Professional Documents
Culture Documents
Bort
2
Tartalomjegyzk
BORT ............................................................................................................................................................................ 1
TARTALOMJEGYZK ......................................................................................................................................................... 2
ELSZ .......................................................................................................................................................................... 14
1. FEJEZET: A KEZDETEK .................................................................................................................................................. 15
AZ J KOR HAJNALA ........................................................................................................................................................ 16
A FAJOKRL RVIDEN ..................................................................................................................................................... 17
Az Amarr Birodalom ..................................................................................................................................................... 18
A Caldari llam ............................................................................................................................................................. 19
A Gallente Fderci .................................................................................................................................................... 20
A Minmatar Kztrsasg .............................................................................................................................................. 21
A Jove Direktortus ....................................................................................................................................................... 22
A VAKATIOTH-I CSATA ................................................................................................................................................... 23
AZ EVE-ONLINE LEGFONTOSABB ARANYSZABLYA: EZ NEM SINGLE PLAYER JTK! ...................................................................... 24
Karakteralkots, avagy: Milyen fajt, vrvonalat, foglalkozst vlasszak? ................................................................ 24
A GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE) AZ LLOMSON............................................................................................................ 25
A GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE) AZ RBEN ................................................................................................................... 26
Modul informci ......................................................................................................................................................... 29
Weapon Grouping Fegyverek csoportostsa ............................................................................................................ 32
AZ OLDALS MEN - SIDEBAR ........................................................................................................................................... 34
SHORTCUTS TEDD KNNYEBB AZ LETED .......................................................................................................................... 36
A Current Location, Avagy: Most meg hol a fszkes?!............................................................................................ 38
A RENDSZEREK SECURITY STTUSZA (SEC. STATUS)................................................................................................................ 38
MINDENEKELTT! .......................................................................................................................................................... 39
VEKET BECSATOLNI! A SAFETY SYSTEM ........................................................................................................................... 40
CS GYKOK, N LPTEM! AVAGY A: SAFE LOGOFF............................................................................................................... 41
SKILLEK S FELSZERELS VSRLSA A MARKETEN, AVAGY IRNY AZ ECSERI .............................................................................. 42
AZ ALAPTULAJDONSGOK S A TANULSI SEBESSG KAPCSOLATA ............................................................................................... 43
A TANULSI SEBESSG ..................................................................................................................................................... 43
Jtszd jra Sam! Avagy a Neural Remapping ......................................................................................................... 45
Az Alaptulajdonsg nvel implantok .......................................................................................................................... 46
A Tanulsi sor (Learning Queue) ................................................................................................................................... 47
AZ EGYIK LEGGYAKORIBB KRDS: MIT TANULJAK? ................................................................................................................ 47
A SKILLKVETELMNYEK .................................................................................................................................................. 49
Mihez kell, s mekkora szinten? ................................................................................................................................... 50
CERTIFICATES MIK AZOK A TANSTVNYOK, S HOGYAN MKDNEK? .................................................................................... 50
Most mutasd meg mit tudsz!........................................................................................................................................ 51
Hogyan szerzem meg a tanstvnyokat? .................................................................................................................... 51
IMPLANTOK AVAGY: DRT A FEJBE, S KSZ VAGY HAVER .................................................................................................. 52
Hova is tettem?! ........................................................................................................................................................... 53
A KLN ........................................................................................................................................................................ 57
A Jump Clone Service .................................................................................................................................................... 57
A HAJD BIZTOSTSA ..................................................................................................................................................... 58
A TRGYAK SZINTJE ..................................................................................................................................................... 59
Meta Group s Meta Level ........................................................................................................................................... 60
AZ OVERVIEW ............................................................................................................................................................... 62
De, mi is az Overview? .................................................................................................................................................. 62
Az Overview hatsugara ........................................................................................................................................... 62
3
A Belltsok Men ....................................................................................................................................................... 62
AZ OVERVIEW SETTINGS, AVAGY A LNYEG, AMI A LNYEG ...................................................................................................... 63
A Filters fl ................................................................................................................................................................ 63
Az Appearance fl ..................................................................................................................................................... 65
A Columns fl ............................................................................................................................................................ 66
A Ships fl .................................................................................................................................................................. 67
A Misc fl ................................................................................................................................................................... 67
Az Overview Tabs fl ................................................................................................................................................. 67
Az Overviewen megjelen elemek ikonjai, Avagy a Jelmagyarzat ............................................................................. 68
A CG .......................................................................................................................................................................... 69
Csatlakozs egy Cghez ................................................................................................................................................ 69
Egy Cg Megalaptsa .................................................................................................................................................. 70
A Cg Elhagysa ........................................................................................................................................................... 70
JOGOK S TITULUSOK KIOSZTSA ........................................................................................................................................ 71
A cges Jogok s lehetsgek trhza.......................................................................................................................... 71
llomsok s helysznek jogainak belltsa ................................................................................................................ 73
A Rszvnyek ................................................................................................................................................................ 74
2. FEJEZET: FITTELS ....................................................................................................................................................... 75
FIT ME BABY ONE MORE TIME! AVAGY A FITTELS MVSZETE ............................................................................................... 76
A SLOTOK ..................................................................................................................................................................... 76
A FELFGGESZTSI PONTOK (HARDPOINTS) .......................................................................................................................... 77
RAKTEREK (CARGO, DRONE, FUEL, CORPORATE HANGAR, SHIP MAIN. BAY, ORE HOLD) ............................................................... 77
Legynk Fittek, Mentsk, ami menthet! ..................................................................................................................... 78
A CPU S A POWERGRID (PG) .......................................................................................................................................... 79
A CPU ............................................................................................................................................................................ 79
A PowerGrid.................................................................................................................................................................. 80
1,21 GIGAWATT ENERGIA SZKSGES A ......................................................................................................................... 81
A Capacitor maximum kapacitst nvel dolgok: ...................................................................................................... 81
A Capacitor visszatltsi idejt cskkent dolgok: ....................................................................................................... 81
A Capacitor visszatltdse: ......................................................................................................................................... 82
A Capacitor Booster ...................................................................................................................................................... 83
TANKOLS, AVAGY: I WILL SURVIVE! ............................................................................................................................... 85
AZ AKTV SHIELD TANK .................................................................................................................................................... 86
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 88
Az Aktv Shield Tank elnyei: ........................................................................................................................................ 88
Az Aktv Shield Tank htrnyai: .................................................................................................................................... 89
Az Aktv Shield Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok: ................................................................................................ 89
AZ ARMOR TANK ........................................................................................................................................................... 89
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 90
Az Armor Tank elnyei: ................................................................................................................................................. 90
Az Armor Tank htrnyai:............................................................................................................................................. 90
Az Armor Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok: ......................................................................................................... 91
A REMOTE TANK ............................................................................................................................................................ 91
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 92
A Remote Tank elnyei: ................................................................................................................................................ 92
A Remote Tank htrnyai: ............................................................................................................................................ 92
A Remote Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok: ........................................................................................................ 92
A PASSZV SHIELD TANK................................................................................................................................................... 93
A Pajzs Termszetes Regenercija .......................................................................................................................... 94
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 94
A Passzv Shield Tank elnyei:....................................................................................................................................... 95
A Passzv Shield Tank htrnyai: .................................................................................................................................. 95
4
A Passzv Shield Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok, Rigek: .................................................................................... 95
A BUFFER TANK ............................................................................................................................................................. 95
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 96
A Buffer Tank elnyei: ................................................................................................................................................... 96
A Buffer Tank htrnyai:............................................................................................................................................... 96
Az Buffer Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok: ......................................................................................................... 97
SPEED / SIGNATURE TANK ................................................................................................................................................ 97
EGYB TANKOLSI MDOK .............................................................................................................................................. 97
RESISTANCE, AVAGY AZ ELLENLLSNAK MG NINCS VGE ....................................................................................................... 98
A rezisztencia mkdse............................................................................................................................................... 98
A Szksges/Ajnlott skillek: ...................................................................................................................................... 101
A Rezisztencia Nvelshez Szksges/Ajnlott Modulok: .......................................................................................... 101
A FEGYVEREK, AVAGY: JRA SZL A HATLVET ............................................................................................................. 102
A RAKTK ................................................................................................................................................................. 102
A rakta jelleg fegyverek legfbb tulajdonsgai: .................................................................................................. 102
A FoF s Defender Raktk ......................................................................................................................................... 103
A Mret a Lnyeg ................................................................................................................................................... 104
A Szksges/Ajnlott skillek: ...................................................................................................................................... 105
Hasznos /Ajnlott Modulok A Raktkhoz ................................................................................................................. 105
Lszer a raktavetkhz ............................................................................................................................................. 106
A Tech2-es raktk ..................................................................................................................................................... 107
A LVEGTORNYOK ........................................................................................................................................................ 109
A DPS s range kapcsolata: ........................................................................................................................................ 110
A Lzer Fegyverek ....................................................................................................................................................... 111
A Projectile fegyverek ................................................................................................................................................. 113
A Hybrid fegyverek...................................................................................................................................................... 115
Tier Vs. Meta lvl .......................................................................................................................................................... 117
A SmartBomb.............................................................................................................................................................. 117
Hasznos /Ajnlott Modulok Lvegtornyokhoz ............................................................................................................ 118
A Szksges/Ajnlott skillek: ...................................................................................................................................... 118
A LSZEREK................................................................................................................................................................. 119
Tech 2-es Lszerek ...................................................................................................................................................... 120
A Frequency Kristlyok .............................................................................................................................................. 121
A Projectile Lszerek .................................................................................................................................................. 122
A Hybrid Lszerek ....................................................................................................................................................... 123
A DRNOK TMADSA ................................................................................................................................................. 124
A drnok kzs jellemzi ............................................................................................................................................ 126
Drnok sszefoglal Tblzata ................................................................................................................................. 127
Sentry Drnok, Fighterek s a Fighter Bomberek ..................................................................................................... 128
A Szksges/Ajnlott skillek: ...................................................................................................................................... 131
Hasznos /Ajnlott Modulok A Drnokhoz ................................................................................................................... 132
A STACKING PENALTY.................................................................................................................................................... 132
NPSZER DRN SPEC. HAJK ........................................................................................................................................ 133
A FAJOK HAJI ............................................................................................................................................................ 134
Amarr .......................................................................................................................................................................... 134
Caldari ........................................................................................................................................................................ 135
Gallente ...................................................................................................................................................................... 136
Minmatar.................................................................................................................................................................... 137
A Kalz Faction s ORE Hajk ..................................................................................................................................... 140
3. FEJEZET: BNYSZAT ................................................................................................................................................ 141
A FIK A BNYBAN ................................................................................................................................................... 142
A BNYSZAT BEMUTATSA............................................................................................................................................ 143
5
BNYSZAT 101 .......................................................................................................................................................... 144
Aszteroidavek s az rcek ......................................................................................................................................... 144
Az svnyok ................................................................................................................................................................ 145
s akkor most mit frjak? ........................................................................................................................................ 146
EGY BNYSZKARRIER KEZDETE ........................................................................................................................................ 147
Skillek a bnyszathoz ................................................................................................................................................ 147
Az alap bnysztechnikk........................................................................................................................................... 148
A Survey Scanner ........................................................................................................................................................ 149
A bnyszlzerek fajti ............................................................................................................................................... 150
A Bnyszlzer Kristlyok ........................................................................................................................................... 152
A FRSI CIKLUS .......................................................................................................................................................... 154
A frsi ciklus s a frsi hozam kapcsolata .............................................................................................................. 154
Honnan tudom, mennyi a hozamom? ........................................................................................................................ 155
A hozamoktl az rcekig............................................................................................................................................. 156
FINOMTS / JRAHASZNOSTS ...................................................................................................................................... 157
A finomtst segt implantok .................................................................................................................................... 157
rcfinomtsi tblzatok ............................................................................................................................................. 157
A finomtsi hozam kalkullsa .................................................................................................................................. 161
A finomtsi hozam (Refining Yield) s a valsg ....................................................................................................... 164
BNYSZNI FREGATTBAN?.............................................................................................................................................. 165
FR CRUISEREK? ........................................................................................................................................................ 165
TARTALOMHOZ A FORMA, AVAGY A VENTURE ..................................................................................................................... 166
ORE - OUTER RING EXCAVATIONS ................................................................................................................................... 166
MINING BARGE VAGY BATTLESHIP? .................................................................................................................................. 167
A HADAK TJA, AVAGY A BATTLESHEEP VISSZAVG .............................................................................................................. 167
Dominix....................................................................................................................................................................... 168
Apocalypse.................................................................................................................................................................. 168
Rokh ............................................................................................................................................................................ 168
A MINING BARGE TJA.................................................................................................................................................. 169
Procurer ...................................................................................................................................................................... 169
Retriever ..................................................................................................................................................................... 169
Covetor ....................................................................................................................................................................... 170
sszehasonltva a Mining Barge-okat ........................................................................................................................ 170
AZ EXHUMEREK CSODLATOS VILGA................................................................................................................................ 171
Skiff ............................................................................................................................................................................. 171
Mackinaw ................................................................................................................................................................... 171
Hulk............................................................................................................................................................................. 172
sszehasonltva az Exhumer-eket .............................................................................................................................. 172
MEGRI? AZ ID S A PNZ ............................................................................................................................................ 172
Barge-ok, Exhumer-ek s BS-ek .................................................................................................................................. 173
A MERCOXIT BNYSZATA ............................................................................................................................................. 174
A JGBNYSZAT .......................................................................................................................................................... 175
Jgbnyszat?! De mivel? .......................................................................................................................................... 176
Jgfinomts tblzat ................................................................................................................................................. 177
IMPLANTOK, UPGRADEK, RIGEK A BNYSZATHOZ ............................................................................................................... 178
Hasznos implantok bnyszathoz .............................................................................................................................. 178
Upgrade-k, hogy gazdag lgy ..................................................................................................................................... 179
Rigek Bnyszathoz .................................................................................................................................................... 180
A BNYSZ DRNOK .................................................................................................................................................... 180
Mondd, te kit vlasztanl? ......................................................................................................................................... 181
A legrvidebb t, avagy az utazs ideje ..................................................................................................................... 182
A MINING FOREMAN MINDLINK S A MINING FOREMAN LINKEK ............................................................................................ 183
Mining Foreman Link Harvester Capacitor Efficiency .............................................................................................. 184
6
Mining Foreman Link Laser Optimization ................................................................................................................ 185
Mining Foreman Link - Mining Laser Field Enchantment ........................................................................................... 185
Oldjuk meg, hogy mkdjn ....................................................................................................................................... 186
AZ ORCA AVAGY: FORDTSD ODA A MSIKAT IS .............................................................................................................. 188
THE RORQUAL BIG MAMA ORE ................................................................................................................................... 190
Az Industrial (Hard)Core ............................................................................................................................................. 191
A Capital Tractor Beam............................................................................................................................................... 192
A Clone VAT Bay ......................................................................................................................................................... 192
Fitteljnk Rorqual-t!.................................................................................................................................................... 192
Stratgik ................................................................................................................................................................... 193
Egy tvoli bnysztelep .............................................................................................................................................. 194
A CARRIEREK HASZNLATA.............................................................................................................................................. 195
LEG-LEG-LEG, AVAGY: A TKLETES BNYSZ..................................................................................................................... 196
A jeges legjobb............................................................................................................................................................ 197
Mer? Coxit! ................................................................................................................................................................ 197
HAJ, HANEMJ, AVAGY FITTELJNK OKOSAN..................................................................................................................... 199
HULK-A-GEDDON ......................................................................................................................................................... 201
LOGISZTIKA, AVAGY A SZLLTS ...................................................................................................................................... 202
Az Industrial tpus hajk ........................................................................................................................................... 202
A Transport Shipek...................................................................................................................................................... 203
A Freighterek .............................................................................................................................................................. 204
A Jump Freighterek (Freighter Ala T2) ........................................................................................................................ 204
4. FEJEZET: AGENTEZS................................................................................................................................................. 207
AGENTRUNNING, AVAGY VIGYZZ, NEHOGY ZOR-BA VGJANAK! ........................................................................................ 208
AGENT TPUSOK - FACTION ............................................................................................................................................. 208
Divzik........................................................................................................................................................................ 209
A Factionok Egymshoz Viszonytott Standing-mdosti .......................................................................................... 209
A MISSION TPUSOK...................................................................................................................................................... 212
Courier ........................................................................................................................................................................ 212
Kill ............................................................................................................................................................................... 213
Az NPC-k sebzse (szksges tank tpusa) ................................................................................................................. 213
Az NPC-k elleni leghatkonyabb sebzs tpusa ........................................................................................................... 214
A Fajok elnyei / htrnyai ......................................................................................................................................... 215
Kzkedvelt agentez hajk ......................................................................................................................................... 215
Az Aggro kezelse ....................................................................................................................................................... 216
A kalz factionok hajinak (el-) nevei ....................................................................................................................... 217
A specilis haj elnevezsek .................................................................................................................................... 217
Mining s rcek a kldetsekben ................................................................................................................................ 218
Storyline Mission......................................................................................................................................................... 218
AZ AGENT-EK .............................................................................................................................................................. 218
Level ............................................................................................................................................................................ 219
Az agent keres kis kdmn ....................................................................................................................................... 220
A KLDETSEKRT JR JUTALOM FORMI ......................................................................................................................... 220
BOUNTY ..................................................................................................................................................................... 221
LOOT ......................................................................................................................................................................... 221
Loot-olni vagy nem loot-olni? ..................................................................................................................................... 221
Loot-olsi technikk .................................................................................................................................................... 222
A loot tvlogatsa .................................................................................................................................................... 222
LOYALTY POINT (LP) ..................................................................................................................................................... 222
Melyik NPC cgnek mi van az LP Store-jban? ........................................................................................................... 223
Mit rdemes s mit nem rdemes kivenni? ................................................................................................................ 223
Az Insignia, avagy Mire J A Dgcdula? ................................................................................................................... 223
7
Egy apr trkk Contract-on trtn eladsokhoz....................................................................................................... 223
Loyalty Point-ok s a reward maximalizlsa ............................................................................................................ 224
A FLEET-BEN LEADOTT KLDETSEKRL .............................................................................................................................. 224
MISSION FARMOLS...................................................................................................................................................... 225
KLDETSEK ELDOBSA .................................................................................................................................................. 225
A SZKSGES STANDING ................................................................................................................................................ 226
A STANDING................................................................................................................................................................ 226
Standing befolysol skill-ek ...................................................................................................................................... 226
A reward mrtkt befolysol skill ........................................................................................................................... 227
A kapott Loyalty Point-ot befolysol skill-ek ............................................................................................................ 227
AZ EPIC ARC-OK ........................................................................................................................................................... 228
Level 1 ......................................................................................................................................................................... 228
Level 4 ......................................................................................................................................................................... 228
A CONCORD AGENTEK ................................................................................................................................................... 229
A COSMOS ............................................................................................................................................................... 230
AMARR COSMOS ....................................................................................................................................................... 230
Faction Haj BPC Agentek .......................................................................................................................................... 231
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval) ........................................................................ 231
CALDARI COSMOS ...................................................................................................................................................... 232
Faction Haj BPC Agentek .......................................................................................................................................... 233
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval) ........................................................................ 233
GALLENTE COSMOS .................................................................................................................................................... 234
Faction Haj BPC Agentek .......................................................................................................................................... 234
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval) ........................................................................ 235
MINMATAR COSMOS .................................................................................................................................................. 236
Faction Haj BPC Agentek .......................................................................................................................................... 237
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval) ........................................................................ 237
HASZNOS (?) SKILLEK: HACKING S ARCHAEOLOGY............................................................................................................... 238
Hacking ....................................................................................................................................................................... 238
Archaeology ................................................................................................................................................................ 238
INCURSIONS 101 .......................................................................................................................................................... 239
Mirt ri meg Incursions-olni? .................................................................................................................................... 240
Hogyan csatlakozhatok s mit hozzak? ...................................................................................................................... 240
Szval, csak fitteljek fel egy lvl 4-5 kldire s... .......................................................................................................... 241
AZ ELVESZETT INCURSION-OK FOSZTOGATI........................................................................................................................ 242
A Journal hasznlata .................................................................................................................................................. 242
A Hibk a Mtrixban ............................................................................................................................................... 243
A KLNBZ SITE-OK BESOROLSA ................................................................................................................................ 244
HASZNOS TUDNIVALK, LINKEK........................................................................................................................................ 245
Hogyan kaphatok Fleet-Invite-ot? ........................................................................................................................... 246
5. FEJEZET: BOLYGMVELS....................................................................................................................................... 247
JRULKOS VESZTESG ................................................................................................................................................... 248
A BOLYGK ERFORRSAINAK KIAKNZSA ....................................................................................................................... 250
A megfelel bolygtpus kivlasztsa......................................................................................................................... 250
Barren......................................................................................................................................................................... 250
Gas.............................................................................................................................................................................. 250
Ice ............................................................................................................................................................................... 251
Lava ............................................................................................................................................................................ 251
Oceanic ....................................................................................................................................................................... 251
Plasma ........................................................................................................................................................................ 252
Storm .......................................................................................................................................................................... 252
Temperate .................................................................................................................................................................. 252
8
sszefoglalva a tallhat nyersanyagok szempontjbl: .......................................................................................... 253
A BOLYGTPUSOK ELOSZLSA ......................................................................................................................................... 254
Empire Rgik ............................................................................................................................................................. 254
Outlaw Rgik ............................................................................................................................................................ 255
Ismeretlen, fregjrat Rgik ..................................................................................................................................... 256
A KITERMELS MENETE, AVAGY: MIRE LESZ SZKSGNK?..................................................................................................... 257
ELS LPS: BOLYGSCAN .............................................................................................................................................. 257
A Szksges Skillek...................................................................................................................................................... 258
MSODIK LPS: A COMMAND CENTER ............................................................................................................................ 259
Az ptmnyek ............................................................................................................................................................ 260
HARMADIK LPS: A KITERMEL EGYSGEK (EXTRACTOR CONTROL UNIT- ECU) ........................................................................ 261
NEGYEDIK LPS: SCHEMATICS, LINK S ROUTE ................................................................................................................... 263
TDIK LPS: A FELDOLGOZ ZEMEK (PROCESSORS)........................................................................................................ 265
Basic Industry Facility-ban kszthet anyagok .......................................................................................................... 265
Az Advanced Industry Facility-ban kszthet Finomtott Alapanyagok ..................................................................... 266
Az Advanced Industry Facility-ban kszthet Specilis Alapanyagok ........................................................................ 267
A High Tech Production Plant-ban kszthet Fejlett Alapanyagok............................................................................ 268
Jelmagyarzat: ........................................................................................................................................................... 269
HATODIK LPS: LAUNCHPAD.......................................................................................................................................... 270
HETEDIK LPS: CUSTOMS OFFICE: IMPORT / EXPORT .......................................................................................................... 270
A Customs Office......................................................................................................................................................... 270
Az Import / Export ...................................................................................................................................................... 271
Importls .................................................................................................................................................................. 272
Exportls ................................................................................................................................................................... 272
Rocket Launch............................................................................................................................................................. 273
KONKURENCIA? HARC! .................................................................................................................................................. 274
Nha a kevesebb tbb ................................................................................................................................................ 274
War .......................................................................................................................................................................... 274
Marketwarriorok ........................................................................................................................................................ 274
6. FEJEZET: GYRTS .................................................................................................................................................... 275
A GP LELKE ............................................................................................................................................................... 276
GYRTS 101 ............................................................................................................................................................. 280
A HAJK S FELSZERELSEK GYRTSA (MANUFACTURING) ................................................................................................... 281
RIG, AVAGY PIMP MY SHIP ............................................................................................................................................ 283
Salvaging .................................................................................................................................................................... 284
Felszerels Salvageolshoz ......................................................................................................................................... 284
Salvage Drone ............................................................................................................................................................. 284
Hasznos Implantok s Rig(ek) Salvagehoz .................................................................................................................. 284
A Salvageolhat anyagok ........................................................................................................................................... 285
Mivel Salvageoljak? .................................................................................................................................................... 286
A Noctis....................................................................................................................................................................... 286
A Rigek ........................................................................................................................................................................ 287
A HARCI DROGOK ........................................................................................................................................................ 289
Synth (Szintetikus) Boosterek ..................................................................................................................................... 289
Standard Boosterek .................................................................................................................................................... 289
Improved Boosterek.................................................................................................................................................... 289
Strong Boosterek ........................................................................................................................................................ 289
A Gzkdk kitermelse ............................................................................................................................................. 291
A gz feldolgozsa ...................................................................................................................................................... 292
A Drogok hasznlathoz szksges Skillek ................................................................................................................. 294
A Boosterek szlltsa, rtkestse ............................................................................................................................ 298
A "CAPITAL BUSINESS".................................................................................................................................................. 298
9
7. FEJEZET: KUTATS .................................................................................................................................................... 301
A NAGY TERV .............................................................................................................................................................. 302
A TERVRAJZ ................................................................................................................................................................. 304
A Eredeti Tervrajz (BPO) ............................................................................................................................................. 305
A Tervrajz Msolat (BPC) ............................................................................................................................................ 306
A szksges Skillek Kutatshoz, Msolshoz .............................................................................................................. 306
Hasznos Implantok ..................................................................................................................................................... 307
Mikor Perfect egy BPO? .......................................................................................................................................... 307
INVENTION - TECH2 (T2) ............................................................................................................................................... 308
A Szksges Skillek...................................................................................................................................................... 308
A Datacore-ok ............................................................................................................................................................. 310
A Decryptor-ok paramterei: ...................................................................................................................................... 311
Az Interface-ek tblzata: .......................................................................................................................................... 312
Az Invention sikernek eslye: .................................................................................................................................... 313
Az Invention Menete................................................................................................................................................... 315
Egy-kt dolog, amire figyelni kell:............................................................................................................................... 315
REVERSE ENGINEERING - TECH3 (T3) ................................................................................................................................ 316
Mibl ll egy Komplett T3-as haj? ............................................................................................................................ 316
A T3-as Subsystem s vz blueprintek ellltsa....................................................................................................... 316
Subsystem s hajvz gyrtsa .................................................................................................................................. 317
Hybrid Polymerek ....................................................................................................................................................... 318
A Fullerites Gzok Osztlyozsa ................................................................................................................................. 317
A Hybrid komponensek ............................................................................................................................................... 319
A T3 STRATEGIC CRUISER LEGYRTSA ............................................................................................................................. 319
Reverse Engineeringhez Szksges Skillek .................................................................................................................. 322
Subsystem Legyrtshoz Szksges Skillek .............................................................................................................. 323
Hybrid Komponensek Legyrtshoz Szksges Skillek ............................................................................................. 323
Hajvzak Legyrtshoz Szksges Skillek ............................................................................................................... 323
A korbban emltett PLDA: Loki (Minmatar T3 Strategic Cruiser) gyrtsa: ............................................................ 323
Defensive Subsystems ................................................................................................................................................ 324
Electronic Subsystems ................................................................................................................................................ 325
Engineering Subsystems ............................................................................................................................................ 326
Offensive Subsystems ................................................................................................................................................ 327
Propulsion Subsystems .............................................................................................................................................. 328
8. FEJEZET: KERESKEDELEM .......................................................................................................................................... 329
A KERESKEDELEM.......................................................................................................................................................... 330
Bevezet ..................................................................................................................................................................... 330
A gazdasg ................................................................................................................................................................. 330
Az id pnz.................................................................................................................................................................. 330
A mret a lnyeg......................................................................................................................................................... 330
Ismerd meg a rgit ................................................................................................................................................... 331
ALAPVET KERESKEDELEM .............................................................................................................................................. 331
Skill-ek......................................................................................................................................................................... 331
Felszerels................................................................................................................................................................... 332
Pnz ............................................................................................................................................................................ 332
A piac .......................................................................................................................................................................... 333
Az els kereskedsek .................................................................................................................................................. 333
KERESKEDELEM HALADKNAK ......................................................................................................................................... 334
Skill-ek......................................................................................................................................................................... 334
Felszerels................................................................................................................................................................... 335
A piac .......................................................................................................................................................................... 335
10
KERESKEDELMI STRATGIK ............................................................................................................................................ 335
Els stratgia .............................................................................................................................................................. 335
Msodik stratgia ....................................................................................................................................................... 336
Egyb javak................................................................................................................................................................. 336
Modul kereskedelem .................................................................................................................................................. 336
Feketepiac................................................................................................................................................................... 336
Hasznos tancsok ....................................................................................................................................................... 336
IVN SZREVTELEI ....................................................................................................................................................... 337
A missionokkal kapcsolatban...................................................................................................................................... 337
Vsrls ...................................................................................................................................................................... 337
Eszkzk...................................................................................................................................................................... 338
A forg tke ................................................................................................................................................................ 339
Hogyan talld meg hogy, mivel rdemes kereskedni? ............................................................................................... 339
Hogyan tallj tvonalakat? ........................................................................................................................................ 340
Hogyan talljuk meg a legnagyobb profitot? ............................................................................................................. 340
SKILL-EK ..................................................................................................................................................................... 340
Trade, Retail, Wholesale, Tycoon ............................................................................................................................... 341
Marketing ................................................................................................................................................................... 341
Daytrading .................................................................................................................................................................. 341
Procurement ............................................................................................................................................................... 341
Visibility ...................................................................................................................................................................... 342
Accounting .................................................................................................................................................................. 343
Broker relations .......................................................................................................................................................... 343
Margin Trading ........................................................................................................................................................... 344
CONTRACTING ............................................................................................................................................................. 344
Auction........................................................................................................................................................................ 345
Item Exchange ............................................................................................................................................................ 345
Courier ........................................................................................................................................................................ 346
ltalnos Ismeretek .................................................................................................................................................... 346
Skillek .......................................................................................................................................................................... 347
Social Engineering (Scam)........................................................................................................................................... 347
9. FEJEZET: POSOLS .................................................................................................................................................... 349
A POS ....................................................................................................................................................................... 350
LTALNOS TUDNIVALK ............................................................................................................................................... 350
A CONTROL TOWER ...................................................................................................................................................... 351
A tornyok fajti ........................................................................................................................................................... 351
A Control Tower s a POS Modulok legyrtsa .......................................................................................................... 352
A Torony bezemelse............................................................................................................................................. 353
Az zemanyag-szksglet - Mindig van j a POS alatt ............................................................................................... 353
A tornyok kzti klnbsgek ....................................................................................................................................... 355
A Torony feltltse zemanyaggal ............................................................................................................................. 358
A POS llapota ............................................................................................................................................................ 358
A POS-RA HELYEZHET MODULOK ................................................................................................................................... 359
Shield Hardening Array ............................................................................................................................................... 363
Skillek .......................................................................................................................................................................... 364
Modulok Tulajdonsgai .............................................................................................................................................. 365
HOLDFELTRS ............................................................................................................................................................ 367
A szksges felszerels ............................................................................................................................................... 367
A holdszondk............................................................................................................................................................. 367
A feltrs menete ....................................................................................................................................................... 368
A Kapott Eredmnyek ................................................................................................................................................. 368
A HOLDFRS ............................................................................................................................................................. 369
11
Amire szksged lesz: ................................................................................................................................................. 369
A Reakci Blueprintek ................................................................................................................................................. 369
A FRS MENETE......................................................................................................................................................... 370
Az els lps: A Harvester(ek) belltsa .................................................................................................................... 370
A msodik lps: A Silo kivlasztsa........................................................................................................................... 370
A harmadik lps: Az sszekts ................................................................................................................................ 370
A REAKCIZS MVSZETE .......................................................................................................................................... 371
Els fzis: A Nyersanyagok (Raw Materials) .............................................................................................................. 371
Msodik fzis: Az Alapanyagok (Processed Materials) .............................................................................................. 372
Harmadik fzis: Az sszetett Anyagok (Advanced Materials) .................................................................................... 374
Alchemy Elkszlt a Blcsek Kve Light................................................................................................................ 375
A csapatmunka ........................................................................................................................................................... 378
Hasznos tancsok Shoniontl ..................................................................................................................................... 378
10. FEJEZET: FELFEDEZSEK........................................................................................................................................... 379
AZ EXPLORATION ......................................................................................................................................................... 380
A Szksges Felszerels .............................................................................................................................................. 380
Skillek, Implantok, Rigek a Scannelshez.................................................................................................................... 381
A Scannels Menete ................................................................................................................................................... 384
A TALLHAT JELEK FAJTI .......................................................................................................................................... 388
Unknown .................................................................................................................................................................... 388
Gravimetric ................................................................................................................................................................. 389
Ladar........................................................................................................................................................................... 389
Magnetometric ........................................................................................................................................................... 389
Radar .......................................................................................................................................................................... 390
Wormhole ................................................................................................................................................................... 390
A WORMHOLEOK ......................................................................................................................................................... 391
A WH-k mkdse ...................................................................................................................................................... 391
Mitl megyek gyorsabban? - Mindig van j a nap alatt ......................................................................................... 392
A WORMHOLE RENDSZEREK OSZTLYOZSA ...................................................................................................................... 393
A Wormholeok tulajdonsgai.................................................................................................................................. 396
LET AZ R VGTELEN CSNDJBEN- GYAKORLATI TANCSOK AHAR SIRAYIN-TL ........................................................................ 397
11. FEJEZET: ZERODOTZERO ......................................................................................................................................... 399
AZ LET 0.0-BAN .......................................................................................................................................................... 400
RAGNA ROCK TANCSAI ................................................................................................................................................. 400
0.0 a hely, ahol lnk .................................................................................................................................................. 400
Random PVP-szsszenetek azoknak, akik kezdk 0.0-ban ......................................................................................... 400
ADAMUS TORK TANCSAI: ............................................................................................................................................. 402
Kzlekeds 0.0-ban ..................................................................................................................................................... 402
Abban az esetben, ha kemp-be ugrassz a kvetkezket teheted: .............................................................................. 403
Fitt, Kill, Sensor Booster .............................................................................................................................................. 403
Egyb tancsok ........................................................................................................................................................... 403
Flotta-mdi ................................................................................................................................................................. 404
Scannels s Elfogs, Annak aki most tanul scannelni ............................................................................................... 405
Megvan a spot, de "Kialjnol" .................................................................................................................................... 406
MERMALIOR TANCSAI: ................................................................................................................................................. 406
Ne flj 0.0-tl! ............................................................................................................................................................. 406
Az t 0.0-ba ................................................................................................................................................................ 407
0.0, avagy a vadvidk szablyai ................................................................................................................................. 407
Amit mg ajnlatos kitanulni: .................................................................................................................................... 408
Hr, szerzs! ................................................................................................................................................................ 408
SOVEREIGNTY, AVAGY ENYM, TID, KI?! ......................................................................................................................... 409
12
A Sovereignty Mkdsi elve ...................................................................................................................................... 409
A SOVEREIGNTY MEGSZERZSE (A TCU) ............................................................................................................................ 409
A Sovereignty Elvtele/Elvesztse (az SBU) ................................................................................................................ 411
Hasznos/Fontos Tudnivalk az SBU-val kapcsolatban................................................................................................ 412
A Sovereignty Elnyei ................................................................................................................................................. 412
A Fenntartsi kltsgek .............................................................................................................................................. 413
AZ INFRASTRUCTURE HUB-OK ........................................................................................................................................ 414
Az Infrastructure Hubok mkdse (iHUB) ................................................................................................................. 414
Az iHUB fejlesztsek s jelentsk .............................................................................................................................. 415
Strategic Index ............................................................................................................................................................ 415
Military Index .............................................................................................................................................................. 416
Industrial Index ........................................................................................................................................................... 416
Small Asteroid Cluster ................................................................................................................................................. 417
Moderate Asteroid Cluster.......................................................................................................................................... 417
Large Asteroid Cluster ................................................................................................................................................ 418
Extra Large Asteroid Cluster ....................................................................................................................................... 418
Giant Asteroid Cluster ................................................................................................................................................. 419
AZ IHUB FEJLESZTSEI................................................................................................................................................... 419
A Strategic Upgrade-k ................................................................................................................................................ 420
Military Upgrades ....................................................................................................................................................... 421
Industrial Upgrades .................................................................................................................................................... 421
A SOVEREIGNTY INFORMCIS ABLAK ............................................................................................................................... 422
A Sovol modulok gyrtsa ........................................................................................................................................ 422
AZ OUTPOSTOK ........................................................................................................................................................... 422
Az outpost ptse ...................................................................................................................................................... 423
Az outpost kihelyezse ................................................................................................................................................ 424
Az pts lpsei rviden: ........................................................................................................................................... 426
AZ OUTPOSTOK TPUSAI, AVAGY: MONDD! TE KIT VLASZTANL? ....................................................................................... 427
Az Outpost szolgltatsainak kiiktatsa .................................................................................................................... 428
Az outpost upgradek................................................................................................................................................... 428
Az albbi mdon tudunk egy teljesen kifejlesztett Outpostot elkszteni: ................................................................. 429
Az outpost fejlesztsek ............................................................................................................................................... 430
STATION MANAGEMENT, AVAGY REND A LELKE MINDENNEK ............................................................................................... 432
Station Details ............................................................................................................................................................ 432
Service Access Control ................................................................................................................................................ 432
Clone Contracts........................................................................................................................................................... 433
Offices ......................................................................................................................................................................... 433
Az Outpostok s az elfoglalhat llomsok megszerzse........................................................................................... 434
SZUPER? CAPITLOK! .................................................................................................................................................... 436
SUPERCARRIER (MOTHERSHIP)........................................................................................................................................ 436
Mihez kezdjek veled?! ................................................................................................................................................. 437
A Fighter Bomberek .................................................................................................................................................... 437
TITNOK HARCA .......................................................................................................................................................... 440
A titnok szerepe ........................................................................................................................................................ 441
A titnok fajti ............................................................................................................................................................ 441
12. FEJEZET: HASZNOS TANCSOK ............................................................................................................................... 445
HBORZZ, NE SZERETKEZZ! AVAGY: MIT CSINLJAK HA BEWAROLTAK?! .................................................................................. 446
A szksges informcik ............................................................................................................................................. 446
Fontos krds: hol tevkenykedik az agresszor cg? .................................................................................................. 447
Mind hrom esetben fontos lesz tudni, hogy: ............................................................................................................ 448
De nekem van egy posom is, mit tegyek?! ................................................................................................................. 449
Mennyi az annyi? ........................................................................................................................................................ 449
13
HASZNOS LINKEK .......................................................................................................................................................... 450
E-ON MAGAZINE ......................................................................................................................................................... 450
EVE STRATEGIC MAPS................................................................................................................................................... 450
DOTLAN EVEMAPS ........................................................................................................................................................ 450
BATTLECLINIC EVE ONLINE .......................................................................................................................................... 450
JMU HOMEPAGE ......................................................................................................................................................... 451
EVE-ONLINE.HU .......................................................................................................................................................... 451
2D EVE MAPS BY OMBEY ............................................................................................................................................. 451
EVE-CENTRAL .............................................................................................................................................................. 451
REFINING YIELD CALCULATOR .......................................................................................................................................... 451
EVEMON.................................................................................................................................................................... 452
EVE POLITICAL MAP ..................................................................................................................................................... 452
EVELOPEDIA ............................................................................................................................................................... 452
EVE FITTING TOOL ....................................................................................................................................................... 452
EVE-AGENTS.COM ....................................................................................................................................................... 452
EVE-HQ .................................................................................................................................................................... 453
EVEONLINE.COM USEFUL LINKS FOR AGENT MISSION RUNNING............................................................................................... 453
EVE-SURVIVAL.ORG ..................................................................................................................................................... 453
CHRUKERS EVE-ONLINE ................................................................................................................................................ 453
DAOPAS EVE-ONLINE................................................................................................................................................... 453
KNYVAJNL: P.L. LADISLAUS MOKFUTS J DENBEN................................................................................................. 454
EVE SPECIFIKUS RVIDTSEK .......................................................................................................................................... 455
EVE MATEK SSZEFOGLAL ........................................................................................................................................ 463
Agent Effective Quality .............................................................................................................................................. 463
Effective Attribute ...................................................................................................................................................... 463
Effective Refining Yield (Tnyleges Finomtsi Hozam) ............................................................................................ 463
Effective Standing ...................................................................................................................................................... 463
Blueprint Material Requirement (A szksges nyersanyag mennyisge) ................................................................ 463
Invention Chance (Az Invent sikernek eslye) ......................................................................................................... 464
Research Points Per Day (A naponta kaphat RP mennyisge) ............................................................................... 464
Skillpoints: Level & Rank (Az adott skillszinthez szksges SP mennyisge.) .......................................................... 464
Skillpoints Per Minute (SP / Perc) .............................................................................................................................. 464
Station take when refining/reprocessing (A finomtsi ad) ................................................................................... 464
A Pirate s Faction implantszettek mkdse: .................................................................................................... 465
MIT TEGYNK, HA FELTRTK AZ ACCOUNTUNKAT? .............................................................................................................. 468
Mivel lehet cskkenteni a lehetsges krokat? .......................................................................................................... 468
Mit tegyek, ha mr megtrtnt a baj? ....................................................................................................................... 469
Egy pr hasznos CCP-s tancs: ................................................................................................................................... 469
KSZTK ...................................................................................................................................................................... 470
ADOMNYOK ............................................................................................................................................................... 470
KZREMKDK ......................................................................................................................................................... 471
KSZNETNYILVNTS, FORDTK S SZPONZOROK ................................................................................................. 472
AZ ANGOL S A MAGYAR VERZI SZPONZORAI ..................................................................................................................... 472
TORNAVIL DELASCO ...................................................................................................................................................... 472
A FORDT CSAPAT (ANGOLRA) ....................................................................................................................................... 472
COPYRIGHT NOTICE ...................................................................................................................................................... 473
UTSZ ........................................................................................................................................................................ 474
14
Elsz
A ksztk elhrtanak minden felelssget brmely krrt, ide rtve az zleti haszon
elmaradsbl, az zleti tevkenysg megszakadsbl, a csalddal s a valsggal tartott
kapcsolat elvesztsbl vagy egyb vesztesgbl add brmifle krokat. A ksztk jelen
knyv brmely fejezete alapjn fennll felelssge minden esetben legfeljebb az n ltal
ingyenesen letlttt knyv lapjainak szlig terjed ki. A knyvben tallhat informcikat mindenki
fenntartsokkal kezelje s csak sajt felelssgre hasznlja. A ksztk semmilyen felelssget nem
vllalnak egy esetlegesen (BIZTOSAN) bekvetkez fggsg kialakulsrt, amit az Eve-Online
univerzuma okoz(hat).
A legfontosabb, hogy rendelkezz egy aktv Accounttal, mert csak ezzel tudsz az Eve vilghoz
csatlakozni. Az account megszerzshez az www.eve-online.com oldalon regisztrlnod kell. A jtk
jelenleg is hasznlt klienst (magt a jtkot) is letltheted innen.
A jelenleg is aktv, magyar jtkosokat (nagyrszt) megtallod a: www.eve-online.hu
oldalon. Javaslom, krj meghvt egyikktl, hiszen gy: 21 napot jtszhatsz ingyen (a 14
nap helyett). Msrszt, ha egy ilyen meghv felhasznlsa utn elfizetsz, akkor az, aki
meghvott, kap egy hnap jtkidt, gy mindketten jl jrtok.
Legyl akr kezd, aki csak most ismerkedik a jtkkal, szrnyait bontogat keresked, flelmetes
kalz, mindenre elsznt bnysz, vek tapasztalatval rendelkez kldetseket farmol pilta. Nincs
olyan jtkos szles e univerzumban, aki mindent kiprblt mr, mindent tudna s ismerne.
Szmukra is hasznos ez az iromny, az ISK: Ipari (mret) Segdlet (Nem Csak) Kezdknek. Ez a
knyv az Eve-Univerzum lehetsgeinek legtbbjt megmutatja szmodra, ha valamit tudni akarsz,
lapozd fel. Nem kell megtanulni, nem szksges mindent kvlrl fjni. Elg, ha mindig kznl van, s
amikor nem tudsz valamit csak elveszed s belelapozol, hogy megleld a vlaszokat.
A jtk elejn sok mindenre nem fogod tudni a vlaszt, sok dolog s kifejezs idegen lesz szmodra.
Mg az sem lesz egyrtelm, hogy mit is kellene tenned vagy krdezned az adott helyzetben. De ne
aggdj, fontos hogy: mindig olvass utna s krdezz, mindenre van megolds, ltezik a vlasz s a
segtsg is.
A knyv hivatalos Fruma:
http://www.eve-online.hu/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=166&postdays=0&postorder=asc&start=0
15
Ez a knyv ingyenesen letlthet!
Laci
1. FEJEZET: A KEZDETEK
16
Az j kor hajnala
Amikor az rutazs profitl vllalkozs
lett az aszteroida bnyszatnak s a
vkuum krnyezetben trtn gyrtsnak
ksznheten; mr nem sok idbe telt,
hogy az emberisg megtelepedjen a
Naprendszer legtbb bolygjn s holdjn.
Mivel ez a vltozs gazdasgilag
megerstette a Fldet lehetv vlt a
minl tvolabbi rutazs is. A tvolsg
lekzdse kt csillagrendszer kztt
thatolhatatlan akadlynak tnt
kezdetben, a Warp (trferdt) technolgia
eltt. Ksbb, az ugrkapuk - gravitcit
negatv energival tvzve - stabil freglyukakat hoztak ltre, aminek ksznheten az r kt tvoli
pontja kztti utat pillanatokon bell meg lehetett tenni. Persze az egyik ugrkaput tovbbra is a
hagyomnyos mdon kellett a helyre szlltani, de mg gy is felgyorsult az emberisg kirajzsa tvoli
csillagrendszerekbe.
A kvetkez nagy lpst a Warp technolgia tovbbfejlesztsbl ltrejv ugrhajtmvek (Jump
drive) jelentettk. Az els ugrhajtmvekkel csupn rvid utat lehetett megtenni, de ksbbiekben,
akr rendszerek kztt is ugrlni lehetett velk ugrkapuk hasznlata nlkl is. Ez ismt tekintlyesen
felgyorstotta az emberi expanzit. Rvidesen emberi telepek jelentek meg csillagrendszerek
szzaiban, tucatnyi ilyen telepls hatalmas kolniv ntte ki magt. Azonban, az expanzi
folyamata egyre nehzkesebb vlt a brokrcia miatt. Majdnem minden rendszer, ami ugr
tvolsgon bell volt, mr azeltt elkelt, hogy a tnyleges kolonizci megkezddtt volna. gy
sokaknak veket kellett vrnia, hogy j otthont talljanak egy j vilgban.
A dolgok azonban hirtelen jobbra fordultak, amikor egy
termszetes freglyukat fedeztek fel a Canopus rendszer
mellett. Habr mr korbban bebizonytottk ilyen termszetes
kpzdmnyek ltezst, ez volt az els alkalom, hogy egy ilyen
csodra talltak r. A szondk, amelyeket a freglyukba kldtek,
a lyukat stabilnak mutattk, s a tloldalon egy j galaxisra
bukkantak. Igaz, ez a galaxis sok minden lehetett: a sajt
Tejtrendszernktl tvol fekv galaxistl, a vilgegyetem
tloldaln fekv galaxison t, egy msik dimenzi, vagy egy
prhuzamos univerzum is.
A freglyukat EVE-nek kereszteltk, mert az j vilgok j kezdetet jelentettek sokaknak. Dnts
szletett, hogy ugr kapukat ptenek EVE mindkt vgre, mert csak klnsen megerstett hajk
tudtak thaladni a freglyukon. Tovbb a tudsok megjsoltk, hogy az EVE nhny vtizeden bell
be fog zrdni. Szval embereket s felszerelseket szlltottak a tloldalra, majd bzisokat hoztak
ltre az j rendszerben.
17
A rendszert nemsokra j dennek (New Eden)
neveztk el. A kt kaput az EVE kt oldaln
hatalmasra kellett pteni, mivel elgg
megjsolhatatlan termszete volt a freglyuknak.
Ezek voltak a legnagyobb ptmnyek, amelyeket
az emberek valaha ptettek. Az ptsk 200 vig
tartott mg az emberisg megnvekedett
gazdasgi potenciljval is. Az j vilgot mindenki
szmra szabadd nyilvntottk. Az ptett ott
bzist elszr, aki elbb rt az adott helyre. Ezrt
vllalatok szzai kezdtk meg felfedez s gyarmatost tjukat az j vilgban, amint megnyltak a
kapuk.
Br az EVE bezrult, mialatt mg plt a kapu, de azok mg utna is mkdtek. 70 vi hibtlan
mkds utn tragdia trtnt, egy megmagyarzatlan jelensg nyelte el a kapukat, slyos magnetogravitcis anomlit okozva. Ez a jelensg a kapukat hasznlhatatlann tette, de ami rosszabb, hogy
az egsz prosperl j den rendszert romba dnttte. Az EVE kapuk mg mindig lteznek, de az a
haj, amelyik tl kzel merszkedik hozzjuk menthetetlenl elpusztul az rtalmas gravitcis
viharokban.
Az EVE bezrulsnak a hatsa gyors volt s
drmai. Minden bzis s telep, amelyik j den
vagy az vilg fejlett ipartl fggtt, most
elvgva tallta magt a katasztrfa miatt. Mivel a
legtbb kolnit csupn nhny vvel vagy
vtizeddel azeltt alaptottk, nagyon kevesk
volt nellt. Egyik a msik utn, kihalt az oxign,
az tel- vagy a vzhiny miatt. Azon kevs telep,
amelyik tllt, lassan elvesztette a tudst s hitech ipart, mert nem volt eszkzk, felszerelsk, amivel fenntartottk volna azt.
vek ezrein keresztl ezek a sztszrt emberi enklvk egymstl elzrva ltek. Az id mlsval a
klnbz krnyezet hatsra kis vltozsok alakultak ki a kinzetkben, ami klnbzv tette ket
egymstl.
A Fajokrl Rviden
EVE vilgt t nagyobb faj npesti be, Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar s a titokzatos Jove. Ezen
fajok mindegyike az emberi fajbl szrmazik, seik egy termszetes fregjraton keresztl kerletek
az univerzum ezen kicsiny rszbe vezredekkel ezeltt. Az emberi teleplsek nagy rsze
sszeomlott mikor a fregjrat bezrult, de nhny tllte s napjaink fajai ezen megmaradt kolnik
tllinek leszrmazottjai.
18
Az Amarr Birodalom
Az Amarr birodalom,
frcmunkja a feudlis
provinciknak, amiket a
csszr hatalma fog ssze. A
vallsossg mindig nagy
szerepet jtszott az Amarr politikban s
emberei kztt. Az Amarrok szentl hiszik,
hogy k a jogos urai a vilgnak, ezzel
megrontva a kapcsolatukat a tbbi
birodalommal. Az ellenszenvek msik forrsa az
Amarr gazdasgban jelents rabszolgatarts.
A legnagyobb birodalom EVE vilgban, k
birtokoljk a lakott naprendszerek 40%-t. A
tekintlyelv s ritulis birodalom vezetje az
Amarr csszr, rangban utna kvetkezik az t
rks kirlyi csald feje, akik kzl egy fogja
rklni a trnt. A csszr hatalma abszolt s
megkrdjelezhetetlen, br a birodalom
brokratikus irnytsi rendszere megnehezti akarata beteljeslst, hacsak nem szemlyesen
rvnyesti. Egybknt az t kirlyi csald uralkodik a nevben, t rszre osztva (megosztva) gy a
birodalmat.
Az Amarr np mindig nagyon is vallsos volt, ez a vallsi szenvedlyessg s fanatizmus az ami felels
volt, az egyes idszakokban elkvetett j tettekrt s gonosz cselekedetekrt.
Az Amarr birodalom volt az els, aki jra felfedezte a Warp s Ugr kapu technolgit. Miutn
teljesen kifejlesztettk (tbb mint 2000 ve), azonnal elkezdtk a terjeszkedst a krnyez
rendszerekben, lassan felptve birodalmukat. Minden nemzetet s fajt, akikkel tallkoztak,
rabszolgasorsra tltek. Napjainkban is a rabszolgatarts alapvet elemt kpezi a birodalomnak s a
trsadalomnak. Termszetesen ez megrontotta a kapcsolatukat a tbbi fajjal, klnsen az
individualista Gallente fdercival. Habr a fderci sokkal kisebb az Amarr birodalomhoz kpest,
hamar rjttek, hogy a gazdasguk s hadi erejk vetekszik az vkkel. Nem sokkal ezutn a Jove-ok
lptek a sznre, majd az Amarr birodalom tett egy felletes ksrletet leigzsukra, ennek az
eredmnye egy megalz veresg volt. Hogy a dolgok tovbb romoljanak, a Minmatarok (tbb
vszzada rabszolgasorsra tlve) kihasznltk az alkalmat s fellzadtak rabszolgatartik ellen.
Ezen esemnyek ta kt vszzad telt el, s az Amarrok megtanultk, hogy nem az vk a korltlan
hatalom. Lelasstottk terjeszkedsket s mr a tbbi fajjal sem hatalmi pozcibl trgyalnak, br
mg mindig magukat tekintik a leghatalmasabb nemzetnek EVE vilgban.
A Laser fegyverek s a pnclhasznlat mesterei, s a legjobb energia-visszatltsi tulajdonsg
hajik nekik vannak.
19
A Caldari llam
A Caldari llam alapja a
vllalati kapitalizmus, nhny
ris-vllalat irnytja s
osztja fel egyms kztt a
birtokolt rendszereket. Ezek a
vllatok nem csak gazdasgi krdsekben
dntenek, hanem az egsz Caldari trsadalmi
berendezkedst meghatrozzk s irnytjk.
Egy risvllalat tbb ezer kisebb
lenyvllalatbl ll ssze, kezdve a termel
cgektl a jogi vllalatokig. Az sszes terlet s
ingatlan az tulajdonuk s haszonbrletbe
adjk az llampolgroknak, vagy ms
vllalatoknak. A kormnyzati tancsadi s
politikai feladatokat is fggetlen vllalatok
ltjk el.
Habr ez dikttori hatalmat ad a vllalatok
kezbe, k ugyangy ktve vannak a Caldari
szoksokhoz s trvnyekhez akr az egynek. A folyamatos versengs a vllatok kztt biztostja az
egszsges, fogyaszt-kzpont trsadalmi krnyezetet, ami minden egynnek a hasznt szolglja.
A Caldari llam nem olyan nagy, mint a Gallente fderci, nem is beszlve az Amarr birodalomrl,
mgis flik s csodljk ket. Gazdasguk ers s katonai erejk is vetekszik a nagyobb
birodalmakval. Mindent egybevve lelkiismeretlenebbek, mint a Gallente fderci s harciasabbak
az Amarroknl. Kiterjedt gazdasgi rdekeik miatt k azok, akik fokozottan prblnak befolysolni
ms llamokat. Mivel a legtbb kereskedelmi gylet egyedi vllalatokon keresztl trtnik (nem
pedig az llamon keresztl), ez nehzz teszi a tbbi nemzetnek, hogy egyezkedjenek velk politikai
szinten. Ha egy vllalat trvnysrt zletelsbe kezd, akkor pillanatok alatt beolvasztjk az
anyavllalatba s hamarosan megjelenik egy msik vllalat, aki tveszi a helyt. Ha egy Caldari vllalat
fenyegetett helyzetbe kerl msok ltal, akkor az anyavllalat vagy nha az egsz llam teljes erej
tmogatst nyeri el. Hadszati fejlettsgket csak a titokzatos Jove faj mlja fell.
A Caldari llam a vllalati kapitalizmus legtisztbb formjt tartja fent. Kilenc nagyvllalat van
(Kaalakiota, Sukuuvestaa, Nugoeihuvi, Ishukone, Wiyrkomi, Hyasyoda, CBD s Lai Dai.), melyek
kzsen a Caldari llam tulajdonnak 90%-t birtokoljk. A nagyvllalatok uralkodnak sajt
terleteiken. Nincs egy jl meghatrozott kormny, llamigazgatsi szerv. Nagyobb gyekben, mint
pldul a tbbi nemzettel val klpolitika, az igazgatk tancsa jr el, mint a legnagyobb dntsi
szerv (A kilenc nagyvllalat vezetibl ll ssze). Az igazgatk tancsa felgyel arra is, hogy a
trsadalom integritsa stabil maradjon a vllalati sszetzsek ellenre is.
A raktk, a hibrid fegyverek, az elektronikus hadvisels s a pajzsok specialisti.
20
A Gallente Fderci
A Gallenteiek egy nelglt,
kteked, nagykp s
fraszt npsg, de
ugyanakkor ersen liberlis
s vdelmezje a szabad
vilgnak. Lehet ket szeretni s gyllni is, de
semmikppen nem elhanyagolhatak.
Mindenkinek megvolt a maga vlemnye a
Gallente Szvetsgrl, de ez mindig attl
fggtt, hogy ppen ki honnan nzte ket.
Sokak ezt tekintettk az gret fldjnek, ahol
lmaik valra vlhatnak. A Tau Ceti Frenchmen
leszrmazottai s a Gallentk utdai ersen
hittek a szabad akaratban s az emberi
jogokban, ennek ellenre szmos hanyatls
kvetkezett be trtnelmk sorn.
21
A Minmatar Kztrsasg
Egy szvs s rtelmes faj, a
Minmatarok eltkltek s
fggetlenek. Szlbolygjuk,
a Matar egy igazi paradicsom,
habr vszzadok ta
kizskmnyoljk, emiatt vesztett mr
szpsgbl. A Minmatarok letben a
legfontosabb dolog, hogy kpesek legyenek
vigyzni magukra s hozztartozikra; a
rokonsg s a csald szerepe nagyon fontos a
trsadalmukban. A trzsi vagy a klni
hovatartozst tartjk szmon leginkbb. Egy
klnnak brmennyi tagja lehet, a mretet s a
ltszmot a tagok f tevkenysgi kre
hatrozza meg. A legtbbje egy adott
tevkenysgre specializldik. Akik a
plantkon lnek azok fknt mezgazdasggal
s iparral foglalkoznak, akik pedig a vilgokat
jrjk azok a kereskedelemre, kalzkodsra s
hasonlkra koncentrlnak.
Rges-rgen a klnok llandan egymssal hadakoztak. Aztn egyszer csak, brmilyen furcsa is, a
Minmatarok megtanultk az egyttmkds fontossgt, habr a klnok ezutn is igyekeztek
megtartani helyi szoksaikat s ideolgijukat, de a tovbbiakban mint egy egysges faj lteztek
tovbb.
A Minmatarok szerencsje folyamatosan vltozott, akr az r-aply. Elszr pompsan virgz
birodalmuk kitn mszaki sznvonallal, amit senki sem ltott mg azeltt, utna meg
rabszolgasgban elszenvedett szzadok, grcls s pusztuls idegen gazdik javra. Mostanra mr
javarszk visszanyerte szabadsgt, de a rabszolga rksgk, fajuk rszv vlt mindrkre.
A Minmatar a legnagyobb llekszm faj az EVE vilgban, de ugyanakkor nagyon sok frakcira
oszlott szt. Mikzben a Minmatar birodalom hivatalos llapota kztrsasg, csak a lakossg negyede
rsze ennek. A legnagyobb arnyban, majdnem harmada, az risi Amarr Birodalom ltal rabszolga
sorba tasztottak, az tde a Gallente Szvetsgben tartzkodik, ahol ers politikai koalcit teremt,
ami kzben tartja a Gallenteiek s az Amarrok kztti feszltsgeket. A maradk, aki nem tagja a
formlis szervezeteknek szabad polgrknt lnek szerte a vilgban. Sokak kbor segdmunksknt
vndorolnak egyik rendszerbl a msikra, hogy munkt talljanak. Szp szmuk sajt lett li a
trvny rossz oldaln, mint kalz, csempsz vagy drogrus benne minden gyletben, ami illeglis.
Ezltal ltrehozva EVE vilgnak legnagyobb bnszvetkezeteit a Minmatarok ltal irnytva.
Igazi, mindent bele faj, sok hajjuk pajzsra, sok pedig pnclra specializlt, fleg a sebessg, a
gpgyk s a nehztzrsg az arzenljuk.
22
A Jove Direktortus
A legtitokzatosabb faj az sszes
ismert kzl, habr tagjai szma
csak tredke a tbbi fajnak,
technolgiailag sokkal fejlettebbek
brkinl. A POD technolgia is tlk
szrmazik. (lsd: A Jove-ok nedves
srja). A Jove-ok mindennl tbbre rtkelik az
informcit. Az informci hsgk egy hrszerz
hlzat ltrejtthez vezetett, egy olyan szervezethez melynek szemei s flei voltak a legtbb
Birodalom bels archvumaiban.
Habr trtnelmk s szrmazsuk alapjn k is emberek, kinzetk kifejezetten eltr a
megszokottl. Ennek oka legfkppen a genetikban elrt eredmnyeiknek ksznhet. A legtbb
emberi tulajdonsgot kpesek megvltoztatni genetikai ton, s sikeresen felszmoltk azt, amit k
az emberi faj fertzsnek hvtak. Az vszzadok sorn az sszes elrt technolgiai tudsukat latba
vetettk testk s elmjk megvltoztatsra. Ahogy lassan szinte brmire kpesek lettek, gy vltak
egyre gyakoribb az extrm genetikai mutcik a soraikban. Az elszabadul DNS ksrletek
megfkezsre az egyre szigorod politikai vezets tett sikeres lpseket.
Egy sorsdnt esemny sorn elvesztettk a ksrletek feletti ellenrzst s nhny nemzedk
felntt mire sikerlt jra mindent uralni. Mire jra az ellenrzsk al vontk a genetikai
ksrleteketet, olyan gnmanipulcikon esett t a npessg zme, ami beleavatkozott az alapvet
sztneikbe. Mikzben megfkezte az agresszijukat s nemi sztneiket, egy nem vrt mellkhatsa
is jelentkezet A Shrouded Days ta a Jovianok npessge folyamatosan fogy, megprbltak
mindent megtenni, hogy megakadlyozzk a krt, de a DNS szerkezetket - sok szempontbl
menthetetlenl annyira megrongltk, hogy ezek a trekvsek csak korltozottan jrtak sikerrel.
Genetikai termszetben ez nem fertz ms fajok szmra, de Jovianok kztt ez annyira mly
depresszit s letargit okoz, hogy az ldozat teljesen elveszti az letkedvt, s a hall nhny napon
vagy a hten bell menthetetlenl bekvetkezik. Ennek ellenre a Jove faj megmeneklt az ell a
kosz ell, ami az EVE bezrst kvette. Alig pr szz v alatt, sikerlt teljesen helyrelltani a
cscstechnolgia-trsadalmat. Megalaptottk a dicssges Jove Direktortust, s - habr kilenc
vezred telt el mg mindig a messze a legfejlettebbek a fajok kzt, mig nem nyertk vissza az els
nagy birodalom ragyogst. A betegsg, amit magukra szabadtottak egyfajta reproduktv
knyszerzubbonyban tartja ket. Megakadlyozza, hogy elg nagymrtkben nvekedjk fajuk
egyedszma, gy csak arra elg a npessgk, hogy a jelenlegi birodalmuk virgozzon.
A Jove-ok a tudsra vgynak, brmilyen tuds is legyen az. A felsbbrend technolgijuk kpess
tette ket arra, hogy megfelel eszkzkkel s rzkelkkel beszivrogjanak ms birodalmak legbels
kreibe, gy frve hozz azok titkaihoz. Ezt arra hasznljk fel, hogy fenntartsk azt a pozcit, amivel
jelenleg is rendelkeznek. A Jove trsadalom rejtlyes s nehz megrteni. Ezrt s ms okokrt,
viszonylag sok tagjuk l a birodalmon kvl, s csak kevs klfldi lakik a Jove Direktortus hatrain
bell. Rejtlyessgket, mr csak a titokzatossguk mlja fell. Az jkori trtnelmk sorn,
csupn egyetlen alkalommal kellett hadszati tudsukrl is bizonytkkal szolglniuk, ez volt a:
VakAtioth-i csata
23
A VakAtioth-i csata
Ktszz aranylan fnyl haj gylt ssze a VakAtioth
rendszer eldugott zugaiban. Az Amarr arrogancia nem
engedte meg nagyobb er felhasznlst. Nem vrtak
ellenllst.
Az els sorozat egy Apocalyse-bl trt el, ahogy az
tegei cloztak s tzeltek, vrvrs sugarak martak
bele egy kisegt haj testbe, mg a hajtestet t
nem trtk s porknt szt nem szrtk a Jove hader
egysgei kztt.
Elkezddtt.
A Jove hader sztszrdott kisebb osztagokra, minden osztag t hajt szmllt, melyek fel voltak
szerelve a pusztt Jove lzertechnolgival. Flelmetes sebessggel gyorstva elvegyltek az Amarr
tmad er egysgei kztt. A rvid tv fegyverzettel felszerelt Amarr cirklk mozgsba lendltek,
hogy elfogjk ket, ahogy a kis hajk hullmokban tmadtak mindig egy clpontot, pont gy, mint
egy dhs farkas falka: betmad, visszavonul, a lehet legjobban kihasznlva a manverez
kpessget.
s akkor megtrtnt. gy tnt, mintha a semmibl
egy masszv halvnyzld sugr trt el s egy Amarr
Apocalypse lngba borult. Msodpercekkel ksbb
egy msik sugr ttrt egy Maller osztagon, a
hajtestek zld szikrkat hnytak, ahogy az energia
kislt rajtuk.
Az Amarrok erre nem szmtottak. A merev vezetsi
rendszerk nem tette lehetv a kommunikcit, nem
vettk szre, hogy mi trtnik. A flottn belli
egyttmkds hinya azt jelentette, hogy nem kpesek ellenllni a hirtelen megjelen eddig mg
nem ltott fenyegetsnek.
Egy Jove anyahaj volt.
Azon az jszakn, rkon keresztl vilgtottk be a sttsget a felvillan energia sugarak. A Jove
fregattok almerltek az Amarr flottban, a cirklik messzirl lzertzzel tmogattk ket, a Jove
anyahaj pedig egyms utn ltte a sugarait az extrm nagy hattvolsg fegyvereibl, amiket
direkt erre a csatra ksztettek. A kis hajk, amik a Jove flotta arcvonalt kpeztk, megakadlyoztk
az Amarr osztagokat abban, hogy ltvolba kerljenek s tzeljenek a vgzetkre,
vdekezskptelenn tve a flottt a mszrlssal szemben.
Nem egszen hat rval ksbb az rben lassan sodrd hajtestek maradvnyai rasztottk el
VakAtioth-ot. A Joveok megnyertk a hbor els csatjt, szinte a teljes Amarr flotta
megsemmislt, mg a Jove flottnak csak a harmada veszett el.
Azta senki sem tmadta meg a Jove Birodalmat.
24
Az Eve-Online Legfontosabb Aranyszablya: Ez Nem Single Player Jtk!
dvzllek a pilta-engedlyed
megszerzse alkalmbl. Az Eve
Online nem single player mdrl
szl, egyedl nehezen boldogulnl, keress
bartokat! Mivel ez egy igen sszetett vilg,
ezrt fontos, hogy lehetsg szerint mg a
jtk legelejn csatlakozz a jtkbeli HUN
csatornra, sokan vagyunk ott s ltalban
tudunk segteni. Ehhez kattints a chat jobb
fels sarkban az Open Chanel Window Gombra, rd be hogy: HUN, majd nyomd meg a Join-t.
Eleinte nagyon sok ismeretlen kifejezssel tallkozhatsz, ezek megismershez nyjt nagy segtsget
az EVE Specifikus Rvidtsek rsz (453. oldal).
Termszetesen sok szeretettel vrunk a Hungary - Magyar csatornn is (a Languages csoportban
tallod meg a listn). Ne ess ktsgbe, ha nem ltsz senkit, csak akkor jelenik meg valaki, ha beszlni
kezd. Nem mindig kapsz azonnali vlaszt. Mindannyian voltunk kezdk, s hidd el mi is tudjuk, milyen
bonyolultak az els lpsek az Eve Online univerzumban, ezrt a kezd krdsekre is mindig akad,
aki szvesen vlaszol. Krdezz btran!
FIGYELEM!
A KARAKTERED VRVONALT, NEMT S FAJT (ksbb mr) NEM TUDOD
MEGVLTOZTATNI!
25
A GUI (Graphical User Interface) az llomson
Amikor az llomson kezded el az univerzum felfedezst / meghdtst az albbi kp
fogad. Ebben az esetben a kapitny kabinjban tevkenykedhetsz (Captains Quarters). Ez
a terlet kt f rszre oszlik: a kapitny szobja, avagy a nappali:
Az aktulis agent-tel
kezdhetnk itt
beszlgetni
A Cgablak (Corp)
megnyitsa
A bolyg kitermel
zemmd megnyitsa
(Planetary Interaction)
Az agentkeres megnyitsa
Az aktv hajnk, a
hangrban is lthat
opcikkal
Kanap, ahova
akr le is lhetsz
s a balkon a hangrban:
Itt jelenik meg az ppen aktv hajd kpe
A kapszuld
A fittelsi ablak
megnyitsa
Az aktv haj
rakternek
megnyitsa
26
A GUI (Graphical User Interface) az rben
Lnyegben ez a ltvny fogad az rben, amikor elsz kidokkolsz s nagyrszt (leszmtva a
tutorialos ablakot) ez fog elksrni Eve-s plyafutsod sorn.
Oldalmen
Ingame
Chat
Current
Location
A Hajd
Mszerfala
Overview
A hajd
Selected
Item Ablak
Tutorial
Ablak
Knnyen szrevehetjk, hogy mr most is lnyegesen tbb dolog van elttnk, mint egy tlagos
MMORPG-nl. Ahhoz, hogy az Eve-Onlineban boldoguljunk, elszr a jtk kezelst kell
elsajttanunk.
-
Nem sokkal mellette, arrl kaphatunk informcikat, hogy hol is vagyunk ppen.
27
Az egyik taln legfontosabb rsze a lthat dolgoknak a hajd llapott, moduljait mutat Capacitor
Circle and Modules terlet, ez tulajdonkppen a hajd mszerfala.
Pajzs
Pncl
Tlhajts
Jelz
Struktra
Raktr
megnyits
High-Slot
modulok
Taktikai
Nzet
Med-Slot
modulok
Alapnzetre
Vissza
Low-Slot
modulok
Scanner
Megnyitsa
Belltsok
men
Automata
Pilta
Capacitor
Sebessgmr
Kifel haladva lthatunk egy hrom rszre osztott hmrt, ami a tlhajtott
moduljaink tlmelegedsre hvja fel a figyelmet.
Mivel 3 fle energia szinten zemel modulokkal tallkozhatsz s mindegyik szintet
kln tudod majd tlhajtani, ezrt van szksg a hrom hmrre.
A modulok tlhajtshoz azonban olyan szakrtelem szksges, amit az els idkben
nem fogsz megtanulni.
28
A kvetkez mszer a hajtest llapotrl ad felvilgostst, a srlseket a mszer
piros sznnel jelzi.
Ha a hajtest elpusztul egy mentkabinban (escape pod, pod) tallod magad, a hajd
roncsai kztt. A pod-ra a gp ltal irnytott ellenfelek nem lnek, de a jtkos
karakterek lhetnek. Ha a pod-od robban fel, akkor a klnoz llomson tallod
magad a klnodban.
Ha a hajdat kilvik, a rakomny s a moduljaid egy rsze elpusztul, a tbbi rsze
azonban a roncsban marad, ezt ki lehet szedni (lootolni). S a haj roncsban lehet
hasznos alkatrszeket keresni (Salvage).
A tlls egyik lehetsges kulcsa (hogy a hajd ne robbanjon fel olyan knnyen) a
pnclzat, termszetesen nmi anyag is van benne, ennek az psgt mutatja a
kvetkez mszer.
A pnclunk fogytval a bejv srlsektl a hajtest is srl. Mg a hajtest srlse
minden esetben komoly gondot jelent, addig a pncl sok haj elsdleges vdelmi
vonalaknt szolgl, amelyet szmos rendszer tud menet kzben is javtani.
Ha azonban a hajnk elsdleges vdelmi vonala a pajzsunk lenne, a pncl srlse azt
is jelezheti: ideje tvozni.
Hajnk vdelmi vonalai kzl a kvetkez a pajzs. Ebben nem sok anyag van, annl
tbb energia, gy a hajnk reaktora automatikusan helyrelltja, de sok modul lehetv
teszi a pajzsunk gyorsabb feltltdst.
Az els srlseket mindig a pajzsunk szenvedi el. Ha a pajzsunk elfogy, a pnclzat
lesz a kvetkez ldozat.
A pajzs feltltsnek hatkonysga fgg a pajzs llapottl, ha a pajzsunk tltttsge
30% al cskken, akkor a tltds teme is lelassul. A 30% helynek megbecslshez j
tmpont lehet a hmr hrmas osztsa
Az alul elhelyezked mszer a hajnk sebessgt mri, s itt lehetsgnk van a
sebessg belltsra is, ha a sebessgmr megfelel rszre kattintunk.
Mindig az ppen aktulis vgsebessg arnyban mr, ez akkor lehet fontos, ha
lasstanak minket. Ez az egyetlen mszer, ami kapcsn alaprtelmezs, hogy
folyamatosan ltjuk a szmszer adatot is (ez pl. a lassts miatt hasznos).
Fontos: A warp sebessgt csak akkor mutatja a mszer, ha kzben az egeret fl
visszk.
Termszetesen a sebessg s a tvolsg is szolglhat vdelmi vonalknt.
A hajnk meglltshoz s a maximlis sebessgre gyorstshoz nem szksges a
sebessgmr megfelel rsznek eltallsa, kt apr + s - gombot is hasznlhatunk.
A haj meglltsval dnthetnk gy, hogy mgsem warpolunk, a maximlis sebessg
felvtele pedig szmos ms esetben lehet hasznos.
A baloldali - jel lltja meg a hajt, a jobboldali + pedig a maximlis sebessgre val
gyorstsrt felel.
29
Az eddig megismert mszerektl jobbra tallhat egy apr vizszintes vonalas ikon, a
kezelfellet belltsaihoz.
Ez egy ment nyit meg. Az egyes belltsok magyarzatt az albbiakban olvashatod.
Display Module Tooltips: A modulok felett megjelen inf ablakokat lehet vele bekapcsolni
Lock Modules in Place: Ahogy korbban emltettem, a modulok ikonjait arrbb lehet rakni, ez
az opci ezt akadlyozza meg.
Lock Overload State: A tlhajtst engedlyezi vagy tiltja le, elkerlhet gy a vletlen
legetst.
HUD Aligned to Top: A HUD-ot (az egsz capacitoros rszt) a kperny tetejre helyezi t.
Audio Alerts: Bellthatod, hogy a pajzs, pncl s a struktra hny %-nl jelezze hanggal is a
rendszer, hogy gond van.
Modul informci
Amennyiben, szeretnnk megtudni nmi informcit
az adott modulrl (ez esetben egy fegyverrl: ltv,
sebzs, aktulis lszer), nem kell mst tennnk csak
vigyk az egeret az adott modul fl, s a megjelen
tool tip ablakban mr lthatjuk is a legfontosabb
informcikat.
Termszetesen nem csak fegyvereken mkdik ez az
informci, de a hatsugron kvl nem sok mindent
fog elrulni egy Salvager I-rl, de pldul nagyon j ha gyorsab meg kell llaptani egy bizonyos modul
tpust (pl. milyen hardenert fitteltnk az adott kldets eltt), gy megsprolva egy fitting ablak
megnyitst, s / vagy fitt bogarszst.
30
Ha a zoom gombokat bekapcsoljuk, akkor a mszerfal bal oldaln kapnak helyet.
Ezekkel a kamert tvolthatjuk s kzelthetjk a kamera ltal figyelt trgyhoz kpest.
(Nem megy t a kamera a kijellt trgyon, hiszen nem kameramozgatsknt, hanem
zoomknt hasznljuk a funkcit)
Mivel a zoom funkci az egr grgjvel is elrhet, ezrt alaprtelmezs szerint a
zoom gombokat a jtk jelenleg elrejti. A bekapcsolsuk a mszerfal jobb oldaln lv
vzszintes fehr vonalas gombbal elhvhat menben lehetsges.
A robotpilta bekapcsolsval knyelmesen utazhatunk tbbrendszernyi tvolsgra. A
knyelemnek azonban ra van, hiszen a robotpilta nem kzvetlenl a kapukra ugrik
(warpol), hanem 15km-re. Ennek ksznheten lassabb gy utazni, mint kzvetlenl a
kapukra ugorva, kzi vezrlssel.
Nem rt arra is gondolni, hogy utazs kzben sok helyzetben meg is tmadhatnak
minket, gy nem minden helyzetben okos kicsit felllni a gp ell mg a robotpilta
odar a clrendszerbe.
Az rhajt brzol gombbal a kamert llthatjuk alaphelyzetbe, hogy jra az
rhajnkat mutassa.
Mivel a kamera kpn az rbe kattintva is kijellhetnk haladsi irnyt az rhajnknak,
ha a kamera ellltsa utn visszatrnnk egy jl ismert, j tjkozdsi pontot ad
nzethez, hasznljuk ezt a gombot.
A Scanner hasznlata segt felderteni a rendszer vagy annak egyes rszeit, errl a
Felfedezsek rszben olvashatsz. A Scanner hasznlatval az exploration carrier
advancement agent-nl ismerkedhetsz meg.
Akr a rendszeren belli rejtett erforrsokra, akr a rendszeren bell rejtzkd
jtkosokra bukkanhatsz a Scanner hasznlatval.
A tactical overlay bekapcsolsval egy taktikai ttekint nzetre vlt a kamera, ahol
lthatjuk az egyes trgyak tvolsg a hajnktl, a clzsi hattvunkat, az egyes
ltalunk hasznlt modulok (pl. fegyverek) hattvolsgt.
Harc kzben ezek az informcik sokat segthetnek a megfelel clpontok
kivlasztsban, valamint abban is, hogy eldntsk, merre is akarunk replni.
Ezzel az ikonnal nyithatjuk meg hajnk raktert. Az egyes trgyakat drag and drop
mdszerrel rendezgethetjk, jobb egr gombot megnyomva pedig a trgyak
rendszerezst segt ment rhetjk el. A jetison segtsgvel az rbe kihajthatunk
trgyakat.
A roncsokbl s kontnerekbl a raktrbe, valamint a raktrbl az rben lebeg
31
A hrom apr ikon az egyes energiaszinteken mkd modulok tlhajtsra szolgl. A
modulok tlhajtshoz szksges szakrtelmekkel egy darabig valsznleg mg nem
rendelkezel.
Ez a hrom gomb a modulok sajt gombjaival egytt rejthet el a << ikonra kattintva.
32
Weapon Grouping Fegyverek csoportostsa
Lehetsg van arra, hogy egyetlen gombnyomssal aktivljuk a fegyvereinket
(fegyvercsoportjainkat). A csoportostst a klasszikus drag and drop vagy pedig az j
Group all weapons gombbal tehetjk meg. Aktivlni termszetsen az adott slotnak
megfelel bill. paranccsal tudjuk ket. Az albbi kpeken lthatjuk, hogyan is mkdik a dolog.
33
Nagyon fontos megjegyezni, hogy ez a
mdszer csupn logikailag kapcsolja ssze a
fegyvereket, nem szabadtja fel a (fegyver)
slotokat! Ha kilnek akkor nem egyben
fognak kiesni a fegyverek, hanem (ha
megmaradnak) akkor klnll lootknt
jelennek meg a wreckedben. A fegyver bal als
sarkban lthat Group 1 s a kicsi 1-es
szm az adott fegyver csoportjt jelli.
Termszetesen, mint mindig, van aprbets rsz. Ez azt jelenti, hogy az albbi kiktsek rvnyesek
a fegyverek csoportostsra:
Mivel a fegyverek egy csoportban vannak, nem tudnak egyszerre tbb clpontra tzelni.
Ennek ellenslyozsra lehetsg van tbb, kisebb csoportot is ltrehozni (pl. 8 fegyver
esetn akr 2x4, 2x3 + 2 stb).
Sajnlatos mdon csak az azonos tpus fegyverek csoportosthatak (azonos tech lvl,
nv/Faction stb...) Teht nem kombinlhatunk szabadon Tech I, Tech II,
nevestett/faction/deadspace tpus fegyvereket. Termszetesen mindnek srlsmentesnek
kell lennie.
Mi a helyzet a lszerrel?
-
s mi van a lzer-kristlyokkal?
-
34
Az Oldals men - Sidebar
A jtkban tallhat, a kezelst s a belltst lehetv tev menket innen rhetjk el.
A legfels jellel: Az almenket / eszkzket rheted el. Ez az EVE start-men gombja.
Character Sheet: A karakteredre vonatkoz informcikat tallod meg itt, a skillek tanulshoz is
ezen keresztl juthatsz el.
Chat: A jtk beptett kommunkcis rendszert rheted itt el (ha rkattintasz, megjelenik azoknak
a csatornknak a listja amire belptl.
Inventory: Itt rheted el a hajd raktertt (raktereit), a klnbz egyb trol kontnereket s az
adott llomson megtallhat felszerelseidet is. (Feltve, hogy be vagy dokkolva.)
People and Places: Egyfajta nv s cmregiszter, itt tudsz koordintkat elmenteni (bookmark)
illetve azokat rendezni, a bartok s blokkolt szemlyek listjt is itt tallod.
Eve Mail: A jtk beptett levelez modulja.
Fitting: A hajd fittjhez frhetsz itt hozz, az rben is megnyithat!
Market: Venni s eladni tudsz itt, valamint a kereskedsre vonatkoz statisztikkat is elred innen.
Science & Industry: A kutats & fejleszts, bolygmvels s a gyrts otthona.
Corporation: Ha mr cgtag vagy (vagy csak cget keresel) itt tallsz meg minden ezzel kapcsolatos
opcit
Map: Az Eve univerzumnak trkpe. Innen rhet el az esetlegesen belltott tvonal, melyet itt
mdosthatunk is.
Assets: Leltr, minden ltalad birtokolt felszerels szerepel benne, a search opci segtsgvel
knnyebben megtallhatsz dolgokat.
Wallet: A pnzgyi tevkenysgeid kzpontja, kimutatsokkal, folyszmlval.
Journal: Az ppen aktulis kldetseket s az sszegyjttt RP-idet (Research Point lsd: ksbb)
tudod itt megtekinteni.
Tutorial/Help: Ezzel az ikonnal lettek jellve a Tutorial kldetsek s a Carieer agentek is itt lettek
elhelyezve.
Help: Mint a neve is mutatja a segtsget rheted el itt,
A chat ablak minimalizlsakor jelenik meg, rnyomva jra elkerlnek az aktv csatornk.
Kidokk-gomb (Csak llomson!)
35
Az albbi lehetsgek rhetek el, amikor megnyitjuk a(z) Start EVE ment:
Accessories: Ez a men tartalmazza az
elmentett knyvjelzk ingame browserben
megnyitsnak lehetsgt (Browser
Bookmarks), magt a Browser-t, a Jukebox-ot
(zenelejtsz), a Calculator-t (szmolgp), a
Notepad-ot (jegyzettmb, ne nevessnk,
nagyon hasznos tud m lenni ) s az ingame
Log-ot (rendszezenetek, sebzsek stb).
Business: Mint ahogy a neve is sugallja, itt
tallhatjuk meg az zleti tevkenysgekhez
kapcsold funkcikat: Market (piac),
Contracts (Aukcishz szerzdsek piaca),
Wallet (a bankszmlnk), egy rgi ismerst a
Science & Industry-t, az Agent Finder-t (ezzel
kereshetnk ingam gynkket, s a Militia
Office-ot is (az ellensges frakcik harca).
36
Shortcuts Tedd knnyebb az leted
Sokszor van olyan, hogy a msodperc egy trt rsze alatt kell dntst hoznod s
cselekedned egyszerre. Az ilyen pillanatok dnthetnek letrl s hallrl, killrl vagy
lossrl. Knnyen belthat, hogy vannak olyan helyzetek, amikor egyszeren (az idegessg
vagy a gyors reagls miatt) nincs lehetsg a jobb-klikk men hasznlatra, s/vagy jobbra-balra
kattintgatni.
Az eredeti elkpzels az volt, hogy minden lenyomott nem funkcibillenty automatikusan
aktivlja a chat ablakot, ahova mr rhatod is a szveget. (Bizonyos jtkokban ez kfejezetten egy
chat aktivl gomb-bal van megoldva, s gyakoriak a Menekljnk!!! aaaaassswwwwwdddd
zenetek ).
Nos, hogy lpst tartsunk a korral s az ignyekkel, most mr neknk is lehetsgnk van a fent
emltett lehetsg hasznltra (nem a wasd-re :D). Ez alapbelltsban a SPACE billenty lett, ez
aktivklja ugyanis (ha nem kattintunk direktben oda) a chat ablakot, hogy gpelhessnk.
Shortcut-ot (majdnem) brhova!
Lehetsg van (szinte) az sszes gomb felhasznlsra, hogy azokkal utastsokat
adhassunk, egyszerbb tve az letnket. Termszetesen vannak kivtelek, mint pl. az
ESC vagy az ENTER gombok. Habr nem ktelez a kiegszt (CTRL, ALT, SHIFT) gombok
hasznlata, tovbbra is hasznlhatjuk ket, de akr nlklk is lehet bizonyos gombokhoz
parancsokat rendelni. J plda erre a gyrilag belltott F billenty, ami a drnoknak adja ki a
Tmadjtok a kijellt clpontot parancsot. Az adott parancshoz az Edit Shortcut gombbal tudunk
billenty (kombincit) hozzrendelni, ennek feloldsra pedig a Clear Shortcut gomb szolgl.
37
De nekem 18 gombos profi egerem van!
Nos, most mr ennek is hasznt vehetjk, ugyanis, az EVE felismeri, ha nem a
hagyomnyos 2 gombos egrrel jtszunk. gy lehetv vlik, hogy a 3-4-5-618-as
gombokhoz parancsokat rendeljnk. Termszetesen itt is lehetsg van, hogy
kiegszt gombknt hasznljuk ezeket, pl.: MOUSE4 +A (feltve hogy raktunk ide valamit).
A legrvidebb t: a Shortcut!
Sokan hasznljk a CTRL+Kattints kombincit arra, hogy kijelljk a haladsi irnyukat
(Allign). Most azonban, nem kell bernnk ennyivel! Megjelentek a (csatban is nagyon
hasznos) kzvetlen parancsokhoz rendelt billenty-kombincik. Hasznlatuk egyszer,
ha lenyomjuk valamelyiket, s rkattintunk a clpontunkra, vgrehajtja a hozzrendelt parancsot. Az
alapbelltsban hozzrendelt gombok a kvetkezek:
38
A Current Location, Avagy: Most meg hol a fszkes?!
Alapvet informci-szksglet, hogy hol
vagyunk. Nagyon sok mindent meghatrozhat,
legyen az a terlet biztonsgi besorolsa (Sec.
level). De hasznos lehet annak az ismerete is, hogy
elmletileg ki az adott terlet birtokosa, azaz ki a sov.
Alapveten ngy Fontos dolog jelenik meg itt:
-
39
Az albbi felsorolsban / tblzatban lthatod, hogy mire kell szmtanod az adott rendszerben:
High Sec: (0.5-1.0) A galaxist ural ngy nagy birodalom terletei, van CONCORD aki
megprbl megvdeni, ha tmads r. Csak s kizrlag NPC llomsok vannak, a
kapuknl Sentry Gun-ok tallhatak, amik szintn tzelnek a tged tmadra.
Low Sec: (0.1-0.4) Szintn a ngy birodalom ltal birtokolt terlet, de NINCS CONCORD,
csak Sentry Gun-ok, az llomsok szintn NPC irnyts alatt lnak.
Null Sec: (0.0) A klnbz kalz factionok terletei, illetve jtkos alliance-ok ltal
kontrolllt terlet. Lehetnek NPC llomsok is, de egyes terleteken csak a jtkosok ltal
ptett / elfoglalhat llomsok tallhatak meg. Ide sorolhat mg a Drn rgi, ahol
meglep mdon a drnok uraljk (prbljk uralni) a terletet.
Wormhole (WH): (0.0) A sleeperek hazja, ersen senki fldje, nincsenek llomsok sem
kapuk.
A rendszer sec.
sttusza
Van-e
CONCORD?
Van-e a kapuknl
rtorony?
High Sec
0.5-1.0
Van
Van
Alacsony
Low Sec
0.1-0.4
Nincs
Van
Kzepes
0.0
(Null Sec)
0.0
Nincs
Nincs
Magas-Kivl
Wormhole
-0.0
Nincs
Nincsenek Kapuk
Kzepes-Kivl
Mindenekeltt!
Mieltt BRMI mst csinlnl, ERSEN javaslom, hogy
csinld vgig a tutorialokat s a karrier agenteket (F12
Show career agents) ha mg nem tetted volna meg.
Fontos, hogy megismerd legalbb a jtk alapjait s kzelebbi
ismeretsgbe kerlj az irnytssal s a jtk felptsvel.
Ha ezeket az agenteket vgigcsinlod, akkor mr kt naposan
lehet 5M ISK-ed. tovbb t fregattod. A karrier agentek a jtk
rengeteg aspektust megmutatjk. Nem csak trade s kill missionket adnak, hanem van exploration
s PVP agent is (ez utbbi webbeltet, scrambeztet s shieldet tltet veled, nem nagy kunszt, de
rdekes). gy a tapasztalaton kvl egy kis ISK-re is szert tehetsz, mert hidd el, szksged lesz r, j
sokra. Mellesleg az a haj s az implant sem fog rosszul jnni. Emellett, vagy ezutn akr mg egy
cget is kereshetsz, ahova csatlakozhatsz, a rgi jtkosok sok mindenben a segtsgedre lesznek.
40
veket becsatolni! A Safety System
A Retribution kiegsztvel bemutatkozott az j, kt szintes biztonsgi rendszer, ami
lehetv teszi szmunkra, hogy lssuk: ki az aki gyans(tott) (suspect) s ki az aki
bnz (criminal). Mindazonltal, ez az j megolds szmunkra egy j biztonsgi funkcit
is hozott, hogy ne tehessnk olyat ami krosan hathat a megtlsnkre, esetlegesen kivlthatja a
CONCORD haragjt. Termszetesen, nem arrl van sz, hogy nem TUDUNK rosszat tenni, csupn
egy biztonsgi kapcsol kerlt be a jtkba, hogy VLETLENL ne tehessnk semmi olyasmit, aminek
a vgn a biztostsi gynk sajnlkoz levelt kell olvasnunk.
Az j rendszer hrom klnbz szinttel rendelkezik: Bekapcsolt zld (Enable Safety), rszben
kikapcsolt srga (Partial Safety) s a kikapcsolt piros (Disable Safety).
A capacitortl balra-felfel megtallhat kis kerek kapcsolra kattintva tudjuk elhvni a biztonsgi
belltsokat. A szne az ppen aktulis llapotot is jelzi (zld, srga, piros). Fontos aprsg, hogy ha
veszlyesebb belltst kvnunk hasznlni, mindenkppen szmolnunk kell azzal is, hogy jv kell
hagynunk a vltoztatst. Mg a biztonsgosabb szintre vltsnl nincs ilyen extra biztonsgi
intzkeds.
A bellts vltsa azonnali, de ne legyenek illziink: a mr megszerzett flag-ek (Suspect,
Agression) nem fognak ennek hatsra eltnni, csupn jabb bnk elkvetstl v meg
a rendszer. (Ezekrl az llapotjelzkrl az ISK Vol 2.-ben bvebben is olvashatsz, szintn
ingyenesen letlthet Magyarul!)
Ha mgis olyan cselekedetet prblsz meg vgrehajtani amit
az adott bellts nem tesz lehetv, nem fog sikerlni (a
kliens s a szerver is ellenrzi ezt!) Ltni fogod, a tett
slyossgnak fggvnyben pirossal vagy srgval is kirva,
ha pedig rjuk kattintasz ismt, a biztonsgi bellts gombja
felvillan, hogy emlkeztessen a biztonsgi bellts
megvltoztatsra, amennyiben mgis szeretnd az emltett
cselekedetet vgrehajtani.
Hatalmas elnye a dolognak, hogy nagyon nehz brmi olyat tenni ami miatt bajba kerlhetsz.
Viszont, ez magban hordozza annak a lehetsgt is, hogy amikor kellene, nem fogsz tudni
cselekedni. Ezrt azt javaslom, hogy egy low-sec roaming fleet esetben, mr az elejn kapcsold ki a
biztonsgos mdot, ellenkez esetben a Pontot r! felszlts utn nem te leszel az FC kedvence. ;)
Termszetesen azok szmra akik trvnytisztel carebearek, nem rdemes kikapcsolni ha highsecben ldeglnek, hiszen elg egy gombnyoms s mris megismerkedhetnk a rend ber reivel s
az elkerlhetetlen lossmail keser ltvnyval.
41
Cs gykok, n lptem! avagy a: Safe Logoff
Ez a rendszer, egyszer mint egy
fak: ha nem tettl semi illeglisat
vagy veszlyeset, akkor
lehetsged nylik kilpned a jtkbl
biztonsgos mdon, azaz hasznlhatod a
"Log Off Safely" opcit az ESC menben.
Biztos ami biztos alapon, egy elg nagy
mret szmll fogja mutatni, mennyi id van mg htra addig, hogy a hajd eltnjn az rbl.
Termszetesen, jellegbl addan ez a funkci nem elrhet llomson bedokkolva. Alapvet
elnye a dolognak, hogy nem kell attl rettegni, hogy Na most akkor elzrtam-e a gzt?, illetve
Nem tettem-e olyat ami miatt kiscannelhetik a hajmat amg n elmegyek az EVE srzsre?.
Amint a szmll lejr (gyakorlatilag elri a 0-t) a hajd nyomtalanul biztonsgban lessz. Errl egy
znet is fog informlni (ami nem mellesleg a logokban visszakeresheten is hasznos informci).
Mint bizonyra azt szrevetted, van egy mretes Abort Logoff gomb is a szmll alatt,
arra az esetre, ha meggondolnd magad, mert pl. azt ltod hogy egy lelkes kill-mail huszr
akarja reszelgeti a hajdat. De termszetesen lehetsget is biztost arra, hogy ha azt
ltod, hogy mr a pododat targetelik, tgy egy elegns s angolos Warpoljunk ki safe-re manvert.
Nem jelentkezhetsz ki a funkci segtsgvel, ha:
-
Warpols kzben
Ha ppen lejr a cloak-od (mert pl. kikapcsoltad a modult) vagy a kapu-cloak ban vagy (rtsd:
nincs tugrom s majd ott jl safe-logoffolok amg nem ltnak)
42
Skillek s felszerels vsrlsa a Marketen, avagy Irny az ecseri
Ksznheten az j keresnek,
jelentsen leegyszersdik a
dolgunk, knnyebben
megtallhatjuk azokat a dolgokat, amiket
szertennk megvsrolni.
Nem kell mst tennnk, mint a Search
mezbe beni a keresett dolog legalbb 3
betjt (Pldul: Guristas Mjolnir Heavy
Assault Missile helyett elg csak a mjo
vagy a gur kifejezs is). Biztosak lehetnk benne, hogy a tallatok kztt ott lesz a keresett dolog is.
A marketen vsrlskor, lthatjuk,
hogy az adott felszerelst, hajt
implantot tudjuk-e majd hasznlni.
Ha zld a kisknyv, akkor igen, ha piros, akkor
az egeret flvve, lthatjuk, hogy mi hinyzik
a hasznlathoz (Required Skills Missing).
Modul esetn, ha a haj, amiben lnk nem
alkalmas a felfittelsre, akkor a CPU s PG
ikonok is pirosak lesznek.
A Marketen a Setting fln bellthatjuk, hogy:
-
Szrjn-e:
o r szerint (Price)
o Tvolsg szerint (Jumps)
o Mennyisg szerint (Quantity)
Megjelentse-e:
o A High Sec.-es tallatokat
o A Low Sec.-es tallatokat
o A 0.0-s tallatokat
43
Az alaptulajdonsgok s a tanulsi sebessg kapcsolata
Ahhoz, hogy az albbi tulajdonsgokat / skilleket / belltsokat
meglsd, meg kell nyitnod a Character Sheet-et az oldalmenben.
A karaktered 5 tulajdonsggal (Attribute - attrib) rendelkezik, ezek
hatrozzk meg, hogy mennyire gyorsan tanulsz egy adott kpessget (Skill-t).
Egy tulajdonsg tlagos rtke 19.8 pont. Ez az rtk tovbb nvelhet, ha
tulajdonsgnvel implantokat is hasznlsz (+1 - +5)
A tanuls nagyon egyszer, minden Skillhez kt ftulajdonsg tartozik, az elsdleges
(Primary Attribute) s a msodlagos (Secondary Attribute). Minden percben,
meghatrozott mennyisg pontot kapsz, ebben szmt 2x mennyisgben az elsdleges
s 1x mennyisgben a msodlagos attribtum. Minden karakter 99 tulajdonsgponttal rendelkezik
indulskor, alapbl egyenl elosztsban vannak (a Charisma eggyel kevesebb).
A Tanulsi Sebessg
A tanulsi sebessg a tulajdonsgpontok fggvnyben, az albbi formula szerint
szmoldik: Pont / perc = elsdleges tulajdonsg + msodlagos tulajdonsg/2. Az alap
rtkeket kell megszorozni az gynevezett nehzsgi szorzval (Rank). A kapott rtket
elosztva a tanulsi rtval, lthatv vlik a megtanulshoz szksges id.
