You are on page 1of 474

1

Bort

2
Tartalomjegyzk
BORT ............................................................................................................................................................................ 1
TARTALOMJEGYZK ......................................................................................................................................................... 2
ELSZ .......................................................................................................................................................................... 14
1. FEJEZET: A KEZDETEK .................................................................................................................................................. 15
AZ J KOR HAJNALA ........................................................................................................................................................ 16
A FAJOKRL RVIDEN ..................................................................................................................................................... 17
Az Amarr Birodalom ..................................................................................................................................................... 18
A Caldari llam ............................................................................................................................................................. 19
A Gallente Fderci .................................................................................................................................................... 20
A Minmatar Kztrsasg .............................................................................................................................................. 21
A Jove Direktortus ....................................................................................................................................................... 22
A VAKATIOTH-I CSATA ................................................................................................................................................... 23
AZ EVE-ONLINE LEGFONTOSABB ARANYSZABLYA: EZ NEM SINGLE PLAYER JTK! ...................................................................... 24
Karakteralkots, avagy: Milyen fajt, vrvonalat, foglalkozst vlasszak? ................................................................ 24
A GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE) AZ LLOMSON............................................................................................................ 25
A GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE) AZ RBEN ................................................................................................................... 26
Modul informci ......................................................................................................................................................... 29
Weapon Grouping Fegyverek csoportostsa ............................................................................................................ 32
AZ OLDALS MEN - SIDEBAR ........................................................................................................................................... 34
SHORTCUTS TEDD KNNYEBB AZ LETED .......................................................................................................................... 36
A Current Location, Avagy: Most meg hol a fszkes?!............................................................................................ 38
A RENDSZEREK SECURITY STTUSZA (SEC. STATUS)................................................................................................................ 38
MINDENEKELTT! .......................................................................................................................................................... 39
VEKET BECSATOLNI! A SAFETY SYSTEM ........................................................................................................................... 40
CS GYKOK, N LPTEM! AVAGY A: SAFE LOGOFF............................................................................................................... 41
SKILLEK S FELSZERELS VSRLSA A MARKETEN, AVAGY IRNY AZ ECSERI .............................................................................. 42
AZ ALAPTULAJDONSGOK S A TANULSI SEBESSG KAPCSOLATA ............................................................................................... 43
A TANULSI SEBESSG ..................................................................................................................................................... 43
Jtszd jra Sam! Avagy a Neural Remapping ......................................................................................................... 45
Az Alaptulajdonsg nvel implantok .......................................................................................................................... 46
A Tanulsi sor (Learning Queue) ................................................................................................................................... 47
AZ EGYIK LEGGYAKORIBB KRDS: MIT TANULJAK? ................................................................................................................ 47
A SKILLKVETELMNYEK .................................................................................................................................................. 49
Mihez kell, s mekkora szinten? ................................................................................................................................... 50
CERTIFICATES MIK AZOK A TANSTVNYOK, S HOGYAN MKDNEK? .................................................................................... 50
Most mutasd meg mit tudsz!........................................................................................................................................ 51
Hogyan szerzem meg a tanstvnyokat? .................................................................................................................... 51
IMPLANTOK AVAGY: DRT A FEJBE, S KSZ VAGY HAVER .................................................................................................. 52
Hova is tettem?! ........................................................................................................................................................... 53
A KLN ........................................................................................................................................................................ 57
A Jump Clone Service .................................................................................................................................................... 57
A HAJD BIZTOSTSA ..................................................................................................................................................... 58
A TRGYAK SZINTJE ..................................................................................................................................................... 59
Meta Group s Meta Level ........................................................................................................................................... 60
AZ OVERVIEW ............................................................................................................................................................... 62
De, mi is az Overview? .................................................................................................................................................. 62
Az Overview hatsugara ........................................................................................................................................... 62

3
A Belltsok Men ....................................................................................................................................................... 62
AZ OVERVIEW SETTINGS, AVAGY A LNYEG, AMI A LNYEG ...................................................................................................... 63
A Filters fl ................................................................................................................................................................ 63
Az Appearance fl ..................................................................................................................................................... 65
A Columns fl ............................................................................................................................................................ 66
A Ships fl .................................................................................................................................................................. 67
A Misc fl ................................................................................................................................................................... 67
Az Overview Tabs fl ................................................................................................................................................. 67
Az Overviewen megjelen elemek ikonjai, Avagy a Jelmagyarzat ............................................................................. 68
A CG .......................................................................................................................................................................... 69
Csatlakozs egy Cghez ................................................................................................................................................ 69
Egy Cg Megalaptsa .................................................................................................................................................. 70
A Cg Elhagysa ........................................................................................................................................................... 70
JOGOK S TITULUSOK KIOSZTSA ........................................................................................................................................ 71
A cges Jogok s lehetsgek trhza.......................................................................................................................... 71
llomsok s helysznek jogainak belltsa ................................................................................................................ 73
A Rszvnyek ................................................................................................................................................................ 74
2. FEJEZET: FITTELS ....................................................................................................................................................... 75
FIT ME BABY ONE MORE TIME! AVAGY A FITTELS MVSZETE ............................................................................................... 76
A SLOTOK ..................................................................................................................................................................... 76
A FELFGGESZTSI PONTOK (HARDPOINTS) .......................................................................................................................... 77
RAKTEREK (CARGO, DRONE, FUEL, CORPORATE HANGAR, SHIP MAIN. BAY, ORE HOLD) ............................................................... 77
Legynk Fittek, Mentsk, ami menthet! ..................................................................................................................... 78
A CPU S A POWERGRID (PG) .......................................................................................................................................... 79
A CPU ............................................................................................................................................................................ 79
A PowerGrid.................................................................................................................................................................. 80
1,21 GIGAWATT ENERGIA SZKSGES A ......................................................................................................................... 81
A Capacitor maximum kapacitst nvel dolgok: ...................................................................................................... 81
A Capacitor visszatltsi idejt cskkent dolgok: ....................................................................................................... 81
A Capacitor visszatltdse: ......................................................................................................................................... 82
A Capacitor Booster ...................................................................................................................................................... 83
TANKOLS, AVAGY: I WILL SURVIVE! ............................................................................................................................... 85
AZ AKTV SHIELD TANK .................................................................................................................................................... 86
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 88
Az Aktv Shield Tank elnyei: ........................................................................................................................................ 88
Az Aktv Shield Tank htrnyai: .................................................................................................................................... 89
Az Aktv Shield Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok: ................................................................................................ 89
AZ ARMOR TANK ........................................................................................................................................................... 89
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 90
Az Armor Tank elnyei: ................................................................................................................................................. 90
Az Armor Tank htrnyai:............................................................................................................................................. 90
Az Armor Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok: ......................................................................................................... 91
A REMOTE TANK ............................................................................................................................................................ 91
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 92
A Remote Tank elnyei: ................................................................................................................................................ 92
A Remote Tank htrnyai: ............................................................................................................................................ 92
A Remote Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok: ........................................................................................................ 92
A PASSZV SHIELD TANK................................................................................................................................................... 93
A Pajzs Termszetes Regenercija .......................................................................................................................... 94
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 94
A Passzv Shield Tank elnyei:....................................................................................................................................... 95
A Passzv Shield Tank htrnyai: .................................................................................................................................. 95

4
A Passzv Shield Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok, Rigek: .................................................................................... 95
A BUFFER TANK ............................................................................................................................................................. 95
A Szksges/Ajnlott skillek: ........................................................................................................................................ 96
A Buffer Tank elnyei: ................................................................................................................................................... 96
A Buffer Tank htrnyai:............................................................................................................................................... 96
Az Buffer Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok: ......................................................................................................... 97
SPEED / SIGNATURE TANK ................................................................................................................................................ 97
EGYB TANKOLSI MDOK .............................................................................................................................................. 97
RESISTANCE, AVAGY AZ ELLENLLSNAK MG NINCS VGE ....................................................................................................... 98
A rezisztencia mkdse............................................................................................................................................... 98
A Szksges/Ajnlott skillek: ...................................................................................................................................... 101
A Rezisztencia Nvelshez Szksges/Ajnlott Modulok: .......................................................................................... 101
A FEGYVEREK, AVAGY: JRA SZL A HATLVET ............................................................................................................. 102
A RAKTK ................................................................................................................................................................. 102
A rakta jelleg fegyverek legfbb tulajdonsgai: .................................................................................................. 102
A FoF s Defender Raktk ......................................................................................................................................... 103
A Mret a Lnyeg ................................................................................................................................................... 104
A Szksges/Ajnlott skillek: ...................................................................................................................................... 105
Hasznos /Ajnlott Modulok A Raktkhoz ................................................................................................................. 105
Lszer a raktavetkhz ............................................................................................................................................. 106
A Tech2-es raktk ..................................................................................................................................................... 107
A LVEGTORNYOK ........................................................................................................................................................ 109
A DPS s range kapcsolata: ........................................................................................................................................ 110
A Lzer Fegyverek ....................................................................................................................................................... 111
A Projectile fegyverek ................................................................................................................................................. 113
A Hybrid fegyverek...................................................................................................................................................... 115
Tier Vs. Meta lvl .......................................................................................................................................................... 117
A SmartBomb.............................................................................................................................................................. 117
Hasznos /Ajnlott Modulok Lvegtornyokhoz ............................................................................................................ 118
A Szksges/Ajnlott skillek: ...................................................................................................................................... 118
A LSZEREK................................................................................................................................................................. 119
Tech 2-es Lszerek ...................................................................................................................................................... 120
A Frequency Kristlyok .............................................................................................................................................. 121
A Projectile Lszerek .................................................................................................................................................. 122
A Hybrid Lszerek ....................................................................................................................................................... 123
A DRNOK TMADSA ................................................................................................................................................. 124
A drnok kzs jellemzi ............................................................................................................................................ 126
Drnok sszefoglal Tblzata ................................................................................................................................. 127
Sentry Drnok, Fighterek s a Fighter Bomberek ..................................................................................................... 128
A Szksges/Ajnlott skillek: ...................................................................................................................................... 131
Hasznos /Ajnlott Modulok A Drnokhoz ................................................................................................................... 132
A STACKING PENALTY.................................................................................................................................................... 132
NPSZER DRN SPEC. HAJK ........................................................................................................................................ 133
A FAJOK HAJI ............................................................................................................................................................ 134
Amarr .......................................................................................................................................................................... 134
Caldari ........................................................................................................................................................................ 135
Gallente ...................................................................................................................................................................... 136
Minmatar.................................................................................................................................................................... 137
A Kalz Faction s ORE Hajk ..................................................................................................................................... 140
3. FEJEZET: BNYSZAT ................................................................................................................................................ 141
A FIK A BNYBAN ................................................................................................................................................... 142
A BNYSZAT BEMUTATSA............................................................................................................................................ 143

5
BNYSZAT 101 .......................................................................................................................................................... 144
Aszteroidavek s az rcek ......................................................................................................................................... 144
Az svnyok ................................................................................................................................................................ 145
s akkor most mit frjak? ........................................................................................................................................ 146
EGY BNYSZKARRIER KEZDETE ........................................................................................................................................ 147
Skillek a bnyszathoz ................................................................................................................................................ 147
Az alap bnysztechnikk........................................................................................................................................... 148
A Survey Scanner ........................................................................................................................................................ 149
A bnyszlzerek fajti ............................................................................................................................................... 150
A Bnyszlzer Kristlyok ........................................................................................................................................... 152
A FRSI CIKLUS .......................................................................................................................................................... 154
A frsi ciklus s a frsi hozam kapcsolata .............................................................................................................. 154
Honnan tudom, mennyi a hozamom? ........................................................................................................................ 155
A hozamoktl az rcekig............................................................................................................................................. 156
FINOMTS / JRAHASZNOSTS ...................................................................................................................................... 157
A finomtst segt implantok .................................................................................................................................... 157
rcfinomtsi tblzatok ............................................................................................................................................. 157
A finomtsi hozam kalkullsa .................................................................................................................................. 161
A finomtsi hozam (Refining Yield) s a valsg ....................................................................................................... 164
BNYSZNI FREGATTBAN?.............................................................................................................................................. 165
FR CRUISEREK? ........................................................................................................................................................ 165
TARTALOMHOZ A FORMA, AVAGY A VENTURE ..................................................................................................................... 166
ORE - OUTER RING EXCAVATIONS ................................................................................................................................... 166
MINING BARGE VAGY BATTLESHIP? .................................................................................................................................. 167
A HADAK TJA, AVAGY A BATTLESHEEP VISSZAVG .............................................................................................................. 167
Dominix....................................................................................................................................................................... 168
Apocalypse.................................................................................................................................................................. 168
Rokh ............................................................................................................................................................................ 168
A MINING BARGE TJA.................................................................................................................................................. 169
Procurer ...................................................................................................................................................................... 169
Retriever ..................................................................................................................................................................... 169
Covetor ....................................................................................................................................................................... 170
sszehasonltva a Mining Barge-okat ........................................................................................................................ 170
AZ EXHUMEREK CSODLATOS VILGA................................................................................................................................ 171
Skiff ............................................................................................................................................................................. 171
Mackinaw ................................................................................................................................................................... 171
Hulk............................................................................................................................................................................. 172
sszehasonltva az Exhumer-eket .............................................................................................................................. 172
MEGRI? AZ ID S A PNZ ............................................................................................................................................ 172
Barge-ok, Exhumer-ek s BS-ek .................................................................................................................................. 173
A MERCOXIT BNYSZATA ............................................................................................................................................. 174
A JGBNYSZAT .......................................................................................................................................................... 175
Jgbnyszat?! De mivel? .......................................................................................................................................... 176
Jgfinomts tblzat ................................................................................................................................................. 177
IMPLANTOK, UPGRADEK, RIGEK A BNYSZATHOZ ............................................................................................................... 178
Hasznos implantok bnyszathoz .............................................................................................................................. 178
Upgrade-k, hogy gazdag lgy ..................................................................................................................................... 179
Rigek Bnyszathoz .................................................................................................................................................... 180
A BNYSZ DRNOK .................................................................................................................................................... 180
Mondd, te kit vlasztanl? ......................................................................................................................................... 181
A legrvidebb t, avagy az utazs ideje ..................................................................................................................... 182
A MINING FOREMAN MINDLINK S A MINING FOREMAN LINKEK ............................................................................................ 183
Mining Foreman Link Harvester Capacitor Efficiency .............................................................................................. 184

6
Mining Foreman Link Laser Optimization ................................................................................................................ 185
Mining Foreman Link - Mining Laser Field Enchantment ........................................................................................... 185
Oldjuk meg, hogy mkdjn ....................................................................................................................................... 186
AZ ORCA AVAGY: FORDTSD ODA A MSIKAT IS .............................................................................................................. 188
THE RORQUAL BIG MAMA ORE ................................................................................................................................... 190
Az Industrial (Hard)Core ............................................................................................................................................. 191
A Capital Tractor Beam............................................................................................................................................... 192
A Clone VAT Bay ......................................................................................................................................................... 192
Fitteljnk Rorqual-t!.................................................................................................................................................... 192
Stratgik ................................................................................................................................................................... 193
Egy tvoli bnysztelep .............................................................................................................................................. 194
A CARRIEREK HASZNLATA.............................................................................................................................................. 195
LEG-LEG-LEG, AVAGY: A TKLETES BNYSZ..................................................................................................................... 196
A jeges legjobb............................................................................................................................................................ 197
Mer? Coxit! ................................................................................................................................................................ 197
HAJ, HANEMJ, AVAGY FITTELJNK OKOSAN..................................................................................................................... 199
HULK-A-GEDDON ......................................................................................................................................................... 201
LOGISZTIKA, AVAGY A SZLLTS ...................................................................................................................................... 202
Az Industrial tpus hajk ........................................................................................................................................... 202
A Transport Shipek...................................................................................................................................................... 203
A Freighterek .............................................................................................................................................................. 204
A Jump Freighterek (Freighter Ala T2) ........................................................................................................................ 204
4. FEJEZET: AGENTEZS................................................................................................................................................. 207
AGENTRUNNING, AVAGY VIGYZZ, NEHOGY ZOR-BA VGJANAK! ........................................................................................ 208
AGENT TPUSOK - FACTION ............................................................................................................................................. 208
Divzik........................................................................................................................................................................ 209
A Factionok Egymshoz Viszonytott Standing-mdosti .......................................................................................... 209
A MISSION TPUSOK...................................................................................................................................................... 212
Courier ........................................................................................................................................................................ 212
Kill ............................................................................................................................................................................... 213
Az NPC-k sebzse (szksges tank tpusa) ................................................................................................................. 213
Az NPC-k elleni leghatkonyabb sebzs tpusa ........................................................................................................... 214
A Fajok elnyei / htrnyai ......................................................................................................................................... 215
Kzkedvelt agentez hajk ......................................................................................................................................... 215
Az Aggro kezelse ....................................................................................................................................................... 216
A kalz factionok hajinak (el-) nevei ....................................................................................................................... 217
A specilis haj elnevezsek .................................................................................................................................... 217
Mining s rcek a kldetsekben ................................................................................................................................ 218
Storyline Mission......................................................................................................................................................... 218
AZ AGENT-EK .............................................................................................................................................................. 218
Level ............................................................................................................................................................................ 219
Az agent keres kis kdmn ....................................................................................................................................... 220
A KLDETSEKRT JR JUTALOM FORMI ......................................................................................................................... 220
BOUNTY ..................................................................................................................................................................... 221
LOOT ......................................................................................................................................................................... 221
Loot-olni vagy nem loot-olni? ..................................................................................................................................... 221
Loot-olsi technikk .................................................................................................................................................... 222
A loot tvlogatsa .................................................................................................................................................... 222
LOYALTY POINT (LP) ..................................................................................................................................................... 222
Melyik NPC cgnek mi van az LP Store-jban? ........................................................................................................... 223
Mit rdemes s mit nem rdemes kivenni? ................................................................................................................ 223
Az Insignia, avagy Mire J A Dgcdula? ................................................................................................................... 223

7
Egy apr trkk Contract-on trtn eladsokhoz....................................................................................................... 223
Loyalty Point-ok s a reward maximalizlsa ............................................................................................................ 224
A FLEET-BEN LEADOTT KLDETSEKRL .............................................................................................................................. 224
MISSION FARMOLS...................................................................................................................................................... 225
KLDETSEK ELDOBSA .................................................................................................................................................. 225
A SZKSGES STANDING ................................................................................................................................................ 226
A STANDING................................................................................................................................................................ 226
Standing befolysol skill-ek ...................................................................................................................................... 226
A reward mrtkt befolysol skill ........................................................................................................................... 227
A kapott Loyalty Point-ot befolysol skill-ek ............................................................................................................ 227
AZ EPIC ARC-OK ........................................................................................................................................................... 228
Level 1 ......................................................................................................................................................................... 228
Level 4 ......................................................................................................................................................................... 228
A CONCORD AGENTEK ................................................................................................................................................... 229
A COSMOS ............................................................................................................................................................... 230
AMARR COSMOS ....................................................................................................................................................... 230
Faction Haj BPC Agentek .......................................................................................................................................... 231
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval) ........................................................................ 231
CALDARI COSMOS ...................................................................................................................................................... 232
Faction Haj BPC Agentek .......................................................................................................................................... 233
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval) ........................................................................ 233
GALLENTE COSMOS .................................................................................................................................................... 234
Faction Haj BPC Agentek .......................................................................................................................................... 234
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval) ........................................................................ 235
MINMATAR COSMOS .................................................................................................................................................. 236
Faction Haj BPC Agentek .......................................................................................................................................... 237
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval) ........................................................................ 237
HASZNOS (?) SKILLEK: HACKING S ARCHAEOLOGY............................................................................................................... 238
Hacking ....................................................................................................................................................................... 238
Archaeology ................................................................................................................................................................ 238
INCURSIONS 101 .......................................................................................................................................................... 239
Mirt ri meg Incursions-olni? .................................................................................................................................... 240
Hogyan csatlakozhatok s mit hozzak? ...................................................................................................................... 240
Szval, csak fitteljek fel egy lvl 4-5 kldire s... .......................................................................................................... 241
AZ ELVESZETT INCURSION-OK FOSZTOGATI........................................................................................................................ 242
A Journal hasznlata .................................................................................................................................................. 242
A Hibk a Mtrixban ............................................................................................................................................... 243
A KLNBZ SITE-OK BESOROLSA ................................................................................................................................ 244
HASZNOS TUDNIVALK, LINKEK........................................................................................................................................ 245
Hogyan kaphatok Fleet-Invite-ot? ........................................................................................................................... 246
5. FEJEZET: BOLYGMVELS....................................................................................................................................... 247
JRULKOS VESZTESG ................................................................................................................................................... 248
A BOLYGK ERFORRSAINAK KIAKNZSA ....................................................................................................................... 250
A megfelel bolygtpus kivlasztsa......................................................................................................................... 250
Barren......................................................................................................................................................................... 250
Gas.............................................................................................................................................................................. 250
Ice ............................................................................................................................................................................... 251
Lava ............................................................................................................................................................................ 251
Oceanic ....................................................................................................................................................................... 251
Plasma ........................................................................................................................................................................ 252
Storm .......................................................................................................................................................................... 252
Temperate .................................................................................................................................................................. 252

8
sszefoglalva a tallhat nyersanyagok szempontjbl: .......................................................................................... 253
A BOLYGTPUSOK ELOSZLSA ......................................................................................................................................... 254
Empire Rgik ............................................................................................................................................................. 254
Outlaw Rgik ............................................................................................................................................................ 255
Ismeretlen, fregjrat Rgik ..................................................................................................................................... 256
A KITERMELS MENETE, AVAGY: MIRE LESZ SZKSGNK?..................................................................................................... 257
ELS LPS: BOLYGSCAN .............................................................................................................................................. 257
A Szksges Skillek...................................................................................................................................................... 258
MSODIK LPS: A COMMAND CENTER ............................................................................................................................ 259
Az ptmnyek ............................................................................................................................................................ 260
HARMADIK LPS: A KITERMEL EGYSGEK (EXTRACTOR CONTROL UNIT- ECU) ........................................................................ 261
NEGYEDIK LPS: SCHEMATICS, LINK S ROUTE ................................................................................................................... 263
TDIK LPS: A FELDOLGOZ ZEMEK (PROCESSORS)........................................................................................................ 265
Basic Industry Facility-ban kszthet anyagok .......................................................................................................... 265
Az Advanced Industry Facility-ban kszthet Finomtott Alapanyagok ..................................................................... 266
Az Advanced Industry Facility-ban kszthet Specilis Alapanyagok ........................................................................ 267
A High Tech Production Plant-ban kszthet Fejlett Alapanyagok............................................................................ 268
Jelmagyarzat: ........................................................................................................................................................... 269
HATODIK LPS: LAUNCHPAD.......................................................................................................................................... 270
HETEDIK LPS: CUSTOMS OFFICE: IMPORT / EXPORT .......................................................................................................... 270
A Customs Office......................................................................................................................................................... 270
Az Import / Export ...................................................................................................................................................... 271
Importls .................................................................................................................................................................. 272
Exportls ................................................................................................................................................................... 272
Rocket Launch............................................................................................................................................................. 273
KONKURENCIA? HARC! .................................................................................................................................................. 274
Nha a kevesebb tbb ................................................................................................................................................ 274
War .......................................................................................................................................................................... 274
Marketwarriorok ........................................................................................................................................................ 274
6. FEJEZET: GYRTS .................................................................................................................................................... 275
A GP LELKE ............................................................................................................................................................... 276
GYRTS 101 ............................................................................................................................................................. 280
A HAJK S FELSZERELSEK GYRTSA (MANUFACTURING) ................................................................................................... 281
RIG, AVAGY PIMP MY SHIP ............................................................................................................................................ 283
Salvaging .................................................................................................................................................................... 284
Felszerels Salvageolshoz ......................................................................................................................................... 284
Salvage Drone ............................................................................................................................................................. 284
Hasznos Implantok s Rig(ek) Salvagehoz .................................................................................................................. 284
A Salvageolhat anyagok ........................................................................................................................................... 285
Mivel Salvageoljak? .................................................................................................................................................... 286
A Noctis....................................................................................................................................................................... 286
A Rigek ........................................................................................................................................................................ 287
A HARCI DROGOK ........................................................................................................................................................ 289
Synth (Szintetikus) Boosterek ..................................................................................................................................... 289
Standard Boosterek .................................................................................................................................................... 289
Improved Boosterek.................................................................................................................................................... 289
Strong Boosterek ........................................................................................................................................................ 289
A Gzkdk kitermelse ............................................................................................................................................. 291
A gz feldolgozsa ...................................................................................................................................................... 292
A Drogok hasznlathoz szksges Skillek ................................................................................................................. 294
A Boosterek szlltsa, rtkestse ............................................................................................................................ 298
A "CAPITAL BUSINESS".................................................................................................................................................. 298

9
7. FEJEZET: KUTATS .................................................................................................................................................... 301
A NAGY TERV .............................................................................................................................................................. 302
A TERVRAJZ ................................................................................................................................................................. 304
A Eredeti Tervrajz (BPO) ............................................................................................................................................. 305
A Tervrajz Msolat (BPC) ............................................................................................................................................ 306
A szksges Skillek Kutatshoz, Msolshoz .............................................................................................................. 306
Hasznos Implantok ..................................................................................................................................................... 307
Mikor Perfect egy BPO? .......................................................................................................................................... 307
INVENTION - TECH2 (T2) ............................................................................................................................................... 308
A Szksges Skillek...................................................................................................................................................... 308
A Datacore-ok ............................................................................................................................................................. 310
A Decryptor-ok paramterei: ...................................................................................................................................... 311
Az Interface-ek tblzata: .......................................................................................................................................... 312
Az Invention sikernek eslye: .................................................................................................................................... 313
Az Invention Menete................................................................................................................................................... 315
Egy-kt dolog, amire figyelni kell:............................................................................................................................... 315
REVERSE ENGINEERING - TECH3 (T3) ................................................................................................................................ 316
Mibl ll egy Komplett T3-as haj? ............................................................................................................................ 316
A T3-as Subsystem s vz blueprintek ellltsa....................................................................................................... 316
Subsystem s hajvz gyrtsa .................................................................................................................................. 317
Hybrid Polymerek ....................................................................................................................................................... 318
A Fullerites Gzok Osztlyozsa ................................................................................................................................. 317
A Hybrid komponensek ............................................................................................................................................... 319
A T3 STRATEGIC CRUISER LEGYRTSA ............................................................................................................................. 319
Reverse Engineeringhez Szksges Skillek .................................................................................................................. 322
Subsystem Legyrtshoz Szksges Skillek .............................................................................................................. 323
Hybrid Komponensek Legyrtshoz Szksges Skillek ............................................................................................. 323
Hajvzak Legyrtshoz Szksges Skillek ............................................................................................................... 323
A korbban emltett PLDA: Loki (Minmatar T3 Strategic Cruiser) gyrtsa: ............................................................ 323
Defensive Subsystems ................................................................................................................................................ 324
Electronic Subsystems ................................................................................................................................................ 325
Engineering Subsystems ............................................................................................................................................ 326
Offensive Subsystems ................................................................................................................................................ 327
Propulsion Subsystems .............................................................................................................................................. 328
8. FEJEZET: KERESKEDELEM .......................................................................................................................................... 329
A KERESKEDELEM.......................................................................................................................................................... 330
Bevezet ..................................................................................................................................................................... 330
A gazdasg ................................................................................................................................................................. 330
Az id pnz.................................................................................................................................................................. 330
A mret a lnyeg......................................................................................................................................................... 330
Ismerd meg a rgit ................................................................................................................................................... 331
ALAPVET KERESKEDELEM .............................................................................................................................................. 331
Skill-ek......................................................................................................................................................................... 331
Felszerels................................................................................................................................................................... 332
Pnz ............................................................................................................................................................................ 332
A piac .......................................................................................................................................................................... 333
Az els kereskedsek .................................................................................................................................................. 333
KERESKEDELEM HALADKNAK ......................................................................................................................................... 334
Skill-ek......................................................................................................................................................................... 334
Felszerels................................................................................................................................................................... 335
A piac .......................................................................................................................................................................... 335

10
KERESKEDELMI STRATGIK ............................................................................................................................................ 335
Els stratgia .............................................................................................................................................................. 335
Msodik stratgia ....................................................................................................................................................... 336
Egyb javak................................................................................................................................................................. 336
Modul kereskedelem .................................................................................................................................................. 336
Feketepiac................................................................................................................................................................... 336
Hasznos tancsok ....................................................................................................................................................... 336
IVN SZREVTELEI ....................................................................................................................................................... 337
A missionokkal kapcsolatban...................................................................................................................................... 337
Vsrls ...................................................................................................................................................................... 337
Eszkzk...................................................................................................................................................................... 338
A forg tke ................................................................................................................................................................ 339
Hogyan talld meg hogy, mivel rdemes kereskedni? ............................................................................................... 339
Hogyan tallj tvonalakat? ........................................................................................................................................ 340
Hogyan talljuk meg a legnagyobb profitot? ............................................................................................................. 340
SKILL-EK ..................................................................................................................................................................... 340
Trade, Retail, Wholesale, Tycoon ............................................................................................................................... 341
Marketing ................................................................................................................................................................... 341
Daytrading .................................................................................................................................................................. 341
Procurement ............................................................................................................................................................... 341
Visibility ...................................................................................................................................................................... 342
Accounting .................................................................................................................................................................. 343
Broker relations .......................................................................................................................................................... 343
Margin Trading ........................................................................................................................................................... 344
CONTRACTING ............................................................................................................................................................. 344
Auction........................................................................................................................................................................ 345
Item Exchange ............................................................................................................................................................ 345
Courier ........................................................................................................................................................................ 346
ltalnos Ismeretek .................................................................................................................................................... 346
Skillek .......................................................................................................................................................................... 347
Social Engineering (Scam)........................................................................................................................................... 347
9. FEJEZET: POSOLS .................................................................................................................................................... 349
A POS ....................................................................................................................................................................... 350
LTALNOS TUDNIVALK ............................................................................................................................................... 350
A CONTROL TOWER ...................................................................................................................................................... 351
A tornyok fajti ........................................................................................................................................................... 351
A Control Tower s a POS Modulok legyrtsa .......................................................................................................... 352
A Torony bezemelse............................................................................................................................................. 353
Az zemanyag-szksglet - Mindig van j a POS alatt ............................................................................................... 353
A tornyok kzti klnbsgek ....................................................................................................................................... 355
A Torony feltltse zemanyaggal ............................................................................................................................. 358
A POS llapota ............................................................................................................................................................ 358
A POS-RA HELYEZHET MODULOK ................................................................................................................................... 359
Shield Hardening Array ............................................................................................................................................... 363
Skillek .......................................................................................................................................................................... 364
Modulok Tulajdonsgai .............................................................................................................................................. 365
HOLDFELTRS ............................................................................................................................................................ 367
A szksges felszerels ............................................................................................................................................... 367
A holdszondk............................................................................................................................................................. 367
A feltrs menete ....................................................................................................................................................... 368
A Kapott Eredmnyek ................................................................................................................................................. 368
A HOLDFRS ............................................................................................................................................................. 369

11
Amire szksged lesz: ................................................................................................................................................. 369
A Reakci Blueprintek ................................................................................................................................................. 369
A FRS MENETE......................................................................................................................................................... 370
Az els lps: A Harvester(ek) belltsa .................................................................................................................... 370
A msodik lps: A Silo kivlasztsa........................................................................................................................... 370
A harmadik lps: Az sszekts ................................................................................................................................ 370
A REAKCIZS MVSZETE .......................................................................................................................................... 371
Els fzis: A Nyersanyagok (Raw Materials) .............................................................................................................. 371
Msodik fzis: Az Alapanyagok (Processed Materials) .............................................................................................. 372
Harmadik fzis: Az sszetett Anyagok (Advanced Materials) .................................................................................... 374
Alchemy Elkszlt a Blcsek Kve Light................................................................................................................ 375
A csapatmunka ........................................................................................................................................................... 378
Hasznos tancsok Shoniontl ..................................................................................................................................... 378
10. FEJEZET: FELFEDEZSEK........................................................................................................................................... 379
AZ EXPLORATION ......................................................................................................................................................... 380
A Szksges Felszerels .............................................................................................................................................. 380
Skillek, Implantok, Rigek a Scannelshez.................................................................................................................... 381
A Scannels Menete ................................................................................................................................................... 384
A TALLHAT JELEK FAJTI .......................................................................................................................................... 388
Unknown .................................................................................................................................................................... 388
Gravimetric ................................................................................................................................................................. 389
Ladar........................................................................................................................................................................... 389
Magnetometric ........................................................................................................................................................... 389
Radar .......................................................................................................................................................................... 390
Wormhole ................................................................................................................................................................... 390
A WORMHOLEOK ......................................................................................................................................................... 391
A WH-k mkdse ...................................................................................................................................................... 391
Mitl megyek gyorsabban? - Mindig van j a nap alatt ......................................................................................... 392
A WORMHOLE RENDSZEREK OSZTLYOZSA ...................................................................................................................... 393
A Wormholeok tulajdonsgai.................................................................................................................................. 396
LET AZ R VGTELEN CSNDJBEN- GYAKORLATI TANCSOK AHAR SIRAYIN-TL ........................................................................ 397
11. FEJEZET: ZERODOTZERO ......................................................................................................................................... 399
AZ LET 0.0-BAN .......................................................................................................................................................... 400
RAGNA ROCK TANCSAI ................................................................................................................................................. 400
0.0 a hely, ahol lnk .................................................................................................................................................. 400
Random PVP-szsszenetek azoknak, akik kezdk 0.0-ban ......................................................................................... 400
ADAMUS TORK TANCSAI: ............................................................................................................................................. 402
Kzlekeds 0.0-ban ..................................................................................................................................................... 402
Abban az esetben, ha kemp-be ugrassz a kvetkezket teheted: .............................................................................. 403
Fitt, Kill, Sensor Booster .............................................................................................................................................. 403
Egyb tancsok ........................................................................................................................................................... 403
Flotta-mdi ................................................................................................................................................................. 404
Scannels s Elfogs, Annak aki most tanul scannelni ............................................................................................... 405
Megvan a spot, de "Kialjnol" .................................................................................................................................... 406
MERMALIOR TANCSAI: ................................................................................................................................................. 406
Ne flj 0.0-tl! ............................................................................................................................................................. 406
Az t 0.0-ba ................................................................................................................................................................ 407
0.0, avagy a vadvidk szablyai ................................................................................................................................. 407
Amit mg ajnlatos kitanulni: .................................................................................................................................... 408
Hr, szerzs! ................................................................................................................................................................ 408
SOVEREIGNTY, AVAGY ENYM, TID, KI?! ......................................................................................................................... 409

12
A Sovereignty Mkdsi elve ...................................................................................................................................... 409
A SOVEREIGNTY MEGSZERZSE (A TCU) ............................................................................................................................ 409
A Sovereignty Elvtele/Elvesztse (az SBU) ................................................................................................................ 411
Hasznos/Fontos Tudnivalk az SBU-val kapcsolatban................................................................................................ 412
A Sovereignty Elnyei ................................................................................................................................................. 412
A Fenntartsi kltsgek .............................................................................................................................................. 413
AZ INFRASTRUCTURE HUB-OK ........................................................................................................................................ 414
Az Infrastructure Hubok mkdse (iHUB) ................................................................................................................. 414
Az iHUB fejlesztsek s jelentsk .............................................................................................................................. 415
Strategic Index ............................................................................................................................................................ 415
Military Index .............................................................................................................................................................. 416
Industrial Index ........................................................................................................................................................... 416
Small Asteroid Cluster ................................................................................................................................................. 417
Moderate Asteroid Cluster.......................................................................................................................................... 417
Large Asteroid Cluster ................................................................................................................................................ 418
Extra Large Asteroid Cluster ....................................................................................................................................... 418
Giant Asteroid Cluster ................................................................................................................................................. 419
AZ IHUB FEJLESZTSEI................................................................................................................................................... 419
A Strategic Upgrade-k ................................................................................................................................................ 420
Military Upgrades ....................................................................................................................................................... 421
Industrial Upgrades .................................................................................................................................................... 421
A SOVEREIGNTY INFORMCIS ABLAK ............................................................................................................................... 422
A Sovol modulok gyrtsa ........................................................................................................................................ 422
AZ OUTPOSTOK ........................................................................................................................................................... 422
Az outpost ptse ...................................................................................................................................................... 423
Az outpost kihelyezse ................................................................................................................................................ 424
Az pts lpsei rviden: ........................................................................................................................................... 426
AZ OUTPOSTOK TPUSAI, AVAGY: MONDD! TE KIT VLASZTANL? ....................................................................................... 427
Az Outpost szolgltatsainak kiiktatsa .................................................................................................................... 428
Az outpost upgradek................................................................................................................................................... 428
Az albbi mdon tudunk egy teljesen kifejlesztett Outpostot elkszteni: ................................................................. 429
Az outpost fejlesztsek ............................................................................................................................................... 430
STATION MANAGEMENT, AVAGY REND A LELKE MINDENNEK ............................................................................................... 432
Station Details ............................................................................................................................................................ 432
Service Access Control ................................................................................................................................................ 432
Clone Contracts........................................................................................................................................................... 433
Offices ......................................................................................................................................................................... 433
Az Outpostok s az elfoglalhat llomsok megszerzse........................................................................................... 434
SZUPER? CAPITLOK! .................................................................................................................................................... 436
SUPERCARRIER (MOTHERSHIP)........................................................................................................................................ 436
Mihez kezdjek veled?! ................................................................................................................................................. 437
A Fighter Bomberek .................................................................................................................................................... 437
TITNOK HARCA .......................................................................................................................................................... 440
A titnok szerepe ........................................................................................................................................................ 441
A titnok fajti ............................................................................................................................................................ 441
12. FEJEZET: HASZNOS TANCSOK ............................................................................................................................... 445
HBORZZ, NE SZERETKEZZ! AVAGY: MIT CSINLJAK HA BEWAROLTAK?! .................................................................................. 446
A szksges informcik ............................................................................................................................................. 446
Fontos krds: hol tevkenykedik az agresszor cg? .................................................................................................. 447
Mind hrom esetben fontos lesz tudni, hogy: ............................................................................................................ 448
De nekem van egy posom is, mit tegyek?! ................................................................................................................. 449
Mennyi az annyi? ........................................................................................................................................................ 449

13
HASZNOS LINKEK .......................................................................................................................................................... 450
E-ON MAGAZINE ......................................................................................................................................................... 450
EVE STRATEGIC MAPS................................................................................................................................................... 450
DOTLAN EVEMAPS ........................................................................................................................................................ 450
BATTLECLINIC EVE ONLINE .......................................................................................................................................... 450
JMU HOMEPAGE ......................................................................................................................................................... 451
EVE-ONLINE.HU .......................................................................................................................................................... 451
2D EVE MAPS BY OMBEY ............................................................................................................................................. 451
EVE-CENTRAL .............................................................................................................................................................. 451
REFINING YIELD CALCULATOR .......................................................................................................................................... 451
EVEMON.................................................................................................................................................................... 452
EVE POLITICAL MAP ..................................................................................................................................................... 452
EVELOPEDIA ............................................................................................................................................................... 452
EVE FITTING TOOL ....................................................................................................................................................... 452
EVE-AGENTS.COM ....................................................................................................................................................... 452
EVE-HQ .................................................................................................................................................................... 453
EVEONLINE.COM USEFUL LINKS FOR AGENT MISSION RUNNING............................................................................................... 453
EVE-SURVIVAL.ORG ..................................................................................................................................................... 453
CHRUKERS EVE-ONLINE ................................................................................................................................................ 453
DAOPAS EVE-ONLINE................................................................................................................................................... 453
KNYVAJNL: P.L. LADISLAUS MOKFUTS J DENBEN................................................................................................. 454
EVE SPECIFIKUS RVIDTSEK .......................................................................................................................................... 455
EVE MATEK SSZEFOGLAL ........................................................................................................................................ 463
Agent Effective Quality .............................................................................................................................................. 463
Effective Attribute ...................................................................................................................................................... 463
Effective Refining Yield (Tnyleges Finomtsi Hozam) ............................................................................................ 463
Effective Standing ...................................................................................................................................................... 463
Blueprint Material Requirement (A szksges nyersanyag mennyisge) ................................................................ 463
Invention Chance (Az Invent sikernek eslye) ......................................................................................................... 464
Research Points Per Day (A naponta kaphat RP mennyisge) ............................................................................... 464
Skillpoints: Level & Rank (Az adott skillszinthez szksges SP mennyisge.) .......................................................... 464
Skillpoints Per Minute (SP / Perc) .............................................................................................................................. 464
Station take when refining/reprocessing (A finomtsi ad) ................................................................................... 464
A Pirate s Faction implantszettek mkdse: .................................................................................................... 465
MIT TEGYNK, HA FELTRTK AZ ACCOUNTUNKAT? .............................................................................................................. 468
Mivel lehet cskkenteni a lehetsges krokat? .......................................................................................................... 468
Mit tegyek, ha mr megtrtnt a baj? ....................................................................................................................... 469
Egy pr hasznos CCP-s tancs: ................................................................................................................................... 469
KSZTK ...................................................................................................................................................................... 470
ADOMNYOK ............................................................................................................................................................... 470
KZREMKDK ......................................................................................................................................................... 471
KSZNETNYILVNTS, FORDTK S SZPONZOROK ................................................................................................. 472
AZ ANGOL S A MAGYAR VERZI SZPONZORAI ..................................................................................................................... 472
TORNAVIL DELASCO ...................................................................................................................................................... 472
A FORDT CSAPAT (ANGOLRA) ....................................................................................................................................... 472
COPYRIGHT NOTICE ...................................................................................................................................................... 473
UTSZ ........................................................................................................................................................................ 474

14
Elsz

A ksztk elhrtanak minden felelssget brmely krrt, ide rtve az zleti haszon
elmaradsbl, az zleti tevkenysg megszakadsbl, a csalddal s a valsggal tartott
kapcsolat elvesztsbl vagy egyb vesztesgbl add brmifle krokat. A ksztk jelen
knyv brmely fejezete alapjn fennll felelssge minden esetben legfeljebb az n ltal
ingyenesen letlttt knyv lapjainak szlig terjed ki. A knyvben tallhat informcikat mindenki
fenntartsokkal kezelje s csak sajt felelssgre hasznlja. A ksztk semmilyen felelssget nem
vllalnak egy esetlegesen (BIZTOSAN) bekvetkez fggsg kialakulsrt, amit az Eve-Online
univerzuma okoz(hat).
A legfontosabb, hogy rendelkezz egy aktv Accounttal, mert csak ezzel tudsz az Eve vilghoz
csatlakozni. Az account megszerzshez az www.eve-online.com oldalon regisztrlnod kell. A jtk
jelenleg is hasznlt klienst (magt a jtkot) is letltheted innen.
A jelenleg is aktv, magyar jtkosokat (nagyrszt) megtallod a: www.eve-online.hu
oldalon. Javaslom, krj meghvt egyikktl, hiszen gy: 21 napot jtszhatsz ingyen (a 14
nap helyett). Msrszt, ha egy ilyen meghv felhasznlsa utn elfizetsz, akkor az, aki
meghvott, kap egy hnap jtkidt, gy mindketten jl jrtok.
Legyl akr kezd, aki csak most ismerkedik a jtkkal, szrnyait bontogat keresked, flelmetes
kalz, mindenre elsznt bnysz, vek tapasztalatval rendelkez kldetseket farmol pilta. Nincs
olyan jtkos szles e univerzumban, aki mindent kiprblt mr, mindent tudna s ismerne.
Szmukra is hasznos ez az iromny, az ISK: Ipari (mret) Segdlet (Nem Csak) Kezdknek. Ez a
knyv az Eve-Univerzum lehetsgeinek legtbbjt megmutatja szmodra, ha valamit tudni akarsz,
lapozd fel. Nem kell megtanulni, nem szksges mindent kvlrl fjni. Elg, ha mindig kznl van, s
amikor nem tudsz valamit csak elveszed s belelapozol, hogy megleld a vlaszokat.
A jtk elejn sok mindenre nem fogod tudni a vlaszt, sok dolog s kifejezs idegen lesz szmodra.
Mg az sem lesz egyrtelm, hogy mit is kellene tenned vagy krdezned az adott helyzetben. De ne
aggdj, fontos hogy: mindig olvass utna s krdezz, mindenre van megolds, ltezik a vlasz s a
segtsg is.
A knyv hivatalos Fruma:
http://www.eve-online.hu/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=166&postdays=0&postorder=asc&start=0

15
Ez a knyv ingyenesen letlthet!

Laci

1. FEJEZET: A KEZDETEK

16
Az j kor hajnala
Amikor az rutazs profitl vllalkozs
lett az aszteroida bnyszatnak s a
vkuum krnyezetben trtn gyrtsnak
ksznheten; mr nem sok idbe telt,
hogy az emberisg megtelepedjen a
Naprendszer legtbb bolygjn s holdjn.
Mivel ez a vltozs gazdasgilag
megerstette a Fldet lehetv vlt a
minl tvolabbi rutazs is. A tvolsg
lekzdse kt csillagrendszer kztt
thatolhatatlan akadlynak tnt
kezdetben, a Warp (trferdt) technolgia
eltt. Ksbb, az ugrkapuk - gravitcit
negatv energival tvzve - stabil freglyukakat hoztak ltre, aminek ksznheten az r kt tvoli
pontja kztti utat pillanatokon bell meg lehetett tenni. Persze az egyik ugrkaput tovbbra is a
hagyomnyos mdon kellett a helyre szlltani, de mg gy is felgyorsult az emberisg kirajzsa tvoli
csillagrendszerekbe.
A kvetkez nagy lpst a Warp technolgia tovbbfejlesztsbl ltrejv ugrhajtmvek (Jump
drive) jelentettk. Az els ugrhajtmvekkel csupn rvid utat lehetett megtenni, de ksbbiekben,
akr rendszerek kztt is ugrlni lehetett velk ugrkapuk hasznlata nlkl is. Ez ismt tekintlyesen
felgyorstotta az emberi expanzit. Rvidesen emberi telepek jelentek meg csillagrendszerek
szzaiban, tucatnyi ilyen telepls hatalmas kolniv ntte ki magt. Azonban, az expanzi
folyamata egyre nehzkesebb vlt a brokrcia miatt. Majdnem minden rendszer, ami ugr
tvolsgon bell volt, mr azeltt elkelt, hogy a tnyleges kolonizci megkezddtt volna. gy
sokaknak veket kellett vrnia, hogy j otthont talljanak egy j vilgban.
A dolgok azonban hirtelen jobbra fordultak, amikor egy
termszetes freglyukat fedeztek fel a Canopus rendszer
mellett. Habr mr korbban bebizonytottk ilyen termszetes
kpzdmnyek ltezst, ez volt az els alkalom, hogy egy ilyen
csodra talltak r. A szondk, amelyeket a freglyukba kldtek,
a lyukat stabilnak mutattk, s a tloldalon egy j galaxisra
bukkantak. Igaz, ez a galaxis sok minden lehetett: a sajt
Tejtrendszernktl tvol fekv galaxistl, a vilgegyetem
tloldaln fekv galaxison t, egy msik dimenzi, vagy egy
prhuzamos univerzum is.
A freglyukat EVE-nek kereszteltk, mert az j vilgok j kezdetet jelentettek sokaknak. Dnts
szletett, hogy ugr kapukat ptenek EVE mindkt vgre, mert csak klnsen megerstett hajk
tudtak thaladni a freglyukon. Tovbb a tudsok megjsoltk, hogy az EVE nhny vtizeden bell
be fog zrdni. Szval embereket s felszerelseket szlltottak a tloldalra, majd bzisokat hoztak
ltre az j rendszerben.

17
A rendszert nemsokra j dennek (New Eden)
neveztk el. A kt kaput az EVE kt oldaln
hatalmasra kellett pteni, mivel elgg
megjsolhatatlan termszete volt a freglyuknak.
Ezek voltak a legnagyobb ptmnyek, amelyeket
az emberek valaha ptettek. Az ptsk 200 vig
tartott mg az emberisg megnvekedett
gazdasgi potenciljval is. Az j vilgot mindenki
szmra szabadd nyilvntottk. Az ptett ott
bzist elszr, aki elbb rt az adott helyre. Ezrt
vllalatok szzai kezdtk meg felfedez s gyarmatost tjukat az j vilgban, amint megnyltak a
kapuk.
Br az EVE bezrult, mialatt mg plt a kapu, de azok mg utna is mkdtek. 70 vi hibtlan
mkds utn tragdia trtnt, egy megmagyarzatlan jelensg nyelte el a kapukat, slyos magnetogravitcis anomlit okozva. Ez a jelensg a kapukat hasznlhatatlann tette, de ami rosszabb, hogy
az egsz prosperl j den rendszert romba dnttte. Az EVE kapuk mg mindig lteznek, de az a
haj, amelyik tl kzel merszkedik hozzjuk menthetetlenl elpusztul az rtalmas gravitcis
viharokban.
Az EVE bezrulsnak a hatsa gyors volt s
drmai. Minden bzis s telep, amelyik j den
vagy az vilg fejlett ipartl fggtt, most
elvgva tallta magt a katasztrfa miatt. Mivel a
legtbb kolnit csupn nhny vvel vagy
vtizeddel azeltt alaptottk, nagyon kevesk
volt nellt. Egyik a msik utn, kihalt az oxign,
az tel- vagy a vzhiny miatt. Azon kevs telep,
amelyik tllt, lassan elvesztette a tudst s hitech ipart, mert nem volt eszkzk, felszerelsk, amivel fenntartottk volna azt.
vek ezrein keresztl ezek a sztszrt emberi enklvk egymstl elzrva ltek. Az id mlsval a
klnbz krnyezet hatsra kis vltozsok alakultak ki a kinzetkben, ami klnbzv tette ket
egymstl.

A Fajokrl Rviden
EVE vilgt t nagyobb faj npesti be, Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar s a titokzatos Jove. Ezen
fajok mindegyike az emberi fajbl szrmazik, seik egy termszetes fregjraton keresztl kerletek
az univerzum ezen kicsiny rszbe vezredekkel ezeltt. Az emberi teleplsek nagy rsze
sszeomlott mikor a fregjrat bezrult, de nhny tllte s napjaink fajai ezen megmaradt kolnik
tllinek leszrmazottjai.

18
Az Amarr Birodalom
Az Amarr birodalom,
frcmunkja a feudlis
provinciknak, amiket a
csszr hatalma fog ssze. A
vallsossg mindig nagy
szerepet jtszott az Amarr politikban s
emberei kztt. Az Amarrok szentl hiszik,
hogy k a jogos urai a vilgnak, ezzel
megrontva a kapcsolatukat a tbbi
birodalommal. Az ellenszenvek msik forrsa az
Amarr gazdasgban jelents rabszolgatarts.
A legnagyobb birodalom EVE vilgban, k
birtokoljk a lakott naprendszerek 40%-t. A
tekintlyelv s ritulis birodalom vezetje az
Amarr csszr, rangban utna kvetkezik az t
rks kirlyi csald feje, akik kzl egy fogja
rklni a trnt. A csszr hatalma abszolt s
megkrdjelezhetetlen, br a birodalom
brokratikus irnytsi rendszere megnehezti akarata beteljeslst, hacsak nem szemlyesen
rvnyesti. Egybknt az t kirlyi csald uralkodik a nevben, t rszre osztva (megosztva) gy a
birodalmat.
Az Amarr np mindig nagyon is vallsos volt, ez a vallsi szenvedlyessg s fanatizmus az ami felels
volt, az egyes idszakokban elkvetett j tettekrt s gonosz cselekedetekrt.
Az Amarr birodalom volt az els, aki jra felfedezte a Warp s Ugr kapu technolgit. Miutn
teljesen kifejlesztettk (tbb mint 2000 ve), azonnal elkezdtk a terjeszkedst a krnyez
rendszerekben, lassan felptve birodalmukat. Minden nemzetet s fajt, akikkel tallkoztak,
rabszolgasorsra tltek. Napjainkban is a rabszolgatarts alapvet elemt kpezi a birodalomnak s a
trsadalomnak. Termszetesen ez megrontotta a kapcsolatukat a tbbi fajjal, klnsen az
individualista Gallente fdercival. Habr a fderci sokkal kisebb az Amarr birodalomhoz kpest,
hamar rjttek, hogy a gazdasguk s hadi erejk vetekszik az vkkel. Nem sokkal ezutn a Jove-ok
lptek a sznre, majd az Amarr birodalom tett egy felletes ksrletet leigzsukra, ennek az
eredmnye egy megalz veresg volt. Hogy a dolgok tovbb romoljanak, a Minmatarok (tbb
vszzada rabszolgasorsra tlve) kihasznltk az alkalmat s fellzadtak rabszolgatartik ellen.
Ezen esemnyek ta kt vszzad telt el, s az Amarrok megtanultk, hogy nem az vk a korltlan
hatalom. Lelasstottk terjeszkedsket s mr a tbbi fajjal sem hatalmi pozcibl trgyalnak, br
mg mindig magukat tekintik a leghatalmasabb nemzetnek EVE vilgban.
A Laser fegyverek s a pnclhasznlat mesterei, s a legjobb energia-visszatltsi tulajdonsg
hajik nekik vannak.

19
A Caldari llam
A Caldari llam alapja a
vllalati kapitalizmus, nhny
ris-vllalat irnytja s
osztja fel egyms kztt a
birtokolt rendszereket. Ezek a
vllatok nem csak gazdasgi krdsekben
dntenek, hanem az egsz Caldari trsadalmi
berendezkedst meghatrozzk s irnytjk.
Egy risvllalat tbb ezer kisebb
lenyvllalatbl ll ssze, kezdve a termel
cgektl a jogi vllalatokig. Az sszes terlet s
ingatlan az tulajdonuk s haszonbrletbe
adjk az llampolgroknak, vagy ms
vllalatoknak. A kormnyzati tancsadi s
politikai feladatokat is fggetlen vllalatok
ltjk el.
Habr ez dikttori hatalmat ad a vllalatok
kezbe, k ugyangy ktve vannak a Caldari
szoksokhoz s trvnyekhez akr az egynek. A folyamatos versengs a vllatok kztt biztostja az
egszsges, fogyaszt-kzpont trsadalmi krnyezetet, ami minden egynnek a hasznt szolglja.
A Caldari llam nem olyan nagy, mint a Gallente fderci, nem is beszlve az Amarr birodalomrl,
mgis flik s csodljk ket. Gazdasguk ers s katonai erejk is vetekszik a nagyobb
birodalmakval. Mindent egybevve lelkiismeretlenebbek, mint a Gallente fderci s harciasabbak
az Amarroknl. Kiterjedt gazdasgi rdekeik miatt k azok, akik fokozottan prblnak befolysolni
ms llamokat. Mivel a legtbb kereskedelmi gylet egyedi vllalatokon keresztl trtnik (nem
pedig az llamon keresztl), ez nehzz teszi a tbbi nemzetnek, hogy egyezkedjenek velk politikai
szinten. Ha egy vllalat trvnysrt zletelsbe kezd, akkor pillanatok alatt beolvasztjk az
anyavllalatba s hamarosan megjelenik egy msik vllalat, aki tveszi a helyt. Ha egy Caldari vllalat
fenyegetett helyzetbe kerl msok ltal, akkor az anyavllalat vagy nha az egsz llam teljes erej
tmogatst nyeri el. Hadszati fejlettsgket csak a titokzatos Jove faj mlja fell.
A Caldari llam a vllalati kapitalizmus legtisztbb formjt tartja fent. Kilenc nagyvllalat van
(Kaalakiota, Sukuuvestaa, Nugoeihuvi, Ishukone, Wiyrkomi, Hyasyoda, CBD s Lai Dai.), melyek
kzsen a Caldari llam tulajdonnak 90%-t birtokoljk. A nagyvllalatok uralkodnak sajt
terleteiken. Nincs egy jl meghatrozott kormny, llamigazgatsi szerv. Nagyobb gyekben, mint
pldul a tbbi nemzettel val klpolitika, az igazgatk tancsa jr el, mint a legnagyobb dntsi
szerv (A kilenc nagyvllalat vezetibl ll ssze). Az igazgatk tancsa felgyel arra is, hogy a
trsadalom integritsa stabil maradjon a vllalati sszetzsek ellenre is.
A raktk, a hibrid fegyverek, az elektronikus hadvisels s a pajzsok specialisti.

20
A Gallente Fderci
A Gallenteiek egy nelglt,
kteked, nagykp s
fraszt npsg, de
ugyanakkor ersen liberlis
s vdelmezje a szabad
vilgnak. Lehet ket szeretni s gyllni is, de
semmikppen nem elhanyagolhatak.
Mindenkinek megvolt a maga vlemnye a
Gallente Szvetsgrl, de ez mindig attl
fggtt, hogy ppen ki honnan nzte ket.
Sokak ezt tekintettk az gret fldjnek, ahol
lmaik valra vlhatnak. A Tau Ceti Frenchmen
leszrmazottai s a Gallentk utdai ersen
hittek a szabad akaratban s az emberi
jogokban, ennek ellenre szmos hanyatls
kvetkezett be trtnelmk sorn.

Azt mondjk, aki egyszer ltta a Kristly


Sugrutat Callie-ben, az mindent ltott. Igaz, a ltvny lenygz, de korn sem ltott mindent a
Gallente Szvetsgben. Vgig kell utazni szltben s hosszban a csodlatos Napspirlt Troux-on,
meg kell mszni Akat hegyeit a trpusi Intaki-n vagy egyszeren csak lvezni a Mendre tncosokat
Sovicou-n. Akrhova megynk, j s izgalmas dolgokat lthatunk, mg akkor is, ha csak visszatr
vendgknt. A Gallente trsadalom lland pezsgsben van, lnk, vibrl s modern gondolkods.
Az EVE vilgban a Gallente-k a szrakoztats nagymesterei, lenjrk az olcs tmegben gyrtott
porngrfitl egszen a mvszien kifinomult sznpadi eladsokig, a csillapthatatlan tvgy
kznsg legnagyobb rmre. k bszklkedhetnek a legpazarabb luxus rjachtokkal s a
legfnyzbb szllodai szolgltatsokkal. A Gallente-k nem az egyedliek a Szvetsgben, akik
hazjukban a lakossg egy rszt kpviselve lnek vltoz llekszmban s terleti eloszlsban
(akrcsak EVE vilgnak tbbi nemzetsge), kik legtbbje elhagyta sajt birodalmt politikai okokbl
vagy ideolgiai klnbsgek miatt, vagy egyszeren csak bkt s boldogulst kerestek.
A Gallente-k kt j fajt fedeztek fel, az Intakis-t s a Mannars-t, mialatt felfedeztk s kiterjesztettk a
birodalmukat. Mindkett kezdetleges fejlettsgi szinten llt, amikor a Gallente-k megtalltk ket, de
vdelmkre keltek s irnytsuk al vontk ket, azta ennek ksznheten mindkt faj felvirgzott
s mostanra teljes jog tagjv vltak a Szvetsgnek. A Caldari faj is tagja volt kezdetben a
Szvetsgnek, de a mlyen fekv ellenttek s a klcsns gyllkds miatt a Gallente-k egy id
utn kiztk ket a Szvetsgbl, hogy megtallhassk a sajt helyket a vilgban. Rgta ll a kt
birodalom hadban egymssal, de egyikk sem tud teljesen fellkerekedni a msikon s gyzelmet
kicsikarni. Harcuk a kzelmltban jra fellngolt.
Fleg drnokkal s hibrid fegyverekkel dolgoznak, valamint a pnclok vdelmt rszestik elnyben.

21
A Minmatar Kztrsasg
Egy szvs s rtelmes faj, a
Minmatarok eltkltek s
fggetlenek. Szlbolygjuk,
a Matar egy igazi paradicsom,
habr vszzadok ta
kizskmnyoljk, emiatt vesztett mr
szpsgbl. A Minmatarok letben a
legfontosabb dolog, hogy kpesek legyenek
vigyzni magukra s hozztartozikra; a
rokonsg s a csald szerepe nagyon fontos a
trsadalmukban. A trzsi vagy a klni
hovatartozst tartjk szmon leginkbb. Egy
klnnak brmennyi tagja lehet, a mretet s a
ltszmot a tagok f tevkenysgi kre
hatrozza meg. A legtbbje egy adott
tevkenysgre specializldik. Akik a
plantkon lnek azok fknt mezgazdasggal
s iparral foglalkoznak, akik pedig a vilgokat
jrjk azok a kereskedelemre, kalzkodsra s
hasonlkra koncentrlnak.
Rges-rgen a klnok llandan egymssal hadakoztak. Aztn egyszer csak, brmilyen furcsa is, a
Minmatarok megtanultk az egyttmkds fontossgt, habr a klnok ezutn is igyekeztek
megtartani helyi szoksaikat s ideolgijukat, de a tovbbiakban mint egy egysges faj lteztek
tovbb.
A Minmatarok szerencsje folyamatosan vltozott, akr az r-aply. Elszr pompsan virgz
birodalmuk kitn mszaki sznvonallal, amit senki sem ltott mg azeltt, utna meg
rabszolgasgban elszenvedett szzadok, grcls s pusztuls idegen gazdik javra. Mostanra mr
javarszk visszanyerte szabadsgt, de a rabszolga rksgk, fajuk rszv vlt mindrkre.
A Minmatar a legnagyobb llekszm faj az EVE vilgban, de ugyanakkor nagyon sok frakcira
oszlott szt. Mikzben a Minmatar birodalom hivatalos llapota kztrsasg, csak a lakossg negyede
rsze ennek. A legnagyobb arnyban, majdnem harmada, az risi Amarr Birodalom ltal rabszolga
sorba tasztottak, az tde a Gallente Szvetsgben tartzkodik, ahol ers politikai koalcit teremt,
ami kzben tartja a Gallenteiek s az Amarrok kztti feszltsgeket. A maradk, aki nem tagja a
formlis szervezeteknek szabad polgrknt lnek szerte a vilgban. Sokak kbor segdmunksknt
vndorolnak egyik rendszerbl a msikra, hogy munkt talljanak. Szp szmuk sajt lett li a
trvny rossz oldaln, mint kalz, csempsz vagy drogrus benne minden gyletben, ami illeglis.
Ezltal ltrehozva EVE vilgnak legnagyobb bnszvetkezeteit a Minmatarok ltal irnytva.
Igazi, mindent bele faj, sok hajjuk pajzsra, sok pedig pnclra specializlt, fleg a sebessg, a
gpgyk s a nehztzrsg az arzenljuk.

22
A Jove Direktortus
A legtitokzatosabb faj az sszes
ismert kzl, habr tagjai szma
csak tredke a tbbi fajnak,
technolgiailag sokkal fejlettebbek
brkinl. A POD technolgia is tlk
szrmazik. (lsd: A Jove-ok nedves
srja). A Jove-ok mindennl tbbre rtkelik az
informcit. Az informci hsgk egy hrszerz
hlzat ltrejtthez vezetett, egy olyan szervezethez melynek szemei s flei voltak a legtbb
Birodalom bels archvumaiban.
Habr trtnelmk s szrmazsuk alapjn k is emberek, kinzetk kifejezetten eltr a
megszokottl. Ennek oka legfkppen a genetikban elrt eredmnyeiknek ksznhet. A legtbb
emberi tulajdonsgot kpesek megvltoztatni genetikai ton, s sikeresen felszmoltk azt, amit k
az emberi faj fertzsnek hvtak. Az vszzadok sorn az sszes elrt technolgiai tudsukat latba
vetettk testk s elmjk megvltoztatsra. Ahogy lassan szinte brmire kpesek lettek, gy vltak
egyre gyakoribb az extrm genetikai mutcik a soraikban. Az elszabadul DNS ksrletek
megfkezsre az egyre szigorod politikai vezets tett sikeres lpseket.
Egy sorsdnt esemny sorn elvesztettk a ksrletek feletti ellenrzst s nhny nemzedk
felntt mire sikerlt jra mindent uralni. Mire jra az ellenrzsk al vontk a genetikai
ksrleteketet, olyan gnmanipulcikon esett t a npessg zme, ami beleavatkozott az alapvet
sztneikbe. Mikzben megfkezte az agresszijukat s nemi sztneiket, egy nem vrt mellkhatsa
is jelentkezet A Shrouded Days ta a Jovianok npessge folyamatosan fogy, megprbltak
mindent megtenni, hogy megakadlyozzk a krt, de a DNS szerkezetket - sok szempontbl
menthetetlenl annyira megrongltk, hogy ezek a trekvsek csak korltozottan jrtak sikerrel.
Genetikai termszetben ez nem fertz ms fajok szmra, de Jovianok kztt ez annyira mly
depresszit s letargit okoz, hogy az ldozat teljesen elveszti az letkedvt, s a hall nhny napon
vagy a hten bell menthetetlenl bekvetkezik. Ennek ellenre a Jove faj megmeneklt az ell a
kosz ell, ami az EVE bezrst kvette. Alig pr szz v alatt, sikerlt teljesen helyrelltani a
cscstechnolgia-trsadalmat. Megalaptottk a dicssges Jove Direktortust, s - habr kilenc
vezred telt el mg mindig a messze a legfejlettebbek a fajok kzt, mig nem nyertk vissza az els
nagy birodalom ragyogst. A betegsg, amit magukra szabadtottak egyfajta reproduktv
knyszerzubbonyban tartja ket. Megakadlyozza, hogy elg nagymrtkben nvekedjk fajuk
egyedszma, gy csak arra elg a npessgk, hogy a jelenlegi birodalmuk virgozzon.
A Jove-ok a tudsra vgynak, brmilyen tuds is legyen az. A felsbbrend technolgijuk kpess
tette ket arra, hogy megfelel eszkzkkel s rzkelkkel beszivrogjanak ms birodalmak legbels
kreibe, gy frve hozz azok titkaihoz. Ezt arra hasznljk fel, hogy fenntartsk azt a pozcit, amivel
jelenleg is rendelkeznek. A Jove trsadalom rejtlyes s nehz megrteni. Ezrt s ms okokrt,
viszonylag sok tagjuk l a birodalmon kvl, s csak kevs klfldi lakik a Jove Direktortus hatrain
bell. Rejtlyessgket, mr csak a titokzatossguk mlja fell. Az jkori trtnelmk sorn,
csupn egyetlen alkalommal kellett hadszati tudsukrl is bizonytkkal szolglniuk, ez volt a:
VakAtioth-i csata

23
A VakAtioth-i csata
Ktszz aranylan fnyl haj gylt ssze a VakAtioth
rendszer eldugott zugaiban. Az Amarr arrogancia nem
engedte meg nagyobb er felhasznlst. Nem vrtak
ellenllst.
Az els sorozat egy Apocalyse-bl trt el, ahogy az
tegei cloztak s tzeltek, vrvrs sugarak martak
bele egy kisegt haj testbe, mg a hajtestet t
nem trtk s porknt szt nem szrtk a Jove hader
egysgei kztt.
Elkezddtt.
A Jove hader sztszrdott kisebb osztagokra, minden osztag t hajt szmllt, melyek fel voltak
szerelve a pusztt Jove lzertechnolgival. Flelmetes sebessggel gyorstva elvegyltek az Amarr
tmad er egysgei kztt. A rvid tv fegyverzettel felszerelt Amarr cirklk mozgsba lendltek,
hogy elfogjk ket, ahogy a kis hajk hullmokban tmadtak mindig egy clpontot, pont gy, mint
egy dhs farkas falka: betmad, visszavonul, a lehet legjobban kihasznlva a manverez
kpessget.
s akkor megtrtnt. gy tnt, mintha a semmibl
egy masszv halvnyzld sugr trt el s egy Amarr
Apocalypse lngba borult. Msodpercekkel ksbb
egy msik sugr ttrt egy Maller osztagon, a
hajtestek zld szikrkat hnytak, ahogy az energia
kislt rajtuk.
Az Amarrok erre nem szmtottak. A merev vezetsi
rendszerk nem tette lehetv a kommunikcit, nem
vettk szre, hogy mi trtnik. A flottn belli
egyttmkds hinya azt jelentette, hogy nem kpesek ellenllni a hirtelen megjelen eddig mg
nem ltott fenyegetsnek.
Egy Jove anyahaj volt.
Azon az jszakn, rkon keresztl vilgtottk be a sttsget a felvillan energia sugarak. A Jove
fregattok almerltek az Amarr flottban, a cirklik messzirl lzertzzel tmogattk ket, a Jove
anyahaj pedig egyms utn ltte a sugarait az extrm nagy hattvolsg fegyvereibl, amiket
direkt erre a csatra ksztettek. A kis hajk, amik a Jove flotta arcvonalt kpeztk, megakadlyoztk
az Amarr osztagokat abban, hogy ltvolba kerljenek s tzeljenek a vgzetkre,
vdekezskptelenn tve a flottt a mszrlssal szemben.
Nem egszen hat rval ksbb az rben lassan sodrd hajtestek maradvnyai rasztottk el
VakAtioth-ot. A Joveok megnyertk a hbor els csatjt, szinte a teljes Amarr flotta
megsemmislt, mg a Jove flottnak csak a harmada veszett el.
Azta senki sem tmadta meg a Jove Birodalmat.

24
Az Eve-Online Legfontosabb Aranyszablya: Ez Nem Single Player Jtk!
dvzllek a pilta-engedlyed
megszerzse alkalmbl. Az Eve
Online nem single player mdrl
szl, egyedl nehezen boldogulnl, keress
bartokat! Mivel ez egy igen sszetett vilg,
ezrt fontos, hogy lehetsg szerint mg a
jtk legelejn csatlakozz a jtkbeli HUN
csatornra, sokan vagyunk ott s ltalban
tudunk segteni. Ehhez kattints a chat jobb
fels sarkban az Open Chanel Window Gombra, rd be hogy: HUN, majd nyomd meg a Join-t.
Eleinte nagyon sok ismeretlen kifejezssel tallkozhatsz, ezek megismershez nyjt nagy segtsget
az EVE Specifikus Rvidtsek rsz (453. oldal).
Termszetesen sok szeretettel vrunk a Hungary - Magyar csatornn is (a Languages csoportban
tallod meg a listn). Ne ess ktsgbe, ha nem ltsz senkit, csak akkor jelenik meg valaki, ha beszlni
kezd. Nem mindig kapsz azonnali vlaszt. Mindannyian voltunk kezdk, s hidd el mi is tudjuk, milyen
bonyolultak az els lpsek az Eve Online univerzumban, ezrt a kezd krdsekre is mindig akad,
aki szvesen vlaszol. Krdezz btran!

Karakteralkots, avagy: Milyen fajt, vrvonalat, foglalkozst vlasszak?


Amikor a karaktered megszletik nevet adsz neki, eldntd nemt, fajt, vrvonalt
vgleges dntseket hozol, ezeket nem lehet megvltoztatni. Fontos, hogy ezekkel a
dntsekkel egytt kell lned. S nem rt az sem, ha szvesen nzel a karaktered
szembe. A karaktered nevt rdemes nagy kezdbetvel kezdened (rmlik az, hogy nemecsek?). A
karaktered nevben legfeljebb kt szkz lehet.
Az egyes fajok, vrvonalak egymstl httrtrtnetkben, megjelenskben, klnbznek.
Mindenki tanulhat mindent, csupn id krdse, hogy elrd az sszes Skill level 5-s szintjt (Kb.: 20
v.).
Clszer olyan karaktert vlasztanod, ami tbb v mlva is tetszeni fog. Ha pedig, szmodra fontos a
szerepjtk megtartsa, olyan karaktert vlassz, aminek a httrtrtnete leginkbb megtetszik.

FIGYELEM!
A KARAKTERED VRVONALT, NEMT S FAJT (ksbb mr) NEM TUDOD
MEGVLTOZTATNI!

25
A GUI (Graphical User Interface) az llomson
Amikor az llomson kezded el az univerzum felfedezst / meghdtst az albbi kp
fogad. Ebben az esetben a kapitny kabinjban tevkenykedhetsz (Captains Quarters). Ez
a terlet kt f rszre oszlik: a kapitny szobja, avagy a nappali:
Az aktulis agent-tel
kezdhetnk itt
beszlgetni
A Cgablak (Corp)
megnyitsa

A bolyg kitermel
zemmd megnyitsa
(Planetary Interaction)

Az agentkeres megnyitsa

Az aktv hajnk, a
hangrban is lthat
opcikkal
Kanap, ahova
akr le is lhetsz

s a balkon a hangrban:
Itt jelenik meg az ppen aktv hajd kpe
A kapszuld

A fittelsi ablak
megnyitsa

A hajid listja / hangrja


Az Aktv haj drn-raktere

Az aktv haj
rakternek
megnyitsa

A haj-nzet menyitsa Hajprget zemmd

26
A GUI (Graphical User Interface) az rben
Lnyegben ez a ltvny fogad az rben, amikor elsz kidokkolsz s nagyrszt (leszmtva a
tutorialos ablakot) ez fog elksrni Eve-s plyafutsod sorn.
Oldalmen

Ingame
Chat

Current
Location

A Hajd
Mszerfala

Overview

A hajd

Selected
Item Ablak

Tutorial
Ablak

Knnyen szrevehetjk, hogy mr most is lnyegesen tbb dolog van elttnk, mint egy tlagos
MMORPG-nl. Ahhoz, hogy az Eve-Onlineban boldoguljunk, elszr a jtk kezelst kell
elsajttanunk.
-

A kp jobb oldaln lthat informcis ablakok az Overview (errl ksbb olvashatsz)

Bal oldalt alul a jtkon belli chat (ingame chat).

Alul kzpen a hajd llapott s moduljait mutat elemek kaptak helyet.

Baloldalon pedig a klnbz informcis ablakok vrjk, hogy felfedezd ket.

Nem sokkal mellette, arrl kaphatunk informcikat, hogy hol is vagyunk ppen.

Lehetsg van az elbb felsoroltak thelyezsre s (a capacitor rsz kivtelvel) t is mretezhetjk


azokat, gy nyerve egy kis helyet. A hely felszabadtsa persze csak akkor r valamit, ha az egyes
ablakokat gy tudjuk trendezni, hogy a felszabadtott hely hasznosulhat. A legtbb ablak thelyezse
s mretezse a windowsban is megszokott mdon trtnik, m a capacitor circle thelyezsnl
hiba is keresnnk a megszokott szgletes ablakkeretet.

27
Az egyik taln legfontosabb rsze a lthat dolgoknak a hajd llapott, moduljait mutat Capacitor
Circle and Modules terlet, ez tulajdonkppen a hajd mszerfala.
Pajzs

Pncl

Tlhajts
Jelz

Struktra

Raktr
megnyits

High-Slot
modulok

Taktikai
Nzet

Med-Slot
modulok

Alapnzetre
Vissza

Low-Slot
modulok

Scanner
Megnyitsa

Belltsok
men

Automata
Pilta

Capacitor

Sebessgmr

A >> s << jelek, amiket a kpen is megjelltnk a kt oldalt elhelyezked ikonok


megjelentsre s elrejtsre szolglnak.
A baloldali ltalnosabb ikonok elrejtsvel nmi helyet szabadthatunk fel
(hasznos lehet, ha ezeket a funkcikat inkbb gyorsbillentykkel rjk el).
Jobb oldalon az egyes modulok ikonjait lthatjuk / rejthetjk el. Ezeket is kezelhetjk
ugyan gyorsbillentykkel, de gy az egyes modulok llapotrl nem kapunk
visszajelzst.
Az elrejtett ikonokat ugyanitt tudjuk jra lthatv tenni.

Kzpen ltszik a capacitor feltltttsge, ez jelenleg hrom vonalbl ll, m ms


hajk esetben tbb vonalbl is llhat, ami akr a teljes krt is kitlti.
A capacitor a hajnk legfbb energiaforrsa, ez tpllja energival a klnbz
modulokat. Nagyon sok haj esetben fontos, hogy hogyan is gazdlkodunk ezzel az
erforrssal.
A capacitor feltltttsgt mr mszer msik fontos jellegzetessge, hogy itt tudjuk
megragadni ezt az ablakot, s jobbra - balra mozgatni.

Kifel haladva lthatunk egy hrom rszre osztott hmrt, ami a tlhajtott
moduljaink tlmelegedsre hvja fel a figyelmet.
Mivel 3 fle energia szinten zemel modulokkal tallkozhatsz s mindegyik szintet
kln tudod majd tlhajtani, ezrt van szksg a hrom hmrre.
A modulok tlhajtshoz azonban olyan szakrtelem szksges, amit az els idkben
nem fogsz megtanulni.

28
A kvetkez mszer a hajtest llapotrl ad felvilgostst, a srlseket a mszer
piros sznnel jelzi.
Ha a hajtest elpusztul egy mentkabinban (escape pod, pod) tallod magad, a hajd
roncsai kztt. A pod-ra a gp ltal irnytott ellenfelek nem lnek, de a jtkos
karakterek lhetnek. Ha a pod-od robban fel, akkor a klnoz llomson tallod
magad a klnodban.
Ha a hajdat kilvik, a rakomny s a moduljaid egy rsze elpusztul, a tbbi rsze
azonban a roncsban marad, ezt ki lehet szedni (lootolni). S a haj roncsban lehet
hasznos alkatrszeket keresni (Salvage).
A tlls egyik lehetsges kulcsa (hogy a hajd ne robbanjon fel olyan knnyen) a
pnclzat, termszetesen nmi anyag is van benne, ennek az psgt mutatja a
kvetkez mszer.
A pnclunk fogytval a bejv srlsektl a hajtest is srl. Mg a hajtest srlse
minden esetben komoly gondot jelent, addig a pncl sok haj elsdleges vdelmi
vonalaknt szolgl, amelyet szmos rendszer tud menet kzben is javtani.
Ha azonban a hajnk elsdleges vdelmi vonala a pajzsunk lenne, a pncl srlse azt
is jelezheti: ideje tvozni.
Hajnk vdelmi vonalai kzl a kvetkez a pajzs. Ebben nem sok anyag van, annl
tbb energia, gy a hajnk reaktora automatikusan helyrelltja, de sok modul lehetv
teszi a pajzsunk gyorsabb feltltdst.
Az els srlseket mindig a pajzsunk szenvedi el. Ha a pajzsunk elfogy, a pnclzat
lesz a kvetkez ldozat.
A pajzs feltltsnek hatkonysga fgg a pajzs llapottl, ha a pajzsunk tltttsge
30% al cskken, akkor a tltds teme is lelassul. A 30% helynek megbecslshez j
tmpont lehet a hmr hrmas osztsa
Az alul elhelyezked mszer a hajnk sebessgt mri, s itt lehetsgnk van a
sebessg belltsra is, ha a sebessgmr megfelel rszre kattintunk.
Mindig az ppen aktulis vgsebessg arnyban mr, ez akkor lehet fontos, ha
lasstanak minket. Ez az egyetlen mszer, ami kapcsn alaprtelmezs, hogy
folyamatosan ltjuk a szmszer adatot is (ez pl. a lassts miatt hasznos).
Fontos: A warp sebessgt csak akkor mutatja a mszer, ha kzben az egeret fl
visszk.
Termszetesen a sebessg s a tvolsg is szolglhat vdelmi vonalknt.
A hajnk meglltshoz s a maximlis sebessgre gyorstshoz nem szksges a
sebessgmr megfelel rsznek eltallsa, kt apr + s - gombot is hasznlhatunk.
A haj meglltsval dnthetnk gy, hogy mgsem warpolunk, a maximlis sebessg
felvtele pedig szmos ms esetben lehet hasznos.
A baloldali - jel lltja meg a hajt, a jobboldali + pedig a maximlis sebessgre val
gyorstsrt felel.

29
Az eddig megismert mszerektl jobbra tallhat egy apr vizszintes vonalas ikon, a
kezelfellet belltsaihoz.
Ez egy ment nyit meg. Az egyes belltsok magyarzatt az albbiakban olvashatod.

Display Passive Modules: Mutatja / elrejti azokat a felfittelt


modulokat, amiket nem kell/lehet aktivlni

Display Empty Slots: Felfedi / elrejti azokat a modul helyeket,


amik szabadon llnak a hajdon.

Display Readout: A pajzs, pncl, s a struktra rtkt jelzi ki


szmszeren is.

Display Readout as Percentage: Az elbbiek teljes / aktulis


mennyisgt jelzi ki rtkekkel vagy szzalkban.

Display Zoom Buttons: A bal oldalt alulra bekerl egy kzelt


s egy tvolt
gomb.
Ezekkel tudod a hajd vagy az aktulis clponthoz viszonytva mozgatni a kamert.

Display Module Tooltips: A modulok felett megjelen inf ablakokat lehet vele bekapcsolni

Lock Modules in Place: Ahogy korbban emltettem, a modulok ikonjait arrbb lehet rakni, ez
az opci ezt akadlyozza meg.

Lock Overload State: A tlhajtst engedlyezi vagy tiltja le, elkerlhet gy a vletlen
legetst.

HUD Aligned to Top: A HUD-ot (az egsz capacitoros rszt) a kperny tetejre helyezi t.

Audio Alerts: Bellthatod, hogy a pajzs, pncl s a struktra hny %-nl jelezze hanggal is a
rendszer, hogy gond van.

Modul informci
Amennyiben, szeretnnk megtudni nmi informcit
az adott modulrl (ez esetben egy fegyverrl: ltv,
sebzs, aktulis lszer), nem kell mst tennnk csak
vigyk az egeret az adott modul fl, s a megjelen
tool tip ablakban mr lthatjuk is a legfontosabb
informcikat.
Termszetesen nem csak fegyvereken mkdik ez az
informci, de a hatsugron kvl nem sok mindent
fog elrulni egy Salvager I-rl, de pldul nagyon j ha gyorsab meg kell llaptani egy bizonyos modul
tpust (pl. milyen hardenert fitteltnk az adott kldets eltt), gy megsprolva egy fitting ablak
megnyitst, s / vagy fitt bogarszst.

30
Ha a zoom gombokat bekapcsoljuk, akkor a mszerfal bal oldaln kapnak helyet.
Ezekkel a kamert tvolthatjuk s kzelthetjk a kamera ltal figyelt trgyhoz kpest.
(Nem megy t a kamera a kijellt trgyon, hiszen nem kameramozgatsknt, hanem
zoomknt hasznljuk a funkcit)
Mivel a zoom funkci az egr grgjvel is elrhet, ezrt alaprtelmezs szerint a
zoom gombokat a jtk jelenleg elrejti. A bekapcsolsuk a mszerfal jobb oldaln lv
vzszintes fehr vonalas gombbal elhvhat menben lehetsges.
A robotpilta bekapcsolsval knyelmesen utazhatunk tbbrendszernyi tvolsgra. A
knyelemnek azonban ra van, hiszen a robotpilta nem kzvetlenl a kapukra ugrik
(warpol), hanem 15km-re. Ennek ksznheten lassabb gy utazni, mint kzvetlenl a
kapukra ugorva, kzi vezrlssel.
Nem rt arra is gondolni, hogy utazs kzben sok helyzetben meg is tmadhatnak
minket, gy nem minden helyzetben okos kicsit felllni a gp ell mg a robotpilta
odar a clrendszerbe.
Az rhajt brzol gombbal a kamert llthatjuk alaphelyzetbe, hogy jra az
rhajnkat mutassa.
Mivel a kamera kpn az rbe kattintva is kijellhetnk haladsi irnyt az rhajnknak,
ha a kamera ellltsa utn visszatrnnk egy jl ismert, j tjkozdsi pontot ad
nzethez, hasznljuk ezt a gombot.

A Scanner hasznlata segt felderteni a rendszer vagy annak egyes rszeit, errl a
Felfedezsek rszben olvashatsz. A Scanner hasznlatval az exploration carrier
advancement agent-nl ismerkedhetsz meg.
Akr a rendszeren belli rejtett erforrsokra, akr a rendszeren bell rejtzkd
jtkosokra bukkanhatsz a Scanner hasznlatval.

A tactical overlay bekapcsolsval egy taktikai ttekint nzetre vlt a kamera, ahol
lthatjuk az egyes trgyak tvolsg a hajnktl, a clzsi hattvunkat, az egyes
ltalunk hasznlt modulok (pl. fegyverek) hattvolsgt.
Harc kzben ezek az informcik sokat segthetnek a megfelel clpontok
kivlasztsban, valamint abban is, hogy eldntsk, merre is akarunk replni.

Ezzel az ikonnal nyithatjuk meg hajnk raktert. Az egyes trgyakat drag and drop
mdszerrel rendezgethetjk, jobb egr gombot megnyomva pedig a trgyak
rendszerezst segt ment rhetjk el. A jetison segtsgvel az rbe kihajthatunk
trgyakat.
A roncsokbl s kontnerekbl a raktrbe, valamint a raktrbl az rben lebeg

kontnerekbe is drag and drop mdszerrel helyezhetnk trgyakat.

31
A hrom apr ikon az egyes energiaszinteken mkd modulok tlhajtsra szolgl. A
modulok tlhajtshoz szksges szakrtelmekkel egy darabig valsznleg mg nem
rendelkezel.
Ez a hrom gomb a modulok sajt gombjaival egytt rejthet el a << ikonra kattintva.

A modulokat jelkpez gombok als sorban alaprtelmezs szerint a low slotokba


helyezett modulokat talljuk, de a modulokat szabadon trendezhetjk. Ezzel
knyelmesebb tve a jtk kezelst / helyet takartva meg alacsony felbonts esetn.
Termszetesen funkcik szerint is csoportosthatjuk a modulokat, vagy akr ms
szempont szerint (pl. miket szoktunk egyszerre hasznlni).
A kpen mr egy a plda kedvrt trendezett llapot lthat.
A kzps sor alaprtelmezs szerint a medium slot modulok. Ha egy elrejtett modul
helyre ms modult hzunk, majd jra megjelentjk a modulokat akkor termszetesen
a korbban elrejtett modulok helye vltozik. A belltsok kapcsn hallottuk, hogy a
kezelst ltalban nem ignyl passzv modulok elrejtsre is lehetsgnk van.
Br a passzv modulokat nem kell aktivlni az online s offline llapot kztt vlthatunk,
erre akkor lehet szksgnk, ha a CPU / Powergrid kapcsn nem lehet minden
modulunk egyszerre online.
A fels sor a high slotba illeszked modulok alaprtelmezs szerint, de mint tudjuk, a
modulokat tetszlegesen trendezhetjk. A high slotba illeszked modulok kztt
klnlegesek a fegyverek melyeket nem csak trendezhetnnk, hanem csoportokat is
alkothatnnk bellk. A fegyvercsoportokat, br tbb modult jelkpeznek, egyetlen
ikon jelli.
Az itt lthat salvager is aktv modul, de ez ppen nem ltszik rajta, hiszen nincs
bekapcsolva. A salvagerekbl, a fegyverekkel ellenttben, sajnos nem tudunk
csoportokat kpezni.
A bekapcsolt aktv modult zld fny jelzi, kikapcsolskor az utols ciklus alatt piros
fnyt lthatunk. A gomb krli fehr csk jelzi azt, hogy az adott modul ciklus idejn
bell hol jrunk, ezt a hide activation timer opcival kapcsolhatjuk ki (errl korbban
rtunk).
Termszetesen ez a modul is a medium slot modulok helyn van. A vgsebessgnk s
gyorsulsunk megnvelsre alkalmas utngetrl van sz (ami egy medium slotba
illeszked modul).
Egy offline modult ltunk a kpen, ezt jelzi a modul elhalvnytsa. A jobb gombbal a
modulra kattintva elrhet menben vlthatunk az online s az offline llapot kztt.
A fegyverek esetn a lszer tpus vltst, az automatikus jratlts ki/bekapcsolst, a
fegyver manulis jratltst is ebben a jobb gombbal elrhet menben vgezhetjk
el.

32
Weapon Grouping Fegyverek csoportostsa
Lehetsg van arra, hogy egyetlen gombnyomssal aktivljuk a fegyvereinket
(fegyvercsoportjainkat). A csoportostst a klasszikus drag and drop vagy pedig az j
Group all weapons gombbal tehetjk meg. Aktivlni termszetsen az adott slotnak
megfelel bill. paranccsal tudjuk ket. Az albbi kpeken lthatjuk, hogyan is mkdik a dolog.

Ezen a kpen lthat az alapbellts, itt


minden fegyver kln, a sajt bill.
parancsval aktivlhat.

Az egyik mdszer a fegyverek


csoportostsra, hogy az j (Un)Group all
weapons gombot hasznljuk. Ha a fegyverek
ssze vannak csoportostva, megsznteti ezt
a ktttsget.
A j reg fogd s hzd mdszerrel is
ltrehozhatunk csoportot(okat). elnye, hogy
gy nem csak egy fegyvercsoportunk lehet.
Azok a modulok amik nem hasznlhatak a
csoportba foglalshoz eltnnek, illetve szrke
jellst kapnak ha ms tpusba tartoznak
mint a megfogott fegyver.

A csoportok jellse az adott fegyver bal als


sarkban tallhat, a piros ngyzetben
lthat az hogy mennyi vegyvert tartalmaz az
adott csoport.

A fegyvercsoport ikonja rendelkezik minden


hagyomnyos opcival ami a klnll
fegyverek esetben is elrhetek. Egyetlen
kivtellel, ez pedig a Put Offline kapcsol. A
modul lekapcsolshoz elbb fel kell
bontani az adott csoportot. Hatalmas elnye
a csoportostsnak, hogy egyetlen
gombnyomssal jratlthetjk a fegyvercsoportot akr egy msik lszertpussal is!

33
Nagyon fontos megjegyezni, hogy ez a
mdszer csupn logikailag kapcsolja ssze a
fegyvereket, nem szabadtja fel a (fegyver)
slotokat! Ha kilnek akkor nem egyben
fognak kiesni a fegyverek, hanem (ha
megmaradnak) akkor klnll lootknt
jelennek meg a wreckedben. A fegyver bal als
sarkban lthat Group 1 s a kicsi 1-es
szm az adott fegyver csoportjt jelli.
Termszetesen, mint mindig, van aprbets rsz. Ez azt jelenti, hogy az albbi kiktsek rvnyesek
a fegyverek csoportostsra:

Mivel a fegyverek egy csoportban vannak, nem tudnak egyszerre tbb clpontra tzelni.
Ennek ellenslyozsra lehetsg van tbb, kisebb csoportot is ltrehozni (pl. 8 fegyver
esetn akr 2x4, 2x3 + 2 stb).

Sajnlatos mdon csak az azonos tpus fegyverek csoportosthatak (azonos tech lvl,
nv/Faction stb...) Teht nem kombinlhatunk szabadon Tech I, Tech II,
nevestett/faction/deadspace tpus fegyvereket. Termszetesen mindnek srlsmentesnek
kell lennie.

Egy kis krdezz-felelek


-

Milyen modulokat lehet csoportba foglalni?


-

A tlhajtsbl add, h okozta srls hogyan oszlik el?


-

A sebzs mdost s a capacitor hasznlat termszetesen sszeaddik. A falloff,


tracking s optimal range pedig az alap marad. A hit quality minden fegyverre
kln lesz szmtva (nem kicsit lenne tl ers egy global wrecking shot ).

Mi a helyzet a lszerrel?
-

Egyenlen, mintha csak kln lennnek a fegyverek, termszetesen a szells


elhelyezs (ha hagytunk ki turret/launcher slotot) akkor cskkenti a h okozta srls
mrtkt.

Hogyan mdosulnak a fegyverek tulajdonsgai?


-

Kizrlag csak a lvegtornyokat (turret) s a rakta-kilvket (launcher)

A lszerfogyaszts: N x fegyverek szma, ahol az N az a mennyisg amit alapbl


nllan tud a fegyver trolni. Minden egyes lvsnl N szm lszer fogy el.

s mi van a lzer-kristlyokkal?
-

Akr srlt kristlyt is betehetnk a csoportostott fegyverekbe, az ezutn


bekvetkez srls elosztott lesz. Abban az esetben, ha az egyik kristly elkopik, az
egsz csoportot jra kell tltennk.

34
Az Oldals men - Sidebar
A jtkban tallhat, a kezelst s a belltst lehetv tev menket innen rhetjk el.
A legfels jellel: Az almenket / eszkzket rheted el. Ez az EVE start-men gombja.
Character Sheet: A karakteredre vonatkoz informcikat tallod meg itt, a skillek tanulshoz is
ezen keresztl juthatsz el.
Chat: A jtk beptett kommunkcis rendszert rheted itt el (ha rkattintasz, megjelenik azoknak
a csatornknak a listja amire belptl.
Inventory: Itt rheted el a hajd raktertt (raktereit), a klnbz egyb trol kontnereket s az
adott llomson megtallhat felszerelseidet is. (Feltve, hogy be vagy dokkolva.)
People and Places: Egyfajta nv s cmregiszter, itt tudsz koordintkat elmenteni (bookmark)
illetve azokat rendezni, a bartok s blokkolt szemlyek listjt is itt tallod.
Eve Mail: A jtk beptett levelez modulja.
Fitting: A hajd fittjhez frhetsz itt hozz, az rben is megnyithat!
Market: Venni s eladni tudsz itt, valamint a kereskedsre vonatkoz statisztikkat is elred innen.
Science & Industry: A kutats & fejleszts, bolygmvels s a gyrts otthona.
Corporation: Ha mr cgtag vagy (vagy csak cget keresel) itt tallsz meg minden ezzel kapcsolatos
opcit
Map: Az Eve univerzumnak trkpe. Innen rhet el az esetlegesen belltott tvonal, melyet itt
mdosthatunk is.
Assets: Leltr, minden ltalad birtokolt felszerels szerepel benne, a search opci segtsgvel
knnyebben megtallhatsz dolgokat.
Wallet: A pnzgyi tevkenysgeid kzpontja, kimutatsokkal, folyszmlval.
Journal: Az ppen aktulis kldetseket s az sszegyjttt RP-idet (Research Point lsd: ksbb)
tudod itt megtekinteni.
Tutorial/Help: Ezzel az ikonnal lettek jellve a Tutorial kldetsek s a Carieer agentek is itt lettek
elhelyezve.
Help: Mint a neve is mutatja a segtsget rheted el itt,
A chat ablak minimalizlsakor jelenik meg, rnyomva jra elkerlnek az aktv csatornk.
Kidokk-gomb (Csak llomson!)

35
Az albbi lehetsgek rhetek el, amikor megnyitjuk a(z) Start EVE ment:
Accessories: Ez a men tartalmazza az
elmentett knyvjelzk ingame browserben
megnyitsnak lehetsgt (Browser
Bookmarks), magt a Browser-t, a Jukebox-ot
(zenelejtsz), a Calculator-t (szmolgp), a
Notepad-ot (jegyzettmb, ne nevessnk,
nagyon hasznos tud m lenni ) s az ingame
Log-ot (rendszezenetek, sebzsek stb).
Business: Mint ahogy a neve is sugallja, itt
tallhatjuk meg az zleti tevkenysgekhez
kapcsold funkcikat: Market (piac),
Contracts (Aukcishz szerzdsek piaca),
Wallet (a bankszmlnk), egy rgi ismerst a
Science & Industry-t, az Agent Finder-t (ezzel
kereshetnk ingam gynkket, s a Militia
Office-ot is (az ellensges frakcik harca).

De, hogy szocializldjunk is egy kicsit. A Social men megnyitsval


frhetnk hozz az EVE Mail-hez (ingame levelez rendszer), a Calendar-hoz
(naptr, hatrid-napl), Corporation-hoz (minden ami a cgekhez
szksges), Sovereignty-hez (az adott terlet birtokjoga), a Fleet-hez (a
flotthoz kapcsold minden nem bellts, informci megtallhat itt),
valamint a mr emltett s megnyitott Chat Channels (chat ablakok) is
elrhetek innen.
Az oldalsvon jobb gombot nyomva termszetesen mi magunk is hozhatunk
ltre j csoportokat a Create Group gombbal. Valamint a hagyomnyos
Drag & Drop mdszerrel t is rendezhetjk kedvnk szerint az oldalsvon
tallhat elemeket. gy elhozva vagy ppen elrejtve olyan funkcikat ami
megfelel az zlsnknek.
Habr, nem kifejezetten a Sidebar rsze, emltst
rdemel az j Agent mission overlay, ami az ppen
aktulisan elvllalt kldets(ek) adatait jelenti meg
(hol vettk fel a kldetst, hova kell menni stb) , ezzel
is knnyebb tve az letnket.
Ezen ablak segtsgvel akr beszlhetnk is az agenttel (Start Conversation), vagy akr a kldets szvegt
is elolvashatjuk jra (Read details).

36
Shortcuts Tedd knnyebb az leted

Sokszor van olyan, hogy a msodperc egy trt rsze alatt kell dntst hoznod s
cselekedned egyszerre. Az ilyen pillanatok dnthetnek letrl s hallrl, killrl vagy
lossrl. Knnyen belthat, hogy vannak olyan helyzetek, amikor egyszeren (az idegessg
vagy a gyors reagls miatt) nincs lehetsg a jobb-klikk men hasznlatra, s/vagy jobbra-balra
kattintgatni.
Az eredeti elkpzels az volt, hogy minden lenyomott nem funkcibillenty automatikusan
aktivlja a chat ablakot, ahova mr rhatod is a szveget. (Bizonyos jtkokban ez kfejezetten egy
chat aktivl gomb-bal van megoldva, s gyakoriak a Menekljnk!!! aaaaassswwwwwdddd
zenetek ).
Nos, hogy lpst tartsunk a korral s az ignyekkel, most mr neknk is lehetsgnk van a fent
emltett lehetsg hasznltra (nem a wasd-re :D). Ez alapbelltsban a SPACE billenty lett, ez
aktivklja ugyanis (ha nem kattintunk direktben oda) a chat ablakot, hogy gpelhessnk.
Shortcut-ot (majdnem) brhova!
Lehetsg van (szinte) az sszes gomb felhasznlsra, hogy azokkal utastsokat
adhassunk, egyszerbb tve az letnket. Termszetesen vannak kivtelek, mint pl. az
ESC vagy az ENTER gombok. Habr nem ktelez a kiegszt (CTRL, ALT, SHIFT) gombok
hasznlata, tovbbra is hasznlhatjuk ket, de akr nlklk is lehet bizonyos gombokhoz
parancsokat rendelni. J plda erre a gyrilag belltott F billenty, ami a drnoknak adja ki a
Tmadjtok a kijellt clpontot parancsot. Az adott parancshoz az Edit Shortcut gombbal tudunk
billenty (kombincit) hozzrendelni, ennek feloldsra pedig a Clear Shortcut gomb szolgl.

37
De nekem 18 gombos profi egerem van!
Nos, most mr ennek is hasznt vehetjk, ugyanis, az EVE felismeri, ha nem a
hagyomnyos 2 gombos egrrel jtszunk. gy lehetv vlik, hogy a 3-4-5-618-as
gombokhoz parancsokat rendeljnk. Termszetesen itt is lehetsg van, hogy
kiegszt gombknt hasznljuk ezeket, pl.: MOUSE4 +A (feltve hogy raktunk ide valamit).
A legrvidebb t: a Shortcut!
Sokan hasznljk a CTRL+Kattints kombincit arra, hogy kijelljk a haladsi irnyukat
(Allign). Most azonban, nem kell bernnk ennyivel! Megjelentek a (csatban is nagyon
hasznos) kzvetlen parancsokhoz rendelt billenty-kombincik. Hasznlatuk egyszer,
ha lenyomjuk valamelyiket, s rkattintunk a clpontunkra, vgrehajtja a hozzrendelt parancsot. Az
alapbelltsban hozzrendelt gombok a kvetkezek:

A : Align to Az adott irnyba fordul a haj s a belltott maximum sebessgre gyorsul

Q: Approach Kzeleds a kijellt clhoz

D:Dock/Jump/Activate gate Dokkols/(kapun)tugrs/Kapu aktivlsa

E: Keep at range A tvolsg tartsa a clponthoz kpest

CTRL: Toggle lock target A kijellt clpontot elkezdi befogni

ALT: Toggle look at A kamera a kijellt clpontra vlt

W: Orbit- Kerings valami krl

T: Show info A clpont iformciinak megjelentse

S: Warp to- Warpols a clhoz (ha lehetsges)

Nem szeretsz kattintgatni?


Semmi baj! A fent lert s/vagy az ltalad belltot harci
helyzetekben is hasznlhat parancs-gomb kombincik
az Overview-on kijellt elemeken is hasznlhatak. St!
Magt az Overview-et is kijellheted az ALT+SPACE
billentykombinci hasznlatval.
Megjult a shortcut-ok belltsra szolgl rsz az ESC men-ben.
Minden bill.kombinci kategrizlva van, a knnyebb
megtallhatsg s tlthatsg rdekben.
Szerencsre az UI elemei fl vve az egeret megjelennek az esetleg hozzrendelt gombok is (a
felbukkan inf ablakban).

38
A Current Location, Avagy: Most meg hol a fszkes?!
Alapvet informci-szksglet, hogy hol
vagyunk. Nagyon sok mindent meghatrozhat,
legyen az a terlet biztonsgi besorolsa (Sec.
level). De hasznos lehet annak az ismerete is, hogy
elmletileg ki az adott terlet birtokosa, azaz ki a sov.
Alapveten ngy Fontos dolog jelenik meg itt:
-

Hol vagyunk? (Els sor: Rendszer, Constell., Region):


Kifejezetten jl jn, hogy ha ismerjk a pontos
tartzkodsi helynket a nagyvilgban.

Mi van a kzelnkben? (Msodik sor): Hasznos tudni,


hogy mi a legkzelebbi objektum, ez termszetesen
dokkolskor maga az lloms lesz.

Ki a terlet? (3. sor, narancssrga szveg): Fleg a


megszerzsre irnyul trekvsnkkor hasznos,
vagy ha Empire terleteken jrunk, vehetjk hasznt.

Mi a terlet biztonsgi szintje? (A rendszer neve


meletti szm): Nem mellkes informci, hogy mire
szmthatunk az adott rendszerben. Van-e jelen
CONCORD, vagy szmtsunk kalzokra, esetleg rivlis szvetsgek tagjainak tmadsra.

A Rendszerek Security Sttusza (Sec. Status)


Az Eve vilgban, minden rendszernek megvan a biztonsgossgi szintje, ez 0.0-1.0 kztti
rtket jelent. Minl magasabb, annl nagyobb biztonsgban vagy. Minl alacsonyabb az
adott rendszer Sec. sttusza, annl:
-

rtkesebb rceket lehet tallni a


beltekben

Nagyobb bountyval rendelkez


NPC-k jnnek a beltekben

Ms jelleg missionokat is adnak


az agentek

A missionokrt kapott reward


magasabb

0.5 s feletti rendszerekben tilos


egyms lvldzse (kivve ha
WAR-ban ltok), mert a
CONCORD jn s rendet tesz.

39
Az albbi felsorolsban / tblzatban lthatod, hogy mire kell szmtanod az adott rendszerben:
High Sec: (0.5-1.0) A galaxist ural ngy nagy birodalom terletei, van CONCORD aki
megprbl megvdeni, ha tmads r. Csak s kizrlag NPC llomsok vannak, a
kapuknl Sentry Gun-ok tallhatak, amik szintn tzelnek a tged tmadra.
Low Sec: (0.1-0.4) Szintn a ngy birodalom ltal birtokolt terlet, de NINCS CONCORD,
csak Sentry Gun-ok, az llomsok szintn NPC irnyts alatt lnak.
Null Sec: (0.0) A klnbz kalz factionok terletei, illetve jtkos alliance-ok ltal
kontrolllt terlet. Lehetnek NPC llomsok is, de egyes terleteken csak a jtkosok ltal
ptett / elfoglalhat llomsok tallhatak meg. Ide sorolhat mg a Drn rgi, ahol
meglep mdon a drnok uraljk (prbljk uralni) a terletet.
Wormhole (WH): (0.0) A sleeperek hazja, ersen senki fldje, nincsenek llomsok sem
kapuk.

A rendszer sec.
sttusza

Van-e
CONCORD?

Van-e a kapuknl
rtorony?

A beltekben megtallhat legjobb


rcek s NPC-k rtke

High Sec

0.5-1.0

Van

Van

Alacsony

Low Sec

0.1-0.4

Nincs

Van

Kzepes

0.0
(Null Sec)

0.0

Nincs

Nincs

Magas-Kivl

Wormhole

-0.0

Nincs

Nincsenek Kapuk

Kzepes-Kivl

Mindenekeltt!
Mieltt BRMI mst csinlnl, ERSEN javaslom, hogy
csinld vgig a tutorialokat s a karrier agenteket (F12
Show career agents) ha mg nem tetted volna meg.
Fontos, hogy megismerd legalbb a jtk alapjait s kzelebbi
ismeretsgbe kerlj az irnytssal s a jtk felptsvel.
Ha ezeket az agenteket vgigcsinlod, akkor mr kt naposan
lehet 5M ISK-ed. tovbb t fregattod. A karrier agentek a jtk
rengeteg aspektust megmutatjk. Nem csak trade s kill missionket adnak, hanem van exploration
s PVP agent is (ez utbbi webbeltet, scrambeztet s shieldet tltet veled, nem nagy kunszt, de
rdekes). gy a tapasztalaton kvl egy kis ISK-re is szert tehetsz, mert hidd el, szksged lesz r, j
sokra. Mellesleg az a haj s az implant sem fog rosszul jnni. Emellett, vagy ezutn akr mg egy
cget is kereshetsz, ahova csatlakozhatsz, a rgi jtkosok sok mindenben a segtsgedre lesznek.

40
veket becsatolni! A Safety System
A Retribution kiegsztvel bemutatkozott az j, kt szintes biztonsgi rendszer, ami
lehetv teszi szmunkra, hogy lssuk: ki az aki gyans(tott) (suspect) s ki az aki
bnz (criminal). Mindazonltal, ez az j megolds szmunkra egy j biztonsgi funkcit
is hozott, hogy ne tehessnk olyat ami krosan hathat a megtlsnkre, esetlegesen kivlthatja a
CONCORD haragjt. Termszetesen, nem arrl van sz, hogy nem TUDUNK rosszat tenni, csupn
egy biztonsgi kapcsol kerlt be a jtkba, hogy VLETLENL ne tehessnk semmi olyasmit, aminek
a vgn a biztostsi gynk sajnlkoz levelt kell olvasnunk.
Az j rendszer hrom klnbz szinttel rendelkezik: Bekapcsolt zld (Enable Safety), rszben
kikapcsolt srga (Partial Safety) s a kikapcsolt piros (Disable Safety).

Ha a belltsunk a bekapcsolt llapoton ll


(ez az alapbellts), akkor nem tehetnk
semmi olyat, ami veszlyeztetn a hajnk
psgt (lops, vletlen agresszi ms
jtkosok ellen stb)

A rszben kikapcsolt llapotban, mr olyat is


tehetnk, ami miatt megkapjuk a Suspect
flag-et (pl. lops ms kontnerbl)

Kikapcsolt llapotban pedig a magunk urai


vagyunk, ennek minden felelssgvel s
kvetkezmnyvel egytt.

A capacitortl balra-felfel megtallhat kis kerek kapcsolra kattintva tudjuk elhvni a biztonsgi
belltsokat. A szne az ppen aktulis llapotot is jelzi (zld, srga, piros). Fontos aprsg, hogy ha
veszlyesebb belltst kvnunk hasznlni, mindenkppen szmolnunk kell azzal is, hogy jv kell
hagynunk a vltoztatst. Mg a biztonsgosabb szintre vltsnl nincs ilyen extra biztonsgi
intzkeds.
A bellts vltsa azonnali, de ne legyenek illziink: a mr megszerzett flag-ek (Suspect,
Agression) nem fognak ennek hatsra eltnni, csupn jabb bnk elkvetstl v meg
a rendszer. (Ezekrl az llapotjelzkrl az ISK Vol 2.-ben bvebben is olvashatsz, szintn
ingyenesen letlthet Magyarul!)
Ha mgis olyan cselekedetet prblsz meg vgrehajtani amit
az adott bellts nem tesz lehetv, nem fog sikerlni (a
kliens s a szerver is ellenrzi ezt!) Ltni fogod, a tett
slyossgnak fggvnyben pirossal vagy srgval is kirva,
ha pedig rjuk kattintasz ismt, a biztonsgi bellts gombja
felvillan, hogy emlkeztessen a biztonsgi bellts
megvltoztatsra, amennyiben mgis szeretnd az emltett
cselekedetet vgrehajtani.
Hatalmas elnye a dolognak, hogy nagyon nehz brmi olyat tenni ami miatt bajba kerlhetsz.
Viszont, ez magban hordozza annak a lehetsgt is, hogy amikor kellene, nem fogsz tudni
cselekedni. Ezrt azt javaslom, hogy egy low-sec roaming fleet esetben, mr az elejn kapcsold ki a
biztonsgos mdot, ellenkez esetben a Pontot r! felszlts utn nem te leszel az FC kedvence. ;)
Termszetesen azok szmra akik trvnytisztel carebearek, nem rdemes kikapcsolni ha highsecben ldeglnek, hiszen elg egy gombnyoms s mris megismerkedhetnk a rend ber reivel s
az elkerlhetetlen lossmail keser ltvnyval.

41
Cs gykok, n lptem! avagy a: Safe Logoff
Ez a rendszer, egyszer mint egy
fak: ha nem tettl semi illeglisat
vagy veszlyeset, akkor
lehetsged nylik kilpned a jtkbl
biztonsgos mdon, azaz hasznlhatod a
"Log Off Safely" opcit az ESC menben.
Biztos ami biztos alapon, egy elg nagy
mret szmll fogja mutatni, mennyi id van mg htra addig, hogy a hajd eltnjn az rbl.
Termszetesen, jellegbl addan ez a funkci nem elrhet llomson bedokkolva. Alapvet
elnye a dolognak, hogy nem kell attl rettegni, hogy Na most akkor elzrtam-e a gzt?, illetve
Nem tettem-e olyat ami miatt kiscannelhetik a hajmat amg n elmegyek az EVE srzsre?.
Amint a szmll lejr (gyakorlatilag elri a 0-t) a hajd nyomtalanul biztonsgban lessz. Errl egy
znet is fog informlni (ami nem mellesleg a logokban visszakeresheten is hasznos informci).
Mint bizonyra azt szrevetted, van egy mretes Abort Logoff gomb is a szmll alatt,
arra az esetre, ha meggondolnd magad, mert pl. azt ltod hogy egy lelkes kill-mail huszr
akarja reszelgeti a hajdat. De termszetesen lehetsget is biztost arra, hogy ha azt
ltod, hogy mr a pododat targetelik, tgy egy elegns s angolos Warpoljunk ki safe-re manvert.
Nem jelentkezhetsz ki a funkci segtsgvel, ha:
-

Ha van(nak) aktv modul(ok) a hajdon (MWD, Cloak!!, stb)

Ha ppen kiugrasz (eject) a hajdbl

Ha fut agresszi timer/flag-ed van jtkosokkal vagy az NPC-vel szemben

Ha a hajd ppen felrobban vagy te magad kapcsoltad be az nmegsemmistt

Kattintssal vagy egyb mdon (orbit xy) manverezed a hajd

Ha probeokat eregetsz s, vagy jettison kontnert hozol ltre

Ha egy fleet-be jelentkezel (akkor is ha mg l az invite krelem de mg nem fogadtk el)

Ha drnokat eresztesz ki, vagy az elveszetteket prblod meg reconnectlni

Ha ppen beclzol valakit, vagy tged cloznak be

Warpols kzben

Ha ppen lejr a cloak-od (mert pl. kikapcsoltad a modult) vagy a kapu-cloak ban vagy (rtsd:
nincs tugrom s majd ott jl safe-logoffolok amg nem ltnak)

El sem tudod indtani a biztonsgos kijelentkezst ha a fentiek valamelyike folyamatban van,


amennyiben pedig ezek kzl brmelyik megtrtnik, az automatikusan megszaktja a kijelentkezsi
folyamatot.

