You are on page 1of 10

PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

DEFINISI PENGAJARAN c) Menghasilkan perubahan melalui


 Proses penyampaian kemahiran, pengalaman dan latihan
ilmu pengetahuan, sikap & nilai- PEMBELAJARAN MENURUT CROW DAN
nilai. CROW (1983)
 Melibatkan perubahan tingkah a) Pemerolehan tabiat,
laku pengetahuan dan sikap
 Boleh dilakukan melalui b) Melibatkan cara baru membuat
penerangan, tunjuk ajar, ssuatu kerja
eksperimen c) Berlaku dalam percubaan indv
PENGERTIAN PEMBELAJARAN. utk mengatasi rintangan atau
 Perubahan individu yang menyesuaikan diri dgn situasi
disebabkan oleh pengalaman. baru.
(Salvin, 1997). PROSES PEMBELAJARAN
 B`laku apabila rangsangan diproses 1) Persekitaran
oleh otak seseorg individu utk 2) Rangsangan
mjadi pengalaman. 3) Ingatan
 Proses mperoleh pengetahuan, 4) Tingkah Laku
kemahiran, sikap & nilai yg baru. JENIS-JENIS PEMBELAJARAN
Dgn pmerolehan pkara2 baru, 1) Pembelajaran formal
tingkah laku individu juga turut  Pendidikan yg diterima secara
berubah langsung drp institusi tertentu
3 KOMPONEN SISTEMATIK PENGAJARAN  Blaku secara dsedari
1) Objektif pengajaran  Bdasarkn 1 kurikulum yg
2) Prosedur2 pengajaran dgubal mengikut dasar
3) Penilaian  B’asaskan struktur t’tentu iaitu
PERINGKAT- PERINGKAT DALAM dgn tujuan, cara plaksanaan &
PELAJARAN cara penilaian yg nyata.
1) Rangsangan  Blaku dlm tempoh t’tentu
2) Pemikiran  Penilaian dgunakan utk
3) Perubahan Tingah Laku mengesan sama ada plajar dpt
CIRI- CIRI PEMBELAJARAN mcapai objektif pbelajaran.
 Menunjukkan berlakunya 2) Pembelajaran informal (tidak formal)
perubahan t/laku.  Terlaksana secara tidak langsung
 Perubahan t/laku itu agak tetap & atau secara tidak sedar.
bukan sementara.  Blaku secara bterusan, iaitu sejak
 Perubahan t/laku adalah akibat lahir hingga mati.
pengalaman.  X langsung & x disedari.
 1 proses yg bterusan.  X mpunyai matlamat @ objektif
 Pbelajaran bukan dihasilkn oleh t’tentu.
faktor biologi.  Diperolehi drpd persekitaran
 Pbelajaran berlaku secara formal,  Bukan sesuatu yg dihajati
informal atau nonformal.  T’hasil krn naluri ingin tahu
PEMBELAJARAN MENURUT STALING  T`hasil akibat interaksi seseorg
(1973) individu dgn persekitaran
a) Menampakkan perubahan dlm 3) PEMBELAJARAN NONFORMAL
t/laku  Pembelajaran yg berlaku secara
b) Melibatkan sesuatu pemikiran sampingan
PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