Teht: Ha implanttal vagy a pontjaid tcsoportostsval (pr bekezdssel ksbb olvashatsz rluk)
nveled az alaptulajdonsgaidat, az azt fogja jelenteni, hogy azokat a Skilleket, amihez az adott
tulajdonsgok kellenek, gyorsabban fogod megtanulni. Pldul, alapul vve a Science Skillt: Rank 1-es,
az Intelligence s a Memory a kt ftulajdonsg ami szmt a tanulsakor.
Tanulsi id, ha(Nap:ra:Perc:Msodperc)
Egyenletes Tulajdonsg-elosztssal (20-20-20-20-19)
Szksges
SP
Skill
LVL
Implant nlkl
Implant Set +1
Implant Set +2
Implant Set +3
Implant Set +4
Implant Set +5
250
00:00:08:20
00:00:07:56
00:00:07:35
00:00:07:15
00:00:06:57
00:00:06:40
1414
00:00:47:08
00:00:44:53
00:00:42:51
00:00:40:59
00:00:39:17
00:00:37:42
8000
00:04:26:40
00:04:13:58
00:04:02:25
00:03:51:53
00:03:42:13
00:03:33:20
45255
01:01:08:30
00:23:56:40
00:22:51:22
00:21:51:44
00:20:57:05
00:20:06:48
256000
05:22:13:20
05:15:26:59
05:09:17:35
05:03:40:17
04:22:31:07
04:17:46:40
SP / ra
1800
1890
1980
2070
2160
2250
Skill
LVL
Implant nlkl
Implant Set +1
Implant Set +2
Implant Set +3
Int: 30, Mem: 24
Implant Set +4
Int: 31, Mem: 25
Implant Set +5
Int: 32, Mem: 26
250
00:00:06:40
00:00:06:25
00:00:06:10
00:00:05:57
00:00:05:45
00:00:05:33
1414
00:00:37:42
00:00:36:15
00:00:34:55
00:00:33:40
00:00:32:30
00:00:31:25
8000
00:03:33:20
00:03:25:08
00:03:17:32
00:03:10:29
00:03:03:54
00:02:57:47
45255
00:20:06:48
00:19:20:23
00:18:37:24
00:17:57:30
00:17:20:21
00:16:45:40
256000
04:17:46:40
04:13:24:06
04:09:20:59
04:05:35:14
04:02:05:03
03:22:48:53
SP / ra
2250
2340
2430
2520
2610
2700
44
A tapasztalatok azt mutatjk, hogy egy ltalnos karakter, aki: fr, kldetseket vgez,
harcol, az leginkbb egyenletes tulajdonsg-elosztssal szokott rendelkezni, ahol a
Charisma alacsonyabb, a Perception s az Intelligence pedig picit magasabb az tlagnl.
Perception
22
Intelligence
22
Memory
19
Willpower
19
Charisma
17
Szksges
Skillpontok
mennyisge
Skill lvl
1
Kv.
Szinthez
Kv.
Szinthez
Kv.
Szinthez
Kv.
Szinthez
Rank
250
1 164
1 414
6 586
8 000
34 255
42 255
213 745
256 000
Rank
500
2 328
2 828
13 172
16 000
68 510
84 510
427 490
512 000
Rank
750
3 492
4 242
19 758
24 000
102 765
126 765
641 235
768 000
Rank
1 000
4 656
5 656
26 344
32 000
137 020
169 020
854 980
1 024 000
Rank
1 250
5 820
7 070
32 930
40 000
171 275
211 275
1 068 725
1 280 000
Rank
1 500
6 984
8 484
39 516
48 000
205 530
253 530
1 282 470
1 536 000
Rank
1 750
8 148
9 898
46 102
56 000
239 785
295 785
1 496 215
1 792 000
Rank
2 000
9 312
11 312
52 688
64 000
274 040
338 040
1 709 960
2 048 000
Rank
2 250
10 476
12 726
59 274
72 000
308 295
380 295
1 923 705
2 304 000
Rank
10
2 500
11 640
14 140
65 860
80 000
342 550
422 550
2 137 450
2 560 000
Rank
11
2 750
12 804
15 554
72 446
88 000
376 805
464 805
2 351 195
2 816 000
Rank
12
3 000
13 968
16 968
79 032
96 000
411 060
507 060
2 564 940
3 072 000
Rank
13
3 250
15 132
18 382
85 618
104 000
445 315
549 315
2 778 685
3 328 000
Rank
14
3 500
16 296
19 796
92 204
112 000
479 570
591 570
2 992 430
3 584 000
Rank
15
3 750
17 460
21 210
98 790
120 000
513 825
633 825
3 206 175
3 840 000
Rank
16
4 000
18 624
22 624
105 376
128 000
548 080
676 080
3 419 920
4 096 000
45
Az a skill, aminek 1-es a szorzja, gyorsan megtanulhat lvl 5-re, de egy 14-es szorzval rendelkez
lvl 4-rl lvl 5-re tbb mint 40 nap, mg gy is, hogy mindkt a tanulshoz szksges - attrib a
maximumon van!
Skillek tanulsi sebessge (2700 sp/)
Skill lvl 1
Szksges Tanulsi id
SP
lvl0-rl
Skill lvl 2
Szksges
SP
Tanulsi id
lvl0-rl
Skill lvl 3
Skill lvl 4
Skill lvl 5
Szksges
SP
Tanulsi id
lvl0-rl
Rank 1
250 00:00:05:33
1 414 00:00:31:25
8 000 00:02:57:47
45 255 00:16:45:40
Rank 2
500 00:00:11:07
2 828 00:01:02:51
16 000 00:05:55:33
90 510 01:09:31:20
Rank 3
750 00:00:16:40
4 242 00:01:34:16
24 000 00:08:53:20
Rank 4
1 000 00:00:22:13
5 656 00:02:05:41
32 000 00:11:51:07
Rank 5
1 250 00:00:27:47
7 070 00:02:37:07
40 000 00:14:48:53
Rank 6
1 500 00:00:33:20
8 484 00:03:08:32
48 000 00:17:46:40
Rank 7
1 750 00:00:38:53
9 898 00:03:39:57
56 000 00:20:44:27
Rank 8
2 000 00:00:44:27
11 312 00:04:11:23
64 000 00:23:42:13
Rank 9
2 250 00:00:50:00
12 726 00:04:42:48
72 000 01:02:40:00
Rank 10
2 500 00:00:55:33
14 140 00:05:14:13
80 000 01:05:37:47
Rank 11
2 750 00:01:01:07
15 554 00:05:45:39
88 000 01:08:35:33
Rank 12
3 000 00:01:06:40
16 968 00:06:17:04
96 000 01:11:33:20
Rank 13
3 250 00:01:12:13
18 382 00:06:48:29
Rank 14
3 500 00:01:17:47
19 796 00:07:19:55
Rank 15
3 750 00:01:23:20
21 210 00:07:51:20
Rank 16
4 000 00:01:28:53
22 624 00:08:22:45
46
Az Alaptulajdonsg nvel implantok
Nagyon fontos s hasznos ezeknek a
hasznlata, jelents mrtkben gyorstja a
klnbz Skillek megtanulst. Megnveli
az alaptulajdonsgot, ami az adott Skillhez kell, s gy
n a tanuls sebessge. Mind az 5 alaptulajdonsghoz
tartozik egy implant, aminek az ereje 1-5-ig terjed,
ennyivel nveli meg az adott tulajdonsgot. Minl
nagyobb bnuszt ad, annl tbb Skill kell a
hasznlathoz (4-es s 5-s implantoknl fleg).
A kezdetekkor nagyon hasznos, lehetsg szerint (legalbb), +1, de inkbb +2 es szett (szett: mind az
5 tulajdonsgnvel implant) beszerzse, s hasznlata. Nagyon fontos, hogy az implantokat br ki
lehet venni a fejbl, de ekkor megsemmislnek, nem lehet ket jrafelhasznlni. Hasonlan ahhoz,
hogy ha kiveszed, az esetleges Podols (a mentkapszula megsemmislse) is az implantok
elvesztsvel jr.
Implant Neve:
Implant Hatsa:
Slot
Skill kvetelmny:
Perception
+1
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Perception
+2
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Perception
+3
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Perception
+4
Science lvl 3
Cybernetics lvl 4
Perception
+5
Science lvl 3
Cybernetics lvl 5
Memory
+1
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Memory
+2
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Memory
+3
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Memory
+4
Science lvl 3
Cybernetics lvl 4
Memory
+5
Science lvl 3
Cybernetics lvl 5
Willpower
+1
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Willpower
+2
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Willpower
+3
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Willpower
+4
Science lvl 3
Cybernetics lvl 4
Willpower
+5
Science lvl 3
Cybernetics lvl 5
Intelligence
+1
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Intelligence
+2
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Intelligence
+3
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Intelligence
+4
Science lvl 3
Cybernetics lvl 4
Intelligence
+5
Science lvl 3
Cybernetics lvl 5
Charisma
+1
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Charisma
+2
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Charisma
+3
Science lvl 3
Cybernetics lvl 1
Charisma
+4
Science lvl 3
Cybernetics lvl 4
Charisma
+5
Science lvl 3
Cybernetics lvl 5
47
A Tanulsi sor (Learning Queue)
Az EVE-ONLINE 1. szm aranyszablya: MINDIG TANULJON A KARAKTERED!
A tanulsban nagy segtsgedre lesz a
Skill training queue , ez gyakorlatilag
egy vrlista, amire betehetsz a
kvetkez 24 rra Skilleket, hogy az adott
sorrendben automatikus vltssal tanuljon a
karaktered. Fontos tudni, hogy 24 rn bell kell
elkezdened az utols Skill-t a listn, ha ksbb
fejezdik be, nem gond, ha korbban, akkor mg
mindig tehetsz hozz.
A Skillknyvn jobbgombot nyomva, feltnhet az
Inject Skill is, ez (ha megvan minden elkvetelmnye a Skillnek) beteszi a Skill-listba, de
nem vlt t a tanuls.
A tanulsi sorhoz hozztenni kt flekppen tudsz:
Egyrszt az adott Skillen jobb gombot nyomva, Train After Current Queue-t vlaszthatod
(csak akkor mkdik, ha mg van hely a 24 rs keretben!).
48
Az albbi tblzatban lthat, hogy JELLEMZEN az adott csoportban melyik alaptulajdonsgok
dominlnak. Termszetesen nem kizrlag azok szmtanak, ez csak egy ltalnosts.
Intelligence
(INT)
Perception
(PER)
Charisma
(CHA)
Willpower
(WIL)
Memory
(MEM)
Corp. Management
Msodlagos
Elsdleges
Drones
Msodlagos
Elsdleges
Electronics
Elsdleges
Msodlagos
Engineering
Elsdleges
Msodlagos
Gunnery
Elsdleges
Msodlagos
Industry
Msodlagos
Elsdleges
Leadership
Elsdleges
Msodlagos
Mechanic
Elsdleges
Msodlagos
Missile Launcher
Elsdleges
Msodlagos
Navigation
Elsdleges
Msodlagos
Planet Management
Elsdleges
Elsdleges
Msodlagos
Science
Elsdleges
Msodlagos
Social
Msodlagos
Elsdleges
Spaceship Command
Elsdleges
Msodlagos
Subsystems
Trade
Elsdleges
Msodlagos
Fejldsi irny
Ajnlott Skillek
Mindenkinek,
alapskillek
Bnyszoknak
Gyrtknak
Amarr Hajkat
hasznlknak
Caldari Hajkat
hasznlknak
Gallente Hajkat
hasznlknak
Small Hybrid Turret, Gunnery, Drones, Scout Drone Operation, Repair Systems,
Hull Upgrades, Controlled Burst, Sharpshooter, Motion Prediction, Long Range
Targeting, Rapid Firing
Minmatar Hajkat
hasznlknak
49
A Skillkvetelmnyek
Mint, ahogy az mr kiderlt, minden
felszerels, haj s implant hasznlathoz
skillekre van szksged. De pontosan mely
skillek kellenek? Mit kell megtanulnod, hogy vezetni
vagy hasznlni tudd? A krds j, s nem teljesen
egyrtelm a vlasz. Az, hogy bele tudsz lni az adott
hajba, mg nem jelenti azt, hogy JL tudod hasznlni.
Hogy mirt? Hiba tudsz belelni egy BS-be, ha nem
tudsz r fegyverzetet, vdelmet (tankot) s kiegszt
felszerelseket fittelni. Hiba van meg a legdrgbb
felszerelsed is, ha nem tudod hasznlni.
Minden felszerelsnek s hajnak, valamint
az implantoknak is megvannak a szksges
skill (el)kvetelmnyei (Skill PreRequirement).
Ezekhez a mr ismert Show Info-t kell hasznlnod, ott
pedig a Prerequisites flet. Fontos tudni, hogy egy
hajosztly skilljhez (pl.: Heavy Assault Ships)
szksges skillek kiegszl(het)nek az adott (fajhoz)
hajhoz szksges skillekkel (Ms s ms skillek
kellenek az Amarr s a Caldari stb... hajkhoz).
Legelterjedtebb, ha ltalnos hajskillrl van sz, azaz
a skill nevben nem szerepel, hogy melyik faj hajja, pl.
Destroyer, Heavy Assault Ship stb Egyb esetekben,
maximum a hajskill szintje lehet akadly, de ezt,
tanulssal orvosolni lehet.
Ha Zld pipa van a skill eltt, ismered a skillt s
a megfelel szinten van megtanulva.
Ha Srga kr szerepel, ismered a skillt de a
szintje (mg) nem elg magas.
Ha pedig Piros X-et ltsz, az sajnos nem a kincs helyt jelli, hanem azt, hogy nem ismered a
skillt, meg kell felelned az elfeltteleinek, megvenned s megtanulnod.
Ha megvetted s betetted a fejedbe (megtanultad, ilyenkor lvl 0 lesz mg csak) akkor elszr Srga
kr lesz a neve eltt, s csak a megfelel szint elrsvel vltozik Zld pipra.
50
Mihez kell, s mekkora szinten?
Sokszor felmerlhet a krds, hogy De ht ez
mihez kell? illetve, hogy: Mirt tanuljam n ki lvl
3-4-5 re?.
A vlasz eleddig nem volt minden esetben knnyen
megszerezhet, de szerencskre volt valaki a CCP-nl aki
gondolt erre a problmra, s ami fontosabb, MEG IS
OLDOTTA!
Ha megnyitunk egy skillt (akr a karakterlapon, akr a piacon)
feltnhet egy Required For fle.
Itt lthatjuk, hogy az adott skill, adott szintje milyen modulok /
hajk / skillek / felszerelsek hasznlatt teszi szmunkra
lehetv.
Termszetesen, az adott szint elrse a skillel, nem jelenti azt,
hogy a felsorolt dolgok brmelyikt is megkapjuk, ez csupn
azt mutatja, hogy van lehetsgnk hasznlni, tanulni.
51
Mutassa mindet
52
Implantok Avagy: Drt a fejbe, s ksz vagy haver
ValenHUN kollga tancsra utnakerestem az implantok lersainak s azt kell mondjam,
hogy mg az evelopedia ide vonatkoz oldalai is ersen hinyosak, nehezen
rtelmezhetek. Pedig az EVE vilgnak elengedhetetlen s nagyon hasznos rszei az
implantok. Remlhetleg mr tallkoztl velk az Attrib implantok kapcsn. Az albbiakban a
skillekre, haj tulajdonsgokra s a modulokra hat implantokrl lesz sz. Az albbi skill csoportok
NEM rendelkeznek hatsnvel implantokkal:
-
Corporation Management
Planet Management (Neked is eszedbe jutott mr a +10% colony PG/CPU-s implant ugye? :D)
Subsystems
Trade
Skill ignye
Tpus
1%
Cybernetics level 1
Alap
2%
3%
Cybernetics level 2
4%
Hatsa
Skill ignye
Tpus
Skill ignye
Tpus
1%
Cybernetics level 1
Alap
5%
Cybernetics level 4
2%
Cybernetics level 3
Alap
6%
4%
Cybernetics level 5
Alap
Alap
Alap
53
De, hogy pontosak legynk, az albbi fejbeltetsek nem implantokknt szerepelnek a
piacon, hanem a Skill Hardwiring (inkbb ne fordtsuk le, ok? :D) kategriba tartoznak.
Hrom f szempont szerint csoportosthatjuk ket:
-
A hatsuk szerint
Gyrt/sorozat szerint
A hatsuk szerinti csoportostst lsd a megfelel tevkenysg lersnl (pl. bnysz implantok a
bnyszat fejezetben, a Scannels implantok a Scannels fejezetben stb.)
A gyrt s sorozat szerinti csoportosts inkbb csak RP vagy statisztikai clokat szolgl (igaz, lehet
kvetkeztetni melyik cgnl lehet kivltani, de erre lsd a linket feljebb ;) ).
A felsorols nem tartalmazza a unique (Michi, Shaqil, Ogdin s trsaik) implantokat. Ennek oka a
nehzkes hozzfrhetsgk s a rendkvl magas ruk.
Hova is tettem?!
Nzzk a slotok alapjn trtn csoportostst. A 6, 8, 10-es slotok specilis helyzetben
vannak, hiszen tbb klnbz hats implantnak adnak otthont. Sajnos ez azt jelenti,
hogy: nem fogunk tudni Small Energy s Small Projectile sebzsjavt implantot egyszerre
hasznlni, hiszen ugyanabba a slotba kellene tennnk ket.
Termszetesen jump-clone segtsgvel megoldhat, hogy legyenek specializlt fejeink.
Vastaggal kiemeltem azokat amik csak az adott slotban lteznek. (pl. Omega Implant csak a 6-os
slotban)
Slot
Implantok hatsai
10
54
Most pedig nzzk rszletesen, hogy az egyes slotok milyen bnusz-lehetsget tartogatnak
szmunkra:
Slot 6
Elnevezse
Armor
RS-6
EU-6
EE-6
EO-6
EG-6
Electronics
Engineering
Faction
Omega
Implantok
Gunnery
Missile
Navigation
Science
Shield
Omega
Hatsa
SP-6
SE-6
SH-6
LE-6
TD-6
CM-6
NN-6
AB-6
WS-6
WD-6
AC-6
AP-6
RR-6
SU-6
55
Slot 7
Elnevezse
Armor
RA-7
Electronics
SA-7
ES-7
EP-7
EU-7
MR-7
CB-7
TA-7
MB-7
AM-7
HM-7
MP-7
EM-7
Zors
AQ-7
MY-7
Shield
SM-7
Slot 8
Elnevezse
Armor
MC-8
LT-8
PJ-8
EM-8
MP-8
ME-8
MH-8
GH-8
BX-8
RX-8
GP-8
DM-8
FC-8
BY-8
AR-8
SC-8
SE-8
Engineering
Gunnery
Missile
Navigation
Science
Electronics
Engineering
Gunnery
Industry
Missile
Navigation
Science
Shield
Hatsa
Hatsa
56
Slot 9
Elnevezse
Armor
RP-9
EW-9
SL-9
TG-9
WD-9
SS-9
RF-9
ST-9
TN-9
LM-9
RD-9
HS-9
NC-9
SV-9
AC-9
HC-9
Shield
SP-9
Slot 10
Elnevezse
Armor
HG-10
LP-10
LE-10
LH-10
WU-10
MX-10
MU-10
Electronics
Gunnery
Missile
Navigation
Science
Gunnery
Industry
IH-10
Leadership
Missile
Science
Warfare
Mindlink
Hatsa
Hatsa
RL-10
FR-10
NR-10
EY-10
57
A Kln
Az EVE-ONLINE 2. szm aranyszablya: MINDIG LEGYEN NAPRAKSZ A
KLNOD!
Klnt, ltrehozhatsz s frissthetsz minden llomson, amin
van Medical Facility, csak nyisd meg s vlaszd ki a
megfelelt, majd nyomj r az Upgrade Clone-ra.
Amennyiben gy lvik ki a mentkapszuldat (nyugi csak
alacsony biztonsgi szint helyen van r esly), hogy nincs
megfelel klnod, a Skill pontjaid egy rszt elveszted! Mindig
legyen magasabb a klnodban trolhat SP mennyisge, mint
amennyid jelenleg van, illetve a kzeljvben lesz (ne olyan
klnt vlassz, amit 1-2 napon, vagy hten bell gyis kinsz).
Azt, hogy mennyi SP-t riz meg az adott kln, a Keeps XX Skill Points rsznl lthatod. Alapbl,
mindenki rendelkezik egy 900 000 SP-s klnnal, ami ingyenes.
FIGYELEM! Nem megfelel kln esetn a legnagyobb skillpontos skill elveszti a kt kln kztti
klnbsg 5%-t! (Mindig van egy alap kln, amit upgradelni kell podols esetn.)
Kutatsz
Finomtasz
Bnyszol
Kldizel
PVP-zel
Parancsnoki feladatokat ltsz el
Ahhoz, hogy hasznld, a karakterlapon a Jump Clones menbl vlaszd ki, hogy hova szeretnl
ugrani, lenyitva a ment az adott klnnl, lthatod, milyen implantok vannak mr benne. Illetve
lthatod, hogy mikor hasznltad utoljra. Ha kevesebb, mint 24 ra, akkor egy csinos kis
visszaszmllst lthatsz, hogy mg mennyit kell vrnod a kvetkez ugrsi lehetsgre.
58
Termszetesen itt is vannak szablyok:
-
Meg kell lltanod a Skill tanulst s kapszulban kell legyl, valamint le kell hogy teljen a haj
elhagyst kvet Session change idnek ahhoz, hogy ugorhass.
A hajd biztostsa
Az EVE-ONLINE 3. szm aranyszablya: MINDIG LEGYEN BIZTOSTVA A HAJD!
A jtkban sok lehetsg knlkozik, hogy figyelmetlensg
vagy ms jtkosok, esetleg npc-k miatt elvesztsk a fltve
rztt, ddelgetett kincsnket. Mindig kellemetlen rzs
ltni, ahogy egy robbanst kveten elenyszik az, amirt napokat
vagy akr heteket kzdttnk. Ez az rzs semmihez sem foghat, akr
mg a jtkkedvet is szegheti, elgg ersen. Az, hogy a hajnk
biztostva van-e kt fle kppen tudjuk ellenrizni:
-
Mit tehetnk, hogy tomptsuk a fjdalmat? Kssnk biztostst a hajnkra! Az llomsokon, ahol
erre lehetsg van, az Insurance ez a szolgltats. Mindig vlasszuk a legdrgbb opcit, mert csak
ebben az esetben lesz kifizetd. Ne feledjk, hogy a biztosts csak a hajkra vonatkozik, a
felszerelsre, a rigekre s a rakomnyra NEM! A Faction s Tech2 hajk biztostsi kifizetse NEM ll
arnyban a haj piaci rtkvel, lehetsg szerint ne vesztsk el ket. Hasonlan fontos, hogy a
biztosts elvl 12 ht utn, s jra kell ktni! Valamint, a haj sszecsomagolsakor (repackage),
vagy msnak tadsakor rvnyt veszti! Fontos tudni azt is, hogy ha a CONCORD l ki, NEM kapod
meg a biztostsrt jr sszeget!
59
Ha a cged rszre biztostod a hajt, contracton s trade-en sem kopik el a biztosts. Ha
a magad szmra biztostasz egy hajt s allad lvik ki (nmegsemmists is szmt!),
akkor te kapod meg a pnzt. Ha cgesre biztostod, (ehhez cghangr kell, s) csak cges
szemly all elvesztve jr a biztostsi pnz. Arra rdemes figyelni, hogy a hajbiztostssal nem lehet
a semmibl pnzt csinlni. ltalban a haj s a biztosts sszege (egytt) magasabb a piaci rnl,
egyszval nem ri meg erre szmtani. A kpen lthat Cost-ot kell befizetned a biztosts
megktsekor, s a Payout-nl szerepl sszeget kapod, a haj elvesztsekor.
A Trgyak Szintje
Mieltt nagyon belemennnk, hogy mit mivel
s hogyan, fontos, hogy tudd: mitl lesz az
egyik felszerels jobb, mint a msik? Persze a
fegyver nagyobbat sebez, gyorsabban l, vagy kevesebb
energit fogyaszt, esetleg tbb lszer fr a trba. De
ezeket az infkat leellenrizgetni, fleg ha van tz fajta
gy, elgg krlmnyes lehet. Knny felismerni a T2es, fejlettebb eszkzket, a bal fels sarokban tallhat
srga kis hromszgrl, s benne a rmai kettes szmrl,
de mi a helyzet a tucatnyi nevestett felszerelssel?
Bonyolult lehet, fleg egy kezd szmra.
Szerencsre a ksztk is gy lttk, s bevezettek egy
osztlyozsi rendszert: ez a Meta Group, s a Meta
Level. Segt megllaptani, hogy az adott modulok kzl
(szigoran csak az azonos tpust nzve), melyik a jobb.
Ennek megllaptshoz:
-
Kattints a jobb gombbal a modulon, s vlaszd a Show Info-t vagy kattints a kis kk i
betre a neve mellett. Itt vlaszd az Attributes flet. Itt lthatod a Meta Level rsznl,
hogy az adott modul mennyire fejlett.
Amennyiben a trgyak nevt nzed, sok esetben lthat egy j fajta elnevezsi rendszer
amely a Meta level-nek megfelelen osztlyozza a klnbz trgyakat:
o Meta Level 0: Nincs elneve, ez az gy nevezett Tech I-es modul
o Meta Level 1: Upgraded
o Meta Level 2: Limited
o Meta Level 3: Experimental
o Meta Level 4: Prototype
o Meta Level 5: Nincs elneve, specilis ikonja van, ez az gy nevezett Tech II-es
modul
60
Meta Group s Meta Level
A Meta Group, tulajdonkppen egy besorolsa a felszerelsnek, ebbl lehet tudni,
honnan, hogyan lehet hozzjutni. Gyrtani kizrlag a Tech 1 (T1 Meta 0), Tech 2 (T2
Meta 5) s a Storyline (Storyline Meta 6) modulokat lehet (s termszetesen a Tech 3
(T3) hajkat). Ezek a felszerelsek megvsrolhatak a Marketen s contracton is.
Minden, ami ms osztlyba tartozik, csak tallni (Faction s/vagy Officer NPC-k kilvsvel vagy
DED complexek kipucolsval) vagy ms jtkosoktl megvsrolni lehet.
Lssuk ht, mik ezek a Meta Group-ok:
-
61
-
Officer: A nevestett felszerelsek legjobbjainak birtokosai, csak r kell beszlni ket, hogy
odaadjk . Meta level-jk 10-14-ig terjed, sok esetben mindenben megegyezik a hasonl
jells Deadspace itemekkel. Van, amikor nincs Deadspace megfelelje az adott
felszerelsnek, s csak Officer vltozata ltezik, ezeknek az rtke elrheti a sokmillirdos
ISK-et is. (Chelms Modified Cap Recharger: kb. 6-8 millird). A magas rat indokolja, hogy
nagyon nehz ilyen NPC spawnt tallni, s van aki, vek alatt egyet sem lt.
Elmondhat teht: a magasabb Meta Levellel rendelkez felszerels jobb is s leszmtva a
T2-t drgbb is. A fent lthat tblzat minden modul esetn elrhet, aminek egynl tbb
fajtja van (kivve a civilian).
62
Az Overview
Az EVE egyik, taln legfontosabb eleme (megannyi
lehetsget knlva) amit valsznleg a legtbbet
fogsz hasznlni/nzni: Az Overview.
De, mi is az Overview?
Nem ms, mint egy ablak a kperny jobb szln
(igazbl 3 ablak, de a legfels rsz, csak a
kiadhat parancsok ikonjait tartalmazza, az als
pedig csak a drnok, rluk majd ksbb.) Legfbb feladata
az rben, krltted megtallhat dolgok listzsa,
rendezse. Bellthatod, hogy mi, hogyan, milyen sorrendben
jelenjen meg rajta, vagy, hogy egyltaln megjelenjen-e.
Lehetsged lesz belltani, hogy mely tulajdonsgok
jelenjenek meg a listzott elemekrl, s ezek mennyi helyet
foglaljanak el a kpernyn. De, vigyzz ez meglehetsen
ktl fegyver! Ha tl keveset ltsz, knnyen rfzhatsz, ha
pedig tl sokat akarsz megjelenttetni, akkor az knnyen
tlthatatlann, s/vagy lagtengerr vltoztathatja a jtkot! (LAG-nak nevezzk, amikor a kp
ksik a valsghoz kpest, s nem azt ltod, ami valjban trtnik). Fontos megtallni az
egyenslyt a hasznos s a szksges informcik radatban.
Az Overview hatsugara
A hasznos tvolsg, amit lefed ez az informcis lista, az adott gridre vonatkozik (ez
ltalban 300-700km nagysg terlet). Illetve, ezeken fell a klnbz Celestial
dolgok is megjelennek rajta (kapuk, llomsok, bolygk stb). A kisebb dolgok, mint az
NPC-k ms jtkosok haji, roncsok, kannk, aszteroidk csak a griden bell ltszanak, mg a
nagyobbak minden esetben, brhol is legyenek az adott rendszeren bell.
A Belltsok Men
A belltsi lehetsgek el hozatalhoz, nem
kell mst tenned, mint hogy jobb gombbal
kattintasz az Overview bal fels sarkban
tallhat kis fehr hromszgre, itt megnylik a jobb
oldalon lthat men.
Az els szakaszban tallhatak az esetlegesen mr elksztett bellts-smk, amiket korbban
elmentettl.
A msodik szakasz egyetlen eleme, az alapbelltsokat tartalmaz Load Default.
63
Minden bellts, csak az adott flre rvnyes belltsokat tartalmazza, gy lehetsged van tbb fl
belltsra is, mindegyiken ms s ms megjelentend elemekkel. Ezek kzt egy gombnyomssal
vlthatsz t, hogy mindig a helyzetnek leginkbb megfelelt lsd.
A harmadik szakaszban trlheted az elmentett bellts-smkat, be- illetve kikapcsolhatod a
megjelentend bracketteket(ezek nem msok, mint a klnbz rbli elemek kis ikonjai (hajk,
plantk stb).
A negyedik szakasz lehetv teszi, hogy elmentsd a jelenleg hasznlt belltsaid s/vagy megnyisd a
rszletes belltsok ment. (Errl rszletesebben a kvetkez oldalakon olvashatsz.)
Vgl, de nem utols sorban, a kt megmaradt menpont ad lehetsget, hogy belltsainkat
elmentsk (Export) s/vagy visszatltsk (Import) a jtkon kvlre/rl. Hasznos lehet, ha
jrateleptjk a jtkot, vagy csak egyszeren biztonsgban szeretnnk tudni a belltsainkat.
A Filters fl
A Types almen
Itt adhatjuk meg, hogy mely tpus
trgyak jelenjenek meg, legyen az
aszteroida, drn, haj vagy akr npc.
A legtbb esetben nyugodtan ki lehet venni a
birodalmak s a CONCORD hajit (nem a
missionban szereplket!).
Illetve, ha nem akarunk bnyszni, akr az
sszes aszteroida is eltvoltsra kerlhet. Ha
brmit vltoztatunk itt, akkor Not saved
nven fog szerepelni, mindaddig, amg el nem
mentjk. Az itt lthat menpontok alatt az albbi lehetsgek szerepelnek:
64
Asteroid: Minden olyan rkvet megjelent, ami bnyszatra alkalmas. Elssorban bnyszok
szmra hasznos. ;-)
Celestial: Azok a nagyobb, jelentsebb testek a rendszerben, amik nll entitsknt szerepelnek,
mint pl.: Csillagok (Stars), Bolygk (Planets), Holdak (Moons), Kapuk (Gates), Blyk (Beacons) s
termszetesen az aszteroidavek (Belts). Egyetlen kivtel van, ez pedig az llomsok (Stations), k
kln sajt menpontot kaptak.
Charge: Minden megjelentsre alkalmas lvedk mint pl., a Bombk, hogy lthasd, merre vannak,
s gy taln lesz lehetsged kitrni az tjukbl, mg mieltt
Deployable: Az egyetlen jelenlegi Lakja ennek az al-mennek, a Mobile Warp Disruptor,
kzkedvelt nevn a bubi.
Drone: Minden, a jtkosok (!) ltal irnytott (vagy elhagyott ) drn, itt jelenthet meg, hasznos
lehet, ha ltni akarod ket, hogy ne legyenek a smartbombod ldozatai, vagy ppen az a clod hogy
az ellensg drnjait beclozd!
Entity: Minden olyan dolog, ami a Celestialbl kimaradt, mint pl.: Billboard, Sentry Gun, de ide
tartoznak a Missionok NPC-i is. Egyszval kldetsek sorn rdemes ez utbbiakat
bekapcsolni/bekapcsolva hagyni. Kalzoknak hasznos lehet ltni a Sentry gunokat is.
NPC: Minden NPC szmra fenntartott hely, belertve a barti s ellensges erket is, emiatt van
nmi tfeds az Entity kategrival.
Ship: Kizrlag a jtkosok ltal irnytott hajk szerepelnek ebben a menben, ha a szksg gy
hozza, kikapcsolhatod a kis vagy ppen a nagy hajk megjelentst, mindazonltal, ritkn van erre
szksg.
Station: Meglep mdon, a nevhez mltn a rendszerben tallhat llomsok megjelentse
llthat be itt.
Structure: A jtkosok ltal birtokolt rbli objektumok gyjthelye.
A States almen
Itt llthatod be, hogy az overviewen lthatak
legyenek-e a klnbz elemek. Egyfajta
szrknt funkcionl, pl. nagyon hasznos lehet,
ha egy flottban nem akarod ltni a trsakat, gy sokkal
kevesebb felesleges inf kerl megjelentsre, vagy, mert
nem akarsz rossz clpontot vlasztani. De hasznos lehet
akkor is, ha begyjtd a roncsok tartalmt, s nem akarod,
hogy a mr leellenrzttek is szerepeljenek a listn. De
termszetesen lehetsged van a megfelel sec. status alapjn is kizrni brkit a listrl.
65
Az Appearance fl
Itt tudod belltani, hogy a megjelentend elemek hogyan
nzzenek ki.
A Colortag almen
A legels belltsi lehetsg: kivlaszthatjuk,
hogy az adott bracketten s overviewen
szerepeljen-e az adott jel, s azt is, hogy nzzen ki.
Ezeket a belltsokat akr meg is vltoztathatjuk, ha jobb
gombbal rkattintunk. Termszetesen van lehetsg
megvltoztatni a prioritst is, gy hogy az adott elemet le,
illetve felfel mozgatjuk a listn.
Pldul: nem mindegy hogy az adott player, ally-trs-e s ekkor nem szmt a sec statusa ). De
nagyon fontos lehet ltni, hogy az adott jtkos kk-e neked s a corpodnak, hiba is van neki
brmilyen sec statusa. Nem mellesleg, tllthatod, hogy csak pici jelknt szerepeljen ez az inf,
hasznos lehet bizonyos felbontsok hasznlata esetn (na meg, ha kicsi, nem takar el annyit a kpbl
).
A Background almen
Hasonlan a Colortag-hoz itt is a megjelenst
mdosthatjuk az adott dolognak, de itt az elemek
htterre fog vonatkozni minden bellts. Itt is
megvltoztathatjuk a szneket, a prioritst, de mg azt is
megadhatjuk, hogy villogjon-e az adott httr. Termszetesen
ezek a belltsok nem mdostjk a chat-lista belltsait (a
kis ikonok, a colortags-ek viszont igen!)
A Colortag s az Appearance belltsok kombinlsval elg
jl be lehet lltani, hogy minden szksges informcit
megfelelen lthassunk. Ne feledjk, a sikeressg egyik alapvet titka hogy lssunk megfelelen.
Legyen az bart vagy ellensg, fontos, hogy tudjunk rla.
Az EWAR almen
Ebben az al-menben megadhatjuk, hogy az adott
Electronic Warfare modul-nak a hatsrl
(leszmtva hogy tnyleg hat rajtunk ) vizulisan
is rtesljnk-e. Szemlyes javaslat, hagyjuk ket
bekapcsolva, nagyon hasznos PVP s PVE esetn is.
66
A Columns fl
Az egyik legfontosabb belltsi
lehetsgeket tartalmaz rsz, itt
adhatjuk meg, hogy a mr korbban
belltott dolgokrl milyen informcikat
szeretnnk tudni. Ezltal knnyebben
tjkozdhatunk a minket krlvev dolgok:
tpusrl, tvolsgrl, sebessgrl stb
Icon: Itt tallhatak meg az objektumok ikonjai,
ezek jelennek meg, ha a Brackettek be vannak
kapcsolva s megegyeznek az overviewen
lthatakkal. (A rszletes jelmagyarzatot
megtallod az Overview rsz vgn.)
Distance: Azt mutatja meg, hogy milyen tvol vagy a clobjektumtl. Ez ltalban a virtulis szlt
jelli az adott dolognak, ne lepdj meg, ha egy llomsnl mg 10km-t is tudsz kzelebb menni, pedig
0-t r.
Name: Az adott objektum teljes neve. A kapuk neve: Stargate (<ahova vezet>). Ha pedig egy
llomsrl van: Brutor Tribe Bureau Moon 8 Rens VII (llomsnv Hold Bolyg) lesz a
formula.
Type: Igazbl, csak ms jtkosok hajinak felismershez ad nagy segtsget. (Rifter, Tempest,
Brutix, Avatar, stb.)
Tag: Azokat az informcikat jelenti meg, amiket a Ships fln belltasz (a kvetkez rszben
rszletesebben olvashatsz rla).
Corp, Alliance, Faction s Militia: Megjelenthet a clpont hovatartozsa, ami nem minden esetben
tl hasznos, hiszen akr a Tag hasznlatval is el lehet rni ugyanezt.
Size: Haszna csak akkor van, ha az adott mretnek megfelel clpontot keressk (frigatte mret,
BC mret, stb).
Velocity: Az objektum relatv sebessgt adja meg, igazn csak akkor hasznos, ha r akarunk
tapadni s fel akarjuk venni a sebessgt.
Radial Velocity, Transversal Velocity s Angular Velocity: A clpont hozzd viszonytott mozgst
mutatja meg, flretve a bonyolult matematikai egyenleteket , rviden a lnyeg: ha ezek az rtkek
alacsonyak, nagyobb eslyed van gykkal eltallni a clpontot. Teht, ha az Angular velocity
alacsonyabb, mint a fegyvered trackingje (s Optimal rangen bell van), akkor j esllyel eltallod a
clpontot. Termszetesen, itt is igaz, hogy a kivlasztott tteleket fel- illetve lefel mozgatod,
meghatrozhatod a balrl jobbra trtn sorrendjket is az overviewen.
67
A Ships fl
Itt adhatod meg, hogy a clpont hajra
vonatkozan milyen adatok jelenjenek meg:
A kivlasztott tteleket fel- illetve lefel mozgathatod, ezzel meghatrozva a balrl jobbra trtn
sorrendjket
A Misc fl
Bekapcsolhatod, hogy a broadcast zenetek
megjelenjenek-e az Overview ablak tetejn.
Kivltkpp hasznos, hogy ha pajzzsal s/vagy pncllal
kell tltened a csapattrsaidat.
Termszetesen az sszes eddigi belltst
visszallthatod alaphelyzetbe, resetelheted ket.
Az Overview Tabs fl
Nagyon hasznos rsze ez a fl az eddigieknek, hiszen
itt megadhatsz az Overview tetejn fleket, s az
azokhoz tartoz Overview s bracket belltst, gy
akr egyetlen gombnyomssal vresszj pvp-s
belltsokat alkalmazhatsz a bks fillrb****
kerbr helyett. Ahogy a helyzet megkvnja.
Termszetesen lehetsg van arra is, hogy belltsd
magadnak kln a lootol, salvagel, s a klnbz
bnysz belltsokat is.
Hogy gondoljunk a PVP belltsakra is, meg lehet
oldani, hogy support s tmad jelleg fl-belltsok
legyenek kznl.
68
Az Overviewen megjelen elemek ikonjai, Avagy a Jelmagyarzat
Az albbi tblzatban, lthatjuk, hogy melyik jel micsoda. A lista nem teljes s azt hiszem
nagyon nincs mit magyartani sem rajta Nagyon fontos, hogy mg a jtk elejn
megismerkedj ezekkel a belltsokkal, hiszen ezen mlik, hogy tudsz-e majd tjkozdni.
Ksrletezz nyugodtan, ha elrontod brmikor visszallthat az alapllapot.
Jel
Tpusa
Jel
Tpusa
Cruiser, Battlecruiser
Industrial
Battleship
Fighter
Drn
Bomba
Pod
Kontner
res wreck
Srga: Ms valaki
Jelzblya
(Cyno, mission, event, stb)
POS Torony
Laboratory Array
Moon Harvester
Reactor Array
Bookmark
Csillag
Bolyg
Hold
Wormhole
Csillagkapu
lloms
Fontos, hogy ha ksz vagy, vagy legalbbis gy rzed, hogy megtalltad a tkletes
belltst, mindig mentsd el az elre meghatrozott belltsok kz. Szemlyes j tancs:
exportld is ezeket az adatokat, lehetsg szerint a Default Eve knyvtrbl mentsd el
valahova, amit a game s/vagy egy Windows jratelepts bkn hagy.
69
A Cg
Mi is a cg? Nem ms, mint a jtkosok egy csoportja, aki gy dnttt, hogy egytt
jtszik, akr hosszabb akr csak egy rvidebb ideig. Termszetesen, vannak 1 fs
cgek is, de javaslom, ha teheted, keress megfelel trsasgot, szinte biztos, hogy
jobban jrsz, ha regebb karakterek/jtkosok segtenek akr anyagilag, akr csak
tancsokkal.
70
Egy Cg Megalaptsa
A cget megalaptani, a szlen tallhat Corporation
ikon megnyomsa utn, a Create New Corporation
kivlasztsval, s az adatok kitltsvel tudsz.
A cg megalaptshoz:
-
Az ad mrtkt
Ha van, a cg honlapjt
Skillek tekintetben nem tl sok a kvetelmny, csupn a Corporation Management (+10 tag / szint.
Szksge(tek)d lesz egy fhadiszllsra (Corp HQ), amit egy llomson tud a CEO (a Cg Fnke)
ltrehozni a Move HQ Here gombbal.
Az adott llomson a Rent Office gombbal irodt is lehet brelni, ami hasznos lehet pl.: a
toborzshoz, az j tagok felvtelhez. Jelentkeznie termszetesen a HQ-n is lehet az j tagoknak.
Fontos hogy figyelj, mennyi az adott helyen a hangrbrlet, ha azt is szeretnl, mert minl
felkapottabb egy hely, annl drgbb lesz (ilyenek pl.: a kereskedelmi kiktk pl.: Jita,
vagy Amarr, s a felkapott Agentez helyek.) Ha tl magas a brleti dj, keress az adott
rendszerben msik llomst, vagy 1-2 ugrson bell nzz szt, hidd el, megri 40milli ISK helyett
havi 100ezret fizetni.
Alapesetben 1,5 milli ISK elg a cgalaptshoz. De ismtelten javaslom, rdemes keresni, mieltt
sajt vllalatot alaptasz. Egytt knnyebb!
A Cg Elhagysa
Ha arra kerlne sor, akr el is
hagyhatod a cget amiben vagy, csak
le kell adnod a kapott jogokat, s
megvrnod a 24 rs trelmi idt. (Jobb gomb a
karaktereden, Quit Corporation Remove All
Roles) Ha nem voltak jogaid, termszetesen
nem kell vrnod, azonnal kilphetsz. (Quit Corporation Confirm Quit)
Illetve, nem felttlen kell kilpned, kzvetlen is csatlakozhatsz egy msik cghez a trelmi id letelte
utn. Ha mgis kilpsz, egy NPC cg tagja leszel, termszetesen a sajt fajod frakcijban.
71
Jogok s Titulusok kiosztsa
A corpok (cgek) alappillre a klnbz jogok s kinevezsek hasznlata, na meg a
bizalom. Bizalom, de milyen szintig? Volt mr r plda a vilgtrtnelemben, hogy a
bizalommal visszaltek, s ez az adott cg tbbi tagjnak slyos vesztesgt jelentette.
Amikor egy tag csatlakozik s megfelelen vannak a titulusok belltva, sokkal knnyebben kaphat
(minimlis) jogokat, mintha akkor kell tbogarszni egy tucat jogot, hogy mit is kapjon.
Mkdse egyszer: a cg vezetje (CEO) meghatrozza az adott titulushoz tartoz jogokat (s el is
nevezi azokat), gy az j tag, amint megkapja a titulust, a hozztartoz jogok azonnal elrhetv
vlnak szmra. Egyszerbbnek tnhet csak a jogokat kiosztani, de hidd el, a 10. belp tag utn nagy
koszt fog okozni. Az adott titulusok mell, termszetesen, egyedileg is lehet jogokat adni.
72
CONFIG STARBASE EQUIPMENT
Aki ezt birtokolja, Anchorolhat, Unanchorolhat, tnevezhet, s bellthat a cghez tartoz rlloms
modulokat (POS), be s ki is kapcsolhatja azokat.
DIRECTOR
A Directori jog ugyanazokat a clokat szolglja, mint a cgvezeti, tud alkalmazni, s elbocstani
tagokat. Jogokat adhat, s vehet el, tulajdonkppen egy megbzott gyvezet jogkrvel rendelkezik.
Nagyon hasznos lehet, fleg ha multinacionlis a cg, s klnbz idznkbeli jtkosok munkjt
kell sszehangolni, irnytani. Felttlenl szksges ezen posztok meglte s hasznlata, hiszen a
CEO nem mindig rhet el, de a cgnek akkor is megfelelen kell mkdnie, fennakadsok nlkl.
Fontos tudni: A Directori jogkr tartalmaz minden adhat s Normal jogot! Azaz teljhatalommal
ruhzod fel a cg tekintetben, mindenhez hozzfrhet, lthatja s hasznlhatja a cg javait,
egyszval brmit megtehet. Csupn egyetlen dolgot nem tud megtenni, amit a CEO: Alliance-ba
belpni.
FACTORY MANAGER
Aki kinevezsre kerl erre a posztra, ltrehozhat gyrtsi folyamatokat s kutatsokat indthat el a
cg ltal brelt helyeken. Ezek a munkk a Corp hangrban lev anyagokbl kszlnek. Kpes arra,
hogy kirtse ezeket a gyrtsi s kutatsi helyeket, s ebbl addan termszetesen lthatja,
milyen munkk zajlanak ppen.
JUNIOR ACCOUNTANT
Az Accountant light verzija, csak felgyelni tudja s lthatja ugyanazt, de mdostani nem kpes.
Mivel csak felgyelni tud, a Deliveries-t sem tudja kivenni.
PERSONNEL MANAGER
A szemlyzetis, felvehet s elbocsthat tagokat.
RENT FACTORY
A gyrtsorok brlsrt felels szemly, brelhet s lemondhat brleteket a cg szmra.
RENT OFFICE
A cg irodinak karbantartsrt felel, kibrelheti s visszamondhatja ket.
RENT RESEARCH FACILITY
A kutatsi helyek felelse, tudja kibrelni s lemondani a brletet.
SECURITY OFFICER
A biztonsgi tiszt, felel a Corp hangrhoz trtn hozzfrsi-jogok kiosztsrt, (is) kpes a cg
szmra rkez javakat elhelyezni a Deliveries-bl a hangrakba. Ebbl addan lthatja azok
tartalmt, s felgyelheti a Deliveriesben lev javakat. Akr a cgtagok hangraiba is elhelyezhet
brmit. Fontos megjegyezni, hogy KIVENNI SEM TUD, csak a hangr tulajdonosa.
73
STARBASE CARETAKER
A junior jogokkal rendelkez Config Starbase, ezzel a joggal, lehetv vlik, hogy lthassa azokat az
egybknt rejtett folyamatokat, amik a POS-on zajlanak, (pl. a Processing Management fln
tallhat informcik, az zemanyag trol llapota, a fegyverek trnak llapota) de mivel csak
rltssal rendelkezik, beavatkozni nem tud, sem kivenni ezekrl a helyekrl. Kivve a silkat s a
Production fln trtn vltoztatsokat.
STARBASE DEFENSE OPERATOR
Lehetv teszi, hogy megfelel Skillel (Starbase Defense Management) a POS-nl tallhat
fegyverzetet s EW (Electronic Warfare, pl. webberek) felszerelst kezelje.
STARBASE FUEL TECHNICIAN
Az zemanyag-szllt, lehetv teszi, hogy feltltse a POS-t zemanyaggal s figyelemmel ksrje
annak szintjt, de kivenni s lekapcsolni NEM tud.
STATION MANAGER
Az llomsfnk, ahogy a neve is sugallja, felel az llomson trtn brminem hozzfrsrt,
belertve a dokkolsi s gyrtsi jogokat is, illetve az adott llomson elrhet sszes funkcit.
Meghatrozhatja ezen szolgltatsok ignybevtelnek djait is, illetve bellthatja az lloms vdelmi
rendszereit.
Other: Azok a helyek, ami sem a Base, sem a HQ-ba nem tartoznak bele.
Termszetesen a megfelel jogokkal rendelkez szemlyek, mint pl. a Security Officer, Accountant, s
a Factory Manager, stb. kpesek ezen bzis alap meghatrozs nlkl is elltni feladataikat.
A Locational Roles, lehetv teszi, hogy a tagok (megfelel jogosultsggal) kivegyenek, s/vagy
betegyenek a hangrakba dolgokat. Fontos azonban tudni, hogy ahhoz, hogy kontnereket (pl. Giant
Secure Container) tudjon kivenni az adott tag, rendelkeznie kell a Container Can Take jogosultsggal
is. A Corporate Hangar Array (POS felszerels), ami tulajdonkppen egy hangr az rben, a roles at
other" hatlya al esik. gy csak az erre felhatalmazott egynek kpesek a tartalmhoz hozzfrni.
74
A Rszvnyek
Minden cg az EVE vilgban egy
RT- knt rtelmezhet, s gy
ebben a formjban rendelkezik a
megalaptsakor 1000 rszvnnyel.
Ezt a szmot a rszvnytulajdonosok
szavaz(tat)sval lehet megnvelni.
Hogy, mire is jk ezek a rszvnyek?
-
Szavazati jogot ad a rszvnyesek krben (igazbl, mint ha egy igazgati tancs tagja lenne
a tulajdonosa a rszvnyeknek)
Tbbsgi tulajdon (50%+1) vagy sikeres szavazs esetn levlthat a CEO (tvehet / tadhat
a jog).
Tipp: Ha te magad alaptod a cget, rdemes a teljes vagy legalbb a tbbsgi (50%+1)
rszvnymennyisget a sajt szmldra utalni, elkerlend az esetleges cgelvesztseket. Szabadon
truhzhatak a cg s a jtkosok kzt, oda-vissza, nem kell a jtkosnak a cg tagjnak lennie, hogy
birtokolhasson rszvnyeket. A jelenlegi rszvnytulajdonosok listjt s a fogalomban lev
rszvnyeket a Corporation Wallet Shares - Shareholders listban lthatod.
75
2. FEJEZET: FITTELS
76
Fit Me BaBy One More Time! avagy a Fittels Mvszete
dvzllek a hajfelszerel
mvszeti bajnoksgon. Igen,
mvszet, hiszen ezen ll vagy
bukik, hogy kint az rben sikeres leszel-e.
Termszetesen, ahhoz hogy profi vljk
belled, ismerned kell a hajd, ismerned
minden apr moduljt s felszerelst. Az,
hogy bele tudsz lni, mg nem jelenti azt, hogy
jl tudod vezetni.
Hossz vek tanulsa s gyakorlata teszi a mezei gokart piltt Schumaherr. A skill nem minden,
igazsg szerint semmit nem r, ha nincs mivel, vagy nem tudod (ki)hasznlni.
A Slotok
Minden haj (kivve a Shuttlkat s a (Jump)Freightereket) rendelkezik slotokkal. Ezek a
helyek hatrozzk meg, hogy milyen modulokat s mennyit tudsz az adott hajra feltenni.
Ngy f csoportra oszlanak, ezek: High-, Med- Low- s Rig Slot.
Slot Tpusok
High Slot
Medium
Slot
Low Slot
Rig Slot
77
A Felfggesztsi pontok (Hardpoints)
Minden (Hadi) hajnak szksge van fegyverzetre. Ez lehet: Lvegtorony (Turret) vagy
Raktakilv (Launcher). Ezeknek a fegyvereknek, helyre van szksgk, amire feltehetjk
ket a hajnkra. Nem elg, az ha csak High-slotunk van szabadon. Maximlisan annyi
fegyvert tudunk elhelyezni, amennyi (Szabad) Hardpointunk van. Ezt kis, res krkkel jelzi a fittel
ablakban az EVE. Ha az sszes kis kr teli, nincs tbb szabad helynk.
Felfggesztsi Pont
Hasznlhat
Turret
Hardpoint
Launcher
Hardpoint
Rakterek (Cargo, Drone, Fuel, Corporate Hangar, Ship Main. Bay, Ore Hold)
Raktr Fajtja
Cargo Bay
Hasznlhat
Minden hajnak van valamekkora raktere, amibe klnbz dolgokat
(nyersanyagok, lszer, modul, sszecsomagolt haj stb...) tudunk betenni s
gy szlltani.
Fuel Bay
Fleet Hangar
Ore Hold
Drone Bay
A drnok, a haj hagyomnyos rakterbe is kerlhetnek, de onnan nem tudjuk ket kiengedni vagy
a drn raktrbe tmozgatni. Egyszerre maximlisan 5 drnt irnythatsz (kivve a Carrierek s
Supercarrierek), de ennl lehet tbb is a Drone Bay-ben.
78
A drnok mreteik szerint lehetnek:
Tpus
Mret
Tpus
Mret
5m3
Sentry Drones
25m3
10m3
Fighters
5000m3
25m3
Fighter Bombers
5000m3
79
A CPU s a PowerGrid (PG)
Minden felszerelsnek szksge van szabad CPU-ra s PG kapacitsra a
hajn. Ha ez nincs elegend, akkor sajnos nem tudjuk felfittelni/online
llapotba tenni (nem tudjuk hasznlni) az adott felszerelst.
A CPU
Ez jellemzi az adott haj kzponti computernek szmtsi s vezrlsi kapacitst, elmletileg.
Megnvelsre az albbi mdok knlkoznak:
Tpusa
Neve
Hatsa
Skill
Electronics
Modul
Co-Processor
Implant
Rig
Tpusa
Neve
Skill
Electronics Upgrades
Skill
Skill
Weapon Upgrades
Skill
Mining Upgrades
Implant
Implant
Implant
Rig
Rig
Rig
Hatsa
Szksges skill a Signal Amplifier, Co-Processor s a Backup
Sensor Array hasznlathoz. 5%-kal cskkenti a Sensor
Upgradek CPU ignyt.
Szksges skill a Capacitor Battery s a Power Diagnostic
Unit hasznlathoz. Szintenknt 5%-kal cskkenti a CPU
szksgletet azoknl a moduloknl, aminek a hasznlathoz
kell ez a skill.
Szintenknt 5%-kal cskkenti a fegyverek (Turret, Launcher,
Smartbomb) CPU ignyt.
Szintenknt 5%-kal cskkenti a Mining Upgradek (MLU s
IHU) CPU-ignyt nvel hatst.
Cskkenti a Launcherek CPU ignyt.
Cskkenti a Turretek CPU ignyt.
Cskkenti a Mining Upgradek (MLU s IHU) CPU-ignyt
nvel hatst.
Cskkenti a Power Upgradek CPU ignyt
Cskkenti a lzerfegyverek CPU ignyt, de megnveli a PG
szksgletket.
Cskkenti a hybrid fegyverek CPU ignyt, de megnveli a
PG szksgletket.
80
A PowerGrid
A Powergrid nem ms, mint a haj elektromos rendszereinek a terhelhetsge (olyasmi,
mint a laksban a kismegszakt ). Ez Szabja meg, hogy mekkora PG-vel rendelkez
felszerelseket fittelhetnk fel a hajnkra. Megnvelsre az albbi mdok knlkoznak:
Tpusa
Neve
Hatsa
Skill
Engineering
Modul
Modul
Modul
Implant
Rig
Tpusa
Neve
Hatsa
Shield Upgrades
Rig
Skill
Skill
81
1,21 Gigawatt energia szksges a
Minden aktv modul, a warp drive s a pajzsok,
de mg a javt modulok mkdshez is
elengedhetetlen az energia, avagy a Capacitor.
Azt, hogy a hajnk energia-hztartsa rendben van-e,
kt dolog hatrozza meg: a cap maximum mennyisge s a
visszatlts sebessge valamint az aktivlt modulok
energia-fogyasztsa. Ha nveljk a maximum kapacitst,
de a visszatltsi id nem vltozik, akkor is n az effektv
visszatltsi rta. Termszetesen, ha a visszatltsi idt
cskkentjk, akkor is javul ez az rtk. A cap nem
egyenletesen tlt vissza, a legoptimlisabb visszatlts kb.
30-35%-os capacitor tltttsgnl van, teht ekkor kapod
idegysg alatt a legtbb energit.
Neve
Hatsa:
Energy Management
Modul
Capacitor Battery
Rig
Implant
Skill
Neve
Hatsa:
Skill
Modul
Cap Recharger
Modul
Modul
Modul
Rig
Implant
82
A capacitor egyenslyban van (cap stab),
ha a bekapcsolt modulok ltal fogyasztott
energia kevesebb vagy ugyanannyi, mint a
termelt energia. Ezt a fitting menben le is tudjuk
ellenrizni, ha azt ltjuk, hogy Stable nincs semmi
gond, st ha nagyon sokkal van az rtk 30% felett (a
krcikk jelzi), akkor a cap modulok helyett hasznosabb modulokat is feltehetnk (feltve hogy az
ellen nem szvja el). Ha pedig nem stabil, lthatjuk, hogy folyamatos modulhasznlat mellett mennyi
ideig tart ki.
A Capacitor visszatltdse:
A capacitor nem egyenletesen tlt vissza, ez azt jelenti, hogy nem ugyanakkora mrtkben
regenerldik hogy ha 90%-on ll, s nem ugyanannyi lesz, ha 30% az aktulis tltttsge.
A pontos kplet: Cscsrtk = 2.4 x Maximum Capacitor / Capacitor Recharge Time
Ahogy, az a fenti brn is lthat: adott visszatlts mellett (fggleges irny) a capacitor maximum
rtknek kb. 30%-nl (vzszintes irny) lesz a legmagasabb a visszatltsi rta.
83
A Capacitor Booster
A Capacitor-t lehetsg van egy lkettel feltlteni (akr rszben, akr egszben fggen a
maximum cap mennyisgtl s a hasznlt modultl/tltettl), az ehhez szksges modul a
Capacitor Booster, a modulhoz megfelel tltet pedig a Cap Booster. Ezek hasznlatval
szksg esetn azonnal feltlthetjk a lemerlt akkumultort. Minl nagyobb a tltetben tallhat
energia, annl nagyobb kapacits booster kell a hasznlathoz, teht egy Micro Capacitor
Booster-be nem tlthetnk 800-as Cap Boostert!
Tpus
Kapacits
Hasznlhat:
Heavy
128 m3
Medium
32 m3
Small
12 m3
Micro
8 m3
Termszetesen, ennek a modulnak is van hasznlati ideje, ne feledjk el, hogy vrnunk
kell a lketek kzt. Ennek az idnek a cskkentsre nincs lehetsg, csak a modul
Meta lvl-je befolysolja.
Nv
Capacitor Bnusz
Mret
Cap Booster 25
25 GJ
1 m3
Cap Booster 50
50 GJ
2 m3
Cap Booster 75
75 GJ
3 m3
100 GJ
4 m3
150 GJ
6 m3
200 GJ
8 m3
400 GJ
16 m3
800 GJ
32 m3
84
85
Tankols, avagy: I Will Survive!
A Tankols nem ms, mint a haj pusztulsnak
ksleltetse (vagy megelzse). Ennek a
megvalstsra hrom f mdszer is ltezik,
az aktv, a passzv tank s a speed / signature tank.
Termszetesen az albbi megoldsok vegyesen is
hasznlhatak (kivve taln az armor s a shield tankot
egytt), a tbbi szabadon kombinlhat. A fenti kpen lthat (ha megnyitjuk a Fitting ablakot), hogy
milyen rtkekkel rendelkezik a hajnk. Az aktv modulokbl add bnuszok, csak kidokkolva s az
adott modult aktivlva jelennek meg.
-
Aktv Tank
- Aktv Shield Tank
- Armor Tank
- Remote Tank
Passzv Tank
- Passzv Shield Tank
- Buffer Tank
Speed / Signature Tank
Az Eve vilgban minden hajnak hrom vdelmi vonala van (kintrl befel):
-
Pajzs: Ha a hajt tallat (srls) ri, ez az els rteg, amibl levondik s ha (feltve, hogy
nincs a haj piltjnak meg a Tactical Shield Manipulation skill) elri a 25% kapacitst, a
sebzs egy rsze tt s a pnclt is ri.
Struktra: Ha mind a pajzs s a pncl is elfogy, a haj struktrja srl, ennek elfogysa
esetn megsemmisl a haj.
Amikor arrl beszlnk, hogy tankolunk, nem tesznk mst, mint hogy, a klnbz
rtegek mennyisgt vagy rezisztencijt (ellenllsi kpessgt) nveljk meg, vagy
javtjuk/tltjk vissza. Az esetek tlnyom tbbsgben csak Shield vagy Armor tankot
hasznlunk, mivel mindkett egyttes (vegyes) hasznlata leginkbb Slot-pazarls, s a legtbb
esetben nem olyan hatkony, mint ha csak az egyikre koncentrlnnk. A hull tank nem hasznlhat
harci helyzetben, hiszen ezek a modulok, csak NAGYON lassan tltik vissza az elvesztett pontokat.
86
Az albbi mdszerek alkalmazsval lhetjk tl a csatt:
1. Megnveljk a pajzs (Shield Extender), az armor (Armor Plate) vagy a Struktra (Reinforced
Bulkhead) mennyisgt modulokkal s/vagy skillekkel, Implantokkal.
2. Az elveszett mennyisgeket helyrellthatjuk:
-
Illetve a felsorolt modulok Remote verziival, amit egy msik hajrl aktivlnak rajtunk, ltalban
Support haj vagy Carrier szokott gy segteni.
3. A pajzs magtl is tltdik, egy id utn helyrellhat, de vannak direkt erre a visszatltsre
specializlt modulok is (Shield Recharger, Shield Power Relay). A Pajzs kapacitsnak
megnvelsvel is ezt a hatst erstjk, mivel a visszatltsi id nem n, csak a visszatlttt
mennyisg (Shield Extender)
4. A Pajzs, Pncl s Struktra ellenllsnak nvelse is fontos, ez cskkenti a berkez sebzs
mrtkt, ezltal nvelve a haj effektv HP-jt.
Az Aktv Tank
Az Aktv tankols lnyege, hogy a hajt rt
srlseket, menetkzben (a legtbb esetben,
csata kzben), capacitort hasznl modulokkal
megprbljuk kijavtani. Idetartoznak a Shield Boosterek, az
Armor Repairerek s a klnbz rezisztencia-nvelk. Ez
utbbi modulok jelentsge, hogy nem nvelik meg ugyan a
helyrelltott mennyisget, de jtkony hatssal vannak a haj ellenllsra a klnbz
sebzstpusokkal szemben, gy elrve, hogy kevesebb sebeslst kelljen megjavtani. A
legsarkalatosabb pontja a mdszernek maga az energia, a Capacitor. Ha van, mkdik minden, ha
nincs, felettbb kellemetlen, gyors elhallozst jelenthet. Ezrt az egyik, vagy taln a legfontosabb
felttele ennek a mdszernek a stabil Cap elltsa a hajnak: megfelel skillekkel, modulokkal s
szksg esetn akr mg Implantokkal is.
A leggyakoribb tankolsi megolds aktv modulok esetn, a tankmodul (Shield booster vagy Armor
Repairer) s kt darab, az adott npc sebzsre jellemz aktv hardener, esetleg megspkelve egy
ltalnos hardenerrel (Invul. Field, vagy EANM).
87
Termszetesen ennek a luxusnak ra van, sszehasonltva az armor tankkal, a Shield
tank jval tbb energit ignyel a mkdshez. Igaz, mindenkppen nagy elnye, hogy a
Shield Booster a ciklus elejn tlti a pajzsot, az Armor Repairer pedig a futsi ciklus vgn
javtja a pnclt.
Maga a Shield booster modul javtja a pajzsot, a Shield Boost Amplifier pedig javtja a hatsfokt
(jelentsen tbbet javt gy a modul, ugyanannyi energia/id alatt). Nem annyira hatkony, mint kt
Booster, de vitathatatlanul kevesebb energia kell a mkdshez. Lssuk teht skillek s hajbnusz
nlkl csak a shield boostereket.
Modul neve
Energia
igny
Ciklusid
Visszatlttt
mennyisg
60 GJ
60 GJ
60 GJ
60 GJ
142 GJ
3s
3s
2,4 s
3s
3s
68 HP
90 HP
90 HP
228 HP
146 HP
Hatsfok
(Shield /
Energia)
1,13
1,50
1,50
3,80
1,028
1 mp-re
jutpajzs
visszatlts
22,66 HP
30 HP
37,5 HP
76 HP
48,66 HP
Most nzzk meg, hogy mennyi lesz a visszatlttt mennyisg, ha a modulokat segti egy Shield Boost
Amplifier I, Shield Boost Amplifier II, Caldari Navy Shield Boost Amplifier s egy Pith A-Type Shield
Boost Amplifier. (Termszetesen, egyszerre csak az egyik ;) ). Az egymshoz viszonytott hatkonysg
nem fog vltozni (teht, nem lesz jobb egy sima T1-es booster a legjobb nevestettnl).
Modul neve
Medium Shield Booster I
Medium Shield Booster II
Caldari Navy Medium Shield Booster
Pithum A-Type Medium Shield Booster
Medium Ancillary Shield Booster
Shield
Boost
Amplifier I
Shield
Boost
Amplifier II
Caldari Navy
Shield Boost
Amplifier
Pith A-Type
Shield Boost
Amplifier
88,4
117
117
296,4
189,8
92,48
122,4
122,4
310,08
198,56
93,5
123,75
123,75
313,5
200,75
97,325
128,8125
128,8125
326,325
208,9625
Medium Shield Booster I(x2) 120 energia felhasznlsval, 136 shieldet tlt vissza, minden
eltelt 3 msodperc alatt, ez = 40 energia / 45,3 shield / msodperc.
Ha megnzzk ezeket a mennyisgeket egy 30 msodperces idszakra vettve (10 ciklus), akkor azt
kapjuk, hogy a kett Boosterrel felszerelt Fit 1360 pajzsot tlttt vissza, de kzben elhasznlt 1200
GJ capacitort is a mvelet kzben. Ezzel szemben a Booster + Boost Amplifier csak 884 pajzsot
tlttt, DE fele mennyisg (600 GJ) energia felhasznlsval!
88
Ltszlag jobbnak tnhet a tbb energirt tbb pajzs, de ne feledjk, hogy energibl sohasem lesz
tbbletnk s biztosak lehetnk benne, hogy a capacitor visszatlt modul hasznlata helyett (ami
ahhoz kellhet, hogy brjuk energival a kt boostert) sokkal jobban jrunk, ha rezisztancit ad
modult rakunk fel. Hiszen, ha nincs srls, nem is kell megjavtanunk!
Termszetesen lehetsg van a kt booster hasznlatra is, gy hogy az els folyamatosan megy, mg
a msodikat csak vszhelyzetben/megfelel capacitor mennyisg esetn aktivljuk. Mindazonltal
feltehetnk egy Booster mell tbb amplifiert is, de ekkor mr figyelembe kell vegyk a stacking
penaltyt, azaz a plusz modulok (a 2. 3. 4. stb..) hatsfoka cskken.
Az AST hasznlinak krben npszer modul a Capacitor Booster, hiszen, itt a kapott energit
azonnal fel lehet hasznlni.
A Szksges/Ajnlott skillek:
Az albbiakban felsorolt skilleken kvl, termszetesen szksg van/lehet a Buffer tanknl
felsorolt ltalnos skillekre is!
A Skill
Rankja
Ajnlott
Minimum Szint
Shield
Compensation
Shield Management
Shield Operation
Energy Management
Energy Systems
Operation
XY Shield
Compensation
Skill Neve
Hatsa / Szksges
89
Az Aktv Shield Tank htrnyai:
sszehasonltva az Armor Tankkal, kevsb jk a pajzsok rezisztjei. Mirl is van sz?
sszessgben a pajzs rezisztencii 110% = 0% Electro Magnetic, 50% Explosive, 40%
Kinetic, 20% Thermal. Az Armor Tank ezzel szemben pedig 130% = 50% EM, 10% Exp, 35%
Kinetic, 35% Thermal. A hatkonysg ra, a magas energiaigny, ami kt-hromszor magasabb a
fogyasztsa mint az Armor Tankoknak. A Passzv Shield Tank pedig (mivel nem hasznl capacitort)
egyenesen megalzza ezen a tren.
Modul Hatsa
Aktv/passzv
Shield Booster
Aktv
Aktv
Passzv
Shield Extender
Passzv
Aktv
Passzv
Az Armor Tank
Vitathatatlanul eltr szemllettel kell ltnunk a pnclok tankolsi kpessgeit, mint a
pajzsokt. A legfbb elnye, hogy mieltt a tnyleges cap-gets-t bekapcsolnnk, van
egy kis klcsnkapott idnk, amg elfogy a pajzs. A veszly, viszont nem lebecslend,
egy elhibzott lps (nem kapcsoljuk be idben a tankot) vagy a tank elgtelensge (nagyobb a
bejv sebzs, mint amit javtani tudunk) nem hagy sok idt a meneklsre, hiszen, a legtbb
esetben a struktra nem fog tudni elg idt biztostani. Az Armor Tank nagyon egyszer koncepci:
felfittelnk egy Armor Repairert s bekapcsoljuk. Ami miatt mgis ltjogosult ez a vdekezsi md
(tbbek kzt hogy a hajk Slot-kiosztsai ennek megfelelen lettek kialaktva) az, hogy jelentsen
effektvebb az energiafelhasznlsa a Shield Tanknl. Amg a pajzs esetn egy energirt
megkzeltleg csak 1 pajzs-pontot kapunk, addig, az Armor tank esetben ez az rtk 2-3.
Alig pr dolog van, ami kpes javtani a repairerek hatkonysgn, (pr haj is rendelkezik az erre
vonatkoz bnusszal, pl.: Paladin):
-
90
Az armor tank rszeiknt szmon tartott modulok: Armor Repairer, armor plate s az armorrezisztencia nvelk, mind a LOW-slotba kerlnek, az gy felszabadul a Med-slotokba pedig:
Tracking Computer(ek), Web, MWD, Warp Scrambler, Afterburner, Cap Recharger stb kerlhetnek
Sajnos az armor tank javtsi rtja kzel sem ri el a shield tankt, radsul a lass reaglsa miatt
is (9-12 sec) jval nagyobb figyelmet ignyel. Arrl nem is beszlve, hogy a tank megbomlsa esetn
nem nagyon marad id/lehetsg a meneklsre. Ez a vdekezsi metdus tipikusan a reziszentcira
pt, nha mg egy kis extra armor nvelvel is. A relatve alacsonyabb energiaszksglet miatt
armor tank esetn ritkn hasznlunk Capacitor Boostert, mivel nem kell lemondanunk a Capacitor
Power Relay modul hasznlatrl.
A Szksges/Ajnlott skillek:
Az albbiakban felsorolt skilleken kvl, termszetesen szksg van/lehet a Buffer tanknl
felsorolt ltalnos skillekre is!
A Skill
Rankja
Ajnlott
Minimum Szint
Hull Upgrades
Mechanic
Repair Systems
Energy Management
Energy Systems
Operation
XY Armor
Compensation
Skill Neve
Hatsa / Szksges
91
Az Armor Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok:
Modul Tpusa
Modul Hatsa
Aktv/passzv
Armor Repairer
Aktv
x mm Plates
Passzv
Armor Hardener
Energized Plating
(XY Membrane)
Passzv
Resistance Plating
(XY Plating)
Passzv
Aktv
A Remote Tank
A Remote Tank nem ms, mint
egy msik haj vagy drn ltal
biztostott javtsi md, ez lehet
armor vagy shield is. A f oka ennek a
mdszernek, hogy a nagyobb hajknak
nincs elg nvdelmi ereje a tmeges
tmadkkal szemben (pl.: Capitalok vs. sok
BS), emiatt szksgk van a segtsgre.
Msik ok lehet az is, ha egy nagy tzervel
rendelkez NPC helyre (mission, plex) kell
bejutni, s letben maradni; itt a tank csak
a segtkre szmthat. Sok esetben a kisebb
roaming gang formciban trtn
vadszat sorn is hasznos lehet, ha a flotta
tagja segteni tudjk egymst, hiszen nem
tudni, ki lesz az elsdleges clpont.
Termszetesen a tankot kpvisel haj
esetben nincs gond, ha elfogy a cap,
hiszen a javtst a support hajk vgzik. A
legtbb esetben a tank leginkbb magas
rezisztekkel s sok pajzzsal/pncllal
rendelkezik.
Aktv
92
A Szksges/Ajnlott skillek:
Az albbiakban felsorolt skilleken kvl, termszetesen szksg van/lehet a Buffer tanknl
felsorolt ltalnos skillekre is!
A Skill
Rankja
Ajnlott Minimum
Szint
10
10
Skill Neve
Hatsa / Szksges
Modul Hatsa
Aktv/passzv
Aktv
Shield Transporter
Aktv
Aktv
93
A Passzv Shield Tank
A passzv tankok lnyege, hogy a haj a legtbb esetben
nem fgg a capacitor hasznlattl, gy egy gonddal
kevesebb. Az aktv tankmodulok (Shield booster,
Armor Repairer stb..) mellzse is felszabadt nmi helyet. Nem
elhanyagolhat mdon az gy felszabadul slotok hasznosabb
modulok fittelsre adnak lehetsget. A Passzv Shield Tank nem
jelent mst, mint hogy: aktv modul hasznlata nlkl kpes a
megszakts nlkli tankolsra. Ebbl addan teljesen nlklzi az
armor Repairer s shield booster modulokat. Abban az esetben, ha aktivlhat (tank) modul (pl.
reziszt nvel) is van a hajn, nem Passzv, hanem Hibrid Tankrl beszlnk. A Passzv Shield Tank
hrom f megkzeltse a kvetkez:
1. Elssorban nagy visszatltsi rtra pt, olyan modulokkal, ami a pajzs mennyisgt nvelik
s/vagy visszatltsi sebessgt javtjk.
2. A magas rezisztekre s pajzs-mennyisgre pt, ezltal elrve, hogy kifejezetten sok effektv
pajzsa legyen a hajnak.
3. Az els kett megkzelts optimlis keresztezse: magas effektv pajzs-hp, gyors passzv
visszatltsi rtval, magas rezisztekkel, s lehetsg szerint olyan fegyverekkel, amiknek a
mkdse nem ignyel energit (vagy csak NAGYON keveset). Ezzel a mixxel elrhet hogy a
haj: cap-immunis legyen, teht nincs szksge energira ahhoz, hogy hatkonyan
vdekezzen/tmadjon.
Termszetesen meg lehet csinlni hasonl filozfit kvetve egy armor tankos hajt is, de ne
feledjk: A haj pnclja NEM regenerldik magtl!
A passzv Shield Tank leginkbb az agentezk s a beltekben NPC-ket gyilkolszk krben
npszer (termszetesen van PVP ltjogosultsga is, de nem egy letbiztosts ). Az
egsz tank egy furcsa EVE-Online jelensgre pl: egy adott hajnak a pajzsai fix id
alatt regenerldnak, fggetlenl annak a mennyisgtl.
Teht, ha egy haj pajzsa 500 msodperc alatt tltdik vissza, akkor nincs jelentsge, hogy 500 vagy
5000000 pajzsa van, ugyanannyi (500 sec) lesz a visszatltsi id. Az els esetben 1 pajzs/sec a
msodikban pedig 10000 pajzs/sec lesz a regenerldsi rta. Termszetesen ez csak egy plda
volt, nem lesz olyan haj, amivel el lehetne rni ekkora mrtk passzv pajzs-regenerldsi rtket.
Az alapkoncepci a fenti aranyszablyra pl: nveljk meg a pajzs mennyisgt, s/vagy cskkentsk
le a visszatltsi idt. Ez a kt tnyez fogja meghatrozni, hogy mennyi pajzs regenerldik
msodpercenknt. Ha az elbbi pldnl maradunk (500 pajzs, 500 sec visszatltsi id), s a pajzs
mennyisgt 500-rl 1000-re nveljk, a pajzs/sec rta 1-rl 2-re fog nvekedni. De, ugyanezt a
hatst rjk el akkor is, ha a visszatltsi idt cskkentjk le modulok segtsgvel 500-rl 250-re.
Mivel ez a jtk az EVE-Online, NEM ennyire egyszer a helyzet, ugyanis a pajzs nem linerisan tlt
vissza (csakgy, mint a capacitor), azaz nem minden tltttsgi szintjnl lesz ennyi a rta, ez csak a
peak azaz, a cscsrtket jelli (a legmagasabb visszatltsi rtt).
94
A Pajzs Termszetes Regenercija
A pontos kplet itt is (hasonlan a capacitorhoz): Cscsrtk = 2.4 x Maximum Shield
HP / Shield Recharge Time
Ahogy, az a fenti brn is lthat, adott visszatltsi id mellett (fggleges irny) a pajzs kb. 30%nl (vzszintes irny) lesz a legmagasabb a termszetes visszatltsi rta.
Fontos, hogy mrlegelj, nem mindig a visszatltsi id cskkentse vezet a leghatsosabb
eredmnyre, van, amikor a shield extender ltal nyert plusz pajzs, jobb hatsfokot r el.
A Szksges/Ajnlott skillek:
A Skill
Rankja
Ajnlott
Minimum
Szint
Engineering
Shield Operation
Shield Management
Shield Upgrades
Tactical Shield
Manipulation
Jury Rigging
Shield Rigging
XY Shield Compensation
Skill Neve
Hatsa / Szksges
95
A Passzv Shield Tank elnyei:
Hacsak nem Hibrid tankrl van sz, vgtelenl egyszer a hasznlata, amikor a pajzs elri a 1015%-ot, egyszeren tnjnk el! Warpoljunk el, menjnk vissza az llomsra stb Nincs szksg
a capacitor figyelsre, nem kell trdni a shield booster aktivlsval s netszakads esetn
is, elg j eslynk van a tllsre (feltve, hogy a tankunk kitartott). Amennyiben magas rezisztekkel
rendelkeznk (pl. Ferox, Drake) s/vagy tettnk a hajra resist nvelket, ez a rta nagyon impresszv lesz.
Pldakppen, ha 20 shield tltdik vissza msodpercenknt, s van 80% rezisztnk valami ellen, akkor ez
effektv 100 shield / msodpercnek fog megfelelni a tankunk. A leg-odanemfigyelsebb tanktpus
vitathatatlanul ez.
Modul Hatsa
Aktv/passzv
Shield Extender
Passzv
Shield Rechager
Passzv
Passzv
Passzv
Passzv
Passzv
A Buffer Tank
Nem ms, mint hogy jelents mrtkben megnveljk a shield vagy az armor tnyleges
vagy effektv HP-jt. A sok HP (Hit Point) elssorban lehetsget ad a javt modulok
hasznlatra, illetve a tank megtrsekor (tbb sebzst kap be a haj, mint amennyit ki
tud javtani) elg idt biztosthat, amg elmeneklnk vagy megrkezik a segtsg. A Buffer tank
ersthet hp nvel modulokkal vagy rezisztencia nvelkkel. Ez a technika a legtbb esetben
idnyersre szolgl, amg elg ellenfelet semmistnk meg, hogy a norml tankunk (vagy a segtk
ltal biztostott javts) mrtke ismt magasabb legyen a bekapott sebzsnl.
96
Termszetesen hasznos s ktelez, amikor rvid idn bell kapunk nagy sebzst, amit a javtsi
ciklus nem tudna kezelni (pl.: Doomsday Device tllse). Mindazonltal nll tankolsra nem
hasznljuk, lvn nem alkalmas az elvesztett hp visszanyersre, ezrt szinte mindig kombinlva kerl
felhasznlsra, legyen az n-, vagy remote javts.
A Buffer Tank lehet Pajzs vagy Armor alap, els esetben Shield Extenderekkel s/vagy Reziszt nvel
modulokkal rjk el a hatst, az utbbiban pedig Armor Playeket s/vagy Reziszt nvelket
hasznlunk.
A Szksges/Ajnlott skillek:
A Skill
Rankja
Ajnlott
Minimum Szint
Engineering
Electronics
Shield Management
Shield Upgrades
Tactical Shield
Manipulation
Jury Rigging
Shield Rigging
XY Shield
Compensation
Hull Upgrades
XY Armor
Compensation
Armor Rigging
Mechanic
Skill Neve
Hatsa / Szksges
97
Az Buffer Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok:
Modul Tpusa
Modul Hatsa
Aktv/passzv
x mm Plates
Armor Hardener
Aktv
Energized Plating
(XY Membrane)
Passzv
Resistance Plating
Passzv
Shield Rechager
Passzv
Passzv
Shield Extender
Passzv
Passzv
Aktv
Passzv
Halo implantok
A haj sebessgt pedig Afterburnerrel vagy MWD-vel biztosthatjuk. Esetleg Overdrive Injectorral is
megspkelhetjk a verdt.
Megfelelen nagy Range tartsa (ltvon kvl kell maradni, termszetesen az ellensg
ltvjra gondolok )
Nagy sebessg elrse, hogy a nagyobb hajk gyi, a keresztben trtn mozgs miatt ne
tudjanak rdfordulni.
98
Resistance, avagy Az Ellenllsnak mg nincs vge
A legfontosabb vdekezsi mdok egyike: a lnyege, hogy megnveljk a pajzs vagy az
pncl ellenllst az adott sebzstpus ellen. A struktrt kivve, mindkt msik
rtegnek megvannak az alap ellenllsai (a Tech2 hajknak ltalban sokkal jobbak, mint
a Tech1 trsaiknak). Termszetesen a hajk Specilis bnuszai ezeken fell rtendek.
0%
50%
Thermal
20%
35%
Kinetic
40%
35%
Explosive
50%
10%
A rezisztencia mkdse
Alapesetben, ha 0 az ellenllsunk egy sebzsfajta ellen, akkor 100 sebzsbl 100 fog levondni a
haj pajzsbl/pncljbl/struktrjbl. Minden olyan modul, ami az resistet hivatott nvelni, gy
mkdik, hogy a meglev resist s a 100% klnbsgbl vondik le.
1-(1-A * [1-B] * [1-C] * [1-(.87 * D)] * [1-(.57 * E)] * [1-(.23 * F)] *[Stb.])
A = Az alap resist
B = Haj bnusz (ha van)
C = A legnagyobb resist mdost (ha van)
D = A msodik legnagyobb resist mdost (ha van)
E = A harmadik legnagyobb resist mdost (ha van)
F = A negyedik legnagyobb resist mdost (ha van)
A msodik modultl jelentkez negatv szorz, a stacking Penalty.
Kapott
sebzs
Sebzs 0%
Resist-nl
50%
Resist-nl
100
300
500
800
100
300
500
800
50
150
250
400
99
Ebbl ltszik, hogy elg lehet egy Shield Booster/Amplifier (akr XL helyett a sima Large
is) vagy csak egy Armor Repairer. De nem elkpzelhetetlen, hogy a megfelel resistek
miatt akr egy olcsbb (alacsonyabb Meta lvl-lel rendelkez) modul is megfelelen
teljest majd. Ne feledjk el: nincsen tltankolt haj, inkbb legyen tbb mint kevesebb.
A plda kedvrt, nzznk egy Gallente BS-t, aminek az armor rezisztje Explosive ellen: 10%
A pldban felhasznlt Skillek, Modulok s Rigek:
-
Explosive Armor Compensation (lvl3) (Aktv Armor (Explosive) Rezisztnvel Modulokra hat
skill)
Hardenerek
1 Hardener
2 Hardener
1 EANM +
1 Hardener
2 EANM +
1 Hardener
1 EANM +
2 Hardener
2 EANM +
2 Hardener
Alap Resist
10%
10%
10%
10%
10%
10%
0 Aktv
1 Inaktv
18,1%
31,4%
39,9%
0 Aktv
2 Inaktv
24,5%
34,9%
41,5%
1 Aktv
0 Inaktv
55%
61,7%
65,5%
2 Aktv
0 Inaktv
74,6%
77,1%
78,2%
1 Aktv
1 Inaktv
58,5%
63,7%
66,4%
1 Rig esetn
Hardenerek
1 Hardener
2 Hardener
1 EANM +
1 Hardener
2 EANM +
1 Hardener
1 EANM +
2 Hardener
2 EANM +
2 Hardener
Alap Resist
10%
10%
10%
10%
10%
10%
0 Aktv
1 Inaktv
41,9%
49,2%
52,9%
0 Aktv
2 Inaktv
44,9%
50,5%
53,4%
1 Aktv
0 Inaktv
66,7%
70%
71,5%
2 Aktv
0 Inaktv
78,9%
79,9%
80,3%
1 Aktv
1 Inaktv
68,4%
70,8%
71,7%
100
2 Rig esetn
Hardenerek
1 Hardener
2 Hardener
1 EANM +
1 Hardener
2 EANM +
1 Hardener
1 EANM +
2 Hardener
2 EANM +
2 Hardener
Alap Resist
10%
10%
10%
10%
10%
10%
0 Aktv
1 Inaktv
55,8%
59,1%
60,4%
0 Aktv
2 Inaktv
56,9%
59,5%
60,5%
1 Aktv
0 Inaktv
72,4%
73,8%
74,3%
2 Aktv
0 Inaktv
80,7%
81,1%
81,2%
1 Aktv
1 Inaktv
73,1%
74%
74,3%
3 Rig esetn
Hardenerek
1 Hardener
2 Hardener
1 EANM +
1 Hardener
2 EANM +
1 Hardener
1 EANM +
2 Hardener
2 EANM +
2 Hardener
Alap Resist
10%
10%
10%
10%
10%
10%
0 Aktv
1 Inaktv
62,4%
63,6%
64,1%
0 Aktv
2 Inaktv
62,7%
63,7%
64,1%
1 Aktv
0 Inaktv
74,8%
75,2%
75,4%
2 Aktv
0 Inaktv
81,3%
81,4%
81,4%
1 Aktv
1 Inaktv
75%
75,3%
75,4%
Passzv Armor Resist tank esetn hasznos lehet az EANM-ok hasznlata, de ne feledjk, kzel sem
olyan hatkonyak, mint a sebzs-specifikus reziszt-nvelk.
Tech 1 EANM (Lvl 3 Compensation)
0 EANM
1 EANM
2 EANM
3 EANM
Alap Resist
10%
10%
10%
10%
0 Rig esetn
10%
25,5%
36,7%
42,9%
1 Rig esetn
37%
46,4%
51,7%
54,1%
2 Rig esetn
53,4%
58%
60,1%
60,8%
3 Rig esetn
61,4%
63,3%
64%
64,1%
Termszetesen a compensation skillek megtanulsa lvl 5-re s Navy felszerels hasznlata jelentsen
javtja a kapott rtkeket, a plda kedvrt lssuk az Amarr Navy EANM modul s az Explosive Armor
Compensation Lvl 5-t.
101
Amarr Navy EANM (Lvl 5 Compenstaion)
0 EANM
10%
10%
37%
53,4%
61,4%
Alap Resist
0 Rig esetn
1 Rig esetn
2 Rig esetn
3 Rig esetn
1 EANM
10%
35,3%
52,4%
60,9%
64,5%
2 EANM
10%
51,1%
60%
64%
65,5%
3 EANM
10%
59%
63,2%
65,1%
65,8%
A fenti pldkbl jl lthat, hogy ha tudjuk, mi ellen megynk, s ismert a sebzs tpusa,
mindenflekppen rdemes sebzs-spec. hardenereket hasznlni. Nagyon fontos, hogy ne
tegynk fel felesleges rigeket/modulokat, hiszen 2 rig / 2 modul hoz kpest a 3/2, 2/3
fittelse nem hoz jelents javulst. Szvsz az 1/2 vagy a 2/1 esetn, a 2/2hz kpest is csak kb.: 3-5%kal rnk el jobb eredmnyt, de elhasznlunk egy rig vagy modul lehetsget. sszessgben: nem
igazn ri meg hromnl tbb, ugyanolyan tulajdonsgra hat modult hasznlni (Stacking Penalty).
A Szksges/Ajnlott skillek:
Skill Neve
A Skill
Rankja
Ajnlott
Minimum Szint
2
3
3
2
Shield Upgrades
Tactical Shield
Manipulation
Jury Rigging
Shield Rigging
XY Shield
Compensation
Hull Upgrades
XY Armor
Compensation
Armor Rigging
Hatsa / Szksges
Modul Hatsa
Armor Hardener
Aktv
Aktv
Resistance Plating
Energized Plating
Shield Hardener (XY Field)
Shield Resistance
Amplifier
Damage Control
Aktv/passzv
Passzv
Passzv
Aktv
Passzv
Aktv
(Nagyon kicsi
fogyaszts)
102
A Fegyverek, avagy: jra Szl A Hatlvet
Az albbiakban szeretnm bemutatni (legalbb alapszinten ) a jtkban tallhat
fegyverek mkdst, hasznlatukhoz szksges ismeretek alapjait. Mindenekeltt, pr
ltalnos informci, ami fegyvertl fggetlenl meghatroz lehet:
DPS: Damage Per Second: Azt mutatja meg, hogy egy msodperc alatt mennyi sebzst viszel be az
ellenflnek.
Volley: Az sszes fegyver egyszeri tmadsbl szrmaz sebzs (pl. ha: hat gyd van, az sszes
egyszeri sebzse).
Alpha strike: Az a sebzs, amit az els tmads alkalmval sebzel (gyakorlatilag az els volley ennek
szmt).
A raktk
Hatalmas elnyk, hogy ha ltvon bell van a clpont, mindig eltallja a clt! Az ms
krds, hogy a sebzs mennyi lesz. Ez a kpessge sajnos nmagban hordozza a
htrnyt is, nem instant a sebzs, sajnos vrni kell, amg a raktk clba rnek.
Legfkpp a Caldarik a raktk mesterei, de a Minmatar hajk egy rsze is megfelelen tudja
msodlagos vagy akr f fegyverknt is hasznlni.
Msik nagy elnyk, hogy a sebzsk varilhat, teht a clpont elpuszttshoz legmegfelelbb
sebzstpust tudjuk hasznlni. Nem kell msra figyelnnk, hogy a megfelel mret raktt
hasznljuk a clpont ellen. (Lehetsg szerint ne Torpedval tzeljnk egy fregattra). Ahhoz, hogy
megtudjuk a fbb rtkeket, kidokkolva a hajnkkal az rbe, nyomjunk Show Info-t magunkon,
vlasszuk ki a Modulokat s keressk meg magukat a raktkat a listban. Hasznlhatjuk a Fitting
ablakot is, ott leinfzva a betrazott raktkat, megkapjuk a kvnt informcikat. Itt mr a skillekkel,
modulokkal s a haj ltal nyjtott bnuszokkal megnvelt rtk fog szerepelni. Pr kifejezs az
egyszersg kedvrt az eredeti, a jtkban is megtallhat mdon szerepel:
Launcher: magra a felfittelt modulra vonatkozik, raktavet, torpedvet stb..
Missile: Azok a lszerek amit kilvnk a Launcherekbl.
Az id, ami eltelik kt rakta indtsa kzt, lehet cskkenteni skillel, s modulokkal, minl
alacsonyabb annl gyorsabban tzelnk.
103
A rakta maximlis replsi idejt jelenti, a msodik tulajdonsg, ami meghatrozza a ltvunkat. A
ltv meghatrozsa egyszer: Sebessg*Replsi id. Termszetesen, ha a clpont megsemmisl,
vagy ltvon kvlre kerl, a rakta nem csapdik be. Illetve, ha becsapdik, nem repl tovbb.
Damage (missile)
A tltet sebzse, a lvegtornyokkal szemben itt nem szmt, hogy mibl lttk ki, a sebzs nem
vltozik (termszetesen a haj bnusza mdosthatja). Skillek s Modulok hatnak r.
A rakta robbansnak hatsugara, csak a megltt clpontra vonatkozik! Ez hatrozza meg, hogy a
nagy tltet raktk mennyire hatsosak kicsi clpontok ellen. A dolog egyszer: ha a az Explosion
Radius nem nagyobb, mint a clpont Signature Radiusa, akkor a sebzs nem mdosul. Ha nagyobb,
akkor a sebzsbl levondik a kt rtk arnynak megfelelen. Termszetesen a fenti plda csak
ll clpontok esetn rvnyes, ha mozog a cl, szmtani kell r, hogy jelentsge lesz az Explosion
Velocitynek is.
Pldul: Ha a rakta jele 400m, a clpont haj pedig 150m jel, akkor a sebzs= ([150/400 = 0.375])
37,5%-ra cskken, azaz a tltet erejnek 72.5%-a elenyszik, nem okoz krt.
104
A Mret a Lnyeg
Az ismert monds: gyval verbre nem
lvnk!, itt is igaz, hiszen a fentebb emltett
tnyezk ersen befolysoljk, hogy ha el is
talltuk a clt, mennyit sebznk rajta. Felesleges
torpedkat pazarolni fregattok ellen, s a Rocket-ek sem
tl hatkony fegyverek egy POS ostromnl. Az albbi
tblzatban lthat, hogy mit mi ellen rdemes
hasznlni, termszetesen le-s felfel is el lehet trni egy
kategrit, de ez esetben jelentsen cskken a
hatkonysg, kt kategrival eltrs esetn pedig,
majdnem hasznlhatatlan.
Tltet Tpusa
Ajnlott
ellenflmret
Replsi
Sebessg Id
Alap
Sebzs
ROF
Rocket
Launcher
Rocket
Frigate
2250m/s
2s
33
5s
Light Missile
Launcher
Light
Missile
Frigate
3750m/s
5s
83
15s
Rapid Light
Missile
Launcher
Light
Missile
Frigate, Cruiser
3750m/s
5s
83
12s
Heavy Missile
Launcher
Heavy
Missile
Cruiser
4300m/s
6,5s
135
15s
Heavy Assault
Missile
Launcher
Heavy
Assault
Missile
Cruiser
2250m/s
4s
100
8s
Cruise Missile
Launcher
Cruise
Missile
(TP-vel Cruiser)
BC, BS
3750m/s
20s
300
22s
Torpedo
Launcher
Torped
1500m/s
6s
450
18s
Bomb Launcher
Bomba
Brmi,
Terletre hat
3000m/s
10s
6400(!!!)
160s
Citadel Torpedo
Launcher
Citadel
Torped
Dread, Carrier,
POS, Titn
1750m/s
15s
2000
34s
Citadel
Cruise
Missile
Dread, Carrier,
POS, Titn
4250m/s
20s
1500
44s
Citadel Cruise
Launcher
105
A Szksges/Ajnlott skillek:
Minden Raktavet a hozztartoz (hasonnev) skillbl 5% sebzs bnuszt kap. Kivve a
Defender Missile-t, itt a bnusz a rakta sebessgre vonatkozik, szintn 5% bnuszt adva.
A Skill
Rankja
Ajnlott
Minimum
Szint
Missile Launcher
Operation
Mindenre hat
Missile
Bombardment
Mindenre hat
Missile
Projection
Mindenre hat
Rapid Launch
Mindenre hat
Mindenre hat
Hatsa / Szksges
Megjegyzs:
Target
Navigation
Prediction
Warhead
Upgrades
Mindenre hat
Guided Missile
Precision
Missile
Specialization
Weapon
Upgrades
Advanced
Weapon
Upgrades
Minden Fegyverre
hat
Modul Hatsa
Ballistic Control
System
Target Painter
Aktv/passzv
Passzv
Aktv
106
Lszer a raktavetkhz
Sok esetben gondot jelenthet, hogy melyik raktnak mi a sebzse, s ht valljuk be, az
elnevezsek sok esetben nem segtenek. A leg egyszerbb md, ha rnznk a raktra,
lthatjuk, a feje sznt. Minden rakta csakis egyfajta sebzst okoz, ezek alapjn:
Minden raktnak (kivve a Defendert) 4 tpusa ltezik, ezek csak a sebzs fajtjban trnek el
egymstl, az okozott kr mennyisgre vonatkozan nem klnbznek.
Lteznek Faction Tpus Missileok, ezek nagyobb sebzst jelentenek a hagyomnyosokhoz kpest. A
Light Missile esetben, ami alapbl 75-t sebez, a Caldari Navy 86, a Guristas 87, s a Dread Guristas
90-et.