42
Skillek s felszerels vsrlsa a Marketen, avagy Irny az ecseri
Ksznheten az j keresnek,
jelentsen leegyszersdik a
dolgunk, knnyebben
megtallhatjuk azokat a dolgokat, amiket
szertennk megvsrolni.
Nem kell mst tennnk, mint a Search
mezbe beni a keresett dolog legalbb 3
betjt (Pldul: Guristas Mjolnir Heavy
Assault Missile helyett elg csak a mjo
vagy a gur kifejezs is). Biztosak lehetnk benne, hogy a tallatok kztt ott lesz a keresett dolog is.
A marketen vsrlskor, lthatjuk,
hogy az adott felszerelst, hajt
implantot tudjuk-e majd hasznlni.
Ha zld a kisknyv, akkor igen, ha piros, akkor
az egeret flvve, lthatjuk, hogy mi hinyzik
a hasznlathoz (Required Skills Missing).
Modul esetn, ha a haj, amiben lnk nem
alkalmas a felfittelsre, akkor a CPU s PG
ikonok is pirosak lesznek.
A Marketen a Setting fln bellthatjuk, hogy:
-

Szrjn-e:
o r szerint (Price)
o Tvolsg szerint (Jumps)
o Mennyisg szerint (Quantity)

Megjelentse-e:
o A High Sec.-es tallatokat
o A Low Sec.-es tallatokat
o A 0.0-s tallatokat

Csak azokat a tallatokat mutassa, amik:


o Megfelelnek a jelenleg megtanult skilljeidnek
(Filter By Skills)
Nagyon vigyzzunk, hogy ha ezek az opcik be vannak kapcsolva s elfelejtjk,
sok (kellemetlen) meglepets rhet!

43
Az alaptulajdonsgok s a tanulsi sebessg kapcsolata
Ahhoz, hogy az albbi tulajdonsgokat / skilleket / belltsokat
meglsd, meg kell nyitnod a Character Sheet-et az oldalmenben.
A karaktered 5 tulajdonsggal (Attribute - attrib) rendelkezik, ezek
hatrozzk meg, hogy mennyire gyorsan tanulsz egy adott kpessget (Skill-t).
Egy tulajdonsg tlagos rtke 19.8 pont. Ez az rtk tovbb nvelhet, ha
tulajdonsgnvel implantokat is hasznlsz (+1 - +5)
A tanuls nagyon egyszer, minden Skillhez kt ftulajdonsg tartozik, az elsdleges
(Primary Attribute) s a msodlagos (Secondary Attribute). Minden percben,
meghatrozott mennyisg pontot kapsz, ebben szmt 2x mennyisgben az elsdleges
s 1x mennyisgben a msodlagos attribtum. Minden karakter 99 tulajdonsgponttal rendelkezik
indulskor, alapbl egyenl elosztsban vannak (a Charisma eggyel kevesebb).

A Tanulsi Sebessg
A tanulsi sebessg a tulajdonsgpontok fggvnyben, az albbi formula szerint
szmoldik: Pont / perc = elsdleges tulajdonsg + msodlagos tulajdonsg/2. Az alap
rtkeket kell megszorozni az gynevezett nehzsgi szorzval (Rank). A kapott rtket
elosztva a tanulsi rtval, lthatv vlik a megtanulshoz szksges id.
Teht: Ha implanttal vagy a pontjaid tcsoportostsval (pr bekezdssel ksbb olvashatsz rluk)
nveled az alaptulajdonsgaidat, az azt fogja jelenteni, hogy azokat a Skilleket, amihez az adott
tulajdonsgok kellenek, gyorsabban fogod megtanulni. Pldul, alapul vve a Science Skillt: Rank 1-es,
az Intelligence s a Memory a kt ftulajdonsg ami szmt a tanulsakor.
Tanulsi id, ha(Nap:ra:Perc:Msodperc)
Egyenletes Tulajdonsg-elosztssal (20-20-20-20-19)
Szksges
SP

Skill
LVL

Implant nlkl

Implant Set +1

Implant Set +2

Implant Set +3

Implant Set +4

Implant Set +5

Int: 20, Mem: 20

250

00:00:08:20

00:00:07:56

00:00:07:35

00:00:07:15

00:00:06:57

00:00:06:40

1414

00:00:47:08

00:00:44:53

00:00:42:51

00:00:40:59

00:00:39:17

00:00:37:42

8000

00:04:26:40

00:04:13:58

00:04:02:25

00:03:51:53

00:03:42:13

00:03:33:20

45255

01:01:08:30

00:23:56:40

00:22:51:22

00:21:51:44

00:20:57:05

00:20:06:48

256000

05:22:13:20

05:15:26:59

05:09:17:35

05:03:40:17

04:22:31:07

04:17:46:40

SP / ra

1800

1890

1980

2070

2160

2250

A Neural remap hasznlatval elrhet maximlis tanulsi sebessg


Szksges
SP

Skill
LVL

Implant nlkl

Implant Set +1

Implant Set +2

Int: 27, Mem: 21

Int: 28, Mem: 22

Int: 29, Mem: 23

Implant Set +3
Int: 30, Mem: 24

Implant Set +4
Int: 31, Mem: 25

Implant Set +5
Int: 32, Mem: 26

250

00:00:06:40

00:00:06:25

00:00:06:10

00:00:05:57

00:00:05:45

00:00:05:33

1414

00:00:37:42

00:00:36:15

00:00:34:55

00:00:33:40

00:00:32:30

00:00:31:25

8000

00:03:33:20

00:03:25:08

00:03:17:32

00:03:10:29

00:03:03:54

00:02:57:47

45255

00:20:06:48

00:19:20:23

00:18:37:24

00:17:57:30

00:17:20:21

00:16:45:40

256000

04:17:46:40

04:13:24:06

04:09:20:59

04:05:35:14

04:02:05:03

03:22:48:53

SP / ra

2250

2340

2430

2520

2610

2700

44
A tapasztalatok azt mutatjk, hogy egy ltalnos karakter, aki: fr, kldetseket vgez,
harcol, az leginkbb egyenletes tulajdonsg-elosztssal szokott rendelkezni, ahol a
Charisma alacsonyabb, a Perception s az Intelligence pedig picit magasabb az tlagnl.

Perception
22

Intelligence
22

Memory
19

Willpower
19

Charisma
17

Fontos: Minden Skillt jellemez egy nehzsgi szorz is, ami


megmutatja mennyire tart sokig megtanulni az adott Skillt.
A mr megtanult Skillpontok (SP) beleszmoldnak a kvetkez szintbe,
teht: nem 0-rl indul a szmols, ha elrtk a 1,2,3,4 szintet.

Szksges
Skillpontok
mennyisge

Skill lvl
1

Kv.
Szinthez

Kv.
Szinthez

Kv.
Szinthez

Kv.
Szinthez

Rank

250

1 164

1 414

6 586

8 000

34 255

42 255

213 745

256 000

Rank

500

2 328

2 828

13 172

16 000

68 510

84 510

427 490

512 000

Rank

750

3 492

4 242

19 758

24 000

102 765

126 765

641 235

768 000

Rank

1 000

4 656

5 656

26 344

32 000

137 020

169 020

854 980

1 024 000

Rank

1 250

5 820

7 070

32 930

40 000

171 275

211 275

1 068 725

1 280 000

Rank

1 500

6 984

8 484

39 516

48 000

205 530

253 530

1 282 470

1 536 000

Rank

1 750

8 148

9 898

46 102

56 000

239 785

295 785

1 496 215

1 792 000

Rank

2 000

9 312

11 312

52 688

64 000

274 040

338 040

1 709 960

2 048 000

Rank

2 250

10 476

12 726

59 274

72 000

308 295

380 295

1 923 705

2 304 000

Rank

10

2 500

11 640

14 140

65 860

80 000

342 550

422 550

2 137 450

2 560 000

Rank

11

2 750

12 804

15 554

72 446

88 000

376 805

464 805

2 351 195

2 816 000

Rank

12

3 000

13 968

16 968

79 032

96 000

411 060

507 060

2 564 940

3 072 000

Rank

13

3 250

15 132

18 382

85 618

104 000

445 315

549 315

2 778 685

3 328 000

Rank

14

3 500

16 296

19 796

92 204

112 000

479 570

591 570

2 992 430

3 584 000

Rank

15

3 750

17 460

21 210

98 790

120 000

513 825

633 825

3 206 175

3 840 000

Rank

16

4 000

18 624

22 624

105 376

128 000

548 080

676 080

3 419 920

4 096 000

45
Az a skill, aminek 1-es a szorzja, gyorsan megtanulhat lvl 5-re, de egy 14-es szorzval rendelkez
lvl 4-rl lvl 5-re tbb mint 40 nap, mg gy is, hogy mindkt a tanulshoz szksges - attrib a
maximumon van!
Skillek tanulsi sebessge (2700 sp/)
Skill lvl 1
Szksges Tanulsi id
SP
lvl0-rl

Skill lvl 2
Szksges
SP

Tanulsi id
lvl0-rl

Skill lvl 3

Skill lvl 4

Szksges Tanulsi id Szksges Tanulsi id


SP
lvl0-rl
SP
lvl0-rl

Skill lvl 5
Szksges
SP

Tanulsi id
lvl0-rl

Rank 1

250 00:00:05:33

1 414 00:00:31:25

8 000 00:02:57:47

45 255 00:16:45:40

256 000 03:22:48:53

Rank 2

500 00:00:11:07

2 828 00:01:02:51

16 000 00:05:55:33

90 510 01:09:31:20

512 000 07:21:37:47

Rank 3

750 00:00:16:40

4 242 00:01:34:16

24 000 00:08:53:20

135 765 02:02:17:00

768 000 11:20:26:40

Rank 4

1 000 00:00:22:13

5 656 00:02:05:41

32 000 00:11:51:07

181 020 02:19:02:40 1 024 000 15:19:15:33

Rank 5

1 250 00:00:27:47

7 070 00:02:37:07

40 000 00:14:48:53

226 275 03:11:48:20 1 280 000 19:18:04:27

Rank 6

1 500 00:00:33:20

8 484 00:03:08:32

48 000 00:17:46:40

271 530 04:04:34:00 1 536 000 23:16:53:20

Rank 7

1 750 00:00:38:53

9 898 00:03:39:57

56 000 00:20:44:27

316 785 04:21:19:40 1 792 000 27:15:42:13

Rank 8

2 000 00:00:44:27

11 312 00:04:11:23

64 000 00:23:42:13

362 040 05:14:05:20 2 048 000 31:14:31:07

Rank 9

2 250 00:00:50:00

12 726 00:04:42:48

72 000 01:02:40:00

407 295 06:06:51:00 2 304 000 34:13:20:00

Rank 10

2 500 00:00:55:33

14 140 00:05:14:13

80 000 01:05:37:47

452 550 06:23:36:40 2 560 000 38:12:08:53

Rank 11

2 750 00:01:01:07

15 554 00:05:45:39

88 000 01:08:35:33

497 805 07:16:22:20 2 816 000 42:10:57:47

Rank 12

3 000 00:01:06:40

16 968 00:06:17:04

96 000 01:11:33:20

543 060 08:09:08:00 3 072 000 46:09:46:40

Rank 13

3 250 00:01:12:13

18 382 00:06:48:29

104 000 01:14:31:07

588 315 09:01:53:40 3 328 000 50:08:35:33

Rank 14

3 500 00:01:17:47

19 796 00:07:19:55

112 000 01:17:28:53

633 570 09:18:39:20 3 584 000 54:07:24:27

Rank 15

3 750 00:01:23:20

21 210 00:07:51:20

120 000 01:20:26:40

678 825 10:11:25:00 3 840 000 58:06:13:20

Rank 16

4 000 00:01:28:53

22 624 00:08:22:45

128 000 01:23:24:27

724 080 11:04:10:40 4 096 000 63:05:02:13

Jtszd jra Sam! Avagy a Neural Remapping


Kezdskor, kett alkalommal vltoztathatod meg a
tulajdonsgpontjaid, ezutn, vente csak egyszer
lesz lehetsged r.
Fontos: egyik tulajdonsg rtke sem lehet kevesebb 17-nl a
mdostsok utn. Ehhez adhatod hozz a 14 szabadon
eloszthat ponttot, (maximlisan 10-et egy tulajdonsghoz).
Mivel ezt a lehetsget lthatan ritkn hasznlhatod majd, jl
fontold meg mit, mire mdostasz!
Ersen javaslom egy 1 ves Skillplan (tanulsi terv) elksztst az EVEMON nev programban. Ez
segt meghatrozni a szksges mdostsokat is (Optimize Attributes).
Sajnos hrom napos kor eltt nem fogod tudni importlni a sajt adataidat, addig nem ll
rendelkezsre az API key-ed. De ettl fggetlenl rdemes hasznlnod a programot,
ismerkedni a skillekkel, hajkkal, tervezgetni a jvt. A kpen lthat, hogy az adott
alaptulajdonsg, az alap (Base), az Implantok (Implants) sszegbl ll ssze.

46
Az Alaptulajdonsg nvel implantok
Nagyon fontos s hasznos ezeknek a
hasznlata, jelents mrtkben gyorstja a
klnbz Skillek megtanulst. Megnveli
az alaptulajdonsgot, ami az adott Skillhez kell, s gy
n a tanuls sebessge. Mind az 5 alaptulajdonsghoz
tartozik egy implant, aminek az ereje 1-5-ig terjed,
ennyivel nveli meg az adott tulajdonsgot. Minl
nagyobb bnuszt ad, annl tbb Skill kell a
hasznlathoz (4-es s 5-s implantoknl fleg).
A kezdetekkor nagyon hasznos, lehetsg szerint (legalbb), +1, de inkbb +2 es szett (szett: mind az
5 tulajdonsgnvel implant) beszerzse, s hasznlata. Nagyon fontos, hogy az implantokat br ki
lehet venni a fejbl, de ekkor megsemmislnek, nem lehet ket jrafelhasznlni. Hasonlan ahhoz,
hogy ha kiveszed, az esetleges Podols (a mentkapszula megsemmislse) is az implantok
elvesztsvel jr.
Implant Neve:

Implant Hatsa:

Slot

Skill kvetelmny:

Limited Ocular Filter

Perception

+1

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Limited Ocular Filter - Beta

Perception

+2

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Ocular Filter - Basic

Perception

+3

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Ocular Filter - Standard

Perception

+4

Science lvl 3

Cybernetics lvl 4

Ocular Filter - Improved

Perception

+5

Science lvl 3

Cybernetics lvl 5

Limited Memory Augmentation

Memory

+1

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Limited Memory Augmentation - Beta

Memory

+2

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Memory Augmentation - Basic

Memory

+3

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Memory Augmentation - Standard

Memory

+4

Science lvl 3

Cybernetics lvl 4

Memory Augmentation - Improved

Memory

+5

Science lvl 3

Cybernetics lvl 5

Limited Neural Boost

Willpower

+1

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Limited Neural Boost - Beta

Willpower

+2

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Neural Boost - Basic

Willpower

+3

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Neural Boost - Standard

Willpower

+4

Science lvl 3

Cybernetics lvl 4

Neural Boost - Improved

Willpower

+5

Science lvl 3

Cybernetics lvl 5

Limited Cybernetic Subprocessor

Intelligence

+1

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Limited Cybernetic Subprocessor - Beta

Intelligence

+2

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Cybernetic Subprocessor - Basic

Intelligence

+3

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Cybernetic Subprocessor - Standard

Intelligence

+4

Science lvl 3

Cybernetics lvl 4

Cybernetic Subprocessor - Improved

Intelligence

+5

Science lvl 3

Cybernetics lvl 5

Limited Social Adaptation Chip

Charisma

+1

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Limited Social Adaptation Chip - Beta

Charisma

+2

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Social Adaptation Chip - Basic

Charisma

+3

Science lvl 3

Cybernetics lvl 1

Social Adaptation Chip - Standard

Charisma

+4

Science lvl 3

Cybernetics lvl 4

Social Adaptation Chip - Improved

Charisma

+5

Science lvl 3

Cybernetics lvl 5

47
A Tanulsi sor (Learning Queue)
Az EVE-ONLINE 1. szm aranyszablya: MINDIG TANULJON A KARAKTERED!
A tanulsban nagy segtsgedre lesz a
Skill training queue , ez gyakorlatilag
egy vrlista, amire betehetsz a
kvetkez 24 rra Skilleket, hogy az adott
sorrendben automatikus vltssal tanuljon a
karaktered. Fontos tudni, hogy 24 rn bell kell
elkezdened az utols Skill-t a listn, ha ksbb
fejezdik be, nem gond, ha korbban, akkor mg
mindig tehetsz hozz.
A Skillknyvn jobbgombot nyomva, feltnhet az
Inject Skill is, ez (ha megvan minden elkvetelmnye a Skillnek) beteszi a Skill-listba, de
nem vlt t a tanuls.
A tanulsi sorhoz hozztenni kt flekppen tudsz:

Egyrszt az adott Skillen jobb gombot nyomva, Train After Current Queue-t vlaszthatod
(csak akkor mkdik, ha mg van hely a 24 rs keretben!).

Msrszt, a Skill Queue- gombra nyomva,


megnyithatod a Skilljeid s a tanulsi-sor
listjt, ahova a Skillek kzl kivlasztva, az
Add hasznlatval adhatsz hozz Skilleket. Ha
bejelld a Skills That Fit Within Queues
Timeframe-t akkor csak azok a skillek fognak megjelenni, amik mg megtanulhatak a 24
rs intervallumban.

A listakszts vgn ne felejtsd el lenyomni az Apply gombot. Skilleket eltvoltani a listrl: a


Remove gombbal tudsz.

Az egyik leggyakoribb krds: Mit Tanuljak?


Sok mindentl fgg, leginkbb attl, hogy mit akarsz tanulni, specializlt karaktert
szeretnl-e, vagy azt hogy mindenhez rts. A jtk elejn, fleg az j karaktereknek nem
ll rendelkezsre sem a Skillek megvsrlshoz szksges sszeg, sem a
kihasznlsukhoz szksges felszerelsre val. Javasolt emiatt is vgigcsinlni a Tutorial kldetseket
s a Carrier agenteket.

48
Az albbi tblzatban lthat, hogy JELLEMZEN az adott csoportban melyik alaptulajdonsgok
dominlnak. Termszetesen nem kizrlag azok szmtanak, ez csak egy ltalnosts.
Intelligence
(INT)

Perception
(PER)

Charisma
(CHA)

Willpower
(WIL)

Memory
(MEM)

Corp. Management

Msodlagos

Elsdleges

Drones

Msodlagos

Elsdleges

Electronics

Elsdleges

Msodlagos

Engineering

Elsdleges

Msodlagos

Gunnery

Elsdleges

Msodlagos

Industry

Msodlagos

Elsdleges

Leadership

Elsdleges

Msodlagos

Mechanic

Elsdleges

Msodlagos

Missile Launcher

Elsdleges

Msodlagos

Navigation

Elsdleges

Msodlagos

Planet Management

Elsdleges

Elsdleges

Msodlagos

Science

Elsdleges

Msodlagos

Social

Msodlagos

Elsdleges

Spaceship Command

Elsdleges

Msodlagos

Subsystems
Trade

Mind Fontos, kivve a Charisma


-

Elsdleges

Msodlagos

A ksbbiekben pedig rdemes 1 ves tanulsi peridusokat megtervezni az evemon-ban


s annak megfelelen remappelni a tulajdonsgpontokat. Jelentsen felgyorstja a
tanulst!

Fejldsi irny

Ajnlott Skillek

Mindenkinek,
alapskillek

Energy Management, Energy Systems Operation, Engineering, Electronics,


Spaceship Command, Navigation, Warp Drive Operation

Bnyszoknak

Mining Frigate, Mining, Astrogeology, Industry, Refining, Drones, Mining


Drone Operation, Refinery Efficiency, Mining Barge, Exhumers

Gyrtknak

Industry, Production Efficiency, Metallurgy, Mass Production

Amarr Hajkat
hasznlknak

Small Energy Turret, Repair Systems, Controlled Burst, Gunnery, Energy


Systems Operation, Hull Upgrades, Motion Prediction, Sharpshooter, Rapid
Firing, Missile Launcher Operation, Long Range Targeting

Caldari Hajkat
hasznlknak

Missile Launcher Operation, Small Hybrid Turret, Standard Missiles, Rockets,


Gunnery, Shield Operation, Shield Management, Long Range Targeting,
Sharpshooter, Motion Prediction, Rapid Firing, Controlled Burst

Gallente Hajkat
hasznlknak

Small Hybrid Turret, Gunnery, Drones, Scout Drone Operation, Repair Systems,
Hull Upgrades, Controlled Burst, Sharpshooter, Motion Prediction, Long Range
Targeting, Rapid Firing

Minmatar Hajkat
hasznlknak

Small Projectile Turret, Gunnery, Motion Prediction, Rapid Firing,


Sharpshooter, Shield Operation, Shield Management, Missile Launcher
Operation, Standard Missiles, Rockets, Long Range Targeting

49
A Skillkvetelmnyek
Mint, ahogy az mr kiderlt, minden
felszerels, haj s implant hasznlathoz
skillekre van szksged. De pontosan mely
skillek kellenek? Mit kell megtanulnod, hogy vezetni
vagy hasznlni tudd? A krds j, s nem teljesen
egyrtelm a vlasz. Az, hogy bele tudsz lni az adott
hajba, mg nem jelenti azt, hogy JL tudod hasznlni.
Hogy mirt? Hiba tudsz belelni egy BS-be, ha nem
tudsz r fegyverzetet, vdelmet (tankot) s kiegszt
felszerelseket fittelni. Hiba van meg a legdrgbb
felszerelsed is, ha nem tudod hasznlni.
Minden felszerelsnek s hajnak, valamint
az implantoknak is megvannak a szksges
skill (el)kvetelmnyei (Skill PreRequirement).
Ezekhez a mr ismert Show Info-t kell hasznlnod, ott
pedig a Prerequisites flet. Fontos tudni, hogy egy
hajosztly skilljhez (pl.: Heavy Assault Ships)
szksges skillek kiegszl(het)nek az adott (fajhoz)
hajhoz szksges skillekkel (Ms s ms skillek
kellenek az Amarr s a Caldari stb... hajkhoz).
Legelterjedtebb, ha ltalnos hajskillrl van sz, azaz
a skill nevben nem szerepel, hogy melyik faj hajja, pl.
Destroyer, Heavy Assault Ship stb Egyb esetekben,
maximum a hajskill szintje lehet akadly, de ezt,
tanulssal orvosolni lehet.
Ha Zld pipa van a skill eltt, ismered a skillt s
a megfelel szinten van megtanulva.
Ha Srga kr szerepel, ismered a skillt de a
szintje (mg) nem elg magas.
Ha pedig Piros X-et ltsz, az sajnos nem a kincs helyt jelli, hanem azt, hogy nem ismered a
skillt, meg kell felelned az elfeltteleinek, megvenned s megtanulnod.
Ha megvetted s betetted a fejedbe (megtanultad, ilyenkor lvl 0 lesz mg csak) akkor elszr Srga
kr lesz a neve eltt, s csak a megfelel szint elrsvel vltozik Zld pipra.

50
Mihez kell, s mekkora szinten?
Sokszor felmerlhet a krds, hogy De ht ez
mihez kell? illetve, hogy: Mirt tanuljam n ki lvl
3-4-5 re?.
A vlasz eleddig nem volt minden esetben knnyen
megszerezhet, de szerencskre volt valaki a CCP-nl aki
gondolt erre a problmra, s ami fontosabb, MEG IS
OLDOTTA!
Ha megnyitunk egy skillt (akr a karakterlapon, akr a piacon)
feltnhet egy Required For fle.
Itt lthatjuk, hogy az adott skill, adott szintje milyen modulok /
hajk / skillek / felszerelsek hasznlatt teszi szmunkra
lehetv.
Termszetesen, az adott szint elrse a skillel, nem jelenti azt,
hogy a felsorolt dolgok brmelyikt is megkapjuk, ez csupn
azt mutatja, hogy van lehetsgnk hasznlni, tanulni.

Certificates Mik azok a tanstvnyok, s hogyan mkdnek?


Rviden: abban segtenek, hogy
megfelel tjkoztatst kapj arrl, hogy
egy-egy haj(tpus)-hoz, illetve
tevkenysgekhez milyen skillek ajnlatosak.
Hasznlatuk nagyban megknnyti a skillek
betervezst s a fejlds kvetst.
Figyelem: A tanstvnyok csak
tmpontot adnak! Nem felttlen
szksges az sszes tanstvny
kitanulsa ahhoz, hogy a kiszemelt
haj/tevkenysg elrhet legyen!
Ahhoz, hogy megtekinthesd a tanstvnyokat, a
karakterlapnl tallhat Certificates re kell
kattintanod, majd az Open Certificate Planner-re:
Az elugr ablakban a bal fels sarokban tallhat
kt fl egyike a tanstvnyok bngszst szolglja,
a msik a belltsok babrlsra val:

51

Csak a jelenlegi (mr megadott)


tanstvnyokat mutassa

Csak olyan tanstvnyokat mutasson, ahol


legalbb egy elfelttel megvan

Csak azokat a tanstvnyokat mutassa,


amiket sikeresen megignyelhetek.

Mutassa mindet

Csak egy tanstvnycsoportot mutasson mindig

Most mutasd meg mit tudsz!


Termszetesen lehetsgnk van arra is, hogy a megszerzett
tanstvnyainkat msok is lthassk, ehhez nem kell mst
tennnk mint belltani a Permissions fl alatt. A Private
bellts csak szmunkra engedi ltni, a Public pedig brki szmra
lthatv teszi a kijellteket. Lehetsg van csak bizonyos tanstvnyok
megosztsra, de termszetesen akr az sszeset is megoszthatjuk.
Felmerlhet a krds, hogy ez mirt is j? Nos, a vlasz egyszer, ez
tulajdonkppen egy nletrajz, kpzettsgek rovata. Megknnyti a
(cgbe felvtelre vr) jellteknek, s a cg toborzi szmra a vlasztst,
rengeteg konkrt informcit adva a tulajdonos kpezettsgeirl.

Hogyan szerzem meg a tanstvnyokat?


Elszr is: tanuld meg a szksges
skilleket, hogy jogosult lgy az adott
tanstvnyra.
Msodszor: A tanstvnytervez-lapnl
(Certification Planner) tallhat Claim All
Certificates gomb megnzi, hogy mire vagy
jogosult (minek az elfelttelt teljestetted), s
azokat killtja szmodra.
Figyelem: a Claim All gombbal csak s kizrlag azokat a tanstvnyokat kapjuk meg, amikre
jogosultak vagyunk! Valamint alapesetben privt a lthatsga az gy megszerzett
tanstvnyoknak! A tanstvnyok listjn lthatjuk, hogy az adott skill csoport, adott szintjn
mennyire vagyunk kpzettek. A jellsek a kvetkezk:
Piros X nincs meg egy alapkvetelmny se
Srga kr nincs meg az sszes alapkvetelmny (de legalbb egy megvan)
Zld pipa a tanstvny elrhet (vagy mr sikeresen ki van lltva, mint megtanult)

52
Implantok Avagy: Drt a fejbe, s ksz vagy haver
ValenHUN kollga tancsra utnakerestem az implantok lersainak s azt kell mondjam,
hogy mg az evelopedia ide vonatkoz oldalai is ersen hinyosak, nehezen
rtelmezhetek. Pedig az EVE vilgnak elengedhetetlen s nagyon hasznos rszei az
implantok. Remlhetleg mr tallkoztl velk az Attrib implantok kapcsn. Az albbiakban a
skillekre, haj tulajdonsgokra s a modulokra hat implantokrl lesz sz. Az albbi skill csoportok
NEM rendelkeznek hatsnvel implantokkal:
-

Corporation Management

Drones (Pedig, de j is lenne)

Planet Management (Neked is eszedbe jutott mr a +10% colony PG/CPU-s implant ugye? :D)

Subsystems

Trade

Tekintettel a helyignyre a felsorolsnak, az egyes implantok hatsait nem szmszerstem. A


legtbb esetben hat fokozatuk ltezik, ezek kzl hrom alap, hrom pedig a CONCORD LP shopbl
(Incursion) vlthat ki. Kivtelt kpeznek az Omega s Leadership (1-1 kivitelben elrhetek) illetve a
Science s Industry implantok (ezeknek hrom verzija van).
Az implantok hatsra a nevk alapjn is tudsz kvetkeztetni, az albbiak szerint:
[Gyrt][Implant csoport neve][Skill/Funkci][Kt Bets Azonost]-[Slot szm][Szzalkos Bnusz]
Pldul: Inherent Implants 'Lancer' Controlled Bursts CB-702: Az Inherent Implants cg gyrtja a
Lancer sorozatba tartozik, a Controlled Burst skill hatst (CB) nveli, a 7-es slotban 2%-kal.
Eifyr and Co. 'Rogue' Warp Drive Speed WS-618: Az Eifyr and Co. ltal gyrtott, a Warp Drive
sebessgre hat, 6-os slotba helyezhet, 18% bnuszt ad implant.
Hogy melyik implantot melyik cgtl tudod beszerezni LP-rt cserben, az albbi linken tudod
megnzni: http://www.ellatha.com/eve/LP_Stores.asp
Hatsuknak megfelelen a skill ignyk is n. Baloldalon a CONCORD verzival is rendelkez
implantok, a jobboldalon pedig azok, amelyeknek csak egy illetve hrom verzijuk ltezik.
Hatsa

Skill ignye

Tpus

1%

Cybernetics level 1

Alap

2%

Cybernetics level 1 CONCORD

3%

Cybernetics level 2

4%

Hatsa

Skill ignye

Tpus

Specilis Cybernetics level 5 Alap (T2)


Hatsa

Skill ignye

Tpus

Cybernetics level 3 CONCORD

1%

Cybernetics level 1

Alap

5%

Cybernetics level 4

2%

Cybernetics level 3

Alap

6%

Cybernetics level 5 CONCORD

4%

Cybernetics level 5

Alap

Alap
Alap

53
De, hogy pontosak legynk, az albbi fejbeltetsek nem implantokknt szerepelnek a
piacon, hanem a Skill Hardwiring (inkbb ne fordtsuk le, ok? :D) kategriba tartoznak.
Hrom f szempont szerint csoportosthatjuk ket:
-

Melyik slotba lehet ket tenni

A hatsuk szerint

Gyrt/sorozat szerint

A hatsuk szerinti csoportostst lsd a megfelel tevkenysg lersnl (pl. bnysz implantok a
bnyszat fejezetben, a Scannels implantok a Scannels fejezetben stb.)
A gyrt s sorozat szerinti csoportosts inkbb csak RP vagy statisztikai clokat szolgl (igaz, lehet
kvetkeztetni melyik cgnl lehet kivltani, de erre lsd a linket feljebb ;) ).
A felsorols nem tartalmazza a unique (Michi, Shaqil, Ogdin s trsaik) implantokat. Ennek oka a
nehzkes hozzfrhetsgk s a rendkvl magas ruk.

Hova is tettem?!
Nzzk a slotok alapjn trtn csoportostst. A 6, 8, 10-es slotok specilis helyzetben
vannak, hiszen tbb klnbz hats implantnak adnak otthont. Sajnos ez azt jelenti,
hogy: nem fogunk tudni Small Energy s Small Projectile sebzsjavt implantot egyszerre
hasznlni, hiszen ugyanabba a slotba kellene tennnk ket.
Termszetesen jump-clone segtsgvel megoldhat, hogy legyenek specializlt fejeink.
Vastaggal kiemeltem azokat amik csak az adott slotban lteznek. (pl. Omega Implant csak a 6-os
slotban)
Slot

Implantok hatsai

Armor, Electronics, Engineering, Faction Omega Implantok, Gunnery, Missile, Navigation,


Science, Shield

Armor, Electronics, Engineering, Gunnery, Missile, Navigation, Science, Shield

Armor, Electronics, Engineering, Gunnery, Industry, Missile, Navigation, Science, Shield

Armor, Electronics, Gunnery, Missile, Navigation, Science, Shield

10

Armor, Gunnery, Industry, Leadership, Missile, Science

A tblzat Elnevezse oszlopban a kt karakteres betjelet s a slot szmot szerepeltetem (gy


knnyen kereshet piacon/contracton). Ezzel a megoldssal a teljes szettet megtallod, a
legkissebb implanttl a legtbbet adig. Pl.: Inherent Implants 'Noble' Hull Upgrades HG-1001
HG-10, Zainou 'Gypsy' Signature Analysis SA-702 SA-7 stb

54
Most pedig nzzk rszletesen, hogy az egyes slotok milyen bnusz-lehetsget tartogatnak
szmunkra:
Slot 6

Elnevezse

Armor

RS-6

Cskkenti az armor s hull javt modulok ciklusidejt

EU-6

Cskkenti a CPU ignyt azoknak a moduloknak, amiknek a


hasznlathoz szksges az Electronics Upgrades skill.

EE-6

Nveli a haj maximum CPU-jt

EO-6

Cskkenti a capacitor visszatltsi idejt

EG-6

Nveli a haj maximum PG-jt

Electronics

Engineering

Faction
Omega
Implantok

Gunnery

Missile

Navigation

Science

Shield

Omega

Hatsa

A pirate implant szettek hatst ersti (Lsd bvebben a kalz


implant szettek rszt)

SP-6

Nveli a Small Projectile Turretek sebzst

SE-6

Nveli a Small Energy Turretek sebzst

SH-6

Nveli a Small Hybrid Turretek sebzst

LE-6

Cskkenti a Launcherek CPU ignyt

TD-6

Nveli a Torpedk sebzst (A Citadelre nem hat!)

CM-6

Nveli a Cruise Missileok sebzst (A Citadelre nem hat!)

NN-6

Nveli a haj alapsebessgt

AB-6

Nveli az Afterburnerek ciklusidejt

WS-6

Cskkenti a Warpolshoz szksges energia mennyisgt

WD-6

Nveli a Warpols kzbeni sebessget

AC-6

Nveli az Afterburner s az MWD modulok sebessgfokoz hatst

AP-6

Cskkenti a scan deviation mrtkt.

RR-6

Nveli a blueprintek PE kutatsi sebessgt

SU-6

Cskkenti a Shield Upgrade modulok PG ignyt

55
Slot 7

Elnevezse

Armor

RA-7

Cskkenti az Armor tvjavt modulok capacitor ignyt

Electronics

SA-7

Nveli a haj scan resolutionjt

ES-7

Cskkenti az Energy Emission System-ek capacitor ignyt

EP-7

Cskkenti a Smartbombok ciklusidejt

EU-7

Cskkenti a CPU ignyt azoknak a moduloknak, amiknek a


hasznlathoz szksges az Energy Grid Upgrades skill.

MR-7

Nveli a Turretek tracking sebessgt

CB-7

Cskkenti a Turretek capacitor ignyt

TA-7

Nveli a Turretek falloff-jt

MB-7

Nveli a Missile-ok replsi idejt

AM-7

Nveli a Heavy Assault Missile-ok sebzst

HM-7

Nveli a Heavy Missile-ok sebzst

MP-7

Nveli a Missile-ok sebessgt

EM-7

Nveli a haj fordulkonysgt

Zors

10%-kal nveli az Afterburnerek ciklusidejt

AQ-7

Cskkenti a probeok scannelsi idejt

MY-7

Nveli a blueprintek ME kutatsi sebessgt

Shield

SM-7

Nveli a haj maximum shield mennyisgt

Slot 8

Elnevezse

Armor

MC-8

Nveli a Hull maximum mennyisgt

LT-8

Nveli a haj befogsi tvolsgnak maximumt

PJ-8

Cskkenti a Web s Scrambler modulok capacitor ignyt

EM-8

Nveli a haj maximum capacitor mennyisgt

MP-8

Nveli a Medium Projectile Turretek sebzst

ME-8

Nveli a Medium Energy Turretek sebzst

MH-8

Nveli a Medium Hybrid Turretek sebzst

GH-8

Cskkenti a Gas Harvesterek ciklusidejt

BX-8

Cskkenti a gyrtsi idt

RX-8

Cskkenti a finomtskor keletkez vesztesget. Termszetesen a


perfect (0% waste) al nem megy ezzel sem ;)

GP-8

Cskkenti a Light, Heavy, Cruise missileok robbansnak rdiust

DM-8

Nveli a Defender Missileok maximum sebessgt

FC-8

Cskkenti az Afterburnerek capacitor ignyt

BY-8

Nveli a boosterek hatidejt

AR-8

Nveli a scan probeok erejt

SC-8

Gyorstja a blueprintek msolsi sebessgt

SE-8

Cskkenti az Shield Emission (pl.: pajzs tv-tltk) modulok capacitor


ignyt (A capital modulokra NEM hat!)

Engineering

Gunnery

Missile

Navigation
Science

Electronics
Engineering
Gunnery

Industry

Missile
Navigation
Science

Shield

Hatsa

Hatsa

56
Slot 9

Elnevezse

Armor

RP-9

Nveli az Armor Repairer-ek ltal javtott mennyisget

EW-9

Cskkenti az ECM s ECM burst modulok capacitor ignyt

SL-9

Cskkenti a Sensor Link modulok capacitor ignyt

TG-9

Cskkenti a Target Painter modulok capacitor ignyt

WD-9

Cskkenti a Weapon Disruptor modulok capacitor ignyt

SS-9

Nveli a Turretek sebzst

RF-9

Javtja a Turretek ROF-jt

ST-9

Nveli a Turretek Optimal range-t

TN-9

A gyorsan mozg clpontok negatv hatsait cskkenti

LM-9

Nveli a Light Missileok sebzst

RD-9

Nveli a Rocket-ek sebzst

HS-9

Cskkenti az MWD capacitor ignyt

NC-9

Cskkenti a Boosterek mellkhatsnak mrtkt

SV-9

Nveli a Salvage sikernek eslyt

AC-9

Nveli az Analyzer modul sikeressgnek eslyt

HC-9

Nveli az Codebreaker modul sikeressgnek eslyt

Shield

SP-9

Nveli a haj pajzsnak visszatltsi rtjt

Slot 10

Elnevezse

Armor

HG-10

Nveli a haj maximum armor mennyisgt

LP-10

Nveli a Large Projectile Turretek sebzst

LE-10

Nveli a Large Energy Turretek sebzst

LH-10

Nveli a Large Hybrid Turretek sebzst

WU-10

Cskkenti a Turretek CPU ignyt

MX-10

Nveli a bnyszlzerek hozamt

MU-10

Cskkenti a Minin Upgrade modulok CPU bntetst

Electronics

Gunnery

Missile
Navigation

Science

Gunnery

Industry

IH-10
Leadership
Missile

Science

Warfare
Mindlink

Hatsa

Hatsa

Cskkenti a jgfrk ciklusidejt


A Warfare mindlinkekrl bvebben az ISK Vol 2 PVP Guide-ban
olvashatsz a Support hajk a fleetben rsznl

RL-10

Javtja a Launcherek ROF rtkt

FR-10

Cskkenti a FOF raktk robbansnak sugart

NR-10

Cskkenti a mellkhatsok kialakulsnak eslyt

EY-10

Cskkenti a Salvager, Hacking s Archaeology modulok


ciklusidejt

57
A Kln
Az EVE-ONLINE 2. szm aranyszablya: MINDIG LEGYEN NAPRAKSZ A
KLNOD!
Klnt, ltrehozhatsz s frissthetsz minden llomson, amin
van Medical Facility, csak nyisd meg s vlaszd ki a
megfelelt, majd nyomj r az Upgrade Clone-ra.
Amennyiben gy lvik ki a mentkapszuldat (nyugi csak
alacsony biztonsgi szint helyen van r esly), hogy nincs
megfelel klnod, a Skill pontjaid egy rszt elveszted! Mindig
legyen magasabb a klnodban trolhat SP mennyisge, mint
amennyid jelenleg van, illetve a kzeljvben lesz (ne olyan
klnt vlassz, amit 1-2 napon, vagy hten bell gyis kinsz).
Azt, hogy mennyi SP-t riz meg az adott kln, a Keeps XX Skill Points rsznl lthatod. Alapbl,
mindenki rendelkezik egy 900 000 SP-s klnnal, ami ingyenes.
FIGYELEM! Nem megfelel kln esetn a legnagyobb skillpontos skill elveszti a kt kln kztti
klnbsg 5%-t! (Mindig van egy alap kln, amit upgradelni kell podols esetn.)

A Jump Clone Service


Fontos lehet egy kutat karakternek, hogy Implantokkal segtse a munkt, de ezek az
implantok egyben htrnyt is jelenthetnek, mivel ugyanabba az slotba kerlnek, ahova
egybknt a harci vagy a hajfittelst segt Hardwiring.
Van megolds a tbbfejsgre: a Jump Clone Service! Minden Karakternek az Infomorph
Psychology Skillnek megfelel szm klnja lehet (az alap klnon kvl). Ezek kzt 24 rnknt lehet
ugrani.
Ez a mdszer, kizrlag a Jump Clone Service-re vonatkozik, nem befolysolja a
hagyomnyos, biztonsgi kln mkdst. gy knnyen meg lehet oldani, hogy legyen
egy olyan klnod, amivel:
-

Kutatsz
Finomtasz
Bnyszol
Kldizel
PVP-zel
Parancsnoki feladatokat ltsz el

Ahhoz, hogy hasznld, a karakterlapon a Jump Clones menbl vlaszd ki, hogy hova szeretnl
ugrani, lenyitva a ment az adott klnnl, lthatod, milyen implantok vannak mr benne. Illetve
lthatod, hogy mikor hasznltad utoljra. Ha kevesebb, mint 24 ra, akkor egy csinos kis
visszaszmllst lthatsz, hogy mg mennyit kell vrnod a kvetkez ugrsi lehetsgre.

58
Termszetesen itt is vannak szablyok:
-

Jumpclone-t csak olyan llomson, outposton, vagy hajn lehet


ltrehozni (a Cloning facilityben), ahova a karakternek, legalbb 8.0
standingje van. (0.0-ban termszetesen az adott llomson a cgnek
rendelkeznie kell megfelel standinggel, s lennie kell Medical Facilitynek. A legjobb az, ha van egy haverod Rorquallal ;-) ).

24 rnknt csak egyszer lehet vltani (ugrani) a klnok kzt.

Ugyanazon a helyen (lloms, haj vagy outpost) maximum egy


jumpcloneod lehet. De ha ott vagy ahol a klnod, tugorhatsz a msik
testedbe. Ha mr van egy klnod ott ahol ppen vagy s tugornl egy
msik helyen lvbe, akkor az aktulis s a tartzkodsi helyen lv kln is megsemmisl.
Ugyanis, azzal hogy tugranl egy msik helyen lvbe az aktulis fejed otthagynd, gy mr
kt fej lenne egyazon helyen. s, mivel NEM LEHET egy helyen 2 clone-od, mindkett
megsemmisl.

Minden implantod s felszerelsed az adott llomson marad, ahonnan indulsz.

Meg kell lltanod a Skill tanulst s kapszulban kell legyl, valamint le kell hogy teljen a haj
elhagyst kvet Session change idnek ahhoz, hogy ugorhass.

A hajd biztostsa
Az EVE-ONLINE 3. szm aranyszablya: MINDIG LEGYEN BIZTOSTVA A HAJD!
A jtkban sok lehetsg knlkozik, hogy figyelmetlensg
vagy ms jtkosok, esetleg npc-k miatt elvesztsk a fltve
rztt, ddelgetett kincsnket. Mindig kellemetlen rzs
ltni, ahogy egy robbanst kveten elenyszik az, amirt napokat
vagy akr heteket kzdttnk. Ez az rzs semmihez sem foghat, akr
mg a jtkkedvet is szegheti, elgg ersen. Az, hogy a hajnk
biztostva van-e kt fle kppen tudjuk ellenrizni:
-

Megnyitjuk az Insurance panelt az llomson, s a haj


neve melett ltszik hogy biztostott-e s hogy mikor jr le
Show Infozzuk le a hajt, s a mellkelt kphez hasonlan
lthatjuk a biztosts fokt s lejrati idejt (illetve Ship
Uninsured feliratot, ha nincs biztostsunk).

Mit tehetnk, hogy tomptsuk a fjdalmat? Kssnk biztostst a hajnkra! Az llomsokon, ahol
erre lehetsg van, az Insurance ez a szolgltats. Mindig vlasszuk a legdrgbb opcit, mert csak
ebben az esetben lesz kifizetd. Ne feledjk, hogy a biztosts csak a hajkra vonatkozik, a
felszerelsre, a rigekre s a rakomnyra NEM! A Faction s Tech2 hajk biztostsi kifizetse NEM ll
arnyban a haj piaci rtkvel, lehetsg szerint ne vesztsk el ket. Hasonlan fontos, hogy a
biztosts elvl 12 ht utn, s jra kell ktni! Valamint, a haj sszecsomagolsakor (repackage),
vagy msnak tadsakor rvnyt veszti! Fontos tudni azt is, hogy ha a CONCORD l ki, NEM kapod
meg a biztostsrt jr sszeget!

59
Ha a cged rszre biztostod a hajt, contracton s trade-en sem kopik el a biztosts. Ha
a magad szmra biztostasz egy hajt s allad lvik ki (nmegsemmists is szmt!),
akkor te kapod meg a pnzt. Ha cgesre biztostod, (ehhez cghangr kell, s) csak cges
szemly all elvesztve jr a biztostsi pnz. Arra rdemes figyelni, hogy a hajbiztostssal nem lehet
a semmibl pnzt csinlni. ltalban a haj s a biztosts sszege (egytt) magasabb a piaci rnl,
egyszval nem ri meg erre szmtani. A kpen lthat Cost-ot kell befizetned a biztosts
megktsekor, s a Payout-nl szerepl sszeget kapod, a haj elvesztsekor.

A Trgyak Szintje
Mieltt nagyon belemennnk, hogy mit mivel
s hogyan, fontos, hogy tudd: mitl lesz az
egyik felszerels jobb, mint a msik? Persze a
fegyver nagyobbat sebez, gyorsabban l, vagy kevesebb
energit fogyaszt, esetleg tbb lszer fr a trba. De
ezeket az infkat leellenrizgetni, fleg ha van tz fajta
gy, elgg krlmnyes lehet. Knny felismerni a T2es, fejlettebb eszkzket, a bal fels sarokban tallhat
srga kis hromszgrl, s benne a rmai kettes szmrl,
de mi a helyzet a tucatnyi nevestett felszerelssel?
Bonyolult lehet, fleg egy kezd szmra.
Szerencsre a ksztk is gy lttk, s bevezettek egy
osztlyozsi rendszert: ez a Meta Group, s a Meta
Level. Segt megllaptani, hogy az adott modulok kzl
(szigoran csak az azonos tpust nzve), melyik a jobb.
Ennek megllaptshoz:
-

Kattints a jobb gombbal a modulon, s vlaszd a Show Info-t vagy kattints a kis kk i
betre a neve mellett. Itt vlaszd az Attributes flet. Itt lthatod a Meta Level rsznl,
hogy az adott modul mennyire fejlett.

Amennyiben a trgyak nevt nzed, sok esetben lthat egy j fajta elnevezsi rendszer
amely a Meta level-nek megfelelen osztlyozza a klnbz trgyakat:
o Meta Level 0: Nincs elneve, ez az gy nevezett Tech I-es modul
o Meta Level 1: Upgraded
o Meta Level 2: Limited
o Meta Level 3: Experimental
o Meta Level 4: Prototype
o Meta Level 5: Nincs elneve, specilis ikonja van, ez az gy nevezett Tech II-es
modul

60
Meta Group s Meta Level
A Meta Group, tulajdonkppen egy besorolsa a felszerelsnek, ebbl lehet tudni,
honnan, hogyan lehet hozzjutni. Gyrtani kizrlag a Tech 1 (T1 Meta 0), Tech 2 (T2
Meta 5) s a Storyline (Storyline Meta 6) modulokat lehet (s termszetesen a Tech 3
(T3) hajkat). Ezek a felszerelsek megvsrolhatak a Marketen s contracton is.
Minden, ami ms osztlyba tartozik, csak tallni (Faction s/vagy Officer NPC-k kilvsvel vagy
DED complexek kipucolsval) vagy ms jtkosoktl megvsrolni lehet.
Lssuk ht, mik ezek a Meta Group-ok:
-

Civilian: A felszerelsek legalja, nincs


komoly Skillkvetelmnye (szinte semmi
sem kell hozz), de ennek megfelelen a
tudsa is szinte a nullval egyenl, ERSEN
javasolt mellzni a hasznlatukat. A
Market-en vsrolhat.

Tech 1 (T1): Ezek azok a felszerelsek,


amiket (valsznleg) leginkbb hasznlni
fogsz. Az alapmodellektl a nevestett
vltozatokig, ide tartozik minden 0-tl 4-ig
terjed Meta Level-lel rendelkez modul. A
meta 0, az alapmodell, a meta 4 pedig a
legjobb nevestett vltozat. A Market-en (is)
vsrolhat.

Storyline: Azok a felszerelsek tartoznak


ide, amiket klnbz kldetsekkel lehet
megszerezni (vagy a gyrtsukhoz
szksges tervrajzokat). ltalban jobbak,
mint a meta 4-es felszerelsek (olyan is
akad, ami mg a T2-nl is jobb), de a
nehzkes beszerezhetsgk miatt nem tl
kltsghatkonyak. Meta 6 lehet a
jellsk.

Tech 2 (T2): A fejlettebb felszerelsek,


hasznos tulajdonsg, hogy jtkosok tudjk
gyrtani (ezltal knny hozzjutni), a
nagyobb hatkonygrt cserbe viszont,
sokkal tbb Skill kell a hasznlatukhoz, mint
a tbbi modul esetben. A Market-en (is)
vsrolhat. Jellse Meta 5.

61
-

Faction: A klnbz birodalmak ltal mdostott felszerelsek, ezeket az LP-Store-bl


lehet kivltani, amihez a kldetsekkor kapott LP-t (Loyalty Point) s a klnbz Tag-ek
(NPC-k ltal dobott dgcdula), valamint ISK lehet a szksges fizeteszkz. Hatkonysguk
a T2 felett ll, Skill ignyk viszont alatta van. Ebbl addan az ruk jval magasabb. Meta
szintjk 8 illetve 9.

Deadspace: Vannak bizonyos komplexeknek nevezett helyek, ezek nehzsgtl fggen, (a


gyengtl 1/10-es, a nehzig 10/10-es) lakhelyei npcknek, akik az albbi jells
felszerelseket dobhatjk. Ezek rtke mr a pr millitl, a millirdos rtkig terjedhet, Meta
Level-jk pedig 10-14 kzt van.

Officer: A nevestett felszerelsek legjobbjainak birtokosai, csak r kell beszlni ket, hogy
odaadjk . Meta level-jk 10-14-ig terjed, sok esetben mindenben megegyezik a hasonl
jells Deadspace itemekkel. Van, amikor nincs Deadspace megfelelje az adott
felszerelsnek, s csak Officer vltozata ltezik, ezeknek az rtke elrheti a sokmillirdos
ISK-et is. (Chelms Modified Cap Recharger: kb. 6-8 millird). A magas rat indokolja, hogy
nagyon nehz ilyen NPC spawnt tallni, s van aki, vek alatt egyet sem lt.
Elmondhat teht: a magasabb Meta Levellel rendelkez felszerels jobb is s leszmtva a
T2-t drgbb is. A fent lthat tblzat minden modul esetn elrhet, aminek egynl tbb
fajtja van (kivve a civilian).

sszehasonltani gy tudod a felszerelseket/hajkat, hogy a Show Info lekrse utn a


Variations fln, a Compare-ra kattintasz. A megnyl ablakban a baloldalon vlaszd ki, hogy
mely tulajdonsgaira vagy kvncsi a felszerelsnek.
Az egyik legfontosabb j tancs ezekkel a modulokkal kapcsolatban: Csak s kizrlag olyan
modulokkal szereld fel a hajd, aminek az elvesztst megengedheted magadnak. Ne tgy fel
mindent egy lapra, mert mi van ha megszakad az internetkapcsolatod, vletlenl low-secbe ugrasz,
vagy suicide gankerek tmadnak meg a kldets kzben?
Ott fogsz llni egy nagyon szp lossmaillel s pnz nlkl.
Tny: Felemel rzs tisztn officer, best in
game felszerelsekkel replni. De sajnos ez
nagyon magas kockzatot is jelent. Van amikor
a felszerelsek ra 10-100x-os (igen st a
sima cap recharger pr tz-ezer ISK, amg a
legjobb nevestett ra elri a 4-8 MILLIRD ISKt is!) viszont a cserben elrhet tbblet
csupn 20-30% sebessget jelent (nem 10 perc
alatt vgzel a kldetssel, hanem 7-8).
Termszetesen vannak kivtelek, amikor elengedhetetlen a legjobb (vagy a kzeli) modulok
hasznlata, de ez a legtbb esetben csak a Supercapitalok s a Titn-ok esetben indokolt/kifizetd.

62
Az Overview
Az EVE egyik, taln legfontosabb eleme (megannyi
lehetsget knlva) amit valsznleg a legtbbet
fogsz hasznlni/nzni: Az Overview.

De, mi is az Overview?
Nem ms, mint egy ablak a kperny jobb szln
(igazbl 3 ablak, de a legfels rsz, csak a
kiadhat parancsok ikonjait tartalmazza, az als
pedig csak a drnok, rluk majd ksbb.) Legfbb feladata
az rben, krltted megtallhat dolgok listzsa,
rendezse. Bellthatod, hogy mi, hogyan, milyen sorrendben
jelenjen meg rajta, vagy, hogy egyltaln megjelenjen-e.
Lehetsged lesz belltani, hogy mely tulajdonsgok
jelenjenek meg a listzott elemekrl, s ezek mennyi helyet
foglaljanak el a kpernyn. De, vigyzz ez meglehetsen
ktl fegyver! Ha tl keveset ltsz, knnyen rfzhatsz, ha
pedig tl sokat akarsz megjelenttetni, akkor az knnyen
tlthatatlann, s/vagy lagtengerr vltoztathatja a jtkot! (LAG-nak nevezzk, amikor a kp
ksik a valsghoz kpest, s nem azt ltod, ami valjban trtnik). Fontos megtallni az
egyenslyt a hasznos s a szksges informcik radatban.

Az Overview hatsugara
A hasznos tvolsg, amit lefed ez az informcis lista, az adott gridre vonatkozik (ez
ltalban 300-700km nagysg terlet). Illetve, ezeken fell a klnbz Celestial
dolgok is megjelennek rajta (kapuk, llomsok, bolygk stb). A kisebb dolgok, mint az
NPC-k ms jtkosok haji, roncsok, kannk, aszteroidk csak a griden bell ltszanak, mg a
nagyobbak minden esetben, brhol is legyenek az adott rendszeren bell.

A Belltsok Men
A belltsi lehetsgek el hozatalhoz, nem
kell mst tenned, mint hogy jobb gombbal
kattintasz az Overview bal fels sarkban
tallhat kis fehr hromszgre, itt megnylik a jobb
oldalon lthat men.
Az els szakaszban tallhatak az esetlegesen mr elksztett bellts-smk, amiket korbban
elmentettl.
A msodik szakasz egyetlen eleme, az alapbelltsokat tartalmaz Load Default.

63
Minden bellts, csak az adott flre rvnyes belltsokat tartalmazza, gy lehetsged van tbb fl
belltsra is, mindegyiken ms s ms megjelentend elemekkel. Ezek kzt egy gombnyomssal
vlthatsz t, hogy mindig a helyzetnek leginkbb megfelelt lsd.
A harmadik szakaszban trlheted az elmentett bellts-smkat, be- illetve kikapcsolhatod a
megjelentend bracketteket(ezek nem msok, mint a klnbz rbli elemek kis ikonjai (hajk,
plantk stb).
A negyedik szakasz lehetv teszi, hogy elmentsd a jelenleg hasznlt belltsaid s/vagy megnyisd a
rszletes belltsok ment. (Errl rszletesebben a kvetkez oldalakon olvashatsz.)
Vgl, de nem utols sorban, a kt megmaradt menpont ad lehetsget, hogy belltsainkat
elmentsk (Export) s/vagy visszatltsk (Import) a jtkon kvlre/rl. Hasznos lehet, ha
jrateleptjk a jtkot, vagy csak egyszeren biztonsgban szeretnnk tudni a belltsainkat.

Az Overview Settings, Avagy a lnyeg, ami a lnyeg


A lehetsgek trhza ltszlag vgtelen, s ennek megfelelen egy apr elllts is
jtszhatatlann teheti a jtkot, mert vagy tl kevs informcink lesz, vagy pedig tl sok,
s laggolni fogunk/nem ltunk semmit sem az Overview miatt.
Mi lehet akkor a megolds? A vlasz egyszer: az adott tevkenysghez hozzrendelnk egy-egy
bellts-kszletet. A gyakorlatban pont fordtva fogjuk megtenni: belltjuk, hogy mit akarunk ltni
pvp/bnyszat/agentezs/stb.. kzben s elmentjk, gy brmikor visszatlthetjk, s akr kln tabon szerepeltetve egy gombnyomssal t is vlthatunk kzttk.

A Filters fl
A Types almen
Itt adhatjuk meg, hogy mely tpus
trgyak jelenjenek meg, legyen az
aszteroida, drn, haj vagy akr npc.
A legtbb esetben nyugodtan ki lehet venni a
birodalmak s a CONCORD hajit (nem a
missionban szereplket!).
Illetve, ha nem akarunk bnyszni, akr az
sszes aszteroida is eltvoltsra kerlhet. Ha
brmit vltoztatunk itt, akkor Not saved
nven fog szerepelni, mindaddig, amg el nem
mentjk. Az itt lthat menpontok alatt az albbi lehetsgek szerepelnek:

64
Asteroid: Minden olyan rkvet megjelent, ami bnyszatra alkalmas. Elssorban bnyszok
szmra hasznos. ;-)
Celestial: Azok a nagyobb, jelentsebb testek a rendszerben, amik nll entitsknt szerepelnek,
mint pl.: Csillagok (Stars), Bolygk (Planets), Holdak (Moons), Kapuk (Gates), Blyk (Beacons) s
termszetesen az aszteroidavek (Belts). Egyetlen kivtel van, ez pedig az llomsok (Stations), k
kln sajt menpontot kaptak.
Charge: Minden megjelentsre alkalmas lvedk mint pl., a Bombk, hogy lthasd, merre vannak,
s gy taln lesz lehetsged kitrni az tjukbl, mg mieltt
Deployable: Az egyetlen jelenlegi Lakja ennek az al-mennek, a Mobile Warp Disruptor,
kzkedvelt nevn a bubi.
Drone: Minden, a jtkosok (!) ltal irnytott (vagy elhagyott ) drn, itt jelenthet meg, hasznos
lehet, ha ltni akarod ket, hogy ne legyenek a smartbombod ldozatai, vagy ppen az a clod hogy
az ellensg drnjait beclozd!
Entity: Minden olyan dolog, ami a Celestialbl kimaradt, mint pl.: Billboard, Sentry Gun, de ide
tartoznak a Missionok NPC-i is. Egyszval kldetsek sorn rdemes ez utbbiakat
bekapcsolni/bekapcsolva hagyni. Kalzoknak hasznos lehet ltni a Sentry gunokat is.
NPC: Minden NPC szmra fenntartott hely, belertve a barti s ellensges erket is, emiatt van
nmi tfeds az Entity kategrival.
Ship: Kizrlag a jtkosok ltal irnytott hajk szerepelnek ebben a menben, ha a szksg gy
hozza, kikapcsolhatod a kis vagy ppen a nagy hajk megjelentst, mindazonltal, ritkn van erre
szksg.
Station: Meglep mdon, a nevhez mltn a rendszerben tallhat llomsok megjelentse
llthat be itt.
Structure: A jtkosok ltal birtokolt rbli objektumok gyjthelye.
A States almen
Itt llthatod be, hogy az overviewen lthatak
legyenek-e a klnbz elemek. Egyfajta
szrknt funkcionl, pl. nagyon hasznos lehet,
ha egy flottban nem akarod ltni a trsakat, gy sokkal
kevesebb felesleges inf kerl megjelentsre, vagy, mert
nem akarsz rossz clpontot vlasztani. De hasznos lehet
akkor is, ha begyjtd a roncsok tartalmt, s nem akarod,
hogy a mr leellenrzttek is szerepeljenek a listn. De
termszetesen lehetsged van a megfelel sec. status alapjn is kizrni brkit a listrl.

65
Az Appearance fl
Itt tudod belltani, hogy a megjelentend elemek hogyan
nzzenek ki.
A Colortag almen
A legels belltsi lehetsg: kivlaszthatjuk,
hogy az adott bracketten s overviewen
szerepeljen-e az adott jel, s azt is, hogy nzzen ki.
Ezeket a belltsokat akr meg is vltoztathatjuk, ha jobb
gombbal rkattintunk. Termszetesen van lehetsg
megvltoztatni a prioritst is, gy hogy az adott elemet le,
illetve felfel mozgatjuk a listn.
Pldul: nem mindegy hogy az adott player, ally-trs-e s ekkor nem szmt a sec statusa ). De
nagyon fontos lehet ltni, hogy az adott jtkos kk-e neked s a corpodnak, hiba is van neki
brmilyen sec statusa. Nem mellesleg, tllthatod, hogy csak pici jelknt szerepeljen ez az inf,
hasznos lehet bizonyos felbontsok hasznlata esetn (na meg, ha kicsi, nem takar el annyit a kpbl
).
A Background almen
Hasonlan a Colortag-hoz itt is a megjelenst
mdosthatjuk az adott dolognak, de itt az elemek
htterre fog vonatkozni minden bellts. Itt is
megvltoztathatjuk a szneket, a prioritst, de mg azt is
megadhatjuk, hogy villogjon-e az adott httr. Termszetesen
ezek a belltsok nem mdostjk a chat-lista belltsait (a
kis ikonok, a colortags-ek viszont igen!)
A Colortag s az Appearance belltsok kombinlsval elg
jl be lehet lltani, hogy minden szksges informcit
megfelelen lthassunk. Ne feledjk, a sikeressg egyik alapvet titka hogy lssunk megfelelen.
Legyen az bart vagy ellensg, fontos, hogy tudjunk rla.
Az EWAR almen
Ebben az al-menben megadhatjuk, hogy az adott
Electronic Warfare modul-nak a hatsrl
(leszmtva hogy tnyleg hat rajtunk ) vizulisan
is rtesljnk-e. Szemlyes javaslat, hagyjuk ket
bekapcsolva, nagyon hasznos PVP s PVE esetn is.

66
A Columns fl
Az egyik legfontosabb belltsi
lehetsgeket tartalmaz rsz, itt
adhatjuk meg, hogy a mr korbban
belltott dolgokrl milyen informcikat
szeretnnk tudni. Ezltal knnyebben
tjkozdhatunk a minket krlvev dolgok:
tpusrl, tvolsgrl, sebessgrl stb
Icon: Itt tallhatak meg az objektumok ikonjai,
ezek jelennek meg, ha a Brackettek be vannak
kapcsolva s megegyeznek az overviewen
lthatakkal. (A rszletes jelmagyarzatot
megtallod az Overview rsz vgn.)
Distance: Azt mutatja meg, hogy milyen tvol vagy a clobjektumtl. Ez ltalban a virtulis szlt
jelli az adott dolognak, ne lepdj meg, ha egy llomsnl mg 10km-t is tudsz kzelebb menni, pedig
0-t r.
Name: Az adott objektum teljes neve. A kapuk neve: Stargate (<ahova vezet>). Ha pedig egy
llomsrl van: Brutor Tribe Bureau Moon 8 Rens VII (llomsnv Hold Bolyg) lesz a
formula.
Type: Igazbl, csak ms jtkosok hajinak felismershez ad nagy segtsget. (Rifter, Tempest,
Brutix, Avatar, stb.)
Tag: Azokat az informcikat jelenti meg, amiket a Ships fln belltasz (a kvetkez rszben
rszletesebben olvashatsz rla).
Corp, Alliance, Faction s Militia: Megjelenthet a clpont hovatartozsa, ami nem minden esetben
tl hasznos, hiszen akr a Tag hasznlatval is el lehet rni ugyanezt.
Size: Haszna csak akkor van, ha az adott mretnek megfelel clpontot keressk (frigatte mret,
BC mret, stb).
Velocity: Az objektum relatv sebessgt adja meg, igazn csak akkor hasznos, ha r akarunk
tapadni s fel akarjuk venni a sebessgt.
Radial Velocity, Transversal Velocity s Angular Velocity: A clpont hozzd viszonytott mozgst
mutatja meg, flretve a bonyolult matematikai egyenleteket , rviden a lnyeg: ha ezek az rtkek
alacsonyak, nagyobb eslyed van gykkal eltallni a clpontot. Teht, ha az Angular velocity
alacsonyabb, mint a fegyvered trackingje (s Optimal rangen bell van), akkor j esllyel eltallod a
clpontot. Termszetesen, itt is igaz, hogy a kivlasztott tteleket fel- illetve lefel mozgatod,
meghatrozhatod a balrl jobbra trtn sorrendjket is az overviewen.

67
A Ships fl
Itt adhatod meg, hogy a clpont hajra
vonatkozan milyen adatok jelenjenek meg:

Players name: A pilta neve

Corp s/vagy Alliance Ticker: A corp s/vagy


Alliance nevnek rvidtett verzija

Ship Name: A clpont hajjnak a neve

Ship Type: A clpont hajjnak tpusa

Egyb: Csak akkor jelenik meg, ha Corp Ticker be van kapcsolva

A kivlasztott tteleket fel- illetve lefel mozgathatod, ezzel meghatrozva a balrl jobbra trtn
sorrendjket

A Misc fl
Bekapcsolhatod, hogy a broadcast zenetek
megjelenjenek-e az Overview ablak tetejn.
Kivltkpp hasznos, hogy ha pajzzsal s/vagy pncllal
kell tltened a csapattrsaidat.
Termszetesen az sszes eddigi belltst
visszallthatod alaphelyzetbe, resetelheted ket.

Az Overview Tabs fl
Nagyon hasznos rsze ez a fl az eddigieknek, hiszen
itt megadhatsz az Overview tetejn fleket, s az
azokhoz tartoz Overview s bracket belltst, gy
akr egyetlen gombnyomssal vresszj pvp-s
belltsokat alkalmazhatsz a bks fillrb****
kerbr helyett. Ahogy a helyzet megkvnja.
Termszetesen lehetsg van arra is, hogy belltsd
magadnak kln a lootol, salvagel, s a klnbz
bnysz belltsokat is.
Hogy gondoljunk a PVP belltsakra is, meg lehet
oldani, hogy support s tmad jelleg fl-belltsok
legyenek kznl.

68
Az Overviewen megjelen elemek ikonjai, Avagy a Jelmagyarzat
Az albbi tblzatban, lthatjuk, hogy melyik jel micsoda. A lista nem teljes s azt hiszem
nagyon nincs mit magyartani sem rajta Nagyon fontos, hogy mg a jtk elejn
megismerkedj ezekkel a belltsokkal, hiszen ezen mlik, hogy tudsz-e majd tjkozdni.
Ksrletezz nyugodtan, ha elrontod brmikor visszallthat az alapllapot.
Jel

Tpusa

Jel

Tpusa

Frigate, Shuttle, Destroyer

Cruiser, Battlecruiser

Industrial

Battleship

Fighter

Drn

Bomba

Pod
Kontner

Teli wreck (roncs)

Fehr: A tid vagy a fleet / corp trsad


Kk: Szabad prda

res wreck

Srga: Ms valaki

Sentry Gun, POS Turret Battery

Jelzblya
(Cyno, mission, event, stb)

Large Collidable Object


ltalban valami ptmny
Sempleges NPC
Frigate, Shuttle, Destroyer
Cruiser, Battlecruiser
Battleship

Rendszeren belli ugrkapu


(Acceleration Gate)
Agresszv NPC
Frigate, Shuttle, Destroyer
Cruiser, Battlecruiser
Battleship

POS Torony

Laboratory Array

Anchorolt POS modul

Cynosural Field Generator

Moon Harvester

Ship Maintenance Array

Reactor Array

POS Missile Battery

POS Shield / Sensor / EWAR Array

Energy Neutralizer Battery

Bookmark

Csillag

Bolyg

Hold

Wormhole

Asteroid field / Belt

Csillagkapu

lloms

Fontos, hogy ha ksz vagy, vagy legalbbis gy rzed, hogy megtalltad a tkletes
belltst, mindig mentsd el az elre meghatrozott belltsok kz. Szemlyes j tancs:
exportld is ezeket az adatokat, lehetsg szerint a Default Eve knyvtrbl mentsd el
valahova, amit a game s/vagy egy Windows jratelepts bkn hagy.

69
A Cg
Mi is a cg? Nem ms, mint a jtkosok egy csoportja, aki gy dnttt, hogy egytt
jtszik, akr hosszabb akr csak egy rvidebb ideig. Termszetesen, vannak 1 fs
cgek is, de javaslom, ha teheted, keress megfelel trsasgot, szinte biztos, hogy
jobban jrsz, ha regebb karakterek/jtkosok segtenek akr anyagilag, akr csak
tancsokkal.

Csatlakozs egy Cghez


Hogy mirt csatlakozz inkbb egy cghez? Mirt nem
j a sok 1 fs megolds? Egyrszt a csapatmunka, az
egymst megsegt csapattagok lte s a klnbz
jtkbeli lehetsgek is csak gy rhetek el, pl.: a sajt cges
chat, a kzs hangr, a POS (Player Owned Structure) hasznlata
s nem utols sorban azonnal lthatod, hogy be van-e
jelentkezve a bartod, akire az adott esetben szksged lehet.
Ahhoz, hogy csatlakozhass, keresd meg az adott cg Office-t
vagy HQ-jt. Ezt gy tudod megtenni, hogy egy mr tag infjn, a
cg nevre kattintasz, vagy az oldalt tallhat People and
Places-t megnyitva, rkeresel az adott cgre (ne feledd tlltani
a legrdl menben Corporation-ra a szrt.
Nzd meg, hogy hol vannak irodk vagy a kzpont (a cginf
oldalon az Offices menben), menj el oda.
Az llomson vlts t a jobb oldalon az Offices flre. Miutn
megtalltad a keresett cget, nyomj r az Apply to join
gombra, s pr szban mutatkozz be, hogy ki vagy s mirt
szeretnl a cghez csatlakozni.
Lehetsged van csatlakozni az adott cghez gy is, hogy ha
kikerested a cget s az inf ablakban az Attributes fln
rkattintasz az Apply to Join gombra (Jobb oldalt alul).
A kp csak illusztrci! Ez a cg nem toboroz, s nem vesz fel
tagokat!
Ne feledjk el, hogy a CCP jvoltbl, minden (nem Militia)
NPC cgtag, 11% adt fizet!
A cgek felvteli feltteleit, szablyait s hogy vesznek-e ppen
fel tagokat (magyar cgek esetn) a http://www.eveonline.hu/modules.php?name=Forums&file=viewforum&f=5
oldalon tallod meg.

70
Egy Cg Megalaptsa
A cget megalaptani, a szlen tallhat Corporation
ikon megnyomsa utn, a Create New Corporation
kivlasztsval, s az adatok kitltsvel tudsz.
A cg megalaptshoz:
-

Alkosd meg a cg logjt

Add meg a Cg nevt.

A cg tickert (egyfajta rvidtett jells)

Az ad mrtkt

Ha van, a cg honlapjt

s egy rvid lerst a cgrl (Description)

Nyomd meg a Submit gombot

Skillek tekintetben nem tl sok a kvetelmny, csupn a Corporation Management (+10 tag / szint.
Szksge(tek)d lesz egy fhadiszllsra (Corp HQ), amit egy llomson tud a CEO (a Cg Fnke)
ltrehozni a Move HQ Here gombbal.
Az adott llomson a Rent Office gombbal irodt is lehet brelni, ami hasznos lehet pl.: a
toborzshoz, az j tagok felvtelhez. Jelentkeznie termszetesen a HQ-n is lehet az j tagoknak.
Fontos hogy figyelj, mennyi az adott helyen a hangrbrlet, ha azt is szeretnl, mert minl
felkapottabb egy hely, annl drgbb lesz (ilyenek pl.: a kereskedelmi kiktk pl.: Jita,
vagy Amarr, s a felkapott Agentez helyek.) Ha tl magas a brleti dj, keress az adott
rendszerben msik llomst, vagy 1-2 ugrson bell nzz szt, hidd el, megri 40milli ISK helyett
havi 100ezret fizetni.
Alapesetben 1,5 milli ISK elg a cgalaptshoz. De ismtelten javaslom, rdemes keresni, mieltt
sajt vllalatot alaptasz. Egytt knnyebb!

A Cg Elhagysa
Ha arra kerlne sor, akr el is
hagyhatod a cget amiben vagy, csak
le kell adnod a kapott jogokat, s
megvrnod a 24 rs trelmi idt. (Jobb gomb a
karaktereden, Quit Corporation Remove All
Roles) Ha nem voltak jogaid, termszetesen
nem kell vrnod, azonnal kilphetsz. (Quit Corporation Confirm Quit)
Illetve, nem felttlen kell kilpned, kzvetlen is csatlakozhatsz egy msik cghez a trelmi id letelte
utn. Ha mgis kilpsz, egy NPC cg tagja leszel, termszetesen a sajt fajod frakcijban.

71
Jogok s Titulusok kiosztsa
A corpok (cgek) alappillre a klnbz jogok s kinevezsek hasznlata, na meg a
bizalom. Bizalom, de milyen szintig? Volt mr r plda a vilgtrtnelemben, hogy a
bizalommal visszaltek, s ez az adott cg tbbi tagjnak slyos vesztesgt jelentette.
Amikor egy tag csatlakozik s megfelelen vannak a titulusok belltva, sokkal knnyebben kaphat
(minimlis) jogokat, mintha akkor kell tbogarszni egy tucat jogot, hogy mit is kapjon.
Mkdse egyszer: a cg vezetje (CEO) meghatrozza az adott titulushoz tartoz jogokat (s el is
nevezi azokat), gy az j tag, amint megkapja a titulust, a hozztartoz jogok azonnal elrhetv
vlnak szmra. Egyszerbbnek tnhet csak a jogokat kiosztani, de hidd el, a 10. belp tag utn nagy
koszt fog okozni. Az adott titulusok mell, termszetesen, egyedileg is lehet jogokat adni.

A cges Jogok s lehetsgek trhza


A jogok, amiket adhatunk a tagoknak, a cg mkdshez elengedhetetlenek, s
megfelel belltsok esetn, nagyon jl mkd felllst eredmnyez(het). Kt fajta jog
ltezik, ezek: Normal s a Grantable (adhat).
A Normal jog, ami alanyi jogon jr, a tagok kapjk.
Az adhat jogok (Grantable) pedig azok a jogok amik, tovbbadhatak, azaz az adott cgtag mst is
felruhzhat vele.
Az albbi jogok adhatak / rhetek el:
ACCOUNTANT
Az Accountant joggal rendelkez tag rltssal rendelkezik a cg zleti, anyagi gyeire, ltja az
esetleges (brleti) szmlkat, s akr ki is tudja ket fizetni (feltve hogy a cg rendelkezik a
szksges sszeggel). Termszetesen azt is lthatja, hogy ki s mennyivel tartozik a cgnek. A cg
tulajdonaival is rendelkezhet, eladhat a Corp hangrbl s vsrolhat a Corp hangrba. Egy cges
pnzbl vsrolt dolog elszr a vteli llomson lv "Deliveries" fl al kerl, ahonnan csak az
Accountant jogkrrel rendelkez tagok vehetnek ki. A Deliveries -be norml mdon nem lehet trgyat
bemozgatni, ez amolyan "tmeneti postafik".
ACCOUNTING (DIVISIONAL)
Ez biztostja azt a jogot, hogy a birtokl szemly ne csak betegyen a cg szmljra, hanem ki is
vegyen onnan.
AUDITOR
Lthatja a cg alkalmazottainak ki- s belpsnek trtnett.
CONFIG EQUIPMENT
Aki ezt birtokolja, Anchorolhat, Unanchorolhat, tnevezhet, s bellthat a cghez tartoz
kontnereket.

72
CONFIG STARBASE EQUIPMENT
Aki ezt birtokolja, Anchorolhat, Unanchorolhat, tnevezhet, s bellthat a cghez tartoz rlloms
modulokat (POS), be s ki is kapcsolhatja azokat.
DIRECTOR
A Directori jog ugyanazokat a clokat szolglja, mint a cgvezeti, tud alkalmazni, s elbocstani
tagokat. Jogokat adhat, s vehet el, tulajdonkppen egy megbzott gyvezet jogkrvel rendelkezik.
Nagyon hasznos lehet, fleg ha multinacionlis a cg, s klnbz idznkbeli jtkosok munkjt
kell sszehangolni, irnytani. Felttlenl szksges ezen posztok meglte s hasznlata, hiszen a
CEO nem mindig rhet el, de a cgnek akkor is megfelelen kell mkdnie, fennakadsok nlkl.
Fontos tudni: A Directori jogkr tartalmaz minden adhat s Normal jogot! Azaz teljhatalommal
ruhzod fel a cg tekintetben, mindenhez hozzfrhet, lthatja s hasznlhatja a cg javait,
egyszval brmit megtehet. Csupn egyetlen dolgot nem tud megtenni, amit a CEO: Alliance-ba
belpni.
FACTORY MANAGER
Aki kinevezsre kerl erre a posztra, ltrehozhat gyrtsi folyamatokat s kutatsokat indthat el a
cg ltal brelt helyeken. Ezek a munkk a Corp hangrban lev anyagokbl kszlnek. Kpes arra,
hogy kirtse ezeket a gyrtsi s kutatsi helyeket, s ebbl addan termszetesen lthatja,
milyen munkk zajlanak ppen.
JUNIOR ACCOUNTANT
Az Accountant light verzija, csak felgyelni tudja s lthatja ugyanazt, de mdostani nem kpes.
Mivel csak felgyelni tud, a Deliveries-t sem tudja kivenni.
PERSONNEL MANAGER
A szemlyzetis, felvehet s elbocsthat tagokat.
RENT FACTORY
A gyrtsorok brlsrt felels szemly, brelhet s lemondhat brleteket a cg szmra.
RENT OFFICE
A cg irodinak karbantartsrt felel, kibrelheti s visszamondhatja ket.
RENT RESEARCH FACILITY
A kutatsi helyek felelse, tudja kibrelni s lemondani a brletet.
SECURITY OFFICER
A biztonsgi tiszt, felel a Corp hangrhoz trtn hozzfrsi-jogok kiosztsrt, (is) kpes a cg
szmra rkez javakat elhelyezni a Deliveries-bl a hangrakba. Ebbl addan lthatja azok
tartalmt, s felgyelheti a Deliveriesben lev javakat. Akr a cgtagok hangraiba is elhelyezhet
brmit. Fontos megjegyezni, hogy KIVENNI SEM TUD, csak a hangr tulajdonosa.

73
STARBASE CARETAKER
A junior jogokkal rendelkez Config Starbase, ezzel a joggal, lehetv vlik, hogy lthassa azokat az
egybknt rejtett folyamatokat, amik a POS-on zajlanak, (pl. a Processing Management fln
tallhat informcik, az zemanyag trol llapota, a fegyverek trnak llapota) de mivel csak
rltssal rendelkezik, beavatkozni nem tud, sem kivenni ezekrl a helyekrl. Kivve a silkat s a
Production fln trtn vltoztatsokat.
STARBASE DEFENSE OPERATOR
Lehetv teszi, hogy megfelel Skillel (Starbase Defense Management) a POS-nl tallhat
fegyverzetet s EW (Electronic Warfare, pl. webberek) felszerelst kezelje.
STARBASE FUEL TECHNICIAN
Az zemanyag-szllt, lehetv teszi, hogy feltltse a POS-t zemanyaggal s figyelemmel ksrje
annak szintjt, de kivenni s lekapcsolni NEM tud.
STATION MANAGER
Az llomsfnk, ahogy a neve is sugallja, felel az llomson trtn brminem hozzfrsrt,
belertve a dokkolsi s gyrtsi jogokat is, illetve az adott llomson elrhet sszes funkcit.
Meghatrozhatja ezen szolgltatsok ignybevtelnek djait is, illetve bellthatja az lloms vdelmi
rendszereit.

llomsok s helysznek jogainak belltsa


Ha vetnk egy pillantst a Role Management eszkzeire, lthatjuk, hogy kln bellthatjuk, hogy hol,
milyen jogokkal rendelkezzenek, legyen sz a cgkzpontrl (CorpHQ) vagy a cg POSairl, esetleges
llomsairl, vagy a klnbz llomsokon tallhat irodkrl. Hrom mdon jellhetsz ki hangr
hozzfrst a tagoknak:
-

Based at: az adott llomson, ahol a cg office-val rendelkezik

CorpHQ: A cg kzponti hangra (Ersen javasolt csak a legmegbzhatbb


tagoknak megadni ezt a jogot.

Other: Azok a helyek, ami sem a Base, sem a HQ-ba nem tartoznak bele.

Termszetesen a megfelel jogokkal rendelkez szemlyek, mint pl. a Security Officer, Accountant, s
a Factory Manager, stb. kpesek ezen bzis alap meghatrozs nlkl is elltni feladataikat.
A Locational Roles, lehetv teszi, hogy a tagok (megfelel jogosultsggal) kivegyenek, s/vagy
betegyenek a hangrakba dolgokat. Fontos azonban tudni, hogy ahhoz, hogy kontnereket (pl. Giant
Secure Container) tudjon kivenni az adott tag, rendelkeznie kell a Container Can Take jogosultsggal
is. A Corporate Hangar Array (POS felszerels), ami tulajdonkppen egy hangr az rben, a roles at
other" hatlya al esik. gy csak az erre felhatalmazott egynek kpesek a tartalmhoz hozzfrni.

74
A Rszvnyek
Minden cg az EVE vilgban egy
RT- knt rtelmezhet, s gy
ebben a formjban rendelkezik a
megalaptsakor 1000 rszvnnyel.
Ezt a szmot a rszvnytulajdonosok
szavaz(tat)sval lehet megnvelni.
Hogy, mire is jk ezek a rszvnyek?
-

Szavazati jogot ad a rszvnyesek krben (igazbl, mint ha egy igazgati tancs tagja lenne
a tulajdonosa a rszvnyeknek)

Osztalkot kap a tulajdonos, annak kiosztsa esetn

Tbbsgi tulajdon (50%+1) vagy sikeres szavazs esetn levlthat a CEO (tvehet / tadhat
a jog).

Akkor is lehet vele zenetet kldeni a cgtag(ok)nak ha vletlen blokkolt(ak).

Tipp: Ha te magad alaptod a cget, rdemes a teljes vagy legalbb a tbbsgi (50%+1)
rszvnymennyisget a sajt szmldra utalni, elkerlend az esetleges cgelvesztseket. Szabadon
truhzhatak a cg s a jtkosok kzt, oda-vissza, nem kell a jtkosnak a cg tagjnak lennie, hogy
birtokolhasson rszvnyeket. A jelenlegi rszvnytulajdonosok listjt s a fogalomban lev
rszvnyeket a Corporation Wallet Shares - Shareholders listban lthatod.

75

2. FEJEZET: FITTELS

76
Fit Me BaBy One More Time! avagy a Fittels Mvszete
dvzllek a hajfelszerel
mvszeti bajnoksgon. Igen,
mvszet, hiszen ezen ll vagy
bukik, hogy kint az rben sikeres leszel-e.
Termszetesen, ahhoz hogy profi vljk
belled, ismerned kell a hajd, ismerned
minden apr moduljt s felszerelst. Az,
hogy bele tudsz lni, mg nem jelenti azt, hogy
jl tudod vezetni.
Hossz vek tanulsa s gyakorlata teszi a mezei gokart piltt Schumaherr. A skill nem minden,
igazsg szerint semmit nem r, ha nincs mivel, vagy nem tudod (ki)hasznlni.

A Slotok
Minden haj (kivve a Shuttlkat s a (Jump)Freightereket) rendelkezik slotokkal. Ezek a
helyek hatrozzk meg, hogy milyen modulokat s mennyit tudsz az adott hajra feltenni.
Ngy f csoportra oszlanak, ezek: High-, Med- Low- s Rig Slot.

Slot Tpusok

High Slot

Elssorban a fegyverzet helye, de ide kerlnek a


tvjavt s az energia elszvst / semlegestst
lehetv tev modulok is.

Medium
Slot

A Pajzs alap tankolshoz, a gyorsabb haladshoz


szksges modulok s a fegyverek klnbz
tulajdonsgait mdost felszerelsek helye.

Low Slot

Elssorban az pncl alap tank helye, de ide


kerlnek a haj rakterre hat s a sebzst nvel
modulok is.

Rig Slot

A rigek a haj implantjai rengeteg fle bnusz s


mdosts nyerhet a hasznlatukkal. Ne feledjk el:
a haj sszecsomagolsakor (Repackage) vagy a rig
kivtelekor a rig megsemmisl, illetve a haj
megsemmislse esetn ez a modul nem kerl a
lehetsges lootba.

77
A Felfggesztsi pontok (Hardpoints)
Minden (Hadi) hajnak szksge van fegyverzetre. Ez lehet: Lvegtorony (Turret) vagy
Raktakilv (Launcher). Ezeknek a fegyvereknek, helyre van szksgk, amire feltehetjk
ket a hajnkra. Nem elg, az ha csak High-slotunk van szabadon. Maximlisan annyi
fegyvert tudunk elhelyezni, amennyi (Szabad) Hardpointunk van. Ezt kis, res krkkel jelzi a fittel
ablakban az EVE. Ha az sszes kis kr teli, nincs tbb szabad helynk.
Felfggesztsi Pont

Hasznlhat

Turret
Hardpoint

Minden egyes Torony elfoglal egyet a Lvegtorony


felfggesztsi pontok kzl, amint felszereljk a hajnkra.
A szabad helyek szmt res krk jellik, ha ezek
elfogynak, hiba van mg szabadon Highslot, tornyot mr
nem tudunk r feltenni.

Launcher
Hardpoint

Minden raktavetnek szksge van egy Raktavet


Felfggesztsi pontra, ahhoz hogy a hajra feltehessk.
Termszetesen itt is (hasonlan a tornyokhoz) szksges,
hogy legyen legalbb egy ilyennk szabadon.

Rakterek (Cargo, Drone, Fuel, Corporate Hangar, Ship Main. Bay, Ore Hold)
Raktr Fajtja
Cargo Bay

Hasznlhat
Minden hajnak van valamekkora raktere, amibe klnbz dolgokat
(nyersanyagok, lszer, modul, sszecsomagolt haj stb...) tudunk betenni s
gy szlltani.

Fuel Bay

Kizrlag a sajt Jump drive-val rendelkez hajknak van ilyen specilis,


zemanyag raktra.

Fleet Hangar

Orca-n, Rorqual-on, Carrier-eken Supercarrier-eken tallhat kzss


tehet raktr, brmi trolhat benne.

Ship Maint. Bay

Szintn Orca-n, Rorqual-on, Carrier-eken Supercarrier-eken tallhat meg,


de hajk sszescsomagols nlkli szlltsra alkalmas.

Ore Hold

Az ORE hajk (Venture, Barge-ok, Exhumer-ek, Orca s Rorqual) specilis rc


szllt raktere, brmilyen finomtatlan rcet bele lehet rakni.

Drone Bay

Az Eve vilgban, a hajk egy rsznek van ilyen specilis, kifejezetten a


drnok szlltsra / hasznlatra kikpzett raktere, jellegbl addan, ide
csak s kizrlag drnokat tudunk tenni.

A drnok, a haj hagyomnyos rakterbe is kerlhetnek, de onnan nem tudjuk ket kiengedni vagy
a drn raktrbe tmozgatni. Egyszerre maximlisan 5 drnt irnythatsz (kivve a Carrierek s
Supercarrierek), de ennl lehet tbb is a Drone Bay-ben.

78
A drnok mreteik szerint lehetnek:
Tpus

Mret

Tpus

Mret

Light Scout Drones

5m3

Sentry Drones

25m3

Medium Scout Drones

10m3

Fighters

5000m3

Heavy Attack Drones

25m3

Fighter Bombers

5000m3

Legynk Fittek, Mentsk, ami menthet!


Fontos lehet, hogy bizonyos fitteket, amit
sszelltottunk, vagy sszelltottak neknk, el
tudjuk menteni, vissza tudjuk keresni, s akr
hasznlhassuk is. A dolog elnye, hogy ha mr kszen van, nem
kell jra meg jra sszerakosgatni s brmikor megoszthatjuk
msokkal (hogy megmondjk miben tvedtnk), vagy, hogy ms is
hasonl fittet hasznlhasson.
Nem kell mst tennnk, mint megnyitni a Fitting Window-t, itt
lehetsgnk lesz:
-

Kivlasztani, hogy: szemlyes vagy cges felhasznls legyen-e


az adott fitt.

A Fit gombbal, ha minden felszerels a hangrunkban van s a


megfelel haj az aktv, felszerelhetjk a listnak megfelelen,
csupn egyetlen gombnyomssal.

A Save gomb hasznlatval elmenthetjk az ppen aktulis


sszelltsunkat. A Personal / Corporation jell kivlasztsval
megadhatjuk, hogy privt vagy cges listba akarjuk-e menteni.

Exportlhatjuk, illetve importlhatjuk az adott fitteket.


(Gyakorlatilag elmenthetjk / visszatlthetjk az Eve-n kvlrekvlrl.)

Vgl pedig (de nem utols sorban bah kzhelyek ), a


Delete-t megnyomva eltvolthatjuk a listnkrl az adott
sszelltst.
Lehetsgnk van, hogy megosszuk a jtkon belli chat ablakban, ehhez nem kell mst
tennnk, mint a listbl a kvnt fittet fogd s hzd mdon a chat-ablakba tenni. (Bal
gombbal rkattint, gomb lenyomva tart, ablakba behz, bal gomb elenged.)

79
A CPU s a PowerGrid (PG)
Minden felszerelsnek szksge van szabad CPU-ra s PG kapacitsra a
hajn. Ha ez nincs elegend, akkor sajnos nem tudjuk felfittelni/online
llapotba tenni (nem tudjuk hasznlni) az adott felszerelst.

A CPU
Ez jellemzi az adott haj kzponti computernek szmtsi s vezrlsi kapacitst, elmletileg.
Megnvelsre az albbi mdok knlkoznak:

Tpusa

Neve

Hatsa

Skill

Electronics

+5% CPU kapacits skill szintenknt

Modul

Co-Processor

Megnveli a haj CPU kapacitst

Implant

Zainou 'Gypsy' Electronics EE-6

Megnveli a haj CPU kapacitst

Rig

Processor Overclocking Unit

Megnveli a haj CPU kapacitst, de cskkenti a


pajzs termszetes regenercijt.

Ha kifogytunk a nvelsi lehetsgekbl, rdemes a meglev modulok CPU ignyt cskkenteni


valahogy. Ez trtnhet magasabb meta lvl-lel rendelkez modulok (kivve a t2), vagy az albbiakban
lthat mdozatok hasznlatval:

Tpusa

Neve

Skill

Electronics Upgrades

Skill

Energy Grid Upgrades

Skill

Weapon Upgrades

Skill

Mining Upgrades

Implant
Implant
Implant
Rig
Rig
Rig

Zainou 'Gnome' Launcher


CPU Efficiency LE-6
Zainou 'Gnome' Weapon
Upgrades WU-10
Inherent Implants 'Highwall'
Mining Upgrades MU-10
Powergrid Subroutine
Maximizer
Algid Energy Administrations
Unit
Algid Hybrid Administrations
Unit

Hatsa
Szksges skill a Signal Amplifier, Co-Processor s a Backup
Sensor Array hasznlathoz. 5%-kal cskkenti a Sensor
Upgradek CPU ignyt.
Szksges skill a Capacitor Battery s a Power Diagnostic
Unit hasznlathoz. Szintenknt 5%-kal cskkenti a CPU
szksgletet azoknl a moduloknl, aminek a hasznlathoz
kell ez a skill.
Szintenknt 5%-kal cskkenti a fegyverek (Turret, Launcher,
Smartbomb) CPU ignyt.
Szintenknt 5%-kal cskkenti a Mining Upgradek (MLU s
IHU) CPU-ignyt nvel hatst.
Cskkenti a Launcherek CPU ignyt.
Cskkenti a Turretek CPU ignyt.
Cskkenti a Mining Upgradek (MLU s IHU) CPU-ignyt
nvel hatst.
Cskkenti a Power Upgradek CPU ignyt
Cskkenti a lzerfegyverek CPU ignyt, de megnveli a PG
szksgletket.
Cskkenti a hybrid fegyverek CPU ignyt, de megnveli a
PG szksgletket.

80
A PowerGrid
A Powergrid nem ms, mint a haj elektromos rendszereinek a terhelhetsge (olyasmi,
mint a laksban a kismegszakt ). Ez Szabja meg, hogy mekkora PG-vel rendelkez
felszerelseket fittelhetnk fel a hajnkra. Megnvelsre az albbi mdok knlkoznak:

Tpusa

Neve

Hatsa

Skill

Engineering

+5% PG kapacits skill szintenknt.

Modul

Power Diagnostic System

Megnveli a haj PG kapacitst (is).

Modul

Reactor Control Unit

Nagyobb mrtkben nveli meg a haj


PG kapacitst.

Modul

Micro Auxiliary Power Core

Kis mrtkben nveli meg a haj PG


kapacitst.

Implant

Inherent Implants 'Squire' Engineering


EG-6

Megnveli a haj PG kapacitst

Rig

Ancillary Current Router

Megnveli a haj PG kapacitst

Ha kifogytunk a nvelsi lehetsgekbl, rdemes a meglev modulok PG ignyt cskkenteni


valahogy. Ez trtnhet magasabb meta lvl-lel rendelkez modulok (kivve a t2), vagy az albbiakban
lthat mdozatok hasznlatval:

Tpusa

Neve

Hatsa

Shield Upgrades

Szksges skill a shield upgrade-khez, pl.:


shield extender s shield recharger. 5%-kal
cskkenti a Shield Upgradek Powergrid
ignyt.

Advanced Weapon Upgrades

Szintenknt 2%-kal cskkenti a fegyverek


(Turret, Launcher, Smartbomb) PG
ignyt.

Implant Zainou 'Gnome' Shield Upgrades SU-6

Cskkenti a Shield Upgradek PG ignyt.

Rig

Cskkenti a Shield Upgradek PG ignyt,


de nveli a sig. radiust.

Skill

Skill

Core Defence Charge Economizer

81
1,21 Gigawatt energia szksges a
Minden aktv modul, a warp drive s a pajzsok,
de mg a javt modulok mkdshez is
elengedhetetlen az energia, avagy a Capacitor.
Azt, hogy a hajnk energia-hztartsa rendben van-e,
kt dolog hatrozza meg: a cap maximum mennyisge s a
visszatlts sebessge valamint az aktivlt modulok
energia-fogyasztsa. Ha nveljk a maximum kapacitst,
de a visszatltsi id nem vltozik, akkor is n az effektv
visszatltsi rta. Termszetesen, ha a visszatltsi idt
cskkentjk, akkor is javul ez az rtk. A cap nem
egyenletesen tlt vissza, a legoptimlisabb visszatlts kb.
30-35%-os capacitor tltttsgnl van, teht ekkor kapod
idegysg alatt a legtbb energit.

A Capacitor maximum kapacitst nvel dolgok:


Tpusa

Neve

Hatsa:

Energy Management

+5% a haj maximum capacitor mennyisghez

Modul

Capacitor Battery

A modul mrettl fggen fix mrtkben nveli a


haj maximum capacitort s egy minimlis vdelmet
is ad a Nosferatuk s a Neutralizerek ellen

Rig

Semiconductor Memory Cell

+15% (Tech I) illetve +20%-kal (Tech II) nveli a


maximum cap-ot

Implant

Inherent Implants 'Squire' Energy


Management EM-8

Az Energy management skillnek megfelel hatsa van,


a maximum cap mennyisget nveli

Skill

A Capacitor visszatltsi idejt cskkent dolgok:


Tpusa

Neve

Hatsa:

Skill

Energy System Operation

5%-kal cskkenti a capacitor visszatltsi idejt

Modul

Cap Recharger

A capacitor visszatlts sebessgt nveli

Modul

Capacitor Power Relay

A capacitor visszatlts sebessgt nveli, de


cskkenti a shield boosterek hatsfokt! Aktv Shield
Tank hasznlknak Szigoran TILOS!

Modul

Capacitor Flux Coil

Cskkenti a capacitor maximum mennyisgt, de


nveli a visszatlts mrtkt.

Modul

Power Diagnostic System

Tbbek kztt, nveli a Capacitor maximum


mennyisgt, s a visszatltsi rtra is jtkony
hatssal van.

Rig

Capacitor Control Circuit

+15% (Tech I) illetve +20%-kal (Tech II) nveli a cap


visszatltsi sebessgt.

Implant

Inherent Implants 'Squire' Energy


Systems Operation EO-6

Az Energy System Operation skillnek megfelel hatsa


van, a cap visszatlts sebessgt nveli

82
A capacitor egyenslyban van (cap stab),
ha a bekapcsolt modulok ltal fogyasztott
energia kevesebb vagy ugyanannyi, mint a
termelt energia. Ezt a fitting menben le is tudjuk
ellenrizni, ha azt ltjuk, hogy Stable nincs semmi
gond, st ha nagyon sokkal van az rtk 30% felett (a
krcikk jelzi), akkor a cap modulok helyett hasznosabb modulokat is feltehetnk (feltve hogy az
ellen nem szvja el). Ha pedig nem stabil, lthatjuk, hogy folyamatos modulhasznlat mellett mennyi
ideig tart ki.

A Capacitor visszatltdse:
A capacitor nem egyenletesen tlt vissza, ez azt jelenti, hogy nem ugyanakkora mrtkben
regenerldik hogy ha 90%-on ll, s nem ugyanannyi lesz, ha 30% az aktulis tltttsge.
A pontos kplet: Cscsrtk = 2.4 x Maximum Capacitor / Capacitor Recharge Time

Ahogy, az a fenti brn is lthat: adott visszatlts mellett (fggleges irny) a capacitor maximum
rtknek kb. 30%-nl (vzszintes irny) lesz a legmagasabb a visszatltsi rta.

83
A Capacitor Booster
A Capacitor-t lehetsg van egy lkettel feltlteni (akr rszben, akr egszben fggen a
maximum cap mennyisgtl s a hasznlt modultl/tltettl), az ehhez szksges modul a
Capacitor Booster, a modulhoz megfelel tltet pedig a Cap Booster. Ezek hasznlatval
szksg esetn azonnal feltlthetjk a lemerlt akkumultort. Minl nagyobb a tltetben tallhat
energia, annl nagyobb kapacits booster kell a hasznlathoz, teht egy Micro Capacitor
Booster-be nem tlthetnk 800-as Cap Boostert!
Tpus

Kapacits

Hasznlhat:

Heavy

Elssorban Battleshipekhez vagy


nagyobb hajkhoz ajnlott

128 m3

25, 50, 75, 100,


150, 200, 400, 800

Medium

A Cruiser mret hajk felszerelse

32 m3

25, 50, 75, 100,


150, 200, 400, 800

Small

A Frigate osztly segtsre szolgl

12 m3

25, 50, 75,


100, 50, 200

Micro

A micro capacitor booster igazbl


csak akkor hasznos ha mr nincs
elg PG s/vagy CPU nagyobbat
feltenni

8 m3

25, 50, 75, 100, 150

Termszetesen, ennek a modulnak is van hasznlati ideje, ne feledjk el, hogy vrnunk
kell a lketek kzt. Ennek az idnek a cskkentsre nincs lehetsg, csak a modul
Meta lvl-je befolysolja.
Nv

Capacitor Bnusz

Mret

Cap Booster 25

25 GJ

1 m3

Cap Booster 50

50 GJ

2 m3

Cap Booster 75

75 GJ

3 m3

Cap Booster 100

100 GJ

4 m3

Cap Booster 150

150 GJ

6 m3

Cap Booster 200

200 GJ

8 m3

Cap Booster 400

400 GJ

16 m3

Cap Booster 800

800 GJ

32 m3

84

85
Tankols, avagy: I Will Survive!
A Tankols nem ms, mint a haj pusztulsnak
ksleltetse (vagy megelzse). Ennek a
megvalstsra hrom f mdszer is ltezik,
az aktv, a passzv tank s a speed / signature tank.
Termszetesen az albbi megoldsok vegyesen is
hasznlhatak (kivve taln az armor s a shield tankot
egytt), a tbbi szabadon kombinlhat. A fenti kpen lthat (ha megnyitjuk a Fitting ablakot), hogy
milyen rtkekkel rendelkezik a hajnk. Az aktv modulokbl add bnuszok, csak kidokkolva s az
adott modult aktivlva jelennek meg.
-

A Pajzs Maximlis mennyisge, visszatltsi ideje, ellenllsa a klnbz sebzstpusok ellen

A pncl s a struktra mennyisge s rezisztjei

A haj Effektv HP-ja: A fentebb lthat rtkekbl s a


hozzjuk tartoz rezisztekbl add elmleti, maximlis
sebzs-ellenllsa, ennyi sebzst kpes a haj elviselni
mieltt megsemmislne.

Az albbi mdszerek mindegyiknek megvan a maga elnye s


htrnya is, nincs legjobb, csak kevsb rossz ltezik.
-

Aktv Tank
- Aktv Shield Tank
- Armor Tank
- Remote Tank
Passzv Tank
- Passzv Shield Tank
- Buffer Tank
Speed / Signature Tank

Az Eve vilgban minden hajnak hrom vdelmi vonala van (kintrl befel):
-

Pajzs: Ha a hajt tallat (srls) ri, ez az els rteg, amibl levondik s ha (feltve, hogy
nincs a haj piltjnak meg a Tactical Shield Manipulation skill) elri a 25% kapacitst, a
sebzs egy rsze tt s a pnclt is ri.

Pncl: A haj pajzsainak elfogysa utn, a pncl jelenti a tlls kulcst.

Struktra: Ha mind a pajzs s a pncl is elfogy, a haj struktrja srl, ennek elfogysa
esetn megsemmisl a haj.

Amikor arrl beszlnk, hogy tankolunk, nem tesznk mst, mint hogy, a klnbz
rtegek mennyisgt vagy rezisztencijt (ellenllsi kpessgt) nveljk meg, vagy
javtjuk/tltjk vissza. Az esetek tlnyom tbbsgben csak Shield vagy Armor tankot
hasznlunk, mivel mindkett egyttes (vegyes) hasznlata leginkbb Slot-pazarls, s a legtbb
esetben nem olyan hatkony, mint ha csak az egyikre koncentrlnnk. A hull tank nem hasznlhat
harci helyzetben, hiszen ezek a modulok, csak NAGYON lassan tltik vissza az elvesztett pontokat.

86
Az albbi mdszerek alkalmazsval lhetjk tl a csatt:
1. Megnveljk a pajzs (Shield Extender), az armor (Armor Plate) vagy a Struktra (Reinforced
Bulkhead) mennyisgt modulokkal s/vagy skillekkel, Implantokkal.
2. Az elveszett mennyisgeket helyrellthatjuk:
-

Pajzs esetben: Shield boosterrel

Pncl esetben: Armor repairerrel

Struktra esetben: Hull repairerrel

Illetve a felsorolt modulok Remote verziival, amit egy msik hajrl aktivlnak rajtunk, ltalban
Support haj vagy Carrier szokott gy segteni.
3. A pajzs magtl is tltdik, egy id utn helyrellhat, de vannak direkt erre a visszatltsre
specializlt modulok is (Shield Recharger, Shield Power Relay). A Pajzs kapacitsnak
megnvelsvel is ezt a hatst erstjk, mivel a visszatltsi id nem n, csak a visszatlttt
mennyisg (Shield Extender)
4. A Pajzs, Pncl s Struktra ellenllsnak nvelse is fontos, ez cskkenti a berkez sebzs
mrtkt, ezltal nvelve a haj effektv HP-jt.

Az Aktv Tank
Az Aktv tankols lnyege, hogy a hajt rt
srlseket, menetkzben (a legtbb esetben,
csata kzben), capacitort hasznl modulokkal
megprbljuk kijavtani. Idetartoznak a Shield Boosterek, az
Armor Repairerek s a klnbz rezisztencia-nvelk. Ez
utbbi modulok jelentsge, hogy nem nvelik meg ugyan a
helyrelltott mennyisget, de jtkony hatssal vannak a haj ellenllsra a klnbz
sebzstpusokkal szemben, gy elrve, hogy kevesebb sebeslst kelljen megjavtani. A
legsarkalatosabb pontja a mdszernek maga az energia, a Capacitor. Ha van, mkdik minden, ha
nincs, felettbb kellemetlen, gyors elhallozst jelenthet. Ezrt az egyik, vagy taln a legfontosabb
felttele ennek a mdszernek a stabil Cap elltsa a hajnak: megfelel skillekkel, modulokkal s
szksg esetn akr mg Implantokkal is.
A leggyakoribb tankolsi megolds aktv modulok esetn, a tankmodul (Shield booster vagy Armor
Repairer) s kt darab, az adott npc sebzsre jellemz aktv hardener, esetleg megspkelve egy
ltalnos hardenerrel (Invul. Field, vagy EANM).

Az Aktv Shield Tank


Az Aktv Shield Tank kt f eleme (termszetesen a capacitoron kvl) a Shield Booster s
a Shield Boost Amplifier. Az AST nevbl is ltszik, hogy termszetbl addan a haj
elsdleges vdelmi vonalt ersti meg, hogy elkerlje a haj elvesztst. Legfontosabb
jellemzje, hogy mindkt fbb modul a Med-slotba kerl, gy meghagyva a helyet az esetleges LOWSlotos damage nvel moduloknak. Tovbbi fontos tulajdonsga, hogy relatve gyorsan jut el a
helyre a megersts, jval gyorsabban, mint az Armor tank esetben.

87
Termszetesen ennek a luxusnak ra van, sszehasonltva az armor tankkal, a Shield
tank jval tbb energit ignyel a mkdshez. Igaz, mindenkppen nagy elnye, hogy a
Shield Booster a ciklus elejn tlti a pajzsot, az Armor Repairer pedig a futsi ciklus vgn
javtja a pnclt.
Maga a Shield booster modul javtja a pajzsot, a Shield Boost Amplifier pedig javtja a hatsfokt
(jelentsen tbbet javt gy a modul, ugyanannyi energia/id alatt). Nem annyira hatkony, mint kt
Booster, de vitathatatlanul kevesebb energia kell a mkdshez. Lssuk teht skillek s hajbnusz
nlkl csak a shield boostereket.

Modul neve

Energia
igny

Ciklusid

Visszatlttt
mennyisg

Medium Shield Booster I


Medium Shield Booster II
Caldari Navy Medium Shield Booster
Pithum A-Type Medium Shield Booster
Medium Ancillary Shield Booster

60 GJ
60 GJ
60 GJ
60 GJ
142 GJ

3s
3s
2,4 s
3s
3s

68 HP
90 HP
90 HP
228 HP
146 HP

Hatsfok
(Shield /
Energia)
1,13
1,50
1,50
3,80
1,028

1 mp-re
jutpajzs
visszatlts
22,66 HP
30 HP
37,5 HP
76 HP
48,66 HP

Most nzzk meg, hogy mennyi lesz a visszatlttt mennyisg, ha a modulokat segti egy Shield Boost
Amplifier I, Shield Boost Amplifier II, Caldari Navy Shield Boost Amplifier s egy Pith A-Type Shield
Boost Amplifier. (Termszetesen, egyszerre csak az egyik ;) ). Az egymshoz viszonytott hatkonysg
nem fog vltozni (teht, nem lesz jobb egy sima T1-es booster a legjobb nevestettnl).
Modul neve
Medium Shield Booster I
Medium Shield Booster II
Caldari Navy Medium Shield Booster
Pithum A-Type Medium Shield Booster
Medium Ancillary Shield Booster

Shield
Boost
Amplifier I

Shield
Boost
Amplifier II

Caldari Navy
Shield Boost
Amplifier

Pith A-Type
Shield Boost
Amplifier

88,4
117
117
296,4
189,8

92,48
122,4
122,4
310,08
198,56

93,5
123,75
123,75
313,5
200,75

97,325
128,8125
128,8125
326,325
208,9625

Jl lthat teht, hogy:


-

Medium Shield Booster I(x2) 120 energia felhasznlsval, 136 shieldet tlt vissza, minden
eltelt 3 msodperc alatt, ez = 40 energia / 45,3 shield / msodperc.

Medium Shield Booster I s a Shield Boost Amplifier I, sszesen 60 energia felhasznlsval


ad 88,4 shieldet 3 msodpercenknt, azaz = 20 energia / 29.46 shield / msodperc. Ez, ha 40
energira vettjk: 58,93 pajzs visszatlts jelent.

Ha megnzzk ezeket a mennyisgeket egy 30 msodperces idszakra vettve (10 ciklus), akkor azt
kapjuk, hogy a kett Boosterrel felszerelt Fit 1360 pajzsot tlttt vissza, de kzben elhasznlt 1200
GJ capacitort is a mvelet kzben. Ezzel szemben a Booster + Boost Amplifier csak 884 pajzsot
tlttt, DE fele mennyisg (600 GJ) energia felhasznlsval!