 Memerlukan perancangan secara  Penggerak @ keadaan yg mdorong


teliti plajar utk mlakukan ssuatu.
 Mpunyai tujuan & objektif JENIS MOTIVASI
 Mnekankn kmahiran a) Motivasi insentif
 X ada kurikulum yg tetap b) Motivasi tugasan
 Dikendalikn utk kaum belia & org c) Motivasi pencapaian
dewasa. TEORI-TEORI PEMBELAJARAN
 Pbelajaran yg x diwajibkn. 4 MAHZAB PEMBELAJARAN
PROSES PEMBELAJARAN 1. Mazhab behavioris menganggap
1) Perhatian pembelajaran sebagai perubahan
 Benda yang diperhatikan dalam tingkahlaku.
2) Jangkaan 2. Mazhab Kognitif menganggap
 Mrujuk kpd prestasi plajar yg pembelajaran sebagai satu proses
diharapkn pd akhir satu2 dalaman yang tidak diperhatikan
pelajaran. secara langsung
 Jangkaan & pandangan terhadap 3. Mazhab Humanis menekankan
benda yang diperhatikan perbezaan individu dan kehendak
3) Perolehan ingatan kembali sikap dalam pembelajaran.
(assimilasi) 4. Mazhab Sosial menganggap
 Plajar mggunakn ingatan sedia ada pembelajaran meliputi aspek yang
utk mbantunya m’mahami konsep lebih daripada tingkahlaku yang
yg baru. nyata.
4) Pemilihan Persepsi TEORI PEMBELAJARAN BEHAVIORAL
 Memilih tanggapan yang baik  Pembelajaran sebagai satu
terhadap rangsangan perubahan dalam bentuk atau
 Mbezakn rangsangan yg penting & frekuensi tingkahlaku.
relevan drpd yg < penting.  Tingkahlaku pelajar dinilai sebelum
5) Mengekod & penyimpanan j/pjg memulakan pengajaran.
 Mbuat kod bmakna meletakkan  Pembelajaran memerlukan
maklumat dlm 1 rangka yg lebih penyususunan (stimuli)
senang diingati. rangsangan dalam persekitaran
6) Gerak balas /prestasi supaya pelajar dapat respons dan
 Respon terhadap apa yang diberi pengukuhan.
dipelajari PELAZIMAN KLASIK
7) Maklum balas & peneguhan  Pembelajaran haiwan dan Manusia
Berfungsi: yang terhasil daripada gerak balas
 Mberitahu plajar pkara yg telah dia automatik terhadap sesuatu
buat & pkara yg spatutbya dia rangsangan
buat.  Perhubungan antara rangsangan
 Sbg motivasi utk plajar mningkatkn (R) dengan gerak balas (G)
@ pbaiki prestasi mrk.  Tingkahlaku adalah gerakbalas
8) Generalisasi @ pmindahan yangnyata dan dapat diramalkan.
pbelajaran. KONSEP TEORI PELAZIMAN KLASIK
 Generalisasi ialah pmindahan 1. Generalisasi
pbelajaran dlm 1 situasi kpd situasi  Rangsangan yg sama hasilkan
yg lain. tindak balas yg sama.
MOTIVASI 2. Diskriminasi ;
PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

 Tindakan individu terhadap  organisma bertindakbalas


suatu rangsangan tertentu shj. terhadap persekitaran dalam
3. Penghapusan; proses pembelajaran
 Rangsangan terlazim tidak  Meningkatkan kebarangkalian
disertai dgn rangsangan tidak pengulangan sesuatu gerak balas.
terlazim. TEORI PEMBELAJARAN KOGNITIF
JOHN B. WATSON  Diaplikasikan kepada fenomena
 Perbezaan antara manusia seperti pembelajaran
ialah pengalaman. konsep,pemikiran, taaklukan,
 Pengalaman yang baik boleh penyelesaian masalah,
diubah menjadi pengalaman pemindahan, pembelajaran
yang buruk kemahiran yang kompleks
 Prinsip pembelajaran kognitif
WATSON ‘LITTLE ALBERT EXPERIMENT’ menerangkan bagaimana pelajar
 Albert - 11 bulan – tidak menerima, memproses,
menunjukkan sebarang rasa takut menyimpan dan mencari
pada seekor tikus putih. maklumat dalam memori
 Semasa pelaziman Albert hendak  Pembelajaran satu proses yang
mengambil tikus, bunyi pemukul aktif
diketuk pada besi. Kesannya Albert
terkejut dan terjatuh.keadaan itu KURT KOFFKA DAN WOLFGANG KOHLER
diulang berkali-kali. (Tikus putih  Kajian Kohler menunjukkan
dan berbunyi pemukul). pembelajaran yang kompleks
 Akhirnya eksperimen berlaku semata-mata melalui cuba
menunjukkan Albert memberi ralat.
reaksi emosional terhadap benda  Manusia juga mempunyai
yang berwarna putih kebolehan mental yang istimewa
 Kesimpulannya, Pelaziman boleh disebut celik akal yang
melahirkan reaksi emosional. membolehkan mereka
EDWIN GUTHRIE memperoleh pembelajaran dan
 Pembelajaran (melalui perkaitan) menyelesaikan masalah yang
antara R & G kompleks.
 Tabiat dapat dimusnahkan (tidak EKSPERIMEN
diingini) dan diganti (diingini)  Seekor cimpanzi telah diletakkan di
EDWARD LEE THORNDIKE dalam sebuah sangkar.
 Manusia belajar menggunakan  Di luar sangkar terdapat sebiji
kaedah Cuba dan ralat. pisang dan dua batang buluh yang
 Ganjaran dan denda dua faktor tidak panjang.
penting bantu pembelajaran  Kedua-dua batang buluh itu tidak
manusia. dapat mengambil pisang itu kerana
 Pembelajaran manusia berlaku tidak cukup panjang.
mengikut hubungan antara  Tidak lama kemudian cimpanzi itu
rangsangan dan gerak balas. menyambungkan kedua-dua buluh
 Motivasi, ganjaran dan denda menjadikan buluh itu panjang
amat penting dalam proses untuk mencapai pisang yang
pembelajaran. terletak di luar sangkarnya.
BURHUS FREDERICK SKINNER DRPD EKSPERIMEN
PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