107
A Tech2-es raktk
Fontos, hogy ne keverjk ssze ket a faction raktkkal, hiszen a T2 raktk kizrlag Tech 2
Launcherekkel hasznlhatak, kt fajtjuk ltezik, ezek:
Nv
Rocket
Light
Missile
Heavy
Missile
Heavy
Assault
Missile
Long
Range
Javelin
20 m
20 m
34 m
150 m/sec
150 m/sec
129 m/sec
2250 m/sec
3375 m/sec
1875 m/sec
Flight Time
2 sec
2 sec
2 sec
Damage
33 HP
29,7 HP
44,6 HP
Tulajdonsg
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity
High
Precision
Precision
Anti-Ship
Rage
High
Damage
Fury
40 m
25 m
69 m
170 m/sec
204 m/sec
143 m/sec
3750 m/sec
3750 m/sec
3750 m/sec
Flight Time
5 sec
2,5 sec
3,75 sec
Damage
83 HP
83 HP
116 HP
140 m
125 m
241 m
81 m/sec
97 m/sec
68 m/sec
4300 m/sec
4300 m/sec
4300 m/sec
Flight Time
6,5 sec
3,25 sec
4,88 sec
Damage
135 HP
135 HP
182 HP
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity
125 m
125 m
215 m
101 m/sec
101 m/sec
87 m/sec
2250 m/sec
3375 m/sec
1875 m/sec
Flight Time
4 sec
4 sec
4 sec
Damage
100 HP
90 HP
135 HP
108
Nv
Cruise
Missile
Torpedo
Citadel
Cruise
Missile
Citadel
Torpedo
Normal
Tech I
Tulajdonsg
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity
Long
Range
Javelin
High
Precision
Precision
Anti-Ship
Rage
High
Damage
Fury
300 m
270 m
516 m
69 m/sec
83 m/sec
58 m/sec
3750 m/sec
3750 m/sec
3750 m/sec
Flight Time
20 sec
10 sec
15 sec
Damage
300 HP
300 HP
420 HP
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity
450 m
450 m
774 m
71 m/sec
71 m/sec
61 m/sec
1500 m/sec
2250 m/sec
1250 m/sec
Flight Time
6 sec
6 sec
6 sec
Damage
450 HP
405 HP
608 HP
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity
1750 m
29 m/sec
4250 m/sec
Flight Time
20 sec
Damage
1500 HP
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity
2000 m
20 m/sec
1750 m/sec
Flight Time
15 sec
Damage
2000 HP
109
A Lvegtornyok
A legfontosabb f tulajdonsguk s elnyk a raktkkal szemben, hogy itt a sebzs
instant. Nem kell vrni, hogy a lvs clba rjen, mint a raktknl (radsul nem hat
rjuk a Defender Missile sem). Sajnos a dolog htultje, hogy nem mindig tallnak clba
s gy a tallati pontossguk jelentsen rosszabb lehet, mint rakta hasznlata esetn. Itt az ideje
megismerkedni a Tracking Speed s a Range (Optimal s Falloff) s a taln mr ismert Signature
Radius fogalmval s sszefggsvel. Csakgy, mint a raktk esetn, ezek a fegyverek is a haj
Highslotjaiba kerlnek, feltve hogy van elg szabad Turret Slot, s termszetesen szksg van a
szabad PG s CPU kapacitsra is (a szksges skillek mellett).
Optimal Range
Az a tvolsg, amikor mg az gy nem veszt a pontossgbl. Hat r a haj bnusza (ha van) illetve
a betlttt lszer, ami: -50%-tl +50%-ig adhat mdostt az alaptvolsghoz.
Falloff Range
Ez az a ltv, amit hozzadva az Optimal Rangehoz a fegyvernk 50%-os esllyel tallja el a clpontot
(fggetlenl a Signature Radius klnbsgektl s a trackingtl), ennek a dupljnl cskken a tallati
esly 0%-ra. Pl.: 50km Optimal Rangnl 25km Falloff esetn a tallati esly 50km-nl 100%, 75kmnl 50%, 100-nl pedig lecskken 0%-ra. Lnyegben linerisan cskken a tallat eslye 100%-rl
(Optimal Range) 50%-on keresztl (Optimal+ Falloff) 0%-ra (Optimal Range+Falloff+Falloff).
Tracking Speed
Signature Resolution
Hasonlan a raktkhoz, minden lvegnek van egy n.: Signature Radius-a. Ez azt jelenti, hogy
mekkora a szrsa a fegyvernek, rtelemszeren, minl kisebb, annl kisebb terletre
koncentrldik a tzer. Gondoljuk csak el, ha srtes puskval lvnk egy dinnyre viszonylag nagy
tvolsgbl, j esly van r, hogy alig pr srt tallja el (sztszrdnak). Viszont, ha kzvetlen
kzelrl lvnk (a srtek egytt maradnak) majdnem biztos, hogy dinnyeprt fogunk gyrtani. A
leghatsosabb md, hogy nveljk a clpont Sig-jt az a Target Painter modul hasznlata.
Alapbl a hajosztlyok sig.radiusa: Frigate-ok 35-45, Cruiser-ek 95-120, BS-ek pedig 400 krl. Ennek
megfelelen a small Turrettek 40, a medium Turrettek 100, s a large Turrettek 400-as rtkkel
lettek felruhzva. Ebbl addan, ha a fegyver rtke a nagyobb, kevesebb lesz a sebzs s a tallat
eslye, ha pedig a clpont a nagyobb, szinte biztos, hogy teljes sebzst fogunk elrni, s mindig
eltalljuk (feltve hogy nem mozog gyorsabban, mint a tracking speednk). Persze, ll clpontra,
optimalon bell, j esllyel fogunk nagyot sebezni.
110
Pldul: Ha Tachyon Beam Laserrel lvnk egy fregattra, ez esetben a fegyver 400-as sig-je viszonyul
a haj 40-es rtkhez, ami: 40/400 = 0.1 = 10% sebzst jelent. Termszetesen egy szemben rkez,
MWD-t hasznl fregatton ez nem sokat segt, lvn az MWD sig bntetsnek, majdnem biztos,
hogy instant megprkljk a delikvenst.
Damage Multiplier
Ez az rtk szorozza fel azt, amit a betlttt lszer jelent, minl nagyobb, annl komolyabb sebzst
rhetnk el.
Pldul: 150mm Railgun esetn (small hybrid turret) ha a mdostott damage multiplier 3.75x (a
skillek s a modulok hatsval egytt) s Thorium Charge S van betltve, (ami alapbl 5 kinetic s 4
thermal sebzssel rendelkezik) akkor: 18.75 kinetic (5 * 3.75) s 15 thermal (4 * 3.75) lesz a sebzs.
Rate of Fire
A fegyverek tzelsi sebessgt jelenti, teht azt az idt (msodpercben), ami eltelik kt lvs kzt. A
fegyver mretvel fordtottan arnyos, teht: nagymret fegyverrel lassabban fogunk lni, mint egy
kismretvel. Termszetesen a sebzs j esllyel az els esetben lesz nagyobb (feltve hogy a Sig.
nem szl kzbe).
Activation Cost
Az a capacitor mennyisg, amit a fegyver egy lvskor elhasznl, leginkbb az Amarr s Gallente
hajknl/fegyvereknl (az elbbinl mg inkbb) van igazn nagy jelentsge.
Hit Quality
Ez egy rejtett, tblzatban nem szerepl rtk. A gyakorlatban annyit jelent, hogy a tallatkor elrt
sebzst mdostja:
-
Ha ehhez hozzvesszk, hogy a Falloffon a tallati esly is cskken, szinte biztos, hogy a falloffon
elrhet tlagsebzs alacsonyabb lesz, mint Optimal range esetn.
Long range (vagy sniper) fegyverek: J DPS, alacsony Tracking, magas Alpha, kzepes ROF
-
111
A Lzer Fegyverek
Az Eve vilgban, a lzer gyk
leginkbb az Amarr hajk f
fegyverzett jelentik. Legfbb s
legvonzbb tulajdonsguk, hogy (leszmtva a
Faction s Tech2 kristlyokat, amik kopnak) nem
ignyelnek lszerutnptlst.
Teht, ha betltnk egy sima Tech1-es lzerkristlyt, akkor azt az idk (a haj ) vgezetig
hasznlhatjuk, korltlan szm lvsre. Kifejezetten hasznos, hogy nem kell klteni a lszerre, s nem
foglalja pl. a haj raktert sem. A msik nagyon kellemes tulajdonsguk, hogy a kristly-csere
azonnal megvan, szemben az egyb fegyverek 10 msodperces jratltsi/cserlsi idejvel.
Sajnos a dolog htultje, hogy jelents, nagymrtk energiaforrs-ignye van, mind Cap, mind
pedig PG szempontbl. Ebbl addan ezek a hajk fokozottan rzkenyek a cap
elszvs/neutralizls hatsra. Nem vletlen teht, hogy az Amarr hajk nagy rsze leginkbb a
fegyverek Capacitor hasznlatra (is) kap bnuszt. Emiatt van az, hogy pl.: az Apocalypse (BS) magas
PG s Cap rtkekkel rendelkezik. Msik htrnya a dolognak, hogy ezek a fegyverek kizrlag EM s
Thermal sebzsre kpesek, gy leginkbb a hajk pajzsai ellen hatkonyak, mivel a pnclzatok alap
EM ellenllsa 50%.
A lzereket kt nagy csoportba oszthatjuk: Pulse s Beam lzerek. A klnbsg alapveten az, hogy a
Pulse lzer hangja: "pty, pty, pty", a Beam lzer pedig: "zzzzzttttttttt". Na de flre a trft. A
Pulse lzereket sokkal knnyebb fittelni, kisebb az erforrs-ignyk, kevesebb capacitort
fogyasztanak, cserbe viszont kisebb a hatsugaruk. Habr az egyszeri sebzsk nem nagy, ezt
kompenzlja a kedvezbb ROF rtk (Gyorsabban l). Emiatt az idegysgre jut leadott sebzs
sszessgben nagyobb lesz. (DPS= Damage Per Second)
A Beam lzerek, a nagyobb tvgy s nagyobb sebzst biztost kategriba tartoznak, de ne
feledjk, hogy a rosszabb tracking miatt, hiba a nagy ltv, ha nem talljuk el a clpontot. Egy
melllvs fokozottan htrnyt jelent, hiszen a ROF rtke is sokkal rosszabb ezeknek a
fegyvereknek, gy nem csak energit pazaroltunk, de rtkes idt is veszthetnk.
Van mg egy kln llatfaj: a Tachyon Beam Laser, ez az egyik leghatkonyabb nem Capital fegyver,
nagyon durva ltvval s sebzssel (termszetesen rossz trackinggel ). A Large Beam Laserek
csaldjba tartozik s egy rmlom felfittelni a nagyon magas PG ignye miatt, ezen fell a CAPignye is az egyik legnagyobb, radsul elg rossz ROF rtkkel rendelkezik. De ha betall
112
A Pulse Lzer Fegyverek Tblzata
Optimal
Range
Falloff
ROF
Tracking
Damage
Szorz
4500m
1500m
2,7s
0,27375
2x
4000m
500m
2,1s
0,308125
1,5x
5000m
2000m
3,5s
0,24625
3x
Focused Medium
Pulse Laser
9000m
3000m
4,05s
0,09
2x
10000m
4000m
5,25s
0,08125
3x
18000m
6000m
6,075s
0,0375
2x
20000m
8000m
7,875s
0,03375
3x
37500m
10000m
11,81s
0,0040512
8x
A Torony Tpusa
Falloff
ROF
Tracking
Dam.
Szorz
8750m
3000m
3,2s
0,13
2x
10000m
4000m
4s
0,1
3x
Focused Medium
Beam Laser
17500m
6000m
4,8s
0,042
2x
20000m
8000m
6s
0,033
3x
8000m
1000m
3,15s
0,081
1,5x
35000m
12000m
7,2s
0,0175
2x
40000m
16000m
9s
0,0153125
3x
44000m
20000m
12,5s
0,0139205
4,5x
80000m
32000m
13,5s
0,002296875
5,5x
A Torony Tpusa
113
A Projectile fegyverek
A Projectile Turrettek a Minmatar-ok ltal
hasznlt fegyvernem, kt f csoportba
oszthatk, ezek: Artillery s az
Autocannon. Mindkt fegyvercsoport f jellemzje,
hogy nem hasznl capacitort a mkdshez.
Az Artillery messzire l el s nagy sebzst okoz, taln
a legersebb sebzse ezeknek a fegyvereknek van. A
nagy hatsugar fegyverek kzt az Artilleryknek a
legkisebb az Optimal Range-k, cserbe a
legnagyobb a Falloff rtkk s a damage szorzjuk.
Htrnyok, hogy elgg rossz a ROF rtkk s a tracking speedjk.
Igazbl az sd meg s spuri stlust kedvel jtkosok kedvenc fegyvere lehet, hiszen az alphastrike (Volley, az a sebzs, amit els sorozattal sebez(nek) a fegyver(ek)) nagyon magas.
A msik vglet az Autocannon, ami kifejezetten kis sebzst okoz lvsenknt, de brutlisan j a
tracking s a ROF rtke. Csakhogy ne rlnk elre, gondoljunk csak bele, ha gyorsan lvnk,
gyakran kell jratlteni a fegyvert s ez minden esetben 10 msodperc holtidt jelent. Matar
piltknl gyakori gond szokott lenni, hogy egyszeren elfogy a lszer. Ez okozhat problmkat
bizonyos helyzetekben.
sszessgben a kedvez cap-szksglet hatalmas elnyt biztosthat ms fajokkal szemben, hiszen
egy Amarr, vagy Gallente haj megbnul capacitor nlkl. Ezt a kedvez tulajdonsgukat
figyelembe vve, s az, hogy a sebzstpus is varilhat (a megfelel, lszer kivlasztsval) teszik
igazn hallos ellenfll ezeket a fegyvereket hordoz Minmatar hajkat.
Termszetesen, a sebessg is nagyon fontos tnyez, hiszen ahhoz, hogy tlljk az tkzet
borzalmait szksgnk lesz, hogy ne talljanak el.
Teht a nagy Tracking Speed + Sebessg = Minmatar haj.
114
Az Artillery Fegyverek Tblzata
Optimal
Range
Falloff
ROF
Tracking
Damage
Szorz
8050m
8750m
8,5s
0,0825
4,62x
280mm Howitzer
Artillery
10000m
8750m
10,71s
0,066
6,403x
650mm (Medium)
Artillery Cannon
16100m
17500m
12,75s
0,0275
4,62x
720mm Howitzer
Artillery
20000m
17500m
20,00s
0,022
7,973x
1200mm (Heavy)
Artillery Cannon
32200m
35000m
21,04s
0,01125
5,082x
1400mm Howitzer
Artillery
40000m
35000m
40,16s
0,009
10,672x
72000m
70000m
35,44s
0,0018
12,75x
A Torony Tpusa
Falloff
ROF
Tracking
Damage
Szorz
800m
4000m
3s
0,417
2,0625x
150mm Light
Autocannon
900m
4400m
3,38s
0,362
2,475x
200mm (Light)
Autocannon
1000m
4800m
3,75s
0,315
2,8875x
220mm (Medium)
Vulcan Autocannon
1800m
8800m
4,72s
0,12144
2,31x
425mm (Medium)
Autocannon
2000m
9600m
5,62s
0,1056
2,8875x
Dual 180mm
Autocannon
1600m
8000m
4,5s
0,13965
2,0625x
800mm (Heavy)
Repeating Artillery
4000m
19200m
7,88s
0,0432
2,695x
Dual 425mm
Autocannon
3200m
16000m
6,75s
0,05713
2,0625x
3600m
17600m
7,5s
0,04968
2,444x
6x2500mm Repeating
Artillery
25000m
28800m
9,45s
0,00486
5,8x
A Torony Tpusa
115
A Hybrid fegyverek
A Hybrid fegyverek tipikusan
Gallente s Caldari hajkon
teljestenek szolglatot.
ltalnossgban elmondhat, hogy a
Gallentek inkbb a Blasterre specializldnak,
a Caldarik pedig inkbb a Railgunokat
rszestik elnyben. Termszetesen ez nem
szentrs, vannak nagyon jl
fittelhet/hasznlhat Railgunos Gallente
hajk is. A lnyegi klnbsg a kt
fegyvertpus kztt az, hogy a Blasterek inkbb kzelharci fegyverek, mg a Railgunok a tvolabbi
clpontok kilvsre szolglnak. Viszont, elg kellemes tulajdonsguk, hogy csak 5 msodperc az
jratltsi idejk a raktk s a projectile fegyverek 10 msodpercvel szemben.
Az legnagyobb nyers sebzssel br fegyver, minden ktsget kizrlag Blaster tpus. (A
hagyomnyos fegyvereket tekintve.) Meglehetsen magas a sebzs szorzja, kedvez a
tzgyorsasga, de Tracking rtkk csak kzepesnek mondhat.
A fegyver igazi htrnya, hogy elg kicsit a hattvja, emiatt kzel kell kerlnie az ellensghez. Ehhez
az szksges, hogy AB vagy MWD kerljn a hajra, a tvolsg problmjnak az thidalsra.
A Railgunok a msik t, amit jrhatunk, vitathatatlanul nagyon npszer a (Flottacsatk) Fleet Battle-k
sorn. Habr a DPS s az ALPHA rtkk elmarad az Artilleryk-tl, az optimal rtkk s a trackingjk
is fellmlja azokt.
Ne feledkezznk meg a Gallente fegyverek/hajk fontos gyengesgrl, jelents a fegyverek
energia-hsge, de a hajik nem rendelkeznek az Amarrokhoz hasonl capacitor mennyisggel s
hinyzik a fegyverek energiaignyt cskkent tulajdonsg is.
Szval, ha MWD-t s Blastert hasznlunk, ne feledjnk megfelel energia-elltst biztostani,
klnben integethetnk az enemynek, merthogy bntani nem fogjuk tudni.
116
A Blaster Fegyverek Tblzata
Optimal
Range
Falloff
ROF
Tracking
Damage
Szorz
Light Electron
Blaster
1000m
1500m
2s
0,438
1,8375x
1250m
2000m
3s
0,4032
2,9531x
Light Neutron
Blaster
1500m
2500m
3,5s
0,3798
3,675x
Heavy Electron
Blaster
2000m
3000m
3s
0,144
1,8375x
2500m
4000m
4,5s
0,132
2,9531x
Heavy Neutron
Blaster
3000m
5000m
5,25s
0,12
3,675x
Electron Blaster
Cannon
4000m
6000m
4,5s
0,06
1,8375x
5000m
8000m
6,75s
0,0552
2,9531x
Neutron Blaster
Cannon
6000m
10000m
7,88s
0,05196
3,675x
30000m
15000m
10,63s
0,0054125
7,92x
A Torony Tpusa
Falloff
ROF
Tracking
Damage
Szorz
6000m
3000m
2,6s
0,1365
1,65x
125mm Railgun
9000m
5000m
3,25s
0,08925
2,2x
150mm Railgun
12000m
6000m
4,25s
0,0735
3,025x
200mm Railgun
18000m
10000m
4,88s
0,0294
2,2x
250mm Railgun
24000m
12000m
6,38s
0,02415
3,025x
Dual 150mm
Railgun
12000m
6000m
3,9s
0,0441
1,65x
350mm Railgun
36000m
20000m
7,31s
0,01225
2,2x
425mm Railgun
48000m
24000m
9,56s
0,010106
3,025x
Dual 250mm
Railgun
24000m
12000m
5,85s
0,01837
1,65x
Dual 1000mm
Railgun
96000m
24000m
14,35s
0,001925
5,8x
A Torony Tpusa
117
Tier Vs. Meta lvl
Meta lvl:
ltalnossgban
elmondhat, hogy minl
magasabb a Meta LVL-je az
adott fegyvernek, annl nagyobbat
sebez s annl knnyebb fittelni (CPU,
PG; az adott fegyvertpuson bell). A
Tech 2-es felszerelsek pedig, sokkal
erforrs-ignyesebbek. Ez jelenthet
magasabb skill, CPU, PG s/vagy cap
ignyt (illetve, ezek kombincijt).
Tier:
Adott mreten bell vannak tier-kategrik, ezeknek jellemzje, hogy tier szintenknt n a
sebzs, a hattv s az erforrsigny (fitting s cap), ill. cskken a tracking, a RoF s a
lszerkapacits. (rtelemszeren, a lszerkapacits nem vonatkozik a lzerekre.)
Pldul a pulse lzerek esetben:
Small Pulse
Dual Light
Gatling Pulse
Medium Pulse
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Medium Pulse
Focused Medium
Heavy Pulse
-
Large Pulse
Dual Heavy
Mega Pulse
-
A SmartBomb
A Smartbomb, nem ms, mint egy energia-kisls a haj krl. Nem szmt ellene, hogy ki
vagy, merre tartasz, csak az, hogy hatsugron bell tartzkodsz. Ebbl addan hrom
nagy veszlye van:
o
Eltallhatsz vele olyat is, amit nem szabad, ekkor jn a CONCORD s vged
Minthogy nem kell vele clozni, nem hatjk meg a hasznljt az EW modulok
A fegyver termszetbl addik, hogy rengeteg energit ignyel, emiatt csak nagyon krltekinten
rdemes hasznlni. A Nevestett/Officer/Tech2-es vltozataik nagyobb sebzssel s hatsugrral
rendelkeznek.
118
Mind a ngy sebzstpusnak megfelel ltezik:
o
EMP: EM sebzs
Modul Hatsa
Aktv/passzv
Target Painter
Heat Sink
Passzv
Gyrostabilizer
Passzv
Magnetic Field
Stabilizer
Passzv
Tracking Computer
Tracking Enhancer
Aktv
Aktv
Passzv
A Szksges/Ajnlott skillek:
Minden, a torony alap fegyverekre hat skill a Gunnery skillcsoportba tartozik. Maga
a Gunnery skill 2%-kal javtja a fegyverek ROF rtkt. Mind a 4 mretnek megfelelen
ltezik egy skill (small, medium, large s capital) ami az adott fegyvermret sebzshez ad
5% bnuszt. (A Medium Hybrid Turret skill 5% sebzs bnuszt ad, ha Medium Railgunt vagy Blastert
hasznlunk). Az adott mret termszetesen meghatrozza, hogy milyen hajra rdemes fittelni:
-
Small: Frigate
Medium: Cruiser
Large: Battleship
Capital: Capital
Termszetesen alulfegyverezhetjk a hajnkat, azaz small fegyver is felmegy egy Capital mret
hajra (pl.: Titnt-t felfittelhetnk fregattra val fegyverekkel, tuti biztos befut az Idita Fittek
topicban ).
119
Hasznos / Ajnlott Skillek
Skill Neve
A Skill
Rankja
Ajnlott
Minimum
Szint
Controlled Bursts
Motion Prediction
Rapid Firing
Sharpshooter
Surgical Strike
Trajectory
Analysis
XY Specialization
Weapon
Upgrades
Advanced
Weapon
Upgrades
Hatsa / Szksges
-5% Energiaszksglet a
fegyverek hasznlathoz /
szint
+5% a tornyok Tracking
rtkhez / szint
4%-kal gyorsabb tzels (ROF)
/ szint
+5% bnuszt ad a fegyverek
Optimal rtkhez
szintenknt.
+3% a tornyok sebzshez /
szint
+5% a tornyok Falloff
rtkhez / szint
+2% azoknak a tornyoknak,
amikhez kell az adott skill
5%-kal Cskkenti a fegyverek
CPU ignyt / szint
2%-kal Cskkenti a fegyverek
PG ignyt / szint
Megjegyzs:
Leginkbb Amarr s
Gallente fegyverek
esetben letbevg
Minden toronyra hat
Minden toronyra hat
Minden toronyra hat
Minden toronyra hat
Minden toronyra hat
Csak Tech2 Tornyokra hat
Minden Fegyverre hat
Minden Fegyverre hat
A lszerek
A tornyok nem sokat rnek a megfelel beleval nlkl. A lszer a lelke mindennek. 12
csoportba osztjuk ket, mret (small, medium, large s extra large) s a tpus szerint
(laser, hybrid s projectile). Minden lszercsoportban megtallhatjuk a close-range s a
long-range tpusakat. Minden lszercsoportnak tz fajtja van (8x Tech 1 + 2x Tech 2), a legtbb
esetben nem csak a hatsugrra vonatkoz bnuszban, hanem az okozott sebzsben is eltrnek
egymstl. Pldakppen, az Antimatter Hybrid lszer -50% range bnusszal rendelkezik, mg az Iron
Charges 60%-kal nveli meg a fegyvernk hatsugart.
A Hybrid fegyverekbe val lszerek, alapsebzse Thermal s Kinetic. Ennek a kt
sebzsnek az arnyt s mennyisgt, valamint a tvolsgi bnuszt hatrozza meg az
adott tpus. Nem mellkes tulajdonsga a Blastereknek, hogy csak 5 msodperc az
jratltsi idejk.
A lzerkristlyok (Laser Crystal) hasonlan, mint a Hybrid lszerek, ktfajta sebzssel
rendelkeznek, ezek: Thermal s Electromagnetic (EM). Legfontosabb elnyk, hogy
(leszmtva a Tech2 s Faction lszereket) nem kopnak, s nem ebbl addan nem
szksges, hogy egynl tbbet vigynk magunkkal gynknt / fajtnknt.
120
Termszetesen, itt is ajnlott felkszlni a klnbz tvolsgi helyzetekre, nehogy meglepets
rjen. Hatalmas elny mg az jratltsi sebessg is, ami elhanyagolhat, szemben a tbbi
fegyver 10 msodperces idejvel szemben.
Ahogy fentebb is emltettk (a bnyszlzer-kristlyokhoz
hasonlan) a Faction s a Tech 2-es lzerkristlyok is
kopnak. Ngy f rtkre rdemes figyelni:
-
Projectile
Hybrid
Tpus
Beam
Pulse
Artillery
Autocannon
Blaster
Railgun
Nv
Aurora
Gleam
Conflagration
Scorch
Quake
Tremor
Barrage
Hail
Null
Void
Javelin
Spike
Specilis Tulajdonsg
x0,25 Tracking Speed (igen, ez 75% bntets)
x1,25 Tracking Speed, -75% Optimal Range
x0,70 Tracking Speed, +25% Capacitor Use
x0,75 Tracking Speed, nem tl j pncl ellen
x1,25 Tracking Speed, -75% Optimal Range
x0,25 Tracking Speed
x0,75 Tracking Speed
x0,70 Tracking Speed
x0,75 Tracking Speed
x0,75 Tracking Speed, +25% Capacitor Use
x1,25 Tracking Speed, -75% Optimal Range
x0,25 Tracking Speed
121
A Frequency Kristlyok
A Kristly Mrete
Small
Medium
Large
Sebzs Tpusa
Extra
Large
A Kristly Neve
Thermal
EM
Range:
Optimal
/ Falloff
Radio
+60,00%
0%
-15%
Microwave
+40,00%
0%
-25%
Infrared
+20,00%
0%
-35%
Standard
0%
0%
-45%
Ultraviolet
-12,50%
0%
-35%
Xray
-25,00%
0%
-25%
10
Gamma
-37,50%
0%
-15%
11
Multifrequency
-50,00%
0%
0%
12
Cap
ssz.
Seb.
-75,00%
0%
0%
14
Aurora
80,00%
0%
0%
Damage
X1
Damage
X2
Damage
X4
Damage
X8
Scorch
50,00%
0%
0%
11
Conflagration
7,7
7,7
-50,00%
0%
+25%
15,4
122
A Projectile Lszerek
A lszer Mrete
Small
Medium
Large
Extra
Large
Sebzs Tpusa
Range
Optimal
Falloff
A lszer
neve
Explosive
Kinetic
Thermal
EM
Carbonized
Lead
Nuclear
Proton
Depleted
Uranium
0%
0%
Titanium
Sabot
0%
0%
Fusion
10
Phased
Plasma
10
EMP
60,00%
0%
60,00%
0%
60,00%
0%
-50,00%
0%
-50,00%
0%
-50,00%
0%
ssz.
Seb.
12
12
12
Tremor
-75%
0%
80,00%
0%
14
Damage
X1
Damage
X2
Damage
X4
Damage
X8
Hail
12,1
3,3
Barrage
-50%
-25%
0%
+50%
15,4
11
123
A Hybrid Lszerek
A lszer Mrete
Small
Medium
Large
Sebzs Tpusa
Extra
Large
A lszer
Neve
Kinetic
Thermal
Range
Cap
ssz.
Seb.
Iron
60,00%
0%
-30%
Tungsten
40,00%
0%
-27%
Iridium
20,00%
0%
-24%
Lead
0%
0%
-50%
Thorium
-12,50%
0%
-40%
Uranium
-25,00%
0%
-8%
10
Plutonium
-37,50%
0%
-5%
11
Antimatter
-50,00%
0%
0%
12
+40%
+40%
0%
11
Void
7,7
7,7
-25%
-50%
-25%
15,4
Damage
X1
Damage
X2
Damage
X4
Damage
X8
Javelin
-75%
0%
0%
14
Spike
80%
0%
0%
124
A Drnok Tmadsa
Nincs is annl jobb rzs, amikor
egy drn falkt irnytva
kifilzed, aki csak arra tved,
ehhez szksged lesz egy j adag skillre, egy
Drone-spec hajra s nmi felszerelsre, ja
s igen, drnokra. Az albbiakban nhny
hasznos tancsot s tmutatst tallsz,
hogyan is kezdj hozz.
A legfontosabb dolog, hogy ne
feledd s lgy vele tisztban:
ezek a kis bestik olyanok, mint a
gyerekek: Kicsik, idegestek, rombolnak s
a legtbb esetben egyltaln nem figyelnek
rd.
Ez utbbi megllapts, taln a leghelytllbb, hiszen a drnjaid, belltstl fggetlenl, egyltaln
nem biztos, hogy azt fogjk tmadni, amit te szeretnl.
Ahhoz, hogy elrd a drn-belltsokat,
lennie kell legalbb egy drnnak a hajn a
Drone bay-ben. Az Overview alatt a Drones x
of y in spaces felirat melletti kis
hromszgre jobb gombbal kattintva elred a
Drone Settings-t.
Itt bellthatod, hogy Passzvok, vagy
Agresszvek legyenek a drnok, ez els
esetben, csak akkor tmadnak, ha erre
utastod ket. Tny, hogy knyelmesebb ha
agressive mdba kapcsolod, s vrod, hogy tged
megtmadjanak, ekkor a drnjaid automatikusan
vgeznek(?) a tmadkkal.
De ez csak az elmlet. A gyakorlat azt mutatja,
hogy sok esetben nem a legveszlyesebb clpontot
tmadjk, s olyanokba is belektnek ami a mission kzben rdhozza az egsz pockettet.
A Focus Fire, leginkbb akkor hasznos opci, amikor Agresszvak a drnjaid, ekkor megprblnak
egy clpontra tzelni, persze, nem mindig sikerl.
Fontos, hogy tlsd, mely drnok vannak a hangradban s melyek vannak kiengedve.
Ennek megfelelen a Drones in Bay jelenti azokat, amik mg benn vannak, a Drones In
Local Space pedig a kzeledben lev drnokat jelenti. A Fightereket hasznlk pedig
lthatjk, hogy a drnok, amiket kiosztottak a kzelben vannak-e, hiszen a tvol lev drnokat a
Drones in Distant Space men alatt lthatjuk.
125
Rend a lelke mindennek, tartja a
monds, ami itt is nagyon igaz.
Fontos, hogy elrendezd a
drnjaid, s mindig a megfelelket tudd
kiengedni, ne sszevissza mlesztve
legyenek a Drones in Bay listdban.
Lehetsg van ket csoportostani s ennek
megfelelen a csoportokat naviglni, akr
kiengedskor, visszahvskor vagy tmadsra
utastskor. Ahhoz, hogy a kivlasztott
drnod thelyezed, elg, hogy jobb gombot
nyomj r, s ekkor lehetsged nylik:
-
Kitenni az adott csoportbl (ha benne van egyben) az Out of This Group segtsgvel
20km
20km / modul
24km / modul
Ki is kldheted ket, a Launch Drones paranccsal, ez egy drnon hasznlva, csak azt az
egyet kldi ki, a csoport fejlcn pedig az egsz csoportra hat, termszetesen maximum
annyi drnra amennyinek az irnytsra skilled/lehetsged van.
Ha mr kinn vannak az rben, lthatod, hogy mennyi a Struktrja/Pnclja/Pajzsa az adott drnnak.
s lehetsged nylik parancsokat adni:
-
Engage Target (x): A KIJELLT clpontot tmadjk, annyian amennyi a zrjelben szmknt
szerepel, ugyanez a parancs a logistic drnoknl a barti clpontok javtshoz.
Return and Orbit: Visszahvod ket s keringenek a haj krl, nem tmadnak, s nem
dokkolnak be, amg erre nem utastod ket.
126
-
Fontos tudnunk, hogy a hajnk Dronebay mrete nem jelenti automatikusan azt, hogy a
raktrbe befr minden drnbl t db-ot tudunk irnytani. Azt hogy hny drnunk lehet
egyszerre kint az adott haj Drone Bandwith-je hatrozza meg. A kiengedett drnok
bandwithjnek sszrtke kevesebb kell, hogy legyen, mint a kibocsjt haj bandwithje. Az albbi
tblzatokban tallhat rtkek, minden skilltl s hajbnusztl mentesek. Termszetesen a
megfelel skillekkel jelentsebb klnbsg lesz a Tech 2-es drnok javra.
127
Drnok sszefoglal Tblzata
A drn Neve
Alap
Sebzs
Sebzs
Szorz
ROF
Sebzs Tpusa
Pajzs
Pncl
Orbit
Velocity
Max. Seb.
Sebzs
DPS
24
28,8
7,2
21,75
5,44
26,1
6,52
19,5
4,87
23,4
5,85
17,25
4,31
20,7
5,17
38,4
9,6
46,08
11,52
34,8
8,7
41,76
10,44
31,2
7,8
37,44
9,36
27,6
6,9
33,12
8,28
76,8
19,2
92,16
23,04
69,6
17,4
83,52
20,88
62,4
15,6
74,88
18,72
55,2
13,8
66,24
16,56
15
1,6x
4s
Thermal
35/75
550 m/s
Hobgoblin II
15
1,92x
4s
Thermal
42/90
660 m/s
Hornet
15
1,45x
4s
Kinetic
65/55
600 m/s
Hornet II
15
1,74x
4s
Kinetic
78/66
720 m/s
Warrior
15
1,3x
4s
Explosive
40/60
750 m/s
Warrior II
15
1,56x
4s
Explosive
48/72
900 m/s
Acolyte
15
1,15x
4s
EM
25/75
650 m/s
Acolyte II
15
1,38x
4s
EM
30/90
780 m/s
2800
m/s
3360
m/s
3200
m/s
3820
m/s
4200
m/s
5040
m/s
3800
m/s
4560
m/s
Medium Drnok
Hammerhead
24
1,6x
4s
Thermal
70/150
400 m/s
Hammerhead II
24
1,92x
4s
Thermal
84/180
480 m/s
Vespa
24
1,45x
4s
Kinetic
130/110
425 m/s
Vespa II
24
1,74x
4s
Kinetic
156/132
510 m/s
Valkyrie
24
1,3x
4s
Explosive
80/120
500 m/s
Valkyrie II
24
1,56x
4s
Explosive
96/144
600 m/s
Infiltrator
24
1,15x
4s
EM
50/150
450 m/s
Infiltrator II
24
1,38x
4s
EM
60/180
450 m/s
1400
m/s
1680
m/s
1600
m/s
1920
m/s
2100
m/s
2520
m/s
1900
m/s
2280
m/s
Heavy Drnok
Ogre
48
1,6x
4s
Thermal
140/300
250 m/s
Ogre II
48
1,92x
4s
Thermal
168/360
300 m/s
Wasp
48
1,45x
4s
Kinetic
260/220
275 m/s
Wasp II
48
1,74x
4s
Kinetic
312/264
330 m/s
Berserker
48
1,3x
4s
Explosive
160/240
350 m/s
Berserker II
48
1,56x
4s
Explosive
192/288
420 m/s
Praetor
48
1,15x
4s
EM
100/300
300 m/s
Praetor II
48
1,38x
4s
EM
120/360
360 m/s
700
m/s
840
m/s
800
m/s
960
m/s
1050
m/s
1260
m/s
950
m/s
1140
m/s
128
Sentry Drnok, Fighterek s a Fighter Bomberek
A drn Neve
Alap
Sebzs
Sebzs Szorz
ROF
Sebzs Tpusa
Pajzs/Pncl
Orbit
Velocity
Max.
Sebessg
Sebzs
DPS
Sentry Drones
Garde
50
1,6x
4s
Thermal
608/800
80
20
Garde II
50
1,92x
4s
Thermal
729/960
96
24
Warden
50
1,2x
4s
Kinetic
960/448
60
15
Warden II
50
1,44x
4s
Kinetic
1152/537
72
18
Bouncer
50
1,4x
4s
Explosive
800/608
70
17,5
Bouncer II
50
1,68x
4s
Explosive
960/729
84
21
Curator
50
1,3x
4s
EM
448/960
65
16,25
Curator II
50
1,56x
4s
EM
537/1152
78
19,5
2250
m/s
262,5
50
2000
m/s
318,75
50
2500
m/s
187,5
50
2125
m/s
300
50
Max
Sebessg
Sebzs
DPS
3000
200
3000
200
3000
200
3000
200
Fighters
Firbolg
25/50
3,5x
5,25s
DragonFly
50/25
4,25x
6,37s
Einherji
50/25
2,5x
3,75s
Templar
50/25
4x
6s
Kin/Therm
Kin/Therm
Exp/Kin
EM/Therm
Fighter Bombers
Alap
Sebzs
Fegyver neve
ROF
Cyclops
3000
Compact
Purgatory
Torpedo I
15s
Mantis
3000
Tyrfing
3000
Compact
Doom
Torpedo I
15s
Malleus
3000
Compact
Thor
Torpedo I
15s
Nv
Compact Rift
15s
Torpedo I
Sebzs Tpusa
Therm
Kinetic
Explosive
EM
Pajzs / Pncl
Orbit
Velocity
129
Osztly
Electronic
Warfare
Drones
Nv
Tpus
Orbit
Svszl
Velocity
Specilis
tulajdonsg
Cycle
Time
5 sec
Acolyte
TD-300
Light Tracking
Disruptor Drone
350 m/s
5 Mbit/s
Tracking Speed /
Falloff / Optimal
Multiplier: 0.95x
Infiltrator
TD-600
Medium Tracking
Disruptor Drone
Tracking Speed /
Falloff / Optimal
Multiplier: 0.88x
5 sec
Praetor
TD-900
Heavy Tracking
Disruptor Drone
Tracking Speed /
Falloff / Optimal
Multiplier: 0.75x
5 sec
Warrior
TP-300
Light Target
Painter Drone
350 m/s
5 Mbit/s
Signature Radius
Bonus: 4%
5 sec
Valkyrie
TP-600
Medium Target
Painter Drone
Signature Radius
Bonus: 8%
5 sec
Berserker
TP-900
Heavy Target
Painter Drone
Signature Radius
Bonus: 20%
5 sec
Hobgoblin
SD-300
Light Sensor
Dampener Drone
350 m/s
5 Mbit/s
5 sec
Hammerhead
SD-600
Medium Sensor
Dampener Drone
5 sec
Ogre
SD-900
Heavy Sensor
Dampener Drone
5 sec
Hornet
EC-300
Light
ECM Drone
350 m/s
ECM Strength: 1
20 sec
Vespa
EC-600
Medium
ECM Drone
20 sec
Wasp
EC-900
Heavy
ECM Drone
ECM Strength: 2
20 sec
5 Mbit/s
130
Osztly
Logistic
Drones
Combat
Utility
Drones
Orbit
Velocity
Svszl
Specilis tulajdonsg
Cycle
Time
Light Shield
Main. Bot I
Shield Maintenance
350 m/s
Drone
5 Mbit/s
Shield Bonus: 12 HP
5 sec
Light Shield
Main. Bot II
Shield Maintenance
420 m/s
Drone
5 Mbit/s
5 sec
10 Mbit/s
Shield Bonus: 24 HP
5 sec
5 sec
Nv
Tpus
Heavy Shield
Main. Bot I
Shield Maintenance
250 m/s
Drone
25 Mbit/s
Shield Bonus: 60 HP
5 sec
Heavy Shield
Main. Bot II
Shield Maintenance
300 m/s
Drone
25 Mbit/s
Shield Bonus: 72 HP
5 sec
Light Armor
Main. Bot I
Armor
350 m/s
Maintenance Drone
5 sec
Light Armor
Main. Bot II
Armor
420 m/s
Maintenance Drone
5 sec
Medium
Armor Main.
Bot I
Armor
300 m/s
Maintenance Drone
5 sec
Medium
Armor Main.
Bot II
Armor
360 m/s
Maintenance Drone
5 sec
Heavy Armor
Armor
250 m/s
Main. Bot I Maintenance Drone
5 sec
Heavy Armor
Armor
300 m/s
Main. Bot II Maintenance Drone
5 sec
Warrior
SW-300
Light Webifier
Drone
350 m/s
5 Mbit/s
5 sec
Valkyrie
SW-600
Medium Webifier
Drone
300 m/s
10 Mbit/s
5 sec
Berserker
SW-900
Heavy Webifier
Drone
250 m/s
25 Mbit/s
5 sec
Acolyte
EV-300
Light Energy
Neutralizer Drone
350 m/s
5 Mbit/s
Energy Neutralized:
5 GJ
6 sec
Infiltrator
EV-600
Medium Energy
Neutralizer Drone
300 m/s
10 Mbit/s
Energy Neutralized:
10 GJ
6 sec
Praetor
EV-900
Heavy Energy
Neutralizer Drone
250 m/s
25 Mbit/s
Energy Neutralized:
25 GJ
6 sec
131
A Szksges/Ajnlott skillek:
A Drnok esetben nagyon fontos s elengedhetetlen, hogy megfelel skillekkel
rendelkezznk, mivel a fegyverekkel ellenttben jelentsen kevesebb modul hat rjuk.
Ajnlott
Minimum
Szint
Drones
Combat Drone
Operation
Heavy Drone
Operation
Scout Drone
Operation
Electronic Warfare
Drone Interfacing
Drone Interfacing
XY Drone
Specialization
Drone Navigation
Skill Neve
Drone
Sharpshooting
Hatsa / Szksges
Megjegyzs:
Drone Durability
Sentry Drone
Interfacing
Advanced Drone
Interfacing
4 (5)
Fighters
12
4 (5)
Fighter Bombers
12
4 (5)
Kizrlag SuperCarriers-ek
hasznlhatjk
Salvage Drone
Operation
3 (5)
132
Hasznos /Ajnlott Modulok A Drnokhoz
Modul Tpusa
Aktv /
passzv
Modul Hatsa
Target Painter
Aktv
Aktv
Drone Link
Augmentor I
Passzv
Drone Link
Augmentor II
Passzv
Drone Navigation
Computer I
Passzv
Drone Navigation
Computer II
Passzv
Omnidirectional
Tracking Link I
Passzv
Omnidirectional
Tracking Link II
Passzv
Drone Damage
Amplifier I
Passzv
Drone Damage
Amplifier II
Passzv
A Stacking Penalty
A Stacking Penalty nem ms, mint annak megakadlyozsa, hogy, pl.: csak sebzsnvel
modulokkal legyen megpakolva egy olyan haj, aminek sok a lowslotja. Minden egyes plusz
modul, ami ugyanarra a tulajdonsgra hat, bntetst kap, az albbiak szerint.
Damage/Range/Tracking Modulok esetben a modul
hatsfoka:
100%
A msodik modul
95,44%-os hatsfok
A msodik modul
43,45%
A harmadik modul
67,99%-os hatsfok
A harmadik modul
16,13%
A negyedik modul
35,57%-os hatsfok
A negyedik modul
5,71%
100%-os hatsfok
A msodik modul
77,58%-os hatsfok
A harmadik modul
46,55%-os hatsfok
A negyedik modul
22,41%-os hatsfok
133
Npszer Drn Spec. Hajk
Name
Dominix
Sin
Ishtar
Ishkur
Vexor
Arbitrator
Fittelhetsg
CPU
600
600
285
155
300
325
Powergrid
9000
8800
700
42
800
575
Calibration
400
400
400
400
400
400
Rig Slotok
Low Slotok
Med Slotok
High Slotok
Max Turret
Max
Launcher
Fbb jellemzk
Cargo Bay
600 m
700 m
460 m
165 m
Drone Bay
Drone
Bandwith
Max
Sebessg
375 m
400 m
125 m
480 m
345 m
25 m
125 m
150 m
125 Mbit/s
125 Mbit/s
125 Mbit/s
25 Mbit/s
75 Mbit/s
50 Mbit/s
109 m/s
117 m/s
191 m/s
287 m/s
205 m/s
200 m/s
Haj Bnusza(i)
Gallente
Battleship Skill
Bnusz:
Gallente
Battleship Skill
Bnusz:
5% bnusz a
5% bnusz a
Large Hybrid
Large Hybrid
Turret sebzsre Turret sebzsre 10% bnusz a
10% bnusz a
10% bnusz a
drnok Hp-jra
Szintenknti drnok Hp-jra drnok Hp-jra s sebzsre
Bnusz
s sebzsre
s sebzsre
Heavy Assault
Assault Ships
Skill Bnusz:
10% bnusz a
Small Hybrid
Turret Optimal
Range-re
Ship Skill
Bnusz:
5% bnusz a
haj agility-jre
125%-kal
nagyobb
sebessg
cloakban
+50 m Drone
Bay
10% bnusz a
drnok Hp-jra,
sebzsre s
bnysz
hozamra
hatkonysgra
10% bnusz a
drnok Hp-jra
s sebzsre
134
A fajok Haji
Amarr
Mint mr korbban is emltettem: a lzerfegyverek specialisti s a pnclhasznlat
mesterei. A legjobb energia-visszatltsi tulajdonsg hajik nekik vannak.
Hajosztly
Hajk nevei
Frigate
Executioner, Inquisitor, Tormentor, Punisher, Crucifier,
Magnate
Amarr Navy Slicer
T1
Faction
T2
Assault Ship
Interceptor
Covert Ops
Electronic Attack Ship
Vengeance, Retribution
Crusader, Malediction
Anathema, Purifier
Sentinel
Destroyer
T1
T2
Coercer, Dragoon
Interdictor
Heretic
Cruiser
T1
Faction
T2
T3
Zealot, Sacrilege
Pilgrim, Curse
Devoter
Guardian
Legion
Battlecruiser
T1
T2
Absolution, Damnation
Battleship
T1
Faction
T2
Black Ops
Marauders
Industrial
T1
T2
Freighter
Transport Ship
Blockade Runner
Jump Freighter
Sigil, Bestower
Providence
Impel
Prorator
Ark
Capital
T1
Carrier
Dreadnought
Supercarrier
Titan
Archon
Revelation
Aeon
Avatar
135
Caldari
A raktk, hibrid fegyverek, az elektronikus hadvisels s a pajzsok specialisti
Hajosztly
Hajk nevei
Frigate
T1
Faction
T2
Hawk, Harpy
Crow Raptor
Buzzard, Manticore
Kitsune
Destroyer
T1
T2
Cormorant, Corax
Interdictor
Flycatcher
Cruiser
T1
Faction
T2
Cerberus, Eagle
Falcon, Rook
Onyx
Basilisk
T3
Strategic Cruiser
Tengu
Battlecruiser
T1
T2
Nighthawk, Vulture
Battleship
T1
Faction
T2
Widow
Golem
Industrial
T1
T2
Charon
Transport Ship
Blockade Runner
Bustard
Crane
Jump Freighter
Rhea
Capital
T1
Carrier
Dreadnought
Supercarrier
Titan
Chimera
Phoenix
Wyvern
Leviathan
136
Gallente
Fleg drnokkal s hibrid fegyverekkel dolgoznak, valamint a pnclok vdelmt rszestik
elnyben.
Hajosztly
Hajk nevei
Frigate
T1
Faction
T2
Ishkur, Enyo
Ares, Taranis
Helios, Nemesis
Keres
Destroyer
T1
T2
Catalyst, Algos
Interdictor
Eris
Cruiser
T1
Faction
T2
Ishtar, Deimos
Lachesis, Arazu
Phobos
Oneiros
T3
Strategic Cruiser
Proteus
Battlecruiser
T1
T2
Astarte, Eos
Battleship
T1
Faction
T2
Sin
Kronos
Industrial
Iteron, Iteron Mark II, Iteron Mark III, Iteron Mark IV, Iteron
Mark V
T1
T2
Freighter
Obelisk
Transport Ship
Blockade Runner
Occator
Viator
Jump Freighter
Anshar
Capital
T1
Carrier
Dreadnought
Supercarrier
Titan
Thanatos
Moros
Nyx
Erebus
137
Minmatar
Igazi, mindent bele faj, sok hajjuk pajzsra, sok pedig pnclra specializlt, fleg a sebessg,
a gpgyk s a nehztzrsg az arzenljuk.
Hajosztly
Hajk nevei
Frigate
T1
Faction
T2
Jaguar, Wolf
Stiletto, Claw
Cheetah, Hound
Hyena
Destroyer
T1
T2
Thrasher, Talwar
Interdictor
Sabre
Cruiser
T1
Faction
T2
Vagabond, Muninn
Huginn, Rapier
Broadsword
Scimitar
T3
Strategic Cruiser
Loki
Battlecruiser
T1
T2
Sleipnir, Claymore
Battleship
T1
Faction
T2
Panther
Vargur
Industrial
T1
T2
Fenrir
Transport Ship
Blockade Runner
Mastodon
Prowler
Jump Freighter
Nomad
Capital
T1
Carrier
Dreadnought
Supercarrier
Titan
Nidhoggur
Naglfar
Hel
Ragnarok
138
139
140
A Kalz Faction s ORE Hajk
Minden Birodalomnak megvannak a maga sajt terrorista ellenfelei. Ezeknek a
factionoknak ltalban van valamilyen spec. sajt tulajdonsgokkal rendelkez hajja.
Minden esetben kt kln Faction skilljei kellenek a hasznlatukhoz, ezltal elgg
idignyes kitanulni ket, valamint az ruk sem a legkedvezbb.
Hajosztly
Hajk nevei
Hajosztly
Hajk nevei
Frigate
Dramiel
Frigate
Succubus
Cruiser
Cynabal
Cruiser
Phantasm
Battleship
Machariel
Battleship
Nightmare
Hajosztly
Hajk nevei
Hajosztly
Hajk nevei
Frigate
Cruor
Frigate
Daredevil
Cruiser
Ashimmu
Cruiser
Vigilant
Battleship
Bhaalgorn
Battleship
Vindicator
Hajk nevei
Frigate
Worm
Cruiser
Gila
Battleship
Rattlesnake
Hajosztly
Hajk nevei
Mining Barge
Procurer
Retriever
Covetor
Exhumer
Skiff
Mackinaw
Hulk
Orca
Rorqual
Primae, Noctis
Mining Frigate
Venture
141
3. FEJEZET: BNYSZAT
142
A fik a bnyban
Egy magas, szikr ember llt egy stt szobban.
Szmos szmtgp kijelz vetett kkes rnykot
komoly arcn, mikzben figyelte mrnkei
munkjt. Egyikk, llekszakadva rohant fel.
-
Velour parancsnok nem igazn rajongott ezekrt a fejlett technolgikrt. 35 vig dolgozott
mrnkknt, s mai napig emlegette azokat az idket, amikor a mechanikus ktsek voltak a
legfejlettebb megoldsok. Most, pedig ktirny lzerramls-szlltsi technolgijuk volt, fejlett
kristlyerstssel, drnokkal s klnbz bonyolult gpekkel. A bosszsga ellenre, amit a hajja
alkalmi hibi jelentettek, mindig tanstotta a legtbb trelmet s megrtst a munksai irnyban.
Az termszete volt az, amit a legnysge megbecslssel s tisztelettel honorlt. Mindig jobban
szeretett a mrnkeivel lenni, jobban, mint a hdon, ezzel is biztostva az embereit, hogy is itt van
velk. Tudta, hogy amit tesznek fontos, hossz munkval tlttt rk, s kevs pihens vltottk
egymst. Valban bszke volt, hogy egy mindenre kpes, frfiakbl s nkbl ll flottnak volt a
parancsnoka.
A nano transpordere felspolt.
-
Kint az ablakon tl, ltta a gynyr Nyx anyahajt, ahogy visszatrnek a vadszai. Egy hatalmas
kkl, fnygmb trt el a haj orrbl, s a vakt fny szinte bevilgtotta a vgtelen r
hatalmassgt.
-
Hulkok s Occatorok hossz sora kgyzott be a hatalmas rvnybe. Az Admirlis biztos nagyon
elgedett lesz, elg rcet frtak az Erebus befejezshez. A parancsnok Rorqualja utolsknt lpett a
portlba s a Yamato elugrott a fnyes fehr fny lelsben, egy res aszteroidamezt hagyva
htra.
143
A bnyszat bemutatsa
Nincs is jobb md bemutatni a bnyszat szpsgt, mint ha visszaemlkeznk rgi
trtnetekre s legendkra, amelyek kemnyen dolgoz frfiakrl s nkrl szltak. Akik
kpesek voltak sszefogva dolgozni, mint egy igazi csapat. A trtnet vals-e vagy sem,
mr nem szmt, csak az zenet, amit hordoz.
A bnyszat (frs) az egyik, vagy taln a
legjvedelmezbb foglalkozs amit egy pilta csak
vlaszthat. Egy sikeres bnysz a nyugdjazsakor lvezni
fogja a gazdagsgot s jltet. Egyszeren: a bnysz az
egsz EVE vilgegyetem htgerince: minden, amit
gyrtanak, amivel replnek (), amivel megsemmistenek,
az abbl lesz, amit frt. a piramis alapja s az
elengedhetetlen rsze a gazdasg tllsnek. Emiatt ez a
hivats soha nem merl feledsbe. A bnysz tja hossz s nehz, sok-sok irnyvltssal s
visszalpssel. Mieltt megzlelnd a siker des zt; lesznek kudarcaid s tvedseid. De amint a
siker kapujbl visszatekintsz arra, amit addig elrtl, tudni fogod: Megrte! S ksznetet fogsz
mondani magadnak, hogy megtetted.
Brmilyen kalandban is veszel rszt, mindig knnyebb csapattrsakkal megmszni a
hegyet, ugyanez igaz a bnyszatra is. Egy elhivatott szlbnysz, majdnem
ugyanazokat tudja megvalstani, mint egy csapat; de a hivats igazi szpsge s
eredmnyessge a csapatmunkban rejlik s teljesedik ki. Egyms vlln pihenhetitek ki a
fradalmakat, lesznek bartok, akikhez fordulhatsz, s mris kevsb lesz les az a hajtkanyar,
kevsb lesz fjdalmas a vesztesg. Egy magnyos hs majd meg akarja valstani a tkletessg
lmt a Hulk-jban. Valaki ms, a vltozatossg kedvrt, taln bnyszatot s gyrtst fog tanulni,
mikzben arra hasznlja a munkja gymlcseit, hogy megalaptsa a sajt bnysz, gyrt, rtkest
zlett.
Fggetlenl az ttl s kitrktl, amit vlasztasz, a bnysz hivats hatalmas arzenljt biztostja az
erre specializlt hajknak s felszerelseknek. Tny, a kezdknek sok id kell megrteni s tltni
mindent. A vilgegyetem hatalmas s vgtelen; csakgy, mint a hivats lehetsgei. A lehetsgek
kzl mind elrhet, hogy te valstsd meg, s csak rajtad ll, hogy sikerl-e megfelel dntseket
hoznod. Senki s semmi nem llt le tged: te irnytasz, te vagy a mester. Mi kell ahhoz, hogy frj? Ki
lesz ott, hogy segtsen? Hol van az ott? Hogy menj oda? Mik kellenek a hasznlathoz, mit kell
bnysznod, mivel hozod el, s hogyan hasznlod Lehet, hogy sok krds kavarog most a fejedben.
Ksznheten egy maroknyi tapasztalt s vetern bnysznak, akik megosztottk velnk a tudsukat,
most megkapod a segtsget. Kszen llsz arra, hogy megtanuld a bnyszat rgs tjait? Akarod
tudni, hogy valstsd meg azokat a dolgokat, amikrl csak lmodni mersz? Kvncsi vagy miknt rd el
a gazdagsgot s jltet? Ha rdekel, olvass s okulj. Ez a fejezet segteni fog neked a bnyszhivats
tjn. Azrt jtt ltre, hogy segtsen tanulni s fejldni, a legjobbnak lenni. llhatatossgot, trelmet
s sok energit kvetel, de a jutalom sokszorosan tbbet fog rni a rldozott energinl.
Teljestsd ht be a vgzetedet. Az univerzum csak rd vr!
144
Bnyszat 101
Az Eve-ben a bnyszat nagyon egyszer: Minden
rendszerben, minden rgiban tall(hat)sz aszteroidaveket,
amik tele vannak klnbz tulajdonsg kvekkel.
Bnyszlzerek hasznlatval egyszeren csak telifrod ezekkel az
kavicsokkal a hajd raktert, s miutn finomtod, akr hajk vagy
modulok ptsre is felhasznlhatod. (Moduloknak hvjuk azokat a
felszerelseket, amit a hajkra lehet feltenni) Empire rben, brmelyik
rgiban ahol a rendszer Security sttusza 1.0-tl 0.5-ig terjed (minl
alacsonyabb annl lassabban r oda a helyi rendrsg, a CONCORD) a
leggyakoribb rcek: a Veldspar, Scordite, s a Pyroxeres. Ezek az rcek
tartalmazzk a leggyakoribb svnyokat: Tritanium, Pyerite, Mexallon.
Az svny mennyisge, amit a finomts sorn kapsz az rcbl, fgg a
Skilljeidtl s a standingedtl az llomst birtokl cghez viszonytva
ahol finomtasz. Ez bonyolultnak hangzik, de ez minden el lesz
magyarzva ksbb. Lnyegben, sszegezve: brmilyen haj, aminek
van egy lvegtorony-nylsa (turret hardpoint), s felszerel (legalbb) egy
bnyszlzert (maximum annyit amennyi felfr a hajra), az termelni
tudja az rcet az aszteroidkbl.
Az EVE a bnyszhajk s felszerelsek egy igen szles skljt knlja,
mindegyik tbb-kevsb hatkonyabb a msiknl. Ezen a knyvn
keresztl fel fogjuk fedezni, hogy mik ezek, s mire valk. De ne
szaladjunk elre, hiszen ez a szekci csak a bnyszat alapjai.
Aszteroidavek s az rcek
Ahogy emltettem, minden rendszerben vannak
aszteroidavek, valamelyikben tbb, valamelyikben
kevesebb. Az alapszably az, hogy minl alacsonyabb egy
rendszer Security sttusza annl rtkesebb rceket tallhatsz. Itt
jegyeznm meg, hogy ha j vagy az Eve-ben, olvass utna a Security
sttusznak s annak, hogyan befolysolja a jtklmnyed. Nem ajnlott
olyan hajval lowsecbe(0.4-0.1) menni, amivel csak 1.0-ban
boldogulnl. Lowsecben nincs CONCORD, aki megvdjen, ha atrocits r.
Ennek a fejezetnek nem clja megtantani a lowsec, vagy a 0.0 letre,
csupn felhvja a figyelmed: olvass, tanulj, mieltt hibt kvetsz el.
Csupn emlkeztetl: 0.5 s ersebb sec. sttusz rendszerben vagy
relatve biztonsgban. A CONCORD, csakis itt siet a segtsgedre, ha
megtmadnak. Megjegyezend azonban, hogy sehol sem vagy vdve az
rc tolvajoktl s a suicide gankerektl, akik a sajt olcs hajjukat
felldozva, kiszednek a hajdbl, az rceddel s felszerelseddel egytt,
ellenk mg 1.0-ban sem vagy TELJES biztonsgban.
145
No, de vissza az eredeti tmhoz. Minden rcet, ami 1.00.1-ben tallhat low-end rcnek hvunk, az igazn ts
rcek 0.0-ban tallhatak, ezek az n.: high-end rcek.
Ahogy bizonyra mr kitalltad ez utbbiak az igazn rtkesek s jl
jvedelmezek az EVE vilgban. (Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss s a
Crokite) Mondjuk, ez nem azt jelenti, hogy a low-end rcek
rtktelenek lennnek, csupn azt, hogy van, ami tbbet r s van, ami
kevesebbet. Vgl, itt van az a bizonyos Jg, ami csak specilis jgvekben tallhat s mr csak 0.7 s az alatti rendszerekben.
Bizonyos rc-tpusok csak a meghatrozott helyeken tallhatak, pl.:
Jaspet, kizrlag csak Gallente s/vagy Amarr rben lelhet 0.4 sec.
sttusz alatti helyeken. s ennek megfelelen, sohasem fogsz tallni
Caldari vagy Minmatar rben belle. Azonban, minden rc megtallhat
0.0-ban a Veldspartl a Mercoxitig, no persze nem minden egyes
rendszerben.
Az svnyok
Az svnyok azok az anyagok, amiket a finomts sorn kapsz
a kibnyszott rcbl. 8 fajta svny ltezik az EVE
univerzumban, ezek kzl 3 high-end 5 pedig low-end
kategriba tartozik. A high-end svnyok: Zydrine, Megacyte s a
Morphite, a low-end-ek pedig az: Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen
s a Nocxium. Meglep mdon a high-end svnyok csak a highend rcekbl nyerhetek ki, amik jellemzen 0.0 terletein honosak,
illetve van pr kivtel is lowsec-ben. Ez is magyarzza a sokkal nagyobb
rtkket a low-endrcekhez kpest.
A batch kifejezs jelentse: ennyi rcet kell frnod, hogy le
tudd finomtani. Az rtk, amit minden svny oszlopban
ltsz a tblzatban, azt jelenti, hogy egy perfekt finomts
alkalmval, ennyi svny jn egy ltre a lefinomtott rcbl. Nzzk meg
egy pldn keresztl hogyan is mkdik ez a gyakorlatban.
Az Omber esetben, ha bnysztl 3467 rcet, s behordtad
az llomsra ahol finomtani szeretnd, akkor minden 500
darab Omber utn, ha 100%-os a finomtsi rtd (igen,
lehetsges elrni a 100%-ot), kapsz:
307 Tritaniumot, 123 Pyeritet, 307 Isogent.
3467 Omber esetn, 6 batch-nyi svnyt kapsz s marad 467
ombered. Ez egyszeren hangzik, de ne feledd, hogy a perfekt
finomtshoz sok Skill kell s az adott llomst birtokl cggel sem rt
jban lenned (kb. 6,7-es standing) klnben fizetheted a finomtsrt az
adt (Kevesebb rcet kapsz kzhez).
146
s akkor most mit frjak?
Mivel az rcek rtke naprl-napra vltozik, kvetve a kereslet-knlat okozta piaci
folyamatokat. (Ugye nem lett volna butasg odafigyelni kzgazdasgtan rn? ), nem
lehet egyrtelmen kijelenteni, hogy H ezt bnyszd, mert ezt ri meg a
legeslegjobban! Az EVE-Central (http://www.eve-central.com/) a segtsgedre lehet, nagyon j rjelentseket s statisztikkat tartalmaz 180 napra visszamenleg! Szval, ha rc-kereskedelemre
adod a fejed (vigyzz, n szltam, hogy nagyon nehz s kltsges hobby) vagy csak tudni akarod,
hogy mi mennyibe kerl, ha venni vagy eladni akarsz, fontos lesz, hogy megismerd az oldalt,
hasznodra lesz. Mindegy, hogy mit frsz, MINDIG lesz r kereslet. A Capital osztly hajknak
ksznheten, az rcek felvevpiaca jelents, nem kell attl flned, hogy valaha is beragadnak a
kszleteid vagy, hogy valamibl tl sok lesz raktron.
Itt fontos megjegyezni, hogy minden rcnek 3 fajtja van. Van az alap rc, s van olyan vltozata ami
+5% s van ami +10% svnyt tartalmaz az alaphoz kpest (lsd a rszleteket a finomts rszben).
A tblzatban lthat (fentrl lefel haladva), minden egyb rc is megtallhat az adott sec. sttusz
rendszerben. Teht: Pl. 1.0-0.0 ban is van Veldspar. De Jaspet csak 0.4-tl lefel tallhat meg. Fontos
megjegyezni, hogy NEM minden 0.0 rendszerben van meg az sszes rc! Ez gyben rdemes
megnzni a Dotlan az adott rendszerre / rgira vonatkoz adatait.
Amarr, Ammatar,
Khanid, Blood
Raider s Sansha r
High
Sec.
Low
Sec.
Zero
Sec.
Caldari
s Guristas r
Gallente
s Serpentis r
Minmatar
s Angel r
1.0
Veldspar, Scordite
Veldspar, Scordite
Veldspar, Scordite
Veldspar, Scordite
0.9
Pyroxeres
Pyroxeres
Plagioclase
Plagioclase
0.7
Kernite,
Clear Icicle
Plagioclase,
White Glaze
Omber,
Blue Ice
Omber,
Glacial Mass
0.4
Jaspet
Kernite
Jaspet
Kernite
0.3
Glare Crust
Glare Crust
Glare Crust
Glare Crust
0.2
Hemorphite
Hedbergite
Hemorphite
Hedbergite
0.1
Dark Glitter
Dark Glitter
Dark Glitter
Dark Glitter
0.0
Enriched Clear
Icicle, Gelidus,
Gneiss, Spodumain,
Krystallos, Bistot,
Crokite, Arkonor,
Mercoxit
Pristine White
Glaze, Gelidus, Dark
Ochre, Krystallos,
Crokite, Spodumain,
Mercoxit, Bistot
Smooth Glacial
Mass, Gelidus,
Spodumain, Bistot,
Gneiss, Krystallos,
Arkonor, Mercoxit
147
Egy bnyszkarrier kezdete
Most, hogy elkezdtl jtszani az Eve-vel, (remlhetleg) buzog benned a tettvgy, de
fogalmad sincs, hogy kezdj hozz a dolgokhoz. Azt mr tudjuk, hogy mit frhatsz, de, mg
nem hogy mivel vagy hogyan. A kezdhajdban lve, ami lehet akr a rettegett Ibis Of
DOOM, kicsit tancstalan lehetsz, hogy most merre tovbb? Ez termszetes, de ha minden igaz
azrt gyltnk itt ssze, hogy ezen segtsnk.
Skillek a bnyszathoz
Kezdjk, pr alap Skillel (alap Skillek: majdnem minden hajhoz kell / hasznos). Az alap
Skillekre plnek, ami az adott Skill csoportban tallhat (pl.: Engineering V kell az Energy
Systems Operationhoz). Ha nem hasznlsz drnokat, rtelemszeren ne tanuld meg a
hozz tartoz Skilleket.
Skill Neve:
Skill hatsa:
Astrogeology
Drone Durability
Drone Interfacing
Drone Navigation
Drones
Electronics
Energy Management
Energy Systems Operation
Engineering
Exhumers
Hull Upgrades
Ice Harvesting
Mechanic
Mining
Mining Frigate
Mining Barge
Mining Director
Mining Drone Operation
Mining Foreman
Mining Upgrades
Refining
Refinery Efficency
Scrapmetal Processing
[ORE] Processing
148
A Skillrendszerrl
A Skillek szintjeinek hatsai az Eve-ben stackeldnek, azaz halmozottan rvnyeslnek,
brmely Skillrl is legyen sz. A gyakorlatban ez gy nz ki, ha pl.: megvan a Mining lvl 4en akkor a szintenknti 5%-kal szmolva: 4*5%=20% a kapott bnusz sszesen. A
klnbz Skillek hatsai kln szorzdnak ssze, azaz ha van Astrogeology 4-ed (5% / Skill lvl a
bnyszlzer hozamra.), 20%-ot jelent, valamint a Mining lvl 4 meglte is, gy: alap hozam*1,20*1,20
= tnyleges hozam. Mining Laser II-t hasznlva ez 60*1,20*1,20=86,4 m3/ciklus-t jelent (Ez nem
kerektdik lefel).
Egy Kis Matek
Matematika, igazn rdekes szablyai vannak az Eve-ben pl. finomtsnl mg
0.99999999999-rl is LEFEL kerekt, egszre. Az elz szekcikat nem rasztottk el
matematikai egyenletek. Ez csak azrt volt, hogy ne vegye el a kedved az egsztl. De
most itt az id, hogy komolyan vegyk! Az egyetlen mdja, hogy hajkat hasonlts ssze, a tnyleges
hozamukat kell nzni s azt, hogy mire kapnak bnuszt. Ez csak matematikval lehetsges, sok
matematikval (br nincs benne semmi bonyolult!).
Az alap bnysztechnikk
Alapveten ktfle bnysztechnikt hasznlunk (ok, tudom, hogy ennl tbb van, de
azok csak az alaptechnikk egy varicii).
Az egyik: amikor megtelt a hajd raktere s/vagy az rc raktere (Cargo bay, Ore bay) beviszed az
llomsra az rcet, s megint ki a belt-be, megint telifrod a cargo-t ezzel csak az a gond, hogy
sokszor tbb idt vesz el az utazs, a ki s bedokkols, mint maga a bnyszat.
JetCan
A msik mdszer az n.: Jetcan bnyszat. Ez azt jelenti,
hogy amit frsz rcet jettisonolod az rbe s mindig a
kidobott kontnerbe pakolsz. Amikor megtelik a
kidobott kontner (27,500m3, elg sok nem?) Akkor, tvltasz a
szllthajdra (Hauler, ms nven Industrial Ship) s behordod az
llomsra az rced. Ezek olyan, specilisan kikpzett nagy rakter
hajk, amik szlltsra lettek kitallva. Arra azrt figyelj, hogy, ezek a
kidobott kontnerek, msfl, Maximum kt rig maradnak meg,
szval, ha nem pakolod ki idben belle a cuccod, elpukkan a
kontner a benne lv dolgokkal egytt!
"A f htrnya ennek a mdszernek az, hogy brki belenylhat abba a kontnerbe s ellophatja az
rced. Ha valaki ezt megteszi, akkor Suspect Flag-et kap, s (br a Concord ilyenkor nem avatkozik be)
brki lhet r 15 percig. Azonban figyelj arra, hogy habr rlhetsz, de amennyiben ezt megteszed,
akkor is visszalhet rd (ilyenkor kattan be a Limited Engagement Flag, ami 5 perces, s egszen
addig tart, mg valaki agresszl).
149
FONTOS!: Ha egy tolvajra (vagy suspect / criminal jtkosra) agresszlni akarsz, hiba van a
capacitorod mellett lv "Safety" enabledre (teht zldre) lltva, a jtk hagyni fogja hogy ljed.
Viszont ilyenkor ha az illet visszal rd, akkor ameddig a limited engagement tart akr ki is lhet
tged. Magyarul "Safety" md mellett high secben kiszedhetnek a hajdbl, low secben pedig akr le
is podolhatnak.
A harcban mindenkt flt segt ms jtkosok (remote support) megkapjk a harcolk flagjeit. Teht
pl. a tolvajt segt logi hajk is suspect flagesek lesznek s brki lheti ket! Jl gondold meg, hogy
megri-e pr szz vagy ezer m3 rc a hajd elvesztst.
Project: Stripmine
Fleg Empire terleteken npszer az
gynevezett Strip Mining, ami tulajdonkppen
felr egy rsskajrssal: a belt egyik feltl
haladva a msikig, sz szerint eltntetik a beltet. Mivel
nincs jelents rtkklnbsg a LOW-end rcek kztt,
megri gy csinlni, nem kell folyamatosan helyet
vltoztatni, vltogatni a clpontokat, hanem ami
ltvolban van frs ldozata lesz.
Gyakorlati tancs ezzel kapcsolatban: rdemes a beltben ltrehozni Bookmarkokat (jobb gomb pl.
egy aszteroidn s Save Location, az r brmely pontjn kattintva az ppen aktulis pozcit menti
el. gy egymstl kb. 25-28km re lev BM-ek (Bookmark, Save Location) elhelyezsvel le lehet
fedni az egsz beltet. Gyakorlatilag 4-5 ilyen elg ahhoz, hogy egy beltet teljesen le lehessen frni. A
kpen lthat piros krk jelzik a lefedett terletet, rtelemszeren a kzepk jelenti az adott BM
kzppontjt (javasolt aszteroidt jellni, ne kelljen vgigutazni az egsz beltet).
A Survey Scanner
Ez a Med-slotba helyezhet felszerels
megmutatja, hogy a hatsugarban lev
Aszteroidknak mekkora az rctartalma
(Kinyerhet rc darabszma (Quantity)). Ami miatt
hasznos lehet:
1. Ltod, mennyi rc van mg benne, gy le tudod
lltani a frlzert gy, hogy nem menjen resen.
Ha, nincs elg rc a kavicsban, akkor is vgigfut a
frsi ciklus, s csak a vgn pukkan el a k.
2. 0.0-ban s lowsecben az rcek megtartsa fontos lehet, teht ne pukkanjon el pl. egy Bistot,
s ezzel, ne kockztasd meg, hogy a helyre egy Veldspar fog kerlni a kvetkez
aszteroidaspawn alkalmval. A meglev rcek hznak az eltntek helyre kerl csak j.
3. Knnyebben, s gyorsabban tudod kivlasztani a clpont kveket, radsul csoportostva
vannak, fajtk szerint.
150
A bnyszlzerek fajti
Sok fajtja van a bnyszlzereknek, ami egy avatatlan szemlld / kezd szmra
zavar s/vagy rtelmezhetetlen lehet. A lehetsgekhez mrten, megprblok egy kis
tmutatst adni, hogy mi, mire val.
Ezek a hagyomnyos bnyszlzerek, minden hajra fel lehet fittelni ket, amin van turret-slot.
Lzer Neve
Meta
Group
Miner I
Tech I
EP-S Gaussian
Excavation
Pulse
Tech I
Dual Diode
Mining Laser I
Meta
Level
Bnyszott
mennyisg
Ciklusid
Aktivls
Energiaignye
CPU
PG
Hatsugr
40 m
60 sec.
10 GJ
60 tf
2 MW
10 km
42 m
60 sec.
10 GJ
51 tf
2 MW
10 km
Tech I
44 m
60 sec.
10 GJ
54 tf
2 MW
11 km
XeCl Drilling
Beam I
Tech I
47 m
60 sec.
10 GJ
48 tf
2 MW
11 km
Cu Vapor
Particle Bore
Stream I
Tech I
49 m
60 sec.
10 GJ
57 tf
2 MW
12 km
Miner II
Tech II
60 m
60 sec.
90 GJ
80 tf
4 MW
12 km
ORE Miner
Faction
60 m
60 sec.
90 GJ
80 tf
4 MW
14 km
40 m
60 sec.
10 GJ
59 tf
2 MW
10 km
Gallente
Storyline
Mining Laser
Deep Core
Mining Laser I
Tech I
Modulated
Deep Core
Miner II
Tech II
120 m
40 m
40 m
Ciklusid
Aktivls
Energiaignye
60 sec.
240 GJ
150 tf 2 MW
5 km
180 sec.
90 GJ
80 tf
3 MW
10 km
60 sec.
240 GJ
150 tf 2 MW
7 km
CPU
PG
Hatsugr
Kristly
Bnusz
120 m
151
A Strip Minerek a Mining Barge-ok s az Exhumerek fegyverei a Modulated Strip Miner II-be
lehet kristlyt tenni, a Modulated Deep Core Strip Miner II-be pedig mehet a Mercoxit kristly is.
Meta
Group
Lzer Neve
Meta Bnyszott
Aktivls
Ciklusid
CPU
Level mennyisg
Energiaignye
PG
Hatsugr
Kristly
Bnusz
540 m
180 sec.
90 GJ
60 tf 10 MW
15 km
250 m
180 sec.
90 GJ
60 tf 12 MW
15 km
250 m
Tech II
360 m
180 sec.
120 GJ
60 tf 12 MW
15 km
360 m
Faction
540 m
180 sec.
90 GJ
60 tf 10 MW
17 km
Strip Miner I
Tech I
Modulated Deep
Core Strip Miner II
Tech II
Modulated Strip
Miner II
Meta
Group
Meta
Level
Tech I
Bnyszott
mennyisg
Ciklusid
Aktivls
Energiaignye
CPU
PG
Hatsugr
1000 m
600 sec.
10
60 tf
10 MW
10 km
1000 m
500 sec.
15
66 tf
10 MW
10 km
ORE Ice
Harvester
1000 m
500 sec.
15
66 tf
10 MW
12 km
Faction
Meta
Group
Gas Cloud
Harvester I
Tech I
Crop Gas
Cloud
Harvester
Tech I
Pilow Gas
Cloud
Harvester I
Gas Cloud
Harvester II
Meta
Level
Bnyszott
mennyisg
Ciklusid
Aktivls
Energiaignye
CPU
PG
Hatsugr
10 m
30 sec.
10 GJ
40
2 MW
1500 m
10 m
30 sec.
10 GJ
48
2 MW
1500 m
Tech I
10 m
30 sec.
10 GJ
30
2 MW
1500 m
Tech II
20 m
40 sec.
15 GJ
70
5 MW
1500 m
Syndicate Gas
Cloud
Faction
Harvester
10 m
30 sec.
10 GJ
26
2 MW
1500 m
152
A Bnyszlzer Kristlyok
Vannak T1, s T2 (Tech 1 s Tech 2) kristlyok minden egyes RC-re a jtkban (mg mieltt
keresni kezdend, a jegekhez NINCS (jelenleg ). Egyedl a Mercoxit kristlya klnbzik a
tbbiektl.
rc / Szksges
Kristly
Hedbergite
Spodumain
Gneiss
Dark Ochre
Crokite
Bistot
Arkonor
Mercoxit
Veldspar
Scordite
Pyroxeres
Plagioclase
Omber
Kernite
Jaspet
Hemorphite
153
Attl fgg, hogy mit bnyszol, vltozik a kristlyok Skill-ignye. A mkdsk egyszer:
bele kell tenni ket egy T2-es Strip Minerbe, vagy MDCM2 (brmelyik hajra felmegy,
emlkszel mg?) Elmletileg a T1 kristlyok 62,5%-kal a T2, pedig 75%-kal nveli meg a
hozamot. A gyakorlati nvekeds termszetesen nem ennyi lesz.
Kristlyok nlkl dolgozni, olyan lzerrel, amibe kellene, nagyon nem ri meg. Inkbb azt
javaslom, hasznld a T1 verzikat, amg nem tudsz kristlyokat is hasznlni (szval, resen
ne akarj olyan frval dolgozni, amibe kristly kell). sszehasonltva egy kristly nlkli
lzert egy sima T1-es lzerrel: a T1-es LTVNYOSAN nagyobb hozamot r el.
A T1 kristlyokhoz, ahogy fentebb emltettk, szksg lesz az [RC] Processing lvl 3, Skillre,
pl.: Omber Processing 3. A T2 Kristlyokhoz pedig a Skill 4. szintje szksges pl.: Omber
Processing 4. Az albbi kis tblzat bemutatja a klnbz hozamait az eltr tpus
lzerkristlyoknak. (A frkristlyok kopst lsd a Tech 2 lzer kristlyok lersnl a 120. oldalon.)
Lzer tpusa:
Alap Hozam
(m3 / 3 perc)
Strip Miner I
540
360
Miner I
120
Miner II
180
120
T1 Kristllyal
(62.5% bnusz)
T2 Kristllyal
(75% bnusz)
585
630
195
210
154
A frsi Ciklus
A frsi ciklus hatrozza meg, hogy mennyi id kell, a bnyszlzerednek hogy a
kinyerhet rcet megkapd. Az rc megjelenik a hajd rakterben, amikor a ciklus vget r,
illetve az idarnyos rsze, ha az aszteroida elpukkan.
Ahogy lthattad a nevestett T1 s a T2 bnyszlzereknek 60 msodperc a ciklusa (ez tbb-kevsb
1 perc) a Strip Miner-eknek (T1 s T2) s a Modulated Deep Core Mining Laser II (MDCM2) 180
msodperc alatt vgez (igen, ez 3 perc).
Sajnos, ha az aszteroidban mr csak kevs rc van, akkor is a ciklus vgn pukkan el, gy rdemes a
Survey Scanner hasznlata (megmutatja, mennyi rc van mg a kavicsban). Teht, ha 1000 rc / perc
a hozamod, s azt ltod, hogy az aszteroidban mr csak 500 rc van, akkor: 30 sec. utn
kikapcsolhatod a lzert, ezzel megsprolva, hogy tnyleges munka nlkl dolgozzon tovbb.
A Jgbnyszat ettl kicsit eltr (kln fejezetben beszlnk rla), mert ott CSAK S KIZRLAG a
ciklus VGN kapsz jeget.
Mieltt jobban belemlyednnk, fontos megjegyezni, hogy a Strip Miner-ek Kizrlag
Mining Barge-okra s Exhumer-ekre lehet feltenni. Sokakat megtveszt a frsi ciklus
hossza s nem rti, hogy mirt j vagy rossz, ha tbb. Ha, az idd legnagyobb rszt az
fogja kitlteni, hogy huziglod t az rcet a hajd rakterbl a kidobott kannba. Nagyon nem
mindegy hogy ezt egy ra alatt 60-szor vagy csak 20-szor kell megtenned.
Arrl nem is beszlve, ha utolri az egyik lzer a msikat (mert pl. pukkant az aszteroida) s nincs
elg idd kipakolni a raktrbl, s tlteltdik, akkor az rc, aminek nem jut hely,
visszaszerezhetetlenl elveszik.
Megjegyzem, erre akkor is sor kerlhet, ha a Strip Minerek ltal frt nagy mennyisg rc egyszerre
rkezik. Mindig javasolt kis id eltrssel indtani a frkat, egyrszt Cap-ot sprolsz, msrszt
elkerlheted az rcvesztst.
155
Honnan tudom, mennyi a hozamom?
Fontos tudni, hogy az Eve-o adatbzisa, finoman fogalmazva is hinyos, s hibs. Ne
szmts arra, hogy onnan tudod meg, hogy mennyi a hozama a T2 Strip Miner-nek.
Mindazonltal ha lekrsz egy Show Info-t (tudod, a fittelt lzeren jobb gomb Show
Info) akkor megkapod a krt inft. Az itt tallhat informci mgis sszezavar nhny embert. Hogy
megtudd, a jelenlegi aktulis hozamod, csak nzd meg azt az inft, ami a Specialty Crystal Mining
Amount (a kpen Piros keretben emeltem ki.) alatt szerepel. Nyugodtan hagyd figyelmen kvl, ami a
Mining Amount-nl lev adatot, ha T2 modult nzel. Fontos: Ebben az rtkben benne vannak a
Skilljeid ltal adott bnuszok is, a haj bnuszai, a gang modulok (fleet bnuszai) csak az rben
elvgzett inf-krs esetn szmoldnak bele.
Ahogy lthattad, hatrozottan megri hasznlni a kristlyokat. Ha pedig a Hulk a clod, szksged is
lesz rjuk az igazn hatsos bnyszathoz.
156
A hozamoktl az rcekig
A legtbben nem tudjk, hogy lehet megllaptani, mennyi az rc mennyisge, amit a
lzerrel frnak egy ciklus alatt. Pedig egyszer: mikzben frsz, nzd meg Show Info-val a
hajdon lev lzeren, hogy mennyi a hozama. Oszd el az ott ltott rtket az rc
trfogatval s kerektsd lefel.
rc
Trfogat
rc
0.1 m3
Veldspar
Trfogat
3 m3
Hedbergite
0.15 m3
Scordite
5 m3
Gneiss
0.3 m3
Pyroxeres
8 m3
Dark Ochre
0.35 m3
Plagioclase
16 m3
Spodumain
0.6 m3
Omber
16 m3
Crokite
1.2 m3
Kernite
16 m3
Bistot
2 m3
Jaspet
16 m3
Arkonor
3 m3
Hemorphite
40 m3
Mercoxit
157
Finomts / jrahasznosts
A finomts s jrahasznosts (avagy reprocess, amikor nem rcet, hanem hajt, vagy
modulokat esetleg a drnokbl esett alloyt finomtod) rendszere az Eve-ben nem tl
bonyolult, de elsre nem teljesen egyrtelm. 4 illetve 5 dolog befolysolja a
vgeredmnyt:
1- A Refining Skill lvl-je
2- A Refinery Efficiency lvl-je
(felttele a Refining 5)
3- A standinged az llomst birtokl cghez viszonytva
4- Az lloms finomtsi felszerelsnek hatkonysga
5- A Scrapmetal Processing Skill lvl-je (csak jrahasznosts (reprocess))
Hatsa:
Skillkvetelmny:
Cybernetics I
Cybernetics III
Cybernetics V
rcfinomtsi tblzatok
Az albbi oldalakon
lthatjuk, hogy
tkletes, vesztesg
nlkli finomts esetn, mennyi
svnyt kaphatunk a kifrt
rcekbl. A knnyebb szmolst
elsegtend, a msodik
tblzatban 10 000m3 rcre
vonatkoztatva is megtallhatak az
adatok.
Illetve, a harmadik tblzat
tartalmazza a drnok ltal
(rgebben mg) dobott alloy-ok lefinomtsakor keletkez svnyok listjt.
158
rc Finomtsi tblzat
500
1,2
400
500
500
500
16
250
400
400
16
250
16
200
16
200
40
250
3190
3350
3509
171
180
188
250
263
275
331
348
364
437
458
481
260
273
286
290
305
319
410
431
451
11
12
12
307
322
338
386
405
425
212
223
233
708
743
779
259
272
285
424
445
466
354
372
389
8
8
9
28
29
31
32
34
35
140
147
154
171
180
188
343
360
377
500
525
550
331
348
364
170
179
187
300
315
330
773
812
850
518
544
570
60
63
66
Morphite
0,60
Megacyte
333
Zydrine
0,35
120
126
132
256
269
282
Nocxium
333
416
437
458
59
62
65
512
538
563
123
129
135
Isogen
0,30
Mexallon
333
1000
1050
1100
833
875
916
844
886
928
256
269
282
307
322
338
386
405
425
259
272
285
650
683
717
Pyerite
0,15
333
Tritanium
0,10
Batch:
m3 (1)
Veldspar
Concentrated Veldspar
Dense Veldspar
Scordite
Condensed Scordite
Massive Scordite
Pyroxeres
Solid Pyroxeres
Viscous Pyroxeres
Plagioclase
Azure Plagioclase
Rich Plagioclase
Omber
Silvery Omber
Golden Omber
Kernite
Luminous Kernite
Fiery Kernite
Jaspet
Pure Jaspet
Pristine Jaspet
Hemorphite
Vivid Hemorphite
Radiant Hemorphite
Hedbergite
Vitric Hedbergite
Glazed Hedbergite
Spodumain
Bright Spodumain
Gleaming Spodumain
Gneiss
Iridescent Gneiss
Prismatic Gneiss
Dark Ochre
Onyx Ochre
Obsidian Ochre
Crokite
Sharp Crokite
Crystalline Crokite
Bistot
Triclinic Bistot
Monoclinic Bistot
Arkonor
Crimson Arkonor
Prime Arkonor
Mercoxit
Magma Mercoxit
Vitreous Mercoxit
171
180
188
250
263
275
663
696
729
341
358
375
166
174
183
170
179
187
333
350
366
530
557
583
159
10,000 m3 rcre jut, egsz szm finomts esetn:
33333
116,55
86
28571
300
33
16666
480
20
8333
1000
10
5000
1500
3333
1500
3333
4000
625
2000
2000
3200
1250
4000
625
3200
625
3200
625
10000
250
6 380
6 700
7 018
855
900
940
750
789
825
662
696
728
12 120
12 726
13 332
22 016
23 134
24 252
4 370
4 580
4 810
1 560
1 638
1 716
1 740
1 830
1 914
820
862
902
1 111
1 212
1 212
10 131
10 626
11 154
7 720
8 100
8 500
1 272
1 338
1 398
4 248
4 458
4 674
2 590
2 720
2 850
2 544
2 670
2 796
2 124
2 232
2 334
80
80
90
168
174
186
192
204
210
280
294
308
855
900
940
1 715
1 800
1 885
1 500
1 575
1 650
662
696
728
510
537
561
900
945
990
15 460
16 240
17 000
5 180
5 440
5 700
360
378
396
Morphite
101
Megacyte
99,9
84 864
89 148
93 432
5 959
6 262
6 565
44 032
46 268
48 418
4 059
4 257
4 455
Zydrine
66666
Nocxium
204
Isogen
49,95
303 000
318 150
333 300
169 932
178 500
186 864
85 244
89 486
93 728
22 016
23 134
24 252
10 131
10 626
11 154
7 720
8 100
8 500
2 590
2 720
2 850
3 900
4 098
4 302
Mexallon
100000
Pyerite
10,000 m
rctartalma
303
Tritanium
Finomtsok
szma (Batch)
33,3
1 Finomts
3
mrete m
Veldspar
Concentrated Veldspar
Dense Veldspar
Scordite
Condensed Scordite
Massive Scordite
Pyroxeres
Solid Pyroxeres
Viscous Pyroxeres
Plagioclase
Azure Plagioclase
Rich Plagioclase
Omber
Silvery Omber
Golden Omber
Kernite
Luminous Kernite
Fiery Kernite
Jaspet
Pure Jaspet
Pristine Jaspet
Hemorphite
Vivid Hemorphite
Radiant Hemorphite
Hedbergite
Vitric Hedbergite
Glazed Hedbergite
Spodumain
Bright Spodumain
Gleaming Spodumain
Gneiss
Iridescent Gneiss
Prismatic Gneiss
Dark Ochre
Onyx Ochre
Obsidian Ochre
Crokite
Sharp Crokite
Crystalline Crokite
Bistot
Triclinic Bistot
Monoclinic Bistot
Arkonor
Crimson Arkonor
Prime Arkonor
Mercoxit
Magma Mercoxit
Vitreous Mercoxit
855
900
940
750
789
825
1 326
1 392
1 458
1 023
1 074
1 125
498
522
549
510
537
561
999
1 050
1 098
530
557
583
160
Alloy Finomtsi Tblzat (A drnok mr nem dobjk!)
Crystal
Compound
Precious Alloy
Gleaming Alloy
768
Sheen
Compound
512
Lucent
Compound
Dark
Compound
Motley
Compound
24
128
Morphite
10
Megacyte
Mexallon
40
Zydrine
Pyerite
160
Nocxium
Tritanium
Isogen
Batch:
m (1 db)
Condensed
Alloy
6
8
3
128
12
32
40
10
Lustering Alloy
48
12
Plush
Compound
Glossy
Compound
Opulent
Compound
192
48
192
4096 1024
64
384
3
4
24
1
2
161
A finomtsi hozam kalkullsa
A kplet, ami alapjn szmolni kell a hatkonysgot (hozamot):
[Az lloms felszerelse]+0.375x(1+[Refining Skill]x0.02)x(1+[Refinery Efficiency
Skill]x0.04)x(1+[Ore Processing Skill]x0.05)
Az llomsok felszerelse 25-50%-os, az 50%-ot akr egy outposton is el lehet rni, de kltsges
szrakozs a relatve drga a kb. 100 millirdos ra miatt. Szerencsre a 100%-os hatkonysg
implantok nlkl is elrhet csak Skillekkel egy 40%-os llomson is. Sajnos a 35%-os llomsokon
szksged lesz implantra is, a maximumra fejlesztett Skillek mellett.
Egy kis segtsg: Refining hatkonysg calculator (http://eve.podzone.net/refining.php)
Hacsak nem 0.0-ban akarsz outposton vagy gyenge llomson finomtani, nem
szksges megtanulni a Refinery Efficiency-t lvl 5-re. Nem felesleges, ugyanis szksges
Skill a Scrapmetal Processing-hez, ami a felszerels, haj, drnok ltal htrahagyott dolgok
jrahasznostsnl veszi t az Ore Processing Skill szerept.
Ahhoz, hogy megtudd mennyi az adott lloms felszerelsnek hatsfoka, nyisd meg az llomson a
Finomt-t (Refinery) s ahogy az albbi brn lthatod a megjellt rtkeket kell figyelned.
A srga kiemels mutatja az lloms
felszerelsnek hatkonysgt %-ban.
Ha nincs elg magas a standinged (zld
jells) az llomst birtokl cggel,
akkor a piros jellsnl lthat adt
fogod fizetni a lefinomtott rceid
utn.
Ez mindig a finomts sorn kapott
svnyokbl vondik le. A kk jellsnl
lthat Net Yield (sszestett hatsfok)
tartalmazza a Skilljeidbl, az esetleges
implantokbl s az lloms
hatkonysgbl add hatsfokot, illetve (lenti kk jells) azt a mennyisget, ami elveszik ha ez
nem 100%-os. A You Receive oszlop mutatja azt a mennyisget, amit tnylegesen megkapsz.
(Ebbl mr le lett vonva az ad s a vesztesg.)
Amikor a finomtsi rtrl (Refining Hozam) beszlnk, sohasem szmoljuk bele az adt!
A kpen lthat Base Yield (lloms hatsfoka) % mindig, a Skillek nlkli llapotot mutatja.
Ha NPC llomson, ad nlkl szeretnl finomtani kb. 6.7 standig-re lesz szksged az
adott cggel.
Az outpostok s jtkosok ltal irnytott llomsokon ez sajnos nem jelent megoldst, az ad mindig
levondik!
162
sszestett hatsfok:
87,50
88,25
89,00
89,75
90,50
91,25
92,90
94,55
96,20
97,85
99,50
95,04
96,77
98,51
100,24
101,97
97,19
99,00
100,82
102,63
104,45
99,33
101,23
103,13
105,02
106,92
101,48
103,46
105,44
107,42
109,40
103,62
105,68
107,75
109,81
111,87
sszestett hatsfok:
77,50
78,25
79,00
79,75
80,50
81,25
82,90
84,55
86,20
87,85
89,50
85,04
86,77
88,51
90,24
91,97
87,19
89,00
90,82
92,63
94,45
89,33
91,23
93,13
95,02
96,92
91,48
93,46
95,44
97,42
99,40
93,62
95,68
97,75
99,81
101,87
91,12
93,05
94,99
96,92
98,86
93,31
95,32
97,34
99,36
101,38
95,49
97,60
99,70
101,80
103,91
92,90
94,88
96,85
98,82
100,80
95,13
97,19
99,25
101,31
103,37
97,37
99,51
101,66
103,80
105,95
sszestett hatsfok:
72,50
73,25
74,00
74,75
75,50
76,25
77,90
79,55
81,20
82,85
84,50
80,04
81,77
83,51
85,24
86,97
82,19
84,00
85,82
87,63
89,45
84,33
86,23
88,13
90,02
91,92
86,48
88,46
90,44
92,42
94,40
88,62
90,68
92,75
94,81
96,87
86,02
87,95
89,89
91,82
93,76
88,21
90,22
92,24
94,26
96,28
90,39
92,50
94,60
96,70
98,81
87,70
89,68
91,65
93,62
95,60
89,93
91,99
94,05
96,11
98,17
92,17
94,31
96,46
98,60
100,75
163
Finomtsi Hatsfok, 30%-os Felszerels llomson
Refining Skill lvl.
5
5
sszestett hatsfok:
67,50
68,25
69,00
69,75
70,50
71,25
72,90
74,55
76,20
77,85
79,50
75,04
76,77
78,51
80,24
81,97
77,19
79,00
80,82
82,63
84,45
79,33
81,23
83,13
85,02
86,92
81,48
83,46
85,44
87,42
89,40
83,62
85,68
87,75
89,81
91,87
80,92
82,85
84,79
86,72
88,66
83,11
85,12
87,14
89,16
91,18
85,29
87,40
89,50
91,60
93,71
82,50
84,48
86,45
88,42
90,40
84,73
86,79
88,85
90,91
92,97
86,97
89,11
91,26
93,40
95,55
5
5
sszestett hatsfok:
62,50
63,25
64,00
64,75
65,50
66,25
67,90
69,55
71,20
72,85
74,50
%
%
70,05
71,78
73,51
75,24
76,98
72,19
74,01
75,82
77,64
79,45
74,34
76,23
78,13
80,03
81,93
76,48
78,46
80,44
82,42
84,40
78,63
80,69
82,75
84,81
86,88
75,82
77,76
79,69
81,63
83,56
78,01
80,03
82,05
84,07
86,09
80,20
82,30
84,41
86,51
88,61
77,31
79,28
81,26
83,23
85,20
79,54
81,60
83,66
85,72
87,78
81,77
83,92
86,06
88,21
90,35
164
A finomtsi hozam (Refining Yield) s a valsg
Most, hogy mr ismered a hatsfokt a finomtsodnak, csak azt kell megtudni,
tulajdonkppen mennyi rcet kapsz egy adag lefinomtsa sorn. Ha tudod, hogy 100%-os
vagy s nincs ad az llomson, viszonylag egyszer. De mi van, ha mgsem ilyen rzss a
helyzet?
Maradjunk a j reg Omber pldjnl: minden batch Omber 100%-os lefinomtsakor kapsz:
100%-os Finomtskor:
307 Tritanium
123 Pyerite
307 Isogen
Tegyk fel, hogy csak 88% amit kapsz, ebben az esetben nincs ms dolgod, mint a fent emltett
rtkeket megszorozni 0.88-cal azaz:
88%-os Finomtskor:
307
*0,88 (hatsfok)
123
*0,88 (hatsfok)
307
*0,88 (hatsfok)
Sajnos az EVE rendszere mindig lefel kerekt mg akr 270.98-rl is, azaz nem 271 db-ot, hanem
270-et fogsz kapni. Ha mg adt is fizetned kell, (piros keret volt a screenshot-on ha mg emlkszel)
akkor a kvetkezkppen alakul a 10%-os ad figyelembevtelvel:
88%-os Finomts / 10% ad:
307
*0,88 (hatsfok)
-10% (ad)
243 Tritanium
123
*0,88 (hatsfok)
-10% (ad)
97 Pyerite
307
*0,88 (hatsfok)
-10% (ad)
243 Isogen
Bonyoltsuk mg egy picit? Amennyiben nem az alap rcet bnysztad, (az Omber-nl maradva), s
a Silvery Omber-t (+5%) szmoljuk a sima Omber helyett:
88%-os Finomts / 10% ad / +5%-os rc
307
*0,88 (hatsfok)
-10% (ad)
254 Tritanium
123
*0,88 (hatsfok)
-10% (ad)
102 Pyerite
307
*0,88 (hatsfok)
-10% (ad)
254 Isogen
165
Bnyszni Fregattban?