88
Ltszlag jobbnak tnhet a tbb energirt tbb pajzs, de ne feledjk, hogy energibl sohasem lesz
tbbletnk s biztosak lehetnk benne, hogy a capacitor visszatlt modul hasznlata helyett (ami
ahhoz kellhet, hogy brjuk energival a kt boostert) sokkal jobban jrunk, ha rezisztancit ad
modult rakunk fel. Hiszen, ha nincs srls, nem is kell megjavtanunk!
Termszetesen lehetsg van a kt booster hasznlatra is, gy hogy az els folyamatosan megy, mg
a msodikat csak vszhelyzetben/megfelel capacitor mennyisg esetn aktivljuk. Mindazonltal
feltehetnk egy Booster mell tbb amplifiert is, de ekkor mr figyelembe kell vegyk a stacking
penaltyt, azaz a plusz modulok (a 2. 3. 4. stb..) hatsfoka cskken.
Az AST hasznlinak krben npszer modul a Capacitor Booster, hiszen, itt a kapott energit
azonnal fel lehet hasznlni.

A Szksges/Ajnlott skillek:
Az albbiakban felsorolt skilleken kvl, termszetesen szksg van/lehet a Buffer tanknl
felsorolt ltalnos skillekre is!
A Skill
Rankja

Ajnlott
Minimum Szint

Shield
Compensation

Cskkenti a Shield Boosterek ltal ignyelt energia


mennyisgt, KTELEZ skill!

Shield Management

+5% A haj pajzshoz / Szint

Shield Operation

5%-kal gyorsabb pajzs-visszatlts

Energy Management

+5% A haj Capacitor mennyisghez / Szint

Energy Systems
Operation

5%-kal gyorsabb capacitor-visszatlts

XY Shield
Compensation

A passzv Shield Resist modulok hatsfokt nveli

Skill Neve

Hatsa / Szksges

Az Aktv Shield Tank elnyei:


A vdelem regenercija majdnem pillanatok alatt trtnik, gy lehetsged nylik
mellzni a folyamatos hasznlatt, sprolva az energival. Hatalmas elnye az Armor
tankkal szemben, hogy itt pr msodperc alatt jutunk a kvnt eredmnyhez, s gy jl
idztve elre kiszmolhatjuk a hasznlathoz szksges idt, szemben az Armor tankkal, ahol 9-12
msodperc is eltelik az aktivls s a vgeredmny kzt. A hrom f tank tpust tekintve, ez a
leggyorsabb s az adott idegysg alatt a legtbbet visszajavt megolds, termszetesen ebbl
addan a legenergiakltsgesebb is.
Nagy elnye az elhelyezkedse is, mivel szabadon hagyja a sebzsnvel modulok szmra a
szksges helyet. Illetve a Passzv Shield Tankkal sszehasonltva kedvez, hogy jelentsen kevesebb
modul felhasznlsval rhetjk el a kvnt hatst.

89
Az Aktv Shield Tank htrnyai:
sszehasonltva az Armor Tankkal, kevsb jk a pajzsok rezisztjei. Mirl is van sz?
sszessgben a pajzs rezisztencii 110% = 0% Electro Magnetic, 50% Explosive, 40%
Kinetic, 20% Thermal. Az Armor Tank ezzel szemben pedig 130% = 50% EM, 10% Exp, 35%
Kinetic, 35% Thermal. A hatkonysg ra, a magas energiaigny, ami kt-hromszor magasabb a
fogyasztsa mint az Armor Tankoknak. A Passzv Shield Tank pedig (mivel nem hasznl capacitort)
egyenesen megalzza ezen a tren.

Az Aktv Shield Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok:


Modul Tpusa

Modul Hatsa

Aktv/passzv

Shield Booster

Aktivlskor Tlti a pajzsot

Aktv

Ancillary Shield Booster

Nagy mrtkben tlti a pajzsot, a mkdshez Cap


Booster Charge-ra van szksge

Aktv

Shield Boost Amplifier

A Shield Booster Hatst ersti

Passzv

Shield Extender

A pajzs maximlis mrett nveli

Passzv

Shield Hardener (XY Field)

Nagyobb mrtkben nveli a pajzs ellenllst


bizonyos sebzstpusok ellen

Shield Resistance Amplifier

Kisebb mrtkben nveli a pajzs ellenllst bizonyos


sebzstpusok ellen

Aktv
Passzv

Az Armor Tank
Vitathatatlanul eltr szemllettel kell ltnunk a pnclok tankolsi kpessgeit, mint a
pajzsokt. A legfbb elnye, hogy mieltt a tnyleges cap-gets-t bekapcsolnnk, van
egy kis klcsnkapott idnk, amg elfogy a pajzs. A veszly, viszont nem lebecslend,
egy elhibzott lps (nem kapcsoljuk be idben a tankot) vagy a tank elgtelensge (nagyobb a
bejv sebzs, mint amit javtani tudunk) nem hagy sok idt a meneklsre, hiszen, a legtbb
esetben a struktra nem fog tudni elg idt biztostani. Az Armor Tank nagyon egyszer koncepci:
felfittelnk egy Armor Repairert s bekapcsoljuk. Ami miatt mgis ltjogosult ez a vdekezsi md
(tbbek kzt hogy a hajk Slot-kiosztsai ennek megfelelen lettek kialaktva) az, hogy jelentsen
effektvebb az energiafelhasznlsa a Shield Tanknl. Amg a pajzs esetn egy energirt
megkzeltleg csak 1 pajzs-pontot kapunk, addig, az Armor tank esetben ez az rtk 2-3.
Alig pr dolog van, ami kpes javtani a repairerek hatkonysgn, (pr haj is rendelkezik az erre
vonatkoz bnusszal, pl.: Paladin):
-

Auxiliary Nano Pump: Az armor rep.-ek ltal javtott mennyisget nveli.

Nanobot Accelerator: Cskkenti a javtsi ciklus-idt.

Trimark Armor Pump: A haj pncljnak mennyisget hivatott nvelni.

90
Az armor tank rszeiknt szmon tartott modulok: Armor Repairer, armor plate s az armorrezisztencia nvelk, mind a LOW-slotba kerlnek, az gy felszabadul a Med-slotokba pedig:
Tracking Computer(ek), Web, MWD, Warp Scrambler, Afterburner, Cap Recharger stb kerlhetnek
Sajnos az armor tank javtsi rtja kzel sem ri el a shield tankt, radsul a lass reaglsa miatt
is (9-12 sec) jval nagyobb figyelmet ignyel. Arrl nem is beszlve, hogy a tank megbomlsa esetn
nem nagyon marad id/lehetsg a meneklsre. Ez a vdekezsi metdus tipikusan a reziszentcira
pt, nha mg egy kis extra armor nvelvel is. A relatve alacsonyabb energiaszksglet miatt
armor tank esetn ritkn hasznlunk Capacitor Boostert, mivel nem kell lemondanunk a Capacitor
Power Relay modul hasznlatrl.

A Szksges/Ajnlott skillek:
Az albbiakban felsorolt skilleken kvl, termszetesen szksg van/lehet a Buffer tanknl
felsorolt ltalnos skillekre is!
A Skill
Rankja

Ajnlott
Minimum Szint

Hull Upgrades

+5% Struktra / szint, szksges skill az armor


hardenerekhez

Mechanic

+5% Armor / szint, szksges skill az armor


repairerekhez

Repair Systems

5%-kal gyorsabb armor repair ciklus, szksges


skill az armor repairerekhez

Energy Management

+5% A haj Capacitor mennyisghez / Szint

Energy Systems
Operation

5%-kal gyorsabb capacitor-visszatlts

XY Armor
Compensation

A passzv Armor Resist modulok hatsfokt nveli

Skill Neve

Hatsa / Szksges

Az Armor Tank elnyei:


Alapveten a pnclzat jobb rezisztencia rtke s a sokkal hatkonyabb energiafelhasznls szl mellette. A Ciklusok lasssga egyben elny is, hiszen gy tbb id jut a
ciklusok alatt a capacitor visszatltdsre. Valamelyest csalfa elnyt is jelent, hogy nem
kell a tanknak zemelnie, amg a pajzs kitart, ezzel egy kis elnyhz juttatva a haj kapitnyt. Az
alacsonyabb energia ignyek ksznheten, knnyebben lehet folyamatosan zemel dupla tankot
fittelni (kett armor Repairer) s azt folyamatosan jratni, mint a shield tank esetben.

Az Armor Tank htrnyai:


Vitathatatlan htrnya ennek a vdekezsi mdnak, hogy a tank megtrse esetn, a
kvetkez rteg (struktra) nem nyjt elegend vdelmet a meneklsre, ellenben a
pajzsnl, ahol mg mindig ott van a pncl. Jellegbl addan, a lassabb ciklus sem
jelent elnyt a pajzsokkal szemben, radsul a pajzsok termszetes visszatltsi rtja itt teljes
mrtkben hinyzik. Mivel ez a tank a low-slotokat hasznlja, kevesebb lehetsgnk marad damage
nvel modulok hasznlatra.

91
Az Armor Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok:
Modul Tpusa

Modul Hatsa

Aktv/passzv

Armor Repairer

Aktivls esetn javtja a haj pncljt

Aktv

x mm Plates

A pncl maximlis mennyisgt nveli

Passzv

Armor Hardener

Nagyobb mrtkben nveli a pncl ellenllst


bizonyos sebzstpusok ellen

Energized Plating
(XY Membrane)

Kzepes mrtkben nveli a pajzs ellenllst bizonyos


sebzstpusok ellen

Passzv

Resistance Plating
(XY Plating)

Kisebb mrtkben nveli a pajzs ellenllst bizonyos


sebzstpusok ellen

Passzv

Reactive Armor Hardener

A berkez sebzsnek megfelelen mdosul az ltala


adott resist. Alap esetben minden ellen 15%-ot ad.

Aktv

A Remote Tank
A Remote Tank nem ms, mint
egy msik haj vagy drn ltal
biztostott javtsi md, ez lehet
armor vagy shield is. A f oka ennek a
mdszernek, hogy a nagyobb hajknak
nincs elg nvdelmi ereje a tmeges
tmadkkal szemben (pl.: Capitalok vs. sok
BS), emiatt szksgk van a segtsgre.
Msik ok lehet az is, ha egy nagy tzervel
rendelkez NPC helyre (mission, plex) kell
bejutni, s letben maradni; itt a tank csak
a segtkre szmthat. Sok esetben a kisebb
roaming gang formciban trtn
vadszat sorn is hasznos lehet, ha a flotta
tagja segteni tudjk egymst, hiszen nem
tudni, ki lesz az elsdleges clpont.
Termszetesen a tankot kpvisel haj
esetben nincs gond, ha elfogy a cap,
hiszen a javtst a support hajk vgzik. A
legtbb esetben a tank leginkbb magas
rezisztekkel s sok pajzzsal/pncllal
rendelkezik.

Aktv

92
A Szksges/Ajnlott skillek:
Az albbiakban felsorolt skilleken kvl, termszetesen szksg van/lehet a Buffer tanknl
felsorolt ltalnos skillekre is!
A Skill
Rankja

Ajnlott Minimum
Szint

Remote Armor Repair


Systems

A clpont haj pncljt javtja

Capital Remote Armor


Repair Systems

10

A clpont haj pncljt


nagymrtkben javtja

Shield Emission Systems

A clpont haj pajzst tlti

Capital Shield Emission


Systems

10

A clpont haj pajzst


nagymrtkben tlti

Skill Neve

Hatsa / Szksges

A Remote Tank elnyei:


A legfbb elnye a mdszernek, hogy nem foglalja a helyet a DPS s harci moduloktl,
teht a haj kifejezetten s 100%-ban a puszttsra, vagy a vdekezsre (tank)
koncentrlhat. Termszetesen nem tilos, st sok esetben ktelez hogy a clponton is
legyen tank, ez a legtbb esetben Buffer tpus lesz. Minden krlmnyek kzt hasznos lehet egy kis
extra segtsg, amit evvel a mdszerrel nyjtani lehet. Hatalmas elnye, hogy nem csak hajkon, de
POSon/POS modulon is hasznlhat!

A Remote Tank htrnyai:


A support haj, sok esetben relatve vdtelen, hiszen a kapacitsnak nagy rszt pont a
clpont vdelme kti le. A tvjavt modulok pedig nem alkalmasak nvdelemre, radsul
a fegyverek ell veszik el a helyet. A leggyakoribb problma az, hogy ha a supportot lvik,
vagy ha az internet kapcsolat megszakadsa miatt, leesik a biztost haj. Highsecben, idegenen
hasznlva, a CONCORD agresszinak veszi!!! (Pl.: NPC-n hasznlva is!)

A Remote Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok:


Modul Tpusa

Modul Hatsa

Aktv/passzv

Remote Armor Repair System

Javtja a clpont pncljt

Aktv

Shield Transporter

Tlti a clpont pajzst

Aktv

Remote Hull Repair System

Javtja a clpont struktrjt

Aktv

93
A Passzv Shield Tank
A passzv tankok lnyege, hogy a haj a legtbb esetben
nem fgg a capacitor hasznlattl, gy egy gonddal
kevesebb. Az aktv tankmodulok (Shield booster,
Armor Repairer stb..) mellzse is felszabadt nmi helyet. Nem
elhanyagolhat mdon az gy felszabadul slotok hasznosabb
modulok fittelsre adnak lehetsget. A Passzv Shield Tank nem
jelent mst, mint hogy: aktv modul hasznlata nlkl kpes a
megszakts nlkli tankolsra. Ebbl addan teljesen nlklzi az
armor Repairer s shield booster modulokat. Abban az esetben, ha aktivlhat (tank) modul (pl.
reziszt nvel) is van a hajn, nem Passzv, hanem Hibrid Tankrl beszlnk. A Passzv Shield Tank
hrom f megkzeltse a kvetkez:
1. Elssorban nagy visszatltsi rtra pt, olyan modulokkal, ami a pajzs mennyisgt nvelik
s/vagy visszatltsi sebessgt javtjk.
2. A magas rezisztekre s pajzs-mennyisgre pt, ezltal elrve, hogy kifejezetten sok effektv
pajzsa legyen a hajnak.
3. Az els kett megkzelts optimlis keresztezse: magas effektv pajzs-hp, gyors passzv
visszatltsi rtval, magas rezisztekkel, s lehetsg szerint olyan fegyverekkel, amiknek a
mkdse nem ignyel energit (vagy csak NAGYON keveset). Ezzel a mixxel elrhet hogy a
haj: cap-immunis legyen, teht nincs szksge energira ahhoz, hogy hatkonyan
vdekezzen/tmadjon.
Termszetesen meg lehet csinlni hasonl filozfit kvetve egy armor tankos hajt is, de ne
feledjk: A haj pnclja NEM regenerldik magtl!
A passzv Shield Tank leginkbb az agentezk s a beltekben NPC-ket gyilkolszk krben
npszer (termszetesen van PVP ltjogosultsga is, de nem egy letbiztosts ). Az
egsz tank egy furcsa EVE-Online jelensgre pl: egy adott hajnak a pajzsai fix id
alatt regenerldnak, fggetlenl annak a mennyisgtl.
Teht, ha egy haj pajzsa 500 msodperc alatt tltdik vissza, akkor nincs jelentsge, hogy 500 vagy
5000000 pajzsa van, ugyanannyi (500 sec) lesz a visszatltsi id. Az els esetben 1 pajzs/sec a
msodikban pedig 10000 pajzs/sec lesz a regenerldsi rta. Termszetesen ez csak egy plda
volt, nem lesz olyan haj, amivel el lehetne rni ekkora mrtk passzv pajzs-regenerldsi rtket.
Az alapkoncepci a fenti aranyszablyra pl: nveljk meg a pajzs mennyisgt, s/vagy cskkentsk
le a visszatltsi idt. Ez a kt tnyez fogja meghatrozni, hogy mennyi pajzs regenerldik
msodpercenknt. Ha az elbbi pldnl maradunk (500 pajzs, 500 sec visszatltsi id), s a pajzs
mennyisgt 500-rl 1000-re nveljk, a pajzs/sec rta 1-rl 2-re fog nvekedni. De, ugyanezt a
hatst rjk el akkor is, ha a visszatltsi idt cskkentjk le modulok segtsgvel 500-rl 250-re.
Mivel ez a jtk az EVE-Online, NEM ennyire egyszer a helyzet, ugyanis a pajzs nem linerisan tlt
vissza (csakgy, mint a capacitor), azaz nem minden tltttsgi szintjnl lesz ennyi a rta, ez csak a
peak azaz, a cscsrtket jelli (a legmagasabb visszatltsi rtt).

94
A Pajzs Termszetes Regenercija
A pontos kplet itt is (hasonlan a capacitorhoz): Cscsrtk = 2.4 x Maximum Shield
HP / Shield Recharge Time

Ahogy, az a fenti brn is lthat, adott visszatltsi id mellett (fggleges irny) a pajzs kb. 30%nl (vzszintes irny) lesz a legmagasabb a termszetes visszatltsi rta.
Fontos, hogy mrlegelj, nem mindig a visszatltsi id cskkentse vezet a leghatsosabb
eredmnyre, van, amikor a shield extender ltal nyert plusz pajzs, jobb hatsfokot r el.

A Szksges/Ajnlott skillek:
A Skill
Rankja

Ajnlott
Minimum
Szint

Engineering

Elfelttel a Tactical Shield Manipulation-hoz

Shield Operation

5%-kal gyorsabb pajzs-visszatlts / Szint

Shield Management

+5% A haj max. pajzs mennyisghez / Szint

Energy Grid Upgrades

Elfelttel a Power Diagnostic System skillhez s


a Shield Relay modulokhoz

Shield Upgrades

Elfelttel a Shield Extenderekhez s a Shield


Recharger modulokhoz

Tactical Shield
Manipulation

Elfelttel az Invulnerability Field modulokhoz

Jury Rigging

Szksges a Shield Rigging skillhez

Shield Rigging

A Shield Rigek hasznlathoz szksges skill

XY Shield Compensation

A passzv Shield Resist modulok hatsfokt


nveli

Skill Neve

Hatsa / Szksges

95
A Passzv Shield Tank elnyei:
Hacsak nem Hibrid tankrl van sz, vgtelenl egyszer a hasznlata, amikor a pajzs elri a 1015%-ot, egyszeren tnjnk el! Warpoljunk el, menjnk vissza az llomsra stb Nincs szksg
a capacitor figyelsre, nem kell trdni a shield booster aktivlsval s netszakads esetn
is, elg j eslynk van a tllsre (feltve, hogy a tankunk kitartott). Amennyiben magas rezisztekkel
rendelkeznk (pl. Ferox, Drake) s/vagy tettnk a hajra resist nvelket, ez a rta nagyon impresszv lesz.
Pldakppen, ha 20 shield tltdik vissza msodpercenknt, s van 80% rezisztnk valami ellen, akkor ez
effektv 100 shield / msodpercnek fog megfelelni a tankunk. A leg-odanemfigyelsebb tanktpus
vitathatatlanul ez.

A Passzv Shield Tank htrnyai:


A rossz hr: jellegbl addan, semmilyen befolysod nincs a tankod mkdsre, semmi
boost, semmi vsztartalk, semmi overheat! Ha ttik a tankod, s nem kszltl fel a
lelpsre, meglehetsen gyors s fjdalmas tapasztalatot szerezhetsz. A visszatlts ugyan
folyamatos, de kzel sem olyan mrtk, mint egy aktv megolds esetben. Nagy htrnya a
mdszernek, hogy rengeteg LOWslotot s MEDslotot ignyel, ezltal elvve a helyet a damage moduloktl
s/vagy a kzpre rakhat egyb felszerelsektl. Sajnos a shield modulok miatt megnvekedett
signature radius-unk, jelentsen megnvelheti a bekapott sebzs mrtkt.

A Passzv Shield Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok, Rigek:


Modul Tpusa

Modul Hatsa

Aktv/passzv

Shield Extender

Megnveli a pajzs maximum mennyisgt

Passzv

Shield Rechager

Cskkenti a pajzs visszatltsi idejt

Passzv

Shield Power Relay

Cskkenti a pajzs visszatltsi idejt

Passzv

Shield Resistance Amplifier


Core Defence Field Purger
Core Defence Field Extender

Kisebb mrtkben nveli a pajzs ellenllst bizonyos


sebzstpusok ellen
Nveli a pajzs visszatltsi sebessgt a sig radius
rovsra
Nveli a pajzs maximlis mennyisgt a sig radius
rovsra

Passzv
Passzv
Passzv

A Buffer Tank
Nem ms, mint hogy jelents mrtkben megnveljk a shield vagy az armor tnyleges
vagy effektv HP-jt. A sok HP (Hit Point) elssorban lehetsget ad a javt modulok
hasznlatra, illetve a tank megtrsekor (tbb sebzst kap be a haj, mint amennyit ki
tud javtani) elg idt biztosthat, amg elmeneklnk vagy megrkezik a segtsg. A Buffer tank
ersthet hp nvel modulokkal vagy rezisztencia nvelkkel. Ez a technika a legtbb esetben
idnyersre szolgl, amg elg ellenfelet semmistnk meg, hogy a norml tankunk (vagy a segtk
ltal biztostott javts) mrtke ismt magasabb legyen a bekapott sebzsnl.

96
Termszetesen hasznos s ktelez, amikor rvid idn bell kapunk nagy sebzst, amit a javtsi
ciklus nem tudna kezelni (pl.: Doomsday Device tllse). Mindazonltal nll tankolsra nem
hasznljuk, lvn nem alkalmas az elvesztett hp visszanyersre, ezrt szinte mindig kombinlva kerl
felhasznlsra, legyen az n-, vagy remote javts.
A Buffer Tank lehet Pajzs vagy Armor alap, els esetben Shield Extenderekkel s/vagy Reziszt nvel
modulokkal rjk el a hatst, az utbbiban pedig Armor Playeket s/vagy Reziszt nvelket
hasznlunk.

A Szksges/Ajnlott skillek:
A Skill
Rankja

Ajnlott
Minimum Szint

Engineering

+5% Bnusz a haj PG-jhez / Szint

Electronics

+5% Bnusz a haj CPU-jhoz / Szint

Shield Management

+5% A haj pajzshoz / Szint

Shield Upgrades

Szksges skill a Shield Extenderekhez s a


Shield Recharger modulhoz

Tactical Shield
Manipulation

Szksges skill az Invulnerability Field s a


Reziszteket ad modulokhoz

Jury Rigging

Szksges Skill a klnbz Rigek hasznlathoz

Shield Rigging

A Shield alap Rigekhez szksges skill

XY Shield
Compensation

A passzv Shield resist modulok hatkonysgt


nveli

Hull Upgrades

+5% A haj pncljhoz / Szint, szksges skill az


armor resist ad modulokhoz

XY Armor
Compensation

A passzv armor resist modulok hatkonysgt


nveli

Armor Rigging

Az Armor alap Rigekhez szksges skill

Mechanic

+5% A haj struktrjhoz / Szint

Skill Neve

Hatsa / Szksges

A Buffer Tank elnyei:


Jelents mennyisg tmeneti hp-val ruhzza fel a hajt, azaz sok tallatot kibr vagy
egy-kett nagyobb tallat esetn is letben maradhatsz. A nagy bufferbl addan,
marad elg id a meneklsre/tmadsra/az ellensg feltartztatsra. Megfelel
support esetn idelis tanker, amit a ksr hajk tartanak letben.

A Buffer Tank htrnyai:


Sajnos, mivel nincs javt modul a hajn, nem rendelkezik megfelel hossz tv
tllsi/njavt kpessgekkel, leszmtva a pajzs lass visszatltst. A trsak/support
nlkl, csak abban bzhatunk, hogy a tzernkkel hamarabb vgznk a tmadinkkal, mieltt
k komolyabb krokat tehetnek bennnk/hajnkban.

97
Az Buffer Tankhoz Szksges/Ajnlott Modulok:
Modul Tpusa

Modul Hatsa

Aktv/passzv

x mm Plates

A pncl maximlis mennyisgt nveli

Armor Hardener

Nagyobb mrtkben nveli a pncl ellenllst


bizonyos sebzstpusok ellen

Aktv

Energized Plating
(XY Membrane)

Kzepes mrtkben nveli a pncl ellenllst


bizonyos sebzstpusok ellen

Passzv

Resistance Plating

Kisebb mrtkben nveli a pncl ellenllst


bizonyos sebzstpusok ellen

Passzv

Shield Rechager

Cskkenti a pajzs visszatltsi idejt

Passzv

Shield Power Relay

Cskkenti a pajzs visszatltsi idejt

Passzv

Shield Extender

A pajzs maximlis mrett nveli

Shield Hardener (XY Field)

Nagyobb mrtkben nveli a pajzs ellenllst


bizonyos sebzstpusok ellen

Shield Resistance Amplifier

Kisebb mrtkben nveli a pajzs ellenllst


bizonyos sebzstpusok ellen

Passzv

Passzv
Aktv
Passzv

Speed / Signature Tank


A Signature tank nem ms, mint a tmad s vdelmi modulok vegyes/optimlis
hasznlata. A mdszer lnyege, hogy a haj kicsi signature radiusra s sebessgre
alapozva cskkentjk a bekapott sebzs mennyisgt. A kicsi sig.-et a haj tpusval
rhetjk el (Assault Frigate, Interceptor s egyes Cruiserek, pl.: Vagabond, Scimitar, Ishtar) illetve:
-

Skirmish Warfare Link - Evasive Maneuvers

Halo implantok

A haj sebessgt pedig Afterburnerrel vagy MWD-vel biztosthatjuk. Esetleg Overdrive Injectorral is
megspkelhetjk a verdt.

Egyb Tankolsi Mdok


Ide sorolhatjuk a tllsnk rdekben bevetett piszkos trkkket is, mint pl.:
-

Megfelelen nagy Range tartsa (ltvon kvl kell maradni, termszetesen az ellensg
ltvjra gondolok )

Nagy sebessg elrse, hogy a nagyobb hajk gyi, a keresztben trtn mozgs miatt ne
tudjanak rdfordulni.

Cloak hasznlata, hiszen ha nem ltnak, nem is lehetsz clpont

EW hasznlata, megbntja az ellensges hajk clz/fegyver rendszereit, cskkentve azok


hatsfokt. Ide tartoznak mg a cl befogst megszntet modulok is (Jam modulok s
Target Spectrum Breaker)

98
Resistance, avagy Az Ellenllsnak mg nincs vge
A legfontosabb vdekezsi mdok egyike: a lnyege, hogy megnveljk a pajzs vagy az
pncl ellenllst az adott sebzstpus ellen. A struktrt kivve, mindkt msik
rtegnek megvannak az alap ellenllsai (a Tech2 hajknak ltalban sokkal jobbak, mint
a Tech1 trsaiknak). Termszetesen a hajk Specilis bnuszai ezeken fell rtendek.

Alap sebzs-ellenlls (Resist)

Pajzs (Shield) Pncl (Armor)


EM

0%

50%

Thermal

20%

35%

Kinetic

40%

35%

Explosive

50%

10%

A rezisztencia mkdse
Alapesetben, ha 0 az ellenllsunk egy sebzsfajta ellen, akkor 100 sebzsbl 100 fog levondni a
haj pajzsbl/pncljbl/struktrjbl. Minden olyan modul, ami az resistet hivatott nvelni, gy
mkdik, hogy a meglev resist s a 100% klnbsgbl vondik le.
1-(1-A * [1-B] * [1-C] * [1-(.87 * D)] * [1-(.57 * E)] * [1-(.23 * F)] *[Stb.])
A = Az alap resist
B = Haj bnusz (ha van)
C = A legnagyobb resist mdost (ha van)
D = A msodik legnagyobb resist mdost (ha van)
E = A harmadik legnagyobb resist mdost (ha van)
F = A negyedik legnagyobb resist mdost (ha van)
A msodik modultl jelentkez negatv szorz, a stacking Penalty.
Kapott
sebzs

Sebzs 0%
Resist-nl

50%
Resist-nl

100
300
500
800

100
300
500
800

50
150
250
400

50% alap s 30% resistet


ad modul esetben
(65.0% resist)
35,00
105,00
175,00
280,00

50% alap, 50% hajbnusz s 30%


resistet ad modul esetben
(82.5% resist)
17,5
52,5
87,5
140

99
Ebbl ltszik, hogy elg lehet egy Shield Booster/Amplifier (akr XL helyett a sima Large
is) vagy csak egy Armor Repairer. De nem elkpzelhetetlen, hogy a megfelel resistek
miatt akr egy olcsbb (alacsonyabb Meta lvl-lel rendelkez) modul is megfelelen
teljest majd. Ne feledjk el: nincsen tltankolt haj, inkbb legyen tbb mint kevesebb.
A plda kedvrt, nzznk egy Gallente BS-t, aminek az armor rezisztje Explosive ellen: 10%
A pldban felhasznlt Skillek, Modulok s Rigek:
-

Armor Explosive Hardener I (Aktv Armor Rezisztnvel Modul)

Anti-Explosive Pump I (Armor Rezisztnvel Rig)

Explosive Armor Compensation (lvl3) (Aktv Armor (Explosive) Rezisztnvel Modulokra hat
skill)

Energized Adaptive Nano Membrane I (EANM - Armor Rezisztnvel, mindenre hat)


0 Rig esetn

Hardenerek

1 Hardener

2 Hardener

1 EANM +
1 Hardener

2 EANM +
1 Hardener

1 EANM +
2 Hardener

2 EANM +
2 Hardener

Alap Resist

10%

10%

10%

10%

10%

10%

0 Aktv
1 Inaktv

18,1%

31,4%

39,9%

0 Aktv
2 Inaktv

24,5%

34,9%

41,5%

1 Aktv
0 Inaktv

55%

61,7%

65,5%

2 Aktv
0 Inaktv

74,6%

77,1%

78,2%

1 Aktv
1 Inaktv

58,5%

63,7%

66,4%

1 Rig esetn
Hardenerek

1 Hardener

2 Hardener

1 EANM +
1 Hardener

2 EANM +
1 Hardener

1 EANM +
2 Hardener

2 EANM +
2 Hardener

Alap Resist

10%

10%

10%

10%

10%

10%

0 Aktv
1 Inaktv

41,9%

49,2%

52,9%

0 Aktv
2 Inaktv

44,9%

50,5%

53,4%

1 Aktv
0 Inaktv

66,7%

70%

71,5%

2 Aktv
0 Inaktv

78,9%

79,9%

80,3%

1 Aktv
1 Inaktv

68,4%

70,8%

71,7%

100
2 Rig esetn
Hardenerek

1 Hardener

2 Hardener

1 EANM +
1 Hardener

2 EANM +
1 Hardener

1 EANM +
2 Hardener

2 EANM +
2 Hardener

Alap Resist

10%

10%

10%

10%

10%

10%

0 Aktv
1 Inaktv

55,8%

59,1%

60,4%

0 Aktv
2 Inaktv

56,9%

59,5%

60,5%

1 Aktv
0 Inaktv

72,4%

73,8%

74,3%

2 Aktv
0 Inaktv

80,7%

81,1%

81,2%

1 Aktv
1 Inaktv

73,1%

74%

74,3%

3 Rig esetn
Hardenerek

1 Hardener

2 Hardener

1 EANM +
1 Hardener

2 EANM +
1 Hardener

1 EANM +
2 Hardener

2 EANM +
2 Hardener

Alap Resist

10%

10%

10%

10%

10%

10%

0 Aktv
1 Inaktv

62,4%

63,6%

64,1%

0 Aktv
2 Inaktv

62,7%

63,7%

64,1%

1 Aktv
0 Inaktv

74,8%

75,2%

75,4%

2 Aktv
0 Inaktv

81,3%

81,4%

81,4%

1 Aktv
1 Inaktv

75%

75,3%

75,4%

Passzv Armor Resist tank esetn hasznos lehet az EANM-ok hasznlata, de ne feledjk, kzel sem
olyan hatkonyak, mint a sebzs-specifikus reziszt-nvelk.
Tech 1 EANM (Lvl 3 Compensation)
0 EANM

1 EANM

2 EANM

3 EANM

Alap Resist

10%

10%

10%

10%

0 Rig esetn

10%

25,5%

36,7%

42,9%

1 Rig esetn

37%

46,4%

51,7%

54,1%

2 Rig esetn

53,4%

58%

60,1%

60,8%

3 Rig esetn

61,4%

63,3%

64%

64,1%

Termszetesen a compensation skillek megtanulsa lvl 5-re s Navy felszerels hasznlata jelentsen
javtja a kapott rtkeket, a plda kedvrt lssuk az Amarr Navy EANM modul s az Explosive Armor
Compensation Lvl 5-t.

101
Amarr Navy EANM (Lvl 5 Compenstaion)
0 EANM
10%
10%
37%
53,4%
61,4%

Alap Resist
0 Rig esetn
1 Rig esetn
2 Rig esetn
3 Rig esetn

1 EANM
10%
35,3%
52,4%
60,9%
64,5%

2 EANM
10%
51,1%
60%
64%
65,5%

3 EANM
10%
59%
63,2%
65,1%
65,8%

A fenti pldkbl jl lthat, hogy ha tudjuk, mi ellen megynk, s ismert a sebzs tpusa,
mindenflekppen rdemes sebzs-spec. hardenereket hasznlni. Nagyon fontos, hogy ne
tegynk fel felesleges rigeket/modulokat, hiszen 2 rig / 2 modul hoz kpest a 3/2, 2/3
fittelse nem hoz jelents javulst. Szvsz az 1/2 vagy a 2/1 esetn, a 2/2hz kpest is csak kb.: 3-5%kal rnk el jobb eredmnyt, de elhasznlunk egy rig vagy modul lehetsget. sszessgben: nem
igazn ri meg hromnl tbb, ugyanolyan tulajdonsgra hat modult hasznlni (Stacking Penalty).

A Szksges/Ajnlott skillek:
Skill Neve

A Skill
Rankja

Ajnlott
Minimum Szint

2
3

3
2

Szksges skill a Shield Extenderekhez s a Shield


Recharger modulhoz
Szksges skill az Invulnerability Field s a Reziszteket
ad modulokhoz
Szksges Skill a klnbz Rigek hasznlathoz
A Shield alap Rigekhez szksges skill

A passzv Shield resist modulok hatkonysgt nveli

+5% A haj pncljhoz / Szint, szksges skill az armor


resist ad modulokhoz

A passzv armor resist modulok hatkonysgt nveli

Az Armor alap Rigekhez szksges skill

Shield Upgrades
Tactical Shield
Manipulation
Jury Rigging
Shield Rigging
XY Shield
Compensation
Hull Upgrades
XY Armor
Compensation
Armor Rigging

Hatsa / Szksges

A Rezisztencia Nvelshez Szksges/Ajnlott Modulok:


Modul Tpusa

Modul Hatsa

Armor Hardener

Nagyobb mrtkben nveli a pncl ellenllst


bizonyos sebzstpusok ellen

Aktv

Reactive Armor Hardener

A berkez sebzsnek megfelelen mdosul az ltala


adott resist. Alap esetben minden ellen 15%-ot ad.

Aktv

Resistance Plating
Energized Plating
Shield Hardener (XY Field)
Shield Resistance
Amplifier
Damage Control

Kisebb mrtkben nveli a pajzs ellenllst bizonyos


sebzstpusok ellen
Kzepes mrtkben nveli a pajzs ellenllst bizonyos
sebzstpusok ellen
Nagyobb mrtkben nveli a pajzs ellenllst
bizonyos sebzstpusok ellen
Kisebb mrtkben nveli a pajzs ellenllst bizonyos
sebzstpusok ellen
Kisebb mrtkben nveli a Pajzs, az Armor s nagyobb
mrtkben a Struktra rezisztencijt

Aktv/passzv

Passzv
Passzv
Aktv
Passzv
Aktv
(Nagyon kicsi
fogyaszts)

102
A Fegyverek, avagy: jra Szl A Hatlvet
Az albbiakban szeretnm bemutatni (legalbb alapszinten ) a jtkban tallhat
fegyverek mkdst, hasznlatukhoz szksges ismeretek alapjait. Mindenekeltt, pr
ltalnos informci, ami fegyvertl fggetlenl meghatroz lehet:
DPS: Damage Per Second: Azt mutatja meg, hogy egy msodperc alatt mennyi sebzst viszel be az
ellenflnek.
Volley: Az sszes fegyver egyszeri tmadsbl szrmaz sebzs (pl. ha: hat gyd van, az sszes
egyszeri sebzse).
Alpha strike: Az a sebzs, amit az els tmads alkalmval sebzel (gyakorlatilag az els volley ennek
szmt).

A raktk
Hatalmas elnyk, hogy ha ltvon bell van a clpont, mindig eltallja a clt! Az ms
krds, hogy a sebzs mennyi lesz. Ez a kpessge sajnos nmagban hordozza a
htrnyt is, nem instant a sebzs, sajnos vrni kell, amg a raktk clba rnek.
Legfkpp a Caldarik a raktk mesterei, de a Minmatar hajk egy rsze is megfelelen tudja
msodlagos vagy akr f fegyverknt is hasznlni.
Msik nagy elnyk, hogy a sebzsk varilhat, teht a clpont elpuszttshoz legmegfelelbb
sebzstpust tudjuk hasznlni. Nem kell msra figyelnnk, hogy a megfelel mret raktt
hasznljuk a clpont ellen. (Lehetsg szerint ne Torpedval tzeljnk egy fregattra). Ahhoz, hogy
megtudjuk a fbb rtkeket, kidokkolva a hajnkkal az rbe, nyomjunk Show Info-t magunkon,
vlasszuk ki a Modulokat s keressk meg magukat a raktkat a listban. Hasznlhatjuk a Fitting
ablakot is, ott leinfzva a betrazott raktkat, megkapjuk a kvnt informcikat. Itt mr a skillekkel,
modulokkal s a haj ltal nyjtott bnuszokkal megnvelt rtk fog szerepelni. Pr kifejezs az
egyszersg kedvrt az eredeti, a jtkban is megtallhat mdon szerepel:
Launcher: magra a felfittelt modulra vonatkozik, raktavet, torpedvet stb..
Missile: Azok a lszerek amit kilvnk a Launcherekbl.

A rakta jelleg fegyverek legfbb tulajdonsgai:

Rate of Fire (ROF) (launcher)

Az id, ami eltelik kt rakta indtsa kzt, lehet cskkenteni skillel, s modulokkal, minl
alacsonyabb annl gyorsabban tzelnk.

Maximum Velocity (missile)

A sebessg, amivel a rakta repl, az egyik tulajdonsg, ami meghatrozza a ltvunkat.

103

Maximum Flight Time (missile)

A rakta maximlis replsi idejt jelenti, a msodik tulajdonsg, ami meghatrozza a ltvunkat. A
ltv meghatrozsa egyszer: Sebessg*Replsi id. Termszetesen, ha a clpont megsemmisl,
vagy ltvon kvlre kerl, a rakta nem csapdik be. Illetve, ha becsapdik, nem repl tovbb.

Damage (missile)

A tltet sebzse, a lvegtornyokkal szemben itt nem szmt, hogy mibl lttk ki, a sebzs nem
vltozik (termszetesen a haj bnusza mdosthatja). Skillek s Modulok hatnak r.

Explosion Velocity (missile)

A robbans sebessge, ha a clpont gyorsabban halad ennl s lehagyja a lkshullmot: cskken a


keletkez sebzs. Ez az rtk termszetesen szorosan sszefgg az Explosion Radius-szal.

Explosion Radius (missile)

A rakta robbansnak hatsugara, csak a megltt clpontra vonatkozik! Ez hatrozza meg, hogy a
nagy tltet raktk mennyire hatsosak kicsi clpontok ellen. A dolog egyszer: ha a az Explosion
Radius nem nagyobb, mint a clpont Signature Radiusa, akkor a sebzs nem mdosul. Ha nagyobb,
akkor a sebzsbl levondik a kt rtk arnynak megfelelen. Termszetesen a fenti plda csak
ll clpontok esetn rvnyes, ha mozog a cl, szmtani kell r, hogy jelentsge lesz az Explosion
Velocitynek is.
Pldul: Ha a rakta jele 400m, a clpont haj pedig 150m jel, akkor a sebzs= ([150/400 = 0.375])
37,5%-ra cskken, azaz a tltet erejnek 72.5%-a elenyszik, nem okoz krt.

A FoF s Defender Raktk


A raktknak ltezik kt specilis fajtja is, ezek a F.O.F. (Friend or Foe) s Defender Missile.
A Defender Missile: Knny s nehz rakta-elhrt fegyverek, cljuk, hogy a berkez
raktkat semlegestsk. A legtbb esetben, nem elg egy ilyen a fenyegets
megszntetshez, fleg ha Cruise Missile, vagy Torped, amit el kell hrtani. A Light
Defender Missile : Light Missile Launcher-be a Heavy Defender Missile : Heavy Missile Launcherbe
tlthet. Ez utbbi sebzse magasabb, sebessge alacsonyabb.
Az Auto-Targeting (FoF Missile)-ok: Friend or Foe"-tpus raktk, a legtbb esetben ers
zavarskor hasznljk, hogy kivdjk a clpont kijells elvesztse miatt keletkez
holtidt. Termszetesen, sokkal kevesebbet sebez a hagyomnyos trsnl, de cserbe a
teljes leblokkols esetn is tzervel ruhzza fel hasznljt. Jellegbl addan, csak a Targeting
range-en belli clpontok ellen hasznlhat. Ellensgnek minsl az, aki brmi mdon agresszl (lop
a kontneredbl, rdl stb..), ezltal clpont lesz.

104
A Mret a Lnyeg
Az ismert monds: gyval verbre nem
lvnk!, itt is igaz, hiszen a fentebb emltett
tnyezk ersen befolysoljk, hogy ha el is
talltuk a clt, mennyit sebznk rajta. Felesleges
torpedkat pazarolni fregattok ellen, s a Rocket-ek sem
tl hatkony fegyverek egy POS ostromnl. Az albbi
tblzatban lthat, hogy mit mi ellen rdemes
hasznlni, termszetesen le-s felfel is el lehet trni egy
kategrit, de ez esetben jelentsen cskken a
hatkonysg, kt kategrival eltrs esetn pedig,
majdnem hasznlhatatlan.

Rakta Alap Fegyverek Tblzata


Kilv Tpusa

Tltet Tpusa

Ajnlott
ellenflmret

Replsi
Sebessg Id

Alap
Sebzs

ROF

Rocket
Launcher

Rocket

Frigate

2250m/s

2s

33

5s

Light Missile
Launcher

Light
Missile

Frigate

3750m/s

5s

83

15s

Rapid Light
Missile
Launcher

Light
Missile

Frigate, Cruiser

3750m/s

5s

83

12s

Heavy Missile
Launcher

Heavy
Missile

Cruiser

4300m/s

6,5s

135

15s

Heavy Assault
Missile
Launcher

Heavy
Assault
Missile

Cruiser

2250m/s

4s

100

8s

Cruise Missile
Launcher

Cruise
Missile

(TP-vel Cruiser)
BC, BS

3750m/s

20s

300

22s

Torpedo
Launcher

Torped

BS, Dread, Carrier,


POS

1500m/s

6s

450

18s

Bomb Launcher

Bomba

Brmi,
Terletre hat

3000m/s

10s

6400(!!!)

160s

Citadel Torpedo
Launcher

Citadel
Torped

Dread, Carrier,
POS, Titn

1750m/s

15s

2000

34s

Citadel
Cruise
Missile

Dread, Carrier,
POS, Titn

4250m/s

20s

1500

44s

Citadel Cruise
Launcher

105
A Szksges/Ajnlott skillek:
Minden Raktavet a hozztartoz (hasonnev) skillbl 5% sebzs bnuszt kap. Kivve a
Defender Missile-t, itt a bnusz a rakta sebessgre vonatkozik, szintn 5% bnuszt adva.

Hasznos / Ajnlott Skillek


Skill Neve

A Skill
Rankja

Ajnlott
Minimum
Szint

Missile Launcher
Operation

2%-kal javtja a ROF-ot

Mindenre hat

Missile
Bombardment

+10% a raktk maximum


replsi idejhez

Mindenre hat

Missile
Projection

+10% a raktk maximum


sebessghez

Mindenre hat

Rapid Launch

3%-kal javtja a ROF-ot

Mindenre hat
Mindenre hat

Hatsa / Szksges

Megjegyzs:

Target
Navigation
Prediction

+10% a raktk pontossghoz


Cskkenti a cl elmozdulsnak
negatv hatst

Warhead
Upgrades

+2% Sebzs a raktknak

Mindenre hat

+5% a raktk pontossghoz


Cskkenti a rakta robbansnak
sugart

Csak light, Heavy s


Cruise missile
FOF, Defender s
Citadel Torpedra
nincs

Guided Missile
Precision

Missile
Specialization

2%-kal javtja a ROF-ot Tech2


Modul hasznlata esetn
Elfelttel a Tech2 Modulokhoz.

Weapon
Upgrades

5%-kal Cskkenti a fegyverek CPU Minden Fegyverre


ignyt / szint
hat

Advanced
Weapon
Upgrades

2%-kal Cskkenti a fegyverek PG


ignyt / szint

Minden Fegyverre
hat

Hasznos /Ajnlott Modulok A Raktkhoz


Modul Tpusa

Modul Hatsa

Ballistic Control
System

Kzepes mrtkben javtja a rakta alap


fegyverek sebzst s ROF-jt

Target Painter

Megnveli a clpont Sig. Radiust, gy a nagyobb


raktk jobban sebzik a kisebb clpontokat is

Aktv/passzv
Passzv
Aktv

106
Lszer a raktavetkhz
Sok esetben gondot jelenthet, hogy melyik raktnak mi a sebzse, s ht valljuk be, az
elnevezsek sok esetben nem segtenek. A leg egyszerbb md, ha rnznk a raktra,
lthatjuk, a feje sznt. Minden rakta csakis egyfajta sebzst okoz, ezek alapjn:

A kk fejjel rendelkez tltetek EM Sebzst okoznak. Elnevk Mjolnir.

A piros fejjel rendelkez tltetek Thermal Sebzst okoznak. Elnevk Inferno.

A sttzld fejjel rendelkez tltetek Kinetic Sebzst okoznak. Elnevk Scourge.

A srga fejjel rendelkez tltetek Explosive Sebzst okoznak. Elnevk Nova.

Minden raktnak (kivve a Defendert) 4 tpusa ltezik, ezek csak a sebzs fajtjban trnek el
egymstl, az okozott kr mennyisgre vonatkozan nem klnbznek.
Lteznek Faction Tpus Missileok, ezek nagyobb sebzst jelentenek a hagyomnyosokhoz kpest. A
Light Missile esetben, ami alapbl 75-t sebez, a Caldari Navy 86, a Guristas 87, s a Dread Guristas
90-et.

107
A Tech2-es raktk
Fontos, hogy ne keverjk ssze ket a faction raktkkal, hiszen a T2 raktk kizrlag Tech 2
Launcherekkel hasznlhatak, kt fajtjuk ltezik, ezek:

Nv

Rocket

Light
Missile

Heavy
Missile

Heavy
Assault
Missile

Hatsugr / Pontossg (Precision, Javelin)

Sebzs (Fury, Rage)


Normal
Tech I

Long
Range
Javelin

20 m

20 m

34 m

150 m/sec

150 m/sec

129 m/sec

2250 m/sec

3375 m/sec

1875 m/sec

Flight Time

2 sec

2 sec

2 sec

Damage

33 HP

29,7 HP

44,6 HP

Tulajdonsg
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity

Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity

High
Precision
Precision

Anti-Ship
Rage

High
Damage
Fury

40 m

25 m

69 m

170 m/sec

204 m/sec

143 m/sec

3750 m/sec

3750 m/sec

3750 m/sec

Flight Time

5 sec

2,5 sec

3,75 sec

Damage

83 HP

83 HP

116 HP

140 m

125 m

241 m

81 m/sec

97 m/sec

68 m/sec

4300 m/sec

4300 m/sec

4300 m/sec

Flight Time

6,5 sec

3,25 sec

4,88 sec

Damage

135 HP

135 HP

182 HP

Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity

Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity

125 m

125 m

215 m

101 m/sec

101 m/sec

87 m/sec

2250 m/sec

3375 m/sec

1875 m/sec

Flight Time

4 sec

4 sec

4 sec

Damage

100 HP

90 HP

135 HP

108
Nv

Cruise
Missile

Torpedo

Citadel
Cruise
Missile

Citadel
Torpedo

Normal
Tech I

Tulajdonsg
Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity

Long
Range
Javelin

High
Precision
Precision

Anti-Ship
Rage

High
Damage
Fury

300 m

270 m

516 m

69 m/sec

83 m/sec

58 m/sec

3750 m/sec

3750 m/sec

3750 m/sec

Flight Time

20 sec

10 sec

15 sec

Damage

300 HP

300 HP

420 HP

Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity

450 m

450 m

774 m

71 m/sec

71 m/sec

61 m/sec

1500 m/sec

2250 m/sec

1250 m/sec

Flight Time

6 sec

6 sec

6 sec

Damage

450 HP

405 HP

608 HP

Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity

1750 m
29 m/sec
4250 m/sec

Flight Time

20 sec

Damage

1500 HP

Explosion
Radius
Explosion
Velocity
Max
Velocity

2000 m
20 m/sec
1750 m/sec

Flight Time

15 sec

Damage

2000 HP

Amit a fenti szmokbl


lthatunk, az az, hogy itt is
megtallhat az sszes
hajosztlynak megfelel
raktaosztly, br ezeknl van
nmi lehetsg a jtkra.

109
A Lvegtornyok
A legfontosabb f tulajdonsguk s elnyk a raktkkal szemben, hogy itt a sebzs
instant. Nem kell vrni, hogy a lvs clba rjen, mint a raktknl (radsul nem hat
rjuk a Defender Missile sem). Sajnos a dolog htultje, hogy nem mindig tallnak clba
s gy a tallati pontossguk jelentsen rosszabb lehet, mint rakta hasznlata esetn. Itt az ideje
megismerkedni a Tracking Speed s a Range (Optimal s Falloff) s a taln mr ismert Signature
Radius fogalmval s sszefggsvel. Csakgy, mint a raktk esetn, ezek a fegyverek is a haj
Highslotjaiba kerlnek, feltve hogy van elg szabad Turret Slot, s termszetesen szksg van a
szabad PG s CPU kapacitsra is (a szksges skillek mellett).

Optimal Range

Az a tvolsg, amikor mg az gy nem veszt a pontossgbl. Hat r a haj bnusza (ha van) illetve
a betlttt lszer, ami: -50%-tl +50%-ig adhat mdostt az alaptvolsghoz.

Falloff Range

Ez az a ltv, amit hozzadva az Optimal Rangehoz a fegyvernk 50%-os esllyel tallja el a clpontot
(fggetlenl a Signature Radius klnbsgektl s a trackingtl), ennek a dupljnl cskken a tallati
esly 0%-ra. Pl.: 50km Optimal Rangnl 25km Falloff esetn a tallati esly 50km-nl 100%, 75kmnl 50%, 100-nl pedig lecskken 0%-ra. Lnyegben linerisan cskken a tallat eslye 100%-rl
(Optimal Range) 50%-on keresztl (Optimal+ Falloff) 0%-ra (Optimal Range+Falloff+Falloff).

Tracking Speed

A Tracking Speed az gy fordulsi sebessgt jelenti, radian / msodpercben. Ha 1 rad/sec rtket


nznk, azt jelenti, hogy 180 fokot fordul 1 msodperc alatt. Alapveten egy elg komplex szmtsi
md rejtzik e mgtt, neknk elg azt tudnunk, hogy minl nagyobb annl jobb. Teht: magasabb
Tracking Speeddel nagyobb eslynk van eltallni egy gyorsan, keresztben mozg hajt.
Keresztbenmozgs? He? Ez a leggyakoribb reakci, a lnyege a dolognak, hogy egy haj hozznk
viszonytott mozgsa szmt, ha tvolodik vagy kzeledik, nem szmt, hiszen az gynknak nem kell
forognia, hogy clra tartson. Az Overviewen a Transversal Velocity az rtk, ami ezt jelzi.

Signature Resolution

Hasonlan a raktkhoz, minden lvegnek van egy n.: Signature Radius-a. Ez azt jelenti, hogy
mekkora a szrsa a fegyvernek, rtelemszeren, minl kisebb, annl kisebb terletre
koncentrldik a tzer. Gondoljuk csak el, ha srtes puskval lvnk egy dinnyre viszonylag nagy
tvolsgbl, j esly van r, hogy alig pr srt tallja el (sztszrdnak). Viszont, ha kzvetlen
kzelrl lvnk (a srtek egytt maradnak) majdnem biztos, hogy dinnyeprt fogunk gyrtani. A
leghatsosabb md, hogy nveljk a clpont Sig-jt az a Target Painter modul hasznlata.
Alapbl a hajosztlyok sig.radiusa: Frigate-ok 35-45, Cruiser-ek 95-120, BS-ek pedig 400 krl. Ennek
megfelelen a small Turrettek 40, a medium Turrettek 100, s a large Turrettek 400-as rtkkel
lettek felruhzva. Ebbl addan, ha a fegyver rtke a nagyobb, kevesebb lesz a sebzs s a tallat
eslye, ha pedig a clpont a nagyobb, szinte biztos, hogy teljes sebzst fogunk elrni, s mindig
eltalljuk (feltve hogy nem mozog gyorsabban, mint a tracking speednk). Persze, ll clpontra,
optimalon bell, j esllyel fogunk nagyot sebezni.

110
Pldul: Ha Tachyon Beam Laserrel lvnk egy fregattra, ez esetben a fegyver 400-as sig-je viszonyul
a haj 40-es rtkhez, ami: 40/400 = 0.1 = 10% sebzst jelent. Termszetesen egy szemben rkez,
MWD-t hasznl fregatton ez nem sokat segt, lvn az MWD sig bntetsnek, majdnem biztos,
hogy instant megprkljk a delikvenst.

Damage Multiplier

Ez az rtk szorozza fel azt, amit a betlttt lszer jelent, minl nagyobb, annl komolyabb sebzst
rhetnk el.
Pldul: 150mm Railgun esetn (small hybrid turret) ha a mdostott damage multiplier 3.75x (a
skillek s a modulok hatsval egytt) s Thorium Charge S van betltve, (ami alapbl 5 kinetic s 4
thermal sebzssel rendelkezik) akkor: 18.75 kinetic (5 * 3.75) s 15 thermal (4 * 3.75) lesz a sebzs.

Rate of Fire

A fegyverek tzelsi sebessgt jelenti, teht azt az idt (msodpercben), ami eltelik kt lvs kzt. A
fegyver mretvel fordtottan arnyos, teht: nagymret fegyverrel lassabban fogunk lni, mint egy
kismretvel. Termszetesen a sebzs j esllyel az els esetben lesz nagyobb (feltve hogy a Sig.
nem szl kzbe).

Activation Cost

Az a capacitor mennyisg, amit a fegyver egy lvskor elhasznl, leginkbb az Amarr s Gallente
hajknl/fegyvereknl (az elbbinl mg inkbb) van igazn nagy jelentsge.

Hit Quality

Ez egy rejtett, tblzatban nem szerepl rtk. A gyakorlatban annyit jelent, hogy a tallatkor elrt
sebzst mdostja:
-

Optimal Rangen bell 0,5x - 1,5x

Falloff Rangen bell pedig 0,5x - 1,0x

Mindig van 1% esly arra, hogy 300%-os sebzst rj el (Wrecking)

Ha ehhez hozzvesszk, hogy a Falloffon a tallati esly is cskken, szinte biztos, hogy a falloffon
elrhet tlagsebzs alacsonyabb lesz, mint Optimal range esetn.

A DPS s range kapcsolata:


A fegyvereket kt nagy csoportba sorolhatjuk, ezek a:
-

Close range fegyverek: Magas DPS, J Tracking, alacsony Alpha, j ROF


-

Autocannon, Blaster, Pulse Laser

Long range (vagy sniper) fegyverek: J DPS, alacsony Tracking, magas Alpha, kzepes ROF
-

Artillery, Beam Laser, Railgun

111
A Lzer Fegyverek
Az Eve vilgban, a lzer gyk
leginkbb az Amarr hajk f
fegyverzett jelentik. Legfbb s
legvonzbb tulajdonsguk, hogy (leszmtva a
Faction s Tech2 kristlyokat, amik kopnak) nem
ignyelnek lszerutnptlst.
Teht, ha betltnk egy sima Tech1-es lzerkristlyt, akkor azt az idk (a haj ) vgezetig
hasznlhatjuk, korltlan szm lvsre. Kifejezetten hasznos, hogy nem kell klteni a lszerre, s nem
foglalja pl. a haj raktert sem. A msik nagyon kellemes tulajdonsguk, hogy a kristly-csere
azonnal megvan, szemben az egyb fegyverek 10 msodperces jratltsi/cserlsi idejvel.
Sajnos a dolog htultje, hogy jelents, nagymrtk energiaforrs-ignye van, mind Cap, mind
pedig PG szempontbl. Ebbl addan ezek a hajk fokozottan rzkenyek a cap
elszvs/neutralizls hatsra. Nem vletlen teht, hogy az Amarr hajk nagy rsze leginkbb a
fegyverek Capacitor hasznlatra (is) kap bnuszt. Emiatt van az, hogy pl.: az Apocalypse (BS) magas
PG s Cap rtkekkel rendelkezik. Msik htrnya a dolognak, hogy ezek a fegyverek kizrlag EM s
Thermal sebzsre kpesek, gy leginkbb a hajk pajzsai ellen hatkonyak, mivel a pnclzatok alap
EM ellenllsa 50%.
A lzereket kt nagy csoportba oszthatjuk: Pulse s Beam lzerek. A klnbsg alapveten az, hogy a
Pulse lzer hangja: "pty, pty, pty", a Beam lzer pedig: "zzzzzttttttttt". Na de flre a trft. A
Pulse lzereket sokkal knnyebb fittelni, kisebb az erforrs-ignyk, kevesebb capacitort
fogyasztanak, cserbe viszont kisebb a hatsugaruk. Habr az egyszeri sebzsk nem nagy, ezt
kompenzlja a kedvezbb ROF rtk (Gyorsabban l). Emiatt az idegysgre jut leadott sebzs
sszessgben nagyobb lesz. (DPS= Damage Per Second)
A Beam lzerek, a nagyobb tvgy s nagyobb sebzst biztost kategriba tartoznak, de ne
feledjk, hogy a rosszabb tracking miatt, hiba a nagy ltv, ha nem talljuk el a clpontot. Egy
melllvs fokozottan htrnyt jelent, hiszen a ROF rtke is sokkal rosszabb ezeknek a
fegyvereknek, gy nem csak energit pazaroltunk, de rtkes idt is veszthetnk.
Van mg egy kln llatfaj: a Tachyon Beam Laser, ez az egyik leghatkonyabb nem Capital fegyver,
nagyon durva ltvval s sebzssel (termszetesen rossz trackinggel ). A Large Beam Laserek
csaldjba tartozik s egy rmlom felfittelni a nagyon magas PG ignye miatt, ezen fell a CAPignye is az egyik legnagyobb, radsul elg rossz ROF rtkkel rendelkezik. De ha betall

112
A Pulse Lzer Fegyverek Tblzata
Optimal
Range

Falloff

ROF

Tracking

Damage
Szorz

Dual Light Pulse


Laser

4500m

1500m

2,7s

0,27375

2x

Gatling Pulse Laser

4000m

500m

2,1s

0,308125

1,5x

Medium Pulse Laser

5000m

2000m

3,5s

0,24625

3x

Focused Medium
Pulse Laser

9000m

3000m

4,05s

0,09

2x

Heavy Pulse Laser

10000m

4000m

5,25s

0,08125

3x

Dual Heavy Pulse


Laser

18000m

6000m

6,075s

0,0375

2x

Mega Pulse Laser

20000m

8000m

7,875s

0,03375

3x

Dual Giga Pulse Laser

37500m

10000m

11,81s

0,0040512

8x

A Torony Tpusa

A Beam Lzer Fegyverek Tblzata


Optimal
Range

Falloff

ROF

Tracking

Dam.
Szorz

Dual Light Beam


Laser

8750m

3000m

3,2s

0,13

2x

Medium Beam Laser

10000m

4000m

4s

0,1

3x

Focused Medium
Beam Laser

17500m

6000m

4,8s

0,042

2x

Heavy Beam Laser

20000m

8000m

6s

0,033

3x

Quad Light Beam


Laser

8000m

1000m

3,15s

0,081

1,5x

Dual Heavy Beam


Laser

35000m

12000m

7,2s

0,0175

2x

Mega Beam Laser

40000m

16000m

9s

0,0153125

3x

Tachyon Beam Laser

44000m

20000m

12,5s

0,0139205

4,5x

Dual Giga Beam


Laser

80000m

32000m

13,5s

0,002296875

5,5x

A Torony Tpusa

113
A Projectile fegyverek
A Projectile Turrettek a Minmatar-ok ltal
hasznlt fegyvernem, kt f csoportba
oszthatk, ezek: Artillery s az
Autocannon. Mindkt fegyvercsoport f jellemzje,
hogy nem hasznl capacitort a mkdshez.
Az Artillery messzire l el s nagy sebzst okoz, taln
a legersebb sebzse ezeknek a fegyvereknek van. A
nagy hatsugar fegyverek kzt az Artilleryknek a
legkisebb az Optimal Range-k, cserbe a
legnagyobb a Falloff rtkk s a damage szorzjuk.
Htrnyok, hogy elgg rossz a ROF rtkk s a tracking speedjk.
Igazbl az sd meg s spuri stlust kedvel jtkosok kedvenc fegyvere lehet, hiszen az alphastrike (Volley, az a sebzs, amit els sorozattal sebez(nek) a fegyver(ek)) nagyon magas.
A msik vglet az Autocannon, ami kifejezetten kis sebzst okoz lvsenknt, de brutlisan j a
tracking s a ROF rtke. Csakhogy ne rlnk elre, gondoljunk csak bele, ha gyorsan lvnk,
gyakran kell jratlteni a fegyvert s ez minden esetben 10 msodperc holtidt jelent. Matar
piltknl gyakori gond szokott lenni, hogy egyszeren elfogy a lszer. Ez okozhat problmkat
bizonyos helyzetekben.
sszessgben a kedvez cap-szksglet hatalmas elnyt biztosthat ms fajokkal szemben, hiszen
egy Amarr, vagy Gallente haj megbnul capacitor nlkl. Ezt a kedvez tulajdonsgukat
figyelembe vve, s az, hogy a sebzstpus is varilhat (a megfelel, lszer kivlasztsval) teszik
igazn hallos ellenfll ezeket a fegyvereket hordoz Minmatar hajkat.
Termszetesen, a sebessg is nagyon fontos tnyez, hiszen ahhoz, hogy tlljk az tkzet
borzalmait szksgnk lesz, hogy ne talljanak el.
Teht a nagy Tracking Speed + Sebessg = Minmatar haj.

114
Az Artillery Fegyverek Tblzata
Optimal
Range

Falloff

ROF

Tracking

Damage
Szorz

250mm Light Artillery


Cannon

8050m

8750m

8,5s

0,0825

4,62x

280mm Howitzer
Artillery

10000m

8750m

10,71s

0,066

6,403x

650mm (Medium)
Artillery Cannon

16100m

17500m

12,75s

0,0275

4,62x

720mm Howitzer
Artillery

20000m

17500m

20,00s

0,022

7,973x

1200mm (Heavy)
Artillery Cannon

32200m

35000m

21,04s

0,01125

5,082x

1400mm Howitzer
Artillery

40000m

35000m

40,16s

0,009

10,672x

Quad 3500mm Siege


Artillery

72000m

70000m

35,44s

0,0018

12,75x

A Torony Tpusa

Az Autocannon Fegyverek Tblzata


Optimal
Range

Falloff

ROF

Tracking

Damage
Szorz

125mm (Light) Gatling


Autocannon

800m

4000m

3s

0,417

2,0625x

150mm Light
Autocannon

900m

4400m

3,38s

0,362

2,475x

200mm (Light)
Autocannon

1000m

4800m

3,75s

0,315

2,8875x

220mm (Medium)
Vulcan Autocannon

1800m

8800m

4,72s

0,12144

2,31x

425mm (Medium)
Autocannon

2000m

9600m

5,62s

0,1056

2,8875x

Dual 180mm
Autocannon

1600m

8000m

4,5s

0,13965

2,0625x

800mm (Heavy)
Repeating Artillery

4000m

19200m

7,88s

0,0432

2,695x

Dual 425mm
Autocannon

3200m

16000m

6,75s

0,05713

2,0625x

Dual 650mm Repeating


Artillery

3600m

17600m

7,5s

0,04968

2,444x

6x2500mm Repeating
Artillery

25000m

28800m

9,45s

0,00486

5,8x

A Torony Tpusa

115
A Hybrid fegyverek
A Hybrid fegyverek tipikusan
Gallente s Caldari hajkon
teljestenek szolglatot.
ltalnossgban elmondhat, hogy a
Gallentek inkbb a Blasterre specializldnak,
a Caldarik pedig inkbb a Railgunokat
rszestik elnyben. Termszetesen ez nem
szentrs, vannak nagyon jl
fittelhet/hasznlhat Railgunos Gallente
hajk is. A lnyegi klnbsg a kt
fegyvertpus kztt az, hogy a Blasterek inkbb kzelharci fegyverek, mg a Railgunok a tvolabbi
clpontok kilvsre szolglnak. Viszont, elg kellemes tulajdonsguk, hogy csak 5 msodperc az
jratltsi idejk a raktk s a projectile fegyverek 10 msodpercvel szemben.
Az legnagyobb nyers sebzssel br fegyver, minden ktsget kizrlag Blaster tpus. (A
hagyomnyos fegyvereket tekintve.) Meglehetsen magas a sebzs szorzja, kedvez a
tzgyorsasga, de Tracking rtkk csak kzepesnek mondhat.
A fegyver igazi htrnya, hogy elg kicsit a hattvja, emiatt kzel kell kerlnie az ellensghez. Ehhez
az szksges, hogy AB vagy MWD kerljn a hajra, a tvolsg problmjnak az thidalsra.
A Railgunok a msik t, amit jrhatunk, vitathatatlanul nagyon npszer a (Flottacsatk) Fleet Battle-k
sorn. Habr a DPS s az ALPHA rtkk elmarad az Artilleryk-tl, az optimal rtkk s a trackingjk
is fellmlja azokt.
Ne feledkezznk meg a Gallente fegyverek/hajk fontos gyengesgrl, jelents a fegyverek
energia-hsge, de a hajik nem rendelkeznek az Amarrokhoz hasonl capacitor mennyisggel s
hinyzik a fegyverek energiaignyt cskkent tulajdonsg is.
Szval, ha MWD-t s Blastert hasznlunk, ne feledjnk megfelel energia-elltst biztostani,
klnben integethetnk az enemynek, merthogy bntani nem fogjuk tudni.

116
A Blaster Fegyverek Tblzata
Optimal
Range

Falloff

ROF

Tracking

Damage
Szorz

Light Electron
Blaster

1000m

1500m

2s

0,438

1,8375x

Light Ion Blaster

1250m

2000m

3s

0,4032

2,9531x

Light Neutron
Blaster

1500m

2500m

3,5s

0,3798

3,675x

Heavy Electron
Blaster

2000m

3000m

3s

0,144

1,8375x

Heavy Ion Blaster

2500m

4000m

4,5s

0,132

2,9531x

Heavy Neutron
Blaster

3000m

5000m

5,25s

0,12

3,675x

Electron Blaster
Cannon

4000m

6000m

4,5s

0,06

1,8375x

Ion Blaster Cannon

5000m

8000m

6,75s

0,0552

2,9531x

Neutron Blaster
Cannon

6000m

10000m

7,88s

0,05196

3,675x

Ion Siege Blaster


Cannon

30000m

15000m

10,63s

0,0054125

7,92x

A Torony Tpusa

A Railgun Fegyverek Tblzata


Optimal
Range

Falloff

ROF

Tracking

Damage
Szorz

75mm Gatling Rail

6000m

3000m

2,6s

0,1365

1,65x

125mm Railgun

9000m

5000m

3,25s

0,08925

2,2x

150mm Railgun

12000m

6000m

4,25s

0,0735

3,025x

200mm Railgun

18000m

10000m

4,88s

0,0294

2,2x

250mm Railgun

24000m

12000m

6,38s

0,02415

3,025x

Dual 150mm
Railgun

12000m

6000m

3,9s

0,0441

1,65x

350mm Railgun

36000m

20000m

7,31s

0,01225

2,2x

425mm Railgun

48000m

24000m

9,56s

0,010106

3,025x

Dual 250mm
Railgun

24000m

12000m

5,85s

0,01837

1,65x

Dual 1000mm
Railgun

96000m

24000m

14,35s

0,001925

5,8x

A Torony Tpusa

117
Tier Vs. Meta lvl
Meta lvl:
ltalnossgban
elmondhat, hogy minl
magasabb a Meta LVL-je az
adott fegyvernek, annl nagyobbat
sebez s annl knnyebb fittelni (CPU,
PG; az adott fegyvertpuson bell). A
Tech 2-es felszerelsek pedig, sokkal
erforrs-ignyesebbek. Ez jelenthet
magasabb skill, CPU, PG s/vagy cap
ignyt (illetve, ezek kombincijt).
Tier:
Adott mreten bell vannak tier-kategrik, ezeknek jellemzje, hogy tier szintenknt n a
sebzs, a hattv s az erforrsigny (fitting s cap), ill. cskken a tracking, a RoF s a
lszerkapacits. (rtelemszeren, a lszerkapacits nem vonatkozik a lzerekre.)
Pldul a pulse lzerek esetben:
Small Pulse
Dual Light
Gatling Pulse
Medium Pulse

Tier 1
Tier 2
Tier 3

Medium Pulse
Focused Medium
Heavy Pulse
-

Large Pulse
Dual Heavy
Mega Pulse
-

A SmartBomb
A Smartbomb, nem ms, mint egy energia-kisls a haj krl. Nem szmt ellene, hogy ki
vagy, merre tartasz, csak az, hogy hatsugron bell tartzkodsz. Ebbl addan hrom
nagy veszlye van:
o

Eltallhatsz vele olyat is, amit nem szabad, ekkor jn a CONCORD s vged

A sajt drnjaidat is kiirthatod vele

Nem kmli a Corptrsakat sem!

Termszetesen vannak elnyei is:


o

Minthogy nem kell vele clozni, nem hatjk meg a hasznljt az EW modulok

Az rkez raktk ellen is hatkony ellenszer lehet

Mindenre hat ltvon bell, gy egyszerre tbb tucat clpont is megsemmisthet.

A fegyver termszetbl addik, hogy rengeteg energit ignyel, emiatt csak nagyon krltekinten
rdemes hasznlni. A Nevestett/Officer/Tech2-es vltozataik nagyobb sebzssel s hatsugrral
rendelkeznek.

118
Mind a ngy sebzstpusnak megfelel ltezik:
o

EMP: EM sebzs

Plasma: Thermal sebzs

Graviton: Kinetic sebzs

Proton: Explosive sebzs

Ngy fajta mretben, ezek:


o

Micro: 2000m Hatsugr,


25 Sebzs
Small: 3000m Hatsugr,
50 Sebzs
Medium: 4000m Hatsugr,
100 Sebzs
Large: 5000m Hatsugr,
250 Sebzs

Hasznos /Ajnlott Modulok Lvegtornyokhoz


Modul Tpusa

Modul Hatsa

Aktv/passzv

Target Painter

Megnveli a clpont Sig. Radiust, gy a nagyobb gyk


knnyebben eltalljk a kisebb clpontokat is

Heat Sink

Nveli a Lzer fegyverek sebzst s javtja a ROF-ot

Passzv

Gyrostabilizer

Nveli a Profectile fegyverek sebzst s javtja a ROF-ot

Passzv

Magnetic Field
Stabilizer

Nveli a Hybrid fegyverek sebzst s javtja a ROF-ot

Passzv

Tracking Computer

Nveli a fegyverek Optimal-jt s Tracking-jt, Script


hasznlatval az egyik rtk megduplzhat, de a msik 0 lesz

Tracking Enhancer

Nveli a fegyverek Optimal-jt, Falloff-jt s Tracking-jt

Aktv

Aktv
Passzv

A Szksges/Ajnlott skillek:
Minden, a torony alap fegyverekre hat skill a Gunnery skillcsoportba tartozik. Maga
a Gunnery skill 2%-kal javtja a fegyverek ROF rtkt. Mind a 4 mretnek megfelelen
ltezik egy skill (small, medium, large s capital) ami az adott fegyvermret sebzshez ad
5% bnuszt. (A Medium Hybrid Turret skill 5% sebzs bnuszt ad, ha Medium Railgunt vagy Blastert
hasznlunk). Az adott mret termszetesen meghatrozza, hogy milyen hajra rdemes fittelni:
-

Small: Frigate
Medium: Cruiser

Large: Battleship
Capital: Capital

Termszetesen alulfegyverezhetjk a hajnkat, azaz small fegyver is felmegy egy Capital mret
hajra (pl.: Titnt-t felfittelhetnk fregattra val fegyverekkel, tuti biztos befut az Idita Fittek
topicban ).

119
Hasznos / Ajnlott Skillek
Skill Neve

A Skill
Rankja

Ajnlott
Minimum
Szint

Controlled Bursts

Motion Prediction

Rapid Firing

Sharpshooter

Surgical Strike

Trajectory
Analysis

XY Specialization

Weapon
Upgrades
Advanced
Weapon
Upgrades

Hatsa / Szksges
-5% Energiaszksglet a
fegyverek hasznlathoz /
szint
+5% a tornyok Tracking
rtkhez / szint
4%-kal gyorsabb tzels (ROF)
/ szint
+5% bnuszt ad a fegyverek
Optimal rtkhez
szintenknt.
+3% a tornyok sebzshez /
szint
+5% a tornyok Falloff
rtkhez / szint
+2% azoknak a tornyoknak,
amikhez kell az adott skill
5%-kal Cskkenti a fegyverek
CPU ignyt / szint
2%-kal Cskkenti a fegyverek
PG ignyt / szint

Megjegyzs:
Leginkbb Amarr s
Gallente fegyverek
esetben letbevg
Minden toronyra hat
Minden toronyra hat
Minden toronyra hat
Minden toronyra hat
Minden toronyra hat
Csak Tech2 Tornyokra hat
Minden Fegyverre hat
Minden Fegyverre hat

A lszerek
A tornyok nem sokat rnek a megfelel beleval nlkl. A lszer a lelke mindennek. 12
csoportba osztjuk ket, mret (small, medium, large s extra large) s a tpus szerint
(laser, hybrid s projectile). Minden lszercsoportban megtallhatjuk a close-range s a
long-range tpusakat. Minden lszercsoportnak tz fajtja van (8x Tech 1 + 2x Tech 2), a legtbb
esetben nem csak a hatsugrra vonatkoz bnuszban, hanem az okozott sebzsben is eltrnek
egymstl. Pldakppen, az Antimatter Hybrid lszer -50% range bnusszal rendelkezik, mg az Iron
Charges 60%-kal nveli meg a fegyvernk hatsugart.
A Hybrid fegyverekbe val lszerek, alapsebzse Thermal s Kinetic. Ennek a kt
sebzsnek az arnyt s mennyisgt, valamint a tvolsgi bnuszt hatrozza meg az
adott tpus. Nem mellkes tulajdonsga a Blastereknek, hogy csak 5 msodperc az
jratltsi idejk.
A lzerkristlyok (Laser Crystal) hasonlan, mint a Hybrid lszerek, ktfajta sebzssel
rendelkeznek, ezek: Thermal s Electromagnetic (EM). Legfontosabb elnyk, hogy
(leszmtva a Tech2 s Faction lszereket) nem kopnak, s nem ebbl addan nem
szksges, hogy egynl tbbet vigynk magunkkal gynknt / fajtnknt.

120
Termszetesen, itt is ajnlott felkszlni a klnbz tvolsgi helyzetekre, nehogy meglepets
rjen. Hatalmas elny mg az jratltsi sebessg is, ami elhanyagolhat, szemben a tbbi
fegyver 10 msodperces idejvel szemben.
Ahogy fentebb is emltettk (a bnyszlzer-kristlyokhoz
hasonlan) a Faction s a Tech 2-es lzerkristlyok is
kopnak. Ngy f rtkre rdemes figyelni:
-

Volatility: Szzalkban megadott esly arra, hogy a kristly


srl ha hasznljk. (Piros jells)
Volatility Damage: Ennyit fog sebzdni a kristly ha a fenti
esly bejn (Kk jells)
Structure Hitpoints: Ennyi srlst visel el a kristly mieltt
megsemmislne (Zld jells)
Damage: Ez az rtk mutatja, hogy mennyire srlt a kristly.

Logikusnak tnhet, hogy ha egy kristly 10% esllyel srl, 0,01-et


sebzdik s van 1 HP-ja, akkor 1/(0,01*0,1)= 1000 hasznlatra nylik
lehetsg (feltve hogy fixen 10% a srls gyakorisga). A
legrosszabb esetben (erre csak matematikai esly van) csak 100
hasznlatot br ki, de a gyakorlat azt mutatja, hogy a fenti rtkekkel
szmolva 700-1300 lvsenknt kopik majd el.
A Projectile lszerek nagyon specilis helyzetben vannak, hiszen tbbfle sebzsre is
kpesek. Hasznos lehet megjegyezni, hogy mit sebeznek, hiszen egy gyengbb, de ms
tpust sebz lszer esetn, (ha a clpontnak olyanok a rezisztjei), mris nagyobb lesz az
ltalunk okozott kr. Ne feledjk el a Matar fegyverek aranyszablyt: MINDIG legyen elg tartalk
lszered a raktrben, klnsen igaz ez, ha Autocannonokrl van sz.

Tech 2-es Lszerek


Specilis szemlletet ignyelnek a Tech 2-es lszerek, hiszen amellett, hogy csak s
kizrlag Tech 2-es fegyverekben hasznlhatjuk ket, jelents htrnyokkal is
rendelkeznek. Minden fegyvernemnek kt fajta T2 lszere van, az egyik inkbb megnvelt
tvolsgi bnusszal rendelkezik, a msik pedig a leadott sebzsre helyezi a hangslyt.
Osztly
Laser

Projectile

Hybrid

Tpus
Beam
Pulse
Artillery
Autocannon
Blaster
Railgun

Nv
Aurora
Gleam
Conflagration
Scorch
Quake
Tremor
Barrage
Hail
Null
Void
Javelin
Spike

Specilis Tulajdonsg
x0,25 Tracking Speed (igen, ez 75% bntets)
x1,25 Tracking Speed, -75% Optimal Range
x0,70 Tracking Speed, +25% Capacitor Use
x0,75 Tracking Speed, nem tl j pncl ellen
x1,25 Tracking Speed, -75% Optimal Range
x0,25 Tracking Speed
x0,75 Tracking Speed
x0,70 Tracking Speed
x0,75 Tracking Speed
x0,75 Tracking Speed, +25% Capacitor Use
x1,25 Tracking Speed, -75% Optimal Range
x0,25 Tracking Speed

121
A Frequency Kristlyok
A Kristly Mrete
Small

Medium

Large

Sebzs Tpusa
Extra
Large

A Kristly Neve

Thermal

EM

Range:
Optimal
/ Falloff

Radio

+60,00%
0%

-15%

Microwave

+40,00%
0%

-25%

Infrared

+20,00%
0%

-35%

Standard

0%
0%

-45%

Ultraviolet

-12,50%
0%

-35%

Xray

-25,00%
0%

-25%

10

Gamma

-37,50%
0%

-15%

11

Multifrequency

-50,00%
0%

0%

12

Cap

ssz.
Seb.

Tech 2 Beam Laser Kristlyok


Gleam

-75,00%
0%

0%

14

Aurora

80,00%
0%

0%

Tech 2 Pulse Laser Kristlyok

Damage
X1

Damage
X2

Damage
X4

Damage
X8

Scorch

50,00%
0%

0%

11

Conflagration

7,7

7,7

-50,00%
0%

+25%

15,4

122
A Projectile Lszerek
A lszer Mrete
Small

Medium

Large

Extra
Large

Sebzs Tpusa

Range
Optimal
Falloff

A lszer
neve

Explosive

Kinetic

Thermal

EM

Carbonized
Lead

Nuclear

Proton

Depleted
Uranium

0%
0%

Titanium
Sabot

0%
0%

Fusion

10

Phased
Plasma

10

EMP

60,00%

0%
60,00%

0%
60,00%

0%

-50,00%

0%
-50,00%

0%
-50,00%

0%

ssz.
Seb.

12

12

12

A Tech 2 Artillery Lszerek


Quake

Tremor

-75%

0%
80,00%

0%

14

A Tech 2 Autocannon Lszerek

Damage
X1

Damage
X2

Damage
X4

Damage
X8

Hail

12,1

3,3

Barrage

-50%

-25%
0%
+50%

15,4

11

123
A Hybrid Lszerek
A lszer Mrete
Small

Medium

Large

Sebzs Tpusa
Extra
Large

A lszer
Neve

Kinetic

Thermal

Range

Cap

ssz.
Seb.

Iron

60,00%
0%

-30%

Tungsten

40,00%
0%

-27%

Iridium

20,00%
0%

-24%

Lead

0%
0%

-50%

Thorium

-12,50%
0%

-40%

Uranium

-25,00%
0%

-8%

10

Plutonium

-37,50%
0%

-5%

11

Antimatter

-50,00%
0%

0%

12

Tech 2 Blaster Lszerek


Null

+40%
+40%

0%

11

Void

7,7

7,7

-25%
-50%

-25%

15,4

Tech 2 Railgun Lszerek

Damage
X1

Damage
X2

Damage
X4

Damage
X8

Javelin

-75%
0%

0%

14

Spike

80%
0%

0%

124
A Drnok Tmadsa
Nincs is annl jobb rzs, amikor
egy drn falkt irnytva
kifilzed, aki csak arra tved,
ehhez szksged lesz egy j adag skillre, egy
Drone-spec hajra s nmi felszerelsre, ja
s igen, drnokra. Az albbiakban nhny
hasznos tancsot s tmutatst tallsz,
hogyan is kezdj hozz.
A legfontosabb dolog, hogy ne
feledd s lgy vele tisztban:
ezek a kis bestik olyanok, mint a
gyerekek: Kicsik, idegestek, rombolnak s
a legtbb esetben egyltaln nem figyelnek
rd.
Ez utbbi megllapts, taln a leghelytllbb, hiszen a drnjaid, belltstl fggetlenl, egyltaln
nem biztos, hogy azt fogjk tmadni, amit te szeretnl.
Ahhoz, hogy elrd a drn-belltsokat,
lennie kell legalbb egy drnnak a hajn a
Drone bay-ben. Az Overview alatt a Drones x
of y in spaces felirat melletti kis
hromszgre jobb gombbal kattintva elred a
Drone Settings-t.
Itt bellthatod, hogy Passzvok, vagy
Agresszvek legyenek a drnok, ez els
esetben, csak akkor tmadnak, ha erre
utastod ket. Tny, hogy knyelmesebb ha
agressive mdba kapcsolod, s vrod, hogy tged
megtmadjanak, ekkor a drnjaid automatikusan
vgeznek(?) a tmadkkal.
De ez csak az elmlet. A gyakorlat azt mutatja,
hogy sok esetben nem a legveszlyesebb clpontot
tmadjk, s olyanokba is belektnek ami a mission kzben rdhozza az egsz pockettet.
A Focus Fire, leginkbb akkor hasznos opci, amikor Agresszvak a drnjaid, ekkor megprblnak
egy clpontra tzelni, persze, nem mindig sikerl.
Fontos, hogy tlsd, mely drnok vannak a hangradban s melyek vannak kiengedve.
Ennek megfelelen a Drones in Bay jelenti azokat, amik mg benn vannak, a Drones In
Local Space pedig a kzeledben lev drnokat jelenti. A Fightereket hasznlk pedig
lthatjk, hogy a drnok, amiket kiosztottak a kzelben vannak-e, hiszen a tvol lev drnokat a
Drones in Distant Space men alatt lthatjuk.

125
Rend a lelke mindennek, tartja a
monds, ami itt is nagyon igaz.
Fontos, hogy elrendezd a
drnjaid, s mindig a megfelelket tudd
kiengedni, ne sszevissza mlesztve
legyenek a Drones in Bay listdban.
Lehetsg van ket csoportostani s ennek
megfelelen a csoportokat naviglni, akr
kiengedskor, visszahvskor vagy tmadsra
utastskor. Ahhoz, hogy a kivlasztott
drnod thelyezed, elg, hogy jobb gombot
nyomj r, s ekkor lehetsged nylik:
-

j csoportba helyezni (ltrehozni egyet) a New Group kivlasztsval

Kitenni az adott csoportbl (ha benne van egyben) az Out of This Group segtsgvel

Betenni vagy thelyezni egy mr meglv csoportba


A Drnok Hatsugara
Alap Hatsugr

20km

Scout Drone Operation

5km / skill lvl

Electronic Warfare Drone Interfacing

3km / skill lvl

Drone Link Augmentor I

20km / modul

Drone Link Augmentor II

24km / modul

Ki is kldheted ket, a Launch Drones paranccsal, ez egy drnon hasznlva, csak azt az
egyet kldi ki, a csoport fejlcn pedig az egsz csoportra hat, termszetesen maximum
annyi drnra amennyinek az irnytsra skilled/lehetsged van.
Ha mr kinn vannak az rben, lthatod, hogy mennyi a Struktrja/Pnclja/Pajzsa az adott drnnak.
s lehetsged nylik parancsokat adni:
-

Collapse: sszecsukja a kinyitott ment

Engage Target (x): A KIJELLT clpontot tmadjk, annyian amennyi a zrjelben szmknt
szerepel, ugyanez a parancs a logistic drnoknl a barti clpontok javtshoz.

Return and Orbit: Visszahvod ket s keringenek a haj krl, nem tmadnak, s nem
dokkolnak be, amg erre nem utastod ket.

Return to Drone Bay: Visszahvod ket, s automatikusan bedokkolnak.

126
-

Scoop to Drone Bay: Amennyiben a kzeledbenvannak, behzhatod ket a Drone Bay-be ha


van elg helyed. Fontos: Msok drnjait is begyjtheted gy, s hasznlhatod ket.

Abaddon Drone (x): Amennyiben nincsen rjuk a tovbbiakban mr szksg, eldobhatod


ket.

Bnysz Drnok esetn a tmadsi


parancsok helyett az albbiak jelennek
meg:
-

Mine: A drn telefrja a sajt


raktert, de csak egyszer!

Mine Repeatedly: A drn


telefrja a raktert, behordja a
haj rakterbe, s jrakezdi!

Nagyon Fontos! A terletre hat fegyverek (Smartbomb, Bombk) a drnokra is hatnak, mg ha a


sajtod is!

A drnok kzs jellemzi


Van pr dolog, ami fggetlen a hasznltl s a drn fajtjtl is:
-

Minden drnnak, fggetlenl a mrettl s a Tech lvl-tl:


o

A pajzs rezisztjei: [0% EM] [60% Explosive] [40% Kinetic]


[20% Thermal]
Az Armor Rezisztjei: [60% EM] [10% Explosive] [25%
Kinetic] [45% Thermal]

Maximum 8 clpontot foghatnak be

A fighterek kivtelvel minden drnnak 4s a ROF-ja

Maximum 5 drnt irnythatsz egyszerre (kivve Carrier / Mothership (SuperCarrier))

Ha megszakadt a kapcsolatod a szeverrel vagy elmentl egy msik rendszerbe, lehetsged


van a Reconnect to lost drones opcit hasznli, amivel lehetsged van visszaszerezni az
elhagyott drnjaidat

A szerverrl trtn leszakads esetn a drnok megprblnak automatikusan visszatrni a


hajd drn rakterbe (az hogy sikerl-e, nagyban fgg, hogy milyen messze voltak, s hogy a
hajd mennyi id alatt vszwarpol el.

Fontos tudnunk, hogy a hajnk Dronebay mrete nem jelenti automatikusan azt, hogy a
raktrbe befr minden drnbl t db-ot tudunk irnytani. Azt hogy hny drnunk lehet
egyszerre kint az adott haj Drone Bandwith-je hatrozza meg. A kiengedett drnok
bandwithjnek sszrtke kevesebb kell, hogy legyen, mint a kibocsjt haj bandwithje. Az albbi
tblzatokban tallhat rtkek, minden skilltl s hajbnusztl mentesek. Termszetesen a
megfelel skillekkel jelentsebb klnbsg lesz a Tech 2-es drnok javra.

127
Drnok sszefoglal Tblzata
A drn Neve

Alap
Sebzs

Sebzs
Szorz

ROF

Sebzs Tpusa

Pajzs
Pncl

Orbit
Velocity

Max. Seb.

Sebzs

DPS

24

28,8

7,2

21,75

5,44

26,1

6,52

19,5

4,87

23,4

5,85

17,25

4,31

20,7

5,17

38,4

9,6

46,08

11,52

34,8

8,7

41,76

10,44

31,2

7,8

37,44

9,36

27,6

6,9

33,12

8,28

76,8

19,2

92,16

23,04

69,6

17,4

83,52

20,88

62,4

15,6

74,88

18,72

55,2

13,8

66,24

16,56

Light Scout Drnok


Hobgoblin

15

1,6x

4s

Thermal

35/75

550 m/s

Hobgoblin II

15

1,92x

4s

Thermal

42/90

660 m/s

Hornet

15

1,45x

4s

Kinetic

65/55

600 m/s

Hornet II

15

1,74x

4s

Kinetic

78/66

720 m/s

Warrior

15

1,3x

4s

Explosive

40/60

750 m/s

Warrior II

15

1,56x

4s

Explosive

48/72

900 m/s

Acolyte

15

1,15x

4s

EM

25/75

650 m/s

Acolyte II

15

1,38x

4s

EM

30/90

780 m/s

2800
m/s
3360
m/s
3200
m/s
3820
m/s
4200
m/s
5040
m/s
3800
m/s
4560
m/s

Medium Drnok
Hammerhead

24

1,6x

4s

Thermal

70/150

400 m/s

Hammerhead II

24

1,92x

4s

Thermal

84/180

480 m/s

Vespa

24

1,45x

4s

Kinetic

130/110

425 m/s

Vespa II

24

1,74x

4s

Kinetic

156/132

510 m/s

Valkyrie

24

1,3x

4s

Explosive

80/120

500 m/s

Valkyrie II

24

1,56x

4s

Explosive

96/144

600 m/s

Infiltrator

24

1,15x

4s

EM

50/150

450 m/s

Infiltrator II

24

1,38x

4s

EM

60/180

450 m/s

1400
m/s
1680
m/s
1600
m/s
1920
m/s
2100
m/s
2520
m/s
1900
m/s
2280
m/s

Heavy Drnok
Ogre

48

1,6x

4s

Thermal

140/300

250 m/s

Ogre II

48

1,92x

4s

Thermal

168/360

300 m/s

Wasp

48

1,45x

4s

Kinetic

260/220

275 m/s

Wasp II

48

1,74x

4s

Kinetic

312/264

330 m/s

Berserker

48

1,3x

4s

Explosive

160/240

350 m/s

Berserker II

48

1,56x

4s

Explosive

192/288

420 m/s

Praetor

48

1,15x

4s

EM

100/300

300 m/s

Praetor II

48

1,38x

4s

EM

120/360

360 m/s

700
m/s
840
m/s
800
m/s
960
m/s
1050
m/s
1260
m/s
950
m/s
1140
m/s

128
Sentry Drnok, Fighterek s a Fighter Bomberek
A drn Neve

Alap
Sebzs

Sebzs Szorz

ROF

Sebzs Tpusa

Pajzs/Pncl

Orbit
Velocity

Max.
Sebessg

Sebzs

DPS

Sentry Drones
Garde

50

1,6x

4s

Thermal

608/800

80

20

Garde II

50

1,92x

4s

Thermal

729/960

96

24

Warden

50

1,2x

4s

Kinetic

960/448

60

15

Warden II

50

1,44x

4s

Kinetic

1152/537

72

18

Bouncer

50

1,4x

4s

Explosive

800/608

70

17,5

Bouncer II

50

1,68x

4s

Explosive

960/729

84

21

Curator

50

1,3x

4s

EM

448/960

65

16,25

Curator II

50

1,56x

4s

EM

537/1152

78

19,5

2500/3000 280 m/s

2250
m/s

262,5

50

2750/4000 225 m/s

2000
m/s

318,75

50

2750/3250 300 m/s

2500
m/s

187,5

50

3750/4250 250 m/s

2125
m/s

300

50

Max
Sebessg

Sebzs

DPS

5000/6000 196 m/s 1575 m/s

3000

200

6000/5500 158 m/s 1400 m/s

3000

200

5500/6500 210 m/s 1750 m/s

3000

200

4500/7500 175 m/s 1485 m/s

3000

200

Fighters
Firbolg

25/50

3,5x

5,25s

DragonFly

50/25

4,25x

6,37s

Einherji

50/25

2,5x

3,75s

Templar

50/25

4x

6s

Kin/Therm

Kin/Therm

Exp/Kin

EM/Therm

Fighter Bombers
Alap
Sebzs

Fegyver neve

ROF

Cyclops

3000

Compact
Purgatory
Torpedo I

15s

Mantis

3000

Tyrfing

3000

Compact
Doom
Torpedo I

15s

Malleus

3000

Compact
Thor
Torpedo I

15s

Nv

Compact Rift
15s
Torpedo I

Sebzs Tpusa

Therm

Kinetic

Explosive

EM

Pajzs / Pncl

Orbit
Velocity

129
Osztly

Electronic
Warfare
Drones

Nv

Tpus

Orbit
Svszl
Velocity

Specilis
tulajdonsg

Cycle
Time
5 sec

Acolyte
TD-300

Light Tracking
Disruptor Drone

350 m/s

5 Mbit/s

Tracking Speed /
Falloff / Optimal
Multiplier: 0.95x

Infiltrator
TD-600

Medium Tracking
Disruptor Drone

300 m/s 10 Mbit/s

Tracking Speed /
Falloff / Optimal
Multiplier: 0.88x

5 sec

Praetor
TD-900

Heavy Tracking
Disruptor Drone

250 m/s 25 Mbit/s

Tracking Speed /
Falloff / Optimal
Multiplier: 0.75x

5 sec

Warrior
TP-300

Light Target
Painter Drone

350 m/s

5 Mbit/s

Signature Radius
Bonus: 4%

5 sec

Valkyrie
TP-600

Medium Target
Painter Drone

300 m/s 10 Mbit/s

Signature Radius
Bonus: 8%

5 sec

Berserker
TP-900

Heavy Target
Painter Drone

250 m/s 25 Mbit/s

Signature Radius
Bonus: 20%

5 sec

Hobgoblin
SD-300

Light Sensor
Dampener Drone

350 m/s

5 Mbit/s

Scan. Res. / Optimal


Range Bonus: 8%

5 sec

Hammerhead
SD-600

Medium Sensor
Dampener Drone

300 m/s 10 Mbit/s

Scan. Res. / Optimal


Range Bonus: 12%

5 sec

Ogre
SD-900

Heavy Sensor
Dampener Drone

250 m/s 25 Mbit/s

Scan. Res. / Optimal


Range Bonus: 25%

5 sec

Hornet
EC-300

Light
ECM Drone

350 m/s

ECM Strength: 1

20 sec

Vespa
EC-600

Medium
ECM Drone

300 m/s 10 Mbit/s

ECM Strength: 1,5

20 sec

Wasp
EC-900

Heavy
ECM Drone

250 m/s 25 Mbit/s

ECM Strength: 2

20 sec

5 Mbit/s

130
Osztly

Logistic
Drones

Combat
Utility
Drones

Orbit
Velocity

Svszl

Specilis tulajdonsg

Cycle
Time

Light Shield
Main. Bot I

Shield Maintenance
350 m/s
Drone

5 Mbit/s

Shield Bonus: 12 HP

5 sec

Light Shield
Main. Bot II

Shield Maintenance
420 m/s
Drone

5 Mbit/s

Shield Bonus: 14,4 HP

5 sec

Medium Shield Shield Maintenance


300 m/s
Main. Bot I
Drone

10 Mbit/s

Shield Bonus: 24 HP

5 sec

Medium Shield Shield Maintenance


360 m/s
Main. Bot II
Drone

10 Mbit/s Shield Bonus: 28,8 HP

5 sec

Nv

Tpus

Heavy Shield
Main. Bot I

Shield Maintenance
250 m/s
Drone

25 Mbit/s

Shield Bonus: 60 HP

5 sec

Heavy Shield
Main. Bot II

Shield Maintenance
300 m/s
Drone

25 Mbit/s

Shield Bonus: 72 HP

5 sec

Light Armor
Main. Bot I

Armor
350 m/s
Maintenance Drone

5 Mbit/s Armor Repaired: 12 HP

5 sec

Light Armor
Main. Bot II

Armor
420 m/s
Maintenance Drone

5 Mbit/s Armor Repaired: 14 HP

5 sec

Medium
Armor Main.
Bot I

Armor
300 m/s
Maintenance Drone

10 Mbit/s Armor Repaired: 24 HP

5 sec

Medium
Armor Main.
Bot II

Armor
360 m/s
Maintenance Drone

10 Mbit/s Armor Repaired: 28 HP

5 sec

Heavy Armor
Armor
250 m/s
Main. Bot I Maintenance Drone

25 Mbit/s Armor Repaired: 60 HP

5 sec

Heavy Armor
Armor
300 m/s
Main. Bot II Maintenance Drone

25 Mbit/s Armor Repaired: 72 HP

5 sec

Warrior
SW-300

Light Webifier
Drone

350 m/s

5 Mbit/s

Max. Velocity Bonus:


-5%

5 sec

Valkyrie
SW-600

Medium Webifier
Drone

300 m/s

10 Mbit/s

Max. Velocity Bonus:


-10%

5 sec

Berserker
SW-900

Heavy Webifier
Drone

250 m/s

25 Mbit/s

Max. Velocity Bonus:


-20%

5 sec

Acolyte
EV-300

Light Energy
Neutralizer Drone

350 m/s

5 Mbit/s

Energy Neutralized:
5 GJ

6 sec

Infiltrator
EV-600

Medium Energy
Neutralizer Drone

300 m/s

10 Mbit/s

Energy Neutralized:
10 GJ

6 sec

Praetor
EV-900

Heavy Energy
Neutralizer Drone

250 m/s

25 Mbit/s

Energy Neutralized:
25 GJ

6 sec

131
A Szksges/Ajnlott skillek:
A Drnok esetben nagyon fontos s elengedhetetlen, hogy megfelel skillekkel
rendelkezznk, mivel a fegyverekkel ellenttben jelentsen kevesebb modul hat rjuk.

Hasznos / Ajnlott Skillek


A Skill
Rankja

Ajnlott
Minimum
Szint

Drones

1 Drn irnytst teszi lehetv


szintenknt

Drnos hajkhoz ktelez a lvl


5

Combat Drone
Operation

+5% Sebzst ad a Light s a Medium


Drnoknak szintenknt

Hasznos skill, lvl 5-re rdemes


kitolni

Heavy Drone
Operation

+5% Sebzst ad a Heavy Drnoknak


szintenknt

Drn Specialistknak lvl 5-re

Scout Drone
Operation

+5000m a drnok maximum


hatsugarhoz szintenknt

Minl messzebbre megy, annl


jobb

Electronic Warfare
Drone Interfacing

+3000m a drnok maximum


hatsugarhoz szintenknt

Minl messzebbre megy, annl


jobb Fontos, hogy MINDEN
drnra hat, nem csak az EW-re

Drone Interfacing

+20% Sebzst s/vagy Bnysz


hozamot ad a drnoknak szintenknt

Hzs kitanulni, de 20%, az 20%

XY Drone
Specialization

+2% Sebzst ad a drnoknak


szintenknt

Ktelez skill a Tech 2-es


drnokhoz

Drone Navigation

+5% a Drnok utaz sebessghez

Mivel, nem instant a sebzs,


hamar oda kell rjenek a clhoz

Nveli a Drnok Optimal rang-t

Vitatott skill, ha kzel van a


drn, elri a smartbomb, ha
pedig messze, cskken a Trans.
Velocity s knnyebb eltallni
gykkal
Nem sokat, de szmt

Skill Neve

Drone
Sharpshooting

Hatsa / Szksges

Megjegyzs:

Drone Durability

+5% a Drnok Struktrjra


Pajzsra
Pncljra
Szintenknt

Sentry Drone
Interfacing

+5% Sebzst ad a Sentry Drnoknak


szintenknt

Csak a Sentry Drnokra hat, ha


nem hasznlod ket, ne erltesd

Advanced Drone
Interfacing

4 (5)

+1 DCU hasznlatt teszi lehetv

DCU= Drone Control Unit,


Carrierekre s Mothership
(SuperCarrier)ekre val modul,
Minden ilyen modul +1 drn
irnytst teszi lehetv

Fighters

12

4 (5)

+20% Sebzst ad a Fightereknek


Szintenknt

Carrier s MS piltknak ersen


ajnlott a lvl 5

Fighter Bombers

12

4 (5)

Lehetv teszi Fighter Bomberek


hasznlatt s +20% Sebzst ad a
Szintenknt

Kizrlag SuperCarriers-ek
hasznlhatjk

Salvage Drone
Operation

3 (5)

Lehetv teszi a Salvage drnok


hasznlatt. Hatsfokuk alapbl 3%,
+2%-ot kapnak skill szintenknt

Kk s fehr wreckek esetben


lehet ket automatizlni is!

132
Hasznos /Ajnlott Modulok A Drnokhoz
Modul Tpusa

Aktv /
passzv

Modul Hatsa

Target Painter

Megnveli a clpont Sig. Radiust, gy a nagyobb drnok


eltalljk a kisebb clpontokat is

Aktv

Drone Control Unit

Carrierre vagy Mothership (SuperCarrier)re fittelhet modul,


aktivlsa esetn +1 Drn irnythat

Aktv

Drone Link
Augmentor I

+20km az irnytott drnok hatsugarhoz

Passzv

Drone Link
Augmentor II

+24km az irnytott drnok hatsugarhoz

Passzv

Drone Navigation
Computer I

Nveli az irnytott drnok utazsi sebessgt (25N)

Passzv

Drone Navigation
Computer II

Nveli az irnytott drnok utazsi sebessgt (30N)

Passzv

Omnidirectional
Tracking Link I

20%-kal Nveli az aktv drnok optimaljt s tracking speedjt

Passzv

Omnidirectional
Tracking Link II

25%-kal Nveli az aktv drnok optimaljt s tracking speedjt

Passzv

Drone Damage
Amplifier I

16%-kal Nveli az aktv drnok sebzst (Fighterekre s


Fighter Bomberekre NEM hat.)

Passzv

Drone Damage
Amplifier II

23%-kal Nveli az aktv drnok sebzst (Fighterekre s


Fighter Bomberekre NEM hat.)

Passzv

A Stacking Penalty
A Stacking Penalty nem ms, mint annak megakadlyozsa, hogy, pl.: csak sebzsnvel
modulokkal legyen megpakolva egy olyan haj, aminek sok a lowslotja. Minden egyes plusz
modul, ami ugyanarra a tulajdonsgra hat, bntetst kap, az albbiak szerint.
Damage/Range/Tracking Modulok esetben a modul
hatsfoka:

Weapon Disruption Modulok esetben a modul


hatsfoka:

Egy modul esetn

100% -os hatsfok

Egy modul esetn

100%

A msodik modul

95,44%-os hatsfok

A msodik modul

43,45%

A harmadik modul

67,99%-os hatsfok

A harmadik modul

16,13%

A negyedik modul

35,57%-os hatsfok

A negyedik modul

5,71%

ROF Modulok esetben a modul hatsfoka:


Egy modul esetn

100%-os hatsfok

A msodik modul

77,58%-os hatsfok

A harmadik modul

46,55%-os hatsfok

A negyedik modul

22,41%-os hatsfok

133
Npszer Drn Spec. Hajk

Name

Dominix

Sin

Ishtar

Ishkur

Vexor

Arbitrator

Fittelhetsg
CPU

600

600

285

155

300

325

Powergrid

9000

8800

700

42

800

575

Calibration

400

400

400

400

400

400

Rig Slotok

Low Slotok

Med Slotok

High Slotok

Max Turret
Max
Launcher

Fbb jellemzk
Cargo Bay

600 m

700 m

460 m

165 m

Drone Bay
Drone
Bandwith
Max
Sebessg

375 m

400 m

125 m

480 m

345 m

25 m

125 m

150 m

125 Mbit/s

125 Mbit/s

125 Mbit/s

25 Mbit/s

75 Mbit/s

50 Mbit/s

109 m/s

117 m/s

191 m/s

287 m/s

205 m/s

200 m/s

Haj Bnusza(i)
Gallente
Battleship Skill
Bnusz:

Gallente
Battleship Skill
Bnusz:

Gallente Cruiser Gallente Frigate Gallente Cruiser Amarr Cruiser


Skill Bnusz:
Skill Bnusz:
Skill Bnusz:
Skill Bnusz:
5% bnusz a
5% bnusz a
5% bnusz a
7,5% bnusz a
Medium Hybrid Small Hybrid
Medium Hybrid Tracking
Turret sebzsre Turret sebzsre Turret sebzsre Disruptor

5% bnusz a
5% bnusz a
Large Hybrid
Large Hybrid
Turret sebzsre Turret sebzsre 10% bnusz a
10% bnusz a
10% bnusz a
drnok Hp-jra
Szintenknti drnok Hp-jra drnok Hp-jra s sebzsre
Bnusz
s sebzsre
s sebzsre
Heavy Assault

Assault Ships
Skill Bnusz:

10% bnusz a
Small Hybrid
Turret Optimal
Range-re

Black Ops Skill


Bnusz:

Ship Skill
Bnusz:

5% bnusz a
haj agility-jre

+5 km bnusz a +5m3 Drone Bay


Scout s a Heavy
Drone
hatsugarra

125%-kal
nagyobb
sebessg
cloakban

+50 m Drone
Bay

10% bnusz a
drnok Hp-jra,
sebzsre s
bnysz
hozamra

hatkonysgra
10% bnusz a
drnok Hp-jra
s sebzsre

134
A fajok Haji
Amarr
Mint mr korbban is emltettem: a lzerfegyverek specialisti s a pnclhasznlat
mesterei. A legjobb energia-visszatltsi tulajdonsg hajik nekik vannak.

Hajosztly

Hajk nevei
Frigate
Executioner, Inquisitor, Tormentor, Punisher, Crucifier,
Magnate
Amarr Navy Slicer

T1
Faction
T2

Assault Ship
Interceptor
Covert Ops
Electronic Attack Ship

Vengeance, Retribution
Crusader, Malediction
Anathema, Purifier
Sentinel

Destroyer
T1
T2

Coercer, Dragoon
Interdictor

Heretic

Cruiser
T1
Faction
T2
T3

Arbitrator, Augoror, Omen, Maller


Omen Navy Issue, Augoror Navy Issue
Heavy Assault Ships
Recon Ship
Heavy Interdictor
Logistic
Strategic Cruiser

Zealot, Sacrilege
Pilgrim, Curse
Devoter
Guardian
Legion

Battlecruiser
T1
T2

Prophecy, Harbinger, Oracle


Command Ship

Absolution, Damnation

Battleship
T1

Armageddon, Apocalypse, Abaddon

Faction
T2

Black Ops
Marauders

Apocalypse Navy Issue, Armageddon Imperial Issue,


Apocalypse Imperial Issue
Redeemer
Paladin

Industrial
T1
T2

Freighter
Transport Ship
Blockade Runner
Jump Freighter

Sigil, Bestower
Providence
Impel
Prorator
Ark

Capital
T1

Carrier
Dreadnought
Supercarrier
Titan

Archon
Revelation
Aeon
Avatar

135

Caldari
A raktk, hibrid fegyverek, az elektronikus hadvisels s a pajzsok specialisti

Hajosztly

Hajk nevei
Frigate

T1
Faction
T2

Bantam, Condor, Griffin, Kestrel, Merlin, Heron


Caldari Navy Hookbill
Assault Ship
Interceptor
Covert Ops
Electronic Attack Ship

Hawk, Harpy
Crow Raptor
Buzzard, Manticore
Kitsune

Destroyer
T1
T2

Cormorant, Corax
Interdictor

Flycatcher

Cruiser
T1
Faction

Osprey, Blackbird, Caracal, Moa


Caracal Navy Issue, Osprey Navy Issue

T2

Heavy Assault Ships


Recon Ship
Heavy Interdictor
Logistic

Cerberus, Eagle
Falcon, Rook
Onyx
Basilisk

T3

Strategic Cruiser

Tengu

Battlecruiser
T1
T2

Ferox, Drake, Naga


Command Ship

Nighthawk, Vulture

Battleship
T1
Faction
T2

Scorpion, Raven, Rokh


Raven Navy Issue, Raven State Issue
Black Ops
Marauders

Widow
Golem

Industrial
T1
T2

Badger, Badger Mark II


Freighter

Charon

Transport Ship
Blockade Runner

Bustard
Crane

Jump Freighter

Rhea

Capital
T1

Carrier
Dreadnought
Supercarrier
Titan

Chimera
Phoenix
Wyvern
Leviathan

136
Gallente
Fleg drnokkal s hibrid fegyverekkel dolgoznak, valamint a pnclok vdelmt rszestik
elnyben.

Hajosztly

Hajk nevei
Frigate

T1
Faction
T2

Atron, Imicus, Incursus, Maulus, Navitas, Tristan


Gallente Navy Comet
Assault Ship
Interceptor
Covert Ops
Electronic Attack Ship

Ishkur, Enyo
Ares, Taranis
Helios, Nemesis
Keres

Destroyer
T1
T2

Catalyst, Algos
Interdictor

Eris

Cruiser
T1
Faction

Exequror, Celestis, Vexor, Thorax


Exequror Navy Issue, Vexor Navy Issue

T2

Heavy Assault Ships


Recon Ship
Heavy Interdictor
Logistic

Ishtar, Deimos
Lachesis, Arazu
Phobos
Oneiros

T3

Strategic Cruiser

Proteus

Battlecruiser
T1
T2

Brutix, Myrmidon, Talos


Command Ship

Astarte, Eos

Battleship
T1
Faction
T2

Dominix, Megathron, Hyperion


Megathron Navy Issue, Megathron Federate Issue
Black Ops
Marauders

Sin
Kronos

Industrial
Iteron, Iteron Mark II, Iteron Mark III, Iteron Mark IV, Iteron
Mark V

T1

T2

Freighter

Obelisk

Transport Ship
Blockade Runner

Occator
Viator

Jump Freighter

Anshar

Capital
T1

Carrier
Dreadnought
Supercarrier
Titan

Thanatos
Moros
Nyx
Erebus

137
Minmatar
Igazi, mindent bele faj, sok hajjuk pajzsra, sok pedig pnclra specializlt, fleg a sebessg,
a gpgyk s a nehztzrsg az arzenljuk.

