DEFINISI PENGAJARAN c) Menghasilkan perubahan melalui
Proses penyampaian kemahiran, pengalaman dan latihan ilmu pengetahuan, sikap & nilai- PEMBELAJARAN MENURUT CROW DAN nilai. CROW (1983) Melibatkan perubahan tingkah a) Pemerolehan tabiat, laku pengetahuan dan sikap Boleh dilakukan melalui b) Melibatkan cara baru membuat penerangan, tunjuk ajar, ssuatu kerja eksperimen c) Berlaku dalam percubaan indv PENGERTIAN PEMBELAJARAN. utk mengatasi rintangan atau Perubahan individu yang menyesuaikan diri dgn situasi disebabkan oleh pengalaman. baru. (Salvin, 1997). PROSES PEMBELAJARAN B`laku apabila rangsangan diproses 1) Persekitaran oleh otak seseorg individu utk 2) Rangsangan mjadi pengalaman. 3) Ingatan Proses mperoleh pengetahuan, 4) Tingkah Laku kemahiran, sikap & nilai yg baru. JENIS-JENIS PEMBELAJARAN Dgn pmerolehan pkara2 baru, 1) Pembelajaran formal tingkah laku individu juga turut Pendidikan yg diterima secara berubah langsung drp institusi tertentu 3 KOMPONEN SISTEMATIK PENGAJARAN Blaku secara dsedari 1) Objektif pengajaran Bdasarkn 1 kurikulum yg 2) Prosedur2 pengajaran dgubal mengikut dasar 3) Penilaian B’asaskan struktur t’tentu iaitu PERINGKAT- PERINGKAT DALAM dgn tujuan, cara plaksanaan & PELAJARAN cara penilaian yg nyata. 1) Rangsangan Blaku dlm tempoh t’tentu 2) Pemikiran Penilaian dgunakan utk 3) Perubahan Tingah Laku mengesan sama ada plajar dpt CIRI- CIRI PEMBELAJARAN mcapai objektif pbelajaran. Menunjukkan berlakunya 2) Pembelajaran informal (tidak formal) perubahan t/laku. Terlaksana secara tidak langsung Perubahan t/laku itu agak tetap & atau secara tidak sedar. bukan sementara. Blaku secara bterusan, iaitu sejak Perubahan t/laku adalah akibat lahir hingga mati. pengalaman. X langsung & x disedari. 1 proses yg bterusan. X mpunyai matlamat @ objektif Pbelajaran bukan dihasilkn oleh t’tentu. faktor biologi. Diperolehi drpd persekitaran Pbelajaran berlaku secara formal, Bukan sesuatu yg dihajati informal atau nonformal. T’hasil krn naluri ingin tahu PEMBELAJARAN MENURUT STALING T`hasil akibat interaksi seseorg (1973) individu dgn persekitaran a) Menampakkan perubahan dlm 3) PEMBELAJARAN NONFORMAL t/laku Pembelajaran yg berlaku secara b) Melibatkan sesuatu pemikiran sampingan PSIKOLOGI PEMBELAJARAN
Memerlukan perancangan secara Penggerak @ keadaan yg mdorong
teliti plajar utk mlakukan ssuatu. Mpunyai tujuan & objektif JENIS MOTIVASI Mnekankn kmahiran a) Motivasi insentif X ada kurikulum yg tetap b) Motivasi tugasan Dikendalikn utk kaum belia & org c) Motivasi pencapaian dewasa. TEORI-TEORI PEMBELAJARAN Pbelajaran yg x diwajibkn. 4 MAHZAB PEMBELAJARAN PROSES PEMBELAJARAN 1. Mazhab behavioris menganggap 1) Perhatian pembelajaran sebagai perubahan Benda yang diperhatikan dalam tingkahlaku. 