Minden fajnak megvolt a maga
bnyszhajja a fregattok, s a cruiserek
kzt. De ezek a hajk elvesztettk a fr
kpessgeiket (ezt ptoland jtt a jtkba az ORE
Fregatt (Venture), lsd a kvetkez oldalon). gy
egyedl a nagy raktr s a sok High s Turret-slot
szm az amire tmaszkodhatunk.
Ha nem akarsz bnyszhajkra specializldni, s a
Caldari fajt vlasztod, a Skillek, amire szksged
lesz: a Caldari Frigate 2, Mining 1, ha ezek
megvannak, tanulj tovbb Caldari Frigate 4,
Mining 4 re.
Ha elred a Mining 4-et, mr tudni fogsz T2 Bnyszlzert hasznlni, ami hatrozottan jobb, mint a T1
es nevestett trsai.
Valsznleg most 2 x Miner I van a hajdon. A MED-slotokba pedig majdnem mindegy mit teszel,
javasolt valamifle TANK, azaz vdelem, ha 0.9 alatti helyen bnyszol, ne sodorjon el az els jttment NPC a beltben. (Belt: aszteroidav, szokd meg knnyebb lesz ksbb)
Ami mg javasolt: tanuld meg a Mining Upgrades-t lvl 1 re, hogy fel tudj tenni a LOWslotba Mining Laser upgrade-t (5%-kal javtja a bnyszlzerek hatkonysgt, azaz tbb
rcet fogsz kapni, cserben viszont nveli a frk CPU ignyt).
Hogy feltudod-e majd rakni, azt az Electronics Skilled szintje fogja meghatrozni (Electronics: +5%
CPU / szint). J tancs: gyjtsd szorgosan az rcet, ha tbb van, jobb ron fogod tudni eladni.
Fr Cruiserek?
Fontos tudni, hogy a cruiserek mr nem
igazn alkalmasak a frsra, de ha
egyltaln nem akarsz ORE frigate-ot
tanulni (pedig csak percek, krdse!), akkor a
kvetkez lpcs egy cruiser megtanulsa /
beszerzse lesz, a fajodnak megfelel Frigate 4-et
kell s a Mining 4-et rdemes kitanulni hozz.
De ne feledkezz meg az Engineering and Electronics
Skillekrl sem, nagyon fontosak hogy tudd jl
felszerelni (fittelni) a hajd.
A LOW-slotokba fittelj annyi Mining Upgrades-t
amennyit csak tudsz, ehhez segtsgedre lesznek az Electronics 5 s a Mining Upgrades 4.
166
Tartalomhoz a forma, avagy a Venture
A retributionnal bemutatkoz jvevny
kifejezetten olcs s knnyen
megtanulhat, hiszen csak a Spaceship
Command I s a Mining Frigate I skillek
kellenek hozz. Nagyon kellemes, hogy
alapbl megduplzza a felrakott
bnyszlzerek / gzfrk hozamt,
valamint ORE frigate szintenknt 5%-kal
nveli a bnyszlzerek hozamt s 5%kal cskkenti a gzfrk ciklusidejt.
A +2-es warp zavars elleni vdelem csak hab a tortn. Alapveten hasznos, hogy 5000 m3-es rcraktere van, s hogy a fittelsnl a kt frlzer (vagy gzfr) mell nmi shield tankot s egy MLUt is rakhatunk.
A Kvetkez lps, az
Astrogeology 4 legyen, ami
szintenknt 5% bnuszt ad
a bnyszlzerek (a lvl 4 sszesen
20%-ot) hatkonysghoz, s ktelez
Skill lesz a Mining Barge hajkhoz. Ha
megvan a lvl 4, vlaszt el rkezel:
vagy tovbbtanulod a faji Cruiser-t lvl
4-ig, vagy kitolod a Mining Skillt lvl 5re, mindkett elg idignyes Skill, de rdemes ket megtanulni.
Amennyiben a Mining Barge hajkat clzod meg, javaslom inkbb a Mining lvl 5-t tanuld meg. De ha
egy kis pvpre illetve a Battleshipekre vgysz, szksged lesz a faji Cruiser lvl 4-re is. A dnts rajtad ll.
Ne aggdj, egy egsz fejezet fog segteni, hogy eldntsd ezt a Barge vs. BS krdst, bemutatva
mindkett elnyeit s htrnyait.
167
Mining Barge vagy Battleship?
Ez a leggyakoribb krds, ami csak elhangzik. Melyik legyen? Barge vagy BS? Egyszer a
vlasz: mindkett, nem KIZRLAG csak frni fogsz. A krds csak az, melyiket elbb?
Mivel a Skillek nagy rsze hajtpus fggetlen lesz, (Mining, Astrogeology) a legfontosabb
eldntend krds, akarsz-e majd PVP-zni vagy agentezni, mert ha igen, akkor hatrozottan
szksged lesz a Battleship Skillekre.
Ha biztos vagy benne hogy kizrlag s csakis a bnyszatnak szenteled az leted, elrhetsz egy olyan
szintet, amit mr profi bnyszatnak hvunk. Jelenleg mg nincs veszve semmi sem, nincs elhibzott
dnts. Nem siklott flre a karriered.
Megjegyezend, hogy egy BS annyit tud bnyszni vagy egyes esetekben mg tbbet, is mint egy alulskillezett kzepes Barge (Retriever), de ez fgg a BS-tl s a Skillektl, amiket megtanultl. Most ideje
megnzni mi ragadt rd az EVE- matekbl pr fejezettel ezeltt.
168
Dominix
Krumplit a krumplifldrl, tartja a monds.
Most az sszefggsek boncolgatsba nem
mennk bele. Annyi bizonyos, hogy a Dominix
hatalmas drn kapacitsa ideliss teszi a drnokkal
trtn bnyszatra, st egy pr (6 db) Miner II-vel
megtmogatva elg kellemes hozamot lehet elrni.
Habr az elejn mg elgg futurisztikusan hangzik,
rdemes megnzni, hogy ha minden relevns skillnk
(haj, drn, bnyszat) maximumon van, akkor a haj
elmleti hozama 3db MLU II-vel: 1041 m3 / perc (728 m3
a turretek s 313 m3 a drnok ltal).
Apocalypse
A fensges aranybann (Bocsesz )
fittelhet 8x Miner II, s 3x MLU II-vel
(szksged lesz hozz 4x Co-Processor IIre s egy CPU rig-re vagy 5%-os implantra). A dolog
szpsghibja, hogy gy nem igazn jut CPU a tank-ra
(no meg hely sem). De lssuk mit is tud: 1284 m3 /
perc (971 m3 a turretek s 313 m3 a drnok ltal)
Rviden: az Apocalypse 23,5%-kal jobb, mint egy Dominix. A 75m3 dronebay pedig alkalmas: 5 MED
s 5 bnysz drn fogadsra, gy univerzlis vdelmi s/vagy bnyszmegoldsknt szolglhat.
Rokh
A Rokh, a Revelations patchben jelent meg s
ktsgkvl nagyon szp haj lett. Az pedig hogy
jobb bnyszhaj, mint az Apoc, mg szebb
teszi. Ha mindez nem lenne elg
(kegyelemdfsknt) mg tankot is lehet rtenni (shield
booster, shield extender), amellett hogy 4 MLU II fr fel r
(CPU Rig s vagy implant-tal). Igaz, vlaszthatod az ersebb
tankot is, de ebben az esetben csak 3 MLU II megy majd fel.
Ne feledkezznk el a Drone Bay-rl sem, ahova akr 5 db T2
Drnt Tudsz rakni az extra vdelem rdekben. A Guide
jellegbl addan, most a bnyszatra specializlt verzit
fogjuk nzni. Jobb, ha tudod, a Rokh minden tekintetben
megveri az Apoc-ot ha bnyszatrl van sz. Lssuk mennyi az
annyi: 1371 m3 / perc (1059 m3 a turretek s 313 m3 a drnok ltal). Ha nem is sokkal, de tbb mint az
Apocalypse esetben s mg a tanknak is jut hely (slot) s kapacits is (CPU).
169
A Mining Barge tja
A Mining Barge-ok elsdleges feladata (fggetlenl attl, hogy ki mire hasznlja ;) ) a
bnyszat volt s lesz is. Az alapvet koncepci kicsit a k-papr-oll szellemt kveti,
hiszen vlasztanunk kell majd, hogy:
-
Procurer
Az els a frsra termett hajk
kztt, kicsi a bors, de nem nagy.
Mrett ellenslyozza, hogy
meglehetsen kemny kis di feltrni. Ha nem
is a tankols netovbbja, kellemes vdelmnek
ksznheten nagyobb vdelmet nyjt a
magnyos kamikaze-k ellen, mint a nagyobb
testvrei.
Habr, csak 1 Strip Miner-t lehet r fittelni, de
az meglepen hatkony (200% bnusz a hozamra). Radsul az Ice Harvester ciklusidejre s
capacitor fogyasztsra is kap egy jelents 66.66%-os bnuszt. Skillek tekintetben kifejezetten
kellemes, hogy csak Astrogeology III s Mining Barge I kell.
Retriever
A legnagyobb elnye a Retrievernek a BSekkel szemben, hogy Strip Minereket
hasznl a frshoz.
Amellett, hogy kevesebb pakolst eredmnyez (tudod
Jet Can Mining), sokkal(!) olcsbb, mint egy BS.
A haj kifejezett elnye a kisteshoz kpest, hogy
22 000 m3 az alap raktere, amire Mining Barge skill
szintenknt 5% bnuszt is kap. Mining Barge lvl 5-tel
pedig 27 500 m3 az elrhet rc raktr. Igen, ez egy
komplett Jetcan mrete.
Ennek megfelelen a haj kt turret slottal rendelkezik
a Strip Miner-ek szmra, amikre 50%-os hozam
bnuszt is kap! Termszetesen nem maradhat ez a
haj sem Ice Harvester bnusz nlkl, ami ez esetben 33.33%.
Habr nem kvetelmny (mert csak lvl 3 kell), de az Astrogeology lvl 5, ersen javasolt, egyrszt, mert
szksges Skill az Exhumerekhez, msrszt, jt tesz a hozamnak is (25% bnusz lvl 5-n).
170
Covetor
A Mining Barge-ok hozambli
kirlya, a 3 Strip Miner hely, a
haj-skill szintenknti bnusza
(4% a hozamra, 3% az Ice harvesterek
ciklusidejre) mltn teszi a bnyszok egyik
kedvelt eszkzv.
Habr ez esetben is kompromisszumot
lesznk knytelenek ktni, hiszen a magas
hozamrt cserben le kell mondjunk a
Procurer magas EHP-jrl, s a Retriever
hatalmas (mit hatalmas ) rc rakterrl
is.
Mindazonltal, a 7000 m3 sem elkeserten kevs, de alapveten felttelez egy szlltt a csapatban,
hiszen nem ri meg 1-2 ciklusonknt beszaladglni az llomsra.
A Covetor (is) sokkal olcsbb, mint egy BS (az Apocalypse rnak negyede-tde). Radsul a hrom
Strip Miner lehetv teszi, hogy tbb clpontot is frjon egyszerre, amivel elkerlhetjk a tl gyakori
aszteroida-pukkanst.
rc Raktr
Procurer
26 500
12 000 m3
2329 m3
Retriever
9 610
23 100 m3
2328 m3
Covetor
7 210
7 000 m3
2793 m3
Dominix
29 200
600 m3
1553 m3
Apocalypse
32 900
675 m3
2071 m3
Rokh
41 900
625 m3
2071 m3
Haj
171
Az Exhumerek csodlatos vilga
Eljutottunk ht az aszteroidamezk kirlyaihoz: az Exhumerekhez. Ha kedvelted a
Mining Barge-okat, ezeket a szrnyecskket egyenesen imdni fogod! Kvetve a Bargeos terminolgit, mindhrom Exhumernek megvan a maga specialitsa, csak magasabb
shield resisttel rendelkeznek, tbb skill kell hozzjuk, s jobban frnak, mint a Tech 1-es trsaik. (Nos,
igen, s sajnos jval drgbbak is :/ ).
Fontos megjegyezni, hogy habr a hajkhoz elegend az Exhumers lvl 1, de kifejezetten a Hulk
esetben, nagyon megri (s ebbl addan ersen ajnlott) megtanulni lvl 4-re, de akr lvl 5-re is.
Hogy mirt? A vlasz nagyon egyszer: +3% a Strip Minerek hozamra s 4% bnusz az Ice
Harvesterek ciklusidejre. s mindezt Exhumer skill szintenknt! Teht az Exhumers lvl 1 s a lvl 5
kztt egszen pontosan 4*3=12% Strip Miner hozam s 4*4=16% Ice Harvester ciklusid a
klnbsg. Igaz, ez csupn 4% a Skiff s a Mackinaw esetben, de valljuk be, ki ne szeretne potya
szzalkokat szerezni egy kis tanulssal?
Skiff
A legkisebb nagytestvr, hasznlhatsgt a
kifejezetten magas EHP s a kellemesnek mondhat
hozam adja, no meg persze az a tny, hogy 15 000
3
m az rc raktere. De ne feledkezznk meg arrl sem, hogy csak
egy frt hasznl. Joggal merl fel a krds, hogy ez mirt is
j?! Az ok nagyon egyszer: habr csak egy aszteroidt lehet
vele egy idben frni, ennek megfelelen, nem is hasznl
egynl tbb kristlyt a frshoz!
Kifejezetten kltsghatkony tud lenni. Az 1%-os hozam s
jgfr-ciklus bnusz Exhumer skill szintenknt mr csak hab a
tortn.
Mackinaw
A kzps a nagyon sorban, feltve hogy
a hozamot vesszk tekintetbe, hiszen 50%
bnuszt kap a Strip Miner-ek hozamra s
33.33%-ot az Ice Harvesterek ciklusidejre. Mivel a
raktere ennek a drgasgnak a legnagyobb, 35 000m3,
joggal nevezhetjk az AFK / Highsec frk kirlynak.
s igen, sajnos drgasg, mivel, az ra elrte a Hulk-t.
Ugyanazzal a bnusszal rendelkezik, amivel a
kistestvre a Skiff: 1%-os hozam s jgfr-ciklus
bnusz Exhumer skill szintenknt.
172
Hulk
Eljutottunk ht az
aszteroidamezk kirlyhoz:
a Hulk-hoz. Mindhrom
Exhumernek megvan a maga
specialitsa, ez esetben a Hulk-nak a
legnagyobb hozam jutott osztlyrszl.
Nem megvetend az Ore raktr mrete
(8500 m3), de valljuk be, nem kifejezetten rghat labdba a Mackinaw 35 000 m3-e mellett. Jogos a
felttelezs (s helyes is!), hogy ezzel a tulajdonsgval a Hulk, nem kifejezetten a magnyos
bnyszok kedvelt eszkze lesz, hanem leginkbb a csapatos frsokkor tudja megmutatni a
hasznossgt.
Felttelezve, hogy egy Orca vagy egy Rorqual adja a bnuszt, valszn, hogy a szllts is megoldott.
Ez esetben, mi sem lehet jobb vlaszts, mint egy perfect skilles Hulk pilta, MLU II-vel s Fleet
bnusszal megtmogatva.
Bnusza teszi a fr hajk kirlyv (na meg a hrom Strip/Ice Harvester slot), hiszen nem csak a
Mining Barge skillenknt kap 3%-ot (mivel a lvl 5 alapkvetelmny a hajhoz, ez egybl 15%-ot
jelent), de rendelkezik 3%-os Strip Miner hozam s 4%-os jgfr-ciklus bnusszal is Exhumer skill
szintenknt!
sszehasonltva az Exhumer-eket
Az albbi tblzatban lthatjuk, hogy az egybknt perfect, de csak alap haj-skillekkel rendelkez
pilta (Exhumers I), mire szmthat a fentebb emltett hajk hasznlatakor.
EHP
rc Raktr
Skiff
32 600
15 000 m3
2557 m3
Mackinaw
14 500
35 000 m3
2556 m3
Hulk
10 900
8 500 m3
2997 m3
Haj
Megri? Az Id s a pnz
A legfontosabb krds, amit fel kell tenned magadnak, megri-e azt a befektetst, ki
fogod-e hasznlni a hajt? Sok-sok ra mire megtrl az ra, s akkor mg nem kerestl
semmit. A Hulk mindssze 10 %-kal jobb, mint egy Covetor, az rklnbsg viszont 610-szeres, igaz cserben jobb a tankja s nagyobb az rc raktere is. Viszont, egy flrees biztonsgos
helyen a Mackinaw-ot j sokig nem kell bevinni az llomsra s nem kell flni attl sem, hogy valaki
elviszi a kidobott kontnerbl a nehezen kifrt rcnket. A megtrls ideje nagyban fgg attl, hogy
mit frsz s mennyi ideig, no, meg hogy hol? rthet okokbl 0.0-ban sokkal hamarabb megtrl egy
ilyen befektets, mint highsecben, viszont kockzatosabb is.
173
Barge-ok, Exhumer-ek s BS-ek
Az albbi tblzatban lthatjuk, hogy ha minden relevns skillnk maximumon van, mire
szmthatunk az adott haj esetben. Szndkosan nem vettem bele a tblzatba a fleet
bnuszokat s az elrhet Mining Laser Upgrade-eket, hiszen ha mindegyiket egyformn
boostoljuk, nem vltozik az egymshoz viszonytott hozamuk. (Ha 10% a fleet bnusz, akkor azt
ugyangy megkapja majd az Apocalypse s a Hulk is.) De hogy legyen elkpzelsnk a drnok
hozamrl, nllan k is szerepelnek.
Haj
EHP
rc Raktr
Mining Drone I x 5
187,5 m3 / fordul
Mining Drone II x 5
312,5 m3 / fordul
Dominix
29 200
600 m3
1688,4 m3
Apocalypse
32 900
675 m3
2251,2 m3
Rokh
41 900
625 m3
2251,2 m3
Procurer
26 500
12 000 m3
2531 m3
Retriever
9 610
27 500 m3
2532 m3
Covetor
7 210
7 000 m3
3039 m3
Skiff
32 600
15 000 m3
2658 m3
Mackinaw
14 500
35 000 m3
2658 m3
Hulk
10 900
8 500 m3
3348 m3
174
A Mercoxit Bnyszata
Ez az egyetlen rc, amibl Morphiteot lehet kinyerni (leszmtva az Opulent Compound-ot
ami drnokbl esett). Az rra az a magyarzat, hogy viszonylag nehezen elrhetek a
helyek, ahol bnyszni lehet, illetve, hogy kizrlag specilis lzerrel / kristllyal, s sok
Skillel teheted meg. Nem elhanyagolhat tnyez azonban az rc mrete sem, ami 40 m3, gy a
szlltsa sem kis feladat. Ha eddig eljutottl csupn egy Skillre lesz szksged a Mercoxit frshoz
(hihetetlen ugye?), ez pedig a Deep Core Mining lvl 2. Ennl feljebb kitanulni elvesztegetett id lenne.
Igaz, kpzdhet kros gzfelh, ami krosthatja a hajd. Persze, aki 15km-es lzer-hattvval 5km-re
(ennyi a gz hatsugara) kzel megy, meg is rdemli, s akkor mg egyltaln nem biztos, hogy
kpzdni fog az a felh. Egy sz, mint szz, ne menj 5km-nl kzelebb s nincs jelentsge.
Mint mskor is, most is minden relevns skill lvl 5, de MLU s egyb modulok nlkli rtkek
szerepelnek. A bnyszathoz hasznlhat modulok a kvetkezek:
Modul neve
Alap hozam
(m3 / 3 perc)
T1 Kristllyal
(m3 / 3 perc)
/ Modul
T2 Kristllyal
(m3 / 3 perc)
/ Modul
187,5 m3
Max. Turret
szmmal
1125 m3
187,5 m3
234 m3
258 m3
2064 m3
586 m3
732 m3
806 m3
1612 m3
469 m3
586 m3
645 m3
1935 m3
615 m3
769 m3
846 m3
1692 m3
517 m3
646 m3
710 m3
2130 m3
Ltszlag az Apoc nagyon megveri a frhajkat, de ne feledjk: a kicsi raktr miatt, nem fogunk
mst csinlni, mint a raktrbl a jetcan-be pakolni az rcet. Ezeken fell, a Barge-ok s Exhumerek
esetn segtsgnkre van egy Rig is, ami hatkonyabb teszi a Mercoxit bnyszatunkat.
Rig neve
Medium Mercoxit Mining Crystal
Optimization I
Hatsa
+16%-kal emeli a Mercoxit kristlyt hasznl
modulok hozamt
175
A jgbnyszat
A jgbnyszat Skill ms vonalat
kvet, mint a hagyomnyos rcek
bnyszathoz szksges Skillek,
ahelyett, hogy nveln a mennyisget, amit
frsz, cskkenti a teljes ciklushoz szksges
idt (egy jg 1000m3, s ez fix). gy tbb
ciklus lesz rnknt, ami tbb jeget jelent. Az
egyetlen lzer, ami jeget kpes frni az Ice
Harvester I (Strip Miner), s a Tech 2-es
megfelelje. (Van mg egy nevestett ORE is,
de ahogy mr korbban a bnyszlzerek
fajti fejezetben lthattuk,
beszerezhetetlen). Ezek a jgfr
berendezsek kizrlag csak Bargeokra vagy
Exhumerekre fittelhetek. A klnbsg
csupn a ciklusidejk, ami a T2 esetben
kevesebb.
Modul
Ciklus (msodperc)
Optimal Range
Ice Harvester I
600 s
10 km
500 s
12 km
Ice Harvester II
500 s
10 km
Minden alkalommal, amikor lefut egy ciklus, kapsz egy jeget. De csakis akkor, amikor
VGIG lefut a ciklus, ha szakadsz, kikapcsolod a lzert vagy eltvolodsz a jgtl, NEM
FOGSZ jeget kapni!
Az egyetlen Skill, ami befolysolja a hozamod az Ice Harvesting, cskkenti a ciklusok idejt, ezltal
rnknt tbb jeged lesz. Az MLU-nak megfelel modul az IHU (Ice Harvester Upgrade) ami cskkenti
a ciklusidt a CPU fogyaszts rovsra. Szerencsnkre mr ltezik ez albbi kellemes rig is, hogy
javtsunk a jgfrnk hatkonysgn. Illetve, rendelkezsnkre ll az Inherent Implants 'Yeti' Ice
Harvesting IH-10 implant-csald is.
Tpusa
Rig
Neve
Medium Ice Harvester
Accelerator I
Hatsa
12%-kal cskkenti az Ice Harvesterek ciklusidejt
176
Jgbnyszat?! De mivel?
Gyakorlatilag, brmely Mining Barge vagy Exhumer alkalmas a jgfrsra (mivel ezekre
rakhat Ice Harvester), de fontos mrlegelnnk: j tankot, hatalmas rc rakteret vagy
kivl hozamot szeretnnk elrni. Az albbi tblzatban lthatjuk, hogy tkletes
skillekkel, IHU s Rig Nlkl mennyi az elrhet legjobb jg-hozam (zrjelben az Ice Harvesterek
szma).
Haj
EHP
rc Raktr
Jgfr ciklusid
Jg / ra
Tech 1
Tech 2
Tech 1
Tech 2
Procurer (x1)
26 500
12 000 m3
150 s
125 s
24
28
Retriever (x2)
9 610
27 500 m3
300 s
250 s
24
28
Covetor (x3)
7 210
7 000 m3
383 s
319 s
27
33
Skiff (x1)
32 600
15 000 m3
142 s
119 s
25
30
Mackinaw (x2)
14 500
35 000 m3
285 s
237 s
24
30
Hulk (x3)
10 900
8 500 m3
360 s
300 s
30
36
De, hogy egy letszerbb helyzetet is megvizsgljunk, az albb tblzatban megtallhat rtkek
mr tartalmazzk a felfittelhet maximlis szm IHU II-t (Ice Harvester Upgrade II-t) s a Medium Ice
Harvester Accelerator I-et, valamint adtam hozz egy IH-1005-s implantot is (5%-kal cskkenti a
jgfrk ciklusidejt).
Haj
EHP
rc Raktr
Jgfr ciklusid
Jg / ra
Tech 1
Tech 2
Tech 1
Tech 2
Procurer (x1)
26 500
12 000 m3
103,8
86,5
34
41
Retriever (x2)
9 610
27 500 m3
189
157,5
38
44
Covetor (x3)
7 210
7 000 m3
264,8
220,6
39
48
Skiff (x1)
32 600
15 000 m3
98,6
82,2
36
43
Mackinaw (x2)
14 500
35 000 m3
179,5
149,6
40
48
Hulk (x3)
10 900
8 500 m3
249,2
207,7
42
51
Egy aprbb furcsasgot lthatunk: a Covetor s a Mackinaw fej-fej mellett haladnak, az ok egyszer: a
Covetor 13,6 ciklust csinl frnknt 1 ra alatt (ami ugyan 39 jg, de alig pr perc mlva +3 jeget fog
jelenteni.) A Mackinaw pedig 20,05 ciklust r el, gy az utbbi tbbnek ltszik ugyan, de ez a ltszat
csalka egy kicsit.
177
Jgfinomts tblzat
Strontium
Clathrates
Oxygen
Isotopes
25
300
1000
75
40
350
Clear Icicle
1000
50
25
300
1000
75
40
350
Glacial Mass
1000
50
25
300
1000
75
40
350
White Glaze
1000
50
25
300
1000
75
40
350
Krystallos
1000
100
250
100
Gelidus
1000
250
500
75
Glare Crust
1000
1000
500
25
Dark Glitter
1000
500
1000
50
Hydrogen
Isotopes
Liquide Ozone
50
Helium
Isotopes
Heavy Water
Nitrogen
Isotopes
Batch:
1000
m (1db)
Blue Ice
178
Implantok, Upgradek, Rigek a bnyszathoz
Sok Skill s modul van, ami nvelni tudja a hozamod. Lehetsges a Skilljeid maxolsval
(maxols, maximalizls = a legmagasabb szintre trtn megtanuls) elrni azt, amit gy
hvunk Perfect Miner. A Perfect Miner az a szemly, akinek mr nem ll
rendelkezsre semmilyen md, hogy nvelje a hozamot, amit a lzerei s hajja kpes frskor
nyjtani. Azaz, minden Skill maximumon, a legjobb felszerelsek, a legmegfelelbb csapat, s a
legjobb rigek, modulok llnak a rendelkezsre.
Hatsa
-1% a jgfr ciklusidejbl (Cybernetics I kell hozz)
-3% a jgfr ciklusidejbl (Cybernetics III kell hozz)
-5% a jgfr ciklusidejbl (Cybernetics V kell hozz)
1%-kal cskkenti az MLU s az IHU negatv hatst
(pl.: 10% helyett 9.9% lesz a CPU nvels)
3%-kal cskkenti az MLU s az IHU negatv hatst
(pl.: 10% helyett 9.7% lesz a CPU nvels)
5%-kal cskkenti az MLU s az IHU negatv hatst
(pl.: 10% helyett 9.5% lesz a CPU nvels)
+ 1% a hozamhoz (Cybernetics I kell hozz)
+ 3% a hozamhoz (Cybernetics III kell hozz)
+ 5% a hozamhoz (Cybernetics V kell hozz)
179
Upgrade-k, hogy gazdag lgy
Az albbiakban lthatod azokat a modulokat, amik nvelni tudjk a bnyszlzered vagy a jgfrd
hatkonysgt, rovsra a lzerek ltal felhasznlt CPU-nak (jelentsen megnveli azt).
Upgrade Neve
Meta
Meta Level
Group
Hozam
Bnusz
CPU-igny
Nvels
CPU
PG
5%
10%
30 tf
1 MW
Tech I
Tech I
6%
9%
31 tf
1 MW
Tech I
7%
8,5%
33 tf
1 MW
Tech I
8%
8%
35 tf
1 MW
Tech I
9%
7,5%
37 tf
1 MW
9%
12,5%
40 tf
1 MW
-5%
10%
30 tf
1 MW
Tech I
Tech I
-6%
9%
31 tf
1 MW
Tech I
-7%
8,5%
33 tf
1 MW
Tech I
-8%
8%
35 tf
1 MW
Tech I
-9%
7,5%
37 tf
1 MW
-9%
12,5%
40 tf
1 MW
Csak, hogy tudd, akr 2 db MLU II is felfr egy Hulk-ra, de szksged lesz a Mining Upgrades IV-re. Ne
feledkezznk el a Gypsy' Electronics EE-6 implantokrl sem ami a haj CPU-jt hivatott nvelni (a 01es 1%-kal, a 06-os 6%-kal). s mr rendelkezsre llnak a Processor Overclocking Unit-ok is (Rig, a
Tech 1: 7,1%-kal, a Tech 2: 9,6%-kal nveli a haj CPU kapacitst) gy akr 2db MLU-t is fel lehet
tenni egy Covetorra. Vagy javtani lehet az Apocalypse CPU kapacitst, hogy egy kis tank felfrjen.
Persze, ott a Rokh, ami gy na, de nem lvm le a pont ;) Majd megltod a Leg-Leg-Leg rsznl
.
180
Rigek Bnyszathoz
Ezek tulajdonkppen a haj implantjai, azaz beteszed a hajba s nem tudod kivenni, ha
megsemmisl a haj vagy ha repackageled akkor is elveszik, erre vigyzz leginkbb,
termszetesen a sima implantokhoz hasonlan kivtelkor ez is megsemmisl. Htrnyuk,
hogy cskkentik a hajd szabad CPU kapacitst. Lehet olyan helyzet, hogy ez a rig segt eggyel
tbb rcet behoznia a drnnak, szval, nem rdemes csak gy kihagyni a szmtsbl.
Mieltt brmit tennl, ellenrizd, hogy a Rigek ltal adott bnusz nem teszi-e a hajd
hasznlhatatlann, knnyen elfordulhat, hogy nem fog felfrni pl. a bnyszlzer, ami kellemetlen,
nagyon. Hasznos Skill, s egyben kvetelmny is a Drones Rigging (-10%, a rig ltal adott
bntetsre, azaz a kezdeti 10%-ot le lehet vinni 5%-ra (Drones Rigging lvl 5).
Rig neve:
Tulajdonsga:
A Bnysz Drnok
A drnokat nem szabad figyelmen kvl hagyni, mivel
jelentsen nvelhetik az ISK/ra mutatt. Termszetesen a
Bnysz Drnokrl van sz, ha esetleg nem lett volna tiszta.
Azonban nem butasg nhny harci Drnt is a Drone Bay-ben tartani az
esetleges kellemetlenkedk levakarsra.
Mieltt tovbbmennnk, olvasd el figyelmesen, s ha kell, nyomtasd ki,
ragaszd fel jl lthat helyekre s vsd az eszedbe:
181
Habr a Guide legels megjelense ta sokan kritizltk ezt, n kitartok a vlemnyem mellett.
Olvasd el mirt:
Korbban mr emltettem, 2 Skill befolysolja a drnok bnyszhozamt: Mining Drone Operations s
a Drone Interfacing Skillek. Fontos megjegyezni: a bnysz drnok nem alkalmasak Mercoxit, s Jg
bnyszatra. Elszr, lssuk milyen drnok llnak (igen, bnysz) a rendelkezsnkre:
Drone tpusa
Sebessge
(m/s)
Alap hozama
(m3/ciklus)
Hozama lvl 5
skillekkel
(m3/ciklus)
Ciklus
(msodperc)
T1 Mining Drone
400
15 m3
37,5 m3
60
T2 Mining Drone
500
25 m
62,5 m
60
Harvester Mining
Drone
250
30 m3
75 m3
60
Ltsz brmi meglept? Igen! Az alap hozama a Harvester drnnak duplja a simnak, a T2 (Mining
Drone Operations V kell hozz) mr alig marad le, az utbbi sebessge viszont ktszer nagyobb! Hogy,
ez mirt fontos? Most gondold el, nem llhatsz mindig kevesebb, mint 1500m-re minden
aszteroidtl, amit frsz! A drnoknak is utazniuk kell, hogy behordjk az rcet, oda s vissza is. 60
msodperc alatt van meg a ciklusuk, s ezutn viszik vissza a hajd rakterbe az rcet, amit
kibnysztak.
Az utazshoz szksges id NINCS benne ebben az 1 percben. Knny kiszmolni: nagyon
nem mindegy, ha 10km-re vagy a kiszemelt kavicstl, mennyi id alatt teszi meg a drn:
40 vagy 20 msodperc alatt. Kismrtk kerektssel szmolva, mivel a drnok kb.
1500m-rl beadjk az rcet a cargdba.
T2 drn: 20s utazs + 60 sec frs + 20s utazs (1 teljes kr) = 100s
Harvester: 40s utazs + 60 sec frs + 40s utazs (1 teljes kr) = 140s
A T2 drn mr javban a kvetkez ciklus felnl jr mire a Harvester elindul VISSZAFEL (az
aszteroidhoz)!
Az legfontosabb ok, ami miatt ersen ellenjavallt a Harvester hasznlata: habr 20%-kal jobb a
hozama, mint a T2-nek, fele olyan gyors, azaz nem ellenslyozza a lasssgt a hatkonysga. A fenti
plda esetn lthat kb. 40%-kal gyorsabb 10km-en a T2 s emiatt 20%-kal hatkonyabb is. Ja, s kb.
100x tbbe kerl a Harvester. ;) Addig nem is gond, amg egyszer csak le nem fagy a gped, meg nem
szakad a neted, vagy csak simn rszll egy NPC vagy egy tlbuzg suicide ganker emopalnta.
182
Mivel egyszerre csak 5 Drnt tudsz irnytani, ez sszesen extra 520 db Omber per ciklus, avagy 31
200 per ra. De ebben nincs benne az utazshoz szksges id, amit mr korbban is kifejtettem.
Az egyetlen gondot a High-end rcek jelentik, ugyanis azok mrete nagyobb, gy kevesebbet tud az
adott drn elhozni. Ahogy lttuk ez is lefel kerekedik, pl.: a Drone Interfacing level 5 nem javtja a
hozamod a legtbb esetben, ha ilyen rcet frsz. Hogy mirt? Lssuk csak a Bistot pldjt: perfekt
drn Skillekkel kapsz 62.5 m3/ciklus, azaz: 62.5/16 = 3.90 -> 3 db Bistot/ciklus (per drn). Sajnos itt is
lefel kerekt, gy nem 4 csak 3 rcet kapsz. A Revelations ta lteznek a Drone Mining
Augmentator Rigek, ezek javtanak kicsit a helyzeten (lehet, pont tbillentik a Drnt hogy +1 rcet
elbrjon). Jl gondold meg azonban, hogy melyik riget hasznlod, lehet ms rigekkel sokkal jobban
jrsz/hasznosabb lesz.
183
A Mining Foreman Mindlink s a Mining Foreman Linkek
Ez a szuper kis implant nagyon hasznos, mert:
1) Javtja a Mining Foreman Skill hatsfokt 50%-kal (szval lvl 5-s Skillel a bnusz, amit ad:
10%*1.5= 15%) pontosabban nem javtja, hanem lecserli.
2) Nveli a hatst az sszes Mining Foreman Link-eknek (a gang modulok (fleet)) 50%-kal.
Fontos: kizrlag akkor kapod a bnuszt, ha a squadron / wing / fleet commander, s / vagy a
booster rendelkezik ezekkel az implantokkal / modulokkal / Skillekkel! s termszetesen a fleet
tagja kell hogy legyl!
Az els bnusz-t mindenki megkapja a fleetben, fggetlenl milyen hajban lsz. A
msodik csak akkor rvnyesl, ha egy BC (battlecruiserben) vagy Command Ship-ben
lsz, egy aktv Mining Foreman Link gang modullal. A bnusz termszetbl addik, hogy
a Highwall vagy a Mindlink fog rvnyeslni (ugyanabba az implant slotba kerlnnek). A Highwall
kzvetlen 5%-ot ad, amg a Mindlink, a Mining Foreman V hatst nveli 5%-kal. jabb 5%-ot lehet
nyerni a Michi elnevezs implant segtsgvel. De ennek az implantnak a beszerezhetsge igen
krlmnyes, tekintettel az rra (jelenleg 600-750m).
Az a legjobb megolds, ha a Mindlink implant nem benned, hanem egy altban vagy
haverban van, aki segti a bnyszatot. Ha a booster kitanulta az sszes Skillt
maximumra, s az elz implantok is megvannak, valamint a mindlink is rendelkezsre ll,
elrted a The Perfect Miner titulust.
Modul neve:
Hatsa:
184
Ahogy lthat, nem egy vilgmegvlt bnuszok, de nagyon hasznosak tudnak lenni, egy megfelelen
Skillezett pilta fejben. Legalbb egy Fleetet kell ltrehoznod s azon bell az adott squadronban a
commandernek kell rendelkeznie az implantokkal/modulokkal. Ez egy j esly, hogy nagyon
megugorjon a hozam, de nem csak neked, hanem az egsz squadronnak!
Vannak a hasznlathoz szksges Skillek, de igazsg szerint egyedl a Mining Director az, ami ezek
kzl befolysolja a hatsfokot. Emlkszel mg a Mining Foreman Mindlink-re, amirl korbban mr
sz esett? Most fizetdik ki igazn! Az albbi tblzatban lthat az egyes modulok, a hozz tartoz
Skill Max szintre fejlesztse esetn, milyen hatssal br:
Skill/Modul neve:
Hatsa:
Mining Director
A Warfare Link Specialist Skill lecserlte a Squadron Command Skillt, de minden ugyangy mkdik,
mint eltte. Szval, ha megvan a Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 s a Mining Foreman
Mindlink is a fejben van a commandernek, akkor a link mris: 2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%-ot fog
adni!
Sok flrerts kering a Mining Director Skill mkdsvel kapcsolatban. Egyszeren a kapott bnusz
Mining Director LVL 5 esetn 500%, azaz 5-tel kell szorozni, nem pedig 6-tal, ahogy ezt sokan teszik
(lvl 0-n NEM ad semmit a Skill, ugye). Most, hogy tisztztuk az alapokat, lssuk melyik, mit is tud.
2%*5*1.5*1.5 = 22.5%
T2
2.5%*5*1.5*1.5 = 28.125%
Orca
2%*5*1.5*1.5*1.15 = 25.875%
2%*5*1.5*1.5*1.5 = 33.75%
2.5%*5*1.5*1.5*1.15 = 32.347%
2.5%*5*1.5*1.5*1.5 = 42.1875%
Mint lthat a fentebb emltett pldban is ez kimaxolt Skillek esetben, a megfelel modulokkal,
implantokkal Rorquallal boostot adva: 2.5%*5*1.5*1.5*1.5 = 42.1875% cskkenst jelent!
185
A T1-es modul hasznlatakor, Command Ship fleet boosterrel, Strip Minerek esetben a 90 energia
helyett csak 69.75 Cap fogy aktivlsonknt. De, ha a boostot T2-es modulokkal adja egy Rorqual
deployed mdban, akkor a fent emltett 90 energia helyett mr csak 52 energira lesz szksg!
Habr az Ice harvesterek s Gas Cloud Harvesterek esetn elhanyagolhat a nyeresg amit el lehet
rni, viszont, a Deep (Hard) Core bnyszmodulok 240-es fogyasztsnl, mr jelents ez a
mennyisg, ugyanis 240 helyett csak 138,74!! Ez, mostoha krnyezetben akr az letben maradst
is jelentheti. Nem beszlve arrl, hogy ilyen segtsggel az esetleges capacitort javt modulok
helyett (Cap Recharger, Capacitor Power Relay, Power Diagnostic Unit), ms hasznosabb, a hozamot,
vagy a tankot erst modulok kerlhetnek a hajra.
2%*5*1.5*1.5 = 22.5%
T2
2.5%*5*1.5*1.5 = 28.125%
Orca
2%*5*1.5*1.5*1.15 = 25.875%
2%*5*1.5*1.5*1.5 = 33.75%
2.5%*5*1.5*1.5*1.15 = 32.347%
2.5%*5*1.5*1.5*1.5 = 42.1875%
Orca
T1
4.5%*5*1.5*1.5 = 50.625%
4.5%*5*1.5*1.5*1.15 = 58.218%
4.5%*5*1.5*1.5*1.5 = 75.9735%
T2
5%*5*1.5*1.5 = 63.281%
5%*5*1.5*1.5*1.15 = 72.7734%
5%*5*1.5*1.5*1.5 = 94.9218%
186
Nos, ha mr gyis ott van a perfect Rorqual, mirt ne hasznljuk ki a lehet legjobban? Mi
sem bizonytja ezt jobban, hogy elg bartsgos hatsugarat kaphatunk:
Alap
Hatsugr
Command
Ship
Orca
Rorqual
Strip Miner I
15
24,49 km
25,91 km
29,23 km
17
27,75 km
29,37 km
33,13 km
Modul Neve
Ha ez eddig nem mond sokat, lssuk ht a szmokat, ha van Harvest szettnk s T2 bnuszunk!
Alap
Hatsugr
Harvest
Implantszett
Command
Ship
Orca
Rorqual
Strip Miner I
15
20,07 km
31,77 km
34,67 km
39,12 km
ORE Strip
Miner
17
22,74 km
37,13 km
39,29 km
44,33 km
Modul Neve
Hatsa
Leadership (Rank 1)
187
A 256 fs fleet a kvetkezkppen jhet ssze: 1 + 5 + 25x10 = 256
Fleet Commander 1 f
Squad-onknt 10 ember
Egy fleetet a fenti bra alapjn kell elkpzelni, brki ltre tud ilyet hozni akr skillek nlkl is de ne
feledjk el, ahhoz hogy a bnuszokat mdon mindenkihez eljuttassuk, a megfelel skillek
szksgesek! A bnuszokat csak akkor kapja meg az adott wing s/vagy squad, ha a struktrban
felette elhelyezked commander(ek) Leadership skillje(i) ezt lehetv teszik.
WING 1
WING 2
Wing
Commander 1
Wing
Commander 2
SQUAD 1
SQUAD 2
SQUAD 3
SQUAD 4
SQUAD 5
Squad
Commander 1
Squad
Commander 2
Squad
Commander 3
Squad
Commander 4
Squad
Commander 5
Pilta 1
Pilta 2
Pilta 3
Pilta 4
Pilta 5
Pilta 6
Pilta 7
Pilta 8
Pilta 9
Pilta 10
Pilta 11
Pilta 12
188
Az Orca avagy: Fordtsd oda a msikat is
A legfrissebb jtkszere az
Industrial corpoknak ez a jszg:
az Orca. Szintn az Outer Ring
Excavators termke, elsdleges clja a
Highsec frk supportja, gy kifejezetten egy
j Industrial Commandship lett.
Meglehetsen lass, s sok pozitv
tulajdonsgt is nlklzi a Nagy
testvrnek, de mg gy is vitathatatlan
elnye: Tud highsecben mozogni, kapukon
keresztl! A Skill kvetelmnye (50milli ISK a knyv) s a haj ra kedvez, nem kell millirdokat
klteni csak a Skillekre. Habr Capital osztly haj, nem kell hozz a Capital Ship Skill, de gy sajnos
elvesztette a Skillbl add bnuszokat is (fordulkonysg).
-
75 m3 Drn Kapacits
Spaceship Command V
Mining Barge V
Mining Foreman V
Mining Director I
189
A haj egy egyszer Commandship, ami bnyszok megsegtsre kszlt. Elnye,
hogy a Gang link bnusz elrshez nem kell Industrial Core-t aktivlni, alanyi jogon jr,
ha megvan a Skill/modul. Mivel nincs szksge deployed md hasznlatra megsznik a
helyhez ktttsge nyugodtan ki lehet menni vele a beltbe is segteni a trsakat, pl. a Tractor Beam
hasznlatval.
Nincs tbb 5 perces imdkozs, hogy: Csak nehogy szrevegyen valaki, nem kell a POS vdmezeje
mgl nzni a messzi tvolt s sajnos nem kell a tmrtssel sem foglalkozni.
Nagy elnye tovbb a tekintlyes mret raktere, ami kombinlva a Tractor Beammel (s a kapott
bnusszal) lehetv teszi, hogy ellssa az rcbehord szerept is. Alapveten shield tankos,
eszerint rdemes fittelni. A 75 m3 Drone Bay-be akr 5 med s 5 bnysz (vagy light) drn is elfr.
Az Orca riggelve, Cargohold Expander II-vel s Industrial Commandship lvl 5-tel, GSC-vel megpakolva,
119714 m3 anyagot tud elszlltani a rakterben!
0.0-s Hauler spawn-ra lefordtva a 12,5M tritaniumos spawn 1 fordul, a legnagyobb 4x25M
tritaniumos is csak 8.
Ezen kvl az ORCA lehetsget ad complex frsra. Tbb olyan complex is ltezik,
aminek a Deadspace kapuja nem engedi t az Exhumereket, de ORCA-t igen. Mivel az
ORCA-ba kt felfittelt HULK befr, ez a problma thidalhat. Tbb fordulval egy flotta is
bevihet. Szp plda erre a Sansha Military Base, aminek az els pocketjben kb. 300 000 Monoclinic
Bistot van a kaputl 20-25 km-re koncentrltan 8-10 aszteroidban.
190
The Rorqual Big Mama ORE
Az egyik legfrissebb jvevnye az Eveuniverzum Capital csaldjnak ez a
megtermett jszg. Az Outer Ring
Excavation termke: a Rorqual. Eredetileg 0.0 mlyebb
terleteire szntk, hogy az llomsoktl tvolabbi
rendszerekben is lehessen knyelmesen frni.
Szksgtelen mondani, hogy ez milyen kellemes
meglepets volt a bnyszoknak. Volt azrt kellemetlen
meglepi is, a Skill kvetelmny, pl. a Capital Skill knyv
nmagban 500m ISK.
A Rorqual-rl mr rgta keringtek pletykk, mit fog
tudni, s hogy milyen Skillek fognak kelleni. Egy rszk
alaptalan volt, msrszk pedig nagyon is igaz. Ktsgtelen, nem egy szlbnysz haj, inkbb
Support clokra kszlt. Nagyon hatkonyan tudja elltni feladatt pr Hulk/Carrier trsasgban.
-
30,000 m3 Corphangr
191
Az Industrial (Hard)Core
A Rorqual siege-mdja, az Industrial Core I
modul hasznlatval, amit akr egy POS pajzsa
mgtt is zemeltethet. Heavy Water kell hozz,
mint zemanyag, s a f erssge, hogy rceket tmrthet a
haj. Ehhez szksge van az adott rc tmrtett
verzijnak BPO-jra. Ezekhez a sima piacon hozz lehet jutni
100k ISK krli ron. A tmrts hatsfoka 1:40 hez, a lowend rceknl 1:20 a high end rceknl, s 1:10 a jegeknl.
Hogy az adott tmrts vgrehajtdjon egy batch-nyi rc
szksges, s 1 percig tart, mire a haj vgez egy ilyennel,
illetve ez lecskken 48 msodpercre az Industry V Skillel.
Felttelezve, hogy mr megtanultad a Capital Industrial Ships
IV-et, szksged lesz 750 Heavy Waterre (-50 / Industrial
Reconfiguration skil lvl) aktivlsonknt. Az Industrial Core
ciklusa 300 msodperc, egy aktivls alatt 6 tmrtsre lesz elg idd, de ne feledd, nem csak 6
jobot tudsz felrakni az 5 perc alatt, mivel ngy slotod van, ezeken szimultn futtathatod a jobokat ha
van r BPO-d. Pr hasznos inf:
-
A cargoba ltalban max 2 batchnyi rc fr, egy BPO-val fel lehet rakni de, ktszer annyi
ideig fut s kt tmrtett kocka lesz az eredmny.
Ha a job mg fut, amikor az Industrial Core lekapcsol, a job lefut, de nem tudod levenni,
Ready-ben ott ll, amg az Industrial Core-t jra be nem kapcsolod.
A Foreman link bnusz nvekedse miatt (amit a haj biztost), a korbban mr ltott 22,5%-os
nvekeds (amgy ugye 29%-os tnyleges hozamnvekeds volt) a Capital Industrial V Skillel, T2
Foreman Linkkel: 2,5% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.5 = 42,1875%. tszmolva 1-(1-0.421875) = 1.729. Ez
megkzeltleg 73% tnyleges, hozamnvekeds bnuszt jelent.
Az rc Tpusa
1 db rc
Trfogata
rc egy
tmrtshez
Tmrts nlkli
mret
0.10 m
Compressed Scordite
0.15 m
99,900.00
14,985.00 m
Compressed Pyroxeres
0.30 m
49,950.00
14,985.00 m
Compressed Plagioclase
0.35 m
33,300.00
11,655.00 m
Compressed Omber
0.60 m
25,000.00
15,000.00 m
Compressed Kernite
1.20 m
12,000.00
14,400.00 m
Compressed Jaspet
2.00 m
7,500.00
15,000.00 m
Compressed Hemorphite
3.00 m
5,000.00
15,000.00 m
Compressed Hedbergite
3.00 m
5,000.00
15,000.00 m
Compressed Gneiss
5.00 m
4,000.00
20,000.00 m
8.00 m
2,000.00
16,000.00 m
Compressed Spodumain
16.00 m
1,250.00
20,000.00 m
Compressed Veldspar
16,650.00 m
20.00
20.00
20.00
20.00
20.00
20.00
20.00
20.00
10.00
750.00 m
750.00 m
750.00 m
1,000.00 m
800.00 m
1,000.00 m
1,000.00 m
800.00 m
16,000.00 m
500.00
20,000.00 m
1.00
1,000.00 m
20.00
720.00 m
1,000.00
1,000.00 m
20.00
3
3
20.00
750.00 m
40.00 m
20.00
292.00 m
16,000.00 m
16.00 m
39.91
20,000.00 m
Compressed Mercoxit
39.96
375.00 m
1,000.00
Compressed Arkonor
39.96
375.00 m
1,250.00
16.00 m
39.93
417.00 m
16.00 m
Compressed Bistot
Compressed Crokite
Compressed Ice
166,500.00
Tmrtett
mret
800.00 m
1,000.00 m
100.00 m
192
A Capital Tractor Beam
Ahogyan sugallja is, nagyszer
dolog, a hatsugara 200km,
ezrt nincs szksge
felesleges mozgsra, idegtp rvidtv
szlltsokra a belten bell (nem is
beszlve a T2 verzi 240km-es
hatsugarrl). Ez a haj, csak l, mint
pk a hljban s vrja, hogy maghoz
hzhassa az rccel teli kontnereket.
Mgis ritkn ltni, hogy ezt hasznlnk,
hogy mirt? A haj az alatt az 5 perc alatt
- amg tmrt, nem mozoghat, nem
ugorhat - elgg ki van szolgltatva az
esetleg arra tved kalzoknak, ellensgeknek. Emiatt, leginkbb csak egy POS biztonsgot
nyjt pajzsa mgl lthatunk ilyen mveletet vgz Rorqualt. Mivel a haj nincs a beltben,
felesleges r a Tractor Beam, radsul a POS pajzsn keresztl nem is tudna targetelni.
Fitteljnk Rorqual-t!
A Rorqual 6 High 7 Med s 3 low slottal rendelkezik, valamint van 3 rig slotja is. Ennek
megfelelen rdemes azt figyelembe vennnk, hogy mire is akarjuk majd hasznlni a
hajt. rdemes sszekszteni pr mveletnek megfelel fittet, hogy szksg esetn
csak tszereljk, s mr mehet is a menet.
193
A HIGH-slotok: Mindenkppen szksg lesz egy Industrial Core-ra s ersen ajnlott egy
Mining Foreman Link is. A fennmarad 4 slotba mehet Clone VAT Bay, Capital Tractor
Beam vagy Remote hull/shield/armor repairerek. Minden csak attl fgg, hogy mire
vagy Skillezve, s hogy mire van szksge a csapatnak. A tapasztalat azt mutatja, hogy nagyon
ajnlott egy ers cap-jratltsi rtt sszehozni, mivel minden ugrsnl rengeteg capra lesz
szksged. (70%-a a maximumnak) Mindemellett nem rt eltartani a shield tankot s a feltett extra
tvolrl javt eszkzket. (Remote Armor/Shield/Structure Repairer)
A MED-slotok: 1 Capital Shield Booster, s a legjobb EM s Thermal Shield Hardener,
amire ersen javasolt beruhznod a 7 medslot feltltshez. Tesztelve 3x CCC vel s 4x
Cap Recharger II-vel, folyamatosan tarthat a Shield Boost.
A LOW-slotok: fittelse vitatott krds, j lenne CPR (Capacitor Power Relay)
hasznlatval javtani a cap-jratltst, a modul viszont, krosan hat a shield-boost
mennyisgre. Minden esetre rdemes feltenni egy Damage Controll II-t hogy tovbb
nveljk a haj tllsi eslyeit, s elkl 2 Faction PDU (Power Diagnostic Unit) is.
A RIG Slotok: Ersen javasolt a CCC Rigek hasznlata. (Capacitor Controll Circuit). Ez
lehetv teszi, hogy egy megfelel Shield-tankot tegynk fel a hajra s a capacitor gyors
visszatltse elengedhetetlen, ha a jumpdrive-ot hasznlni szeretnnk. Fggetlenl attl,
hogy POS alatt vagy Beltben dolgozik, szksge van vdelemre.
Stratgik
Sok-sok lers ltezik annak tekintetben, hogy
hogyan kell hasznlni helyesen egy Rorqualt, ezek
mindegyike visszavezethet a kvetkezek egyikre:
194
Ehhez trsul mg a haj kecses, mint egy tgla, manverezsi kpessge, ami szinte lehetetlenn
teszi a gyors irny- s helyvltoztatst. Akr egy jl elhelyezett Ceptor vagy Interdictor (a Heavy
Dictor-okrl mr nem is beszlve) is kpes feltartztatni, amg a nagygyk odarnek, hogy
vgezzenek a prdval.
Ha egy POS vdelme alatt hasznlod, nyugodtan intzheted az rcek tmrtst, nem kell aggdnod
szinte semmi miatt. Ez a mdszer azonban szksgess teszi a szlltk munkjt, aminek a
megszervezse nem kis feladat, mindamellett, kiess a termelsben, mivel aki szllt, kzben nem
tud frni. Ja, s kell hozz egy jl felszerelt, mkd POS is.
195
Az els alkalommal szksg lehet nagyobb flottamozgsra (pr Carrier, s/vagy freighter),
de ha mr ksz van lds lesz, hidd el. Ez az a pont, amikor a hajn elvileg felfittelt
Clone VAT Bay hasznos lesz. A POS vdszrnyai alatt elhelyezett hajkban azonnal ott
lehetnek a piltk egy jl irnyzott Clone Jump segtsgvel (akr a bnyszatra specializlt
implantokkal megrakott klnokkal).
A bnyszok csak odaugranak, s mr lhetnek is be a hajkba, fittelhetik s mr
szretelhetik is le a kirndulsba fektetett erfesztsek gymlcst. A Rorqual csak l
s tmrt, majd ha megteltek a rakterek, el is ugorhat haza egy finomt llomsra
(vagy egy Jump Freighter elviszi a cuccot. )
A carrierek hasznlata
A vlemnyem az, hogy a Carrierek
alapveten Support clokat
szolglnak, s nem
szlbnyszoknak kszlnek. Mindazonltal
az elrhet drn mennyisg s a nagy raktr
kellemes bnyszhajv teszi. Radsul
megvdi magt, sok esetben kisebb
kalztmadsoktl is. Ez azonban az Achilles
pontja a dolognak: mint a Rorqual egy Carrier
is mgnesknt vonzza a kalzokat, s
knny prdt jelent a ksret nlkli pilta.
A legfontosabb, ha mgis bnyszni szeretnl
egy ilyen hajval: az adott faj Carrier IV, 4x
DCU (Drone Controll Unit), ezzel a
felszereltsggel sszesen 13 Drnt tudsz
irnytani.
Megkzeltleg 24m ISK/ra az, amit el lehet rni az Arkonor bnyszatval, ez elg nagy
befektetst s relatve lass megtrlst jelent, jl fontold meg, erre van e szksged, s
ha teheted, SOHA ne frj egyedl! Ha Support clokat szolglsz a flottban (frskor) s
nyugalom van, nem lehetetlen, hogy hozztegyl a csapat ltal frtakhoz, de folyamatosan figyeld a
feldertket s kszlj r, hogy ha harcra kerl a sor, ne a bnysz drnokat kldd, mint
segdert.
Lgy rsen, a tlzott vatossg sohasem rt!
sszehasonltskppen, egy maxolt Carrier, drn bnyszatra riggelve 1200 m3 rcet fr, ha a drnok
utazsi idejt nem szmoljuk. A korbbi tblzatok alapjn, ennl sokkal jobb megoldsok is vannak,
s kevsb kltsgesek (a Skill ignyrl mr nem is beszlve). sszegezve: lehet carrierrel frni, de
csak mellkesknt javasolt, mikzben supportl, mert egy Hulk lealzza.
196
Leg-Leg-Leg, avagy: A tkletes Bnysz
Ahogy mr emltettem pr tblzattal
ezeltt, a legtkletesebb megolds az,
ha Hulk-ban frsz T2 kristlyokkal,
felspcizve drnokkal s implantokkal, valamint
egy Command Ship pilta biztostja a linkeket.
Nem tl bonyolult a karakter fejlesztse, csupn
arra figyelj, hogy mindig megfelel Skillt tanulj. s
ne feledd az EVE egyik aranyszablyt: MINDIG
tanuljon a karaktered!
Na, de lssuk mit is lehet kihozni a frhajkbl, ha igazn megpakoljuk ket mindenfle rbli jval,
perfect skillekkel, IH-1005 implanttal. Zrjelben a felhasznlt MLU II-k szma (Mining Laser Upgrade
II). A harmadik s negyedik oszlopban az MLU II modulok mellett, mindent Modulated Deep Core
Miner II-vel s Modulated Strip Miner II-vel szmoltam, elbb Tech 1 majd Tech 2 Veldspar Kristllyal.
Hozam (m3 / 3 perc)
Miner II,
Strip Miner I
Miner II,
Strip Miner I +
MLU II
MDCM II,
MSM II,
+ MLU II,
T1 Kristly
MDCM II,
MSM II,
+ MLU II,
T2 Kristly
Rokh (x3)
2361 m3
3057 m3
3314 m3
3569 m3
Retriever (x3)
2658 m3
3442 m3
3729 m3
4015 m3
Covetor (x2)
3189 m3
3789 m3
4105 m3
4421 m3
Mackinaw (x3)
2791 m3
3614 m3
3915 m3
4216 m3
Hulk (x2)
3515 m3
4176 m3
4524 m3
4872 m3
Haj
Lssuk a fenti rtkeket, hogy ha hozzadunk egy perfect skillezett Orca piltt, Tech 2-es linkekkel s
a Mining Foreman Mindlink-kel (Figyelem! NEM 3 Miner / 1 Strip ciklus! hanem 3 Perc!):
Hozam (m3 / 3 perc)
Miner II,
Strip Miner I
Miner II,
Strip Miner I +
MLU II
MDCM II,
MDCSM II,
+ MLU II,
T1 Kristly
MDCM II,
MDCSM II,
+ MLU II,
T2 Kristly
Rokh
3490 m3
4519 m3
4899 m3
5275 m3
Retriever
3929 m3
5088 m3
5512 m3
5935 m3
Covetor
4714 m3
5601 m3
6068 m3
6535 m3
Mackinaw
4125 m3
5342 m3
5787 m3
6232 m3
Hulk
5196 m3
6173 m3
6687 m3
7201 m3
Haj
197
Most pedig megnzzk, hogy ha egy perfect skillezett Rorqual pilta adja a bnuszt, Tech 2-es
linkekkel s a Mining Foreman Mindlink-kel (Figyelem! NEM 3 Miner / 1 Strip ciklus! hanem 3 Perc!):
Hozam (m3 / 3 perc)
Miner II,
Strip Miner I
Miner II,
Strip Miner I +
MLU II
MDCM II,
MDCSM II,
+ MLU II,
T1 Kristly
MDCM II,
MDCSM II,
+ MLU II,
T2 Kristly
Rokh
4084 m3
5288 m3
5732 m3
6173 m3
Retriever
4598 m3
5954 m3
6450 m3
6945 m3
Covetor
5516 m3
6554 m3
7101 m3
7647 m3
Mackinaw
4828 m3
6251 m3
6772 m3
7293 m3
Hulk
6080 m3
7223 m3
7825 m3
8427 m3
Haj
A jeges legjobb
Most, hogy lttuk mire is j ha van egy kis segtsgnk. Nzzk meg, hogy a
jgbnyszat sorn mire megynk vele. Az alapfellls: Ice Harvester II modulok, Medium
Ice Harvester I riggel s IH-1005-s Yeti implanttal, valamint a zrjelben szerepl
mennyisg Ice Harvester Upgrade II-vel (IHU II). A tblzatban els kt oszlopban az Orca-val, a
msodik kettben pedig a Rorqual-tl kaphat bnuszokkal mdostott rtkeket lthatjuk.
Haj
Orca
Rorqual
Ciklusid
Jg / ra
Ciklusid
Jg / ra
Retriever (x3)
106,2 s
66
90,76 s
78
Covetor (x2)
149,5 s
72
127,7 s
84
Mackinaw (x3)
101,4 s
70
86,7 s
82
Hulk (x2)
140,7 s
75
120,2 s
87
Mer? Coxit!
Ideje ht lerntani a leplet a legjobb Mercoxit fr hajrl is, ez esetben is a perfect Orca
s Hulk ll a rendelkezsre, valamint a friss s ropogs Medium Mercoxit Mining Crystal
Optimization I, Tech 1, illetve Tech 2 kristlyokkal, valamint az IH-1005 implanttal,
termszetesen, annyi MLU II-vel ami az adott hajra felfr (Az Apocalypse esetben 3). Ne feledjk,
hogy sok estben szksg lehet a CPU implantra (Electronics EE-6) s/vagy a CPU Rig-re (Processor
Overclocking Unit I) is. Csak a pon kedvrt, megnztem, hogy mit lehet kihozni szerencstlen
Rokh-bl. Nos, ht, az eredmny elgg (nem) meglep. Most se feledjk, az albbi rtkek 3
percre vonatkoznak, nem pedig 1 Strip Miner ciklusra!
198
Modul neve
Modulated Deep Core Miner II
(MDCM2)
Apocalypse (x8)
Modulated Deep Core Miner II
(MDCM2) Rokh (x8)
(3 MLU II + 2 Tier 4 MLU)
Modulated Deep Core Miner II
(MDCM2) Rokh (x8)
(4 MLU II + Michi)
Modulated Deep Core Miner II
(MDCM2) Rokh (x8)
(4 MLU II )
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Retriever (x2)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Covetor (x3)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Mackinaw (x2)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Hulk (x3)
T1 Kristllyal
(m3 / 3 perc)
T2 Kristllyal
(m3 / 3 perc)
Orca
Rorqual
Orca
Rorqual
3772
4414
4151
4857
4482
4931
5245
5770
4316
5051
4742
5549
4103
4802
4517
5286
3416
3997
3758
4398
3760
4400
4136
4840
3585
4196
3944
4615
4144
4850
4557
5333
3db Mining Laser Upgrade II s 2db Aoede Mining Laser Upgrade szerepelt az els
esetben a tertken. Nagyon szpen mutat az a majdnem 6000 m3 / 3 perc a Rokh
mellett, de akkor most szmoljunk egy kicsit. Az Aoede Mining Laser Upgrade
kifejezetten drga. Nem vagyok bene biztos, hogy ez a befektets megri (plne, hogy 2 kell belle).
199
Haj, hanemj, avagy fitteljnk okosan
Az albbiakban adnk egy kis tmpontot a kezdknek, hogy merre is induljanak, hogy a
haj hasznosan legyen felfittelve. NEM aranyszably el lehet trni ettl, csupn irnyad,
hogy lsd: van ilyen lehetsg is.
Ahogy mr korbban emltettem, a Survey scanner hasznlata fleg 0.0 ban javasolt, amikor
farmolni kell az aszteroidkat, sokan nem veszik j nven, ha a Bistot elpukkan s helyette pl.
Veldspar jn vissza. Rviden: a beltekben a meglev aszteroidk hznak, minden alkalommal amikor
aszteroida respawn van, s megszabott %-os esllyel jnnek ltre jak, pl. sok Veldspar, de kevs
Arkonor.
A fittekben nem szerepel a jg s Mercoxit frst segt rig, habr nagyon hasznosak, s a 12-16%
jelents javulst hozhat a hozamunkban, nem biztos, hogy minden esetben ez a legmegfelelbb
vlaszts. Elg csak abba belegondolni, hogy egy 0.0-s terleten vannak SOKKAL hasznosabb, a
tllst elsegt rigek is. Mindazonltal, nem akarok senkit sem lebeszlni a hasznlatukrl.
Venture Mining Setup
2x Miner II
1x Survey Scanner
200
Dominix Mining setup
6x Miner II
1x Survey Scanner
5x MLU
2x Co-Processor II
Covetor/Retriever Mining setup
3x T2 Strip / 2x T1 Strip
1x Survey Scanner
1x MLU
1x PDU2
2x MLU / 2x IHU
201
Hulk-a-Geddon
Sokszor lehet ltni ifj
piltkat rohanni Low-secbe s
vagy 0.0-ba, ahonnan
tapasztalat s megfelel httr hinyban
csaldottan ltunk visszatrni. Fontos,
hogy NE rohanj, mindig fontold meg, mit
teszel, itt a tetteidnek kvetkezmnyei
vannak. Sosem tudhatod, hogy a nehezen,
hetek alatt megkeresett felszerelsed
nem-e pukkan el egy pillanat alatt, mert
prezer ISK remnyben elindultl egy
olyan helyre ahova mg a pvp-sek is csak
akkor mennek, ha rossz napjuk van.
Mindenkppen figyelj oda,
ugyanis az itt lthat esemny
llandsult! Az eredeti
clkitzs, egy a bnyszok egy csoportja
ltal oly kedvelt makrk hasznlatnak
eliminlsbl, visszaszortsbl
addott. A pontversenyben a legtbb
Exhumer illetve mining Barge osztly
haj kilvse szmt (illetve, most mr az
j Venture is), idertve a kisebb industrial
hajkat, valamint az orca-t is. Elssorban szinte ktelez jelleggel high-sec-ben
megy a gankels.
Hogy mirt ez a neve? Hulkokat a legjobban Armageddon-nal lehet hatkonyan kilni,
"pnztrcakml" mdon, ha egyedl vagy.
Lgy akr az egyik vagy a msik oldalon, gy is-gy is meg lehet csinlni a szerencst akr hetek alatt
sokmillis tkt felhalmozva.
Mindennek a kulcsa: a cg! Amint teheted, keress egy trsasgot, ami megfelel a jtkstlusodnak,
nlkkl sokkalta nehezebb dolgod lesz, elbb-utbb biztosan tallni fogsz olyanokat, akikkel
megegyezik a jtkbeli rdekldsetek.
202
Logisztika, avagy a szllts
Minden esetben, amikor, az rcet, a
lefinomts sorn keletkezett svnyt, vagy a
ksztermket el akarjuk juttatni a
rendeltetsi helyre, szksgnk lesz egy hajra,
amivel ezt megtehetjk. Ezeket hvjuk sszestve
Industrial Tpus hajknak, rviden Indy vagy Hauler.
203
A Transport Shipek
A fejlettebb (Tech 2 = T2) technolgij (ez esetben szllt) hajkat az Eve-ben Transport
shipeknek nevezik.
Legfbb tulajdonsguk, hogy ersebbek, szvsabbak, mint a sima T1-s trsaik, s ltalban a
rigekkel s fittekkel elrhet rakterk is nagyobb. Tudsuknak s extriknak megfelelen jval
drgbbak.
Kt f csoportra oszthatjuk ket:
Impel
Mastodon
Occator
Blockade Runner
Alkalmasak Covert Ops Cloak hasznlatra, olyan gyorsan warpolnak mint egy interceptor s
kpesek arra, hogy lczva ugorjanak, kpesek hasznlni a Black Ops BS-ek ltal generlt
ugrsportlt is. Valamint a rakterk lescannelhetetlen!
Crane
Prorator
Prowler
Viator
204
A Freighterek
Az EVE-Univerzum mlhs szvrei.
Jellemzen HATALMAS szlltkapacitssal
rendelkeznek, cserbe viszont nagyon
Skillignyesek (az adott faj Industrial Lvl V, Advanced
Spaceship Command Lvl I, faji Freighter Skill I-V) drgk,
lassak s knny prdt jelentenek, ha az ember olyan
helyre tved ahol nem barti a lgkr.
Egyedl SOHA ne menj ezekkel a hajkkal lowsecbe vagy
0.0-ba BIZTOS, hogy meg fogod bnni, s a rakomnyod
is. Fontos tudni! Ezekre a hajkra semmifle fittet
nem lehet feltenni, de a Retribution patch ta tudnak az
rben rakodni (asszembllt kontnerekbl csak a general
freighter kontnnereket tudjk bescoopolni).!
205
Kapacits, ha a lowslot "ezzel van tele"
11 436,8
13 511,3
15 855,9
20 355,9
24 114,9
Bestover
4 800,0
6 000,0
27,5%
sszes Kapacits
GS ekkel
22,5%
GSC Kapacits
Expanded
Cargohold II.
17,5%
Cargohold
Optimization I.
Type-D Altered
Expanded Cargo
sszes Kapacits
GSC-vel
Expanded
Cargohold I.
25%
GSC kapacits
lvl 5 s "haj"
Skillekkel
Alap Kapacits m3
31 314,9
15%
Sigil
3 000,0
3 750,0
8 398,9
10 344,6
12 635,2
16 235,2
19 216,6
24 616,6
Impel
4 000,0
5 000,0
15 460,9
20 697,7
27 386,8
35 486,8
36 219,0
12
47 019,0
Prorator
2 500,0
3 125,0
5 956,6
7 037,1
8 258,3
10 058,3
10 921,6
13 621,6
Providence
735 000,0
918 750,0
Ark
275 625,0
344 531,3
Badger
4 125,0
5 156,3
7 118,8
7 737,6
8 382,1
10 182,1
12 748,2
16 348,2
5 250,0
6 562,5
10 645,9
12 063,6
13 601,9
17 201,9
20 686,8
26 086,8
Bustard
5 500,0
6 875,0
15 397,9
18 965,0
23 164,5
29 464,5
30 635,1
10
39 635,1
6 040,2
6 565,2
7 112,1
8 912,1
9 405,8
12 105,8
Crane
3 500,0
4 375,0
Charon
785 000,0
981 250,0
Rhea
294 375,0
367 968,8
Iteron Mark I.
3 000,0
3 750,0
5 177,3
5 627,3
6 096,1
7 896,1
9 271,4
11 971,4
3 750,0
4 687,5
6 471,7
7 034,2
7 620,1
9 420,1
11 589,2
14 289,2
4 875,0
6 093,8
9 885,5
11 201,9
12 630,3
16 230,3
19 209,2
24 609,2
5 250,0
6 562,5
10 645,9
12 063,6
13 601,9
17 201,9
20 686,8
26 086,8
Iteron Mark V.
6 000,0
7 500,0
16 797,7
20 689,1
25 270,4
32 470,4
38 433,1
12
49 233,1
Occator
5 000,0
6 250,0
16 447,8
21 120,1
26 849,8
34 049,8
35 508,9
11
45 408,9
6 083,4
6 893,5
7 772,5
9 572,5
10 279,2
12 979,2
Viator
3 000,0
3 750,0
Obelisk
750 000,0
937 500,0
Anshar
281 250,0
351 562,5
Hoarder
5 100,0
6 375,0
10 341,7
11 718,9
13 213,3
16 813,3
20 095,8
25 495,8
Mammoth
5 625,0
7 031,3
13 402,4
15 833,5
18 581,2
23 981,2
28 259,7
36 359,7
Wreathe
3 300,0
4 125,0
5 695,1
6 190,1
6 705,7
8 505,7
10 198,5
12 898,5
Mastodon
5 250,0
6 562,5
14 698,0
18 103,0
22 111,6
28 411,6
29 242,6
37 342,6
Prowler
3 250,0
4 062,5
5 608,8
6 096,3
6 604,1
8 404,1
8 733,9
10 533,9
Fenrir
720 000,0
900 000,0
Nomad
270 000,0
337 500,0
Orca
30 000
37 500
51 773
56 273
60 961
20
78 961
92 714
30
119 714
Rorqual
40 000
40 000
64 889
73 531
82 907
27
107 207
126 091
42
165 891
206
1.4
9.FEJEZET: FELFEDEZSEK
4. FEJEZET: AGENTEZS
207
208
Agentrunning, Avagy vigyzz, nehogy ZOR-ba vgjanak!
Az agentrunning nem ms, mint a jtkban
tallhat NPC-knek trtn kldets
vgrehajts. Elg kifizetd lehet, de
vannak kldetsek, amik sok gyakorlst s
tapasztalatot, valamint ers hajt, j skilleket s drga
felszerelst ignyelnek. Lehet gyllni, lehet ISK-rt
csinlni, lehet a lootrt hajtani vagy csak simn az LP
megszerzsrt dolgozni. Csak egy dolgot nem lehet:
figyelmen kvl hagyni.
A kldetsek az ISK jtkba kerlsnek egyik f forrsa, de igen jelents rcszerzsi lehetsget is
biztostanak. Nem mellesleg az LP (Lp Store-ban elklthet credit) s a Standing szerzs legfbb
eszkzei.
Habr a kldizs (ahogy hvni szoktk), viszonylag egyszer elfoglaltsg, mgis tartogat megannyi
veszlyt s izgalmat. Hiszen egy rosszul megvlasztott fit vagy egy elhibzott lvs, rendkvl gyors s
fjdalmas hajvesztesget eredmnyezhet (Igaz Tal? ).
209
Divzik
-
Divzi
Szllt
Kill
Mining
Distribution
Mining
Security
210
10,00
9,00
9,00
10,00
-2,00
-2,50
10,00
7,00
4,00
5,00
3,00
-2,00
-7,00
-0,50
0,50
-5,00
6,00
3,00
-3,00
-6,00
-0,50
0,50
-6,00
-1,00
-7,00
-2,00
-0,25
-8,00
3,00
-5,00
-9,00
1,75
4,50
-2,00
-0,25
-1,00
8,00
10,00
-1,00
10,00
-2,00
-2,00
-8,00
-7,00
-0,75
-3,00
-0,50
-0,50
1,75
6,00
0,50
6,00
3,00
-2,00
-5,00
-3,00
-9,00
-2,00
3,00
8,00
5,00
0,25
-0,75
9,00
3,00
-3,00
-3,00
-1,00
-3,00
-2,00
3,00
5,00
-7,00
-5,00
-2,00
-7,00
-3,00
-1,00
8,00
-8,00
-4,50
-2,00
-7,00
-2,00
0,25
0,75
-3,50
1,50
9,00
3,00
-2,00
1,25
0,75
1,25
-1,00
-0,50
-7,00
-0,25
5,00
8,00
-1,00
2,00
-0,25
4,00
-0,25
-0,25
-0,75
1,00
1,50
-1,00
9,00
0,25
2,00
-3,00
5,00
-6,00
-2,00
-1,00
-1,00
-5,00
-7,00
7,00
-2,00
-2,00
0,25
-2,50
-2,00
-4,00
-5,00
3,00
-2,00
10,00
-2,00
-0,25
-1,00
-3,00
10,00
-9,00
-3,00
-7,00
-2,00
10,00
-1,00
2,50
-1,00
10,00
-4,00
2,50
-5,00
10,00
0,75
1,00
-2,00
1,00
-3,75
4,00
3,00
-5,00
-1,00
-2,00
5,00
-3,00
-6,00
211
5,00
-1,25
-8,00
-8,00
0,25
-1,00
-0,25
-2,00
-5,00
4,00
-1,00
-7,00
-9,00
0,75
-0,50
-0,25
-3,00
-7,00
-9,00
-2,00
-4,00
-3,50
-2,00
-0,75
4,00
7,00
-2,00
-7,00
-7,00
1,50
-0,25
1,00
-2,00
-2,00
3,00
8,00
1,50
-2,50
-1,00
-1,00
-1,00
-2,00
9,00
-3,00
-2,00
2,00
-8,00
1,00
6,00
-2,00
-4,00
4,00
10,00
-1,00
-2,00
-9,00
7,00
0,75
8,00
-3,00
-6,00
4,00
-7,00
-7,00
-4,00
10,00
-5,00
-2,00
1,25
2,00
9,00
-1,00
0,25
0,75
-0,25
0,25
-1,00
-3,00
1,25
2,50
2,00
-1,00
-2,00
1,50
-6,00
-1,00
-1,50
-1,00
-1,00
-1,75
-1,00
-3,00
-1,25
5,00
3,00
-1,50
-1,00
-2,00
1,50
-6,00
0,50
0,25
10,00
-2,00
5,00
-1,75
-2,00
10,00
-4,00
-1,00
4,50
-2,00
10,00
-3,00
0,50
-1,75
-1,00
-3,00
10,00
5,00
1,50
-1,00
-0,25
3,00
-4,00
-7,00
-3,00
5,00
10,00
6,00
-3,00
-2,00
1,50
-1,50
-1,75
-1,25
-1,50
1,50
6,00
10,00
-3,00
-0,50
-6,00
5,00
-1,00
7,00
-1,00
-1,00
-3,00
-3,00
10,00
4,00
-1,00
-1,00
-3,00
3,00
-4,00
-0,25
-1,00
-0,50
5,00
10,00
-7,00
-6,00
1,50
-3,00
212
A Mission tpusok
A Missionokat elssorban a bennk elvgezend
feladatok alapjn csoportostjuk, ezek
alapveten klnbznek egymstl, ezrt
rdemes jl kivlasztani a megfelel divzij agentet,
nehogy ott lljunk egy Iteron V-tel egy Worlds Collide
kapujban.
A hrom legfontosabb szably a missionok tern:
-
Courier
Egyszer szllts
kldetsek - juttass el
valamit A pontbl B-be.
Nem tl jvedelmez, de
cserbe nem buksz standinget a
szemben ll faction-kkel, mivel nem
kell a hajikat tmadnod. s a legtbb
esetben lehet AFK is szlltani.
Idnknt lehet, hogy low-sec-be kell(ene)
szlltanod, erre figyelmeztet is az agent. Az ilyen
kldiket jobb eldobni, mivel a high-low kapukat
gyakran kempelik.
A ltrehozhat maximlis szlltand
csomagmret: 981,250 m3
213
Kill
A legvltozatosabb
mission tpus. A feladat
jellemzen az, hogy menj
el egy, az agent ltal
megadott koordintra, s semmistsd
meg az ott tallhat NPC-ket s/vagy
hozz el valamit.
Az Eve Survival-t ersen ajnlott a kill tpus missionok eltt tnzni! Itt megtallhatak a Kill tpus
missionok lersai, mi ellen, mivel, hogyan kell menni/harcolni.
Ne feledd, hogy egyes patch-ek utn alapveten megvltozhat egy-egy mission jellege, nehzsge (pl.
cap szv NPC-ket helyeznek el benne, stb.). Az albbi tblzatokban megtallod az egyes factionok
ltal okozott sebzseket s az ellenk leghatkonyabban alkalmazhat resisteket.
Az NPC-k sebzse
(szksges tank tpusa)
NPC Faction
Guristas
Serpentis
Blood Raider
Sansha's Nation
Angel Cartel
Mordus Legion
Kinetic / Thermal
Thermal / Kinetic
EM / Thermal
EM / Thermal
Republic Fleet
Caldary Navy
Amarr Navy
Federation Navy
Rogue Drones
Thukker Tribe
CONCORD
Kinetic / Thermal
EM / Thermal / (Kinetic)
Thermal / Kinetic
Explosive / Thermal
EOM
Mercenary
Kinetic / Thermal
Kinetic / Thermal
214
Guristas
Republic Fleet
Explosive / Kinetic
Kinetic / (Thermal)
Caldary Navy
Kinetic / Thermal
Serpentis
Thermal
Amarr Navy
EM / Thermal
Blood Raider
EM / Thermal
Federation Navy
Kinetic / Thermal
Sansha's Nation
EM / Thermal
Rogue Drones
EM
Angel Cartel
Explosive
Thukker Tribe
EM
Mordus Legion
Thermal / Kinetic
CONCORD
Explosive / Kinetic
EOM
Mercenary
Thermal / Kinetic
Kinetic / EM
215
A Fajok elnyei / htrnyai
Minden fajnak megvannak a maga sajtossgai az agentezshez viszonytva, ez nagyrszt a hajik
bnuszaibl, msrszt a hasznlt fegyverzetbl s tankbl addik.
Faj
Elnyk
Htrnyok
Haj, osztly
Megjegyzs
Abaddon, Battleship
Apocalypse, Battleship
Nighthawk, Commandship
Cerberus, HAC
Hyperion, Battleship
Megathron, Battleship
Dominix, Battleship
Maelstrom, Battleship
Tempest, Battleship
J sebzs s mozgkonysg.
Sleipnir, Commandship
216
Az Aggro kezelse
Amikor megrkezel az akci helysznre a
tkletesen felszerelt hajval, gondot
okozhat, hogy mivel is kezd el a mszrlst.
Van, amikor lesz lehetsged dnteni s lesz, amikor mr
megrkezskor fogad az dvzl bizottsg (Nem rtam
el ).
A legtbb esetben, amikor egy csoport megtmad, elszr rdemes megsemmisteni ket, mieltt a
tbbi csoportot is magadra haragtod. Termszetesen minden esetben olvasd el a kldets lerst a
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports oldalon, hiszen lehet, hogy a trigger (a
kvetkez aggrt s/vagy bespawnol csoportot kivlt haj) is kztk lehet.
rdemes figyelni a Tactical Overlay-t, hogy meg tudd llaptani a csoportok
elhelyezkedst s a hajk egymshoz viszonytott tvolsgt. Az adott csoport
kivlasztst a legknnyebben gy tudod elrni, hogy beclzol egyetlen hajt egy olyan
csoportban, ami nllnak tnik s belelsz. Az adott csoporthoz tartoz sszes haj rd fog agrzni.
Ezzel a mdszerrel viszonylag egyszeren s biztonsgosan lehet lecskkenteni a z ellensges hajk
szmt, anlkl, hogy az egsz pocket rdagrzna. Fontos, hogy nagyon figyelj s ne triggert kezd el
elsnek lni! A legtbb esetben az pletek s az gyk megsebzse is a teljes pocket tartalmt a
nyakadba zdtja. Ne feledd, hogy nem biztos, hogy j tlet akr megkzelteni is ezeket a dolgokat,
hiszen knnyen jelenthet szmodra kiemelt figyelmet az NPCk rszrl.
Fleg magasabb szintt kldetsben gyakran fogsz tallkozni n.: "tackler" hajkkal,
ezeknek a kis mocskoknak semmi ms dolga nincs, mint hogy tged szvassanak, web,
scramble, tracking, targeting fronton. Elg kellemetlen lehet, ha mg beclozni sem tudod
az ellenfelet, vagy csak egyszeren nem tudsz idben elmeneklni az NPC-k hada ell. Az elbbieknek
tkrben hrom mdon tudod biztostani, hogy simbban menjenek a dolgok:
Elsnek a tacklereket lvd ki: Ha nem vagy biztos a dolgodban, vagy csak nem szereted, ha
zavarnak munka kzben, elsnek ezeket a kis mocskokat intzd el, gy biztostva a tovbbi
relative nyugalmadat a kldets sorn.
Ldd ki a f sebzst okoz hajkat: Az is egy lehetsges megolds, hogy elsnek azokat a
hajkat kldd a roncstemetbe, akik igazn nagy krt tudnnak okozni neked. Ha kilvd
ket nem lesz tl sok gondod, hiszen hiba a sok kis apr vacak ha meg sem karcolnak.
Az egrt biztostsa: Akr az elz kt esetben alkalmazott taktikval egytt, akr nllan
is, blcs dolog lehet egy meneklsi t biztostsa. Ez jelenthet WCS alkalmazst (ellenjavallt
a kros mellkhatsai miatt) vagy a megfelel modul / taktika hasznlatt is. pl.: Allignolsz a
legkzelebbi olyan irnyba amerre nincs npc, s / vagy ptmny, s van arra egy warpolhat
dolog (bolyg, kapu, lloms, belt). s, ha netalntn gond addna, kiugrasz a kldetsi
terletrl.
217
A kalz factionok hajinak (el-) nevei
A knnyebb megklnbztethetsg miatt, rdemes odafigyelni az albbi tblzatra,
hogy tudjuk, mire akarunk lni.
Faction
Angel Cartel
Gistii
Gistior
Gistum
Gistatis
Gist
Blood Raiders
Corpii
Corpior
Corpum
Corpatis
Corpus
Rogue Drones
Alvi
Alvior
Alvum
Alvatis
Alvus
Guristas
Pirates
Pithi
Pithior
Pithum
Pithatis
Pith
Sansha's
Nation
Centii
Centior
Centum
Centatis
Centus
Serpentis
Corporation
Coreli
Corelior
Corelum
Corelatis
Core
Haj neve/elneve
Angel Cartel
Arch, Angel
Webifier, Angel
Viper
Elder
Blood Raiders
Loyal
Sansha's Nation
Serpentis
Corporation
Guardian
Strain
Support Frigate
Rogue Drones
Dire
Guristas Pirates
A birodalmak
kishaji
218
Mining s rcek a kldetsekben
A mining tpus
kldetsekben el kell
menned egy, az agent ltal
megadott koordintra, s
kibnysznod annyi s olyan rcet,
amelyet az agent kr. NPC-k is
megjelen(het)nek ekzben, erre is
lgy flkszlve! Jellemzen jobban megri norml rceket frni, mint ezeket a kldetseket vgezni.
Nem kzvetlen, de ide kapcsoldik, hogy egyes missionokban elg tetemes mennyisg rcet lehet
kinyerni.
Storyline Mission
Minden 16. kldets utn
kaphatsz egy ilyen kiemelt
fontossg kldetst,
legfontosabb tulajdonsga, hogy
jelentsen nveli a corpstandinget, s
a corpod factionjnl a standinged. Ez
a szm szintenknt szmoldik.
Vagyis ha csinlsz 15 level 1 kldit s
1 level 2-t, akkor nem kapsz storyline-t, csak a 16-dik level 1 utn. A storyline-ok szintje megegyezik a
sima kldikvel, ergo: level 1 kldetsek utn, level 1 storyt kapsz. ltalban a felajnls
pillanatban a hozzd legkzelebb es Storyline agenthez adja (az agent-ed faction-jhez tartoz),
gy lehet, hogy vgig az Amarr Navynak dolgozol, de a Carthum-nl kapod ezt a kldetst. Ez akkor
lehet klnsen fontos, ha valamilyen standing nvelse a clod.
Ilyenkor rdemes olyan helyen agentezni, ahol az adott corphoz tartoz Storyline agent van. gy a
megfelel corptl kapsz storyline-t. Amennyiben van mr felajnlott, de nem teljestett Storyline
mission-d, s kapsz egy jabbat, akkor a kvetkez legkzelebbi Storyline agent-tl fogod kapni.
Ezek a kldetsek azrt fontosak, mert jelents mrtkben nvelik az adott corp standingedet, illetve
a faction standingre is nagy hatssal vannak. Ezen tl a reward is j szokott lenni: implant, egyb
item, vagy csak egy raks isk. Storyline mission-t is elszabad utastani (termszetesen csak elfogads
ELTT), nem jr standing loss rte!
Az Agent-ek
Most mt tudjuk, hogy az adott divzij agent mit adhat s azt
is, hogy melyik kldetstpus mit rejt magban, de mitl lesz
jobb az egyik agent a msiknl? Mitl klnbzek, mirt fizet
jobban s mirt sokkal nehezebb egyik-msik kldets?
219
A kldetsekrt jr pnzt s LP-t nem csak az agent szintje hatrozza meg, alapveten hat dolog az
ami befolysolja:
-
A standingnk az agenttel
A maximum rewardot gy lehet elrni, hogy ha: az agent lvl 5 s 0.0-ban l, 10.00-es standingnk van
vele, a Negotiation skillnk lvl 5 s a megfelel Connections skillnk lvl 5.
Level
A kaphat kldetsek nehzsgt
hatrozza meg. rtke 1 s 5 kzt
lehet, ezek leginkbb:
-
Level 2 Knny, nem okoz sok gondot a relatve fiatal karaktereknek sem, de mr jobban
oda kell figyelni, mint a Level 1-nl.
Level 5 Kizrlag Lowsec terleteken rhet el, ltalban a kalzok szeretik a rgit
megszllni, hogy vadsszanak a gyantlan agentezkre. Egyedl szinte lehetetlen, nagyon sok
tapasztalat s nagyon drga felszerels kell hozz, ezrt inkbb kisebb csoportoknak ajnlott.
Az agent level azt is meghatrozza, milyen hajval rdemes az adott kldetst vgigcsinlni:
Agent level
Haj tpus
Level 1
Frigate/Destroyer
Level 2
Destroyer/Cruiser
Level 3
Battlecruiser
Level 4
Battleship
Level 5
A legtbb esetben a fent lertl nagyobb hajt is hasznlhatsz a kldetsekhez, azonban ltalban
nem rdemes. Ha tl nagy hajval csinlsz egy kldetst, akkor gondjaid lehetnek (pl. Cruise missilelal prblsz fregattokat lelni).
220
Az agent keres kis kdmn
Hla a legutbbi patchnek, most mr nem csak az llomson mszklhatunk, de kaptunk
vgre egy elg j agent kerest! Ezt elrni az llomson, az agent flre kattintva, majd az
Agent Finder gombot vlasztva tudjuk elrni. A rszletes kerest a Filter Options-ra
kattintva tudjuk belltani.
Kivlaszthatjuk az agent:
Szintjt
Factionjt
Cgt (Corporation)
A tpust (Type)
A naprendszert (Solar system)
s azt hogy High, Low vagy Null sec ben keresnk.
221
Bounty
Minden olyan haj (ritka esetekben plet), amelyen szerepel a wanted jelzs (illetve van
rajta vrdj) kilvsrt megkapjuk a rrt sszeget. Ennek jvrsa ktegekben, 20
percenknt trtnik, egyben. A bounty-bl levondik az esetleges cges ad sszege,
amely a cg master wallet-jbe kerl automatikusan.
Loot
Lootnak a leltt NPC-k s pletek utn ott marad wreckek s kontnerek tartalmt
hvjk. Ezekre nha szksg van a kldets teljestshez. A legtbb esetben azonban a
kldets teljestshez nem kell a wreckekkel foglalkoznod.
Ha leadod a kldetst, akkor a wreckek nem fognak eltnni. A lelvst kvet 1,5-2 rban mg az
rben lebegnek. Ez lehetsget ad arra, hogy a kldets teljestse utn (vagy farmols esetben az
eltt) visszamenj s sszeszedd ket. A wreckekben rtkes s kevsb rtkes modulok, lszer, stb.
lehet.
Ha lootolni akarsz egy kldetst, akkor minden pocketben bookmarkot kell ksztened.
Ugyanis, a kldets leadsa utn a gate-k eltnnek, gy csak a bookmarkok segtsgvel
tudsz oda visszatallni. Jobb klikk az egyik wrecken s add bookmark.
Ezutn az adott naprendszerben az rbe jobbklikkelve megjelenik a bookmarkolt wreckek listja. Elg
pocketenknt egy bookmark! Ha nagyon szt vannak szrdva a wreckek s nem szeretnl 100km-t
aproacholni, akkor ez esetben rdemes a kt vgre az adott pocketnek BM-elni.
A lootolssal egy idben rdemes salvage-elni. Ez annyibl ll, hogy felraksz a hajdra egy
salvager-t, s aktivlod egy wrecken, majd megvrod, mg a sikeres vagy sikertelen
salvage utn a wreck eltnik. A salvage megjelenik a hajd cargo-jban. Ha a wreck nem
volt res, akkor a tartalma nem vsz el, hanem egy containerben tovbb lebeg az rben. Fleg 0.0ban van jelentsge, hogy a wreck tartalma brmennyi lehet (belerakni termszetesen ott sem
tudsz), de ha salvage-olod, a kies can-be mr csak 27k m3 fr bele! Az ezen felli mennyisg elveszik!
222
Level 4 kldetseknl az ltalnos szably, hogy akkor rdemes lootolni, ha a kldiben sok BS-t lttl.
Ilyen kldetsek pl.:
Blockade
Enemies Abound
Recon 1/3
Loot-olsi technikk
Alapveten hrom fajta mdszer ltezik, ezek:
-
Kldets utn lootolsz, elnye hogy specializlt hajval llhatsz neki a dolognak,
raktrnvelkkel, Tractor Beamekkel s/vagy Salvager modulokkal felfegyverkezve. Elnye
hogy a Specializlt haj miatt maga a begyjts gyorsabban halad, s a kldetsben szerepl
ellenfelek (elvileg mr) halottak s nem lnek rd.
A loot tvlogatsa
Minden esetben vlogasd t a lootot! Az esetek
tbbsgben a Meta 3-4-es trgyakat sokkal jobban
megri inkbb eladni, mintsem lefinomtani. De, vannak
olyan dolgok is, amit egyszeren szinte sohasem ri meg behordani
pl. Capacitor Booster Charge. Fontos, hogy a loot vlagatsnl (a
sajt magad segtse rdekben) jelentsd meg tgyak Meta Lvljt. Ehhez kattints a jobb gombbal (trgyakat tartalmaz ablak /
hangr / kontnerben tudod megtenni ha az lista mdban van (3.
kis ikon baloldalt fell)) fels mensorban (pl. oda ahol az van,
hogy Name) s kapcsold be ezt az opct: Show Meta lvl.
223
Melyik NPC cgnek mi van az LP Store-jban?
A jelenleg ismert legjobb adatbzis ebben a krdsben: Loyalty Points Database
modul BPC-k
egyes faction lszerek (br itt mr ers a konkurencia, fleg amita
a hagyomnyos market-en is eladhatak)
224
Loyalty Point-ok s a reward maximalizlsa
-
A relevns connection skill-t (lsd lentebb) tanuld ki level 5-re (kb. 10-12 nap)
Amikor lehet, hasznld az n. "blitz" mdozatokat a kldets teljestsekor, vagyis ha nem kell
mindent kilni, ldd ki csak azokat, amelyeket muszj
Csak azt loot-old, amit rdemes (esetleg fogadj magad mell egy szrnysegdet, pl. egy
kezdt, akinek kell a pnz s a standing)
Az albbi tblzatokban jl lthat hogy az adott skill szinttel (ez esetben a Security Connections), kb.
mennyi lp-re szmthatunk ha 10-es az effektv standingnk az agenttel. Ne feledjk ezek az rtkek
csak viszonytsra jk, nem 100%-ig pontos szmok. A pldk alapjt a The Blockade elnevezs lvl
3 s lvl 4 nehzsgben is elvllalhat kldets adta.
Security
Connections
Lvl
0
Lvl
1
Lvl
2
Lvl
3
Lvl
4
Lvl
5
Security
Connections
Lvl
0
Lvl
1
Lvl
2
Lvl
3
Lvl
4
Lvl
5
0.1
2811
3092
3373
3654
3935
4217
0.1
8016
8817
9619
10421
11222
12024
0.2
2572
2829
3086
3344
3601
3858
0.2
7565
8322
9078
9835
10592
11348
0.3
2409
2650
2891
3132
3373
3614
0.3
7205
7926
8647
9367
10088
10808
0.8
1436
1580
1723
1867
2010
2154
0.7
5019
5521
6023
6525
7027
7529
0.9
1243
1367
1492
1616
1740
1865
0.8
4362
4799
5235
5671
6107
6544
1.0
1134
1247
1361
1474
1588
1701
0.9
3820
4202
4583
4965
5347
5729
225
-
Figyelem! : A Faction standing nvekeds (pl. Storyline missionok esetben) NEM osztdik,
azt csak a kldetst felvev kapja meg!
Brmely bntets ami pl.: a kldets lemondsa miatt jr, kizrlag a felvev tagot sjtja.
Nagyon figyeljnk oda, hogy a Ive finished the mission, give me everything opci is ott lesz,
ha meg akarjuk osztani a jutalmakat, NEHOGY erre kattintsunk
Ha tznl tbb tagja volt a fleet-nek, akkor a jutalmak ABC sorrendben kerlnek kiosztsra,
az els 10 f szmra, a fleet-listban.
Mission farmols
Minden be nem fejezett kldets a napi rendszeres downtime alatt reseteldik. Vagyis
jratermeldnek az NPC-k. Ez ad lehetsget a farmolsra. A kldets farmolsa annyit
jelent, hogy nem teljested a kldetst, hanem minden DT utn jra lelvd. Ez a mdszer
akkor kifizetd, ha a kldetsben sok a magas bountys haj, vagy a leltt NPCk/pletek rtkes dolgokat dobnak.