Hajosztly

Hajk nevei
Frigate

T1
Faction
T2

Burst, Slasher, Vigil, Breacher, Rifter, Probe


Dramiel, Republic Fleet Firetail
Assault Ship
Interceptor
Covert Ops
Electronic Attack Ship

Jaguar, Wolf
Stiletto, Claw
Cheetah, Hound
Hyena

Destroyer
T1
T2

Thrasher, Talwar
Interdictor

Sabre

Cruiser
T1
Faction

Scythe, Bellicose, Stabber, Rupture


Stabber Fleet Issue, Scythe Fleet Issue

T2

Heavy Assault Ships


Recon Ship
Heavy Interdictor
Logistic

Vagabond, Muninn
Huginn, Rapier
Broadsword
Scimitar

T3

Strategic Cruiser

Loki

Battlecruiser
T1
T2

Cyclone, Hurricane, Tornado


Command Ship

Sleipnir, Claymore

Battleship
T1
Faction
T2

Typhoon, Tempest, Maelstrom


Tempest Fleet Issue, Tempest Tribal Issue
Black Ops
Marauders

Panther
Vargur

Industrial
T1
T2

Wreathe, Hoarder, Mammoth


Freighter

Fenrir

Transport Ship
Blockade Runner

Mastodon
Prowler

Jump Freighter

Nomad

Capital
T1

Carrier
Dreadnought
Supercarrier
Titan

Nidhoggur
Naglfar
Hel
Ragnarok

138

139

140
A Kalz Faction s ORE Hajk
Minden Birodalomnak megvannak a maga sajt terrorista ellenfelei. Ezeknek a
factionoknak ltalban van valamilyen spec. sajt tulajdonsgokkal rendelkez hajja.
Minden esetben kt kln Faction skilljei kellenek a hasznlatukhoz, ezltal elgg
idignyes kitanulni ket, valamint az ruk sem a legkedvezbb.

Szksges Faji skillek:


Minmatar / Gallente

Szksges Faji skillek:


Amarr / Caldari

Hajosztly

Hajk nevei

Hajosztly

Hajk nevei

Frigate

Dramiel

Frigate

Succubus

Cruiser

Cynabal

Cruiser

Phantasm

Battleship

Machariel

Battleship

Nightmare

Szksges Faji skillek:


Ammar / Minmatar

Szksges Faji skillek:


Gallente / Minmatar

Hajosztly

Hajk nevei

Hajosztly

Hajk nevei

Frigate

Cruor

Frigate

Daredevil

Cruiser

Ashimmu

Cruiser

Vigilant

Battleship

Bhaalgorn

Battleship

Vindicator

Szksges Faji skillek:


Specilis Frhaj skillek

Szksges Faji skillek:


Caldari / Gallente
Hajosztly

Hajk nevei

Frigate

Worm

Cruiser

Gila

Battleship

Rattlesnake

Hajosztly

Hajk nevei

Mining Barge

Procurer
Retriever
Covetor

Exhumer

Skiff
Mackinaw
Hulk

Industrial Com. Ship

Orca

Capital Industrial Ship

Rorqual

Standard Industrial Ship

Primae, Noctis

Mining Frigate

Venture

141
3. FEJEZET: BNYSZAT

142
A fik a bnyban
Egy magas, szikr ember llt egy stt szobban.
Szmos szmtgp kijelz vetett kkes rnykot
komoly arcn, mikzben figyelte mrnkei
munkjt. Egyikk, llekszakadva rohant fel.
-

Parancsnok! Az egyik Strip Minernk,


meghibsodott. Rendellenes adatokat
kapunk a bufferbl! Az tviv sugr mr nem tud kompenzlni!

Deaktivljk a rendszert, s cserljk ki a kristlyt, Mr. Dupuis Mosolyodott el a magas


ember.

Velour parancsnok nem igazn rajongott ezekrt a fejlett technolgikrt. 35 vig dolgozott
mrnkknt, s mai napig emlegette azokat az idket, amikor a mechanikus ktsek voltak a
legfejlettebb megoldsok. Most, pedig ktirny lzerramls-szlltsi technolgijuk volt, fejlett
kristlyerstssel, drnokkal s klnbz bonyolult gpekkel. A bosszsga ellenre, amit a hajja
alkalmi hibi jelentettek, mindig tanstotta a legtbb trelmet s megrtst a munksai irnyban.
Az termszete volt az, amit a legnysge megbecslssel s tisztelettel honorlt. Mindig jobban
szeretett a mrnkeivel lenni, jobban, mint a hdon, ezzel is biztostva az embereit, hogy is itt van
velk. Tudta, hogy amit tesznek fontos, hossz munkval tlttt rk, s kevs pihens vltottk
egymst. Valban bszke volt, hogy egy mindenre kpes, frfiakbl s nkbl ll flottnak volt a
parancsnoka.
A nano transpordere felspolt.
-

Parancsnok, a flotta teljestette a kitztt clt, a rakterek megteltek, az utols szllthajk


is tban vannak a hangrak fel. Vrjuk a parancsait, uram!

Nagyon j, fhadnagy. Utastsa a Yamato-t hogy nyisson egy ugrsportlt Isenannel-be, s


legyen a flotta, hipertr-formciba rendezdve. A parancsnok elmosolyodott, meg volt
elgedve az utols kirnduls eredmnyvel.

Igenis uram, rgtn intzkedem!

Kint az ablakon tl, ltta a gynyr Nyx anyahajt, ahogy visszatrnek a vadszai. Egy hatalmas
kkl, fnygmb trt el a haj orrbl, s a vakt fny szinte bevilgtotta a vgtelen r
hatalmassgt.
-

Fhadnagy, tjkoztassa a Yamato-t hogy zrja be az ugrsportlt, amint a hajm thaladt


rajta, s tallkozzon a flottval a megbeszlt koordintkon. Indtassa el az ugrst Mr.
Delair!

Hulkok s Occatorok hossz sora kgyzott be a hatalmas rvnybe. Az Admirlis biztos nagyon
elgedett lesz, elg rcet frtak az Erebus befejezshez. A parancsnok Rorqualja utolsknt lpett a
portlba s a Yamato elugrott a fnyes fehr fny lelsben, egy res aszteroidamezt hagyva
htra.

143
A bnyszat bemutatsa
Nincs is jobb md bemutatni a bnyszat szpsgt, mint ha visszaemlkeznk rgi
trtnetekre s legendkra, amelyek kemnyen dolgoz frfiakrl s nkrl szltak. Akik
kpesek voltak sszefogva dolgozni, mint egy igazi csapat. A trtnet vals-e vagy sem,
mr nem szmt, csak az zenet, amit hordoz.
A bnyszat (frs) az egyik, vagy taln a
legjvedelmezbb foglalkozs amit egy pilta csak
vlaszthat. Egy sikeres bnysz a nyugdjazsakor lvezni
fogja a gazdagsgot s jltet. Egyszeren: a bnysz az
egsz EVE vilgegyetem htgerince: minden, amit
gyrtanak, amivel replnek (), amivel megsemmistenek,
az abbl lesz, amit frt. a piramis alapja s az
elengedhetetlen rsze a gazdasg tllsnek. Emiatt ez a
hivats soha nem merl feledsbe. A bnysz tja hossz s nehz, sok-sok irnyvltssal s
visszalpssel. Mieltt megzlelnd a siker des zt; lesznek kudarcaid s tvedseid. De amint a
siker kapujbl visszatekintsz arra, amit addig elrtl, tudni fogod: Megrte! S ksznetet fogsz
mondani magadnak, hogy megtetted.
Brmilyen kalandban is veszel rszt, mindig knnyebb csapattrsakkal megmszni a
hegyet, ugyanez igaz a bnyszatra is. Egy elhivatott szlbnysz, majdnem
ugyanazokat tudja megvalstani, mint egy csapat; de a hivats igazi szpsge s
eredmnyessge a csapatmunkban rejlik s teljesedik ki. Egyms vlln pihenhetitek ki a
fradalmakat, lesznek bartok, akikhez fordulhatsz, s mris kevsb lesz les az a hajtkanyar,
kevsb lesz fjdalmas a vesztesg. Egy magnyos hs majd meg akarja valstani a tkletessg
lmt a Hulk-jban. Valaki ms, a vltozatossg kedvrt, taln bnyszatot s gyrtst fog tanulni,
mikzben arra hasznlja a munkja gymlcseit, hogy megalaptsa a sajt bnysz, gyrt, rtkest
zlett.
Fggetlenl az ttl s kitrktl, amit vlasztasz, a bnysz hivats hatalmas arzenljt biztostja az
erre specializlt hajknak s felszerelseknek. Tny, a kezdknek sok id kell megrteni s tltni
mindent. A vilgegyetem hatalmas s vgtelen; csakgy, mint a hivats lehetsgei. A lehetsgek
kzl mind elrhet, hogy te valstsd meg, s csak rajtad ll, hogy sikerl-e megfelel dntseket
hoznod. Senki s semmi nem llt le tged: te irnytasz, te vagy a mester. Mi kell ahhoz, hogy frj? Ki
lesz ott, hogy segtsen? Hol van az ott? Hogy menj oda? Mik kellenek a hasznlathoz, mit kell
bnysznod, mivel hozod el, s hogyan hasznlod Lehet, hogy sok krds kavarog most a fejedben.
Ksznheten egy maroknyi tapasztalt s vetern bnysznak, akik megosztottk velnk a tudsukat,
most megkapod a segtsget. Kszen llsz arra, hogy megtanuld a bnyszat rgs tjait? Akarod
tudni, hogy valstsd meg azokat a dolgokat, amikrl csak lmodni mersz? Kvncsi vagy miknt rd el
a gazdagsgot s jltet? Ha rdekel, olvass s okulj. Ez a fejezet segteni fog neked a bnyszhivats
tjn. Azrt jtt ltre, hogy segtsen tanulni s fejldni, a legjobbnak lenni. llhatatossgot, trelmet
s sok energit kvetel, de a jutalom sokszorosan tbbet fog rni a rldozott energinl.
Teljestsd ht be a vgzetedet. Az univerzum csak rd vr!

144
Bnyszat 101
Az Eve-ben a bnyszat nagyon egyszer: Minden
rendszerben, minden rgiban tall(hat)sz aszteroidaveket,
amik tele vannak klnbz tulajdonsg kvekkel.
Bnyszlzerek hasznlatval egyszeren csak telifrod ezekkel az
kavicsokkal a hajd raktert, s miutn finomtod, akr hajk vagy
modulok ptsre is felhasznlhatod. (Moduloknak hvjuk azokat a
felszerelseket, amit a hajkra lehet feltenni) Empire rben, brmelyik
rgiban ahol a rendszer Security sttusza 1.0-tl 0.5-ig terjed (minl
alacsonyabb annl lassabban r oda a helyi rendrsg, a CONCORD) a
leggyakoribb rcek: a Veldspar, Scordite, s a Pyroxeres. Ezek az rcek
tartalmazzk a leggyakoribb svnyokat: Tritanium, Pyerite, Mexallon.
Az svny mennyisge, amit a finomts sorn kapsz az rcbl, fgg a
Skilljeidtl s a standingedtl az llomst birtokl cghez viszonytva
ahol finomtasz. Ez bonyolultnak hangzik, de ez minden el lesz
magyarzva ksbb. Lnyegben, sszegezve: brmilyen haj, aminek
van egy lvegtorony-nylsa (turret hardpoint), s felszerel (legalbb) egy
bnyszlzert (maximum annyit amennyi felfr a hajra), az termelni
tudja az rcet az aszteroidkbl.
Az EVE a bnyszhajk s felszerelsek egy igen szles skljt knlja,
mindegyik tbb-kevsb hatkonyabb a msiknl. Ezen a knyvn
keresztl fel fogjuk fedezni, hogy mik ezek, s mire valk. De ne
szaladjunk elre, hiszen ez a szekci csak a bnyszat alapjai.

Aszteroidavek s az rcek
Ahogy emltettem, minden rendszerben vannak
aszteroidavek, valamelyikben tbb, valamelyikben
kevesebb. Az alapszably az, hogy minl alacsonyabb egy
rendszer Security sttusza annl rtkesebb rceket tallhatsz. Itt
jegyeznm meg, hogy ha j vagy az Eve-ben, olvass utna a Security
sttusznak s annak, hogyan befolysolja a jtklmnyed. Nem ajnlott
olyan hajval lowsecbe(0.4-0.1) menni, amivel csak 1.0-ban
boldogulnl. Lowsecben nincs CONCORD, aki megvdjen, ha atrocits r.
Ennek a fejezetnek nem clja megtantani a lowsec, vagy a 0.0 letre,
csupn felhvja a figyelmed: olvass, tanulj, mieltt hibt kvetsz el.
Csupn emlkeztetl: 0.5 s ersebb sec. sttusz rendszerben vagy
relatve biztonsgban. A CONCORD, csakis itt siet a segtsgedre, ha
megtmadnak. Megjegyezend azonban, hogy sehol sem vagy vdve az
rc tolvajoktl s a suicide gankerektl, akik a sajt olcs hajjukat
felldozva, kiszednek a hajdbl, az rceddel s felszerelseddel egytt,
ellenk mg 1.0-ban sem vagy TELJES biztonsgban.

145
No, de vissza az eredeti tmhoz. Minden rcet, ami 1.00.1-ben tallhat low-end rcnek hvunk, az igazn ts
rcek 0.0-ban tallhatak, ezek az n.: high-end rcek.
Ahogy bizonyra mr kitalltad ez utbbiak az igazn rtkesek s jl
jvedelmezek az EVE vilgban. (Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss s a
Crokite) Mondjuk, ez nem azt jelenti, hogy a low-end rcek
rtktelenek lennnek, csupn azt, hogy van, ami tbbet r s van, ami
kevesebbet. Vgl, itt van az a bizonyos Jg, ami csak specilis jgvekben tallhat s mr csak 0.7 s az alatti rendszerekben.
Bizonyos rc-tpusok csak a meghatrozott helyeken tallhatak, pl.:
Jaspet, kizrlag csak Gallente s/vagy Amarr rben lelhet 0.4 sec.
sttusz alatti helyeken. s ennek megfelelen, sohasem fogsz tallni
Caldari vagy Minmatar rben belle. Azonban, minden rc megtallhat
0.0-ban a Veldspartl a Mercoxitig, no persze nem minden egyes
rendszerben.

Az svnyok
Az svnyok azok az anyagok, amiket a finomts sorn kapsz
a kibnyszott rcbl. 8 fajta svny ltezik az EVE
univerzumban, ezek kzl 3 high-end 5 pedig low-end
kategriba tartozik. A high-end svnyok: Zydrine, Megacyte s a
Morphite, a low-end-ek pedig az: Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen
s a Nocxium. Meglep mdon a high-end svnyok csak a highend rcekbl nyerhetek ki, amik jellemzen 0.0 terletein honosak,
illetve van pr kivtel is lowsec-ben. Ez is magyarzza a sokkal nagyobb
rtkket a low-endrcekhez kpest.
A batch kifejezs jelentse: ennyi rcet kell frnod, hogy le
tudd finomtani. Az rtk, amit minden svny oszlopban
ltsz a tblzatban, azt jelenti, hogy egy perfekt finomts
alkalmval, ennyi svny jn egy ltre a lefinomtott rcbl. Nzzk meg
egy pldn keresztl hogyan is mkdik ez a gyakorlatban.
Az Omber esetben, ha bnysztl 3467 rcet, s behordtad
az llomsra ahol finomtani szeretnd, akkor minden 500
darab Omber utn, ha 100%-os a finomtsi rtd (igen,
lehetsges elrni a 100%-ot), kapsz:
307 Tritaniumot, 123 Pyeritet, 307 Isogent.
3467 Omber esetn, 6 batch-nyi svnyt kapsz s marad 467
ombered. Ez egyszeren hangzik, de ne feledd, hogy a perfekt
finomtshoz sok Skill kell s az adott llomst birtokl cggel sem rt
jban lenned (kb. 6,7-es standing) klnben fizetheted a finomtsrt az
adt (Kevesebb rcet kapsz kzhez).

146
s akkor most mit frjak?
Mivel az rcek rtke naprl-napra vltozik, kvetve a kereslet-knlat okozta piaci
folyamatokat. (Ugye nem lett volna butasg odafigyelni kzgazdasgtan rn? ), nem
lehet egyrtelmen kijelenteni, hogy H ezt bnyszd, mert ezt ri meg a
legeslegjobban! Az EVE-Central (http://www.eve-central.com/) a segtsgedre lehet, nagyon j rjelentseket s statisztikkat tartalmaz 180 napra visszamenleg! Szval, ha rc-kereskedelemre
adod a fejed (vigyzz, n szltam, hogy nagyon nehz s kltsges hobby) vagy csak tudni akarod,
hogy mi mennyibe kerl, ha venni vagy eladni akarsz, fontos lesz, hogy megismerd az oldalt,
hasznodra lesz. Mindegy, hogy mit frsz, MINDIG lesz r kereslet. A Capital osztly hajknak
ksznheten, az rcek felvevpiaca jelents, nem kell attl flned, hogy valaha is beragadnak a
kszleteid vagy, hogy valamibl tl sok lesz raktron.
Itt fontos megjegyezni, hogy minden rcnek 3 fajtja van. Van az alap rc, s van olyan vltozata ami
+5% s van ami +10% svnyt tartalmaz az alaphoz kpest (lsd a rszleteket a finomts rszben).
A tblzatban lthat (fentrl lefel haladva), minden egyb rc is megtallhat az adott sec. sttusz
rendszerben. Teht: Pl. 1.0-0.0 ban is van Veldspar. De Jaspet csak 0.4-tl lefel tallhat meg. Fontos
megjegyezni, hogy NEM minden 0.0 rendszerben van meg az sszes rc! Ez gyben rdemes
megnzni a Dotlan az adott rendszerre / rgira vonatkoz adatait.

Amarr, Ammatar,
Khanid, Blood
Raider s Sansha r

High
Sec.

Low
Sec.

Zero
Sec.

Caldari
s Guristas r

Gallente
s Serpentis r

Minmatar
s Angel r

1.0

Veldspar, Scordite

Veldspar, Scordite

Veldspar, Scordite

Veldspar, Scordite

0.9

Pyroxeres

Pyroxeres

Plagioclase

Plagioclase

0.7

Kernite,
Clear Icicle

Plagioclase,
White Glaze

Omber,
Blue Ice

Omber,
Glacial Mass

0.4

Jaspet

Kernite

Jaspet

Kernite

0.3

Glare Crust

Glare Crust

Glare Crust

Glare Crust

0.2

Hemorphite

Hedbergite

Hemorphite

Hedbergite

0.1

Dark Glitter

Dark Glitter

Dark Glitter

Dark Glitter

0.0

Enriched Clear
Icicle, Gelidus,
Gneiss, Spodumain,
Krystallos, Bistot,
Crokite, Arkonor,
Mercoxit

Pristine White
Glaze, Gelidus, Dark
Ochre, Krystallos,
Crokite, Spodumain,
Mercoxit, Bistot

Thick Blue Ice,


Gelidus, Dark Ochre,
Crokite, Bistot,
Krystallos, Mercoxit,
Arkonor

Smooth Glacial
Mass, Gelidus,
Spodumain, Bistot,
Gneiss, Krystallos,
Arkonor, Mercoxit

147
Egy bnyszkarrier kezdete
Most, hogy elkezdtl jtszani az Eve-vel, (remlhetleg) buzog benned a tettvgy, de
fogalmad sincs, hogy kezdj hozz a dolgokhoz. Azt mr tudjuk, hogy mit frhatsz, de, mg
nem hogy mivel vagy hogyan. A kezdhajdban lve, ami lehet akr a rettegett Ibis Of
DOOM, kicsit tancstalan lehetsz, hogy most merre tovbb? Ez termszetes, de ha minden igaz
azrt gyltnk itt ssze, hogy ezen segtsnk.

Skillek a bnyszathoz
Kezdjk, pr alap Skillel (alap Skillek: majdnem minden hajhoz kell / hasznos). Az alap
Skillekre plnek, ami az adott Skill csoportban tallhat (pl.: Engineering V kell az Energy
Systems Operationhoz). Ha nem hasznlsz drnokat, rtelemszeren ne tanuld meg a
hozz tartoz Skilleket.

Skill Neve:

Skill hatsa:

Astrogeology
Drone Durability
Drone Interfacing
Drone Navigation
Drones
Electronics
Energy Management
Energy Systems Operation
Engineering
Exhumers
Hull Upgrades
Ice Harvesting

+5% Bnusz a bnyszlzerek hozamhoz / szint


+5% a Drnok armor / shield / struktrjhoz / szint
+20% a Drnok hozamra s sebzsre / szint
+5 % a Drnok sebessghez / szint (Csak ha MWD-znek)
+1 Drn irnytsa / szint
+5% Bnusz a haj CPU-jhoz / szint
+5% Bnusz a Capacitor kapacitshoz / szint
+5% Bnusz a Capacitor tltsi sebessghez / szint
+5% Bnusz a haj PowerGridjhez / szint
Hajfgg
+5% Bnusz a haj armorjhoz / szint
5%-kal cskkenti a jgfrk ciklusidejt / szint

Mechanic
Mining
Mining Frigate
Mining Barge

+5% Bnusz a haj struktrjhoz / szint


+5% Bnusz a bnyszlzerek hozamhoz / szint
A Venture bnysz frigatehoz szksges skill
Hajfgg, Lvl V kell az Exhumerekhez
100% bnusz a Mining Foreman link modul hatshoz / szint, a 2.
szinttl fejti ki hatst. (Mining Foreman V kell hozz)
+5% Bnusz a bnysz drnok hozamhoz / szint
+2% bnusz a hozamhoz / szint ( A Squadron / Wing / Fleet
commander vagy a Fleet Booster kell, hogy rendelkezzen vele!)
-5% a CPU kvetelmnynvekedsre a Mining Upgrades modulok
esetben /szint (lvl)
-2% a finomtsi vesztesgbl (waste) / szint
-4% a finomtsi vesztesgbl (waste) / szint
-5% a finomtsi vesztesgbl, modulok, hajk, s egyb,
jrahasznosthat trgyak esetn / szint
-5% a finomtsi vesztesgbl, az adott rc ([ORE]) esetn / szint

Mining Director
Mining Drone Operation
Mining Foreman
Mining Upgrades
Refining
Refinery Efficency
Scrapmetal Processing
[ORE] Processing

148
A Skillrendszerrl
A Skillek szintjeinek hatsai az Eve-ben stackeldnek, azaz halmozottan rvnyeslnek,
brmely Skillrl is legyen sz. A gyakorlatban ez gy nz ki, ha pl.: megvan a Mining lvl 4en akkor a szintenknti 5%-kal szmolva: 4*5%=20% a kapott bnusz sszesen. A
klnbz Skillek hatsai kln szorzdnak ssze, azaz ha van Astrogeology 4-ed (5% / Skill lvl a
bnyszlzer hozamra.), 20%-ot jelent, valamint a Mining lvl 4 meglte is, gy: alap hozam*1,20*1,20
= tnyleges hozam. Mining Laser II-t hasznlva ez 60*1,20*1,20=86,4 m3/ciklus-t jelent (Ez nem
kerektdik lefel).
Egy Kis Matek
Matematika, igazn rdekes szablyai vannak az Eve-ben pl. finomtsnl mg
0.99999999999-rl is LEFEL kerekt, egszre. Az elz szekcikat nem rasztottk el
matematikai egyenletek. Ez csak azrt volt, hogy ne vegye el a kedved az egsztl. De
most itt az id, hogy komolyan vegyk! Az egyetlen mdja, hogy hajkat hasonlts ssze, a tnyleges
hozamukat kell nzni s azt, hogy mire kapnak bnuszt. Ez csak matematikval lehetsges, sok
matematikval (br nincs benne semmi bonyolult!).

Az alap bnysztechnikk
Alapveten ktfle bnysztechnikt hasznlunk (ok, tudom, hogy ennl tbb van, de
azok csak az alaptechnikk egy varicii).
Az egyik: amikor megtelt a hajd raktere s/vagy az rc raktere (Cargo bay, Ore bay) beviszed az
llomsra az rcet, s megint ki a belt-be, megint telifrod a cargo-t ezzel csak az a gond, hogy
sokszor tbb idt vesz el az utazs, a ki s bedokkols, mint maga a bnyszat.

JetCan
A msik mdszer az n.: Jetcan bnyszat. Ez azt jelenti,
hogy amit frsz rcet jettisonolod az rbe s mindig a
kidobott kontnerbe pakolsz. Amikor megtelik a
kidobott kontner (27,500m3, elg sok nem?) Akkor, tvltasz a
szllthajdra (Hauler, ms nven Industrial Ship) s behordod az
llomsra az rced. Ezek olyan, specilisan kikpzett nagy rakter
hajk, amik szlltsra lettek kitallva. Arra azrt figyelj, hogy, ezek a
kidobott kontnerek, msfl, Maximum kt rig maradnak meg,
szval, ha nem pakolod ki idben belle a cuccod, elpukkan a
kontner a benne lv dolgokkal egytt!
"A f htrnya ennek a mdszernek az, hogy brki belenylhat abba a kontnerbe s ellophatja az
rced. Ha valaki ezt megteszi, akkor Suspect Flag-et kap, s (br a Concord ilyenkor nem avatkozik be)
brki lhet r 15 percig. Azonban figyelj arra, hogy habr rlhetsz, de amennyiben ezt megteszed,
akkor is visszalhet rd (ilyenkor kattan be a Limited Engagement Flag, ami 5 perces, s egszen
addig tart, mg valaki agresszl).

149
FONTOS!: Ha egy tolvajra (vagy suspect / criminal jtkosra) agresszlni akarsz, hiba van a
capacitorod mellett lv "Safety" enabledre (teht zldre) lltva, a jtk hagyni fogja hogy ljed.
Viszont ilyenkor ha az illet visszal rd, akkor ameddig a limited engagement tart akr ki is lhet
tged. Magyarul "Safety" md mellett high secben kiszedhetnek a hajdbl, low secben pedig akr le
is podolhatnak.
A harcban mindenkt flt segt ms jtkosok (remote support) megkapjk a harcolk flagjeit. Teht
pl. a tolvajt segt logi hajk is suspect flagesek lesznek s brki lheti ket! Jl gondold meg, hogy
megri-e pr szz vagy ezer m3 rc a hajd elvesztst.

Project: Stripmine
Fleg Empire terleteken npszer az
gynevezett Strip Mining, ami tulajdonkppen
felr egy rsskajrssal: a belt egyik feltl
haladva a msikig, sz szerint eltntetik a beltet. Mivel
nincs jelents rtkklnbsg a LOW-end rcek kztt,
megri gy csinlni, nem kell folyamatosan helyet
vltoztatni, vltogatni a clpontokat, hanem ami
ltvolban van frs ldozata lesz.
Gyakorlati tancs ezzel kapcsolatban: rdemes a beltben ltrehozni Bookmarkokat (jobb gomb pl.
egy aszteroidn s Save Location, az r brmely pontjn kattintva az ppen aktulis pozcit menti
el. gy egymstl kb. 25-28km re lev BM-ek (Bookmark, Save Location) elhelyezsvel le lehet
fedni az egsz beltet. Gyakorlatilag 4-5 ilyen elg ahhoz, hogy egy beltet teljesen le lehessen frni. A
kpen lthat piros krk jelzik a lefedett terletet, rtelemszeren a kzepk jelenti az adott BM
kzppontjt (javasolt aszteroidt jellni, ne kelljen vgigutazni az egsz beltet).

A Survey Scanner
Ez a Med-slotba helyezhet felszerels
megmutatja, hogy a hatsugarban lev
Aszteroidknak mekkora az rctartalma
(Kinyerhet rc darabszma (Quantity)). Ami miatt
hasznos lehet:
1. Ltod, mennyi rc van mg benne, gy le tudod
lltani a frlzert gy, hogy nem menjen resen.
Ha, nincs elg rc a kavicsban, akkor is vgigfut a
frsi ciklus, s csak a vgn pukkan el a k.
2. 0.0-ban s lowsecben az rcek megtartsa fontos lehet, teht ne pukkanjon el pl. egy Bistot,
s ezzel, ne kockztasd meg, hogy a helyre egy Veldspar fog kerlni a kvetkez
aszteroidaspawn alkalmval. A meglev rcek hznak az eltntek helyre kerl csak j.
3. Knnyebben, s gyorsabban tudod kivlasztani a clpont kveket, radsul csoportostva
vannak, fajtk szerint.

150
A bnyszlzerek fajti
Sok fajtja van a bnyszlzereknek, ami egy avatatlan szemlld / kezd szmra
zavar s/vagy rtelmezhetetlen lehet. A lehetsgekhez mrten, megprblok egy kis
tmutatst adni, hogy mi, mire val.
Ezek a hagyomnyos bnyszlzerek, minden hajra fel lehet fittelni ket, amin van turret-slot.
Lzer Neve

Meta
Group

Miner I

Tech I

EP-S Gaussian
Excavation
Pulse

Tech I

Dual Diode
Mining Laser I

Meta
Level

Bnyszott
mennyisg

Ciklusid

Aktivls
Energiaignye

CPU

PG

Hatsugr

40 m

60 sec.

10 GJ

60 tf

2 MW

10 km

42 m

60 sec.

10 GJ

51 tf

2 MW

10 km

Tech I

44 m

60 sec.

10 GJ

54 tf

2 MW

11 km

XeCl Drilling
Beam I

Tech I

47 m

60 sec.

10 GJ

48 tf

2 MW

11 km

Cu Vapor
Particle Bore
Stream I

Tech I

49 m

60 sec.

10 GJ

57 tf

2 MW

12 km

Miner II

Tech II

60 m

60 sec.

90 GJ

80 tf

4 MW

12 km

ORE Miner

Faction

60 m

60 sec.

90 GJ

80 tf

4 MW

14 km

40 m

60 sec.

10 GJ

59 tf

2 MW

10 km

Gallente
Storyline
Mining Laser

A Deep-core bnyszlzerek (szintn brmire rakhatak), Mercoxit bnyszathoz, de csak a


Modulated Deep Core Miner II-be tudsz kristlyt (akr Mercoxit-hoz is) tenni.
Lzer Neve

Meta Meta Bnyszott


Group Level mennyisg

Deep Core
Mining Laser I

Tech I

Modulated
Deep Core
Miner II

Tech II

120 m

ORE Deep Core


Faction
Mining Laser

40 m

40 m

Ciklusid

Aktivls
Energiaignye

60 sec.

240 GJ

150 tf 2 MW

5 km

180 sec.

90 GJ

80 tf

3 MW

10 km

60 sec.

240 GJ

150 tf 2 MW

7 km

CPU

PG

Hatsugr

Kristly
Bnusz

120 m

151
A Strip Minerek a Mining Barge-ok s az Exhumerek fegyverei a Modulated Strip Miner II-be
lehet kristlyt tenni, a Modulated Deep Core Strip Miner II-be pedig mehet a Mercoxit kristly is.
Meta
Group

Lzer Neve

Meta Bnyszott
Aktivls
Ciklusid
CPU
Level mennyisg
Energiaignye

PG

Hatsugr

Kristly
Bnusz

540 m

180 sec.

90 GJ

60 tf 10 MW

15 km

250 m

180 sec.

90 GJ

60 tf 12 MW

15 km

250 m

Tech II

360 m

180 sec.

120 GJ

60 tf 12 MW

15 km

360 m

Faction

540 m

180 sec.

90 GJ

60 tf 10 MW

17 km

Strip Miner I

Tech I

Modulated Deep
Core Strip Miner II

Tech II

Modulated Strip
Miner II

ORE Strip Miner

A jgbnyszok fegyverarzenlja (szintn Barge vagy Exhumer):


Lzer Neve
Ice Harvester I

Meta
Group

Meta
Level

Tech I

Bnyszott
mennyisg

Ciklusid

Aktivls
Energiaignye

CPU

PG

Hatsugr

1000 m

600 sec.

10

60 tf

10 MW

10 km

Ice Harvester II Tech II

1000 m

500 sec.

15

66 tf

10 MW

10 km

ORE Ice
Harvester

1000 m

500 sec.

15

66 tf

10 MW

12 km

Faction

s vgl, de nem utolssorban, a gzok begyjtshez szksges eszkzk:


Lzer Neve

Meta
Group

Gas Cloud
Harvester I

Tech I

Crop Gas
Cloud
Harvester

Tech I

Pilow Gas
Cloud
Harvester I
Gas Cloud
Harvester II

Meta
Level

Bnyszott
mennyisg

Ciklusid

Aktivls
Energiaignye

CPU

PG

Hatsugr

10 m

30 sec.

10 GJ

40

2 MW

1500 m

10 m

30 sec.

10 GJ

48

2 MW

1500 m

Tech I

10 m

30 sec.

10 GJ

30

2 MW

1500 m

Tech II

20 m

40 sec.

15 GJ

70

5 MW

1500 m

Syndicate Gas
Cloud
Faction
Harvester

10 m

30 sec.

10 GJ

26

2 MW

1500 m

152
A Bnyszlzer Kristlyok
Vannak T1, s T2 (Tech 1 s Tech 2) kristlyok minden egyes RC-re a jtkban (mg mieltt
keresni kezdend, a jegekhez NINCS (jelenleg ). Egyedl a Mercoxit kristlya klnbzik a
tbbiektl.
rc / Szksges
Kristly

Szksges Skillek a bnyszlzer kristlyokhoz


Tech I
Tech II
Refining 4, Industry I, Veldspar Processing 3,
Science 3, Mining 1

Refining 4, Industry I, Veldspar Processing 4,


Science 3, Mining 1

Refining 4, Industry I, Scordite Processing 3,


Science 3, Mining 1

Refining 4, Industry I, Scordite Processing 4,


Science 3, Mining 1

Refining 4, Industry I, Pyroxeres Processing 3,


Science 3, Mining 1

Refining 4, Industry I, Pyroxeres Processing 4,


Science 3, Mining 1

Refining 4, Industry I, Plagioclase Processing


3, Science 3, Mining 1

Refining 4, Industry I, Plagioclase Processing


4, Science 3, Mining 1

Refining 5, Industry I, Omber Processing 3,


Science 3, Mining 1

Refining 5, Industry I, Omber Processing 4,


Science 3, Mining 1

Refining 5, Industry I, Kernite Processing 3,


Science 3, Mining 1

Refining 5, Industry I, Kernite Processing 4,


Science 3, Mining 1

Refining 5, Industry I, Jaspet Processing 3,


Science 3, Mining 1

Refining 5, Industry I, Jaspet Processing 4,


Science 3, Mining 1

Refining 5, Industry I, Hemorphite Processing


3, Science 3, Mining 1

Refining 5, Industry I, Hemorphite Processing


4, Science 3, Mining 1

Hedbergite

Refining 5, Refinery Efficiency 4, Metallurgy


3, Industry I, Hedbergite Processing 3,
Science 4, Mining 1

Refining 5, Refinery Efficiency 4, Metallurgy


3, Industry I, Hedbergite Processing 4,
Science 4, Mining 1

Spodumain

Refining 5, Refinery Efficiency 4, Metallurgy


3, Industry I, Spodumain Processing 3,
Science 4, Mining 1

Refining 5, Refinery Efficiency 4, Metallurgy


3, Industry I, Spodumain Processing 4,
Science 4, Mining 1

Gneiss

Refining 5, Refinery Efficiency 4, Metallurgy


3, Gneiss Processing 3, Industry I, Science 4,
Mining 1

Refining 5, Refinery Efficiency 4, Metallurgy


3, Gneiss Processing 4, Industry I, Science 3,
Mining 1

Dark Ochre

Refining 5, Refinery Efficiency 4, Metallurgy


4, Industry I, Dark Ochre Processing 3,
Science 4, Mining 1

Refining 5, Refinery Efficiency 4, Metallurgy


4, Industry I, Dark Ochre Processing 4,
Science 3, Mining 1

Crokite

Refining 5, Refinery Efficiency 5, Metallurgy


4, Crokite Processing 3, Industry I, Science 4,
Mining 1

Refining 5, Refinery Efficiency 5, Metallurgy


4, Crokite Processing 4, Industry I, Science 4,
Mining 1

Bistot

Refining 5, Refinery Efficiency 5, Metallurgy


4, Bistot Processing 3, Industry I, Science 4,
Mining 1

Refining 5, Refinery Efficiency 5, Metallurgy


4, Bistot Processing 4, Industry I, Science 4,
Mining 1

Arkonor

Refining 5, Refinery Efficiency 5, Metallurgy


4, Arkonor Processing 3, Industry I, Science 4,
Mining 1

Refining 5, Refinery Efficiency 5, Metallurgy


4, Arkonor Processing 4, Industry I, Science 4,
Mining 1

Mercoxit

Refining 5, Refinery Efficiency 5, Metallurgy


4, Mercoxit Processing 3, Industry I, Science
4, Mining 1

Refining 5, Refinery Efficiency 5, Metallurgy


4, Mercoxit Processing 3, Industry I, Science
4, Mining 1

Veldspar

Scordite

Pyroxeres

Plagioclase

Omber

Kernite

Jaspet

Hemorphite

153
Attl fgg, hogy mit bnyszol, vltozik a kristlyok Skill-ignye. A mkdsk egyszer:
bele kell tenni ket egy T2-es Strip Minerbe, vagy MDCM2 (brmelyik hajra felmegy,
emlkszel mg?) Elmletileg a T1 kristlyok 62,5%-kal a T2, pedig 75%-kal nveli meg a
hozamot. A gyakorlati nvekeds termszetesen nem ennyi lesz.
Kristlyok nlkl dolgozni, olyan lzerrel, amibe kellene, nagyon nem ri meg. Inkbb azt
javaslom, hasznld a T1 verzikat, amg nem tudsz kristlyokat is hasznlni (szval, resen
ne akarj olyan frval dolgozni, amibe kristly kell). sszehasonltva egy kristly nlkli
lzert egy sima T1-es lzerrel: a T1-es LTVNYOSAN nagyobb hozamot r el.
A T1 kristlyokhoz, ahogy fentebb emltettk, szksg lesz az [RC] Processing lvl 3, Skillre,
pl.: Omber Processing 3. A T2 Kristlyokhoz pedig a Skill 4. szintje szksges pl.: Omber
Processing 4. Az albbi kis tblzat bemutatja a klnbz hozamait az eltr tpus
lzerkristlyoknak. (A frkristlyok kopst lsd a Tech 2 lzer kristlyok lersnl a 120. oldalon.)
Lzer tpusa:

Alap Hozam
(m3 / 3 perc)

Strip Miner I

540

Modulated Strip Miner II

360

Miner I

120

Miner II

180

Modulated Deep Core Miner II

120

Az sszehasonlts kedvrt: a T1 Strip Miner-ek


alaphozama 540 m3, a Modulated Strip Miner II
hozama T1 kristllyal pedig 585 m3. Ez 8,3%
nvekedst jelent.
A Modulated Strip Miner II hozama T2 kristllyal 630
m3. Ez pedig 16,67% nvekedsnek felel meg. (Ugye,
hogy nem 75%?).

T1 Kristllyal
(62.5% bnusz)

T2 Kristllyal
(75% bnusz)

585

630

195

210

154
A frsi Ciklus
A frsi ciklus hatrozza meg, hogy mennyi id kell, a bnyszlzerednek hogy a
kinyerhet rcet megkapd. Az rc megjelenik a hajd rakterben, amikor a ciklus vget r,
illetve az idarnyos rsze, ha az aszteroida elpukkan.
Ahogy lthattad a nevestett T1 s a T2 bnyszlzereknek 60 msodperc a ciklusa (ez tbb-kevsb
1 perc) a Strip Miner-eknek (T1 s T2) s a Modulated Deep Core Mining Laser II (MDCM2) 180
msodperc alatt vgez (igen, ez 3 perc).
Sajnos, ha az aszteroidban mr csak kevs rc van, akkor is a ciklus vgn pukkan el, gy rdemes a
Survey Scanner hasznlata (megmutatja, mennyi rc van mg a kavicsban). Teht, ha 1000 rc / perc
a hozamod, s azt ltod, hogy az aszteroidban mr csak 500 rc van, akkor: 30 sec. utn
kikapcsolhatod a lzert, ezzel megsprolva, hogy tnyleges munka nlkl dolgozzon tovbb.
A Jgbnyszat ettl kicsit eltr (kln fejezetben beszlnk rla), mert ott CSAK S KIZRLAG a
ciklus VGN kapsz jeget.
Mieltt jobban belemlyednnk, fontos megjegyezni, hogy a Strip Miner-ek Kizrlag
Mining Barge-okra s Exhumer-ekre lehet feltenni. Sokakat megtveszt a frsi ciklus
hossza s nem rti, hogy mirt j vagy rossz, ha tbb. Ha, az idd legnagyobb rszt az
fogja kitlteni, hogy huziglod t az rcet a hajd rakterbl a kidobott kannba. Nagyon nem
mindegy hogy ezt egy ra alatt 60-szor vagy csak 20-szor kell megtenned.
Arrl nem is beszlve, ha utolri az egyik lzer a msikat (mert pl. pukkant az aszteroida) s nincs
elg idd kipakolni a raktrbl, s tlteltdik, akkor az rc, aminek nem jut hely,
visszaszerezhetetlenl elveszik.
Megjegyzem, erre akkor is sor kerlhet, ha a Strip Minerek ltal frt nagy mennyisg rc egyszerre
rkezik. Mindig javasolt kis id eltrssel indtani a frkat, egyrszt Cap-ot sprolsz, msrszt
elkerlheted az rcvesztst.

A frsi ciklus s a frsi hozam kapcsolata


A frsi ciklus s a frsi hozam kzvetlen kapcsolatban llnak a vgeredmnyt tekintve.
Mivel a klnbz lzerek ms-ms ciklusidvel rendelkeznek s mg a hajk bnuszai is
szmtanak (ugyanolyan Skilleket felttelezve), nagyon nehz sszehasonltani egy BS-t
egy Barge-val. De nem lehetetlen!
Eloszthatjuk a Barge ciklust, hogy megkapjuk, 1 perc alatt mennyit fr, vagy felszorozzuk mindkt
haj hozamt 1 rra vettve mennyit frnak.
Mivel az EVE kerekt, nem lenne tl pontos rtk, amit ekkor kapunk. Tudjuk azt, hogy a Strip Miner
20 ciklust csinl 1 ra alatt, a sima lzerek pedig 60 ciklust, gy elg j pontossg adatokat kapunk. A
bnyszlzerek fajtinl megtallod, hogy melyik lzernek mennyi a ciklusa s a hozama.

155
Honnan tudom, mennyi a hozamom?
Fontos tudni, hogy az Eve-o adatbzisa, finoman fogalmazva is hinyos, s hibs. Ne
szmts arra, hogy onnan tudod meg, hogy mennyi a hozama a T2 Strip Miner-nek.
Mindazonltal ha lekrsz egy Show Info-t (tudod, a fittelt lzeren jobb gomb Show
Info) akkor megkapod a krt inft. Az itt tallhat informci mgis sszezavar nhny embert. Hogy
megtudd, a jelenlegi aktulis hozamod, csak nzd meg azt az inft, ami a Specialty Crystal Mining
Amount (a kpen Piros keretben emeltem ki.) alatt szerepel. Nyugodtan hagyd figyelmen kvl, ami a
Mining Amount-nl lev adatot, ha T2 modult nzel. Fontos: Ebben az rtkben benne vannak a
Skilljeid ltal adott bnuszok is, a haj bnuszai, a gang modulok (fleet bnuszai) csak az rben
elvgzett inf-krs esetn szmoldnak bele.

Ahogy lthattad, hatrozottan megri hasznlni a kristlyokat. Ha pedig a Hulk a clod, szksged is
lesz rjuk az igazn hatsos bnyszathoz.

156
A hozamoktl az rcekig
A legtbben nem tudjk, hogy lehet megllaptani, mennyi az rc mennyisge, amit a
lzerrel frnak egy ciklus alatt. Pedig egyszer: mikzben frsz, nzd meg Show Info-val a
hajdon lev lzeren, hogy mennyi a hozama. Oszd el az ott ltott rtket az rc
trfogatval s kerektsd lefel.

rc

Trfogat

rc

0.1 m3
Veldspar

Trfogat
3 m3

Hedbergite

0.15 m3
Scordite

5 m3
Gneiss

0.3 m3
Pyroxeres

8 m3
Dark Ochre

0.35 m3
Plagioclase

16 m3
Spodumain

0.6 m3
Omber

16 m3
Crokite

1.2 m3
Kernite

16 m3
Bistot

2 m3
Jaspet

16 m3
Arkonor

3 m3
Hemorphite

40 m3
Mercoxit

Az Omber-nl maradva: Egy elmleti 1789.67


m3/ciklus-t alapul vve. 1789.67/0.6 =
2982.78 2982 egysg rcet kapsz
ciklusonknt. Szval, minden alkalommal
amikor vgigfut a bnyszlzered ciklusa,
2982 db Omber lesz a hajd rakterben.
Elg egyszer, nem? Ha vletlen megltem
volna pr agysejted, elnzst rte, de vgre
rtnk a fejezetnek.
Szval engedlyezve van egy ital, vagy egy cigi, esetleg BIO AFK. Megvrom, amg visszarsz, IGREM
addig nem folytatom.

157
Finomts / jrahasznosts
A finomts s jrahasznosts (avagy reprocess, amikor nem rcet, hanem hajt, vagy
modulokat esetleg a drnokbl esett alloyt finomtod) rendszere az Eve-ben nem tl
bonyolult, de elsre nem teljesen egyrtelm. 4 illetve 5 dolog befolysolja a
vgeredmnyt:
1- A Refining Skill lvl-je
2- A Refinery Efficiency lvl-je
(felttele a Refining 5)
3- A standinged az llomst birtokl cghez viszonytva
4- Az lloms finomtsi felszerelsnek hatkonysga
5- A Scrapmetal Processing Skill lvl-je (csak jrahasznosts (reprocess))

A finomtst segt implantok


Ezek cskkentik a finomtskor a vesztesget. Sajnos a 4%-oshoz szksges a Cybernetics lvl 5 Skill, de
elengedhetetlen az outpostokon s a 35%-os llomsokon a 100%-os hatkonysg elrshez.
Implant Neve:

Hatsa:

Skillkvetelmny:

Zainou 'Beancounter' Refining RX-801

-1% finomtsi Vesztesg

Cybernetics I

Zainou 'Beancounter' Refining RX-802

-2% finomtsi Vesztesg

Cybernetics III

Zainou 'Beancounter' Refining RX-804

-4% finomtsi Vesztesg

Cybernetics V

rcfinomtsi tblzatok
Az albbi oldalakon
lthatjuk, hogy
tkletes, vesztesg
nlkli finomts esetn, mennyi
svnyt kaphatunk a kifrt
rcekbl. A knnyebb szmolst
elsegtend, a msodik
tblzatban 10 000m3 rcre
vonatkoztatva is megtallhatak az
adatok.
Illetve, a harmadik tblzat
tartalmazza a drnok ltal
(rgebben mg) dobott alloy-ok lefinomtsakor keletkez svnyok listjt.

158
rc Finomtsi tblzat

500

1,2

400

500

500

500

16

250

400

400

16

250

16

200

16

200

40

250

3190
3350
3509
171
180
188
250
263
275
331
348
364

437
458
481
260
273
286
290
305
319
410
431
451

11
12
12

307
322
338
386
405
425

212
223
233
708
743
779

259
272
285
424
445
466
354
372
389

8
8
9
28
29
31
32
34
35
140
147
154

171
180
188

343
360
377
500
525
550
331
348
364

170
179
187
300
315
330

773
812
850
518
544
570
60
63
66

Morphite

0,60

Megacyte

333

Zydrine

0,35

120
126
132
256
269
282

Nocxium

333

416
437
458
59
62
65
512
538
563
123
129
135

Isogen

0,30

Mexallon

333

1000
1050
1100
833
875
916
844
886
928
256
269
282
307
322
338
386
405
425
259
272
285
650
683
717

Pyerite

0,15

333

Tritanium

0,10

Batch:

m3 (1)
Veldspar
Concentrated Veldspar
Dense Veldspar
Scordite
Condensed Scordite
Massive Scordite
Pyroxeres
Solid Pyroxeres
Viscous Pyroxeres
Plagioclase
Azure Plagioclase
Rich Plagioclase
Omber
Silvery Omber
Golden Omber
Kernite
Luminous Kernite
Fiery Kernite
Jaspet
Pure Jaspet
Pristine Jaspet
Hemorphite
Vivid Hemorphite
Radiant Hemorphite
Hedbergite
Vitric Hedbergite
Glazed Hedbergite
Spodumain
Bright Spodumain
Gleaming Spodumain
Gneiss
Iridescent Gneiss
Prismatic Gneiss
Dark Ochre
Onyx Ochre
Obsidian Ochre
Crokite
Sharp Crokite
Crystalline Crokite
Bistot
Triclinic Bistot
Monoclinic Bistot
Arkonor
Crimson Arkonor
Prime Arkonor
Mercoxit
Magma Mercoxit
Vitreous Mercoxit

171
180
188
250
263
275
663
696
729
341
358
375
166
174
183

170
179
187
333
350
366
530
557
583

159
10,000 m3 rcre jut, egsz szm finomts esetn:

33333

116,55

86

28571

300

33

16666

480

20

8333

1000

10

5000

1500

3333

1500

3333

4000

625

2000

2000

3200

1250

4000

625

3200

625

3200

625

10000

250

6 380
6 700
7 018
855
900
940
750
789
825
662
696
728

12 120
12 726
13 332
22 016
23 134
24 252

4 370
4 580
4 810
1 560
1 638
1 716
1 740
1 830
1 914
820
862
902

1 111
1 212
1 212

10 131
10 626
11 154
7 720
8 100
8 500

1 272
1 338
1 398
4 248
4 458
4 674

2 590
2 720
2 850
2 544
2 670
2 796
2 124
2 232
2 334

80
80
90
168
174
186
192
204
210
280
294
308

855
900
940

1 715
1 800
1 885
1 500
1 575
1 650
662
696
728

510
537
561
900
945
990

15 460
16 240
17 000
5 180
5 440
5 700
360
378
396

Morphite

101

Megacyte

99,9

84 864
89 148
93 432
5 959
6 262
6 565
44 032
46 268
48 418
4 059
4 257
4 455

Zydrine

66666

Nocxium

204

Isogen

49,95

303 000
318 150
333 300
169 932
178 500
186 864
85 244
89 486
93 728
22 016
23 134
24 252
10 131
10 626
11 154
7 720
8 100
8 500
2 590
2 720
2 850
3 900
4 098
4 302

Mexallon

100000

Pyerite

10,000 m
rctartalma

303

Tritanium

Finomtsok
szma (Batch)

33,3

1 Finomts
3
mrete m
Veldspar
Concentrated Veldspar
Dense Veldspar
Scordite
Condensed Scordite
Massive Scordite
Pyroxeres
Solid Pyroxeres
Viscous Pyroxeres
Plagioclase
Azure Plagioclase
Rich Plagioclase
Omber
Silvery Omber
Golden Omber
Kernite
Luminous Kernite
Fiery Kernite
Jaspet
Pure Jaspet
Pristine Jaspet
Hemorphite
Vivid Hemorphite
Radiant Hemorphite
Hedbergite
Vitric Hedbergite
Glazed Hedbergite
Spodumain
Bright Spodumain
Gleaming Spodumain
Gneiss
Iridescent Gneiss
Prismatic Gneiss
Dark Ochre
Onyx Ochre
Obsidian Ochre
Crokite
Sharp Crokite
Crystalline Crokite
Bistot
Triclinic Bistot
Monoclinic Bistot
Arkonor
Crimson Arkonor
Prime Arkonor
Mercoxit
Magma Mercoxit
Vitreous Mercoxit

855
900
940
750
789
825
1 326
1 392
1 458
1 023
1 074
1 125
498
522
549

510
537
561
999
1 050
1 098
530
557
583

160
Alloy Finomtsi Tblzat (A drnok mr nem dobjk!)

Crystal
Compound

Precious Alloy

Gleaming Alloy

768

Sheen
Compound

512

Lucent
Compound

Dark
Compound

Motley
Compound

24
128

Morphite

10

Megacyte

Mexallon

40

Zydrine

Pyerite

160

Nocxium

Tritanium

Isogen

Batch:

m (1 db)

Condensed
Alloy

6
8
3

128

12

32

40

10

Lustering Alloy

48

12

Plush
Compound

Glossy
Compound

Opulent
Compound

192

48

192
4096 1024

64
384

3
4

24

1
2

161
A finomtsi hozam kalkullsa
A kplet, ami alapjn szmolni kell a hatkonysgot (hozamot):
[Az lloms felszerelse]+0.375x(1+[Refining Skill]x0.02)x(1+[Refinery Efficiency
Skill]x0.04)x(1+[Ore Processing Skill]x0.05)
Az llomsok felszerelse 25-50%-os, az 50%-ot akr egy outposton is el lehet rni, de kltsges
szrakozs a relatve drga a kb. 100 millirdos ra miatt. Szerencsre a 100%-os hatkonysg
implantok nlkl is elrhet csak Skillekkel egy 40%-os llomson is. Sajnos a 35%-os llomsokon
szksged lesz implantra is, a maximumra fejlesztett Skillek mellett.
Egy kis segtsg: Refining hatkonysg calculator (http://eve.podzone.net/refining.php)
Hacsak nem 0.0-ban akarsz outposton vagy gyenge llomson finomtani, nem
szksges megtanulni a Refinery Efficiency-t lvl 5-re. Nem felesleges, ugyanis szksges
Skill a Scrapmetal Processing-hez, ami a felszerels, haj, drnok ltal htrahagyott dolgok
jrahasznostsnl veszi t az Ore Processing Skill szerept.
Ahhoz, hogy megtudd mennyi az adott lloms felszerelsnek hatsfoka, nyisd meg az llomson a
Finomt-t (Refinery) s ahogy az albbi brn lthatod a megjellt rtkeket kell figyelned.
A srga kiemels mutatja az lloms
felszerelsnek hatkonysgt %-ban.
Ha nincs elg magas a standinged (zld
jells) az llomst birtokl cggel,
akkor a piros jellsnl lthat adt
fogod fizetni a lefinomtott rceid
utn.
Ez mindig a finomts sorn kapott
svnyokbl vondik le. A kk jellsnl
lthat Net Yield (sszestett hatsfok)
tartalmazza a Skilljeidbl, az esetleges
implantokbl s az lloms
hatkonysgbl add hatsfokot, illetve (lenti kk jells) azt a mennyisget, ami elveszik ha ez
nem 100%-os. A You Receive oszlop mutatja azt a mennyisget, amit tnylegesen megkapsz.
(Ebbl mr le lett vonva az ad s a vesztesg.)
Amikor a finomtsi rtrl (Refining Hozam) beszlnk, sohasem szmoljuk bele az adt!
A kpen lthat Base Yield (lloms hatsfoka) % mindig, a Skillek nlkli llapotot mutatja.
Ha NPC llomson, ad nlkl szeretnl finomtani kb. 6.7 standig-re lesz szksged az
adott cggel.
Az outpostok s jtkosok ltal irnytott llomsokon ez sajnos nem jelent megoldst, az ad mindig
levondik!

162

Finomtsi Hatsfok, 50%-os Felszerels llomson


Refining Skill lvl.

Refinery Efficency Skill lvl.

sszestett hatsfok:

87,50

88,25

89,00

89,75

90,50

91,25

92,90

94,55

96,20

97,85

99,50

Ore Processing Skill lvl.

95,04

96,77

98,51

100,24

101,97

Ore Processing Skill lvl.

97,19

99,00

100,82

102,63

104,45

Ore Processing Skill lvl.

99,33

101,23

103,13

105,02

106,92

Ore Processing Skill lvl.

101,48

103,46

105,44

107,42

109,40

Ore Processing Skill lvl.

103,62

105,68

107,75

109,81

111,87

Finomtsi Hatsfok, 40%-os Felszerels llomson


Refining Skill lvl.

Refinery Efficency Skill lvl.

sszestett hatsfok:

77,50

78,25

79,00

79,75

80,50

81,25

82,90

84,55

86,20

87,85

89,50

85,04

86,77

88,51

90,24

91,97

Ore Processing Skill lvl.

Ore Processing Skill lvl.

87,19

89,00

90,82

92,63

94,45

Ore Processing Skill lvl.

89,33

91,23

93,13

95,02

96,92

Ore Processing Skill lvl.

91,48

93,46

95,44

97,42

99,40

Ore Processing Skill lvl.

93,62

95,68

97,75

99,81

101,87

Ore Processing Skill lvl.

Ore Processing Skill lvl.

Zainou 'Beancounter' Refining RX-802

91,12

93,05

94,99

96,92

98,86

93,31

95,32

97,34

99,36

101,38

Ore Processing Skill lvl.

95,49

97,60

99,70

101,80

103,91

Ore Processing Skill lvl.

92,90

94,88

96,85

98,82

100,80

Ore Processing Skill lvl.

95,13

97,19

99,25

101,31

103,37

Ore Processing Skill lvl.

97,37

99,51

101,66

103,80

105,95

Zainou 'Beancounter' Refining RX-804

Finomtsi Hatsfok, 35%-os Felszerels llomson


Refining Skill lvl.

Refinery Efficency Skill lvl.

sszestett hatsfok:

72,50

73,25

74,00

74,75

75,50

76,25

77,90

79,55

81,20

82,85

84,50

Ore Processing Skill lvl.

80,04

81,77

83,51

85,24

86,97

Ore Processing Skill lvl.

82,19

84,00

85,82

87,63

89,45

Ore Processing Skill lvl.

84,33

86,23

88,13

90,02

91,92

Ore Processing Skill lvl.

86,48

88,46

90,44

92,42

94,40

Ore Processing Skill lvl.

88,62

90,68

92,75

94,81

96,87

Ore Processing Skill lvl.

Ore Processing Skill lvl.

Zainou 'Beancounter' Refining RX-802

86,02

87,95

89,89

91,82

93,76

88,21

90,22

92,24

94,26

96,28

Ore Processing Skill lvl.

90,39

92,50

94,60

96,70

98,81

Ore Processing Skill lvl.

87,70

89,68

91,65

93,62

95,60

Ore Processing Skill lvl.

Ore Processing Skill lvl.

Zainou 'Beancounter' Refining RX-804

89,93

91,99

94,05

96,11

98,17

92,17

94,31

96,46

98,60

100,75

163
Finomtsi Hatsfok, 30%-os Felszerels llomson
Refining Skill lvl.

Refinery Efficency Skill lvl.

5
5

sszestett hatsfok:

67,50

68,25

69,00

69,75

70,50

71,25

72,90

74,55

76,20

77,85

79,50

Ore Processing Skill lvl.

75,04

76,77

78,51

80,24

81,97

Ore Processing Skill lvl.

77,19

79,00

80,82

82,63

84,45

Ore Processing Skill lvl.

79,33

81,23

83,13

85,02

86,92

Ore Processing Skill lvl.

81,48

83,46

85,44

87,42

89,40

Ore Processing Skill lvl.

83,62

85,68

87,75

89,81

91,87

Ore Processing Skill lvl.

80,92

82,85

84,79

86,72

88,66

Ore Processing Skill lvl.

83,11

85,12

87,14

89,16

91,18

Ore Processing Skill lvl.

85,29

87,40

89,50

91,60

93,71

Ore Processing Skill lvl.

82,50

84,48

86,45

88,42

90,40

Ore Processing Skill lvl.

84,73

86,79

88,85

90,91

92,97

Ore Processing Skill lvl.

86,97

89,11

91,26

93,40

95,55

Zainou 'Beancounter' Refining RX-802


Zainou 'Beancounter' Refining RX-804

Finomtsi Hatsfok, 25%-os Felszerels llomson


Refining Skill lvl.

Refinery Efficency Skill lvl.

5
5

sszestett hatsfok:

62,50

63,25

64,00

64,75

65,50

66,25

67,90

69,55

71,20

72,85

74,50

%
%

Ore Processing Skill lvl.

70,05

71,78

73,51

75,24

76,98

Ore Processing Skill lvl.

72,19

74,01

75,82

77,64

79,45

Ore Processing Skill lvl.

74,34

76,23

78,13

80,03

81,93

Ore Processing Skill lvl.

76,48

78,46

80,44

82,42

84,40

Ore Processing Skill lvl.

78,63

80,69

82,75

84,81

86,88

Ore Processing Skill lvl.

Ore Processing Skill lvl.

Ore Processing Skill lvl.


Ore Processing Skill lvl.
Ore Processing Skill lvl.

Ore Processing Skill lvl.

75,82

77,76

79,69

81,63

83,56

78,01

80,03

82,05

84,07

86,09

80,20

82,30

84,41

86,51

88,61

77,31

79,28

81,26

83,23

85,20

79,54

81,60

83,66

85,72

87,78

81,77

83,92

86,06

88,21

90,35

Zainou 'Beancounter' Refining RX-802


Zainou 'Beancounter' Refining RX-804

164
A finomtsi hozam (Refining Yield) s a valsg
Most, hogy mr ismered a hatsfokt a finomtsodnak, csak azt kell megtudni,
tulajdonkppen mennyi rcet kapsz egy adag lefinomtsa sorn. Ha tudod, hogy 100%-os
vagy s nincs ad az llomson, viszonylag egyszer. De mi van, ha mgsem ilyen rzss a
helyzet?
Maradjunk a j reg Omber pldjnl: minden batch Omber 100%-os lefinomtsakor kapsz:
100%-os Finomtskor:
307 Tritanium
123 Pyerite
307 Isogen
Tegyk fel, hogy csak 88% amit kapsz, ebben az esetben nincs ms dolgod, mint a fent emltett
rtkeket megszorozni 0.88-cal azaz:
88%-os Finomtskor:
307

*0,88 (hatsfok)

270.16= 270 Tritanium

123

*0,88 (hatsfok)

108.24= 108 Pyerite

307

*0,88 (hatsfok)

270.16= 270 Isogen

Sajnos az EVE rendszere mindig lefel kerekt mg akr 270.98-rl is, azaz nem 271 db-ot, hanem
270-et fogsz kapni. Ha mg adt is fizetned kell, (piros keret volt a screenshot-on ha mg emlkszel)
akkor a kvetkezkppen alakul a 10%-os ad figyelembevtelvel:
88%-os Finomts / 10% ad:
307

*0,88 (hatsfok)

-10% (ad)

243 Tritanium

123

*0,88 (hatsfok)

-10% (ad)

97 Pyerite

307

*0,88 (hatsfok)

-10% (ad)

243 Isogen

Bonyoltsuk mg egy picit? Amennyiben nem az alap rcet bnysztad, (az Omber-nl maradva), s
a Silvery Omber-t (+5%) szmoljuk a sima Omber helyett:
88%-os Finomts / 10% ad / +5%-os rc
307

*1,05 (rc mdost)

*0,88 (hatsfok)

-10% (ad)

254 Tritanium

123

*1,05 (rc mdost)

*0,88 (hatsfok)

-10% (ad)

102 Pyerite

307

*1,05 (rc mdost)

*0,88 (hatsfok)

-10% (ad)

254 Isogen

165
Bnyszni Fregattban?
Minden fajnak megvolt a maga
bnyszhajja a fregattok, s a cruiserek
kzt. De ezek a hajk elvesztettk a fr
kpessgeiket (ezt ptoland jtt a jtkba az ORE
Fregatt (Venture), lsd a kvetkez oldalon). gy
egyedl a nagy raktr s a sok High s Turret-slot
szm az amire tmaszkodhatunk.
Ha nem akarsz bnyszhajkra specializldni, s a
Caldari fajt vlasztod, a Skillek, amire szksged
lesz: a Caldari Frigate 2, Mining 1, ha ezek
megvannak, tanulj tovbb Caldari Frigate 4,
Mining 4 re.
Ha elred a Mining 4-et, mr tudni fogsz T2 Bnyszlzert hasznlni, ami hatrozottan jobb, mint a T1
es nevestett trsai.
Valsznleg most 2 x Miner I van a hajdon. A MED-slotokba pedig majdnem mindegy mit teszel,
javasolt valamifle TANK, azaz vdelem, ha 0.9 alatti helyen bnyszol, ne sodorjon el az els jttment NPC a beltben. (Belt: aszteroidav, szokd meg knnyebb lesz ksbb)
Ami mg javasolt: tanuld meg a Mining Upgrades-t lvl 1 re, hogy fel tudj tenni a LOWslotba Mining Laser upgrade-t (5%-kal javtja a bnyszlzerek hatkonysgt, azaz tbb
rcet fogsz kapni, cserben viszont nveli a frk CPU ignyt).
Hogy feltudod-e majd rakni, azt az Electronics Skilled szintje fogja meghatrozni (Electronics: +5%
CPU / szint). J tancs: gyjtsd szorgosan az rcet, ha tbb van, jobb ron fogod tudni eladni.

Fr Cruiserek?
Fontos tudni, hogy a cruiserek mr nem
igazn alkalmasak a frsra, de ha
egyltaln nem akarsz ORE frigate-ot
tanulni (pedig csak percek, krdse!), akkor a
kvetkez lpcs egy cruiser megtanulsa /
beszerzse lesz, a fajodnak megfelel Frigate 4-et
kell s a Mining 4-et rdemes kitanulni hozz.
De ne feledkezz meg az Engineering and Electronics
Skillekrl sem, nagyon fontosak hogy tudd jl
felszerelni (fittelni) a hajd.
A LOW-slotokba fittelj annyi Mining Upgrades-t
amennyit csak tudsz, ehhez segtsgedre lesznek az Electronics 5 s a Mining Upgrades 4.

166
Tartalomhoz a forma, avagy a Venture
A retributionnal bemutatkoz jvevny
kifejezetten olcs s knnyen
megtanulhat, hiszen csak a Spaceship
Command I s a Mining Frigate I skillek
kellenek hozz. Nagyon kellemes, hogy
alapbl megduplzza a felrakott
bnyszlzerek / gzfrk hozamt,
valamint ORE frigate szintenknt 5%-kal
nveli a bnyszlzerek hozamt s 5%kal cskkenti a gzfrk ciklusidejt.
A +2-es warp zavars elleni vdelem csak hab a tortn. Alapveten hasznos, hogy 5000 m3-es rcraktere van, s hogy a fittelsnl a kt frlzer (vagy gzfr) mell nmi shield tankot s egy MLUt is rakhatunk.
A Kvetkez lps, az
Astrogeology 4 legyen, ami
szintenknt 5% bnuszt ad
a bnyszlzerek (a lvl 4 sszesen
20%-ot) hatkonysghoz, s ktelez
Skill lesz a Mining Barge hajkhoz. Ha
megvan a lvl 4, vlaszt el rkezel:
vagy tovbbtanulod a faji Cruiser-t lvl
4-ig, vagy kitolod a Mining Skillt lvl 5re, mindkett elg idignyes Skill, de rdemes ket megtanulni.
Amennyiben a Mining Barge hajkat clzod meg, javaslom inkbb a Mining lvl 5-t tanuld meg. De ha
egy kis pvpre illetve a Battleshipekre vgysz, szksged lesz a faji Cruiser lvl 4-re is. A dnts rajtad ll.
Ne aggdj, egy egsz fejezet fog segteni, hogy eldntsd ezt a Barge vs. BS krdst, bemutatva
mindkett elnyeit s htrnyait.

ORE - Outer Ring Excavations


A bnyszcgek satyja, minden frsra specializlt haj az fejlesztsk, legyen sz
a Bargeokrl, Exhumerekrl, az ORCA-rl vagy a Rorqualrl. Aprsg, de bizonyra
szrevetted, hogy megjelentek az ORE Minerek is a lzerek kzt. Kzs jellemzjk a
nagyobb hatsugr, minden egyb mdon megegyeznek a T2 trsaikkal.
Apr bkken, hogy gyakorlatilag LEHETETLEN beszerezni ket, csakgy, mint a Harvest implant
szettet. Ez a szett a bnysz lzerek hatsugart hivatott nvelni s low-grade, azaz +2-t ad a
ftulajdonsgokhoz. Mindkettt ORE (Outer Ring Excavators) LP storbl lehet(ne) beszerezni. Hogy
mirt is nehz hozzjutni? Egy pillants a trkpre s kiderl. A teljes Outer Ring rgi 0.0 sec.
sttusz.

167
Mining Barge vagy Battleship?
Ez a leggyakoribb krds, ami csak elhangzik. Melyik legyen? Barge vagy BS? Egyszer a
vlasz: mindkett, nem KIZRLAG csak frni fogsz. A krds csak az, melyiket elbb?
Mivel a Skillek nagy rsze hajtpus fggetlen lesz, (Mining, Astrogeology) a legfontosabb
eldntend krds, akarsz-e majd PVP-zni vagy agentezni, mert ha igen, akkor hatrozottan
szksged lesz a Battleship Skillekre.
Ha biztos vagy benne hogy kizrlag s csakis a bnyszatnak szenteled az leted, elrhetsz egy olyan
szintet, amit mr profi bnyszatnak hvunk. Jelenleg mg nincs veszve semmi sem, nincs elhibzott
dnts. Nem siklott flre a karriered.
Megjegyezend, hogy egy BS annyit tud bnyszni vagy egyes esetekben mg tbbet, is mint egy alulskillezett kzepes Barge (Retriever), de ez fgg a BS-tl s a Skillektl, amiket megtanultl. Most ideje
megnzni mi ragadt rd az EVE- matekbl pr fejezettel ezeltt.

A Hadak tja, avagy a Battlesheep Visszavg


A kt legnpszerbb Battleship (BS)
(szndkosan nem csatahaj ) a
Revelations patch ta az
Apocalypse (Amarr, tier 2) s a Rokh (Caldari,
tier 3). Habr, sokig az aranybann tartotta
magt a trn legfels fokn a bnysz BS-ek
kzt, a Rokh most letasztotta onnan.
Az ok egyszer, a bnyszathoz nagyon sok
CPU-val kell, hogy rendelkezzen a haj, s
ebben az utbbi sokkalta ersebb. Ebbl addik, hogy +1 MLU-t (Mining Laser Upgrade =
Bnyszlzer upgrade) lehet rtenni, azaz nagyobb az sszhozama a hajnak.
Emellett a Rokh-ot knnyebb fittelni, mint korbbi rivlist a Dominixet, habr ez utbbi 0.0-ban mg
mindig nagyon npszer bnyszhaj. Jelenleg, nincs olyan BS, ami Skillbl bnuszt kapna a
bnyszatra, gy tnyleg csak az szmt, hogy hny turret slotja van, s hogy mennyi a haj CPU-ja.
Remlhetleg az elz fejezetekben javasolt Skillek mostanra mr megvannak Mining 4,
Astrogeology 4.
Hacsak nem a Barge-okra fogsz specializldni, szksged lehet / lesz a Mining Upgrades 4-re is, hogy
tbb MLU-t tudj feltenni, ezzel is javtva a hajd hatkonysgt.
Felttelezem, hogy az Electronics 5 is megvan mr. Mivel a legtbb haj-fitt (fittels: a haj
modulokkal fal felszerelse, fitt: a hajdon lev modulok sszessge) ersen CPU fgg, ha nincs
mg meg a Skill, tanuld meg srgsen.
Ne feledd, az MLU az egyetlen, amivel a BS versenyre kelhet a Retriever-rel vagy a Hulk-kal.

168
Dominix
Krumplit a krumplifldrl, tartja a monds.
Most az sszefggsek boncolgatsba nem
mennk bele. Annyi bizonyos, hogy a Dominix
hatalmas drn kapacitsa ideliss teszi a drnokkal
trtn bnyszatra, st egy pr (6 db) Miner II-vel
megtmogatva elg kellemes hozamot lehet elrni.
Habr az elejn mg elgg futurisztikusan hangzik,
rdemes megnzni, hogy ha minden relevns skillnk
(haj, drn, bnyszat) maximumon van, akkor a haj
elmleti hozama 3db MLU II-vel: 1041 m3 / perc (728 m3
a turretek s 313 m3 a drnok ltal).

Apocalypse
A fensges aranybann (Bocsesz )
fittelhet 8x Miner II, s 3x MLU II-vel
(szksged lesz hozz 4x Co-Processor IIre s egy CPU rig-re vagy 5%-os implantra). A dolog
szpsghibja, hogy gy nem igazn jut CPU a tank-ra
(no meg hely sem). De lssuk mit is tud: 1284 m3 /
perc (971 m3 a turretek s 313 m3 a drnok ltal)
Rviden: az Apocalypse 23,5%-kal jobb, mint egy Dominix. A 75m3 dronebay pedig alkalmas: 5 MED
s 5 bnysz drn fogadsra, gy univerzlis vdelmi s/vagy bnyszmegoldsknt szolglhat.

Rokh
A Rokh, a Revelations patchben jelent meg s
ktsgkvl nagyon szp haj lett. Az pedig hogy
jobb bnyszhaj, mint az Apoc, mg szebb
teszi. Ha mindez nem lenne elg
(kegyelemdfsknt) mg tankot is lehet rtenni (shield
booster, shield extender), amellett hogy 4 MLU II fr fel r
(CPU Rig s vagy implant-tal). Igaz, vlaszthatod az ersebb
tankot is, de ebben az esetben csak 3 MLU II megy majd fel.
Ne feledkezznk el a Drone Bay-rl sem, ahova akr 5 db T2
Drnt Tudsz rakni az extra vdelem rdekben. A Guide
jellegbl addan, most a bnyszatra specializlt verzit
fogjuk nzni. Jobb, ha tudod, a Rokh minden tekintetben
megveri az Apoc-ot ha bnyszatrl van sz. Lssuk mennyi az
annyi: 1371 m3 / perc (1059 m3 a turretek s 313 m3 a drnok ltal). Ha nem is sokkal, de tbb mint az
Apocalypse esetben s mg a tanknak is jut hely (slot) s kapacits is (CPU).

169
A Mining Barge tja
A Mining Barge-ok elsdleges feladata (fggetlenl attl, hogy ki mire hasznlja ;) ) a
bnyszat volt s lesz is. Az alapvet koncepci kicsit a k-papr-oll szellemt kveti,
hiszen vlasztanunk kell majd, hogy:
-

Relatve nagy EHP-val (effektv HP) rendelkezik (egy BS-vel vetekszik!)


Nagy (Hegyfok! Mit hegyfok? Roppant flsziget!) rc raktere van
Verhetetlen a frs hozamnak tekintetben, rtsd: nagyon jl fr

Procurer
Az els a frsra termett hajk
kztt, kicsi a bors, de nem nagy.
Mrett ellenslyozza, hogy
meglehetsen kemny kis di feltrni. Ha nem
is a tankols netovbbja, kellemes vdelmnek
ksznheten nagyobb vdelmet nyjt a
magnyos kamikaze-k ellen, mint a nagyobb
testvrei.
Habr, csak 1 Strip Miner-t lehet r fittelni, de
az meglepen hatkony (200% bnusz a hozamra). Radsul az Ice Harvester ciklusidejre s
capacitor fogyasztsra is kap egy jelents 66.66%-os bnuszt. Skillek tekintetben kifejezetten
kellemes, hogy csak Astrogeology III s Mining Barge I kell.

Retriever
A legnagyobb elnye a Retrievernek a BSekkel szemben, hogy Strip Minereket
hasznl a frshoz.
Amellett, hogy kevesebb pakolst eredmnyez (tudod
Jet Can Mining), sokkal(!) olcsbb, mint egy BS.
A haj kifejezett elnye a kisteshoz kpest, hogy
22 000 m3 az alap raktere, amire Mining Barge skill
szintenknt 5% bnuszt is kap. Mining Barge lvl 5-tel
pedig 27 500 m3 az elrhet rc raktr. Igen, ez egy
komplett Jetcan mrete.
Ennek megfelelen a haj kt turret slottal rendelkezik
a Strip Miner-ek szmra, amikre 50%-os hozam
bnuszt is kap! Termszetesen nem maradhat ez a
haj sem Ice Harvester bnusz nlkl, ami ez esetben 33.33%.
Habr nem kvetelmny (mert csak lvl 3 kell), de az Astrogeology lvl 5, ersen javasolt, egyrszt, mert
szksges Skill az Exhumerekhez, msrszt, jt tesz a hozamnak is (25% bnusz lvl 5-n).

170
Covetor
A Mining Barge-ok hozambli
kirlya, a 3 Strip Miner hely, a
haj-skill szintenknti bnusza
(4% a hozamra, 3% az Ice harvesterek
ciklusidejre) mltn teszi a bnyszok egyik
kedvelt eszkzv.
Habr ez esetben is kompromisszumot
lesznk knytelenek ktni, hiszen a magas
hozamrt cserben le kell mondjunk a
Procurer magas EHP-jrl, s a Retriever
hatalmas (mit hatalmas ) rc rakterrl
is.
Mindazonltal, a 7000 m3 sem elkeserten kevs, de alapveten felttelez egy szlltt a csapatban,
hiszen nem ri meg 1-2 ciklusonknt beszaladglni az llomsra.
A Covetor (is) sokkal olcsbb, mint egy BS (az Apocalypse rnak negyede-tde). Radsul a hrom
Strip Miner lehetv teszi, hogy tbb clpontot is frjon egyszerre, amivel elkerlhetjk a tl gyakori
aszteroida-pukkanst.

sszehasonltva a Mining Barge-okat


Az albbi tblzatban lthatjuk a fenti hajk fbb rtkeit sszefoglalva. rdemes mindig
a feladatnak legmegfelelbb hajt vlasztani (pl.: ha magnyosan High-secben
bnyszgatunk, vlasszuk a Retriever-t, na persze kivve, ha ppen Hulkageddon van ;) ).
A tblzatban szerepl rtkek minden esetben a haj minimum(!) skill-kvetelmnyvel (Mining V,
Mining Barge lvl I, Astrogeology lvl III s Strip Miner I) lettek szmolva tank s hozamnvel modulok
hasznlata nlkl. A tblzat msodik felben lthatjuk a perfect haj-skillekkel rendelkez BS-ek
rtkeit is (szintn Astrogeology lvl III, de Miner II-vel), de esetkben a hagyomnyos rakteret vettem
alapul s 3 ciklusra vonatkoztatva lthatak az rtkek, hogy egyezzen a Strip Miner-ekkel. (Ne
feledjk, hogy a Rokh-ra +1 MLU II fr!)
EHP

rc Raktr

Hozam (m3 / 3 perc)

Procurer

26 500

12 000 m3

2329 m3

Retriever

9 610

23 100 m3

2328 m3

Covetor

7 210

7 000 m3

2793 m3

Dominix

29 200

600 m3

1553 m3

Apocalypse

32 900

675 m3

2071 m3

Rokh

41 900

625 m3

2071 m3

Haj

171
Az Exhumerek csodlatos vilga
Eljutottunk ht az aszteroidamezk kirlyaihoz: az Exhumerekhez. Ha kedvelted a
Mining Barge-okat, ezeket a szrnyecskket egyenesen imdni fogod! Kvetve a Bargeos terminolgit, mindhrom Exhumernek megvan a maga specialitsa, csak magasabb
shield resisttel rendelkeznek, tbb skill kell hozzjuk, s jobban frnak, mint a Tech 1-es trsaik. (Nos,
igen, s sajnos jval drgbbak is :/ ).
Fontos megjegyezni, hogy habr a hajkhoz elegend az Exhumers lvl 1, de kifejezetten a Hulk
esetben, nagyon megri (s ebbl addan ersen ajnlott) megtanulni lvl 4-re, de akr lvl 5-re is.
Hogy mirt? A vlasz nagyon egyszer: +3% a Strip Minerek hozamra s 4% bnusz az Ice
Harvesterek ciklusidejre. s mindezt Exhumer skill szintenknt! Teht az Exhumers lvl 1 s a lvl 5
kztt egszen pontosan 4*3=12% Strip Miner hozam s 4*4=16% Ice Harvester ciklusid a
klnbsg. Igaz, ez csupn 4% a Skiff s a Mackinaw esetben, de valljuk be, ki ne szeretne potya
szzalkokat szerezni egy kis tanulssal?

Skiff
A legkisebb nagytestvr, hasznlhatsgt a
kifejezetten magas EHP s a kellemesnek mondhat
hozam adja, no meg persze az a tny, hogy 15 000
3
m az rc raktere. De ne feledkezznk meg arrl sem, hogy csak
egy frt hasznl. Joggal merl fel a krds, hogy ez mirt is
j?! Az ok nagyon egyszer: habr csak egy aszteroidt lehet
vele egy idben frni, ennek megfelelen, nem is hasznl
egynl tbb kristlyt a frshoz!
Kifejezetten kltsghatkony tud lenni. Az 1%-os hozam s
jgfr-ciklus bnusz Exhumer skill szintenknt mr csak hab a
tortn.

Mackinaw
A kzps a nagyon sorban, feltve hogy
a hozamot vesszk tekintetbe, hiszen 50%
bnuszt kap a Strip Miner-ek hozamra s
33.33%-ot az Ice Harvesterek ciklusidejre. Mivel a
raktere ennek a drgasgnak a legnagyobb, 35 000m3,
joggal nevezhetjk az AFK / Highsec frk kirlynak.
s igen, sajnos drgasg, mivel, az ra elrte a Hulk-t.
Ugyanazzal a bnusszal rendelkezik, amivel a
kistestvre a Skiff: 1%-os hozam s jgfr-ciklus
bnusz Exhumer skill szintenknt.

172
Hulk
Eljutottunk ht az
aszteroidamezk kirlyhoz:
a Hulk-hoz. Mindhrom
Exhumernek megvan a maga
specialitsa, ez esetben a Hulk-nak a
legnagyobb hozam jutott osztlyrszl.
Nem megvetend az Ore raktr mrete
(8500 m3), de valljuk be, nem kifejezetten rghat labdba a Mackinaw 35 000 m3-e mellett. Jogos a
felttelezs (s helyes is!), hogy ezzel a tulajdonsgval a Hulk, nem kifejezetten a magnyos
bnyszok kedvelt eszkze lesz, hanem leginkbb a csapatos frsokkor tudja megmutatni a
hasznossgt.
Felttelezve, hogy egy Orca vagy egy Rorqual adja a bnuszt, valszn, hogy a szllts is megoldott.
Ez esetben, mi sem lehet jobb vlaszts, mint egy perfect skilles Hulk pilta, MLU II-vel s Fleet
bnusszal megtmogatva.
Bnusza teszi a fr hajk kirlyv (na meg a hrom Strip/Ice Harvester slot), hiszen nem csak a
Mining Barge skillenknt kap 3%-ot (mivel a lvl 5 alapkvetelmny a hajhoz, ez egybl 15%-ot
jelent), de rendelkezik 3%-os Strip Miner hozam s 4%-os jgfr-ciklus bnusszal is Exhumer skill
szintenknt!

sszehasonltva az Exhumer-eket
Az albbi tblzatban lthatjuk, hogy az egybknt perfect, de csak alap haj-skillekkel rendelkez
pilta (Exhumers I), mire szmthat a fentebb emltett hajk hasznlatakor.
EHP

rc Raktr

Hozam (m3 / 3 perc)

Skiff

32 600

15 000 m3

2557 m3

Mackinaw

14 500

35 000 m3

2556 m3

Hulk

10 900

8 500 m3

2997 m3

Haj

Megri? Az Id s a pnz
A legfontosabb krds, amit fel kell tenned magadnak, megri-e azt a befektetst, ki
fogod-e hasznlni a hajt? Sok-sok ra mire megtrl az ra, s akkor mg nem kerestl
semmit. A Hulk mindssze 10 %-kal jobb, mint egy Covetor, az rklnbsg viszont 610-szeres, igaz cserben jobb a tankja s nagyobb az rc raktere is. Viszont, egy flrees biztonsgos
helyen a Mackinaw-ot j sokig nem kell bevinni az llomsra s nem kell flni attl sem, hogy valaki
elviszi a kidobott kontnerbl a nehezen kifrt rcnket. A megtrls ideje nagyban fgg attl, hogy
mit frsz s mennyi ideig, no, meg hogy hol? rthet okokbl 0.0-ban sokkal hamarabb megtrl egy
ilyen befektets, mint highsecben, viszont kockzatosabb is.

173
Barge-ok, Exhumer-ek s BS-ek
Az albbi tblzatban lthatjuk, hogy ha minden relevns skillnk maximumon van, mire
szmthatunk az adott haj esetben. Szndkosan nem vettem bele a tblzatba a fleet
bnuszokat s az elrhet Mining Laser Upgrade-eket, hiszen ha mindegyiket egyformn
boostoljuk, nem vltozik az egymshoz viszonytott hozamuk. (Ha 10% a fleet bnusz, akkor azt
ugyangy megkapja majd az Apocalypse s a Hulk is.) De hogy legyen elkpzelsnk a drnok
hozamrl, nllan k is szerepelnek.

Haj

EHP

rc Raktr

Hozam (m3 / 3 perc)

Mining Drone I x 5

187,5 m3 / fordul

Mining Drone II x 5

312,5 m3 / fordul

Dominix

29 200

600 m3

1688,4 m3

Apocalypse

32 900

675 m3

2251,2 m3

Rokh

41 900

625 m3

2251,2 m3

Procurer

26 500

12 000 m3

2531 m3

Retriever

9 610

27 500 m3

2532 m3

Covetor

7 210

7 000 m3

3039 m3

Skiff

32 600

15 000 m3

2658 m3

Mackinaw

14 500

35 000 m3

2658 m3

Hulk

10 900

8 500 m3

3348 m3

174
A Mercoxit Bnyszata
Ez az egyetlen rc, amibl Morphiteot lehet kinyerni (leszmtva az Opulent Compound-ot
ami drnokbl esett). Az rra az a magyarzat, hogy viszonylag nehezen elrhetek a
helyek, ahol bnyszni lehet, illetve, hogy kizrlag specilis lzerrel / kristllyal, s sok
Skillel teheted meg. Nem elhanyagolhat tnyez azonban az rc mrete sem, ami 40 m3, gy a
szlltsa sem kis feladat. Ha eddig eljutottl csupn egy Skillre lesz szksged a Mercoxit frshoz
(hihetetlen ugye?), ez pedig a Deep Core Mining lvl 2. Ennl feljebb kitanulni elvesztegetett id lenne.
Igaz, kpzdhet kros gzfelh, ami krosthatja a hajd. Persze, aki 15km-es lzer-hattvval 5km-re
(ennyi a gz hatsugara) kzel megy, meg is rdemli, s akkor mg egyltaln nem biztos, hogy
kpzdni fog az a felh. Egy sz, mint szz, ne menj 5km-nl kzelebb s nincs jelentsge.
Mint mskor is, most is minden relevns skill lvl 5, de MLU s egyb modulok nlkli rtkek
szerepelnek. A bnyszathoz hasznlhat modulok a kvetkezek:

Modul neve

Deep Core Mining Laser I


Apocalypse (x6)
Modulated Deep Core Miner II
(MDCM2)
Apocalypse (x8)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Retriever (x2)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Covetor (x3)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Mackinaw (x2)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Hulk (x3)

Alap hozam
(m3 / 3 perc)

T1 Kristllyal
(m3 / 3 perc)
/ Modul

T2 Kristllyal
(m3 / 3 perc)
/ Modul

187,5 m3

Max. Turret
szmmal
1125 m3

187,5 m3

234 m3

258 m3

2064 m3

586 m3

732 m3

806 m3

1612 m3

469 m3

586 m3

645 m3

1935 m3

615 m3

769 m3

846 m3

1692 m3

517 m3

646 m3

710 m3

2130 m3

Ltszlag az Apoc nagyon megveri a frhajkat, de ne feledjk: a kicsi raktr miatt, nem fogunk
mst csinlni, mint a raktrbl a jetcan-be pakolni az rcet. Ezeken fell, a Barge-ok s Exhumerek
esetn segtsgnkre van egy Rig is, ami hatkonyabb teszi a Mercoxit bnyszatunkat.
Rig neve
Medium Mercoxit Mining Crystal
Optimization I

Hatsa
+16%-kal emeli a Mercoxit kristlyt hasznl
modulok hozamt

175
A jgbnyszat
A jgbnyszat Skill ms vonalat
kvet, mint a hagyomnyos rcek
bnyszathoz szksges Skillek,
ahelyett, hogy nveln a mennyisget, amit
frsz, cskkenti a teljes ciklushoz szksges
idt (egy jg 1000m3, s ez fix). gy tbb
ciklus lesz rnknt, ami tbb jeget jelent. Az
egyetlen lzer, ami jeget kpes frni az Ice
Harvester I (Strip Miner), s a Tech 2-es
megfelelje. (Van mg egy nevestett ORE is,
de ahogy mr korbban a bnyszlzerek
fajti fejezetben lthattuk,
beszerezhetetlen). Ezek a jgfr
berendezsek kizrlag csak Bargeokra vagy
Exhumerekre fittelhetek. A klnbsg
csupn a ciklusidejk, ami a T2 esetben
kevesebb.
Modul

Ciklus (msodperc)

Optimal Range

Ice Harvester I

600 s

10 km

ORE Ice Harvester

500 s

12 km

Ice Harvester II

500 s

10 km

Minden alkalommal, amikor lefut egy ciklus, kapsz egy jeget. De csakis akkor, amikor
VGIG lefut a ciklus, ha szakadsz, kikapcsolod a lzert vagy eltvolodsz a jgtl, NEM
FOGSZ jeget kapni!
Az egyetlen Skill, ami befolysolja a hozamod az Ice Harvesting, cskkenti a ciklusok idejt, ezltal
rnknt tbb jeged lesz. Az MLU-nak megfelel modul az IHU (Ice Harvester Upgrade) ami cskkenti
a ciklusidt a CPU fogyaszts rovsra. Szerencsnkre mr ltezik ez albbi kellemes rig is, hogy
javtsunk a jgfrnk hatkonysgn. Illetve, rendelkezsnkre ll az Inherent Implants 'Yeti' Ice
Harvesting IH-10 implant-csald is.
Tpusa
Rig

Neve
Medium Ice Harvester
Accelerator I

Hatsa
12%-kal cskkenti az Ice Harvesterek ciklusidejt

176
Jgbnyszat?! De mivel?
Gyakorlatilag, brmely Mining Barge vagy Exhumer alkalmas a jgfrsra (mivel ezekre
rakhat Ice Harvester), de fontos mrlegelnnk: j tankot, hatalmas rc rakteret vagy
kivl hozamot szeretnnk elrni. Az albbi tblzatban lthatjuk, hogy tkletes
skillekkel, IHU s Rig Nlkl mennyi az elrhet legjobb jg-hozam (zrjelben az Ice Harvesterek
szma).
Haj

EHP

rc Raktr

Jgfr ciklusid

Jg / ra

Tech 1

Tech 2

Tech 1

Tech 2

Procurer (x1)

26 500

12 000 m3

150 s

125 s

24

28

Retriever (x2)

9 610

27 500 m3

300 s

250 s

24

28

Covetor (x3)

7 210

7 000 m3

383 s

319 s

27

33

Skiff (x1)

32 600

15 000 m3

142 s

119 s

25

30

Mackinaw (x2)

14 500

35 000 m3

285 s

237 s

24

30

Hulk (x3)

10 900

8 500 m3

360 s

300 s

30

36

De, hogy egy letszerbb helyzetet is megvizsgljunk, az albb tblzatban megtallhat rtkek
mr tartalmazzk a felfittelhet maximlis szm IHU II-t (Ice Harvester Upgrade II-t) s a Medium Ice
Harvester Accelerator I-et, valamint adtam hozz egy IH-1005-s implantot is (5%-kal cskkenti a
jgfrk ciklusidejt).

Haj

EHP

rc Raktr

Jgfr ciklusid

Jg / ra

Tech 1

Tech 2

Tech 1

Tech 2

Procurer (x1)

26 500

12 000 m3

103,8

86,5

34

41

Retriever (x2)

9 610

27 500 m3

189

157,5

38

44

Covetor (x3)

7 210

7 000 m3

264,8

220,6

39

48

Skiff (x1)

32 600

15 000 m3

98,6

82,2

36

43

Mackinaw (x2)

14 500

35 000 m3

179,5

149,6

40

48

Hulk (x3)

10 900

8 500 m3

249,2

207,7

42

51

Egy aprbb furcsasgot lthatunk: a Covetor s a Mackinaw fej-fej mellett haladnak, az ok egyszer: a
Covetor 13,6 ciklust csinl frnknt 1 ra alatt (ami ugyan 39 jg, de alig pr perc mlva +3 jeget fog
jelenteni.) A Mackinaw pedig 20,05 ciklust r el, gy az utbbi tbbnek ltszik ugyan, de ez a ltszat
csalka egy kicsit.

177
Jgfinomts tblzat
Strontium
Clathrates

Oxygen
Isotopes

25

300

Thick Blue Ice

1000

75

40

350

Clear Icicle

1000

50

25

300

Enriched Clear Icicle

1000

75

40

350

Glacial Mass

1000

50

25

300

Smooth Glacial Mass

1000

75

40

350

White Glaze

1000

50

25

300

Pristine White Glaze

1000

75

40

350

Krystallos

1000

100

250

100

Gelidus

1000

250

500

75

Glare Crust

1000

1000

500

25

Dark Glitter

1000

500

1000

50

Hydrogen
Isotopes

Liquide Ozone

50

Helium
Isotopes

Heavy Water

Nitrogen
Isotopes

Batch:

1000

m (1db)

Blue Ice

178
Implantok, Upgradek, Rigek a bnyszathoz
Sok Skill s modul van, ami nvelni tudja a hozamod. Lehetsges a Skilljeid maxolsval
(maxols, maximalizls = a legmagasabb szintre trtn megtanuls) elrni azt, amit gy
hvunk Perfect Miner. A Perfect Miner az a szemly, akinek mr nem ll
rendelkezsre semmilyen md, hogy nvelje a hozamot, amit a lzerei s hajja kpes frskor
nyjtani. Azaz, minden Skill maximumon, a legjobb felszerelsek, a legmegfelelbb csapat, s a
legjobb rigek, modulok llnak a rendelkezsre.

Hasznos implantok bnyszathoz


Szndkosan nem kerltek bele a listba a Mining Foreman Link -ek s a gang modulok,
mivel ezeket nem lehet BS-re vagy Barge-ra fittelni. A Gangmodulok kln fejezetben
lesznek bemutatva.
Ne feledd, ezek az implantok ugyanazt az Implant Slotot hasznljk, mint a Highwall implantok.
Teht egyszerre nem megy a fleet boost s a sajt frshozam nvelse. A Michi implant COSMOSban szerezhet, ez magyarzat a magas rra s nehz beszerezhetsgre. Fontos azt is
megjegyezni, hogy a frshoz is hasznlhat hozamnvel implantokat is ugyanabba az Implant
Slotba kell betenni, mint a jgfrshoz hasznlhat Yeti implantokat.
Neve
Inherent Implants 'Yeti' Ice Harvesting
IH-1001
Inherent Implants 'Yeti' Ice Harvesting
IH-1003
Inherent Implants 'Yeti' Ice Harvesting
IH-1005
Inherent Implants 'Highwall' Mining
Upgrades MU-1001
Inherent Implants 'Highwall' Mining
Upgrades MU-1003
Inherent Implants 'Highwall' Mining
Upgrades MU-1005
Inherent Implants 'Highwall' Mining
MX-1001
Inherent Implants 'Highwall' Mining
MX-1003
Inherent Implants 'Highwall' Mining
MX-1005

Hatsa
-1% a jgfr ciklusidejbl (Cybernetics I kell hozz)
-3% a jgfr ciklusidejbl (Cybernetics III kell hozz)
-5% a jgfr ciklusidejbl (Cybernetics V kell hozz)
1%-kal cskkenti az MLU s az IHU negatv hatst
(pl.: 10% helyett 9.9% lesz a CPU nvels)
3%-kal cskkenti az MLU s az IHU negatv hatst
(pl.: 10% helyett 9.7% lesz a CPU nvels)
5%-kal cskkenti az MLU s az IHU negatv hatst
(pl.: 10% helyett 9.5% lesz a CPU nvels)
+ 1% a hozamhoz (Cybernetics I kell hozz)
+ 3% a hozamhoz (Cybernetics III kell hozz)
+ 5% a hozamhoz (Cybernetics V kell hozz)

Michi Excavation Augmentor (slot 7)

+ 5% a hozamhoz (Cybernetics V kell hozz)

Mining Foreman Mindlink (slot 10)

+50% a Foreman Skillhez, Lecserli a Foreman Link


hatst, fix 15% bnuszra (Cybernetics V, Mining Director V
kell hozz). A Squadron / Wing / Fleet commander vagy a
Fleet Booster kell, hogy rendelkezzen vele.

179
Upgrade-k, hogy gazdag lgy
Az albbiakban lthatod azokat a modulokat, amik nvelni tudjk a bnyszlzered vagy a jgfrd
hatkonysgt, rovsra a lzerek ltal felhasznlt CPU-nak (jelentsen megnveli azt).
Upgrade Neve

Meta
Meta Level
Group

Hozam
Bnusz

CPU-igny
Nvels

CPU

PG

5%

10%

30 tf

1 MW

Mining Laser Upgrade I

Tech I

Erin Mining Laser


Upgrade

Tech I

6%

9%

31 tf

1 MW

Elara Mining Laser


Upgrade

Tech I

7%

8,5%

33 tf

1 MW

Carpo Mining Laser


Upgrade

Tech I

8%

8%

35 tf

1 MW

Aoede Mining Laser


Upgrade

Tech I

9%

7,5%

37 tf

1 MW

Mining Laser Upgrade II Tech II

9%

12,5%

40 tf

1 MW

-5%

10%

30 tf

1 MW

Ice Harvester Upgrade I

Tech I

Crisium Ice Harvester


Upgrade

Tech I

-6%

9%

31 tf

1 MW

Frigoris Ice Harvester


Upgrade

Tech I

-7%

8,5%

33 tf

1 MW

Anguis Ice Harvester


Upgrade

Tech I

-8%

8%

35 tf

1 MW

Ingenii Ice Harvester


Upgrade

Tech I

-9%

7,5%

37 tf

1 MW

Ice Harvester Upgrade II Tech II

-9%

12,5%

40 tf

1 MW

Csak, hogy tudd, akr 2 db MLU II is felfr egy Hulk-ra, de szksged lesz a Mining Upgrades IV-re. Ne
feledkezznk el a Gypsy' Electronics EE-6 implantokrl sem ami a haj CPU-jt hivatott nvelni (a 01es 1%-kal, a 06-os 6%-kal). s mr rendelkezsre llnak a Processor Overclocking Unit-ok is (Rig, a
Tech 1: 7,1%-kal, a Tech 2: 9,6%-kal nveli a haj CPU kapacitst) gy akr 2db MLU-t is fel lehet
tenni egy Covetorra. Vagy javtani lehet az Apocalypse CPU kapacitst, hogy egy kis tank felfrjen.
Persze, ott a Rokh, ami gy na, de nem lvm le a pont ;) Majd megltod a Leg-Leg-Leg rsznl
.

180
Rigek Bnyszathoz
Ezek tulajdonkppen a haj implantjai, azaz beteszed a hajba s nem tudod kivenni, ha
megsemmisl a haj vagy ha repackageled akkor is elveszik, erre vigyzz leginkbb,
termszetesen a sima implantokhoz hasonlan kivtelkor ez is megsemmisl. Htrnyuk,
hogy cskkentik a hajd szabad CPU kapacitst. Lehet olyan helyzet, hogy ez a rig segt eggyel
tbb rcet behoznia a drnnak, szval, nem rdemes csak gy kihagyni a szmtsbl.
Mieltt brmit tennl, ellenrizd, hogy a Rigek ltal adott bnusz nem teszi-e a hajd
hasznlhatatlann, knnyen elfordulhat, hogy nem fog felfrni pl. a bnyszlzer, ami kellemetlen,
nagyon. Hasznos Skill, s egyben kvetelmny is a Drones Rigging (-10%, a rig ltal adott
bntetsre, azaz a kezdeti 10%-ot le lehet vinni 5%-ra (Drones Rigging lvl 5).

Rig neve:

Tulajdonsga:

Drone Mining Augmentator I

Nveli a drnok hozamt 10%-kal

Drone Mining Augmentator II

Nveli a drnok hozamt 15%-kal

Medium Ice Harvester Accelerator I

12%-kal cskkenti az Ice Harvesterek ciklusidejt

Medium Mercoxit Mining Crystal


Optimization I

16%-kal nveli a Mercoxit Mining Crystal-t


hasznl modulok hozamt

Processor Overclocking Unit I

7,1%-kal nveli a haj CPU kapacitst

Processor Overclocking Unit II

9,6%-kal nveli a haj CPU kapacitst

A Bnysz Drnok
A drnokat nem szabad figyelmen kvl hagyni, mivel
jelentsen nvelhetik az ISK/ra mutatt. Termszetesen a
Bnysz Drnokrl van sz, ha esetleg nem lett volna tiszta.
Azonban nem butasg nhny harci Drnt is a Drone Bay-ben tartani az
esetleges kellemetlenkedk levakarsra.
Mieltt tovbbmennnk, olvasd el figyelmesen, s ha kell, nyomtasd ki,
ragaszd fel jl lthat helyekre s vsd az eszedbe:

HAGYD BKN A HARVESTER MINING DRNOKAT!!!

181
Habr a Guide legels megjelense ta sokan kritizltk ezt, n kitartok a vlemnyem mellett.
Olvasd el mirt:
Korbban mr emltettem, 2 Skill befolysolja a drnok bnyszhozamt: Mining Drone Operations s
a Drone Interfacing Skillek. Fontos megjegyezni: a bnysz drnok nem alkalmasak Mercoxit, s Jg
bnyszatra. Elszr, lssuk milyen drnok llnak (igen, bnysz) a rendelkezsnkre:

Drone tpusa

Sebessge
(m/s)

Alap hozama
(m3/ciklus)

Hozama lvl 5
skillekkel
(m3/ciklus)

Ciklus
(msodperc)

T1 Mining Drone

400

15 m3

37,5 m3

60

T2 Mining Drone

500

25 m

62,5 m

60

Harvester Mining
Drone

250

30 m3

75 m3

60

Ltsz brmi meglept? Igen! Az alap hozama a Harvester drnnak duplja a simnak, a T2 (Mining
Drone Operations V kell hozz) mr alig marad le, az utbbi sebessge viszont ktszer nagyobb! Hogy,
ez mirt fontos? Most gondold el, nem llhatsz mindig kevesebb, mint 1500m-re minden
aszteroidtl, amit frsz! A drnoknak is utazniuk kell, hogy behordjk az rcet, oda s vissza is. 60
msodperc alatt van meg a ciklusuk, s ezutn viszik vissza a hajd rakterbe az rcet, amit
kibnysztak.
Az utazshoz szksges id NINCS benne ebben az 1 percben. Knny kiszmolni: nagyon
nem mindegy, ha 10km-re vagy a kiszemelt kavicstl, mennyi id alatt teszi meg a drn:
40 vagy 20 msodperc alatt. Kismrtk kerektssel szmolva, mivel a drnok kb.
1500m-rl beadjk az rcet a cargdba.
T2 drn: 20s utazs + 60 sec frs + 20s utazs (1 teljes kr) = 100s
Harvester: 40s utazs + 60 sec frs + 40s utazs (1 teljes kr) = 140s
A T2 drn mr javban a kvetkez ciklus felnl jr mire a Harvester elindul VISSZAFEL (az
aszteroidhoz)!
Az legfontosabb ok, ami miatt ersen ellenjavallt a Harvester hasznlata: habr 20%-kal jobb a
hozama, mint a T2-nek, fele olyan gyors, azaz nem ellenslyozza a lasssgt a hatkonysga. A fenti
plda esetn lthat kb. 40%-kal gyorsabb 10km-en a T2 s emiatt 20%-kal hatkonyabb is. Ja, s kb.
100x tbbe kerl a Harvester. ;) Addig nem is gond, amg egyszer csak le nem fagy a gped, meg nem
szakad a neted, vagy csak simn rszll egy NPC vagy egy tlbuzg suicide ganker emopalnta.

Mondd, te kit vlasztanl?


Csakgy, mint a lzereknl a drnoknl is egyenknt s lefel kerektve szmoljuk a
hozamot. Teht: Mining Drone Operations 5 Skillel (+25%) s a Drone Interfacing 5
(+100%) esetn. A T2 drn: 25 * 1.25 * 2 = 62.5 m3/ciklus ha Ombert frsz, ez 62.5/0.6 =
104.17 -> 104 db Omber/ciklus (per drn).

182
Mivel egyszerre csak 5 Drnt tudsz irnytani, ez sszesen extra 520 db Omber per ciklus, avagy 31
200 per ra. De ebben nincs benne az utazshoz szksges id, amit mr korbban is kifejtettem.
Az egyetlen gondot a High-end rcek jelentik, ugyanis azok mrete nagyobb, gy kevesebbet tud az
adott drn elhozni. Ahogy lttuk ez is lefel kerekedik, pl.: a Drone Interfacing level 5 nem javtja a
hozamod a legtbb esetben, ha ilyen rcet frsz. Hogy mirt? Lssuk csak a Bistot pldjt: perfekt
drn Skillekkel kapsz 62.5 m3/ciklus, azaz: 62.5/16 = 3.90 -> 3 db Bistot/ciklus (per drn). Sajnos itt is
lefel kerekt, gy nem 4 csak 3 rcet kapsz. A Revelations ta lteznek a Drone Mining
Augmentator Rigek, ezek javtanak kicsit a helyzeten (lehet, pont tbillentik a Drnt hogy +1 rcet
elbrjon). Jl gondold meg azonban, hogy melyik riget hasznlod, lehet ms rigekkel sokkal jobban
jrsz/hasznosabb lesz.

A legrvidebb t, avagy az utazs ideje


Ahogy mr korbban is emltettem, a legjobb az, ha kzel vagy a khz, amit frsz, de
sajnos ez nem megoldhat hossz tvon (lass haj, sztszrt kvek stb..) Ha kb. 1500men bell parkolsz elhanyagolhat lesz az utazsra elfecsrelt id. Az emltett 31 200
db Omber per ra nem teljesen igaz, csak 0 utazsi idvel. Megjelentek ugyan az Elite Mining Drnok,
amik felveszik a versenyt a T2 trsaikkal, csupn az ruk megfizethetetlen.
Ezrt jl gondold meg, mit akarsz hasznlni, ugyanis drnokat BIZTOSAN fogsz elveszteni (elhagyod,
NPC, kalz stb.) 0.0-ban pedig termszetes jelensg.
Szval az elmlet nagyon szp, nagyon j, csak ppen Isten hozott ecsm, ez a val vilg. Jelenleg
nincs olyan rc, ami megrn 5-ssvel elbukni a 30-50m rtk drnokat. Ez rzkenyen rintheti a
Walleted (pnztrca), s elgg demoralizl, simn elvesztheted sok rai/napi/heti munkd
gymlcst egy balszerencse folytn. Ha pl. egy kalz ugrik oda hozzd valszn inkbb a hajd lesz a
fontosabb s a podod, mintsem, hogy a drnjaid visszatrst vrd meg (ugye, ugye a 250m/s?, ha
lnek, nem fogsz 40 msodpercet vrni ).
Azoknak, akiknek nem esett le a lnyeg: a Harvester drnok 100x tbbe kerlnek, mint a
T2 s nem jobbak, szval nem ri meg ket hasznlni (veszlyes krnyezetben meg plne).
Nem fogod megmenteni dupla vagy semmi alapon a drnokat, mert knnyen
ottmaradhat mg 300m+ is, ha kilnek. A bnysz drnok paprhajk, egy smartbomb s ms semmi,
eltnt 150m-nyi drn s ennyi. s elhiheted, ezek a jtkszerek s a kiruccansos bnyszatok a
kedvelt clpontjai a kalzoknak. Ezen okok miatt mondom n, hogy az esetek 99%-ban a Harvester
drnok nem rik meg, s teljes pnzkidobs csak, ha mgis az 1% jn be, ami esetben hasznosabbak
lennnek, jl gondold meg megri-e befektetni.
Ennyi lenne a drnok fejezete, ahogy lthatod, nem fogjk ltvnyosan megdobni a hozamod, DE
minden kis + jelent valamit, akr 7m ISK-et rnknt! Emiatt nem szabad teljesen figyelmen kvl
hagyni ket, de NE ez legyen az elsdleges, amit tanulsz, veternok kimaxolhatjk a hozamukat
evvel a kis kiegsztssel, de amg nem ez lesz az egyetlen, ne evvel foglalkozz szvsz. (szvsz: Szerny
Vlemnyem Szerint) Termszetesen, mint mindig, neked kell eldntened, hogy mrlegelve az
elnyket s htrnyokat, mit vlasztasz.