2) Jangkaan 2. Mazhab Kognitif menganggap Mrujuk kpd prestasi plajar yg pembelajaran sebagai satu proses diharapkn pd akhir satu2 dalaman yang tidak diperhatikan pelajaran. secara langsung Jangkaan & pandangan terhadap 3. Mazhab Humanis menekankan benda yang diperhatikan perbezaan individu dan kehendak 3) Perolehan ingatan kembali sikap dalam pembelajaran. (assimilasi) 4. Mazhab Sosial menganggap Plajar mggunakn ingatan sedia ada pembelajaran meliputi aspek yang utk mbantunya m’mahami konsep lebih daripada tingkahlaku yang yg baru. nyata. 4) Pemilihan Persepsi TEORI PEMBELAJARAN BEHAVIORAL Memilih tanggapan yang baik Pembelajaran sebagai satu terhadap rangsangan perubahan dalam bentuk atau Mbezakn rangsangan yg penting & frekuensi tingkahlaku. relevan drpd yg < penting. Tingkahlaku pelajar dinilai sebelum 5) Mengekod & penyimpanan j/pjg memulakan pengajaran. Mbuat kod bmakna meletakkan Pembelajaran memerlukan maklumat dlm 1 rangka yg lebih penyususunan (stimuli) senang diingati. rangsangan dalam persekitaran 6) Gerak balas /prestasi supaya pelajar dapat respons dan Respon terhadap apa yang diberi pengukuhan. dipelajari PELAZIMAN KLASIK 7) Maklum balas & peneguhan Pembelajaran haiwan dan Manusia Berfungsi: yang terhasil daripada gerak balas Mberitahu plajar pkara yg telah dia automatik terhadap sesuatu buat & pkara yg spatutbya dia rangsangan buat. Perhubungan antara rangsangan Sbg motivasi utk plajar mningkatkn (R) dengan gerak balas (G) @ pbaiki prestasi mrk. Tingkahlaku adalah gerakbalas 8) Generalisasi @ pmindahan yangnyata dan dapat diramalkan. pbelajaran. KONSEP TEORI PELAZIMAN KLASIK Generalisasi ialah pmindahan 1. Generalisasi pbelajaran dlm 1 situasi kpd situasi Rangsangan yg sama hasilkan yg lain. tindak balas yg sama. MOTIVASI 2. Diskriminasi ; PSIKOLOGI PEMBELAJARAN
Tindakan individu terhadap organisma bertindakbalas
suatu rangsangan tertentu shj. terhadap persekitaran dalam 3. Penghapusan; proses pembelajaran Rangsangan terlazim tidak Meningkatkan kebarangkalian disertai dgn rangsangan tidak pengulangan sesuatu gerak balas. terlazim. TEORI PEMBELAJARAN KOGNITIF JOHN B. WATSON Diaplikasikan kepada fenomena Perbezaan antara manusia seperti pembelajaran ialah pengalaman. konsep,pemikiran, taaklukan, Pengalaman yang baik boleh penyelesaian masalah, diubah menjadi pengalaman pemindahan, pembelajaran yang buruk kemahiran yang kompleks Prinsip pembelajaran kognitif WATSON ‘LITTLE ALBERT EXPERIMENT’ menerangkan bagaimana pelajar Albert - 11 bulan – tidak menerima, memproses, menunjukkan sebarang rasa takut menyimpan dan mencari pada seekor tikus putih. maklumat dalam memori Semasa pelaziman Albert hendak Pembelajaran satu proses yang mengambil tikus, bunyi pemukul aktif diketuk pada besi. Kesannya Albert terkejut dan terjatuh.keadaan itu KURT KOFFKA DAN WOLFGANG KOHLER diulang berkali-kali. (Tikus putih Kajian Kohler menunjukkan dan berbunyi pemukul). pembelajaran yang kompleks Akhirnya eksperimen berlaku semata-mata melalui cuba menunjukkan Albert memberi ralat. reaksi emosional terhadap benda Manusia juga mempunyai yang berwarna putih kebolehan mental yang istimewa Kesimpulannya, Pelaziman boleh disebut celik akal yang melahirkan reaksi emosional. membolehkan mereka EDWIN GUTHRIE memperoleh