 Pembelajaran celik akal byk  Struktur kognitif mengalami


brgantung kpd persepsi haiwan perubahan.
thdp pnylsaian y ssuai  Berfungsi apabila skema tidak
 X brgantung kpd ganjaran semata2 dapat mengasimilasi
 Stlh mslh brjya dslsaikn maka lbih (menyesuaikan) persekitaran
mudah utk slsaikn mslh y serupa baru yang belum lagi berada
JEAN PIAGET dalam perolehan kognitif
 Perkembangan kognitif manusia kanak-kanak.
berlaku dalam peringkat urutan 4) Adaptasi
yang ketara.  Wujud keseimbangan di antara
4 PERINGKAT PERKEMBANGAN KANAK- akomodasi dan asimilasi untuk
KANAK disesuaikan dengan
1. sensori motor persekitaran.
 Hubungan antara bayi dengan JEROME BRUNER
persekitaran. • Mengkaji perkembangan
 Kebolehan deria motornya kebolehan mental manusia dan
berkembang dari semasa ke Bagaimana pemikiran berlaku
semasa. semasa proses pembelajaran.
2. operasi CIRI-CIRI PEMBELAJARAN MENURUT
 Penggunaan bahasa. BRUNER
 Mula menggunakan simbol di  Persekitaran Untuk Belajar
dalam permainan  Struktur Pengetahuan
3. Operasi yang konkrit  Urutan
 Pemikiran kanak-kanak masih  Peneguhan
lagi di tahap yang rendah 3 PERINGKAT PEMBELAJRAN
berbanding dengan orang 1. Enaktif
dewasa.  Pembelajaran melalui tindakan
 Perasaan ingin tahu manipulatif dan tidak
menjadikan kanak-kanak pada melibatkan bahasa.
tahap ini akan gemar  Bahan maujud perlu dipegang
bertanyakan sesuatu yang dan digunakan untuk
menarik minat mereka kepada memperoleh pengertian.
orang yang lebih dewasa. 2. Ikonik
4. operasi formal  Sanggup membentuk persepsi
 Kecerdasan kognitif manusia dan membina gambaran dalam
telah sampai ke tahap mental.
maksima. 3. Simbolik
KONSEP-KONSEP PENTING  Simbol seperti perkataan,
1) Skema bahasa dan formula dapat
 Potensi am yang ada dalam diri digunakan untuk
manusia untuk melakukan mempersembahkan
sesuatu dengan cara tertentu. pengalaman dan
2) Asimilasi menghuraikan penaakulan
 Proses penyesuaian antara abstrak.
objek yang baru diperolehi  Turutan pembelajaran haruslah
dengan skema yang sedia ada. berkembang mengikut urutan:
3) Akomodasi peringkat motor – sensori
PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