183
A Mining Foreman Mindlink s a Mining Foreman Linkek
Ez a szuper kis implant nagyon hasznos, mert:
1) Javtja a Mining Foreman Skill hatsfokt 50%-kal (szval lvl 5-s Skillel a bnusz, amit ad:
10%*1.5= 15%) pontosabban nem javtja, hanem lecserli.
2) Nveli a hatst az sszes Mining Foreman Link-eknek (a gang modulok (fleet)) 50%-kal.
Fontos: kizrlag akkor kapod a bnuszt, ha a squadron / wing / fleet commander, s / vagy a
booster rendelkezik ezekkel az implantokkal / modulokkal / Skillekkel! s termszetesen a fleet
tagja kell hogy legyl!
Az els bnusz-t mindenki megkapja a fleetben, fggetlenl milyen hajban lsz. A
msodik csak akkor rvnyesl, ha egy BC (battlecruiserben) vagy Command Ship-ben
lsz, egy aktv Mining Foreman Link gang modullal. A bnusz termszetbl addik, hogy
a Highwall vagy a Mindlink fog rvnyeslni (ugyanabba az implant slotba kerlnnek). A Highwall
kzvetlen 5%-ot ad, amg a Mindlink, a Mining Foreman V hatst nveli 5%-kal. jabb 5%-ot lehet
nyerni a Michi elnevezs implant segtsgvel. De ennek az implantnak a beszerezhetsge igen
krlmnyes, tekintettel az rra (jelenleg 600-750m).
Az a legjobb megolds, ha a Mindlink implant nem benned, hanem egy altban vagy
haverban van, aki segti a bnyszatot. Ha a booster kitanulta az sszes Skillt
maximumra, s az elz implantok is megvannak, valamint a mindlink is rendelkezsre ll,
elrted a The Perfect Miner titulust.
Modul neve:

Hatsa:

Mining Foreman Link Harvester


Capacitor Efficiency I

Cskkenti a fleet tagok frinak capacitor szksglett 2%-kal

Mining Foreman Link Harvester


Capacitor Efficiency II

Cskkenti a fleet tagok frinak capacitor szksglett 2,5%kal

Mining Foreman Link


Laser Optimization I

Cskkenti a fleet tagok bnysz lzer ciklusidejt 2%-kal

Mining Foreman Link


Laser Optimization II

Cskkenti a fleet tagok bnysz lzer ciklusidejt 2,5%-kal

Mining Foreman Link


Mining Laser Field Enchantment I

Nveli a fleet tagok bnysz lzereinek, gas harvestereinek s


jg frinak hatsugart 4,5%-kal

Mining Foreman Link


Mining Laser Field Enchantment II

Nveli a fleet tagok bnysz lzereinek, gas harvestereinek s


jg frinak hatsugart 5,625%-kal

184
Ahogy lthat, nem egy vilgmegvlt bnuszok, de nagyon hasznosak tudnak lenni, egy megfelelen
Skillezett pilta fejben. Legalbb egy Fleetet kell ltrehoznod s azon bell az adott squadronban a
commandernek kell rendelkeznie az implantokkal/modulokkal. Ez egy j esly, hogy nagyon
megugorjon a hozam, de nem csak neked, hanem az egsz squadronnak!
Vannak a hasznlathoz szksges Skillek, de igazsg szerint egyedl a Mining Director az, ami ezek
kzl befolysolja a hatsfokot. Emlkszel mg a Mining Foreman Mindlink-re, amirl korbban mr
sz esett? Most fizetdik ki igazn! Az albbi tblzatban lthat az egyes modulok, a hozz tartoz
Skill Max szintre fejlesztse esetn, milyen hatssal br:
Skill/Modul neve:

Hatsa:

Mining Director

Megnveli a link hatsfokt 100%-kal / szint

Warfare Link Specialist

Megnveli a link hatsfokt 10%-kal / szint

Mining Foreman Mindlink

Megnveli a link hatsfokt 50%-kal, s lecserli a Mining


Foreman Skill hatst, fix 15% bnuszra.

A Warfare Link Specialist Skill lecserlte a Squadron Command Skillt, de minden ugyangy mkdik,
mint eltte. Szval, ha megvan a Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 s a Mining Foreman
Mindlink is a fejben van a commandernek, akkor a link mris: 2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%-ot fog
adni!
Sok flrerts kering a Mining Director Skill mkdsvel kapcsolatban. Egyszeren a kapott bnusz
Mining Director LVL 5 esetn 500%, azaz 5-tel kell szorozni, nem pedig 6-tal, ahogy ezt sokan teszik
(lvl 0-n NEM ad semmit a Skill, ugye). Most, hogy tisztztuk az alapokat, lssuk melyik, mit is tud.

Mining Foreman Link Harvester Capacitor Efficiency


Capacitor (energia) nlkl halott vagy, tartja az si dakota kzmonds, ami esetnkben is
igaz. Fknt, ha a hajnak nem csak a (fr) lzereket kell mkdtetnie, hanem valamifle
tankot (vdelmet) is. A modul nem a haj energiahztartst javtja, hanem cskkenti a
bnyszeszkzk ltal ignyelt energia mennyisgt.
Command Ship
T1

2%*5*1.5*1.5 = 22.5%

T2

2.5%*5*1.5*1.5 = 28.125%

Orca

Rorqual (Deployed Mode)

2%*5*1.5*1.5*1.15 = 25.875%

2%*5*1.5*1.5*1.5 = 33.75%

2.5%*5*1.5*1.5*1.15 = 32.347%

2.5%*5*1.5*1.5*1.5 = 42.1875%

Mint lthat a fentebb emltett pldban is ez kimaxolt Skillek esetben, a megfelel modulokkal,
implantokkal Rorquallal boostot adva: 2.5%*5*1.5*1.5*1.5 = 42.1875% cskkenst jelent!

185
A T1-es modul hasznlatakor, Command Ship fleet boosterrel, Strip Minerek esetben a 90 energia
helyett csak 69.75 Cap fogy aktivlsonknt. De, ha a boostot T2-es modulokkal adja egy Rorqual
deployed mdban, akkor a fent emltett 90 energia helyett mr csak 52 energira lesz szksg!
Habr az Ice harvesterek s Gas Cloud Harvesterek esetn elhanyagolhat a nyeresg amit el lehet
rni, viszont, a Deep (Hard) Core bnyszmodulok 240-es fogyasztsnl, mr jelents ez a
mennyisg, ugyanis 240 helyett csak 138,74!! Ez, mostoha krnyezetben akr az letben maradst
is jelentheti. Nem beszlve arrl, hogy ilyen segtsggel az esetleges capacitort javt modulok
helyett (Cap Recharger, Capacitor Power Relay, Power Diagnostic Unit), ms hasznosabb, a hozamot,
vagy a tankot erst modulok kerlhetnek a hajra.

Mining Foreman Link Laser Optimization


Ahogy az elejn mr emltettem a Laser Optimization link, cskkenti a ciklusidt (a
jgfrkt s a gzbnyszt is), ahelyett, hogy a direkt hozamot nveln. Ez 22.5%
cskkenst jelent a ciklusidben, lefordtvaa hozamra: 1/(1-0.225)= 1.29 (29%)! Igen,
29%-kal nveli a csapat hozamt egyetlen jl Skillezett Command Ship pilta. De akkor mit tud egy
Maxos Rorqual? A lenti tblzatot alapul vve: 1/(1-0.421875) = 1.729 ez majdnem 73%-os
hozamnvekedst jelent!!! Egy ciklus hossza pedig a 180s-rl (Strip Miner), lecskken: 104s-re!
Command Ship
T1

2%*5*1.5*1.5 = 22.5%

T2

2.5%*5*1.5*1.5 = 28.125%

Orca

Rorqual (Deployed Mode)

2%*5*1.5*1.5*1.15 = 25.875%

2%*5*1.5*1.5*1.5 = 33.75%

2.5%*5*1.5*1.5*1.15 = 32.347%

2.5%*5*1.5*1.5*1.5 = 42.1875%

Most mr tudjuk, hogy a ciklusidnk, 22,5%-kal cskkenhet legalbb s 42,1875%-kal maximum, s jl


lthat, hogy egy igazn jl kpzett s jl felszerelt Rorqual pilta csodkat kpes mvelni a csapat
teljestmnyvel. A klnbsg azt hiszem elg ltvnyos s meggyz.

Mining Foreman Link - Mining Laser Field Enchantment


Taln a legkevesebbet hasznlt link, de lehet, hogy ez most megvltozik, hiszen az eredeti
4,5% / szint hatsugr nvekeds, most akr 5%-ot is jelenthet. Hogy ez nem hangzik
soknak?
Nos, adjunk hozz egy csipetnyi Ore Strip Miner-t (17 km), egy kis Harvest implant szettet (33.83%) s
a boostol perfect Rorqual piltt. Azrt valljuk be, jobb knyelmesen htradlve frni, mint
szaladglni a beltben.
Command Ship

Orca

Rorqual (Deployed Mode)

T1

4.5%*5*1.5*1.5 = 50.625%

4.5%*5*1.5*1.5*1.15 = 58.218%

4.5%*5*1.5*1.5*1.5 = 75.9735%

T2

5%*5*1.5*1.5 = 63.281%

5%*5*1.5*1.5*1.15 = 72.7734%

5%*5*1.5*1.5*1.5 = 94.9218%

186
Nos, ha mr gyis ott van a perfect Rorqual, mirt ne hasznljuk ki a lehet legjobban? Mi
sem bizonytja ezt jobban, hogy elg bartsgos hatsugarat kaphatunk:
Alap
Hatsugr

Command
Ship

Orca

Rorqual

Strip Miner I

15

24,49 km

25,91 km

29,23 km

ORE Strip Miner

17

27,75 km

29,37 km

33,13 km

Modul Neve

Ha ez eddig nem mond sokat, lssuk ht a szmokat, ha van Harvest szettnk s T2 bnuszunk!
Alap
Hatsugr

Harvest
Implantszett

Command
Ship

Orca

Rorqual

Strip Miner I

15

20,07 km

31,77 km

34,67 km

39,12 km

ORE Strip
Miner

17

22,74 km

37,13 km

39,29 km

44,33 km

Modul Neve

Oldjuk meg, hogy mkdjn


A Revelationban bemutatkozott fleet rendszerhez szksges lehet tudni, hogy miknt
rhet el a kvnt hats. A hrom, fleet struktrt biztost skill, magnak a fleet
felpthetsgnek alapkvetelmnye, pl. a Fleet Command lvl 5 nlkl nem lehet olyan
256 fs fleetet ltrehozni, ahol a bnuszokat mindenki megkapja.
Ha Fleet Commander vagy, az egsz Fleetet boostolod, ha Wing Commander, az egsz Winget, ha
Sqadron Commander akkor csak a sqadronban lev szemlyeket.
Ha a Fleet Commander tged jell ki Fleet Boosternek, az egsz flotta kapja a bnuszt, fggetlenl a
Skilljeidtl (feltve, hogy a Fleet commander skilljei ezt lehetv teszik, s minden szinten megvannak
a megfelel skillel rendelkez commanderek!).
Skill Neve

Hatsa

Leadership (Rank 1)

Lehetv teszi egy squad irnytst, minden szintjvel +2 ember


lehet az adott squadban (maximum 10 ember).

Wing Command (Rank 8)

Lehetv teszi egy wing irnytst. Minden szintje a skillnek +1


squad-ot engedlyez (maximum 5 squad)

Fleet Command (Rank 12)

Egy egsz flotta irnytst teszi lehetv, szintenknt +1 wing-et


engedlyez (maximum 5 wing).

187
A 256 fs fleet a kvetkezkppen jhet ssze: 1 + 5 + 25x10 = 256

Fleet Commander 1 f

Wing Commanderek, maximum 5 f

5 wing, mindegyikben 5 squad (ez sszesen 25 squad-ot jelenthet)

Squad-onknt 10 ember

Egy fleetet a fenti bra alapjn kell elkpzelni, brki ltre tud ilyet hozni akr skillek nlkl is de ne
feledjk el, ahhoz hogy a bnuszokat mdon mindenkihez eljuttassuk, a megfelel skillek
szksgesek! A bnuszokat csak akkor kapja meg az adott wing s/vagy squad, ha a struktrban
felette elhelyezked commander(ek) Leadership skillje(i) ezt lehetv teszik.

Fleet Commander (FC)

WING 1

WING 2

Wing
Commander 1

Wing
Commander 2

SQUAD 1

SQUAD 2

SQUAD 3

SQUAD 4

SQUAD 5

Squad
Commander 1

Squad
Commander 2

Squad
Commander 3

Squad
Commander 4

Squad
Commander 5

Pilta 1

Pilta 2

Pilta 3

Pilta 4

Pilta 5

Pilta 6

Pilta 7

Pilta 8

Pilta 9

Pilta 10

Pilta 11

Pilta 12

188
Az Orca avagy: Fordtsd oda a msikat is
A legfrissebb jtkszere az
Industrial corpoknak ez a jszg:
az Orca. Szintn az Outer Ring
Excavators termke, elsdleges clja a
Highsec frk supportja, gy kifejezetten egy
j Industrial Commandship lett.
Meglehetsen lass, s sok pozitv
tulajdonsgt is nlklzi a Nagy
testvrnek, de mg gy is vitathatatlan
elnye: Tud highsecben mozogni, kapukon
keresztl! A Skill kvetelmnye (50milli ISK a knyv) s a haj ra kedvez, nem kell millirdokat
klteni csak a Skillekre. Habr Capital osztly haj, nem kell hozz a Capital Ship Skill, de gy sajnos
elvesztette a Skillbl add bnuszokat is (fordulkonysg).
-

250% bnusz a Tractor Beam hatsugarhoz (Max: 70km)

100% bnusz a Tractor Beam sebessghez (1000m/s)

500% bnusz a Survey scanner hatsugarhoz (Max: 125km)

99%-kal kevesebb CPU a Gang Link modulokhoz

Egyszerre 3 Gang Linket aktivlhat

Az Industrial Command Ship Skill Bnusza:


5% bnusz a raktr mrethez / szint
3% bnusz a Mining Foreman gang link hatsfokhoz szintenknt

30,000 m3 alapraktr (Fittelve, riggelve, Skillezve Max 90,000 m3+)

40,000 m3 Fleet hangr

50,000 m3 rcraktr (sajnos, svny sem mehet bele)

400,000 m3 Ship Maintance Bay

75 m3 Drn Kapacits

2 Low slot, 3 Med slot, 3 High slot s 3 hely a rigeknek

Skillek, amik kellenek:


-

Industrial Command Ships I (j Skill)

Spaceship Command V

Mining Barge V

Mining Foreman V

Mining Director I

189
A haj egy egyszer Commandship, ami bnyszok megsegtsre kszlt. Elnye,
hogy a Gang link bnusz elrshez nem kell Industrial Core-t aktivlni, alanyi jogon jr,
ha megvan a Skill/modul. Mivel nincs szksge deployed md hasznlatra megsznik a
helyhez ktttsge nyugodtan ki lehet menni vele a beltbe is segteni a trsakat, pl. a Tractor Beam
hasznlatval.
Nincs tbb 5 perces imdkozs, hogy: Csak nehogy szrevegyen valaki, nem kell a POS vdmezeje
mgl nzni a messzi tvolt s sajnos nem kell a tmrtssel sem foglalkozni.
Nagy elnye tovbb a tekintlyes mret raktere, ami kombinlva a Tractor Beammel (s a kapott
bnusszal) lehetv teszi, hogy ellssa az rcbehord szerept is. Alapveten shield tankos,
eszerint rdemes fittelni. A 75 m3 Drone Bay-be akr 5 med s 5 bnysz (vagy light) drn is elfr.
Az Orca riggelve, Cargohold Expander II-vel s Industrial Commandship lvl 5-tel, GSC-vel megpakolva,
119714 m3 anyagot tud elszlltani a rakterben!
0.0-s Hauler spawn-ra lefordtva a 12,5M tritaniumos spawn 1 fordul, a legnagyobb 4x25M
tritaniumos is csak 8.
Ezen kvl az ORCA lehetsget ad complex frsra. Tbb olyan complex is ltezik,
aminek a Deadspace kapuja nem engedi t az Exhumereket, de ORCA-t igen. Mivel az
ORCA-ba kt felfittelt HULK befr, ez a problma thidalhat. Tbb fordulval egy flotta is
bevihet. Szp plda erre a Sansha Military Base, aminek az els pocketjben kb. 300 000 Monoclinic
Bistot van a kaputl 20-25 km-re koncentrltan 8-10 aszteroidban.

190
The Rorqual Big Mama ORE
Az egyik legfrissebb jvevnye az Eveuniverzum Capital csaldjnak ez a
megtermett jszg. Az Outer Ring
Excavation termke: a Rorqual. Eredetileg 0.0 mlyebb
terleteire szntk, hogy az llomsoktl tvolabbi
rendszerekben is lehessen knyelmesen frni.
Szksgtelen mondani, hogy ez milyen kellemes
meglepets volt a bnyszoknak. Volt azrt kellemetlen
meglepi is, a Skill kvetelmny, pl. a Capital Skill knyv
nmagban 500m ISK.
A Rorqual-rl mr rgta keringtek pletykk, mit fog
tudni, s hogy milyen Skillek fognak kelleni. Egy rszk
alaptalan volt, msrszk pedig nagyon is igaz. Ktsgtelen, nem egy szlbnysz haj, inkbb
Support clokra kszlt. Nagyon hatkonyan tudja elltni feladatt pr Hulk/Carrier trsasgban.
-

A Capital Industrial Ship Skill Bnusza:


5%-kal kevesebb zemanyag felhasznls az Industrial Core hasznlatakor / szint
10% bnusz a Mining Foreman gang linkek hatsra (csak deployed mdban)
50% bnusz a Capital Shield Transporters hatsugarhoz / szint.
20% bnusz a drnok sebzshez s pnclzathoz.

900% bnusz a Survey scanner hatsugarhoz

200% bnusz a Cargo scanner hatsugarhoz

99%-kal kevesebb CPU az Industrial Reconfiguration modulokhoz

99%-kal kevesebb CPU a Capital Tractor Beamekhez

99%-kal kevesebb CPU a Clone VAT Bay -hez

99%-kal kevesebb CPU a Gang Link modulokhoz

Egyszerre 3 Gang Linket aktivlhat

40,000 m3 alapraktr (Fittelve, riggelve, Skillezve Max 120,000 m3+)

30,000 m3 Corphangr

10,000 m3 FuelBay (Ugrshoz, zemanyagnak)

250,000 m3 rcraktr (sajnos, svny sem mehet bele)

1,000,000 m3 Ship Maintance Bay

300 m3 Drn Kapacits (125Mbit)

3 Low slot, 7 Med slot, 6 High slot s 3 hely a rigeknek

191
Az Industrial (Hard)Core
A Rorqual siege-mdja, az Industrial Core I
modul hasznlatval, amit akr egy POS pajzsa
mgtt is zemeltethet. Heavy Water kell hozz,
mint zemanyag, s a f erssge, hogy rceket tmrthet a
haj. Ehhez szksge van az adott rc tmrtett
verzijnak BPO-jra. Ezekhez a sima piacon hozz lehet jutni
100k ISK krli ron. A tmrts hatsfoka 1:40 hez, a lowend rceknl 1:20 a high end rceknl, s 1:10 a jegeknl.
Hogy az adott tmrts vgrehajtdjon egy batch-nyi rc
szksges, s 1 percig tart, mire a haj vgez egy ilyennel,
illetve ez lecskken 48 msodpercre az Industry V Skillel.
Felttelezve, hogy mr megtanultad a Capital Industrial Ships
IV-et, szksged lesz 750 Heavy Waterre (-50 / Industrial
Reconfiguration skil lvl) aktivlsonknt. Az Industrial Core
ciklusa 300 msodperc, egy aktivls alatt 6 tmrtsre lesz elg idd, de ne feledd, nem csak 6
jobot tudsz felrakni az 5 perc alatt, mivel ngy slotod van, ezeken szimultn futtathatod a jobokat ha
van r BPO-d. Pr hasznos inf:
-

A cargoba ltalban max 2 batchnyi rc fr, egy BPO-val fel lehet rakni de, ktszer annyi
ideig fut s kt tmrtett kocka lesz az eredmny.

Ha a job mg fut, amikor az Industrial Core lekapcsol, a job lefut, de nem tudod levenni,
Ready-ben ott ll, amg az Industrial Core-t jra be nem kapcsolod.

A Foreman link bnusz nvekedse miatt (amit a haj biztost), a korbban mr ltott 22,5%-os
nvekeds (amgy ugye 29%-os tnyleges hozamnvekeds volt) a Capital Industrial V Skillel, T2
Foreman Linkkel: 2,5% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.5 = 42,1875%. tszmolva 1-(1-0.421875) = 1.729. Ez
megkzeltleg 73% tnyleges, hozamnvekeds bnuszt jelent.
Az rc Tpusa

1 db rc
Trfogata

rc egy
tmrtshez

Tmrts nlkli
mret

0.10 m

Compressed Scordite

0.15 m

99,900.00

14,985.00 m

Compressed Pyroxeres

0.30 m

49,950.00

14,985.00 m

Compressed Plagioclase

0.35 m

33,300.00

11,655.00 m

Compressed Omber

0.60 m

25,000.00

15,000.00 m

Compressed Kernite

1.20 m

12,000.00

14,400.00 m

Compressed Jaspet

2.00 m

7,500.00

15,000.00 m

Compressed Hemorphite

3.00 m

5,000.00

15,000.00 m

Compressed Hedbergite

3.00 m

5,000.00

15,000.00 m

Compressed Gneiss

5.00 m

4,000.00

20,000.00 m

Compressed Dark Ochre

8.00 m

2,000.00

16,000.00 m

Compressed Spodumain

16.00 m

1,250.00

20,000.00 m

Compressed Veldspar

16,650.00 m

20.00

20.00

20.00

20.00

20.00

20.00

20.00

20.00

10.00

750.00 m

750.00 m

750.00 m

1,000.00 m

800.00 m

1,000.00 m

1,000.00 m

800.00 m

16,000.00 m

500.00

20,000.00 m

1.00

1,000.00 m

20.00

720.00 m

1,000.00

1,000.00 m

20.00

3
3

20.00

750.00 m

40.00 m

20.00

292.00 m

16,000.00 m

16.00 m

39.91

20,000.00 m

Compressed Mercoxit

39.96

375.00 m

1,000.00

Compressed Arkonor

39.96

375.00 m

1,250.00

16.00 m

39.93

417.00 m

16.00 m

Compressed Bistot

Tmrtsi arny 1:XX


3

Compressed Crokite

Compressed Ice

166,500.00

Tmrtett
mret

800.00 m

1,000.00 m

100.00 m

192
A Capital Tractor Beam
Ahogyan sugallja is, nagyszer
dolog, a hatsugara 200km,
ezrt nincs szksge
felesleges mozgsra, idegtp rvidtv
szlltsokra a belten bell (nem is
beszlve a T2 verzi 240km-es
hatsugarrl). Ez a haj, csak l, mint
pk a hljban s vrja, hogy maghoz
hzhassa az rccel teli kontnereket.
Mgis ritkn ltni, hogy ezt hasznlnk,
hogy mirt? A haj az alatt az 5 perc alatt
- amg tmrt, nem mozoghat, nem
ugorhat - elgg ki van szolgltatva az
esetleg arra tved kalzoknak, ellensgeknek. Emiatt, leginkbb csak egy POS biztonsgot
nyjt pajzsa mgl lthatunk ilyen mveletet vgz Rorqualt. Mivel a haj nincs a beltben,
felesleges r a Tractor Beam, radsul a POS pajzsn keresztl nem is tudna targetelni.

A Clone VAT Bay


Ha felteszel a hajra egy (vagy tbb) Clone
VAT Bay-t a 6 high slot egyikbe, egy
klnoz lloms szerept veheted t. Nem
hangzik tl nagy durransnak, amg bele nem
gondolunk ennek a lehetsgnek a taktikai elnyeibe.
Fleg ha tvoli bnysz-kirndulst tesztek lesz
igazn fontos. Mr amennyiben hasznljtok.

Nagyon fontos s kellemes elnye a dolognak, hogy gy


gyakorlatilag mindenfle standing-bvszkeds nlkl
tudsz Jumclone-t ltrehozni (feltve hogy a skilled
megvan hozz)! Nem kell mst tenned, mint Fleet-be lpned a piltval s hasznlnod a hajn
tallhat Clone Vat Bay-t mint szolgltatst. Egyetlen htultje a dolognak, hogy ha egyszer
beleugrottl a klnodba, ami a hajn van, azonnal a kapszuldban tallod magad az rben,
gyakorlatilag vdtelenl.

Fitteljnk Rorqual-t!
A Rorqual 6 High 7 Med s 3 low slottal rendelkezik, valamint van 3 rig slotja is. Ennek
megfelelen rdemes azt figyelembe vennnk, hogy mire is akarjuk majd hasznlni a
hajt. rdemes sszekszteni pr mveletnek megfelel fittet, hogy szksg esetn
csak tszereljk, s mr mehet is a menet.

193
A HIGH-slotok: Mindenkppen szksg lesz egy Industrial Core-ra s ersen ajnlott egy
Mining Foreman Link is. A fennmarad 4 slotba mehet Clone VAT Bay, Capital Tractor
Beam vagy Remote hull/shield/armor repairerek. Minden csak attl fgg, hogy mire
vagy Skillezve, s hogy mire van szksge a csapatnak. A tapasztalat azt mutatja, hogy nagyon
ajnlott egy ers cap-jratltsi rtt sszehozni, mivel minden ugrsnl rengeteg capra lesz
szksged. (70%-a a maximumnak) Mindemellett nem rt eltartani a shield tankot s a feltett extra
tvolrl javt eszkzket. (Remote Armor/Shield/Structure Repairer)
A MED-slotok: 1 Capital Shield Booster, s a legjobb EM s Thermal Shield Hardener,
amire ersen javasolt beruhznod a 7 medslot feltltshez. Tesztelve 3x CCC vel s 4x
Cap Recharger II-vel, folyamatosan tarthat a Shield Boost.
A LOW-slotok: fittelse vitatott krds, j lenne CPR (Capacitor Power Relay)
hasznlatval javtani a cap-jratltst, a modul viszont, krosan hat a shield-boost
mennyisgre. Minden esetre rdemes feltenni egy Damage Controll II-t hogy tovbb
nveljk a haj tllsi eslyeit, s elkl 2 Faction PDU (Power Diagnostic Unit) is.
A RIG Slotok: Ersen javasolt a CCC Rigek hasznlata. (Capacitor Controll Circuit). Ez
lehetv teszi, hogy egy megfelel Shield-tankot tegynk fel a hajra s a capacitor gyors
visszatltse elengedhetetlen, ha a jumpdrive-ot hasznlni szeretnnk. Fggetlenl attl,
hogy POS alatt vagy Beltben dolgozik, szksge van vdelemre.

Stratgik
Sok-sok lers ltezik annak tekintetben, hogy
hogyan kell hasznlni helyesen egy Rorqualt, ezek
mindegyike visszavezethet a kvetkezek egyikre:

A Rorqual hasznlata Beltben

A Rorqual hasznlata POS alatt

Ha beltben hasznlod a hajt, elrhetv vlik az


egyik legkellemesebb tulajdonsga: 200km rl tud
begyjteni, ezltal megsprolva a haulerek okozta
idvesztesget s azok, akik szlltottak volna,
csatlakozhatnak a frshoz, hasznos frerknt.
A mr korbban is emltett srlkenysge miatt,
ezt a mdszert csak 100%-os biztonsgban ajnlott
alkalmazni, ellenkez esetben nem biztos, hogy az
ppen aktivlt 5 perces modul id lejrta utn lesz
mg mivel elmeneklni. A Rorqualok, hasonlan a
Freighterekhez, nagyon vonz clpontok, szinte kalz-mgnesknt is mkdnek. Szinte biztos lehetsz
benne, hogy meg fognak jelenni a krnyken, ellensges kalzok, s/vagy rosszarc egynek.

194
Ehhez trsul mg a haj kecses, mint egy tgla, manverezsi kpessge, ami szinte lehetetlenn
teszi a gyors irny- s helyvltoztatst. Akr egy jl elhelyezett Ceptor vagy Interdictor (a Heavy
Dictor-okrl mr nem is beszlve) is kpes feltartztatni, amg a nagygyk odarnek, hogy
vgezzenek a prdval.
Ha egy POS vdelme alatt hasznlod, nyugodtan intzheted az rcek tmrtst, nem kell aggdnod
szinte semmi miatt. Ez a mdszer azonban szksgess teszi a szlltk munkjt, aminek a
megszervezse nem kis feladat, mindamellett, kiess a termelsben, mivel aki szllt, kzben nem
tud frni. Ja, s kell hozz egy jl felszerelt, mkd POS is.

Egy tvoli bnysztelep


Rges-rgen, egy messzi-messzi rgiban Mg javban rajzoltk a Capital osztly
hajkat, s a Freighterek nem tudtak a POS-ok kzelben rakodni, a bnyszkiruccansok
Outpostok s llomsok kzelbe voltak knyszertve s mg gy is elgg idegtp volt
az rk hosszn t tart szllts.
Manapsg, sok lehetsg knlkozik egy ilyen akci lebonyoltsra, ezekhez nyjt segtsget
Ombeys amazing 2D Maps: http://www.ombeve.co.uk/ Ezek a trkpek lehetv teszik, hogy
viszonylag gyorsan lehessen tallni pl. egy zskutca-rendszert, amiben rdemes egy ilyen
bnysztelepet ltrehozni. Emlkeztetl minl kzelebb van egy rendszer abszolt sec. sttusza a 1.0 annl rtkesebb s jobb rcek tallhatak benne.
rdemes keresni egy olyan rendszert, ami viszonylag kis forgalm (0 forgalom ), sok
beltje van, s a sec sttusza is megfelel, elmenni oda egy feldert hajval, feltrkpezni
a helyi mozgsokat s a fellelhet rceket. Ha ez megvan, kezddhet a fun!
Hogy ki tudd hasznlni a kiszemelt rendszer erforrsait, rceit, az egyik legkedveltebb mdszer egy
POS fellltsa, ami a bnysztelep kzpontjaknt tud funkcionlni a tovbbiakban. A legkedveltebb
megolds egy kzepes POS, corp array, Ship Maintenance array, pr Hardener s ha akarod, pr
fegyver is. Ha a sajt alliance terleten akarod ezt vghezvinni, ersen ajnlott s hasznos lehet egy
Cyno Generator, vagy egy Jammer.
Eddig tartott az unalmas rsze a
dolognak, jhet a FUN! Ha a
POS (f)elkszlt, a Ship
maintenance array-ban tudod a hajkat
fittelni/trolni, a corp array-ok alkalmasak
lesznek a kristlyok, modulok, rcek, BPO-k
s az zemanyag trolsra.
Az esetleges finomtssal kapcsolatban csak
annyit mondank: minek, ha van egy
tmrt Rorqualod?

195
Az els alkalommal szksg lehet nagyobb flottamozgsra (pr Carrier, s/vagy freighter),
de ha mr ksz van lds lesz, hidd el. Ez az a pont, amikor a hajn elvileg felfittelt
Clone VAT Bay hasznos lesz. A POS vdszrnyai alatt elhelyezett hajkban azonnal ott
lehetnek a piltk egy jl irnyzott Clone Jump segtsgvel (akr a bnyszatra specializlt
implantokkal megrakott klnokkal).
A bnyszok csak odaugranak, s mr lhetnek is be a hajkba, fittelhetik s mr
szretelhetik is le a kirndulsba fektetett erfesztsek gymlcst. A Rorqual csak l
s tmrt, majd ha megteltek a rakterek, el is ugorhat haza egy finomt llomsra
(vagy egy Jump Freighter elviszi a cuccot. )

A carrierek hasznlata
A vlemnyem az, hogy a Carrierek
alapveten Support clokat
szolglnak, s nem
szlbnyszoknak kszlnek. Mindazonltal
az elrhet drn mennyisg s a nagy raktr
kellemes bnyszhajv teszi. Radsul
megvdi magt, sok esetben kisebb
kalztmadsoktl is. Ez azonban az Achilles
pontja a dolognak: mint a Rorqual egy Carrier
is mgnesknt vonzza a kalzokat, s
knny prdt jelent a ksret nlkli pilta.
A legfontosabb, ha mgis bnyszni szeretnl
egy ilyen hajval: az adott faj Carrier IV, 4x
DCU (Drone Controll Unit), ezzel a
felszereltsggel sszesen 13 Drnt tudsz
irnytani.
Megkzeltleg 24m ISK/ra az, amit el lehet rni az Arkonor bnyszatval, ez elg nagy
befektetst s relatve lass megtrlst jelent, jl fontold meg, erre van e szksged, s
ha teheted, SOHA ne frj egyedl! Ha Support clokat szolglsz a flottban (frskor) s
nyugalom van, nem lehetetlen, hogy hozztegyl a csapat ltal frtakhoz, de folyamatosan figyeld a
feldertket s kszlj r, hogy ha harcra kerl a sor, ne a bnysz drnokat kldd, mint
segdert.
Lgy rsen, a tlzott vatossg sohasem rt!
sszehasonltskppen, egy maxolt Carrier, drn bnyszatra riggelve 1200 m3 rcet fr, ha a drnok
utazsi idejt nem szmoljuk. A korbbi tblzatok alapjn, ennl sokkal jobb megoldsok is vannak,
s kevsb kltsgesek (a Skill ignyrl mr nem is beszlve). sszegezve: lehet carrierrel frni, de
csak mellkesknt javasolt, mikzben supportl, mert egy Hulk lealzza.

196
Leg-Leg-Leg, avagy: A tkletes Bnysz
Ahogy mr emltettem pr tblzattal
ezeltt, a legtkletesebb megolds az,
ha Hulk-ban frsz T2 kristlyokkal,
felspcizve drnokkal s implantokkal, valamint
egy Command Ship pilta biztostja a linkeket.
Nem tl bonyolult a karakter fejlesztse, csupn
arra figyelj, hogy mindig megfelel Skillt tanulj. s
ne feledd az EVE egyik aranyszablyt: MINDIG
tanuljon a karaktered!
Na, de lssuk mit is lehet kihozni a frhajkbl, ha igazn megpakoljuk ket mindenfle rbli jval,
perfect skillekkel, IH-1005 implanttal. Zrjelben a felhasznlt MLU II-k szma (Mining Laser Upgrade
II). A harmadik s negyedik oszlopban az MLU II modulok mellett, mindent Modulated Deep Core
Miner II-vel s Modulated Strip Miner II-vel szmoltam, elbb Tech 1 majd Tech 2 Veldspar Kristllyal.
Hozam (m3 / 3 perc)
Miner II,
Strip Miner I

Miner II,
Strip Miner I +
MLU II

MDCM II,
MSM II,
+ MLU II,
T1 Kristly

MDCM II,
MSM II,
+ MLU II,
T2 Kristly

Rokh (x3)

2361 m3

3057 m3

3314 m3

3569 m3

Retriever (x3)

2658 m3

3442 m3

3729 m3

4015 m3

Covetor (x2)

3189 m3

3789 m3

4105 m3

4421 m3

Mackinaw (x3)

2791 m3

3614 m3

3915 m3

4216 m3

Hulk (x2)

3515 m3

4176 m3

4524 m3

4872 m3

Haj

Lssuk a fenti rtkeket, hogy ha hozzadunk egy perfect skillezett Orca piltt, Tech 2-es linkekkel s
a Mining Foreman Mindlink-kel (Figyelem! NEM 3 Miner / 1 Strip ciklus! hanem 3 Perc!):
Hozam (m3 / 3 perc)
Miner II,
Strip Miner I

Miner II,
Strip Miner I +
MLU II

MDCM II,
MDCSM II,
+ MLU II,
T1 Kristly

MDCM II,
MDCSM II,
+ MLU II,
T2 Kristly

Rokh

3490 m3

4519 m3

4899 m3

5275 m3

Retriever

3929 m3

5088 m3

5512 m3

5935 m3

Covetor

4714 m3

5601 m3

6068 m3

6535 m3

Mackinaw

4125 m3

5342 m3

5787 m3

6232 m3

Hulk

5196 m3

6173 m3

6687 m3

7201 m3

Haj

197
Most pedig megnzzk, hogy ha egy perfect skillezett Rorqual pilta adja a bnuszt, Tech 2-es
linkekkel s a Mining Foreman Mindlink-kel (Figyelem! NEM 3 Miner / 1 Strip ciklus! hanem 3 Perc!):
Hozam (m3 / 3 perc)
Miner II,
Strip Miner I

Miner II,
Strip Miner I +
MLU II

MDCM II,
MDCSM II,
+ MLU II,
T1 Kristly

MDCM II,
MDCSM II,
+ MLU II,
T2 Kristly

Rokh

4084 m3

5288 m3

5732 m3

6173 m3

Retriever

4598 m3

5954 m3

6450 m3

6945 m3

Covetor

5516 m3

6554 m3

7101 m3

7647 m3

Mackinaw

4828 m3

6251 m3

6772 m3

7293 m3

Hulk

6080 m3

7223 m3

7825 m3

8427 m3

Haj

A jeges legjobb
Most, hogy lttuk mire is j ha van egy kis segtsgnk. Nzzk meg, hogy a
jgbnyszat sorn mire megynk vele. Az alapfellls: Ice Harvester II modulok, Medium
Ice Harvester I riggel s IH-1005-s Yeti implanttal, valamint a zrjelben szerepl
mennyisg Ice Harvester Upgrade II-vel (IHU II). A tblzatban els kt oszlopban az Orca-val, a
msodik kettben pedig a Rorqual-tl kaphat bnuszokkal mdostott rtkeket lthatjuk.
Haj

Orca

Rorqual

Ciklusid

Jg / ra

Ciklusid

Jg / ra

Retriever (x3)

106,2 s

66

90,76 s

78

Covetor (x2)

149,5 s

72

127,7 s

84

Mackinaw (x3)

101,4 s

70

86,7 s

82

Hulk (x2)

140,7 s

75

120,2 s

87

Mer? Coxit!
Ideje ht lerntani a leplet a legjobb Mercoxit fr hajrl is, ez esetben is a perfect Orca
s Hulk ll a rendelkezsre, valamint a friss s ropogs Medium Mercoxit Mining Crystal
Optimization I, Tech 1, illetve Tech 2 kristlyokkal, valamint az IH-1005 implanttal,
termszetesen, annyi MLU II-vel ami az adott hajra felfr (Az Apocalypse esetben 3). Ne feledjk,
hogy sok estben szksg lehet a CPU implantra (Electronics EE-6) s/vagy a CPU Rig-re (Processor
Overclocking Unit I) is. Csak a pon kedvrt, megnztem, hogy mit lehet kihozni szerencstlen
Rokh-bl. Nos, ht, az eredmny elgg (nem) meglep. Most se feledjk, az albbi rtkek 3
percre vonatkoznak, nem pedig 1 Strip Miner ciklusra!

198
Modul neve
Modulated Deep Core Miner II
(MDCM2)
Apocalypse (x8)
Modulated Deep Core Miner II
(MDCM2) Rokh (x8)
(3 MLU II + 2 Tier 4 MLU)
Modulated Deep Core Miner II
(MDCM2) Rokh (x8)
(4 MLU II + Michi)
Modulated Deep Core Miner II
(MDCM2) Rokh (x8)
(4 MLU II )
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Retriever (x2)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Covetor (x3)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Mackinaw (x2)
Modulated Deep Core Strip
Miner II (MDCSM2)
Hulk (x3)

T1 Kristllyal
(m3 / 3 perc)

T2 Kristllyal
(m3 / 3 perc)

Orca

Rorqual

Orca

Rorqual

3772

4414

4151

4857

4482

4931

5245

5770

4316

5051

4742

5549

4103

4802

4517

5286

3416

3997

3758

4398

3760

4400

4136

4840

3585

4196

3944

4615

4144

4850

4557

5333

3db Mining Laser Upgrade II s 2db Aoede Mining Laser Upgrade szerepelt az els
esetben a tertken. Nagyon szpen mutat az a majdnem 6000 m3 / 3 perc a Rokh
mellett, de akkor most szmoljunk egy kicsit. Az Aoede Mining Laser Upgrade
kifejezetten drga. Nem vagyok bene biztos, hogy ez a befektets megri (plne, hogy 2 kell belle).

Az egyik alternatv megolds, ha kicsit mdostunk a lehetsgeken, s a 4 db MLU II


mell mg egy Michis Excavation Augmentor-t is betesznk (750m ISK), nos ekkor mr
meglesz minden, ami szem-szjnak ingere. Ezt az implantot az igen magas ra miatt nem
szerepeltettem egyik tblzatban sem. Azt hiszem, aki megengedheti magnak, az gyis megveszi, s
akkor tudni fogja mire is j. De hogy a gondolatmenetem vgre is pont kerljn, a msodik
verziban szerepl 5549 m3 sem olyan rossz. Radsul a Michi implant univerzlis darab, ha mst
frunk is, teszi szpen a dolgt. ;)
Azrt azt ne felejtsk el, hogy mindenkppen ktelez aszinkron mdban jratni a lzereket
(egyszerre egynek a hozama legyen a rakternkben) s azonnal ki is kell szedni onnan, hiszen nem fr
be kt vagy tbb torony hozama. Radsul a ciklusok rvidsge miatt, kapkodnunk kell magunkat,
hogy idben kivegyk az rceket. Egyszval, nem fogunk unatkozni.

199
Haj, hanemj, avagy fitteljnk okosan
Az albbiakban adnk egy kis tmpontot a kezdknek, hogy merre is induljanak, hogy a
haj hasznosan legyen felfittelve. NEM aranyszably el lehet trni ettl, csupn irnyad,
hogy lsd: van ilyen lehetsg is.
Ahogy mr korbban emltettem, a Survey scanner hasznlata fleg 0.0 ban javasolt, amikor
farmolni kell az aszteroidkat, sokan nem veszik j nven, ha a Bistot elpukkan s helyette pl.
Veldspar jn vissza. Rviden: a beltekben a meglev aszteroidk hznak, minden alkalommal amikor
aszteroida respawn van, s megszabott %-os esllyel jnnek ltre jak, pl. sok Veldspar, de kevs
Arkonor.
A fittekben nem szerepel a jg s Mercoxit frst segt rig, habr nagyon hasznosak, s a 12-16%
jelents javulst hozhat a hozamunkban, nem biztos, hogy minden esetben ez a legmegfelelbb
vlaszts. Elg csak abba belegondolni, hogy egy 0.0-s terleten vannak SOKKAL hasznosabb, a
tllst elsegt rigek is. Mindazonltal, nem akarok senkit sem lebeszlni a hasznlatukrl.
Venture Mining Setup
2x Miner II
1x Survey Scanner

1x Mining Laser Upgrade

Hulk 0.0 tank setup


3x T2 Strip Miner
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x Eutectic Cap Recharger
2x Gist-B az adott NPC ellen val Hardenerek
2x MLU
Rokh Mining setup
8x Miner II
1x Survey Scanner
1x Co-Processor II
4x MLU

200
Dominix Mining setup
6x Miner II
1x Survey Scanner
5x MLU
2x Co-Processor II
Covetor/Retriever Mining setup
3x T2 Strip / 2x T1 Strip
1x Survey Scanner
1x MLU
1x PDU2

Dominix 0.0 tanking setup


6x Miner II
5x Eutectic Cap Recharger
2x Capacitor Power Relay
2x Large Accommodation Armor Repairer
3x Nanite Microcell az adott NPC elleni Hardener
Skiff/Mackinaw Mining setup
1x MDCSM2/ 2x Ice Harvester II
1x Survey Scanner

2x MLU / 2x IHU

201
Hulk-a-Geddon
Sokszor lehet ltni ifj
piltkat rohanni Low-secbe s
vagy 0.0-ba, ahonnan
tapasztalat s megfelel httr hinyban
csaldottan ltunk visszatrni. Fontos,
hogy NE rohanj, mindig fontold meg, mit
teszel, itt a tetteidnek kvetkezmnyei
vannak. Sosem tudhatod, hogy a nehezen,
hetek alatt megkeresett felszerelsed
nem-e pukkan el egy pillanat alatt, mert
prezer ISK remnyben elindultl egy
olyan helyre ahova mg a pvp-sek is csak
akkor mennek, ha rossz napjuk van.
Mindenkppen figyelj oda,
ugyanis az itt lthat esemny
llandsult! Az eredeti
clkitzs, egy a bnyszok egy csoportja
ltal oly kedvelt makrk hasznlatnak
eliminlsbl, visszaszortsbl
addott. A pontversenyben a legtbb
Exhumer illetve mining Barge osztly
haj kilvse szmt (illetve, most mr az
j Venture is), idertve a kisebb industrial
hajkat, valamint az orca-t is. Elssorban szinte ktelez jelleggel high-sec-ben
megy a gankels.
Hogy mirt ez a neve? Hulkokat a legjobban Armageddon-nal lehet hatkonyan kilni,
"pnztrcakml" mdon, ha egyedl vagy.
Lgy akr az egyik vagy a msik oldalon, gy is-gy is meg lehet csinlni a szerencst akr hetek alatt
sokmillis tkt felhalmozva.
Mindennek a kulcsa: a cg! Amint teheted, keress egy trsasgot, ami megfelel a jtkstlusodnak,
nlkkl sokkalta nehezebb dolgod lesz, elbb-utbb biztosan tallni fogsz olyanokat, akikkel
megegyezik a jtkbeli rdekldsetek.

202
Logisztika, avagy a szllts
Minden esetben, amikor, az rcet, a
lefinomts sorn keletkezett svnyt, vagy a
ksztermket el akarjuk juttatni a
rendeltetsi helyre, szksgnk lesz egy hajra,
amivel ezt megtehetjk. Ezeket hvjuk sszestve
Industrial Tpus hajknak, rviden Indy vagy Hauler.

Az Industrial tpus hajk


Minden fajnak megvan a sajt Hauler
(szlltsra specializlt haj) szettje. Mg
szerencse, hogy nem vagy lekorltozva,
hogy csak egy faj hajit repld.
Br a Caldariknak van a legjobb bnysz fregattjuk, nem
k birtokoljk a legjobb szlltkat. Nagyon j tud lenni a
Matarok Mammutja, de a Gallente-k Iteronja is, a Mark
IV es hasonl a Matar trshoz s gallenteknt nem kell
keresztbe tanulnod ms faj hajit. (Iteron V powah).
A Mammoth kapacitsa 16,686m3 tud lenni 4 Expanded
Cargoholddal s 4 db Giant Secure Containerrel a
rakterben. Hogy mirt a GSC? (Giant Secure Container)
Egyszer: csak 3000m3 helyet foglal, de 3900m3 fr bele.
Szval, minden egyes ilyen utn 900m3 extra helyet
nyersz.
Nincs mg egy Hauler ami ennl nagyobb rakteret tudna
felmutatni a T1 hajk kzt, kivve a mr emltett
Iteron Mark V, az apr bkkenje a dolognak, hogy
ehhez a hajhoz meg kell(ene) tanulni a Gallente
Industrial V-t ami, valljuk be, nem egy kezd elsdleges
clja.
Ha mgis a Mammoth mellett dntesz, akkor kelleni
fognak a Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4.
Mindaddig, amg ezt tanulod, a Caldari Badger is
megteszi, de ne akard tl hamar a nagy kapacits
hajkat, legalbbis amg nem tudsz legalbb Cruisert
vezetni, s nincs pr millid a szmldon.

203
A Transport Shipek
A fejlettebb (Tech 2 = T2) technolgij (ez esetben szllt) hajkat az Eve-ben Transport
shipeknek nevezik.
Legfbb tulajdonsguk, hogy ersebbek, szvsabbak, mint a sima T1-s trsaik, s ltalban a
rigekkel s fittekkel elrhet rakterk is nagyobb. Tudsuknak s extriknak megfelelen jval
drgbbak.
Kt f csoportra oszthatjuk ket:

Deep Space Transport


+2 Warp strength-tel rendelkeznek (segti ket, hogy ne lehessen a hajkat megfogni,
megakadlyozni hogy elugorjon) Valamint, kiemelkeden j raktrrel rendelkeznek.
Bustard

Impel

Mastodon

Occator

Blockade Runner
Alkalmasak Covert Ops Cloak hasznlatra, olyan gyorsan warpolnak mint egy interceptor s
kpesek arra, hogy lczva ugorjanak, kpesek hasznlni a Black Ops BS-ek ltal generlt
ugrsportlt is. Valamint a rakterk lescannelhetetlen!
Crane

Prorator

Prowler

Viator

204
A Freighterek
Az EVE-Univerzum mlhs szvrei.
Jellemzen HATALMAS szlltkapacitssal
rendelkeznek, cserbe viszont nagyon
Skillignyesek (az adott faj Industrial Lvl V, Advanced
Spaceship Command Lvl I, faji Freighter Skill I-V) drgk,
lassak s knny prdt jelentenek, ha az ember olyan
helyre tved ahol nem barti a lgkr.
Egyedl SOHA ne menj ezekkel a hajkkal lowsecbe vagy
0.0-ba BIZTOS, hogy meg fogod bnni, s a rakomnyod
is. Fontos tudni! Ezekre a hajkra semmifle fittet
nem lehet feltenni, de a Retribution patch ta tudnak az
rben rakodni (asszembllt kontnerekbl csak a general
freighter kontnnereket tudjk bescoopolni).!

A Jump Freighterek (Freighter Ala T2)


A Freighterek fejlettebb verzii.
Legfontosabb ismrvk, hogy hihetetlenl
drgk (millirdokrl van sz) s sokkal kisebb
kapacitssal rendelkeznek, mint a sima testvreik s a
vezetskhz szksges Skillek mennyisge is nagy.
(Advanced Spaceship Command Lvl IV, faji Freighter Skill
Lvl IV, Jump Drive Calibration Lvl I, Jump Freighters I-V)
Jogos a krds: akkor ez mirt j? Mert, tudnak
ugrsportlt hasznlni (gy ugrani, mint a Capital
osztly hajk), s valamivel strapabrbbak, mint a
hagyomnyos T1 modellek.
Ersen javasolt kitanulnia a Jump Drive Calibration skillt
(ha lehet lvl V-re) annak, aki ilyen hajt akar majd vezetni
/ hasznlni. Nagyon nem mindegy, hogy mekkora
tvolsgot tud egy ugrssal megtenni, hiszen tudnia kell
tartani a lpst a flotta tagjaival.
Nagyon kellemetlen csak a szllt haj miatt plusz 1-2
megllt beiktatni a tervbe, ezzel is nvelve a rajtats /
hajveszts lehetsgt.
Szerencsre ezek a hajk is kaptak 10 000 m3 fuel bayt,
hogy az ugrshoz szksges zemanyagot trolhassk,
gy felszabadul egy kis hasznos raktr. s a legtbb esetben NAGYON jl nznek ki.

205
Kapacits, ha a lowslot "ezzel van tele"

11 436,8

13 511,3

15 855,9

20 355,9

24 114,9

Bestover

4 800,0

6 000,0

Rig slotok szma

27,5%

sszes Kapacits
GS ekkel

22,5%

GSC Kapacits

Expanded
Cargohold II.

17,5%

Cargohold
Optimization I.

Type-D Altered
Expanded Cargo

sszes Kapacits
GSC-vel

Expanded
Cargohold I.

25%

GSC kapacits

lvl 5 s "haj"
Skillekkel

Alap Kapacits m3

Low slotok szma


Raktr Nvels
/ Modul

Kapacits, ha a Rig slotok

31 314,9

15%

Sigil

3 000,0

3 750,0

8 398,9

10 344,6

12 635,2

16 235,2

19 216,6

24 616,6

Impel

4 000,0

5 000,0

15 460,9

20 697,7

27 386,8

35 486,8

36 219,0

12

47 019,0

Prorator

2 500,0

3 125,0

5 956,6

7 037,1

8 258,3

10 058,3

10 921,6

13 621,6

Providence

735 000,0

918 750,0

Ark

275 625,0

344 531,3

Badger

4 125,0

5 156,3

7 118,8

7 737,6

8 382,1

10 182,1

12 748,2

16 348,2

Badger Mark II.

5 250,0

6 562,5

10 645,9

12 063,6

13 601,9

17 201,9

20 686,8

26 086,8

Bustard

5 500,0

6 875,0

15 397,9

18 965,0

23 164,5

29 464,5

30 635,1

10

39 635,1

6 040,2

6 565,2

7 112,1

8 912,1

9 405,8

12 105,8

Crane

3 500,0

4 375,0

Charon

785 000,0

981 250,0

Rhea

294 375,0

367 968,8

Iteron Mark I.

3 000,0

3 750,0

5 177,3

5 627,3

6 096,1

7 896,1

9 271,4

11 971,4

Iteron Mark II.

3 750,0

4 687,5

6 471,7

7 034,2

7 620,1

9 420,1

11 589,2

14 289,2

Iteron Mark III.

4 875,0

6 093,8

9 885,5

11 201,9

12 630,3

16 230,3

19 209,2

24 609,2

Iteron Mark IV.

5 250,0

6 562,5

10 645,9

12 063,6

13 601,9

17 201,9

20 686,8

26 086,8

Iteron Mark V.

6 000,0

7 500,0

16 797,7

20 689,1

25 270,4

32 470,4

38 433,1

12

49 233,1

Occator

5 000,0

6 250,0

16 447,8

21 120,1

26 849,8

34 049,8

35 508,9

11

45 408,9

6 083,4

6 893,5

7 772,5

9 572,5

10 279,2

12 979,2

Viator

3 000,0

3 750,0

Obelisk

750 000,0

937 500,0

Anshar

281 250,0

351 562,5

Hoarder

5 100,0

6 375,0

10 341,7

11 718,9

13 213,3

16 813,3

20 095,8

25 495,8

Mammoth

5 625,0

7 031,3

13 402,4

15 833,5

18 581,2

23 981,2

28 259,7

36 359,7

Wreathe

3 300,0

4 125,0

5 695,1

6 190,1

6 705,7

8 505,7

10 198,5

12 898,5

Mastodon

5 250,0

6 562,5

14 698,0

18 103,0

22 111,6

28 411,6

29 242,6

37 342,6

Prowler

3 250,0

4 062,5

5 608,8

6 096,3

6 604,1

8 404,1

8 733,9

10 533,9

Fenrir

720 000,0

900 000,0

Nomad

270 000,0

337 500,0

Orca

30 000

37 500

51 773

56 273

60 961

20

78 961

92 714

30

119 714

Rorqual

40 000

40 000

64 889

73 531

82 907

27

107 207

126 091

42

165 891

206

1.4

9.FEJEZET: FELFEDEZSEK

4. FEJEZET: AGENTEZS

207

208
Agentrunning, Avagy vigyzz, nehogy ZOR-ba vgjanak!
Az agentrunning nem ms, mint a jtkban
tallhat NPC-knek trtn kldets
vgrehajts. Elg kifizetd lehet, de
vannak kldetsek, amik sok gyakorlst s
tapasztalatot, valamint ers hajt, j skilleket s drga
felszerelst ignyelnek. Lehet gyllni, lehet ISK-rt
csinlni, lehet a lootrt hajtani vagy csak simn az LP
megszerzsrt dolgozni. Csak egy dolgot nem lehet:
figyelmen kvl hagyni.
A kldetsek az ISK jtkba kerlsnek egyik f forrsa, de igen jelents rcszerzsi lehetsget is
biztostanak. Nem mellesleg az LP (Lp Store-ban elklthet credit) s a Standing szerzs legfbb
eszkzei.
Habr a kldizs (ahogy hvni szoktk), viszonylag egyszer elfoglaltsg, mgis tartogat megannyi
veszlyt s izgalmat. Hiszen egy rosszul megvlasztott fit vagy egy elhibzott lvs, rendkvl gyors s
fjdalmas hajvesztesget eredmnyezhet (Igaz Tal? ).

Agent tpusok - Faction


Az agenteket leginkbb az adott
faction alapjn klnbztetjk meg,
hogy hova tartoznak. Ez hatrozza
meg a kill tpus kldetsekben a lelvend
ellensg factionjt is. A jtk httrtrtnetnek
megfelelen vannak prostva az ellensgek, pl.:
Amarr - Minmatar vagy Empire - Pirate (Amarr
Bloodraiders).
Ahhoz hogy megtudjuk, az adott Factionnak, kik
a tagjai (cgek), vlasszuk a People&Places-nl a
Faction szrsi felttelnek a keressnl, s
vlasszuk ki a neknk tetszt (legyen a plda
kedvrt most az Amarr). Nyomjunk r a Searchra s a megjelen listbl jobb gombbal krjnk
Show Info-t. Az adott Faction adatlapjn,
vltsunk t a Member Corps flre, itt lthatak
az adott faction tagjai.
Az llomsokon megtallhat Agents flre kattintva, elrhetjk az ingame Agent finder-t ami
nagyban megknnyti a megfelel gynkk megtallst.
A cgeken bell ltezik egy agent-csoportosts, az n.: divzik.

209
Divzik
-

Az agent divzija dnti el, hogy milyen tpus missionokat


ad (lsd albb).

A divzi nem befolysolja, hogy pl. a kill mission-k kzl


melyikeket kaphatod meg, erre csak az adott agent factionje van hatssal. Azaz pl. brmely Caldari agent, amely
ajnlhat kill mission-ket, ugyanazokbl a kldetsekbl
vlaszt.

Az albbi tblzatban lthatak a klnbz Divzik s az,


hogy az hozzjuk tartoz agentek milyen kldetstpusokat
anak.

Divzi

Szllt

Kill

Mining

Distribution
Mining
Security

A Factionok Egymshoz Viszonytott Standing-mdosti


We will be Friends Tartja a Dakota kzmonds, ez igaz az Eve-ben is, vannak bartok s
- valljuk be igen nagy ellenttek is az univerzumot lak fajok, cgek s Factionok kzt.
Fontos tudni, hogy ha valamelyik oldalnak dolgozol, akkor az adott oldallal, pozitv
standinggel rendelkez factionok s cgek fel is pozitv standing nvekedst rhetsz el (leginkbb
Storyline missionok esetben). Ha az ellensgnek dolgozol, akkor a bartaid s azok bartai negatvan
fogjk rtkelni. Az albbi tblzat megmutatja, hogy ki mennyire van jban a msikkal.

210

10,00

9,00

9,00

10,00

-2,00

-2,50

10,00

7,00

4,00

5,00

3,00

-2,00

-7,00

-0,50

0,50

-5,00

6,00

3,00

-3,00

-6,00

-0,50

0,50

-6,00

-1,00

-7,00

-2,00

-0,25

-8,00

3,00

-5,00

-9,00

1,75

4,50

-2,00

-0,25

-1,00

8,00

10,00
-1,00

10,00

-2,00

-2,00

-8,00

-7,00

-0,75

-3,00

-0,50

-0,50

1,75

6,00

0,50

6,00

3,00

-2,00

-5,00

-3,00

-9,00

-2,00

3,00

8,00

5,00

0,25

-0,75

9,00

3,00

-3,00

-3,00

-1,00

-3,00

-2,00

3,00

5,00

-7,00

-5,00

-2,00

-7,00

-3,00

-1,00

8,00

-8,00

-4,50

-2,00

-7,00

-2,00

0,25

0,75

-3,50

1,50

9,00

3,00

-2,00

1,25

0,75

1,25

-1,00

-0,50

-7,00

-0,25

5,00

8,00

-1,00

2,00

-0,25

4,00

-0,25

-0,25

-0,75

1,00

1,50

-1,00

9,00

0,25

2,00

-3,00

5,00

-6,00

-2,00

-1,00

-1,00

-5,00

-7,00

7,00

-2,00

-2,00

0,25

-2,50

-2,00

-4,00

-5,00

3,00

-2,00
10,00

-2,00
-0,25

-1,00

-3,00

10,00

-9,00

-3,00

-7,00

-2,00
10,00

-1,00

2,50

-1,00

10,00

-4,00

2,50

-5,00

10,00

0,75

1,00

-2,00

1,00

-3,75

4,00

3,00

-5,00

-1,00

-2,00

5,00

-3,00

-6,00

211

5,00

-1,25

-8,00

-8,00

0,25

-1,00

-0,25

-2,00

-5,00

4,00

-1,00

-7,00

-9,00

0,75

-0,50

-0,25

-3,00

-7,00

-9,00

-2,00

-4,00

-3,50

-2,00

-0,75

4,00

7,00

-2,00

-7,00

-7,00

1,50

-0,25

1,00

-2,00

-2,00

3,00

8,00

1,50

-2,50

-1,00

-1,00

-1,00

-2,00

9,00

-3,00
-2,00

2,00

-8,00
1,00

6,00

-2,00

-4,00

4,00

10,00

-1,00

-2,00

-9,00
7,00

0,75

8,00

-3,00

-6,00

4,00

-7,00
-7,00

-4,00
10,00

-5,00

-2,00
1,25

2,00

9,00

-1,00

0,25

0,75

-0,25

0,25

-1,00

-3,00

1,25

2,50

2,00

-1,00

-2,00

1,50

-6,00

-1,00

-1,50

-1,00

-1,00

-1,75

-1,00

-3,00

-1,25

5,00

3,00

-1,50

-1,00

-2,00

1,50
-6,00

0,50

0,25

10,00

-2,00

5,00

-1,75

-2,00

10,00

-4,00

-1,00

4,50

-2,00

10,00

-3,00

0,50

-1,75

-1,00

-3,00

10,00

5,00

1,50

-1,00

-0,25

3,00

-4,00

-7,00

-3,00

5,00

10,00

6,00

-3,00

-2,00

1,50

-1,50

-1,75

-1,25

-1,50

1,50

6,00

10,00

-3,00

-0,50

-6,00

5,00

-1,00

7,00

-1,00

-1,00

-3,00

-3,00

10,00

4,00

-1,00

-1,00

-3,00

3,00

-4,00

-0,25

-1,00

-0,50

5,00

10,00

-7,00
-6,00
1,50

-3,00

212
A Mission tpusok
A Missionokat elssorban a bennk elvgezend
feladatok alapjn csoportostjuk, ezek
alapveten klnbznek egymstl, ezrt
rdemes jl kivlasztani a megfelel divzij agentet,
nehogy ott lljunk egy Iteron V-tel egy Worlds Collide
kapujban.
A hrom legfontosabb szably a missionok tern:
-

Hacsak nem akarod elkerlni a jelents


standingvesztst az adott faction ellenfeleinl,
MINDIG csinld meg a Storyline Missionokat!

A felajnlott (Offered) kldetseket, ngyrnknt


(Agentenknt egyszer) kvetkezmnyek nlkl
visszamondhatod, de ha ezutn, ugyanott ismt
vissza akarod mondani, akkor standinget vesztesz az
adott agent fel. Termszetesen, ha mr elfogadtad,
nem mondhatod vissza bntets nlkl.

Ne feledd el ellenrizni, hogy az adott hajval


engedi-e csinlni a kldetst (Ship Restrictions)

Courier
Egyszer szllts
kldetsek - juttass el
valamit A pontbl B-be.
Nem tl jvedelmez, de
cserbe nem buksz standinget a
szemben ll faction-kkel, mivel nem
kell a hajikat tmadnod. s a legtbb
esetben lehet AFK is szlltani.
Idnknt lehet, hogy low-sec-be kell(ene)
szlltanod, erre figyelmeztet is az agent. Az ilyen
kldiket jobb eldobni, mivel a high-low kapukat
gyakran kempelik.
A ltrehozhat maximlis szlltand
csomagmret: 981,250 m3

213
Kill
A legvltozatosabb
mission tpus. A feladat
jellemzen az, hogy menj
el egy, az agent ltal
megadott koordintra, s semmistsd
meg az ott tallhat NPC-ket s/vagy
hozz el valamit.
Az Eve Survival-t ersen ajnlott a kill tpus missionok eltt tnzni! Itt megtallhatak a Kill tpus
missionok lersai, mi ellen, mivel, hogyan kell menni/harcolni.
Ne feledd, hogy egyes patch-ek utn alapveten megvltozhat egy-egy mission jellege, nehzsge (pl.
cap szv NPC-ket helyeznek el benne, stb.). Az albbi tblzatokban megtallod az egyes factionok
ltal okozott sebzseket s az ellenk leghatkonyabban alkalmazhat resisteket.

Az NPC-k sebzse
(szksges tank tpusa)
NPC Faction

Guristas

Serpentis

Blood Raider

Sansha's Nation

Angel Cartel

Mordus Legion

NPC Sebzse >


Szksges Tank Tpusa

Kinetic / Thermal

Thermal / Kinetic

EM / Thermal

EM / Thermal

Republic Fleet

Caldary Navy

Amarr Navy

Federation Navy

Rogue Drones

Explo. / Kin. / (Thermal / EM)

Thukker Tribe

Kin. / Therm. / (Explo. / EM)

CONCORD

Explo. / Thermal / (Kin. / EM)

Kinetic / Thermal

EM / Thermal / (Kinetic)

Thermal / Kinetic

Expl. / Kin. / EM / Thermal

Explosive / Thermal

EM / Thermal / Kin. / Expl.

EOM
Mercenary

Kinetic / Thermal

Kinetic / Thermal

214

Az NPC-k elleni leghatkonyabb


sebzs tpusa
NPC Faction

Szksges Sebzs Tpusa

Guristas

Republic Fleet

Explosive / Kinetic

Kinetic / (Thermal)

Caldary Navy

Kinetic / Thermal

Serpentis

Thermal

Amarr Navy

EM / Thermal

Blood Raider

EM / Thermal

Federation Navy

Kinetic / Thermal

Sansha's Nation

EM / Thermal

Rogue Drones

EM

Angel Cartel

Explosive

Thukker Tribe

EM

Mordus Legion

Thermal / Kinetic

CONCORD

Explosive / Kinetic

EOM
Mercenary

Thermal / Kinetic

Kinetic / EM

215
A Fajok elnyei / htrnyai
Minden fajnak megvannak a maga sajtossgai az agentezshez viszonytva, ez nagyrszt a hajik
bnuszaibl, msrszt a hasznlt fegyverzetbl s tankbl addik.
Faj

Elnyk

Htrnyok

Nincs szksge a T1 lszerek utnptlsra,


nagyon jl tankol, kifejezetten hatkony Sansha
s Blood Raiders ellen.

Meglehetsen gyenge DPS-t tud felmutatni


minden ms Factionnal szemben, kifejezetten
rzkeny a Capacitorra.

A raktk minden elnye, nagyon j Shield-tank,


messzirl is kpes nagy krokat okozni.

A defender missileok nagyban cskkentik a


DPS-t, nem instant a sebzs.

Kivll drn tmogats, j hybrid fegyverzettel


kombinlva.

Drnok Olyanok, mint a gyerekek: kicsik,


idegestek, rombolnak, puszttanak s
sohasem figyelnek rd

Capacitor fggetlen fegyverek, nagyszer elssebzs (alpha strike), j manverez


kpessg/sebessg.

A Med s Low slotok kiosztsa, okozhat


fejtrst a megfelel tank kivlasztsnl.

Kzkedvelt agentez hajk


Sokan, sokszor krdezik, hogy: Mivel agentezzek?. Nincs olyan vlasz, hogy: Csak XY faj hajjval
s csak azzal a felszerelssel. Az albbi tblzatban lthattok pr tippet, de ne vegye senki se
szentrsnak, termszetesen nyugodtan hasznlhatsz azt amire skilled / anyagi lehetsged van ;).
Plne ha a Marauderseket nzzk.
Faj

Haj, osztly

Megjegyzs

Abaddon, Battleship

Kivl pulse laser fegyverzettel, leginkbb Blood Raiders/Sansha


ellen ajnlott. Kifejezetten j tank s sebzs.

Apocalypse, Battleship

J tank, kivl long-range haj (t2 pulse), nagyszer capacitor


ellts.

Absolution, Commandship Kivl tank, j sebzs.


Raven, Battleship

Nincs problmja a trackinggel, sebzstpust tud vltani, nagy


hatsugr.

Nighthawk, Commandship

Kifejezetten j tank, rakta elnyk.

Cerberus, HAC

Nagyon j mozgkonysg, nagy hatsugr.

Hyperion, Battleship

J hybrid fegyveres haj, kivl tank.

Megathron, Battleship

Idelis egyensly a tank / tmader / drnok tern.

Dominix, Battleship

Drnos haj, sebzst vlthat, szuper tank.

Maelstrom, Battleship

Kivl tank, sebzs-tpust vlthat, j sebzs.

Tempest, Battleship

J sebzs s mozgkonysg.

Sleipnir, Commandship

Kivl tank, j mozgkonysg.

216
Az Aggro kezelse
Amikor megrkezel az akci helysznre a
tkletesen felszerelt hajval, gondot
okozhat, hogy mivel is kezd el a mszrlst.
Van, amikor lesz lehetsged dnteni s lesz, amikor mr
megrkezskor fogad az dvzl bizottsg (Nem rtam
el ).
A legtbb esetben, amikor egy csoport megtmad, elszr rdemes megsemmisteni ket, mieltt a
tbbi csoportot is magadra haragtod. Termszetesen minden esetben olvasd el a kldets lerst a
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports oldalon, hiszen lehet, hogy a trigger (a
kvetkez aggrt s/vagy bespawnol csoportot kivlt haj) is kztk lehet.
rdemes figyelni a Tactical Overlay-t, hogy meg tudd llaptani a csoportok
elhelyezkedst s a hajk egymshoz viszonytott tvolsgt. Az adott csoport
kivlasztst a legknnyebben gy tudod elrni, hogy beclzol egyetlen hajt egy olyan
csoportban, ami nllnak tnik s belelsz. Az adott csoporthoz tartoz sszes haj rd fog agrzni.
Ezzel a mdszerrel viszonylag egyszeren s biztonsgosan lehet lecskkenteni a z ellensges hajk
szmt, anlkl, hogy az egsz pocket rdagrzna. Fontos, hogy nagyon figyelj s ne triggert kezd el
elsnek lni! A legtbb esetben az pletek s az gyk megsebzse is a teljes pocket tartalmt a
nyakadba zdtja. Ne feledd, hogy nem biztos, hogy j tlet akr megkzelteni is ezeket a dolgokat,
hiszen knnyen jelenthet szmodra kiemelt figyelmet az NPCk rszrl.
Fleg magasabb szintt kldetsben gyakran fogsz tallkozni n.: "tackler" hajkkal,
ezeknek a kis mocskoknak semmi ms dolga nincs, mint hogy tged szvassanak, web,
scramble, tracking, targeting fronton. Elg kellemetlen lehet, ha mg beclozni sem tudod
az ellenfelet, vagy csak egyszeren nem tudsz idben elmeneklni az NPC-k hada ell. Az elbbieknek
tkrben hrom mdon tudod biztostani, hogy simbban menjenek a dolgok:

Elsnek a tacklereket lvd ki: Ha nem vagy biztos a dolgodban, vagy csak nem szereted, ha
zavarnak munka kzben, elsnek ezeket a kis mocskokat intzd el, gy biztostva a tovbbi
relative nyugalmadat a kldets sorn.

Ldd ki a f sebzst okoz hajkat: Az is egy lehetsges megolds, hogy elsnek azokat a
hajkat kldd a roncstemetbe, akik igazn nagy krt tudnnak okozni neked. Ha kilvd
ket nem lesz tl sok gondod, hiszen hiba a sok kis apr vacak ha meg sem karcolnak.

Az egrt biztostsa: Akr az elz kt esetben alkalmazott taktikval egytt, akr nllan
is, blcs dolog lehet egy meneklsi t biztostsa. Ez jelenthet WCS alkalmazst (ellenjavallt
a kros mellkhatsai miatt) vagy a megfelel modul / taktika hasznlatt is. pl.: Allignolsz a
legkzelebbi olyan irnyba amerre nincs npc, s / vagy ptmny, s van arra egy warpolhat
dolog (bolyg, kapu, lloms, belt). s, ha netalntn gond addna, kiugrasz a kldetsi
terletrl.

217
A kalz factionok hajinak (el-) nevei
A knnyebb megklnbztethetsg miatt, rdemes odafigyelni az albbi tblzatra,
hogy tudjuk, mire akarunk lni.

Faction

Frigate Destroyer Cruiser Battlecruiser Battleship

Angel Cartel

Gistii

Gistior

Gistum

Gistatis

Gist

Blood Raiders

Corpii

Corpior

Corpum

Corpatis

Corpus

Rogue Drones

Alvi

Alvior

Alvum

Alvatis

Alvus

Guristas
Pirates

Pithi

Pithior

Pithum

Pithatis

Pith

Sansha's
Nation

Centii

Centior

Centum

Centatis

Centus

Serpentis
Corporation

Coreli

Corelior

Corelum

Corelatis

Core

A specilis haj elnevezsek


Az elite osztly hajk (Interceptorok (web/scramble) s Cruiserek) gy viselkednek, mint a
HAC s/vagy az EW-ship. Azaz, ha ilyet ltsz, j esly van r hogy valami turpissgban lesz
rszed, ne rjen meglepetsknt egy web vagy scramble.
Faction

Haj neve/elneve

Angel Cartel

Arch, Angel
Webifier, Angel
Viper

Elder
Blood Raiders

Loyal
Sansha's Nation

Serpentis
Corporation

Guardian

Strain
Support Frigate

Rogue Drones
Dire
Guristas Pirates

A birodalmak
kishaji

218
Mining s rcek a kldetsekben
A mining tpus
kldetsekben el kell
menned egy, az agent ltal
megadott koordintra, s
kibnysznod annyi s olyan rcet,
amelyet az agent kr. NPC-k is
megjelen(het)nek ekzben, erre is
lgy flkszlve! Jellemzen jobban megri norml rceket frni, mint ezeket a kldetseket vgezni.
Nem kzvetlen, de ide kapcsoldik, hogy egyes missionokban elg tetemes mennyisg rcet lehet
kinyerni.

Storyline Mission
Minden 16. kldets utn
kaphatsz egy ilyen kiemelt
fontossg kldetst,
legfontosabb tulajdonsga, hogy
jelentsen nveli a corpstandinget, s
a corpod factionjnl a standinged. Ez
a szm szintenknt szmoldik.
Vagyis ha csinlsz 15 level 1 kldit s
1 level 2-t, akkor nem kapsz storyline-t, csak a 16-dik level 1 utn. A storyline-ok szintje megegyezik a
sima kldikvel, ergo: level 1 kldetsek utn, level 1 storyt kapsz. ltalban a felajnls
pillanatban a hozzd legkzelebb es Storyline agenthez adja (az agent-ed faction-jhez tartoz),
gy lehet, hogy vgig az Amarr Navynak dolgozol, de a Carthum-nl kapod ezt a kldetst. Ez akkor
lehet klnsen fontos, ha valamilyen standing nvelse a clod.
Ilyenkor rdemes olyan helyen agentezni, ahol az adott corphoz tartoz Storyline agent van. gy a
megfelel corptl kapsz storyline-t. Amennyiben van mr felajnlott, de nem teljestett Storyline
mission-d, s kapsz egy jabbat, akkor a kvetkez legkzelebbi Storyline agent-tl fogod kapni.
Ezek a kldetsek azrt fontosak, mert jelents mrtkben nvelik az adott corp standingedet, illetve
a faction standingre is nagy hatssal vannak. Ezen tl a reward is j szokott lenni: implant, egyb
item, vagy csak egy raks isk. Storyline mission-t is elszabad utastani (termszetesen csak elfogads
ELTT), nem jr standing loss rte!

Az Agent-ek
Most mt tudjuk, hogy az adott divzij agent mit adhat s azt
is, hogy melyik kldetstpus mit rejt magban, de mitl lesz
jobb az egyik agent a msiknl? Mitl klnbzek, mirt fizet
jobban s mirt sokkal nehezebb egyik-msik kldets?

219
A kldetsekrt jr pnzt s LP-t nem csak az agent szintje hatrozza meg, alapveten hat dolog az
ami befolysolja:
-

Az agent szintje (level)

Az agent elhelyezkedse (location),illetve pontosabban az adott rendszer sec. Sttusza

A standingnk az agenttel

A Negotiation skill szintje

A relevns Connections skillnk szintje

s vgl, de nem utols sorban a kldets fajtja

A maximum rewardot gy lehet elrni, hogy ha: az agent lvl 5 s 0.0-ban l, 10.00-es standingnk van
vele, a Negotiation skillnk lvl 5 s a megfelel Connections skillnk lvl 5.

Level
A kaphat kldetsek nehzsgt
hatrozza meg. rtke 1 s 5 kzt
lehet, ezek leginkbb:
-

Level 1 Nagyon knny,


kezd karakterek is nyugodtan
megprblhatjk

Level 2 Knny, nem okoz sok gondot a relatve fiatal karaktereknek sem, de mr jobban
oda kell figyelni, mint a Level 1-nl.

Level 3 Kzepes nehzsg kldetsek, ltalban, Battlecruiser osztly hajban teljesteni


lehet

Level 4 Leginkbb, tapasztalt piltknak ajnlott, megfelel felszerelssel, okozhat


meglepetst, ha nem megfelel mdon fogunk hozz.

Level 5 Kizrlag Lowsec terleteken rhet el, ltalban a kalzok szeretik a rgit
megszllni, hogy vadsszanak a gyantlan agentezkre. Egyedl szinte lehetetlen, nagyon sok
tapasztalat s nagyon drga felszerels kell hozz, ezrt inkbb kisebb csoportoknak ajnlott.

Az agent level azt is meghatrozza, milyen hajval rdemes az adott kldetst vgigcsinlni:
Agent level

Haj tpus

Level 1

Frigate/Destroyer

Level 2

Destroyer/Cruiser

Level 3

Battlecruiser

Level 4

Battleship

Level 5

Fleet (vagy NAGYON tapasztalt pilta / nagyon ers haj)

A legtbb esetben a fent lertl nagyobb hajt is hasznlhatsz a kldetsekhez, azonban ltalban
nem rdemes. Ha tl nagy hajval csinlsz egy kldetst, akkor gondjaid lehetnek (pl. Cruise missilelal prblsz fregattokat lelni).

220
Az agent keres kis kdmn
Hla a legutbbi patchnek, most mr nem csak az llomson mszklhatunk, de kaptunk
vgre egy elg j agent kerest! Ezt elrni az llomson, az agent flre kattintva, majd az
Agent Finder gombot vlasztva tudjuk elrni. A rszletes kerest a Filter Options-ra
kattintva tudjuk belltani.
Kivlaszthatjuk az agent:

Szintjt
Factionjt
Cgt (Corporation)
A tpust (Type)
A naprendszert (Solar system)
s azt hogy High, Low vagy Null sec ben keresnk.

A kldetsekrt jr jutalom formi


A norml kill kldetsekbl tbb mdon lehet ISK-t nyerni:
Reward: jellemzen ISK, br fleg Storyline mission-kben s COSMOS mission-kben elfordul,
hogy implant, hardwiring vagy (utbbi esetben) n. COSMOS BPC is lehet. Termszetesen, mint
mindennek, ezeknek is megvan az ISK-ban kifejezhet rtke. Adkteles bevtel, amennyiben
kzvetlenl ISK-ban kapjuk.
Time bonus: ha adott idn bell sikerl befejezni a kldetst, extra jutalomban rszeslnk,
amely hasonl a norml reward-hoz. Adkteles jvedelem.
Bounty: a kldetsekben elfordul NPC-k megsemmistsrt a CONCORD jutalmat ad.
Adkteles bevtel.
Loyalty Point (LP): br sokan albecslik, idelis esetben, a jvedelmed jelents rsze innen
szrmazik.
Loot: a kiltt NPC-kbl (s ritkn pletekbl) szrmaz roncsokban (wreck) s kontnerekben
modulok, lszer s egyek tallhatak, ezeket rdemes sszegyjteni, fleg olyan terleten, ahol
a nyersanyaghoz val hozzfrs korltozott, pldul lowsec s 0.0 terleteken.
Salvage: a fentebb emltett roncsokbl Salvager modul vagy a Salvage Drone segtsgvel rig
komponenseket lehet kinyerni.
Standing: br kzvetlenl minimlisan jrul hozz a pnztrcd vastagodshoz, de tbbek
kztt szerepe van mg az rc/loot beolvasztsnl (reprocess), illetve befolysolja a piaci
mveleteinknl fizetend broker fee-t.

221
Bounty
Minden olyan haj (ritka esetekben plet), amelyen szerepel a wanted jelzs (illetve van
rajta vrdj) kilvsrt megkapjuk a rrt sszeget. Ennek jvrsa ktegekben, 20
percenknt trtnik, egyben. A bounty-bl levondik az esetleges cges ad sszege,
amely a cg master wallet-jbe kerl automatikusan.

Loot
Lootnak a leltt NPC-k s pletek utn ott marad wreckek s kontnerek tartalmt
hvjk. Ezekre nha szksg van a kldets teljestshez. A legtbb esetben azonban a
kldets teljestshez nem kell a wreckekkel foglalkoznod.
Ha leadod a kldetst, akkor a wreckek nem fognak eltnni. A lelvst kvet 1,5-2 rban mg az
rben lebegnek. Ez lehetsget ad arra, hogy a kldets teljestse utn (vagy farmols esetben az
eltt) visszamenj s sszeszedd ket. A wreckekben rtkes s kevsb rtkes modulok, lszer, stb.
lehet.
Ha lootolni akarsz egy kldetst, akkor minden pocketben bookmarkot kell ksztened.
Ugyanis, a kldets leadsa utn a gate-k eltnnek, gy csak a bookmarkok segtsgvel
tudsz oda visszatallni. Jobb klikk az egyik wrecken s add bookmark.
Ezutn az adott naprendszerben az rbe jobbklikkelve megjelenik a bookmarkolt wreckek listja. Elg
pocketenknt egy bookmark! Ha nagyon szt vannak szrdva a wreckek s nem szeretnl 100km-t
aproacholni, akkor ez esetben rdemes a kt vgre az adott pocketnek BM-elni.
A lootolssal egy idben rdemes salvage-elni. Ez annyibl ll, hogy felraksz a hajdra egy
salvager-t, s aktivlod egy wrecken, majd megvrod, mg a sikeres vagy sikertelen
salvage utn a wreck eltnik. A salvage megjelenik a hajd cargo-jban. Ha a wreck nem
volt res, akkor a tartalma nem vsz el, hanem egy containerben tovbb lebeg az rben. Fleg 0.0ban van jelentsge, hogy a wreck tartalma brmennyi lehet (belerakni termszetesen ott sem
tudsz), de ha salvage-olod, a kies can-be mr csak 27k m3 fr bele! Az ezen felli mennyisg elveszik!

Loot-olni vagy nem loot-olni?


Az id pnz! Jl gondold meg, megri-e eltltened gyakran a kldets idejnek
ktszerest a loot begyjtsvel. Hiszen ez csak a lootot, s az esetleges Salvage
anyagot adja, sem standing sem LP nem szrmazik belle. Ha van idd, hajd s/vagy egy
lelkes trsad, aki vllalja a betakartst, akkor rdemes belevgni.
Amennyiben annyira szerencss lennl, hogy Faction haj (az adott NPC ritka fajtja, van, amikor igen
rtkes lootja van) spawnol, mindenkppen lootold ki. Az sszes wrecket lehet lootolni, de neked
kell mrlegelni, hogy megri-e a rsznt idt. Kezdknt rdemes lehet kisebb hajk wreckjeit is
lootolni s salvage-zni, mert mr cruiser/Battlecruiser wreck-ekben is lehetnek j modulok.

222
Level 4 kldetseknl az ltalnos szably, hogy akkor rdemes lootolni, ha a kldiben sok BS-t lttl.
Ilyen kldetsek pl.:

Blockade

Enemies Abound

Recon 1/3

Loot-olsi technikk
Alapveten hrom fajta mdszer ltezik, ezek:
-

Mg a kldets kzben lootolsz, ez jelentsen lasstja az elrehaladst, de cskkenti az


eslyt, hogy egy lelkes ninja Salvager learatja, amirt megdolgoztl.

Kldets utn lootolsz, elnye hogy specializlt hajval llhatsz neki a dolognak,
raktrnvelkkel, Tractor Beamekkel s/vagy Salvager modulokkal felfegyverkezve. Elnye
hogy a Specializlt haj miatt maga a begyjts gyorsabban halad, s a kldetsben szerepl
ellenfelek (elvileg mr) halottak s nem lnek rd.

Egy bartod/corptrsad lootol/salvageol, ezt teheti az elbbi kt mdszer brmelyikvel.

A loot tvlogatsa
Minden esetben vlogasd t a lootot! Az esetek
tbbsgben a Meta 3-4-es trgyakat sokkal jobban
megri inkbb eladni, mintsem lefinomtani. De, vannak
olyan dolgok is, amit egyszeren szinte sohasem ri meg behordani
pl. Capacitor Booster Charge. Fontos, hogy a loot vlagatsnl (a
sajt magad segtse rdekben) jelentsd meg tgyak Meta Lvljt. Ehhez kattints a jobb gombbal (trgyakat tartalmaz ablak /
hangr / kontnerben tudod megtenni ha az lista mdban van (3.
kis ikon baloldalt fell)) fels mensorban (pl. oda ahol az van,
hogy Name) s kapcsold be ezt az opct: Show Meta lvl.

Loyalty Point (LP)


A Loyalty point a kldetsekrt jr
extra jutalom, amit az adott cg
brmely agentjnl megtallhat LP
Store-ban tudsz levsrolni.
A kaphat modulok, hajk, BPC-k, implantok
legtbbjnl nem csak LP-re s ISK-re van szksg,
hanem valamely egyb anyagokra is, mint pl.: Tagekre is (Az adott faction ellensgeinek dgcdulja).

223
Melyik NPC cgnek mi van az LP Store-jban?
A jelenleg ismert legjobb adatbzis ebben a krdsben: Loyalty Points Database

Mit rdemes s mit nem rdemes kivenni?


klszably, hogy amikor szeretnnk az LP-inket ISK-ra vltani, 1000 ISK/LP alatt nem
rdemes megtenni.
Az LP vlts arnyt gy kapjuk meg: (sszes bevtel - sszes kiads) / LP kltsg.
Gyakori hiba, hogy valaki azrt dolgozik egy cgnek, hogy egy annak az LP Store-jban tallhat
trgyat megszerezzen. Mindig annak a cgnek dolgozzunk, amelynl a legjobb arnyban tudjuk
vltani az LP-t, majd a nyers ISK-bl vegyk meg Contract-on a kvnt trgyat!
Amit rdemes kivenni:

modul BPC-k
egyes faction lszerek (br itt mr ers a konkurencia, fleg amita
a hagyomnyos market-en is eladhatak)

Amit nem rdemes kivenni:

Navy hajk s azok BPC-i

Az Insignia, avagy Mire J A Dgcdula?


Klnbz kldetsek sorn, vagy kalzok kilvsvel juthatsz hozz ezekhez a
trgyakhoz, kzs jellemzjk, hogy az infjuk nem tl bbeszden, csak ennyi:
"Identification tags such as these may prove valuable if handed to the proper
organization.", s a legtbb esetben az LP Storeban vlthatod be ket. Vagy felhasznlhatod Data
Center Agenteknl is, Standing nvelshez.

Egy apr trkk Contract-on trtn eladsokhoz


Ha egy darab modult vagy hajt adsz el, vgezz egy keresst oly mdon, hogy tltsd ki a
description s item type mezket is, majd csak az gy kapott tallatok alapjn razd be a
termket. Ezutn a Contract ltrehozsakor te magad is tltsd ki a trgy pontos nevvel a
description mezt. Jval magasabb rakat lehet ily mdon elrni, mivel sokan a description mez
alapjn keresnek (halkan jegyeznm meg, hogy ugyanez a tny sok scam alapja is...).
Adott esetben rdemes lehet arra is figyelni, hogy a legtbben a "npszer" vltozatokat keresik, azaz
pl. egy Khanid Navy Medium Armor Repairer eladsakor rdemes lehet Amarr Navy Medium Armor
Repairer szveggel kitlteni a description mezt. A kt modul ugyanis - a nevt leszmtva - 100%-ban
megegyezik, ellenben az elbbire kevesen keresnek r, ha ilyen tulajdonsg modult szeretnnek
vsrolni.

224
Loyalty Point-ok s a reward maximalizlsa
-

Minl kisebb system security-j rendszerben legyen az agent

Minl magasabb legyen az agent szintje

Negotiation skill-t tanuld ki level 5-re (cca. 10-12 nap)

A relevns connection skill-t (lsd lentebb) tanuld ki level 5-re (kb. 10-12 nap)

Legyen minl magasabb a personal standing-ed az adott agent-nl

Amikor lehet, hasznld az n. "blitz" mdozatokat a kldets teljestsekor, vagyis ha nem kell
mindent kilni, ldd ki csak azokat, amelyeket muszj

Csak azt loot-old, amit rdemes (esetleg fogadj magad mell egy szrnysegdet, pl. egy
kezdt, akinek kell a pnz s a standing)

Az albbi tblzatokban jl lthat hogy az adott skill szinttel (ez esetben a Security Connections), kb.
mennyi lp-re szmthatunk ha 10-es az effektv standingnk az agenttel. Ne feledjk ezek az rtkek
csak viszonytsra jk, nem 100%-ig pontos szmok. A pldk alapjt a The Blockade elnevezs lvl
3 s lvl 4 nehzsgben is elvllalhat kldets adta.
Security
Connections
Lvl
0
Lvl
1
Lvl
2
Lvl
3
Lvl
4
Lvl
5
Security
Connections
Lvl
0
Lvl
1
Lvl
2
Lvl
3
Lvl
4
Lvl
5

0.1
2811
3092
3373
3654
3935
4217

0.1
8016
8817
9619
10421
11222
12024

0.2
2572
2829
3086
3344
3601
3858

0.2
7565
8322
9078
9835
10592
11348

0.3
2409
2650
2891
3132
3373
3614

0.3
7205
7926
8647
9367
10088
10808

A rendszer security sttusza


0.4
0.5
0.6
0.7
2194
1993
1888
1644
2413
2192
2077
1808
2633
2392
2266
1973
2852
2591
2454
2137
3072
2790
2643
2302
3291
2990
2832
2466
A rendszer security sttusza
0.4
0.5
0.6
6436
6078
5298
7079
6685
5828
7723
7293
6358
8367
7901
6888
9010
8509
7418
9654
9116
7947

0.8
1436
1580
1723
1867
2010
2154

0.7
5019
5521
6023
6525
7027
7529

0.9
1243
1367
1492
1616
1740
1865

0.8
4362
4799
5235
5671
6107
6544

1.0
1134
1247
1361
1474
1588
1701

0.9
3820
4202
4583
4965
5347
5729

A fleet-ben leadott kldetsekrl


Lehetsg van az adott kldetst csapatban (fleetben) elvgezni, ez esetben a kldets
terletre bewarpol tagok megkapjk bounty rjuk es rszt, s amennyiben a kldets
felvevje megfelel mdon adja le a kldetst. Ehhez, az agentnl a "I and my fleet
completed the mission" opcit kell vlasztani. Ekkor:
-

Az ISK (a kldetsrt jr pnz s a bnuszpnz is), az LP s a Corp standing nvekeds,


elosztdik egyenlen a tagok kzt. (Maximum 10 tag)

225
-

Figyelem! : A Faction standing nvekeds (pl. Storyline missionok esetben) NEM osztdik,
azt csak a kldetst felvev kapja meg!

Brmely bntets ami pl.: a kldets lemondsa miatt jr, kizrlag a felvev tagot sjtja.

Nagyon figyeljnk oda, hogy a Ive finished the mission, give me everything opci is ott lesz,
ha meg akarjuk osztani a jutalmakat, NEHOGY erre kattintsunk

Ha tznl tbb tagja volt a fleet-nek, akkor a jutalmak ABC sorrendben kerlnek kiosztsra,
az els 10 f szmra, a fleet-listban.

Mission farmols
Minden be nem fejezett kldets a napi rendszeres downtime alatt reseteldik. Vagyis
jratermeldnek az NPC-k. Ez ad lehetsget a farmolsra. A kldets farmolsa annyit
jelent, hogy nem teljested a kldetst, hanem minden DT utn jra lelvd. Ez a mdszer
akkor kifizetd, ha a kldetsben sok a magas bountys haj, vagy a leltt NPCk/pletek rtkes dolgokat dobnak.
Hogyan lehet egy kldetst farmolni? Utnanzel, hogy mikortl szmt teljestettnek egy kldets. A
lersokban legtbb esetben jellve van a mission trigger. Ha nincs, akkor a 'Blitz' alatt rjk, mit kell
lelni, hogy teljestsd a kldetst. Ez pl. a Blood Raiders Blockade-ben az utols spawnban a Corpus
Pope. A Blockade farmolsnl nem lvd ki a triggert. Ha van olyan salvager hajd, ami kpes
tankolni a megmarad NPC-t, akkor nyugodtan mehetsz lootolni is.
A leggyakrabban farmolt kldetsek:

Blockade

Recon 1/3

Worlds Collide

Angel Extravaganza

Arra viszont figyelni kell, hogy a kldetst 7 napon bell teljesteni kell. Ha ezt elmulasztod, akkor
cskkenni fog a standinged az adott corp fel.

Kldetsek eldobsa
gynknknt s 4 rnknt egyszer lehetsged van visszautastani egy felajnlott
kldetst bntets nlkl, mindaddig, amg nem fogadtad el. Kt elutasts kztt
legalbb 4 rnak el kell telnie, amg ezt jra megteheted, fggetlenl attl, hogy vgeztle kzben tovbbi mission-ket, avagy nem. Amennyiben mg nem telt el elegend id,
figyelmeztetst fogsz kapni, hogy bntets nlkl mr nem teheted meg, illetve jelzi, mikor teheted
meg leghamarabb. Amennyiben nem telt mg el elegend id, avagy mr felvett kldetsed lejr,
illetve az elfogadsa utn dobod el, komoly standing veszts a bntets mind az agent, mind az agent
cge fell. Storyline mission eldobsa elfogads utn brutlis standing vesztssel jr, s ilyenkor mr
faction standing-et is vesztesz!

226
A Szksges Standing
A kt leggyakoribb krds, ami elhangzik az
Agentezssel kapcsolatban:
-

Mekkora standigra lesz szksgem, hogy elrjem


a kvetkez Agent-szintet?

Mekkora standing kell XY agenthez?

Mindig nzd meg az adott gynkt, hiszen


elfordulhat, hogy elg a Corp standing, de lehet, hogy
az gynk Factionjval is jban kell lenned! Teht a Corp
S Faction Standingeknek is jnak kell lennie!
A szksges Standingek a kvetkezk:
-

Level 1: Nem szksges specilis standing


Level 2: Legalbb 1.00-s standing
Level 3: Legalbb 3.00-s standing
Level 4: Legalbb 5.00-s standing
Level 5: Legalbb 7.00-s standing

A Standing
A szksges Skill-ek
Ebben a rszben azokrl a skill-ekrl fogok rni, amelyek ersen kapcsoldnak a
kldetsekhez s agentekhez. Termszetesen ezen tlmenen meg kell tanulnod egy vagy
tbb haj vezetst, fegyvereket, shield boostereket s / vagy armor repairereket stb.

Standing befolysol skill-ek


A standing nvekeds mindig gy rtend, hogy a 10.0-ig htralv standing adott szzalkval nveli
a standing-et, azaz minl tbb az alap standing-ed, mennyisgben annl kisebb nvekedst
eredmnyez ugyanaz a szzalk. Ennek kvetkeztben a vals 10.0 standing elrhetetlen, de a
kerektsek kvetkeztben a jtk jelezheti 10.0-nak.

Connections

Azonnal 4% effektv standing nvekedst ad a friendly NPC cgek s faction-k fel. (Ha nincs
standing-ed egy cg fel, akkor tovbbra is 0 az effektv standing-ed feljk).

227

Criminal Connections

Hasonlan mkdik, mint a Connections, illetve a Diplomacy, de kizrlag olyan faction-kre s


cgekre hat, amelyek sajt standingje negatv a CONCORD fel. Ezek tipikusan az NPC kalz faction-k
s cgek.

Diplomacy

Pontosan ugyangy mkdik, mint a Connections skill, azzal a klnbsggel, hogy hostile cgekre s
faction-kre vonatkozik. Hostile, azaz ellensges minden olyan cg s faction, amelynl az alap (skillek nlkli) faction standing-ed negatv. Teht ha egy cggel 8.0 a standing-ed, de a cghez tartoz
faction-nl -1, a cg ellensgesnek minsl.

Social

Szintenknt +5%-ot ad a standing nvekedshez, amelyet kldetsben kaphatsz. Azaz level 5-n, ha
pldul alapbl 8%-ot kaptl volna, gy (8*(5*1.05)) = 10%-kal fog nni. A Storyline kldetsekre is
hat!

A reward mrtkt befolysol skill

Negotiation

5%-kal nveli az agent ltal fizetett rewardot.

A kapott Loyalty Point-ot befolysol skill-ek


A connection skillek 10%-kal nvelik szintenknt a
kldetsrt kapott Loyalty point-okat (LP), amelyeket
olyan agent-nl vgzel, amelynek a divzijra hat a
skill. Brmely divziba tartoz agentre pontosan egy hat
ezekbl A megfelel level 5 skill esetn +50% LP jr a
kldetsekrt!

Divzi

Szksges skill

Distribution

Distribution Connections

Mining

Mining Connections

Security

Security Connections

228
Az Epic Arc-ok
Az Epic Arc kldetsek, egyedi trtnettel rendelkez, egyszer megcsinlhat kldets-sorozatok.

Level 1
Ltezik, egy meglehetsen hossz kldets sorozat, amit kezdknt rdemes vgigvinni, elg jl
megismertet a klnbz kldets tpusokkal, s segt bejrni a galaxis j pr szeglett.

A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:

The Blood-Stained Stars


Sisters of EVE
Sisters of EVE
Sister Alitura
1
Arnon IX - Moon 3 - Sisters of
Eve Bureau

Level 4
A legutbbi patch alkalmval elrhetv vltak azok a lvl4-es agentek, amik megfelelen magas
standing esetn rhetek el (kb. 6.8), k egy elg hossz kb. 20 kldetsbl ll sorozattal bznak
meg, aminek a vgn Faction jutalomban rszeslsz. A sorozatokhoz hasznos segtsget nyjt:
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReportsEpicArc

A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:

Right to Rule
Amarr
Ministry of Internal Order
Karde Romu
4
Kor-Azor Prime

A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:

Penumbra
Caldari
Expert Distribution
Aursa Kunivuri
4
Josameto

229

A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:

Syndication
Gallente
Impetus
Roineron Aviviere
4
Dodixie

A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:

Wildfire
Minmatar
Brutor Tribe
Arsten Takalo
4
Frarn

A Concord Agentek
Ltezik kett agent, aki a Concord ktelkbe tartozik s kldetst ad (egyszer csinlhat
meg). A jutalom leginkbb a Concord standing, ami egyenes kvetkezmnyknt a Security
Sttuszodat is jelents mrtkben javtja. A lvl 4-el vigyzz! Habr, j trgyakat lehet a
vgn kapni, egy Drnmami vigyzza fltn, kifejezetten nagyot tud tni s a tankja is flelmetes!

A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:

Song Of Birds
CONCORD
CONCORD Assembly
Christer Fuglesang
2
Autaris - VIII - Moon 5 - CONCORD Bureau

A kldets-sorozat neve:
A kldetst ad Faction:
A kldetst ad Corp.:
A kldetst ad Agent:
Agent Szintje:
Kezd hely:

A Worthy Task
CONCORD
CONCORD Assembly
Jeremy Tacs
4
Mandoo

230
A COSMOS
A Cosmos nem ms, mint a klnbz agentek lltal adott, de egymssal sszefgg
kldetssorozatok helye. Sok esetben szksg lesz a Hacking vagy az Archaeology
skillekre, bizonyos trgyak megszerzshez. Kzs jellemzjk az rdekes Storyline s a
kimagasl mrtk standing nvekeds. Valamint csak innen lehet beszerezni a legtbb Storyline
tpus BPC-t is.

Amarr COSMOS
Az Amarr COSMOS, Araz konstellciban tallhat meg. Az albb Agentek rhetek el itt:

Agent Neve
Hetras Dakumon
Ormon Parsik
Ader Finn
Zar Forari
Zach Himun
Thakor Udokas
The Curator
Ammargal Detrone
Amir Arshan
Torval Kert
Chari Shakai
Stem Robikar
Odan Poun
Nossa Farad
Manel Kador
Bartezo Maphante
Kofur Karveran
Thumal Ebotiz
Sheroz Amokin

Level

Rendszer

Pontos Hely

Cg

II
III
I
IV
IV
IV
III
IV
III
III
II
II
III
III
I
III
IV
III
IV

Munory
Munory
Munory
Zimse
Zimse
Zimse
Zimse
Nidupad
Nidupad
Nidupad
Aphi
Aphi
Chanoun
Chanoun
Chanoun
Garisas
Jakri
Koona
Koona

The Bonfire
The Bonfire
Planet V - Moon 3
Imperial Admin. Complex
Imperial Admin. Complex
Museum Arcana
Museum Arcana
Imperial Palace Complex
Carchatur Outpost
Carchatur Outpost
Civic Court Plaza
Civic Court Plaza
Governor's Audience Chamber
Governor's Audience Chamber
Lord Manel's Mansion
Port Maphante
Caor Korduin
CABoB - Ravelin Gate
CABoB - Ravelin Gate

Imperial Armaments
Theology Council
Amarr Trade Registry
Imperial Shipment
Emperor Family
Royal Amarr Institute
Theology Council
Emperor Family
Imperial Armaments
Carthum Conglomerate
Nurtura
Inherent Implants
Imperial Navy
Kador Family
Kador Family
Ducia Foundry
Kador Family
Amarr Certified News
Amarr Constructions

Ammar LowSec Cosmos


Agent Neve

Level

Rendszer

Pontos Hely

Cg

Kaeg Zkaen

III

Kenobanala

Fort Kumar

Ammatar Consulate

Minas Iksan

IV

Kenobanala

Fort Kumar

Imperial Navy

Fam Kishemas

IV

Kenobanala

Fort Kumar

Imperial Navy

Fassara Nazarut

IV

Kenobanala

Fort Kumar

Imperial Navy

Zama Fedas

IV

Kenobanala

Fort Kumar

Royal Khanid Navy

Krard Wengalill

IV

Kenobanala

Fort Kumar

Ammatar Fleet

Nuo Tuotura

IV

Kenobanala

Fort Kumar

Caldari Navy

231
Faction Haj BPC Agentek
Az albbi agentek adjk a Faction Fregatt, Cruiser, BS BPC-ket (2 run ME 0 PE 0) megfelelen magas
standing esetn. Fontos, hogy ebbe a Standingba NEM szmt bele a skillek lltal adott mdost.
Agent Neve

Szint

Rendszer

Pontos hely

Szksges Trgyak

Szksges
Standing

Kaphat BPC

Mandor Neek

IV

Jakri

Garisas
kapunl

30 Sansha
Silver Tag

8.5

Amarr Navy
Slicer

Jeeta Neek

IV

Jakri

Garisas
kapunl

30 Sansha
Gold Tag

9.2

Amarr Navy
Augoror

Zaestra Kuramor

IV

Jakri

Garisas
kapunl

30 Sansha
Diamond Tag

9.9

Navy
Apocalypse

Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval)


Rgebben volt pr agent a kezdhelyek kzelben, akiknl kalzok insigniit lehetett egy
kldets (Keeping Crime in Check) keretben leadni. A Revelations kiegsztben ezek az
agentek kzs vllalkozst alaptottak Datacenter nven. A dolog lnyege mitsem
vltozott, most is tageket kell gyjteni s a kldets keretben leadni standingrt cserbe.
Agent Neve

Szint

Rendszer

Pontos Hely

Cg

Taspar Zolankor

Ferira

State Data Center

Imperial Navy

Shafra Gulias

Ferira

State Data Center

Khanid Works

Hazar Arjidsi

Ferira

State Data Center

Ammatar Fleet

Sish Iaokih

II

Ferira

State Data Center

Ammatar Fleet

Darabu Harva

II

Ferira

State Data Center

Ammatar Fleet

Derqa Mandame

III

Ferira

State Data Center

Ammatar Fleet

Cimalo Mahnab

III

Ferira

State Data Center

Ammatar Fleet

Bamona Pizteed

III

Ferira

State Data Center

Ammatar Fleet

Rolnia Houmar

IV

Ferira

State Data Center

Ammatar Fleet

Migart Anunat

IV

Ferira

State Data Center

Ammatar Fleet

Tizeli Reymta

IV

Ferira

State Data Center

Ammatar Fleet

Hefaka Chubid

Polfaly

State Data Center

Royal Khanid Navy

Demi Lazerus

Polfaly

State Data Center

Imperial Navy

Nikmar Jyran

Kudi

State Data Center

Imperial Navy

Sevan Fagided

Kudi

State Data Center

Royal Khanid Navy

Selate Kalami

Kudi

State Data Center

Ministry of War

Jur Zehbani

II

Kudi

State Data Center

Ministry of War

Subin Barama

II

Kudi

State Data Center

Ministry of War

Timafa Esihiz

III

Kudi

State Data Center

Ministry of War

Hatia Madase

III

Kudi

State Data Center

Ministry of War

Odoosh Teroul

III

Kudi

State Data Center

Ministry of War

Matna Meri

IV

Kudi

State Data Center

Ministry of War

Juki Khoun

IV

Kudi

State Data Center

Ministry of War

Urat Mekar

IV

Kudi

State Data Center

Ministry of War

232
Caldari COSMOS
A Caldari COSMOS, Okkolelen konstellciban tallhat meg. Az albb Agentek rhetek el:

Agent Neve
Taru Kubona
Arvo Watanen
Eteri Tazaki
Varma Fujimo
Mintu Oshima
Ryoke Aura
Hansu Turu
Ryuki Sakkaro
Tekirye Awazhen
Retin Ariato
Yru Hatamei
Oniya Arkimon
Kusan Niemenen
Sokei Kirku
Istei Poyri
Raidon Setala
Daitsu Ikonen
Ikimara Hochi
Midoki Urigamu
Ratan Saturi
Matani Jitainen
Kaiya Tuuri
Tida Aikato
Jali Tanaka
Mika Etsuya
Anou Dechien
Skurk Tekkurs
Krakan Rost
Aisha Gojivi
Siringwe Opainen
Yka Katori
Yoko Pihrava
Helmi Nakamuta
Maro Yama
Mirmon Gorgoz
Chichiro Rati
Yochuko Eskaila
Tatsuo Rankamo
Rie Nissiken
Fumiku Viljanen
Kochi Utranian
Goru Nikainen
Tamoko Raytio
Horatu Ahti
Akira Helkelen
Hitami Magye
Zabon Michi
Akemon Tolan

Level

Rendszer

Pontos Hely

Cg

I
III
III
IV
III
III
I
I
III
II
III
II
I
II
II
II
II
III
III
IV
I
II
I
II
II
II
II
III
III
III
III
I
II
III
II
IV
IV
I
II
II
III
III
III
IV
III
III
IV
IV

Otitoh
Otitoh
Otitoh
Otitoh
Otitoh
Otitoh
Ishisomo
Ishisomo
Ishisomo
Ishisomo
Ishisomo
Airmia
Airmia
Airmia
Airmia
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Sakkikainen
Vahunomi
Vahunomi
Vahunomi
Vahunomi
Vahunomi
Vahunomi
Friggi
Friggi
Friggi
Friggi
Friggi
Friggi
Friggi
Ihakana
Ihakana
Ihakana
Ihakana
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen
Otomainen

Devils Dig Site


Devils Dig Site
Devils Dig Site
Devils Dig Site
The Diamond Ace Den
The Diamond Ace Den
NOH Recruitment Center
NOH Recruitment Center
NOH Recruitment Center
Rusty Ridge Mine
Rusty Ridge Mine
Grand Crag Watch
Station Foundation Site
Station Foundation Site
Station Foundation Site
Settler's Waystation
Settler's Waystation
Settler's Waystation
Settler's Waystation
Settler's Waystation
Frontier Stockade
Frontier Stockade
Cactus Mill Lookout
Cactus Mill Lookout
Cactus Mill Lookout
Abandoned Astro Farm
Abandoned Astro Farm
Abandoned Astro Farm
Bandit Hideout
Bandit Hideout
Bandit Hideout
Sentinel Rise
Sentinel Rise
Clear Water Spring
Clear Water Spring
Shady Acres
Shady Acres
Hangman's Hill
Hangman's Hill
Foul Creek Ranch
Foul Creek Ranch
Foul Creek Ranch
Red Rock Outpost
Red Rock Outpost
Rush Town Ruins
Rush Town Ruins
Rush Town Ruins
PLEX - Prison Facility

Mercantile Club
Science and Trade Institute
Lai Dai Protection Service
Lai Dai Corporation
Echelon Entertainment
Expert Distribution
Nugoeihuvi Corporation
Prompt Delivery
Internal Security
Wiyrkomi Corporation
Lai Dai Protection Service
Lai Dai Corporation
Poksu Mineral Group
Ytiri
Nugoeihuvi Corporation
Chief Executive Panel
Ishukone Corporation
State and Region Bank
Propel Dynamics
Prompt Delivery
Lai Dai Corporation
Lai Dai Protection Service
CBD Corporation
Caldari Navy
Caldari Navy
Archangels
Archangels
Archangels
Sukuuvestaa Corporation
Guristas
Guristas
Sukuuvestaa Corporation
Caldari Provisions
Caldari Navy
The Leisure Group
Caldari Navy
Internal Security
Guristas Production
Guristas
Science and Trade Institute
Mercantile Club
Nugoeihuvi Corporation
Lai Dai Corporation
Deep Core Mining
Zainou Biotech
Mercantile Club
Mine Drill Corporation
Imperial Navy

233
Faction Haj BPC Agentek
Az albbi agentek, adjk a Faction Fregatt, Cruiser, BS BPC-ket (2 run ME 0 PE 0) megfelelen magas
standing esetn. Fontos, hogy ebbe a Standingba NEM szmt bele a skillek lltal adott mdost.
Agent Neve

Szint

Rendszer

Pontos
hely

Szksges Trgyak

Szksges
Standing

Kaphat BPC

Kaiko Maina

IV

Otitoh

Friggi Kapunl

30 Guristas
Silver Tag

8.5

Caldari Navy Hookbil

Emma Tharkin

IV

Otitoh

Friggi Kapunl

30 Guristas
Gold Tag

9.2

Caracal Navy Issue

Zoun Makui

IV

Otitoh

Friggi Kapunl

30 Guristas
Diamond Tag

9.9

Raven Navy Issue

Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval)


Rgebben volt pr agent a kezdhelyek kzelben, akiknl kalzok insigniit lehetett egy
kldets (Keeping Crime in Check) keretben leadni. A Revelations kiegsztben ezek az
agentek kzs vllalkozst alaptottak Datacenter nven. A dolog lnyege mitsem
vltozott, most is tageket kell gyjteni s a kldets keretben leadni standingrt cserbe.
Agent Neve

Szint

Rendszer

Pontos Hely

Cg

Ollen Alulama

Kamokor

State Data Center

Home Guard

Korhonomi Oti

Kamokor

State Data Center

School of Applied Knowledge

Pomari Maara

Kamokor

State Data Center

School of Applied Knowledge

Peeta Waikon

Kamokor

State Data Center

Caldari NAVY

Ichmari Obesa

II

Kamokor

State Data Center

Home Guard

Kui Hisken

II

Kamokor

State Data Center

Home Guard

Tojawara Saziras

III

Kamokor

State Data Center

Home Guard

Oko Alo

III

Kamokor

State Data Center

Home Guard

Isu Jokaga

III

Kamokor

State Data Center

Home Guard

Ruupas Vonni

IV

Kamokor

State Data Center

Home Guard

Ozunoa Poskat

IV

Kamokor

State Data Center

Home Guard

Kanouchi Hisama

IV

Kamokor

State Data Center

Home Guard

Autaris Pia

Saikanen

State Data Center

State War Academy

Nakkito Ihadechi

Saikanen

State Data Center

State War Academy

Rokuza Taman

Saikanen

State Data Center

Caldari Navy

Tillen Matsu

Ahtulaima

State Data Center

Science and Trade Institute

Hosiwo Onima

Ahtulaima

State Data Center

Science and Trade Institute

Vaktan Sido

Ahtulaima

State Data Center

Caldari Navy

234
Gallente COSMOS
A Gallente COSMOS, Algintal konstellciban tallhat meg. Az albb Agentek rhetek el:

Agent Neve

Level

Rendszer

Pontos Hely

Cg

Astrod Opeau

III

Alsottobier

Arid Park

University of Caille

Croir Arghe

IV

Alsottobier

Arid Park

University of Caille

Jannegiers Estacan

Audaerne

Natura Seminary

University of Caille

Preaux Gallot

II

Audaerne

Natura Seminary

University of Caille

Pattok Nortul

Augnais

Nickel & Dime Store

Trust Partners

Iliere Angetyn

II

Augnais

Nickel & Dime Store

Trust Partners

Ystvia Lamuette

II

Barmalie

The Ebony Tower

University of Caille

Pandon Ardillan

II

Barmalie

The Ebony Tower

The Scope

Aakeo Oshaima

II

Colelie

Survey Station

Wiyrkomi Corporation

Schabs Xalot

III

Colelie

Survey Station

Roden Shipyards

Ampsin Achippon

IV

Colelie

3. Gate im PLEX !

Combined Harvest

Sebast Mathon

III

Deltole

Planet VI - Moon 1

University of Caille

Krester Rupptofs

III

Deltole

Municipal Junkyard

Trust Partners

Wrtuk Formur

IV

Deltole

Municipal Junkyard

Trust Partners

Veko Tallaja

II

Fluekele

Central Administration

Wiyrkomi Corporation

Aminn Flosin

III

Fluekele

Central Administration

Roden Shipyards

Nilla Elermare

III

Fluekele

CG Roden Shipyard's Outpost

Roden Shipyards

Onreun Coen

III

Fluekele

Central Administration

Federal Int. Office

Ardoen Dasaner

II

Jolia

Grand Future Info Center

Roden Shipyards

Gara Kort

IV

Jolia

Grande Future Info Center

Wiyrkomi Corporation

Trex Ameisoure

II

Parchanier

Latent Transmitter

Salvation Angels

Drusk Amakkit

III

Parchanier

Latent Transmitter

Thukker Mix

Drone Mind

Parchanier

Planet VI - Moon 5

Outer Ring Ex.Mi.O.