pembelajaran dan Pembelajaran (melalui perkaitan) menyelesaikan masalah yang antara R & G kompleks. Tabiat dapat dimusnahkan (tidak EKSPERIMEN diingini) dan diganti (diingini) Seekor cimpanzi telah diletakkan di EDWARD LEE THORNDIKE dalam sebuah sangkar. Manusia belajar menggunakan Di luar sangkar terdapat sebiji kaedah Cuba dan ralat. pisang dan dua batang buluh yang Ganjaran dan denda dua faktor tidak panjang. penting bantu pembelajaran Kedua-dua batang buluh itu tidak manusia. dapat mengambil pisang itu kerana Pembelajaran manusia berlaku tidak cukup panjang. mengikut hubungan antara Tidak lama kemudian cimpanzi itu rangsangan dan gerak balas. menyambungkan kedua-dua buluh Motivasi, ganjaran dan denda menjadikan buluh itu panjang amat penting dalam proses untuk mencapai pisang yang pembelajaran. terletak di luar sangkarnya. BURHUS FREDERICK SKINNER DRPD EKSPERIMEN PSIKOLOGI PEMBELAJARAN
Pembelajaran celik akal byk Struktur kognitif mengalami
brgantung kpd persepsi haiwan perubahan. thdp pnylsaian y ssuai Berfungsi apabila skema tidak X brgantung kpd ganjaran semata2 dapat mengasimilasi Stlh mslh brjya dslsaikn maka lbih (menyesuaikan) persekitaran mudah utk slsaikn mslh y serupa baru yang belum lagi berada JEAN PIAGET dalam perolehan kognitif Perkembangan kognitif manusia kanak-kanak. berlaku dalam peringkat urutan 4) Adaptasi yang ketara. Wujud keseimbangan di antara 4 PERINGKAT PERKEMBANGAN KANAK- akomodasi dan asimilasi untuk KANAK disesuaikan dengan 1. sensori motor persekitaran. Hubungan antara bayi dengan JEROME BRUNER persekitaran. • Mengkaji perkembangan Kebolehan deria motornya kebolehan mental manusia dan berkembang dari semasa ke Bagaimana pemikiran berlaku semasa. semasa proses pembelajaran. 2. operasi CIRI-CIRI PEMBELAJARAN MENURUT Penggunaan bahasa. BRUNER Mula menggunakan simbol di Persekitaran Untuk Belajar dalam permainan Struktur Pengetahuan 3. Operasi yang konkrit Urutan Pemikiran kanak-kanak masih Peneguhan lagi di tahap yang rendah 3 PERINGKAT PEMBELAJRAN berbanding dengan orang 1. Enaktif dewasa. Pembelajaran melalui tindakan Perasaan ingin tahu manipulatif dan tidak menjadikan kanak-kanak pada melibatkan bahasa. tahap ini akan gemar Bahan maujud perlu dipegang bertanyakan sesuatu yang dan digunakan untuk menarik minat mereka kepada memperoleh pengertian. orang yang lebih dewasa. 2. Ikonik 4. operasi formal Sanggup membentuk persepsi Kecerdasan kognitif manusia dan membina gambaran dalam telah sampai ke tahap mental. maksima. 3. Simbolik KONSEP-KONSEP PENTING Simbol seperti perkataan, 1) Skema bahasa dan formula dapat Potensi am yang ada dalam diri digunakan untuk manusia untuk melakukan mempersembahkan sesuatu dengan cara tertentu. pengalaman dan 2) Asimilasi menghuraikan penaakulan Proses penyesuaian antara abstrak. objek yang baru diperolehi Turutan pembelajaran haruslah dengan skema yang sedia ada. berkembang mengikut urutan: 3) Akomodasi peringkat motor – sensori PSIKOLOGI PEMBELAJARAN
(enaktif) konkrit (ikonik) – 2. Tingkahlaku digerakkan oleh