(enaktif) konkrit (ikonik) – 2. Tingkahlaku digerakkan oleh


abstrak (simbolik). kehendak mencapai
ROBERT GAGNE sempurna kendiri.
KETAGORI DAYA PEMBELAJARAN 3. Tingkahlaku seseorang
 Kemahiran kecerdasan dipengaruhi oleh realiti
 Strategi kognitif peribadinya.
 Maklumat berbahasa 4. Konsep kendiri terbentuk oleh
 Kemahiran motor individu itu sendiri.
 Sikap 5. Tingkahlaku kita selaras
TEORI PEMBELAJARAN SOSIAL dengan pengertian kendiri.
 Gabungan teori peneguhan KESIMPULAN TEORI PELAZIMAN
behavioris dengan psikologi KLASIK
kognitif dalam pembelajaran yang  Pelaziman klasik membuktikan
sistematik. bahawa perlakuan manusia, emosi
 Pelajar menggunakan pemikiran dan sikap dapat dipupuk dan
dalaman dibentuk melalui proses
 Tidak bergantung hanya kepada pengulangan dan latihan yang
pelaziman atau operan. kerap.
ALBERT BANDURA  Contoh aktiviti:
 Pembelajaran sebagai i. Banyakkan pengulangan dan
perolehan dan tingkahlaku latih tubi
atau prestasi yang dapat ii. Sediakan latihan yang banyak
diperhatikan. dan pelbagai.
 Menekankan kepentingan
peranan pengalaman simbol KESIMPULAN TEORI PELAZIMAN OPERAN
dan pengawalan sendiri dalam  Pelaziman operan menekankan
pross pembelajaran. hasil kesanakibat membawa
 Manusia dan haiwan dapat kepada tingkah laku diteruskan
belajar melalui pemerhatian atau ditinggalkan. Oleh itu,
 Peneguhan dalam pemodelan peneguhan dan hukuman akan
boleh mendorong mewujudkan tingkah laku baru
pembelajaran. atau sebaliknya.
KESAN PEMODELAN  Contoh aktiviti:
 Mengajar tingkahlaku yang baru. i. Sediakan langkah pengajaran
 Menggalakkan pengukuhan secara berperingkat
tingkahlaku yang lama. ii. Aplikasikan teknik peneguhan
 Mengukuhkan atau melemahkan yang sesuai.
sesuatu halangan untuk tujuan APLIKASI PELAZIMAN OPERAN
membantu murid mengatasi  Pastikan mklmbls dbri dgn kerap n
perasaan takut atau malu. brbntuk spesifik
TEORI PEMBELAJRAN HUMANIS  Gunakan pengukuhan sbg 1 cara
 menegaskan kepentingan cara utk mendorong murid2
pengajaran-pembelajaran  Peka thdp konsep penghapusan bg
CIRI-CIRI PERSONALITI CARL ROGERS mengurangkn blakunya t/laku y x
1. Realiti adalah diingini
fenomenologikal
PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