Hogyan lehet egy kldetst farmolni? Utnanzel, hogy mikortl szmt teljestettnek egy kldets. A
lersokban legtbb esetben jellve van a mission trigger. Ha nincs, akkor a 'Blitz' alatt rjk, mit kell
lelni, hogy teljestsd a kldetst. Ez pl. a Blood Raiders Blockade-ben az utols spawnban a Corpus
Pope. A Blockade farmolsnl nem lvd ki a triggert. Ha van olyan salvager hajd, ami kpes
tankolni a megmarad NPC-t, akkor nyugodtan mehetsz lootolni is.
A leggyakrabban farmolt kldetsek:
Blockade
Recon 1/3
Worlds Collide
Angel Extravaganza
Arra viszont figyelni kell, hogy a kldetst 7 napon bell teljesteni kell. Ha ezt elmulasztod, akkor
cskkenni fog a standinged az adott corp fel.
Kldetsek eldobsa
gynknknt s 4 rnknt egyszer lehetsged van visszautastani egy felajnlott
kldetst bntets nlkl, mindaddig, amg nem fogadtad el. Kt elutasts kztt
legalbb 4 rnak el kell telnie, amg ezt jra megteheted, fggetlenl attl, hogy vgeztle kzben tovbbi mission-ket, avagy nem. Amennyiben mg nem telt el elegend id,
figyelmeztetst fogsz kapni, hogy bntets nlkl mr nem teheted meg, illetve jelzi, mikor teheted
meg leghamarabb. Amennyiben nem telt mg el elegend id, avagy mr felvett kldetsed lejr,
illetve az elfogadsa utn dobod el, komoly standing veszts a bntets mind az agent, mind az agent
cge fell. Storyline mission eldobsa elfogads utn brutlis standing vesztssel jr, s ilyenkor mr
faction standing-et is vesztesz!
226
A Szksges Standing
A kt leggyakoribb krds, ami elhangzik az
Agentezssel kapcsolatban:
-
A Standing
A szksges Skill-ek
Ebben a rszben azokrl a skill-ekrl fogok rni, amelyek ersen kapcsoldnak a
kldetsekhez s agentekhez. Termszetesen ezen tlmenen meg kell tanulnod egy vagy
tbb haj vezetst, fegyvereket, shield boostereket s / vagy armor repairereket stb.
Connections
Azonnal 4% effektv standing nvekedst ad a friendly NPC cgek s faction-k fel. (Ha nincs
standing-ed egy cg fel, akkor tovbbra is 0 az effektv standing-ed feljk).
227
Criminal Connections
Diplomacy
Pontosan ugyangy mkdik, mint a Connections skill, azzal a klnbsggel, hogy hostile cgekre s
faction-kre vonatkozik. Hostile, azaz ellensges minden olyan cg s faction, amelynl az alap (skillek nlkli) faction standing-ed negatv. Teht ha egy cggel 8.0 a standing-ed, de a cghez tartoz
faction-nl -1, a cg ellensgesnek minsl.
Social
Szintenknt +5%-ot ad a standing nvekedshez, amelyet kldetsben kaphatsz. Azaz level 5-n, ha
pldul alapbl 8%-ot kaptl volna, gy (8*(5*1.05)) = 10%-kal fog nni. A Storyline kldetsekre is
hat!
Negotiation
Divzi
Szksges skill
Distribution
Distribution Connections
Mining
Mining Connections
Security
Security Connections
228
Az Epic Arc-ok
Az Epic Arc kldetsek, egyedi trtnettel rendelkez, egyszer megcsinlhat kldets-sorozatok.
Level 1
Ltezik, egy meglehetsen hossz kldets sorozat, amit kezdknt rdemes vgigvinni, elg jl
megismertet a klnbz kldets tpusokkal, s segt bejrni a galaxis j pr szeglett.
A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:
Level 4
A legutbbi patch alkalmval elrhetv vltak azok a lvl4-es agentek, amik megfelelen magas
standing esetn rhetek el (kb. 6.8), k egy elg hossz kb. 20 kldetsbl ll sorozattal bznak
meg, aminek a vgn Faction jutalomban rszeslsz. A sorozatokhoz hasznos segtsget nyjt:
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReportsEpicArc
A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:
Right to Rule
Amarr
Ministry of Internal Order
Karde Romu
4
Kor-Azor Prime
A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:
Penumbra
Caldari
Expert Distribution
Aursa Kunivuri
4
Josameto
229
A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:
Syndication
Gallente
Impetus
Roineron Aviviere
4
Dodixie
A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:
Wildfire
Minmatar
Brutor Tribe
Arsten Takalo
4
Frarn
A Concord Agentek
Ltezik kett agent, aki a Concord ktelkbe tartozik s kldetst ad (egyszer csinlhat
meg). A jutalom leginkbb a Concord standing, ami egyenes kvetkezmnyknt a Security
Sttuszodat is jelents mrtkben javtja. A lvl 4-el vigyzz! Habr, j trgyakat lehet a
vgn kapni, egy Drnmami vigyzza fltn, kifejezetten nagyot tud tni s a tankja is flelmetes!
A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:
Song Of Birds
CONCORD
CONCORD Assembly
Christer Fuglesang
2
Autaris - VIII - Moon 5 - CONCORD Bureau
A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:
A Worthy Task
CONCORD
CONCORD Assembly
Jeremy Tacs
4
Mandoo
230
A COSMOS
A Cosmos nem ms, mint a klnbz agentek lltal adott, de egymssal sszefgg
kldetssorozatok helye. Sok esetben szksg lesz a Hacking vagy az Archaeology
skillekre, bizonyos trgyak megszerzshez. Kzs jellemzjk az rdekes Storyline s a
kimagasl mrtk standing nvekeds. Valamint csak innen lehet beszerezni a legtbb Storyline
tpus BPC-t is.
Amarr COSMOS
Az Amarr COSMOS, Araz konstellciban tallhat meg. Az albb Agentek rhetek el itt:
Agent Neve
Hetras Dakumon
Ormon Parsik
Ader Finn
Zar Forari
Zach Himun
Thakor Udokas
The Curator
Ammargal Detrone
Amir Arshan
Torval Kert
Chari Shakai
Stem Robikar
Odan Poun
Nossa Farad
Manel Kador
Bartezo Maphante
Kofur Karveran
Thumal Ebotiz
Sheroz Amokin
Level
Rendszer
Pontos Hely
Cg
II
III
I
IV
IV
IV
III
IV
III
III
II
II
III
III
I
III
IV
III
IV
Munory
Munory
Munory
Zimse
Zimse
Zimse
Zimse
Nidupad
Nidupad
Nidupad
Aphi
Aphi
Chanoun
Chanoun
Chanoun
Garisas
Jakri
Koona
Koona
The Bonfire
The Bonfire
Planet V - Moon 3
Imperial Admin. Complex
Imperial Admin. Complex
Museum Arcana
Museum Arcana
Imperial Palace Complex
Carchatur Outpost
Carchatur Outpost
Civic Court Plaza
Civic Court Plaza
Governor's Audience Chamber
Governor's Audience Chamber
Lord Manel's Mansion
Port Maphante
Caor Korduin
CABoB - Ravelin Gate
CABoB - Ravelin Gate
Imperial Armaments
Theology Council
Amarr Trade Registry
Imperial Shipment
Emperor Family
Royal Amarr Institute
Theology Council
Emperor Family
Imperial Armaments
Carthum Conglomerate
Nurtura
Inherent Implants
Imperial Navy
Kador Family
Kador Family
Ducia Foundry
Kador Family
Amarr Certified News
Amarr Constructions
Level
Rendszer
Pontos Hely
Cg
Kaeg Zkaen
III
Kenobanala
Fort Kumar
Ammatar Consulate
Minas Iksan
IV
Kenobanala
Fort Kumar
Imperial Navy
Fam Kishemas
IV
Kenobanala
Fort Kumar
Imperial Navy
Fassara Nazarut
IV
Kenobanala
Fort Kumar
Imperial Navy
Zama Fedas
IV
Kenobanala
Fort Kumar
Krard Wengalill
IV
Kenobanala
Fort Kumar
Ammatar Fleet
Nuo Tuotura
IV
Kenobanala
Fort Kumar
Caldari Navy
231
Faction Haj BPC Agentek
Az albbi agentek adjk a Faction Fregatt, Cruiser, BS BPC-ket (2 run ME 0 PE 0) megfelelen magas
standing esetn. Fontos, hogy ebbe a Standingba NEM szmt bele a skillek lltal adott mdost.
Agent Neve
Szint
Rendszer
Pontos hely
Szksges Trgyak
Szksges
Standing
Kaphat BPC
Mandor Neek
IV
Jakri
Garisas
kapunl
30 Sansha
Silver Tag
8.5
Amarr Navy
Slicer
Jeeta Neek
IV
Jakri
Garisas
kapunl
30 Sansha
Gold Tag
9.2
Amarr Navy
Augoror
Zaestra Kuramor
IV
Jakri
Garisas
kapunl
30 Sansha
Diamond Tag
9.9
Navy
Apocalypse
Szint
Rendszer
Pontos Hely
Cg
Taspar Zolankor
Ferira
Imperial Navy
Shafra Gulias
Ferira
Khanid Works
Hazar Arjidsi
Ferira
Ammatar Fleet
Sish Iaokih
II
Ferira
Ammatar Fleet
Darabu Harva
II
Ferira
Ammatar Fleet
Derqa Mandame
III
Ferira
Ammatar Fleet
Cimalo Mahnab
III
Ferira
Ammatar Fleet
Bamona Pizteed
III
Ferira
Ammatar Fleet
Rolnia Houmar
IV
Ferira
Ammatar Fleet
Migart Anunat
IV
Ferira
Ammatar Fleet
Tizeli Reymta
IV
Ferira
Ammatar Fleet
Hefaka Chubid
Polfaly
Demi Lazerus
Polfaly
Imperial Navy
Nikmar Jyran
Kudi
Imperial Navy
Sevan Fagided
Kudi
Selate Kalami
Kudi
Ministry of War
Jur Zehbani
II
Kudi
Ministry of War
Subin Barama
II
Kudi
Ministry of War
Timafa Esihiz
III
Kudi
Ministry of War
Hatia Madase
III
Kudi
Ministry of War
Odoosh Teroul
III
Kudi
Ministry of War
Matna Meri
IV
Kudi
Ministry of War
Juki Khoun
IV
Kudi
Ministry of War
Urat Mekar
IV
Kudi
Ministry of War
232
Caldari COSMOS
A Caldari COSMOS, Okkolelen konstellciban tallhat meg. Az albb Agentek rhetek el:
Agent Neve
Taru Kubona
Arvo Watanen
Eteri Tazaki
Varma Fujimo
Mintu Oshima
Ryoke Aura
Hansu Turu
Ryuki Sakkaro
Tekirye Awazhen
Retin Ariato
Yru Hatamei
Oniya Arkimon
Kusan Niemenen
Sokei Kirku
Istei Poyri
Raidon Setala
Daitsu Ikonen
Ikimara Hochi
Midoki Urigamu
Ratan Saturi
Matani Jitainen
Kaiya Tuuri
Tida Aikato
Jali Tanaka
Mika Etsuya
Anou Dechien
Skurk Tekkurs
Krakan Rost
Aisha Gojivi
Siringwe Opainen
Yka Katori
Yoko Pihrava
Helmi Nakamuta
Maro Yama
Mirmon Gorgoz
Chichiro Rati
Yochuko Eskaila
Tatsuo Rankamo
Rie Nissiken
Fumiku Viljanen
Kochi Utranian
Goru Nikainen
Tamoko Raytio
Horatu Ahti
Akira Helkelen
Hitami Magye
Zabon Michi
Akemon Tolan
Level
Rendszer
Pontos Hely
Cg
I
III
III
IV
III
III
I
I
III
II
III
II
I
II
II
II
II
III
III
IV
I
II
I
II
II
II
II
III
III
III
III
I
II
III
II
IV
IV
I
II
II
III
III
III
IV
III
III
IV
IV
Otitoh
Otitoh
Otitoh
Otitoh
Otitoh
Otitoh
Ishisomo
Ishisomo
Ishisomo
Ishisomo
Ishisomo
Airmia
Airmia
Airmia
Airmia
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Vahunomi
Vahunomi
Vahunomi
Vahunomi
Vahunomi
Vahunomi
Friggi
Friggi
Friggi
Friggi
Friggi
Friggi
Friggi
Ihakana
Ihakana
Ihakana
Ihakana
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Mercantile Club
Science and Trade Institute
Lai Dai Protection Service
Lai Dai Corporation
Echelon Entertainment
Expert Distribution
Nugoeihuvi Corporation
Prompt Delivery
Internal Security
Wiyrkomi Corporation
Lai Dai Protection Service
Lai Dai Corporation
Poksu Mineral Group
Ytiri
Nugoeihuvi Corporation
Chief Executive Panel
Ishukone Corporation
State and Region Bank
Propel Dynamics
Prompt Delivery
Lai Dai Corporation
Lai Dai Protection Service
CBD Corporation
Caldari Navy
Caldari Navy
Archangels
Archangels
Archangels
Sukuuvestaa Corporation
Guristas
Guristas
Sukuuvestaa Corporation
Caldari Provisions
Caldari Navy
The Leisure Group
Caldari Navy
Internal Security
Guristas Production
Guristas
Science and Trade Institute
Mercantile Club
Nugoeihuvi Corporation
Lai Dai Corporation
Deep Core Mining
Zainou Biotech
Mercantile Club
Mine Drill Corporation
Imperial Navy
233
Faction Haj BPC Agentek
Az albbi agentek, adjk a Faction Fregatt, Cruiser, BS BPC-ket (2 run ME 0 PE 0) megfelelen magas
standing esetn. Fontos, hogy ebbe a Standingba NEM szmt bele a skillek lltal adott mdost.
Agent Neve
Szint
Rendszer
Pontos
hely
Szksges Trgyak
Szksges
Standing
Kaphat BPC
Kaiko Maina
IV
Otitoh
Friggi Kapunl
30 Guristas
Silver Tag
8.5
Emma Tharkin
IV
Otitoh
Friggi Kapunl
30 Guristas
Gold Tag
9.2
Zoun Makui
IV
Otitoh
Friggi Kapunl
30 Guristas
Diamond Tag
9.9
Szint
Rendszer
Pontos Hely
Cg
Ollen Alulama
Kamokor
Home Guard
Korhonomi Oti
Kamokor
Pomari Maara
Kamokor
Peeta Waikon
Kamokor
Caldari NAVY
Ichmari Obesa
II
Kamokor
Home Guard
Kui Hisken
II
Kamokor
Home Guard
Tojawara Saziras
III
Kamokor
Home Guard
Oko Alo
III
Kamokor
Home Guard
Isu Jokaga
III
Kamokor
Home Guard
Ruupas Vonni
IV
Kamokor
Home Guard
Ozunoa Poskat
IV
Kamokor
Home Guard
Kanouchi Hisama
IV
Kamokor
Home Guard
Autaris Pia
Saikanen
Nakkito Ihadechi
Saikanen
Rokuza Taman
Saikanen
Caldari Navy
Tillen Matsu
Ahtulaima
Hosiwo Onima
Ahtulaima
Vaktan Sido
Ahtulaima
Caldari Navy
234
Gallente COSMOS
A Gallente COSMOS, Algintal konstellciban tallhat meg. Az albb Agentek rhetek el:
Agent Neve
Level
Rendszer
Pontos Hely
Cg
Astrod Opeau
III
Alsottobier
Arid Park
University of Caille
Croir Arghe
IV
Alsottobier
Arid Park
University of Caille
Jannegiers Estacan
Audaerne
Natura Seminary
University of Caille
Preaux Gallot
II
Audaerne
Natura Seminary
University of Caille
Pattok Nortul
Augnais
Trust Partners
Iliere Angetyn
II
Augnais
Trust Partners
Ystvia Lamuette
II
Barmalie
University of Caille
Pandon Ardillan
II
Barmalie
The Scope
Aakeo Oshaima
II
Colelie
Survey Station
Wiyrkomi Corporation
Schabs Xalot
III
Colelie
Survey Station
Roden Shipyards
Ampsin Achippon
IV
Colelie
3. Gate im PLEX !
Combined Harvest
Sebast Mathon
III
Deltole
Planet VI - Moon 1
University of Caille
Krester Rupptofs
III
Deltole
Municipal Junkyard
Trust Partners
Wrtuk Formur
IV
Deltole
Municipal Junkyard
Trust Partners
Veko Tallaja
II
Fluekele
Central Administration
Wiyrkomi Corporation
Aminn Flosin
III
Fluekele
Central Administration
Roden Shipyards
Nilla Elermare
III
Fluekele
Roden Shipyards
Onreun Coen
III
Fluekele
Central Administration
Ardoen Dasaner
II
Jolia
Roden Shipyards
Gara Kort
IV
Jolia
Wiyrkomi Corporation
Trex Ameisoure
II
Parchanier
Latent Transmitter
Salvation Angels
Drusk Amakkit
III
Parchanier
Latent Transmitter
Thukker Mix
Drone Mind
Parchanier
Planet VI - Moon 5
Rendszer
Pontos
hely
Szksges Trgyak
Szksges
Standing
Kaphat BPC
Jordan Usquen
IV
Jolia
Augnais
kapunl
30 Serpentis
Silver Tags
8.5
Gallente Navy
Comet
Babalu Wrezka
IV
Jolia
Augnais
kapunl
30 Serpentis
Gold Tags
9.2
Vexor Navy
Issue
Timmothy Sawyr
IV
Jolia
Augnais
kapunl
30 Serpentis
Diamond Tags
9.9
Megathron
Navy Issue
Agent Neve
235
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval)
Rgebben volt pr agent a kezdhelyek kzelben, akiknl kalzok insigniit lehetett egy
kldets (Keeping Crime in Check) keretben leadni. A Revelations kiegsztben ezek az
agentek kzs vllalkozst alaptottak Datacenter nven. A dolog lnyege mitsem
vltozott, most is tageket kell gyjteni s a kldets keretben leadni standingrt cserbe.
Agent Neve
Szint
Rendszer
Pontos Hely
Cg
Jaak Rozake
Muer
Federation Navy
Maray Ygier
Muer
FedMart
Blique Hazardt
Muer
Federation Navy
Alliot Graferr
II
Muer
Federation Navy
Mobas Jouey
II
Muer
Federation Navy
Alon Ahrassine
III
Muer
Federation Navy
Amatin Chens
III
Muer
Federation Navy
Fims Artalanche
III
Muer
Federation Navy
Hana Isourin
IV
Muer
Federation Navy
Carvaire Botesane
IV
Muer
Federation Navy
Oisedia Gync
IV
Muer
Federation Navy
Wenda Lamort
Abenync
Federation Navy
Vausitte Yrier
Abenync
FedMart
Beteux Maron
Ekuenbiron
Federation Navy
Etien Duloure
Ekuenbiron
FedMart
236
Minmatar COSMOS
A Minmatar COSMOS, Ani konstellciban tallhat meg. Az albb Agentek rhetek el:
Agent Neve
Tzumi Pokkolen
Mitsu Hekken
Kraimir Mork
Penda Rakken
Them Burkur
Dalkar Kersos
Beris Nitrus
Fara Bohk
Remy Ouche
Godun Sakt
Suky Karkinen
Tauma Rikkiryo
Nina Darrchien
Mattheu Rochet
Sinogor Nitrut
Vlas Takson
Akraun Maertigor
Mwaku Ristiger
Jippon Frain
Dagras Kutill
Rozor Mothrus
Mazed Karadom
Abotur Kverkinn
Sungur Tyrfin
Sydri Namian
Ekdit Spitek
Nabur Verkort
Robikk Gurmurkur
Eutor Jogmundt
Krak Hakkars
Poreg Murchor
Beduim Quereg
Damos Ossiam
Bukar Robaerger
Fynnir Torsont
Temer Rugaert
Madri Asshala
Hinrich Tekrawhol
Misnik Sarbaert
Nassor Tromkurt
Nafrid Sharum
Aradin Ucham
Ramakell Tikrest
Sifor Patrenn
Schebach Korten
Tarak Horkund
Level
Rendszer
Pontos Hely
Cg
I
II
I
II
II
III
I
I
II
III
III
I
II
II
II
II
II
III
IV
III
III
IV
II
III
IV
II
III
III
II
III
IV
III
IV
III
III
II
IV
III
III
IV
II
III
III
III
III
III
Nakugard
Nakugard
Nakugard
Nakugard
Nakugard
Nakugard
Lanngisi
Lanngisi
Lanngisi
Lanngisi
Lanngisi
Inder
Inder
Inder
Inder
Inder
Barkrik
Barkrik
Barkrik
Barkrik
Barkrik
Barkrik
Hjoramold
Hjoramold
Hjoramold
Hjoramold
Hjoramold
Hjoramold
Traun
Traun
Traun
Traun
Traun
Traun
Traun
Tvink
Tvink
Tvink
Tvink
Tvink
Uriok
Uriok
Uriok
Uriok
Uriok
Uriok
Reactor Factory
Reactor Factory
The Glass Edge
The Glass Edge
The Glass Edge
The Glass Edge
Sanctum Psychosis
Sanctum Psychosis
Sanctum Psychosis
The Asylum
The Asylum
Rich Man's Run
Rich Man's Run
Dream Port
Dream Port
Dream Port
The Hyperbole Nexus
The Hyperbole Nexus
The Hyperbole Nexus
The Carnival
The Carnival
The Carnival
Lord Bastion
Lord Bastion
Lord Bastion
Machine Head
Machine Head
Machine Head
Thin Red Line
Thin Red Line
Thin Red Line
Reclamation Wreck
Reclamation Wreck
Sister Camp
Sister Camp
Margin of Error
Margin of Error
The Crystal Dust Compound
The Crystal Dust Compound
The Crystal Dust Compound
Assassin's Overhang
Assassin's Overhang
Culture Recess
Culture Recess
Insurgent Encampment
Insurgent Encampment
237
Minmatar LowSec Cosmos
Agent Neve
Level
Rendszer
Pontos Hely
Cg
Ison Tiadala
IV
Audesder
Republic Fleet
Tagrina Angi
III
Audesder
Sebiestor Tribe
Esordik Mitt
IV
Audesder
Republic Fleet
Wirdar Erazako
IV
Audesder
Republic Fleet
Aville Ancare
IV
Audesder
Federation Navy
Daemire Adamia
IV
Audesder
ORE
Szint
Rendszer
Mutama Czeik
IV
Barkrik
Thora Desto
IV
Barkrik
Makor Desto
IV
Barkrik
Pontos
hely
Szksges
Trgyak
Hjoramold
kapunl
Hjoramold
kapunl
Hjoramold
kapunl
30 Angel
Silver Tag
30 Angel
Gold Tag
30 Angel
Diamond Tag
Szksges
Standing
Kaphat BPC
8.5
9.2
9.9
Szint
Rendszer
Pontos Hely
Cg
Rilbedur Tjar
Emolgranlan
Sebiestor Tribe
Hakno Lekan
Emolgranlan
Republic Fleet
Altan Uigot
Emolgranlan
Frera Elgas
II
Emolgranlan
Frie Tasmulo
II
Emolgranlan
Adari Jammalgen
III
Emolgranlan
Sanderi Ualmun
III
Emolgranlan
Habad Rokusten
III
Emolgranlan
Skia Alfota
IV
Emolgranlan
Eget Skovilen
IV
Emolgranlan
Osidei Esama
IV
Emolgranlan
Albedur Vatzako
Arlulf
Sebiestor Tribe
Jachael Menson
Arlulf
Republic Fleet
West Ludorim
Engosi
Sebiestor Tribe
Apheta Zenakon
Engosi
Republic Fleet
238
Hasznos (?) skillek: Hacking s Archaeology
Az univerzumbli kalandozsaink sorn szksgnk lehet bizonyos trgyak megszerzshez a fent
emltett skillekhez folyamodnunk.
Hacking
A kdtrs mvszete, titkostott anyagokhoz juthatnl hozz, ha nem egy sima skillrl
lenne sz, ami egy bizonyos mdon lezrt kannkhoz/pletekhez enged hozzfrst.
Alapveten, kiscannelhet Siteokon, s a Cosmos terleteken/kldetsekben lesz r
szksg.
Hasznlathoz a Hajra egy Codebreaker modult kell fittelni a haj Med-slotjba. A kannhoz /
plethez kzel menve aktivlni kell s siker esetn mr meg is tudjuk nyitni, s hozzfrhetnk a
tartalmhoz. A Codebreaker Modul hasznlathoz a skill els szintje elg, a Tech 2-es verzihoz pedig
lvl V-re kell kitanulnunk.
Elfelttelei:
-
Science lvl 3
Electronics lvl 1
Modul Neve
Meta
Group
Codebreaker I
Tech I
Codebreaker II
Tech II
Meta
Level
Aktivls
Energiaignye
Kapott
bnusz
CPU
PG
Ciklusideje
Hatsugara
20 GJ
5%
20 tf
1 MW
10 sec.
5000 m
20 GJ
7%
25 tf
1 MW
10 sec.
6000 m
Archaeology
Az si romok s titkok, stb A Skill lnyege s mkdse hasonl a Hackinghoz, csak itt
sinek s elhagyatottnak gondolt/nevezett/tn kannt/pletet kell letapogatni vele,
s siker esetn itt is hozzfrhetnk a tartalmhoz. Az Analyzer Modul hasznlathoz a
skill els szintje elg, a Tech 2-es verzihoz pedig lvl V-re kell kitanulnunk.
Elfelttelei:
-
Science lvl 3
Modul Neve
Meta
Group
Analyzer I
Tech I
Analyzer II
Tech II
Meta
Level
Survey lvl 3
Electronics lvl 1
Aktivls
Energiaignye
Kapott
bnusz
CPU
PG
Ciklusideje
Hatsugara
20 GJ
5%
20 tf
1 MW
10 sec.
5000 m
20 GJ
7%
25 tf
1 MW
10 sec.
6000 m
Vgl, de nem utols sorban, az albbi implantokkal tehetjk hatkonyabb a fenti tevkenysgeket:
Implant Neve
Hatsa
Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-1005 Cskkenti a Salvager, Hacking s Archaeology modulok ciklusidejt
239
Incursions 101
240
Mirt ri meg Incursions-olni?
Erre a krdsre mindenkinek sajt magnak kell(ene) megtallnia a vlaszt, de
ltalnossgban elmondhat, hogy itt lehet ISK-t keresni, mghozz nagyon sokat! Habr,
ami kzvetlen jn ISK nem tl jelents, nagyon jl lehet a CONCORD loyalty pontokrt
kapott dolgokkal keresni. Az LP mennyisge fgg az adott site nehzsgtl, s a rsztvev piltk
szmtl. A tl sok pilta krosan hat az n s krnyezete LP-jre.
A kapott ISK s LP , felttelezve, hogy high-sec terleten vagy s a piltk szma optimlis:
Vanguard: 10,5 m ISK + 1400 LP (Maximum 10 pilta a fleet-ben s a site-on)
Assault: 18,2 m ISK + 3500 LP (Maximum 20 pilta a fleet-ben s a site-on)
Headquarters: 31,5 m ISK + 7000 LP (Maximum 40 pilta a fleet-ben s a site-on)
Felttelezve, hogy megfelel a csapat (fleet) sszelltsa s mindenki teszi a dolgt, a klnbz
terletek megtiszttsnak ideje: vanguard: 5-10 perc, assault: 20-30 perc s a headquarters 35-50
perc.
Szmos ms oka is lehet annak, hogy csatlakozz az Incursion-okat darlk csapathoz.
-
Az eggyik legfontosabb az, hogy itt meg tudod (KELL) tanulni a flotta hadviselshez szksges
alapokat (40 piltval eggytt replni, s az univerzum legkemnyebb ellenfelei ellen harcolni
mr nmagban is embertprbl feladat.)
A gyzelemhez szksged lesz arra (ez pedig kvl hely/alkalom lesz r), hogy megtanuld:
241
Ahogy korbban mr esett rla sz, a klnbz site-ok ms s ms sszellts s felszereltsg
flottt kvnnak.
Vanguards: 2-3 Logistics haj, a tbbi DPS (HAC T3 Command ship BC), illetve egy hacker a
Override Transfer Array site-hoz.
Assaults: 5-6 Logistics haj, a tbbi DPS, vegyesen a Short range s a Long range hajk (a long range
ez esetben 120 km +), Scorpion vagy ms jam-re specializlt felszerels haj ersen ajnlott
(cskkenteni a bekapott sebzst, illetve annak lehetsgt).
Headquarters: 7-10 Logistics haj, a tbbi DPS, vegyesen a Short range s a Long range hajk (a long
range ez esetben 120 km +), egynl tbb Scorpion s/vagy ms jam-re specializlt felszerels haj.
Az aranyszably: sose feledd el, hogy ha shield tankos hajban vagy (vagy ppen shield-es logiban
lsz) mindig megfelel tpus flottt keress. Nincs annl bosszantbb mikor a guardianok beugranak
tlteni a drakeket.
Meg fogod ltni, hogy a Sansha-k elleni harc egyedl (ha nem is lehetetlen, de) nagyon
vrt-izzaszt. St, nem csak hogy nehz, teljesen rtelmetlen is, hiszen a rendszer gy van
kitallva, hogy csapatban harcolva legyen teljesthet. A magnyos spaceboy-ok itt csak
annyit rhetnek el, hogy elvesztik a kldetsekrt jr ISK-t s LP-t, s/vagy akr a hajjukat is!
Mindennek a kulcsa a megfelelen sszelltott flotta az idelis ltszmmal. Nem tbb s nem
kevesebb.
Hp buffer-re:
Logik-ra: k fognak letben tartani, felejtsd el a sajt reppert/shield boostert s/vagy a passzv
tankot
242
A buffer nem msra kell, mint hogy legyen ideje a loginak beclozni s elindtania a tvtltst. Ha meg a logit kijammelik s/vagy kilvik , legyen lehetsged / idd megvrni
amg egy msik kezelsbe vesz. Ne feledd el, hogy pl. az armor tlts a logi modul
ciklusnak a vgn trtnik, szval ki kell brnod addig.
Ha a megfelel support haj kezelsbe vesz, nagyon nem lesz mindegy hogy az ltala tlttt
egysgnyi pajzs/pncl mennyit fog effektv szmtani. Knnyen belthat, hogy egy 50%-os reziszt
esetn a kapott 100 pajzs csak 200 effektv pontot r. Ugyanez a 100 pont pedig 1000 effektvet,
jelent, ha 90%-os a reziszted.
A legoptimlisabb eredmny elrshez, rdemes mr akkor rnyomni a Need armor/shield
gombra amikor mg csak betargetel a Sansha, hiszen nem valszn hogy csak ijesztgetni akar.
Egyszval ha megjelenik a srga/piros lockolst jelz jel az NPC rszrl, ideje imdkozni, hogy a logi
pilta rtse a dolgt. Termszetesen, ha nem tudja hogy tged lnek (mert nem szlsz neki idben )
akkor mg maga Chuck Norris sem menthet meg a pusztulstl (persze kirtja a Sanshkat, de ez
rajtad mr nem segt).
A Journal hasznlata
243
Meg tudod vltoztatni a felsorols
sorrendjt a Sort by legrdl men
segtsgvel. A felsorolsban szmos
informcit lthatsz, pl:
A konstellci nevt
A Hibk a Mtrixban
Amint megszlnak
egy rendszert a
Sanshk,
letbelpnek az egsz terletet
slyt korltozsok /
bntetsek. Amint az
alacsonyabb szint helyek fel
lettek szmolva, enyhl a korltozsok mrtke s
lehetv vlik a nehezebb / kemnyebb site-ok
kipucolsa is.
A rendszereket befolysol hatsok az albbiak:
244
A klnbz Site-ok besorolsa
Scout
Siteok Nevei
Szksges /
ajnlott
hader
Nation
Industrial Proxy
3 - 5 pilta
Distress Beacon
3 - 5 pilta
Forward
Reconnaissance
Outpost
Propaganda
Cluster
Jutalom
50,000 ISK ratio
50 CONCORD LP ratio
50,000 ISK ratio
50 CONCORD LP ratio
3 - 5 pilta
3 - 5 pilta
Vanguard
Siteok Nevei
Szksges /
ajnlott
hader
Jutalom
Nation Mining
Colony
5 10 pilta
Nation
Commander
Outpost
5 10 pilta
Override
Transfer Array
5 10 pilta
Assault
Siteok Nevei
Szksges /
ajnlott
hader
Jutalom
Overwhelmed
Civilian
Facility
10 20 pilta
10 20 pilta
10 20 pilta
Nation
Consolidation
Network
Nation
Commander
Stronghold
245
Headquarters
Siteok Nevei
Szksges /
ajnlott
hader
Jutalom
True Power
Provisional
Headquarters
20 40 pilta
20 40 pilta
20 40 pilta
True
Creations
Research
Center
Nation
Rebirth
Facility
Flagship
Siteok Nevei
Szksges /
ajnlott
hader
Jutalom
The Kundalini
Manifest
30 50 pilta
Uroborus
30 50 pilta
246
Ha szeretnl hozzrt profikkal egytt replni (Incursionolni , hunglish 4tw ) akkor az albbi
ingame csatornk s levelezlistk nyjthatnak neked segtsget:
Csatornk:
The Ditanian Fleet Armor tankos hajk / Armoros logik gylekez helye
Levelez listk:
Incursion Blacklist A Feketelista, ide azok kerlnek fel, akik szimpln csak azrt mennek
hogy leecheljenek, vagy valamivel kivvtk, hogy ne legyenek szvesen ltott fleet tagok
(fleet tag meglse stb...). Ersen ajnlott a listn tallhat szemlyek elkerlse.
Miben vagy
Milyen a fitted
Knnyen belthat, hogy elfordul olyan helyzet, amikor nincs arra lehetsg, hogy vgig
krdezzen az fc 100 embert s kivlassza azt az 50-et aki a csapathoz kell. Termszetesen
ha megfelelen X-eltl sem garancia arra, hogy gyorsan csapatot fogsz tallni, hiszen
lehet hogy az ppen szervezd csapatban mr nincs hely szmodra (nem kell tbb logi vagy DPS
vagy jammer). Az sem mellkes, hogy az adott site-hoz , mire van (lenne) szksg, hiszen nem sok
hasznodat veszik egy BC fleetben egy capital-lal highsecben.
Az hogy hova s mivel jelentkezel majdnem annyira fontos mint az hogy hogyan teszed azt. Ne
legyenek ktsgeid, az EVE nem a szeressk egymst klub, ha nem megfelelen lsz a csapathoz, nem
fognak befogadni, invitlni.
Utols hasznos s j tancs, a fittjeidet mg az eltt vglegestsd hogy jelentkeznl, hiszen nem sok
FC akar arra a Basilisk piltra vrni aki medium tv-tltket fittelt, s csak elugrom Jitba, ne aggdj
csak 9 ugrs stlussal indt.
247
5. FEJEZET: BOLYGMVELS
248
Jrulkos vesztesg
Egy nem tl magas s mg csak nem is szikr
ember lt az irodjban, fittyet hnyva a
figyelmeztet jelzseknek, elmlylten olvasta a
Ipari Segdleet (nem csak) Kezdknek cm
knyvet. Pedig jobban tette volna, ha korbban
olvas s most figyel. Egy eddig sosem ltott
katasztrfa eljelei bontakoztak ki a tvoli
horizonton. Az egyre stted gbolt s a
gigantikus mret s energij villmok nem sok
jt grtek.
volt a felels az llomson dolgoz s l megannyi emberrt; a dolguk nem volt egyszer s
veszlytelennek sem lehetett nevezni. A felszni kitermels, amivel megbztk ket, igen jelents
haszonnal kecsegtetett. Az sszes bnyszati, logisztikai s politikai httr lerendezettnek volt
tekinthet, hiszen a Cg mr mindent elintzett. A kitermels sorn egyszerre kellett intzni a
nyersanyaglelhelyek feldertst, a bnyk felptst s zemeltetst, a nyersanyagok szlltst
s az elkszlt anyagok feldolgozst. Csupn egyetlen apr problma volt: az elkszlt anyagokat
valahogy el kellett szlltani a bolygrl. Az addig alkalmazott megolds a rgmlt idket idzte: be
kellett tenni az anyagok at egy kontnerbe s egy hordozraktval feljuttatni az rbe, ahol mr
szllthajk vrtk, hogy tehessk a dolgukat.
Legalbbis az elmlet ez volt. Sajnos a bolyg sajtos atmoszfrja s az a kettscsillag, ami
naprendszer kzppontjban llt, ezt nem tette lehetv. A rendszeres napszlkitrsek s a kt nap
ltal ltrehozott gravitcis hullmok olyan egyedi sajtossgokkal ruhztk fel a lgkrt, ami
minden, nem megfelel idben s mdon megvalstott fel s leszllst meghistott. Nevezetesen: a
fellp kozmikus erk szttptk a szlltjrmveket.
Ami ennl is klnlegesebb volt: minden 1313.
v j vgzetet s j kezdetet hordozott
magban. Minden fordulkor egy hatalmas
gravitcis s elektromgneses hullmokbl
ll kitrs indult tjra a napok hallos
tncnak kzppontjbl. s ez a hullm
elsprt mindent s mindenkit, ami s aki
rosszkor volt rossz helyen.
Nem tudhattk (s honnan is tudhattk volna),
hogy mikor volt ez a pusztuls utoljra kaszs a
kicsiny bolyg trtnetben. Nem ez volt a dolguk, nem ezrt fizettk ket. A Cg sohasem vette a
fradtsgot, hogy pnzt s energit fektessen az egyes rendszerek teljes s mindene kiterjed
elemzsbe. Nem, ahhoz tlsgosan is kapzsik s trelmetlenek voltak. A rszvnyesek mr csak
ilyenek.
249
A kitermels folyt, a bankszmlkon pedig gylt a haszon, s valljuk be, a Cget ez jobban rdekelte,
mint pr szz munks lete egy tvoli nevesincs bolygn. Hiszen a nyeresg jval magasabb volt, mint
az a krtrts, amit esetleg egy balesetben fizetnik kellett az ldozatok csaldjnak. Ez is bele volt
szmtva: ha nem trtnt baleset, akkor az egyszeren extraprofitot jelentett.
A vihar ersdtt, az eljelek pedig egyre inkbb azt sugalltk: MENEKLNI KELL! De nem volt senki
sem, aki ezeket a jeleket szrevette volna.
Ha legalbb egyetlen nap-obszervatrium lett volna, ami figyel, ha a parancsnok jobban felkszl, ha
a Cg nem ennyire kapzsi, ha az emberek lete szmtott volna
De mr ks volt, a kitrs elkezddtt s alig nyolc
perc kellett, hogy elrhesse a bolygt. Egy gigantikus,
hallos s mindent elspr gravitcis hullm
kpzdtt, hogy a csillagok anyagnak s
koronjnak egy rszt magval ragadva elinduljon
apokaliptikus tjra.
Azonban a mostani eset kiss ms volt. ppen csak
annyira, hogy minden megvltozzon. A kitrs
instabilitst okozott az egyik nap gravitcis
mezejben s ppen annyi energit szabadtott fel, hogy az ikernap hihetetlen mennyisg
tmegnek ksznheten a kt csillag sszetkzzn.
Az ezt kvet esemnyek brki szmra az utols
ltvnyok egyike lehetett volna, hiszen egy
szupernva kitrst kveten ltrejv
szupernehz fekete lyuk ltvnya nem az, amit
elmeslhetnk, ha szemtani voltunk. A hihetetlen
erej gravitcis tr mindent magba szippantott,
ami csak anyaggal s tmeggel brt a szektorban.
Persze nem azonnal rte el ez a hats a bolygt.
Elszr csak a gravitci vltozott meg, egyik
pillanatrl a msikra, azutn a bolyg lgkrnek
fels rtegei vltak a ragadoz prdjv.
Ebbl a bolygn csak annyit vettek szre, hogy gigantikus villmok s megmagyarzhatatlan
gravitcis anomlik jelentkeztek. Olyan hirtelen rte ket a vltozs, hogy mire szrevettk mi
trtnik, mr rg atomjaikra bomolva, sztszrdva a csillagkzi trben, testetlenl sodrdtak az
esemnyhorizont fel.
A munka nem volt veszlytelen, de legalbb jl fizetett. k azt hittk, hogy meg lehet fizetni azt, ami
rjuk vrt
Tvedtek
250
A Bolygk erforrsainak kiaknzsa
Ahhoz, hogy sikeres bnyszkolnit hozhassunk ltre, mindenekeltt tisztban kell legynk az egsz folyamat mkdsvel. A
kvetkez lpseket kell tennnk, hogy eljussunk a kezdetektl a
vgtermkig:
-
Barren
A bolyg tulajdonsgai
A Barren tpus bolygk planetolgus szemmel
nzve: kietlen, kves, holt sivatagok minimlis
lgkrrel.
A legtbb esetben vz jelenltre utal rkok s
csatornk szelik t felsznket, ezek olykor mg az
rbl is lthatak. Ezek a bolygk jelents
jgmennyisggel is rendelkeznek, de ez a jg nem
a felsznkn tallhat meg.
Leggyakrabban a felsznkn tallhat vz vagy
elprolog s a lgkrbe jut, vagy pedig beszivrog
a talaj mlyebb rtegeibe, hogy mlyhttt
llapotban vrjon, amg egy felmelegeds hatsra
jra a felsznre trhet.
Kitermelhet
nyersanyagok
Aquenous
Liquids
Base
Metals
Carbon
Compounds
Micro
Organisms
Noble
Metals
Gas
A bolyg tulajdonsgai
Kitermelhet
nyersanyagok
Aquenous
Liquids
Base
Metals
Ionic
Solutions
Noble Gas
Reactive
Gas
251
Ice
A bolyg tulajdonsgai
Kitermelhet
nyersanyagok
Aquenous
Liquids
Micro
Organisms
Heavy
Metals
Planktic
Colonies
Noble Gas
Lava
A bolyg tulajdonsgai
A lvabolygknak (kzismertebben: magma bolygk)
hrom tpusa ltezik:
Szolr: Azok a bolygk, amik tl kzel keringenek a
napjukhoz, emiatt sosem kpesek elgg lehlni
Gravitcis: Olyan gravitcival rendelkeznek, ami
nem teszi lehetv, hogy a kreg megszilrduljon
Magmatoid: Valamely nem ismert ok
megakadlyozza, hogy a felszni hmrsklet
lecskkenjen
Mindhrom tpus kzs jellemzje, hogy hatalmas
narancsszn lvatengerek bortjk a felsznket.
Vannak idszakok, amikor ltrejnnek olyan terletek,
amik elgg lehlnek ahhoz, hogy a felsznk
megszilrduljon rvidebb hosszabb idre.
Oceanic
A bolyg tulajdonsgai
Az cen tpus bolygk klasszikusan az let
fenntartsra alkalmas plantk csoportjba
tartozik. A teljes felsznt vz bortja, ennek
ksznheti a felszn a simasgt.
A ltszat azonban csal, ugyanis mlyen a vzrteg
alatt igencsak vltozatos arct mutatja a bolyg.
Ennek a felszn alatti vltozatossgnak ksznhet
az cen tpus bolygk idjrsnak
vltozatossga.
Kitermelhet
nyersanyagok
Base
Metals
Felsic
Magma
Heavy
Metals
Non-CS
Crystals
Suspended
Plasma
Kitermelhet
nyersanyagok
Aquenous
Liquids
Carbon
Compounds
Complex
Organisms
Micro
Organisms
Planktic
Colonies
252
Plasma
A bolyg tulajdonsgai
Kitermelhet
nyersanyagok
Base
Metals
Noble
Metals
Heavy
Metals
Non-CS
Crystals
Suspended
Plasma
Storm
A bolyg tulajdonsgai
Kitermelhet
nyersanyagok
Aquenous
Liquids
Ionic
Solutions
Temperate
A bolyg tulajdonsgai
Az let meghonosodsra leginkbb alkalmas
vilgokat fld-tpus bolygknak szoks nevezni.
Ez a kellemes lgkri s idjrsi viszonyoknak
ksznhet, ami alapfelttele az let
fenntartsnak.
A fenti tulajdonsgoknl fogva a legtbb lakott
bolyg ilyen tpus plantkon tallhat meg. Ez a
bolygtpus a legkedveltebb a kolonizci
szempontjbl, hiszen itt a legknnyebb
kialaktani egy kolnit s meghonostani az
emberi letet.
Valjban nem tl ritka, hogy ezeknek a
bolygknak a feltrsakor rg elfeledett kolnik
s civilizcik maradvnyaira lelnek a felfedezk.
Base
Metals
Noble Gas
Suspended
Plasma
Kitermelhet
nyersanyagok
Aquenous
Liquids
Autotrophs
Carbon
Compounds
Complex
Organisms
Micro
Organisms
253
sszefoglalva a tallhat nyersanyagok szempontjbl:
A tallhat nyersanyag
neve:
A bolyg tpusa
Barren
Gas
Ice
Lava
Oceanic
Plasma
Storm
Temperate
Barren
Gas
Ice
Lava
Oceanic
Plasma
Storm
Temperate
Aquenous
Liquids
Autotrophs
Base Metals
Carbon
Compounds
Complex
Organisms
Felsic Magma
Heavy Metals
Ionic Solutions
Micro
Organisms
Noble Gas
Noble Metals
Non-CS
Crystals
Planktic
Colonies
Reactive Gas
Suspended
Plasma
254
A bolygtpusok eloszlsa
Nagyon fontos, hogy hol keresglnk (0.0, Lowsec, Highsec, vagy WH rben), hiszen ez is nagyban
befolysolja azt, hogy mit fogunk tallni. rdemes kicsit bngszni a http://evemaps.dotlan.net/ -en.
Temperate
Storm
Oceanic
Ice
Plasma
Lava
Gas
Shattered
Barren
Empire Rgik
Rgi Neve:
Aridia
71
117
242
12
64
86
77
Black Rise
46
63
145
17
39
44
46
40
41
97
24
38
48
The Citadel
105
112
263
18
69
77
88
10
Derelik
123
160
359
27
96
101
130
20
Devoid
73
76
148
46
58
49
Domain
223
272
596
27
136
191
192
30
Essence
86
103
198
12
49
64
59
Everyshore
52
86
168
10
47
45
62
The Forge
116
143
269
13
70
92
87
12
Genesis
107
123
322
11
95
100
109
14
Heimatar
96
139
260
10
49
71
78
Kador
104
111
247
13
69
81
95
19
Khanid
76
135
249
15
71
88
86
13
Kor-Azor
69
96
167
53
65
59
Lonetrek
112
163
275
10
73
86
111
11
Metropolis
185
217
468
29
128
158
145
15
Molden Heath
36
43
134
36
46
34
Placid
76
74
208
43
68
88
Sinq Laison
135
159
290
17
76
96
90
12
Solitude
49
61
110
19
54
45
Tash-Murkon
120
157
311
19
81
106
99
Verge Vendor
39
59
122
34
49
44
255
Outlaw Rgik
Rgi Neve
Branch
Cache
Catch
Cloud Ring
Cobalt Edge
Curse
Deklein
Delve
Detorid
Esoteria
Etherium Reach
Fade
Feythabolis
Fountain
Geminate
Great Wildlands
Immensea
Impass
Insmother
The Kalevala Expanse
Malpais
Oasa
Omist
Outer Passage
Outer Ring
Paragon Soul
Period Basis
Perrigen Falls
Providence
Pure Blind
Querious
Scalding Pass
The Spire
Stain
Syndicate
Tenal
Tenerifis
Tribute
Vale of the Silent
Venal
Wicked Creek
106
35
102
36
51
46
79
89
71
90
82
27
79
106
73
98
70
42
95
66
101
59
43
72
40
41
29
102
91
56
83
59
80
102
82
52
58
48
105
82
80
120
59
154
56
104
65
93
135
133
113
149
36
132
173
134
127
117
74
162
107
140
117
70
122
83
44
52
154
116
134
148
148
106
155
142
88
133
79
174
132
109
290
153
330
118
193
142
209
281
308
254
305
78
296
365
228
279
224
143
324
208
303
268
126
247
188
119
130
306
261
265
295
245
227
387
326
185
243
149
346
285
239
12
7
16
4
13
12
12
19
12
23
13
5
13
18
18
15
18
9
20
13
13
12
6
9
10
4
8
13
17
13
9
6
13
23
13
13
9
8
20
13
7
90
36
84
35
54
39
71
84
80
65
83
17
65
90
71
87
62
33
110
48
88
87
41
85
54
38
22
93
68
64
90
81
64
114
85
54
67
55
96
83
71
114
46
102
47
74
62
73
110
92
75
98
26
77
113
80
92
78
41
103
59
111
90
48
105
55
32
47
101
111
76
93
74
77
122
115
70
92
68
111
93
90
87
48
111
34
68
41
73
94
91
84
105
31
81
112
89
97
90
47
118
72
111
81
44
114
62
37
41
105
85
83
101
96
68
140
119
68
82
56
135
108
86
10
4
18
3
9
9
6
6
10
16
14
6
5
8
14
8
12
7
15
7
7
8
5
14
11
5
2
15
6
7
10
7
7
19
16
12
6
8
15
11
8
1
1
1
1
1
1
-
256
Ismeretlen, fregjrat Rgik
Rgi Tpusa
Class
Unknown R01
97
191
428
22
98
141
128
11
Unknown R02
130
223
485
24
102
184
149
21
Unknown R03
51
83
166
36
61
77
Unknown R04
69
143
310
14
88
114
108
10
Unknown R05
78
129
306
16
90
107
118
13
Unknown R06
120
200
422
18
134
149
168
20
Unknown R07
40
70
155
37
52
55
10
Unknown R08
106
185
403
11
107
128
140
15
Unknown R09
34
77
183
11
44
43
49
Unknown R10
41
65
154
11
48
46
63
Unknown R11
76
125
243
12
69
101
93
11
Unknown R12
84
149
325
24
77
104
104
13
Unknown R13
39
59
135
32
56
43
Unknown R14
87
139
284
13
77
99
99
Unknown R15
45
98
172
11
47
61
54
Unknown R16
53
84
175
12
50
67
57
10
Unknown R17
14
37
82
20
26
27
Unknown R18
34
70
153
33
46
44
Unknown R19
84
110
299
17
89
109
90
10
Unknown R20
40
61
164
10
40
49
54
Unknown R21
107
166
325
28
83
112
118
14
Unknown R22
67
109
253
16
59
105
82
15
Unknown R23
26
37
81
25
25
32
Unknown R24
94
136
261
15
88
87
87
13
Unknown R25
86
144
299
17
82
113
112
Unknown R26
55
101
215
10
52
75
68
10
Unknown R27
46
90
205
14
52
83
80
11
Unknown R28
75
133
281
18
75
101
98
15
Unknown R29
84
123
243
11
76
107
102
11
Unknown R30
92
165
338
15
92
123
98
11
257
A kitermels menete, Avagy: Mire lesz szksgnk?
Ha kivlasztottuk mit is szeretnnk csinlni s a megfelel bolygtpust is megleltk,
esetleg a pontos hely is megvan, lljunk meg egy szra, hiszen: nem rt tisztban lenni a
szksges / pthet / hasznlhat lehetsgeinkkel:
258
Ne feledjk, hogy ha mg a bolygn fel akarjuk dolgozni a
kitermelt anyagokat, nem kell felttlenl minden egyes
lpst sszektni a csomponttal, lehet sorba ktni is a
dolgokat
Mint pl.: Extractor>Processor>Launchpad.
Eennek a mdszernek a htrnya, az hogy NAGYON
pontosan ssze kell hangolni a rszegysgek mkdst,
hiszen a pluszban termelt anyagok elvesznek. Csak annyit
rdemes/szabad (s egyben KELL is) termelni amennyi az
adott feldolgozk mkdshez kell.
Az elnye, hogy ha pontosan be van lltva, ez a
legerforrskmlbb megolds.
A msik megolds az, ha kzpontostjuk a feldolgozs folyamatt s ennek megfelelen minden
alapanyagnak amit termelnk (ez termszetesen igaz az sszetett anyagok tekintetben is) sajt
csompontot hozunk ltre.
Az msik mdszer, amikor az anyag vgig ramlik egy
tvonalon. Az egyik vgn bemegy a kitremelt
nyersanyag, a msik vgn pedig kijn a ksztermk (vagy
a szmunkra vgleges anyag). Ebben az esetben a magt a
Launcpadot hasznljuk kzpontnakpl.: Extractor(ok)>
Launchpad> Basic Processor>Launchpad>
Advanced Processor> Launchpad
Minden egyes lpsnl rdemes a launchpadot megadni
kimenetnek, hiszen ha a cllloms nem tudja a tbblet
anyagot fogadni, akkor is lesz egy helynk ahol
elraktrozdik a felesleges anyag.
A Szksges Skillek
Specilis skillek nlkl is neki lehet vgni a kitermelsnek, de ez esetben a lehetsgeink
ersen korltozottak lesznek. Nem fogunk tudni igazn hatkony felszerelseket hasznlni.
-
Command Center Upgrades: Ez a skill teszi lehetv szmodra, hogy minl fejlettebb CC-ket
hasznlhass, ez vgeredmnyben tbb kitermel/feldolgoz egysget is jelent(het) az adott
bolygn. Trial accounton nem tanulhat!
259
-
Remote Sensing: Ahhoz szksges, hogy tvolrl is meg tudd nzni az adott bolygn tallhat
nyersanyaglelhelyeket. Minden szintjvel n az a tvolsg, ahonnan mg meg tudod ezt
tenni:
o Level 1: 1 fnyv (ly)
o Level 2: 3 fnyv (ly)
o Level 3: 5 fnyv (ly)
o Level 4: 7 fnyv (ly)
o Level 5: 9 fnyv (ly)
CPU
PG
Basic
1 675 tf
6 000 MW
Limited
7 057 tf
9 000 MW
Standard
12 136 tf
Improved
Szksges Skill
Basic-rl
Az elz
szintrl
12 000 MW
17 215 tf
15 000 MW
Advanced
21 315 tf
17 000 MW
Elite
25 415 tf
19 000 MW
260
Az ptmnyek
Miutn sikeresen elhelyezted a CC-t, az albbi ptmnyeket hozhatod ltre a bolygn:
Az ptmny neve
Extractor Control Unit
Extractor(ok)
Processors
Basic Industry
Facility
Advanced
Industry
Facility
High Tech
Production
Plant
Storage Facilities
Launchpad
Planetary Links
Customs Office
Az ptmny feladata
A kitermels irnytsrt felels ptmny, ezek segtsgvel tudod a
nyersanyagokat kinyerni. ECU-nknt, kizrlag egyfajta nyersanyag
termelhet.
Nem kifejezetten nll ptmny, az extractor control unit-ban
kapcsolhatak be. Minden egyes bnya fogyaszt CPU-t s PG-t is, nem
csak az ECU.
A kitermelt nyersanyagok talaktsrt s feldolgozsrt felels
gyrak, zemek; a msodlagos feldolgozst is ezekben tudod elvgezni.
Az alap nyersanyagokbl (Raw Materials) tudunk velk feldolgozott
nyersanyagokat ltrehozni (Processed Materials) ennek a ciklusideje 30
perc.
A feldolgozott nyersanyagokbl (Processed Materials) tudunk
finomtott alapanyagokat (Refined Commodities) gyrtani.
Ugyanebben az zemben tudjuk az elkszlt Finomtott Alapanyagokat
(Refined Commodities) feldolgozni s gy Specilis Alapanyagokat
(Specialized Commodities) ltrehozni. Ezeknek a folyamatoknak a
ciklusideje 1 ra.
Ezek a feldolgoz egysgek kizrlag a Barren s a Temperate tpus
bolygkon pthetek. Ciklusidejk 1 ra s segtsgkkel Specilis
Alapanyagokbl (Specialized Commodities) tudunk Fejlett
Alapanyagokat (Advanced Commodities) ltrehozni.
A kitermelt anyagokat s/vagy elkszlt termkeket, itt tudjuk trolni a
tovbbi feldolgozsig, vagy az elszlltsukig
A Launchpad biztostja az sszekttetst a bolygn tallhat kolnid
s az rben kering Customs Office kztt (gyakorlatilag:
Vmraktr). Ha nem ll rendelkezsre a vmraktr, lehetsged van a
hagyomnyos mdon raktval az rbe juttatni a kitermelt anyagokat,
de ennek a mdszernek a htultje, hogy a bolyg krl
vletlenszeren brhova kerlhet a felltt kontner. A Launchpad
hinyban nem tudod a kitermelt dolgokat sem importlni, sem
exportlni.
Elsre nem tl fontosnak tn, de elengedhetetlen rsze az egsz
folyamatnak, hiszen ezeken az sszekttetseken keresztl fognak a
klnbz anyagok ramolni. A hossznak fggvnyben klnbz
mennyisg CPU s PG-re lesz hozzjuk szksg. Fejlesztskkel az
tvitel mennyisge s sebessge javthat, cserbe viszont jelentsen
megn az ltaluk ignyelt CPU s PG.
Vmhivatal, rAPEH, ISK-sink: Az adott bolyg infrastruktrjhoz
tartoz, az rben orbitlis plyn kering mini lloms.
Raktrkapacitsa: 35 000 m3
Empire-ben a CONCORD, Low-Secben s 0.0-ban az Interbus a tulaj
(amg lelkes vr-PI-stikk le nem lvik s sajtot nem raknak ki )
261
Az albbi tblzatban lthat, hogy mi az egyes ptmnyek erforrsignye:
Egysg neve
PG
CPU
Ciklusid
2600 MW
400 tf
1 ra 14 nap
Extractor
550 MW
110 tf
1 ra 14 nap
Storage Facility
700 MW
500 tf
Trol-kapacits
45 000 isk
12 000 m
800 MW
200 tf
1 800 sec
120 m
700 MW
500 tf
3 600 sec
Vltoz
400 MW
1 100 tf
3 600 sec
Vltoz
700 MW
3 600 tf
Link
0.26 MW/km
0.36 tf/km
Launchpad
ra
10 000 m
262
Az Extraction area size csszka hasznlatval a kitermelsi terlet nagysgt llthatjuk be. Ez fogja
meghatrozni a ciklusidt s a kitermelt anyag mennyisgt is. Minl nagyobb terletrl termelnk
ki, annl hosszabb teljes kitermelsi s ciklusidket kapunk, cserben viszont kevesebb lesz az egy
rra jut kitermelt anyagmennyisg. A kitermels ideje / a kitermelt terlet nagysga egyenesen
arnyosak. A kitermels idejt (a kitermelt terlet nagysgt) 1 rtl akr 14 napig is bellthatjuk,
ezen bell lthat lesz, hogy az adott idintervallum alatt, mennyi lesz a ciklusok ideje, az egy ciklus
alatt kitermelt anyag mennyisge s az sszes kitermelt anyag.. Az teljes idt az adott intervallumhoz
tartoz ciklusidvel tudjuk cskkenteni/ nvelni. Teht 1 nap alatt 15 perc pontossggal tudjuk
belltani, 1 nap 1 ra utn pedig mr 30 perc ez az id. Az albbi tblzatban lthatjuk, hogy a teljes
kitermelsi idkhz mekkora ciklusidk trsulnak:
Teljes kitermelsi id
15 perc 1 nap 45 perc
1 nap 1 ra 2 nap 1 ra 30 perc
2 nap 2 ra 4 nap 3 ra
4 nap 4 ra 8 nap 6 ra
8 nap 8 ra 14 nap
Ciklusid
15 perc
30 perc
1 ra
2 ra
4 ra
263
Negyedik Lps: Schematics, Link s Route
Szksgnk lesz teht egy
sszektsre (Link), amivel: a
kzpontba, a raktrba, a
kilvhelyre vagy a legkzelebbi gyrba
eljuttatjuk a nyersanyagokat. Az
sszektst (Link) s a routolst, minden
esetben ugyangy kell elvgezni:
-
Kattintsunk a kiindulsi pontra (ez esetben magra a bnyra), majd vlasszuk ki a Links
ikont. Ezutn, itt alul a Create Link opci kivlasztsval, vigyk a kapott fehr vonal vgt a
kvnt clllomsra.
Vlaszthatjuk a bal oldali pts menben tallhat Create Link opcit is a Planetary Links
menben. Ez esetben, miutn ezt kivlasztottuk, jelljk ki a kiindulsi s a cl llomst is.
Mindkt esetben jelezni fogja a tvolsgot, a szksges CPU s PG ignyt az adott kapcsolatnak.
Ahogy korbban is sz esett rla, rdemes kitermel s gyrtsorokat ltrehozni az adott
terleten, egy gyrhoz (raktrhoz) tbb bnya kapcsoldhat, gy biztosthatjuk, hogy
folyamatos legyen az ellts / termels.
Termszetesen hasznlhatunk raktrat is mint mveleti kzpont, ez esetben minden bnya s gyr
ide kapcsoldik, s innen indulnak (s ide rkeznek a bnykbl) a gyrakba az anyagok.
Ha sszektttk linkekkel a kvnt pleteket, szksgnk lesz
arra, hogy a fogad llomson (ha az egy gyr) kivlasszuk a
megfelel mveletet (schematics), hogy mit akarunk az adott
anyaggal csinlni, hiszen addig nem tudjuk majd idekldeni az
anyagot a bnybl / raktrbl.
Ehhez kattintsunk a Schematics ikonra s a legrdl
menben vlasszuk ki a neknk megfelelt. A kivlasztskor
megnylik s lthatjuk, hogy milyen anyag kell a mvelethez,
valamint azt is, hogy mi lesz a vgtermk s ezekbl mennyi kell
/ lesz.
Ha ezzel megvagyunk, nincs ms dolgunk, mint hogy
meghatrozzuk az anyagok ramlsnak irnyt s mennyisgt. Teht kattintsunk az kiindulsi
ponton a Storage ikonra, vlasszuk ki a kldeni kvnt anyagot, majd jelljk ki a clllomst.
Ha ez is megvan, az ablakban megjelenik, hogy hova fogjuk kldeni az adott anyagot, be tudjuk
lltani, hogy mennyi legyen ennek az tvitelnek a kapacitsa.
Ha raktrbl vagy launchpadrl kldnk anyagot, akkor a Routes ikont hasznlhatjuk s itt vlaszuk
ki a megfelel anyagot, amit tovbbtani akarunk. Ha az egeret a link fl visszk, lthatjuk, hogy
mekkora (lesz) az adott vonalnak a kihasznltsga %-ban kifejezve.
264
Az adott csompont kivlasztsa esetn aktvv vlnak az onnan indul s az oda befut linkek, gy
lthatjuk, mi mivel van sszektve s mekkora ezeknek az sszekttetseknek a kihasznltsga.
Lehetsgnk van tbb csomponton tmen linkek esetben kihagyni a kzbens llomsokat s
csak a kiindulsi s a vglloms kzt routolni az anyagot.
Pldul: Ha van egy BnyaRaktrGyrRaktrGyrLaunchpad rendszernk,
akkor megoldhat kzvetlen a bnybl a launchpadra kldeni anyagot. Ebben az esetben
a link kihasznlsa megn, de a kzbens llomsokon csak thalad az anyag. rdemes
kihasznlnunk a klnbz elemek linkelhetsgt, gy sprolva a linkek hosszn.
Tbb bnya / gyr is hasznlhatja ugyanazt a csvet a tovbbtsra, akr gy is, hogy egymson
keresztl vannak a raktrhoz fut linkhez ktve.
A korbbiakban is sz esett arrl, hogy a linkek
fejleszthetek, de ez a lehetsg nemcsak a kapacitsukat
nveli meg, hanem a szksges erforrsokat is, Jl
gondoljuk meg, hogy van-e r szksg, mert ha a kijelzs
szerint is csak 40%-os az adott link kihasznltsga, teljesen
feleslegesen pazaroljuk a kolnia erforrsait.
A klnbz kitermelsi lncok kialaktshoz, ersen
javasolt egy raktr vagy launchpad kzbeiktatsa, hiszen
csak ezek az pletek rendelkeznek megfelel
raktrkapacitssal. gy szksg esetn a gyr rendelkezsre
tudjk azt biztostani. A pazarlsrl jut eszembe, igyekezznk
minl kevesebb linket hasznlni s lehetsg szerint azokbl
is rvideket.
Szksges erforrs
Link
Szint
Megnevezs
None
Local
Kapacits
48 km
1,250 m3/h
100 km
198 km
518 km
1020 km
CPU
PG
CPU
PG
CPU
PG
CPU
PG
CPU
PG
25
18
36
26
55
40
119
88
220
164
41
27
69
45
120
79
289
189
554
362
2,500 m /h
II
Basic
5,000 m /h
61
38
109
67
200
122
498
301
966
583
III
Standard
10,000 m3/h
84
49
156
90
292
167
738
421
1437
819
IV
Improved
20,000 m3/h
109
61
207
115
393
216
1003
547
1959
1067
Fast
40,000 m3/h
136
74
263
140
503
266
1290
679
2524
1325
VI
Expendited
80,000 m3/h
165
86
323
167
620
318
1597
814
3128
1592
VII
Express
160,000 m3/h
VIII
Advanced
IX
State-of-the-Art
Experimental
195
100
386
194
744
371
1922
954
3768
1867
228
113
425
222
875
426
2264
1097
4440
2149
640,000 m /h
261
127
522
250
1012
482
2621
1244
5144
2437
1,280,000 m3/h
296
141
594
279
1154
539
2993
1393
5876
2731
320,000 m /h
265
tdik Lps: A Feldolgoz zemek (Processors)
Ha mr elkezdtk kitermelni a neknk tetsz anyagokat, vlasztanunk kell:
-
Amennyiben a msodik opcival lnk, szksg lesz az albbiakban felsorolt zemek valamelyikre
(akr mindegyikre is szksg lehet).
Processed Materials
3000 x
Micro Organisms
20 x
Bacteria
3000 x
Carbon Compounds
20 x
Biofuels
3000 x
Planktic Colonies
20 x
Biomass
3000 x
Non-CS Crystals
20 x
Chiral Structures
3000 x
Ionic Solutions
20 x
Electrolytes
3000 x
Autotrophs
20 x
Industrial Fibers
3000 x
Reactive Gas
20 x
Oxidizing Compound
3000 x
Noble Gas
20 x
Oxygen
3000 x
Suspended Plasma
20 x
Plasmoids
3000 x
Noble Metals
20 x
Precious Metals
3000 x
Complex Organisms
20 x
Proteins
3000 x
Base Metals
20 x
Reactive Metals
3000 x
Felsic Magma
20 x
Silicon
3000 x
Heavy Metas
20 x
Toxic Metals
3000 x
Aqueous Liquids
20 x
Water
266
Az Advanced Industry Facility-ban kszthet Finomtott Alapanyagok
Ebben az zemben a feldolgozott nyersanyagokbl (Processed Materials) tudunk finomtott
alapanyagokat (Refined Commodities) ltrehozni.
Processed Materials
Refined Commodities
40 x
Biofuels
40 x
Precious Metals
5x
Biocells
40 x
Reactive Metals
40 x
Toxic Metals
5x
Construction Blocks
40 x
Toxic Metals
40 x
Chiral Structures
5x
Consumer Electornics
40 x
Electrolytes
40 x
Water
5x
Coolant
40 x
Precious Metals
40 x
Toxic Metals
5x
Enriched Uranium
40 x
Bacteria
40 x
Proteins
5x
Fertilizer
40 x
Proteins
40 x
Biomass
5x
Genetically Enhanced
Livestock
40 x
Proteins
40 x
Biofuels
5x
Livestock
40 x
Reactive Metals
40 x
Precious Metals
5x
Mechanical Parts
40 x
Industrial Fibers
40 x
Silicon
5x
Microfiber Shielding
40 x
Chiral Structures
40 x
Silicon
5x
Miniature Electronics
40 x
Bacteria
40 x
Reactive Metals
5x
Nanites
40 x
Oxidizing Compound
40 x
Oxygen
5x
Oxydes
40 x
Oxidizing Compound
40 x
Industrial Fibers
5x
Polyaramids
40 x
Biofuels
40 x
Industrial Fibers
5x
Polytextiles
40 x
Plasmoids
40 x
Electrolytes
5x
Rocket Fuel
40 x
Oxidizing Compound
40 x
Silicon
5x
Silicate Glass
40 x
Plasmoids
40 x
Water
5x
Superconductors
40 x
Oxygen
40 x
Biomass
5x
Supertensile Plastics
40 x
Electrolytes
40 x
Oxygen
5x
Synthetic Oil
40 x
Bacteria
40 x
Water
5x
Test Cultures
40 x
Plasmoids
40 x
Chiral Structures
5x
Transmitter
40 x
Bacteria
40 x
Biomass
5x
Viral Agent
40 x
Reactive Metals
40 x
Water
5x
Water-Cooled CPU
267
Az Advanced Industry Facility-ban kszthet Specilis Alapanyagok
Ebben az zemben a Specilis Alapanyagokat is ltre tudjuk hozni a Finomtott
Alapanyagokbl.
Refined Commodities
10 x
Nanites
10 x
Livestock
Specialized Commodities
10 x
Construction
Blocks
3x
Biotech Research
Reports
10 x
Silicate Glass
10 x
Rocket Fuel
3x
Camera Drones
10 x
Oxydes
10 x
Coolant
3x
Condensates
Fertilizer
3x
Cryoprotectant
Solution
Microfiber Shielding
3x
Data Chips
3x
Gel-Matrix
Biopaste
3x
Guidance Systems
3x
Hazmat Detection
Systems
10 x
10 x
Test Cultures
10 x
Supertensile Plastics
10 x
Oxides
10 x
Water-Cooled CPU
10 x
Polytextiles
10 x
10 x
Synthetic Oil
10 x
10 x
Biocells
10 x
Transmitter
10 x
Viral Agent
Superconductors
10 x
Transmitter
10 x
Polyaramids
10 x
Genetically Enchanced
Livestock
3x
Hermetic
Membranes
10 x
Polyaramids
10 x
Transmitter
3x
High-Tech
Transmitters
10 x
Fertilizer
10 x
Polytextiles
3x
Industrial
Explosives
10 x
Biocells
10 x
Silicate Glass
3x
Neocoms
10 x
Microfiber Shielding
10 x
Enriched Uranium
3x
Nuclear Reactors
3x
Planetary
Vehicles
10 x
Supertensile
Plastics
10 x
Mechanical
Parts
10 x
Minature
Electronics
10 x
Mechanical Parts
10 x
Consumer Electronics
3x
Robotics
10 x
Construction Blocks
10 x
Miniature Electronics
3x
Smartfab Units
3x
Supercomputers
10 x
WaterCooled CPU
10 x
Coolant
10 x
Consumer
Electronics
10 x
Supertensile Plastics
10 x
Test Cultures
3x
Synthetic
Synapses
10 x
Biocells
10 x
Nanites
3x
Transcranial
Microcontrollers
10 x
Synthetic Oil
10 x
Superconductors
3x
Ukomi Super
Conductors
10 x
Livestock
10 x
Viral Agent
3x
Vaccines
268
A High Tech Production Plant-ban kszthet Fejlett Alapanyagok
Ezek a feldolgoz egysgek kizrlag a Barren s a Temperate tpus bolygkon pthetek,
segtsgkkel Specilis Alapanyagokbl (Specialized Commodities) s (ahol szksges)
Feldolgozott Nyersanyagokbl tudunk Fejlett Alapanyagokat (Advanced Commodities)
ltrehozni.
Advanced
Commodities
Specialized Commodities /
6x
Neocoms
6x
Data Chips
6x
High-Tech
Transmitters
1x
Broadcast
Node
6x
Gel-Matrix
Biopaste
6x
Hazmat
Detection
Systems
6x
Planetary
Vehicles
1x
Integrity
Response
Drones
6x
Industrial
Explosives
6x
Ukomi
Super
Conductors
40 x
Reactive Metals
1x
Nano-Factory
6x
Condensates
6x
Robotics
40 x
Bacteria
1x
Organic Mortar
Applicators
6x
Synthetic
Synapses
6x
Guidance
Systems
6x
Transcranial
Microcontrollers
1x
Recursive
Computing
Module
6x
Camera Drones
6x
Nuclear
Reactors
6x
Hermetic
Membranes
1x
SelfHarmonizing
Power Core
40 x
Water
6x
Smartfab
Units
6x
Vaccines
1x
Sterile
Conduits
6x
Supercomputers
6x
Biotech
Research
Reports
6x
Cryoprotectant
Solution
1x
Wetware
Mainframe
269
Jelmagyarzat:
Az ikonok klnbz szneinek fontos jelentse van, hiszen gy rnzsre lthatjuk, hogy mi a jelenlegi
helyzet, minden megfelelen mkdik-e.
A lthat jelensg
Magyarzat
270
Hatodik Lps: Launchpad
A bolygra telepthetnk rkiktt, ezzel
megknnythetjk az anyagok elszlltst a
bolygrl, illetve ez az egyetlen mdja annak,
hogy nyersanyagokat jutassunk a bolygra. Kellemes
tulajdonsga a nagy raktr (10,000 m3), a kellemetlen
pedig a nagyon magas CPU szksglet (3,600 tf).
Jellegbl addan basic tpus command centerek mell
nem pthet, hiszen magasabb a CPU ignye, mint
amennyit azok nyjtani tudnak.
Jogos a krds, hogy akkor hova is kerlnek az rkiktbl
az anyagok? Mert addig szp s j hogy elszllthatjuk, de hogyan? Itt jn a kpbe a Customs Office,
ami az rdokk szerept tlti be. Vmraktr s dokk is egyben. Itt tudod a bolygrl exportlni s a
bolygra importlni a klnbz Planetary-s anyagokat.
A Customs Office
Alapveten, ahhoz hogy sajt Customs Office-unk legyen, a mr ottlev Interbus-ost el kell tvoltani
(nem, sajnos nem lehet ellopni, marad a hagyomnyos brute force mdszer ). Miutn ez megvan
fel kell ptennk a sajt rdokkunkat. Ehhez nem kell mst tenni, mint megvsrolni egy Customs
Office Gantry Blueprint-et, megpteni, anchorolni s upgradelni Customs Office-nak.
271
A blueprintet beszerezni kt flekppen tudjuk:
Magt a Gantry-t llomson kell legyrtanunk s csak mint cg rakhatjuk ki. Az zemeltetshez a
Station Manager jog szksges. Aki rendelkezik a Config Equipment joggal, tudja a Gantry-t
Customs Office-sz upgradelni. A ksz Office-t a Transfer Ownership funkcival tudjuk tadni msik
cgnek.
Az Import / Export
Nincsen rzsa tvis nlkl,
nincsen gyrts ad n lkl
tartja a dakota kzmonds. s
valban, minden lpsnk
rzkenyen hathat a pnztrcnkra, ha
nem figyelnk elgg oda. Hiszen az
Import / Export, de mg a kilvs is
tetemes kltsgekkel jrhat, ha nem
megfelelen ptjk ki az
infrastruktrnkat. Egyszerbb lenne
mindent egy helyen legyrtani s a
vgeredmnyt fellni, de sajnos nincs
olyan bolyg ahol minden szksges nyersanyag rendelkezsre ll. Az erforrsok pedig limitltak,
elg, ha a Command Centerre gondolunk, vges a CPU s a PG kapacitsa.
Trekedjnk teht arra, hogy lehetsg szerint minl kevesebbszer kelljen utaztatni az
anyagokat a bolygk kztt.
Alapveten a CONCORD s az Interbus
fix rakkal dolgozik, de biztosak
lehetnk abbam, hogy ha nem a
cgnk/szvetsgnk birtokolja ezeket
az ptmnyeket, jelents adt kell(het)
fizetnnk. Rosszabb esetben pedig,
egyltaln nem fogjuk tudni hasznlni.
Ugyanis a tulajdonos standing alapjn is
bellthatja a hozzfrst. Ha nincs standingnk, nincs hozzfrsnk sem!
Termszetesen, attl hogy hozzfrnk, mg ugyangy kell(het) adt is fizetnnk!
272
Importls
Ha olyan folyamatokat futtatunk a bolygn,
amihez nem tallhat meg minden
nyersanyag helyben, akkor szksgnk lesz az
importls funkci hasznlatra. Amennyiben
mr megplt a Launchpadunk vlasszuk ki a
bolygt, s a legrdl men segtsgvel
ugorjunk a Customs Office-hoz. Amikor
megrkeztnk elnk trul maga a vmraktr,
itt lehetsgnk lesz a hangrba (maximum
35,000m3) betenni az anyagokat, amiket le
akarunk juttatni a bolygra. Ehhez vlasszuk a
jobb gomb megnyomsa utn az Open
Hangar opcit, itt a hagyomnyos thzsos mdszerrel kell dolgoznunk. Ha tpakoltunk mindent,
amit szerettnk volna, nincs ms teendnk, mint vgrehajtanunk magt a transzfert.
A hangrbl a felsorolt lista alapjn az drag and drop hasznlatval tudjuk a lekldend dolgok kz
tenni a kvnt anyagokat s vgl az Transfer gombot kell megnyomnunk, hogy vgbemenjen a
szllts. Ekkor lekerlnek a Launchpadra a kzps oszlopban szerepl anyagok.
Exportls
Ha elkszltnk minden tennivalval a bolygn
s szeretnnk elvinni a nyersanyagokat
mshova, megtehetjk, hogy exportljuk.
Ehhez el kell jutassuk kilni kvnt anyagokat a
Launchpadra, ez trtnhet gy, hogy eleve
odakerlnek a mveletek vgn, de szksg
lehet a raktrakbl trtn direkt tszlltsra
is.
Ennek a menete megegyezik az importlssal,
kivve hogy itt a bolygn lev raktrak kztt
mozgatjuk az anyagot, nem pedig a vmraktr
s a felszn kztt. Vlasszuk ki a kiindulsi raktrat, s a kldeni kvnt anyagokat, majd kattintsunk
az Expeditive Transfer gombra s vlasszuk ki a cl raktrat. A mvelet vgn nyomjunk r az
Execute Transfer gombra.
Maga az exportls folyamata teljesen megegyezik az importlssal, a klnbsg annyi, hogy most a
dolgokat az rbe juttatjuk fel. Itt is ki kell vlasztanunk a kldeni kvnt anyagokat, majd az drag and
drop-ot hasznlni, a vgn pedig lenyomni az Transfer gombot.
273
Rocket Launch
Mit tegynk, ha ersen bubizzk a vmhzat
(Klapka sem segt ) s / vagy nincs (szksgnk)
launchpadra? Ljk ki az egszet a zrbe.
Sz szerint, hiszen az exporthoz hasonlan
kijuttathatjuk a bolygrl az anyagokat, csak itt a
Command Center lesz a kiindulsi pontunk (gy
limitldik a kilhet anyagmennyisg is) s a
rakomny a bolygkrli plyra rkezik egy
vletlenszer helyre.
Vlasszuk ki a kiindulsi raktrat s a kldeni kvnt anyagokat, majd kattintsunk az
Expeditive Transfer gombra s vlasszuk ki a clraktrat, ami ez esetben a Command
Center legyen. Lehetleg minden anyagot kldjnk t, amit ki akarunk lni, mert a
transzferek kztt tbb-kevesebb idnek el kell telnie.
A Command Center Raktrt megnyitva adjuk hozz a fellni kvnt anyago(ka)t a Payload listhoz
az add gomb segtsgvel. Ltni fogjuk a kilvs kltsgt (Launch Cost). Ha mindennel ksz
vagyunk, nyomjuk meg a Go For Launch gombot.
Ha minden rendben ment, kapunk egy rtestst a journalunkba, hogy hol tallhat meg a
felltt kontner, mennyi ideig maradna ott (ha nem talljuk meg). Le is bookmarkolhatjuk,
de akr azonnal oda is ugorhatunk s nincs ms dolgunk, mint begyjteni. Gyakorlatilag a
lootolshoz hasonlan pakoljuk ki a kontner tartalmt.
274
Konkurencia? Harc!
Nha a kevesebb tbb
Ne gondold, ne, hogy tied a vilg tartja az si dakota dal. Minden bolygn (maximum
hat bolygnk lehet a skill ltal) kizrlag csak egy Command Centernk lehet. A problma
az, hogy msoknak is! Ez fleg NPC s unclaimed terleteken fog gondot jelenteni, hiszen
itt brki rakhat le CC-t. Ha a szvetsg megszerezte a sov.-ot, akkor csak s kizrlag annak a
szvetsgnek a tagjai tudnak oda CC-t rakni. Alapveten minden bolygnak vgesek az erforrsai,
ezt tudja kihasznlni az odatelepl bolygmvesek hada. De minden jnak vge szakad egyszer,
hiszen az erforrsok kimerlhetnek, s minl tbben fogyasztjuk, annl hamarabb kvetkezik ez be.
Aggodalomra csak annyi az ok, hogy a kimerls utn kezd el regenerldni az adott terlet, s ez
bizony idbe telik!
Nagy a klnbsg a Highsec terletek s 0.0 kztt, hiszen ez utbbi helyen jelentsen tbb az egy
ciklus alatt kinyerhet nyersanyagmennyisg, a bolygk is tbb nyersanyagforrssal rendelkeznek s
j esllyel kevesebben akarjk kiaknzni ezt. A tapasztalatok azt mutatjk, hogy a ciklusonknt
kitermelhet anyagmennyisg klnbsge lehet akr az 5-8x-os is.
War
Ha valamiben pnz van, abban ott a lehetsge annak is, hogy ezt valaki meg akarja
szerezni tlnk. Nagyon fontos, hogy odafigyeljnk, nehogy aktv warunk legyen, vagy egy
ellensges bubi/gang vrjon minket, amikor megynk kipakolni a vmhzat. A Customs
Office-ok ugyanis brki szmra elrhet helyen vannak, gy egy bart vagy az ellensg is knnyen
megtallhatja. Ha mgis kellemetlen helyzetbe kerltnk, minimalizlhatjuk a kockzatot a Rocket
Launch opci hasznlatval, hiszen ekkor a bolyg krli vletlen ponton fog megjelenni a
szlltmny, ekkor nincs ms dolgunk, mint egy cloakos blockade runnerrel elmenni rte.
Mindazonltal a dolgot akr a sajt javunkra is fordthatjuk, hiszen mi is tudjuk campelni az adott
rendszert / bolygt / vmhzat, de nem akarok tleteket adni, hiszen ez nem az Ingyenes Super
Kalzkpz.
Marketwarriorok
A hbor nem csak a harctren (ez esetben, az rben) dlhat, sokan hasznljk ki azokat a
kezd vagy tapasztalatlan jtkosokat, akik nem teljesen rtik / tudjk azt egsz folyamatot
csinlni. Nagyon fontos, hogy odafigyelj, ne add el a nyersanyagokat, hiszen (majdnem)
ingyen is tudsz belle jobb fejlettebb s rtkesebb (no s kevesebb helyet elfoglal) anyagot
csinlni. Mivel a bolygnkon tallhat raktrkapacits vges, sok esetben megri mg a helysznen
egy szinttel fejlettebb talaktani.
Hogy mirt fontos a mret s a mennyisg? A vlasz: az ad.
275
6. FEJEZET: GYRTS
276
A Gp Lelke
Egy magas, szikr ember llt egy
fggfolyosn, alatta egy hatalmas lgter
szerelcsarnok helyezkedett el, ami akr egy
Freighter sszeszerelst is lehetv tette
volna. Lent a szdt mlysgben, precz
sszhangban dolgoztak a mrnkk,
munksok s gpek. Tekintete a tvolba
rvedt, emlkei kzt kereste azt a pillanatot,
amikor belevgott ebbe a grandizus
vllalkozsba. Gondolatai kusza forgatagbl
egy hang zkkentette ki:
- Uram, az sszeszerel modulok kifogyban vannak a hajtest rszlegen!
- Rendben, a tervrajzok rendelkezsre llnak, kezdjk meg a szksges modulok gyrtst adta ki az
utastst.
- rtettem, uram, azonnal intzkedem!
- Mg valami, az rceket a gyrtshoz, a kettesszm raktrbl vtelezzk.
- Igenis uram!
A mrnk sietve tvozott, az ajt, ami az lloms tbbi rszt elvlasztotta a gigantikus csarnoktl,
szinte teljesen hangtalanul nylt s zrdott. Mintha tudn, nem zavarhatja most a mveletet
vezet parancsnokot. Alant, a mlyben izzott a leveg, hatalmas hajtestdarabok kszltek, egyik a
msik utn, egyes alkatrszek a haj vzt alkottk, msok a pnclborts rszei voltak, nhny, az
elektronikus rendszerhez s a hajtmhz tartoz darab gyrtsa is folyt mr. Siretsa parancsnok
megszllottja volt a fejlett technolgiknak, szinte azonnal lecsapott r, ha valamivel jobb tehette
hajjt, felszerelst.
Ez azonban ms volt, nem a sajt hajja alkatrszei kszltek lenn a mlyben. Nem is a sajt cge
rszre kszlt, egy teljes szvetsg helyezte bizalmt a kezeibe, bzta r anyagi erforrsainak egy
rszt. A vllalkozs nem volt egyedlll, de mgis grandizus, hisz, ebbl a csodlatos technikbl,
alig pr darab ltezett szerte az univerzumban. Tudta, amit tesz, nem marad viszonzs nlkl, a szvt
melegsg jrta t, amikor arra gondolt milyen Eredeti Tervrajzokat fog ezrt a munkrt kapni, s
hogy elmondhatja magrl, az , s emberei keze munkja, ami majd bszkn hirdeti: Nincs
lehetetlen! Gondolatmenett, nano transpordere spolsa szaktotta flbe.
- Parancsnok, elkszltek, az utols hajtm alkatrszek is, elkezdtk az sszeszerel zembe trtn
tszlltst.
- Ksznm, folytassk a mveletet, s ksztsk el a hajmat, hogy szemlyesen felgyelhessem az
alkatrszek rdokkba szlltst.
- rtettem, uram, a hajja mr kszen ll, a berakods vrhat vge 14:00.
277
- rtem, rtestse a szllthajk piltit: Nem trk semmifle ksst, legyenek kszenltben a
szlltsra.
- Igenis uram!
tban a hangr fel, ahol a fensges Paladin osztly csatahajja vrta a kidokkolsi engedlyt, a
parancsnok arcn halvny mosoly futott t, elkszltek az unalmasabb rszvel a munknak, de a
nehezebbje most jn.
Ha, csak leegyszerstve nzzk, az egsz nem ms, mint Leg, gigantikus mretekben. Egy
tbbmillird ISK rtk leg, ami ha elkszl, teljes rgik harci esemnyeit is befolysolhatja, csupn
azzal a tnnyel, hogy ltezik.
A hajjra rve, megnyugodva ltta a holomegjelentn: a szllthajk, mr csak a kidokkolsra
vrnak, hogy terhket a rendeltetsi helykre vigyk. A hajk tucatjaibl ll szllt s ksrhaj
konvoj, egy Aeon tpus anyahaj hangrjba dokkolt be, majd ugort a tr egy tvoli pontjra.
Kilpve az ugrsportlbl, lthatv vlt a gigantikus mret pajzzsal krlvett rdokk, ahol a Capital
osztly hajk kszltek. A bzist nagyon ers, szinte thatolhatatlan pajzs, s tzrsg vdte, nem
szmtva a vdelmre kirendelt tbb tucat klnbz Frigate, Cruiser s Csatahaj osztly
egysgeket.
A flotta rk alatt vgzett a modulok tpakolsval az sszeszerel zembe. Nehz dolguk volt, hiszen
az rben kellett tbb milli m3-nyi hajalkatrszt gy elhelyezni, hogy azt sszeszerelhessk egy
mkd gpszeti csodnak. A rakods befejeztvel a szllthajk visszatrtek az Aeonra, ami
ugrsportlt nyitva elhagyta a naprendszert.
Elkezddtt a haj sszelltsa. A parancsnok szemlyesen felgyelte a munklatokat, nem
engedhette meg, hogy brmi megzavarja vagy ksleltesse az elkszlst a nagy mnek. Hetek,
hossz s idegtp munkja meghozta a gymlcst, a haj mr tra kszen llt, csupn az utols
tesztek futottak, a hajtmvek kalibrlsa folyt, a rakterek megteltek, indulsra kszen llt.
Egyetlen dolog hinyzott az indulshoz: a
kapitny. A haj lelke, az egsz gpezet
irnytelmje. Egy ilyen haj irnytsa,
mkdtetse annyi s olyan specilis idegi
ktst ignyelt, hogy a pilta, aki vezette, a
sz szoros rtelmben rsze lett a hajnak,
nem szabadult tbb, elmje, lelke, teste a
hajba olvadt, s csak a haj pusztulsval
lthetett jra testet, a klnozs csodjnak
ksznheten.
Az r, kzeli pontjn ebben a pillanatban
egy haj bontakozott ki az lczsbl, s a
kvetkez pillanatban megjelent egy izz
jellblya, egy ugrsportl koordintit kzvettve a messzi tvolba.
278
- Valami trtnt, ennek nem gy kellene lennie, ez lehetetlen! villant t a parancsnok agyn,
mikzben az rllomsbl szemllte a jvevnyt, s vrta a kldttsg megrkezst a kapitnnyal,
aki majd a hajt irnytani fogja.
- Irnyt kzpont! Mi az azonostja a vendgnknek?
- Uram, mg nem azonostottuk, nem vlaszol a hvsainkra, azt hiszem, a legrosszabbtl kell
tartanunk, elrultak minket!
S, mintha csak erre a jelre vrt volna, megjelent az ugrportl jellegzetes tlcsre, hogy
megrkezhessen az ismeretlen haj ltal vrt ersts.
Egy hatalmas mret Minmatar hajkbl ll flotta lpett be a norml trbe, minden ktsget
kizrlag azrt, hogy az lloms vdelme alatt vrakoz hajt megsemmistse, vagy elvigye. Szinte
azonnal tzet nyitottak, mindenfajta figyelmeztets nlkl.
Az lloms pajzsai felizzottak, ahogy elnyeltk a becsapd lvsek energijt. Siretsa parancsnok az
lloms irnytrendszerre nzett, ltta, hogy cselekednie kell, de nagyon gyorsan, ezzel a tzervel
szemben nem lesz kpes a pajzs sokig zemelni.
Dnttt, elindult a szemlylifthez, ami a hangrakhoz vezetett. Egyik rtorony a msik utn bukott el,
a vdelemre kirendelt hajk szenzorait blokkoltk, a hajtesteket erstett lvedkek szaggattk.
- Minden elveszett - gondolta a parancsnok, mikzben belt a podba - nem hagyhatom! Harc Nlkl
NEM! - Teljes sttsg lett rr rzkein, nem ltott, nem rzett, elvesztette a kapcsolatot a
klvilggal.
A pajzsok megadtk magukat, az utols
tltsek ramoltak t, hogy elenysszenek
az r vgetlenjben. Az lloms elvesztette
a megerstett md adta vdelmet s a
kint vrakoz flotta, mint egy kihezett
farkas horda rontott r az immr vdtelen
bzisra.
Egy hirtelen, elspr erej gravitcis
lkshullm fagyasztotta meg a pillanatot,
minden szem, szenzor, s kamera egy
pontra szegezdtt: Felledt az Avatar!
Jelzfnyei kigyltak, hajtmvei
bekapcsoltak, pajzsai kkesen villdzva
leltk aranytestt.
Kzponti vezrljben, az agyban, Siretsa a tudattalan flholtsg llapotban lebegett az letet ad
biomasszban. Minden idegszlval arra koncentrlt, hogy beindtsa a haj letet s vdelmet ad
rendszereit, s hogy elrje a hajtmveket.
279
De kudarcot vallott, ERRE nem
volt mg felkszlve, ekkora
terhels nem brt az
idegrendszere. A hajtmvek
helyett az ugrsportl genertor
kapcsolt be, megtltve a teret
egy hatalmas gravimetrikus
torzulssal, amibe a haj teste
egy pillanat alatt beleolvadt.
A portlba lps eltt egy
utols, s vgzetes csapst mrt
ellensgeire, mkdsbe lpett
a haj ffegyvere: a Judgement.
Mindent elsprt a ltrejv
pusztt energia, hajkat,
llomst, embereket, gpeket,
mindent.
Eljtt ht az igazsg pillanata! Elpusztult a tmad flotta nagy rsze. A robbans azonban ennl jval
nagyobb hatssal volt a krnyezetre, instabill tette a portlt, s a megadott koordintk helyett a
mlyr, egy elfeledett pontjra kerlt a haj.
A parancsnok agya teljesen kigve, a hajt vezrelni kptelenl nmagba roskadva prblt kzdeni,
prblt levegt venni, prblt meneklni, prblt siktani
de nem sikerlt, annak a technolginak a rszv vlt, amit olyannyira imdott s csodlt.
Egy hatalmas aranyszn Titn osztly haj lebegett csendben a mlyrben, teljesen tehetetlenl.
Ekkor a tvolban egy Drn tnt fel, teljesen elszakadva a fszektl, ami az otthona volt. Beindtotta a
gyorst hajtmveit s elindult a hatalmas tmeg irnyba, taln majd ott, lesz mit tenni
280
Gyrts 101
Kezdetben vala az aszteroidk s a vgtelen r...
Ki nem gondolkodott el azon, hogy mibl s mi mdon kszlnek el azok a felszerelsek,
hajk s akr maguk az llomsok is, amiket nap, mint nap hasznlunk? Honnan jnnek? Ki
kszti ket? Hogyan? Mivel? Mirt? Megri ezt csinlni? A vlasz ez utbbira,
hatrozottan igen! Miutn megismerkedtnk az rcek, svnyok frsnak, finomtsnak
mvszetvel, elrkeztnk oda, hogy ezekbl a nyersanyagokbl, valami szmunkra hasznosat vagy
legalbb jl jvedelmezt hozzunk ltre.
Lehet brmennyi svny a hangraidban, attl mg nem alkalmas replsre. Rendelkezhetsz a
legnagyobb kszletekkel akr az sszes svnybl, mit sem r, ha nincs, aki gyrtson belle.
Fontos tudni: a klnbz felszerelsek s hajk gyrtsa az EVE vilgban az egyik legjobban
jvedelmez foglalkozs. De amilyen haszonnal kecsegtet a vllalkozs, magban hordozza a
hatalmas vesztesgek lehetsgt is.
Mieltt belevgnl, szksges lesz, hogy felmrd, mire van szksg a piacon, mivel az EVEben,
csakgy, mint a gazdasgban, minden a kereslet-knlat alaptrvnyre pl, fontos, hogy olyat
gyrts, amit el lehet adni. Lehetsged van a knlatot kvetve egymssal rban versengve knlni
portkdat, de megteheted, hogy oda viszed a ksztermket ahol arra nagy a szksg, gy kicsikarva
egy kis extraprofitot. Ne feledd, felesleges olyannal foglalkoznod, amit mr vek ta sokan csinlnak
az adott rgiban/rendszerben, nagy az esly r, hogy a rgi motorosoknak sokkal jobb kapcsolatai,
felszerelsei, BPO-i s tartalkai vannak, mint neked, ki most csppentl bele a jba.
Amire szksged lehet / lesz a gyrtshoz: -
281
A Hajk s Felszerelsek Gyrtsa (Manufacturing)
Ahhoz, hogy a kibnyszott /
lefinomtott anyagokbl s
tervrajzokbl hasznlhat
vgeredmnyt kapjunk, szksg van arra,
hogy gyrtsunk. A szksges dolgok kzl
kezdjk a Skillekkel, amit csak tanulssal
szerezhetsz meg, gy ez ersen idignyes.
Industry Lehetv teszi a gyrtsorok
alapfok hasznlatt, 4%-kal cskkentve
szintenknt a gyrtshoz szksges idt.
Production Efficiency - 4%-kal cskkenti
szintenknt a nyersanyagszksglett a gyrtott termknek (Industry Lvl 3 kell hozz) (Pontosabban a
tkletes gyrtshoz viszonytott vesztesget cskkenti)
Mass Production Lehetv teszi +1 gyrtsi mvelet indtst szintenknt (Industry Lvl 3 kell hozz)
Advanced Mass Production - Lehetv teszi +1 gyrtsi mvelet indtst szintenknt. (Mass
Production Lvl 5 kell hozz)
Supply Chain Management Lehetv teszi, hogy ne csak helyben indthass gyrtsi folyamatokat
(Mass Production Lvl 4 kell hozz)
- Lvl 1: Azonos naprendszeren bell
- Lvl 2: 5 ugrson bell
- Lvl 3: 10 ugrson bell
- Lvl 4: 20 ugrson bell
- Lvl 5: Az egsz rgiban brhonnan
Drug Manufacturing A szksges Skill a Combat Boosterek gyrtshoz.
A Supply Chain Management, Mass Production s az Advanced Mass Production nem
felttlen szksgesek, hogy tudj gyrtani, de elengedhetetlen ha nagyban akarsz
dolgozni. Akkor is hasznos lehet, ha nem helyben vagy egynl tbb dolgot szeretnl
gyrtani. Az Industry s a Prod. Efficiency elengedhetetlen Skillek, mindkettre Lvl 5-n lesz
szksged, mieltt elkezdesz gyrtani brmit.
A Skillek, amik a T2, T3 s a Capital osztly gyrtshoz kell, annyira sokflk, hogy itt felsorolni
teljesen felesleges lenne, mindig az adott BPC/BPO infjban lesz benne, mi kell hozz, illetve a
ksbbi fejezetekben trgyaljuk.
282
Hogy megtudd, mire is lesz szksg a gyrtshoz, csak olvasd
el az adott BPO(C)-t a Show Info segtsgvel. (Kis kk i
bet). Azon bell pedig keresd a Bill Of Materials flet, itt
a Manufacturing-nl megtallod az anyagi komponensszksgletet
(Materials) s hogy, mely Skillek (Skills) kellenek, hogy a gyrtst el
tudd kezdeni.
