Fomalhauton otthon rezhetik magukat a becstelenebb karaktertpusok is: a vrosok eleve az
anyagiassg, rmny, nhitt s nigazol nrdek,
no meg a nylt tolvajls s rabls meleggyai; a
tolvaj osztly kpviseli, de ms, zavarosban halsz karakterek is megtalljk szmtsukat.
Fomalhaut skja s ms dimenzik kztt
gyengk a hatrvonalak. Olykor vratlanul egy msik vilgon tallja magt, aki elvti az utat; mskor
rosszindulat erk hurcoljk idegen terletekre a
karaktereket, akiknek ezutn sajt erejkbl kell
megmeneklnik s visszatrnik sajt millijkbe.
Ms bolygk, a mlt s jv birodalmai, a fld alatti
fantasztikus alvilgok s az lom tjai nylnak meg a
btrabb utazk eltt.
Vgl egy ltalnos megjegyzs a kampnyok
hangulatrl: Fomalhaut teljesen idegen a kzpkori
vilgszemllettl s civilizcitl; a feudalizmus s
az egyhz untig ismert szrke klisiben gondolkodni esetben egyrtelm tvt. A mesk vezrl
elve ne az eurpai trtnelem szolgai s szegnyes
msolsa legyen, hanem a mozaikszer sznessg,
az excentrikus s sokszor ostoba helyi szoksok
kavalkdja, a vilgias s nhitt vlasztkossg,
valamint egy j nagy adag szrrealizmus. Ha kalandjaink mertenek is a fldi pldkbl (erre a hellenizmus klssgeinek s a modern kor attitdjeinek keverkt ajnlom), szakadjanak el tle, s
vllaljk a valszertlen, nha lomszer hangulatot, a fantzia szabad csapongst. gy gondolom,
Fomalhaut ekkor nyjtja a tle telhet legtbbet.

Kalandok Fomalhaut vilgn


A Fomalhaut vilgn jtszd kampnyok
tbbnyire illeszkednek a Kard s Mgia szablyaihoz s szoksos jtkmenethez, de vannak kisebb-nagyobb eltrsek is.
Ersen eltr a szoksostl a vilgon l fajok
kre. Teljesen hinyoznak a trpk, elfek,
flszerzetek, gnmok s hasonl teremtmnyek. A
karakteralkotsnl a jtkosok csak a terraiak (tlagos emberek) s ms emberi npek kzl vlogathatnak. Hasonlan, nem lteznek goblinoidok
(goblinok, orkok, florkok, stb.), ogrk, fagy- s
tzrisok valamint srknyok; ezzel szemben
sokkal gyakoribbak a degenerlt s- s flemberek,
valamint a trtnelemeltti romokat vdelmez
gyilkos gpezetek.
Fomalhauton az istenek mshogy jelennek meg
az emberek letben, mint ms vilgokon. Nagyon
kevesen tekintenek rjuk morlis irnytknt, s
akik ezt teszik, ltalban veszedelmes fanatikusok.
Az tlagemberek, de mg a papok s ms kvetk
is sokkal pragmatikusabban s gyakran cinikusabban llnak hozzjuk; a viszony alapja elssorban a
kzs rdek. Msrszt a jtkos karakterek knynyedn kapcsolatba kerlnek az istenekkel: akr a
kampny kezdetn szolglatukba llhatnak, s tlk
vagy templomaiktl kaphatjk a klnbz feladatokat s jutalmakat.
A Fomalhauton jtszd kalandok ers eleme a
mgia s a cscstechnolgia konfliktusa. A vilg
strtnetbl fennmaradt eszkzk nem tnnek fel

Jogi Fggelk
This version of Kard s Mgia is done under version 1.0a
of the of the Open Game License, below, by permission of
Wizards of the Coast, Inc.
Notice of Open Game Content: This product contains
Open Game Content, as defined in the Open Game
License, below. Open Game Content may only be Used
under and in terms of the Open Game License.
Designation of Open Game Content: All text containing
game-related content within this book is hereby designated

as Open Game Content, subject to the Product Identity


designation below.
Designation of Product Identity: The following items are
hereby designated as Product Identity as provided in
section 1(e) of the Open Game License: Any and all
material in chapters I. and V., the E.M.D.T. designation as
well as all proper names and examples of play contained
in this product are hereby claimed as Product Identity,
excluding material derived from Open Game Sources.