 Plbgkn pengukuhan p+ agar dpt  Cahaya, bunyi, suhu, susun atur


mengekalkn keberkesanan bilik.
pembelajaran 2) Rangsangan emosi
JEROME BRUNER  motivasi, keazaman,
PEMBELAJARAN PENEMUAN tanggungjawab & struktur
 Pinsip Pembelajaran ( tugasan yg diarah oleh guru @
 1 proses sosial aktif yang berterusan boleh mlakukan tugasan dgn
 Pembelajaran berlaku mengikut 3 inisiatif sendiri )
langkah; 3) Rangsangan sosiologi
1) ENAKTIF-berdasarkan tindakan  Diri sendiri, pasangan, rakan
2) IKONIK-berdasarkan imej sebaya & kelompok.
3) SIMBOLIK-berdasarkan bahasa 4) Rangsangan fisiologi
PRINSIP-PRINSIP PEMBELAJARAN  Kekuatan persepsi
 Merujuk kpd cara pembelajaran yg 5) Rangsangan psikologi
bkesan.  p’proses otak- kiri @ p’proses otak
JENIS PRINSIP PEMBELAJARAN ASPEK PERSEKITARAN
1) Kesediaan belajar (persediaan dr  Bunyi
segi kognitif, afektif, psikomotor)  Cahaya
2) Keseronokan (membantu dalam  Suhu
proses pengingatan) ASPEK EMOSI
3) Pertalian (Pkara2 yg bkaitan  Motivasi
antara 1 sama lain lebih mudah  Keazaman
dpelajari)  Tanggungjawab
4) Pengulangan (membantu  Struktur
menguatkan ingatan) ASPEK SOSIOLOGI
5) Pelaziman (mengulangi sesuatu yg  Cara pembelajaran seseorang
boleh menyebabkan blakunya (bersendiri/berkumpulan)
pbelajaran) ASPEK FISIOLOGI
6) Peneguhan 1. Persepsi
7) Celik akal (Mrujuk kpd kbolehan  Plajar mpunyai kekuatan persepsi
mental utk memerhatikan yg b’beza.
keseluruhan situasi belajar serta 2. Pelajar visual ( pandang )
memahami ptalian antara pkara2  Gemar blajar dgn cara mlihat
dlm situasi tersebut) carta, graf & gambar rajah.
8) Penyusunan & pemeringkatan isi 3. Pelajar auditor
(Isi pelajaran hendaklah disusun  Pelajar ini gemar blajar dgn cara
dgn teratur) m’baca & menyebut perkataan2
9) Keselesaan (Pbelajaran mudah agar didengari.
blaku sekiranya plajar2 x berasa 4. Pelajar kinesthetic –tactile
bimbang @ tertekan)  Blajar mll cara menyentuh &
10) Pengaruh alam sekitar (Pbelajaran merasa.
dpengaruhi oleh alam sekitar)  Suka bergerak ke sana ke mari &
11) Generalisasi ingin memanipulasi objek2 supaya
GAYA PEMBELAJARAN > mmahaminya.
 cara seseorg individu itu blajar 5. Makanan / minuman
ELEMEN GAYA PEMBELAJARAN:  Ada pelajar yg blajar dgn baik jika
1) Rangsangan persekitaran dbenarkan makan @ minum.
PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

6. Waktu 1. Pemikiran Mendatar/ Pemikiran


 P`lajar2 > Segar & > aktif disebelah Lateral
pagi b’banding sebelah petang.  keupayaan untuk menjana idea-
7. Pergerakan idea bercapah daripada pelbagai
 Ada pelajar belajar dgn > bkesan penyelesaian bagi sesuatu
jika dibenarkn bergerak bebas masalah
b’banding dgn keadaan blajar 1  Melibatkan proses pemikiran ‘luar
tempat sahaja. kotak’ (out of a box) di mana
ASPEK PSIKOLOGI penyelesaian kepada masalah
1. Hemisfera kiri diperoleh daripada sumber-
 Mproses maklumat berkaitan sumber yang tidak sama dan tidak
nombor, logik, bahasa ( m’baca & berkaitan.
menulis ), formula & analisis. 4 LANGKAH PENTING DALAM PEMIKIRAN
2. Hemisfera kanan LATERAL (DE BONO)
 Mjalankan fungsi spt mengenal  Mengenal pasti idea-idea
wajah, corak ( spt lukisan ) dominan utama dalam masalah
kreativiti & sintesis ( gabungan yang dihadapi.
bahagian yg b’asingan & mhasilkan  Melihat sesuatu masalah daripada
sesuatu) cth : water colour dgn sudut-sudut yang berlainan.
pelepah pisang.  Melonggarkan cara pemikiran
PEMIKIRAN yang terkawal.
KONSEP PEMIKIRAN  Menggunakan idea-idea yang
 Satu proses mental bagi diberikan oleh orang lain.
memperoleh pengetahuan dan 2. Pemikiran Menegak/ Pemikiran
pemahaman dengan tujuan Vertical
menyelesaikan masalah.  Keupayaan menjana satu
 Melibatkan penerimaan dan idea/penyelesaian kepada suatu
pemahaman rangsangan dalaman masalah serta membuat
dan luaran, pembentukan konsep, penerokaan ke atasnya secara
pentafsiran, dan penghasilan gerak lebih mendalam dan terperinci.
balas yang sesuai.  Menggunakan proses-proses akal
 V.R. Ruggiero (1984)-satu proses yang tradisional untuk mengatasi
mental yang digunakan untuk sesuatu masalah.
membentuk/ menyelesaikan  mempertimbangkan hubungan
masalah dan kemudiannya antara sesuatu situasi
membuat keputusan demi Pemikiran Kritis/ Pemikiran
memenuhi keinginan Kritikal/Pemikiran Reflektif
mendapatkan jawapan.  Satu penerokaan yang bertujuan
 Satu proses bagaimana otak kanan mengkaji situasi, fenomena,
manusia berfikir secara kreatif dan persoalan/masalah untuk
bahagian otak kiri berfikir secara menghasilkan rumusan yang
kritis. merangkumi semua maklumat
 Pemikiran ialah satu usaha oleh yang ada.
otak manusia untuk mencari  Penggunaan kemahiran intelektual
maklumat dan mencapai untuk menilai dan
keputusan yang paling wajar. mempertimbangkan sesuatu
JENIS-JENIS KONSEP PEMIKIRAN situasi.
PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