Ezek a mennyisgek, mindig 1 RUN legyrtsra vonatkoznak. Ezt az
Attributes fln, a szgletes zrjelben lthatod. ltalban [1], de
Booster tlteteknl [10], Bombknl [20], Lszereknl pedig [100].
Minden Tech 1 (T1) Haj, felszerels s Capital Haj Alkatrsz megptshez szksg van a
nyersanyagokra s a hozz tartoz tervrajzra (BPO, vagy BPC) s egy szabad gyrt slottal rendelkez
helyre. Mivel, a nyersanyagok fajtit, s fellelhetsgt mr trgyaltuk korbban s a tervrajzokat
is kivesztk, most mr csak arra lesz szksg, hogy a megszerzett javakbl, mkdkpes (?)
Dolgokat varzsoljunk. Na, igen, de hol?
Elszr is, vlasszunk BPO(C)-t, amin jobb gombbal kattintva,
vlasszuk a Manufacturing lehetsget, ekkor ezt az ablakot
kapjuk. Itt rgtn szembeslnk egy vlasztsi lehetsggel: az
installation mezben fog feltnni a hely, amit vlaszt(ott)unk, a Pick
Installationra kattintva, hogy milyen messze. Vegyk figyelembe a
szabad gyrtslotokat, s szksg esetn a Skillnket, hogy tudjunk
tv gyrtani.
Minden esetben egy helyen kell lennie a tervrajznak, s a feladathoz
szksges anyagoknak, ha az adott llomson / kontnerben van,
ahol gyrtani akarunk, akkor Current Blueprint Locationt vlasszuk,
ha ugyanazon az llomson, akkor a Stationt, ha az adott
rendszerben van (pl.: POS-on) akkor a Solarsystem a megfelel.
Fontos, hogy a Type-nl megadjuk, hogy cgnk (Corporation) ltal
nyjtott slotot vagy publikus (Public) gyrtsort hasznlnnk. POS
esetn csak a cgnk szmljra tudunk gyrtani, teht a POS ltal
nyjtott gyrtkapacits csak ebben az esetben jelenik meg.
Ha megvan, elnk trul a szabad gyrtsorok (assembly line) listja,
itt vlasszunk egyet, illetve ha nincs szabad, lthatjuk, hogy mikor
szabadul fel, s eldnthetjk, vrunk-e, ha igen, hozzadhatjuk a
vrlisthoz a sajt feladatunkat. Ha kivlasztottuk egy megfelel
sort, adjuk meg hogy az adott helyen, melyik Divisiont (Cges Hangr,
s POS) hasznljuk, vagy nyilvnos sor esetn a sajt hangrat (My
Hangar - ez az alaprtelmezett hely). A gyrtani kvnt mennyisget is
lltsuk be. Ha meggondoltuk magunkat, akr mg a tervrajzot is
lecserlhetjk egy msikra (Change Blueprint).
283
Ha minden ksz s megnyomtuk az OK gombot, akkor a vgs,
sszest ablakot lthatjuk, ahol megjelennek az esetlegesen
felmerl kltsgek, lthatjuk, hogy rendelkezsre ll-e minden
Skill s nyersanyag, valamint megjelenik a gyrtshoz szksges
id, illetve az, hogy az adott gyrtsor, ad-e valamifle bnuszt.
POS esetben gyorsabb a gyrts (Time Multiplier 1.0 alatti), de
megn a szksges anyagok mennyisge (Material Multiplier 1.0
feletti). Ezt elfogadni s a gyrtst elkezdeni csak akkor tudjuk, ha
minden szksges kvetelmny megvan.
A gyrts elkszltvel befejezhetjk a munkt a
Science&Industry ablakban, a Jobs fln, Get Jobs hasznlata
utn, a munka kivlasztsa, s a Deliver gomb megnyomsval, az
elkszlt termk, a munka elejn megadott helyre kerl.
Nagyon fontos megjegyezni: Ha magadnak frod ki az rceket,
akkor is kalkulld bele a vgs rba, hiszen nincs ingyen. Mirt?
Mert ha eladod, akkor megkapod az rt (teht ha felhasznlod,
olyan mintha annyirt vennd meg, amennyirt el tudnd adni). Ha
gy gondolkodsz, elkerlheted, hogy olcsbban adj el dolgokat, mint
amennyibe kerl a beleptett anyag.
284
Salvaging
Lehetsg van a kiltt hajk
Wreckjeinek tkutatsra, hogy mg
felhasznlhat anyagokhoz jussunk, ez a Salvaging. A Rigek ptshez szksges
alapanyagot a Salvaging Skill segtsgvel zemeltetett Salvager modullal lehet megszerezni.
A Salvaging Skill elfelttelei: Mechanic Level 3, Survey Level 3, Engineering Level 1. A Salvager Modul
hasznlathoz a skill els szintje elg, a Tech 2-es verzihoz pedig lvl V-re kell kitanulnunk.
Felszerels Salvageolshoz
A Salvager modul, a haj High-slotjba helyezhet, s a wreck beclzst kveten
aktivlhat, majd a 10 msodperces ciklus lefutsa utn (siker esetn) eltnik a wreck, s
a haj rakterben megjelennek a kinyert (rig alap) anyagok. Sikertelen prblkozs esetn
a ciklus jraindul, s addig fut jra s jra, amg sikerrel nem jrunk, vagy ki nem lnek, esetleg el
nem fogy a capunk.
Modul Neve
Meta
Group
Salvager I
Tech I
Salvager II
Tech II
Meta
Level
Aktivls
Energiaignye
Kapott
bnusz
CPU
PG
Ciklusideje
Hatsugara
20 GJ
5%
20 tf
1 MW
10 sec.
5000 m
20 GJ
7%
25 tf
1 MW
10 sec.
6000 m
Salvage Drone
Ez a knny drone (5m3) nagyon hasznos trsunk lehet a roncsok ellen vvott harcban
(nem, nem kap bnuszt Minmatar hajk ellen ;) ) Ugyan, a hatsfoka (3% alap, +2% / skill
szint) elmarad a Salvager-hez kpest, viszont hatalmas elnye, hogy automatikusan kpes
a kk s fehr wreck-ek salvage-olsra. A drn hasznlatnak alapfelttele a Salvage Drone
Operation skill (Drones lvl 4, Salvaging lvl 2).
Tpusa
Neve
Hatsa
+5% esly a Salvaging sikerre
Implant
Rig
Salvage Tackle I
Rig
Salvage Tackle II
285
A Salvageolhat anyagok
Az albbi anyagokat nyerheted ki a wreckekbl. A T1 alapanyagokat npckbl s a
jtkosok hajinak roncsaibl lehet kinyerni, a T2 Rigek alapanyagait pedig: Commander
NPC spawnok vagy T2 hajk roncsaibl szerezhetnk.
Tech
lvl
Tech
lvl
T1
T2
Armor Plates
T1
Interface Circuit
T2
T2
Logic Circuit
T2
T1
Lorentz Fluid
T2
T1
Malfunctioning Shield
Emitter
T1
Capacitor Console
T2
T1
T1
Micro Circuit
T2
Conductive Polymer
T1
Nanite Compound
T2
Conductive Thermoplastic
T2
Power Circuit
T2
T1
Power Conduit
T2
Contaminated Nanite
Compound
T1
Current Pump
T2
Scorched Telemetry
Processor
Single-crystal Superalloy Ibeam
T1
T1
T2
T1
T1
T1
Drone Transceiver
T2
Telemetry Processor
T2
T2
Thruster Console
T1
T1
Trigger Unit
T2
Impetus Console
T2
T1
T2
Ward Console
T1
286
Mivel Salvageoljak?
A legnpszerbb kukz hajk, a Destroyerek, lvn
sok Turretslotjuk van valamint nagyon olcsk s gy
kltsghatkonyan alkalmasak a Wreckek
sszegereblyzsre (Tractor Beammel odahzza maghoz a
haj), valamint jut elg hely a Salvager moduloknak is, gy biztostva
a folyamatos begyjtst. Termszetesen a turretslot-szm nem
minden, kell megfelel raktr is, lvn sok esetben a lootot is be
kell gyjteni. Valamint szksg lehet a haj manverezsre is,
ezrt nem rthat AB vagy MWD is a hajra.
Jelenleg a jtkban ngy hajosztly kap bnuszt a Tractor Beam hasznlatra, ezek: a Marauderek,
az Orca a Rorqual s a Noctis. Az els hrom nagy raktrrel is rendelkezik, de ne feledjk el, egyrszt
millirdos hajkrl van sz, msrszt JVAL lassabbak, mint a Destroyer vagy a Noctis, s ha egy
wreck a TB hatsugarn kvl helyezkedik el, akkor kzelebb kell menni, ami ltalban
idvesztesggel jr(hat). Hasznos segtink lehetnek a Salvage Drone-ok is, lvn automatizlni lehet
a begyjtst. Sajnos a hatsfokuk messze nem tl j (3% alapbl, +2% / Salvage Drone skill szint).
A Noctis
Kifejezetten a wreckek eltakartsra lett
kifejlesztve ez a gyngyszem. Nagy raktr, bnusz
a Tracktor Beam hasznlatra s meg a Salvager
sebessgre is kap bnuszt. Radsul megvan neki mindene
ami csak kellhet: 8 Highslot s a kpessg hogy akr 10
clpontot is befogjon egyszerre (feltve, hogy a pilta
rendelkezik a megfelel skillekkel). Szintn kellemes
tulajdonsga, hogy T2-es Cargohold Expanderek
hasznlatval a raktere 3026m3, ez azt jelenti, hogy be lehet
tenni egy GSC-t (s gy +900m3 hasznos rakternk lehet ).
Ore Industrial
Skill lvl
Ciklusid
Alap rtk
Tractor Beam I
Tractor Beam II
Optimal Range
Speed
Optimal Range
Speed
5s
20,000 m
500 m/s
24,000 m
600 m/s
Level 1
4,75s
32,000 m
800 m/s
38,400 m
960 m/s
Level 2
4,5s
44,000 m
1100 m/s
52,800 m
1320 m/s
Level 3
4,25s
56,000 m
1400 m/s
67,200 m
1680 m/s
Level 4
4s
68,000 m
1700 m/s
81,600 m
2040 m/s
Level 5
3,75s
80,000 m
2000 m/s
96,000 m
2400 m/s
287
Fontos aprsg, hogy egyes kldetsek Deadspace terletein nem lehet MWD-t hasznlni (egyre
kevesebb ilyen van), gy amg nincs leadva a kldi, gondot okozhat a begyjtskor.
A Rigek
A Rigek a haj implantjai, minden hajnak (kivve a
freightereket) vannak n.: Rig slotjai (hasonlan a
karakter implant slotjaihoz), ide tehetjk ezeket a
mdostsokat. Fontos, hogy nem korltlan a varicik szma,
hiszen minden hajnak van egy Calibration pont kapacitsa, s
minden Rignek van egy Calibration pont szksglete.
A haj infjbl lthatjuk, hogy mennyi rig slotja (piros jells),
mennyi a calibration pontja (kk jells) s hogy mekkora rig
mehet bele (zld jells).
Ksztsk mdja megegyezik a norml felszerelsek
gyrtsval, ugyangy BPO/BPC kell hozz. A klnbsg csupn
az, hogy ezeket a modulokat a Salvaging sorn kinyert anyagokbl kell elkszteni. Ne feledd, hogy a
T1 alapanyagokat npckbl s a jtkosok hajinak roncsaibl lehet kinyerni, a T2 Rigek alapanyagait
pedig, Commander NPC spawnok vagy T2 hajk roncsaibl szerezhetnk.
A rigeket mretk s felhasznlsi terletk szerint csoportostjuk. A mreteik szerint cskken (illetve
n) a gyrtsukhoz szksges alapanyagok mennyisge, de a hatsuk azonos, teht sokkal olcsbb
ellltani egy Small riget, mint egy largeot, de mindkett ugyanazt tudja. A klnbsg tszrs, teht
ha valamibl 3 db kell a small righez, akkor 15 db a mediumhoz s 75 db a large verzihoz. Mretk
pedig 5 m3 10 m3 s 20 m3.
Small Rigek: A kis hajk tuningja, mint
pl. a fregattok, Destroyerek ezek Tech
II verzii, mint pl. az Interceptorok s
az Interdictorok.
Medium Rigek: A kzepes hajk
felszerelse, mint pl. a cruiserek,
Industrial hajk s a Battlecruiserek.
Large Rigek: A nagyok kiegsztje,
ilyenek a BSek, Orca, Rorqual. A
legtbbjk mkdik Capital hajkon is,
de nagyon sok nem, ellenrizd,
mieltt felteszed!
A kpen lthatak a rig-csoportok, hasznlatukhoz (fittelskhz) az elnevezsknek megfelel Skill
meglte szksges, illetve a Jury Rigging lvl 3 s a Mechanic lvl 3. Az Electronics s Energy Grid T2
Rigekhez szksges a Jury Rigging lvl 4, erre figyelj!
288
Armor Rigek
A haj pncljra s a salvage sikerre hat mdostsok
Kzs htrnyuk:
-10% haj vgsebessgre
Drone Rigek
A haj Drnjaira hat mdostsok
+10% a PG szksglet a
fegyvereknek
Shield Rigek
A haj pajzsaira hat mdostsok
Astronautic Rigek
A haj manverezsi kpessgeire s rakterre hat mdostsok.
Electronics Rigek
A haj elektronikus rendszereire hat mdostsok
+10% a PG szksglet a
fegyvereknek
+10% a PG szksglet a
fegyvereknek
289
A Harci Drogok
Az Eve-online egyik rdekessge a harci drogok, ezeket a klnbz helyeken fellelhet
gzkdkbl bnyszott gzokbl lehet ellltani. Az elkszlt drogok ngyfle
erssgben lteznek, ezek:
-
Synth (szintetikus)
Standard
Improved
Strong
Standard Boosterek
Illeglis Highsecben, 20% os esly van a mellkhatsra, aminek a mrtke ltalban 20%.
A nyjtott Boost, amit ltalban ad szintn 20%. A hasznlathoz szksges Skillek: Biology
lvl 1 s Science lvl 1.
Improved Boosterek
Illeglis Highsecben, 30% os esly van a mellkhatsra, aminek a mrtke ltalban 25%.
A nyjtott Boost, amit ltalban ad szintn 25%. A hasznlathoz szksges Skillek:
Biology lvl 2 s Science lvl 1.
Strong Boosterek
Illeglis Highsecben, 40% os esly van a mellkhatsra, aminek a mrtke 30%. A nyjtott
Boost, amit ltalban ad, szintn 30%. A hasznlathoz szksges Skillek: Biology lvl 3 s
Science lvl 1.
A Drogokat (hasonlan az implantokhoz) booster slotokba kell betenni, ezekbl 3 van, s
egy boostert csak a hozz tartoz slotba illeszthetnk.
FONTOS! Mivel, csak 3 booster slot van s egy slotban egyszerre csak 1 hats rvnyeslhet,
mindaddig, amg hat egy booster az adott sloton msikat nem vehetsz be. A mellkhatsaikat klnkln is megkaphatod, nem felttlen sjt mind.
Bevenni gy tudod, hogy: Jobb-click a boosteren, s vlaszd a consume parancsot. Amikor ez
megtrtnt, a Character Sheet ikon elkezd majd villogni a NeoComon. Az aktv booster megjelenik a
Character Sheet-en az Augmentations flecskn. Ott tudod megnzni a hatsait.
290
Az erssgknek megfelelen, az ellltsuk is kltsgesebb/krlmnyesebb.
Drog Neve
Erssge
Standard:
Improved:
Exile Booster
Drop Booster
Crash Booster
Frentix
Booster
Pure Standard
Mindflood
X-Instict
Booster
Sooth Sayer
Booster
Blue Pill
Booster
Mindflood
Booster
Strong:
Gz Kd Neve
Drog Alapanyaga
Drog Hatsa
Drog Slotja
Amber Cytoserocin
Shield Boost
Slot 1
Azure Cytoserocin
Falloff
Slot 2
Celadon Cytoserocin
Exile Booster
Armor Repair
Slot 1
Golden Cytoserocin
Crash Booster
Explosion Radius
Slot 3
Lime Cytoserocin
Frentix Booster
Optimal
Slot 2
Malachite Cytoserocin
Mindflood Booster
Capacitor
Slot 1
Vernillion Cytoserocin
X-Instinct Booster
Signature Radius
Slot 1
Viridian Cytoserocin
Drop Booster
Tracking Speed
Slot 2
Lteznek mg ezen fell a mykoserocin kdk is, amik csak szintetikus drogok elksztsre
alkalmasak (LP-bl lehet hozzjuk blueprinteket kivltani), hatsuk csupn tredke a regulris
boostereknek.
291
A Gzkdk kitermelse
Teht az els dolgod, hogy odareplj a
krnykre s krlnzz. Mikor odarsz az
adott konstellci szlre, kapsz egy pop-up
zenetet, hogy hatalmas gas cloud-ok vannak a kzelben.
Ahhoz hogy odamenj hozzjuk, ki kell ket szkennelni
probe-okkal (exploration sites - LADAR signal). Ez nem
lesz egyszer feladat, mert viszonylag ritkk az ilyen jelek,
s nem tl nagy az erssgk. Ha szerencsd van, akkor a
ladar jelnl kdt tallsz (van, amikor teljesen res a hely
ahov rkezel - csak a kd vr, s van, amikor pr
ellensges hajt le kell nyomnod). Ha oltri szerencsd
van, akkor a krnyken egy olyan komplexet is tallhatsz,
ahol kalzcgek nyomjk a drog ellltst. Itt nem lehet
gzfelht tallni (legalbbis mi nem talltunk), viszont van booster reakci bpc s klnbz booster
bpc-k. Tbb rsze van az ilyen komplexnek, s a sikerrt t kell verekedned magad az sszesen.
Nlunk ezek a site-ok hacking Skill-t ignyeltek, minket az els pocket-ig engedett be, utna mr csak
azok mehettek, akiknek volt hacking-jk.
A jutalom viszont nagyon megrte: egy csom blueprint vrt rnk, valamint rtkes Skillbook-ok is
akadtak (Nanite Controll, Neurotoxin Recovery). Az ilyen helyek kipucolsa elengedhetetlen a gyrts
beindtshoz. De trjnk vissza a gas Cloud harvesting-re. A bnyszathoz szksges lesz gas Cloud
Harvester modulra. A hasznlathoz szksges Skilleket pedig a klnbz pirate bzisokon veheted
meg, kb. 21,6M ISK-rt. Emellett szksged lesz mg a Mining IV-re is.
A Gas Cloud Harvesting Skilltl fgg, hogy
mennyi harvestert tehetsz fel, 5-nl ez
rtelemszeren 5 modul. rdemes feltolni
a Skill-t, mert nagyban megknnyti a
begyjtst, ha tbb modullal egyszerre
szippantod be az anyagot. Nem egy
esetben a kd vagy kdk 50-70 km-re
vannak a beugrsi ponttl, ezrt rdemes
afterburner-re s raktrre fittelt hajt
hasznlni. A gzfelh vletlenszeren
berobban idnknt (van, amikor 10-20
msodpercenknt, van, amikor percek is
eltelhetnek), resist nlkl olyan 1000 krl sebez, gyhogy nem rt figyelni erre is, BC alatt ne
prblkozzatok a harvestelssel. A legjobb haj szvsz a Hurricane, 2000-es raktrre ki lehet nyomni,
simn kitankolja a robbanst, hamar odar a kdhz, valamint turretes, ami elengedhetetlen a
harvesterek felszerelshez - ellenttben mondjuk a Drake-kel, amire nem tudsz Harvester
modulokat felrakni. Megolds lehet mg a Ferox (nagyon ltvnyosok rajta, a harvesterrel keltett
rvnyek ), vagy valamilyen turretes battleship.
292
A gz feldolgozsa
Ha megvan a kd betakartsa, akkor el
kell szlltani a feldolgozsra felszerelt
POS-ra. Minimum medium POS kell ahhoz,
hogy standard booster-t gyrthass, s large, ha
improved-ben, vagy mg komolyabban gondolkodsz
(s akarsz hangrt is mell).
Ha gyesen kombinlsz, akkor bizonyos POS modulok
folyamatos le- illetve felkapcsolsval megoldhat az
Improved gyrts/feldolgozs medium POS-on is, de
ha knyelmesen akarsz dolgozni s van lland
alapanyag utnptlsod, akkor rdemes large POS-ra
pakolni.
A gyrts beindtshoz j nhny POS modul kell, mivel a reaktoron kvl kell kt bementi silo, s a
vgeredmny is kt rszre fog oszlani, amihez szintn klnbz silk fognak kelleni.
A holdfrssal ellenttben ezeket a silkat folyamatosan kell tltgetni, s mivel egymstl eltr
anyagokat trolunk majd bennk, ezrt nem mindegy a tpusuk sem. Lssuk, mik ezek:
CPU: 750 TF
Skill igny:
Anchoring lvl II
Szlltskor:
4000 m3
Powergrid: 250.000 MW
CPU: 1250 TF
Skill igny:
Anchoring lvl II
Szlltskor:
4000 m3
Powergrid: 250.000 MW
293
Biochemical Silo
Gas Cloud raktrozs s kezels
Fittelshez:
CPU: 250 TF
Kapacits:
20 000 m3
Skill igny:
Anchoring lvl I
Szlltskor:
4000 m3
Powergrid: 250.000 MW
Ezen kvl kell mg 2db General Storage, s egy Hazardous Biochemical Silo.
General Storage
Bemen s kies adalkanyagoknak
Fittelshez:
CPU: 250 TF
Kapacits:
20 000 m3
Skill igny:
Anchoring lvl I
Szlltskor:
4000 m3
Powergrid: 50.000 MW
250 TF
Kapacits:
20 000 m3
Skill igny:
Anchoring lvl I
Szlltskor:
4000 m3
Powergrid: 50.000 MW
294
Ha megvagy, s minden silo-t tpusnak megfelelen belltottl, akkor kapcsold be a
reaktort (online), mert csak gy engedi sszektni a modulokat. A kapott eredmny (pure
booster) mg csak kztes llapot, a vgleges boosterhez kell majd a komplexbl kiszedett
blueprint, nmi Megacyte s ha nem outpost-on gyrtasz, akkor egy Drug Lab. A gyrtshoz meg kell
tanulnod a Drug Manufacturing Skill-t (improved-hez 3-as szintre). Az Improved verzi hasonlan
kszl, csak vz helyett egyb anyagok kellhetnek a reakcihoz, illetve az elzleg elkszlt pure
booster.
Sajnos a Trinity-vel megsznt az NPC llomson gyrts, gyhogy az elzekben emltett Drog
Laboratriumra is szksg lesz a gyrtshoz:
Drug Lab
Pure booster + Blueprint + egyb komponens = Booster
Fittelshez:
250 TF
Kapacits:
100 000 m3
Skill igny:
Anchoring lvl I
Szlltskor:
1250 m3
Powergrid: 50.000 MW
295
Gas Cloud:
Rgi:
Celadon Cytoserocin
Fountain
Golden Cytoserocin
Tenal
Lime Cytoserocin
Catch
Amber Cytoserocin
Vale Of The
Silent
Azure Cytoserocin
Wicked
Creek
Viridian Cytoserocin
Cloud Ring
Malachite Cytoserocin
Delve
Vermillion
Cytoserocin
Feythabolis
Rendszerek:
3WE-KY
4-EP12
9-VO0Q
A8-XBW
IR-WT1
XF-TQL
YZS5-4
1QH-0K
I1-BE8
W8O-19
ZH3-BS
ZJ-QOO
ZXA-V6
3GD6-8
3-OKDA
4M-HGL
AX-DOT
GE-8JV
MY-W1V
YHN-3K
8-TFDX
B-E3KQ
BR-6XP
G5ED-Y
O-LR1H
UL-4ZW
Y5J-EU
07-SLO
DUO-51
GPD5-0
GRHS-B
J-RXYN
Z-A8FS
00TY-J
5S-KNL
6RCQ-V
PPG-XC
QA1-BT
XG-D1L
1-2J4P
9GNS-2
C3N-3S
CX8-6K
LWX-93
M0O-JG
YAW-7M
3L-Y9M
BJD4-E
BLC-X0
DUU1-K
K-X5AX
O9V-R7
TSG-NO
Booster:
Exile Booster
Crash Booster
Frentix Booster
Blue Pill
Booster
Sooth Sayer
Booster
Drop Booster
Mindflood
Booster
X-Instict
Booster
296
Booster
Slot
#
Fajtja
Synth
Standard
Improved
Hatsa
+3% Armor Repair
+20% Armor Repair
Exile Booster
Strong
Synth
Standard
Improved
Crash Booster
Strong
Synth
Standard
Improved
Frentix Booster
Strong
Synth
Standard
Improved
Esly a
Mellkhatsra
Lehetsges
Mellkhatsok
20 %
30 %
40 %
20 %
30 %
40 %
20 %
30 %
40 %
20 %
30 %
40 %
297
Booster
Slot
#
Fajtja
Synth
Standard
Sooth Sayer
Booster
Improved
+3% Falloff
+10% Falloff
+15% Falloff
Strong
+20% Falloff
Synth
Standard
Hatsa
Improved
Drop Booster
Strong
Synth
+3% Capacitor
Lehetsges
Mellkhatsok
20 %
30 %
40 %
20 %
30 %
40 %
Standard
+10% Capacitor
-20% Shield Boost
20 %
Improved
+15% Capacitor
-25% Shield Boost
30 %
Strong
+20% Capacitor
-30% Shield Boost
40 %
Synth
Mindflood Booster
Esly a
Mellkhatsra
Standard
Improved
-11.25% Signature
Radius
X-Instict Booster
Strong
20 %
30 %
40 %
298
A Boosterek szlltsa, rtkestse
A Boosterek szlltsa high secben illeglis. Ha a finncok elkapnak (kiscannelik a
raktered), akkor millis bntetseket fizethetsz, s standinget vesztesz az adott
factionnl. Viszont a hasznlatuk nem illeglis, s marketen rulsuk / vtelk sem az.
Contracton is cserlhetnek gazdt, de SELL ORDERT nem lehet rjuk kiadni csak BUY ORDERT. Ha
valaki feltett egy WTB-t akkor annak adhatsz el contracton is drogot.
Low Sec-ben s 0.0-ban nincsenek korltozsok
A "Capital Business"
Az elszban mr
szerepelt, hogy a
Capital hajk gyrtsa
nem ms, mint egy leg,
gigantikus mretekben, s
csillagszati sszegekrt. Fontos,
hogy 2 fel vlasszuk a Capital
osztly hajkat, az n. HighSec
Capital, s Capital rszre. HighSec
Capital minden olyan haj, ami
gyrthat llomson, s ezltal
HighSec-ben is, ilyenek pl.: a
Freighterek, Jumpfreighterek s az
Orca.
Csak Lowsecben vagy 0.0-ban gyrthat Capitalok pedig: Dread, Carrier, Rorqual. Csak s kizrlag
0.0-ban gyrthat, megfelel Sovereigntyvel (Terletbirtoklsi jog): Mothership (SuperCarrier), Titn
(Ez utbbi kett Super-Capital).
Ennek a vllalkozsnak a legsarkalatosabb pontja, hogy legyen megfelel nyersanyag utnptls s
nem utolssorban rdemes sajt BPO-t (kikutatva, hogy a lehet legkisebb legyen a vesztesg)
hasznlni. A szpsghibja a trtnetnek, hogy egy Freighter business beindtshoz, kb.: 5 millird
rtk BPO kell. Az Orca estben ez az sszeg kb.: 9 millirdra rg. Ezekhez a hajkhoz szksgesek az
albbi Capital Parts-ok, azaz a leg megfelel darabkinak legyrtsa.
A kivtel az eleddig egyetlen T2-es Capital osztlyba sorolhat haj: a Jump Freighter. A gyrtshoz,
amint lthat, szksges az eredeti T1-es Freighter, amit a hagyomnyos mdon kell elkszteni,
viszont a T2-estshez szksg van tovbbi elemek legyrtsra, ezek fajonknt 7-7 fajta spec. modult
s pr jrulkos anyagot jelent, s termszetesen Jumpdriveot is.
A Capital Parts-ok brhol gyrthatak, akr lloms, akr highsec, de sszeszerelni, mr csak a
korbban emltett mdon / helyeken lehet.
299
A Capital Ship Part Neve:
Mihez kell?
Mindenhez!!!
Mindenhez!!!
Csak Freighterhez!!!
Mindenhez!!!
Csak Drenykhoz!!!
Csak Titnok!!!
Csak Titnok!!!
411 752
Nocxium:
1 901
Pyerite:
99 472
Zydrine:
272
Mexallon:
37 832
Megacyte:
136
Isogen:
6 250
300
301
7. FEJEZET: KUTATS
302
302
A Nagy Terv
Egy magas, szikr ember is lhetett
volna abban a fotelben, ahol ppen
most prblt knyelembe
helyezkedni Mr. Knox - sikertelenl.
Az jszaka rettenten hossz volt,
mr amennyiben a mestersges
krnyezet jszaknak nevezett
ciklusait annak lehetett titullni.
Hallosan fradt volt, de tudta, nem
engedheti meg magnak, hogy pihenjen. Majd pihenek n a fld alatt szokta volt mondani, s
minden alkalommal el is mosolyodott ezen, hiszen mr az idejt sem tudta, hogy mikor jrt szilrd
felszn bolygn. Plne nem az univerzum ismert rszeiben.
Kinyitott egy palack Quaffe Zero-t s csendben elmerengett. Nem zavarta semmi sem, csupn az r
rideg mlysge tekintett vissza r az ablakon tlrl.
Krnyezetben nem volt senki sem akivel kedlyesen elbeszlgethetett volna, nem volt akivel
megoszthatta volna a terveit.
5 v nagyon hossz id Kifejezetten akkor ha az ellenfelek ennek az ismeretlen fajnak az egyedei.
Felkelt, kezben a flig res palackkal s odament az oldals ajthoz. Az elektronika csendben tette a
dolgt, a scannerek ellenriztk az ideg-plya trkpt, majd az ertr kikapcsolt, s az ajt kinylt.
Az apr viszonylag stt szobban nem volt ms, csak ltfenntart gpek s egy gy. Itt fekdt mr 4
ve s 11 hnapja az, akivel az egsz vllalkozs elindult.
Nagyot kortyolt az italbl s csendben ellenrizte a mszereket, mint mindig, most is minden a
normlis rtket mutatta, a flhomly s a szrke krnyezet, egy gyermekdalokban l kisvros
leszakadt hdjt idzte: nem volt kapcsolat a kt oldal kztt.
Valami hinyzott
Valami, ami megadhatta volna szmra a feloldozst, az a bizonyos aprsg ami miatt idejttek.
Sajnlatos mdon, mr a legels expedcinl bekvetkezett a baj: a tervrajz amit megannyi let
felldozsval szereztek meg, nem rendelkezett elegend msolathoz szksges informcival. Ezt,
az aprsgot azonban tl ksn fedeztk fel.
Addigra mr elindtotta az integrlsi folyamatot, s ezt megszaktani nem volt lehetsges, azonnali
s teljes tudatvesztssel jrt volna. s mivel a naprendszerbe csupn egy misztikus fregjrattal
tudtak bejutni, nem volt itt a kapurendszerek tudatment hlzata sem.
Egyetlen egy apr tervrajz msolat is elegend lett volna, nem vgyott arra, hogy egy eredetivel
legyen gazdagabb (ez nem is lett volna lehetsges techinkai okok miatt). Csupn meneklni akart.
303
jra odalpett a testhez, s finoman vgigfuttatta kezeit az arc vonaln. Ahogy a hologram kz
megrintette a valdi testet, apr fodrozds jelezte, de ez hamar megsznt ahogy a kpalkot
elektronika korriglt.
Tudta, hogy nem sok eslye van. Tudta, hogy az emberei kptelenek akrcsak tllni is az alvk
haragjt, nemhogy sikerrel szembeszlni belk.
Tudta, hogy jnnie kell valakinek, hogy visszatrhessen a virtulis vilgbl a testi valjba. Az ideje
fogytn volt. A gpek nem tarthattk rkk letben a testet.
Ha pedig a test elpusztul, maga is alv-v vlik. Ezt pedig nem akarta.
Nem ez volt a nagy terv
Hallosan fradt volt, de tudta, nem engedheti meg magnak, hogy pihenjen. Visszament ht a
tervezasztalhoz, hogy jabb fejlesztseken dolgozzon a meglev tervrajzokon Taln sikerl kicsit
optimalizlni a gyrtskor keletkez hulladkot, vagy egy picit gyorsabban kszlhet majd el az idegi
beltets.
Ki tudja? Hiszen az ember csak tervez, de a sleeper vgez
Mindenkivel.
304
304
A tervrajz
Sokan hajlamosak megfeledkezni az egyik legfontosabb elemrl a gyrtsnak, ami nlkl
szinte semmi sem ltezhetne: a tervrajz! Minden haj, s minden felszerels
legyrtsnak nlklzhetetlen kellke ez a kis aprsg.Kt fajtja ltezik, ezek a: BPO
(BluePrint Original Eredeti) s a BPC (BluePrint Copy Msolat). A kegfontosabb klnbsgeket az
albbi tblzatban lthatjuk:
Joggal merlhet fel a krds: Mirt
j a BPC? Minek kell egyltaln, ha
nem akarok Invention-nal
foglalkozi? Nos, a vlasz egyszer: A
msolatok ra nagysgrendekkel
kevesebb mint az eredeti
tervrajzok.
Tulajdonsg
BPO
BPC
Msolhat
Igen
Nem
Kutathat
Igen
Nem
Vgtelen
Meghatrozott
Nem
Igen
305
A Eredeti Tervrajz (BPO)
Az albbi kpen jl lthatak egy kutatatlan BPO
tulajdonsgai. Lssuk, mi mit jelent:
Original Blueprint (BPO): Ez mutatja, hogy a terv, amit nznk,
eredeti, teht kutathat, msolhat.
Produces XYZ [1]: Itt lthat, hogy mi fog elkszlni az adott terv
legyrtsakor, illetve a [Szgletes zrjelben] az, hogy mennyi.
ME: Material Efficency (Material Level): Ez az rtk mutatja
meg, hogy mennyire gazdasgos az adott BPC/BPO-bl a
gyrts. Az alaprtk: 0, ekkor 10% a vesztesg (Wastage
Factor). Minl magasabb az ME rtk, annl jobban lecskken a
gyrtskori vesztesg, s nem lehetetlen elrni a perfekt BPOt. Azaz, a gyrtskori vesztesg 0 lesz, ami annyit jelent, hogy
tkletes (100%-oshatkonysg) finomts esetn, ugyanannyi
rcet vagy alkatrszt kapsz vissza, mint amennyit a gyrtskor
felhasznltak.
Wastage Factor: Ez mutatja, hogy a felhasznlt anyagok mennyi
%-a lesz vesztesg, azaz veszik el, s nem kerl tnylegesen
beptsre (azaz, ha lebontod, amit gyrtottl, ennyivel kevesebbet fogsz visszakapni, mg akkor is,
ha tkletesen tudsz jrahasznostani!) Az elvesztett rc mrtkt kt dolog befolysolja:
-
PE: Production Efficency (Productivity Level): Ez az rtk mutatja meg, hogy mennyire gyors az adott
gyrts, az alap rtk itt is 0, ez adja meg az alap gyrtsi sebessget, ez kb. 10%-kal lassabb a
tkletesnl, hasonlan az ME-hez.
Licensed Production Runs Remaining (RUN): Ez az rtk jelenti, hogy az adott tervbl, mennyi a
gyrthat termkek szma. BPO-k esetben vgtelen (Infinite), illetve, maximum 30 napnyi gyrtst
lehet elindtani (30 napnl, csak akkor lehet tbb ideig gyrtani, ha az alap gyrtsi id (1 RUN) tbb
ennl). BPC esetben rdemes NAGYON odafigyelni, hogy mennyi ez az rtk. Az adott BPO
msolsakor lehet megadni a RUN-ok szmt (ez az rtk lesz az), s termszetesen nem lehet tbb a
Production Limit-nl.
Production Limit: Ez az rtk jelenti, hogy az adott BPO-bl maximum hny RUN-os BPC kszthet.
Kutats a lelke mindennek, tartja a dakotamonds, ezzel lehet elrni, hogy a kzhez
kapott BPO, ME s PE tulajdonsgait javtani tudd.
306
306
A Tervrajz Msolat (BPC)
Szinte mindenben megegyezik a BPO-val, de a terv
tetejn Blueprint Copy, a Copy-nl pedig: Yes
olvashat, az ikonjuk klnbzik s a Licensed
Production Runs Remaining (RUN), cskken, minden egyes
legyrtott termk utn.
Fontos, hogy a BPC-ket NEM lehet tovbb kutatni (kivve az
inventiont (Research Tech Time), de errl ksbb).
307
Hasznos Implantok
A Msolst, kutatst, gyrtst segt implantok, a Zainou BeanCounter csaldba tartoznak:
Implant neve:
Implant Hatsa:
Slot szma:
Material Level
ME: 0
ME: 1
ME: 2
ME: 3
ME: 10
ME: 50
Waste
10 %
5%
3,3 %
2,5 %
0,9 %
0,2 %
BPO Tpusa
Lszer
Felszerels
Rakta: Heavy-ig
Cruise Missile
Torped
Haj
ME
PE
500
100
500
200
200
50
250
100
250
100
100
10
Lthatan, mr az 50-es ME is, nagyon hatkonynak tnik, de sok esetben mgsem az, hiszen nem
mindegy, hogy 100 rcnek (ez esetben tnyleg 0 lesz a vesztesg (Waste)) vagy pedig egy milli
rcnek a 0,2 %-rl van sz (2000 rc lesz a vesztesg). Minden esetben mrlegeljnk, hogy megri-e
tovbbkutatni s a nyeresg megr-e egy hnap kutatst. Termszetesen, vannak helyzetek amikor
teljesen mindegy, mert nem hasznlod az adott BPO-t, ekkor inkbb kutasd, mintsem lljon.
308
308
Invention - Tech2 (T2)
Hogy mi is az invention? Egy olyan metdus az EVE-ben, amivel Tech I Blueprint Copy-bl
Tech II Blueprint Copy-t kszthetnk. A Tech II BPC-k segtsgvel ksbb legyrthatjuk a
kvnt Tech II modulokat, lszereket illetve hajkat. Az Invention a Trinity kiegsztt
kveten lnyegesen egyszerbb vlt.
A T2-es BPO-k sorsolsnak megsznse ta ez az egyetlen lehetsg arra, hogy T2-es blueprintekhez
jussunk, viszont ezzel a mdszerrel gyakorlatilag mindenki / brki tud a kell Skillek kitanulst
kveten T2-es modulokat, lszereket s hajkat gyrtani magnak, a corpjnak, vagy akr eladsra.
Sajnos olyan termk esetben, amibl ltezik T2 BPO, nem tl szerencss Inventionolni, mivel
jelents anyagi htrnyban leszel a BPO-t birtokl versenytrsakkal szemben.
NAGYON FONTOS, HOGY AZ INVENTION ESETN MINDEN HOZZVAL MEGSEMMISL, KIVVE
AZ INTERFACE-EKET, FGGETLENL ATTL, HOGY SIKERES VOLT-E AZ INVENTION PRBLKOZS.
Elszr is, az invention-hz BPC kell (BPO nem j). Blueprint Copy-t tudunk mi magunk msolni BPOrl (Blueprint Original), vsrolni a jtkban feltett contract-ok kzl vagy ms BPO tulajdonostl
venni, kapni, szerezni. Msodsorban szksgnk lesz az adott (fajspecifikus) Data Interface-re s
Datacore-okra, s (nem felttlenl szksges, de) opcionlisan tehetnk ezek mell (a siker eslyt
nvelend) Decryptor-t, ill. az adott invention-nek megfelel Tech I trgyat.
Ennek a trgynak a Metalvl-je minl magasabb, annl nagyobb mrtkben nveli a siker eslyt.
Fontos tudni, hogy csak T1-es nevestett modulok hasznlhatak, T2, Faction s Officer-ek NEM! Ne
feledjk, hogy sok esetben a nevestett felszerelsek hasznlata nem ri meg, hiszen nem egy
esetben jval drgbbak, mint a t2 trsaik.
Az utbbiak mind a siker eslyt fogjk nvelni. Data Interface-eket, Datacore-okat s Decryptorokat
tallhatsz Radar Exploration Site-okon, illetve szoktak jtkosok is eladni ilyeneket. Ezek csak a
materilis hozzvalk, ezeken fell termszetesen szksgnk lesz megfelel Skillekre is a munkhoz.
A Szksges Skillek
Ahhoz, hogy sikerljn az invention
szksg lesz j nhny specifikus
science Skillre, amik j, ha minimum 4es szinten megvannak.
Az invention trgytl fggen elszr is kell egy
fajspecifikus Encryption Methods Skill. Ezek:
-
309
Ezeknek az elfelttele az:
-
Engineering 2
Electronics 2
Electronic Upgrades 3
Science 3
Hacking 2
Electromagnetic Physics
Electronic Engineering
Graviton Physics
Hydromagnetic Physics,
Laser Physics,
Mechanical Engineering,
Molecular Engineering,
Nanite Engineering,
Nuclear Physics,
Plasma Physics,
Quantum Physics,
Rocket Science
Hogy ezek kzl ppen melyikre van szksg, az invention trgytl fgg. A siker
szempontjbl kardinlis, hogy a szksges Skillek minl magasabb szinten meglegyenek,
amikor invention-lnk (ksbb erre mg visszatrnk).Az itt lthat Apocalypse BPC-bl
siker esetn Paladin BPC lesz.
A Datacore skillek, azok a skillek, amikkel az adott Datacoret megkapod az R&D agenttl,
teht: Datacore Amarrian Starship Engineering hez a nevben szerepl: Amarrian
Starship Engineering skill kell. A [ ] ben szm jelzi, hogy mennyi kell az adott dologbl.
310
310
A Datacore-ok
Datacoreokat R&D (Research And Development) agentektl kaphatsz, ha rendelkezel a
megfelel kutatsi Skillekkel s elg magas a standinged. Az adott agentnl elvllalva, s
kivlasztva a megfelel kutatsi terletet, elkezd termeldni szmodra az RP (Research
Point).
Egy kldets elvgzsvel az adott agentnl (naponta egyszer lehet megcsinlni) meg tudod duplzni,
az arra a napra jut RP mennyisgt. A kapott RP mennyisgt befolysolja az agent szintje s
qualityje (Kk jells a kpen). Ez hatrozza meg, hogy az adott agenttl mennyi RP-t kapsz naponta
(ez vlthat be Datacorera)(Zld jells). Az tvlts: 1 Datacore = 100 RP + 10 000 ISK -ba kerl.
Egsz pontosan a kaphat RP mennyisge: ((1+(az agent EQ-je /100))*((Skillem Szintje+Agent lvl)^2))
A fenti kpletben:
-
Agent EQ: az agent Effective qualityje = Az alap quality minden esetben 20, ehhez jn
hozz a Negotiation skilled szintje *5
311
Jelenlegi tudomsunk szerint nem szmt, hogy a felhasznlt BPC milyen ME illetve PE
mutatkkal rendelkezik. s az adott Corp. irnti standingnk sem befolysolja a
kimenetelt a munknak. Illetve, mr akkor eldl, hogy sikerl-e majd a prba, amikor azt
elkezded (csak az eredmnyre kell sokat vrni) s gy fggetlen attl, hogy a munka befejezsre te
magad nyomsz-e r, vagy egy corptrsad.
Ha nem hasznlsz decryptort, akkor nem szmt, hogy Max. runos-e a BPC, amit hasznlsz. Ha viszont
igen, akkor a max runos BPC hozzad(hat) +1 run-t a haj s a rig inventionhoz, illetve +10 run-t, ha
modult, ammo-t vagy drone-t akarsz. Egyszval, nem ktelez hasznlnod decryptor-t invention-nl,
de a hasznlatakor, SIKER ESETN az elkszlt T2-es BPC paramtereit befolysolja (illetve maghoz a
siker eslyhez is hozztehet).
A Decryptor-ok paramterei:
Amarr
Caldari
Gallente
Minmatar
Run
Mdost
Siker
Szorz
ME
Mdost
PE
Mdost
Formation
Layout
Tuning
Instructions
Collision
Measurements
Calibration
Data
1.1
+3
+3
Classic
Doctrine
Prototype
Diagram
Test reports
Advanced
Theories
+1
1.2
+2
+5
Sacred
Manifesto
User
Manual
Engagement
Plan
Operation
Handbook
+2
+1
+4
Circular
Logic
Alignment
chart
Symbiotic
Figures
Circuitry
Schematics
+9
0.6
-2
+1
War
Strategon
Installation
Guide
Stolen
Formulas
Assembly
Instructions
+4
1.8
-1
+2
Ha nem hasznlsz Decryptor-t, akkor alapesetben egy 1 runos -4 ME s -4 PE T2-es Blueprint Copy-t
fogsz kapni (trgyaknl ez a bemeneti BPC runjainak fggvnyben 1-10). gy ha pl. felhasznlsz egy
Formation Layout decryptor-t, akkor siker esetn a material efficiency s production efficiency is -1, 1 lesz. Ha Circular Logic-ot hasznlsz, akkor -6 ME s -3 PE lesz a vgeredmny, de 9 run-os lesz a
BPC-d. Ha max runos volt a T1-es BPC amit hozztettl, akkor haj esetn 10 run, modul, stb. esetn
pedig 19 run. A Pontos kplet:
run = max( 1; Round.Down( ( ( ActualRunsInputBPC / MaxRunsInputBPC ) * MaxRunsOutputBPC ) +
DecryptorBonusRuns ) )
Arra mindig figyelj, hogy a fajnak megfelel decryptor-t hasznlj, mert egybknt nem kapod meg a
bnuszokat!
Az interface-ek az invention alapvet munkapadjai", ezekkel kszthetek el a T2-es BPC-k.
-
312
312
Az Interface-ek tblzata:
Faction
Interface
Modul
Haj
Rig
Trgyak
Felhasznls
Occult Data
Interface
101
Armor, energy,
energy fegyver, lzer
krist., mining kristly
Occult Ship
Data
Interface
16
Amarr hajk
Occult
Tuner Data
Interface
19
Esoteric
Data
Interface
73
Esoteric
Ship Data
Interface
16
Caldari hajk
Esoteric
Tuner Data
Interface
23
Incognito
Data
Interface
65
Incognito
Ship Data
Interface
18
Incognito
Tuner Data
Interface
23
Cryptic Data
Interface
64
Cryptic Ship
Data
Interface
18
Minmatar hajk
Cryptic
Tuner Data
Interface
16
Propulsion rig,
projectile weapon rig
Mint korbban mr rtuk, az Invent sikernek eslye egyrszt fgg a Skillektl (Encryption,
s az adott T2-hez szksges 2 science Skill azok a Skillek, amik a datacoreokhoz
megszerzshez kellenek). Ezenkvl, az eslyt mg befolysolja a hozztett T1-es alap
trgy metaszintje s az esetleges decryptor. Van egy gynevezett alapesly is, ami attl fgg, hogy
mit akarunk invention-lni.
313
Az Invention sikernek eslye:
Az alapeslyek minden esetben a kvetkezek:
- 20% Battlecruiser, Battleship, Hulk
- 25% Cruiser, Industrial haj, Mackinaw
- 30% Fregat, Destroyer, Skiff, Freighter
- 40% A felsoroltakon kvl, minden ms
A pontos kplet pedig:
Az invention eslye = Alapesly * (1 + (0.01 * Encryption Skill szintje)) * (1 + ((az els
Datacore Skill szintje + a msodik Datacore Skill szintje) * (0.1 / (5 - T1 trgy Meta
Level)))) * Decryptor mdost
A plda kedvrt nzznk egy modult (mondjuk egy fegyvert). Itt az alapesly 40%. Ha az adott
Encryption Skill, s a kt (a modulhoz tartoz) Skill 1-es szinten van meg, s nem hasznlunk se t1-es
trgyat, se decryptor-t, akkor 42.02% eslynk van a sikerre.
-
Ha az adott Encryption Skill 5-s szinten van meg, akkor 43.68% az esly
Ha egy +1 runos, 1.2x sikernvel decryptor-t tesznk, akkor 100.8% a siker eslye s a
vgeredmny -2 ME, 1 PE T2-es BPC lesz.
Lthat, hogy a bnuszok kumulatv mdon, egymssal sszeszorzdva segtik az eslyt, ezrt minden
egyes bnusz a msikat erstve tesz hozz a sikerhez.
314
314
Skill
lvl
Trgy
Meta
lvl
Decryptor Mdost
0,6
1,1
1,2
1,8
24,13 %
14,48 %
24,12 %
26,54 %
28,95 %
43,43 %
25,2 %
15,12 %
25,2 %
27,72 %
30,24 %
45,36 %
0,6
1,1
1,2
1,8
30,16 %
18,1 %
30,16 %
33,17 %
36,19 %
54,28 %
31,5 %
18,9 %
31,5 %
34,65 %
37,8 %
56,7 %
0,6
1,1
1,2
1,8
36,19 %
21,72 %
36,19 %
39,81 %
43,43 %
65,14 %
37,8 %
22,68 %
37,8 %
41,58 %
45,36 %
68,04 %
0,6
1,1
1,2
1,8
48,26 %
28,95 %
48,25 %
53,08 %
57,90 %
86,86 %
50,4 %
30,24 %
50,4 %
55,44 %
60,48 %
90,72 %
0,6
1,1
1,2
1,8
74,88 %
44,93 %
74,88 %
82,36 %
89,85 %
134,8 %
84 %
50,4 %
84 %
92,4 %
100,8 %
151,2 %
315
Az Invention Menete
Az egyik mdszer, ha sajt POS-ra kihelyezett Mobil Lab-ok segtsgvel invention-lnk.
Radsul ehhez nem felttlenl kell a POS-hoz mennnk, megfelel Skill birtokban elg
ha "tvirnytssal" vgezzk a munkt.
A dolog azrt j, mert sokszor szembeslnk azzal, hogy olyan
station-kn, ahol elvileg lehetne invention-lni ltalban
minden hely foglalt. Ilyenkor risi segtsg, ha nem vagyunk
helyhez ktve, s gyakorlatilag brhol belefoghatunk a
munkba azzal, hogy a Mobil Labjainkat tvolrl hvjuk
segtsgl. Ha fel vannak tve a POS-unkra a Mobil Labjaink,
akkor elkezddhet a munka. Ahhoz, hogy elindtsuk az
Inventiont, manulisan kell intznnk mindent, oda kell
mennnk a POS-hoz s bepakolni mindent, ami az invention-hz kell pl.: Datacoreok, BPC-k,
Decryptorok.
Ha minden egy helyen van a POS-nl, s a Lab ugyanazon rekeszben van minden
szksges anyag / felszerels, akkor a Scientific Networking nev Skill-lel ugyanis
"tvinvention"-t is mdunkban ll elindtani (ehhez a Skillhez az kell, hogy legyen
Laboratory Operation 4-nk - ez ugyanis az elfelttele). A networking Skill 5, 10, 20 ugrsra, illetve
az egsz rgiban engedlyezi a tvolrl elindtott invention-t a Skill szintjtl fggen.Ha Mobil Labos mdszerrel indtjuk az invention-t, nem rt tudni, hogy milyet tegynk le. A standard Mobile Labnak 5 invention slot-ja van (0.5x az idszorzja, teht ktszeres sebessggel invention-lnk rajta), az
Advanced Mobile Lab-nak csak 2 invention slot-ja van, de itt is 2x gyorsabbak vagyunk. Mobil Lab-os
munkt csak azok tudnak indtani, akiknek van "Rent Research Slot" s "Factory Manager" joguk a
corpon bell. Ha nincs ISK kltsg hozzrendelve a dologhoz, akkor nem kell, hogy legyen hozzfrse
az invention-lnek a corp wallethez.
Csak a CORP hangrjbl tudod indtani a Mobil Lab-os kutatst, a sajtodbl NEM! Ha
mshonnan prblod, akkor a "Cannot establish contact with the Science & Industry facility. If it is
in a different system you might have to travel closer." zenetet kapod.
Ennl sokkal problmsabb, ha a corp office megsznik, mert akkor a cucc Impound lesz s csak
a corp hangr jbli kibrlse s a bntets kifizetse utn frsz hozz jra.
A msik mdszer a stationrl val invention. Amennyiben tallsz szabad invention slot-ot egy stationn, akkor a sajt hangraidbl is tudsz invention-lni. Ez a mdszer fele olyan gyors, mintha Mobil
Lab-ok segtsgvel tennd ugyanezt.
316
316
Reverse Engineering - Tech3 (T3)
Brmennyire is csbt, sajnos nem gy mkdik, hogy bemegyek egy Wormhole-ba,
kilvk pr sleepert-t, lootolok, majd az sszejtt cuccokbl gyrtok egy T3-as hajt.
Kptelensg egyetlen embernek, de mg egy adott csapatnak is legyrtani a-tl z-ig egy
T3-as hajt. Ugyanolyan bonyolult, st a beszerezhetsg miatt vagy 2x annyira nehz, mint T2-es
hajkat nerbl gyrtani. Rengeteg komponens s j pr blueprint kell hozzjuk, ezeket nem
egyszer beszerezni s ellltani, valamint az egsz folyamat meglehetsen Skill ignyes.
A T3-as hajk vznak s a subsystemeinek ellltsi folyamata tbb rszbl ll, s mindegyik
merben eltr az elztl. Strukturltsgban fentrl lefel haladva ezek a kvetkezek:
317
A Fullerites Gzok frsa
Jelenleg ngy fle gzt klnbztetnk meg,
gyakorisguk s ezltal rtkk szerint.
Megszerezni ket, rtkknek megfelelen,
arnyosabb nehezebb. Nagyobb kockzat magasabb
jutalom.
Tpusa
A
B
C
D
A Fullerites Gzok
Mrete
I.
II:
3
1m
C-50
C-60
2 m3
C-28
C-72
3
5m
C-32
C-320
3
10 m
C-540
-
III:
C-70
C-84
-
Lehetsges
kd 1
1C 2F
C-60
3,000 m3
C-70
1,500 m3
5F
C-50
3,000 m3
C-60
1,500 m3
1F?
C-50
1,500 m3
C-84
12,000 m3
2C
C-70
3,000 m3
C-72
6,000 m3
C-32
50,000 m3
C-28
4,000 m3
5 sentry
C-72
12,000 m3
C-84
6,000 m3
2BS 2F
C-320
500 m3
C-540
6,000 m3
2C 3F
C-32
5,000 m3
C-28
10,000 m3
2BS
C-320
6,000 m3
C-540
500 m3
A Site Neve
Bnyszhat
mennyisg
Lehetsges
kd 2
Bnyszhat
mennyisg
318
318
A Hybrid Polymer reakcik
A polymerek ellltshoz hagyomnyos svnyok kellenek (zydrine, megacyte stb.),
Wormhole-okban harvestelt Fullerites Gz-ok s ezen kvl kell egy low sec, vagy 0.0-s,
specilisan felszerelt Reakciztats POS (1x norml silo, 2x Biochemical silo, Polymer
Reaction Array, Polymer Silo) illetve empire-ben beszerezhet polymer reakci blueprint.
Reakci Neve
Szksges anyagok
svny
Ksz anyag
Fullerite Gzok
Hybrid Polymer
80 x
Megacyte
100 x
Fullerite C-84
100 x
Fullerite C-540
2x
C3-FTM Acid
Carbon-86 Epoxy
Resin Reaction
30 x
Zydrine
100 x
Fullerite C-32
100 x
Fullerite C-320
8x
Carbon-86 Epoxy Resin
Fullerene Intercalated
Graphite Reaction
600 x
Mexallon
100 x
Fullerite C-60
100 x
Fullerite C-70
120 x
Fullerene Intercalated
Graphite
Fulleroferrocene
Reaction
1000 x
Tritanium
200 x
Fullerite C-50
100 x
Fullerite C-60
1000 x
Fulleroferrocene
Graphene
Nanoribbons Reaction
400 x
Nocxium
100 x
Fullerite C-28
100 x
Fullerite C-32
30x
Graphene
Nanoribbons
Lanthanum
Metallofullerene
Reaction
200 x
Nocxium
100 x
Fullerite C-70
100 x
Fullerite C-84
60 x
Lanthanum
Metallofullerene
Methanofullerene
Reaction
300 x
Isogen
100 x
Fullerite C-70
100 x
Fullerite C-72
80 x
Methanofullerene
800 x
Pyerite
300 x
Fullerite C-50
100 x
Fullerite C-60
250 x
PPD Fullerene Fibers
Scandium
Metallofullerene
Reaction
25 x
Zydrine
100 x
Fullerite C-72
100 x
Fullerite C-28
40 x
Scandium
Metallofullerene
319
A Hybrid komponensek
A hybrid komponensek gyrtshoz szksg van hybrid polymerekre s egy hybrid
komponens BPO-ra (empireben kaphat). A gyrtst POS-on is s stationn is vgezheted
(akr NPC-n is). Az albbi Hybrid Komponensek ellltsra van jelenleg lehetsg (a
szksges blueprint nevvel megegyez Komponenst kapunk):
320
320
A jelenleg tallhat Ancient Salvage Anyagok:
Cartesian Temporal Coordinator
Heuristic Selfassemblers
Melted Nanoribbons
321
A T3 Strategic Cruiser Legyrtsa
A kvetkez oldalon tallhat egy T3-as haj legyrtsnak a folyamata. A teljes
folyamatra, reakciztatsra,kln corpok, Industry vllalkozsok szksgesek, de egyes
rszfolyamatokkal elboldogulhat egy viszonylag kisebb csoport, vagy akr 1 ember is.
Hybrid Polymer Reakci
Mibl:
Szksges:
Hibrid Polymer Reaction
BPO
Megtallhat:
Empire / Market
Hagyomnyos svnyok
Empire / Market
Polymerenknt
2 fajta gz
WH Ladar Site
Szksges:
Hybrid Polymer
Hybrid Komponens
Blueprint
Sleeper NPC
Salvage Anyagok
Szksges:
Ancient Relics
Hybrid Tech Decryptor
T3 Subsystem
Spec. Datacore
R.A.M. Hybrid
Komponensek
Hagyomnyos Datacoreok
Szksges:
Hybrid Komponens
Subsystem / Hull BPC
Szksges:
T3 Vz (Hull)
Subsystem (5 Fajta)
Mivel:
POS Modul neve:
Norml+2x Biochemical
Silo
Vgtermk:
Kszthet:
0.0
s/vagy
Lowsec
(0.3 vagy
alatta)
lloms
Assembly Line
High Sec
Low Sec
0.0
POS Component
Assembly Array
Low sec
(0.3 alatt)
0.0
Kszthet:
Hybrid Polymer
Vgtermk:
Hybrid
Komponens
Kszthet:
Vgtermk:
High Sec
Low Sec
0.0
T3
Subsystem / Hull
BPC
lloms / POS
Experimental
Laboratory
R&D Agentektl /
Marketrl
Subsystem / Hull Gyrtsa
Gyrthat:
Kszthet:
lloms Assembly Line
POS Subsystem Assembly
Array
High Sec
Low Sec
0.0
Vgtermk:
T3
Subsystem / Hull
Vgtermk:
T3 Strategic Cruiser
322
322
Reverse Engineeringhez Szksges Skillek
T3-as subsystem BPC-k "inventionjhez" kell a Reverse Engineering, a Subsystem BPC-khez
jellegkbl addan, ms s ms Skillek.
Pldnak vegyk a Propulsion Subsystems-et.
Propulsion Subsystems BPC ellltsa (Thruster Sections - ancient relicbl)
-
A tbbi Subsystem is hasonl Skilleket ignyel. rdemes megnzni a relikvikon, hogy milyen egyb
spec. Skill-t kell mg megtanulni. ltalban elmondhat, hogy brmely alrendszernl a datacore 1-hez
kapcsold Skill, az adott subsystem engineeringje (pl. Offensive Subsystem Engineering), a datacore
2-hz ltalban hagyomnyos science Skillek kellenek (Physics-ek, Engineeringek, s ezek is
jellegkben kapcsoldnak a SS-hez (Subsystem)).
A R.A.M.-hoz mindg Hybrid Technology Skill kell, s a Skill 1-es mindig Reverese
Engineering, a 2-es az adott SS technology-ja (pl. Defensive Subsystem Technology Skill), a
3-as meg egy msik tudomnyos Skill.
Skill neve
Szksges skillek
Reverse Engineering
323
Subsystem Legyrtshoz Szksges Skillek
Fajonknt a Starship Engineering Skill vltozik, az adott fajnak megfelelen.
Itt van pldnak a Loki Propulsion Chassis Optimalization Subsystem:
-
Jury Rigging 5
Cruiser Construction 4
Electromagn. Physics 2
Industry 5
Fajspec Starship Engineering 5
Cruiser Construction 5
Mechanical Engeenering 4
Industry V (x1)
mindenfle svny
Starship R.A.M.
324
324
Defensive Subsystems
Raktr
A Subsystem Neve
m
Pajzs
Pncl
HP
Slotok
340
2500
sec.
87.5
70
20 1620
3750
MW
tf
154
80 62.5
35
147
50
80 62.5
35
140
80 62.5
35
140
2400
87.5
70
20 1620 3600
2200
87.5
70
20 1620 3300
50
280
3100
75
50
40
60
1620 2050
90
10
25
67.5
130 150
10
25
67.5
143
50
2500
75
50
40
60
1620 1650
90
10
25
67.5
130
90
10
25
67.5
130
176
3100
75
50
40
60
1620 2050
320
2100
0
50
85 60 1620 3200 50 10 83.75 67.5
Proteus Defensive Adaptive Augmenter 5% Bnusz a pncl minden rezisztancijra / skill szint.
10% Bnusz a remote armor repair system hatkonysgra / skill szint
Proteus Defensive Augmented Plating
50
270
2200 75
50
40 60 1620 3300 90
Loki Defensive Adaptive Augmenter 5% Bnusz a pncl minden rezisztancijra / skill szint.
Loki Defensive Adaptive Pajzsing
PG CPU
HP
%
300
2200
0 87.5 70 20 1620 3300 50 80 62.5 35
Legion Defensive Adaptive Augmenter 5% Bnusz a pncl rezisztancijra / skill szint,
10% Bnusz a remote pncl repair system hatkonysgra / skill szint
Legion Defensive Augmented Plating
Sig
280
2400
50
85
60
1620 3650
50
10 83.75 67.5
168
50
10 83.75 67.5
160
10 83.75 67.5
160
10 62.5 86.25 1
165
10 62.5 86.25 0
150
2300
50
85
60
1620 3500
2100
50
85
60
1620 3200
50
3250
50
70
80
2160 2150
50
3550
50
70
80
1620 2350
50
3750
50
70
80
2430 2500
50
10 62.5 86.25 0
157
1620 2150
50
10 62.5 86.25 1
150
3250
50
70
80
325
Electronic Subsystems
Max.
Clztv
CPU
Scan
km
tf
mm
65
380
260
Szenzorok
Slotok
A Subsystem Neve
RADAR
17
380
280
17
55
375
280
60
400
255
15
335
275
17
300
17
320
300
13
17
19
19
55
65
70
355
360
410
260
225
245
15
0
0
13
10% Bnusz az energy vampire-k s az energy neutralizer-ek ltal elvett mennyisgre / skill
szint
Gravim.
points
50
Loki Electronics - Emergent
Locus Analyzer
Magneto.
LADAR
410
270
375
270
15
65
75
475
210
235
0
0
18
20
20
420
475
250
460
250
16
326
326
Engineering Subsystems
Powergrid
Max.
Capacitor
Cap.
Recharge
Time
MW
GJ
sec.
1125
2225
415 sec.
A Subsystem Neve
Hardpointok
Slotok
Drnok
m
1
Mbit/sec
2225
415 sec.
1575
415 sec.
1575
415 sec.
1225
415 sec.
2100
415 sec.
1225
415 sec.
1225
415 sec.
1400
415 sec.
100
25
1850
415 sec.
1400
415 sec.
1400
415 sec.
1225
415 sec.
2100
415 sec.
1225
415 sec.
1225
415 sec.
327
Offensive Subsystems
Drnok
Slotok
Hardpointok
CPU
PG
Max Capacitor
A Subsystem Neve
3
m
Mbit/sec
tf
MW
GJ
0
0
5
0
1
5
0
40
0
0
5% Bnusz a heavy assault missile sebzsre / skill szint
5% Bnusz a missile launcher-ek ROF-jra / skill szint
0
0
5
1
0
0
4
0
0
0
10% Bnusz a medium energy turret-ek capacitor felhasznlsra / skill szint
Role Bnusz: 100%-kal cskkenti a Cloaking Device-ok CPU ignyt
Megjegyzs: Fittelhet r covert ops cloak is
200
50
5
1
0
0
3
0
0
0
10% Bnusz a medium energy turret-ek capacitor felhasznlsra / skill szint
10% Bnusz a drnok sebzsre / skill szint
7.5% Bnusz a drnok HP-jra / skill szint
0
0
5
0
1
0
5
0
0
0
10% Bnusz a medium energy turret-ek capacitor felhasznlsra / skill szint
10% Bnusz a medium energy turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a medium energy turret-ek hatsugarra / skill szint
0
0
5
0
1
0
4
0
0
0
5% Bnusz a medium projectile turret-ek ROF-jra / skill szint
Role Bnusz: 100%-kal cskkenti a Cloaking Device-ok CPU ignyt
Megjegyzs: Fittelhet r covert ops cloak is
80
40
5
0
1
3
3
50
0
0
7.5% Bnusz a medium projectile turret-ek ROF-jra / skill szint
7.5% Bnusz a missile launcher-ek ROF-jra / skill szint
50
25
5
0
1
0
5
0
0
0
7.5% Bnusz a medium projectile turret-ek ROF-jra / skill szint
10% Bnusz a medium projectile turret-ek falloff-jra / skill szint.
0
0
5
0
1
0
5
0
0
0
10% Bnusz a medium projectile turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a medium projectile turret-ek hatsugarra / skill szint
7.5% Bnusz a medium projectile turret-ek tracking-jre / skill szint
0
0
5
0
1
0
4
0
0
0
5% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
Role Bnusz: 100%-kal cskkenti a Cloaking Device-ok CPU ignyt
Megjegyzs: Fittelhet r covert ops cloak is
0
0
5
0
1
0
5
0
0
0
10% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a medium hybrid turret-ek falloff-jra / skill szint
7.5% Bnusz a medium hybrid turret-ek tracking-jre / skill szint
125
75
5
0
1
0
3
0
0
0
5% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a drnok sebzsre / skill szint
7.5% Bnusz a drnok HP-jra / skill szint
75
50
5
0
1
0
5
0
0
0
10% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a medium hybrid turret-ek falloff-jra / skill szint
0
0
5
1
0
5
0
33
0
0
5% Bnusz a Kinetic Missile-ok sebzsre / skill szint
7.5% Bnusz a Heavy, Heavy Assault s Assault missile launche-ek ROF-jra / skill szint
10% Bnusz a Heavy Missile s Heavy Assault missile-ok sebessgre / skill szint
0
0
5
1
0
4
0
0
0
0
5% Bnusz a missile launcherek ROF-jra / skill szint
Role Bnusz: 100%-kal cskkenti a Cloaking Device-ok CPU ignyt
Megjegyzs: Fittelhet r covert ops cloak is
0
0
5
1
0
0
5
0
365
450
5% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
20% Bnusz a medium hybrid turret-ek hatsugarra / skill szint
50
25
5
1
0
5
0
33
0
0
10% Bnusz az ECM-ek erejre / skill szint
5% Bnusz a Heavy, Heavy Assault s Assault Missile Launcher-ek ROF-jra / skill szint
328
328
Propulsion Subsystems
Max. sebessg
Inertia mdost
Slotok
A Subsystem Neve
m/sec
Legion Propulsion - Chassis
Optimization
Legion Propulsion - Fuel
Catalyst
Legion Propulsion Interdiction Nullifier
Legion Propulsion - Wake
Limiter
Loki Propulsion - Chassis
Optimization
Loki Propulsion - Fuel Catalyst
Loki Propulsion - Intercalated
Nanofibers
Loki Propulsion - Interdiction
Nullifier
Proteus Propulsion Gravitational Capacitor
Proteus Propulsion Interdiction Nullifier
Proteus Propulsion - Localized
Injectors
Proteus Propulsion - Wake
Limiter
Tengu Propulsion - Fuel
Catalyst
Tengu Propulsion Gravitational Capacitor
Tengu Propulsion Intercalated Nanofibers
Tengu Propulsion Interdiction Nullifier
170
0.619
0.507
0.612
0.5
0.556
0.723
0.732
0.563
0.527
0.762
0.586
0.586
0.43
0.559
0.387
0.387
329
8. FEJEZET: KERESKEDELEM
330
330
A kereskedelem
Bevezet
A kereskedelem az Eve-ben valsznleg a legjvedelmezbb s legveszlyesebb
tevkenysg. ISK-k milliit keresheted meg vele, de ugyanolyan gyorsan el is vesztheted.
Br vannak lehetsgek, hogy mrskeljk a veszlyeket, de nhny alapvet dologgal
nem rt tisztban lenned, klnben biztos buks vr rd. Itt olvashatak a legalapvetbb tudnivalk,
amelyek megrtsvel sikeres(ebb)en kereskedhetsz az EVE vilgban.
A gazdasg
Br a legtbb embernek van nmi elkpzelse arrl, hogyan kereshet ISK-t, valjban kevesen rtik
meg az alapvet koncepcit. Az alap elkpzels, hogy vgy valamit olcsn, majd add el drgbban. Ez
a rsz egyszer. Brki megtlthet egy szllthajt s elmehet pr ugrsnyira, majd kereskednek
nevezheti magt. De mg a legtbben azt tekintik a sikeres tnak, van egy pr olyan pont, amelyet
figyelembe vve megklnbztethetsz egy kereskedt egy sikeres kereskedtl. Ezek pedig
Az id pnz
A kereskeds idbe kerl. Az, hogy hny percet tltesz kereskedssel az Eve-ben,
kzvetlenl befolysolja, hogy mennyid lesz a jtkban a nap vgn. Egy olyan
kereskedelmi tvonal, amely 20 ugrsnyi tvolsg, 1 ra alatt teljesthet s 6 millit
eredmnyez, nem olyan j, mint egy 3 ugrsnyi tvonal, amelyet sszesen 5 perc alatt teljestesz, s
minden t 2 millit hoz. Nyilvnval? Meg fogsz lepdni. A legtbben a hossz tvonalat vlasztjk,
az egyszeri nagy sszeg bevtelt, amelytl szpen dagad a trcjuk, s tejesen elkerlik a rvidebb,
kisebb sszegeket. Tbbet kereshetsz, mint ezek a szk ltkr emberek, ha szmolsz. A lnyeg
pedig, hogy szmolj.
ltalban rvnyes a szably, hogy mindig azt rdemes csinlnod, amivel a legtbbet keresel!
Vegynk egy pldt: LVL3 kldetseket vgzel Battlecruiser-ben, de szeretnl magadnak pteni egy
Battleship-et, hogy LVL4-eket is vgezhess. Beszerzed a szksges BPC-t, majd nekiltsz frni, hiszen
az rc gy ingyen van, ugye? Tveds. Ha egy hetet kell frnod azrt, hogy megszerezz 100 milli ISK
rtk rcet, holott ugyanennyi id alatt kldetsekkel 150 millit kereshetsz, akkor amennyiben
kldetseket teljestesz, egy httel ksbb megveheted a hajd (vagy a szksges rceket), s mg
marad is pnzed, teht a frssal valjban pnzt vesztesz!
A mret a lnyeg
Az rucikk mretrl van sz, azon termk fizikai mreteirl, amellyel kereskedsz.
Felsznesen nzve nhny trgy nagyon jvedelmeznek tnik, de alaposabban
megfigyelve rjhetsz, hogy nem ez a helyzet. A klnbz trgyaknak klnbz a
mrete az Eve-ben, s ha tudod, melyiknek mekkora, eldntheted, megri-e szlltani. Hiszen
tulajdonkppen a hajd raktert bocstod ruba, minl tbbet s minl tbbrt.
331
Vegyk pldul a Construction Blocks-ot. Ez a termk tipikus newbie csalogat. Els
rnzsre ltsz egy vteli ajnlatot 700 ISK-rt a kzelben, s gyorsan megveszed 600-rt
az llomsodon. J zlet? Nem! Mivel minden egyes blokk 1,5 m3-t foglal el, gy a
szllthat mennyisget (darabszmot) rgtn cskkenti.
Emlkezz, a rakteredet rustod, teht az oly nagyon jvedelmeznek tn blokkoknak 66 a
raktr/ISK arnya 100 helyett. Ezzel ellenttben az Antibiotics-nak 0,2 m3 a trfogata, s mindssze
18-36 ISK-t nyerhetsz rajta darabonknt. De "raktr pontonknt" tt is szllthatsz, ami egyenl 90180 ISK-val raktr pontonknt. Mris sokkal jobb, mint a blokkok, ebben azt hiszem, egyetrtnk. A
lnyeg, hogy ismerd az rut.
Alapvet kereskedelem
Skill-ek
Sok s szertegaz jrtassgra lesz szksgnk a kereskedelemhez. Br nem annyira
bonyolult, mint a harcos vagy bnysz szakma, a szksges id befektets jelents.
Kezdetben nagyon limitlt lesz a hozzfrsnk a magasabb szint Skill-ekhez (a tbbi
szakmval ellenttben), de nagyon gyorsan megszerezhetjk ket nmi odafigyelssel. Egy kis kutats
utn ltrehozhatunk egy karaktert, amelynek megvannak az alapvet jrtassgai, amely lehetsget
ad a gyors fejldsre. Ezek a kvetkezk:
-
Trade: Nyilvnval. Ismt csak a magasabb szint jrtassgokhoz szksges, illetve, hogy tbb
vteli s eladsi rendelst adhassunk meg.
332
332
-
Industrial: A vlasztott haj, leggyakrabban a fajunk ltal hasznlt szerinti kell, pldul
Iteronokhoz Gallente Industrial Skill.
Megjegyzs: ezek csak az alapvet jrtassgok, a legtbb ahhoz kell majd, hogy tovbb
fejldhessnk. Rluk lejjebb adok lerst.
Meg kell ket elbb-utbb szereznnk, olyan gyorsan, amennyire az idnk (s pnznk) engedi.
Rengeteg idt takartanak meg a ksbbiekben, amikor magasabb szint jrtassgokat szeretnnk.
Felszerels
Kezdetben ktsgtelenl hjn leszel a jrtassgoknak s a pnznek, a legalapvetbb
"felszerelseknek". Egy gyors fregatt, nhny Cargo Expander, esetleg egy Afterburner
vagy Micro Warp Drive. De ne fljnk, ez hamar meg fog vltozni. Ahogy folyik be a pnz,
fejldhetnk a magasabb szint jrtassgokban s jobb hajk irnyban (tbb raktrrel), valamint az
rtkesebb termkek fel. Sokat lehetne arrl beszlni, mi a "legjobb" felszerels, de ezt a terletet
meghagyom msnak. A legfontosabbak szerintem a sebessg s raktrnvelk. Vlasszunk egy
szllthajt, amelyikkel szeretnnk replni, s vegyk meg. A Bestower j vlaszts, csakgy, mint az
alacsonyabb osztly Iteron-ok.
Kezdheted teht Bestower -rel, rvid utakkal, majd amikor megengedheted a Gallente Industrial
jrtassgot, kezdd el tanulni. Az Iteron Mark V az idelis szllt jrm (nem szmtva a Freighter
osztly hajkat). risi a raktere, de sokig tart megtanulni, nagyjbl egy hnapig, kpessgeinktl
fggen. Nha a szllt vagy egy fregatt nem a legmegfelelbb. Sok sikeres keresked klnbz
Cruiser-ekkel, Destroyer-ekkel vagy akr Interceptor-okkal repl. Mindegyiknek megvan a maga
helye, de a legtbb kezd kereskednek kevs ideje van a hozzjuk szksges jrtassgok
megszerzsre, vagy pnze, hogy megvehesse ket, mg kevesebb a hajkra. A lnyeg, hogy a karrier
ksbbi szakaszban szksges (lehet) majd vltanunk ms hajkra egy-egy t erejig.
Pnz
me, az akadly. Ahhoz, hogy pnz keressnk, pnzre van szksgnk. De hogyan
kereshetnk pnzt pnz nlkl? Nos, nem kereskedssel. Bnyszhatunk, kldetseket
vgezhetnk (agent mission), vagy ha elg btrak vagyunk, kalzkodhatunk. n a
kldetseket ajnlom. Egy gyors hajban nhny nap alatt millikat kereshetsz, mg a legrosszabb
gynkknl is. Ha a bnyszat a te stlusod, szerezz be s tegyl fel bnysz lzereket, a lnyeg, hogy
szksged lesz pr millira, hogy letkpes keresked lehess. Kevesebbel is el lehet kezdeni, de tbb
id kell hozz, mint ha van indul tkd. Ha vannak bartaid, megkrheted, hogy szlljanak be nmi
"kockzati tkvel", de fizesd nekik vissza idben s problmk nlkl. Ha nem teszed, magadra
vonhatod nhny pilta haragjt, akikkel a karriered ksbbi szakaszban nem lesz szerencss
tallkozni, amikor egy csurig tlttt szlltval prblsz tmenni alacsony biztonsgi szint
terleteken, egy let megtakartsaival a raktrben.
333
A piac
Az EVE market az a hely, ahol a legtbb dolgot veszed s eladod. Nhny trgyat nem
lehet feltenni a piacra, ezeket n. Contract-ok segtsgvel adhatod el.
Amit nem lehet eladni a hagyomnyos market-en (kizrlag az Contract-on, gy termszetesen nem
hatnak rjuk a trade Skill-jeid):
-
Blueprint copy-k (blueprint-eket igen - amennyiben soha nem kutattad vagy gyrtottl belle,
- de msolatokat nem)
klszably: ha ltod a trgyat, amikor a browse fln nzegeted a piacot (bekapcsolva a jellt,
hogy azokat a trgyakat listzza, amelyekkel pp kereskednek a rgiban (Show Available), el tudod
adni, illetve meg tudod venni a market-en.
A piac kpernyjn rendezhetjk a tteleket a tvolsg (ugrsok szma), mennyisg, r, hely s
aszerint, hogy rgi, naprendszer vagy lloms limitlt a vteli, illetve eladsi ajnlat. Figyelj erre.
Lgy biztos benne, hogy amikor veszel (vagy eladsz) valamit, nem vsrolsz "rgi vagy rendszer
mretben", ha nem akarsz
Itt tallod a gyakran mellztt, mde rendkvl hasznos history flet, amely tjkoztat egy trgy
rrl s a forgalmazott mennyisgrl az id fggvnyben. Hasznld. Elrulja, hogy az r, amit fizetsz
(amennyirt eladsz) j-e, s legalbb ennyire fontos, hogy mekkora mennyisg mozgott a piacon.
Ez rendkvl hasznos abban, hogy megllaptsuk, mennyire zsfolt a terlet, sok-e a versenytrs, vagy
egyedl tid-e a terlet.
Az els kereskedsek
Teht megvannak a jrtassgaid, bnysztl vagy kldetseket vgeztl, s megvan az els
pr millid, valamint van egy gyors fregattod vagy szllthajd. Eldnttted, hol kezded
el, s talltl nmi keresglssel egy pr alacsony kltsg utat.
Most azt gondolod, most veszek X mennyisg trgyat, felpakolom s elviszem, Ugye? Nos, igen is
meg nem is. Van egy pr dolog, amit nem rt, ha megkrdezel magadtl. Pldul
Tele van a raktr? Ha nem, nzz szt jbl, s keress a kzelben egy rendszert, amelyben szintn
eladhatsz valamit. Legyen rdemes elmenni oda, mivel idbe telik elszlltani ezt a "kitlt" rut is.
Van valami, amit visszafel hozhatok? A 20. szzad vge fel, a fosszilis zemanyagot hasznl szllt
jrmvek, a 18 kerekek gyakran vittek el valamit valahov, s azt talltk, nincs mit visszafel
hozniuk. Ezeket "resjratnak" neveztk. Kerld el brmi ron. Nha nem lehet, de mindig meg kell
prblni.
334
334
Megfelel felszerelst hasznlok? Ha tallsz valamit, amit magas ron adhatsz el, de csak
prszz darab van belle, jobb, ha egy gyors fregattal ktszer fordulsz, mint ha nagy, lass
szlltval msz. De vedd figyelembe a visszautat. Az id pnz.
Alacsony biztonsgi szint rendszereken vezet az utam? Kezdetben kerld el ket. Br sok
jvedelmez t fut <0.5-ben, de nem te leszel az egyetlen ember, aki arra jr, sok kalz is tudja,
hogyan hasznlja a kereskedelmi rendszert a maga gazdagodsra. Lgy ennek tudatban, s ha arra
kell menned, kszts instkat (azonnali ugrst/dokkolst lehetv tev knyvjelzket) elszr. s
hasznld a trkpet - ellenrizd, hny hajt s pod-ot puszttottak el a legutbbi rban. Ha trtnt
ilyen, ne menj, ilyen egyszer. Tekintsd figyelmeztetsnek.
Fontos, hogy a piac knlata s kereslete vltozik minden egyes eladsnl. Amikor eladunk
valamit egy NPC (nem jtkos karakter) kereskednek, a keresleti r ltalban lefel
mozdul, ahogy a rendelst teljested. s a vteli r is egyre feljebb megy, minl tbbet
vsrolunk, annl jobban. Nagy a ksrts, hogy szlltsunk s eladjunk, szlltsunk s eladjunk,
kielgtve az ignyeket, de ha ezt tesszk, nmi nyeresget elvesztnk, mivel a legtbb tranzakcival
vltozik az r. Teht megolds, hogy vigynk el a clllomsra mindent, majd egyszerre adjuk el.
Megfigyeltk, hogy nha az els elads teljestsekor felfel mozdul el a vteli r, teht ha ktszeres
mennyisget szlltunk oda (az els vteli ajnlat teljestsekor megjelenik egy ugyanekkora, de
magasabb vteli rral), akr nagyobb profitot is elrhetnk. Hangslyoznm, ez nem mindig van gy,
klnsen akkor nem, ha elttnk mr eladott valaki brmekkora mennyisget.
Kereskedelem haladknak
Teht mostanra megrtetted az alapokat. s mr keresel is valamennyit. Nem sokat, de az is eljn
hamar. Teht mit tehetnk, hogy nveljk nyeresgnk? Van egy pr dolog.
Skill-ek
Mostanra mr sejtheted, mely Skill-ek lesznek szmodra fontosak. A Navigation rsz, az
Afterburner, a Micro Warp Drive (MWD) s a klnbz hajk vezetsi Skill-jei kritikusak.
Ugyangy a hajtest mdostk, egszen pontosan a Hull Upgrades Skill, amely a jobb
raktrnvelkhz szksges. A hajvezetsi jrtassgok mr megfelelek kell, hogy legyenek a
vlasztott hajtpusokra, s ton kell lenned a nagyobb szlltk fel.
Teht, hogyan tovbb? Most arra fogunk koncentrlni, hogy a legnagyobb hatsfokkal
tudd hasznlni a trade Skill-eket. Mr biztosan szrevetted, mekkora eladsi adval s
brker djakkal nyznak meg. Rontjk minden napon, minden eladsod. Ekkorra mr meg
kell, hogy legyen a Trade 5. szinten, ha nincs, akkor tanuld meg. De legalbb 4. szinten.
Most tanuld meg a Marketing-et, Broker Relations-t s az Accounting-ot. A Broker Relations s az
Accounting Skill-ek cskkentik a fizetend djakat, amelyeket minden vsrlsi rendelsnl fizetni kell,
s az adkat (10%-kal szintenknt) minden elads utn.
335
Mirt kell erltetni a Broker Relations s Accounting Skilleket, krdezhetnnk, hiszen 1-1,5%-rl
beszlnk? Nos, 1-1,5% vtelkor s eladskor, sszesen akr 2,5% is lehet, ami 5%-os haszonkulcsnl
mr elg lnyeges, ugye? Tegyk fel, a havi forgalmad 10 millird ISK, 10 millird ISK 2,5%-a pedig 250
milli ISK. gy mr egyltaln nem mindegy, rendelkezel-e ezzel a kt Skill-el!
Felszerels
Fejleszteni, fejleszteni, fejleszteni! Vgy jobb raktrnvelket, amint megengedheted
magadnak. Ha kell, egyesvel, de legyen egyre tbb raktered. Emlkezz vissza, a
rakteredet rustod, s ha nveled a raktered, lervidtheted az utak szmt. Vegyl pr
Giant Secure Container-t, amennyi a rakteredbe befr. Ezek a "szegny ember raktr nveli", ha
elg olcsn megkapod ket. Minden ilyen kontnernek az a klnlegessge, hogy tbb fr beljk,
mint amennyi helyet foglalnak (3900 illetve 3000m3). s itt minden kis mennyisg segt valamit. jabb
elny, ha kilnek, le tudod ket horgonyozni (amennyiben jelszval vdettek), ott, ahol meghaltl, s
az ellenfeleid nem tudjk kinyitni a kontnereket, ellopva a szlltmnyodat. Ez nem mindig mkdik,
pldul magas biztonsgi szint rendszerekben, vagy ott, ahol kzel vannak a kontnerek egymshoz,
de valamennyit megmenthetsz, ha van egy kis szerencsd s llekjelenlted.
A Giant Secure Container 30%-kal tbb ru berakodst teszi lehetv, minden ms kontner tpus
csak 20%-kal! Vedd figyelembe, hogy nem mindent tehetsz bele ezekbe a kontnerekbe!
A piac
A Marketing jrtassg lehetv teszi, hogy vsroljunk s eladjunk a tvolbl is, azaz nem
kell az adott llomson lenned, vagy akr az adott rendszerben. Elegenden magas
jrtassgokkal akr anlkl szerezhetsz nmi profitot, hogy el kelljen hagynod az llomst.
De ne legyenek illziid egy helyben lve nem fogsz meglni (hacsak nem station trading-gel
foglalkozol, ami viszont egyrszt unalmas tud lenni, msrszt rengeteg tapasztalatot s tkt ignyel,
mindamelett nagyon riziks is). A jrtassgok csak segtenek a kereskedelemben, nem helyettestik a
szlltsokat.
Kereskedelmi Stratgik
Els stratgia
Tegyk fel, talltl egy jnak tn zletet Antibiotics kereskedssel, amelyrl korbban
beszltnk. De 100.000 darabra van belle szksg, s 17 klnbz rendszerbl
gyjtheted ssze a mennyisget, nyolcezrenknt. Egsz napot azzal tltd, hogy
sszegyjtsd egy llomsra a mennyisget? Megteheted, de megvan az eslye, hogy valaki megteszi
eltted, s lenyomja az rat ezzel. Mit tehetnk ilyenkor? Halmozzunk fel kszleteket. Ne adjuk el,
csak gyjtsk ssze. Az rak esnek s nnek minden eladssal, elbb-utbb vissza fognak llni az
eredeti rtkkre, s ekkor megcsinlhatod a profitot, amit szerettl volna korbban. A Marketing
jrtassg segtsgvel msnap bejelentkezel, megnzed a piaci rakat, s ha megfelelek, megnyitod
az Assets-et, s eladod. Feltve, hogy hatkrn bell van, ki sem kell dokkolnod.
336
336
Msodik stratgia
Erre ptve eggyel tovbb is lphetnk. Fizessnk embereknek azrt, hogy tszlltsk
ezeket az elszrtan elhelyezked javakat. lltsunk Courier (szllt) kldetseket fel, s az
kezd szlltk a profit egy rszrt tviszik neknk ket. Rengeteg idt sprolhatunk meg
ezzel. A lnyeg, hogy msok tviszik neked, s csak el kell adnod a termkeket, Amikor megrkeznek.
Anyagilag j helyzetben kell lenned, s lgy felkszlve arra, vrnod kell a szlltmnyaid
berkezsre, de azoknak, akiknek sok pnzk van s a szabad idejkben jobb dolguk is van, ez egy
letkpes lehetsg.
Egyb javak
Az svnyok (Minerals) a gyrt cgek ltet vre. Kteteket lehetne rni az svnyok
kereskedelmrl. Nhny rgiban nehezen hozzfrhet a Nocxium, msokban ritka az
Isogen. Tanuld meg, mire van igny, s az rakat is. Maradj mindig kpben. Az svnyok
rai is vltoznak, ha ma 100-rt adod el, nem biztos, hogy kt ht mlva is gy lesz, vagy akr holnap.
Az svny kereskedelem fradsgos s sok idt (kutatst) ignyel, de risi lehet a nyeresg
Modul kereskedelem
Kezd kereskedknek nem ajnlom. Egyrszt nem lesz meg a kell tkd (nhny modul
akr tbb tz, vagy akr szzmilliba is kerlhet darabonknt), msrszt alaposan
ismerned kell a krnyez rgik piact, rait. Csak akkor vgj bele, ha kpes vagy gyorsan,
nha msodpercek alatt dnteni, s a piac folyamatos (!) bngszsnek unalmt elviselni.
Nagyot bukni nehz napi szinten (hacsak ki nem lnek pr szzmilli rtkkel a raktrben), de a
pnzed knnyedn benn ragadhat hossz idre. Az igazi veszly azonban a vltoz drop rate, ugyanis
ami egyik nap mg ritka, az lehet, hogy a kvetkezn mr gyakori loot lesz.
Feketepiac
Illeglis cuccok. Bevllalhatod, de veszlyezteted a standing-edet s a pnztrcdat,
amennyiben elkapnak. Ez a rsz tovbbi kutatst ignyelne... Megjegyzs: a Spirits pldul
j vtelnek tnhet Caldari rben, de azok az llomsok, amelyek vteli ajnlatot tesznek,
gyakran Amarr cgek, s amikor odaviszed az rut, nem veszik majd t, arra hivatkozva, hogy
illeglis... Ellenrizd ket j elre.
Hasznos tancsok
-
Mindig nzd meg az tvonalad, ne replj olyan rendszerbe, ahol hajk s/vagy podok
pusztultak el az elmlt rban. (Trkp, Statistics Ship destroyed in the last hour)
337
-
Sose lpj fleetbe olyannal, akiben nem bzol! Sok szllthaj pusztul el gy, hogy a kalzok
elbb meghvjk a tulajdonosokat; gy mg Security standing-et sem vesztenek
Fejleszd a felszerelsed!
Ivn szrevtelei
A missionokkal kapcsolatban
Ha mssal gyjteted ssze az adott anyagokat, rengeteg utat kell megtenned, hisz a
missiont helyben kell kiadnod. Ezzel az ervel el is hozhatod (ha a mennyisg engedi).
Kltsges is hisz fizetsz a profitodbl. Ha mgis kiadsz missionokat mg mindig megvan az
a veszly, hogy nem trtnik semmi. Nem szlltanak, mert vannak jvedelmezbb utak. Ezeket
felkutatni pedig lehetetlen a vltoz rak miatt. Teht msfajta rucikkek is befolysoljk a TE
kltsgeidet, az adott ru szllttatsban.
Ha mondjuk, felraksz 120k Silicate Glass-t lehet, hogy csak 60k-fognak elvinni s akkor neked kell a
maradkot. 2 Ugyangy ha mondjuk kpes voltl helyesen felmrni s kiajnlani az rat a
szlltsrt, 2 htre felrakni (mert sok), 2 ht alatt megvltozik a piaci krnyezet s lehet, hogy az
adott rendszerben vagy onnan van sokkal jvedelmezbb ru szlltsra.
Vsrls
Szerintem tisztbban tlthat, ha nem missionban hanem egyszeren vsrlsi
szndkknt megjelentesz x k anyagot egy adott bolygn. rdemes megismerni a gyrt
terleteket. Elg nyilvnval hol mi fog megjelenni. Ezeken a terleteken vagy annak
kzelbe tegyl ajnlatot. Majd a szerinted idelis rgiban/rendszerben felraksz egy msik vsrlsi
szndkot, ahol tudod, hogy fel fog menni az ra. Nem kell sokkal tbbet ajnlani, mint az NPC vev.
Figyeld a tetejt, azt a szintet, amikor mr nem lesz tbb a felvsrlsi ra az adott runak illetve a
legalacsonyabbat. A kett kzt (nyilvn az "" pont tvolsgtl fggen) hatrozz meg egy rat.
Folyamatosan figyeld, hogy csak akkor legyl aktv vsrl, ha az adott runak relatve alacsony a
felvsrlsi ra. Ekkor neked fognak szlltani. Amennyiben ez az r meghaladja a "B" pontbani
felvsrlsi rat DE NEM A MAXIMUMT akkor mozog a pnz.
Folyamatosan vltoztassad a felvsrlsi raidat. Ezzel a mdszerrel a helyi kisebb kereskedk
sszegyjtik neked a keresett holmit majd a nagyobb cargo-val rendelkezk tszlltjk az adott
helyre ahol megint csak te veszed meg. Megvrod az anyag rcscst s eladsz. Ezzel megint lemegy
az r s megint te vagy a nyer. VESZLY! Elfordulhat, hogy az adott anyagbl tltermels van. Ekkor
bajba kerlhetsz. Ha egysgnyi ru egysgnyi rcskkenst okoz, de neked 2 egysgnyi van, adott id
alatt akkor felhalmozdik vagy vesztesgesen adsz el.
338
338
Tancsok:
1. Az sszes ltalad ismert elad helyen ajnlj fl az NPC-nek. Klnben nehezen ttekinthetv
vlik az egsz.
2. Ha mgis vannak, akik leverik az rat mg az eltt, hogy te tehetnd meg ezt segts be. Nhanha a szemlyes szlltssal korrigld az rat. Elbb utbb gyis kialakul az egyensly.
Eszkzk
Nagy pnzek kpzdhetnek ennl egyszerbben is. Egy problma van vele risi a
konkurencia. Ha utnaszmolunk jelenleg kb. 5000-7000 Trial jtkot jtsz newbie van.
Ezek iszony mennyisg alap trgyat vsrolnak s radsul meglehetsen koncentrltan
helyezkednek el. Pl.: Single missile, Afterburner, Light turretek, artilleryk Ezeket fel kell vsrolni s
felrakni az adott krnyken. Itt is gondot jelenthet a tltermels. gy teheted vonzbb a holmit, ha
2-3 rendszer tvolsgba szlltod s ott nem sokkal drgbban adod el (rakod fel).
Az NPC kereskedelmi rak folyamatosan mozognak nap kzben - bizonyos hatrok kztt - , azaz ami
az adott pillanatban nem tnik nyeresgesnek a sok elads miatt, ksbb (akr ugyanazon jtkls
alatt) jcskn jvedelmezbb lehet.
Vsrold fel (buy Order) azokat a javakat, amelyeket a jtkosok gynkktl kapnak (pl. wheat,
Silicon, polytextiles s Antibiotics), amelyeket a jtkosok nem tudjk megfelel profittal eladni
abban a mennyisgben, amennyit kapnak. Ezeket, ha elegend mennyisg gylik ssze, add el
egyben, vagy amennyiben lehet nem mindig, az elbb felsoroltakat pldul nem, - hasznostsd jra
(reprocess).
Tgy felvsrlsi ajnlatot azokra az rcekre, amelyek az adott rgiban nagy
mennyisgben fordulnak el. Ha nem akarsz tl moh lenni, a kinyerhet svnyok
rtknek 90%-a megfelel r lehet. A Freighter osztly hajk az ilyen nagy ttelben val
vsrlst vonzv teszik, mert gy egyszeren szllthatsz finomts cljbl nagy mennyisg rcet
egy olyan llomsra, ahol j a standing-ed. Egy tipikus bnysz 4%-ot veszt finomtskor az alacsony
standing-je miatt, tovbb tbb mint 5%-ot a rossz finomtsi Skill-jei miatt. Vegyk pldul a
leghtkznapibb rcet: veldspar-bl 10 darab lehet egy m3-ben, azaz 9.2 milli a raktrben. Ez
tkletes finomtssal 27.63 milli Tritanium. Szmoljunk az egyszersg kedvrt 2 ISK-val, ez 55.25
milli rtk ru. Ha 90%-on vsroltl, a nett haszon 5.5 milli. Ha leszerzdsz egy haj gyrtval, a
szlltott svny rtknek 1-5%-rt, igen szp sszeget kapsz ilyen minimlis munkrt. Dolgozz
ritkbb rcekkel, s lthatod, hov vezet mindez.
A finomt s jrahasznost jrtassgok ltalban vve is nagyon jvedelmezek egy keresked
szmra. Nzd meg a nlunk lv trgyak esetben, hogy reprocess-nl mennyi nyersanyag jnne ki
belle! Nem kell feldolgozni, elg megnzni. Az svnyok aktulis piaci rtkvel felszorozva kijn,
mennyit is r a modul svnyokban. Ezutn nzd meg, a piacon mennyirt lehet venni s eladni. Kt
eset lehetsges: ha drgbban veszik, add el, de ha olcsbban, akkor dolgozd fel, s add el magt az
svnyt! s ha mr itt vagy, vedd meg az svny rtke alatt knlt modulokat, majd azokat is dolgozd
fel.