Faction Haj BPC Agentek


Az albbi agentek, adjk a Faction Fregatt, Cruiser, BS BPC-ket (2 run ME 0 PE 0) megfelelen magas
standing esetn. Fontos, hogy ebbe a Standingba NEM szmt bele a skillek lltal adott mdost.
Szint

Rendszer

Pontos
hely

Szksges Trgyak

Szksges
Standing

Kaphat BPC

Jordan Usquen

IV

Jolia

Augnais
kapunl

30 Serpentis
Silver Tags

8.5

Gallente Navy
Comet

Babalu Wrezka

IV

Jolia

Augnais
kapunl

30 Serpentis
Gold Tags

9.2

Vexor Navy
Issue

Timmothy Sawyr

IV

Jolia

Augnais
kapunl

30 Serpentis
Diamond Tags

9.9

Megathron
Navy Issue

Agent Neve

235
Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval)
Rgebben volt pr agent a kezdhelyek kzelben, akiknl kalzok insigniit lehetett egy
kldets (Keeping Crime in Check) keretben leadni. A Revelations kiegsztben ezek az
agentek kzs vllalkozst alaptottak Datacenter nven. A dolog lnyege mitsem
vltozott, most is tageket kell gyjteni s a kldets keretben leadni standingrt cserbe.
Agent Neve

Szint

Rendszer

Pontos Hely

Cg

Jaak Rozake

Muer

State Data Center

Federation Navy

Maray Ygier

Muer

State Data Center

FedMart

Blique Hazardt

Muer

State Data Center

Federation Navy

Alliot Graferr

II

Muer

State Data Center

Federation Navy

Mobas Jouey

II

Muer

State Data Center

Federation Navy

Alon Ahrassine

III

Muer

State Data Center

Federation Navy

Amatin Chens

III

Muer

State Data Center

Federation Navy

Fims Artalanche

III

Muer

State Data Center

Federation Navy

Hana Isourin

IV

Muer

State Data Center

Federation Navy

Carvaire Botesane

IV

Muer

State Data Center

Federation Navy

Oisedia Gync

IV

Muer

State Data Center

Federation Navy

Wenda Lamort

Abenync

State Data Center

Federation Navy

Vausitte Yrier

Abenync

State Data Center

FedMart

Beteux Maron

Ekuenbiron

State Data Center

Federation Navy

Etien Duloure

Ekuenbiron

State Data Center

FedMart

236
Minmatar COSMOS
A Minmatar COSMOS, Ani konstellciban tallhat meg. Az albb Agentek rhetek el:

Agent Neve
Tzumi Pokkolen
Mitsu Hekken
Kraimir Mork
Penda Rakken
Them Burkur
Dalkar Kersos
Beris Nitrus
Fara Bohk
Remy Ouche
Godun Sakt
Suky Karkinen
Tauma Rikkiryo
Nina Darrchien
Mattheu Rochet
Sinogor Nitrut
Vlas Takson
Akraun Maertigor
Mwaku Ristiger
Jippon Frain
Dagras Kutill
Rozor Mothrus
Mazed Karadom
Abotur Kverkinn
Sungur Tyrfin
Sydri Namian
Ekdit Spitek
Nabur Verkort
Robikk Gurmurkur
Eutor Jogmundt
Krak Hakkars
Poreg Murchor
Beduim Quereg
Damos Ossiam
Bukar Robaerger
Fynnir Torsont
Temer Rugaert
Madri Asshala
Hinrich Tekrawhol
Misnik Sarbaert
Nassor Tromkurt
Nafrid Sharum
Aradin Ucham
Ramakell Tikrest
Sifor Patrenn
Schebach Korten
Tarak Horkund

Level

Rendszer

Pontos Hely

Cg

I
II
I
II
II
III
I
I
II
III
III
I
II
II
II
II
II
III
IV
III
III
IV
II
III
IV
II
III
III
II
III
IV
III
IV
III
III
II
IV
III
III
IV
II
III
III
III
III
III

Nakugard
Nakugard
Nakugard
Nakugard
Nakugard
Nakugard
Lanngisi
Lanngisi
Lanngisi
Lanngisi
Lanngisi
Inder
Inder
Inder
Inder
Inder
Barkrik
Barkrik
Barkrik
Barkrik
Barkrik
Barkrik
Hjoramold
Hjoramold
Hjoramold
Hjoramold
Hjoramold
Hjoramold
Traun
Traun
Traun
Traun
Traun
Traun
Traun
Tvink
Tvink
Tvink
Tvink
Tvink
Uriok
Uriok
Uriok
Uriok
Uriok
Uriok

Reactor Factory
Reactor Factory
The Glass Edge
The Glass Edge
The Glass Edge
The Glass Edge
Sanctum Psychosis
Sanctum Psychosis
Sanctum Psychosis
The Asylum
The Asylum
Rich Man's Run
Rich Man's Run
Dream Port
Dream Port
Dream Port
The Hyperbole Nexus
The Hyperbole Nexus
The Hyperbole Nexus
The Carnival
The Carnival
The Carnival
Lord Bastion
Lord Bastion
Lord Bastion
Machine Head
Machine Head
Machine Head
Thin Red Line
Thin Red Line
Thin Red Line
Reclamation Wreck
Reclamation Wreck
Sister Camp
Sister Camp
Margin of Error
Margin of Error
The Crystal Dust Compound
The Crystal Dust Compound
The Crystal Dust Compound
Assassin's Overhang
Assassin's Overhang
Culture Recess
Culture Recess
Insurgent Encampment
Insurgent Encampment

Poksu Mineral Group


Sukuuvestaa Corporation
The Leisure Group
Republic Parliment
Republic Security Services
Krusual
Food Reliev
Freedom Extension
Eifyr & Co.
Eifyr & Co.
House of Records
Mercantile Club
The Sanctuary
Garoun Investment Bank
Republic Fleet
Urban Management
Six Kin Development
Republic Parliament
Sebiestor
Sebiestor
Brutor Tribe
Joint Harvesting
Vherokior Tribe
Boundless Creation
Carthum Conglomerate
Urban Management
Brutor Tribe
The Leisure Group
Minmatar Mining Corp.
Republic Fleet
Republic Fleet
Sarum Family
Kor-Azor Family
Brutor Tribe
Sisters of Eve
Sebiestor Tribe
Joint Harvesting
Tukker Mix
Tukker Mix
Guardian Angels
Tash-Murkon Family
Ministry of Internal Order
Vherokior Tribe
The Sanctuary
Sebiestor Tribe
Brutor Tribe

237
Minmatar LowSec Cosmos
Agent Neve

Level

Rendszer

Pontos Hely

Cg

Ison Tiadala

IV

Audesder

The Alliance Barracks

Republic Fleet

Tagrina Angi

III

Audesder

The Alliance Barracks

Sebiestor Tribe

Esordik Mitt

IV

Audesder

The Alliance Barracks

Republic Fleet

Wirdar Erazako

IV

Audesder

The Alliance Barracks

Republic Fleet

Aville Ancare

IV

Audesder

The Alliance Barracks

Federation Navy

Daemire Adamia

IV

Audesder

The Alliance Barracks

ORE

Faction Haj BPC Agentek


Az albbi agentek, adjk a Faction Fregatt, Cruiser, BS BPC-ket (2 run ME 0 PE 0) megfelelen magas
standing esetn. Fontos, hogy ebbe a Standingba NEM szmt bele a skillek lltal adott mdost.
Agent Neve:

Szint

Rendszer

Mutama Czeik

IV

Barkrik

Thora Desto

IV

Barkrik

Makor Desto

IV

Barkrik

Pontos
hely

Szksges
Trgyak

Hjoramold
kapunl
Hjoramold
kapunl
Hjoramold
kapunl

30 Angel
Silver Tag
30 Angel
Gold Tag
30 Angel
Diamond Tag

Szksges
Standing

Kaphat BPC

8.5

Republic Fleet Firetail

9.2

Stabber Fleet Issue

9.9

Tempest Fleet Issue

Datacenter Agentek (Standinget lehet nvelni Insignik leadsval)


Rgebben volt pr agent a kezdhelyek kzelben, akiknl kalzok insigniit lehetett egy
kldets (Keeping Crime in Check) keretben leadni. A Revelations kiegsztben ezek az
agentek kzs vllalkozst alaptottak Datacenter nven. A dolog lnyege mitsem
vltozott, most is tageket kell gyjteni s a kldets keretben leadni standingrt cserbe.
Agent Neve

Szint

Rendszer

Pontos Hely

Cg

Rilbedur Tjar

Emolgranlan

State Data Center

Sebiestor Tribe

Hakno Lekan

Emolgranlan

State Data Center

Republic Fleet

Altan Uigot

Emolgranlan

State Data Center

Republic Security Services

Frera Elgas

II

Emolgranlan

State Data Center

Republic Security Services

Frie Tasmulo

II

Emolgranlan

State Data Center

Republic Security Services

Adari Jammalgen

III

Emolgranlan

State Data Center

Republic Security Services

Sanderi Ualmun

III

Emolgranlan

State Data Center

Republic Security Services

Habad Rokusten

III

Emolgranlan

State Data Center

Republic Security Services

Skia Alfota

IV

Emolgranlan

State Data Center

Republic Security Services

Eget Skovilen

IV

Emolgranlan

State Data Center

Republic Security Services

Osidei Esama

IV

Emolgranlan

State Data Center

Republic Security Services

Albedur Vatzako

Arlulf

State Data Center

Sebiestor Tribe

Jachael Menson

Arlulf

State Data Center

Republic Fleet

West Ludorim

Engosi

State Data Center

Sebiestor Tribe

Apheta Zenakon

Engosi

State Data Center

Republic Fleet

238
Hasznos (?) skillek: Hacking s Archaeology
Az univerzumbli kalandozsaink sorn szksgnk lehet bizonyos trgyak megszerzshez a fent
emltett skillekhez folyamodnunk.

Hacking
A kdtrs mvszete, titkostott anyagokhoz juthatnl hozz, ha nem egy sima skillrl
lenne sz, ami egy bizonyos mdon lezrt kannkhoz/pletekhez enged hozzfrst.
Alapveten, kiscannelhet Siteokon, s a Cosmos terleteken/kldetsekben lesz r
szksg.
Hasznlathoz a Hajra egy Codebreaker modult kell fittelni a haj Med-slotjba. A kannhoz /
plethez kzel menve aktivlni kell s siker esetn mr meg is tudjuk nyitni, s hozzfrhetnk a
tartalmhoz. A Codebreaker Modul hasznlathoz a skill els szintje elg, a Tech 2-es verzihoz pedig
lvl V-re kell kitanulnunk.
Elfelttelei:
-

Science lvl 3
Electronics lvl 1

Modul Neve

Meta
Group

Codebreaker I

Tech I

Codebreaker II

Tech II

Meta
Level

Electronics Upgrades lvl 3


Engineering lvl 1

Aktivls
Energiaignye

Kapott
bnusz

CPU

PG

Ciklusideje

Hatsugara

20 GJ

5%

20 tf

1 MW

10 sec.

5000 m

20 GJ

7%

25 tf

1 MW

10 sec.

6000 m

Archaeology
Az si romok s titkok, stb A Skill lnyege s mkdse hasonl a Hackinghoz, csak itt
sinek s elhagyatottnak gondolt/nevezett/tn kannt/pletet kell letapogatni vele,
s siker esetn itt is hozzfrhetnk a tartalmhoz. Az Analyzer Modul hasznlathoz a
skill els szintje elg, a Tech 2-es verzihoz pedig lvl V-re kell kitanulnunk.
Elfelttelei:
-

Science lvl 3

Modul Neve

Meta
Group

Analyzer I

Tech I

Analyzer II

Tech II

Meta
Level

Survey lvl 3

Electronics lvl 1

Aktivls
Energiaignye

Kapott
bnusz

CPU

PG

Ciklusideje

Hatsugara

20 GJ

5%

20 tf

1 MW

10 sec.

5000 m

20 GJ

7%

25 tf

1 MW

10 sec.

6000 m

Vgl, de nem utols sorban, az albbi implantokkal tehetjk hatkonyabb a fenti tevkenysgeket:
Implant Neve

Hatsa

Poteque 'Prospector' Archaeology AC-905

Nveli az Analyzer modul sikeressgnek eslyt

Poteque 'Prospector' Hacking HC-905

Nveli az Codebreaker modul sikeressgnek eslyt

Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-1005 Cskkenti a Salvager, Hacking s Archaeology modulok ciklusidejt

239
Incursions 101

Ksznet: HardinSalvor s Ammzi munkjrt, egy kifejezetten j s hasznos tmutatval lettnk


gazdagabbak. Az eredeti iromny megtekinthet: http://incursionguide.wordpress.com/. Alapveten
az Incursions PvE orientlt tevkenysg(nek lett kitallva ) de szmos PvP elemet is tartalmazhat. A
legfbb klnbsg a hagyomnyos s az Incursions PvE kztt a rendszerekre gyakorolt hatsban
keresend, na meg abban hogy itt egy pillanat alatt el lehett villantani a legersebb agentez hajt is,
ha nem kszltnk fel a megfelel csapattal.
Az Incursion nem ms, mint amikor a NPC Sansha erk elfoglalnak egy konstellcit. A
konstellciban tallhat rendszerek klnbz kategrikra oszlanak fel, ezek: staging, vanguard,
assault s a headquarters. A staging rendszerek csak scout osztly site-ok helyei, mg a tbbi
rendszer az adott tpus site-ok gyjthelyei (ezek neve lehet klnbz, de gyakorlatilag ugyanolyan
nehzsgek).
A legelfogadottabb megolds, hogy az adott Incursion terlet megpucolshoz a jtkosok ezekben a
staging rendszerekben gylnek ssze, hogy eggyestett erkkel fussanak neki (vagy ppen elle )
a Sanhsa erknek.
Ha egy adott Incursion terleten vagyunk,
akkor a kperny bal oldaln megjelenik az
adott konstellcira jellemz informcis
panel. Ez jelzi a helyi Sanhsa erk
erejt/jelenltt illetve az adott helyen
befolysolt tnyezket (bounty stb...). Ha a System Controlsv teljesen kk lesz, megjelenik az a site
amiben a nagyfnk tanyzik az szemlyes kis Mothershipjben. Ennek legyzsvel lehet elrni
a rendszerek felszabadtst, a Sansha rmuralom felszmolst az adott terleten.

240
Mirt ri meg Incursions-olni?
Erre a krdsre mindenkinek sajt magnak kell(ene) megtallnia a vlaszt, de
ltalnossgban elmondhat, hogy itt lehet ISK-t keresni, mghozz nagyon sokat! Habr,
ami kzvetlen jn ISK nem tl jelents, nagyon jl lehet a CONCORD loyalty pontokrt
kapott dolgokkal keresni. Az LP mennyisge fgg az adott site nehzsgtl, s a rsztvev piltk
szmtl. A tl sok pilta krosan hat az n s krnyezete LP-jre.
A kapott ISK s LP , felttelezve, hogy high-sec terleten vagy s a piltk szma optimlis:
Vanguard: 10,5 m ISK + 1400 LP (Maximum 10 pilta a fleet-ben s a site-on)
Assault: 18,2 m ISK + 3500 LP (Maximum 20 pilta a fleet-ben s a site-on)
Headquarters: 31,5 m ISK + 7000 LP (Maximum 40 pilta a fleet-ben s a site-on)
Felttelezve, hogy megfelel a csapat (fleet) sszelltsa s mindenki teszi a dolgt, a klnbz
terletek megtiszttsnak ideje: vanguard: 5-10 perc, assault: 20-30 perc s a headquarters 35-50
perc.
Szmos ms oka is lehet annak, hogy csatlakozz az Incursion-okat darlk csapathoz.
-

Az eggyik legfontosabb az, hogy itt meg tudod (KELL) tanulni a flotta hadviselshez szksges
alapokat (40 piltval eggytt replni, s az univerzum legkemnyebb ellenfelei ellen harcolni
mr nmagban is embertprbl feladat.)

A gyzelemhez szksged lesz arra (ez pedig kvl hely/alkalom lesz r), hogy megtanuld:

A helyes / optimlis fleet sszelltst

A mkdkpes s effektv stratgikat

A logisztika mkdst / szksgessgt / hatkonysgt

A flotta kommunikci alapjait (Broadcastols, clpontok hvsa, logik


segtsgnek krse stb...)

Kvl ismerkedsi lehetsg az univerzum ms terletein l (akr mssal


folgalkoz) piltkkal, alapveten sokkal hatsosabb mint sztspammelni a
toborz csatornkat.

Hogyan csatlakozhatok s mit hozzak?


Az els pr napban / Incursion alkamval meg fogod tapasztalni, hogy az eddigi
elkpzelseid a PVE-rl itt nem sokat rnek. Emiatt nagyon nehznek fog tnni azok
szmra akik nem jrtasak ebben. A Sansha-k elleni harc inkbb hasonlt egy kis-kzepes
mret PvP flottacsatra mintsem az NPC-k elleni megszokott darlsra. Fleg emiatt, a fleet-eket
kt csoportra szoks osztani: armor s shield tankos fleet, ennek eldntse az FC feladata (a
kipucolni kvnt site tpustl fgg), akinek gondoskodnia kell a megfelel mennyisg s tpus logirl is.

241
Ahogy korbban mr esett rla sz, a klnbz site-ok ms s ms sszellts s felszereltsg
flottt kvnnak.
Vanguards: 2-3 Logistics haj, a tbbi DPS (HAC T3 Command ship BC), illetve egy hacker a
Override Transfer Array site-hoz.
Assaults: 5-6 Logistics haj, a tbbi DPS, vegyesen a Short range s a Long range hajk (a long range
ez esetben 120 km +), Scorpion vagy ms jam-re specializlt felszerels haj ersen ajnlott
(cskkenteni a bekapott sebzst, illetve annak lehetsgt).
Headquarters: 7-10 Logistics haj, a tbbi DPS, vegyesen a Short range s a Long range hajk (a long
range ez esetben 120 km +), egynl tbb Scorpion s/vagy ms jam-re specializlt felszerels haj.
Az aranyszably: sose feledd el, hogy ha shield tankos hajban vagy (vagy ppen shield-es logiban
lsz) mindig megfelel tpus flottt keress. Nincs annl bosszantbb mikor a guardianok beugranak
tlteni a drakeket.
Meg fogod ltni, hogy a Sansha-k elleni harc egyedl (ha nem is lehetetlen, de) nagyon
vrt-izzaszt. St, nem csak hogy nehz, teljesen rtelmetlen is, hiszen a rendszer gy van
kitallva, hogy csapatban harcolva legyen teljesthet. A magnyos spaceboy-ok itt csak
annyit rhetnek el, hogy elvesztik a kldetsekrt jr ISK-t s LP-t, s/vagy akr a hajjukat is!
Mindennek a kulcsa a megfelelen sszelltott flotta az idelis ltszmmal. Nem tbb s nem
kevesebb.

Szval, csak fitteljek fel egy lvl 4-5 kldire s...


Rviden: NEM!
Kicsit hosszabban: Ez a legbiztosabb mdja annak hogy j hajt/felszerelst kelljen venned. A lvl 4 s
lvl 5 kldetsekben bevlt fittek itt gyakorlatilag szinte semmit sem rnek. Sok tucatnyi, klnbz BS
roncsbl kerltek mr el a klasszikus lvl 4-ez fittek (maradvnyai). Szval: felejtsd el amit az
agentezsnl tanultl, ez itt hatrozottan NEM AZ.
A legtbb incursion esetben hrom dologra lesz szksged:
-

Hp buffer-re:

Armor esetben: minimum 1 x 1600mm reinforced rolled tungsten plates s


reziszt, reziszt, reziszt, reziszt

Shield esetn: shield extender(ek), reziszt, reziszt, reziszt, reziszt

Reziszt-re: emltettem mr hogy fittelj rezisztet ad modulokat?

Logik-ra: k fognak letben tartani, felejtsd el a sajt reppert/shield boostert s/vagy a passzv
tankot

242

A buffer nem msra kell, mint hogy legyen ideje a loginak beclozni s elindtania a tvtltst. Ha meg a logit kijammelik s/vagy kilvik , legyen lehetsged / idd megvrni
amg egy msik kezelsbe vesz. Ne feledd el, hogy pl. az armor tlts a logi modul
ciklusnak a vgn trtnik, szval ki kell brnod addig.
Ha a megfelel support haj kezelsbe vesz, nagyon nem lesz mindegy hogy az ltala tlttt
egysgnyi pajzs/pncl mennyit fog effektv szmtani. Knnyen belthat, hogy egy 50%-os reziszt
esetn a kapott 100 pajzs csak 200 effektv pontot r. Ugyanez a 100 pont pedig 1000 effektvet,
jelent, ha 90%-os a reziszted.
A legoptimlisabb eredmny elrshez, rdemes mr akkor rnyomni a Need armor/shield
gombra amikor mg csak betargetel a Sansha, hiszen nem valszn hogy csak ijesztgetni akar.
Egyszval ha megjelenik a srga/piros lockolst jelz jel az NPC rszrl, ideje imdkozni, hogy a logi
pilta rtse a dolgt. Termszetesen, ha nem tudja hogy tged lnek (mert nem szlsz neki idben )
akkor mg maga Chuck Norris sem menthet meg a pusztulstl (persze kirtja a Sanshkat, de ez
rajtad mr nem segt).

Az elveszett Incursion-ok fosztogati


Az Incursion-k brhol megjelenhetnek az ismert univerzumban (rtsd: kivve WH). Relative knny
ket megtallni, akr a journal vagy az ingame trkp is a segtsgedre lehet, de simn csak bele is
szaladhatsz. Ez utbbi esetben ha kapun kempelnek, ne az autopilottal aproacholj 15km-t .

A Journal hasznlata

Nyisd meg a journal-t (oldals sv)

Keresd meg s vlaszd ki az Incursion flet az els sorban

Vlaszd ki a Global Report flet a msodik sorban

243
Meg tudod vltoztatni a felsorols
sorrendjt a Sort by legrdl men
segtsgvel. A felsorolsban szmos
informcit lthatsz, pl:

A konstellci nevt

A tvolsgt ugrsban kifejezve


stb

Az aktulis Incursion pillanatnyi


llst

Az adott Incursionban eddig


szerzett LP mennyisgt (ha van
)

Javasolt az itt is lthat informcik


miatt a Journalt hasznlni a trkp
helyett ha az ppen aktv Incursionokrl akarunk tbbet megtudni.

A Hibk a Mtrixban
Amint megszlnak
egy rendszert a
Sanshk,
letbelpnek az egsz terletet
slyt korltozsok /
bntetsek. Amint az
alacsonyabb szint helyek fel
lettek szmolva, enyhl a korltozsok mrtke s
lehetv vlik a nehezebb / kemnyebb site-ok
kipucolsa is.
A rendszereket befolysol hatsok az albbiak:

Cskkentett pajzs s pncl rezisztek

A fegyverek sebzsnek cskkense (minden


turret, missile, drone s smartbomb)

Cyno-Jamming (nem lehet bejnni


capitallal!)

Minden NPC-bl jv bounty lefelezdik (50% bounty)

244
A klnbz Site-ok besorolsa
Scout
Siteok Nevei

Szksges /
ajnlott
hader

Nation
Industrial Proxy

3 - 5 pilta

Distress Beacon

3 - 5 pilta

Forward
Reconnaissance
Outpost
Propaganda
Cluster

Jutalom
50,000 ISK ratio
50 CONCORD LP ratio
50,000 ISK ratio
50 CONCORD LP ratio

3 - 5 pilta

50,000 ISK ratio


50 CONCORD LP ratio

3 - 5 pilta

50,000 ISK ratio


50 CONCORD LP ratio

Vanguard
Siteok Nevei

Szksges /
ajnlott
hader

Jutalom

Nation Mining
Colony

5 10 pilta

15,000,000 ISK ratio


2,000 CONCORD LP ratio

Nation
Commander
Outpost

5 10 pilta

15,000,000 ISK ratio


2,000 CONCORD LP ratio

Override
Transfer Array

5 10 pilta

15,000,000 ISK ratio


2,000 CONCORD LP ratio

Assault
Siteok Nevei

Szksges /
ajnlott
hader

Jutalom

Overwhelmed
Civilian
Facility

10 20 pilta

26,000,000 ISK ratio


5,000 CONCORD LP ratio

10 20 pilta

26,000,000 ISK ratio


5,000 CONCORD LP ratio

10 20 pilta

26,000,000 ISK ratio


5,000 CONCORD LP ratio

Nation
Consolidation
Network
Nation
Commander
Stronghold

245
Headquarters
Siteok Nevei

Szksges /
ajnlott
hader

Jutalom

True Power
Provisional
Headquarters

20 40 pilta

45,000,000 ISK ratio


10,000 CONCORD LP ratio

20 40 pilta

45,000,000 ISK ratio


10,000 CONCORD LP ratio

20 40 pilta

45,000,000 ISK ratio


10,000 CONCORD LP ratio

True
Creations
Research
Center
Nation
Rebirth
Facility

Flagship
Siteok Nevei

Szksges /
ajnlott
hader

Jutalom

The Kundalini
Manifest

30 50 pilta

90,000,000 ISK ratio


20,000 CONCORD LP ratio

Uroborus

30 50 pilta

90,000,000 ISK ratio


20,000 CONCORD LP ratio

Hasznos tudnivalk, linkek


Az Incursion-ok brhol (kivve ugye a WH rendszereket) s brmikor elfordulhatnak. Ez
lehet egy mezei 0.0 rendszer, de akr pr ugrsra is a neked tetsz kereskedelmi HUB-tl.
A Sanshk ebbl a szempontbl nem vlogatnak, ha AFK utazol s/vagy nem figyelsz, nem
fogja ket rdekelni kivel van kked. Szval ha nem szeretnd hogy tskk meredjenek ki a
mellkasodbl vagy ppen szrkljk a htsd, ideje lesz tenni valamit!
A kt leghasznosabb oldal ebben a tmban a j reg s az agentezk ltal mltn kedvelt Eve
Survival: http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=IncursionsReports
Illetve, ennek az iromnynak az eredeti oldala ami lersokat is tartalmaz:
http://incursionguide.wordpress.com/

246
Ha szeretnl hozzrt profikkal egytt replni (Incursionolni , hunglish 4tw ) akkor az albbi
ingame csatornk s levelezlistk nyjthatnak neked segtsget:
Csatornk:

"BTL Pub" Shield tankos hajk / shieldes logik gylekez helye

The Ditanian Fleet Armor tankos hajk / Armoros logik gylekez helye

incursions Hivatalos, a CCP ltal ltrehozott csatorna.

Levelez listk:

Phatt incursions Informcis s taktikai lev.list. elssorban a shield tankos hajk/logik


szmra, egy kifejezetten tapasztalt s profi FC vezeti.

Incursion Blacklist A Feketelista, ide azok kerlnek fel, akik szimpln csak azrt mennek
hogy leecheljenek, vagy valamivel kivvtk, hogy ne legyenek szvesen ltott fleet tagok
(fleet tag meglse stb...). Ersen ajnlott a listn tallhat szemlyek elkerlse.

Hogyan kaphatok Fleet-Invite-ot?


Elszr is, csatlakozz a BTL Pub vagy a The Ditanian Fleet csatornhoz, majd rd be,
hogy:
x (hajtpus)(fitted linkje)(hova akarsz menni (a konstellci neve/helye))
Ha azt ltod, hogy te vagy akit utoljra behvnak a fleetbe, rk ta nem hv be senki sem, vagy nem
is kapsz invite-ot, akkor gondolkozz el azon hogy: Mirt is van/lehet ez?
Annak, aki a fleetet szervezi (pl az FC) fontos tudnia azt hogy:
-

Miben vagy

Milyen a fitted

Hova akarsz menni

Knnyen belthat, hogy elfordul olyan helyzet, amikor nincs arra lehetsg, hogy vgig
krdezzen az fc 100 embert s kivlassza azt az 50-et aki a csapathoz kell. Termszetesen
ha megfelelen X-eltl sem garancia arra, hogy gyorsan csapatot fogsz tallni, hiszen
lehet hogy az ppen szervezd csapatban mr nincs hely szmodra (nem kell tbb logi vagy DPS
vagy jammer). Az sem mellkes, hogy az adott site-hoz , mire van (lenne) szksg, hiszen nem sok
hasznodat veszik egy BC fleetben egy capital-lal highsecben.
Az hogy hova s mivel jelentkezel majdnem annyira fontos mint az hogy hogyan teszed azt. Ne
legyenek ktsgeid, az EVE nem a szeressk egymst klub, ha nem megfelelen lsz a csapathoz, nem
fognak befogadni, invitlni.
Utols hasznos s j tancs, a fittjeidet mg az eltt vglegestsd hogy jelentkeznl, hiszen nem sok
FC akar arra a Basilisk piltra vrni aki medium tv-tltket fittelt, s csak elugrom Jitba, ne aggdj
csak 9 ugrs stlussal indt.

247
5. FEJEZET: BOLYGMVELS

248
Jrulkos vesztesg
Egy nem tl magas s mg csak nem is szikr
ember lt az irodjban, fittyet hnyva a
figyelmeztet jelzseknek, elmlylten olvasta a
Ipari Segdleet (nem csak) Kezdknek cm
knyvet. Pedig jobban tette volna, ha korbban
olvas s most figyel. Egy eddig sosem ltott
katasztrfa eljelei bontakoztak ki a tvoli
horizonton. Az egyre stted gbolt s a
gigantikus mret s energij villmok nem sok
jt grtek.
volt a felels az llomson dolgoz s l megannyi emberrt; a dolguk nem volt egyszer s
veszlytelennek sem lehetett nevezni. A felszni kitermels, amivel megbztk ket, igen jelents
haszonnal kecsegtetett. Az sszes bnyszati, logisztikai s politikai httr lerendezettnek volt
tekinthet, hiszen a Cg mr mindent elintzett. A kitermels sorn egyszerre kellett intzni a
nyersanyaglelhelyek feldertst, a bnyk felptst s zemeltetst, a nyersanyagok szlltst
s az elkszlt anyagok feldolgozst. Csupn egyetlen apr problma volt: az elkszlt anyagokat
valahogy el kellett szlltani a bolygrl. Az addig alkalmazott megolds a rgmlt idket idzte: be
kellett tenni az anyagok at egy kontnerbe s egy hordozraktval feljuttatni az rbe, ahol mr
szllthajk vrtk, hogy tehessk a dolgukat.
Legalbbis az elmlet ez volt. Sajnos a bolyg sajtos atmoszfrja s az a kettscsillag, ami
naprendszer kzppontjban llt, ezt nem tette lehetv. A rendszeres napszlkitrsek s a kt nap
ltal ltrehozott gravitcis hullmok olyan egyedi sajtossgokkal ruhztk fel a lgkrt, ami
minden, nem megfelel idben s mdon megvalstott fel s leszllst meghistott. Nevezetesen: a
fellp kozmikus erk szttptk a szlltjrmveket.
Ami ennl is klnlegesebb volt: minden 1313.
v j vgzetet s j kezdetet hordozott
magban. Minden fordulkor egy hatalmas
gravitcis s elektromgneses hullmokbl
ll kitrs indult tjra a napok hallos
tncnak kzppontjbl. s ez a hullm
elsprt mindent s mindenkit, ami s aki
rosszkor volt rossz helyen.
Nem tudhattk (s honnan is tudhattk volna),
hogy mikor volt ez a pusztuls utoljra kaszs a
kicsiny bolyg trtnetben. Nem ez volt a dolguk, nem ezrt fizettk ket. A Cg sohasem vette a
fradtsgot, hogy pnzt s energit fektessen az egyes rendszerek teljes s mindene kiterjed
elemzsbe. Nem, ahhoz tlsgosan is kapzsik s trelmetlenek voltak. A rszvnyesek mr csak
ilyenek.

249
A kitermels folyt, a bankszmlkon pedig gylt a haszon, s valljuk be, a Cget ez jobban rdekelte,
mint pr szz munks lete egy tvoli nevesincs bolygn. Hiszen a nyeresg jval magasabb volt, mint
az a krtrts, amit esetleg egy balesetben fizetnik kellett az ldozatok csaldjnak. Ez is bele volt
szmtva: ha nem trtnt baleset, akkor az egyszeren extraprofitot jelentett.
A vihar ersdtt, az eljelek pedig egyre inkbb azt sugalltk: MENEKLNI KELL! De nem volt senki
sem, aki ezeket a jeleket szrevette volna.
Ha legalbb egyetlen nap-obszervatrium lett volna, ami figyel, ha a parancsnok jobban felkszl, ha
a Cg nem ennyire kapzsi, ha az emberek lete szmtott volna
De mr ks volt, a kitrs elkezddtt s alig nyolc
perc kellett, hogy elrhesse a bolygt. Egy gigantikus,
hallos s mindent elspr gravitcis hullm
kpzdtt, hogy a csillagok anyagnak s
koronjnak egy rszt magval ragadva elinduljon
apokaliptikus tjra.
Azonban a mostani eset kiss ms volt. ppen csak
annyira, hogy minden megvltozzon. A kitrs
instabilitst okozott az egyik nap gravitcis
mezejben s ppen annyi energit szabadtott fel, hogy az ikernap hihetetlen mennyisg
tmegnek ksznheten a kt csillag sszetkzzn.
Az ezt kvet esemnyek brki szmra az utols
ltvnyok egyike lehetett volna, hiszen egy
szupernva kitrst kveten ltrejv
szupernehz fekete lyuk ltvnya nem az, amit
elmeslhetnk, ha szemtani voltunk. A hihetetlen
erej gravitcis tr mindent magba szippantott,
ami csak anyaggal s tmeggel brt a szektorban.
Persze nem azonnal rte el ez a hats a bolygt.
Elszr csak a gravitci vltozott meg, egyik
pillanatrl a msikra, azutn a bolyg lgkrnek
fels rtegei vltak a ragadoz prdjv.
Ebbl a bolygn csak annyit vettek szre, hogy gigantikus villmok s megmagyarzhatatlan
gravitcis anomlik jelentkeztek. Olyan hirtelen rte ket a vltozs, hogy mire szrevettk mi
trtnik, mr rg atomjaikra bomolva, sztszrdva a csillagkzi trben, testetlenl sodrdtak az
esemnyhorizont fel.
A munka nem volt veszlytelen, de legalbb jl fizetett. k azt hittk, hogy meg lehet fizetni azt, ami
rjuk vrt
Tvedtek

250
A Bolygk erforrsainak kiaknzsa
Ahhoz, hogy sikeres bnyszkolnit hozhassunk ltre, mindenekeltt tisztban kell legynk az egsz folyamat mkdsvel. A
kvetkez lpseket kell tennnk, hogy eljussunk a kezdetektl a
vgtermkig:
-

A bnyszhat anyagok feldertse


A nyersanyag(ok) kitermelse
A bnyszott anyagok feldolgozsa
A vgeredmny elszlltsa

A megfelel bolygtpus kivlasztsa


Mivel minden bolygtpus ms-ms adottsgokkal s erforrsokkal rendelkezik, fontos, hogy a
neknk megfelelt vlasszuk ki.

Barren
A bolyg tulajdonsgai
A Barren tpus bolygk planetolgus szemmel
nzve: kietlen, kves, holt sivatagok minimlis
lgkrrel.
A legtbb esetben vz jelenltre utal rkok s
csatornk szelik t felsznket, ezek olykor mg az
rbl is lthatak. Ezek a bolygk jelents
jgmennyisggel is rendelkeznek, de ez a jg nem
a felsznkn tallhat meg.
Leggyakrabban a felsznkn tallhat vz vagy
elprolog s a lgkrbe jut, vagy pedig beszivrog
a talaj mlyebb rtegeibe, hogy mlyhttt
llapotban vrjon, amg egy felmelegeds hatsra
jra a felsznre trhet.

Kitermelhet
nyersanyagok
Aquenous
Liquids
Base
Metals
Carbon
Compounds
Micro
Organisms
Noble
Metals

Gas
A bolyg tulajdonsgai

Kitermelhet
nyersanyagok

A gzbolygk szilrd felsznnel nem rendelkez


gitestek, a lgkrk leginkbb knny elemekbl
ll (mint pl. hidrogn vagy hlium).

Aquenous
Liquids

Az egyszer elemek s vegyletek csods svokat


s alakzatokat rajzolnak ki a bolyg lgkrnek
fels rtegeibe a lthat tartomnyban. A
lgkrben uralkod nyoms s ramlatok teszik
mg inkbb varzslatoss a sznek kavalkdjt.

Base
Metals

A fels rtegek alatt is hasonl a vltozatossg,


habr az ebbe a bolygcsaldba tartoz gitestek
felptsket tekintve nagyon hasonlak, nincs kt
teljesen azonos mintzattal rendelkez bolyg.

Ionic
Solutions
Noble Gas
Reactive
Gas

251
Ice
A bolyg tulajdonsgai

Kitermelhet
nyersanyagok

A jgbolygk tbbsge Barren tpus is volt s


folyamatban jegesedett el az vezredek sorn. A
pontos folyamat minden esetben ms s ms volt,
de a vgeredmny, ltvny szempontjbl
megegyezik: egy csillog, gleccserekkel s
jgszakadkokkal bortott felszn lett.

Aquenous
Liquids

A felttelezsek szerint nhny jgbolyg sokkal


melegebb klmval rendelkezett az idk folyamn.
Vannak kztk olyanok, amik globlis jgkorszak
vagy egy flresikerlt terraformlsi ksrlet
folyamn lettek olyanok, amilyennek ma lthatjuk
ket.

Micro
Organisms

Heavy
Metals

Planktic
Colonies
Noble Gas

Lava
A bolyg tulajdonsgai
A lvabolygknak (kzismertebben: magma bolygk)
hrom tpusa ltezik:
Szolr: Azok a bolygk, amik tl kzel keringenek a
napjukhoz, emiatt sosem kpesek elgg lehlni
Gravitcis: Olyan gravitcival rendelkeznek, ami
nem teszi lehetv, hogy a kreg megszilrduljon
Magmatoid: Valamely nem ismert ok
megakadlyozza, hogy a felszni hmrsklet
lecskkenjen
Mindhrom tpus kzs jellemzje, hogy hatalmas
narancsszn lvatengerek bortjk a felsznket.
Vannak idszakok, amikor ltrejnnek olyan terletek,
amik elgg lehlnek ahhoz, hogy a felsznk
megszilrduljon rvidebb hosszabb idre.

Oceanic
A bolyg tulajdonsgai
Az cen tpus bolygk klasszikusan az let
fenntartsra alkalmas plantk csoportjba
tartozik. A teljes felsznt vz bortja, ennek
ksznheti a felszn a simasgt.
A ltszat azonban csal, ugyanis mlyen a vzrteg
alatt igencsak vltozatos arct mutatja a bolyg.
Ennek a felszn alatti vltozatossgnak ksznhet
az cen tpus bolygk idjrsnak
vltozatossga.

Kitermelhet
nyersanyagok
Base
Metals
Felsic
Magma
Heavy
Metals
Non-CS
Crystals
Suspended
Plasma

Kitermelhet
nyersanyagok
Aquenous
Liquids
Carbon
Compounds
Complex
Organisms
Micro
Organisms
Planktic
Colonies

252
Plasma
A bolyg tulajdonsgai

Kitermelhet
nyersanyagok

A plazmabolygk szmtalan mvszt ihlettek


meg, hogy ltrehozhassk csodlatos
alkotsaikat. Meglep mdon a fizika ami
emgtt a csoda mgtt meghzdik, meglepen
hasonlt a lakhat bolygkon (Fld )
megszokottakhoz.

Base
Metals

A leginkbb kves felsznt vez lgkr, a bolyg


gravitcis s elektromagnetikus
tulajdonsgainak, valamint a rendszer napjnak
ksznhet sugrzs, fantasztikus s ltvnyos
plazmaviharoknak a szletshez vezet.

Noble
Metals

Sok esetben ezek a viharok elrik a felsznt s


mrhetetlen energijukkal mg a kveket is
kpesek feketre festeni

Heavy
Metals

Non-CS
Crystals
Suspended
Plasma

Storm
A bolyg tulajdonsgai

Kitermelhet
nyersanyagok

Hasonltanak a fldi let eltartsra alkalmas


bolygkhoz leszmtva azt, hogy a lgkrk
meglehetsen sr, nagynyoms s elektromos
tltsekkel teltett. Ez biztostja a bolyg
lgkrnek fels rtegeiben zajl szuperviharok
szmra az energit.

Aquenous
Liquids

sszehasonltva a gzbolygkkal a legfbb


klnbsg az, hogy a lgkrk vkonyabb s a
felsznk leginkbb egy hatalmas sziklatengerhez
hasonlt.

Ionic
Solutions

Nevket a lgkrkben zajl elektromos viharok,


rbl is lthat fnyjtkainak ksznhetik.

Temperate
A bolyg tulajdonsgai
Az let meghonosodsra leginkbb alkalmas
vilgokat fld-tpus bolygknak szoks nevezni.
Ez a kellemes lgkri s idjrsi viszonyoknak
ksznhet, ami alapfelttele az let
fenntartsnak.
A fenti tulajdonsgoknl fogva a legtbb lakott
bolyg ilyen tpus plantkon tallhat meg. Ez a
bolygtpus a legkedveltebb a kolonizci
szempontjbl, hiszen itt a legknnyebb
kialaktani egy kolnit s meghonostani az
emberi letet.
Valjban nem tl ritka, hogy ezeknek a
bolygknak a feltrsakor rg elfeledett kolnik
s civilizcik maradvnyaira lelnek a felfedezk.

Base
Metals

Noble Gas
Suspended
Plasma

Kitermelhet
nyersanyagok
Aquenous
Liquids
Autotrophs
Carbon
Compounds
Complex
Organisms
Micro
Organisms

253
sszefoglalva a tallhat nyersanyagok szempontjbl:
A tallhat nyersanyag
neve:

A bolyg tpusa
Barren

Gas

Ice

Lava

Oceanic

Plasma

Storm

Temperate

Barren

Gas

Ice

Lava

Oceanic

Plasma

Storm

Temperate

Aquenous
Liquids
Autotrophs

Base Metals
Carbon
Compounds
Complex
Organisms
Felsic Magma

Heavy Metals

Ionic Solutions
Micro
Organisms
Noble Gas

Noble Metals
Non-CS
Crystals
Planktic
Colonies
Reactive Gas
Suspended
Plasma

254
A bolygtpusok eloszlsa
Nagyon fontos, hogy hol keresglnk (0.0, Lowsec, Highsec, vagy WH rben), hiszen ez is nagyban
befolysolja azt, hogy mit fogunk tallni. rdemes kicsit bngszni a http://evemaps.dotlan.net/ -en.
Temperate

Storm

Oceanic

Ice

Plasma

Lava

Gas

Shattered

Barren

Empire Rgik
Rgi Neve:
Aridia

71

117

242

12

64

86

77

Black Rise

46

63

145

17

39

44

46

The Bleak Lands

40

41

97

24

38

48

The Citadel

105

112

263

18

69

77

88

10

Derelik

123

160

359

27

96

101

130

20

Devoid

73

76

148

46

58

49

Domain

223

272

596

27

136

191

192

30

Essence

86

103

198

12

49

64

59

Everyshore

52

86

168

10

47

45

62

The Forge

116

143

269

13

70

92

87

12

Genesis

107

123

322

11

95

100

109

14

Heimatar

96

139

260

10

49

71

78

Kador

104

111

247

13

69

81

95

19

Khanid

76

135

249

15

71

88

86

13

Kor-Azor

69

96

167

53

65

59

Lonetrek

112

163

275

10

73

86

111

11

Metropolis

185

217

468

29

128

158

145

15

Molden Heath

36

43

134

36

46

34

Placid

76

74

208

43

68

88

Sinq Laison

135

159

290

17

76

96

90

12

Solitude

49

61

110

19

54

45

Tash-Murkon

120

157

311

19

81

106

99

Verge Vendor

39

59

122

34

49

44

255
Outlaw Rgik
Rgi Neve
Branch
Cache
Catch
Cloud Ring
Cobalt Edge
Curse
Deklein
Delve
Detorid
Esoteria
Etherium Reach
Fade
Feythabolis
Fountain
Geminate
Great Wildlands
Immensea
Impass
Insmother
The Kalevala Expanse
Malpais
Oasa
Omist
Outer Passage
Outer Ring
Paragon Soul
Period Basis
Perrigen Falls
Providence
Pure Blind
Querious
Scalding Pass
The Spire
Stain
Syndicate
Tenal
Tenerifis
Tribute
Vale of the Silent
Venal
Wicked Creek

106
35
102
36
51
46
79
89
71
90
82
27
79
106
73
98
70
42
95
66
101
59
43
72
40
41
29
102
91
56
83
59
80
102
82
52
58
48
105
82
80

120
59
154
56
104
65
93
135
133
113
149
36
132
173
134
127
117
74
162
107
140
117
70
122
83
44
52
154
116
134
148
148
106
155
142
88
133
79
174
132
109

290
153
330
118
193
142
209
281
308
254
305
78
296
365
228
279
224
143
324
208
303
268
126
247
188
119
130
306
261
265
295
245
227
387
326
185
243
149
346
285
239

12
7
16
4
13
12
12
19
12
23
13
5
13
18
18
15
18
9
20
13
13
12
6
9
10
4
8
13
17
13
9
6
13
23
13
13
9
8
20
13
7

90
36
84
35
54
39
71
84
80
65
83
17
65
90
71
87
62
33
110
48
88
87
41
85
54
38
22
93
68
64
90
81
64
114
85
54
67
55
96
83
71

114
46
102
47
74
62
73
110
92
75
98
26
77
113
80
92
78
41
103
59
111
90
48
105
55
32
47
101
111
76
93
74
77
122
115
70
92
68
111
93
90

87
48
111
34
68
41
73
94
91
84
105
31
81
112
89
97
90
47
118
72
111
81
44
114
62
37
41
105
85
83
101
96
68
140
119
68
82
56
135
108
86

10
4
18
3
9
9
6
6
10
16
14
6
5
8
14
8
12
7
15
7
7
8
5
14
11
5
2
15
6
7
10
7
7
19
16
12
6
8
15
11
8

1
1
1
1
1
1
-

256
Ismeretlen, fregjrat Rgik
Rgi Tpusa

Class

Unknown R01

97

191

428

22

98

141

128

11

Unknown R02

130

223

485

24

102

184

149

21

Unknown R03

51

83

166

36

61

77

Unknown R04

69

143

310

14

88

114

108

10

Unknown R05

78

129

306

16

90

107

118

13

Unknown R06

120

200

422

18

134

149

168

20

Unknown R07

40

70

155

37

52

55

10

Unknown R08

106

185

403

11

107

128

140

15

Unknown R09

34

77

183

11

44

43

49

Unknown R10

41

65

154

11

48

46

63

Unknown R11

76

125

243

12

69

101

93

11

Unknown R12

84

149

325

24

77

104

104

13

Unknown R13

39

59

135

32

56

43

Unknown R14

87

139

284

13

77

99

99

Unknown R15

45

98

172

11

47

61

54

Unknown R16

53

84

175

12

50

67

57

10

Unknown R17

14

37

82

20

26

27

Unknown R18

34

70

153

33

46

44

Unknown R19

84

110

299

17

89

109

90

10

Unknown R20

40

61

164

10

40

49

54

Unknown R21

107

166

325

28

83

112

118

14

Unknown R22

67

109

253

16

59

105

82

15

Unknown R23

26

37

81

25

25

32

Unknown R24

94

136

261

15

88

87

87

13

Unknown R25

86

144

299

17

82

113

112

Unknown R26

55

101

215

10

52

75

68

10

Unknown R27

46

90

205

14

52

83

80

11

Unknown R28

75

133

281

18

75

101

98

15

Unknown R29

84

123

243

11

76

107

102

11

Unknown R30

92

165

338

15

92

123

98

11

257
A kitermels menete, Avagy: Mire lesz szksgnk?
Ha kivlasztottuk mit is szeretnnk csinlni s a megfelel bolygtpust is megleltk,
esetleg a pontos hely is megvan, lljunk meg egy szra, hiszen: nem rt tisztban lenni a
szksges / pthet / hasznlhat lehetsgeinkkel:

Els lps: Bolygscan


Scanneljk le a kiszemelt bolygt a
lehetsges nyersanyag lelhelyek utn
kutatva, ehhez nem kell mst tennnk, mint
a bolygra jobb gombbal kattintva, vagy az
rben kattintva, kivlasztva a bolygt,
vlasszuk ki az View in planetary mode
opcit.
Ha ezzel megvagyunk, vlasszuk ki a Scan
flet, itt lthatv vlik, hogy az adott bolygn mely
nyersanyagok rhetek el, s hogy ezek a lelhelyek mennyire
gazdagok kitermelhet anyagokban (minl hosszabb a
nyersanyag neve mellett a csk, annl jobb).
Vlasszuk ki a neknk tetsz anyagot s mris lthatjuk, hogy az
adott bolygn hol s mennyire koncentrltan tallhat meg.
A fenti szivrvny skln a jobb s baloldali
csszka lltsval megadhatjuk, hogy egy
bizonyos mennyisg alatti vagy feletti
nyersanyag-rtkkel rendelkez lelhelyek ne ltszdjanak a kpen. A skla minden esetben
ugyanazokat a szneket tartalmazza majd, de ha belltunk egy minimumot, azt a mennyisget veszi
alaprtelmezettnek, annak lesz a legsttebb a szne.
Ugyanez rvnyes a maximum belltsra is, hiszen ekkor az egybknt kzepes rtk terletek
jelennek meg lnkebb sznnel. Hasznos lehet a maximum rtket addig cskkenteni, amg a skla
fels sznei is ltszanak, hiszen gy a sok kzepes lelhely kzl megtallhatjuk a legjobbakat.
A legjobb mdszer az, hogy az adott bolygn
csak a legmagasabb koncentrcij
lelhelyeket vesszk clba (s remnykednk, hogy nincs ott a konkurencia). Ehhez rdemes egy
magas rtk, de relative kicsi tfogs scannelst csinlni.
rdemes tbb kiszemelt anyagra is megcsinlni a scannelst, hiszen nem mindegy, hogy mennyit kell
kbeleznnk a vgn. Mert lehet, hogy az egyik lelhely kzel van, de a msik nagyon messze lesz,
ilyenkor rdemes inkbb az arany kzputat vlasztani s a kett kztti terletre lerakni a
csompontnak sznt pletet.

258
Ne feledjk, hogy ha mg a bolygn fel akarjuk dolgozni a
kitermelt anyagokat, nem kell felttlenl minden egyes
lpst sszektni a csomponttal, lehet sorba ktni is a
dolgokat
Mint pl.: Extractor>Processor>Launchpad.
Eennek a mdszernek a htrnya, az hogy NAGYON
pontosan ssze kell hangolni a rszegysgek mkdst,
hiszen a pluszban termelt anyagok elvesznek. Csak annyit
rdemes/szabad (s egyben KELL is) termelni amennyi az
adott feldolgozk mkdshez kell.
Az elnye, hogy ha pontosan be van lltva, ez a
legerforrskmlbb megolds.
A msik megolds az, ha kzpontostjuk a feldolgozs folyamatt s ennek megfelelen minden
alapanyagnak amit termelnk (ez termszetesen igaz az sszetett anyagok tekintetben is) sajt
csompontot hozunk ltre.
Az msik mdszer, amikor az anyag vgig ramlik egy
tvonalon. Az egyik vgn bemegy a kitremelt
nyersanyag, a msik vgn pedig kijn a ksztermk (vagy
a szmunkra vgleges anyag). Ebben az esetben a magt a
Launcpadot hasznljuk kzpontnakpl.: Extractor(ok)>
Launchpad> Basic Processor>Launchpad>
Advanced Processor> Launchpad
Minden egyes lpsnl rdemes a launchpadot megadni
kimenetnek, hiszen ha a cllloms nem tudja a tbblet
anyagot fogadni, akkor is lesz egy helynk ahol
elraktrozdik a felesleges anyag.

A Szksges Skillek
Specilis skillek nlkl is neki lehet vgni a kitermelsnek, de ez esetben a lehetsgeink
ersen korltozottak lesznek. Nem fogunk tudni igazn hatkony felszerelseket hasznlni.
-

Interplanetary Consolidation: Minden skill minden szintjvel, lehetsged lesz +1 CC


ptsre klnbz bolygkon. (Egy bolygn csak egy Command Centered lehet). Trial
accounton nem tanulhat!

Command Center Upgrades: Ez a skill teszi lehetv szmodra, hogy minl fejlettebb CC-ket
hasznlhass, ez vgeredmnyben tbb kitermel/feldolgoz egysget is jelent(het) az adott
bolygn. Trial accounton nem tanulhat!

Planetology: A bolygn tallhat nyersanyagok scannelsnek pontossgt nveli. A Scanner


rzkenysgre is hatssal van, a szint nvelsvel, egyre tbb szn jelenik meg a skln, gy
nvelve a scannels pontossgt.

259
-

Advanced Planetology: A bolygn tallhat magasabb koncentrcij nyersanyag-lelhelyek


kiscannelsnek pontossgt nveli.

Remote Sensing: Ahhoz szksges, hogy tvolrl is meg tudd nzni az adott bolygn tallhat
nyersanyaglelhelyeket. Minden szintjvel n az a tvolsg, ahonnan mg meg tudod ezt
tenni:
o Level 1: 1 fnyv (ly)
o Level 2: 3 fnyv (ly)
o Level 3: 5 fnyv (ly)
o Level 4: 7 fnyv (ly)
o Level 5: 9 fnyv (ly)

Msodik Lps: A Command Center


A legfontosabb a Command Center, hiszen
enlkl semmi mst nem hozhatunk ltre az
adott bolygn. Minden bolygtpusnak
(kivve a Shattered) megvan a szksges Command
Centere. Ez azt jelenti, hogy az adott bolygtpuson
csak is kizrlag a nevvel megegyez CC pthet
(maradjunk a rvidtsnl, Command Center: CC), pl.:
Barren tpus bolygn: Barren Command Center.
Hacsak nem trolunk benne valamit, nem lesz szksg a
CC bektsre a kitermel-hlzatba. Ha megplt a kzpont s kiscanneltk a helyet, ahol dolgozni
szeretnnk, rdemes elbb megtervezni a kolninkat, hiszen minden lpsnknek komoly anyagi
vonzata lesz. Ha kiraktuk az adott pletet s a Submit gombbal vglegestettk, nem fogjuk tudni
thelyezni! Aprop, Submit, minden egyes lpsnk (pts, routols stb) csak akkor lp
rvnybe, ha ezt a gombot megnyomtuk, az addigi munknk nem rvnyesl, amg ezt nem tesszk
meg!
Minden CC-nek hat klnbz szintje van. Ezek CPU, PG kapacitsban valamint szksges skillben
klnbznek egymstl. Ksznheten az Incursion 1.1.0 Patchnek, most mr lehetsgnk van
upgradelni a CC-inket.
Az Upgrade ra
CC El Neve

CPU

PG

Basic

1 675 tf

6 000 MW

Limited

7 057 tf

9 000 MW

Standard

12 136 tf

Improved

Szksges Skill

Basic-rl

Az elz
szintrl

Command Center Upgrades I

580 000 ISK

580 000 ISK

12 000 MW

Command Center Upgrades II

1 510 000 ISK

930 000 ISK

17 215 tf

15 000 MW

Command Center Upgrades III

2 710 000 ISK

1 200 000 ISK

Advanced

21 315 tf

17 000 MW

Command Center Upgrades IV

4 210 000 ISK

1 500 000 ISK

Elite

25 415 tf

19 000 MW

Command Center Upgrades V

6 310 000 ISK

2 100 000 ISK

260
Az ptmnyek
Miutn sikeresen elhelyezted a CC-t, az albbi ptmnyeket hozhatod ltre a bolygn:

Az ptmny neve
Extractor Control Unit

Extractor(ok)

Processors
Basic Industry
Facility

Advanced
Industry
Facility

High Tech
Production
Plant
Storage Facilities

Launchpad

Planetary Links

Customs Office

Az ptmny feladata
A kitermels irnytsrt felels ptmny, ezek segtsgvel tudod a
nyersanyagokat kinyerni. ECU-nknt, kizrlag egyfajta nyersanyag
termelhet.
Nem kifejezetten nll ptmny, az extractor control unit-ban
kapcsolhatak be. Minden egyes bnya fogyaszt CPU-t s PG-t is, nem
csak az ECU.
A kitermelt nyersanyagok talaktsrt s feldolgozsrt felels
gyrak, zemek; a msodlagos feldolgozst is ezekben tudod elvgezni.
Az alap nyersanyagokbl (Raw Materials) tudunk velk feldolgozott
nyersanyagokat ltrehozni (Processed Materials) ennek a ciklusideje 30
perc.
A feldolgozott nyersanyagokbl (Processed Materials) tudunk
finomtott alapanyagokat (Refined Commodities) gyrtani.
Ugyanebben az zemben tudjuk az elkszlt Finomtott Alapanyagokat
(Refined Commodities) feldolgozni s gy Specilis Alapanyagokat
(Specialized Commodities) ltrehozni. Ezeknek a folyamatoknak a
ciklusideje 1 ra.
Ezek a feldolgoz egysgek kizrlag a Barren s a Temperate tpus
bolygkon pthetek. Ciklusidejk 1 ra s segtsgkkel Specilis
Alapanyagokbl (Specialized Commodities) tudunk Fejlett
Alapanyagokat (Advanced Commodities) ltrehozni.
A kitermelt anyagokat s/vagy elkszlt termkeket, itt tudjuk trolni a
tovbbi feldolgozsig, vagy az elszlltsukig
A Launchpad biztostja az sszekttetst a bolygn tallhat kolnid
s az rben kering Customs Office kztt (gyakorlatilag:
Vmraktr). Ha nem ll rendelkezsre a vmraktr, lehetsged van a
hagyomnyos mdon raktval az rbe juttatni a kitermelt anyagokat,
de ennek a mdszernek a htultje, hogy a bolyg krl
vletlenszeren brhova kerlhet a felltt kontner. A Launchpad
hinyban nem tudod a kitermelt dolgokat sem importlni, sem
exportlni.
Elsre nem tl fontosnak tn, de elengedhetetlen rsze az egsz
folyamatnak, hiszen ezeken az sszekttetseken keresztl fognak a
klnbz anyagok ramolni. A hossznak fggvnyben klnbz
mennyisg CPU s PG-re lesz hozzjuk szksg. Fejlesztskkel az
tvitel mennyisge s sebessge javthat, cserbe viszont jelentsen
megn az ltaluk ignyelt CPU s PG.
Vmhivatal, rAPEH, ISK-sink: Az adott bolyg infrastruktrjhoz
tartoz, az rben orbitlis plyn kering mini lloms.
Raktrkapacitsa: 35 000 m3
Empire-ben a CONCORD, Low-Secben s 0.0-ban az Interbus a tulaj
(amg lelkes vr-PI-stikk le nem lvik s sajtot nem raknak ki )

261
Az albbi tblzatban lthat, hogy mi az egyes ptmnyek erforrsignye:
Egysg neve

PG

CPU

Ciklusid

Extractor Control Unit

2600 MW

400 tf

1 ra 14 nap

Extractor

550 MW

110 tf

1 ra 14 nap

Storage Facility

700 MW

500 tf

Trol-kapacits

45 000 isk

12 000 m

800 MW

200 tf

1 800 sec

120 m

Advanced Industry Facility

700 MW

500 tf

3 600 sec

Vltoz

High Tech Production Plant

400 MW

1 100 tf

3 600 sec

Vltoz

700 MW

3 600 tf

Link

0.26 MW/km

0.36 tf/km

Basic Industry Facility

Launchpad

ra

10 000 m

250 000 isk


75 000 isk
250 000 isk
425 000 isk

900 000 isk


Vltoz

Harmadik lps: A Kitermel Egysgek (Extractor Control Unit- ECU)


A bolyg nyersanyagainak a kitermelshez
szksgnk lesz egy vagy tbb bnya kzpontra
s bnykra, valamint azokra az sszektsekre,
amiken keresztl majd az anyagok ramolhatnak. A sikeres
bnyszkolnia kiptsnek alapfelttele, hogy jl
vlasszunk a kitermelshez alaptbort.
A ECU kihelyezsekor lthatjuk (a szrke kr), hogy
mekkora terleten bell helyezhetjk majd el a
bnyinkat. Kitermelni, kizlrlag ezen a terleten bell
tudunk majd.
Miutn felptettk az ECU-t a megnyitsa utn
kivlaszthatjuk, hogy mit akarunk kitermelni (ekkor a
bolyg Scanner automatikusan tvlt erre az anyagra).
Valamint lehetsgnk nylik Extractor Head Unit-okat
(magukat a konkrt bnykat) bekapcsolni (1-10 db-ot).
Itt fontos megjegyezni, hogy ha nem akarod a Command
Centert trolsra hasznlni, akkor NEM SZKSGES
SSZEKTNI SEMMIVEL! n szemly szerint, inkbb
javaslom / favorizlom a Launchpad-ot mint mveleti
kzpontot, hiszen elg kellemes trolkapacitsuk van, s
gyis ezt fogod hasznlni az anyagok trolsra (fontos a puffer miatt) s elszlltsra is.
Miutn kihelyeztk a kvnt helyre a kitermel egysget, nincs ms dolgunk, mint a kitermelni kvnt
anyagra kattintani, s kihelyezni a frfejeket. Ekkor megjelenik a vrhat hozam, oszlopdiagramm
formban. Lthat lesz, hogy melyik ciklusban mennyit fog termelni az adott ECU.

262

Az Extraction area size csszka hasznlatval a kitermelsi terlet nagysgt llthatjuk be. Ez fogja
meghatrozni a ciklusidt s a kitermelt anyag mennyisgt is. Minl nagyobb terletrl termelnk
ki, annl hosszabb teljes kitermelsi s ciklusidket kapunk, cserben viszont kevesebb lesz az egy
rra jut kitermelt anyagmennyisg. A kitermels ideje / a kitermelt terlet nagysga egyenesen
arnyosak. A kitermels idejt (a kitermelt terlet nagysgt) 1 rtl akr 14 napig is bellthatjuk,
ezen bell lthat lesz, hogy az adott idintervallum alatt, mennyi lesz a ciklusok ideje, az egy ciklus
alatt kitermelt anyag mennyisge s az sszes kitermelt anyag.. Az teljes idt az adott intervallumhoz
tartoz ciklusidvel tudjuk cskkenteni/ nvelni. Teht 1 nap alatt 15 perc pontossggal tudjuk
belltani, 1 nap 1 ra utn pedig mr 30 perc ez az id. Az albbi tblzatban lthatjuk, hogy a teljes
kitermelsi idkhz mekkora ciklusidk trsulnak:
Teljes kitermelsi id
15 perc 1 nap 45 perc
1 nap 1 ra 2 nap 1 ra 30 perc
2 nap 2 ra 4 nap 3 ra
4 nap 4 ra 8 nap 6 ra
8 nap 8 ra 14 nap

Ciklusid
15 perc
30 perc
1 ra
2 ra
4 ra

Arra nagyon figyeljnk, hogy ha tl kzel rakjuk


egymshoz a kitermelsi pontokat, s tfedsbe
kerlnek, akkor romlik a hatkonysg is! Ilyenkor,
vagy prbljunk meg kisebb terletekkel dolgozni,
vagy ha a ciklusidk/kitermelsi id miatt
szksges, helyezzk t az egyes bnykat, hogy ne
zavarjk egyms kitermelst.
Ha kivlasztottuk a neknk megfelel kitermelsi formt, ne felejtsk el jvhagyni, a Submit
gombbal. De mg nem vgeztnk, hiszen van egy mkd bnyakzpontunk, de ha megtelik a sajt
raktere, lell s a tlcsordult anyag is elveszik, szval nem trtnik semmi haszonnal kecsegtet
esemny, megakad az egsz folyamat. Nagyon fontos tudni, hogy bnya-bnya, gyr-gyr s raktrraktr kztt nem lehet automatikus kldst hasznlni (Route), csak kizrlag kzzel lehet tovbbtani
az anyagot (Expedited Transfer)! Ezt az apr kellemetlensget gy is kikszblhetjk, hogy gyr s /
vagy bnya esetn, a Launchpadot vagy a raktrat adjuk meg ki- s bemeneti forrsnak.

263
Negyedik Lps: Schematics, Link s Route
Szksgnk lesz teht egy
sszektsre (Link), amivel: a
kzpontba, a raktrba, a
kilvhelyre vagy a legkzelebbi gyrba
eljuttatjuk a nyersanyagokat. Az
sszektst (Link) s a routolst, minden
esetben ugyangy kell elvgezni:
-

Kattintsunk a kiindulsi pontra (ez esetben magra a bnyra), majd vlasszuk ki a Links
ikont. Ezutn, itt alul a Create Link opci kivlasztsval, vigyk a kapott fehr vonal vgt a
kvnt clllomsra.

Vlaszthatjuk a bal oldali pts menben tallhat Create Link opcit is a Planetary Links
menben. Ez esetben, miutn ezt kivlasztottuk, jelljk ki a kiindulsi s a cl llomst is.

Mindkt esetben jelezni fogja a tvolsgot, a szksges CPU s PG ignyt az adott kapcsolatnak.
Ahogy korbban is sz esett rla, rdemes kitermel s gyrtsorokat ltrehozni az adott
terleten, egy gyrhoz (raktrhoz) tbb bnya kapcsoldhat, gy biztosthatjuk, hogy
folyamatos legyen az ellts / termels.
Termszetesen hasznlhatunk raktrat is mint mveleti kzpont, ez esetben minden bnya s gyr
ide kapcsoldik, s innen indulnak (s ide rkeznek a bnykbl) a gyrakba az anyagok.
Ha sszektttk linkekkel a kvnt pleteket, szksgnk lesz
arra, hogy a fogad llomson (ha az egy gyr) kivlasszuk a
megfelel mveletet (schematics), hogy mit akarunk az adott
anyaggal csinlni, hiszen addig nem tudjuk majd idekldeni az
anyagot a bnybl / raktrbl.
Ehhez kattintsunk a Schematics ikonra s a legrdl
menben vlasszuk ki a neknk megfelelt. A kivlasztskor
megnylik s lthatjuk, hogy milyen anyag kell a mvelethez,
valamint azt is, hogy mi lesz a vgtermk s ezekbl mennyi kell
/ lesz.
Ha ezzel megvagyunk, nincs ms dolgunk, mint hogy
meghatrozzuk az anyagok ramlsnak irnyt s mennyisgt. Teht kattintsunk az kiindulsi
ponton a Storage ikonra, vlasszuk ki a kldeni kvnt anyagot, majd jelljk ki a clllomst.
Ha ez is megvan, az ablakban megjelenik, hogy hova fogjuk kldeni az adott anyagot, be tudjuk
lltani, hogy mennyi legyen ennek az tvitelnek a kapacitsa.
Ha raktrbl vagy launchpadrl kldnk anyagot, akkor a Routes ikont hasznlhatjuk s itt vlaszuk
ki a megfelel anyagot, amit tovbbtani akarunk. Ha az egeret a link fl visszk, lthatjuk, hogy
mekkora (lesz) az adott vonalnak a kihasznltsga %-ban kifejezve.

264
Az adott csompont kivlasztsa esetn aktvv vlnak az onnan indul s az oda befut linkek, gy
lthatjuk, mi mivel van sszektve s mekkora ezeknek az sszekttetseknek a kihasznltsga.
Lehetsgnk van tbb csomponton tmen linkek esetben kihagyni a kzbens llomsokat s
csak a kiindulsi s a vglloms kzt routolni az anyagot.
Pldul: Ha van egy BnyaRaktrGyrRaktrGyrLaunchpad rendszernk,
akkor megoldhat kzvetlen a bnybl a launchpadra kldeni anyagot. Ebben az esetben
a link kihasznlsa megn, de a kzbens llomsokon csak thalad az anyag. rdemes
kihasznlnunk a klnbz elemek linkelhetsgt, gy sprolva a linkek hosszn.
Tbb bnya / gyr is hasznlhatja ugyanazt a csvet a tovbbtsra, akr gy is, hogy egymson
keresztl vannak a raktrhoz fut linkhez ktve.
A korbbiakban is sz esett arrl, hogy a linkek
fejleszthetek, de ez a lehetsg nemcsak a kapacitsukat
nveli meg, hanem a szksges erforrsokat is, Jl
gondoljuk meg, hogy van-e r szksg, mert ha a kijelzs
szerint is csak 40%-os az adott link kihasznltsga, teljesen
feleslegesen pazaroljuk a kolnia erforrsait.
A klnbz kitermelsi lncok kialaktshoz, ersen
javasolt egy raktr vagy launchpad kzbeiktatsa, hiszen
csak ezek az pletek rendelkeznek megfelel
raktrkapacitssal. gy szksg esetn a gyr rendelkezsre
tudjk azt biztostani. A pazarlsrl jut eszembe, igyekezznk
minl kevesebb linket hasznlni s lehetsg szerint azokbl
is rvideket.
Szksges erforrs

Link
Szint

Megnevezs

None

Local

Kapacits

48 km

1,250 m3/h

100 km

198 km

518 km

1020 km

CPU

PG

CPU

PG

CPU

PG

CPU

PG

CPU

PG

25

18

36

26

55

40

119

88

220

164

41

27

69

45

120

79

289

189

554

362

2,500 m /h

II

Basic

5,000 m /h

61

38

109

67

200

122

498

301

966

583

III

Standard

10,000 m3/h

84

49

156

90

292

167

738

421

1437

819

IV

Improved

20,000 m3/h

109

61

207

115

393

216

1003

547

1959

1067

Fast

40,000 m3/h

136

74

263

140

503

266

1290

679

2524

1325

VI

Expendited

80,000 m3/h

165

86

323

167

620

318

1597

814

3128

1592

VII

Express

160,000 m3/h

VIII

Advanced

IX

State-of-the-Art

Experimental

195

100

386

194

744

371

1922

954

3768

1867

228

113

425

222

875

426

2264

1097

4440

2149

640,000 m /h

261

127

522

250

1012

482

2621

1244

5144

2437

1,280,000 m3/h

296

141

594

279

1154

539

2993

1393

5876

2731

320,000 m /h

265
tdik Lps: A Feldolgoz zemek (Processors)
Ha mr elkezdtk kitermelni a neknk tetsz anyagokat, vlasztanunk kell:
-

Elszlltjuk a kitermelt nyersanyagokat


Feldolgozzuk ezeket a nyersanyagokat

Amennyiben a msodik opcival lnk, szksg lesz az albbiakban felsorolt zemek valamelyikre
(akr mindegyikre is szksg lehet).

Basic Industry Facility-ban kszthet anyagok


Ahogy mr korbban is sz esett rla, ebben az zemben tudunk a kitermelt
nyersanyagokbl (Raw Materials), feldolgozott nyersanyagokat (Processed Materials)
ltrehozni.
Raw Materials

Processed Materials

3000 x

Micro Organisms

20 x

Bacteria

3000 x

Carbon Compounds

20 x

Biofuels

3000 x

Planktic Colonies

20 x

Biomass

3000 x

Non-CS Crystals

20 x

Chiral Structures

3000 x

Ionic Solutions

20 x

Electrolytes

3000 x

Autotrophs

20 x

Industrial Fibers

3000 x

Reactive Gas

20 x

Oxidizing Compound

3000 x

Noble Gas

20 x

Oxygen

3000 x

Suspended Plasma

20 x

Plasmoids

3000 x

Noble Metals

20 x

Precious Metals

3000 x

Complex Organisms

20 x

Proteins

3000 x

Base Metals

20 x

Reactive Metals

3000 x

Felsic Magma

20 x

Silicon

3000 x

Heavy Metas

20 x

Toxic Metals

3000 x

Aqueous Liquids

20 x

Water

266
Az Advanced Industry Facility-ban kszthet Finomtott Alapanyagok
Ebben az zemben a feldolgozott nyersanyagokbl (Processed Materials) tudunk finomtott
alapanyagokat (Refined Commodities) ltrehozni.
Processed Materials

Refined Commodities

40 x

Biofuels

40 x

Precious Metals

5x

Biocells

40 x

Reactive Metals

40 x

Toxic Metals

5x

Construction Blocks

40 x

Toxic Metals

40 x

Chiral Structures

5x

Consumer Electornics

40 x

Electrolytes

40 x

Water

5x

Coolant

40 x

Precious Metals

40 x

Toxic Metals

5x

Enriched Uranium

40 x

Bacteria

40 x

Proteins

5x

Fertilizer

40 x

Proteins

40 x

Biomass

5x

Genetically Enhanced
Livestock

40 x

Proteins

40 x

Biofuels

5x

Livestock

40 x

Reactive Metals

40 x

Precious Metals

5x

Mechanical Parts

40 x

Industrial Fibers

40 x

Silicon

5x

Microfiber Shielding

40 x

Chiral Structures

40 x

Silicon

5x

Miniature Electronics

40 x

Bacteria

40 x

Reactive Metals

5x

Nanites

40 x

Oxidizing Compound

40 x

Oxygen

5x

Oxydes

40 x

Oxidizing Compound

40 x

Industrial Fibers

5x

Polyaramids

40 x

Biofuels

40 x

Industrial Fibers

5x

Polytextiles

40 x

Plasmoids

40 x

Electrolytes

5x

Rocket Fuel

40 x

Oxidizing Compound

40 x

Silicon

5x

Silicate Glass

40 x

Plasmoids

40 x

Water

5x

Superconductors

40 x

Oxygen

40 x

Biomass

5x

Supertensile Plastics

40 x

Electrolytes

40 x

Oxygen

5x

Synthetic Oil

40 x

Bacteria

40 x

Water

5x

Test Cultures

40 x

Plasmoids

40 x

Chiral Structures

5x

Transmitter

40 x

Bacteria

40 x

Biomass

5x

Viral Agent

40 x

Reactive Metals

40 x

Water

5x

Water-Cooled CPU

267
Az Advanced Industry Facility-ban kszthet Specilis Alapanyagok
Ebben az zemben a Specilis Alapanyagokat is ltre tudjuk hozni a Finomtott
Alapanyagokbl.
Refined Commodities
10 x

Nanites

10 x

Livestock

Specialized Commodities
10 x

Construction
Blocks

3x

Biotech Research
Reports

10 x

Silicate Glass

10 x

Rocket Fuel

3x

Camera Drones

10 x

Oxydes

10 x

Coolant

3x

Condensates

Fertilizer

3x

Cryoprotectant
Solution

Microfiber Shielding

3x

Data Chips

3x

Gel-Matrix
Biopaste

3x

Guidance Systems

3x

Hazmat Detection
Systems

10 x
10 x

Test Cultures

10 x

Supertensile Plastics

10 x

Oxides

10 x

Water-Cooled CPU

10 x

Polytextiles

10 x

10 x

Synthetic Oil

10 x

10 x

Biocells

10 x

Transmitter

10 x

Viral Agent

Superconductors

10 x

Transmitter

10 x

Polyaramids

10 x

Genetically Enchanced
Livestock

3x

Hermetic
Membranes

10 x

Polyaramids

10 x

Transmitter

3x

High-Tech
Transmitters

10 x

Fertilizer

10 x

Polytextiles

3x

Industrial
Explosives

10 x

Biocells

10 x

Silicate Glass

3x

Neocoms

10 x

Microfiber Shielding

10 x

Enriched Uranium

3x

Nuclear Reactors

3x

Planetary
Vehicles

10 x

Supertensile
Plastics

10 x

Mechanical
Parts

10 x

Minature
Electronics

10 x

Mechanical Parts

10 x

Consumer Electronics

3x

Robotics

10 x

Construction Blocks

10 x

Miniature Electronics

3x

Smartfab Units

3x

Supercomputers

10 x

WaterCooled CPU

10 x

Coolant

10 x

Consumer
Electronics

10 x

Supertensile Plastics

10 x

Test Cultures

3x

Synthetic
Synapses

10 x

Biocells

10 x

Nanites

3x

Transcranial
Microcontrollers

10 x

Synthetic Oil

10 x

Superconductors

3x

Ukomi Super
Conductors

10 x

Livestock

10 x

Viral Agent

3x

Vaccines

268
A High Tech Production Plant-ban kszthet Fejlett Alapanyagok
Ezek a feldolgoz egysgek kizrlag a Barren s a Temperate tpus bolygkon pthetek,
segtsgkkel Specilis Alapanyagokbl (Specialized Commodities) s (ahol szksges)
Feldolgozott Nyersanyagokbl tudunk Fejlett Alapanyagokat (Advanced Commodities)
ltrehozni.

Advanced
Commodities

Specialized Commodities /
6x

Neocoms

6x

Data Chips

6x

High-Tech
Transmitters

1x

Broadcast
Node

6x

Gel-Matrix
Biopaste

6x

Hazmat
Detection
Systems

6x

Planetary
Vehicles

1x

Integrity
Response
Drones

6x

Industrial
Explosives

6x

Ukomi
Super
Conductors

40 x

Reactive Metals

1x

Nano-Factory

6x

Condensates

6x

Robotics

40 x

Bacteria

1x

Organic Mortar
Applicators

6x

Synthetic
Synapses

6x

Guidance
Systems

6x

Transcranial
Microcontrollers

1x

Recursive
Computing
Module

6x

Camera Drones

6x

Nuclear
Reactors

6x

Hermetic
Membranes

1x

SelfHarmonizing
Power Core

40 x

Water

6x

Smartfab
Units

6x

Vaccines

1x

Sterile
Conduits

6x

Supercomputers

6x

Biotech
Research
Reports

6x

Cryoprotectant
Solution

1x

Wetware
Mainframe

269
Jelmagyarzat:
Az ikonok klnbz szneinek fontos jelentse van, hiszen gy rnzsre lthatjuk, hogy mi a jelenlegi
helyzet, minden megfelelen mkdik-e.
A lthat jelensg

Magyarzat

Az adott vonal srgn vilgt

Elfelejtettk lenyomni azt a szerencstlen


Submit gombot az pts befejezse
utn.

Az adott vonal fak, nem vilgt.

Az adott Linken nincs aktv route.

Dupla vonal ltszik, de az egyik halvny.

Az adott linken csak az egyik irnyban van


anyagforgalom.

Dupla vonal ltszik, s mindkett vilgt.

Az adott linken mindkt irnyban van


anyagforgalom.

Dupla vonal ltszik, az egyik narancssrga,


s %-os rtk van felette.

Az adott Routeot mutatja, a Link %-os


kihasznltsgval.

Gyr esetn, a bels fehr kr villog.

Az adott gyrnak nincs elg bemen


nyersanyag a mkdshez.

A kls kr (raktraknl s a launchpadnl)


egy rsze vilgosabb.

Az adott plet raktrkapacitsnak


kihasznltsgt jelzi.

A kls kr (gyraknl) egy rsze vilgosabb.

Jelzi, hogy az adott anyag(ok)bl mennyi


ll rendelkezsre a mvelet
beindtshoz.

Bnyknl a bels fehr kr folyamatosan


n vagy folyamatosan fogy.

Az adott bnya termel, felvltva n, illetve


fogy el a kr, ezzel is jelzi az aktulis
llapott a ciklusnak.

Az adott vonal narancssrga s a vonalon %os rtk ltszik.

Ha fehr az adott %, akkor az aktulis


kihasznltsgt, ha szrke, akkor a
jelenleg is bellts alatt lev, vrhat
kihasznltsgt lthatjuk a linknek. Ezek
az rtkek szerepelhetnek kln-kln, s
egyszerre is.

Piros s kk vonalak a Command Center


krl.

A jelenlegi kolnid Powergrid (piros) s


CPU (kk) kihasznltsgt mutatja a
Command Centered ltal nyjthat
mennyisghez kpest.

A lerakott gyrnl nem ltszik sem fehr


csk, sem a kerletn srga sv.

Valsznleg elfelejtettk linkelni a


hlzathoz, nincs kapcsolata semmivel.

270
Hatodik Lps: Launchpad
A bolygra telepthetnk rkiktt, ezzel
megknnythetjk az anyagok elszlltst a
bolygrl, illetve ez az egyetlen mdja annak,
hogy nyersanyagokat jutassunk a bolygra. Kellemes
tulajdonsga a nagy raktr (10,000 m3), a kellemetlen
pedig a nagyon magas CPU szksglet (3,600 tf).
Jellegbl addan basic tpus command centerek mell
nem pthet, hiszen magasabb a CPU ignye, mint
amennyit azok nyjtani tudnak.
Jogos a krds, hogy akkor hova is kerlnek az rkiktbl
az anyagok? Mert addig szp s j hogy elszllthatjuk, de hogyan? Itt jn a kpbe a Customs Office,
ami az rdokk szerept tlti be. Vmraktr s dokk is egyben. Itt tudod a bolygrl exportlni s a
bolygra importlni a klnbz Planetary-s anyagokat.

Hetedik Lps: Customs Office: Import / Export


Alapveten minden olyan rendszerben van ahol mr teleptettek egy Laucnhpadot. Ezeknek az
pleteknek a tulajdonosa a CONCORD (Highsec) illetve az Interbus (Low-sec,0.0, WH). Illetve ez
utbbi csak addig igaz, amg le nem lvik . Itt jn a kpbe az ad s annak mrtke.

A Customs Office
Alapveten, ahhoz hogy sajt Customs Office-unk legyen, a mr ottlev Interbus-ost el kell tvoltani
(nem, sajnos nem lehet ellopni, marad a hagyomnyos brute force mdszer ). Miutn ez megvan
fel kell ptennk a sajt rdokkunkat. Ehhez nem kell mst tenni, mint megvsrolni egy Customs
Office Gantry Blueprint-et, megpteni, anchorolni s upgradelni Customs Office-nak.

271
A blueprintet beszerezni kt flekppen tudjuk:

3000 LP s 10,000,000.00 ISK segtsgvel a factional warfare


militia-tl
o
o
o
o

24th Imperial Crusade (Amarr)


State Protectorate (Caldari)
Federal Defense Union (Gallente)
Tribal Liberation Force (Minmatar)

6000 LP s 20,000,000.00 ISK befektetsvel a CONCORD-tl

Magt a Gantry-t llomson kell legyrtanunk s csak mint cg rakhatjuk ki. Az zemeltetshez a
Station Manager jog szksges. Aki rendelkezik a Config Equipment joggal, tudja a Gantry-t
Customs Office-sz upgradelni. A ksz Office-t a Transfer Ownership funkcival tudjuk tadni msik
cgnek.

Az Import / Export
Nincsen rzsa tvis nlkl,
nincsen gyrts ad n lkl
tartja a dakota kzmonds. s
valban, minden lpsnk
rzkenyen hathat a pnztrcnkra, ha
nem figyelnk elgg oda. Hiszen az
Import / Export, de mg a kilvs is
tetemes kltsgekkel jrhat, ha nem
megfelelen ptjk ki az
infrastruktrnkat. Egyszerbb lenne
mindent egy helyen legyrtani s a
vgeredmnyt fellni, de sajnos nincs
olyan bolyg ahol minden szksges nyersanyag rendelkezsre ll. Az erforrsok pedig limitltak,
elg, ha a Command Centerre gondolunk, vges a CPU s a PG kapacitsa.
Trekedjnk teht arra, hogy lehetsg szerint minl kevesebbszer kelljen utaztatni az
anyagokat a bolygk kztt.
Alapveten a CONCORD s az Interbus
fix rakkal dolgozik, de biztosak
lehetnk abbam, hogy ha nem a
cgnk/szvetsgnk birtokolja ezeket
az ptmnyeket, jelents adt kell(het)
fizetnnk. Rosszabb esetben pedig,
egyltaln nem fogjuk tudni hasznlni.
Ugyanis a tulajdonos standing alapjn is
bellthatja a hozzfrst. Ha nincs standingnk, nincs hozzfrsnk sem!
Termszetesen, attl hogy hozzfrnk, mg ugyangy kell(het) adt is fizetnnk!

272
Importls
Ha olyan folyamatokat futtatunk a bolygn,
amihez nem tallhat meg minden
nyersanyag helyben, akkor szksgnk lesz az
importls funkci hasznlatra. Amennyiben
mr megplt a Launchpadunk vlasszuk ki a
bolygt, s a legrdl men segtsgvel
ugorjunk a Customs Office-hoz. Amikor
megrkeztnk elnk trul maga a vmraktr,
itt lehetsgnk lesz a hangrba (maximum
35,000m3) betenni az anyagokat, amiket le
akarunk juttatni a bolygra. Ehhez vlasszuk a
jobb gomb megnyomsa utn az Open
Hangar opcit, itt a hagyomnyos thzsos mdszerrel kell dolgoznunk. Ha tpakoltunk mindent,
amit szerettnk volna, nincs ms teendnk, mint vgrehajtanunk magt a transzfert.
A hangrbl a felsorolt lista alapjn az drag and drop hasznlatval tudjuk a lekldend dolgok kz
tenni a kvnt anyagokat s vgl az Transfer gombot kell megnyomnunk, hogy vgbemenjen a
szllts. Ekkor lekerlnek a Launchpadra a kzps oszlopban szerepl anyagok.

Exportls
Ha elkszltnk minden tennivalval a bolygn
s szeretnnk elvinni a nyersanyagokat
mshova, megtehetjk, hogy exportljuk.
Ehhez el kell jutassuk kilni kvnt anyagokat a
Launchpadra, ez trtnhet gy, hogy eleve
odakerlnek a mveletek vgn, de szksg
lehet a raktrakbl trtn direkt tszlltsra
is.
Ennek a menete megegyezik az importlssal,
kivve hogy itt a bolygn lev raktrak kztt
mozgatjuk az anyagot, nem pedig a vmraktr
s a felszn kztt. Vlasszuk ki a kiindulsi raktrat, s a kldeni kvnt anyagokat, majd kattintsunk
az Expeditive Transfer gombra s vlasszuk ki a cl raktrat. A mvelet vgn nyomjunk r az
Execute Transfer gombra.
Maga az exportls folyamata teljesen megegyezik az importlssal, a klnbsg annyi, hogy most a
dolgokat az rbe juttatjuk fel. Itt is ki kell vlasztanunk a kldeni kvnt anyagokat, majd az drag and
drop-ot hasznlni, a vgn pedig lenyomni az Transfer gombot.

A mvelet vgeztvel a felkldtt anyagok a vmraktr hangrjban lesznek megtallhatak.

273
Rocket Launch
Mit tegynk, ha ersen bubizzk a vmhzat
(Klapka sem segt ) s / vagy nincs (szksgnk)
launchpadra? Ljk ki az egszet a zrbe.
Sz szerint, hiszen az exporthoz hasonlan
kijuttathatjuk a bolygrl az anyagokat, csak itt a
Command Center lesz a kiindulsi pontunk (gy
limitldik a kilhet anyagmennyisg is) s a
rakomny a bolygkrli plyra rkezik egy
vletlenszer helyre.
Vlasszuk ki a kiindulsi raktrat s a kldeni kvnt anyagokat, majd kattintsunk az
Expeditive Transfer gombra s vlasszuk ki a clraktrat, ami ez esetben a Command
Center legyen. Lehetleg minden anyagot kldjnk t, amit ki akarunk lni, mert a
transzferek kztt tbb-kevesebb idnek el kell telnie.
A Command Center Raktrt megnyitva adjuk hozz a fellni kvnt anyago(ka)t a Payload listhoz
az add gomb segtsgvel. Ltni fogjuk a kilvs kltsgt (Launch Cost). Ha mindennel ksz
vagyunk, nyomjuk meg a Go For Launch gombot.

Ha minden rendben ment, kapunk egy rtestst a journalunkba, hogy hol tallhat meg a
felltt kontner, mennyi ideig maradna ott (ha nem talljuk meg). Le is bookmarkolhatjuk,
de akr azonnal oda is ugorhatunk s nincs ms dolgunk, mint begyjteni. Gyakorlatilag a
lootolshoz hasonlan pakoljuk ki a kontner tartalmt.

274
Konkurencia? Harc!
Nha a kevesebb tbb
Ne gondold, ne, hogy tied a vilg tartja az si dakota dal. Minden bolygn (maximum
hat bolygnk lehet a skill ltal) kizrlag csak egy Command Centernk lehet. A problma
az, hogy msoknak is! Ez fleg NPC s unclaimed terleteken fog gondot jelenteni, hiszen
itt brki rakhat le CC-t. Ha a szvetsg megszerezte a sov.-ot, akkor csak s kizrlag annak a
szvetsgnek a tagjai tudnak oda CC-t rakni. Alapveten minden bolygnak vgesek az erforrsai,
ezt tudja kihasznlni az odatelepl bolygmvesek hada. De minden jnak vge szakad egyszer,
hiszen az erforrsok kimerlhetnek, s minl tbben fogyasztjuk, annl hamarabb kvetkezik ez be.
Aggodalomra csak annyi az ok, hogy a kimerls utn kezd el regenerldni az adott terlet, s ez
bizony idbe telik!
Nagy a klnbsg a Highsec terletek s 0.0 kztt, hiszen ez utbbi helyen jelentsen tbb az egy
ciklus alatt kinyerhet nyersanyagmennyisg, a bolygk is tbb nyersanyagforrssal rendelkeznek s
j esllyel kevesebben akarjk kiaknzni ezt. A tapasztalatok azt mutatjk, hogy a ciklusonknt
kitermelhet anyagmennyisg klnbsge lehet akr az 5-8x-os is.

War
Ha valamiben pnz van, abban ott a lehetsge annak is, hogy ezt valaki meg akarja
szerezni tlnk. Nagyon fontos, hogy odafigyeljnk, nehogy aktv warunk legyen, vagy egy
ellensges bubi/gang vrjon minket, amikor megynk kipakolni a vmhzat. A Customs
Office-ok ugyanis brki szmra elrhet helyen vannak, gy egy bart vagy az ellensg is knnyen
megtallhatja. Ha mgis kellemetlen helyzetbe kerltnk, minimalizlhatjuk a kockzatot a Rocket
Launch opci hasznlatval, hiszen ekkor a bolyg krli vletlen ponton fog megjelenni a
szlltmny, ekkor nincs ms dolgunk, mint egy cloakos blockade runnerrel elmenni rte.
Mindazonltal a dolgot akr a sajt javunkra is fordthatjuk, hiszen mi is tudjuk campelni az adott
rendszert / bolygt / vmhzat, de nem akarok tleteket adni, hiszen ez nem az Ingyenes Super
Kalzkpz.

Marketwarriorok
A hbor nem csak a harctren (ez esetben, az rben) dlhat, sokan hasznljk ki azokat a
kezd vagy tapasztalatlan jtkosokat, akik nem teljesen rtik / tudjk azt egsz folyamatot
csinlni. Nagyon fontos, hogy odafigyelj, ne add el a nyersanyagokat, hiszen (majdnem)
ingyen is tudsz belle jobb fejlettebb s rtkesebb (no s kevesebb helyet elfoglal) anyagot
csinlni. Mivel a bolygnkon tallhat raktrkapacits vges, sok esetben megri mg a helysznen
egy szinttel fejlettebb talaktani.
Hogy mirt fontos a mret s a mennyisg? A vlasz: az ad.

275

6. FEJEZET: GYRTS

276
A Gp Lelke
Egy magas, szikr ember llt egy
fggfolyosn, alatta egy hatalmas lgter
szerelcsarnok helyezkedett el, ami akr egy
Freighter sszeszerelst is lehetv tette
volna. Lent a szdt mlysgben, precz
sszhangban dolgoztak a mrnkk,
munksok s gpek. Tekintete a tvolba
rvedt, emlkei kzt kereste azt a pillanatot,
amikor belevgott ebbe a grandizus
vllalkozsba. Gondolatai kusza forgatagbl
egy hang zkkentette ki:
- Uram, az sszeszerel modulok kifogyban vannak a hajtest rszlegen!
- Rendben, a tervrajzok rendelkezsre llnak, kezdjk meg a szksges modulok gyrtst adta ki az
utastst.
- rtettem, uram, azonnal intzkedem!
- Mg valami, az rceket a gyrtshoz, a kettesszm raktrbl vtelezzk.
- Igenis uram!
A mrnk sietve tvozott, az ajt, ami az lloms tbbi rszt elvlasztotta a gigantikus csarnoktl,
szinte teljesen hangtalanul nylt s zrdott. Mintha tudn, nem zavarhatja most a mveletet
vezet parancsnokot. Alant, a mlyben izzott a leveg, hatalmas hajtestdarabok kszltek, egyik a
msik utn, egyes alkatrszek a haj vzt alkottk, msok a pnclborts rszei voltak, nhny, az
elektronikus rendszerhez s a hajtmhz tartoz darab gyrtsa is folyt mr. Siretsa parancsnok
megszllottja volt a fejlett technolgiknak, szinte azonnal lecsapott r, ha valamivel jobb tehette
hajjt, felszerelst.
Ez azonban ms volt, nem a sajt hajja alkatrszei kszltek lenn a mlyben. Nem is a sajt cge
rszre kszlt, egy teljes szvetsg helyezte bizalmt a kezeibe, bzta r anyagi erforrsainak egy
rszt. A vllalkozs nem volt egyedlll, de mgis grandizus, hisz, ebbl a csodlatos technikbl,
alig pr darab ltezett szerte az univerzumban. Tudta, amit tesz, nem marad viszonzs nlkl, a szvt
melegsg jrta t, amikor arra gondolt milyen Eredeti Tervrajzokat fog ezrt a munkrt kapni, s
hogy elmondhatja magrl, az , s emberei keze munkja, ami majd bszkn hirdeti: Nincs
lehetetlen! Gondolatmenett, nano transpordere spolsa szaktotta flbe.
- Parancsnok, elkszltek, az utols hajtm alkatrszek is, elkezdtk az sszeszerel zembe trtn
tszlltst.
- Ksznm, folytassk a mveletet, s ksztsk el a hajmat, hogy szemlyesen felgyelhessem az
alkatrszek rdokkba szlltst.
- rtettem, uram, a hajja mr kszen ll, a berakods vrhat vge 14:00.

277
- rtem, rtestse a szllthajk piltit: Nem trk semmifle ksst, legyenek kszenltben a
szlltsra.
- Igenis uram!
tban a hangr fel, ahol a fensges Paladin osztly csatahajja vrta a kidokkolsi engedlyt, a
parancsnok arcn halvny mosoly futott t, elkszltek az unalmasabb rszvel a munknak, de a
nehezebbje most jn.
Ha, csak leegyszerstve nzzk, az egsz nem ms, mint Leg, gigantikus mretekben. Egy
tbbmillird ISK rtk leg, ami ha elkszl, teljes rgik harci esemnyeit is befolysolhatja, csupn
azzal a tnnyel, hogy ltezik.
A hajjra rve, megnyugodva ltta a holomegjelentn: a szllthajk, mr csak a kidokkolsra
vrnak, hogy terhket a rendeltetsi helykre vigyk. A hajk tucatjaibl ll szllt s ksrhaj
konvoj, egy Aeon tpus anyahaj hangrjba dokkolt be, majd ugort a tr egy tvoli pontjra.
Kilpve az ugrsportlbl, lthatv vlt a gigantikus mret pajzzsal krlvett rdokk, ahol a Capital
osztly hajk kszltek. A bzist nagyon ers, szinte thatolhatatlan pajzs, s tzrsg vdte, nem
szmtva a vdelmre kirendelt tbb tucat klnbz Frigate, Cruiser s Csatahaj osztly
egysgeket.
A flotta rk alatt vgzett a modulok tpakolsval az sszeszerel zembe. Nehz dolguk volt, hiszen
az rben kellett tbb milli m3-nyi hajalkatrszt gy elhelyezni, hogy azt sszeszerelhessk egy
mkd gpszeti csodnak. A rakods befejeztvel a szllthajk visszatrtek az Aeonra, ami
ugrsportlt nyitva elhagyta a naprendszert.
Elkezddtt a haj sszelltsa. A parancsnok szemlyesen felgyelte a munklatokat, nem
engedhette meg, hogy brmi megzavarja vagy ksleltesse az elkszlst a nagy mnek. Hetek,
hossz s idegtp munkja meghozta a gymlcst, a haj mr tra kszen llt, csupn az utols
tesztek futottak, a hajtmvek kalibrlsa folyt, a rakterek megteltek, indulsra kszen llt.
Egyetlen dolog hinyzott az indulshoz: a
kapitny. A haj lelke, az egsz gpezet
irnytelmje. Egy ilyen haj irnytsa,
mkdtetse annyi s olyan specilis idegi
ktst ignyelt, hogy a pilta, aki vezette, a
sz szoros rtelmben rsze lett a hajnak,
nem szabadult tbb, elmje, lelke, teste a
hajba olvadt, s csak a haj pusztulsval
lthetett jra testet, a klnozs csodjnak
ksznheten.
Az r, kzeli pontjn ebben a pillanatban
egy haj bontakozott ki az lczsbl, s a
kvetkez pillanatban megjelent egy izz
jellblya, egy ugrsportl koordintit kzvettve a messzi tvolba.

278
- Valami trtnt, ennek nem gy kellene lennie, ez lehetetlen! villant t a parancsnok agyn,
mikzben az rllomsbl szemllte a jvevnyt, s vrta a kldttsg megrkezst a kapitnnyal,
aki majd a hajt irnytani fogja.
- Irnyt kzpont! Mi az azonostja a vendgnknek?
- Uram, mg nem azonostottuk, nem vlaszol a hvsainkra, azt hiszem, a legrosszabbtl kell
tartanunk, elrultak minket!
S, mintha csak erre a jelre vrt volna, megjelent az ugrportl jellegzetes tlcsre, hogy
megrkezhessen az ismeretlen haj ltal vrt ersts.
Egy hatalmas mret Minmatar hajkbl ll flotta lpett be a norml trbe, minden ktsget
kizrlag azrt, hogy az lloms vdelme alatt vrakoz hajt megsemmistse, vagy elvigye. Szinte
azonnal tzet nyitottak, mindenfajta figyelmeztets nlkl.
Az lloms pajzsai felizzottak, ahogy elnyeltk a becsapd lvsek energijt. Siretsa parancsnok az
lloms irnytrendszerre nzett, ltta, hogy cselekednie kell, de nagyon gyorsan, ezzel a tzervel
szemben nem lesz kpes a pajzs sokig zemelni.
Dnttt, elindult a szemlylifthez, ami a hangrakhoz vezetett. Egyik rtorony a msik utn bukott el,
a vdelemre kirendelt hajk szenzorait blokkoltk, a hajtesteket erstett lvedkek szaggattk.
- Minden elveszett - gondolta a parancsnok, mikzben belt a podba - nem hagyhatom! Harc Nlkl
NEM! - Teljes sttsg lett rr rzkein, nem ltott, nem rzett, elvesztette a kapcsolatot a
klvilggal.
A pajzsok megadtk magukat, az utols
tltsek ramoltak t, hogy elenysszenek
az r vgetlenjben. Az lloms elvesztette
a megerstett md adta vdelmet s a
kint vrakoz flotta, mint egy kihezett
farkas horda rontott r az immr vdtelen
bzisra.
Egy hirtelen, elspr erej gravitcis
lkshullm fagyasztotta meg a pillanatot,
minden szem, szenzor, s kamera egy
pontra szegezdtt: Felledt az Avatar!
Jelzfnyei kigyltak, hajtmvei
bekapcsoltak, pajzsai kkesen villdzva
leltk aranytestt.
Kzponti vezrljben, az agyban, Siretsa a tudattalan flholtsg llapotban lebegett az letet ad
biomasszban. Minden idegszlval arra koncentrlt, hogy beindtsa a haj letet s vdelmet ad
rendszereit, s hogy elrje a hajtmveket.

279
De kudarcot vallott, ERRE nem
volt mg felkszlve, ekkora
terhels nem brt az
idegrendszere. A hajtmvek
helyett az ugrsportl genertor
kapcsolt be, megtltve a teret
egy hatalmas gravimetrikus
torzulssal, amibe a haj teste
egy pillanat alatt beleolvadt.
A portlba lps eltt egy
utols, s vgzetes csapst mrt
ellensgeire, mkdsbe lpett
a haj ffegyvere: a Judgement.
Mindent elsprt a ltrejv
pusztt energia, hajkat,
llomst, embereket, gpeket,
mindent.
Eljtt ht az igazsg pillanata! Elpusztult a tmad flotta nagy rsze. A robbans azonban ennl jval
nagyobb hatssal volt a krnyezetre, instabill tette a portlt, s a megadott koordintk helyett a
mlyr, egy elfeledett pontjra kerlt a haj.
A parancsnok agya teljesen kigve, a hajt vezrelni kptelenl nmagba roskadva prblt kzdeni,
prblt levegt venni, prblt meneklni, prblt siktani
de nem sikerlt, annak a technolginak a rszv vlt, amit olyannyira imdott s csodlt.
Egy hatalmas aranyszn Titn osztly haj lebegett csendben a mlyrben, teljesen tehetetlenl.
Ekkor a tvolban egy Drn tnt fel, teljesen elszakadva a fszektl, ami az otthona volt. Beindtotta a
gyorst hajtmveit s elindult a hatalmas tmeg irnyba, taln majd ott, lesz mit tenni

280
Gyrts 101
Kezdetben vala az aszteroidk s a vgtelen r...
Ki nem gondolkodott el azon, hogy mibl s mi mdon kszlnek el azok a felszerelsek,
hajk s akr maguk az llomsok is, amiket nap, mint nap hasznlunk? Honnan jnnek? Ki
kszti ket? Hogyan? Mivel? Mirt? Megri ezt csinlni? A vlasz ez utbbira,
hatrozottan igen! Miutn megismerkedtnk az rcek, svnyok frsnak, finomtsnak
mvszetvel, elrkeztnk oda, hogy ezekbl a nyersanyagokbl, valami szmunkra hasznosat vagy
legalbb jl jvedelmezt hozzunk ltre.
Lehet brmennyi svny a hangraidban, attl mg nem alkalmas replsre. Rendelkezhetsz a
legnagyobb kszletekkel akr az sszes svnybl, mit sem r, ha nincs, aki gyrtson belle.
Fontos tudni: a klnbz felszerelsek s hajk gyrtsa az EVE vilgban az egyik legjobban
jvedelmez foglalkozs. De amilyen haszonnal kecsegtet a vllalkozs, magban hordozza a
hatalmas vesztesgek lehetsgt is.
Mieltt belevgnl, szksges lesz, hogy felmrd, mire van szksg a piacon, mivel az EVEben,
csakgy, mint a gazdasgban, minden a kereslet-knlat alaptrvnyre pl, fontos, hogy olyat
gyrts, amit el lehet adni. Lehetsged van a knlatot kvetve egymssal rban versengve knlni
portkdat, de megteheted, hogy oda viszed a ksztermket ahol arra nagy a szksg, gy kicsikarva
egy kis extraprofitot. Ne feledd, felesleges olyannal foglalkoznod, amit mr vek ta sokan csinlnak
az adott rgiban/rendszerben, nagy az esly r, hogy a rgi motorosoknak sokkal jobb kapcsolatai,
felszerelsei, BPO-i s tartalkai vannak, mint neked, ki most csppentl bele a jba.
Amire szksged lehet / lesz a gyrtshoz: -

Blueprint (tervrajz), eredeti (BPO


BluePrint Original), vagy msolat (BPC
BluePrint Copy) (Bvebben lsd: a 7.
Fejezet: Kutats rszt)

Nyersanyagok, amik szerepelnek a


tervrajzon, mint szksges anyagok a
gyrtshoz

Megfelel Skillek, szintn fel vannak


tntetve a tervrajzon

Gyrtzem, szabad kapacitssal


(Factory Slot), ez lehet llomson vagy
POS-on (Player Owned Structure)
elhelyezett gyrtmodul. Fontos megjegyezni, hogy Capital osztly hajkat (Carrier, Rorqual,
Dreadnought) csak lowsecben llomson, vagy POS-nl, a Szuper Capitalokat (Mothership,
Titan) pedig csak POS-nl lehet gyrtani a megfelel terletbirtoklsi joggal.

281
A Hajk s Felszerelsek Gyrtsa (Manufacturing)
Ahhoz, hogy a kibnyszott /
lefinomtott anyagokbl s
tervrajzokbl hasznlhat
vgeredmnyt kapjunk, szksg van arra,
hogy gyrtsunk. A szksges dolgok kzl
kezdjk a Skillekkel, amit csak tanulssal
szerezhetsz meg, gy ez ersen idignyes.
Industry Lehetv teszi a gyrtsorok
alapfok hasznlatt, 4%-kal cskkentve
szintenknt a gyrtshoz szksges idt.
Production Efficiency - 4%-kal cskkenti
szintenknt a nyersanyagszksglett a gyrtott termknek (Industry Lvl 3 kell hozz) (Pontosabban a
tkletes gyrtshoz viszonytott vesztesget cskkenti)
Mass Production Lehetv teszi +1 gyrtsi mvelet indtst szintenknt (Industry Lvl 3 kell hozz)
Advanced Mass Production - Lehetv teszi +1 gyrtsi mvelet indtst szintenknt. (Mass
Production Lvl 5 kell hozz)
Supply Chain Management Lehetv teszi, hogy ne csak helyben indthass gyrtsi folyamatokat
(Mass Production Lvl 4 kell hozz)
- Lvl 1: Azonos naprendszeren bell
- Lvl 2: 5 ugrson bell
- Lvl 3: 10 ugrson bell
- Lvl 4: 20 ugrson bell
- Lvl 5: Az egsz rgiban brhonnan
Drug Manufacturing A szksges Skill a Combat Boosterek gyrtshoz.
A Supply Chain Management, Mass Production s az Advanced Mass Production nem
felttlen szksgesek, hogy tudj gyrtani, de elengedhetetlen ha nagyban akarsz
dolgozni. Akkor is hasznos lehet, ha nem helyben vagy egynl tbb dolgot szeretnl
gyrtani. Az Industry s a Prod. Efficiency elengedhetetlen Skillek, mindkettre Lvl 5-n lesz
szksged, mieltt elkezdesz gyrtani brmit.
A Skillek, amik a T2, T3 s a Capital osztly gyrtshoz kell, annyira sokflk, hogy itt felsorolni
teljesen felesleges lenne, mindig az adott BPC/BPO infjban lesz benne, mi kell hozz, illetve a
ksbbi fejezetekben trgyaljuk.

282
Hogy megtudd, mire is lesz szksg a gyrtshoz, csak olvasd
el az adott BPO(C)-t a Show Info segtsgvel. (Kis kk i
bet). Azon bell pedig keresd a Bill Of Materials flet, itt
a Manufacturing-nl megtallod az anyagi komponensszksgletet
(Materials) s hogy, mely Skillek (Skills) kellenek, hogy a gyrtst el
tudd kezdeni.
Ezek a mennyisgek, mindig 1 RUN legyrtsra vonatkoznak. Ezt az
Attributes fln, a szgletes zrjelben lthatod. ltalban [1], de
Booster tlteteknl [10], Bombknl [20], Lszereknl pedig [100].
Minden Tech 1 (T1) Haj, felszerels s Capital Haj Alkatrsz megptshez szksg van a
nyersanyagokra s a hozz tartoz tervrajzra (BPO, vagy BPC) s egy szabad gyrt slottal rendelkez
helyre. Mivel, a nyersanyagok fajtit, s fellelhetsgt mr trgyaltuk korbban s a tervrajzokat
is kivesztk, most mr csak arra lesz szksg, hogy a megszerzett javakbl, mkdkpes (?)
Dolgokat varzsoljunk. Na, igen, de hol?
Elszr is, vlasszunk BPO(C)-t, amin jobb gombbal kattintva,
vlasszuk a Manufacturing lehetsget, ekkor ezt az ablakot
kapjuk. Itt rgtn szembeslnk egy vlasztsi lehetsggel: az
installation mezben fog feltnni a hely, amit vlaszt(ott)unk, a Pick
Installationra kattintva, hogy milyen messze. Vegyk figyelembe a
szabad gyrtslotokat, s szksg esetn a Skillnket, hogy tudjunk
tv gyrtani.
Minden esetben egy helyen kell lennie a tervrajznak, s a feladathoz
szksges anyagoknak, ha az adott llomson / kontnerben van,
ahol gyrtani akarunk, akkor Current Blueprint Locationt vlasszuk,
ha ugyanazon az llomson, akkor a Stationt, ha az adott
rendszerben van (pl.: POS-on) akkor a Solarsystem a megfelel.
Fontos, hogy a Type-nl megadjuk, hogy cgnk (Corporation) ltal
nyjtott slotot vagy publikus (Public) gyrtsort hasznlnnk. POS
esetn csak a cgnk szmljra tudunk gyrtani, teht a POS ltal
nyjtott gyrtkapacits csak ebben az esetben jelenik meg.
Ha megvan, elnk trul a szabad gyrtsorok (assembly line) listja,
itt vlasszunk egyet, illetve ha nincs szabad, lthatjuk, hogy mikor
szabadul fel, s eldnthetjk, vrunk-e, ha igen, hozzadhatjuk a
vrlisthoz a sajt feladatunkat. Ha kivlasztottuk egy megfelel
sort, adjuk meg hogy az adott helyen, melyik Divisiont (Cges Hangr,
s POS) hasznljuk, vagy nyilvnos sor esetn a sajt hangrat (My
Hangar - ez az alaprtelmezett hely). A gyrtani kvnt mennyisget is
lltsuk be. Ha meggondoltuk magunkat, akr mg a tervrajzot is
lecserlhetjk egy msikra (Change Blueprint).