abstrak (simbolik). kehendak mencapai ROBERT GAGNE sempurna kendiri. KETAGORI DAYA PEMBELAJARAN 3. Tingkahlaku seseorang Kemahiran kecerdasan dipengaruhi oleh realiti Strategi kognitif peribadinya. Maklumat berbahasa 4. Konsep kendiri terbentuk oleh Kemahiran motor individu itu sendiri. Sikap 5. Tingkahlaku kita selaras TEORI PEMBELAJARAN SOSIAL dengan pengertian kendiri. Gabungan teori peneguhan KESIMPULAN TEORI PELAZIMAN behavioris dengan psikologi KLASIK kognitif dalam pembelajaran yang Pelaziman klasik membuktikan sistematik. bahawa perlakuan manusia, emosi Pelajar menggunakan pemikiran dan sikap dapat dipupuk dan dalaman dibentuk melalui proses Tidak bergantung hanya kepada pengulangan dan latihan yang pelaziman atau operan. kerap. ALBERT BANDURA Contoh aktiviti: Pembelajaran sebagai i. Banyakkan pengulangan dan perolehan dan tingkahlaku latih tubi atau prestasi yang dapat ii. Sediakan latihan yang banyak diperhatikan. dan pelbagai. Menekankan kepentingan peranan pengalaman simbol KESIMPULAN TEORI PELAZIMAN OPERAN dan pengawalan sendiri dalam Pelaziman operan menekankan pross pembelajaran. hasil kesanakibat membawa Manusia dan haiwan dapat kepada tingkah laku diteruskan belajar melalui pemerhatian atau ditinggalkan. Oleh itu, Peneguhan dalam pemodelan peneguhan dan hukuman akan boleh mendorong mewujudkan tingkah laku baru pembelajaran. atau sebaliknya. KESAN PEMODELAN Contoh aktiviti: Mengajar tingkahlaku yang baru. i. Sediakan langkah pengajaran Menggalakkan pengukuhan secara berperingkat tingkahlaku yang lama. ii. Aplikasikan teknik peneguhan Mengukuhkan atau melemahkan yang sesuai. sesuatu halangan untuk tujuan APLIKASI PELAZIMAN OPERAN membantu murid mengatasi Pastikan mklmbls dbri dgn kerap n perasaan takut atau malu. brbntuk spesifik TEORI PEMBELAJRAN HUMANIS Gunakan pengukuhan sbg 1 cara menegaskan kepentingan cara utk mendorong murid2 pengajaran-pembelajaran Peka thdp konsep penghapusan bg CIRI-CIRI PERSONALITI CARL ROGERS mengurangkn blakunya t/laku y x 1. Realiti adalah diingini fenomenologikal PSIKOLOGI PEMBELAJARAN
mengekalkn keberkesanan bilik. pembelajaran 2) Rangsangan emosi JEROME BRUNER motivasi, keazaman, PEMBELAJARAN PENEMUAN tanggungjawab & struktur Pinsip Pembelajaran ( tugasan yg diarah oleh guru @ 1 proses sosial aktif yang berterusan boleh mlakukan tugasan dgn Pembelajaran berlaku mengikut 3 inisiatif sendiri ) langkah; 3) Rangsangan sosiologi 1) ENAKTIF-berdasarkan tindakan Diri sendiri, pasangan, rakan 2) IKONIK-berdasarkan imej sebaya & kelompok. 3) SIMBOLIK-berdasarkan bahasa 4) Rangsangan fisiologi PRINSIP-PRINSIP PEMBELAJARAN Kekuatan persepsi Merujuk kpd cara pembelajaran yg 5) Rangsangan psikologi bkesan. p’proses otak- kiri @ p’proses otak JENIS PRINSIP PEMBELAJARAN ASPEK PERSEKITARAN 1) Kesediaan belajar (persediaan dr Bunyi segi kognitif, afektif, psikomotor) Cahaya 2) Keseronokan (membantu dalam Suhu proses pengingatan) ASPEK EMOSI 3) Pertalian (Pkara2 yg bkaitan Motivasi antara 1 sama lain