339
A nevestett modulokat jellemzen nem rdemes feldolgozni, mert a bennk foglalt
nyersanyagoknl jval nagyobb rtket kpviselnek s ltalban fele annyi svnyt
tartalmaznak, mint a nem nevestett T1 vltozatuk.
Kldetsek teljestse ugyancsak hasznos. 4 rnknt visszamondhatsz egy kldetst mindenfle
negatv kvetkezmny nlkl, s ha ragaszkodsz hozz, akr a fontos kldetseket (important
mission) is.
Keress egy cget, amely elgg elterjedt, azaz sok llomsa van, s futtasd fel a standingedet,
leszortva ez ltal az eladskori adkat (nem a brker djakat!) s megszntetve a finomtsi adt.
Mindig trekedj a tkletes finomtsra, de ha ez nem lehetsges, akkor olyan cg llomsn
finomts, amelynl a legjobb a standing-ed.
Figyelj oda arra, hogy lehetleg ne essenek a felvsrlsi terletnkbe tl alacsony biztonsg
rendszerek, mert lehet, hogy soha nem fogod tudni begyjteni az ott megvett javakat!
Ha nagyobb dolgokat gyrtasz (pl. hajk, modulok), az
Empire peremvidkn (0.5-s Security) rdemes
eladsban gondolkodni. Zydrine-t tartalmaz rcet (pl.
Jaspet) csak ezeken a vidkeken lelni, gy egyre tbb s
tbb ember vonul ki bnyszni. Ennek folyomnyaknt
sajnos a kalzok szma is megugrik. Ha biztostod az
elltst Venture-okbl, Mining Barge-okbl, fegyverbl,
lszerbl s bnysz lzerekbl, a jtkosok valszn, hogy ezeket fogjk megvenni, s nem fognak
sok ugrs tvolsgra elmenni.
A forg tke
Soha ne fogyj ki a tkbl, prbld a vagyonod kb. 10%-t kszpnzben tartani. Ennek az
rtelmt elbb-utbb be fogod ltni, ha 30%-al olcsbban tallsz t kzben egy
battleship-et, amelyet ksbb profittal eladhattl, vagy beolvaszthattl volna, de
kszpnz hinyban nem tudtad megvenni...
340
340
Hogyan tallj tvonalakat?
Vagyis talltl egy A llomst, amely nagy mennyisgben ad el valamit, s egy B llomst,
amely ugyancsak nagy mennyisget vsrol. Hogyan tovbb? Prblj olyat tallni, amit a B
lloms ad el s az A lloms vesz. Ha gy nem oldhat meg, iktass be egy harmadik
llomst is, amely a B-tl vesz s A-nak ad el. A lnyeg, hogy ne replj resen, mert ezzel a profit
feltl elesel. A Freighter osztly hajknak a warp-beli sebessge 0.7 AU/s, gy egy rendszeren val
tkels gy is sokig tarthat, ezt is vedd figyelembe!
Skill-ek
Ez a rsz azoknak szl, akik olyat kpesek mondani, mint pldul: "Mirt lenne szksgem
Procurement-re? Brmilyen trgyat meg tudok venni a rgiban, mg ha 64 ugrsnyira is
van" Amit minden kereskedelemmel kapcsolatos Skill-rl tudni kell: minden
kereskedelmi Skill minden market-en vehet vagy eladhat rucikkre hatssal van, belertve az NPC
trade good-okat (amelyeket ide-oda szlltgatsz az industrial-oddal), T1-es s T2-es cuccokat, BPO-kat,
rceket, nyersanyagokat
Minden Skill-nl tudnunk kell, hogy a tvolsgok mindig gy rtendk, hogy a tvolsg, illetve a rgi
hatr tvolsga kzl a kisebb az rvnyes.
341
Ha rgihatron llunk is, nem "lg t" az rvnyessgi terlet szomszdos rgikba! A kliens az
autpilta belltsa alapjn szmolja a tvolsgot, azaz ha pldul a legbiztonsgosabb tra van
belltva, akr 2 ugrs tvolsgban sem fogsz tudni venni/eladni!
Marketing
Segtsgvel ms llomsokon lv trgyainkat adhatjuk el. Pldul harmadik szinten 10 ugrs
tvolsgon bell brmely llomson lv trgyunkat eladhatjuk (ezt az Assets ablakban tehetjk
meg). Nlkle csak a tartzkodsi llomsunkon adhatjuk el trgyainkat. Mivel a kzvetlen
eladsoknak nincs hatsugara, ugyangy lthatak az egsz rgiban, mint ha az adott llomson
adnnk el ket. A Wallet ablak Orders fln alul megtallhatjuk a jelenlegi maximlis tvolsgot, az
Ask Range mellett.
rdekes lehetsg, hogy olyan llomson is tudsz gy kereskedni, ahol nincs dokkolsi jogod (0.0-ban
gyakori eset). Ugorj be egy Covert Ops osztly hajba, s keress egy tvoli rgit, s kezdhetsz is
kereskedni. Igen, a megvett javakhoz nem fogsz tudni hozzfrni kzvetlenl, de amit megveszel, azt
el is adod, gy ez nem is lnyeges. A Skill egyik htultje, hogy tvolrl nem tudsz sztbontani stackelt rut, azaz nem tudod megcsinlni, hogy pl. 5 hajbl csak hrmat adsz el! De itt van egy trkk:
contractot kell csinlni az adott rura, (ha nem akarod eladni, eszement ron vagy sajt Corpnak stb..)
s ott mr szt lehet split-elni az rut, utna becsukod a Contract ablakot, rfrisstesz az assestre s
mris szt van szedve a csomag. (A regionlis Assets ablak csak 5 perc mlva frissl).
Tvoli vtelkor, amennyiben az llomson van repackage-elt ru azonos tpusbl, a megvett rut
automatikusan stack-eli a meglvvel.
Daytrading
A rendelseink a lers szerinti tvolsgbl mdosthatak lesznek (csak az r). Nlkle csak a
tartzkodsi llomsunkon tudjuk ezt megtenni. Hasznos, ha flnk grnek. Jelenlegi rtkt
megtallod a Modification range mellett, az Orders ablakban.
Procurement
Tvoli vteli ajnlatot tehetnk (NEM ugyanaz, mint a kzvetlen vsrls). Visibility nlkl az adott
lloms az rvnyessg sugara. Procurement nlkl csak a tartzkodsi llomsunkon tehetnk vteli
ajnlatot. A Wallet ablak Orders fln alul megtallhatjuk a jelenlegi maximlis tvolsgot, a Bid
Range mellett. Ha tnylegesen bedokkolunk egy llomsra hajnkkal, brmire tehetnk vteli
ajnlatot, akkor is, ha a rgiban sehol sem rustjk. Ellenben ha egy 10 lloms tvolsgra lv
llomson szeretnnk ezt tenni, szksgnk lesz a Procurement-re 3. szinten s hogy az adott rut a
clllomson is ruljk.
342
342
Ha tvolra akarsz feltenni Buyordert, de ott nem ruljk, akkor: megnyitod a market ablakot Search:
berod, hogy mit keresel, majd a legalul van egy gomb, hogy Place Buy Order Ott feljn az ablak majd
a Location utn lthat lloms nvre kell kattintani -> Select Station -> berod, a rendszer nevt majd
kivlasztod az llomst. Ha ott tesznk vteli ajnlatot, ahol vagyunk, brmire llthatjuk az
rvnyessgi sugarat az llomstl egszen a rgiig. Ehhez semmilyen Skill-re sincs szksg. De
amennyiben egy tvoli llomson szeretnnk ezt megtenni, ehhez a leggonoszabb kereskedelmi Skillre lesz szksg
Visibility
A tvoli vteli ajnlatok sugarnak maximumt befolysolja (nlkle legfeljebb a tvoli lloms a
sugr).
Legendk s tnyek:
343
Accounting
Az eladsi adt cskkenti. Minden alkalommal, ha eladsz valamit, az SCC a teljes r 1,5%-val
cskkenti a kzhez kapott ISK-k mennyisgt. Az Accounting minden szintjrt cserbe 0.15%-kal
cskkenthetjk ezt az adt. Azaz 1. szinten 1.35%, 2. szinten 1.2%, stb. Az aktulis rtket az Orders
ablak aljn, a transaction tax mellett lthatod.
Broker relations
Minden alkalommal, ha ajnlatot tesznk, legyen az eladsi vagy vteli, 1%-ot fizetnk a
brkernknek. Ezt a Broker relations minden szintjrt 0.05%-al cskkenthetjk. A Broker fee (brker
dj) azonban klnbzik az adtl:
Minden alkalommal fizetsz a brkernek, ha ajnlatot teszel. Ha trld az ajnlatot, nem kapod
vissza a brker djat, ellenttben az eladsi adval, amelyet csak akkor fizetsz, ha tnylegesen
el is adsz valamit.
Ha kereskedsz egy trggyal, ktszer fizeted ki a djat, amikor vteli ajnlatot teszel, s amikor
eladsit.
344
344
Margin Trading
Gyakran mellztt, de annl hasznosabb Skill. Ha vteli ajnlatot teszel, pnzt helyezel
lettbe. De a Margin Trading segtsgvel az elre fizetend sszeget lecskkentheted. Ily
mdon a forgtkd jcskn megn.
Plda: vteli ajnlatot teszek 100 ISK rtkben. Nincs Margin Trading Skill-em, mennyit fizetek? Aki
szerint 100 ISK-t, az menjen inkbb bnyszni Aki 101 ISK-t mondott, az mg maradhat (mennyi is a
minimum brker dj?), aki pedig 100 ISK plusz brker djat mondott, nos, belletek lesz a
konkurencim.
Amennyiben a Margin Trading-et megtanultad 1. szinten (ez 25% cskkentst jelent):
Minden szint az elz rtket cskkenti 25%-kal teht: Nincs Skill: 100%-ot fizetsz elre. 1. szint: 75%ot. 2. szint: 56.25%-ot (nem pedig 50%-ot!), stb.
Teht ha nincs a trcdban a teljes sszeg, de a margin trading-gel cskkentett sszeg igen, tehetsz
vteli ajnlatot. De ha teljestik az ajnlatot, ki kell hogy tudd fizetni a maradkot. Ha nem tudod, az
ajnlataidat megszntetik, s elveszted a brker djat.
Ezt a szzalkot nem lthatod az Order ablakban, de azt igen, mennyid van lettben (Total in Escrow),
illetve mennyit kell mg fizetned az ajnlataid kielgtsekor (additional Isk to cover).
Tipp: soha ne teljestsd rszlegesen egy NPC vteli ajnlatt! Plda: egy llomson 100 ezer darab
rucikket vsrolnak 20 ISK-rt, te megrkezel 20 ezer darabbal a rakteredben. Ne add el! Menj
vissza, s hozd el a tbbit is, majd ha az sszes megrkezett, akkor add csak el. Sokkal valsznbb
ugyanis, hogy az r lefel fog mozdulni, mint hogy flfel.
Tegyk fel, pontosan az ellenkezjt teszed. 100 ezer darabot vrnak, te eladsz 20 ezret. Ahelyett,
hogy ugyanazon az ron egy 80 ezres ajnlatot ltnl, ez j vteli ajnlatot fogsz ltni, 100 ezer
darabra s 15 ISK ron!
Contracting
A Contract egy lehetsg, hogy msokkal, klnbz mdokon cserlj dolgokat, pnzt,
fegyvert, hajt, felszerelst, s mindent, amit pl. a sima buy, s sell orderekkel nem
tudsz. Fontos, hogy Contractot csak az adott rgiban tudsz elfogadni! Hasonlan fontos
tudni, hogy srlt dolgot nem rakhatsz fel contractra. Ha megnyitod a Contracts-ot s kivlasztod a
Create Contract-ot, akkor az albbi lehetsgek trulnak eld:
345
Auction
Meghirdethetsz dolgokat aukcin keresztl, lehetv tve, hogy licitljanak r, s az aukci idejnek
lejrtakor, a legmagasabb sszeget licitl megkapja a meghirdetett termket.
Az albbi lpseket kell(ene) kvesd, ha gy szeretnl eladni valamit:
-
Jelld ki hogy Auction s jelld be, hogy Publikust, vagy szemlyre szlt akarsz.
Add meg az alaprat, s ha akarod a villmrat is (Buyout, azaz azonnal elvihet ennyirt), s
adj meg egy lerst az aukcirl (hogy mit adsz el), s ne feledd meghatrozni, hogy mennyi
ideig legyen elrhet az aukci.
Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt, annak, s annyirt adod-e
el, amit szndkodban llt.
Item Exchange
Lehetsged van fix ron eladni vagy vsrolni, ebben lesz segtsgedre az Item Exchange Contract.
Elads esetn:
-
Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt, annak, s annyirt adod-e
el, amit szndkodban llt.
Vsrls esetn:
-
Jelld ki hogy Item Exchange s jelld be, hogy Publikust, vagy szemlyre szlt akarsz.
Add meg az rat, amennyit fizetnl, vagy az Add Item gombbal a trgy els pr betjnek
megadsa utn vlaszd ki mi az, amit kapni szeretnl, s ne feledd megadni a darabszmot
sem.
Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt, s annyirt akarod-e
megvenni, mint amit szndkodban llt.
346
346
Barter esetn (rucsere):
-
Jelld ki hogy Item Exchange s jelld be, hogy Publikust, vagy szemlyre szlt akarsz.
Add meg az rat, vagy az Add Item gombbal a trgy els pr betjnek megadsa utn
vlaszd ki mi az, amit kapni szeretnl, s ne feledd megadni a darabszmot sem.
Adj meg egy lerst az hirdetsrl(hogy mit adsz el), lltsd be az idt, ameddig az ajnlatod
rvnyes.
Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt, annak, s annyirt adod-e
el, amit szndkodban llt.
Courier
Lehetsged van szlltsi feladatokat is meghirdetni, ebben az esetben meghatrozott tulajdonodat
A-bl B-be kldetheted. A feladat teljestse esetn az elvgz megkapja a felajnlott ISK-et, te pedig
a hangradban tudhatod az elszlltott dolgokat. Fontos tudni, hogy aki ezt a feladatot elvllalja,
simn lehet, hogy lelp a rbzott javakkal, ezrt rdemes Colleteral-t (lettet) is krni, ami az
esetleges lops esetn fedezi a krodat.
Sajnos ezzel is vissza lehet lni, mivel 1 trit elszlltsrt is krhetsz millikat, s amikor a delikvens
elfogadta a kldetst, s befizette a biztostkknt szolgl sszeget, simn kaphat a nyakba egy
suicide ganget vagy nem tud dokkolni 0.0-ban mert, nincs joga, esetleg kilvi egy gatecamp s gy a
lett megmarad, a trit meg annak a nyakn aki elvllalta. Javaslom, vakodj az ilyen kldetsektl.
-
Jelld ki hogy Courier s jelld be, hogy Publikust, vagy szemlyre szlt akarsz.
Jelld ki a dolgokat, amiket el akarsz szllttatni. Tudd, hogy illeglis dolgokat NEM tudsz gy
elkldeni. (pl. Slaves-t nem tudsz Amarrbl, Jitba csempszni)
Add meg a clpontot, s hogy mennyit ajnlasz a munka elvgzsrt, de ne feledd a lettet is
meghatrozni. Hatrozd meg, a munka elvgzsre rendelkezsre ll napok szmt, s adj
egy rvid lerst a munkrl.
Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt kldd-e s annyirt, amit
szndkodban llt.
ltalnos Ismeretek
Ha eldnttted, hogy melyik szerzdstpust vlasztod, s
minden lpst megfelelen kitltttl, az ajnlatod bekerl a
rendszerbe s msok szmra is elrhetv vlik.
Termszetesen neked is lehetsged van, hogy ezeket a szerzdseket
elfogadd, s gy vsrolhatsz is. Az albbi mdon rdemes
hozzkezdened:
-
347
-
Bellthatsz szrt, hogy csak bizonyos szemlytl szrmaz szerzdseket akarsz-e ltni.
Megadhatod, hogy a hirdets cmben keresel, de azt is, hogy pontosan mit.
Add meg, hogy mit keresel, de az exact rsznl, elg, ha az els pr betjt adod meg, egy lista
fog megjelenni, ahol pontostani tudod a keressed.
Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt keresed, amit
szndkodban llt.
Skillek
A hagyomnyos kereskedsre vonatkoz Skillek, nem hatsosak a contractok esetn, gy
csak az albbi kt Skill lehet a segtsgedre:
Contracting: szintenknt 4-el nveli az ltalad ltrehozhat Contractok szmt.
Corporation Contracting: Hasonlan a Contractinghoz, de ebben az esetben a cged nevben
hozhatak ltre a szerzdsek, Skill szintenknt 10.
Szmold meg a 0-kat s a szmjegyeket! (Komolyan!) A leggyakoribb eset, hogy Buyordernl lemarad pr nulla
Ellenrizd, hogy a contracton bell is az szerepel-e, mint aminek felraktk! (pl. Sima raven
Vs Navy Raven)
Mindig ellenrizd, hol van az ru, ne menj olyan helyre ahol mr csak rd vrnak!
Vigyzz, hogy szllts esetn, nehogy az 1 trit - 100m ISK tvers ldozata lgy!
0.0-ban mindig nzd meg, hogy az llomsra ahol meg szeretnd venni a dolgot, van-e
dokkolsi jogod!
Ne felejtsk el, hasznlni a Block opcit, hiszen a kegtbb esetben az illet tbbi
hirdetse is tvers
Mostanban gyakori eset, hogy Direct Tradet krnek, s kzben mdostjk az rat, ha
lehet kerld el s contractold fel neki!
348
348
Valsznleg sokaknak nem jelent jdonsgot e kvetkez scam (ksznet az infrt
Gregarius-nak) amivel a nagyobb trade hub-okban szrakoznak mostansg.
Mirl is lehet felismerni...
1) Localon spammelnek egy contract-ot vmi ber semmire nem hasznlhat trgyrl, pl: tag vagy
vmi rtelmetlen T2 rig. (pl 4 db amarr slaver tag 60m darabja)
2) Ha megnzed a marketet, azt ltod, hogy van r buy order s mg magasabb ron is mint a
contract. (pl 5 db amarr slaver tag 100m darabja)
3) Azt hiszed feltalltad a spanyol viaszt s meg tudod kaparintani a klnbsget egyszeri
nagyobb befektetst azonnal jra ISKre vlthatod.
4) 240m ISKrt megveszed contractrl, majd azonnal teljested a buy ordert (s azt hiszed hogy)
400M-t kapsz, s bksen mosolyogsz majd a 160M hasznodon.
5) De sajnos nem gy van. A buy order amire rugrassz Margin Trade-el ksztett buy order s a
potencilis vevnek mr rg nincs a szmljn elegend ISK, hogy tnylegesen kifizesse az
ordert. Margin tradinggel lvl5-el ugyanis csak az order 24%t veszik le a szmldrl. Ha nincs
zsje a margin tradernek akkor nem teljesl semmi.
6) Vgeredmny: bebuktad a contract pnzt. a buy order hibazenettel eltnik s ott lsz vmi
slt tk a ritka (eredeti r tredkt r) cuccal a hangrodban.
7) CCP llsfoglals szerint ez nem exploit, hanem sima scam.
Sajnos npszer az a megolds is, hogy felraknak egy buyordert valamire irgalmatlan magas ron,
s melette ott van a contract is, amin szintn magas ron (legalbb is a vals rhoz kpest) knljk
ezeket a dolgokat.
Szintn azt hiheted, hogy megnyerted a lott fnyeremnyt, de sajnos tvedsz: mert amikor leveszed
a contractrl a cuccot, azonnal trlik a buyordert.
Szval az EVE rk igazsga: Ha tl szp, hogy igaz legyen => kiltsd azt, hogy SCAM!
349
9. FEJEZET: POSOLS
350
350
A POS
Ennek a fejezetnek nem a teljes s mindenre kiterjed
informls a clja, csupn megadja azt, ami a kezdetekhez kell, s
bevezet a POS-ok, a Moon Surveying (Holdak tartalmnak
feldertse), a Moon Harvesting (Holdfrs) s a Reactions
(Reakcik) vilgba.
A POS nem ms, mint: Player Owned Starbase, magyarn, jtkos
lltal birtokolt rlloms, de azt hiszem, maradhatunk a
rvidtsnl: POS. Tulajdonkppen, minden az rben, nllan
kihelyezett (Anchorolt- Anchoring lvl 1 kell hozz) llomst,
felszerelseivel egytt ide sorolhatunk, fggetlenl attl, hogy
csak egy sima Control Tower (Maga az lloms, irnyt
kzpontja), vagy egy teljesen felszerelt, fr / gyrt / kutat /
harci llomsrl van sz.
ltalnos Tudnivalk
Fontos tudni, hogy csak sajt cggel rendelkez jtkosok/karakterek rendelkeznek a
lehetsggel, hogy ilyen llomst hasznljanak s ezrt a lehetsgrt, 0.5-os rben
vagy biztonsgosabb terleteken, az adott Factionnak megfelel Starbase Charter is
szksges, mint zemanyag. Ennek hinyban nem zemel a bzis. Tulajdonkppen egy mkdsi
engedlynek is felfoghatjuk. Az egyetlen limit (a terlet sec. sttusztl fggetenl), hogy naponta az
adott alliance maximum 5 POS-t rakhat le ugyanabban a renszerben.
A POS anchorolshoz megfelel corp standing kell, ez minden DT-nl vltozik s a ht napnl
rgebbi tagok faction standingjnek tlaga lesz. (Teht a CORPODNAK kell megfelel standinggel
rendelkezni az npc fel, a tid hiba megfelel, nem elg.)
FONTOS: POS-t nem lehet kihelyezni a holdra, ha ott mr van egy TCU (Territorial Claim Unit)
kirakva!
A kihelyezshez szksges standing mindig a sec. status x 10-nek megfelel mrtk, teht:
-
Minden 7 napnl idsebb corp tag standingje szmt csak be a standing szmolsba.
351
Itt fontos megjegyezni, hogy amennyiben egy karakternek nincs standingje egy adott Faction fel
vagy nincs legalbb ht napja a cgben, gy nem szmt bele a standing kpzsbe.
Egy pldval nzve:
Karakter 1 Standing: +8,86 Caldari fel
Karakter 2 Standing: -0,5 Caldari fel
Karakter 3 Standing: 0,0 Nincs standingje / neutral Caldari fel.
Ha mindegyik karakter 7 napnl hosszabb ideje van bent a cgben gy a cges standing = (8.86 + (0.5)) /2 = 4.18
Ha a 2-es karakter mg nincs 7 napja a cgben, akkor a cges standing: 8,86 lesz.
A Control Tower
Lssuk csak mibl is ll egy POS. Elszr is szksged lesz egy Control Towerre, ez a lelke
az egsz llomsnak, ez hatrozza meg, hogy mennyi CPU s Powergrid kapacitsa lesz,
azaz mennyi s milyen felszerelst hasznlhatsz majd. A kihelyezett modulok is csak akkor
mkdnek, hogy ha a torony zemel, (Online) s van benne zemanyag is. Fontos tulajdonsga a
POS-nak, hogy a pajzsa mg csak a jelszt ismer szemly juthat be, s az illetktelen szemlyek
ellen elg hatkonyan tud az lloms fellpni (Megfelel fegyverzet meglte esetn).
A tornyok fajti
A faji hovatartozsuknak megfelelen megklnbztetjk ket, mindegyik az adott fajra
jellemz bnusszal rendelkezik s van megfelel, kalzok ltal mdostott verzija is,
amik jellemzen fogyasztsban s HP-ban trnek el a birodalmi trsaiktl (sokkal
kedvezbbek Kevesebb fogyaszts, nagyobb HP).
Fontos megklnbztet jegyk mg, hogy norml (Csak Control Tower van a nvben), Medium,
vagy Small a mretk, ennek megfelelen lehet ket felszerelni is.
Jellegbl addan a nagy torony szerelhet fel a legjobban/ a legtbb modullal, de cserbe ez is
fogyasztja a legtbbet. Mg a Small Tower fogyasztsa kb. -e, igazn felszerelni nem tl sok
mindennel lehet, gy tipikusan Empire terleten hasznljk kutatllomsknt, mivel a fegyverzet is
ersen CPU s PG ignyes.
Minden faj tornyainak megvannak a specilis, kalz factionok ltal mdostott vltozatai, ezek sokkal
strapabrbbak, s kevesebb zemanyagot ignyelnek a mkdskhz.
-
352
352
Mire is j egy ilyen torony? Elssorban, amikor Online, akkor egy thatolhatatlan
pajzsot kpez maga krl, ami alatt el lehet helyezni a modulokat s (a pajzson) kvlre a
fegyverzetet. Rnzsre egy hatalmas buborknak tnik amikor zemel. Erssge fgg a
torony mrettl s fajtjtl. A pajzs ereje nagy POS esetn elrheti az 50 milli HP-t is, amit lelni
mg 100 BS-el is elg sokig tart. (Itt jnnek a kpbe a Dread-ek ) Ha a pajzs elri a kritikus 25%
kapacitst, akkor a POS tvlt n.: Reinforced Mdba. Ekkor a torony beclozhatatlann vlik s sem
lni, sem tv-javtani nem lehet, gy gyakorlatilag sebezhetetlen lesz. Ennek a felttele, hogy
legyen elg Strontium Clathrates az zemanyagraktrban. Ezt a vszzemanyagot a Reinforced
Md kezdetekor iszonyatos sebessggel kezdi el getni az lloms, ilyenkor lekapcsol minden
modul, amihez CPU kapacits kell s a Reinforced md alatt nem is lehet visszakapcsolni.
Azok a fegyverek, amik nem ignyelnek CPU-t, aktvak maradnak, gy nyjtva valamifle
vdelmet, br, ha a tmadflotta leltte a pajzsot 25%-ra, valszn ilyen
fegyverproblma nem lesz, mivel azokat lvik le elsre. Bellthatod, hogy a
fegyverzet milyen esetben aktivldjon s szrakoztassa az odarkezket, ez lehet standing alap
bellts (csak 0.0-ban vagy lowsec-ben hatsos), illetve, hogy WAR esetn nyisson tzet. A
jelszval rkez, Friendly belltssal rendelkezk szabadon belphetnek a vdpajzs mg.
Hasznos lehet az a tulajdonsg, hogy a pajzson keresztl nem lehet befogni, sem kifel, sem befel.
Kintrl csak magt a tornyot lehet megclozni. Nem rthat, ha tudod, hogy az lcz berendezsek
sem mkdnek az ertr alatt. s a Stronciumhoz is csak akkor tudsz hozzfrni, ha a pajzs 50%
kapacits felett van.
353
A Torony bezemelse
Elszr is, szksged lesz egy szabad holdra, mert csak ilyen helyre lehet egy POS-t
telepteni. Miutn kivlasztottad a megfelel helyet, el kell vidd a tornyot (ltalban
szllthajval szoks a terjedelme, s a szksges zemanyag szksglete miatt), s ott
Jettisonolni kell a cged rszre (Jettison For Corp). Ezutn a jobb gomb megnyomsval, az Anchor
Structure lehetsget kell vlasztani.
A megjelen nyilak segtsgvek a megfelel helyre mozgats utn, a nyilakra jobb gombbal
kattintva, az Anchor Here opci kivlasztsval mr csak az Anchoring delayt kell megvrni, ami Large
POS esetn 30 perc. Fontos tudni, hogy POS-ok esetn a mindig az adott GRID kzepre kerl a
torony, gy jelentsge az nyilaknak csak a modulok esetn van. Nagyon Fontos, hogy highsecben
csak akkor tudod anchorolni, ha a hajd rakterben ott van a szksges Starbase Charter.
Miutn a torony a helyre kerlt, rdemes megadni egy jelszt, hogy ne tudjon mindenki bejutni a
pajzsok mg. Termszetesen lehetsg van belltani, hogy a Corp s Alliance tagok szabadon
hasznlhassk, gy nekik nem kell jelsz a bejutshoz.
A jobb gomb megnyomsval a tornyon elrhetv vlik (tbbek kzt) a Set Password, itt, illetve a
hajdon a Enter POS Password pontot kivlasztva tudod megadni a jelszt.
Amikor a POS mr ll s a mkdshez szksges zemanyagot is elhelyezted az zemanyag
trolban (Fuel Bay), a jobb gomb megnyomsa utn, a Put Online kivlasztsval kezdd el
bekapcsolni, s vrj trelemmel, ez 30 percig fog tartani.
354
354
A cellk elksztshez szksgnk lesz a BPO-ra (a Thukker Mix llomsokon kaphat) s
a hozzval nyersanyagokra. Ez utbbiak fajti megegyeznek az eddig hasznl POS
zemanyagokkal:
-
8x Coolant
4x Enriched Uranium
4x Mechanical Parts
20x Oxygen
1x Robotics
A szksges Isotope-ok:
-
Large: 40 / ra
Medium: 20 / ra
Small: 10 / ra
Tier 2 tornyok: -20% fogyaszts (True Sansha, Dark Blood, Dread Guristas, Shadow,
Domination)
o Large: 32 / ra
o Medium: 16 / ra
o Small: 8 / ra
355
A tornyok kzti klnbsgek
A klnbz factionok tornyai nem csak kinzetben s a faji izotp fogyasztsban
klnbznek. Termszetesen a rendelkezsre ll PG s CPU is jelents eltrst mutat
valamint a tornyok ltal adott bnusz is egyedi. Termszetesen az adott bnuszok
kizrlag a toronyra rakott batterykra / modulokra vonatkoznak (teht az FF alatt lldogl hajkra
nem).
Faji Bnusz
50% Bnusz az Energy alap Sentry-k optimljra
25% Bnusz az Energy alap Sentry-k Damage
50% Bnusz a Silo-k kapacitsra
Faji Bnusz
25% Bnusz a Missile Battery-k ROF-jra
50% Bnusz a raktk sebessgre
-75% Bnusz az ECM Jammer Battery clpont vlt
sebessgre
Faji Bnusz
25% Bnusz a Hybrid fegyverek sebzsre
Faji Bnusz
50% Bnusz a Projectile-ok optimljra
50% Bnusz a Projectile-ok Fall Off-jra
25% Bnusz a Projectile-ok ROF-jra
356
356
Posok zemanyag-fogyasztsa
Amarr Small
Blood Small
Sansha Small
Dark Blood Small
True Sansha Small
Amarr Medium
Blood Medium
Sansha Medium
Dark Blood Medium
True Sansha Medium
Amarr Large
Blood Large
Sansha Large
Dark Blood Large
True Sansha Large
Caldari Small
Guristas Small
Dread Guristas Small
Caldari Medium
Guristas Medium
Dread Guristas Medium
Caldari Large
Guristas Large
Dread Guristas Large
PG
CPU
Fuel Blocks
1250000
1250000
1250000
1250000
1250000
2500000
2500000
2500000
2500000
2500000
5000000
5000000
5000000
5000000
5000000
1375
1375
1375
1375
1375
2750
2750
2750
2750
2750
5500
5500
5500
5500
5500
10
9
9
8
8
20
18
18
16
16
40
36
36
32
32
PG
CPU
Fuel Blocks
687500
687500
687500
1375000
1375000
1375000
2750000
2750000
2750000
1875
1875
1875
3750
3750
3750
7500
7500
7500
10
9
8
20
18
16
40
36
32
Starbase
Charter
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Strontium
Clathrates
100
100
100
100
100
200
200
200
200
200
400
400
400
400
400
Starbase
Charter
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Strontium
Clathrates
100
100
100
200
200
200
400
400
400
357
Posok zemanyag-fogyasztsa
PG
CPU
Fuel Blocks
Starbase
Charter
Strontium
Clathrates
Gallente Small
937500
1688
10
100
Serpentis Small
937500
1688
100
Shadow Small
937500
1688
100
Gallente Medium
1875000
3375
20
200
Serpentis Medium
1875000
3375
18
200
Shadow Medium
1875000
3375
16
200
Gallente Large
3750000
6750
40
400
Serpentis Large
3750000
6750
36
400
Shadow Large
3750000
6750
32
400
PG
CPU
Fuel Blocks
Starbase
Charter
Strontium
Clathrates
Minmatar Small
1093750
1500
10
100
Angel Small
1093750
1500
100
Domination Small
1093750
1500
100
Minmatar Medium
2187500
3000
20
200
Angel Medium
2187500
3000
18
200
Domination Medium
2187500
3000
16
200
Minmatar Large
4375000
6000
40
400
Angel Large
4375000
6000
36
400
Domination Large
4375000
6000
32
400
358
358
A Torony feltltse zemanyaggal
Minden POS-nak kt fle zemanyag
trolja van: a hagyomnyos s a
Strontium. A mkdshez szksges
anyagok a sima Fuel Bay-be kell, hogy kerljenek. A
Strontiumot a hasonl nev rakrsz trolja, ha
Reinforced-be kerl a torony, innen hasznlja fel.
Enlkl ugyan be lehet kapcsolni a POS-t, csupn ha
baj van lesz r szksg. A legfontosabb, hogy az
zemanyagot valamilyen szlltjrmvel elvigyk a
POS-hoz, s megkzeltsk a tornyot, majd a jobb gomb megnyomsa utn vlasszuk ki az Access
Fuel Bay-t. Majd a haj rakterbl simn hzzuk t a megfelel anyagokat. Lehetsg szerint,
rdemes minden anyagbl a szksges mennyisget a toronyban trolni (belefr tbb mint 1 hnapra
val), ez sok kellemetlen s felesleges fuvartl kmlhet meg bennnket. Ha esetleg kifogyna valami,
a torony Offline mdba kerl s lekapcsol, ilyenkor meglehetsen srlkeny s termszetesen a
fut feladatok is (kutats, gyrts) is lellnak.
A POS llapota
Oldalt a kt kpen lthat:
-
A Pajzs rezisztjei
A PG s CPU kihasznltsga
Az elrshez, nem kell mst tenni, hogy a tornyon jobb gombot nyomva, kivlasztjuk a Manage
lehetsget. A Structures fln, elrhetek a POS-on tallhat modulok listja, llapotuk s
fogyasztsuk. Innen elrhetek kzvetlen az:
-
Put Online: Tvolrl a POS pajzsnak vdelme alatt tudjuk bekapcsolni a modulokat, nem
htrny a Fegyverek esetn, ha nem kell kimennnk, hbors idkben
359
A POS-ra helyezhet modulok
Minden, llomson is elvgezhet (ipari)
tevkenysghez van megfelel POS
modul. ltalban gyorsabban el lehet
vgezni az adott munkt s vannak kifejezetten
olyan feladatok/lehetsgek is, amit kizrlag a POS
vdpajzsai alatt tudsz vghezvinni. Ilyenek pl.: a
Szuper Capitalok ptse, Reakcik s a Holdfrs is.
Az albbiakban felsorolva tallhatak azok a
modulok (a lista kzel sem teljes, nem tartalmazza a
modulok klnbz nevesitett vltozatait), amiket Anchorolva s zembe helyezve (Put Online)
hasznlni tudunk, a megfelel felttelek esetn. Ezek: Megfelel rendszer a sec. status szempontjbl
(Lsd tblzat), szabad PG s CPU kapacits a tornyon, mkd torony. A legegyszerbben gy
juthatsz hozz, ha megveszed ezeket a modulokat a piacon,(Market vagy Contract) s ezutn kiviszed
a mr fellltott Control Towerhez s ott lehorgonyzod (Anchor) valamint be is kapcsolod (Online).
Minden POS modul tnevezhet a jobb gomb Set Name funkci segtsgvel.
Refining Array
Kzismertebb nven Mobil Refinery, avagy A finomt modul. Lehetv teszi, hogy a POS-on finomtsd le a
kifrt rceket, mintha csak llomson lennl, hatsfoka jelentsen elmarad az llomsi finomtktl,
kivve a jeget, akkor a finomt szemly Skilljei szmoldnak maximlis hatsfokkal. Nagyon fontos, hogy
itt nem azonnali a mvelet, 1 s 3 ra kzt vesz ignybe egy finomts, s egyszerre csak egyfajta rcet kpes
finomtani! Tbb fajtja van, ezek:
Modul Neve:
Intensive
Refining Array
Medium
Intensive
Refining Array
Refining Array
Maximlis
Hatsfok:
Finomts
Ideje:
PG
CPU
200,000 m
75%
10,800 sec
750,000 mw
4,000 tf
25,000 m
75%
5,400 sec
375,000 mw
2,000 tf
40,000 m
35%
3,600 sec
100,000 mw
700 tf
Kapacitsa
3
1 400 000 m3
PG
100 000 MW
CPU
150 tf
Mret (Szlltskor)
4 000 m3
360
360
Ship Maintenance Array
A hajparkol, ide lehet elhelyezni a hajd, vigyzz bedokkolskor, automatikusan podba kerlsz!
Flelemre nincs ok, a POS pajzsai megvdenek, ha vannak. A haj moduljainak cserjre is lehetsget
biztost, ha 3000m-en bell tartzkodsz. Vagy a hajd rakterben kell lennie a moduloknak amiket/amikre
cserlni szeretnl, vagy pedig kzvetlen kiveheted(Leszerelskor hajd rakterbe kerl), ha rangban vagy.
Az thzsos mdon teheted a helyre, vagy nyisd meg a fittelsi ablakot, s hasznld, mint ha csak
llomson lennl.
Kapacits
1 400 000 m3
PG
100 000 MW
CPU
150 tf
Mret (Szlltskor)
8 000 m3
PG
10 000 MW
CPU
500 tf
Mret (Szlltskor)
4 000 m3
Silo
rcraktr, alkalmas Raw Materials, Processed materials, Advanced Materials vagy Minerals trolsra, de
egyszerre csak ez egyikre. Ezt megvltoztatni vagy teljesen kirteni, csak kikapcsolt (offline) llapotban
lehet.
Kapacits
20 000m3
PG
50 000 MW
CPU
500 tf
Mret (Szlltskor)
4 000 m3
361
Coupling Array
Tulajdonkppen felfoghat egy tmeneti trolnak is kt modul kzt. Ha pl., egy Holdfr s a Sil kz
beiktatva, a sil kikapcsolsakor (pl. mert kirted) megakadlyozza, hogy elvesszen az ppen zajl folyamat
vgtermke. Nagyon hasznos lehet akkor is, ha a kt modul eltr sebessggel dolgozik, mint pl. 2 Harvester
s egy Reactor, a frk 100 egysget termelnek rnknt, de a reaktor csak 2 rnknt tudja feldolgozni,
ebben az esetben itt troldik tmenetileg az rc a kvetkez (finomtsi) folyamat kezdetig.
Kapacits
1 500m3
PG
10 000 MW
CPU
155 tf
Mret (Szlltskor)
4 000 m3
Electronic Warfare
Minden, ami az elektronikus hadviselsbe tartozik, Warp Scrambler, Warp Disruptor, Sensor Dampener,
Stasis Webifier s ECM modulok, Energy Neutralizing Array. Automatikusan lpnek mkdsbe, fggen a
POS biztonsgi belltsaitl. Leraksukhoz legalbb Anchoring lvl 3 kell.
Kapacits
Modulfgg
PG
Modulfgg
CPU
Modulfgg
Mret (Szlltskor)
4 000 m3
Modulfgg
PG
Modulfgg
CPU
Modulfgg
Mret (Szlltskor)
4 000 m3
362
362
Assembly Arrays
A Ship Assembly Array, az rhajk sszeszerelst szolglja, a klnbz mretek a megfelel kategriba
tartoz hajkhoz kellenek, az Advanced pedig a T2 hajkhoz szksges.
Lteznek mg a klnbz felszerelsekhez is Assembly Array-ek, mint pl., Ammunition, Component, Rapid
Equipment s Subsystem Assembly Array, nevknek megfelelen kpesek az adott feladat elltsra.
Kapacits
Modulfgg
PG
Modulfgg
CPU
Modulfgg
Mret (Szlltskor)
Modulfgg
Mobile Laboratories
A kutatsok elengedhetetlen segdeszkze, tbb fajta ltezik, ezek:
Mobil Laboratory
Experimental Laboratory
A fejezet vgi tblzatban szerepl kutat slotokkal, s kutatst gyorst rtkekkel rendelkeznek.
Kapacits
Modulfgg
PG
Modulfgg
CPU
Modulfgg
Mret (Szlltskor)
Modulfgg
Reactors
Holdanyagok, drogok, Polymerek finomtshoz / ellltshoz szksgesek.
Kapacits
Modulfgg
PG
Modulfgg
CPU
Modulfgg
Mret (Szlltskor)
Modulfgg
363
Shield Hardening Array
Hasonlan a Shield hardener modulokhoz, a Shield Hardening Array is a pajzs ellenllkpessgt
hivatott nvelni, a klnbz sebzstpusok ellen. Mind a 4 sebzstpus ellen ltezik egy ilyen modul.
Az albbi Tblzatban lthatak egy teszt eredmnyei, kiemelve az optimlisnak tartott hardener
szmmal. Mivel minden faj 2 sebzs ellen kap resistet, behelyettestve ezeket knnyen
alkalmazhatjuk ms faj posaira is. Csupn a PG s CPU kvetelmnyekre kell, hogy figyelj.
Egy Hardener Modulhoz
CPU
Power
250 CPU
150,000 Power
6,000
4,375,000
16 hardener esetn
CPU
Power
4,000
2,400,000
13 hardener esetn (optimlis)
CPU
Power
Resist /
Hardenerek
szma
EM
50% Alap
62% (+1)
71% (+2)
78% (+3)
84% (+4)
88% (+5)
91% (+6)
Resist /
Hardenerek
szma
Kinetic
0% Alap
25% (+1)
43% (+2)
57% (+3)
68% (+4)
76% (+5)
82% (+6)
3,250
1,950,000
Cruise Missile
Sebzse
Citadel
Torpedo
Sebzse
Resist /
Hardenerek
szma
Cruise
Missile
Sebzse
Citadel
Torpedo
Sebzse
256
195
148
113
82
61
46
9 819
7 462
5 695
4 320
3 142
2 357
1 767
Explosive
0% Alap
25% (+1)
43% (+2)
57% (+3)
68% (+4)
76% (+5)
82% (+6)
512
384
292
220
164
123
92
19 638
14 729
11 194
8 444
6 284
4 713
3 535
Cruise Missile
Sebzse
Citadel
Torpedo
Sebzse
Resist /
Hardenerek
szma
Cruise
Missile
Sebzse
Citadel
Torpedo
Sebzse
512
384
292
220
164
123
92
19 638
14 729
11 194
8 444
6 284
4 713
3 535
Thermal
25% Alap
43% (+1)
57% (+2)
68% (+3)
76% (+4)
82% (+5)
86% (+6)
384
292
220
164
123
92
72
14 729
11 194
8 444
6 284
4 713
3 535
2 749
364
364
Skillek
Mint mindenhez, a posok
kihelyezshez, s
hasznlathoz szksg van
Skillekre, illetve rendelkezni kell a
megfelel joggal, ha a tornyot vagy a
Refinery-t s a Ship Maintenance Array-t
szeretnd kezelni.
Anchoring: A modulok s a tornyok
kihelyezshez lesz r szksg, ltalban
elg a lvl 1, de pl. a POS Warfare
Modulokhoz (Jammerek) szksg van a lvl
3-ra. Illetve a Mobil Warp Distruptor-ok
hasznlathoz is lvl 3 (Small), lvl 4
(Medium) s lvl 5 (Large) szksges.
Starbase Deffense Management: A fegyverek clzott (nem automata) hasznlathoz van szksg
erre a Skillre, a lvsz Skilljnek szintje hatrozza meg az irnythat fegyverek szmt (elfelttel
az Anchoring lvl 5).
Nem kzvetlen felttel, de ersen
ajnlott egy nagyobb rakter szllthaj
hasznlata. De kifejezetten elnys
lehet, akr egy Freighter is.
A tornyok mrete
-
2000m3 (Small)
4000m3 (Medium)
8000m3 (Large).
365
Modulok Tulajdonsgai
Array Neve
Slotok szma
Man
Copy
Inv
ME
Megjegyzs
PE
RE
Hasznlhat:
Tulajdonsgai:
Adv Small
Ship
Adv Large
Ship
Command ship,
Exhumer, HAC, Logistics,
Recon, Transport, HIC
Ammunition
Assembly
Component
Assembly
10
Drone
Assembly
Equipment
Felszerelsek, Modulok,
Implantok, Material,
Rigek
Mobile Lab
Adv Mobile
Lab
Large Ship
Assembly
Extra Large
Ship Assembly
Battleship, Freighter,
Orca
Battleship, Carrier,
Dreadnought, Freighter,
Orca
Medium Ship
Small Ship
10
Titan, Mothership
Capital Ship
Assembly
Rapid
Equipment
Felszerelsek, Modulok,
Implantok, Material,
Rigek
Subsystem
Assembly
Array
Experimental
Laboratory
366
366
Az albbi tblzatokban lthat, hogy az adott modul anchorolhat s zembe helyezhet-e highsec
rendszerben s mgtte a zrjelben, hogy milyen rendszer kell hozz legalbb.
Modul Neve
Anchor
Online
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Nem (0.4)
Nem (0.4)
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Igen
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Reactor Array
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.2)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Refining Array
Nem (0.3)
Nem (0.3)
No (0.0)
No (0.0)
Igen
Igen
Nem (0.0)
Nem (0.0)
Nem (0.0)
Nem (0.0)
Jump Bridge
Nem (0.0)
Nem (0.0)
Nem (0.0)
Nem (0.0)
Nem (0.0)
Nem (0.0)
Experimental Laboratory
Igen
Igen
Igen
Igen
Nem (0.3)
Nem (0.3)
Megjegyzs
367
Holdfeltrs
Mieltt a holdak anyagt elkezdend begyjteni, szksged lesz, hogy feldertsd, mit is
rejt magban a kiszemelt ldozat. Nagyon fontos, hogy tudd: csak s kizrlag 0.3 vagy
alatta van rtelme felderteni, mivel afeletti sec. sttusz rendszerekben nem lehet
Leanchorolni a holdfrt! (Moon Harvester)
J, ha tudod, ha ott egy felfegyverzett, mkd POS van, ahova rkezel, NAGYON rvid lesz a
feldert hadmveleted. De nzd a j oldalt, legalbb a POS tulaja kap egy killmailt, hogy ott
jrtl.
A szksges felszerels
Mindenkppen egy olyan hajt vlassz, ami elegend raktrrel s CPU-val rendelkezik, hogy
felrakhasd r az Expanded Probe Launcher-t, s legyen elg helyed kiads mennyisg Moon probenak a rakteredben. Idelis vlaszts lehetnek emiatt a szllthajk. Nem mellkes mdon rdemes
szmolni azzal, hogy ha egy rendszerben 50 hold van, s mindet le akarod ellenrizni, az mekkora
rakteret jelent.
ltalnossgban elmondhat, hogy a fittels ehhez hasonl szokott
lenni:
-
A holdszondk
Hasonlan mkdnek, mint a tbbi probe, kilvd, vrsz s megkapod az eredmnyt. 3
fajtjuk van, ezek scannelsi idben, s szksges Skillekben trnek el egymstl. Minl
gyorsabb egy probe, annl tbb Skill kell hozz, s persze annl drgbb is.
Quest survey probe I: 40 Perc a scan ideje, szksges Skillek: Astrometrics III, Survey III
Discovery survey probe I: 10 Perc a scan ideje, szksges Skillek: Astrometrics III, Survey III
Gaze survey probe I: 5 Perc a scan ideje, szksges Skillek: Astrometrics V, Survey V
368
368
A feltrs menete
Kt fle mdon kezdhetsz hozz, egyrszt podban az adott holdhoz ugorva
leellenrizheted, van-e ott valami.
Msrszt az adott rendszerben, safespoton hagyva a hajd, elugorhatsz a poshoz, sztnzni.
Termszetesen van egy tudomnyos mdszer is. Odaugrasz az adott BOLYGHOZ,(szndkosan
nem HOLD-at rtam), s csinlsz egy 360 fokos scant, ha ltsz Control Towert, kezdd el Directional
scannel leellenrizni a holdakat, mieltt odaugrasz.
A lnyeg: SOSE ugorj vakon egy holdra hajban, mert WTFPWNED lehet a vge, s lossmail.
Most, hogy tisztztuk mit NE csinlj, kvetkezzen az, hogy mit kell(ene) csinlnod.
1. Warpolj a holdhoz (feltve hogy res), ha a hold nem ltszana az overviewen, add hozz, hogy
knnyebb legyen beclozni.
2. Alignolj a hold fel, s bizonyosodj meg rla, hogy 100% a kzepe fel tartasz.
3. Ldd ki a probeot, ekkor a probe elhz a hold irnyba, s ha jl cloztl, akkor megkapod a
scannelsi id lejrtval a hn htott eredmnyeket. Ha melllttl, akkor egy Probe
communication failed hibazenet fogad. Siker esetn aktvv vlik s felvillan a Moon
Analysis, ott lthatod mit talltl.
4. VIGYZZ! Ha elhagyod a rendszert, hajt vltasz vagy bedokkolsz, nem kapod meg az
eredmnyeket!
Ez az a rsz, amikor igencsak hasznosnak fog mutatkozni a hajdon a
felfittelt lcz eszkz. Kivrni 40 percet 0.0-ban gy, hogy nem mehetsz
sehova, esetleg mg enemy is jn localra, az lmosknyv szerint igen
rvid, s felejthetetlen lmnnyel ajndkozhat meg. gyhogy lehetsg
szerint hasznld ki, hogy a rendszeren bell mozoghatsz, warpolhatsz is.
A Kapott Eredmnyek
Ha megvan a sikeres scannels, s lthatk a feldertett nyersanyagok az adott holdban,
akkor ott rgtn az adott anyag mellett lthat (Abundance), hogy ciklusonknt mennyit
nyerhetsz ki az adott holdon, ez 1-4 kzt vltozhat.
Ha olyat talltl, amit szeretnl/tudsz frni, jl gondold s szervezd meg, ugyanis, az ellensges
terlet kzepn a POS fenntartsa, megvdse s a nyersanyagok szlltsa sok esetben
megoldhatatlan feladat.
Nem mellkes, hogy megri-e az adott anyagot frni, hiszen a POS zemanyag elltsa nincs ingyen,
mg akkor sem, ha te frod bele a jeget, hiszen addig ms sokkal jvedelmezbbet is csinlhatnl,
legyen az NCP vadszat, Agentezs, vagy sima frs.
369
A Holdfrs
A hold-bnyszat alapveten hasonl a sima bnyszathoz, csak itt POS-sal s egy kicsit
nagyobb kvet kell kitermelni, ami sosem fogy ki. A nyersanyagok, amiket gy
kap(hat)unk, lesznek az alapjai a T2 felszerelseknek, de eltte mg, t kell ket alaktani,
azaz Reakciztatni.
A Reakci Blueprintek
Ezek a BPO-k a klnbz felszerelsek, s hajk terveihez hasonlan, ahhoz kellenek,
hogy nyersanyagbl, valami sszetettebbet lltsanak el. Fontos, hogy a Reactor Array
modulba az anyagaidnak s szndkaidnak megfelel terv kerljn, mert ellenkez
esetben nem fog mkdni, sem a reaktor, sem a folyamat.
A reakcizsnak tbb llomsa van, a legegyszerbben gy rtheted meg, hogy ha a kenyrgyrtst
vesszk alapul.
Raw Materials
Processed Materials
Advanced Materials
Nyersanyagok
Feldolgozott (alap)anyagok
sszetett anyagok
Bza
Liszt
Kenyr
Ahhoz, hogy egy anyagbl fejlettebb anyag legyen, szksgnk van kiinduls anyagra, s a
megfelel Blueprintre. Ezeket reakciztatva lphetnk tovbb.
Ha gy ltjuk jnak, eladhatjuk holdakbl szrmaz nyersanyagot is, ha reakcizunk, az alapanyagok
piacra is betrhetnk, illetve, aki nagyban jtszik, megprblkozhat a fejlett anyagok s a t2
felszerelsek / hajk piacn is.
Mint az eddigiekbl kiderlhetett, kt lpcsje ltezik a reakciknak, ezek az egyszer (simple) s az
sszetett (complex) reakcik.
Az els lpsben: Raw materials -> [Simple reaction blueprint] -> Processed Materials, azaz
bzbl+szaktuds (BPO) = Liszt lesz.
A msodik lpcsben: Raw Processed Materials -> [Complex reaction blueprint] -> Advanced
Materials, a lisztbl+szaktuds (BPO) lesz = Kenyr.
370
370
Ahhoz hogy hasznld ezeket a blueprinteket, csak annyi a dolgod, hogy beteszed a reaktorba a
szksges anyagokkal s elindtod a reakcit.
Konkrtabban:
-
A lnyeg, hogy ne felejtsd el: a manage fln, a production-nl, ssze kell linkelni a silkat s
reaktorokat, alapanyag sil jobb oldali kocka, reaktor megfelel bal oldali kockba hzsa, ha
elsznezdik, akkor j. A legvgn Apply s ez menti az tvonalat. Ha nem teszed, nem fog termelni!
A Frs Menete
A nulladik lps legyen a megfelel hold kivlasztsa. A POS, a Moon Harvester s a Silo
kihelyezse utn, mg be is kellene indtani, hogy mkdjn a rendszer. Minden feladat
belltshoz az alaphelyzet az, hogy a torony kivtelvel offline llapotban van. A
belltsokat a tornyon keresztl lehet elvgezni. Ahogy korbban mr esett rla sz, a holdak
kifogyhatatlan forrsokkal rendelkeznek a nyersanyagok tekintetben. Fontos: Megvltoztatni a
frt anyagot, a Silo fajtjt, vagy a clt ahova a nyersanyag kerl, kizrlag csak akkor lehet, ha az
adott modul kikapcsolt llapotban van.
371
A reakcizs mvszete
Els fzis: A Nyersanyagok (Raw Materials)
Az addig rendben van, hogy most mr tudunk frni, de mit is? Kt fajta nyersanyag
ltezik, ezek: gzok s fmek. A gzok a leggyakoribbak, de a fmek kzt akad, aminek alig
egy tucat lelhelye van.
Gzok:
Atmospheric Gases
Evaporite Deposits
Hydrocarbons
Silicates
Fmek:
Cadmium
Platinum
Caesium
Promethium
Chromium
Scandium
Cobalt
Technetium
Dysprosium
Thulium
Hafnium
Titanium
Mercury
Tungsten
Neodymium
Vanadium
Minden Moon Harvesting Array 100 egysget tud egy ciklusban kifrni, de csak kizrlag a
belltott fajtt, hiba van az adott holdban 2 fajta nyersanyag is. Ahhoz, hogy mindkettt
kitermeld, kt harvesterre lesz szksged. Ha belltottad s elindtottad, a folyamat
magtl fog zajlani, egszen addig, amg le nem lltod vagy a Silo meg nem telik. Kivve, persze ha
kzben kilvik a POS-t. Mivel, a Silo kirtshez le kell kapcsolnod, fontos, s igen hasznos lehet
egy Coupling Array beiktatsa a lncba, mint egy buffer, tmeneti trol. Belltsa nem ignyel
klnsebb bonyolult mveleteket, egyszeren csak add meg a Harvester kimenett a Coupling
array-nak s vezesd tovbb a folyamatot a Siloba. gy elkerlheted a Silo rtse miatti esetleges
kiesseket. Most, hogy van nmi nyersanyagunk, el is adhatjuk, vagy:
372
372
Msodik fzis: Az Alapanyagok (Processed Materials)
Ha gy dntttl, hogy a frissen megszerzett anyagaid, rtkests helyett, inkbb
feldolgozod, s gy prblod meg rtkesteni, vagy felhasznlni, szksged lesz egy
Reactor Array-ra s a reakcinak megfelel BPO-ra.
Ugyangy, mint a modulok s a hajk esetben, itt is a szksges nyersanyagokbl, a terv
segtsgvel, a reaktorban lltasz el j anyagokat. De, itt nem a hagyomnyos Tritanium,
Mexallon, Zydrine lesz a forrs, hanem a Titanium, Silicates stb.
Fontos hogy, csak s kizrlag a reakci blueprintjn szerepl anyagokat tudod felhasznlni. Csak a
megfelel anyagok meglte esetn mkdik a reakci!
A Reactor elksztse a kihelyezst kveten (Anchor) majdnem ksz, amikor behelyezed, a
Reaction Blueprint-et, a Reactor automatikusan felismeri, s jelzi, hogy egy vagy tbb anyag kell a
beindtshoz. Norml esetben a reaktor a Silo tartalmt fogja alapul venni, amihez ktve van, s az
ott tallhat anyagokat ajnlja fel hasznlatra. Lehetsg van a reaktort, kzvetlen a Harvesterekrl
elltni nyersanyaggal.
Ha belltottuk a forrst, adjunk meg egy res Silot a ksztermknek is. Ha mindent pontosan
belltottunk, megindul a reakci. Ebben az esetben a silokbl vagy a harvesterkbl kzvetlen a
Reaktorba ramlik majd a nyersanyag, s a megfelel blueprint hasznlatval a kimen siloba az
elkszlt alapanyagok kerlnek majd. Ha esetleg nem rendelkezel olyan anyaggal, ami kellene a
reakcihoz, megveheted, vagy egy msik ltalad mkdtetett POS-t felhasznlva is hozzjuthatsz.
Amint az emltett anyagok valamelyike (mindegyike ) ott pihen a Siloban, vagy a hangraid
valamelyikben, eldntheted, hogyan tovbb: Irny a piac vagy mehet az igazi mixels s
kszlhetnek az sszetett anyagok (Advanced Materials).
Az alapanyagok (Processed Materials), amiket a reaktorok kiadnak magukbl a feladat vgeztvel, a
kvetkez, gzok s fmek keverkei lehetnek:
Reakci Neve
Szksges Nyersanyagok
Elkszlt Alapanyag
100 x
Caesium
100 x
Cadmium
200 x
Caesarium Cadmide
Carbon Polymers
Reaction
100 x
Hydrocarbons
100 x
Silicates
200 x
Carbon Polymers
Ceramic Powder
Reaction
100 x
Evaporite Deposits
100 x
Silicates
200 x
Ceramic Powder
Crystallite Alloy
Reaction
100 x
Cadmium
100 x
Cobalt
200 x
Crystallite Alloy
Dysporite
Reaction
100 x
Dysprosium
100 x
Mercury
200x
Dysporite
373
Reakci Neve
Szksges Nyersanyagok
Elkszlt Alapanyag
Fernite Alloy
Reaction
100 x
Scandium
100 x
Vanadium
200 x
Fernite Alloy
Ferrofluid
Reaction
100 x
Dysprosium
100 x
Hafnium
200 x
Ferrofluid
100 x
Neodymium
100 x
Thulium
200 x
Fluxed Condensates
Hexite
Reaction
100 x
Chromium
100 x
Platinum
200 x
Hexite
Hyperflurite
Reaction
100 x
Promethium
100 x
Vanadium
200 x
Hyperflurite
Neo Mercurite
Reaction
100 x
Mercury
100 x
Neodymium
200x
Neo Mercurite
Platinum Technite
Reaction
100 x
Platinum
100 x
Technetium
200 x
Platinum Technite
Prometium
Reaction
100 x
Cadmium
100 x
Promethium
200 x
Prometium
100 x
Platinum
100 x
Tungsten
200 x
Rolled Tungsten Alloy
Silicon Diborite
Reaction
100 x
Evaporite Deposits
100 x
Silicates
200 x
Silicon Diborite
Solerium
Reaction
100 x
Caesium
100 x
Chromium
200 x
Solerium
Sulfuric Acid
Reaction
100 x
Atmospheric Gas.
100 x
Evaporite Dep.
200 x
Sulfuric Acid
100 x
Chromium
100 x
Titanium
200 x
Titanium Chromide
100 x
Vanadium
100 x
Hafnium
200 x
Vanadium Hafnite
374
374
Harmadik fzis: Az sszetett Anyagok (Advanced Materials)
Hasonlan az elzekben megismertekhez, talakthatod a mr meglev anyagaid, eggyel
fejlettebb, ezek lesznek a T2 gyrts alapanyagai. Minden sszetett anyag kett, vagy
tbb alapanyagbl ll ssze (ugye, az alapanyagok is hasonlan kszlnek).
Itt is, mint mr korbban emltettem, a szksges anyagokat, melyekkel nem rendelkezel,
megveheted vagy kaphatod msoktl, s elhelyezve a Siloban, a megfelel Complex Reaction
Blueprint felhasznlsval, elkezdheted talaktani.
Ne feledd, ahhoz hogy a reaktor tartalmt lecserlhesd, ki kell rtened s le kell kapcsolnod a Silot s
a Reaktort is. Gyakorlatban teljesen megegyezik az alapanyagok elksztsvel az sszetett anyagok
reakcija is, csupn a felhasznlt anyagok s blueprintek lesznek msok.
Itt is, mint korbban, csak a megfelel anyagok kotyvaszthatak ssze, a hozzjuk tartoz BPO-val.
Reakci Neve
Crystalline
Carbonide
Reaction
Fermionic
Condensates
Reaction
Fernite Carbide
Reaction
Ferrogel
Reaction
Fulleride
Reaction
Hypersynaptic
Fibers
Reaction
100 x
Crystallite Alloy
100 x
Carbon Polymers
100 x
Caesarium Cadmide
+
100 x
Fluxed Condensates
+
100 x
Dysporite
100 x
Prometium
100 x
Fernite Alloy
100 x
Ceramic Powder
100 x
Hyperflurite
+
100 x
Ferrofluid
+
100 x
Hexite
100 x
Prometium
100 x
Carbon Polymers
100 x
Platinum Technite
100 x
Solerium
100 x
Dysporite
+
100 x
Vanadium Hafnite
Elkszlt sszetett
Anyagok
10000 x
Crystalline Carbonide
200 x
Fermionic Condensates
10000 x
Fernite Carbide
400 x
Ferrogel
3000 x
Fullerides
750 x
Hypersynaptic Fibers
375
Reakci Neve
Nanotransistors
Reaction
100 x
Sulfuric Acid
100 x
Platinum Technite
+
Elkszlt sszetett
Anyagok
1500 x
Nanotransistors
100 x
Neo Mercurite
100 x
Caesarium Cadmide
+
Phenolic
Composites
Reaction
100 x
Silicon Diborite
Sylramic Fibers
Reaction
100 x
Ceramic Powder
100 x
Hexite
6000 x
Sylramic Fibers
Titanium Carbide
Reaction
100 x
Titanium Chromide
100 x
Silicon Diborite
10000 x
Titanium Carbide
Tungsten Carbide
Reaction
100 x
Rolled Tungsten Alloy
100 x
Sulfuric Acid
10000 x
Tungsten Carbide
2200 x
Phenolic Composites
100 x
Vanadium Hafnite
376
376
Pldakppen a Ferrofluidot vve, jelenleg kell hozz: 100 hafnium s 100 Dysprosium
ahhoz, hogy elkszljn 200 Ferrofluid. Az j reakcival 100 hafnium s 100 Cadmium
felhasznlsval kszl 1 finomtatlan Ferrofluid. Ebbl finomts utn 10 Ferrofluid s 95
hafnium lesz. A finomtst brhol elvgezheted, ahol lehet finomtani.
Termszetesen ebben az esetben is a finomtsra vonatkoz hatsfok s standing szablyok az
rvnyesek.
Teht a vgeredmnyt tekintve, a vgn: 100 Cadmium s 5 hafnium felhasznlsval kszthetnk
10 ferrofluidot. A reakcik hossza miatt, kb. 10-ed olyan gyors lesz, mint ha kzvetlen kszlt volna.
Jelenleg az Unrefined Fluxed Condensates s a Unrefined Hexite nem ad vissza anyagot, csak a 10
Fluxed Condensates-t illetve 20 Hexite-t.
Reakci
Neve
Szksges anyagok
Kapott anyag
Unrefined
Dysporite
Reaction
100 x
Cadmium
100 x
Mercury
1x
Unrefined
Dysporite
10 x
Dysporite
95 x
Mercury
Unrefined
Ferrofluid
Reaction
100 x
Cadmium
100 x
Hafnium
1x
Unrefined
Ferrofluid
10 x
Ferrofluid
95 x
Hafnium
Unrefined
Fluxed
Condensates
Reaction
100 x
Platinum
100 x
Vanadium
1x
Unrefined
Fluxed
Condensates
10 x
Fluxed
Condensates
Unrefined
Hyperflurite
Reaction
100 x
Chromium
100 x
Vanadium
1x
Unrefined
Hyperflurite
10 x
Hyperflurite
95 x
Vanadium
Unrefined Neo
Mercurite
Reaction
100 x
Platinum
100 x
Mercury
1x
Unrefined
Neo
Mercurite
10 x
Neo
Mercurite
95 x
Mercury
Unrefined
Prometium
Reaction
100 x
Chromium
100 x
Cadmium
1x
Unrefined
Prometium
10 x
Prometium
95 x
Cadmium
Az Inferno 1.2-vel mg tbb alkmista reakci vlt elrhetv, ezek kzs jellemzje, hogy 20
vgtermket adnak (s a Hexite kvtelvel) visszakapjuk az egyik anyag 90%-t. Az albbi tblzatban
lthatjuk, melyek ezek:
377
Reakci
Neve
Szksges anyagok
Unrefined
Vanadium
Hafnite
Reaction
100 x
Titanium
100 x
Vanadium
1x
Unrefined
Vanadium
Hafnite
20 x
Vanadium
Hafnite
90 x
Vanadium
Unrefined
Platinum
Technite
Reaction
100 x
Cobalt
100 x
Platinum
1x
Unrefined
Platinum
Technite
20 x
Platinum
Technite
90 x
Platinum
Unrefined
Solerium
Reaction
100 x
Scandium
100 x
Chromium
1x
Unrefined
Solerium
20 x
Solerium
90 x
Chromium
Unrefined
Caesarium
Cadmide
Reaction
100 x
Scandium
100 x
Cadmium
1x
Unrefined
Caesarium
Cadmide
20 x
Caesarium
Cadmide
90 x
Cadmium
Unrefined
Hexite
Reaction
100 x
Evaporite
Deposits
100 x
Atmospheric
Gases
1x
Unrefined
Hexite
20 x
Hexite
Unrefined
Rolled
Tungsten
Alloy
Reaction
100 x
Atmospheric
Gases
100 x
Tungsten
1x
Unrefined
Rolled
Tungsten
Alloy
20 x
Rolled
Tungsten
Alloy
90 x
Tungsten
Unrefined
Titanium
Chromide
Reaction
100 x
Evaporite
Deposits
100 x
Titanium
1x
Unrefined
Titanium
Chromide
20 x
Titanium
Chromide
90 x
Titanium
Unrefined
Fernite Alloy
Reaction
100 x
Hydrocarbons
100 x
Scandium
1x
Unrefined
Fernite
Alloy
20 x
Fernite
Alloy
90 x
Scandium
Unrefined
Crystallite
Alloy
Reaction
100 x
Silicates
100 x
Cobalt
1x
Unrefined
Crystallite
Alloy
20 x
Crystallite
Alloy
90 x
Cobalt
Kapott anyag
378
378
A csapatmunka
Ahogy korbban lthatv vlt, elgg id, energia s pnzignyes vllalkozs egy ilyen
zlet. Ezrt inkbb cgek s barti trsasgok szoktak teljes kr s komplett
gyrtsorokat zemeltetni. Nagyon fontos, hogy tlssuk: egy POS, mg ha Large is, nem
kpes elltni elg PG-vel s CPU-val megannyi fr, reakci, silo modult, s akkor mg a vdelmrl
nem is beszltnk.
Szintn nagyon fontos tnyez az zemanyag ellts, ami Large POSok esetn nagyon megterhel
lehet akr kisebb cgeknek is, nemhogy egyetlen embernek. Kifejezetten nagy a klnbsg az egyes
anyagok eladsi ra kzt, gy javaslom, mieltt belevgsz, kszts(etek) elzetes kalkulcit a
felmerl kltsgek s haszon tekintetben, hogy megrje csinlni, ne legyen deficites a vllalkozs.
Tny, hogy ha sajt holdakkal, sajt BPOval, vagy BPC vel kszted el az adott T2 felszerelst, vagy
hajt, ez hozza a legmagasabb hasznot, de ne feledd el az anyagi, s emberi vonzatait sem. rdemes
szvetkezni, akr csak cgek kzti megllapods szintjn, gy ugyan megoszlik majd a haszon, de a
befektetett munka s felszerelsek kltsge sem csak tged terhel majd.
A torony mellett legyen kzvetlen a hangr, hogy a fuelt egy mozdulattal be lehessen tenni
akr egy shuttle-val is.
rdemes olyan rendszert kitallni, hogy akr fllomban rnzve is tudjad, hogy melyik silban mi
lehet, s ne kelljen llandan a POS production flt nzegetni. Az is mkdik, de ha mr lehet,
legyen az elrendezsben is rendszer. Pl.: Fellrl lefel alapanyag, reaktor, kimeneti anyag. Ez a
szimpla reaktornl holdrcbl kszt alapanyagot, komplexnl meg alapanyagbl kszt sszetettet. A
lncban az oldals sil, az tulajdonkppen a Coupling array a kpen. Onnan soha nem kell kivenni
anyagot, s offline-ba tenni, csupn van, s rsze a reakcis lncnak.
379
380
Az Exploration
Az Eve-Online univerzuma tele van tbbkevsb rejtett meglepetsekkel,
erforrsokkal, s ezek mind csak arra vrnak,
hogy valaki megtallja ket. Elssorban szerencst,
kitartst, s nem utolssorban egy kis gyakorlatot ignyel
az ilyen helyek megtallsa s kiaknzsa. Akr Highsec
terleteken is lehetsg van, hogy rdekes s relatve
rtkes helye(ke)t tallj, de az igazi szpsgt a
felfedezseknek a 0.0 let (de legalbb Lowsec) adja,
illetve az j Wormhole rendszer. Ne feledd, egy ilyen
vllalkozs korntsem kockzatmentes, tekintettel a Concord hinyra, ha nem Highsecben vagy.
A Szksges Felszerels
Haj: Szksged lesz valamire, amiben nekillsz s felfedez(het)ed a galaxis rejtett titkait.
rdemes Covops hajt hasznlni a scannelsre a kapott bnusza miatt s a kiscannelt
clpont bookmarkolsa utn tlni a specializlt (harci) hajba.
Core Probe Launcher csak a felfedezsekhez hasznlhat probe-okat tudja kilni, de cserben
nagyon kedvez lett az erforrs-ignye (szinte brmire fel lehet fittelni).
Neve
Core Probe Launcher I
Core Probe Launcher II
Sisters Core Probe Launcher
CPU
15 tf
20 tf
10 tf
PG
1 MW
1 MW
1 MW
RoF
2s
1,5s
1,5s
Bnusz
+5 % Scan Strength
+10 % Scan Strength
CPU
220 tf
242 tf
210 tf
PG
1 MW
1 MW
1 MW
RoF
2s
2s
1,5s
Bnusz
+5 % Scan Strength
+10 % Scan Strength
Probe-ok
Hasznlhat
Alap
verzi
ereje
Sisters
verzi
ereje
20
22
40
44
Nv
381
Skillek, Implantok, Rigek a Scannelshez
Az albbi tblzatban lthatak a Skillek, implantok s az egyszem rig, valamint a rvid lersuk.
Tpusa
Neve:
Skill
Astrometrics
Skill
Astrometric Pinpointing
Skill
Astrometric Acquisition
Skill
Astrometric Rangefinding
Implant
Implant
Implant
Implant
Implant
Implant
Implant
Implant
Implant
Poteque 'Prospector'
Astrometric Pinpointing
AP-602
Poteque 'Prospector'
Astrometric Pinpointing
AP-606
Poteque 'Prospector'
Astrometric Pinpointing
AP-610
Poteque 'Prospector'
Astrometric Acquisition
AQ-702
Poteque 'Prospector'
Astrometric Acquisition
AQ-706
Poteque 'Prospector'
Astrometric Acquisition
AQ-710
Poteque 'Prospector'
Astrometric Rangefinding
AR-802
Poteque 'Prospector'
Astrometric Rangefinding
AR-806
Poteque 'Prospector'
Astrometric Rangefinding
AR-810
Hatsa:
Elfelttele:
Slot:
6
Slot:
6
Slot:
6
Slot:
7
Slot:
7
Slot:
7
Slot:
8
Slot:
8
Slot:
8
Science lvl 3
Astrometrics lvl
4
Science lvl 3
Astrometrics lvl
3
Science lvl 3
Science lvl 3
Science lvl 3
Cybernetics lvl
1
Science lvl 3
Cybernetics lvl
3
Science lvl 3
Cybernetics lvl
5
Science lvl 3
Cybernetics lvl
1
Science lvl 3
Cybernetics lvl
3
Science lvl 3
Cybernetics lvl
4
Science lvl 3
Cybernetics lvl
1
Science lvl 3
Cybernetics lvl
3
Science lvl 3
Cybernetics lvl
5
Rig
Gravity Capacitor
Upgrade I
Jury Rigging 1
Rig
Gravity Capacitor
Upgrade II
Jury Rigging 4
382
Hajosztly:
Haj Neve:
Frigate
Magnate
Amarr Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):
Kapott Bnusz:
Szksges Skillek:
Hajosztly:
Haj Neve:
Kapott Bnusz:
Hajosztly:
Haj Neve:
Frigate
Heron
Caldari Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):
Kapott Bnusz:
Szksges Skillek:
Hajosztly:
Haj Neve:
Kapott Bnusz:
383
Frigate
Imicus
Hajosztly:
Haj Neve:
Frigate
Probe
Kapott Bnusz:
Szksges Skillek:
Hajosztly:
Haj Neve:
Kapott Bnusz:
Szksges Skillek
Hajosztly:
Haj Neve:
Kapott Bnusz:
Szksges Skillek:
Hajosztly:
Haj Neve:
Kapott Bnusz:
Szksges Skillek
384
A Scannels Menete
Miutn sikeresen felszereltk a hajnkat a szksges
Probe Launcherrel s Probeokat is vteleztnk,
vgjunk is bele.
Kidokkols utn nyissuk meg scanner ablakot, s ljnk ki egy
probeot, lltsuk a maximum rangera s vgezznk el egy
scannelst. Arra rdemes figyelni, hogy nem biztos, egy probe
lefedi az egsz rendszert, ezrt rdemes tbb ponton is
scannelst vgezni, hogy lehetleg minl nagyobb terletet
fedjnk le vele (vagy hasznljunk Deepspace probeot, ha van r
lehetsgnk). A ranget tlltani a Probeon a jobb gomb
megnyomsa utn, a kpen lthat almenben tudjuk.
rdemes a Map-ot is bekapcsolni s tvltani Solarsystem nzetre, hiszen itt sok idt fogunk eltlteni.
Ha talltunk valamit, azt jelezni fogja a scanner ablaka, a Scan results alatt, a hozztartoz
jelersggel. A kpen lthat kkesfehr gmb a probe hatsugara, a nyilak a probe mozgatshoz
szksges eszkzk, a piros gmb pedig a tallt jel forrsnak krzett mutatja.
Tovbbi scannelssel ezt a piros terletet kell lefedni jabb probeokkal, lehetsg s tapasztalat
szerint 4-5 probe elg szokott lenni, ha piramis formban (igazbl Csak tetrader) tesszk ki
ket. Termszetesen a 7 probe-os megolds (1 kzpen, 1-1 jobbra-balra, fel-le s elre-htra
elcssztatva) a leghatkonyabb.
385
Fontos, hogy trben gondolkodjunk s a piramis alapjait kpez 3 probeot elcssztassuk
fgglegesen is egyms skjtl, pontosabb eredmnyhez juthatunk gy. Ezen fell cskkentsnk 1
lpsnyit a Probeok hatsugarn, gy nvelve az erssgket / pontossgukat.
Az jabb sikeres Scannelst kveten a lthat egy piros kr, ami azt jelenti, hogy abban a kt
scanprobe ltal metszett rben kell tovbbkeresglnnk.
386
Itt mr lthat, hogy van valami, ami nem az igazi, de legalbb mr nem csak 2 probeunk ltja a
keresett jelet. Tovbb finomtva a ranget s a probeok elhelyezst, megkaphatjuk a pontosabb
helyt a clnak.
Ebben az esetben egy Wormhole az ldozat. A Kapott Zld pttyn, jobb gombot nyomva
Bookmarkoljuk el. Ha harci hajban vagyunk, mr indulhatunk is, ha pedig Covops-ban
tevkenykedtnk, mehetnk lecserlni a hajt valami tsebbre.
387
Abban az esetben, ha a jelerssg mg mindig nem 100%, de mr a legkisebb hatsugar probeokkal
dolgozunk, ajnlott az albbi fellls hasznlata, szinte mindig megoldja a problmt:
Srga: Kzepes jelerssg, itt mr megtudhatunk infkat arrl, hogy mi is az, amit tallni
fogunk, de mg mindig finomtanunk kell az eredmnyen.
Hasznos lehet, hogy ha elhagyod a rendszert, disconnectelsz, esetleg dokkolsz, akkor, amg a szondk
lesek (nem jrt mg le a visszaszmlls az aktivcis idbl), a reconnect gombbal megprblhatod
jra felvenni a kapcsolatot velk s siker esetn folytathatod a scannelst vagy visszahvhatod ket.
388
A tallhat jelek fajti
Fontos megjegyezni, hogy a rendszerek sec.
sttusza ersen kihat arra, hogy milyen
nehzsg WH rendszert s mennyire jl
jvedelmez egyb jelet tallhatunk. Termszetesen a
Highsec (1.0-0.5) rendszerek ebbl a szempontbl a
leggyengbbek. Lowsecben (0.4-0.1) mr valamivel
hasznlhatbb jeleket tallhatunk. De az igazi
knant a 0.0 terleteken kiscannelhet jelek
jelentik.
Jelenleg, hat tpusa ltezik a felfedezsre vr
jelforrsoknak, ezek:
-
Ladar Gzkd
Unknown
Tpusa
Skillek, amik kellhetnek
Szksges
felszerels(ek)
NPC Jelenlt
Mire szmthatsz
Harci site
Egy j adag harci Skill, fleg PVE, de ha 0.0 ban tbben is ugyanazt talljtok meg
Egy olyan haj, amivel az adott terletre jellemz NPC-ket ki tudod iktatni, s nem
nagy baj, ha ssze tudod szedni, ami marad
Igen, mindentt ott vannak!
Lvldzsre, de arra biztosan
1.0-0.5 a legtbb esetben drnokat, fregattokat s cruisereket tallhatsz, nha
jhet BS is, de az mr ersen ritka eset.
0.5-0.1 itt is jhetnek a kisebb clpontok, de ersebbek, s tbbet rnek, mint a
highseces trsaik, illetve, nagyobb az esly BS-ekre.
Egyb Informci
0.0 Brmi, ami belefr, a legtbb esetben Cruisernl (jval) ersebbre szmts,
simn bele lehet szaladni egy 6-8 BS ltal uralt terletbe, ami az lmosknyv szerint
krosan hat a kisebb hajk szerkezeti integritsra.
Nha van esly a trtnet folytatsra is (escalating). Ez annyit tesz, hogy egy
trtnetfolyamot kezdesz el, aminek klnbz llomsai vannak. Ezek egyms
utn aktivldnak, ahogy haladsz a sztoriban. Figyelj oda, mert nem maradnak meg
az rkkvalsgig, ezrt rdemes lehetsg szerint hamar megkeresni, s
kipucolni. Elfordulhat, hogy ha eleget vrsz, ezek a helyek jratermeldnek
(respawn) s gy biztostanak egy kis extra kalandot / bevtelt.
389
Gravimetric
Tpusa
Bnyszhat rcek
Szksges felszerels(ek)
NPC Jelenlt
Mire szmthatsz
Lesz egy sajt, kln bejrat bnyd, persze, amg el nem tnik, vagy valaki
ms meg nem tallja
Egyb Informci
Ladar
Tpusa
Gzfelh
Szksges felszerels(ek)
NPC Jelenlt
Mire szmthatsz
Egyb Informci
Magnetometric
Tpusa
Szksges felszerels(ek)
NPC Jelenlt
Mire szmthatsz
Egyb Informci
390
Radar
Tpusa
Hacking
Szksges felszerels(ek)
NPC Jelenlt
Mire szmthatsz
Egyb Informci
Wormhole
Tpusa
Lyuk De Fekete :)
Szksges felszerels(ek)
NPC Jelenlt
Mire szmthatsz
Egyb Informci
391
A Wormholeok
A misztikus hidak az ismeretlenbe, vletlenszeren
jnnek ltre s letk vgn sszeomlanak. Attl
fggen, hogy mit, mivel ktnek ssze, klnbztetjk
meg ket, jellsk:
K-System/K-Space: Az ismert univerzum, Empire, Lowsec,
s 0.0 (K-Space: Known Space)
W-System/W-Space: Az r ismeretlen rsze, a Wormhole
rendszerek alkotjk (W-Space: Wormhole Space)
K-W: K-space W-space kapcsolat
W-W: W-space W-space kapcsolat
W-K: W-space K-space kapcsolat
K-K: K-space K-space kapcsolat
WH: Wormhole
A WH-k mkdse
Fontos, hogy a kiscannelt WH addig nem jelenik meg sem az indul sem a
clrendszerben, amg nem aktivljk. A WH vagy ms sig nem aktivlskor /
thaladskor jelenik meg, hanem akkor jn ltre, amikor warpot kezdemnyezel
kiscannelt sig.-hez. Akkor is megjelenik, ha megszaktod a warpot, s onnantl ktirny egszen a
bezrdsig.
Minden tjrnak van egy lettartama, mind idben, mind kapacitsban. Javaslom, hogy szokd
meg: amint megtallod a WH-t bookmarkold le (kint is s bent is), mert nagyon ciki bennragadni, ha
nincs meg a kijrat.
Idben a pr rtl, a pr napig tart az letk. Kapacitsban pedig az thalad haj(k) tmegt kell
rteni. Ez lehet pr cruisertl jpr Orca-ig brmi. Capital osztly hajk NEM mehetnek t olyan WHn ami olyan helyre vezet, ahova nem tudnnak menni. Pl. Titn s Supercarrier sem mehet K-K
tjrn highsecbe.
Minden WH rendszer rendelkezik legalbb egy gynevezett static wh-val ami mindig azonos tpus
jratot generl. Ha bezrdik, rgtn ltrejn egy azonos tpus wh, de amg nem spawnolja valaki,
addig a msik oldalon nem jelenik meg.
Ha bennragadunk W-spaceben s nincs nlunk felszerels amivel WH-t tudnnk keresni, kt dolgot
tehetnk: Selfdestrucoljuk a PODunkat, vagy megvrjuk, amg valaki tall neknk egy kijratot. Nem
tudsz onnan ki-clonejumpolni. Minden esetben lesz legalbb egy WH a W-spaceben, ami akr haza
is vezethet (1:7500 esllyel ).
392
A W-space Local csatornja ksleltetett mdban van, teht az ott levk nem ltszanak, amg nem
beszlnek. gy sosem lehetsz benne biztos, hogy nem vagy egyedl. A WH rendszerek nem ltszanak a
csillagtrkpen, ne is keressk ket.
Minden WH rendszer biztonsgi szintje megegyezik a 0.0 rendszerekvel, szval NE vrj Concord
segtsget, ha megtmadnak. Valamint ne csodlkozz, ha lebubiznak.
Lehetsges POS-t lltani, de ne feledd, nem lesz knny az zemanyag elltsa, lehet, hogy hetekig,
hnapokig nem tallsz vissza. WH rben nincs jgbelt, szval jl gondold meg, mieltt ilyen terved
megvalstod.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
Red Giant
C1
C2
C3
C4
C5
C6
Shield
Heat Damage
Armor Resist
-50%
Overload Bnusz
Cap Recharge
-50%
Targeting Range
Signature
Smart Bomb
Range
Smart Bomb
Damage
Black Hole
C1
C2
C3
C4
C5
C6
Missile Velocity
Ship Velocity
Drone Control
Range
Inertia
Lock Range
-50%
Falloff
-50%
Cataclysmic
Variable
C1
C2
C3
C4
C5
-50%
-50%
C6
Magnetar
ECM Hatsfok
Target Painter
Hatsfok
Dampener
Hatsfok
C1
C2
C3
C4
C5
C6
TD Hatsfok
Damage
AOE Velocity
-50%
Drone Velocity
-50%
Targeting Range
-50%
Tracking Speed
-50%
Repair Amount
-50%
Shield Transfer
Amount
-50%
Shield Repair
Armor Resist
Remote Repair
Shield Resist
Small Weapon
Damage
Signature Size
Wolf Rayet
C1
C2
C3
C4
C5
C6
393
A Wormhole Rendszerek Osztlyozsa
Az sszes WH rendszernek megvan a maga nehzsgi szintje, rdemes ezt felmrni
mieltt az ember nekiugrik felkszletlenl, hiszen egy 4-es rendszerben mg egy
millirdos fittel rendelkez BS-t is kikapnak pillanatok alatt a sleeperek.
Class (Tier)1 Perimeter
Lehet: Camp, Ambush Point.
Az albbiakban tallhat jpr Wormhole azonost. Az adatok nem a CCP adatbzisbl szrmaznak,
pontossgukrt felelssget nem vllalok.
-
a 7 highsecbe,
a 8 lowsecbe,
a 9 0.0-ba
H121
C125
C247
E175
H296
A982
A641
A239
C248
1
2
3
4
5
6
7
8
9
H121
D364
L477
M609
H900
B041
B274
C140
E545
Q317
D382
M267
O128
L614
R474
B449
C391
K329
V301
G024
N968
T405
M555
S804
B520
J244
K346
Y790
I182
O477
X877
N062
U319
D792
N290
S199
Z647
N766
O883
Y683
N432
U574
D845
N944
V283
Z971
R943
X702
Z457
N770
V753
N110
R051
Z060
V911
W237
S047
U210
Z142
L=Lowsec
H=Highsec
Z=Zerosec (0.0).
394
WH
Neve
Cl
Egyszerre
tjut
Maximlis
Tmeg
(Mkg)
A239
300
2.00
24
A641
1000
2.00
16
A982
300
3.00
24
B041
300
5.00
48
B274
300
2.00
24
B449
1000
2.00
16
B520
300
5.00
24
C125
20
1.00
16
C140
1350
3.00
24
C247
200
2.00
16
C248
1800
5.00
C391
1800
D364
D382
A WH lettartama
alatt thaladhat
(Gkg)
lettartam
(ra)
Elmleti
A WH lettartama
Maximlis Tmeg
alatt a
tengeds,
regenerci
1 rval az
mrtke
sszeomls eltt
(Mkg/hour)
(Gkg)
500
23.5
500
11.5
24
500
11.5
5.00
24
500
11.5
300
1.00
16
300
2.00
16
D792
1000
3.00
24
D845
300
5.00
24
E175
300
2.00
16
E545
300
2.00
24
G024
300
2.00
16
H121
20
0.50
16
H296
1350
3.00
24
H900
300
3.00
24
I182
300
2.00
16
J244
20
1.00
24
K329
1800
5.00
24
K346
300
3.00
24
L477
300
2.00
16
L614
20
1.00
24
M267
300
1.00
16
M555
1000
3.00
24
M609
20
1.00
16
N062
300
3.00
24
395
N110
20
1.00
24
N290
1800
5.00
24
N432
1350
3.00
24
N766
300
2.00
16
N770
300
3.00
24
N944
1350
3.00
24
N968
300
2.00
16
O128
300
1.00
24
O477
300
2.00
16
O883
20
1.00
16
P060
20
0.50
16
Q317
20
0.50
16
R051
1000
3.00
16
R474
300
3.00
24
R943
300
0.75
16
S047
300
3.00
24
S199
1350
3.00
24
S804
20
1.00
24
T405
300
2.00
16
U210
300
3.00
24
U319
1800
50.00
48
U574
300
3.00
24
V283
1000
3.00
24
V301
20
0.50
16
V753
1350
3.00
24
V911
1350
3.00
24
W237
1350
3.00
24
X702
300
1.00
24
X877
300
2.00
16
Y683
300
2.00
16
Y790
20
0.50
16
Z060
20
1.00
24
Z142
1350
3.00
24
Z457
300
2.00
16
Z647
20
0.50
16
Z971
20
0.10
16
100
2.3
500
23.5
396
A Wormholeok tulajdonsgai
Amikor sikeresen kiscanneltnk egy Wormhole-t s mr ltjuk is, kt fontos informcit
tudhatunk meg, ezek:
Mennyi idei lesz mg aktv, s hogy hasznlta-e mr valaki.
A WH-k kora
WH-infjban megjelen
szveg:
Fennmaradt id:
A WH-k teherbrsa
Kapacitsa:
397
let az r vgtelen csndjben- Gyakorlati tancsok Ahar Sirayin-tl
Ha arra adod a fejed, hogy bekltzl, soha
ne azt nzd, hogy a rendszer ahol majd laksz,
hny site-al rendelkezik, mert az hamar
kimerl! Inkbb keress olyan rendszert, ami szmodra
megfelel static-al rendelkezik (olyan lland WH, ami
mindig jelen van, ha beomlik, j lesz helyette, amit jra
ki kell scannelni), ahol farmolhatsz, vagy vadszhatsz!
Kvetkezzen ht, pr tancs, amiket ha akarod
megfogadhatsz, ha akarod figyelmen kvl hagyhatsz. De
ne feledd, ezeket a tancsokat a WH let inspirlta.
Az els s legfontosabb: Ismerd meg a rendszered! Tudd, hogy milyen messze van a
legklsbb bolyg, mi van a rendszer kzepn, honnan mi lthat directional scanner-en!
A Directional Scannert mindig hasznld, hiszen ez lesz a szemed odabent!
Ha mr ott laksz, hasznld ki a lehetsgeket maximlisan! Cserld le a
customs office-okat sajtra s zemeltesd a leghasznosabb bolygkat!
Hasznos lehet pl. a POS fuel gyrtsa, vagy brmi ms, amit el lehet adni. Ne
feledd, hogy nem highsec, vagyis bven van mit kitermelni! De, ne csak azt a
customs office-t cserld, amit hasznlsz, hanem az sszeset! Ellenfeleid
ugyanis egybl tudni fogjk, hogy hol okozhatnak krokat, ha csak azt
cserled, amit hasznlsz!
Mindig mindent igyekezz kiscannelni! Belertve a rendszeredbl nyl nullsecet is, hiszen hasznos
lehet egy kis mellkes jvedelem/faction loot, ha tallsz egy csendes nullsec rendszert valami j
plexel. Vagy egy potya kerbr kill.
Ha magasabb osztly rendszerben laksz, ne vrj arra, hogy kzvetlenl nylik majd wh
highsecbe, mert erre nagyon kicsi lesz az esly! Inkbb ellenrizd le, hogy a staticbl hova
nylnak kapuk s azokbl hova nylnak s gy tovbb, azaz: trkpezd fel a lehetsgeid
Igyekezz feljegyezni az informcikat a szomszdos rendszerekrl, lakkrl, hiszen sszefuthatsz mg
velk s akkor nem rt tudni, hogy hnyan vannak s miflk! Ha vletlenl kellemetlen
szomszdokkal hoz ssze a sors, ne ijedj meg! Ha nem kempelik, akkor zrd be a kaput. Ezt knnyen
meg lehet tenni pr BS-el s egy capitallal. Szmold az ugrsonknti tmegvltozst! Ha kempelik,
vlts karaktert, vagy csak figyeld ket! Ha mgis megtmadnak, lehet harcolni s lehet zletelni is
tbbnyire. Szmolj s vlaszd a kisebbik rosszat!
Ha a szomszdok tjnnek s megcsinljk a te site-jaidat (kiscannelhet jelek), akkor pr
dolgot tehetsz: cloak-kal vgignzed, stealthbomber-rel dobsz rjuk egy-kt bombt (a
sleeperek neheztik ezt, de meg lehet csinlni :D ) Vagy hvhatod a bartokat s
megkzdtk (e-honour vagy fun okokbl), bezrjtok a kapujukat, ha nem figyelnek, vicces dolog
mg, ha megfelel warp-in segtsgvel (pr szz km-rel odbbra) bementek egy capitallal. (ettl
rgtn megjelenik nekik 6 sleeper BS a kellemetlen fajtbl, illetve mg 8 ha mr van bent egy
capital, ami kis szerencsvel nhny hajjuk elvesztsvel jr)
398
A Zephyr nem dsznek van.
Remekl hasznlhat site-ok
ellenrzsre, pl. mieltt a
bnyszhajval egy kis arkonorrt mennl.
Valamint 10m3 cargoval rendelkezik amivel
sleeper loot-ot remekl ssze lehet szedni
akkor is, ha mg van sleeper a site-on.
Hasznos, ha a csapatod aktv tagjai tudnak
majdnem mindenfle hajt vezetni, mert
sokszor tallhatsz elhagyott post, vagy hajt
s akkor hazavinni ket jobb, mint kilni.
Ha sikerl j jratot tallni s kivisztek valamit, ne resen jjjn vissza a haj! Mindig lehet valamibl
mg tbb odabent. zemanyag, j haj, j modul, rigek. Ha komolyan gondolod, akkor ne sprolj!
Legyen bent tbbfle hajd, mindegyikbl tbb is, minden modulbl sok, rigekbl s nhny bpo/bpc
is hasznos.
Mindenkinek legyen pvp hajja! Mindegy, hogy valaki sohasem pvp-zik, ha gy alakul, akkor minden
haj szmt. Egy kzepesen fittelt BC is tbb mint a semmi, vagy egy plusz cloaky szem.
Corpbookmark. Az g ldja ccp-t ezrt! Ha szkennelsz, oszd meg az eredmnyt, hogy pr
percen bell csatlakozhasson a csapatod brmihez!
Ha mr eltted szkenneltk a rendszert korbban, akkor is szkennelj mieltt brmihez
fogsz! Soha nem tudhatod, hogy mikor jelenik meg a rendszerben egy jabb wh valahonnan az
ismeretlenbl.
Mindig legyen a wh-ban valaki, aki tud bejratot szkennelni! Ez lehet akr egy alt, akivel
csak akkor lpsz be, ha vletlenl mindenkit kipoddoltak. Valamint legyen bent egyvalaki,
aki rendelkezik megfelel jogosultsgokkal a POS folyamatos utntltshez!
Ha ppen afk vagy, jobban jrsz, ha nem csak lebegsz a pos alatt, hanem inkbb
safespoton vagy cloakolva. gy ha valaki krbenz, nem tudja, hogy ott vagy s nem tudja
azt sem, hogy milyen hajt vezetsz.
Mindig legyen tbb safespotod is, egy a kls bolygnl s nhny a rendszerben sztszrva.
Ha ppen radar vagy magneto site-ot csinlsz s bet egy
emergency szerver-restart, akkor j esllyel mire visszall, a
site despawnol. Ez az gy jrs tipikus esete, de ha
szerencsd van egy petion-nel visszakaphatod.
Ha a static staticjban vagy azon is tl keresglsz,
ne felejtsd el, hogy mgtted brmikor
bezrhatjk a lakk brmelyik kapudat!
Ellenrizd nha a visszautat, vagy hasznlj scout-ot!
Vgl de nem utols sorban taln a legfontosabb tancsom: Ha nem prbltad mg, akkor
mindenkppen prbld ki! Vr a vgtelen r!
399
11. FEJEZET: ZERODOTZERO
400
Az let 0.0-ban
Mivel leted sorn nem biztos, hogy csak s kizrlag Highsec terleteken fogsz
tevkenykedni, engedd meg, hogy tolmcsoljam, nhny ltalam is nagyra tartott PVPreg hasznos tancsait, akik a HUN Corp, a JMU s a PPP tagjai. Ne feledd, ahhoz hogy
vdekezni tudj, meg kell, hogy ismerd az ellensget s az taktikjt. Ne feledd attl, hogy tged
lnek ki, attl mg az is PVP, igaz: passzv.
Bubibl nem lehet kiwarpolni, de mwd-zni lehet benne (akrmilyen logiktlan is) hiba kapod
a 'warp drive active' zenetet, mg lescramblezhetnek. Ilyenkor az zenet eltnik, warp lell!
Ha egy haj tud cloack-ot hasznlni, nem biztos, hogy covops - s a covops is elkaphat
A cloak kikapcsol, ha valamilyen objektum 2000m-nl kzelebb kerl a cloakolt hajhoz kivtelek vannak, nem mindig cloakol ki, amikor 2000-nl kzelebb kerlsz valamihez, de jra
s jra ellenriz s lehet, hogy harmadikra kicloakol szval ...
401
-
Kapukempnl elbb indtsd a hajd az ppen kapucloackbl elbjt ellenfl fel (MWD!) hogy kiszedd cloackbl ha bekapcsolja - s csak utna targeteld OVERVIEW-n, majd
kapcsolhatod is a fegyvereket/webet/scramblert
Miutn kilttl valakit ellenrizd, hogy nem maradt-e bekapcsolva valamelyik fegyvered s
csak utna indulj a wreck fel klnben kilvd
Menekls kzben gyors hajval, ha kapura MWD-zel hasznlj autopilot-ot mert lepattansz
rla s nem tudsz tugrani.
A bubi maghoz rnt, ha az rkezsi vektorodon van s az rkezsi pontod 100km-en bell van
a kzephez kpest!
Ellensges terleten (gyakorlatilag az egsz 0.0) scout nlkl csak sajt felelssgre utazgass.