64

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


The following text is the property of Wizards of the Coast,
Inc. and is Copyright 2000 Wizards of
the Coast, Inc. ("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a) "Contributors" means the copyright
and/or trademark owners who have contributed Open Game
Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted
material including derivative works and translations
(including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade,
improvement, compilation, abridgment or other form in which
an existing work may be recast, transformed or adapted; (c)
"Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell,
broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute;
(d) "Open Game Content" means the game mechanic and
includes the methods, procedures, processes and routines
to the extent such content does not embody the Product
Identity and is an enhancement over the prior art and any
additional content clearly identified as Open Game Content
by the Contributor, and
means any work covered by this License, including
translations and derivative works under copyright law, but
specifically excludes Product Identity; (e) "Product Identity"
means product and product line names, logos and
identifying marks including trade dress; artifacts; creatures;
characters; stories, storylines, plots, thematic elements,
dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs,
depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes
and graphic, photographic and other visual or audio
representations; names and descriptions of characters,
spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations,
environments,
creatures,
equipment,
magical
or
supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic
designs; and any other trademark or registered trademark
clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open
Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names,
mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to
identify itself or its products or the associated products
contributed to the Open Game License by the Contributor;
(g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy,
edit, format, modify, translate and otherwise create
Derivative Material of Open Game Content; (h) "You" or
"Your" means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game
Content that contains a notice indicating that the Open
Game Content may only be Used under and in terms of this
License. You must affix such a notice to any Open Game
Content that you Use. No terms may be added to or
subtracted from this License except as described by the
License itself. No other terms or conditions may be applied
to any Open Game Content distributed using this License.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game
Content You indicate Your acceptance of the terms of this
License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing
to use this License, the Contributors grant You a perpetual,
worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact
terms of this License to Use, the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are
contributing original material as Open Game Content, You
represent that Your Contributions are Your original creation
and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed
by this License.
6. Notice of License Copyright: You must update the
COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the
exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game
Content You are copying, modifying or distributing, and You
must add the title, the copyright date, and the copyright
holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original
Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any
Product Identity, including as an indication as to
compatibility, except as expressly licensed in another,
independent Agreement with the owner of each element of

that Product Identity. You agree not to indicate compatibility


or co-adaptability with any Trademark or Registered
Trademark in conjunction with a work containing Open
Game Content except as expressly licensed in another,
independent Agreement with the owner of such Trademark
or Registered Trademark. The use of any Product Identity in
Open Game Content does not constitute a challenge to the
ownership of that Product Identity. The owner of any Product
Identity used in Open Game Content shall retain all rights,
title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You
must clearly indicate which portions of the work that you are
distributing are Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents
may publish updated versions of this License. You may use
any authorized version of this License to copy, modify and
distribute any Open Game Content originally distributed
under any version of this License.
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this
License with every copy of the Open Game Content You
Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or
advertise the Open Game Content using the name of any
Contributor unless You have written permission from the
Contributor to do so.
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
with any of the terms of this License with respect to some or
all of the Open Game Content due to statute, judicial order,
or governmental regulation then You may not Use any Open
Game Material so affected.
13. Termination: This License will terminate automatically if
You fail to comply with all terms herein and fail to cure such
breach within 30 days of becoming aware of the breach. All
sublicenses shall survive the termination of this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to
be unenforceable, such provision shall be reformed only to
the extent necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the
Coast, Inc.
System Reference Document Copyright 2003, Wizards of
the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
Williams, based on original material by E. Gary Gygax and
Dave Arneson.
Castles & Crusades Players Handbook 2nd printing,
Copyright 2006 by Troll Lord Games, Inc.; Authors Davis
Chenault and Mac Golden.
Eldritch Sorcery Copyright 2005, Necromancer Games,
Inc.; Authors Patrick Lawinger, Scott Greene, and David
Mannes, with Erica Balsley, Chris Bernhardt, Casey W.
Christofferson, Bill Collins, Jim Collura, Chad Coulter,
Patrick Goulah, Skeeter Green, Jeff Harkness, Lance
Hawvermale, Travis Hawvermale, Richard Hughes, Robert
Hunter, Al Krombach, Rob Mason, Matt McGee, Clark
Peterson, Michael Proteau, Greg Ragland, Gary Schotter,
Joe Walmsley, and Bill Webb.
Eldritch Weirdness, Book One Copyright 2008, Matthew J.
Finch
Original Spell Name Compendium Copyright 2002 Clark
Peterson; based on NPC-named spells from the Players
Handbook that were renamed in the System Reference
Document. The Compendium can be found on the legal
page of www.necromancergames.com.
Players Guide to the Wilderlands Copyright 2003,
Necromancer Games, Inc. and Judges Guild; Authors Bob
Bledsaw and Clark Peterson based on original material by
Bob Bledsaw, Bill Ower and Bryan Hinnen.
Kard s Mgia Copyright 2008 by Gabor Lux. All rights
reserved.

65

You might also like