lebih mudah Keazaman dpelajari) Tanggungjawab 4) Pengulangan (membantu Struktur menguatkan ingatan) ASPEK SOSIOLOGI 5) Pelaziman (mengulangi sesuatu yg Cara pembelajaran seseorang boleh menyebabkan blakunya (bersendiri/berkumpulan) pbelajaran) ASPEK FISIOLOGI 6) Peneguhan 1. Persepsi 7) Celik akal (Mrujuk kpd kbolehan Plajar mpunyai kekuatan persepsi mental utk memerhatikan yg b’beza. keseluruhan situasi belajar serta 2. Pelajar visual ( pandang ) memahami ptalian antara pkara2 Gemar blajar dgn cara mlihat dlm situasi tersebut) carta, graf & gambar rajah. 8) Penyusunan & pemeringkatan isi 3. Pelajar auditor (Isi pelajaran hendaklah disusun Pelajar ini gemar blajar dgn cara dgn teratur) m’baca & menyebut perkataan2 9) Keselesaan (Pbelajaran mudah agar didengari. blaku sekiranya plajar2 x berasa 4. Pelajar kinesthetic –tactile bimbang @ tertekan) Blajar mll cara menyentuh & 10) Pengaruh alam sekitar (Pbelajaran merasa. dpengaruhi oleh alam sekitar) Suka bergerak ke sana ke mari & 11) Generalisasi ingin memanipulasi objek2 supaya GAYA PEMBELAJARAN > mmahaminya. cara seseorg individu itu blajar 5. Makanan / minuman ELEMEN GAYA PEMBELAJARAN: Ada pelajar yg blajar dgn baik jika 1) Rangsangan persekitaran dbenarkan makan @ minum. PSIKOLOGI PEMBELAJARAN
6. Waktu 1. Pemikiran Mendatar/ Pemikiran
P`lajar2 > Segar & > aktif disebelah Lateral pagi b’banding sebelah petang. keupayaan untuk menjana idea- 7. Pergerakan idea bercapah daripada pelbagai Ada pelajar belajar dgn > bkesan penyelesaian bagi sesuatu jika dibenarkn bergerak bebas masalah b’banding dgn keadaan blajar 1 Melibatkan proses pemikiran ‘luar tempat sahaja. kotak’ (out of a box) di mana ASPEK PSIKOLOGI penyelesaian kepada masalah 1. Hemisfera kiri diperoleh daripada sumber- Mproses maklumat berkaitan sumber yang tidak sama dan tidak nombor, logik, bahasa ( m’baca & berkaitan. menulis ), formula & analisis. 4 LANGKAH PENTING DALAM PEMIKIRAN 2. Hemisfera kanan LATERAL (DE BONO) Mjalankan fungsi spt mengenal Mengenal pasti idea-idea wajah, corak ( spt lukisan ) dominan utama dalam masalah kreativiti & sintesis ( gabungan yang dihadapi. bahagian yg b’asingan & mhasilkan Melihat sesuatu masalah daripada sesuatu) cth : water colour dgn sudut-sudut yang berlainan. pelepah pisang. Melonggarkan cara pemikiran PEMIKIRAN yang terkawal. KONSEP PEMIKIRAN Menggunakan idea-idea yang Satu proses mental bagi diberikan oleh orang lain. memperoleh pengetahuan dan 2. Pemikiran Menegak/ Pemikiran pemahaman dengan tujuan Vertical menyelesaikan masalah. Keupayaan menjana satu Melibatkan penerimaan dan idea/penyelesaian kepada suatu pemahaman rangsangan dalaman masalah serta membuat dan luaran, pembentukan konsep, penerokaan ke atasnya secara pentafsiran, dan penghasilan gerak lebih mendalam dan terperinci. balas yang sesuai. Menggunakan proses-proses akal V.R. Ruggiero (1984)-satu proses yang tradisional untuk mengatasi mental yang digunakan untuk sesuatu masalah. membentuk/ menyelesaikan mempertimbangkan hubungan masalah