 Dengan kata lain, pemikiran kritis pelbagai jawapan yang


mendorong seseorang menguji mungkin.
kebenaran sesuatu  Seseorang individu yang
perkara/masalah agar tidak melibatkan diri dalam
membentuk kesimpulan yang pemikiran ini akan
salah. menonjolkan idea-idea
3. Pemikiran Kreatif yang asli.
 Pemikiran Kreatif ialah sesuatu  menggalakkan pemikiran
pemikiran imaginatif untuk kreatif dan lebih sesuai
memproses maklumat yang digunakan dalam bidang
menghasilkan sesuatu baru dan sastera serta humanistik.
asli yang belum difikirkan oleh CIRI-CIRI PEMIKIRAN DIVERGEN
orang lain untuk menyelesaikan 1) KELIKATAN (mampu member
sesuatu masalah. penjelasan dengan
 Seseorang guru yang cekap harus mengemukakan banyak
menjanakan pemikiran kreatif di idea/contoh)
kalangan murid-murid dengan 2) KELENTURAN (menjana pelbagai
memberikan peneguhan positif idea dan cara bagi menyelesaikan
dalam bentuk ganjaran dan hadiah masalah)
apabila murid-murid dapat 3) KEASLIAN (mampu memikirkan
melahirkan idea-idea kreatif dan idea baru yang bernas dan unik
unik. 4) TERPERINCI (mampu menjelaskan
CIRI-CIRI PEMIKIRAN KREATIF idea yang panjang lebar dan
1) KELANCARAN- keupayaan terperinci)
menyediakan gerak balas tanpa 5. Pemikiran Konvergen/Pemikiran
halangan. Tertumpu/Pemikiran Berpandu
2) FLEKSIBEL- tidak terbatas kepada  Keupayaan memfokus ke satu arah
satu kaedah sahaja. untuk mencari satu jawapan.
3) KEASLIAN- personal, unik/luar  Mengaplikasi pengetahuannya dan
biasa. peraturan-peraturan serta prinsip-
4) HURAIAN- keupayaan menerang prinsip dalam usahanya untuk
secara terperinci. mencari satu jawapan yang paling
4. Pemikiran Divergen/ Pemikiran sesuai.
Bercapah  Mengurangkan kepelbagaian
 Keupayaan mencadangkan jawapan kepada hanya satu jawapan
idea-idea/penyelesaian bagi sesuatu masalah yang jelas dan
yang berbeza terhadap hanya mempunyai jawapan yang
masalah yang terbuka. tepat.
 Disifatkan oleh beberapa JENIS-JENIS GAYA PEMBELAJARAN
jawapan yang secara logik 1) Aktivis
dan boleh diterima. - M’cari pengalaman baru.
 Pengetahuan/pengalaman - B’fikiran terbuka & ingin
dan idea-idea baru mengambil tahu p’kembangan
digunakan serentak untuk terbaru ttg p’belajaran &
menyelesaikan masalah p’sekitaran.
dengan memberikan - Suka terlibat dlm p’bincangan spt
sumbangsaran.
PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