283
Ha minden ksz s megnyomtuk az OK gombot, akkor a vgs,
sszest ablakot lthatjuk, ahol megjelennek az esetlegesen
felmerl kltsgek, lthatjuk, hogy rendelkezsre ll-e minden
Skill s nyersanyag, valamint megjelenik a gyrtshoz szksges
id, illetve az, hogy az adott gyrtsor, ad-e valamifle bnuszt.
POS esetben gyorsabb a gyrts (Time Multiplier 1.0 alatti), de
megn a szksges anyagok mennyisge (Material Multiplier 1.0
feletti). Ezt elfogadni s a gyrtst elkezdeni csak akkor tudjuk, ha
minden szksges kvetelmny megvan.
A gyrts elkszltvel befejezhetjk a munkt a
Science&Industry ablakban, a Jobs fln, Get Jobs hasznlata
utn, a munka kivlasztsa, s a Deliver gomb megnyomsval, az
elkszlt termk, a munka elejn megadott helyre kerl.
Nagyon fontos megjegyezni: Ha magadnak frod ki az rceket,
akkor is kalkulld bele a vgs rba, hiszen nincs ingyen. Mirt?
Mert ha eladod, akkor megkapod az rt (teht ha felhasznlod,
olyan mintha annyirt vennd meg, amennyirt el tudnd adni). Ha
gy gondolkodsz, elkerlheted, hogy olcsbban adj el dolgokat, mint
amennyibe kerl a beleptett anyag.

Rig, Avagy Pimp My Ship


Az Eve-ben lehetsg van a hajk tuningolsra is az
gynevezett RIG-ek hasznlatval. Minden hajnak vannak rig
slotjai (Upgrade Hardpoint (kivve a Freightereket)), ltalban
a t1 hajknak hrom, a t2 hajknak pedig kett. Minden hajnak van
Calibration pontja, ami a rigekhez kapcsoldik, maximum ennyi
pontrtk felszerels rakhat ezekbe a slotokba. (Hasonlan a norml
High, Med, Low slotokhoz, s pl. a Powergridhez vagy a CPU-hoz.)
Minden righez a csoportjnak megfelel Skillre van szksg, hogy fittelni
tudjuk, T1 esetn lvl 1, T2 esetn lvl 4. illetve mindegyik righez szksg
van a Jury Rigging nevezet Skillre is.
Fontos tudni, hogy minden ilyen beavatkozsnak van htrnya, ami jelenthet kevesebb armort,
vagy magasabb erforrs-ignyt (Drawback). Ez a negatv hats cskkenthet a szksges Skill
nvelsvel, minden szint 1%-kal cskkenti a bntets mrtkt.
Teht: Trimark Armor Pump (rig) hasznlatakor, Armor Rigging lvl 4 skillel, nem 10%-kal lesz lassabb a
haj, hanem csak 6%-kal.
Fontos tudni, hogy a rig nem kivehet, eltvoltskor vagy a haj repackagelsekor megsemmisl
(tulajdonkppen, a haj implantjnak is nevezhetjk). Termszetesen, a haj megsemmislskor
biztosan elveszik, nincs esly arra, hogy belekerljn a lootba.

284
Salvaging
Lehetsg van a kiltt hajk
Wreckjeinek tkutatsra, hogy mg
felhasznlhat anyagokhoz jussunk, ez a Salvaging. A Rigek ptshez szksges
alapanyagot a Salvaging Skill segtsgvel zemeltetett Salvager modullal lehet megszerezni.
A Salvaging Skill elfelttelei: Mechanic Level 3, Survey Level 3, Engineering Level 1. A Salvager Modul
hasznlathoz a skill els szintje elg, a Tech 2-es verzihoz pedig lvl V-re kell kitanulnunk.

Felszerels Salvageolshoz
A Salvager modul, a haj High-slotjba helyezhet, s a wreck beclzst kveten
aktivlhat, majd a 10 msodperces ciklus lefutsa utn (siker esetn) eltnik a wreck, s
a haj rakterben megjelennek a kinyert (rig alap) anyagok. Sikertelen prblkozs esetn
a ciklus jraindul, s addig fut jra s jra, amg sikerrel nem jrunk, vagy ki nem lnek, esetleg el
nem fogy a capunk.
Modul Neve

Meta
Group

Salvager I

Tech I

Salvager II

Tech II

Meta
Level

Aktivls
Energiaignye

Kapott
bnusz

CPU

PG

Ciklusideje

Hatsugara

20 GJ

5%

20 tf

1 MW

10 sec.

5000 m

20 GJ

7%

25 tf

1 MW

10 sec.

6000 m

Salvage Drone
Ez a knny drone (5m3) nagyon hasznos trsunk lehet a roncsok ellen vvott harcban
(nem, nem kap bnuszt Minmatar hajk ellen ;) ) Ugyan, a hatsfoka (3% alap, +2% / skill
szint) elmarad a Salvager-hez kpest, viszont hatalmas elnye, hogy automatikusan kpes
a kk s fehr wreck-ek salvage-olsra. A drn hasznlatnak alapfelttele a Salvage Drone
Operation skill (Drones lvl 4, Salvaging lvl 2).

Hasznos Implantok s Rig(ek) Salvagehoz


Hasznosak lehetnek az albbi implantok s rigek is a kukzs sorn.

Tpusa

Neve

Implant Poteque 'Prospector' Salvaging SV-905

Hatsa
+5% esly a Salvaging sikerre

Implant

Poteque 'Prospector' Environmental


Analysis EY-1005

5%-kal cskkenti a ciklusidejt a Salvager,


Codebreaker, Analyzer moduloknak.

Rig

Salvage Tackle I

+10% esly a Salvaging sikerre

Rig

Salvage Tackle II

+15% esly a Salvaging sikerre

285
A Salvageolhat anyagok
Az albbi anyagokat nyerheted ki a wreckekbl. A T1 alapanyagokat npckbl s a
jtkosok hajinak roncsaibl lehet kinyerni, a T2 Rigek alapanyagait pedig: Commander
NPC spawnok vagy T2 hajk roncsaibl szerezhetnk.

Salvageolt anyag neve

Tech
lvl

Salvageolt anyag neve

Tech
lvl

Alloyed Tritanium Bar

T1

Intact Shield Emitter

T2

Armor Plates

T1

Interface Circuit

T2

Artificial Neural Network

T2

Logic Circuit

T2

Broken Drone Transceiver

T1

Lorentz Fluid

T2

Burned Logic Circuit

T1

Malfunctioning Shield
Emitter

T1

Capacitor Console

T2

Melted Capacitor Console

T1

Charred Micro Circuit

T1

Micro Circuit

T2

Conductive Polymer

T1

Nanite Compound

T2

Conductive Thermoplastic

T2

Power Circuit

T2

Contaminated Lorentz Fluid

T1

Power Conduit

T2

Contaminated Nanite
Compound

T1

Current Pump

T2

Damaged Artificial Neural


Network

Scorched Telemetry
Processor
Single-crystal Superalloy Ibeam

T1

Defective Current Pump

T1
T2

Smashed Trigger Unit

T1

T1

Tangled Power Conduit

T1

Drone Transceiver

T2

Telemetry Processor

T2

Enhanced Ward Console

T2

Thruster Console

T1

Fried Interface Circuit

T1

Trigger Unit

T2

Impetus Console

T2

Tripped Power Circuit

T1

Intact Armor Plates

T2

Ward Console

T1

286
Mivel Salvageoljak?
A legnpszerbb kukz hajk, a Destroyerek, lvn
sok Turretslotjuk van valamint nagyon olcsk s gy
kltsghatkonyan alkalmasak a Wreckek
sszegereblyzsre (Tractor Beammel odahzza maghoz a
haj), valamint jut elg hely a Salvager moduloknak is, gy biztostva
a folyamatos begyjtst. Termszetesen a turretslot-szm nem
minden, kell megfelel raktr is, lvn sok esetben a lootot is be
kell gyjteni. Valamint szksg lehet a haj manverezsre is,
ezrt nem rthat AB vagy MWD is a hajra.
Jelenleg a jtkban ngy hajosztly kap bnuszt a Tractor Beam hasznlatra, ezek: a Marauderek,
az Orca a Rorqual s a Noctis. Az els hrom nagy raktrrel is rendelkezik, de ne feledjk el, egyrszt
millirdos hajkrl van sz, msrszt JVAL lassabbak, mint a Destroyer vagy a Noctis, s ha egy
wreck a TB hatsugarn kvl helyezkedik el, akkor kzelebb kell menni, ami ltalban
idvesztesggel jr(hat). Hasznos segtink lehetnek a Salvage Drone-ok is, lvn automatizlni lehet
a begyjtst. Sajnos a hatsfokuk messze nem tl j (3% alapbl, +2% / Salvage Drone skill szint).

A Noctis
Kifejezetten a wreckek eltakartsra lett
kifejlesztve ez a gyngyszem. Nagy raktr, bnusz
a Tracktor Beam hasznlatra s meg a Salvager
sebessgre is kap bnuszt. Radsul megvan neki mindene
ami csak kellhet: 8 Highslot s a kpessg hogy akr 10
clpontot is befogjon egyszerre (feltve, hogy a pilta
rendelkezik a megfelel skillekkel). Szintn kellemes
tulajdonsga, hogy T2-es Cargohold Expanderek
hasznlatval a raktere 3026m3, ez azt jelenti, hogy be lehet
tenni egy GSC-t (s gy +900m3 hasznos rakternk lehet ).

Slot kioszts 8 High, 2 Mid, 3 Low, Rig 3 / Calibration 400


Alap sebessg 155 m/s
Raktr mrete 1,460 m3
ORE Industrial skill bnusza: 5%-kal gyorsab Tractor Beam s Salvager ciklusid s 60% bnusz
a Tractor Beam hatsugarra s a vontats sebessgre / szint

Ore Industrial
Skill lvl

Ciklusid

Alap rtk

Tractor Beam I

Tractor Beam II

Optimal Range

Speed

Optimal Range

Speed

5s

20,000 m

500 m/s

24,000 m

600 m/s

Level 1

4,75s

32,000 m

800 m/s

38,400 m

960 m/s

Level 2

4,5s

44,000 m

1100 m/s

52,800 m

1320 m/s

Level 3

4,25s

56,000 m

1400 m/s

67,200 m

1680 m/s

Level 4

4s

68,000 m

1700 m/s

81,600 m

2040 m/s

Level 5

3,75s

80,000 m

2000 m/s

96,000 m

2400 m/s

287
Fontos aprsg, hogy egyes kldetsek Deadspace terletein nem lehet MWD-t hasznlni (egyre
kevesebb ilyen van), gy amg nincs leadva a kldi, gondot okozhat a begyjtskor.

A Rigek
A Rigek a haj implantjai, minden hajnak (kivve a
freightereket) vannak n.: Rig slotjai (hasonlan a
karakter implant slotjaihoz), ide tehetjk ezeket a
mdostsokat. Fontos, hogy nem korltlan a varicik szma,
hiszen minden hajnak van egy Calibration pont kapacitsa, s
minden Rignek van egy Calibration pont szksglete.
A haj infjbl lthatjuk, hogy mennyi rig slotja (piros jells),
mennyi a calibration pontja (kk jells) s hogy mekkora rig
mehet bele (zld jells).
Ksztsk mdja megegyezik a norml felszerelsek
gyrtsval, ugyangy BPO/BPC kell hozz. A klnbsg csupn
az, hogy ezeket a modulokat a Salvaging sorn kinyert anyagokbl kell elkszteni. Ne feledd, hogy a
T1 alapanyagokat npckbl s a jtkosok hajinak roncsaibl lehet kinyerni, a T2 Rigek alapanyagait
pedig, Commander NPC spawnok vagy T2 hajk roncsaibl szerezhetnk.
A rigeket mretk s felhasznlsi terletk szerint csoportostjuk. A mreteik szerint cskken (illetve
n) a gyrtsukhoz szksges alapanyagok mennyisge, de a hatsuk azonos, teht sokkal olcsbb
ellltani egy Small riget, mint egy largeot, de mindkett ugyanazt tudja. A klnbsg tszrs, teht
ha valamibl 3 db kell a small righez, akkor 15 db a mediumhoz s 75 db a large verzihoz. Mretk
pedig 5 m3 10 m3 s 20 m3.
Small Rigek: A kis hajk tuningja, mint
pl. a fregattok, Destroyerek ezek Tech
II verzii, mint pl. az Interceptorok s
az Interdictorok.
Medium Rigek: A kzepes hajk
felszerelse, mint pl. a cruiserek,
Industrial hajk s a Battlecruiserek.
Large Rigek: A nagyok kiegsztje,
ilyenek a BSek, Orca, Rorqual. A
legtbbjk mkdik Capital hajkon is,
de nagyon sok nem, ellenrizd,
mieltt felteszed!
A kpen lthatak a rig-csoportok, hasznlatukhoz (fittelskhz) az elnevezsknek megfelel Skill
meglte szksges, illetve a Jury Rigging lvl 3 s a Mechanic lvl 3. Az Electronics s Energy Grid T2
Rigekhez szksges a Jury Rigging lvl 4, erre figyelj!

288
Armor Rigek
A haj pncljra s a salvage sikerre hat mdostsok

Kzs htrnyuk:
-10% haj vgsebessgre

Drone Rigek
A haj Drnjaira hat mdostsok

-10% a haj CPU-jra

Electronics Superiority Rigek


A haj elektronikus alrendszereire hat mdostsok

-10% a haj pajzsaira

Energy Weapon Rigek


A haj Energia fegyvereire hat mdostsok

+10% a PG szksglet a
fegyvereknek

Missile Launcher Rigek


A haj Rakta fegyvereire hat mdostsok

+10% a CPU szksglet a


fegyvereknek

Shield Rigek
A haj pajzsaira hat mdostsok

+10% a haj Sig Radiushoz

Astronautic Rigek
A haj manverezsi kpessgeire s rakterre hat mdostsok.

-10% a haj pncljra

Electronics Rigek
A haj elektronikus rendszereire hat mdostsok

Nincs negatv hatsuk

Energy Grid Rigek


A haj energia rendszereire hat mdostsok

Nincs negatv hatsuk

Hybrid Weapon Rigek


A haj Hibrid fegyvereire hat mdostsok

+10% a PG szksglet a
fegyvereknek

Projectile Weapon Rigek


A haj Projectile fegyvereire hat mdostsok

+10% a PG szksglet a
fegyvereknek

289
A Harci Drogok
Az Eve-online egyik rdekessge a harci drogok, ezeket a klnbz helyeken fellelhet
gzkdkbl bnyszott gzokbl lehet ellltani. Az elkszlt drogok ngyfle
erssgben lteznek, ezek:
-

Synth (szintetikus)

Standard

Improved

Strong

Synth (Szintetikus) Boosterek


Leglis, s hasznlhat Highsecben, nincs mellkhatsa. Az ltalnosan nyjtott Boost
mrtke 3%. A hasznlathoz szksges Skillek: Biology lvl 1 s Science lvl 1.

Standard Boosterek
Illeglis Highsecben, 20% os esly van a mellkhatsra, aminek a mrtke ltalban 20%.
A nyjtott Boost, amit ltalban ad szintn 20%. A hasznlathoz szksges Skillek: Biology
lvl 1 s Science lvl 1.

Improved Boosterek
Illeglis Highsecben, 30% os esly van a mellkhatsra, aminek a mrtke ltalban 25%.
A nyjtott Boost, amit ltalban ad szintn 25%. A hasznlathoz szksges Skillek:
Biology lvl 2 s Science lvl 1.

Strong Boosterek
Illeglis Highsecben, 40% os esly van a mellkhatsra, aminek a mrtke 30%. A nyjtott
Boost, amit ltalban ad, szintn 30%. A hasznlathoz szksges Skillek: Biology lvl 3 s
Science lvl 1.
A Drogokat (hasonlan az implantokhoz) booster slotokba kell betenni, ezekbl 3 van, s
egy boostert csak a hozz tartoz slotba illeszthetnk.
FONTOS! Mivel, csak 3 booster slot van s egy slotban egyszerre csak 1 hats rvnyeslhet,
mindaddig, amg hat egy booster az adott sloton msikat nem vehetsz be. A mellkhatsaikat klnkln is megkaphatod, nem felttlen sjt mind.
Bevenni gy tudod, hogy: Jobb-click a boosteren, s vlaszd a consume parancsot. Amikor ez
megtrtnt, a Character Sheet ikon elkezd majd villogni a NeoComon. Az aktv booster megjelenik a
Character Sheet-en az Augmentations flecskn. Ott tudod megnzni a hatsait.

290
Az erssgknek megfelelen, az ellltsuk is kltsgesebb/krlmnyesebb.

Drog Neve

Erssge
Standard:

Improved:

Exile Booster

Pure Standard Exile

Pure Standard Exile +


Pure Standard Drop

Pure Improved Exile +


Pure Standard Sooth Sayer

Drop Booster

Pure Standard Drop

Pure Standard Exile +


Pure Standard Drop

Pure Improved Drop +


Pure Standard X-Instinct

Pure Standard X-Instinct

Pure Standard X-Instinct +


Pure Standard Sooth Sayer

Pure Improved X-Instinct +


Pure Standard Exile

Pure Standard Sooth


Sayer

Pure Standard X-Instinct +


Pure Standard Sooth Sayer

Pure Improved X-Instinct +


Pure Standard Drop

Pure Standard Blue Pill

Pure Standard Blue Pill +


Pure Standard Crash

Pure Improved Blue Pill +


Pure Standard Mindflood

Crash Booster

Pure Standard Crash

Pure Standard Blue Pill +


Pure Standard Crash

Pure Improved Crash +


Pure Standard Frentix

Frentix
Booster

Pure Standard Frentix

Pure Standard Frentix +


Pure Standard Mindflood

Pure Improved Frentix +


Pure Standard Blue Pill

Pure Standard
Mindflood

Pure Standard Frentix +


Pure Standard Mindflood

Pure Improved Mindflood +


Pure Standard Crash

X-Instict
Booster
Sooth Sayer
Booster
Blue Pill
Booster

Mindflood
Booster

Strong:

Az albbi kdket lehet tallni, s felhasznlni a gyrtshoz:

Gz Kd Neve

Drog Alapanyaga

Drog Hatsa

Drog Slotja

Amber Cytoserocin

Blue Pill Booster

Shield Boost

Slot 1

Azure Cytoserocin

Sooth Sayer Booster

Falloff

Slot 2

Celadon Cytoserocin

Exile Booster

Armor Repair

Slot 1

Golden Cytoserocin

Crash Booster

Explosion Radius

Slot 3

Lime Cytoserocin

Frentix Booster

Optimal

Slot 2

Malachite Cytoserocin

Mindflood Booster

Capacitor

Slot 1

Vernillion Cytoserocin

X-Instinct Booster

Signature Radius

Slot 1

Viridian Cytoserocin

Drop Booster

Tracking Speed

Slot 2

Lteznek mg ezen fell a mykoserocin kdk is, amik csak szintetikus drogok elksztsre
alkalmasak (LP-bl lehet hozzjuk blueprinteket kivltani), hatsuk csupn tredke a regulris
boostereknek.

291
A Gzkdk kitermelse
Teht az els dolgod, hogy odareplj a
krnykre s krlnzz. Mikor odarsz az
adott konstellci szlre, kapsz egy pop-up
zenetet, hogy hatalmas gas cloud-ok vannak a kzelben.
Ahhoz hogy odamenj hozzjuk, ki kell ket szkennelni
probe-okkal (exploration sites - LADAR signal). Ez nem
lesz egyszer feladat, mert viszonylag ritkk az ilyen jelek,
s nem tl nagy az erssgk. Ha szerencsd van, akkor a
ladar jelnl kdt tallsz (van, amikor teljesen res a hely
ahov rkezel - csak a kd vr, s van, amikor pr
ellensges hajt le kell nyomnod). Ha oltri szerencsd
van, akkor a krnyken egy olyan komplexet is tallhatsz,
ahol kalzcgek nyomjk a drog ellltst. Itt nem lehet
gzfelht tallni (legalbbis mi nem talltunk), viszont van booster reakci bpc s klnbz booster
bpc-k. Tbb rsze van az ilyen komplexnek, s a sikerrt t kell verekedned magad az sszesen.
Nlunk ezek a site-ok hacking Skill-t ignyeltek, minket az els pocket-ig engedett be, utna mr csak
azok mehettek, akiknek volt hacking-jk.
A jutalom viszont nagyon megrte: egy csom blueprint vrt rnk, valamint rtkes Skillbook-ok is
akadtak (Nanite Controll, Neurotoxin Recovery). Az ilyen helyek kipucolsa elengedhetetlen a gyrts
beindtshoz. De trjnk vissza a gas Cloud harvesting-re. A bnyszathoz szksges lesz gas Cloud
Harvester modulra. A hasznlathoz szksges Skilleket pedig a klnbz pirate bzisokon veheted
meg, kb. 21,6M ISK-rt. Emellett szksged lesz mg a Mining IV-re is.
A Gas Cloud Harvesting Skilltl fgg, hogy
mennyi harvestert tehetsz fel, 5-nl ez
rtelemszeren 5 modul. rdemes feltolni
a Skill-t, mert nagyban megknnyti a
begyjtst, ha tbb modullal egyszerre
szippantod be az anyagot. Nem egy
esetben a kd vagy kdk 50-70 km-re
vannak a beugrsi ponttl, ezrt rdemes
afterburner-re s raktrre fittelt hajt
hasznlni. A gzfelh vletlenszeren
berobban idnknt (van, amikor 10-20
msodpercenknt, van, amikor percek is
eltelhetnek), resist nlkl olyan 1000 krl sebez, gyhogy nem rt figyelni erre is, BC alatt ne
prblkozzatok a harvestelssel. A legjobb haj szvsz a Hurricane, 2000-es raktrre ki lehet nyomni,
simn kitankolja a robbanst, hamar odar a kdhz, valamint turretes, ami elengedhetetlen a
harvesterek felszerelshez - ellenttben mondjuk a Drake-kel, amire nem tudsz Harvester
modulokat felrakni. Megolds lehet mg a Ferox (nagyon ltvnyosok rajta, a harvesterrel keltett
rvnyek ), vagy valamilyen turretes battleship.

292
A gz feldolgozsa
Ha megvan a kd betakartsa, akkor el
kell szlltani a feldolgozsra felszerelt
POS-ra. Minimum medium POS kell ahhoz,
hogy standard booster-t gyrthass, s large, ha
improved-ben, vagy mg komolyabban gondolkodsz
(s akarsz hangrt is mell).
Ha gyesen kombinlsz, akkor bizonyos POS modulok
folyamatos le- illetve felkapcsolsval megoldhat az
Improved gyrts/feldolgozs medium POS-on is, de
ha knyelmesen akarsz dolgozni s van lland
alapanyag utnptlsod, akkor rdemes large POS-ra
pakolni.
A gyrts beindtshoz j nhny POS modul kell, mivel a reaktoron kvl kell kt bementi silo, s a
vgeredmny is kt rszre fog oszlani, amihez szintn klnbz silk fognak kelleni.
A holdfrssal ellenttben ezeket a silkat folyamatosan kell tltgetni, s mivel egymstl eltr
anyagokat trolunk majd bennk, ezrt nem mindegy a tpusuk sem. Lssuk, mik ezek:

Medium Biochemical Reactor Array


Klnbz anyagok prostsra s keversre complex chemicalokk. Csak simple Biochemical reakcikra - standard pure booster
ellltsa
Fittelshez:

CPU: 750 TF

Skill igny:

Anchoring lvl II

Szlltskor:

4000 m3

Powergrid: 250.000 MW

Biochemical Reactor Array


Complex Biochemical reakcikra, fele sebessgen megy Improved
s Strong Booster
Fittelshez:

CPU: 1250 TF

Skill igny:

Anchoring lvl II

Szlltskor:

4000 m3

Powergrid: 250.000 MW

293
Biochemical Silo
Gas Cloud raktrozs s kezels
Fittelshez:

CPU: 250 TF

Kapacits:

20 000 m3

Skill igny:

Anchoring lvl I

Szlltskor:

4000 m3

Powergrid: 250.000 MW

Ezen kvl kell mg 2db General Storage, s egy Hazardous Biochemical Silo.

General Storage
Bemen s kies adalkanyagoknak
Fittelshez:

CPU: 250 TF

Kapacits:

20 000 m3

Skill igny:

Anchoring lvl I

Szlltskor:

4000 m3

Powergrid: 50.000 MW

Hazardous Chemical Silo


A vgtermk:Pure booster trolsa
Fittelshez:

250 TF

Kapacits:

20 000 m3

Skill igny:

Anchoring lvl I

Szlltskor:

4000 m3

Powergrid: 50.000 MW

Az adalkanyagok s a vgeredmny miatt szksgesek. Standard Booster reakcinl a


dolog gy nz ki:

Elsknt felrakod a reaktort, belerakod a reakci blueprintet.


Ez utn fellre teszel egy General Storage-et, amibe vizet (water) fogsz rakni (elsknt lltsd
be a tpusnl a watert, mert addig nem engedi betenni).
Utna tegyl fel egy Biochemical Silo-t, amibe a gzfelh kerl.
Ezek utn alulra ismt egy General Storage kerl (a kicsapd vznek - 100 waterbl 95
visszaesik reakci utn).
s a vgn egy Hazardous modul a reakci vgeredmnynek, a Standard Pure Booster-nek.

294
Ha megvagy, s minden silo-t tpusnak megfelelen belltottl, akkor kapcsold be a
reaktort (online), mert csak gy engedi sszektni a modulokat. A kapott eredmny (pure
booster) mg csak kztes llapot, a vgleges boosterhez kell majd a komplexbl kiszedett
blueprint, nmi Megacyte s ha nem outpost-on gyrtasz, akkor egy Drug Lab. A gyrtshoz meg kell
tanulnod a Drug Manufacturing Skill-t (improved-hez 3-as szintre). Az Improved verzi hasonlan
kszl, csak vz helyett egyb anyagok kellhetnek a reakcihoz, illetve az elzleg elkszlt pure
booster.
Sajnos a Trinity-vel megsznt az NPC llomson gyrts, gyhogy az elzekben emltett Drog
Laboratriumra is szksg lesz a gyrtshoz:

Drug Lab
Pure booster + Blueprint + egyb komponens = Booster
Fittelshez:

250 TF

Kapacits:

100 000 m3

Skill igny:

Anchoring lvl I

Szlltskor:

1250 m3

Powergrid: 50.000 MW

ltalban a reakcik gy nznek ki:


Egyszer (Standard): 20 Cytoserocin + 100 Water + reakci BPC --> pure Standard Booster + 95 Water
Komplex (Improved): 15 pure Standard Booster + 15 pure msik fajta Standard Booster + 100 [Spirit
vagy oxygen] --> 12 pure Improved Booster + 95 [Spirit vagy oxygen]
Az Improved boosterrel az a gond, hogy az ellltshoz szksg lesz ms fajta pure boosterre is. gy
ezeknek az ellltshoz be kell szereznnk, vagy el kell lltanunk.

A Drogok hasznlathoz szksges Skillek


A Boosterek lenyelshez Biology Skill kell, a htrnyokat a Nanite Control Skillel lehet
cskkenteni, illetve az eslyket pedig a Neurotoxin Recovery Skillel.
Biology: 20%-kal nveli a Boosterek hatidejt / szint.
Nanite Control: Cskkenti a Combat Boosterek mellkhatsnak mrtkt, 5%-kal / szint.
Neurotoxin Recovery: Cskkenti a Combat Boosterek mellkhatsainak kialakulsi eslyt, 5%-kal /
szint.

295
Gas Cloud:

Rgi:

Celadon Cytoserocin

Fountain

Golden Cytoserocin

Tenal

Lime Cytoserocin

Catch

Amber Cytoserocin

Vale Of The
Silent

Azure Cytoserocin

Wicked
Creek

Viridian Cytoserocin

Cloud Ring

Malachite Cytoserocin

Delve

Vermillion
Cytoserocin

Feythabolis

Rendszerek:
3WE-KY
4-EP12
9-VO0Q
A8-XBW
IR-WT1
XF-TQL
YZS5-4
1QH-0K
I1-BE8
W8O-19
ZH3-BS
ZJ-QOO
ZXA-V6
3GD6-8
3-OKDA
4M-HGL
AX-DOT
GE-8JV
MY-W1V
YHN-3K
8-TFDX
B-E3KQ
BR-6XP
G5ED-Y
O-LR1H
UL-4ZW
Y5J-EU
07-SLO
DUO-51
GPD5-0
GRHS-B
J-RXYN
Z-A8FS
00TY-J
5S-KNL
6RCQ-V
PPG-XC
QA1-BT
XG-D1L
1-2J4P
9GNS-2
C3N-3S
CX8-6K
LWX-93
M0O-JG
YAW-7M
3L-Y9M
BJD4-E
BLC-X0
DUU1-K
K-X5AX
O9V-R7
TSG-NO

Booster:

Exile Booster

Crash Booster

Frentix Booster

Blue Pill
Booster

Sooth Sayer
Booster

Drop Booster

Mindflood
Booster

X-Instict
Booster

296
Booster

Slot
#

Fajtja
Synth
Standard

Improved

Hatsa
+3% Armor Repair
+20% Armor Repair

+25% Armor Repair

Exile Booster
Strong

+30% Armor Repair

Synth

+3% Explosion Radius

Standard

Improved

+20% Explosion Radius

+25% Explosion Radius

Crash Booster
Strong

+30% Explosion Radius

Synth

+3% Optimal Range

Standard

Improved

+10% Optimal Range

+15% Optimal Range

Frentix Booster
Strong

+20% Optimal Range

Synth

+3% Shield Boost

Standard

Improved

+20% Shield Boost

+25% Shield Boost

Blue Pill Booster


Strong

+30% Shield Boost

Esly a
Mellkhatsra

Lehetsges
Mellkhatsok

20 %

-20 % Armor Hitpoint


-20 % Turret Tracking
+20 % Missile Explosion
-20 % Capacitor Capacity

30 %

-25 % Armor Hitpoint


-25 % Turret Tracking
+25 % Missile Explosion
-25 % Capacitor Capacity

40 %

-30 % Armor Hitpoint


-30 % Turret Tracking
+30 % Missile Explosion
-30 % Capacitor Capacity

20 %

-20 % Shield Boost


-20 % Armor Hitpoint
-20 % Missile Velocity
-20 % Velocity

30 %

-25 % Shield Boost


-25 % Armor Hitpoint
-25 % Missile Velocity
-25 % Velocity

40 %

-30 % Shield Boost


-30 % Armor Hitpoint
-30 % Missile Velocity
-30 % Velocity

20 %

-20 % Shield Boost


-20 % Armor Hitpoint
-20 % Turret Tracking
-20 % Velocity

30 %

-25 % Shield Boost


-25 % Armor Hitpoint
-25 % Turret Tracking
-25 % Velocity

40 %

-30 % Shield Boost


-30 % Armor Hitpoint
-30 % Turret Tracking
-30 % Velocity

20 %

-20 % Shield Capacity


-20 % Turret Optimal Range
-20 % Explosion Velocity
-20 % Capacitor Capacity

30 %

-25 % Shield Capacity


-25 % Turret Optimal Range
-25 % Explosion Velocity
-25 % Capacitor Capacity

40 %

-30 % Shield Capacity


-30 % Turret Optimal Range
-30 % Explosion Velocity
-30 % Capacitor Capacity

297
Booster

Slot
#

Fajtja
Synth
Standard

Sooth Sayer
Booster

Improved

+3% Falloff
+10% Falloff

+15% Falloff

Strong

+20% Falloff

Synth

+3% Tracking Speed

Standard

Hatsa

Improved

+25% Tracking Speed

+31.25% Tracking Speed

Drop Booster

Strong

+37.5% Tracking Speed

Synth

+3% Capacitor

Lehetsges
Mellkhatsok

20 %

-20 % Shield Boost


-20 % Armor Repair Amount
-20 % Turret Optimal Range
-20 % Velocity

30 %

-25 % Shield Boost


-25 % Armor Repair Amount
-25 % Turret Optimal Range
-25 % Velocity

40 %

-30 % Shield Boost


-30 % Armor Repair Amount
-30 % Turret Optimal Range
-30 % Velocity

20 %

-20 % Armor Repair Amount


-20 % Shield Capacity
-20 % Turret Falloff
-20 % Velocity

30 %

-25 % Armor Repair Amount


-25 % Shield Capacity
-25 % Turret Falloff
-25 % Velocity

40 %

-30 % Armor Repair Amount


-30 % Shield Capacity
-30 % Turret Falloff
-30 % Velocity

Standard

+10% Capacitor
-20% Shield Boost

20 %

-20 % Armor Repair Amount


+20 % Missile Explosion
-20 % Turret Optimal Range

Improved

+15% Capacitor
-25% Shield Boost

30 %

-25 % Armor Repair Amount


+25 % Missile Explosion
-25 % Turret Optimal Range

Strong

+20% Capacitor
-30% Shield Boost

40 %

-30 % Armor Repair Amount


+30 % Missile Explosion
-30 % Turret Optimal Range

Synth

-2.25% Signature Radius

Mindflood Booster

Esly a
Mellkhatsra

Standard

-7.5% Signature Radius

Improved

-11.25% Signature
Radius

X-Instict Booster
Strong

-15 % Signature Radius

20 %

-20 % Shield Capacity


-20 % Armor Hitpoint
-20 % Turret Falloff
-20 % Missile Velocity

30 %

-25 % Shield Capacity


-25 % Armor Hitpoint
-25 % Turret Falloff
-25 % Missile Velocity

40 %

-30 % Shield Capacity


-30 % Armor Hitpoint
-30 % Turret Falloff
-30 % Missile Velocity

298
A Boosterek szlltsa, rtkestse
A Boosterek szlltsa high secben illeglis. Ha a finncok elkapnak (kiscannelik a
raktered), akkor millis bntetseket fizethetsz, s standinget vesztesz az adott
factionnl. Viszont a hasznlatuk nem illeglis, s marketen rulsuk / vtelk sem az.
Contracton is cserlhetnek gazdt, de SELL ORDERT nem lehet rjuk kiadni csak BUY ORDERT. Ha
valaki feltett egy WTB-t akkor annak adhatsz el contracton is drogot.
Low Sec-ben s 0.0-ban nincsenek korltozsok

A "Capital Business"
Az elszban mr
szerepelt, hogy a
Capital hajk gyrtsa
nem ms, mint egy leg,
gigantikus mretekben, s
csillagszati sszegekrt. Fontos,
hogy 2 fel vlasszuk a Capital
osztly hajkat, az n. HighSec
Capital, s Capital rszre. HighSec
Capital minden olyan haj, ami
gyrthat llomson, s ezltal
HighSec-ben is, ilyenek pl.: a
Freighterek, Jumpfreighterek s az
Orca.
Csak Lowsecben vagy 0.0-ban gyrthat Capitalok pedig: Dread, Carrier, Rorqual. Csak s kizrlag
0.0-ban gyrthat, megfelel Sovereigntyvel (Terletbirtoklsi jog): Mothership (SuperCarrier), Titn
(Ez utbbi kett Super-Capital).
Ennek a vllalkozsnak a legsarkalatosabb pontja, hogy legyen megfelel nyersanyag utnptls s
nem utolssorban rdemes sajt BPO-t (kikutatva, hogy a lehet legkisebb legyen a vesztesg)
hasznlni. A szpsghibja a trtnetnek, hogy egy Freighter business beindtshoz, kb.: 5 millird
rtk BPO kell. Az Orca estben ez az sszeg kb.: 9 millirdra rg. Ezekhez a hajkhoz szksgesek az
albbi Capital Parts-ok, azaz a leg megfelel darabkinak legyrtsa.
A kivtel az eleddig egyetlen T2-es Capital osztlyba sorolhat haj: a Jump Freighter. A gyrtshoz,
amint lthat, szksges az eredeti T1-es Freighter, amit a hagyomnyos mdon kell elkszteni,
viszont a T2-estshez szksg van tovbbi elemek legyrtsra, ezek fajonknt 7-7 fajta spec. modult
s pr jrulkos anyagot jelent, s termszetesen Jumpdriveot is.
A Capital Parts-ok brhol gyrthatak, akr lloms, akr highsec, de sszeszerelni, mr csak a
korbban emltett mdon / helyeken lehet.

299
A Capital Ship Part Neve:

Mihez kell?

Capital Propulsion Engine

Mindenhez!!!

Capital Sensor Cluster


Capital Armor Plates

Mindenhez!!!

Capital Capacitor Battery


Capital Power Generator
Capital Shield Emitter
Capital Jump Drive
Capital Cargo Bay

Csak Freighterhez!!!

Capital Drone Bay

Drenykhoz s Titnokhoz nem kell!

Capital Computer System


Capital Construction Parts

Mindenhez!!!

Capital Clone Vat Bay


Capital Ship Maintenance Bay
Capital Corporate Hangar Bay
Capital Turret Hardpoint
Capital Siege Array

Csak Drenykhoz!!!

Capital Jump Bridge Array

Csak Titnok!!!

Capital Doomsday Weapon Mount

Csak Titnok!!!

Capital Launcher Hardpoint

Csak Nagflar s Caldari Drenya & Titn!!!

Az albbiakban lthat, hogy ha ME:100-as blueprintet hasznlunk, mennyi lesz 1 db Capital


Propulsion Engine modul gyrtshoz szksges anyagmennyisg:
Capital Propulsion Engine: 1 DB
Tritanium:

411 752

Nocxium:

1 901

Pyerite:

99 472

Zydrine:

272

Mexallon:

37 832

Megacyte:

136

Isogen:

6 250

300

301

7. FEJEZET: KUTATS

302
302
A Nagy Terv
Egy magas, szikr ember is lhetett
volna abban a fotelben, ahol ppen
most prblt knyelembe
helyezkedni Mr. Knox - sikertelenl.
Az jszaka rettenten hossz volt,
mr amennyiben a mestersges
krnyezet jszaknak nevezett
ciklusait annak lehetett titullni.
Hallosan fradt volt, de tudta, nem
engedheti meg magnak, hogy pihenjen. Majd pihenek n a fld alatt szokta volt mondani, s
minden alkalommal el is mosolyodott ezen, hiszen mr az idejt sem tudta, hogy mikor jrt szilrd
felszn bolygn. Plne nem az univerzum ismert rszeiben.
Kinyitott egy palack Quaffe Zero-t s csendben elmerengett. Nem zavarta semmi sem, csupn az r
rideg mlysge tekintett vissza r az ablakon tlrl.
Krnyezetben nem volt senki sem akivel kedlyesen elbeszlgethetett volna, nem volt akivel
megoszthatta volna a terveit.
5 v nagyon hossz id Kifejezetten akkor ha az ellenfelek ennek az ismeretlen fajnak az egyedei.
Felkelt, kezben a flig res palackkal s odament az oldals ajthoz. Az elektronika csendben tette a
dolgt, a scannerek ellenriztk az ideg-plya trkpt, majd az ertr kikapcsolt, s az ajt kinylt.
Az apr viszonylag stt szobban nem volt ms, csak ltfenntart gpek s egy gy. Itt fekdt mr 4
ve s 11 hnapja az, akivel az egsz vllalkozs elindult.
Nagyot kortyolt az italbl s csendben ellenrizte a mszereket, mint mindig, most is minden a
normlis rtket mutatta, a flhomly s a szrke krnyezet, egy gyermekdalokban l kisvros
leszakadt hdjt idzte: nem volt kapcsolat a kt oldal kztt.
Valami hinyzott
Valami, ami megadhatta volna szmra a feloldozst, az a bizonyos aprsg ami miatt idejttek.
Sajnlatos mdon, mr a legels expedcinl bekvetkezett a baj: a tervrajz amit megannyi let
felldozsval szereztek meg, nem rendelkezett elegend msolathoz szksges informcival. Ezt,
az aprsgot azonban tl ksn fedeztk fel.
Addigra mr elindtotta az integrlsi folyamatot, s ezt megszaktani nem volt lehetsges, azonnali
s teljes tudatvesztssel jrt volna. s mivel a naprendszerbe csupn egy misztikus fregjrattal
tudtak bejutni, nem volt itt a kapurendszerek tudatment hlzata sem.
Egyetlen egy apr tervrajz msolat is elegend lett volna, nem vgyott arra, hogy egy eredetivel
legyen gazdagabb (ez nem is lett volna lehetsges techinkai okok miatt). Csupn meneklni akart.

303

jra odalpett a testhez, s finoman vgigfuttatta kezeit az arc vonaln. Ahogy a hologram kz
megrintette a valdi testet, apr fodrozds jelezte, de ez hamar megsznt ahogy a kpalkot
elektronika korriglt.
Tudta, hogy nem sok eslye van. Tudta, hogy az emberei kptelenek akrcsak tllni is az alvk
haragjt, nemhogy sikerrel szembeszlni belk.
Tudta, hogy jnnie kell valakinek, hogy visszatrhessen a virtulis vilgbl a testi valjba. Az ideje
fogytn volt. A gpek nem tarthattk rkk letben a testet.
Ha pedig a test elpusztul, maga is alv-v vlik. Ezt pedig nem akarta.
Nem ez volt a nagy terv
Hallosan fradt volt, de tudta, nem engedheti meg magnak, hogy pihenjen. Visszament ht a
tervezasztalhoz, hogy jabb fejlesztseken dolgozzon a meglev tervrajzokon Taln sikerl kicsit
optimalizlni a gyrtskor keletkez hulladkot, vagy egy picit gyorsabban kszlhet majd el az idegi
beltets.
Ki tudja? Hiszen az ember csak tervez, de a sleeper vgez
Mindenkivel.

304
304
A tervrajz
Sokan hajlamosak megfeledkezni az egyik legfontosabb elemrl a gyrtsnak, ami nlkl
szinte semmi sem ltezhetne: a tervrajz! Minden haj, s minden felszerels
legyrtsnak nlklzhetetlen kellke ez a kis aprsg.Kt fajtja ltezik, ezek a: BPO
(BluePrint Original Eredeti) s a BPC (BluePrint Copy Msolat). A kegfontosabb klnbsgeket az
albbi tblzatban lthatjuk:
Joggal merlhet fel a krds: Mirt
j a BPC? Minek kell egyltaln, ha
nem akarok Invention-nal
foglalkozi? Nos, a vlasz egyszer: A
msolatok ra nagysgrendekkel
kevesebb mint az eredeti
tervrajzok.

Tulajdonsg

BPO

BPC

Msolhat

Igen

Nem

Kutathat

Igen

Nem

Vgtelen

Meghatrozott

Nem

Igen

Legyrthat elemek szma


Invention-hoz (T2) hasznlhat

gy, ha van egy BPO-nk amit ha


megfelelen kikutatunk, akr mg
a msolatok rtkestsre is
lehetsgnk nylik.
Arrl nem is beszlve, hogy ha
gyorsan kell legyrtani valamit
amibl sok kell (pl. egy capital
osztly haj alkatrszeit) akkor j
ha van kznl jpr msolat,
hiszen ahny tervrajz, annyi
gyrtsi sor indulhat el! Kpzeljk
csak el ennek az anyagi s kutatsi
idbeli vonzatt ha eredeti
tervrajzokkal prblnnk
megvalstani (az r, radsul,
minden egyes BPO-t jra
kikutatni)
Gyakori becsaps, hogy kereskedelemben, csak belinkelik az adott BPO-nak ltsz dolgot. A
legfontosabb klnbsgek:
-

A BPC ikonja fak


A terv tetejn lev szveg Original Blueprint ha BPO s Blueprint Copy ha BPC
A BPC esetben a Copy sorban YES szerepel
A BPC-nl a Researching rsznl a Research Tech Time szerepel
A BPO-nl pedig: Research Material Time Research Material Time (YOU)Research Copy
TimeResearch Copy Time (YOU Per Single Copy )Research Productivity TimeResearch
Productivity Time (YOU)
Fontos, hogy Inventelni kizrlag BPC-bl lehet!

305
A Eredeti Tervrajz (BPO)
Az albbi kpen jl lthatak egy kutatatlan BPO
tulajdonsgai. Lssuk, mi mit jelent:
Original Blueprint (BPO): Ez mutatja, hogy a terv, amit nznk,
eredeti, teht kutathat, msolhat.
Produces XYZ [1]: Itt lthat, hogy mi fog elkszlni az adott terv
legyrtsakor, illetve a [Szgletes zrjelben] az, hogy mennyi.
ME: Material Efficency (Material Level): Ez az rtk mutatja
meg, hogy mennyire gazdasgos az adott BPC/BPO-bl a
gyrts. Az alaprtk: 0, ekkor 10% a vesztesg (Wastage
Factor). Minl magasabb az ME rtk, annl jobban lecskken a
gyrtskori vesztesg, s nem lehetetlen elrni a perfekt BPOt. Azaz, a gyrtskori vesztesg 0 lesz, ami annyit jelent, hogy
tkletes (100%-oshatkonysg) finomts esetn, ugyanannyi
rcet vagy alkatrszt kapsz vissza, mint amennyit a gyrtskor
felhasznltak.
Wastage Factor: Ez mutatja, hogy a felhasznlt anyagok mennyi
%-a lesz vesztesg, azaz veszik el, s nem kerl tnylegesen
beptsre (azaz, ha lebontod, amit gyrtottl, ennyivel kevesebbet fogsz visszakapni, mg akkor is,
ha tkletesen tudsz jrahasznostani!) Az elvesztett rc mrtkt kt dolog befolysolja:
-

Az eredeti BPO ME szintje


A gyrtshoz szksges Skilled (Production Efficency)

PE: Production Efficency (Productivity Level): Ez az rtk mutatja meg, hogy mennyire gyors az adott
gyrts, az alap rtk itt is 0, ez adja meg az alap gyrtsi sebessget, ez kb. 10%-kal lassabb a
tkletesnl, hasonlan az ME-hez.
Licensed Production Runs Remaining (RUN): Ez az rtk jelenti, hogy az adott tervbl, mennyi a
gyrthat termkek szma. BPO-k esetben vgtelen (Infinite), illetve, maximum 30 napnyi gyrtst
lehet elindtani (30 napnl, csak akkor lehet tbb ideig gyrtani, ha az alap gyrtsi id (1 RUN) tbb
ennl). BPC esetben rdemes NAGYON odafigyelni, hogy mennyi ez az rtk. Az adott BPO
msolsakor lehet megadni a RUN-ok szmt (ez az rtk lesz az), s termszetesen nem lehet tbb a
Production Limit-nl.
Production Limit: Ez az rtk jelenti, hogy az adott BPO-bl maximum hny RUN-os BPC kszthet.
Kutats a lelke mindennek, tartja a dakotamonds, ezzel lehet elrni, hogy a kzhez
kapott BPO, ME s PE tulajdonsgait javtani tudd.

306
306
A Tervrajz Msolat (BPC)
Szinte mindenben megegyezik a BPO-val, de a terv
tetejn Blueprint Copy, a Copy-nl pedig: Yes
olvashat, az ikonjuk klnbzik s a Licensed
Production Runs Remaining (RUN), cskken, minden egyes
legyrtott termk utn.
Fontos, hogy a BPC-ket NEM lehet tovbb kutatni (kivve az
inventiont (Research Tech Time), de errl ksbb).

A szksges Skillek Kutatshoz, Msolshoz


A kvetkez Skillek ersen ajnlottak, hogy
meglegyenek Lvl 5-n, ha BPO kutatssal szeretnl
foglalkozni. Kivtel csak az Advanced Laboratory
Operation, ami: csak j, ha van legalbb Lvl 4-en. A Skilleknl a
sebessgnvekedst gy kell rteni, hogy a
kutatshoz/fejlesztshez szksges idt cskkenti. Fontos, egy
kutats maximum 30 nap hossz lehet, fggetlenl a kvnt
feladattl, a kivtel csak az, ha az adott kutats 1 kre is 30 napon tli. Ebben az esetben a
kutathat maximum 1 ME, vagy PE.
Laboratory Operation: Lehetv teszi egy kutats elindtst, legyen az ME, PE, Copy (msols), vagy
Invention, +1 kutatsi slotot adva szintenknt. (szksges Skill: Science Lvl 3)
Advanced Laboratory Operation: Lehetv teszi +1 kutatsi slot hasznlatt szintenknt. (szksges
Skill: Science Lvl 3, Laboratory Operation Lvl 5) A skillel kapott slotok sszeaddnak az alap skill ltal
adottakkal. Az elmleti maximuma a kutat-gyrt slotoknak 11, mindkt skill lvl 5-re tanulsa
esetn.
Metallurgy: Tkletesebb ismerete az tvzeteknek, 5% bnuszt ad szintenknt az ME kutatsok
sebessghez. (szksges Skill: Science Lvl 4)
Science: Tudomnyos alapismeretek, 5% bnuszt ad szintenknt a BPO msols sebessghez.
Research: Kpessg a gyorsabb gyrtstechnikk kifejlesztshez, 5% bnuszt ad szintenknt az PE
kutatsok sebessghez. (szksges Skill: Science lvl 3)
Scientific Networking: Lehetv teszi, hogy ne csak helyben indthass kutatsi folyamatokat
(Laboratory Operation lvl 4 kell hozz), alap Skill legalbb lvl 1-en a POS-on trtn kutatshoz.
-

Lvl 1: Azonos naprendszeren bell

Lvl 2: 5 ugrson bell

Lvl 3: 10 ugrson bell

Lvl 4: 20 ugrson bell

Lvl 5: Az egsz rgiban brhonnan

307
Hasznos Implantok
A Msolst, kutatst, gyrtst segt implantok, a Zainou BeanCounter csaldba tartoznak:
Implant neve:

Implant Hatsa:

Slot szma:

Zainou 'Beancounter' Industry BX-801

1%-kal cskkenti a gyrtshoz szksges idt

Zainou 'Beancounter' Industry BX-802

2%-kal cskkenti a gyrtshoz szksges idt

Zainou 'Beancounter' Industry BX-804

4%-kal cskkenti a gyrtshoz szksges idt

Zainou 'Beancounter' Refining RX-801

1%-kal cskkenti a finomtskor keletkez vesztesget

Zainou 'Beancounter' Refining RX-802

2%-kal cskkenti a finomtskor keletkez vesztesget

Zainou 'Beancounter' Refining RX-804

4%-kal cskkenti a finomtskor keletkez vesztesget

Zainou 'Beancounter' Research RR-601

1%-kal cskkenti a PE kutats idejt

Zainou 'Beancounter' Research RR-603

3%-kal cskkenti a PE kutats idejt

Zainou 'Beancounter' Research RR-605

5%-kal cskkenti a PE kutats idejt

Zainou 'Beancounter' Metallurgy MY-701

1%-kal cskkenti az ME kutats idejt

Zainou 'Beancounter' Metallurgy MY-703

3%-kal cskkenti az ME kutats idejt

Zainou 'Beancounter' Metallurgy MY-705

5%-kal cskkenti az ME kutats idejt

Zainou 'Beancounter' Science SC-801

1%-kal cskkenti a Msolshoz szksges idt

Zainou 'Beancounter' Science SC-803

3%-kal cskkenti a Msolshoz szksges idt

Zainou 'Beancounter' Science SC-805

5%-kal cskkenti a Msolshoz szksges idt

Mikor Perfect egy BPO?


Akkor perfect egy BPO, ha minden anyag be lesz ptve a ksztermkbe (s Perfect
finomtsnl vissza is tudjuk kapni). Konkrtan a szksges anyag mennyisg / 5 (lefel
kerektve) a Perfect ME rtk. Teht, ha kell egy bizonyos svnybl 33 db, akkor 33/5
(lefel kerektve) = 6. Abban az esetben, ha az adott termkhez tbbfajta anyag is kell, mindegyik
anyagra rvnyes ez a szmts. Termszetesen mindig a legtbb szksges anyag adja meg a
legmagasabb ME rtket, ha ezt elred, a BPO tbbi anyag szempontjbl is vesztesgmentes lesz.
Bizonyos hajtpusoknl (fleg Capital vagy Freighter) lehetetlen elrni, de ekkor is rdemes
trekedni, hogy legalbb ne 10% legyenKerektssel szmolva a klnbz ME szintek az albbi
vesztesggel jrnak:

Material Level
ME: 0
ME: 1
ME: 2
ME: 3
ME: 10
ME: 50

Waste
10 %
5%
3,3 %
2,5 %
0,9 %
0,2 %

BPO Tpusa
Lszer
Felszerels
Rakta: Heavy-ig
Cruise Missile
Torped
Haj

ME

PE

500
100
500
200
200
50

250
100
250
100
100
10

Lthatan, mr az 50-es ME is, nagyon hatkonynak tnik, de sok esetben mgsem az, hiszen nem
mindegy, hogy 100 rcnek (ez esetben tnyleg 0 lesz a vesztesg (Waste)) vagy pedig egy milli
rcnek a 0,2 %-rl van sz (2000 rc lesz a vesztesg). Minden esetben mrlegeljnk, hogy megri-e
tovbbkutatni s a nyeresg megr-e egy hnap kutatst. Termszetesen, vannak helyzetek amikor
teljesen mindegy, mert nem hasznlod az adott BPO-t, ekkor inkbb kutasd, mintsem lljon.

308
308
Invention - Tech2 (T2)
Hogy mi is az invention? Egy olyan metdus az EVE-ben, amivel Tech I Blueprint Copy-bl
Tech II Blueprint Copy-t kszthetnk. A Tech II BPC-k segtsgvel ksbb legyrthatjuk a
kvnt Tech II modulokat, lszereket illetve hajkat. Az Invention a Trinity kiegsztt
kveten lnyegesen egyszerbb vlt.
A T2-es BPO-k sorsolsnak megsznse ta ez az egyetlen lehetsg arra, hogy T2-es blueprintekhez
jussunk, viszont ezzel a mdszerrel gyakorlatilag mindenki / brki tud a kell Skillek kitanulst
kveten T2-es modulokat, lszereket s hajkat gyrtani magnak, a corpjnak, vagy akr eladsra.
Sajnos olyan termk esetben, amibl ltezik T2 BPO, nem tl szerencss Inventionolni, mivel
jelents anyagi htrnyban leszel a BPO-t birtokl versenytrsakkal szemben.
NAGYON FONTOS, HOGY AZ INVENTION ESETN MINDEN HOZZVAL MEGSEMMISL, KIVVE
AZ INTERFACE-EKET, FGGETLENL ATTL, HOGY SIKERES VOLT-E AZ INVENTION PRBLKOZS.
Elszr is, az invention-hz BPC kell (BPO nem j). Blueprint Copy-t tudunk mi magunk msolni BPOrl (Blueprint Original), vsrolni a jtkban feltett contract-ok kzl vagy ms BPO tulajdonostl
venni, kapni, szerezni. Msodsorban szksgnk lesz az adott (fajspecifikus) Data Interface-re s
Datacore-okra, s (nem felttlenl szksges, de) opcionlisan tehetnk ezek mell (a siker eslyt
nvelend) Decryptor-t, ill. az adott invention-nek megfelel Tech I trgyat.
Ennek a trgynak a Metalvl-je minl magasabb, annl nagyobb mrtkben nveli a siker eslyt.
Fontos tudni, hogy csak T1-es nevestett modulok hasznlhatak, T2, Faction s Officer-ek NEM! Ne
feledjk, hogy sok esetben a nevestett felszerelsek hasznlata nem ri meg, hiszen nem egy
esetben jval drgbbak, mint a t2 trsaik.
Az utbbiak mind a siker eslyt fogjk nvelni. Data Interface-eket, Datacore-okat s Decryptorokat
tallhatsz Radar Exploration Site-okon, illetve szoktak jtkosok is eladni ilyeneket. Ezek csak a
materilis hozzvalk, ezeken fell termszetesen szksgnk lesz megfelel Skillekre is a munkhoz.

A Szksges Skillek
Ahhoz, hogy sikerljn az invention
szksg lesz j nhny specifikus
science Skillre, amik j, ha minimum 4es szinten megvannak.
Az invention trgytl fggen elszr is kell egy
fajspecifikus Encryption Methods Skill. Ezek:
-

Amarr Encryption Methods


Caldari Encryption Methods
Minmatar Encryption Methods
Gallente Encryption Methods

309
Ezeknek az elfelttele az:
-

Engineering 2

Electronics 2

Electronic Upgrades 3

Science 3

Hacking 2

Az Encryption Methods csupn az egyik Skill az invention-hz, de ezt is rdemes minl


magasabb szintre kitanulni, ezzel is nvelve a siker eslyt. Encryption Methods Skillbookokat nem lehet NPC-ktl vsrolni, teht vagy ms jtkosoktl kell azt megszereznnk,
vagy kiscannelt Exploration Site-okon akadhatunk rjuk. Az invention trgytl fggen szksgnk
lesz mg egyb science Skillek ismeretre is, ezek vltzak lehetnek. Tipikus Skillek ltalban a:
-

Fajspecifikus Starship Engineering

Electromagnetic Physics

Electronic Engineering

Graviton Physics

High Energy Physics,

Hydromagnetic Physics,

Laser Physics,

Mechanical Engineering,

Molecular Engineering,

Nanite Engineering,

Nuclear Physics,

Plasma Physics,

Quantum Physics,

Rocket Science

Hogy ezek kzl ppen melyikre van szksg, az invention trgytl fgg. A siker
szempontjbl kardinlis, hogy a szksges Skillek minl magasabb szinten meglegyenek,
amikor invention-lnk (ksbb erre mg visszatrnk).Az itt lthat Apocalypse BPC-bl
siker esetn Paladin BPC lesz.
A Datacore skillek, azok a skillek, amikkel az adott Datacoret megkapod az R&D agenttl,
teht: Datacore Amarrian Starship Engineering hez a nevben szerepl: Amarrian
Starship Engineering skill kell. A [ ] ben szm jelzi, hogy mennyi kell az adott dologbl.

310
310
A Datacore-ok
Datacoreokat R&D (Research And Development) agentektl kaphatsz, ha rendelkezel a
megfelel kutatsi Skillekkel s elg magas a standinged. Az adott agentnl elvllalva, s
kivlasztva a megfelel kutatsi terletet, elkezd termeldni szmodra az RP (Research
Point).
Egy kldets elvgzsvel az adott agentnl (naponta egyszer lehet megcsinlni) meg tudod duplzni,
az arra a napra jut RP mennyisgt. A kapott RP mennyisgt befolysolja az agent szintje s
qualityje (Kk jells a kpen). Ez hatrozza meg, hogy az adott agenttl mennyi RP-t kapsz naponta
(ez vlthat be Datacorera)(Zld jells). Az tvlts: 1 Datacore = 100 RP + 10 000 ISK -ba kerl.
Egsz pontosan a kaphat RP mennyisge: ((1+(az agent EQ-je /100))*((Skillem Szintje+Agent lvl)^2))
A fenti kpletben:
-

Agent EQ: az agent Effective qualityje = Az alap quality minden esetben 20, ehhez jn
hozz a Negotiation skilled szintje *5

Skillem szintje: a kapni/hasznlni kvnt Datacore Skill szintje

Agent lvl: a kivlasztott agent szintje

Az adott Agent infjban olvashat,


hogy mely kutatsi terletekre adnak
RP-t s hogy milyen skillszint kell
hozz.
Termszetesen, egy agent, egyszerre
csak egyfajta kutatst tesz lehetv,
ezltal csak egyfajta Datacoret
termelhetsz vele (a piros jells
mutatja az ppen aktulis kutatst /
projectet).
A kldetsek feladata ltalban (LVL 4es agent esetn) 8100 tritnium
beszerzse szokott kelleni, vagy egy
0,1 m3 trgy pr ugrsra trtn
elszlltsa.
Fontos, de csak kevesen tudjk: 16 elvgzett (brmilyen) kldets utn lehetsg van n.: Storyline
Mission elvgzsre is (az SL olyan kldets, ami jelents standing nvekedst ad az adott faction
fel), ebbe a 16 kldetsbe beleszmtanak az R&D agentek lltal adott kldetsek! Szval 6 agent
esetn, hromnaponta fixen megvan az SL mission.
Ne feledd: Invention esetn minden hozzvalt felhasznlsz, kivve az Interface-eket. Azok invention
utn megmaradnak s felhasznlhatod ket a kvetkez alkalommal is, akr sikeres volt az invention
(prblkozs), akr nem.

311
Jelenlegi tudomsunk szerint nem szmt, hogy a felhasznlt BPC milyen ME illetve PE
mutatkkal rendelkezik. s az adott Corp. irnti standingnk sem befolysolja a
kimenetelt a munknak. Illetve, mr akkor eldl, hogy sikerl-e majd a prba, amikor azt
elkezded (csak az eredmnyre kell sokat vrni) s gy fggetlen attl, hogy a munka befejezsre te
magad nyomsz-e r, vagy egy corptrsad.
Ha nem hasznlsz decryptort, akkor nem szmt, hogy Max. runos-e a BPC, amit hasznlsz. Ha viszont
igen, akkor a max runos BPC hozzad(hat) +1 run-t a haj s a rig inventionhoz, illetve +10 run-t, ha
modult, ammo-t vagy drone-t akarsz. Egyszval, nem ktelez hasznlnod decryptor-t invention-nl,
de a hasznlatakor, SIKER ESETN az elkszlt T2-es BPC paramtereit befolysolja (illetve maghoz a
siker eslyhez is hozztehet).

A Decryptor-ok paramterei:
Amarr

Caldari

Gallente

Minmatar

Run
Mdost

Siker
Szorz

ME
Mdost

PE
Mdost

Formation
Layout

Tuning
Instructions

Collision
Measurements

Calibration
Data

1.1

+3

+3

Classic
Doctrine

Prototype
Diagram

Test reports

Advanced
Theories

+1

1.2

+2

+5

Sacred
Manifesto

User
Manual

Engagement
Plan

Operation
Handbook

+2

+1

+4

Circular
Logic

Alignment
chart

Symbiotic
Figures

Circuitry
Schematics

+9

0.6

-2

+1

War
Strategon

Installation
Guide

Stolen
Formulas

Assembly
Instructions

+4

1.8

-1

+2

Ha nem hasznlsz Decryptor-t, akkor alapesetben egy 1 runos -4 ME s -4 PE T2-es Blueprint Copy-t
fogsz kapni (trgyaknl ez a bemeneti BPC runjainak fggvnyben 1-10). gy ha pl. felhasznlsz egy
Formation Layout decryptor-t, akkor siker esetn a material efficiency s production efficiency is -1, 1 lesz. Ha Circular Logic-ot hasznlsz, akkor -6 ME s -3 PE lesz a vgeredmny, de 9 run-os lesz a
BPC-d. Ha max runos volt a T1-es BPC amit hozztettl, akkor haj esetn 10 run, modul, stb. esetn
pedig 19 run. A Pontos kplet:
run = max( 1; Round.Down( ( ( ActualRunsInputBPC / MaxRunsInputBPC ) * MaxRunsOutputBPC ) +
DecryptorBonusRuns ) )
Arra mindig figyelj, hogy a fajnak megfelel decryptor-t hasznlj, mert egybknt nem kapod meg a
bnuszokat!
Az interface-ek az invention alapvet munkapadjai", ezekkel kszthetek el a T2-es BPC-k.
-

A Ship Data Interface haj blueprintek invention-jhez kell

A Tuner Data Interface rig blueprintek invention-jhez kell

A Data Interface pedig modul blueprintek invention-jhez kell

312
312
Az Interface-ek tblzata:
Faction

Interface

Modul

Haj

Rig

Trgyak

Felhasznls

Occult Data
Interface

101

Armor, energy,
energy fegyver, lzer
krist., mining kristly

Occult Ship
Data
Interface

16

Amarr hajk

Occult
Tuner Data
Interface

19

Armor rig, energy rig,


energy weapon rig,
salvage rig

Esoteric
Data
Interface

73

Missile upg., ECCM,


hybrid, missile, missile
launch., sensor, shield

Esoteric
Ship Data
Interface

16

Caldari hajk

Esoteric
Tuner Data
Interface

23

Missile rig, shield rig

Incognito
Data
Interface

65

Drone, ECCM, ECM,


hybrid upg., hybrid
ammo, hybrid fegy,
mining laser

Incognito
Ship Data
Interface

18

Gallente s ORE hajk

Incognito
Tuner Data
Interface

23

Drone rig, hybrid rig,


hacking rig, targeting
rig

Cryptic Data
Interface

64

Propulsion, hull, warp


disr., projectile,
tracking disr.

Cryptic Ship
Data
Interface

18

Minmatar hajk

Cryptic
Tuner Data
Interface

16

Propulsion rig,
projectile weapon rig

Mint korbban mr rtuk, az Invent sikernek eslye egyrszt fgg a Skillektl (Encryption,
s az adott T2-hez szksges 2 science Skill azok a Skillek, amik a datacoreokhoz
megszerzshez kellenek). Ezenkvl, az eslyt mg befolysolja a hozztett T1-es alap
trgy metaszintje s az esetleges decryptor. Van egy gynevezett alapesly is, ami attl fgg, hogy
mit akarunk invention-lni.

313
Az Invention sikernek eslye:
Az alapeslyek minden esetben a kvetkezek:
- 20% Battlecruiser, Battleship, Hulk
- 25% Cruiser, Industrial haj, Mackinaw
- 30% Fregat, Destroyer, Skiff, Freighter
- 40% A felsoroltakon kvl, minden ms
A pontos kplet pedig:
Az invention eslye = Alapesly * (1 + (0.01 * Encryption Skill szintje)) * (1 + ((az els
Datacore Skill szintje + a msodik Datacore Skill szintje) * (0.1 / (5 - T1 trgy Meta
Level)))) * Decryptor mdost
A plda kedvrt nzznk egy modult (mondjuk egy fegyvert). Itt az alapesly 40%. Ha az adott
Encryption Skill, s a kt (a modulhoz tartoz) Skill 1-es szinten van meg, s nem hasznlunk se t1-es
trgyat, se decryptor-t, akkor 42.02% eslynk van a sikerre.
-

Ha az adott Encryption Skill 5-s szinten van meg, akkor 43.68% az esly

Ha hozztesznk egy meta4-es trgyat, akkor 50.40%

Ha mg ehhez hozzjn az egyik science Skill 5-sn, akkor 67.2%

Ha a msik is 5-s, akkor 84%

Ha egy +1 runos, 1.2x sikernvel decryptor-t tesznk, akkor 100.8% a siker eslye s a
vgeredmny -2 ME, 1 PE T2-es BPC lesz.

Lthat, hogy a bnuszok kumulatv mdon, egymssal sszeszorzdva segtik az eslyt, ezrt minden
egyes bnusz a msikat erstve tesz hozz a sikerhez.

314
314
Skill
lvl

Trgy
Meta
lvl

Decryptor Mdost

Battlecruiser, Battleship, Hulk


Alapesly: 20%
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl

0,6

1,1

1,2

1,8

24,13 %

14,48 %

24,12 %

26,54 %

28,95 %

43,43 %

25,2 %

15,12 %

25,2 %

27,72 %

30,24 %

45,36 %

Cruiser, Industrial haj, Mackinaw


Alapesly: 25%
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl

0,6

1,1

1,2

1,8

30,16 %

18,1 %

30,16 %

33,17 %

36,19 %

54,28 %

31,5 %

18,9 %

31,5 %

34,65 %

37,8 %

56,7 %

Fregat, Destroyer, Skiff, Freighter


Alapesly: 30%
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl

0,6

1,1

1,2

1,8

36,19 %

21,72 %

36,19 %

39,81 %

43,43 %

65,14 %

37,8 %

22,68 %

37,8 %

41,58 %

45,36 %

68,04 %

A felsoroltakon kvl, minden ms (Fegyverek, stb)


Alapesly: 40%
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl

0,6

1,1

1,2

1,8

48,26 %

28,95 %

48,25 %

53,08 %

57,90 %

86,86 %

50,4 %

30,24 %

50,4 %

55,44 %

60,48 %

90,72 %

A felsoroltakon kvl, minden ms (Fegyverek, stb)


Alapesly: 40%
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl
Encryption Skill lvl
1. Datacore Skill lvl
2. Datacore Skill lvl

0,6

1,1

1,2

1,8

74,88 %

44,93 %

74,88 %

82,36 %

89,85 %

134,8 %

84 %

50,4 %

84 %

92,4 %

100,8 %

151,2 %

315
Az Invention Menete
Az egyik mdszer, ha sajt POS-ra kihelyezett Mobil Lab-ok segtsgvel invention-lnk.
Radsul ehhez nem felttlenl kell a POS-hoz mennnk, megfelel Skill birtokban elg
ha "tvirnytssal" vgezzk a munkt.
A dolog azrt j, mert sokszor szembeslnk azzal, hogy olyan
station-kn, ahol elvileg lehetne invention-lni ltalban
minden hely foglalt. Ilyenkor risi segtsg, ha nem vagyunk
helyhez ktve, s gyakorlatilag brhol belefoghatunk a
munkba azzal, hogy a Mobil Labjainkat tvolrl hvjuk
segtsgl. Ha fel vannak tve a POS-unkra a Mobil Labjaink,
akkor elkezddhet a munka. Ahhoz, hogy elindtsuk az
Inventiont, manulisan kell intznnk mindent, oda kell
mennnk a POS-hoz s bepakolni mindent, ami az invention-hz kell pl.: Datacoreok, BPC-k,
Decryptorok.
Ha minden egy helyen van a POS-nl, s a Lab ugyanazon rekeszben van minden
szksges anyag / felszerels, akkor a Scientific Networking nev Skill-lel ugyanis
"tvinvention"-t is mdunkban ll elindtani (ehhez a Skillhez az kell, hogy legyen
Laboratory Operation 4-nk - ez ugyanis az elfelttele). A networking Skill 5, 10, 20 ugrsra, illetve
az egsz rgiban engedlyezi a tvolrl elindtott invention-t a Skill szintjtl fggen.Ha Mobil Labos mdszerrel indtjuk az invention-t, nem rt tudni, hogy milyet tegynk le. A standard Mobile Labnak 5 invention slot-ja van (0.5x az idszorzja, teht ktszeres sebessggel invention-lnk rajta), az
Advanced Mobile Lab-nak csak 2 invention slot-ja van, de itt is 2x gyorsabbak vagyunk. Mobil Lab-os
munkt csak azok tudnak indtani, akiknek van "Rent Research Slot" s "Factory Manager" joguk a
corpon bell. Ha nincs ISK kltsg hozzrendelve a dologhoz, akkor nem kell, hogy legyen hozzfrse
az invention-lnek a corp wallethez.

Egy-kt dolog, amire figyelni kell:


-

Csak a CORP hangrjbl tudod indtani a Mobil Lab-os kutatst, a sajtodbl NEM! Ha
mshonnan prblod, akkor a "Cannot establish contact with the Science & Industry facility. If it is
in a different system you might have to travel closer." zenetet kapod.

Ha kzben elhagynd a corpodat, akkor ms volt corptrsad le tudja venni az eredmnyt, s az


interface-t.

Ennl sokkal problmsabb, ha a corp office megsznik, mert akkor a cucc Impound lesz s csak
a corp hangr jbli kibrlse s a bntets kifizetse utn frsz hozz jra.

Ha a POS-t lelvik (s station-rl kutatsz), akkor a kutatsi anyagok kiesnek.

Ms corp Mobil Labjt nem tudod hasznlni.

A msik mdszer a stationrl val invention. Amennyiben tallsz szabad invention slot-ot egy stationn, akkor a sajt hangraidbl is tudsz invention-lni. Ez a mdszer fele olyan gyors, mintha Mobil
Lab-ok segtsgvel tennd ugyanezt.

316
316
Reverse Engineering - Tech3 (T3)
Brmennyire is csbt, sajnos nem gy mkdik, hogy bemegyek egy Wormhole-ba,
kilvk pr sleepert-t, lootolok, majd az sszejtt cuccokbl gyrtok egy T3-as hajt.
Kptelensg egyetlen embernek, de mg egy adott csapatnak is legyrtani a-tl z-ig egy
T3-as hajt. Ugyanolyan bonyolult, st a beszerezhetsg miatt vagy 2x annyira nehz, mint T2-es
hajkat nerbl gyrtani. Rengeteg komponens s j pr blueprint kell hozzjuk, ezeket nem
egyszer beszerezni s ellltani, valamint az egsz folyamat meglehetsen Skill ignyes.
A T3-as hajk vznak s a subsystemeinek ellltsi folyamata tbb rszbl ll, s mindegyik
merben eltr az elztl. Strukturltsgban fentrl lefel haladva ezek a kvetkezek:

Mibl ll egy Komplett T3-as haj?


Ahhoz, hogy mkdkpes legyen a haj, kell
egy fajspecifikus T3-as hajvz (pl. Minmatar
esetn Loki), s kell hozz 5 Subsystem, ami a
haj kpessgeit, tulajdonsgait fogjk majd definilni. Az
t subsystem a kvetkez: Defensive Subsystem,
Offensive Subsystem, Engineering Subsystem, Electronic
Subsystem, Propulsion Subsystem. Fontos, hogy a hajt
nem kell sztszedni subsystem csernl, gy nem
vesznek oda a Rigek.

A T3-as Subsystem s vz blueprintek ellltsa


Ellltsuk kln mvszet, csak
nmagukban ezekhez a blueprintekhez
rengeteg cucc s Skill kell. A folyamat a
Reverse Engineering nev metdussal trtnik. A Reverse
Engineering nem ms, mint egy klnleges invention,
ahol "ancient relics"-ekbl "inventlsz" T3 subsystem
blueprinteket.
A klnbsg az, hogy a hozz szksges cuccokat nem lehet csak gy piacon megvenni, hanem
Wormhole komplexekbl esnek ki, s hogy az interface, amivel csinlod az invention-t - srl. Mint
emltettem, a hozz szksges anyagok wormhole-okbl esnek ki (Ancient Relic, fajspec Hybrid
Decryptor, Hybrid R.A.M. legyrtshoz szksges komponensek, T3 Datacore).
A Reverse Engineering technikailag egy kutatsi munka (Research Job), amit "Experimental
Laboratory" POS modulon, vagy Caldari Research outpost-on lehet vgezni (NPC station-n NEM).

317
A Fullerites Gzok frsa
Jelenleg ngy fle gzt klnbztetnk meg,
gyakorisguk s ezltal rtkk szerint.
Megszerezni ket, rtkknek megfelelen,
arnyosabb nehezebb. Nagyobb kockzat magasabb
jutalom.

Tpusa
A
B
C
D

A Fullerites Gzok
Mrete
I.
II:
3
1m
C-50
C-60
2 m3
C-28
C-72
3
5m
C-32
C-320
3
10 m
C-540
-

III:
C-70
C-84
-

ltalban tbb felh is lehet az adott helyen, ezek a


legtbb esetben klnbzek.
Megszerzskhz a szoksos gzkd frssal juthatunk, de ez nem is lesz olyan egyszer. Mivel ha
megtalltuk is a gzkdt (Ladar site), mg nem biztos, hogy rizetlen. ltalnossgban
elmondhat hogy az albbi vdelemre kell szmtsunk egy adott helyen: (C= Cruiser, F= Fregatt)
Valszn
Sleeper
Spawn

Lehetsges
kd 1

Token Perimeter Reservoir

1C 2F

C-60

3,000 m3

C-70

1,500 m3

Barren Perimeter Reservoir

5F

C-50

3,000 m3

C-60

1,500 m3

Sizable Perimeter Reservoir

1F?

C-50

1,500 m3

C-84

12,000 m3

Minor Perimeter Reservoir

2C

C-70

3,000 m3

C-72

6,000 m3

Vast Frontier Reservoir

C-32

50,000 m3

C-28

4,000 m3

Ordinary Perimeter Reservoir

5 sentry

C-72

12,000 m3

C-84

6,000 m3

Vital Core Reservoir

2BS 2F

C-320

500 m3

C-540

6,000 m3

Bountiful Frontier Reservoir

2C 3F

C-32

5,000 m3

C-28

10,000 m3

Instrumental Core Reservoir

2BS

C-320

6,000 m3

C-540

500 m3

A Site Neve

A Venture jra sznrelp


Amennyiben biztosak vagyunk benne, hogy
a gz nem fog sebezni, akkor vitathatatlanul
a legjobb megolds az j Venture. Igaz,
hogy csak kt turret-slotja van, de a gzfrk hozamra 100% bnuszt kap, valamint
hajskill szintenknt 5%-kal cskken a
ciklusid!
s, ha mindez nem lenne elg, mg van
5000m3 rc/ gz raktere is! Ezltal,
gyakorlatilag a legjobb gz-fr hajv lp
el. Fontos, mivel Frigate, (szval elgg
papr), ne menjnk drog-gz kzelbe vele!

Bnyszhat
mennyisg

Lehetsges
kd 2

Bnyszhat
mennyisg

318
318
A Hybrid Polymer reakcik
A polymerek ellltshoz hagyomnyos svnyok kellenek (zydrine, megacyte stb.),
Wormhole-okban harvestelt Fullerites Gz-ok s ezen kvl kell egy low sec, vagy 0.0-s,
specilisan felszerelt Reakciztats POS (1x norml silo, 2x Biochemical silo, Polymer
Reaction Array, Polymer Silo) illetve empire-ben beszerezhet polymer reakci blueprint.
Reakci Neve

Szksges anyagok
svny

Ksz anyag

Fullerite Gzok

Hybrid Polymer

C3-FTM Acid Reaction

80 x
Megacyte

100 x
Fullerite C-84

100 x
Fullerite C-540

2x
C3-FTM Acid

Carbon-86 Epoxy
Resin Reaction

30 x
Zydrine

100 x
Fullerite C-32

100 x
Fullerite C-320

8x
Carbon-86 Epoxy Resin

Fullerene Intercalated
Graphite Reaction

600 x
Mexallon

100 x
Fullerite C-60

100 x
Fullerite C-70

120 x
Fullerene Intercalated
Graphite

Fulleroferrocene
Reaction

1000 x
Tritanium

200 x
Fullerite C-50

100 x
Fullerite C-60

1000 x
Fulleroferrocene

Graphene
Nanoribbons Reaction

400 x
Nocxium

100 x
Fullerite C-28

100 x
Fullerite C-32

30x
Graphene
Nanoribbons

Lanthanum
Metallofullerene
Reaction

200 x
Nocxium

100 x
Fullerite C-70

100 x
Fullerite C-84

60 x
Lanthanum
Metallofullerene

Methanofullerene
Reaction

300 x
Isogen

100 x
Fullerite C-70

100 x
Fullerite C-72

80 x
Methanofullerene

PPD Fullerene Fibers


Reaction

800 x
Pyerite

300 x
Fullerite C-50

100 x
Fullerite C-60

250 x
PPD Fullerene Fibers

Scandium
Metallofullerene
Reaction

25 x
Zydrine

100 x
Fullerite C-72

100 x
Fullerite C-28

40 x
Scandium
Metallofullerene

Subsystem s hajvz gyrtsa


Ahhoz, hogy le tudjon valaki gyrtani egy hajvzat s a hozztartoz subsystemeket, 2
dolog kell: egyrszt kell egy subsystem vagy hajvz blueprint, amit a Reverse
Engineering nev metdussal lehet elkszteni (ez hasonlt az invention-hz, ksbb
bvebben kifejtem), msrszt kellenek hybrid komponensek. Subsystem s T3 hajvz csak
Subsystem Assembly Array POS modulon (ami high secben lerakhat), vagy outpost-on gyrthat le
(NPC station-n NEM).

319
A Hybrid komponensek
A hybrid komponensek gyrtshoz szksg van hybrid polymerekre s egy hybrid
komponens BPO-ra (empireben kaphat). A gyrtst POS-on is s stationn is vgezheted
(akr NPC-n is). Az albbi Hybrid Komponensek ellltsra van jelenleg lehetsg (a
szksges blueprint nevvel megegyez Komponenst kapunk):

Blueprint Neve / Vgeredmny Hybrid Komponens


Electromechanical Interface Nexus Blueprint

Emergent Neurovisual Interface Blueprint

Fullerene Intercalated Sheets Blueprint

Fulleroferrocene Power Conduits Blueprint

Metallofullerene Plating Blueprint

Nanowire Composites Blueprint

Neurovisual Output Analyzer Blueprint

Optimized Nano-Engines Blueprint

Reconfigured Subspace Calibrator Blueprint

Reinforced Metallofullerene Alloys Blueprint

Warfare Computation Core Blueprint

320
320
A jelenleg tallhat Ancient Salvage Anyagok:
Cartesian Temporal Coordinator

Central System Controller


Defensive Control Node

Electromechanical Hull Sheeting

Emergent Combat Analyzer

Emergent Combat Intelligence

Fused Nanomechanical Engines

Heuristic Selfassemblers

Jump Drive Control Nexus

Melted Nanoribbons

Modified Fluid Router

Neurovisual Input Matrix

Powdered C-540 Graphite

Resonance Calibration Matrix


Thermoelectric Catalysts

321
A T3 Strategic Cruiser Legyrtsa
A kvetkez oldalon tallhat egy T3-as haj legyrtsnak a folyamata. A teljes
folyamatra, reakciztatsra,kln corpok, Industry vllalkozsok szksgesek, de egyes
rszfolyamatokkal elboldogulhat egy viszonylag kisebb csoport, vagy akr 1 ember is.
Hybrid Polymer Reakci
Mibl:
Szksges:
Hibrid Polymer Reaction
BPO

Megtallhat:
Empire / Market

Hagyomnyos svnyok

Empire / Market

Polymerenknt
2 fajta gz

WH Ladar Site

Szksges:
Hybrid Polymer
Hybrid Komponens
Blueprint
Sleeper NPC
Salvage Anyagok
Szksges:
Ancient Relics
Hybrid Tech Decryptor
T3 Subsystem
Spec. Datacore
R.A.M. Hybrid
Komponensek
Hagyomnyos Datacoreok

Szksges:
Hybrid Komponens
Subsystem / Hull BPC

Szksges:
T3 Vz (Hull)
Subsystem (5 Fajta)

Mivel:
POS Modul neve:
Norml+2x Biochemical
Silo

Vgtermk:
Kszthet:
0.0
s/vagy
Lowsec
(0.3 vagy
alatta)

Polymer Reaction Array


Polymer Silo

Hybrid Komponens Gyrtsa


Megtallhat:
Gyrthat:
Gyrtsbl /
Market
Empire / Market
WH Plex / Anomaly

lloms
Assembly Line

High Sec
Low Sec
0.0

POS Component
Assembly Array

Low sec
(0.3 alatt)
0.0

Subsystem / Hull BPC


Megtallhat:
Gyrthat:
WH
Magnetometric site
WH Radar Site
WH Radar Site
WH Radar Site

Kszthet:

Hybrid Polymer

Vgtermk:

Hybrid
Komponens

Kszthet:

Vgtermk:

High Sec
Low Sec
0.0

T3
Subsystem / Hull
BPC

lloms / POS
Experimental
Laboratory

R&D Agentektl /
Marketrl
Subsystem / Hull Gyrtsa
Gyrthat:
Kszthet:
lloms Assembly Line
POS Subsystem Assembly
Array

High Sec
Low Sec
0.0

A ksz T3 Haj sszeszerelse


Gyrthat:
Kszthet:
High Sec
Assemble Ship
Low Sec
0.0

Vgtermk:
T3
Subsystem / Hull

Vgtermk:
T3 Strategic Cruiser

322
322
Reverse Engineeringhez Szksges Skillek
T3-as subsystem BPC-k "inventionjhez" kell a Reverse Engineering, a Subsystem BPC-khez
jellegkbl addan, ms s ms Skillek.
Pldnak vegyk a Propulsion Subsystems-et.
Propulsion Subsystems BPC ellltsa (Thruster Sections - ancient relicbl)
-

Reverse Engeneering 1 (Skill1)

Propulsion Subsystem Technology 1 (Skill2)

Graviton Physics 4 (Skill3)

Propulsion Subsystems Engineering 3 (datacore 1-hez)

Rocket Science 3 (datacore 2-hz)

A tbbi Subsystem is hasonl Skilleket ignyel. rdemes megnzni a relikvikon, hogy milyen egyb
spec. Skill-t kell mg megtanulni. ltalban elmondhat, hogy brmely alrendszernl a datacore 1-hez
kapcsold Skill, az adott subsystem engineeringje (pl. Offensive Subsystem Engineering), a datacore
2-hz ltalban hagyomnyos science Skillek kellenek (Physics-ek, Engineeringek, s ezek is
jellegkben kapcsoldnak a SS-hez (Subsystem)).
A R.A.M.-hoz mindg Hybrid Technology Skill kell, s a Skill 1-es mindig Reverese
Engineering, a 2-es az adott SS technology-ja (pl. Defensive Subsystem Technology Skill), a
3-as meg egy msik tudomnyos Skill.

Skill neve

Szksges skillek

Reverse Engineering

Science 5, Metallurgy 4, Research 4

Offensive Subsystem Technology

Research 5, Science 5, Engineering 5,


High Energy Physics 4

Propulsion Subsystem Technology

Research 5, Science 5, Engineering 5, Graviton Physics 4

Electronic Subsystem Technology

Research 5, Science 5, Electronics 5,


Electronic Engineering 4

Engineering Subsystem Technology

Research 5, Science 5, Engineering 5,


High Energy Physics 4

Defensive Subsystem Technology

Science 5, Nanite Engineering 4, Electronics 5

323
Subsystem Legyrtshoz Szksges Skillek
Fajonknt a Starship Engineering Skill vltozik, az adott fajnak megfelelen.
Itt van pldnak a Loki Propulsion Chassis Optimalization Subsystem:
-

Minmatar Starship Engineering 4

Jury Rigging 5

Cruiser Construction 4

Hybrid Komponensek Legyrtshoz Szksges


Skillek
A komponens jellegnl a Skill vltozhat. A fent
emltett Subsystem komponenseihez legyrtshoz
kell:
-

Electromagn. Physics 2

High Energy Physics 2

Hajvzak Legyrtshoz Szksges Skillek


Tpusonknt vltozik.
-

Industry 5
Fajspec Starship Engineering 5
Cruiser Construction 5
Mechanical Engeenering 4

A korbban emltett PLDA: Loki (Minmatar T3 Strategic Cruiser) gyrtsa:


Gyrtsi id: kb. msfl nap
Szksges Skillek:
-

Industry V (x1)

Minmatar Starship Engineering V (x5)

Cruiser Construction V (x5)

Mechanical Engineering IV (x5)

Alapanyagok 1db Loki legyrtshoz:


-

1db Loki Blueprint

6 fle Hybrid Component Blueprint (NPC market)

kell futtatni 8 fle Hybrid Polymer Reaction-t (A BP, Wormhole-bl kiszedhet)

9 fle sleeper gz-t kell frni hozz (Sleeper WH)

mindenfle svny

Starship R.A.M.

324
324
Defensive Subsystems
Raktr
A Subsystem Neve
m

Pajzs

Pncl

HP

Slotok

Legion Defensive Nanobot Injector


Legion Defensive Warfare Processor

340

2500

sec.

87.5

70

20 1620

3750

Loki Defensive Amplification Node


Loki Defensive Warfare Processor

Proteus Defensive Nanobot Injector


Proteus Defensive Warfare Processor
Tengu Defensive Adaptive Pajzsing
Tengu Defensive Amplification Node
Tengu Defensive Supplemental
Screening
Tengu Defensive Warfare Processor

MW

tf

154

80 62.5

35

147

50

80 62.5

35

140

80 62.5

35

140

10% Bnusz a pncl HP-jra / skill szint.


300

2400

87.5

70

20 1620 3600

10% Bnusz a pncl javtk hatkonysgra / skill szint


300

2200

87.5

70

20 1620 3300

50

5% Bnusz az Armored Warfare Links hatkonysgra / subsystem skill szint


Hajtpus Bnusz: 99%-kal cskkenti a Warfare Link modulok CPU ignyt

280

3100

75

50

40

60

1620 2050

90

10

25

67.5

130 150

10

25

67.5

143

50

5% Bnusz a pajzs minden rezisztancijra / skill szint


10% Bnusz to shield transporter hatkonysgra / skill szint
300

2500

75

50

40

60

1620 1650

90

10

25

67.5

130

90

10

25

67.5

130

176

5%-kal cskkenti a signature radius-t / skill szint.


200

3100

75

50

40

60

1620 2050

5% Bnusz a Skirmish Warfare Links hatkonysgra / subsystem skill szint


Hajtpus Bnusz: 99%-kal cskkenti a Warfare Link modulok CPU ignyt

320
2100
0
50
85 60 1620 3200 50 10 83.75 67.5
Proteus Defensive Adaptive Augmenter 5% Bnusz a pncl minden rezisztancijra / skill szint.
10% Bnusz a remote armor repair system hatkonysgra / skill szint
Proteus Defensive Augmented Plating

50

270
2200 75
50
40 60 1620 3300 90
Loki Defensive Adaptive Augmenter 5% Bnusz a pncl minden rezisztancijra / skill szint.
Loki Defensive Adaptive Pajzsing

PG CPU

HP
%

300
2200
0 87.5 70 20 1620 3300 50 80 62.5 35
Legion Defensive Adaptive Augmenter 5% Bnusz a pncl rezisztancijra / skill szint,
10% Bnusz a remote pncl repair system hatkonysgra / skill szint
Legion Defensive Augmented Plating

Sig

280

2400

50

85

60

1620 3650

50

10 83.75 67.5

168

50

10 83.75 67.5

160

10 83.75 67.5

160

10 62.5 86.25 1

165

10 62.5 86.25 0

150

10% Bnusz a pncl HP-jra / skill szint.


300

2300

50

85

60

1620 3500

10% Bnusz a pncl javtk hatkonysgra / skill szint


220

2100

50

85

60

1620 3200

50

5% Bnusz az Information Warfare Links hatkonysgra / subsystem skill szint


Hajtpus Bnusz: 99%-kal cskkenti a Warfare Link modulok CPU ignyt
420

3250

50

70

80

2160 2150

50

5% Bnusz a pajzs minden rezisztancijra / skill szint


10% Bnusz a shield transporter hatkonysgra / skill szint
440

3550

50

70

80

1620 2350

50

10% Bnusz a shield booster hatkonysgra / skill szint


410

3750

50

70

80

2430 2500

50

10 62.5 86.25 0

157

1620 2150

50

10 62.5 86.25 1

150

10% Bnusz a pajzs HP-jra / skill szint.


290

3250

50

70

80

5% Bnusz a Siege Warfare Links hatkonysgra / subsystem skill szint


Hajtpus Bnusz: 99%-kal cskkenti a Warfare Link modulok CPU ignyt

325
Electronic Subsystems
Max.
Clztv

CPU

Scan

km

tf

mm

65

380

260

Szenzorok

Slotok

A Subsystem Neve

Legion Electronics Dissolution Sequencer

Legion Electronics - Energy


Parasitic Complex
Legion Electronics - Tactical
Targeting Network
Loki Electronics Dissolution Sequencer

RADAR

17

380

280

17

55

375

280

60

400

255

15

15% Bnusz a haj scan resolution-jra / skill szint


60

335

275

17

15% Bnusz a haj szenzorainak erssgre


5% Bnusz a max. Clztv-ra / skill szint.
335

300

17

10% Bnusz a probe-ok scan erejhez / skill szint.


20% Bnusz a tractor beamek hatsugarra s sebessgre / skill szint.
Role Bnusz: - 99%-kal cskkenti a Scan Probe Launcherek CPU ignyt
50

320

300

13

17

19

19

30% Bnusz a stasis webifier-ek hatsugarra / skill szint

Loki Electronics - Tactical


Targeting Network

15% Bnusz a haj scan resolution-jra / skill szint

Proteus Electronics - Cpu


Efficiency Gate

5% Bnusz a haj CPU-jra / skill szint

55
65
70

355
360
410

260
225
245

15
0
0

15% Bnusz a haj szenzorainak erssgre


5% Bnusz a max. Clztv-ra / skill szint.
60

Proteus Electronics Emergent Locus Analyzer

13

10% Bnusz az energy vampire-k s az energy neutralizer-ek ltal elvett mennyisgre / skill
szint

Loki Electronics - Immobility


Drivers

Proteus Electronics Dissolution Sequencer

Gravim.

points

10% Bnusz a probe-ok scan erejhez / skill szint.


20% Bnusz a tractor beamek hatsugarra s sebessgre / skill szint.
Role Bnusz: - 99%-kal cskkenti a Scan Probe Launcherek CPU ignyt

50
Loki Electronics - Emergent
Locus Analyzer

Magneto.

15% Bnusz a haj szenzorainak erssgre


5% Bnusz a max. Clztv-ra / skill szint.
55

Legion Electronics Emergent Locus Analyzer

LADAR

410

270

10% Bnusz a probe-ok scan erejhez / skill szint.


20% Bnusz a tractor beamek hatsugarra s sebessgre / skill szint.
Role Bnusz: - 99%-kal cskkenti a Scan Probe Launcherek CPU ignyt
60

375

270

15

Proteus Electronics Friction Extension Processor

10% Bnusz a warp disruptor-ok s a warp scrambler-ek hatsugarra / skill szint.

Tengu Electronics - CPU


Efficiency Gate

5% Bnusz a haj CPU-jra / skill szint

Tengu Electronics Dissolution Sequencer

65
75

Tengu Electronics Obfuscation Manifold

475

210
235

0
0

18

20

20

15% Bnusz a haj szenzorainak erssgre


5% Bnusz a max. Clztv-ra / skill szint.
65

Tengu Electronics Emergent Locus Analyzer

420

475

250

10% Bnusz a probe-ok scan erejhez / skill szint.


20% Bnusz a tractor beamek hatsugarra s sebessgre / skill szint.
Role Bnusz: - 99%-kal cskkenti a Scan Probe Launcherek CPU ignyt
70

460

250

10% Bnusz az ECM-ek hattvjra / skill szint.

16

326
326
Engineering Subsystems
Powergrid

Max.
Capacitor

Cap.
Recharge
Time

MW

GJ

sec.

1125

2225

415 sec.

A Subsystem Neve

Legion Engineering Augmented Capacitor


Reservoir
Legion Engineering Capacitor
Regeneration Matrix
Legion Engineering Power Core
Multiplier
Legion Engineering Supplemental
Coolant Injector
Loki Engineering Augmented Capacitor
Reservoir
Loki Engineering Capacitor
Regeneration Matrix
Loki Engineering Power Core
Multiplier
Loki Engineering Supplemental
Coolant Injector
Proteus Engineering Augmented Capacitor
Reservoir
Proteus Engineering Capacitor
Regeneration Matrix
Proteus Engineering Power Core
Multiplier
Proteus Engineering Supplemental
Coolant Injector
Tengu Engineering Augmented Capacitor
Reservoir
Tengu Engineering Capacitor
Regeneration Matrix
Tengu Engineering Power Core
Multiplier
Tengu Engineering Supplemental
Coolant Injector

Hardpointok

Slotok

Drnok

m
1

Mbit/sec

5% Bnusz a maximum capacitor-ra / skill szint.


1290

2225

415 sec.

5% Bnusz a capacitor visszatltsi idejre (recharge time) / skill szint.


1200

1575

415 sec.

5% Bnusz a haj PG mennyisgre / skill szint.


1290

1575

415 sec.

5%-kal cskkenti a modulokat r, az overheatbl keletkez srls mrtkt / skill szint.


950

1225

415 sec.

5% Bnusz a maximum capacitor-ra / skill szint.


750

2100

415 sec.

5% Bnusz a capacitor visszatltsi idejre (recharge time) / skill szint.


1050

1225

415 sec.

5% Bnusz a haj PG mennyisgre / skill szint.


950

1225

415 sec.

5%-kal cskkenti a modulokat r, az overheatbl keletkez srls mrtkt / skill szint.


1095

1400

415 sec.

100

25

5% Bnusz a drnok MWD sebessgre / skill szint


7.5% Bnusz a drnok HP-jra / skill szint
1050

1850

415 sec.

5% Bnusz a capacitor visszatltsi idejre (recharge time) / skill szint.


1165

1400

415 sec.

5% Bnusz a haj PG mennyisgre / skill szint.


1095

1400

415 sec.

5%-kal cskkenti a modulokat r, az overheatbl keletkez srls mrtkt / skill szint.


600

1225

415 sec.

5% Bnusz a maximum capacitor-ra / skill szint.


825

2100

415 sec.

5% Bnusz a capacitor visszatltsi idejre (recharge time) / skill szint.


555

1225

415 sec.

5% Bnusz a haj PG mennyisgre / skill szint.


825

1225

415 sec.

5%-kal cskkenti a modulokat r, az overheatbl keletkez srls mrtkt / skill szint.

327
Offensive Subsystems
Drnok

Slotok

Hardpointok

CPU

PG

Max Capacitor

A Subsystem Neve
3

Legion Offensive - Assault


Optimization
Legion Offensive - Covert
Reconfiguration

Legion Offensive - Drone


Synthesis Projector

Legion Offensive - Liquid Crystal


Magnifiers

Loki Offensive - Covert


Reconfiguration
Loki Offensive - Hardpoint
Efficiency Configuration
Loki Offensive - Projectile
Scoping Array
Loki Offensive - Turret
Concurrence Registry

Proteus Offensive - Covert


Reconfiguration

Proteus Offensive - Dissonic


Encoding Platform

Proteus Offensive - Drone


Synthesis Projector
Proteus Offensive - Hybrid
Propulsion Armature
Tengu Offensive - Accelerated
Ejection Bay

Tengu Offensive - Covert


Reconfiguration
Tengu Offensive - Magnetic
Infusion Basin
Tengu Offensive - Rifling
Launcher Pattern

m
Mbit/sec
tf
MW
GJ
0
0
5
0
1
5
0
40
0
0
5% Bnusz a heavy assault missile sebzsre / skill szint
5% Bnusz a missile launcher-ek ROF-jra / skill szint
0
0
5
1
0
0
4
0
0
0
10% Bnusz a medium energy turret-ek capacitor felhasznlsra / skill szint
Role Bnusz: 100%-kal cskkenti a Cloaking Device-ok CPU ignyt
Megjegyzs: Fittelhet r covert ops cloak is
200
50
5
1
0
0
3
0
0
0
10% Bnusz a medium energy turret-ek capacitor felhasznlsra / skill szint
10% Bnusz a drnok sebzsre / skill szint
7.5% Bnusz a drnok HP-jra / skill szint
0
0
5
0
1
0
5
0
0
0
10% Bnusz a medium energy turret-ek capacitor felhasznlsra / skill szint
10% Bnusz a medium energy turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a medium energy turret-ek hatsugarra / skill szint
0
0
5
0
1
0
4
0
0
0
5% Bnusz a medium projectile turret-ek ROF-jra / skill szint
Role Bnusz: 100%-kal cskkenti a Cloaking Device-ok CPU ignyt
Megjegyzs: Fittelhet r covert ops cloak is
80
40
5
0
1
3
3
50
0
0
7.5% Bnusz a medium projectile turret-ek ROF-jra / skill szint
7.5% Bnusz a missile launcher-ek ROF-jra / skill szint
50
25
5
0
1
0
5
0
0
0
7.5% Bnusz a medium projectile turret-ek ROF-jra / skill szint
10% Bnusz a medium projectile turret-ek falloff-jra / skill szint.
0
0
5
0
1
0
5
0
0
0
10% Bnusz a medium projectile turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a medium projectile turret-ek hatsugarra / skill szint
7.5% Bnusz a medium projectile turret-ek tracking-jre / skill szint
0
0
5
0
1
0
4
0
0
0
5% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
Role Bnusz: 100%-kal cskkenti a Cloaking Device-ok CPU ignyt
Megjegyzs: Fittelhet r covert ops cloak is
0
0
5
0
1
0
5
0
0
0
10% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a medium hybrid turret-ek falloff-jra / skill szint
7.5% Bnusz a medium hybrid turret-ek tracking-jre / skill szint
125
75
5
0
1
0
3
0
0
0
5% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a drnok sebzsre / skill szint
7.5% Bnusz a drnok HP-jra / skill szint
75
50
5
0
1
0
5
0
0
0
10% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
10% Bnusz a medium hybrid turret-ek falloff-jra / skill szint
0
0
5
1
0
5
0
33
0
0
5% Bnusz a Kinetic Missile-ok sebzsre / skill szint
7.5% Bnusz a Heavy, Heavy Assault s Assault missile launche-ek ROF-jra / skill szint
10% Bnusz a Heavy Missile s Heavy Assault missile-ok sebessgre / skill szint
0
0
5
1
0
4
0
0
0
0
5% Bnusz a missile launcherek ROF-jra / skill szint
Role Bnusz: 100%-kal cskkenti a Cloaking Device-ok CPU ignyt
Megjegyzs: Fittelhet r covert ops cloak is
0
0
5
1
0
0
5
0
365
450
5% Bnusz a medium hybrid turret-ek sebzsre / skill szint
20% Bnusz a medium hybrid turret-ek hatsugarra / skill szint
50
25
5
1
0
5
0
33
0
0
10% Bnusz az ECM-ek erejre / skill szint
5% Bnusz a Heavy, Heavy Assault s Assault Missile Launcher-ek ROF-jra / skill szint

328
328
Propulsion Subsystems
Max. sebessg

Inertia mdost

Slotok

A Subsystem Neve
m/sec
Legion Propulsion - Chassis
Optimization
Legion Propulsion - Fuel
Catalyst
Legion Propulsion Interdiction Nullifier
Legion Propulsion - Wake
Limiter
Loki Propulsion - Chassis
Optimization
Loki Propulsion - Fuel Catalyst
Loki Propulsion - Intercalated
Nanofibers
Loki Propulsion - Interdiction
Nullifier
Proteus Propulsion Gravitational Capacitor
Proteus Propulsion Interdiction Nullifier
Proteus Propulsion - Localized
Injectors
Proteus Propulsion - Wake
Limiter
Tengu Propulsion - Fuel
Catalyst
Tengu Propulsion Gravitational Capacitor
Tengu Propulsion Intercalated Nanofibers
Tengu Propulsion Interdiction Nullifier

170

0.619

0.507

0.612

0.5

0.556

0.723

5% Bnusz a maximum sebessgre / skill szint.


170

10% Bnusz az afterburner sebessgre / skill szint.


165

0.732

5%-kal nveli a haj mozgkonysgt / skill szint


Role Bnusz: Immunits a bubikra (A scriptelt, clzott fogsra nem!)
165

0.563

5%-kal cskkenti a microwarpdrive sig. bntetst / skill szint.


180
5% Bnusz a maximum sebessgre / skill szint.
180
10% Bnusz az afterburner sebessgre / skill szint.
175
5%-kal nveli a haj mozgkonysgt / skill szint
165

5%-kal nveli a haj mozgkonysgt / skill szint


Role Bnusz: Immunits a bubikra (A scriptelt, clzott fogsra nem!)
160

0.527

15% Bnusz a warpolsi sebessgre / skill szint


15%-kal cskkenti a warpolshoz szksges capacitor mennyisgt
140

0.762

5%-kal nveli a haj mozgkonysgt / skill szint


Role Bnusz: Immunits a bubikra (A scriptelt, clzott fogsra nem!)
180

0.586

15%-kal cskkenti az afterburner-ek s a microwarpdrive-ok capacitor felhasznlst / skill szint


140

0.586

0.43

0.559

5%-kal cskkenti a microwarpdrive sig. bntetst / skill szint.


160

0.387

10% Bnusz az afterburner sebessgre / skill szint.


175

0.387

15% Bnusz a warpolsi sebessgre / skill szint


15%-kal cskkenti a warpolshoz szksges capacitor mennyisgt
165
5%-kal nveli a haj mozgkonysgt / skill szint
155

5%-kal nveli a haj mozgkonysgt / skill szint


Role Bnusz: Immunits a bubikra (A scriptelt, clzott fogsra nem!)

329

8. FEJEZET: KERESKEDELEM

330
330
A kereskedelem
Bevezet
A kereskedelem az Eve-ben valsznleg a legjvedelmezbb s legveszlyesebb
tevkenysg. ISK-k milliit keresheted meg vele, de ugyanolyan gyorsan el is vesztheted.
Br vannak lehetsgek, hogy mrskeljk a veszlyeket, de nhny alapvet dologgal
nem rt tisztban lenned, klnben biztos buks vr rd. Itt olvashatak a legalapvetbb tudnivalk,
amelyek megrtsvel sikeres(ebb)en kereskedhetsz az EVE vilgban.

A gazdasg
Br a legtbb embernek van nmi elkpzelse arrl, hogyan kereshet ISK-t, valjban kevesen rtik
meg az alapvet koncepcit. Az alap elkpzels, hogy vgy valamit olcsn, majd add el drgbban. Ez
a rsz egyszer. Brki megtlthet egy szllthajt s elmehet pr ugrsnyira, majd kereskednek
nevezheti magt. De mg a legtbben azt tekintik a sikeres tnak, van egy pr olyan pont, amelyet
figyelembe vve megklnbztethetsz egy kereskedt egy sikeres kereskedtl. Ezek pedig

Az id pnz
A kereskeds idbe kerl. Az, hogy hny percet tltesz kereskedssel az Eve-ben,
kzvetlenl befolysolja, hogy mennyid lesz a jtkban a nap vgn. Egy olyan
kereskedelmi tvonal, amely 20 ugrsnyi tvolsg, 1 ra alatt teljesthet s 6 millit
eredmnyez, nem olyan j, mint egy 3 ugrsnyi tvonal, amelyet sszesen 5 perc alatt teljestesz, s
minden t 2 millit hoz. Nyilvnval? Meg fogsz lepdni. A legtbben a hossz tvonalat vlasztjk,
az egyszeri nagy sszeg bevtelt, amelytl szpen dagad a trcjuk, s tejesen elkerlik a rvidebb,
kisebb sszegeket. Tbbet kereshetsz, mint ezek a szk ltkr emberek, ha szmolsz. A lnyeg
pedig, hogy szmolj.
ltalban rvnyes a szably, hogy mindig azt rdemes csinlnod, amivel a legtbbet keresel!
Vegynk egy pldt: LVL3 kldetseket vgzel Battlecruiser-ben, de szeretnl magadnak pteni egy
Battleship-et, hogy LVL4-eket is vgezhess. Beszerzed a szksges BPC-t, majd nekiltsz frni, hiszen
az rc gy ingyen van, ugye? Tveds. Ha egy hetet kell frnod azrt, hogy megszerezz 100 milli ISK
rtk rcet, holott ugyanennyi id alatt kldetsekkel 150 millit kereshetsz, akkor amennyiben
kldetseket teljestesz, egy httel ksbb megveheted a hajd (vagy a szksges rceket), s mg
marad is pnzed, teht a frssal valjban pnzt vesztesz!

A mret a lnyeg
Az rucikk mretrl van sz, azon termk fizikai mreteirl, amellyel kereskedsz.
Felsznesen nzve nhny trgy nagyon jvedelmeznek tnik, de alaposabban
megfigyelve rjhetsz, hogy nem ez a helyzet. A klnbz trgyaknak klnbz a
mrete az Eve-ben, s ha tudod, melyiknek mekkora, eldntheted, megri-e szlltani. Hiszen
tulajdonkppen a hajd raktert bocstod ruba, minl tbbet s minl tbbrt.

331
Vegyk pldul a Construction Blocks-ot. Ez a termk tipikus newbie csalogat. Els
rnzsre ltsz egy vteli ajnlatot 700 ISK-rt a kzelben, s gyorsan megveszed 600-rt
az llomsodon. J zlet? Nem! Mivel minden egyes blokk 1,5 m3-t foglal el, gy a
szllthat mennyisget (darabszmot) rgtn cskkenti.
Emlkezz, a rakteredet rustod, teht az oly nagyon jvedelmeznek tn blokkoknak 66 a
raktr/ISK arnya 100 helyett. Ezzel ellenttben az Antibiotics-nak 0,2 m3 a trfogata, s mindssze
18-36 ISK-t nyerhetsz rajta darabonknt. De "raktr pontonknt" tt is szllthatsz, ami egyenl 90180 ISK-val raktr pontonknt. Mris sokkal jobb, mint a blokkok, ebben azt hiszem, egyetrtnk. A
lnyeg, hogy ismerd az rut.

Ismerd meg a rgit


A tuds hatalom. A tuds, hogy mivel lehet kereskedni, s mivel nem, valamint a knlatot
s a keresletet a vlasztott krzetben, gazdagg tehet. Fordtsunk r idt, hogy
megismerjk a rendszernket s a krnyez terletet, nzzk meg, mit rustanak,
kvetkezetesen, a teljes mkdsi terletnkn. Tanuljuk meg az rakat, mind a vtelit, mind az
eladsit. Ksztsnk jegyzeteket az rakrl s a knlt s keresett mennyisgekrl. s itt van is rgtn
egy csapda. Gyakran tallunk egy termket, amelyet olcsn vehetnk, s drgn adhatunk, viszonylag
kzel, azaz j zletnek tnik. De ha a vevnek mindssze 176-ra van szksge belle, s az elad
157.000-et knl (avagy fordtva), mgsem lesz rdemes vele foglalkozni. De van kivtel ez all, s
ezzel foglalkozni is fogunk a ksbbiekben. A lnyeg, hogy vgezzk el a hzi feladatot.