Egy j kapukemp MINDENKIT elkap
Ha bubiban tallod magad, amikor beugrasz egy rendszerbe, vrd meg a "kapucloak"
elmlst s megprblhatsz visszaapproach-olni a kapura s elugrani. Azrt kell megvrni,
mert fl perc a cloak ideje (a "Session change" 20 sec-re rvidlt)
Nem mindig vlaszthatod meg hogy PVP-zel vagy sem, ezt mindannyian tudjuk. Ha nem
kszlsz fel, nagysgrendekkel cskkented az eslyeidet a tllsre.
Vegyetek rszt opokon, akkor is, ha nem trtnik semmi. Szokni kell a csapatban val
mozgst, szokni kell az FC-ket
Implantokat ne veszts, ha lehet! Ne lgy smucig a tanulsi idvel hogy azrt nem mgy opra
mert akkor t kell ugrani az implant nlkli klnba!
Mindig hallgass az FC-re! A parancsot nem rteni kell, hanem vgrehajtani!. Lehet, hogy
hlyesget mond, de az az hibja. Ha nem teljested a parancsot, az a tid.
OP kzben CSAK fontos informcikat kzlj! Nem kell "ahzni", "rtelmezni" flslegesen. Ha
kiadtak egy parancsot alap, hogy gy veszik rted s vgrehajtod.
Ha ellensg van localon, akkor lehetleg ne menj ki az llomsrl, ha nem vagy biztos
magadban s a hajdban, de ha mgis ki akarsz/kell menni, fontold meg az albbi
tancsokat:
402
-
Ne beltezz csak ha tudod, hogy ki tudod tankolni a tmadkat, amg a segtsg megrkezik
Ha nincs hova ugranod veszly esetn (station/POS) lehet nlad egy cloak. Rossz fi jn,
elugrs safe-re s cloak
Kzlekeds 0.0-ban
Ha csak egyetlen diktort ltsz a kapun tugrs utn ami veszlyes rd, de nem rne utl,
viszont nincs bubi, mgse nyomj reflexbl warpot!
Kivrs bubival vrhatnak (kivrs bubi = csak a kicloak pillanatban dobjk). A bubi
lelltja a warpodat s a hajd egy helyben fog llni, ergo akrmilyen gyors hajban vagy elkaphatnak,
jn a rvid pont s meghaltl.
Ha ellensget ltsz a rendszerben a local csatornn, akkor nzd meg a kiugr kaput is a Directional
Scanner segtsgvel mieltt r ugranl. Ha nincs scan tvolsgon bell, akkor kerlj safre:
-
Safenek tekinthet minden olyan hely a rendszerben ahol nem vrhat ellensg arra az idre
amg nem msz msikra, pl hold (Control Tower legyen bepiplva overview settingsben, s ne
ugorj olyanra holdra amin CT-t ltsz scanneren), bolyg, de a legjobb a random belt 100km.
Ha a kiugr kapu mellett nincs celestial object (bolyg, hold, belt, stb.) amire tudnl warpolni
s nincs mg "watch spot"-od, akkor a rendszer egy tvolibb pontjrl a warp gomb s a Stop
gomb (Ctrl+Space) jtkkal addig lehet merteni a capod, hogy megszakadjon a warp, de mr
scanneren legyen a kiugr. Ez az ugynevezett slide. Arra figyelj, hogy nehogy vletlen mgis
elugorj teli cappal, ezrt rdemes msfel haladni cap merts kzben, mint amerre ugranl.
403
-
Ha sokan vannak: Nem cloakolsz ki, nem mozdtod meg a hajdat, hanem cloakban
maradsz!!! Nyomsz egy jobb klikket a beugr kapun s rnyomsz az "Add First Waypoint"
menpontra. Ezek utn vrsz a Session Change lejrtig (ennek belltsa ESC men, General
Settings, bal fels rsz - bepiplod a session timer rszt, s gy mindg ltni fogod meddig tart
a session time (dokkols, kapun s cynon tugrs utn). A kperny bal fels rszn a
solarsystem neve felett prgni fog egy ra). A session time 20 mp, de mg azeltt hogy
lejrna pr msodperccel eltte r kell nyomnod az autopilot iconra s vadul rtenyerelni az
MWD-re. gy 100%, hogy nem pattansz le a kapurl ugrsnl, mg akkor sem, ha lagod van,
mert az autopilot visz majd t.
Ha nincs olyan haj ami utol rne s/vagy lefogna mieltt kirnl a hattvolsgbl (web
40km, scrambler max 20km), akkor nzz ki egy olyan Objektumot (bolygt, beltet, holdat) ami
fele a legkisebb fordulssal el tudsz indulni (cloakba nzd meg, hogy merre ll be a hajd orra
s mi van vele szembe), majd OVERLOAAD s FUTTS
A hajkra nem azrt kell mwd-t fittelni, hogy 25%-al kevesebb legyen a capod, hanem azrt,
hogy a bubibl ki tudj menni 4x-5x gyorsabban.
A csapattrsad nem azrt lvi le az ellensget, hogy v legyen a killmail, hanem, hogy az
ellensg meghaljon.
Sensor Booster nem azrt kell, hogy tid legyen a killmail, hanem azrt hogy ne szkjn el az
ellensg.
Tackler nlkl mindegy hnyezres a sensorod erssge, ami el tud ugrani, az el fog ugrani.
Egyb tancsok
Kis hajknl nagyon fontos, hogy sose lljanak egy helyben. Hiba van messze tled valami
s hiba vagy kisebb, mint a kzepes vagy nagy gyk clkeresztje, ha egy helyben llsz elg
pontosan eltallnak, s csak a biztos hall vr rd.
404
Olyan hajval, ami nem tud cloakolni nincs rtelme afk-ra menni az r kzepn, mert megkeresnek
(kiscannelnek) s kilnek. Ha loggolni kell, rdemes kt safe kzt warpolva kilpni, mert br mr nem
olyan gyors a scan probozs, mint rgen, ha mgis meg lenne a safed nekik, nem rkezel meg oda, ha
warp kzben loggolsz. De aggro timer mg van:
Az utols idpontl szmtva, hogy te belelttl valakibe vagy meglttek tged 15 percig nem tnik
el a hajd! Ez az aggro timer a Retribution ta a kperny bal fels sarkban lthat.
lloms eltt nzeldni kt ok miatt nem ri meg:
-
Lehetsget nyjtasz az ellensgnek, hogy leljenek -> sose feledd, lehet akrmilyen j
reflexed, a jtknak vannak hibi. Brmikor kaphatsz fekete kpernyt.
Aki afk-ra megy, hosszabb idre annak a tbbiek rdekben le kellene loggolnia, mert minl
kevesebben vagyunk, annl kevsb izgulnak rnk, annl knnyebb kijutni az aktv jtkosoknak.
Hajt forgatni az llomson tnyleg unalmas, de nem azrt csinljuk, amit csinlunk, hogy az ellensg
jt szrakozzon.
Hogy ne szopassuk magunkat kzben, mindenkinek rdemes ilyenkor egy mellk elfoglaltsgot
tallnia, pl.: msik karakterrel jtszani, fitteket sszerakni, srzni, dumlni tbbiekkel, csalddal
foglalkozni.
J rzs smackelni s belerhgni az ellensg kpbe, hogy mekkora arcuk van, de nem szabad,
mert knnyen "visszanyal a fagyi" s akkor csak gnk. Mindenki tartsa magban a mondandjt
vagy mondja el ventin (igen ezt n mondom, aki htrakttt kezekkel is smackelne az orrval).
Flotta-mdi
Taktikai htrnnyal indul az a gang, ahol minden msrl sz van csak a parancsokrl s az
intelrl nincs. Az MMO istennek ldozott internet rhajink csak bitek, rtkk csak
eszmei:
-
Rszben mindenki felels azrt, hogy ez az rtk magas legyen, ezrt fontos, hogy mindenki
kvesse a parancsokat, a lehet legkevesebbet hibzzon s ne htrltassa csapattrsait.
Ha tleted, problmd van ami nem rinti a flotta 99%-t, azt rdemes megtartani olyan idre
amikor nyugodt a helyzet vagy megtrgyalni alliance/corp csatin ingame.
Ha nem veszel rszt a hadmveletben, akkor ne kezdj el mssal trsalogni teljesen msrl.
405
A helyzetjelents mindig fontosabb a csit-csetnl:
-
Amikor csak a gang egy rszt ugratjuk t a kapun egy haj utn, az FC szmra fontos
informci, hogy az elkezdett-e valakit lni, vagy lthatlag semmi eslye nincs vissza rni a
kapura. Ezeket az informcikat krds nlkl hatrozottan mondogatni kell amg az FC nem
nyugtzza.
A kinevezett feldertknek mindig elsbbsgk van felszlalni, ha kell, akkor akr az FC szavba vgva
(ha pp nem parancsoszts megy). Egy feldert sose halogassa a fontos informcik tovbbadst,
fogalmazzon rviden, tmren s mondja el a pontosan s gyorsan, hogy mit lt (egy id utn fl
szavakbl is megrtjk egymst).
Ha nem tl kicsi haj s/vagy jk a skilljeid s/vagy covopsban vagy, akkor megkapod a watch
s/vagy sniper spotjt.
Ezt a csapat probe-ot ksbb a Shift gomb nyomva tartsval tudod egyszerre mozgatni.
406
Megvan a spot, de "Kialjnol"
Amikor clpontunk egy pont fele (safespot, lloms, stb) halad, s decloak esetn vrhat,
hogy azonnal kiwarpol, akkor nem szabad lebuktatni magunk!
Ilyenkor a helyes eljrs a kvetkez:
1. haladsi irnya el kerlsz egy recon-al (cruiser mret fontos)
2. elindulsz vele szembe
3. 3km-tl folyamatosan nyomod az mwd gombot (nekem F8-on van)
4. 2km-n magtl decloakol a hajd
5. decloak utn mwd bekapcsol, megprbl felgyorsulni a hajd az utols 1,5km-n - nem fog neki
annyira sikerlni, de beletkzik a clpontba, azaz "megbumpolod"
6. az tkzstl a clpont hajja elveszti a haladsi irnyt s az ellenirny mozgstl nem tud
kiugrani azonnal
Ez, arra elg, hogy leteljen 5s sensor recalibration delay s mehet r a pont.
Mermalior tancsai:
Ne flj 0.0-tl!
A legfontosabb tancs, hogy ne flj lejnni 0.0-ba! Sok olyan embert s corpot ismerek,
akik nem mertek lejnni nullsecbe. Hossz hnapokig vagy akr vekig vrtak, mert gy
reztk, hogy nincsenek felkszlve, nem elg skillesek vagy tapasztaltak. Ez egy butasg!
Egy minimlisan skillezett, s viszonylag tapasztalatlan jtkos j csapatban nagyon hamar kitanulhat
mindent, s egy egszen j, teljesen ms jtkot kap a kezbe.
Az EVE esszencija 0.0, itt kapod meg azt a jtklmnyt, ami miatt rdemes ezt a jtkot jtszani!!!
0.0 sokak szmra hallra van misztifiklva. Vannak, azt hiszik, hogy itt lland rettegsben kell
lnik, mikzben sokszor 1000x biztonsgosabb, mint akr a lowsec vagy high sec.
407
Rengetegen azrt unnak bele a jtkba, mert mr a knykkn jn ki az agent, s semmi jat nem
tud nyjtani a jtk, mgsem mertek elindulni. Egy-kt balul elslt lowsec vagy 0.0-s emlk miatt
fenntragadnak highsecben, s tovbb unatkoznak.
Ezrt tiszta szvbl csak tancsolni tudom, hogy ne tntortsanak el senkit a falkatrvnyek s a
nomd krlmnyek, CSAK ITT LSZ IGAZN, ez az igazi prbattel.
Az t 0.0-ba
Ktfle t ltezik 0.0-ba:
A knyebb: csatlakozol egy 0.0-s alliancehez, s azon a terleten lsz, amit k birtokolnak,
ahol k lnek. Hasznlod a standingjket, kveted a szablyaikat, a politikjuk rszese leszel s
harcolsz a hborikban, vagy fizetsz nekik egy helyrt s a standingrt (ltalban ezt hvjk petnek).
A nehezebb: egyszeren csak lemsz 0.0-ba. Kivlasztasz egy (eldugott vagy NPC) rendszert s ott
lsz. Valsznleg sok hajt el fogsz bukni, s sokan csesztetni fognak. Ezrt majd meneklni fogsz aki
ell el kell meneklni, leszmolsz azzal akivel le tudsz szmolni, sszefogsz / lepaktlsz azokkal, akik
hajlandak veled kzskdni. Sok trsasg s corp ezt az utat prblja jrni. m a "szabadsg"
lnyegesen nehezebb t.
Egy valami biztos: jtktechnikailag senki sem birtokolhat kizrlagosan semmilyen terletet 0.0-ban,
maximum eredmnyesen vagy kevsb eredmnyesen tvoltarthat msokat egy terlettl. Az egsz
kb. olyan, mint a vadnyugat. Akinek a kezben nagyobb / tbb puska van, ltalban az a nyer...
Nem tudsz mindenhol dokkolni. Ha NPC rgiban vagy, akkor dokkolhatsz az NPC stationn,
de lehet, hogy kijnni nem tudsz ha kempelik. Ezrt vagy vigyl szemet, vagy legyen kidokk
spotod. Short range dokkal rendelkez stationre csak barti loklnl dokkolj. Ha kemp van,
akkor vrj a session timera mieltt visszadokkolsz, vagy az instaspotra warpolsz.
Sajnos a kk (barti) outpostokra sem mindg lesz dokkolsi engedlyed, az pedig felettbb
valszn, hogy az ellensges llomsokra nem engednek be (illetve ahov beengednek, lehet,
hogy nem kevs pnzt kell majd fizetned). Ezrt mindg ellenrizd, hogy kinek a kezn van a
station, s hogy milyen a krnyk - mieltt elindulnl vsrolni!
408
Az egyik legfontosabb dolgod, ha 0.0-ba msz, hogy csinlj mindenhol bookmarkot
(spotokat)! Ahol lsz, vagy ahov sokat jrsz, ott mindg legyen stationrl "kidokk spot"
ami vektorban van, hogy azonnal warpolhass kidokkolst kveten. Stationre s kapukra
legyen pr AU-s scanspot (vagy watchspot) s griden belli direkt "lt" spotod. Azonban gyelj arra,
hogy ne maradj ott sokig, mert egy gyes covops vagy recon pilta hamar rdllhat, s nem vd meg
az a pr szz km, amire a kaputl vagy stationtl vagy.
0.0-ban az leted nagyban fgg a navigation skillektl. Mindet nyomd ki 5-esre, illetve ha
valami nagyon hzs, akkor legalbb 4-esre. A ceptor kitanulsa szinte esszencilis, de
ugyanez vonatkozik a covopsra is. Egy ceptorral elg nagy biztonsgban tudsz kzlekedni,
hasznos tackler szerepet tudsz betlteni egy flottban, lehetsz rtkes scout, s knnyen, komolyabb
rizik nlkl kitanulhatod a pvp-t. Egy ilyen hajt kitanulni nem tl hossz id, s nagyon knnyen
hasznoss teheted magad benne. A sajt corpomban n alapkvetelmnynek szabtam a ceptor
kitanulst s hasznlatt, enlkl fel sem vesznk embereket.
Valamilyen hauler kitanulsa (szlltsra, rat loot, s hauler spawn lootjnak behordsra)
A ksbbiekben sniper BC vagy HAC, illetve T2-es large fegyverek kitanulsa a sniper BS-hez
Hr, szerzs!
Az intel csatorna s hasznlata nem
opcionlis, hanem ktelez. Majdnem
minden felesleges s elkerlhet loss
azrt van, mert sokan nem hasznljk. Az Intel
csatornn TILOS chatelgetni, s csak ellensges
mozgst szabad jelenteni. Mindg pontos s
lnyeges dolgokat kell rajta kzlni: solar systemet,
hostile nevet, hajtpust, s pontos helyet a
rendszeren bell. Mivel az intel gyakorlatilag a 0.0s terlet szeme, ezrt kteles vagy minden ellensget jelenteni rajta!
Ha nagy rtket szlltasz lass hajban, freightert, BS-t viszel valahov, mindg krj meg valakit, hogy
nzze ltted az utat. Ez barti terleten is aranyszably!
Ha kzlekedsz (s ismeretlen terleten jrsz), akkor fokozottan figyelj a lowsec, illetve higsec - 0.0
bejrkra. Ezeket rendszeresen kempelik. Figyelj a f tvonalakra, s ne restelj map-et, vagy dotlant
hasznlni. Ezeken ltni fogod a hajlossok s podkillek szmt, a mszrszk helyeket, ahol
"felbloboldtak" gondosan kerld el! A WH-k megjelense ta a "fejek" s a szksges utnptls
szlltsra egy knyelmes alternatv lehetsg, ha wormhole-on keresztl kzlekedsz. Minden nap
rdemes feltrkpezeni a krnyez rendszerek fregjratait s berakni a kzsbe a bookmarkokat.
409
Sovereignty, Avagy enym, tid, ki?!
Egy terlet birtoklst, csak egy
szvetsg mondhatja magnak,
termszetesen ez a tulajdonjog
kiterjed a terleten tallhat outpost-ok
vdelmre is. Vagyis, amg a terlet
tulajdonosa rendelkezi a terletbirtoklsi
joggal, az llomst nem lehet
tmadni/elfoglalni.
Termszetesen, aki uralja a terepet,
lehetsge van kihelyezni Infrastructure
Hubokat, ezzel is javtva az adott terlet
tulajdonsgait, vagy, hogy teljesen j
lehetsgeket is biztostson az azt birtokl
szvetsg szmra.
Terletet kizrlag 0.0-ban lehet szerezni s
csak akkor, ha ez nem tkzik NPC
rdekeltsgekkel vagy ms szvetsg ppen
nem megprblja meghdtani azt.
410
-
Brkinek (termszetesen csak az adott cgen/allyn bell) aki rendelkezik a Config Starbase
Equipment joggal, lehetsge van anchorolni/onlineolni (termszetesen csakis a sajt
szvetsge szmra).
A TCU brhova elhelyezhet az adott rendszerben, kivve a POS tornyok 50km-es krzett.
Fontos tudni, hogy a rendszerbe automatikusan kikerl egy beacon gy brki azonnal oda tud
ugrani a TCU-hoz. De csak akkor vlik lthatv, ha mr Anchorolt/Onlineolt.
o
POS-t nem lehet kihelyezni egy olyan holdra, ahol mr egy TCU is ki van rakva!
Ha az a cg aki kirakta a TCU-t kilp a szvetsgbl, akkor a TCU lekapcsol s offline lesz.
A fenntartsi kltsg szmlja azonnal megjelenik (az onlineols kzben) a kirak cg szmra.
Ha nem kerl kiegyenltsre, akkor a TCU az onlineols vgn azonnal lekapcsol.
Termszetesen ez azt is jelenti, hogy a Sovereignty nem lesz claimelve. Lehetsg van jraonlineolni a TCU-t s kifizetni a szmlt, de ez jabb onlineolsi folyamatot jelent, ami pedig
ismtelten 8 rt vesz ignybe.
A Station Manager s a Config Starbase Equipment jog is szksges ahhoz, hogy valaki
offlineolhassa s/vagy unanchorolja a TCU-t.
411
A Sovereignty Elvtele/Elvesztse (az SBU)
Ahhoz, hogy megszerezzk a terletbirtoklsi jogot, tbb
Sovereignty Blockade Unit-ot (SBU) kell kihelyeznnk s
onlineolnunk, mint a kapuk szmnak 51%-a az adott
rendszerben. Persze, ez nem jeletni azt, hogy megnyomtuk az I-WIN
gombot, csak lehetsgnk lesz tmadni az llomsokat/iHUB-ot.
Az albbi tblzatban lthat, hogy legalbb mennyi SBU-ra lesz
szksg:
Kapuk Szma
1 Kapus rendszer
2 Kapus rendszer
3 Kapus rendszer
4 Kapus rendszer
5 Kapus rendszer
6 Kapus rendszer
Abban az esetben, ha kevesebb SBU lesz aktv, mint a szksges mennyisg (pl.: mert lelvik az
egyiket/az sszeset), akkor megszakad a folyamat.
Shonion szavaival lve:
Aki nem hlye, az rak az sszes kapura, mert, ha csak egyet kell lelnie az enemynek azt le is fogja.
Egy hat kapus rendszerben, ahol ngy a minimum (de ki lehet tenni akr hatot is), rdemes minden
kapura tenni, mert gy knnyebb megvdeni/elfoglalni a rendszert.
Amikor a megfelel mennyisg SBU online lesz, minden a rendszerben tallhat lloms/iHUB
tmadhatv vlik. Ha a terletet eredetileg birtokl szvetsg elveszti az uralmat az lloms(ok) s
az iHUB felett (valamint a megfelel mennyisg SBU is aktv), a TCU is tmadhatv vlik.
Amikor a TCU megsznik ltezni, a terletbirtoklsi jog tkerl Semleges sttuszba. Aki a
leghamarabb sikeresen bezemel egy j TCU-t, megkapja a Sovereignty-t.
Fontos: A Sovereignty vltozsok vals idben zajlanak, s csakis a semleges sttusz
kzbeiktatsval lehet megvalstani.
Teht: Elszr is az alliance-en bell alapbl az executor corpnl van a sov, aki t tudja
adni az allin bell ms corpnak (ehhez az ihubnl jobb click s ott tadja a sovot az j sovholder
corp ceojnak, directorjnak).
Ha ez megtrtnt, akkor a sovholder corp kilp, s jelentkezik abba a szvetsgbe, akinek oda
akarjk adni a sovot. Mikor belpett, akkor az alli automatikusan megkapja a sovot, amit aztn
tad az executor corpnak, majd kilp az allibl.
412
Hasznos/Fontos Tudnivalk az SBU-val kapcsolatban
Az Anchoring minden esetben t percet vesz ignybe, az onlineolsi procedra pedig hrom
ra.
Brki, aki rendelkezik a Config Starbase Equipment joggal ki tudja tenni/onlineolni tudja a
sajt szvetsge szmra.
Az SBU tulajdonjoga az lesz, aki onlineolta, teht egy msik ally/corp embere is meg tudja
tenni, belertve az ellensget is!
Az SBU mindenki szmra lthatv vlik az overviewen, feltve hogy ez be van lltva
Nem szmt, hogy ki helyezte ki az SBU-t, az adott szvetsg a sajt terlett is megtudja vele
tmadni. Tulajdonkppen vdeni fogja, hiszen az enemynek elbb el kell lnie ezeket a mr
kirakott SBU-kat s csak utna tud sajtot kirakni (lsd: ex-Goon).
Amikor az online SBU-k szma kevesebb lesz, mint a rendszerben tallhat kapuk szmnak
51%-a, a rendszer megvdettnek tekinthet. A klnbz, eddig tmadhat elemek ismt
srthetetlen sttuszt kapnak (llomsok/Infrastructure Hub/TCU).
A Sovereignty Elnyei
Nem csak dicsekedni j, ha mink a terletbirtoklsi jog, hanem az albbi elnyket is
lvezhetjk amennyiben a mi szvetsgnk neve szerepel a Sovereignty jells mellett:
25%-kal kevesebb zemanyag szksges a POS-ok elltshoz minden corpnak, aki a terletet
birtokl szvetsghez tartozik.
413
A Fenntartsi kltsgek
Az adott terletet birtokl szvetsgnek minden esetben fenntartsi djat kell fizetnie, hogy
megtarthassa a jogait az adott rendszer felett. Ennek a ciklusideje 14 nap s elre
fizetend. Ha a szmla nincs kiegyenltve, akkor a Sovereignty elveszik s a TCU offline lesz.
Ersen javasolt, hogy az a cg, aki a szvetsg szmlit fizeti, belltsa automatikusra a szmla
kiegyenltst s mindig rendlelkezzen elegend kszpnzzel az adott szmln, amirl az sszegnek le
kell(ene) vondnia (Lsd: ex-GOON).
Az els szmla mr akkor ltrejn, amikor a TCU online llapotba kerl. Ha nincs kifizetve a TCU
azonnal lekapcsoldik!
A rendszer fenntartsrt fizetend sszeg nagyban fgg az ott kiptett infrastruktrtl is. A
Military s az Industrial fejlesztsek nem jelentenek plusz kiadst. Az albbi tblzatban lthat, hogy
mennyi az annyi:
Fejleszts/ptmny
6,000,000 ISK
84,000,000 ISK
180,000,000 ISK
1,000,000 ISK
14,000,000 ISK
30,000,000 ISK
Cynosural Navigation
2,000,000 ISK
28,000,000 ISK
60,000,000 ISK
10,000,000 ISK
140,000,000 ISK
300,000,000 ISK
Cynosural Suppression
20,000,000 ISK
280,000,000 ISK
600,000,000 ISK
Ha a szvetsg elveszti a sovereignty-t (ki nem fizetett szmla, vagy egyb okok miatt), az
adott upgrade-hoz kapcsold minden POS-modul azonnal offline lesz.
414
Az Infrastructure HUB-ok
A terletet birtokl szvetsgnek lehetsge van az adott rendszert fejleszteni, az
gynevezett: Infrastructure Hub (IH vagy iHUB) segtsgvel.
Minden, a rendszerre hatssal br fejlesztst itt lehet lesteni, amennyiben a megfelel
kvetelmnyek teljeslnek.
415
-
Kizrlag csak olyan bolyghoz lehet kihelyezni, ahol nincs outpost vagy elfoglalhat lloms.
iHUB-ot ki lehet tenni olyan rendszerbe is, ahol semmilyen ms lloms nincs kint.
Ha/amikor az iHUB fel lesz szedve, minden lestett fejleszts visszallthatatlanul elveszik.
Ha a terletjog birtokosa elveszti a sovot de az iHUB mg fenn van, azonnal offline mdba
megy s nem is lehet online llapotba tenni, amg nem lesz jra megszerezve a sov.
Azok a POS modulok, amikhez szksges az iHUB (vagy valamely fejlesztsnek) meglte,
lekapcsolnak, ha az iHUB megsemmisl.
Az iHUB-ot csak beclozni lehet amg srthetetlen, sebezni nem lehetsges de javtani lehet
ebben az llapotban.
Az iHUB csak egy freighterbe fr be, de a freighter nem tl letkpes egyedl. Jl gondoljuk
meg, hogy mikor s hova pakoljuk ki!
Strategic Index
Az a mrszm mutatja meg, hogy az adott rendszer mennyi ideje van az aktulis
tulajdonos fennhatsga alatt. Az elrhet szintek s a kvetelmnyeik:
Sovereignty Index
Az elrshez Szksges
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
416
Military Index
A rendszerben tallhat NPC-k kilvsvel nvelhet mrszm.
Industrial Index
A kitermelt rcek mennyisgvel arnyosan nvekszik. Ksznheten a Bloodtear Industy
Index Report-nak, sok mindenre fnyderlt:
Az index rtke rnknt kb 1%-kal cskken, ami
napi szinten a kb. 25%-ot jelent. Az albbi
tblzatban lthat, hogy hny m3 rc kifrsval
rhet el az adott szintje az indexnek, illetve hogy
ennek a megtartshoz mennyi rc kitermelsre
van szksg. Lthat az is, hogy ez egy jlkpzett
Hulk pilta szmra hny ra munkt jelentene. Az
index nvekedsnek mrtke kizrlag a kifrt m3tl fgg, nem szmt az rc rtke.
Index
Level
Az elrshez szksges m3
Munkara
1,500,000
750,000
4,5
3,000,000
1,500,000
9,1
6,000,000
3,000,000
18,2
12,000,000
6,000,000
36,4
24,000,000
12,000,000
72,8
Small
Moderate
Large
Extra Large
Giant
417
Small Asteroid Cluster
A Carebear Heaven kapuja, itt tallhat meg a jtk eddig ismert leghatalmasabb kitermelhet
minibolygja. 4m m3 rc rejtzik benne, ez kb 250,000 egysgnyi finomtsra vr anyagot jelent.
rc Neve
Arkonor
Bistot
Crokite
Dark Ochre
Gneiss
Hedbergite
Hemorphite
Jaspet
Kernite
Mercoxit
Omber
Plagioclase
Pyroxeres
Scordite
Spodumain
Veldspar
Kifrhat mennyisg
20,000
20,000
25,000
70,000
35,000
86,000
83,000
120,000
254,000
0
300,000
208,000
210,000
0
280,000
406,000
Aszteroidk szma
4
4
2
2
1
5
8
5
6
0
5
4
4
0
2
5
Kifrhat mennyisg
Aszteroidk szma
Arkonor
30,000
Bistot
35,000
Crokite
20,000
Dark Ochre
40,000
Gneiss
45,000
Hedbergite
100,000
Hemorphite
100,000
Jaspet
120,000
Kernite
400,000
11
Mercoxit
10,000
Omber
400,000
11
Plagioclase
840,000
11
Pyroxeres
965,000
11
Scordite
940,000
13
Spodumain
40,000
1,260,000
13
Veldspar
418
Large Asteroid Cluster
Sokak szerint a legidelisabb s relative knnyen elrhetsge miatt legjobb hidden belt ez, hiszen az
itt megtallhat rcek ISK/ra mutatja az egyik legjobb az sszes kzl.
rc Neve
Kifrhat mennyisg
Aszteroidk szma
Arkonor
35,000
Bistot
50,000
Crokite
40,000
Dark Ochre
50,000
Gneiss
60,000
Hedbergite
80,000
Hemorphite
80,000
Jaspet
120,000
Kernite
400,000
Mercoxit
10,000
Omber
400,000
Plagioclase
Pyroxeres
Scordite
300,000
Spodumain
50,000
Veldspar
Kifrhat mennyisg
Aszteroidk szma
Arkonor
Bistot
Crokite
Dark Ochre
Gneiss
Hedbergite
Hemorphite
Jaspet
Kernite
Mercoxit
Omber
Plagioclase
Pyroxeres
Scordite
Spodumain
Veldspar
40,000
60,000
60,000
60,000
80,000
200,000
300,000
420,000
500,000
15,000
400,000
560,000
765,000
660,000
200,000
930,500
4
5
5
5
6
7
10
11
12
1
12
12
10
8
8
11
419
Giant Asteroid Cluster
Egyszeren HATALMAS! Ez kt dolgot jelent szmodra: jpr rt eltlthetsz egyhelyben anlkl hogy
mozognod kellene a beltben, radsul (mivel a hatsugaradba kerl kavicsok mrete is kifejezetten
nagy) clpontot sem srn kell majd vltanod.
rc Neve
Kifrhat mennyisg
Aszteroidk szma
Arkonor
Bistot
Crokite
Dark Ochre
Gneiss
Hedbergite
Hemorphite
Jaspet
Kernite
Mercoxit
Omber
Plagioclase
Pyroxeres
Scordite
Spodumain
Veldspar
50,000
80,000
80,000
100,000
100,000
200,000
300,000
500,000
600,000
15,000
500,000
0
480,000
0
200,000
0
1
1
1
1
1
2
3
4
4
1
3
0
6
0
1
0
A Military Index s az Industrial Index folyamatosan cskken rtk, ahhoz hogy szinten lehessen
tartani/fejleszteni lehessen, szksges a folyamatos utnptls (NPC lvs, aszteroida gyilkolszs).
A Strategic Index nem cskken az id elteltvel, ppen ellenkezleg, pont az a lnyege, hogy minl
tovbb ugyanaz a tulajdonosa legyen az adott rendszernek.
Fontos informcik a Development Indices-szel kapcsolatban:
Az iHUB Fejlesztsei
Az Infrastructure HUB fejlesztseit meg lehet vsrolni kzvetlen a marketen. Feltenni az
iHUB-ra (a megfelel felttelek teljeslse esetn) megfelel jogosultsgokkal rendelkez
pilta tudja drag and drop mdszerrel (a haj rakterbl az iHUB upgrade listjra kell
helyezni).
420
Hasznos tudnivalk az Infrastructure Upgrade-krl:
A Strategic Upgrade-k
A Strategic Upgrade-k teszik lehetv bizonyos stratgiailag fontos s/vagy
elengedhetetlen modulok elhelyezst a posokon. Minden egyes szintje lehetv teszi
egy-egy ilyen modul hasznlatt.
Supercapital Construction Facilities
Ahogy a neve is mutatja, ez fejleszts lehetv teszi az anchorolst/onlineolst a Capital
Ship Assembly Array s a Capital Ship Maintenance Array-oknak (a rendszerben tallhat
posokon). Az iHUB-nak legalbb Strategic Index Level 1-gyel kell rendelkeznie ehhez a
fejlesztshez.
Cynosural Navigation
Ez a fejleszts teszi lehetv a Cynosural Generator Array hasznlatt. Az iHUB-nak
legalbb Strategic Index Level 2-vel kell rendelkeznie ehhez a fejlesztshez.
Advanced Logistics Network
A neve is sugallja: ha megszereztk nincs semmi akadlya, hogy a rendszerben tallhat
posunkon bezemeljnk egy Jump Bridge-et. Az iHUB-nak legalbb Strategic Index Level 3mal kell rendelkeznie ehhez a fejlesztshez.
Cynosural Suppression
A szksges fejleszts, hogy zembe helyezhessnk egy Cynosural System Jammert az
egyik (az sszes ) POSunkon a rendszerben. Az iHUB-nak legalbb Strategic Index Level
3-mal kell rendelkeznie ehhez a fejlesztshez.
421
Military Upgrades
A Military Upgrade-k lehetv teszik, hogy az adott rendszerben megnveljk a
wormhole-ok s/vagy a harci exploration siteok elfordulsnak eslyt. Minden szintje
emeli az adott fejleszts hatsfokt.
Pirate Detection Array
Ennek a fejlesztsnek a segtsgvel, szintenknt 4 Cosmic Anomlit garantl a
rendszerben, amit ha vgig visznek valakik, a helyre j kerl. Az gy elrhet maximlis
mennyisg a Pirate Detection Array 5-tel: 20 anomaly lehet.
Entrapment Array
Ez a fejleszts megnveli a DED Complex megjelensnek az eslyt. Minden szintje
minsgi javulst hoz (a magasabb szintt fejleszts, jobb DED complexet
eredmnyez(het)).Nem garantlt eredmnye van csak az eslyt nveli meg, hogy egy
vagy tbb ilyen complex jelenjen meg.
Quantum Flux Generator
A kukaclyuk-esly genertor Emeli az eslyt a WH-k megjelensnek, minl
magasabb szintt a fejleszts, annl valsznbb egy WH megjelense. Ne feledjk: a WHn keresztl visszafel is lehet kzlekedni, gy akr felettbb kellemetlen helyzetbe is
hozhatjuk magunkat.
Industrial Upgrades
Az Industrial Upgrade-k megemelik a hidden asteroid belt-ek s a mini-profession site-ok
(Hacking, Archaeology, Salvage) mennyisgt a rendszerben. Minden fejleszts 5 szinttel
rendelkezik s minden szintje emeli a hatkonysgot.
Ore Prospecting Array
Ez a fejleszts biztostja, hogy minden egyes szintjvel egy hidden belt (bnyszhat
aszteroidkkal tmtt, kiscannelhet hely) lesz az adott rendszerben. Ezeknek a helyeknek
a lebnyszsakor mindig j fog megjelenni. Fontos tudni, hogy ha nincs lefrva, nem fog
hzni DT alkalmval az itt tallhat mennyisg. A maximum Ore Prospecting Array 5 lestsvel gy
folyamatosan 5 ilyen siteunk lehet.
Survey Network
A Hacking, Archaeology, Salvaging site genertor. Minl magasabb a szintje, annl
jobb/hasznosabb dolgokat ad(hat)nak ezek a helyek.
422
A Sovereignty Informcis ablak
Mindenki szmra elrhet az adott
rendszerre vonatkoz Sovereignty
Dashboard. Ez nem ms, mint az adott
rendszerre vonatkoz informcikat tartalmaz
adatlap. Itt lthatak a tulajdonosi viszonyok s az
adott rendszerre vonatkoz egyb informcik is. A
kperny bal fels sarkban tallhat Sovereignty feliratra kattintva tudjuk elrni. Megnyitva
lthatjuk az adott rendszer index-rtkeit s a fels flek segtsgvel sztnzhetnk a krnyken is
(Constellation, Region, World). Lehetsgnk van nyomon kvetni a tulajdonosi vltozsokat is, hogy
ki vesztett/nyert terletbirtoklsi jogot (Change fl).
Az Outpostok
Mindig is arrl lmodtl, hogy sajt
llomsod legyen? Most itt az alkalom!
Csupn annyit kell tenned, hogy felhvod
a 06-90-ISK-OUTPOST telefonszmot s
Nos, azrt ennyire nem egyszer, hiszen az
outpost nem ms, mint egy jtkos(ok) ltal
ptett lloms, ezrt jpr alapveten
nmagban is meredek felttelnek kell
megfelelni.
Minden outpostnak vannak alapszolgltatsai (Market, Science & Industry, Repair Shop, Medical,
Fitting, Bounty Office s Insurance), valamint az adott fajra jellemz specialitsa is.
Az albbiakban olvashat pr hasznos inf az outpostokkal kapcsolatban:
423
-
Csak egy szvetsg szmra pthet, teht egy nll cg vagy magnszemly nem tudja
sajt maga szmra ltrehozni.
Outpost Construction Level 1 kell ahhoz, hogy az outpost magjt megptsk (llomson
megpthet).
NAGYON sok ISK-ra lesz szksg (nem a knyv ) kb.: 25-30 millirdra.
Nem garantlt a tulajdonjog, ha elveszted a sovot bukhatod az outpostot is, igaz kell hozz
legalbb egy piros flotta is
Az outpost ptse
Ahhoz, hogy hozzkezdjnk,
mindenkppen szksges, hogy
meglegyenek az albbi skillek:
-
Mechanic V
Industry V
Anchoring V
o
Outpost Construction I
Outpost Construction I V a
megfelel szintt Upgradekhez
Outpost Construction Platform blueprint szksges, hogy legyrthassuk magt a magot amibl
majd elkszl az outpost. Ha BPO-bl dolgozunk, megvehetjk 1.8 millird ISK-rt NPCk-tl vagy
ennl jval olcsbban ms jtkosoktl a BPC-t.
424
A mag sszelltshoz szksges alkatrszeket nem csak vsrolni tudjuk, van lehetsg a
legyrtsukra is. Pldul a Minmatar Service Outpost Platform, illetve a Station Construction Parts
anyagszksglete a kvetkez:
Alkatrsz
neve
Szksges mennyisg
(perfect)
11
11
11
Station Factory
22
11
110
11
11
88
11
Az outpost kihelyezse
Ahhoz, hogy a legyrtott elembl egy ksz llomst hozzunk ltre,
tbb dologra is szksg lesz. Nagyon fontos, hogy elvigyk a
kiszemelt bolyghoz s meggyzdjnk rla, hogy:
-
Mi rendelkeznk a sovval.
Biztosan oda akarjuk-e tenni ahova sznjuk, mivel kiraks utn elgg srlkeny!
425
Ha a fentieket teljestettk s
minden rendben van, a clpontnl
nyomjuk meg az egr jobb gombjt
a rakternkben lapul lloms-magon
(angolosan: egg) s vlasszuk ki a Launch for
Corp lehetsget.
Az itt lthat figyelmeztets fogad majd
minket, hiszen nem lebecslend a 22+
millird ISK rtkkel val jtszadozs veszlye.
Ha kitettk a modult s minden rendben van (sov. stb) Anchorolhatjuk az lloms-magot, ez 60
percet vesz ignybe. Ha ez elkszlt, lehetsgnk van (muszj) feltlteni az ptshez szksges
anyagokkal. Ahhoz, hogy megtudjuk, mi kell hozz, vlasszuk a j reg Show Info-t s ott a
Material Requirements flet.
Megjegyzem, ha mg csak most kezdnk el rdekldni a felptshez szksges anyagokrl, nagyon
elszrtuk a dolgot.
Fontos tudni, hogy ezek az anyagok
beszerezhetek a marketrl s nagy rszket
nem lehet gyrtani sem. Van olyan is, ami
egyes birodalmak terletn illeglisnak szmt, figyeljnk
erre oda, ne rhessen minket meglepets!
Ha feltltttk a szksges anyagokkal (az Access
Resources lehetsget vlasztva nylik meg a raktr) az
lloms-magot vlasszuk a jobb-gomb menbl a Build
lehetsget.
Az outpostunk a kvetkez DT alkalmval nyeri el a
vgleges formjt, addigra kszl el.
426
Az elbbiekben trgyalt Minmatar Service Outpost Platform-hoz szksges nyersanyagok a
kvetkezek:
Nyersanyag
Neve
Szksges
Mennyisg
Tritanium
Pyerite
387,522,911
32,293,575
Nyersanyag
Neve
Szksges
Mennyisg
Hydrogen Batteries
23,574
Mechanical Parts
16,876
Mexallon
6,055,045
Miniature Electronics
Isogen
1,211,009
Oxygen
25,468
Robotics
12,499
7,465
Nocxium
252,293
Zydrine
54,062
Silicate Glass
8,846
Megacyte
11,826
Silicon
5,489
Carbon
Construction Blocks
5,587
155,649
Super Conductors
Synthetic Oil
897
17,874
Coolant
12,489
Enriched Uranium
3,511
Electronic Parts
19,871
Plutonium
1,844
427
Az Outpostok Tpusai, avagy: Mondd! Te kit vlasztanl?
Ahogy errl mr korbban is sz esett, minden faj outpostjnak megvan a maga
specialitsa, az albbi tblzatban lthatjuk, hogy az elrhet upgradekkel s fejlesztsekkel
mely lehetsgek llnak rendelkezsnkre:
Outpost Tpusa
Amarr
Factory Outpost
Caldari
Research Outpost
Gallente
Administrative
Outpost
Minmatar
Service Outpost
Alap Szolgltatsok
Medical
Repairshop
Fitting
Market
Bounty Office
Insurance
Booster
Gyrt slot
Ship/Module
Gyrt slot
Laboratory
ME Slot
Laboratory
PE Slot
Laboratory
Copy Slot
Laboratory
Invention Slot
Office
slot
Refinery
Alap hatkonysga
10 slot
5 slot
10 slot
20 slot
(-30% gyrtsi id)
2 slot
4 slot
1 slot
1 slot
1 slot
4 Slot
10 slot
(-30% research id)
10 slot
(-30% research id)
10 slot
(-30% research id)
2 slot
2 slot
1 slot
10 slot
1 slot
8 Slot
24 Slot
6 Slot
35%
Kilhet Szolgltatsok
Cloning
(54m HP)
Factory
(40m HP)
Fitting
(81m HP)
Laboratory
(40m HP)
Repair
(13m HP)
Reprocessing
(13m HP)
2 slot
428
Az Outpost szolgltatsainak kiiktatsa
A fenti tblzatban felsorolt, az outpost ltal biztostott szolgltatsok akr egyenknt is
megtmadhatak. Nem szksges az Outpost elfoglalsa vagy a sov. megszerzse. Maga
az adott szolgltats beclozhat objektumknt jelenik meg az rben/overview-n.
Ahogy az adott szolgltatst struktrba lvik, az lekapcsol s nem lehet hasznlni. Csak akkor
kapcsol vissza, ha visszajavtjk remote struktra/pncl/pajzs javtkkal legalbb 50% pajzsig (azaz
100% hull, 100% armor, 50% shield). A Klnbz szolgltatsoknak eltr mennyisg HP-ja van, de
ennek elvesztse is csak zemkptelensget jelent, nem semmisl meg maga a szolgltats..
Az outpost upgradek
Ahhoz, hogy fejleszthessk az outpostot, kt lpsben kell gondolkodnunk:
Els lpsknt szksges egy Upgrade platform anchorolsa s megptse. Msodik
lpsknt pedig magt a fejlesztst kell elksztennk / bezemelnnk. Ezeknek a
lpseknek az lestse a mindennapi DT alkalmval trtnik, gy minden egyes fejleszts legalbb kt
napot vesz ignybe.
Mind a kt fejlesztshez szksges komponensek az elksztse megegyezik magnak az outpostnak a
felptsvel: szksg van az alap mag-ra amibe be kell helyezni a szksges nyersanyagokat, majd
a kvetkez DT alkalmval kerl online llapotba. Hrom fejlesztsi szint ltezik, ezekhez pedig
megfelel mennyisg fejlesztsi slot tartozik. Ez a hrom fejlesztsi szint a kvetkez:
Foundation Upgrade Platform: Szksges hozz a Sovereignty level 2, lehetv teszi egy Basic
Outpost Upgrade (Tier 1) hasznlatt.
Pedestal Upgrade Platform: Szksges hozz a Sovereignty level 3, valamint, hogy mr meg legyen
ptve a Foundation Upgrade Platform. Lehetv teszi: egy Intermediate Outpost Upgrade (Tier 1) s
egy jabb Basic Outpost Upgrade (Tier 1) hasznlatt.
Monument Upgrade Platform: Szksges hozz a Sovereignty level 4, valamint, hogy mr meg legyen
ptve a Pedestal Upgrade platform. Lehetv teszi: egy Advanced Outpost Upgrade (Tier 3), egy
jabb Intermediate Outpost Upgrade (Tier 2), s egy harmadik Basic Outpost Upgrade (Tier 1)
hasznlatt.
A mr meglev fejlesztsi szintek sszeaddnak, gy az sszes upgrade szint meglte esetn, sszesen
hat fejlesztsnk lehet.
Slotok szma
Szksges
Sovereignty
Outpost Construction
Skill Level
Tier 1
Upgrade Neve
Tier 2
Tier 3
429
Az Upgrade Platformokat s a fejlesztseket hasonlan kell elkszteni, mint magt az outpostot:
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
430
Az outpost fejlesztsek
Minden faj outpostja rendelkezik t
klnbz fejlesztsi ggal. Nem
minden faj szmra rhet el az sszes
fejleszts. A lehetsgek limitltak, de mgis nagy
mozgsteret biztostanak, hiszen a maximumra
fejlesztett outpost hat ilyen fejlesztsnek adhat
otthont (lsd feljebb).
Mivel, ezeknek a szolgltatsoknak a szintjei
egymsra plnek, szksg van a Tier 3
fejlesztshez a Tier 2 s a Tier 1-re is. Ez azt
jelenti, hogy egy Advanced Platform Upgrade
kapsbl hrom slotot is ignyel.
Ez elbbiekbl knnyen kikvetkeztethet, hogy
az elrhet varicik a kvetkezek:
-
5x Tier 1 (de ekkor mg mindig nyitva ll a lehetsg egy Tier 2-es fejleszts szmra)
Az elbbiekben felsoroltak csak egy olyan outpostnl rvnyesek, ami rendelkezik mindhrom
Outpost Upgrade Platformmal. Termszetesen ennl kevesebb fejlesztst is felszerelhetnk (ha az
esetlegesen szksges fejlesztsek rendelkezsre llnak).
A fejlesztsek rai a kvetkezek:
431
Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 Tier 3
+5
+7
+9
Tech 1 Haj
Gyrtsi id bnusz
40%
50%
60%
+3
+5
+7
20%
40%
60%
Capital Construction
Component
Gyrtsi id bnusz
20%
40%
60%
Modul
Gyrtsi id bnusz
20%
40%
60%
+2
+3
+4
+5
+5
+9
+2
+3
+4
+2
+3
+4
Tovbbi
PE slotok
+2
+3
+4
+5
+5
+9
+2
+3
+4
+2
+3
+4
Tovbbi
Copy slotok
+2
+3
+4
+5
+5
+9
+2
+3
+4
+2
+3
+4
40%
50%
20%
40%
60%
40%
50%
40%
50%
ME research
id bnusz
PE research
id bnusz
20%
40%
60%
Copy
id bnusz
20%
40%
60%
+5
+7
+9
+3
+5
+7
+3
+5
+7
+3
+5
+7
10%
20%
30%
40%
45%
50%
+3
+5
+7
+3
+5
+7
+3
+5
+7
Tech 2 haj
Gyrtsi id bnusz
40%
50%
60%
10%
20%
30%
10%
20%
30%
+5
+7
+9
Invention
id bnusz
20%
40%
60%
432
Station Management, avagy Rend a lelke mindennek
Az Outpostok vitathatatlan elnye, hogy a birtokosa szabhatja meg a hzirendet.
Korltozhatja a szolgltatsok elrst, de mg ahhoz is joga van, hogy megszabja: ki
dokkolhat be. A Station Management gombra kattintva (a jobb als sarokban jelenik
meg), ha: CEO, director vagy, esetleg rendelkezel a Station Manager jogkrrel, s a cged birtokolja
az llomst.
Station Details
Ez alatt a fl alatt tallhatak meg az lloms alapvet dolgait meghatroz belltsok:
Name: Azt hiszem, nem kell tl sok fantzia kitallni mit is jelenthet. Termszetesen itt
adhatjuk meg, hogy mi legyen az a nv, ami majd ltszani fog az Outposton, illetve a trkpen.
Docking cost per volume: Megadhatunk dokkolsi adt is, ami a haj mreteinek megfelelen
alakul: ISK/m3 formban.
Reprocessing Output: Az elbbiekben meghatrozott adnak itt adhatjuk meg, hogy melyik
hangrunkban landoljon. Kizrlag az Outpostot birtokl cg hangrait lehet megadni!
Transfer Ownership: Ennek a hasznlatval tudjuk tadni az Outpost jogait msik cgnek a
szvetsgen bell.
Min Standing: A minimum standing, ami ahhoz szksges, hogy hasznlni lehessen az adott
szolgltatst.
Min Character Security: Legalbb ekkora standinggel kell, hogy rendelkezzen a karakter az
outpostot birtokl cg szemszgbl.
433
Min Corporation Security: Legalbb ekkora standinggel kell, hogy rendelkezzen a karakter
cge az outpostot birtokl cg szemszgbl
Clone Contracts
Ez alatt a fl alatt tallhatjuk meg az sszes, az llomson
hagyomnyos (teht nem Jump Clone) klnnal rendelkezk
listjt. Lehetsgnk van megvonni ezt a jogot szemlyre
szabottan, vagy a cgekre vonatkozan is. Alapvet s termszetes
eljrs, ha az Outpost elfoglalsakor minden, nem barti klnt
kisprnek. A kln ilyenkor nem veszik el, csupn j helyre kerl,
mgpedig az adott karakter vrvonalnak megfelel hisec iskola-rendszerbe. Azt azonban ne feledjk,
hogy a Jump Clone-okat gy NEM tudjuk eltvoltani!
Offices
Ez a fl szolgl az llomson tallhat Officeok kiadhatsgnak s kiadottsgnak
szablyozsra/ellenrzsre. Lthat, hogy az adott slotot kivettk-e, ki vette ki, mikor
jr le a brleti szerzds s mennyi a brleti dj. Minden slotnak van egy kiegszt
belltsi lehetsge: Publically Available nven. Ezzel a lehetsggel tudunk tartalkolni bizonyos
mennyisg Office-helyet. Ha mr ki van adva az adott hely s megszntetjk az elrhetsgt, akkor
a brleti peridus vgn az adott cg elveszti a brleti jogot.
434
Az Outpostok s az elfoglalhat llomsok megszerzse
Minden (elfoglalhat) llomsnak
van egy specilis vdelme, ha a
terletet birtokl szvetsg
rendelkezik Sovereignty-vel az adott
rendszerben. Ebben az esetben ezek az
llomsok nem tmadhatak, illetve meg
lehet ket tmadni, csak sebezni nem. Ezt
a vdettsget a sov. megtrsvel lehet
megszntetni (kzkedvelt mdszer az SBU-k
hasznlata). De volt mr arra is plda, hogy a
mhkirlyn elvitte nyaralni a mzet, s
Mivel nagyon fontos egysgrl van sz s a megszerzsk jelents taktikai s anyagi elnyt jelent, az
llomsok kaptak egy msodik eslyt is: ez a Ketts Reinforcement.
Ez a vdelem csak akkor l, ha a tulajdonos
rendelkezik a terletbirtoklsi joggal
(Sovereignty). Ha a sovot elvesztjk, akkor az
llomsok tmadhatak lesznek az SBU-k
kihelyezse nlkl is.
Az Outpostok/Elfoglalhat llomsok Ketts
Reinforcement-je az albbi mdon mkdik:
A Station Manager joggal rendelkez jtkos be tudja lltani a pontos idejt a reinforced id
vgnek. Ez az llapot: a belltott id+48 ra2 rig tart, ezen idszak alatt az lloms/outpost
srthetetlen.
435
Pldul, ha a kivlasztott id
18:00 Eve Time s a Reinf. 19:00
kor kezddik, akkor az alap rtk
23 ra. Ehhez jn hozz a 48 ra
s mdosul 2 rval az
eredmny. Teht: 23+482 = 6973 ra eltelte utn lesz az
lloms/outpost ismt
tmadhat.
Ha az lloms srthetetlen, clba lehet venni, de az ellene irnyul sebzs 0 lesz, brmivel is akarjuk
sebezni. Ebben az llapotban mkdnek a tvjavt eszkzk az llomson (pajzs, pncl, struktra
is!). Ez az llapot csak addig ll fenn, amg:
A rendszer nincsen SBU-ostrom alatt, azaz kevesebb SBU van onlineolva mint a rendszerben
tallhat kapuk szmnak 51%-a.
436
Szuper? Capitlok!
Az Eve online legnagyobb hajosztlya, csupn
kt tagja van: a Supercarrierek s a Titnok. Ezen
gpmonstrumoknak nem csak a megptse (ISK
tzmillirdokban mrhet) okozhat gondot. Alapvet
problma, hogy nincs hova rakni ket , mivel llomsra
nem tudnak dokkolni, egy nem megfelelen vdett POS alatt
pedig (ahogy az ellensg szreveszi) sztszedik. Szval, ha
egyszer beleltl, nehz kiszllni belle. Nem beszlve arrl,
hogy az utaztatshoz s megvdshez is jelents support
ajnlott. Nem lebecslend az elny, amit egy ilyen hatalmas
jszg birtoklsa (megfelel pilta esetn) jelenthet.
SuperCarrier (Mothership)
A Supercarrierek a msodik legnagyobb
hajk (s a harmadik legnagyobb pthet
dolgok) az Eve univerzumban.
Gyakorlatilag nem ms, mint egy gigantikus mret,
Fighter (Bomber) drnok szlltsra s hasznlatra is
kpes rjrm. Sok mindenben hasonlt a norml
Carrierekre, azzal a klnbsggel, hogy sokkal nagyobb
s drgbb megpteni. Termszetesen nem csak
ennyi a jelentse annak a bizonyos super szcsknak,
az albbi f klnbsgeket kell megemltennk:
Kizrlag Interdictor Bubble, Mobile Warp Disruptor s a Focused Warp Disruption generator
(Heavy Interdictor) kpes maradsra brni.
99%-kal kevesebb CPU kell a Warfare Link modulok hasznlathoz s minden carrier skill
szinttel +1 modult tud hasznlni.
Az alap mennyisgen fell tovbbi hrom Fightert vagy Fighter Bombert irnythat Carrier skill
szintenknt
Minden fajnak megvan a maga supercarriere, a felsoroltakon kvl, rendelkeznek egy csakis az adott
fajra jellemz specialitssal, ez teszi az adott hajt egy bizonyos feladatra a legalkalmasabb.
437
Mihez kezdjek veled?!
Alapveten (s most nem a
szlltgats dolgokra
gondolok, arra ott vannak a
carrierek) support clokra lettek
kitallva ezek a hajk, nem vletlen az
EW immunits s a megnvelt Capital
osztly tvjavtk bnusza.
Hasznos lehet egy postrom esetn, ha
(feltve hogy nem bumpoljk el , de
veszlyes lehet az j Titn Doomsday
is) ki-be csszkl a POS FF-je all, hogy
segtsget nyjtson a vdekez flotta
vagy maga a POS szmra.
Termszetesen a korbban mr emltett pkhl-tank taktika is nagyon hasznos mdja lehet a vg
elkerlsnek, hiszen egymst folyamatosan javtani tudjk (s nem kevs az a mennyisg, amit
msodpercenknt vissza tudnak tlteni). Minden ellen van megolds, ne feledjk: egy SC sem
halhatatlan, szinte brmit ki lehet lni.
A Fighter Bomberek
Az j fegyvernem
alapveten nem ms,
mint a sima Fighterek HPval dstott vltozata, brutlis
sebzssel felvrtezve. Van viszont egy
hatalmas htrnyuk: kizrlag a
Supercarrier piltja irnythatja
ket!
Br assist-olni lehet velk, de nincs
lehetsg a klasszikus fighterdelegcira. Hallossgukat a
megnvelt HP s a compact citadel
torpedk jelentik (igen, ezeknek a
nagytesi vannak a Caldari
Dreadeken). Mint mindennek, ennek is slyos ra van: hossz skillek vezetnek a hasznlatukhoz
(Fighters lvl 5) s akkor mg nem esett sz a szksges felszerelsrl: egy Supercarrierrl sem. De ht
valamit, valamirt.
438
Aeon:
+5% bnusz a pncl rezisztjre / carrier skill szint. Ez a bnusz lehetv teszi a haj szmra,
hogy kiemelkeden ers armor tankkal rendelkezzen.
+50% bnusz a Capital Energy s az Armor transfer modulok hatsugarra carrier skill
szintenknt
Wyvern:
+5% bnusz a pajzs rezisztjre / carrier skill szint. Ez a bnusz lehetv teszi a haj szmra,
hogy kiemelkeden ers shield tankkal rendelkezzen.
+50% bnusz a Capital Energy s a Shield transfer modulok hatsugarra carrier skill
szintenknt
439
Nyx:
+5% bnusz a kiengedett Fighterek s/vagy Fighter Bomberek sebszre / carrier skill szint. Ez
a bnusz, jelents tzer tbbletet jelenthet a tbbi SC-vel szemben.
+50% bnusz a Capital Shield s az Armor transfer modulok hatsugarra carrier skill
szintenknt
Hel:
+7,5% bnusz a Shield s az Armor tvjavtk hatkonysghoz / carrier skill szint. Ennek a
bnusznak ksznheten lesz igazn hasznos support haj a Hel, hiszen jammelni nem lehet,
s ha pl. ngy ilyen egymst elkezdi tvtlteni.
+50% bnusz a Capital Shield s az Armor transfer modulok hatsugarra carrier skill
szintenknt
440
Titnok Harca
Nevk Amarr nyelven csak annyit
jelent: Imud Hubrau, vagy " A Menny
Vadllata". A gallente vilgban
Soltueur-nek, hatsosabb nevkn csak
"Napgyilkos"-nak nevezik ket. ltalnos nven
ezeket a behemtokat Titnoknak hvjk, a
legnagyobb rhajknak, amiket valaha ptettek.
A hajtest megptse rengeteg anyagba,
emberi munkba, s idbe kerl, csakgy, mint
megszerezni azt a szksges technolgiai tudst,
ami egy ilyen Titn osztly haj megptshez
szksges. Ezt mind pedig csak a nagy birodalmak s szvetsgek kpesek felvllalni, s ennyit
kockztatni.
Az rtkk lerhatatlan. Azoknak, akik rendelkeznek ilyen hajval, mobil mveleti bzisknt, pusztt
fegyverknt, vagy parancsnoki hajknt ugyanolyan jl szolglhat. A Titnok az egyszer jelenltkkel
megfordtjk egy csata, de egy hbor kimenetelt is. Eltekintve a gigantikus mret s szm
fegyverzettl, valamint a tbb mter vastag pnclrtegtl, a hajtestk akkora nagy, hogy kpesek
teljes flottkat szlltani csillagrendszereken t.
Egy feljegyzett eset trtnt a kis mezgazdasgi bolyg, Goral trtnelmben, amikor is egy Gallente
Titn rpplyra llt a bolyg krl, s ezzel hirtelen vltst okozott az raply rendszerben. Ennek
kvetkeztben kukoricafldeket s farmokat rasztott el a vz.
Az lelmiszergyrts visszaesse miatt a teljes, Goraltl fgg rrendszer lelmiszer-elltsrl
kereskedknek kellett gondoskodniuk, klnben knytelenek lettek volna szembenzni az hhalllal.
Azta a Titnok navigcis rendszert gy programoztk, hogy a haj semmikpp se kerlhessen tl
kzel a bolygkhoz.
Egy Titn megptsnek lehetsge az
elmlt vekben nem csak a leggazdagabb
birodalmak kivltsga lett. A felfedezsek
kornak elrkezsvel j, svnyokban
gazdag terletek kerltek a birodalmak
kezei kz. Az Amarr Corporation a flotta
legjabb tagjnak elksztse vgett
elsdleges forrsknt egy friss, buja
nvnyzet, trpusi holdat tallt a
szksges anyagok kitermelsre. Az
vtizedekig tart, agresszv klfejtsi
bnyszat miatt a hold felszne teljesen sztrepedt. Tbb tz ezer Minmatar rabszolgalet rn, a
Titn elkszlt. Elhagyta a letarolt, elpuszttott, szerkezetileg teljesen ingatag poklot.
441
A titnok szerepe
Alapveten, tbb fontos feladata / clja lehet egy ilyen hatalmas gpezetnek:
Logisztikai szempontbl:
o Jump Portal Generator: Kpess teszi ket arra, hogy meghajltsk a teret, azaz a
vilgegyetem brmelyik (hatsugron belli) pontjra kldjenek egsz flottkat,
mozgs nlkl.
o Fleet Hangar: Lehetv teszi, hogy a haj egyfajta mobilraktrknt zemeljen.
o Clone Vat Bay: Nagyon hasznos lehetsg, hogy brhol tudunk akr jumpclone-t is
hasznlni, ha ez a modul felfittelsre s bezemelsre kerlt.
Hadszati szempontbl:
o
PR szempontbl:
o
A titnok fajti
Minden fajnak megvan a maga titnja, mg a joveoknak is, habr ket ritkn ltni.
Minden ilyen monstrum teljesen egyedi karekterisztikval br, egyedi bnuszokat kpes
biztostani a flotta szmra. Egy valamiben megegyeznek: nagyon hasznosak logisztikai s
harcszati tren is. Az albbi kapott bnuszok megegyeznek mind a ngy faj esetben:
Kizrlag Interdictor Bubble, Mobile Warp Disruptor s a Focused Warp Disruption generator
(Heavy Interdictor) kpes maradsra brni.
99%-kal kevesebb CPU kell a Warfare Link modulok hasznlathoz s minden Titan skill
szinttel +1 modult tud hasznlni.
442
Avatar:
+100% bnusz a Capital Energy Turret sebzsre Amarr Titan skill szintenknt
+7,5% bnusz a flotta tagjainak a capacitor visszatltsi sebessgrere Amarr Titan skill
szintenknt
Leviathan
+125% bnusz a Citadel Missile kinetic sebzsre Caldari Titan skill szintenknt
+7,5% bnusz a flotta tagjainak a maximum pajzs mennyisgre Caldari Titan skill szintenknt
443
Erebus
+100% bnusz a Capital Hybrid Turret sebzsre Gallente Titan skill szintenkn
+7,5% bnusz a flotta tagjainak a maximum pncl mennyisgre Gallente Titan skill
szintenknt
Ragnarok
+125% bnusz a Capital Projectile Turret sebzsre Minmatar Titan skill szintenkn
-7.5% bnusz a flotta tagjainak Signature Radius-ra Minmatar Titan skill szintenkn
444
445
12. FEJEZET: HASZNOS TANCSOK
446
Hborzz, ne szeretkezz! Avagy: Mit csinljak ha bewaroltak?!
"Gonosz Nagy Cg has declared war on Szegny Kicsi Noobok. Within 24 hours fighting
can legally occur between those involved. "
Ettl az zenettl rettegnek sokan akik Highsec
terleteken lik bks(?) bnysz, agentez,
keresked, stb letket. Pedig igazn bszknek
kell lenni, hiszen felkeltettk valaki(k) figyelmt,
nem vagyunk tbb az a tucat cg. Nem
akarnak k rosszat, csak tged s a cged minden
tagjt Noobshipben ltni.
A fenti idzet a CONCORD-tl azt jelenti, hogy a
hadzenet letbelpst kveten (ami ltalban
24 ra a hadzenettl szmtva) a kt cg tagjai,
brhol az univerzumban bntetlenl lhetik
egymst s a msik ltal birtokolt POS-okat stb Senki sincs biztonsgban, brkire lhetnek
fggetlenl attl, hogy hol van: 1.0-ban, 0.5-ben, Hulkban bnyszik vagy shuttlban utazik.
Oly sok, fleg lelkes kezdkbl ll cg hullott mr szt ennek a fantasztikus lehetsgnek
ksznheten. A hbort megltva, hajba ugorva, egy csom csatt elvesztve felhagytak az addigi
letkkel. Sokak szemben az egsz hborsdi gonosz s eltlend dolog, de sajnos(?) a jtk rsze,
nincs mit tenni, tl kell lni. Ha azt tervezted, hogy egsz htvgn kerbrkedsz, de bewaroltak, nincs
mst tenni, mint megfogni a kt legnagyobb fegyvert, ami a kezed gybe kerl: az informcit s a
hadert (ez utbbi lehet a sajt cg, bartok, szomszdok, zsoldosok).
A szksges informcik
Mindig ellenrizd le, hogy kivel
llsz hadban, erre a krdsre a
Corp ikonon oldalt kattintva, s
a Wars flet vlasztva kaphatsz vlaszt.
Ha ppen nincs aktv hbor, akkor az itt
lthat kp fogad, ha pedig bewaroltak,
egyrszt levelet kapsz a CONCORD-tl,
msrszt pedig itt is lthatv vlik az
ppen aktulis nzeteltrs.
Mieltt brmi mst csinlnl (s ebben
benne van a pododba trtn csinls is
), prbld meg a diplomattokkal vagy a
cgvezettkkel felvenni a kapcsolatot az agresszor cg CEO-jval. Prbljtok megtudakolni, (nem
leereszked, s nem is anyz stlusban), hogy mirt is tmadtak meg? J esllyel nem lesz vlasz,
vagy elgg lekezel / kibrndt, de legalbb megprblttok rendezni a dolgot bksen.
447
Fontos krds: hol tevkenykedik az agresszor cg?
Locator agentek, a cginf s a Google
segtsgvel rdemes leellenrizni, hogy:
-
Hny fs a cg?
448
Mind hrom esetben fontos lesz tudni, hogy:
Milyen rgi cgrl van sz?
Hasznos informci, hogy mikori a cg? Ha elgg fiatal a cg, lehet, hogy szerencsd van
(feltve, hogy nem regek alaptottak egy jat). A cginformciknl pedig, azt is
lthatod, hogy hny fs a cg, hiszen nem mindegy, hogy pr nagszj kalz fog zargatni,
vagy te jtszod a fszerepet az utols csillagharcos nagy csatalajelenetben, amikor prszz ellensg
vrja hogy szttphessen. Le merem fogadni, hogy nlad nem lesz hallvirg.
Milyen reg a CEO s a tbbi tag?
J eslyed van, hogy ha elg fiatal
karakterekrl van sz (3 hnapos kor) nem tl
sok T2 fegyverrel szerelt T2-T3 hajba fogsz
botlani. Ha pedig azt ltod, hogy vek ta toljk, akkor
elkezdhetsz aggdni, hogy akr mg kellemetlen is lehet a
dolog. Ahhoz, hogy megtudd milyen ids az adott
karakter, SOHASEM a jelenlegi cgnl eltlttt idt nzd,
hanem az els cgbe lps dtumt! Ezt az Employement
History fl alatt tudod megtenni.
Mint ahogy a mellkelt kpen lthat, ha az els informcit vesszk alapul, akkor ez a karakter
csak 3,5 ves. De a valsg az, hogy hat ves is elmlt .
Az adott cg rsze-e egy szvetsgnek?
Ha a fenti krdsre igen a vlasz, az nagyon rosz hr Ez jelentheti azt, hogy a tmad
cgnek megvan a megfelel anyagi s tudsbeli httere ahhoz, komoly problmkat
okozzon nektek. Nagyon nem mellkes, hogy egy kezdkbl ll kis cgecske tmad meg,
vagy egy rgi PVP-elit rkkbl ll csapat akinek nem csak a felszerelse, hanem a tudsa is megvan
ahhoz, hogy visszapodoljon titeket a kkorba.
Ha kell, van-e aki segt nektek?
Bizonyos esetekben szksg lehet kls cgek/emberek sehtsgre is ahhoz, hogy sikerrel
brjtok r az agresszorokat arra, hogy odbbljanak:
-
Ha van olyan ismers, aki a cgvel tud segteni, zenjen is hadat az agresszoroknak, s
tegye egyrtelmv, hogy mire szmthatnak, ha titeket nem hagynak bkn.
Keressetek a krnyken olyan cget, akiket szintn betmadott az agresszor, hiddjtek el,
rmmel fognak segteni!
449
De nekem van egy posom is, mit tegyek?!
Gyakori eset, hogy a POSotokat ltva beprblkoznak bizonyos cgek, akr a pos helyrt,
akr csak a rajta tallhat dolgok remnyben. Nagyon megszvlelendk az albbi
tancsok:
-
Legyen kszenltben elg jammer, hardener s/vagy fegyverzet, amit szksg esetn ki tudtok
rakni a toronyra. Nem szmt, hogy kutat POS-e.
Amint lthat, kt lehetsg is van arra, hogy az adott postl elvegyk a prblkozk kedvt. Ne
feledjk, ha kiraktuk a (harci) modulokat, de nincsenek onlineolva, nem fogyasztanak semmit, sem
zemanyagot sem kapacitst! Inkbb legyen feleslegesen kint a megfelel szm fegyverzet s ne
kelljen hasznlni, mint hogy kellemetlen megllepets rjen bennnket. Ha kint vannak a szksges
dolgok, nincs ms feladatunk, mint lekapcsolni a nem szksges kutat stb. modulokat s bekapcsolni
a harci fittet.
Mennyi az annyi?
Ahhoz, hogy valaki hadat zenhessen, szksge lesz legalbb 50m ISK-re (ez az alap r). A
clpont cg/alliance ltszmtl fggen vltozik egy aktv zenet ra, az albbi formula
szerint: (log2.05831 N)^2 * 300000 * N^0.27. Az N = a bewarolt cg/ally ltszma. Hogy
elkerlhet legyen a csinlok egy tucat inaktv trialost effektus, a ltszmba nem szmtanak bele a
trial accountok. A hbor ra az albbiak szerint alakul: Kb 100 milli lesz 374 tagnl, 1000-nl 177m,
3000-nl: 320m, 5000-nl, pedig elri a 416 millit. Minden egyes j WAR indtsa megtbbszrzi
annak alap kltsgt is. gy a 2. war alapkltsge 100m, a 3. 150m stb A maximum kltsg
waronknt 500m ISK.
450
Hasznos Linkek
Itt lthatsz jpr hasznos linket, ami jelentsen megknnyti az Eve-ben val boldogulst.
Sok, szinte nlklzhetetlen informcit is tartalmaz.
E-ON Magazine
Negyedvente megjelen,az EVE Online hivatalos magazinja. 84 oldalas
terjedelemben, sznesben hozza el neked a legjabb greket, interjkat
novellkat s a jtkosok lltal rottakat. A cikkek kszti legfkppen az
EVE-s jtkosokbl kerlnek ki, gy is biztostva a naprakszsget s
hozzrtst.
http://eonmagazine.net/
s az EON Store: http://www.eonmagazine.co.uk/
http://www.eve-maps.com/
Dotlan Evemaps
Knnyen tlthat, friss informcikat tartalmaz s elengedhetetlen
informciforrs. Napraksz informcikat tallsz benne, legyen sz 0.0
astulis nagy csatirl vagy a wormhole-okrl.
http://evemaps.dotlan.net/
451
JMU Homepage
A knyv elksztst nagyban segt jtkosok cgnek
honlapja. Rengeteg hasznos infval, tanccsal.
http://jmu.hu/
EVE-Online.hu
A legnagyobb magyar kzssgi Eve Online oldal. Ha
nem innen jttl, mars ide, azonnal!
http://www.eve-online.hu/
Eve-Central
Az Eve-Central a legjobb eddig kszlt r-termk
ellenrz oldal, amit ismerek.rdemes fenntartsokkal
kezelni, mindig vedd figyelembe a msok ltal knlt
rat, s hogy mikor volt frisstve az adott helyen.
http://eve-central.com/
452
EVEmon
A leghasznosabb karakterfigyel, Skill-terv kszt
program. Fontos lehet tudni mihez mi kell, s mikorra
kszlsz el vele.
http://evemon.battleclinic.com/
http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png
EVElopedia
A CCP ltal futtatott honlap, nagyon sok hasznos infval.
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Main_Page
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=226033#post226033
EVE-Agents.com
Ha agentet keresel (R&D, Mission Running), itt
megtallod.
http://www.eve-agents.com/
453
EVE-HQ
Egy nagyon jl sszerakott, szinte mindent tfog
segdletgyjtemny.
http://eveit.net/
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Missions_%28Useful_threads%29
EVE-Survival.Org
Agentrunner-paradicsom a kldetsek rszletes
lersaival. Ktelez. Ingame is mkdik! Az Epic Arc
kldetsekm lersait is tartalmazza.
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports
Chrukers Eve-Online
Nagyon j, IGB-ben is mkd oldal, millinyi infval,
tbbek kztt invention success kalkultorral, plusz az
itemek nem publikus attribjaival, mint pl. Control
Towerek HP-ja.
http://games.chruker.dk/eve_online/
DaOpas Eve-Online
Szuperj oldal, kifejezetten hasznos informcikkal: LP
Store-ok knlata, WH adatbzis, WH rendszerek listja
stb
http://www.ellatha.com/eve/
454
Knyvajnl: P.L. Ladislaus mokfuts j denben
Az mokfuts j denben cm, kt ktetes knyv kt klnll, m egymsbl kiindul
trtnettel rendelkezik. Egy amatr r keze munkja, aki ezzel a kt ingyenesen olvashat,
Eve Online vilgban jtszd online knyvvel mra az egyetlen magyar nyelv s nagy
szmban ltogatott EVE-es knyvv ntte ki magt. Az r kezdetben csak egy rvid
trtnetnek sznta, m az tletek sorra jttek, ezzel egyenes arnyban pedig a ltogatk szma s a
tmrdek dicsret is fel. A trtnet j szrnyakat kapott, majd gyors befejezse utn nhny
hnappal elindult a msodik ktete is, mely nemsokra szintn vget r s teljes egszben olvashat.
Rviden a kt knyv trtnetrl, br hely hinyban ez mg csak zeltnek sem elg, hiszen a
trtnet jval bonyolultabb, fordulatosabb s izgalmasabb, semmint hogy fl oldalba belesrtsnk
valamit:
Els knyv: Az Antiainen Incidens. Egy Hurricane fedlzetn a Minmatar Trondam Rei kapitny, a
harci Implantokkal teletzdelt Minmatar tzr lny Mei Gron, s a jszv, m nha vreskez
Gallente navigtor, Volre Den hajmereszt akciba kezd: a Concord fogsgbl egy megbzsra kt
civilt szabadtanak ki. A nem tl jl sikerlt akci utn kiderl a kt civilrl, hogy k nemrgiben kmek
voltak s a fejkben lv, titkos Gurista lloms koordintit le kell szlltaniuk a Caldari Flottnak az
Antiainen rendszerbe. Trondam tudja, hogy az utazs nem lesz egyszer, hiszen valami oknl fogva a
civilekre, ezltal rjuk is azok kezdenek el vadszni, akikhez pp tartanak. A dolog furcsasgt nem
rtik. Ksbb kiderl a kt civilrl a valdi titok s ekkor Trondam mr knytelen bevonni minden
ismerst ebbe az akciba, gy kis csapata mr bvlt ltszmmal folytatja tjt az Antiainen rendszer
fel, m ldzskbe bekapcsoldik a Concord, fejvadszok, az Angel Kartell is, hiszen a kt civilben az
els hazugsggal szemben jval nagyobb s veszlyesebb titok rejtezik, mint valaha sejtettk. A
trtnet vgigvezet minket a Hurricane, majd ksbb a tbbi haj legnysgnek kalandjain, ahol a
harcok egyre durvulnak, a helyzet egyre komolyabb, vresebb s a vgclnl pedig maguk sem tudjk,
mi vrja ket
Msodik knyv: a Concord Ellenes Szvetsg. Mi lenne, ha ltezne egy szervezet, ami elg ers, jl
felszerelt, gyors, kivlan stratgizik s ez hivatalosan bejelenti, hogy elkezdi aprtani a Concordot?
Kezdetben hiteltelenl kezelik az gyet, de mikor megindul az els tmads, rjnnek, hogy ez
korntsem vicc. A szervezet tnyleg kivonul a hadszntrre s valban odacsap az rrendrsgnek,
mghozz akkort, hogy az ebbl kvetkez dolgok csempszruk szabad ramlsa, High Sec
rendszerekben megszaporodott rablsok s a kereskedelem teljes hazavgsa egyre rosszabbodnak.
m valjban mire megy ki a jtk? Mirt teszi a szervezet ezt? Hogyan tudjk legyzni a Concord
flottkat? s egyltaln, mirt tmadjk meg a tbb vtizedes bke szimblumt? s a Concord
hirtelenjben mirt tallja meg eddigi legnagyobb ellenfelt, aki kpes kisprni ket teljes
rendszerekbl is? Ebben az egyre nagyobb futtzben senki szmra nem marad biztos hely. Nhny
visszatr szerepl feladata megint csak fontoss vlik ebben a nagyszabs hadjratsorozatban, br
most nem biztos, hogy egy oldalon fognak kzdeni
Mindkt knyvet rben, llomson, bolygn, hajkban lezajl fordulatos esemnyek, izgalmak,
harcok, meneklsek, ldzsek, erotika itatja t s nem maradnak el a horrorisztikus s vicces
elemek sem; a kocsmai bunytl a rettegsen t a vicceldsig mg drmai elemekkel is
tallkozhatunk. A szerz knyveit s a tovbbi folytatsokat is az albbi cmen talljtok meg:
http://lesliepknox.blogspot.co.uk/
455
EVE specifikus rvidtsek
Az Encyclopedia Galactica Wiki alapjn:
Rvidts
Eredeti Kifejezs
Jelentse:
'phoon
Typhoon
Minmatar BS
AB
AfterBurner
AF
Assault Frigate
AFK
AFAIK
As Far I Know
AP
Autopilot
Apoc
Apocalypse
Amarr BS
Ark
Arkonor
rtkes rc, kizrlag 0.0-ban lelhet fel. (Ne keverjk ssze az ARKkal, ami egy Amarr Jump Freighter)
Blackbird
BB
BCS
Ballistic Controll
System
BD
Blue Death
BSD
Bist
Bistot
rtkes rc
BM
Bookmark
BP
Blueprint
BPC
Blueprint Copy
BPO
Blueprint Original
BS
Battleship
456
BRB
Be Right Back
BYOB
BYOM
Bubi
Bubble
Carebear
Kerber
Kerbr
Capacitor
CAP
Capital
Crowd Control
Productions
CONCORD
Conquerable
Station
Conquerable Station
Elfoglalhat lloms.
Corp
Corporation
A Cg
Cosmos
Cosmos
CSM
CTD
Crash To Desktop
Cyno
Cyno
Dev
Developer
DD
DDD
Doomsday
Doomsday Device
Dom Domi
Dominix
Gallente BS
CCP
CCD
Con
457
Dictor
Interdictor
DPS
DT
DownTime
ECCM
Electronic Counter
Counter Measures
ECM
Electronic Counter
Measures
Eff
Efficiency
Valaminek a hatkonysga
Emp
Empire
EW
Electronic Warfare
Faction
Faction
FB
Fighter Bomber
FF
ForceField
Fit
Fitt
Fitting
Freighter
Freighter
Frig
Frigatte
Gang
Gang
Gank
Gank
Fitting
Fittels
458
Glasscannon
veggy
GM
Game Master
Grid
Grid
Hac
Hed
Hedbergite
Kzepesen rtkes rc
HeavyDictor
Heavy Interdictor
Hem Hemo
Hemorphite
Kzepesen rtkes rc
HG
High Grade
HS
High Sec
HotDrop
Hotdrop
IC
In Character vagy
I See
IGB
InGame Browser
iHUB
HUB
Infrastructure Hub
Indy
Industrial Ship
Inty
Interceptor
Ingame
Ingame
459
Insta
Instant Bookmark
Interstellar Kredits
ISK
Ipari Segdlet
(nemcsak) Kezdknek
Jam
Jam
JetCan
Jettisoned Can
Jumpdrive
Jumpdrive
KB.
KillBoard
Kern
Kernite
Mrskelten rtkes rc
Lag
Lag
LG
Low Grade
Minden olyan rendszer, aminek a biztonsgi szintje (sec status) 0.5nl kevesebb s valamelyik Emprie-hez tartozik
Miner1, Miner2
ME
Mineral Efficiency
Mega
Megathron Megacyte
Mex
Mexallon
Mothership
(SuperCarrier)
LS
LowSec
M1, M2
Mommie
Mammie
Mami
SuperCarrier
MWD
Nerf
Nerf
460
Noobship
Nocxium
Non-Player Character
Overdrive Injector
OMG
Oh My God
UramIsten / rIsten
OMW
On My Way
Out Of Character
Noobship
Nocx
Nox
NPC
OD
ODI
OOC
OUT
Outpost
Outpost
P&P
PDU
Power Diagnostic
System
Pipe
Pipe
Plag
Plagioclase
Plex
Complex
Pod, Podding
Point
Probe
Probe
Prod
Production
Termels
Pri
Primary
Elsdleges clpont
PE
Production Efficiency
PDS
PoS
POS
Pod
Podols
Point
Pont
461
PG
Power Grid
Pye
Pyerite
Pyro
Pyroxeres
PVE
Player Versus
Environment
PVP
Rat
Rat
Rax
Thorax
RCU
Refining Efficiency
A finomts hatkonysga
Ref
Refining
Finomts
RoF
Rate of Fire
SBUs
Sovereignty Blockade
Units
Scord
Scordite
Scorp
Scorpion
Scram
Scrambler
Sisi
Singuality
Slot
Slot
SOON
Hamarosan
SOV
Sovereignty
SPR
SPM
Stab
Stabilizer
RE
Ref Eff
462
SC
SuperCarrier
SuperCarrier
Tackler
Tackler
Tank
Tank
T1
Tech Level 1
T2
Tech Level 2
T3
Tech Level 3
TCU
Tier 1, 2, 3
Tier 1,2,3
TQ
Tranquility Server
Az EVE f szervere
T-rax
Thorax
Trit
Tritanium
Veld
Veldspar
WCS
Warpcore Stabilizer
WDA
WH
Wormhole
Zyd
Zydrine
rtkes svny
463
Eve Matek sszefoglal
Agent Effective Quality
Agent_Effective_Quality = Agent_Quality + (5 * Negotiation_Skill_Level) +
Round_Down(Effective_Standing)
Effective_Standing: A legmagasabb effective standing, lehet personal, corp. vagy faction standing.
Round_Down: Lefel kerektve.
Effective Attribute
Effective_Attribute = Base_Attribute +Implant
Base_Attribute: A tulajdonsg alaprtke, ez lett megadva karaktergenerlskor, vagy a Neural
Remap folyamn.
Effective Standing
Effective_Standing =
Your_Standing + ((10 - Your_Standing) * (0.04 * (Connections_Skill_Level | Diplomacy_Skill_Level)))
Your_Standing: A karakter standingje.
Connections_Skill_Level: Akkor szmt, ha a Your_Standing nagyobb, mint: 0.0
Diplomacy_Skill_Level: Akkor szmt, ha a Your_Standing kissebb, mint: 0.0
464
Invention Chance (Az Invent sikernek eslye)
Invention_Chance = Base_Chance * (1 + (0.01 * Encryption_Skill_Level)) * (1 +
((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) * (0.1 / (5 - Meta_Level)))) *
Decryptor_Modifier
Meta_Level: Az esetleg hozzadott trgy szintje. Figyelem! Ha 0, rtelmetlen felhasznlni, s
gy kidobott pnz!
Decryptor_Modifier: A felhasznlt (ugye hasznltl?!) Decryptor mdostja
465
A Pirate s Faction implantszettek mkdse:
Lteznek specilis n. Pirate (kalz) s Faction (birodalmi) implant szettek is, ezek
ketts hatssal brnak: egyrszt +2 (lowgrade), vagy +3-at (highgrade) adnak a
tulajdonsgokra. Msrszt, hasznos mellkhatsknt klnbz bnuszokat is
biztostanak pl.: armorra, a haj sebessgre stb.
Fontos tudni, hogy csak a Snake, Slave, Crystal, Halo, Talisman, Grail, Jackal, Spur s Talon szetteknek
van +3-as (High Grade) verzijuk.
Az t implant egyms msodlagos hatst is ersti, s a hatodik (Omega implant - Slot 6) meglte
esetn ez az ersts hatvnyozottan jelentkezik.
Az sszes implant meglte esetn, a "set Bnusz" ad egy szorzt, ami: multi = 1.15 x 1.15 x 1.15 x 1.15
x 1.15 x 1.5 = 3.01703578125 (Az utols 1.5 szorz az Omega implant hatsa).
Bnusza %-ban
Bnusz rtke
Bnusz szorzja
Alpha
1% x multi
+3.01703578125%
1.0301703578125x
Beta
2% x multi
+6.03407156250%
1.0603407156250x
Delta
3% x multi
+9.05110734375%
1.0905110734375x
Gamma
4% x multi
+12.06814312500%
1.1206814312500x
Epsilon
5% x multi
+15.08517890625%
1.0301703578125x
Bnusza %-ban
Bnusz rtke
Bnusz szorzja
Alpha
1% x multi
-3.01703578125%
0.9698296421875x
Beta
2% x multi
-6.03407156250%
0.9396592843750x
Delta
3% x multi
-9.05110734375%
0.9094889265625x
Gamma
4% x multi
-12.06814312500%
0.8793185687500x
Epsilon
5% x multi
-15.08517890625%
0.8491482109375x
466
A Halo set
(itt is cskkent szettrl van sz, gy most is fordtottan rtelmezend a hatsa):
Implant (ut) Neve
Bnusza %-ban
Bnusz rtke
Bnusz szorzja
Alpha
1.00% x multi
-3.01703578125%
0.9698296421875x
Beta
1.25% x multi
-3.77129472656%
0.9622870527344x
Delta
1.50% x multi
-4.52555367188%
0.9547444632813x
Gamma
1.75% x multi
-5.27981261719%
0.9472018738281x
Epsilon
2.00% x multi
-6.03407156250%
0.9396592843750x
Bnusza %-ban
Snake
Slave
Crystal
Talisman
Halo
Nomad
Centurion
Edge
Harvest
Virtue
Bnusza %-ban
Grail
Jackal
Spur
Talon
467
A High-Grade Szettek Bnuszai:
ImplantSzett (ut)Neve
Bnusza %-ban
Snake
Slave
Crystal
Talisman
Halo
Bnusza %-ban
Grail
Jackal
Spur
Talon
468
Mit tegynk, ha feltrtk az accountunkat?
A cikk apropja az, hogy egyre gyakrabban elfordul sajnlatos esemny, hogy egyre
tbb jtkos accountjt trik fel. Ennek oka lehet gyenge jelsz, feltrt/vrusos gp,
megszerzett e-mail postalda jelsz, egyb.
Ilyen esetekben ltalban elszr eladnak mindent amit csak rnek a karaktertl, ha tudnak a cgtl
is(!), majd utna mg a karaktert is eladjk a karakter bazrban. Az elkvet ltalban arra trekszik,
hogy minl gyorsabban jelents ISK-hoz jusson, amit aztn eladva pnz tesz. A krok ltalban
jelentsek, s szinte sosem 100%-osan helyrellthatak. Tbb mdja is lehet annak, hogy
hozzjutnak a belpsi adataidhoz, a leggyakoribbak:
-
Egy olyan frumot amit ugyanazzal a felhasznlnv/jelsz prostssal hasznlsz mint az EVEet, hackerek ldozatv vlik.
Egy illeglis ISK keresked visszal(het) az adataiddal, hogy azt hogyan teheti meg? Elszr is
biztos, hogy meglesz neki az email cmed s tudja hogy EVE-ezel, innentl mr csak egy kapsz
5 napot ajndkba, lejrt az accountod, vigyzz s pontostsd az adataidat tpus levl
elkldse az ami felrakhatja az i-re a pontot a hacking szban.
Ezzel kapcsolatban: MINDIG ellenrizd le, hogy kitl jtt a levl, s hogy a benne tallhat link
oda mutat-e amit magrl llt (tnyleg a CCP kldte-e, kizrt, hogy a CCP nem a sajt oldaln
akarna belptetni).
Corpos szinten a share-ek 3-4 fel osztsval a BPO-kat folyamatosan lock-olva tartva, azokat
nem lehet elvinni csak szavazs utn.
A jelszavak rendszeres vltsa, s kellkppen bonyolult 10-nl tbb karakterbl ll kis NAGY
betbl, szmbl s valamilyen '"+)(=% karakterrel megspkelt jelsz alkalmazsa. Lehetsg
szerint kerljk a sztri szavakat (NAGYON sokat szmt!) s ljnk a lehetsggel, amit az
des anyanyelvnk kezetes karakterkszlete nyjt (rvztr tkrfrgp).
469
-
Tudom, hogy nagyon sokan knyelmesek s ugyanazt a jelszt hasznljk tbb mailboxhoz,
frumhoz, jtkhoz. Igyekezzetek ezt kerlni, hiszen elg ha az egyikhez hozzfrnek, mris
mindenetek odalehet.
Azonnal STUCK petci rsa s a karakter bannolst kell krni a kivizsgls idejre. ltalban
jelszt vltanak a karakteren, gy amgy sem frnl hozz.
Inkbb rj le mindent (amit csak tudsz az esettel kapcsolatban), mert a napi egy vlasz elgg
meglasstja a krds-feleleteket. Inkbb olyat is, ami lehet hogy lnyegtelen.
Lehetsg szerint azonnal szlj a corptrsaidnak s a CEO-dnak hogy figyeljenek oda, vegyk
el a karaktered jogait! A CCP-nek sok idejbe kerlhet bannolni az accountot s ms userek
gondjaival is kell foglalkoznia, ne vrj csodt.
Jelszavak mdostsa, lehetleg nem ugyanarrl a gprl, mint amit eddig is hasznltl.
Tartsd meg azt az s mail cmet, amivel a legelejn regisztrltad az accountot, mert csak az
errl r szemlyt fogadjk el ktely nlkl mint tulajdonost.
Ha j accot csinltsz s csak gy bersz egy dtumot szletsi vnek (ahogy n is csinltam kit
rdekel alapon) akkor azt jegyezd meg.
Ha j bankkrtyd van, nem rt felrni a rgi krtya utols 6 szmt (nlam a rgi lejrt, ment
a megsemmistsbe, fogalmam sem volt a szmok vgrl) A ccp le tudja krni a
bankszmlaszmot, de az megint id, ha ezt tudod: nagy elny.
Az egyik legjobb vdekezs a keyloggerek ellen: a kdokat rd bele egy fileba (aminek
szndkosan ms nevet s/vagy hibs kiterjesztst adsz, mint a hagyomnyos jelsz.txt vagy
password.doc stb) s copy-paste-tel illeszd be az adatokat, ne kzzel gpeld be.
Mindig legyen egy napraksz adatbzissal rendelkez anti-vrus program a gpeden teleptve.
SOHA ne add meg msnak az accountod nevt, jelszavt, de mg azt se ruld el, hogy milyen
email cmmel regisztrltad
470
Ksztk
Szerkeszts, cikkrs,
trdels, szervezs,
informcigereblyzs.
Kedvenc Haj:
Rorqual
Kedvenc Elfoglaltsg:
Carebearing
Eve-s szletsnap:
2004.12.03.
laci@isktheguide.com
www.isktheguide.com
mermalior@isktheguide.com
http://jmu.hu/
Mott:
Mermalior: How many
Serpentis could be
refined from 1 Snake Ice?
5n4keyes: About 20-30
for a batch
Adomnyok
Habr a guide teljesen ingyenes, nem
srtdnk meg ha tmogatni szeretnl.
Adhatsz ISK-et, PLEX-et, Mother vagy
Beership-et, brmely meta 14 vagy jobb trgyat is (ingame Laci-nak
kldd). Pnzbeli adomnyokat a honlapunkon keresztl tudsz eljuttatni
neknk (ez ton is nagyon szpen ksznjk).
471
Kzremkdk
Halada
Kyle Broflovski
Jita Bloodtear
Lewyrus
CaptPerseus
CsaBx
ValenHUN
Letum Omnis
Davik Rendar
Tasman Devil
Cikkir: Certificates
Zapatero
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1360331
Ahar Sirayin
Nethyrrean
Cikkir, tabl-kszt ;)
Kaori Ohtori
Korrektor, lektor
472
Ksznetnyilvnts, fordtk s szponzorok
Az angol s a magyar verzi szponzorai
Xret
(2x-es Platina
fokozat szponzor!)
Patikus
(www.eve-online.hu)
GreKom
Lost Hamster
(2x-es Platina
fokozat szponzor!)
Lewyrus
DeviantANT
Free Gates
Corporation
Tornavil DelAsco
CaptPerseus
Aikhiko Somotho
Synriel
Lost Hamster
Lewyrus
Miyu Gear
Kristol Arman
DeviantAnt
1337z0r H4xx0r
Alias Hentrah
Grim Murden
Tasman Devil
Felesgemnek s fiaimnak
XRet, Lost Hamster, Mermalior, Fedak Sari, Exymiriem, Apply, CaptPerseus, WereBarbie,
Lewyrus, Nethyrrean, Tasman Devil, HUN Corp, Megadodo Publications, JMU, FGC, TASE,
PXIL, HUN Reloaded
Minden tletrt, javaslatrt s tancsrt (eve.hu frum): Nekerjelnezest, Ragna Rock, YChin
Mei, Ergil, Lost Hamster, Lazarus Bregg, s mindenkinek a www.eve-online.com frumon
473
Fly Safe!
COPYRIGHT NOTICE
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of
CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable
features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual
property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights
are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online
and all associated logos and designs for promotional and information purposes in this document but
does not endorse, and is not in any way affiliated with, Eve-Online.com. CCP is in no way responsible
for the content on or functioning of this document, nor can it be liable for any damage arising from
the use of this book.
474
Utsz
Sosem gondoltam volna, hogy a kezdeti tblzatokbl, egy ekkora s ennyi mindenre kiterjed knyv
kszl. Szeretnk ksznetet mondani mindenkinek, aki brmit is hozztett, akr javaslat, akr cikk(ek)
szintjn. Ez a knyv nem az EVE kiadja ltal ksztett tmutat, csupn az vek tapasztalata
sszegyjtve. Emiatt sok helyen csak a sajt s ms cikkrk vlemnyt tkrzi.
A siker titka: a csapatmunka. Fggetlenl attl, hogy egyedl vagy corpban dolgozol, szksged lesz
trsakra, bartokra.
Remlem sok hasznos informcit kaptl s hasznostani is tudod majd. Ne hagyd, hogy
beskatulyzzanak, magad alaktsd ki a sajt jtkstlusod. Nagyon fontos, hogy tudj s akarj msokkal
egyttjtszani, hiszen ez egy MMO, nem pedig egy szl jtk. Fggetlenl attl, hogy Hulkod lesz
vagy Rorquallal tmrtgetsz, esetleg az agenteknek dolgozgatsz, az a fontos hogy jl rezd magad! Ezt
nem ptolhatja egyetlen Skill vagy ingame dolog sem.
Nem szmt miben vagy, nem szmt, hogyan csinlod s mg a karaktered tudsa sem jelent semmit,
ha kzben nem lvezed, amit csinlsz. Lesz, hogy meg kell tenned azt is, amihez nincs kedved. Hidd el:
hossztvon knnyen magadra maradhatsz, ha nem vagy csapatjtkos.
Fontos, hogy ne legyen csltsod, az EVE nem csak a bnyszatrl, az agentezsrl vagy a gyrtsrl
szl, igen ez a motorja, ez lteti a gazdasgot, de mgis tanulhatsz PVP Skilleket is, vagy mehetsz s
felfedezhetsz. A legszebb dolog a vltozatossg, ne fsulj bele abba, amit csinlsz.
Ne hagyd, hogy olyan vn rka legyl, mint egyesek, akik csak a sajt kis pocsolyjukban lnek s nem
ismernek a sajt jtkstlusukon kvl semmi mst. Nem is az a baj, ha nem ismersz ms jtkstlust,
hanem az: ha nem is akarsz mst megismerni.
Ne flj a 0.0-tl! Sok esetben biztonsgosabb, mint a High-sec rendszerek, feltve, hogy betartod a
vadvidk trvnyeit s nem egyedl vgsz neki. Arrl nem is beszlve, hogy akr bnyszat, akr
beltezs, vagy frs szintjn is sokkal jvedelmezbb. Nincs ahhoz foghat, amit akkor rzel amint
leted els PVP tapasztalatt begyjtd. Javaslom, hogy ismerd meg ezt is, mivel 0.0-ban
meglehetsen srn szksged lesz r.
Az Eve vilgban, a legrtkesebb dolog a tapasztalat, ez nem jn magtl, ezt nem lehet megvenni,
nincs lehetsg elolvasni, megnzni, egyszeren vgig kell csinlni.
El fogsz veszteni dolgokat, sokat, nagyon sokat, de csak rajtad mlik, hogy lvezed-e majd s egy pr
fregatt, esetleg cruiser bnja a dolgot, vagy pvp-tapasztalat hjn egy tbbmillirdos hajd.
Remlem t tudtam adni valamit abbl, amit n kaptam azoktl, akik engem oktottak.