dan kemudiannya antara sesuatu situasi membuat keputusan demi Pemikiran Kritis/ Pemikiran memenuhi keinginan Kritikal/Pemikiran Reflektif mendapatkan jawapan. Satu penerokaan yang bertujuan Satu proses bagaimana otak kanan mengkaji situasi, fenomena, manusia berfikir secara kreatif dan persoalan/masalah untuk bahagian otak kiri berfikir secara menghasilkan rumusan yang kritis. merangkumi semua maklumat Pemikiran ialah satu usaha oleh yang ada. otak manusia untuk mencari Penggunaan kemahiran intelektual maklumat dan mencapai untuk menilai dan keputusan yang paling wajar. mempertimbangkan sesuatu JENIS-JENIS KONSEP PEMIKIRAN situasi. PSIKOLOGI PEMBELAJARAN
Dengan kata lain, pemikiran kritis pelbagai jawapan yang
mendorong seseorang menguji mungkin. kebenaran sesuatu Seseorang individu yang perkara/masalah agar tidak melibatkan diri dalam membentuk kesimpulan yang pemikiran ini akan salah. menonjolkan idea-idea 3. Pemikiran Kreatif yang asli. Pemikiran Kreatif ialah sesuatu menggalakkan pemikiran pemikiran imaginatif untuk kreatif dan lebih sesuai memproses maklumat yang digunakan dalam bidang menghasilkan sesuatu baru dan sastera serta humanistik. asli yang belum difikirkan oleh CIRI-CIRI PEMIKIRAN DIVERGEN orang lain untuk menyelesaikan 1) KELIKATAN (mampu member sesuatu masalah. penjelasan dengan Seseorang guru yang cekap harus mengemukakan banyak menjanakan pemikiran kreatif di idea/contoh) kalangan murid-murid dengan 2) KELENTURAN (menjana pelbagai memberikan peneguhan positif idea dan cara bagi menyelesaikan dalam bentuk ganjaran dan hadiah masalah) apabila murid-murid dapat 3) KEASLIAN (mampu memikirkan melahirkan idea-idea kreatif dan idea baru yang bernas dan unik unik. 4) TERPERINCI (mampu menjelaskan CIRI-CIRI PEMIKIRAN KREATIF idea yang panjang lebar dan 1) KELANCARAN- keupayaan terperinci) menyediakan gerak balas tanpa 5. Pemikiran Konvergen/Pemikiran halangan. Tertumpu/Pemikiran Berpandu 2) FLEKSIBEL- tidak terbatas kepada Keupayaan memfokus ke satu arah satu kaedah sahaja. untuk mencari satu jawapan. 3) KEASLIAN- personal, unik/luar Mengaplikasi pengetahuannya dan biasa. peraturan-peraturan serta prinsip- 4) HURAIAN- keupayaan menerang prinsip dalam usahanya untuk secara terperinci. mencari satu jawapan yang paling 4. Pemikiran Divergen/ Pemikiran sesuai. Bercapah Mengurangkan kepelbagaian Keupayaan mencadangkan jawapan kepada hanya satu jawapan idea-idea/penyelesaian bagi sesuatu masalah yang jelas dan yang berbeza terhadap hanya mempunyai jawapan yang masalah yang terbuka. tepat. Disifatkan oleh beberapa JENIS-JENIS GAYA PEMBELAJARAN jawapan yang secara logik 1) Aktivis dan boleh diterima. - M’cari pengalaman baru. Pengetahuan/pengalaman - B’fikiran terbuka & ingin dan idea-idea baru mengambil tahu p’kembangan digunakan serentak untuk terbaru ttg p’belajaran & menyelesaikan masalah p’sekitaran. dengan memberikan - Suka terlibat dlm p’bincangan spt sumbangsaran. PSIKOLOGI PEMBELAJARAN
- Amat kreatif & dpt mwujudkn Proses kebolehan manusia untuk