- Amat kreatif & dpt mwujudkn  Proses kebolehan manusia untuk


idea2 @ pendapat yg mnarik dlm menerima maklumat, memproses
situasi p’belajaran. dan menyimpannya dalam otak,
2) Reflektif @ Reflektor kemudian mengeluarkannya ketika
- Gemar mengumpul & menganalisis diperlukan.
data.  Proses mental yg mnekankn
- Mengambil masa utk mbuat pengalaman yg bermakna,
sesuatu kputusan. menyimpannya & mengeluarkan
- Suka t’libat dlm mata pelajaran yg kembali ketika diperlukan utk
sukar seperti sains. menyelesaikan masalah2.
- Mempunyai kmahiran memerhati PERINGKAT2 INGATAN:
& gaya pmikiran yg tinggi. 1) Peringkat pengekodan (rakaman)
3) Teoris - Otak kita mengubahkn input deria
- B’sifat objektif. ke dlm bentuk yg boleh diproses
- X kreatif krn dikongkong oleh bukti oleh sistem ingtan.
yg logik. 2) Peringkat menyimpan.
- Rumusan @ kesimpulan yg dibuat - Penglaman yg diterima disimpan
adalah bdasarkan buku, analisis dgn teratur supaya mudah diingat
data & logik. kembali apb perlu.
4) Pragmatis - Hanya maklumat yg berguna &
- I b’sifat praktikal, mementingkan pengalaman bermakna disimpan.
proses m’aplikasi idea, teori & 3) Peringkat mengingat kembali.
teknik ke dlm situasi sebenar. - Maklumat & pengalaman yg
- Gaya “cuba jaya” adalah gaya disimpan dlm otak diingat kembali
p’belajaran yg diamalkan oleh utk membantu individu
golongan ini. menyelesaikan masalah2 yg
- Bersifat ekspresif, iaitu apb dihadapi.
eksperimen berjaya maka mrk akn JENIS-JENIS INGATAN
bpuas hati. 1. Ingatan jangka pendek
- Bersifat kreatif & inovatif krn mrk - Berfungsi utk menyimpan
akn mbaiki idea supaya ia dpt maklumat bg beberapa saat shj,
digunakan dlm situasi sebenar. sekadar cukup utk diproses.
INGATAN & LUPAAN - Ingatan jangka pendek adalah
 Sebagai kebolehan seseorang aktif.
dalam pemilihan dan penerimaan - Boleh megawal maklumat yg
rangsangan sebagai maklumat dan diterima & menyusun maklumat
pengalaman untuk disimpan dalam supaya mudah diingat.
otaknya. 2. Ingatan jangka panjang.
 Pemprosesan maklumat yang - Penyimpanan yg kekal.
diterima dalam otaknya, - Sejauh mana boleh diingat kembali
menyimpan dan bergantung cara ia disusun @ x.
mengeluarkannya. - < aktif berbanding ingatan jangka
 Merupakan bentuk menyimpan pendek.
maklumat-maklumat yang - Penyusunan semula bahan selalu
bermakna untuk menjadi blaku krn pengetahuan baru
pengalaman pada masa depan. dibandingkan dgn maklumat lama.
LUPAAN
PSIKOLOGI PEMBELAJARAN

- Kegagalan utk mengingat kembali


apa yg telah dialami, sama ada
sementara @ utk selamanya.
JENIS2 LUPAAN
Lupaan keusangan
- Disebabkn maklumat yg tersimpan
dalam ingatan j/pjg jarang
digunakan @ diingat kembali.
Lupaan gangguan
-disebabkn oleh gangguan yg berlaku
kepada maklumat dlm ingatan j/pjg.
Ingatan terdesak
- Disbbkn oleh gangguan emosi
individu yg mendesaknya
melupakan maklumat yg
tersimpan dlm ingtan j/pjg.
FAKTOR2 YG MENYEBABKN KELUPAAN
- Keusangan
- Gangguan retroaktif
- Bahan baru yg dipelajari
mengganggu maklumat lama.
- Gangguan proaktif
- Tekanan
- Kebimbangan
- Perubahan alam sekitar
- Tempoh Masa
- Aras keyakinan
- Minat

This note was uploaded by:


Onnel

You might also like