idea2 @ pendapat yg mnarik dlm menerima maklumat, memproses situasi p’belajaran. dan menyimpannya dalam otak, 2) Reflektif @ Reflektor kemudian mengeluarkannya ketika - Gemar mengumpul & menganalisis diperlukan. data. Proses mental yg mnekankn - Mengambil masa utk mbuat pengalaman yg bermakna, sesuatu kputusan. menyimpannya & mengeluarkan - Suka t’libat dlm mata pelajaran yg kembali ketika diperlukan utk sukar seperti sains. menyelesaikan masalah2. - Mempunyai kmahiran memerhati PERINGKAT2 INGATAN: & gaya pmikiran yg tinggi. 1) Peringkat pengekodan (rakaman) 3) Teoris - Otak kita mengubahkn input deria - B’sifat objektif. ke dlm bentuk yg boleh diproses - X kreatif krn dikongkong oleh bukti oleh sistem ingtan. yg logik. 2) Peringkat menyimpan. - Rumusan @ kesimpulan yg dibuat - Penglaman yg diterima disimpan adalah bdasarkan buku, analisis dgn teratur supaya mudah diingat data & logik. kembali apb perlu. 4) Pragmatis - Hanya maklumat yg berguna & - I b’sifat praktikal, mementingkan pengalaman bermakna disimpan. proses m’aplikasi idea, teori & 3) Peringkat mengingat kembali. teknik ke dlm situasi sebenar. - Maklumat & pengalaman yg - Gaya “cuba jaya” adalah gaya disimpan dlm otak diingat kembali p’belajaran yg diamalkan oleh utk membantu individu golongan ini. menyelesaikan masalah2 yg - Bersifat ekspresif, iaitu apb dihadapi. eksperimen berjaya maka mrk akn JENIS-JENIS INGATAN bpuas hati. 1. Ingatan jangka pendek - Bersifat kreatif & inovatif krn mrk - Berfungsi utk menyimpan akn mbaiki idea supaya ia dpt maklumat bg beberapa saat shj, digunakan dlm situasi sebenar. sekadar cukup utk diproses. INGATAN & LUPAAN - Ingatan jangka pendek adalah Sebagai kebolehan seseorang aktif. dalam pemilihan dan penerimaan - Boleh megawal maklumat yg rangsangan sebagai maklumat dan diterima & menyusun maklumat pengalaman untuk disimpan dalam supaya mudah diingat. otaknya. 2. Ingatan jangka panjang. Pemprosesan maklumat yang - Penyimpanan yg kekal. diterima dalam otaknya, - Sejauh mana boleh diingat kembali menyimpan dan bergantung cara ia disusun @ x. mengeluarkannya. - < aktif berbanding ingatan jangka Merupakan bentuk menyimpan pendek. maklumat-maklumat yang - Penyusunan semula bahan selalu bermakna untuk menjadi blaku krn pengetahuan baru pengalaman pada masa depan. dibandingkan dgn maklumat lama. LUPAAN PSIKOLOGI PEMBELAJARAN
- Kegagalan utk mengingat kembali
apa yg telah dialami, sama ada sementara @ utk selamanya. JENIS2 LUPAAN Lupaan keusangan - Disebabkn maklumat yg tersimpan dalam ingatan j/pjg jarang digunakan @ diingat kembali. Lupaan gangguan -disebabkn oleh gangguan yg berlaku kepada maklumat dlm ingatan j/pjg. Ingatan terdesak - Disbbkn oleh gangguan emosi individu yg mendesaknya melupakan maklumat yg tersimpan dlm ingtan j/pjg. FAKTOR2 YG MENYEBABKN KELUPAAN - Keusangan - Gangguan retroaktif - Bahan baru yg dipelajari mengganggu maklumat lama. - Gangguan proaktif - Tekanan - Kebimbangan - Perubahan alam sekitar - Tempoh Masa - Aras keyakinan - Minat