Alapvet kereskedelem
Skill-ek
Sok s szertegaz jrtassgra lesz szksgnk a kereskedelemhez. Br nem annyira
bonyolult, mint a harcos vagy bnysz szakma, a szksges id befektets jelents.
Kezdetben nagyon limitlt lesz a hozzfrsnk a magasabb szint Skill-ekhez (a tbbi
szakmval ellenttben), de nagyon gyorsan megszerezhetjk ket nmi odafigyelssel. Egy kis kutats
utn ltrehozhatunk egy karaktert, amelynek megvannak az alapvet jrtassgai, amely lehetsget
ad a gyors fejldsre. Ezek a kvetkezk:
-

Frigate: ltalban elfelttele a nagyobb hajk hasznlatnak, de ez klnsen igaz az


Industrial hajkra.

Navigation: Fontos, a magasabb szint Skill-ekhez, valamint a sebessghez, irnythatsghoz


s a repls knyelmhez.

Mechanic: A modulok felszerelshez s a megnvelt raktrhez.

Trade: Nyilvnval. Ismt csak a magasabb szint jrtassgokhoz szksges, illetve, hogy tbb
vteli s eladsi rendelst adhassunk meg.

332
332
-

Industrial: A vlasztott haj, leggyakrabban a fajunk ltal hasznlt szerinti kell, pldul
Iteronokhoz Gallente Industrial Skill.

Megjegyzs: ezek csak az alapvet jrtassgok, a legtbb ahhoz kell majd, hogy tovbb
fejldhessnk. Rluk lejjebb adok lerst.
Meg kell ket elbb-utbb szereznnk, olyan gyorsan, amennyire az idnk (s pnznk) engedi.
Rengeteg idt takartanak meg a ksbbiekben, amikor magasabb szint jrtassgokat szeretnnk.

Felszerels
Kezdetben ktsgtelenl hjn leszel a jrtassgoknak s a pnznek, a legalapvetbb
"felszerelseknek". Egy gyors fregatt, nhny Cargo Expander, esetleg egy Afterburner
vagy Micro Warp Drive. De ne fljnk, ez hamar meg fog vltozni. Ahogy folyik be a pnz,
fejldhetnk a magasabb szint jrtassgokban s jobb hajk irnyban (tbb raktrrel), valamint az
rtkesebb termkek fel. Sokat lehetne arrl beszlni, mi a "legjobb" felszerels, de ezt a terletet
meghagyom msnak. A legfontosabbak szerintem a sebessg s raktrnvelk. Vlasszunk egy
szllthajt, amelyikkel szeretnnk replni, s vegyk meg. A Bestower j vlaszts, csakgy, mint az
alacsonyabb osztly Iteron-ok.
Kezdheted teht Bestower -rel, rvid utakkal, majd amikor megengedheted a Gallente Industrial
jrtassgot, kezdd el tanulni. Az Iteron Mark V az idelis szllt jrm (nem szmtva a Freighter
osztly hajkat). risi a raktere, de sokig tart megtanulni, nagyjbl egy hnapig, kpessgeinktl
fggen. Nha a szllt vagy egy fregatt nem a legmegfelelbb. Sok sikeres keresked klnbz
Cruiser-ekkel, Destroyer-ekkel vagy akr Interceptor-okkal repl. Mindegyiknek megvan a maga
helye, de a legtbb kezd kereskednek kevs ideje van a hozzjuk szksges jrtassgok
megszerzsre, vagy pnze, hogy megvehesse ket, mg kevesebb a hajkra. A lnyeg, hogy a karrier
ksbbi szakaszban szksges (lehet) majd vltanunk ms hajkra egy-egy t erejig.

Pnz
me, az akadly. Ahhoz, hogy pnz keressnk, pnzre van szksgnk. De hogyan
kereshetnk pnzt pnz nlkl? Nos, nem kereskedssel. Bnyszhatunk, kldetseket
vgezhetnk (agent mission), vagy ha elg btrak vagyunk, kalzkodhatunk. n a
kldetseket ajnlom. Egy gyors hajban nhny nap alatt millikat kereshetsz, mg a legrosszabb
gynkknl is. Ha a bnyszat a te stlusod, szerezz be s tegyl fel bnysz lzereket, a lnyeg, hogy
szksged lesz pr millira, hogy letkpes keresked lehess. Kevesebbel is el lehet kezdeni, de tbb
id kell hozz, mint ha van indul tkd. Ha vannak bartaid, megkrheted, hogy szlljanak be nmi
"kockzati tkvel", de fizesd nekik vissza idben s problmk nlkl. Ha nem teszed, magadra
vonhatod nhny pilta haragjt, akikkel a karriered ksbbi szakaszban nem lesz szerencss
tallkozni, amikor egy csurig tlttt szlltval prblsz tmenni alacsony biztonsgi szint
terleteken, egy let megtakartsaival a raktrben.

333
A piac
Az EVE market az a hely, ahol a legtbb dolgot veszed s eladod. Nhny trgyat nem
lehet feltenni a piacra, ezeket n. Contract-ok segtsgvel adhatod el.
Amit nem lehet eladni a hagyomnyos market-en (kizrlag az Contract-on, gy termszetesen nem
hatnak rjuk a trade Skill-jeid):
-

Blueprint copy-k (blueprint-eket igen - amennyiben soha nem kutattad vagy gyrtottl belle,
- de msolatokat nem)

klszably: ha ltod a trgyat, amikor a browse fln nzegeted a piacot (bekapcsolva a jellt,
hogy azokat a trgyakat listzza, amelyekkel pp kereskednek a rgiban (Show Available), el tudod
adni, illetve meg tudod venni a market-en.
A piac kpernyjn rendezhetjk a tteleket a tvolsg (ugrsok szma), mennyisg, r, hely s
aszerint, hogy rgi, naprendszer vagy lloms limitlt a vteli, illetve eladsi ajnlat. Figyelj erre.
Lgy biztos benne, hogy amikor veszel (vagy eladsz) valamit, nem vsrolsz "rgi vagy rendszer
mretben", ha nem akarsz
Itt tallod a gyakran mellztt, mde rendkvl hasznos history flet, amely tjkoztat egy trgy
rrl s a forgalmazott mennyisgrl az id fggvnyben. Hasznld. Elrulja, hogy az r, amit fizetsz
(amennyirt eladsz) j-e, s legalbb ennyire fontos, hogy mekkora mennyisg mozgott a piacon.
Ez rendkvl hasznos abban, hogy megllaptsuk, mennyire zsfolt a terlet, sok-e a versenytrs, vagy
egyedl tid-e a terlet.

Az els kereskedsek
Teht megvannak a jrtassgaid, bnysztl vagy kldetseket vgeztl, s megvan az els
pr millid, valamint van egy gyors fregattod vagy szllthajd. Eldnttted, hol kezded
el, s talltl nmi keresglssel egy pr alacsony kltsg utat.
Most azt gondolod, most veszek X mennyisg trgyat, felpakolom s elviszem, Ugye? Nos, igen is
meg nem is. Van egy pr dolog, amit nem rt, ha megkrdezel magadtl. Pldul
Tele van a raktr? Ha nem, nzz szt jbl, s keress a kzelben egy rendszert, amelyben szintn
eladhatsz valamit. Legyen rdemes elmenni oda, mivel idbe telik elszlltani ezt a "kitlt" rut is.
Van valami, amit visszafel hozhatok? A 20. szzad vge fel, a fosszilis zemanyagot hasznl szllt
jrmvek, a 18 kerekek gyakran vittek el valamit valahov, s azt talltk, nincs mit visszafel
hozniuk. Ezeket "resjratnak" neveztk. Kerld el brmi ron. Nha nem lehet, de mindig meg kell
prblni.

334
334
Megfelel felszerelst hasznlok? Ha tallsz valamit, amit magas ron adhatsz el, de csak
prszz darab van belle, jobb, ha egy gyors fregattal ktszer fordulsz, mint ha nagy, lass
szlltval msz. De vedd figyelembe a visszautat. Az id pnz.
Alacsony biztonsgi szint rendszereken vezet az utam? Kezdetben kerld el ket. Br sok
jvedelmez t fut <0.5-ben, de nem te leszel az egyetlen ember, aki arra jr, sok kalz is tudja,
hogyan hasznlja a kereskedelmi rendszert a maga gazdagodsra. Lgy ennek tudatban, s ha arra
kell menned, kszts instkat (azonnali ugrst/dokkolst lehetv tev knyvjelzket) elszr. s
hasznld a trkpet - ellenrizd, hny hajt s pod-ot puszttottak el a legutbbi rban. Ha trtnt
ilyen, ne menj, ilyen egyszer. Tekintsd figyelmeztetsnek.
Fontos, hogy a piac knlata s kereslete vltozik minden egyes eladsnl. Amikor eladunk
valamit egy NPC (nem jtkos karakter) kereskednek, a keresleti r ltalban lefel
mozdul, ahogy a rendelst teljested. s a vteli r is egyre feljebb megy, minl tbbet
vsrolunk, annl jobban. Nagy a ksrts, hogy szlltsunk s eladjunk, szlltsunk s eladjunk,
kielgtve az ignyeket, de ha ezt tesszk, nmi nyeresget elvesztnk, mivel a legtbb tranzakcival
vltozik az r. Teht megolds, hogy vigynk el a clllomsra mindent, majd egyszerre adjuk el.
Megfigyeltk, hogy nha az els elads teljestsekor felfel mozdul el a vteli r, teht ha ktszeres
mennyisget szlltunk oda (az els vteli ajnlat teljestsekor megjelenik egy ugyanekkora, de
magasabb vteli rral), akr nagyobb profitot is elrhetnk. Hangslyoznm, ez nem mindig van gy,
klnsen akkor nem, ha elttnk mr eladott valaki brmekkora mennyisget.

Kereskedelem haladknak
Teht mostanra megrtetted az alapokat. s mr keresel is valamennyit. Nem sokat, de az is eljn
hamar. Teht mit tehetnk, hogy nveljk nyeresgnk? Van egy pr dolog.

Skill-ek
Mostanra mr sejtheted, mely Skill-ek lesznek szmodra fontosak. A Navigation rsz, az
Afterburner, a Micro Warp Drive (MWD) s a klnbz hajk vezetsi Skill-jei kritikusak.
Ugyangy a hajtest mdostk, egszen pontosan a Hull Upgrades Skill, amely a jobb
raktrnvelkhz szksges. A hajvezetsi jrtassgok mr megfelelek kell, hogy legyenek a
vlasztott hajtpusokra, s ton kell lenned a nagyobb szlltk fel.
Teht, hogyan tovbb? Most arra fogunk koncentrlni, hogy a legnagyobb hatsfokkal
tudd hasznlni a trade Skill-eket. Mr biztosan szrevetted, mekkora eladsi adval s
brker djakkal nyznak meg. Rontjk minden napon, minden eladsod. Ekkorra mr meg
kell, hogy legyen a Trade 5. szinten, ha nincs, akkor tanuld meg. De legalbb 4. szinten.
Most tanuld meg a Marketing-et, Broker Relations-t s az Accounting-ot. A Broker Relations s az
Accounting Skill-ek cskkentik a fizetend djakat, amelyeket minden vsrlsi rendelsnl fizetni kell,
s az adkat (10%-kal szintenknt) minden elads utn.

335
Mirt kell erltetni a Broker Relations s Accounting Skilleket, krdezhetnnk, hiszen 1-1,5%-rl
beszlnk? Nos, 1-1,5% vtelkor s eladskor, sszesen akr 2,5% is lehet, ami 5%-os haszonkulcsnl
mr elg lnyeges, ugye? Tegyk fel, a havi forgalmad 10 millird ISK, 10 millird ISK 2,5%-a pedig 250
milli ISK. gy mr egyltaln nem mindegy, rendelkezel-e ezzel a kt Skill-el!

Felszerels
Fejleszteni, fejleszteni, fejleszteni! Vgy jobb raktrnvelket, amint megengedheted
magadnak. Ha kell, egyesvel, de legyen egyre tbb raktered. Emlkezz vissza, a
rakteredet rustod, s ha nveled a raktered, lervidtheted az utak szmt. Vegyl pr
Giant Secure Container-t, amennyi a rakteredbe befr. Ezek a "szegny ember raktr nveli", ha
elg olcsn megkapod ket. Minden ilyen kontnernek az a klnlegessge, hogy tbb fr beljk,
mint amennyi helyet foglalnak (3900 illetve 3000m3). s itt minden kis mennyisg segt valamit. jabb
elny, ha kilnek, le tudod ket horgonyozni (amennyiben jelszval vdettek), ott, ahol meghaltl, s
az ellenfeleid nem tudjk kinyitni a kontnereket, ellopva a szlltmnyodat. Ez nem mindig mkdik,
pldul magas biztonsgi szint rendszerekben, vagy ott, ahol kzel vannak a kontnerek egymshoz,
de valamennyit megmenthetsz, ha van egy kis szerencsd s llekjelenlted.
A Giant Secure Container 30%-kal tbb ru berakodst teszi lehetv, minden ms kontner tpus
csak 20%-kal! Vedd figyelembe, hogy nem mindent tehetsz bele ezekbe a kontnerekbe!

A piac
A Marketing jrtassg lehetv teszi, hogy vsroljunk s eladjunk a tvolbl is, azaz nem
kell az adott llomson lenned, vagy akr az adott rendszerben. Elegenden magas
jrtassgokkal akr anlkl szerezhetsz nmi profitot, hogy el kelljen hagynod az llomst.
De ne legyenek illziid egy helyben lve nem fogsz meglni (hacsak nem station trading-gel
foglalkozol, ami viszont egyrszt unalmas tud lenni, msrszt rengeteg tapasztalatot s tkt ignyel,
mindamelett nagyon riziks is). A jrtassgok csak segtenek a kereskedelemben, nem helyettestik a
szlltsokat.

Kereskedelmi Stratgik
Els stratgia
Tegyk fel, talltl egy jnak tn zletet Antibiotics kereskedssel, amelyrl korbban
beszltnk. De 100.000 darabra van belle szksg, s 17 klnbz rendszerbl
gyjtheted ssze a mennyisget, nyolcezrenknt. Egsz napot azzal tltd, hogy
sszegyjtsd egy llomsra a mennyisget? Megteheted, de megvan az eslye, hogy valaki megteszi
eltted, s lenyomja az rat ezzel. Mit tehetnk ilyenkor? Halmozzunk fel kszleteket. Ne adjuk el,
csak gyjtsk ssze. Az rak esnek s nnek minden eladssal, elbb-utbb vissza fognak llni az
eredeti rtkkre, s ekkor megcsinlhatod a profitot, amit szerettl volna korbban. A Marketing
jrtassg segtsgvel msnap bejelentkezel, megnzed a piaci rakat, s ha megfelelek, megnyitod
az Assets-et, s eladod. Feltve, hogy hatkrn bell van, ki sem kell dokkolnod.

336
336
Msodik stratgia
Erre ptve eggyel tovbb is lphetnk. Fizessnk embereknek azrt, hogy tszlltsk
ezeket az elszrtan elhelyezked javakat. lltsunk Courier (szllt) kldetseket fel, s az
kezd szlltk a profit egy rszrt tviszik neknk ket. Rengeteg idt sprolhatunk meg
ezzel. A lnyeg, hogy msok tviszik neked, s csak el kell adnod a termkeket, Amikor megrkeznek.
Anyagilag j helyzetben kell lenned, s lgy felkszlve arra, vrnod kell a szlltmnyaid
berkezsre, de azoknak, akiknek sok pnzk van s a szabad idejkben jobb dolguk is van, ez egy
letkpes lehetsg.

Egyb javak
Az svnyok (Minerals) a gyrt cgek ltet vre. Kteteket lehetne rni az svnyok
kereskedelmrl. Nhny rgiban nehezen hozzfrhet a Nocxium, msokban ritka az
Isogen. Tanuld meg, mire van igny, s az rakat is. Maradj mindig kpben. Az svnyok
rai is vltoznak, ha ma 100-rt adod el, nem biztos, hogy kt ht mlva is gy lesz, vagy akr holnap.
Az svny kereskedelem fradsgos s sok idt (kutatst) ignyel, de risi lehet a nyeresg

Modul kereskedelem
Kezd kereskedknek nem ajnlom. Egyrszt nem lesz meg a kell tkd (nhny modul
akr tbb tz, vagy akr szzmilliba is kerlhet darabonknt), msrszt alaposan
ismerned kell a krnyez rgik piact, rait. Csak akkor vgj bele, ha kpes vagy gyorsan,
nha msodpercek alatt dnteni, s a piac folyamatos (!) bngszsnek unalmt elviselni.
Nagyot bukni nehz napi szinten (hacsak ki nem lnek pr szzmilli rtkkel a raktrben), de a
pnzed knnyedn benn ragadhat hossz idre. Az igazi veszly azonban a vltoz drop rate, ugyanis
ami egyik nap mg ritka, az lehet, hogy a kvetkezn mr gyakori loot lesz.

Feketepiac
Illeglis cuccok. Bevllalhatod, de veszlyezteted a standing-edet s a pnztrcdat,
amennyiben elkapnak. Ez a rsz tovbbi kutatst ignyelne... Megjegyzs: a Spirits pldul
j vtelnek tnhet Caldari rben, de azok az llomsok, amelyek vteli ajnlatot tesznek,
gyakran Amarr cgek, s amikor odaviszed az rut, nem veszik majd t, arra hivatkozva, hogy
illeglis... Ellenrizd ket j elre.

Hasznos tancsok
-

Sose replj resen!

Kutass, vgezz szmtsokat!

Folyamatosan fejleszd jrtassgaid! Jobb hajk, fittek s nagyobb nyeresg.

Mindig nzd meg az tvonalad, ne replj olyan rendszerbe, ahol hajk s/vagy podok
pusztultak el az elmlt rban. (Trkp, Statistics Ship destroyed in the last hour)

337
-

Sose lpj fleetbe olyannal, akiben nem bzol! Sok szllthaj pusztul el gy, hogy a kalzok
elbb meghvjk a tulajdonosokat; gy mg Security standing-et sem vesztenek

Hasznlj kontnereket a raktered nvelshez!

Fejleszd a felszerelsed!

Ne krj ms kereskedtl tvonalakat. Ahogy a bnyszok megtartjk maguknak az


rtkesebb aszteroida lelhelyeket, gy a kereskedk is az tvonalaikat. Te is versenytrs
vagy.

Ivn szrevtelei
A missionokkal kapcsolatban
Ha mssal gyjteted ssze az adott anyagokat, rengeteg utat kell megtenned, hisz a
missiont helyben kell kiadnod. Ezzel az ervel el is hozhatod (ha a mennyisg engedi).
Kltsges is hisz fizetsz a profitodbl. Ha mgis kiadsz missionokat mg mindig megvan az
a veszly, hogy nem trtnik semmi. Nem szlltanak, mert vannak jvedelmezbb utak. Ezeket
felkutatni pedig lehetetlen a vltoz rak miatt. Teht msfajta rucikkek is befolysoljk a TE
kltsgeidet, az adott ru szllttatsban.
Ha mondjuk, felraksz 120k Silicate Glass-t lehet, hogy csak 60k-fognak elvinni s akkor neked kell a
maradkot. 2 Ugyangy ha mondjuk kpes voltl helyesen felmrni s kiajnlani az rat a
szlltsrt, 2 htre felrakni (mert sok), 2 ht alatt megvltozik a piaci krnyezet s lehet, hogy az
adott rendszerben vagy onnan van sokkal jvedelmezbb ru szlltsra.

Vsrls
Szerintem tisztbban tlthat, ha nem missionban hanem egyszeren vsrlsi
szndkknt megjelentesz x k anyagot egy adott bolygn. rdemes megismerni a gyrt
terleteket. Elg nyilvnval hol mi fog megjelenni. Ezeken a terleteken vagy annak
kzelbe tegyl ajnlatot. Majd a szerinted idelis rgiban/rendszerben felraksz egy msik vsrlsi
szndkot, ahol tudod, hogy fel fog menni az ra. Nem kell sokkal tbbet ajnlani, mint az NPC vev.
Figyeld a tetejt, azt a szintet, amikor mr nem lesz tbb a felvsrlsi ra az adott runak illetve a
legalacsonyabbat. A kett kzt (nyilvn az "" pont tvolsgtl fggen) hatrozz meg egy rat.
Folyamatosan figyeld, hogy csak akkor legyl aktv vsrl, ha az adott runak relatve alacsony a
felvsrlsi ra. Ekkor neked fognak szlltani. Amennyiben ez az r meghaladja a "B" pontbani
felvsrlsi rat DE NEM A MAXIMUMT akkor mozog a pnz.
Folyamatosan vltoztassad a felvsrlsi raidat. Ezzel a mdszerrel a helyi kisebb kereskedk
sszegyjtik neked a keresett holmit majd a nagyobb cargo-val rendelkezk tszlltjk az adott
helyre ahol megint csak te veszed meg. Megvrod az anyag rcscst s eladsz. Ezzel megint lemegy
az r s megint te vagy a nyer. VESZLY! Elfordulhat, hogy az adott anyagbl tltermels van. Ekkor
bajba kerlhetsz. Ha egysgnyi ru egysgnyi rcskkenst okoz, de neked 2 egysgnyi van, adott id
alatt akkor felhalmozdik vagy vesztesgesen adsz el.

338
338
Tancsok:
1. Az sszes ltalad ismert elad helyen ajnlj fl az NPC-nek. Klnben nehezen ttekinthetv
vlik az egsz.
2. Ha mgis vannak, akik leverik az rat mg az eltt, hogy te tehetnd meg ezt segts be. Nhanha a szemlyes szlltssal korrigld az rat. Elbb utbb gyis kialakul az egyensly.

Eszkzk
Nagy pnzek kpzdhetnek ennl egyszerbben is. Egy problma van vele risi a
konkurencia. Ha utnaszmolunk jelenleg kb. 5000-7000 Trial jtkot jtsz newbie van.
Ezek iszony mennyisg alap trgyat vsrolnak s radsul meglehetsen koncentrltan
helyezkednek el. Pl.: Single missile, Afterburner, Light turretek, artilleryk Ezeket fel kell vsrolni s
felrakni az adott krnyken. Itt is gondot jelenthet a tltermels. gy teheted vonzbb a holmit, ha
2-3 rendszer tvolsgba szlltod s ott nem sokkal drgbban adod el (rakod fel).
Az NPC kereskedelmi rak folyamatosan mozognak nap kzben - bizonyos hatrok kztt - , azaz ami
az adott pillanatban nem tnik nyeresgesnek a sok elads miatt, ksbb (akr ugyanazon jtkls
alatt) jcskn jvedelmezbb lehet.
Vsrold fel (buy Order) azokat a javakat, amelyeket a jtkosok gynkktl kapnak (pl. wheat,
Silicon, polytextiles s Antibiotics), amelyeket a jtkosok nem tudjk megfelel profittal eladni
abban a mennyisgben, amennyit kapnak. Ezeket, ha elegend mennyisg gylik ssze, add el
egyben, vagy amennyiben lehet nem mindig, az elbb felsoroltakat pldul nem, - hasznostsd jra
(reprocess).
Tgy felvsrlsi ajnlatot azokra az rcekre, amelyek az adott rgiban nagy
mennyisgben fordulnak el. Ha nem akarsz tl moh lenni, a kinyerhet svnyok
rtknek 90%-a megfelel r lehet. A Freighter osztly hajk az ilyen nagy ttelben val
vsrlst vonzv teszik, mert gy egyszeren szllthatsz finomts cljbl nagy mennyisg rcet
egy olyan llomsra, ahol j a standing-ed. Egy tipikus bnysz 4%-ot veszt finomtskor az alacsony
standing-je miatt, tovbb tbb mint 5%-ot a rossz finomtsi Skill-jei miatt. Vegyk pldul a
leghtkznapibb rcet: veldspar-bl 10 darab lehet egy m3-ben, azaz 9.2 milli a raktrben. Ez
tkletes finomtssal 27.63 milli Tritanium. Szmoljunk az egyszersg kedvrt 2 ISK-val, ez 55.25
milli rtk ru. Ha 90%-on vsroltl, a nett haszon 5.5 milli. Ha leszerzdsz egy haj gyrtval, a
szlltott svny rtknek 1-5%-rt, igen szp sszeget kapsz ilyen minimlis munkrt. Dolgozz
ritkbb rcekkel, s lthatod, hov vezet mindez.
A finomt s jrahasznost jrtassgok ltalban vve is nagyon jvedelmezek egy keresked
szmra. Nzd meg a nlunk lv trgyak esetben, hogy reprocess-nl mennyi nyersanyag jnne ki
belle! Nem kell feldolgozni, elg megnzni. Az svnyok aktulis piaci rtkvel felszorozva kijn,
mennyit is r a modul svnyokban. Ezutn nzd meg, a piacon mennyirt lehet venni s eladni. Kt
eset lehetsges: ha drgbban veszik, add el, de ha olcsbban, akkor dolgozd fel, s add el magt az
svnyt! s ha mr itt vagy, vedd meg az svny rtke alatt knlt modulokat, majd azokat is dolgozd
fel.

339
A nevestett modulokat jellemzen nem rdemes feldolgozni, mert a bennk foglalt
nyersanyagoknl jval nagyobb rtket kpviselnek s ltalban fele annyi svnyt
tartalmaznak, mint a nem nevestett T1 vltozatuk.
Kldetsek teljestse ugyancsak hasznos. 4 rnknt visszamondhatsz egy kldetst mindenfle
negatv kvetkezmny nlkl, s ha ragaszkodsz hozz, akr a fontos kldetseket (important
mission) is.
Keress egy cget, amely elgg elterjedt, azaz sok llomsa van, s futtasd fel a standingedet,
leszortva ez ltal az eladskori adkat (nem a brker djakat!) s megszntetve a finomtsi adt.
Mindig trekedj a tkletes finomtsra, de ha ez nem lehetsges, akkor olyan cg llomsn
finomts, amelynl a legjobb a standing-ed.
Figyelj oda arra, hogy lehetleg ne essenek a felvsrlsi terletnkbe tl alacsony biztonsg
rendszerek, mert lehet, hogy soha nem fogod tudni begyjteni az ott megvett javakat!
Ha nagyobb dolgokat gyrtasz (pl. hajk, modulok), az
Empire peremvidkn (0.5-s Security) rdemes
eladsban gondolkodni. Zydrine-t tartalmaz rcet (pl.
Jaspet) csak ezeken a vidkeken lelni, gy egyre tbb s
tbb ember vonul ki bnyszni. Ennek folyomnyaknt
sajnos a kalzok szma is megugrik. Ha biztostod az
elltst Venture-okbl, Mining Barge-okbl, fegyverbl,
lszerbl s bnysz lzerekbl, a jtkosok valszn, hogy ezeket fogjk megvenni, s nem fognak
sok ugrs tvolsgra elmenni.

A forg tke
Soha ne fogyj ki a tkbl, prbld a vagyonod kb. 10%-t kszpnzben tartani. Ennek az
rtelmt elbb-utbb be fogod ltni, ha 30%-al olcsbban tallsz t kzben egy
battleship-et, amelyet ksbb profittal eladhattl, vagy beolvaszthattl volna, de
kszpnz hinyban nem tudtad megvenni...

Hogyan talld meg hogy, mivel rdemes kereskedni?


Azonos cg llomsai ugyanazon termkeket veszik, illetve adjk el, brhol is legyenek. A
piacon knnyen megllapthat, hogy ki mit rul vagy vesz, s mennyirt teszi, de a
legfontosabb, hogy mekkora mennyisgben. Az EVE-online oldalain tallsz NPC
ismertetket is, ahol fel vannak sorolva az ltaluk forgalmazott cikkek.
Gyakori krds, hogy hogyan lehet eldnteni, hogy egy termket NPC vagy jtkos rul-e. Nos, az
NPC-k mindig 365 napos ajnlatokat tesznek (amely legksbb minden nap jra indul), mg a
jtkosok ajnlatai legfeljebb 3 hnapig lnek. Ezen kvl az NPC-k esetben a mennyisg soha nem
vltozik vtelkor s eladskor, azaz pldul, ha 1000 darabos vteli ajnlatot ltsz, s ebbl teljestesz
500 darabot, ismt 1000 darabos vteli ajnlatot fogsz ltni (az r termszetesen vltozhat).

340
340
Hogyan tallj tvonalakat?
Vagyis talltl egy A llomst, amely nagy mennyisgben ad el valamit, s egy B llomst,
amely ugyancsak nagy mennyisget vsrol. Hogyan tovbb? Prblj olyat tallni, amit a B
lloms ad el s az A lloms vesz. Ha gy nem oldhat meg, iktass be egy harmadik
llomst is, amely a B-tl vesz s A-nak ad el. A lnyeg, hogy ne replj resen, mert ezzel a profit
feltl elesel. A Freighter osztly hajknak a warp-beli sebessge 0.7 AU/s, gy egy rendszeren val
tkels gy is sokig tarthat, ezt is vedd figyelembe!

Hogyan talljuk meg a legnagyobb profitot?


Teht megvan a listd a cgekrl, s forgalmazott termkekrl. Most nzz utna a
termkek adatainak, llaptsd meg a trfogatukat! gy kiszmolhatod, mennyit tud bellk
elvinni egyszerre az industrial-od rakterben, Giant Secure Container-ekbe pakolva.
Figyelj arra, hogy nem minden rut lehet kontnerekbe tenni, ilyenkor csak a hajd raktr
kapacitsval szmolj! Tedd a listd aljra minden olyan llomst, amely kevesebbet ad el vagy vesz
meg, mint amennyit el tudsz vinni, kivve, ha minimlisan, legfeljebb nhny szzalkkal kevesebb.
Ha bedokkolsz egy llomsra, nzd meg, van-e olyan ru, amit tszllthatsz msik llomsra, s a
msik lloms vteli ajnlata legalbb akkora, mint a raktered fele. Kt egyms utni elads egy adott
NPC vevnek olyan mrtkben lecskkenti a vteli rat, hogy aznap mr nem lesz rdemes nla
eladni a termket.
Ha tviszel egy adagot, eladod, s az r drasztikusan cskken, az egyszer balszerencse, valaki eltted
mr eladott valamennyit.
Ami rossz: ha ktszer eladsz akr csak egy-egy darabot, az ugyangy lerontja az rakat, mint ha
teljesen kitltd a vteli ajnlatot. Ami j: ily mdon tnkre is teheted msok jvedelmez
kereskedelmi tvonalait. Ez mirt j? Azrt, mert pr nap mlva egszen biztosan megunja a j rakra
val vrakozst, s ekkor tveheted a helyt

Skill-ek
Ez a rsz azoknak szl, akik olyat kpesek mondani, mint pldul: "Mirt lenne szksgem
Procurement-re? Brmilyen trgyat meg tudok venni a rgiban, mg ha 64 ugrsnyira is
van" Amit minden kereskedelemmel kapcsolatos Skill-rl tudni kell: minden
kereskedelmi Skill minden market-en vehet vagy eladhat rucikkre hatssal van, belertve az NPC
trade good-okat (amelyeket ide-oda szlltgatsz az industrial-oddal), T1-es s T2-es cuccokat, BPO-kat,
rceket, nyersanyagokat
Minden Skill-nl tudnunk kell, hogy a tvolsgok mindig gy rtendk, hogy a tvolsg, illetve a rgi
hatr tvolsga kzl a kisebb az rvnyes.

341
Ha rgihatron llunk is, nem "lg t" az rvnyessgi terlet szomszdos rgikba! A kliens az
autpilta belltsa alapjn szmolja a tvolsgot, azaz ha pldul a legbiztonsgosabb tra van
belltva, akr 2 ugrs tvolsgban sem fogsz tudni venni/eladni!

Trade, Retail, Wholesale, Tycoon


Sorrendben: +4, +8, +16, +32 vteli vagy eladsi ajnlatot tehetsz szintenknt.

Marketing
Segtsgvel ms llomsokon lv trgyainkat adhatjuk el. Pldul harmadik szinten 10 ugrs
tvolsgon bell brmely llomson lv trgyunkat eladhatjuk (ezt az Assets ablakban tehetjk
meg). Nlkle csak a tartzkodsi llomsunkon adhatjuk el trgyainkat. Mivel a kzvetlen
eladsoknak nincs hatsugara, ugyangy lthatak az egsz rgiban, mint ha az adott llomson
adnnk el ket. A Wallet ablak Orders fln alul megtallhatjuk a jelenlegi maximlis tvolsgot, az
Ask Range mellett.
rdekes lehetsg, hogy olyan llomson is tudsz gy kereskedni, ahol nincs dokkolsi jogod (0.0-ban
gyakori eset). Ugorj be egy Covert Ops osztly hajba, s keress egy tvoli rgit, s kezdhetsz is
kereskedni. Igen, a megvett javakhoz nem fogsz tudni hozzfrni kzvetlenl, de amit megveszel, azt
el is adod, gy ez nem is lnyeges. A Skill egyik htultje, hogy tvolrl nem tudsz sztbontani stackelt rut, azaz nem tudod megcsinlni, hogy pl. 5 hajbl csak hrmat adsz el! De itt van egy trkk:
contractot kell csinlni az adott rura, (ha nem akarod eladni, eszement ron vagy sajt Corpnak stb..)
s ott mr szt lehet split-elni az rut, utna becsukod a Contract ablakot, rfrisstesz az assestre s
mris szt van szedve a csomag. (A regionlis Assets ablak csak 5 perc mlva frissl).
Tvoli vtelkor, amennyiben az llomson van repackage-elt ru azonos tpusbl, a megvett rut
automatikusan stack-eli a meglvvel.

Daytrading
A rendelseink a lers szerinti tvolsgbl mdosthatak lesznek (csak az r). Nlkle csak a
tartzkodsi llomsunkon tudjuk ezt megtenni. Hasznos, ha flnk grnek. Jelenlegi rtkt
megtallod a Modification range mellett, az Orders ablakban.

Procurement
Tvoli vteli ajnlatot tehetnk (NEM ugyanaz, mint a kzvetlen vsrls). Visibility nlkl az adott
lloms az rvnyessg sugara. Procurement nlkl csak a tartzkodsi llomsunkon tehetnk vteli
ajnlatot. A Wallet ablak Orders fln alul megtallhatjuk a jelenlegi maximlis tvolsgot, a Bid
Range mellett. Ha tnylegesen bedokkolunk egy llomsra hajnkkal, brmire tehetnk vteli
ajnlatot, akkor is, ha a rgiban sehol sem rustjk. Ellenben ha egy 10 lloms tvolsgra lv
llomson szeretnnk ezt tenni, szksgnk lesz a Procurement-re 3. szinten s hogy az adott rut a
clllomson is ruljk.

342
342
Ha tvolra akarsz feltenni Buyordert, de ott nem ruljk, akkor: megnyitod a market ablakot Search:
berod, hogy mit keresel, majd a legalul van egy gomb, hogy Place Buy Order Ott feljn az ablak majd
a Location utn lthat lloms nvre kell kattintani -> Select Station -> berod, a rendszer nevt majd
kivlasztod az llomst. Ha ott tesznk vteli ajnlatot, ahol vagyunk, brmire llthatjuk az
rvnyessgi sugarat az llomstl egszen a rgiig. Ehhez semmilyen Skill-re sincs szksg. De
amennyiben egy tvoli llomson szeretnnk ezt megtenni, ehhez a leggonoszabb kereskedelmi Skillre lesz szksg

Visibility
A tvoli vteli ajnlatok sugarnak maximumt befolysolja (nlkle legfeljebb a tvoli lloms a
sugr).
Legendk s tnyek:

Legenda: Az eladsi ajnlataidra van


hatssal.

Tny: Nem. A tvoli vteli ajnlataidra.

Legenda: A lthatsgot befolysolja.

Tny: Nem. Brmely ajnlat, amelyet a


piacon teszel, az egsz rgiban lthat lesz. Olvastam olyat, hogy lltlag valaki kiprblta s
a tvhitet igazolta n is kiprbltam, s cfolom

Akkor mit tesz pontosan?


Emlkszel arra, amikor azon az llomson teszel vteli ajnlatot, ahol be vagy dokkolva? Olyan
sugrra llthatod az rvnyessget, amilyenre csak akarod. Tvoli vteli ajnlat esetn, Visibility
nlkl csakis az adott lloms, mint sugr lesz elrhet. Tanuld meg s mris nvelheted a sugarat.
Az rvnyes rtket a Remote bid range-nl tallod meg az Orders ablakban. Nem sszekeverend a
Bid range-dzsel. A Bid range azt jelenti, milyen tvolsgban tudunk tvoli vteli ajnlatot tenni (s a
Procurement-tel nvelheted). A Remote bid range pedig a tvoli vteli ajnlat rvnyessgi
sugarnak maximuma (s a Visibility-vel nvelheted).
A Visibility 5-nek mi az rtelme?
Vedd szmtsba azt, hogy nem mindegy, melyik llomson teszel fel ajnlatot, mivel a brker dj fgg
a standing-jeidtl is. gy egy adott rgiban mindig a legkedvezbb helyen tudod ket feltenni, akr
rgi rvnyessgi krben.
A msik lnyeges felhasznlsi mdja, ha 0.0-ban olyan rgiban kereskedsz, ahol nincs dokkolsi
jogod egyetlen llomson sem. Tny, hogy az ltalad vsrolt holmikhoz lehet, hogy soha nem fogsz
hozzjutni kzvetlenl, de kereskedni attl mg tudsz velk ^^

343
Accounting
Az eladsi adt cskkenti. Minden alkalommal, ha eladsz valamit, az SCC a teljes r 1,5%-val
cskkenti a kzhez kapott ISK-k mennyisgt. Az Accounting minden szintjrt cserbe 0.15%-kal
cskkenthetjk ezt az adt. Azaz 1. szinten 1.35%, 2. szinten 1.2%, stb. Az aktulis rtket az Orders
ablak aljn, a transaction tax mellett lthatod.

Broker relations
Minden alkalommal, ha ajnlatot tesznk, legyen az eladsi vagy vteli, 1%-ot fizetnk a
brkernknek. Ezt a Broker relations minden szintjrt 0.05%-al cskkenthetjk. A Broker fee (brker
dj) azonban klnbzik az adtl:

Minden alkalommal fizetsz a brkernek, ha ajnlatot teszel. Ha trld az ajnlatot, nem kapod
vissza a brker djat, ellenttben az eladsi adval, amelyet csak akkor fizetsz, ha tnylegesen
el is adsz valamit.

Ha kereskedsz egy trggyal, ktszer fizeted ki a djat, amikor vteli ajnlatot teszel, s amikor
eladsit.

Nem fizetsz brker djat, ha kzvetlenl vsrolsz.

Konkrtan: BrokerFee % = (1.000 % 0.050 % BrokerRelationsSkillLevel) / e ^ (0.1000


FactionStanding + 0.04000 CorporationStanding)
Els plda: egy llomson veszel valamit 100 ISK-rt, majd azonnal eladsi ajnlatot teszel 200 ISKrt. Amikor vsrolsz, nem fizetsz brker djat. Amikor eladsi ajnlatot teszel, fizeted a brker djat is
(2 ISK-t, mnusz a Broker relations Skill bnusza). Amikor megveszik tled, fizeted az eladsi adt az
SCC-nek (2 ISK-t, mnusz az Accounting Skill bnusza). Te 198 ISK-t kapsz, a tiszta nyeresg teht (Skillek nlkl) 96 ISK.
Msodik plda: vteli ajnlatot teszel 100 ISK-rt, majd eladsit 200 ISK-rt. A vteli ajnlatkor
fizeted a brker djat is (1 ISK-t Skill nlkl, azaz 101 ISK-val kell rendelkeznnk). Amikor eladsi
ajnlatot tesznk, ismt fizetjk a brker djat (2 ISK-t Skill nlkl). Amikor megveszik, kifizeted az
adt (2 ISK-t Skill nlkl). A tiszta nyeresg ily mdon 95 ISK.
Fontos, hogy a brker dj minimuma 100 ISK. Ez azt jelenti, ha valamire 1200 ISK rtkben teszel
ajnlatot, a brker dj nem 12, hanem 100 ISK lesz. Az elz plda szerint a msodik esetben is 100
ISK-t fizetsz brker djknt. A tanulsg: nem rdemes 10 ezer ISK alatti rtk ajnlatot tenni.
Frissts: A Skill 5. szintjn a brker djad 0.75% (de minimum 100 ISK!).
NPC llomsokon ez tovbb cskkenthet a (Social Skillek nlkl szmtott) az lloms tulajdonos
cg/faction irnti standing-eiddel. A pontos formula ez esetben nem kzismert, de elvileg egy 10.0-s
cg standing 0.25%-kal, egy 10.0-s faction standing pedig 0.5%-kal cskkenti. Az abszolt minimum
brker dj: 0.1875%, tapasztalatok szerint.

344
344
Margin Trading
Gyakran mellztt, de annl hasznosabb Skill. Ha vteli ajnlatot teszel, pnzt helyezel
lettbe. De a Margin Trading segtsgvel az elre fizetend sszeget lecskkentheted. Ily
mdon a forgtkd jcskn megn.
Plda: vteli ajnlatot teszek 100 ISK rtkben. Nincs Margin Trading Skill-em, mennyit fizetek? Aki
szerint 100 ISK-t, az menjen inkbb bnyszni Aki 101 ISK-t mondott, az mg maradhat (mennyi is a
minimum brker dj?), aki pedig 100 ISK plusz brker djat mondott, nos, belletek lesz a
konkurencim.
Amennyiben a Margin Trading-et megtanultad 1. szinten (ez 25% cskkentst jelent):

Kifizeted a brker djat, a teljes 100 ISK utn (mennyit is?)

Kifizetsz elre 75 ISK-t lettben.

Amikor tnylegesen megveszik tled a trgyat, kifizeted a maradk 25-t.

Minden szint az elz rtket cskkenti 25%-kal teht: Nincs Skill: 100%-ot fizetsz elre. 1. szint: 75%ot. 2. szint: 56.25%-ot (nem pedig 50%-ot!), stb.
Teht ha nincs a trcdban a teljes sszeg, de a margin trading-gel cskkentett sszeg igen, tehetsz
vteli ajnlatot. De ha teljestik az ajnlatot, ki kell hogy tudd fizetni a maradkot. Ha nem tudod, az
ajnlataidat megszntetik, s elveszted a brker djat.
Ezt a szzalkot nem lthatod az Order ablakban, de azt igen, mennyid van lettben (Total in Escrow),
illetve mennyit kell mg fizetned az ajnlataid kielgtsekor (additional Isk to cover).
Tipp: soha ne teljestsd rszlegesen egy NPC vteli ajnlatt! Plda: egy llomson 100 ezer darab
rucikket vsrolnak 20 ISK-rt, te megrkezel 20 ezer darabbal a rakteredben. Ne add el! Menj
vissza, s hozd el a tbbit is, majd ha az sszes megrkezett, akkor add csak el. Sokkal valsznbb
ugyanis, hogy az r lefel fog mozdulni, mint hogy flfel.
Tegyk fel, pontosan az ellenkezjt teszed. 100 ezer darabot vrnak, te eladsz 20 ezret. Ahelyett,
hogy ugyanazon az ron egy 80 ezres ajnlatot ltnl, ez j vteli ajnlatot fogsz ltni, 100 ezer
darabra s 15 ISK ron!

Contracting
A Contract egy lehetsg, hogy msokkal, klnbz mdokon cserlj dolgokat, pnzt,
fegyvert, hajt, felszerelst, s mindent, amit pl. a sima buy, s sell orderekkel nem
tudsz. Fontos, hogy Contractot csak az adott rgiban tudsz elfogadni! Hasonlan fontos
tudni, hogy srlt dolgot nem rakhatsz fel contractra. Ha megnyitod a Contracts-ot s kivlasztod a
Create Contract-ot, akkor az albbi lehetsgek trulnak eld:

345
Auction
Meghirdethetsz dolgokat aukcin keresztl, lehetv tve, hogy licitljanak r, s az aukci idejnek
lejrtakor, a legmagasabb sszeget licitl megkapja a meghirdetett termket.
Az albbi lpseket kell(ene) kvesd, ha gy szeretnl eladni valamit:
-

Nyisd meg a Contracts ment, s vlaszd a Create Contract-ot

Jelld ki hogy Auction s jelld be, hogy Publikust, vagy szemlyre szlt akarsz.

Jelld ki a trgyakat, amiket el akarsz adni.

Add meg az alaprat, s ha akarod a villmrat is (Buyout, azaz azonnal elvihet ennyirt), s
adj meg egy lerst az aukcirl (hogy mit adsz el), s ne feledd meghatrozni, hogy mennyi
ideig legyen elrhet az aukci.

Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt, annak, s annyirt adod-e
el, amit szndkodban llt.

Item Exchange
Lehetsged van fix ron eladni vagy vsrolni, ebben lesz segtsgedre az Item Exchange Contract.
Elads esetn:
-

Jelld ki hogy Item Exchange s jelld be, hogy


Publikust, vagy szemlyre szlt akarsz.

Jelld ki a trgyakat, amiket el akarsz adni.

Add meg az rat, s adj meg egy lerst az


hirdetsrl(hogy mit adsz el), lltsd be az idt,
ameddig az ajnlatod rvnyes.

Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt, annak, s annyirt adod-e
el, amit szndkodban llt.

Vsrls esetn:
-

Jelld ki hogy Item Exchange s jelld be, hogy Publikust, vagy szemlyre szlt akarsz.

NE jellj ki semmit, a sajt dolgaid kzl.

Add meg az rat, amennyit fizetnl, vagy az Add Item gombbal a trgy els pr betjnek
megadsa utn vlaszd ki mi az, amit kapni szeretnl, s ne feledd megadni a darabszmot
sem.

Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt, s annyirt akarod-e
megvenni, mint amit szndkodban llt.

346
346
Barter esetn (rucsere):
-

Jelld ki hogy Item Exchange s jelld be, hogy Publikust, vagy szemlyre szlt akarsz.

Jelld ki a trgyakat, amiket el akarsz adni.

Add meg az rat, vagy az Add Item gombbal a trgy els pr betjnek megadsa utn
vlaszd ki mi az, amit kapni szeretnl, s ne feledd megadni a darabszmot sem.

Adj meg egy lerst az hirdetsrl(hogy mit adsz el), lltsd be az idt, ameddig az ajnlatod
rvnyes.

Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt, annak, s annyirt adod-e
el, amit szndkodban llt.

Courier
Lehetsged van szlltsi feladatokat is meghirdetni, ebben az esetben meghatrozott tulajdonodat
A-bl B-be kldetheted. A feladat teljestse esetn az elvgz megkapja a felajnlott ISK-et, te pedig
a hangradban tudhatod az elszlltott dolgokat. Fontos tudni, hogy aki ezt a feladatot elvllalja,
simn lehet, hogy lelp a rbzott javakkal, ezrt rdemes Colleteral-t (lettet) is krni, ami az
esetleges lops esetn fedezi a krodat.
Sajnos ezzel is vissza lehet lni, mivel 1 trit elszlltsrt is krhetsz millikat, s amikor a delikvens
elfogadta a kldetst, s befizette a biztostkknt szolgl sszeget, simn kaphat a nyakba egy
suicide ganget vagy nem tud dokkolni 0.0-ban mert, nincs joga, esetleg kilvi egy gatecamp s gy a
lett megmarad, a trit meg annak a nyakn aki elvllalta. Javaslom, vakodj az ilyen kldetsektl.
-

Jelld ki hogy Courier s jelld be, hogy Publikust, vagy szemlyre szlt akarsz.

Jelld ki a dolgokat, amiket el akarsz szllttatni. Tudd, hogy illeglis dolgokat NEM tudsz gy
elkldeni. (pl. Slaves-t nem tudsz Amarrbl, Jitba csempszni)

Add meg a clpontot, s hogy mennyit ajnlasz a munka elvgzsrt, de ne feledd a lettet is
meghatrozni. Hatrozd meg, a munka elvgzsre rendelkezsre ll napok szmt, s adj
egy rvid lerst a munkrl.

Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt kldd-e s annyirt, amit
szndkodban llt.

ltalnos Ismeretek
Ha eldnttted, hogy melyik szerzdstpust vlasztod, s
minden lpst megfelelen kitltttl, az ajnlatod bekerl a
rendszerbe s msok szmra is elrhetv vlik.
Termszetesen neked is lehetsged van, hogy ezeket a szerzdseket
elfogadd, s gy vsrolhatsz is. Az albbi mdon rdemes
hozzkezdened:
-

Vlaszd ki a Rgit ahol keresel, s a szerzds tpust.

347
-

Ha szeretnd, megadhatod, hogy milyen rban, vagy, csak a pnztrcdnak megfelel


dolgokat mutasson. (Show Only Affordable)

Klikkelj a Show More Options melletti nylra, ha konkrt dolgot keresel

Bellthatsz szrt, hogy csak bizonyos szemlytl szrmaz szerzdseket akarsz-e ltni.
Megadhatod, hogy a hirdets cmben keresel, de azt is, hogy pontosan mit.

Add meg, hogy mit keresel, de az exact rsznl, elg, ha az els pr betjt adod meg, egy lista
fog megjelenni, ahol pontostani tudod a keressed.

Az utols lpsknt, ellenrizd le, hogy minden rendben van-e, azt keresed, amit
szndkodban llt.

Skillek
A hagyomnyos kereskedsre vonatkoz Skillek, nem hatsosak a contractok esetn, gy
csak az albbi kt Skill lehet a segtsgedre:
Contracting: szintenknt 4-el nveli az ltalad ltrehozhat Contractok szmt.
Corporation Contracting: Hasonlan a Contractinghoz, de ebben az esetben a cged nevben
hozhatak ltre a szerzdsek, Skill szintenknt 10.

Social Engineering (Scam)


A Social Engineering az emberek termszetes, bizalomra val hajlamnak kihasznlsa.. Az
EVE-ben minden megengedett, amit a szablyok nem tiltanak kifejezetten. Teht, MINDIG
nzd meg mit veszel, s ellenrid le, hogy:
-

Amit venni akarsz, nem-e adnod kell-e!

Szmold meg a 0-kat s a szmjegyeket! (Komolyan!) A leggyakoribb eset, hogy Buyordernl lemarad pr nulla

Mindig figyelj oda, hogy a darabszm stimmeljen!

Ellenrizd, hogy a contracton bell is az szerepel-e, mint aminek felraktk! (pl. Sima raven
Vs Navy Raven)

Mindig ellenrizd, hol van az ru, ne menj olyan helyre ahol mr csak rd vrnak!

Vigyzz, hogy szllts esetn, nehogy az 1 trit - 100m ISK tvers ldozata lgy!

Ha olyan dolgot szeretnl venni, ami a szabadpiacon is kaphat, mindig ellenrizd le az


rt, ne hagyd magad tverni!

0.0-ban mindig nzd meg, hogy az llomsra ahol meg szeretnd venni a dolgot, van-e
dokkolsi jogod!

Ne felejtsk el, hasznlni a Block opcit, hiszen a kegtbb esetben az illet tbbi
hirdetse is tvers

Mostanban gyakori eset, hogy Direct Tradet krnek, s kzben mdostjk az rat, ha
lehet kerld el s contractold fel neki!

348
348
Valsznleg sokaknak nem jelent jdonsgot e kvetkez scam (ksznet az infrt
Gregarius-nak) amivel a nagyobb trade hub-okban szrakoznak mostansg.
Mirl is lehet felismerni...
1) Localon spammelnek egy contract-ot vmi ber semmire nem hasznlhat trgyrl, pl: tag vagy
vmi rtelmetlen T2 rig. (pl 4 db amarr slaver tag 60m darabja)
2) Ha megnzed a marketet, azt ltod, hogy van r buy order s mg magasabb ron is mint a
contract. (pl 5 db amarr slaver tag 100m darabja)
3) Azt hiszed feltalltad a spanyol viaszt s meg tudod kaparintani a klnbsget egyszeri
nagyobb befektetst azonnal jra ISKre vlthatod.
4) 240m ISKrt megveszed contractrl, majd azonnal teljested a buy ordert (s azt hiszed hogy)
400M-t kapsz, s bksen mosolyogsz majd a 160M hasznodon.
5) De sajnos nem gy van. A buy order amire rugrassz Margin Trade-el ksztett buy order s a
potencilis vevnek mr rg nincs a szmljn elegend ISK, hogy tnylegesen kifizesse az
ordert. Margin tradinggel lvl5-el ugyanis csak az order 24%t veszik le a szmldrl. Ha nincs
zsje a margin tradernek akkor nem teljesl semmi.
6) Vgeredmny: bebuktad a contract pnzt. a buy order hibazenettel eltnik s ott lsz vmi
slt tk a ritka (eredeti r tredkt r) cuccal a hangrodban.
7) CCP llsfoglals szerint ez nem exploit, hanem sima scam.

Sajnos npszer az a megolds is, hogy felraknak egy buyordert valamire irgalmatlan magas ron,
s melette ott van a contract is, amin szintn magas ron (legalbb is a vals rhoz kpest) knljk
ezeket a dolgokat.
Szintn azt hiheted, hogy megnyerted a lott fnyeremnyt, de sajnos tvedsz: mert amikor leveszed
a contractrl a cuccot, azonnal trlik a buyordert.
Szval az EVE rk igazsga: Ha tl szp, hogy igaz legyen => kiltsd azt, hogy SCAM!

349

9. FEJEZET: POSOLS

350
350
A POS
Ennek a fejezetnek nem a teljes s mindenre kiterjed
informls a clja, csupn megadja azt, ami a kezdetekhez kell, s
bevezet a POS-ok, a Moon Surveying (Holdak tartalmnak
feldertse), a Moon Harvesting (Holdfrs) s a Reactions
(Reakcik) vilgba.
A POS nem ms, mint: Player Owned Starbase, magyarn, jtkos
lltal birtokolt rlloms, de azt hiszem, maradhatunk a
rvidtsnl: POS. Tulajdonkppen, minden az rben, nllan
kihelyezett (Anchorolt- Anchoring lvl 1 kell hozz) llomst,
felszerelseivel egytt ide sorolhatunk, fggetlenl attl, hogy
csak egy sima Control Tower (Maga az lloms, irnyt
kzpontja), vagy egy teljesen felszerelt, fr / gyrt / kutat /
harci llomsrl van sz.

ltalnos Tudnivalk
Fontos tudni, hogy csak sajt cggel rendelkez jtkosok/karakterek rendelkeznek a
lehetsggel, hogy ilyen llomst hasznljanak s ezrt a lehetsgrt, 0.5-os rben
vagy biztonsgosabb terleteken, az adott Factionnak megfelel Starbase Charter is
szksges, mint zemanyag. Ennek hinyban nem zemel a bzis. Tulajdonkppen egy mkdsi
engedlynek is felfoghatjuk. Az egyetlen limit (a terlet sec. sttusztl fggetenl), hogy naponta az
adott alliance maximum 5 POS-t rakhat le ugyanabban a renszerben.
A POS anchorolshoz megfelel corp standing kell, ez minden DT-nl vltozik s a ht napnl
rgebbi tagok faction standingjnek tlaga lesz. (Teht a CORPODNAK kell megfelel standinggel
rendelkezni az npc fel, a tid hiba megfelel, nem elg.)
FONTOS: POS-t nem lehet kihelyezni a holdra, ha ott mr van egy TCU (Territorial Claim Unit)
kirakva!
A kihelyezshez szksges standing mindig a sec. status x 10-nek megfelel mrtk, teht:
-

0.4-ben, 4.0 Corp Standing

0.5-ben, 5.0 Corp Standing

0.6-ban, 6.0 Corp Standing

0.7-ben, 7.0 Corp Standing

A Corp az adott npchez viszonytott standingje az id mlsval, a tagok tlagstandingjre ll be.


Nem azonnali ez a vltozs, minden nap DT-kor vltozik az albbi formult kvetve:
-

Minden DT alkalmval szmoldik ki.

Minden 7 napnl idsebb corp tag standingje szmt csak be a standing szmolsba.

Standing = (Standinget ado karakterek ssz standingje) / (A standinget ad karakterek szma)

351
Itt fontos megjegyezni, hogy amennyiben egy karakternek nincs standingje egy adott Faction fel
vagy nincs legalbb ht napja a cgben, gy nem szmt bele a standing kpzsbe.
Egy pldval nzve:
Karakter 1 Standing: +8,86 Caldari fel
Karakter 2 Standing: -0,5 Caldari fel
Karakter 3 Standing: 0,0 Nincs standingje / neutral Caldari fel.
Ha mindegyik karakter 7 napnl hosszabb ideje van bent a cgben gy a cges standing = (8.86 + (0.5)) /2 = 4.18
Ha a 2-es karakter mg nincs 7 napja a cgben, akkor a cges standing: 8,86 lesz.

A Control Tower
Lssuk csak mibl is ll egy POS. Elszr is szksged lesz egy Control Towerre, ez a lelke
az egsz llomsnak, ez hatrozza meg, hogy mennyi CPU s Powergrid kapacitsa lesz,
azaz mennyi s milyen felszerelst hasznlhatsz majd. A kihelyezett modulok is csak akkor
mkdnek, hogy ha a torony zemel, (Online) s van benne zemanyag is. Fontos tulajdonsga a
POS-nak, hogy a pajzsa mg csak a jelszt ismer szemly juthat be, s az illetktelen szemlyek
ellen elg hatkonyan tud az lloms fellpni (Megfelel fegyverzet meglte esetn).

A tornyok fajti
A faji hovatartozsuknak megfelelen megklnbztetjk ket, mindegyik az adott fajra
jellemz bnusszal rendelkezik s van megfelel, kalzok ltal mdostott verzija is,
amik jellemzen fogyasztsban s HP-ban trnek el a birodalmi trsaiktl (sokkal
kedvezbbek Kevesebb fogyaszts, nagyobb HP).
Fontos megklnbztet jegyk mg, hogy norml (Csak Control Tower van a nvben), Medium,
vagy Small a mretk, ennek megfelelen lehet ket felszerelni is.
Jellegbl addan a nagy torony szerelhet fel a legjobban/ a legtbb modullal, de cserbe ez is
fogyasztja a legtbbet. Mg a Small Tower fogyasztsa kb. -e, igazn felszerelni nem tl sok
mindennel lehet, gy tipikusan Empire terleten hasznljk kutatllomsknt, mivel a fegyverzet is
ersen CPU s PG ignyes.
Minden faj tornyainak megvannak a specilis, kalz factionok ltal mdostott vltozatai, ezek sokkal
strapabrbbak, s kevesebb zemanyagot ignyelnek a mkdskhz.
-

Minmatar (Angel, Domination) Control Tower

Caldari (Guristas, Dread Guristas) Control Tower

Amarr (Blood, Sanhsa, Dark Blood, True Sansha) Control Tower

Gallente (Serpentis, Shadow) Control Tower

352
352
Mire is j egy ilyen torony? Elssorban, amikor Online, akkor egy thatolhatatlan
pajzsot kpez maga krl, ami alatt el lehet helyezni a modulokat s (a pajzson) kvlre a
fegyverzetet. Rnzsre egy hatalmas buborknak tnik amikor zemel. Erssge fgg a
torony mrettl s fajtjtl. A pajzs ereje nagy POS esetn elrheti az 50 milli HP-t is, amit lelni
mg 100 BS-el is elg sokig tart. (Itt jnnek a kpbe a Dread-ek ) Ha a pajzs elri a kritikus 25%
kapacitst, akkor a POS tvlt n.: Reinforced Mdba. Ekkor a torony beclozhatatlann vlik s sem
lni, sem tv-javtani nem lehet, gy gyakorlatilag sebezhetetlen lesz. Ennek a felttele, hogy
legyen elg Strontium Clathrates az zemanyagraktrban. Ezt a vszzemanyagot a Reinforced
Md kezdetekor iszonyatos sebessggel kezdi el getni az lloms, ilyenkor lekapcsol minden
modul, amihez CPU kapacits kell s a Reinforced md alatt nem is lehet visszakapcsolni.
Azok a fegyverek, amik nem ignyelnek CPU-t, aktvak maradnak, gy nyjtva valamifle
vdelmet, br, ha a tmadflotta leltte a pajzsot 25%-ra, valszn ilyen
fegyverproblma nem lesz, mivel azokat lvik le elsre. Bellthatod, hogy a
fegyverzet milyen esetben aktivldjon s szrakoztassa az odarkezket, ez lehet standing alap
bellts (csak 0.0-ban vagy lowsec-ben hatsos), illetve, hogy WAR esetn nyisson tzet. A
jelszval rkez, Friendly belltssal rendelkezk szabadon belphetnek a vdpajzs mg.
Hasznos lehet az a tulajdonsg, hogy a pajzson keresztl nem lehet befogni, sem kifel, sem befel.
Kintrl csak magt a tornyot lehet megclozni. Nem rthat, ha tudod, hogy az lcz berendezsek
sem mkdnek az ertr alatt. s a Stronciumhoz is csak akkor tudsz hozzfrni, ha a pajzs 50%
kapacits felett van.

A Control Tower s a POS Modulok legyrtsa


Lehetsgnk van legyrtani nem csak a tornyot, hanem az egyes modulokat is. Most mr nem csak
vsrolni lehet, ksznheten a Tyrannis patchben bemutatkozott Bolygmvelsnek (Planetary
Interaction).

353
A Torony bezemelse
Elszr is, szksged lesz egy szabad holdra, mert csak ilyen helyre lehet egy POS-t
telepteni. Miutn kivlasztottad a megfelel helyet, el kell vidd a tornyot (ltalban
szllthajval szoks a terjedelme, s a szksges zemanyag szksglete miatt), s ott
Jettisonolni kell a cged rszre (Jettison For Corp). Ezutn a jobb gomb megnyomsval, az Anchor
Structure lehetsget kell vlasztani.
A megjelen nyilak segtsgvek a megfelel helyre mozgats utn, a nyilakra jobb gombbal
kattintva, az Anchor Here opci kivlasztsval mr csak az Anchoring delayt kell megvrni, ami Large
POS esetn 30 perc. Fontos tudni, hogy POS-ok esetn a mindig az adott GRID kzepre kerl a
torony, gy jelentsge az nyilaknak csak a modulok esetn van. Nagyon Fontos, hogy highsecben
csak akkor tudod anchorolni, ha a hajd rakterben ott van a szksges Starbase Charter.
Miutn a torony a helyre kerlt, rdemes megadni egy jelszt, hogy ne tudjon mindenki bejutni a
pajzsok mg. Termszetesen lehetsg van belltani, hogy a Corp s Alliance tagok szabadon
hasznlhassk, gy nekik nem kell jelsz a bejutshoz.
A jobb gomb megnyomsval a tornyon elrhetv vlik (tbbek kzt) a Set Password, itt, illetve a
hajdon a Enter POS Password pontot kivlasztva tudod megadni a jelszt.
Amikor a POS mr ll s a mkdshez szksges zemanyagot is elhelyezted az zemanyag
trolban (Fuel Bay), a jobb gomb megnyomsa utn, a Put Online kivlasztsval kezdd el
bekapcsolni, s vrj trelemmel, ez 30 percig fog tartani.

Az zemanyag-szksglet - Mindig van j a POS alatt


Minden llomsnak szksge van zemanyagra
a mkdshez, ez tartja zemben a pajzsokat, ez
teszi lehetv, hogy a kihelyezett modulok
zemeljenek.
A mindenbl egy kicsit rendszert felvltotta (2012. Janur
24.-n) az zemanyagcells megolds. A lnyege az, hogy
llomson vagy gyrtposon (Component Assembly Array,
Ammunition Assembly Array) elksztjk a szksges
zemanyagcellt (Fuel Block) s ezt kell majd a POS-ba tlteni.
Minden faj rendelkezik egy sajt zemanyag kockval. Az
tllssal megsznt az on demand szer
zemanyagfogyaszts, azaz az fitteletlen torony is annyit fog
fogyasztani (a maximumot) mint egy 99%-ra felfittelt POS.
Fontos tudni, hogy a Strontium Clathrates csak Reinforced
mdban fogy, mennyisge hatrozza meg, hogy mennyi ideig
lesz kpes kitartani a pajzs.

354
354
A cellk elksztshez szksgnk lesz a BPO-ra (a Thukker Mix llomsokon kaphat) s
a hozzval nyersanyagokra. Ez utbbiak fajti megegyeznek az eddig hasznl POS
zemanyagokkal:
-

8x Coolant

4x Enriched Uranium

400x Fajnak megfelel Isotope

4x Mechanical Parts

20x Oxygen

1x Robotics

150x Heavy Water

150x Liquid Ozone

A szksges Isotope-ok:
-

Nitrogen Isotopes (Caldari tornyok)

Helium Isotopes (Amarr tornyok)

Oxygen Isotopes (Gallente tornyok)

Hydrogen Isotopes (Minmatar tornyok)

De ne feledjk el, a High-Sec posok tovbbra is ignylik majd a Starbase Charter-t!


Minden egyes gyrts 40 db zemanyagcellt hoz ltre, ezt fogjk a tornyok hasznlni:
-

Large: 40 / ra

Medium: 20 / ra

Small: 10 / ra

Termszetesen a Faction tornyoknak tovbbra is kedvezbb lesz a fogysztsa:


-

Tier 1 tornyok: -10% fogyaszts (Sansha, Blood, Guristas, Serpentis, Angel)


o Large: 36 / ra
o Medium: 18 / ra
o Small: 9 / ra

Tier 2 tornyok: -20% fogyaszts (True Sansha, Dark Blood, Dread Guristas, Shadow,
Domination)
o Large: 32 / ra
o Medium: 16 / ra
o Small: 8 / ra

355
A tornyok kzti klnbsgek
A klnbz factionok tornyai nem csak kinzetben s a faji izotp fogyasztsban
klnbznek. Termszetesen a rendelkezsre ll PG s CPU is jelents eltrst mutat
valamint a tornyok ltal adott bnusz is egyedi. Termszetesen az adott bnuszok
kizrlag a toronyra rakott batterykra / modulokra vonatkoznak (teht az FF alatt lldogl hajkra
nem).
Faji Bnusz
50% Bnusz az Energy alap Sentry-k optimljra
25% Bnusz az Energy alap Sentry-k Damage
50% Bnusz a Silo-k kapacitsra

Faji Bnusz
25% Bnusz a Missile Battery-k ROF-jra
50% Bnusz a raktk sebessgre
-75% Bnusz az ECM Jammer Battery clpont vlt
sebessgre

Faji Bnusz
25% Bnusz a Hybrid fegyverek sebzsre

100% Bnusz a Silo-k kapacitsra

Faji Bnusz
50% Bnusz a Projectile-ok optimljra
50% Bnusz a Projectile-ok Fall Off-jra
25% Bnusz a Projectile-ok ROF-jra

356
356
Posok zemanyag-fogyasztsa

Amarr Small
Blood Small
Sansha Small
Dark Blood Small
True Sansha Small
Amarr Medium
Blood Medium
Sansha Medium
Dark Blood Medium
True Sansha Medium
Amarr Large
Blood Large
Sansha Large
Dark Blood Large
True Sansha Large

Caldari Small
Guristas Small
Dread Guristas Small
Caldari Medium
Guristas Medium
Dread Guristas Medium
Caldari Large
Guristas Large
Dread Guristas Large

PG

CPU

Fuel Blocks

1250000
1250000
1250000
1250000
1250000
2500000
2500000
2500000
2500000
2500000
5000000
5000000
5000000
5000000
5000000

1375
1375
1375
1375
1375
2750
2750
2750
2750
2750
5500
5500
5500
5500
5500

10
9
9
8
8
20
18
18
16
16
40
36
36
32
32

PG

CPU

Fuel Blocks

687500
687500
687500
1375000
1375000
1375000
2750000
2750000
2750000

1875
1875
1875
3750
3750
3750
7500
7500
7500

10
9
8
20
18
16
40
36
32

Starbase
Charter
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Strontium
Clathrates
100
100
100
100
100
200
200
200
200
200
400
400
400
400
400

Starbase
Charter
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Strontium
Clathrates
100
100
100
200
200
200
400
400
400

357
Posok zemanyag-fogyasztsa

PG

CPU

Fuel Blocks

Starbase
Charter

Strontium
Clathrates

Gallente Small

937500

1688

10

100

Serpentis Small

937500

1688

100

Shadow Small

937500

1688

100

Gallente Medium

1875000

3375

20

200

Serpentis Medium

1875000

3375

18

200

Shadow Medium

1875000

3375

16

200

Gallente Large

3750000

6750

40

400

Serpentis Large

3750000

6750

36

400

Shadow Large

3750000

6750

32

400

PG

CPU

Fuel Blocks

Starbase
Charter

Strontium
Clathrates

Minmatar Small

1093750

1500

10

100

Angel Small

1093750

1500

100

Domination Small

1093750

1500

100

Minmatar Medium

2187500

3000

20

200

Angel Medium

2187500

3000

18

200

Domination Medium

2187500

3000

16

200

Minmatar Large

4375000

6000

40

400

Angel Large

4375000

6000

36

400

Domination Large

4375000

6000

32

400

358
358
A Torony feltltse zemanyaggal
Minden POS-nak kt fle zemanyag
trolja van: a hagyomnyos s a
Strontium. A mkdshez szksges
anyagok a sima Fuel Bay-be kell, hogy kerljenek. A
Strontiumot a hasonl nev rakrsz trolja, ha
Reinforced-be kerl a torony, innen hasznlja fel.
Enlkl ugyan be lehet kapcsolni a POS-t, csupn ha
baj van lesz r szksg. A legfontosabb, hogy az
zemanyagot valamilyen szlltjrmvel elvigyk a
POS-hoz, s megkzeltsk a tornyot, majd a jobb gomb megnyomsa utn vlasszuk ki az Access
Fuel Bay-t. Majd a haj rakterbl simn hzzuk t a megfelel anyagokat. Lehetsg szerint,
rdemes minden anyagbl a szksges mennyisget a toronyban trolni (belefr tbb mint 1 hnapra
val), ez sok kellemetlen s felesleges fuvartl kmlhet meg bennnket. Ha esetleg kifogyna valami,
a torony Offline mdba kerl s lekapcsol, ilyenkor meglehetsen srlkeny s termszetesen a
fut feladatok is (kutats, gyrts) is lellnak.

A POS llapota
Oldalt a kt kpen lthat:
-

A POS mrete s fajtja

Mennyi a POS aktulis fogyasztsa

Mennyi zemanyag van a trolkban s a


jelenlegi fogyaszts mellett mennyi ideig tart

Lthat a Pajzs, az Armor s a Structura


llapota

A Pajzs rezisztjei

A PG s CPU kihasznltsga

Az elrshez, nem kell mst tenni, hogy a tornyon jobb gombot nyomva, kivlasztjuk a Manage
lehetsget. A Structures fln, elrhetek a POS-on tallhat modulok listja, llapotuk s
fogyasztsuk. Innen elrhetek kzvetlen az:
-

Anchor: Az rbe kihelyezett modult rgzthetjk, odahorgonyozhatjuk a megfelel helyre,


alapkvetelmny, hogy Online llapotba lehessen helyezni

Unanchor: A kihelyezett OFFLINE modult tudjuk felszedni

Put Online: Tvolrl a POS pajzsnak vdelme alatt tudjuk bekapcsolni a modulokat, nem
htrny a Fegyverek esetn, ha nem kell kimennnk, hbors idkben

Put Offline: Az adott modult lekapcsolhatjuk, gy felszabadtva az rtkes s nha szksges


erforrsokat, nem elvetend megolds, ha nem akarunk folyamatosan klteni pl. a
vdelemre, a kutatsra stb

359
A POS-ra helyezhet modulok
Minden, llomson is elvgezhet (ipari)
tevkenysghez van megfelel POS
modul. ltalban gyorsabban el lehet
vgezni az adott munkt s vannak kifejezetten
olyan feladatok/lehetsgek is, amit kizrlag a POS
vdpajzsai alatt tudsz vghezvinni. Ilyenek pl.: a
Szuper Capitalok ptse, Reakcik s a Holdfrs is.
Az albbiakban felsorolva tallhatak azok a
modulok (a lista kzel sem teljes, nem tartalmazza a
modulok klnbz nevesitett vltozatait), amiket Anchorolva s zembe helyezve (Put Online)
hasznlni tudunk, a megfelel felttelek esetn. Ezek: Megfelel rendszer a sec. status szempontjbl
(Lsd tblzat), szabad PG s CPU kapacits a tornyon, mkd torony. A legegyszerbben gy
juthatsz hozz, ha megveszed ezeket a modulokat a piacon,(Market vagy Contract) s ezutn kiviszed
a mr fellltott Control Towerhez s ott lehorgonyzod (Anchor) valamint be is kapcsolod (Online).
Minden POS modul tnevezhet a jobb gomb Set Name funkci segtsgvel.

Refining Array
Kzismertebb nven Mobil Refinery, avagy A finomt modul. Lehetv teszi, hogy a POS-on finomtsd le a
kifrt rceket, mintha csak llomson lennl, hatsfoka jelentsen elmarad az llomsi finomtktl,
kivve a jeget, akkor a finomt szemly Skilljei szmoldnak maximlis hatsfokkal. Nagyon fontos, hogy
itt nem azonnali a mvelet, 1 s 3 ra kzt vesz ignybe egy finomts, s egyszerre csak egyfajta rcet kpes
finomtani! Tbb fajtja van, ezek:
Modul Neve:
Intensive
Refining Array
Medium
Intensive
Refining Array
Refining Array

Maximlis
Hatsfok:

Finomts
Ideje:

PG

CPU

200,000 m

75%

10,800 sec

750,000 mw

4,000 tf

25,000 m

75%

5,400 sec

375,000 mw

2,000 tf

40,000 m

35%

3,600 sec

100,000 mw

700 tf

Kapacitsa
3

Corporate Hangar Array


Lehetv teszi, hogy a cg rendelkezzen egy rbli raktrral, a CorpHQ-val megegyez elosztssal s
1400000m3 kapacitssal. Kevsnek tnhet, de rceknek, svnyoknak, lootnak s moduloknak bven elg.
Kapacits

1 400 000 m3

PG

100 000 MW

CPU

150 tf

Mret (Szlltskor)

4 000 m3

360
360
Ship Maintenance Array
A hajparkol, ide lehet elhelyezni a hajd, vigyzz bedokkolskor, automatikusan podba kerlsz!
Flelemre nincs ok, a POS pajzsai megvdenek, ha vannak. A haj moduljainak cserjre is lehetsget
biztost, ha 3000m-en bell tartzkodsz. Vagy a hajd rakterben kell lennie a moduloknak amiket/amikre
cserlni szeretnl, vagy pedig kzvetlen kiveheted(Leszerelskor hajd rakterbe kerl), ha rangban vagy.
Az thzsos mdon teheted a helyre, vagy nyisd meg a fittelsi ablakot, s hasznld, mint ha csak
llomson lennl.
Kapacits

1 400 000 m3

PG

100 000 MW

CPU

150 tf

Mret (Szlltskor)

8 000 m3

Moon Harvesting Array


A Holdfrs elengedhetetlen eszkze, alkalmas r, hogy kitermelje a kzeli holdbl a nyersanyagokat, majd
kzvetlen a trols Silo-ba vagy Reakcizshoz tovbbtsa. Fontos tudni, hogy holdat frni csak 0.3
rendszerben vagy alatta lehet!
Kapacits

PG

10 000 MW

CPU

500 tf

Mret (Szlltskor)

4 000 m3

Silo
rcraktr, alkalmas Raw Materials, Processed materials, Advanced Materials vagy Minerals trolsra, de
egyszerre csak ez egyikre. Ezt megvltoztatni vagy teljesen kirteni, csak kikapcsolt (offline) llapotban
lehet.
Kapacits

20 000m3

PG

50 000 MW

CPU

500 tf

Mret (Szlltskor)

4 000 m3

361
Coupling Array
Tulajdonkppen felfoghat egy tmeneti trolnak is kt modul kzt. Ha pl., egy Holdfr s a Sil kz
beiktatva, a sil kikapcsolsakor (pl. mert kirted) megakadlyozza, hogy elvesszen az ppen zajl folyamat
vgtermke. Nagyon hasznos lehet akkor is, ha a kt modul eltr sebessggel dolgozik, mint pl. 2 Harvester
s egy Reactor, a frk 100 egysget termelnek rnknt, de a reaktor csak 2 rnknt tudja feldolgozni,
ebben az esetben itt troldik tmenetileg az rc a kvetkez (finomtsi) folyamat kezdetig.
Kapacits

1 500m3

PG

10 000 MW

CPU

155 tf

Mret (Szlltskor)

4 000 m3

Electronic Warfare
Minden, ami az elektronikus hadviselsbe tartozik, Warp Scrambler, Warp Disruptor, Sensor Dampener,
Stasis Webifier s ECM modulok, Energy Neutralizing Array. Automatikusan lpnek mkdsbe, fggen a
POS biztonsgi belltsaitl. Leraksukhoz legalbb Anchoring lvl 3 kell.
Kapacits

Modulfgg

PG

Modulfgg

CPU

Modulfgg

Mret (Szlltskor)

4 000 m3

Turret Battery & Missile battery


Klnbsg a tbbnyire rtalmatlan, s a deathstar tpus posok kzt, hogy a kzelbe merszked
ellensget kpesek e elpuszttani, illetve, hogy milyen gyorsan teszik azt. A POS fegyvereinek mretei a
Smalltl a Large-ig terjednek, s a hatkonysgra jellemz, hogy egy Matar POSon egy Large Projectile
fegyver 85x-s sebzs szorzval ell 400km-re! A Small POS turretek MEDIUM lszert, a Medium POS
turretek LARGE-ot, s az Large POS tornyok XL lszert ignyelnek. Ne felejtsk el a lszert betenni a fegyver
rakterbe s ne maradjon el a betltse sem, valamint gondoskodjunk az utnptlsrl is. Egy fegyverbe s
rakterbe csak azonos lszertpus kerlhet. A lzertornyok kristlyai is SRLNEK, s gy ezeknek is szksge
van/lesz cserre.
Kapacits

Modulfgg

PG

Modulfgg

CPU

Modulfgg

Mret (Szlltskor)

4 000 m3

362
362
Assembly Arrays
A Ship Assembly Array, az rhajk sszeszerelst szolglja, a klnbz mretek a megfelel kategriba
tartoz hajkhoz kellenek, az Advanced pedig a T2 hajkhoz szksges.
Lteznek mg a klnbz felszerelsekhez is Assembly Array-ek, mint pl., Ammunition, Component, Rapid
Equipment s Subsystem Assembly Array, nevknek megfelelen kpesek az adott feladat elltsra.
Kapacits

Modulfgg

PG

Modulfgg

CPU

Modulfgg

Mret (Szlltskor)

Modulfgg

Mobile Laboratories
A kutatsok elengedhetetlen segdeszkze, tbb fajta ltezik, ezek:

Mobil Laboratory

Advanced Mobil Laboratory

Experimental Laboratory

A fejezet vgi tblzatban szerepl kutat slotokkal, s kutatst gyorst rtkekkel rendelkeznek.
Kapacits

Modulfgg

PG

Modulfgg

CPU

Modulfgg

Mret (Szlltskor)

Modulfgg

Reactors
Holdanyagok, drogok, Polymerek finomtshoz / ellltshoz szksgesek.
Kapacits

Modulfgg

PG

Modulfgg

CPU

Modulfgg

Mret (Szlltskor)

Modulfgg

363
Shield Hardening Array
Hasonlan a Shield hardener modulokhoz, a Shield Hardening Array is a pajzs ellenllkpessgt
hivatott nvelni, a klnbz sebzstpusok ellen. Mind a 4 sebzstpus ellen ltezik egy ilyen modul.
Az albbi Tblzatban lthatak egy teszt eredmnyei, kiemelve az optimlisnak tartott hardener
szmmal. Mivel minden faj 2 sebzs ellen kap resistet, behelyettestve ezeket knnyen
alkalmazhatjuk ms faj posaira is. Csupn a PG s CPU kvetelmnyekre kell, hogy figyelj.
Egy Hardener Modulhoz
CPU
Power

Large Minmatar Tower

250 CPU
150,000 Power

6,000
4,375,000

16 hardener esetn
CPU
Power

4,000
2,400,000
13 hardener esetn (optimlis)

CPU
Power
Resist /
Hardenerek
szma

EM
50% Alap
62% (+1)
71% (+2)
78% (+3)
84% (+4)
88% (+5)
91% (+6)

Resist /
Hardenerek
szma

Kinetic
0% Alap
25% (+1)
43% (+2)
57% (+3)
68% (+4)
76% (+5)
82% (+6)

3,250
1,950,000

Cruise Missile
Sebzse

Citadel
Torpedo
Sebzse

Resist /
Hardenerek
szma

Cruise
Missile
Sebzse

Citadel
Torpedo
Sebzse

256
195
148
113
82
61
46

9 819
7 462
5 695
4 320
3 142
2 357
1 767

Explosive
0% Alap
25% (+1)
43% (+2)
57% (+3)
68% (+4)
76% (+5)
82% (+6)

512
384
292
220
164
123
92

19 638
14 729
11 194
8 444
6 284
4 713
3 535

Cruise Missile
Sebzse

Citadel
Torpedo
Sebzse

Resist /
Hardenerek
szma

Cruise
Missile
Sebzse

Citadel
Torpedo
Sebzse

512
384
292
220
164
123
92

19 638
14 729
11 194
8 444
6 284
4 713
3 535

Thermal
25% Alap
43% (+1)
57% (+2)
68% (+3)
76% (+4)
82% (+5)
86% (+6)

384
292
220
164
123
92
72

14 729
11 194
8 444
6 284
4 713
3 535
2 749

364
364
Skillek
Mint mindenhez, a posok
kihelyezshez, s
hasznlathoz szksg van
Skillekre, illetve rendelkezni kell a
megfelel joggal, ha a tornyot vagy a
Refinery-t s a Ship Maintenance Array-t
szeretnd kezelni.
Anchoring: A modulok s a tornyok
kihelyezshez lesz r szksg, ltalban
elg a lvl 1, de pl. a POS Warfare
Modulokhoz (Jammerek) szksg van a lvl
3-ra. Illetve a Mobil Warp Distruptor-ok
hasznlathoz is lvl 3 (Small), lvl 4
(Medium) s lvl 5 (Large) szksges.
Starbase Deffense Management: A fegyverek clzott (nem automata) hasznlathoz van szksg
erre a Skillre, a lvsz Skilljnek szintje hatrozza meg az irnythat fegyverek szmt (elfelttel
az Anchoring lvl 5).
Nem kzvetlen felttel, de ersen
ajnlott egy nagyobb rakter szllthaj
hasznlata. De kifejezetten elnys
lehet, akr egy Freighter is.
A tornyok mrete
-

2000m3 (Small)

4000m3 (Medium)

8000m3 (Large).

A legtbb modul mrete is elri a 4000


m3-t, valamint a feltltshez szksges
zemanyag is tbb-tzezer m3. s akkor mg nem esett sz a kifrt s/vagy reakciztatott anyagok
szlltsrl sem.

365
Modulok Tulajdonsgai
Array Neve

Slotok szma
Man

Copy

Inv

ME

Megjegyzs
PE

RE

Hasznlhat:

Tulajdonsgai:

Adv Small
Ship

AF, Cov Ops, Interceptor,


Interdictor, Stealth
Bomber, Electronic Frig.

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.1

Adv Large
Ship

Black Ops, Marauder,


Jump Freighter

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.1

Adv Med Ship

Command ship,
Exhumer, HAC, Logistics,
Recon, Transport, HIC

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.1

Ammunition
Assembly

Minden Lszer (T1 & T2)

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Component
Assembly

10

Adv & Capital


Construction Comp.,
Construction Comp.,
Station Comp., Tools

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Drone
Assembly

Minden Drn (EW is)


(fighter = Small Ship
Assembly Array)

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Equipment

Felszerelsek, Modulok,
Implantok, Material,
Rigek

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Mobile Lab

1 copy slot (0.75 Idszorz)


3 ME slot (0.75 Idszorz)
3 PE slot (0.75 Idszorz)
5 Invention slot (0.5 Idszorz)

Adv Mobile
Lab

3 copy slot (0.65 Idszorz)


2 ME slot (0.75 Idszorz)
2 Invention slot (0.5 Idszorz)

Large Ship
Assembly

Extra Large
Ship Assembly

Battleship, Freighter,
Orca

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Battleship, Carrier,
Dreadnought, Freighter,
Orca

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Medium Ship

BC, Cruiser, Industrial


hajk, Mining Barge

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Small Ship

10

Destroyer, Fighter Drone,


Frigate, Shuttle

Alap id szorz: 0.75


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Titan, Mothership

Alap id szorz: 1.0


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Capital Ship
Assembly
Rapid
Equipment

Felszerelsek, Modulok,
Implantok, Material,
Rigek

Alap id szorz: 0.65


Alap nyersanyag szorz: 1.2

Subsystem
Assembly
Array

Tech III ship subsystem

Alap id szorz: 1.0


Alap nyersanyag szorz: 1.0

Experimental
Laboratory

Tech III Reverse Engineeringhez (RE)

366
366
Az albbi tblzatokban lthat, hogy az adott modul anchorolhat s zembe helyezhet-e highsec
rendszerben s mgtte a zrjelben, hogy milyen rendszer kell hozz legalbb.
Modul Neve

Anchor

Online

Advanced Large Ship Assembly Array

Igen

Igen

Advanced Medium Ship Assembly Array

Igen

Igen

Advanced Small Ship Assembly Array

Igen

Igen

Ammunition Assembly Array

Igen

Igen

Component Assembly Array

Igen

Igen

Drone Assembly Array

Igen

Igen

Equipment Assembly Array

Igen

Igen

Nem (0.4)

Nem (0.4)

Large Ship Assembly Array

Igen

Igen

Medium Ship Assembly Array

Igen

Igen

Small Ship Assembly Array

Igen

Igen

Rapid Equipment Assembly Array

Igen

Igen

Corporate Hangar Array

Igen

Igen

Energy Neutralizing Battery

Igen

Igen

Biochemical Reactor Array

Nem (0.3)

Nem (0.3)

Medium Biochemical Reactor Array

Nem (0.3)

Nem (0.3)

Medium Reactor Array

Nem (0.3)

Nem (0.3)

Complex Reactor Array

Nem (0.3)

Nem (0.3)

Reactor Array

Nem (0.3)

Nem (0.3)

Moon Harvesting Array I

Nem (0.3)

Nem (0.3)

Moon Harvesting Array II

Nem (0.2)

Nem (0.3)

Intensive Refining Array

Nem (0.3)

Nem (0.3)

Medium Intensive Refining Array

Nem (0.3)

Nem (0.3)

Refining Array

Nem (0.3)

Nem (0.3)

No (0.0)

No (0.0)

Igen

Igen

Capital Ship Assembly Array

Nem (0.0)

Nem (0.0)

System Scanning Array

Nem (0.0)

Nem (0.0)

Jump Bridge

Nem (0.0)

Nem (0.0)

Cynosural System Jammer

Nem (0.0)

Nem (0.0)

Cynosural Generator Array

Nem (0.0)

Nem (0.0)

Experimental Laboratory

Igen

Igen

Subsystem Assembly Array

Igen

Igen

Nem (0.3)

Nem (0.3)

Extra Large Ship Assembly Array

Capital Ship Maintenance Array


Ship Maintenance Array

Polymer Reactor Array

Megjegyzs

Nem tehet le Highsecben, mert alkalmas


Dreadek, s Carrierek gyrtsra is.

Nincs a Jtkban (mg?)

Sovereignty Index 1 alapkvetelmny


Supercapital Construction Facilities Upgrade kell
hozz
Sovereignty Index 1 alapkvetelmny
Supercapital Construction Facilities Upgrade
kell hozz
Nincs a jtkban (mr)
Sovereignty Index 3 alapkvetelmny
Advanced Logistic Network Upgrade
kell hozz
Sovereignty Index 3 alapkvetelmny
Cynosural Supression Upgrade
kell hozz
Sovereignty Index 2 alapkvetelmny
Cynosural Navigation Upgrade
kell hozz

367
Holdfeltrs
Mieltt a holdak anyagt elkezdend begyjteni, szksged lesz, hogy feldertsd, mit is
rejt magban a kiszemelt ldozat. Nagyon fontos, hogy tudd: csak s kizrlag 0.3 vagy
alatta van rtelme felderteni, mivel afeletti sec. sttusz rendszerekben nem lehet
Leanchorolni a holdfrt! (Moon Harvester)
J, ha tudod, ha ott egy felfegyverzett, mkd POS van, ahova rkezel, NAGYON rvid lesz a
feldert hadmveleted. De nzd a j oldalt, legalbb a POS tulaja kap egy killmailt, hogy ott
jrtl.

A szksges felszerels
Mindenkppen egy olyan hajt vlassz, ami elegend raktrrel s CPU-val rendelkezik, hogy
felrakhasd r az Expanded Probe Launcher-t, s legyen elg helyed kiads mennyisg Moon probenak a rakteredben. Idelis vlaszts lehetnek emiatt a szllthajk. Nem mellkes mdon rdemes
szmolni azzal, hogy ha egy rendszerben 50 hold van, s mindet le akarod ellenrizni, az mekkora
rakteret jelent.
ltalnossgban elmondhat, hogy a fittels ehhez hasonl szokott
lenni:
-

High-slot: Expanded Probe Launcher, Cloaking Device

Med Slot: Afterburner vagy Microwarpdrive

Low Slot: Inertia Stabilizer, Nanofiber Structure, hogy


gyorsabban bellhass a hold irnyba

A holdszondk
Hasonlan mkdnek, mint a tbbi probe, kilvd, vrsz s megkapod az eredmnyt. 3
fajtjuk van, ezek scannelsi idben, s szksges Skillekben trnek el egymstl. Minl
gyorsabb egy probe, annl tbb Skill kell hozz, s persze annl drgbb is.

Quest survey probe I: 40 Perc a scan ideje, szksges Skillek: Astrometrics III, Survey III

Discovery survey probe I: 10 Perc a scan ideje, szksges Skillek: Astrometrics III, Survey III

Gaze survey probe I: 5 Perc a scan ideje, szksges Skillek: Astrometrics V, Survey V

368
368
A feltrs menete
Kt fle mdon kezdhetsz hozz, egyrszt podban az adott holdhoz ugorva
leellenrizheted, van-e ott valami.
Msrszt az adott rendszerben, safespoton hagyva a hajd, elugorhatsz a poshoz, sztnzni.
Termszetesen van egy tudomnyos mdszer is. Odaugrasz az adott BOLYGHOZ,(szndkosan
nem HOLD-at rtam), s csinlsz egy 360 fokos scant, ha ltsz Control Towert, kezdd el Directional
scannel leellenrizni a holdakat, mieltt odaugrasz.
A lnyeg: SOSE ugorj vakon egy holdra hajban, mert WTFPWNED lehet a vge, s lossmail.
Most, hogy tisztztuk mit NE csinlj, kvetkezzen az, hogy mit kell(ene) csinlnod.
1. Warpolj a holdhoz (feltve hogy res), ha a hold nem ltszana az overviewen, add hozz, hogy
knnyebb legyen beclozni.
2. Alignolj a hold fel, s bizonyosodj meg rla, hogy 100% a kzepe fel tartasz.
3. Ldd ki a probeot, ekkor a probe elhz a hold irnyba, s ha jl cloztl, akkor megkapod a
scannelsi id lejrtval a hn htott eredmnyeket. Ha melllttl, akkor egy Probe
communication failed hibazenet fogad. Siker esetn aktvv vlik s felvillan a Moon
Analysis, ott lthatod mit talltl.
4. VIGYZZ! Ha elhagyod a rendszert, hajt vltasz vagy bedokkolsz, nem kapod meg az
eredmnyeket!
Ez az a rsz, amikor igencsak hasznosnak fog mutatkozni a hajdon a
felfittelt lcz eszkz. Kivrni 40 percet 0.0-ban gy, hogy nem mehetsz
sehova, esetleg mg enemy is jn localra, az lmosknyv szerint igen
rvid, s felejthetetlen lmnnyel ajndkozhat meg. gyhogy lehetsg
szerint hasznld ki, hogy a rendszeren bell mozoghatsz, warpolhatsz is.

A Kapott Eredmnyek
Ha megvan a sikeres scannels, s lthatk a feldertett nyersanyagok az adott holdban,
akkor ott rgtn az adott anyag mellett lthat (Abundance), hogy ciklusonknt mennyit
nyerhetsz ki az adott holdon, ez 1-4 kzt vltozhat.
Ha olyat talltl, amit szeretnl/tudsz frni, jl gondold s szervezd meg, ugyanis, az ellensges
terlet kzepn a POS fenntartsa, megvdse s a nyersanyagok szlltsa sok esetben
megoldhatatlan feladat.
Nem mellkes, hogy megri-e az adott anyagot frni, hiszen a POS zemanyag elltsa nincs ingyen,
mg akkor sem, ha te frod bele a jeget, hiszen addig ms sokkal jvedelmezbbet is csinlhatnl,
legyen az NCP vadszat, Agentezs, vagy sima frs.

369
A Holdfrs
A hold-bnyszat alapveten hasonl a sima bnyszathoz, csak itt POS-sal s egy kicsit
nagyobb kvet kell kitermelni, ami sosem fogy ki. A nyersanyagok, amiket gy
kap(hat)unk, lesznek az alapjai a T2 felszerelseknek, de eltte mg, t kell ket alaktani,
azaz Reakciztatni.

Amire szksged lesz:


-

Egy bnyszhat hold 0.3-as rendszerben vagy alatta


Egy felszerelt POS, amin zemel egy Moon
Harvesting Array modul
Egy Silo: trolni az anyagokat
s termszetesen, egy reaktor, ha ezeket az
anyagokat fel is akarod dolgozni

A Reakci Blueprintek
Ezek a BPO-k a klnbz felszerelsek, s hajk terveihez hasonlan, ahhoz kellenek,
hogy nyersanyagbl, valami sszetettebbet lltsanak el. Fontos, hogy a Reactor Array
modulba az anyagaidnak s szndkaidnak megfelel terv kerljn, mert ellenkez
esetben nem fog mkdni, sem a reaktor, sem a folyamat.
A reakcizsnak tbb llomsa van, a legegyszerbben gy rtheted meg, hogy ha a kenyrgyrtst
vesszk alapul.
Raw Materials

Processed Materials

Advanced Materials

Nyersanyagok

Feldolgozott (alap)anyagok

sszetett anyagok

Bza

Liszt

Kenyr

Ahhoz, hogy egy anyagbl fejlettebb anyag legyen, szksgnk van kiinduls anyagra, s a
megfelel Blueprintre. Ezeket reakciztatva lphetnk tovbb.
Ha gy ltjuk jnak, eladhatjuk holdakbl szrmaz nyersanyagot is, ha reakcizunk, az alapanyagok
piacra is betrhetnk, illetve, aki nagyban jtszik, megprblkozhat a fejlett anyagok s a t2
felszerelsek / hajk piacn is.
Mint az eddigiekbl kiderlhetett, kt lpcsje ltezik a reakciknak, ezek az egyszer (simple) s az
sszetett (complex) reakcik.
Az els lpsben: Raw materials -> [Simple reaction blueprint] -> Processed Materials, azaz
bzbl+szaktuds (BPO) = Liszt lesz.
A msodik lpcsben: Raw Processed Materials -> [Complex reaction blueprint] -> Advanced
Materials, a lisztbl+szaktuds (BPO) lesz = Kenyr.

370
370
Ahhoz hogy hasznld ezeket a blueprinteket, csak annyi a dolgod, hogy beteszed a reaktorba a
szksges anyagokkal s elindtod a reakcit.
Konkrtabban:
-

Jobb gomb a Reaktoron, majd ott vlaszd ki az Access Resources-t


Hzd be az anyagokat s a BPO-t
Mr csak a tornyon kell, hogy belltsd a reakcik menett, mieltt bekapcsolod
Kapcsold be!

A lnyeg, hogy ne felejtsd el: a manage fln, a production-nl, ssze kell linkelni a silkat s
reaktorokat, alapanyag sil jobb oldali kocka, reaktor megfelel bal oldali kockba hzsa, ha
elsznezdik, akkor j. A legvgn Apply s ez menti az tvonalat. Ha nem teszed, nem fog termelni!

A Frs Menete
A nulladik lps legyen a megfelel hold kivlasztsa. A POS, a Moon Harvester s a Silo
kihelyezse utn, mg be is kellene indtani, hogy mkdjn a rendszer. Minden feladat
belltshoz az alaphelyzet az, hogy a torony kivtelvel offline llapotban van. A
belltsokat a tornyon keresztl lehet elvgezni. Ahogy korbban mr esett rla sz, a holdak
kifogyhatatlan forrsokkal rendelkeznek a nyersanyagok tekintetben. Fontos: Megvltoztatni a
frt anyagot, a Silo fajtjt, vagy a clt ahova a nyersanyag kerl, kizrlag csak akkor lehet, ha az
adott modul kikapcsolt llapotban van.

Az els lps: A Harvester(ek) belltsa


Nyisd meg a Control Tower's management ablakot, vlaszd ki a Production' flet. Majd
a 'Change type' a Moon Harvesternl, s vlaszd ki a hold ltal termelhet anyagok
egyikt. Vgl kattints az 'Apply'-ra.

A msodik lps: A Silo kivlasztsa


Hasonlan a Harvesterek belltshoz, itt is a 'change type'-t kell vlasztanod. Itt is egy
idben kizrlag egyfajta anyagot jellhetsz meg a trolsra.

A harmadik lps: Az sszekts


Ezutn mr csak annyi a dolgod, hogy a Harvester Array kimenett rhzod (az icont)
a Silo bemenetre. Ne felejts el Apply-t nyomni s Onlineolni a modulokat, elbb a Silot,
s csak legvgl a harvestert.

371
A reakcizs mvszete
Els fzis: A Nyersanyagok (Raw Materials)
Az addig rendben van, hogy most mr tudunk frni, de mit is? Kt fajta nyersanyag
ltezik, ezek: gzok s fmek. A gzok a leggyakoribbak, de a fmek kzt akad, aminek alig
egy tucat lelhelye van.

Gzok:
Atmospheric Gases
Evaporite Deposits
Hydrocarbons
Silicates

Fmek:
Cadmium

Platinum

Caesium

Promethium

Chromium

Scandium

Cobalt

Technetium

Dysprosium

Thulium

Hafnium

Titanium

Mercury

Tungsten

Neodymium

Vanadium

Minden Moon Harvesting Array 100 egysget tud egy ciklusban kifrni, de csak kizrlag a
belltott fajtt, hiba van az adott holdban 2 fajta nyersanyag is. Ahhoz, hogy mindkettt
kitermeld, kt harvesterre lesz szksged. Ha belltottad s elindtottad, a folyamat
magtl fog zajlani, egszen addig, amg le nem lltod vagy a Silo meg nem telik. Kivve, persze ha
kzben kilvik a POS-t. Mivel, a Silo kirtshez le kell kapcsolnod, fontos, s igen hasznos lehet
egy Coupling Array beiktatsa a lncba, mint egy buffer, tmeneti trol. Belltsa nem ignyel
klnsebb bonyolult mveleteket, egyszeren csak add meg a Harvester kimenett a Coupling
array-nak s vezesd tovbb a folyamatot a Siloba. gy elkerlheted a Silo rtse miatti esetleges
kiesseket. Most, hogy van nmi nyersanyagunk, el is adhatjuk, vagy:

372
372
Msodik fzis: Az Alapanyagok (Processed Materials)
Ha gy dntttl, hogy a frissen megszerzett anyagaid, rtkests helyett, inkbb
feldolgozod, s gy prblod meg rtkesteni, vagy felhasznlni, szksged lesz egy
Reactor Array-ra s a reakcinak megfelel BPO-ra.
Ugyangy, mint a modulok s a hajk esetben, itt is a szksges nyersanyagokbl, a terv
segtsgvel, a reaktorban lltasz el j anyagokat. De, itt nem a hagyomnyos Tritanium,
Mexallon, Zydrine lesz a forrs, hanem a Titanium, Silicates stb.
Fontos hogy, csak s kizrlag a reakci blueprintjn szerepl anyagokat tudod felhasznlni. Csak a
megfelel anyagok meglte esetn mkdik a reakci!
A Reactor elksztse a kihelyezst kveten (Anchor) majdnem ksz, amikor behelyezed, a
Reaction Blueprint-et, a Reactor automatikusan felismeri, s jelzi, hogy egy vagy tbb anyag kell a
beindtshoz. Norml esetben a reaktor a Silo tartalmt fogja alapul venni, amihez ktve van, s az
ott tallhat anyagokat ajnlja fel hasznlatra. Lehetsg van a reaktort, kzvetlen a Harvesterekrl
elltni nyersanyaggal.
Ha belltottuk a forrst, adjunk meg egy res Silot a ksztermknek is. Ha mindent pontosan
belltottunk, megindul a reakci. Ebben az esetben a silokbl vagy a harvesterkbl kzvetlen a
Reaktorba ramlik majd a nyersanyag, s a megfelel blueprint hasznlatval a kimen siloba az
elkszlt alapanyagok kerlnek majd. Ha esetleg nem rendelkezel olyan anyaggal, ami kellene a
reakcihoz, megveheted, vagy egy msik ltalad mkdtetett POS-t felhasznlva is hozzjuthatsz.
Amint az emltett anyagok valamelyike (mindegyike ) ott pihen a Siloban, vagy a hangraid
valamelyikben, eldntheted, hogyan tovbb: Irny a piac vagy mehet az igazi mixels s
kszlhetnek az sszetett anyagok (Advanced Materials).
Az alapanyagok (Processed Materials), amiket a reaktorok kiadnak magukbl a feladat vgeztvel, a
kvetkez, gzok s fmek keverkei lehetnek:
Reakci Neve

Szksges Nyersanyagok

Elkszlt Alapanyag

Caesarium Cadmide Reaction

100 x
Caesium

100 x
Cadmium

200 x
Caesarium Cadmide

Carbon Polymers
Reaction

100 x
Hydrocarbons

100 x
Silicates

200 x
Carbon Polymers

Ceramic Powder
Reaction

100 x
Evaporite Deposits

100 x
Silicates

200 x
Ceramic Powder

Crystallite Alloy
Reaction

100 x
Cadmium

100 x
Cobalt

200 x
Crystallite Alloy

Dysporite
Reaction

100 x
Dysprosium

100 x
Mercury

200x
Dysporite

373
Reakci Neve

Szksges Nyersanyagok

Elkszlt Alapanyag

Fernite Alloy
Reaction

100 x
Scandium

100 x
Vanadium

200 x
Fernite Alloy

Ferrofluid
Reaction

100 x
Dysprosium

100 x
Hafnium

200 x
Ferrofluid

Fluxed Condensates Reaction

100 x
Neodymium

100 x
Thulium

200 x
Fluxed Condensates

Hexite
Reaction

100 x
Chromium

100 x
Platinum

200 x
Hexite

Hyperflurite
Reaction

100 x
Promethium

100 x
Vanadium

200 x
Hyperflurite

Neo Mercurite
Reaction

100 x
Mercury

100 x
Neodymium

200x
Neo Mercurite

Platinum Technite
Reaction

100 x
Platinum

100 x
Technetium

200 x
Platinum Technite

Prometium
Reaction

100 x
Cadmium

100 x
Promethium

200 x
Prometium

Rolled Tungsten Alloy


Reaction

100 x
Platinum

100 x
Tungsten

200 x
Rolled Tungsten Alloy

Silicon Diborite
Reaction

100 x
Evaporite Deposits

100 x
Silicates

200 x
Silicon Diborite

Solerium
Reaction

100 x
Caesium

100 x
Chromium

200 x
Solerium

Sulfuric Acid
Reaction

100 x
Atmospheric Gas.

100 x
Evaporite Dep.

200 x
Sulfuric Acid

Titanium Chromide Reaction

100 x
Chromium

100 x
Titanium

200 x
Titanium Chromide

Vanadium Hafnite Reaction

100 x
Vanadium

100 x
Hafnium

200 x
Vanadium Hafnite

374
374
Harmadik fzis: Az sszetett Anyagok (Advanced Materials)
Hasonlan az elzekben megismertekhez, talakthatod a mr meglev anyagaid, eggyel
fejlettebb, ezek lesznek a T2 gyrts alapanyagai. Minden sszetett anyag kett, vagy
tbb alapanyagbl ll ssze (ugye, az alapanyagok is hasonlan kszlnek).
Itt is, mint mr korbban emltettem, a szksges anyagokat, melyekkel nem rendelkezel,
megveheted vagy kaphatod msoktl, s elhelyezve a Siloban, a megfelel Complex Reaction
Blueprint felhasznlsval, elkezdheted talaktani.
Ne feledd, ahhoz hogy a reaktor tartalmt lecserlhesd, ki kell rtened s le kell kapcsolnod a Silot s
a Reaktort is. Gyakorlatban teljesen megegyezik az alapanyagok elksztsvel az sszetett anyagok
reakcija is, csupn a felhasznlt anyagok s blueprintek lesznek msok.
Itt is, mint korbban, csak a megfelel anyagok kotyvaszthatak ssze, a hozzjuk tartoz BPO-val.
Reakci Neve

Crystalline
Carbonide
Reaction

Fermionic
Condensates
Reaction

Fernite Carbide
Reaction

Ferrogel
Reaction

Fulleride
Reaction

Hypersynaptic
Fibers
Reaction

Szksges Alapanyagok / Nyersanyagok

100 x
Crystallite Alloy

100 x
Carbon Polymers

100 x
Caesarium Cadmide
+

100 x
Fluxed Condensates
+

100 x
Dysporite

100 x
Prometium

100 x
Fernite Alloy

100 x
Ceramic Powder

100 x
Hyperflurite
+

100 x
Ferrofluid
+

100 x
Hexite

100 x
Prometium

100 x
Carbon Polymers

100 x
Platinum Technite

100 x
Solerium

100 x
Dysporite
+
100 x
Vanadium Hafnite

Elkszlt sszetett
Anyagok

10000 x
Crystalline Carbonide

200 x
Fermionic Condensates

10000 x
Fernite Carbide

400 x
Ferrogel

3000 x
Fullerides

750 x
Hypersynaptic Fibers

375
Reakci Neve

Nanotransistors
Reaction

Szksges Alapanyagok / Nyersanyagok

100 x
Sulfuric Acid

100 x
Platinum Technite
+

Elkszlt sszetett
Anyagok

1500 x
Nanotransistors

100 x
Neo Mercurite

100 x
Caesarium Cadmide
+

Phenolic
Composites
Reaction

100 x
Silicon Diborite

Sylramic Fibers
Reaction

100 x
Ceramic Powder

100 x
Hexite

6000 x
Sylramic Fibers

Titanium Carbide
Reaction

100 x
Titanium Chromide

100 x
Silicon Diborite

10000 x
Titanium Carbide

Tungsten Carbide
Reaction

100 x
Rolled Tungsten Alloy

100 x
Sulfuric Acid

10000 x
Tungsten Carbide

2200 x
Phenolic Composites

100 x
Vanadium Hafnite

Alchemy Elkszlt a Blcsek Kve Light


Mint azt bizonyra tudod, a HighEnd
anyagok ra meglehetsen magas.
Ennek megfelelen, mg birtokolni is
egy olyan holdat, ami ezeket termeli, nmagban
felr egy lott fnyeremnnyel. (A megvdsvel
jr apr gondot, pedig oldjk meg azok,
akiknek ilyenjk van.
De, hogy is mkdik? Ltezik hat olyan reakci,
ami relatve rtktelen anyagbl ellltja
ezeket az rtkesebb anyagokat. Termszetesen,
ennek ra van, nem tl hatkony a mvelet (de
mg mindig jobb, mint a semmi).
Az tvltsi arny 20:1-hez. Ez az eljrs is az
egyszer reakcik kz tartozik, gy a reaktor
kvetelmnye is ugyanaz.

376
376
Pldakppen a Ferrofluidot vve, jelenleg kell hozz: 100 hafnium s 100 Dysprosium
ahhoz, hogy elkszljn 200 Ferrofluid. Az j reakcival 100 hafnium s 100 Cadmium
felhasznlsval kszl 1 finomtatlan Ferrofluid. Ebbl finomts utn 10 Ferrofluid s 95
hafnium lesz. A finomtst brhol elvgezheted, ahol lehet finomtani.
Termszetesen ebben az esetben is a finomtsra vonatkoz hatsfok s standing szablyok az
rvnyesek.
Teht a vgeredmnyt tekintve, a vgn: 100 Cadmium s 5 hafnium felhasznlsval kszthetnk
10 ferrofluidot. A reakcik hossza miatt, kb. 10-ed olyan gyors lesz, mint ha kzvetlen kszlt volna.
Jelenleg az Unrefined Fluxed Condensates s a Unrefined Hexite nem ad vissza anyagot, csak a 10
Fluxed Condensates-t illetve 20 Hexite-t.
Reakci
Neve

Szksges anyagok

Kapott anyag

Finomts utn kapott anyagok

Unrefined
Dysporite
Reaction

100 x
Cadmium

100 x
Mercury

1x
Unrefined
Dysporite

10 x
Dysporite

95 x
Mercury

Unrefined
Ferrofluid
Reaction

100 x
Cadmium

100 x
Hafnium

1x
Unrefined
Ferrofluid

10 x
Ferrofluid

95 x
Hafnium

Unrefined
Fluxed
Condensates
Reaction

100 x
Platinum

100 x
Vanadium

1x
Unrefined
Fluxed
Condensates

10 x
Fluxed
Condensates

Unrefined
Hyperflurite
Reaction

100 x
Chromium

100 x
Vanadium

1x
Unrefined
Hyperflurite

10 x
Hyperflurite

95 x
Vanadium

Unrefined Neo
Mercurite
Reaction

100 x
Platinum

100 x
Mercury

1x
Unrefined
Neo
Mercurite

10 x
Neo
Mercurite

95 x
Mercury

Unrefined
Prometium
Reaction

100 x
Chromium

100 x
Cadmium

1x
Unrefined
Prometium

10 x
Prometium

95 x
Cadmium

Az Inferno 1.2-vel mg tbb alkmista reakci vlt elrhetv, ezek kzs jellemzje, hogy 20
vgtermket adnak (s a Hexite kvtelvel) visszakapjuk az egyik anyag 90%-t. Az albbi tblzatban
lthatjuk, melyek ezek:

377
Reakci
Neve

Szksges anyagok

Unrefined
Vanadium
Hafnite
Reaction

100 x
Titanium

100 x
Vanadium

1x
Unrefined
Vanadium
Hafnite

20 x
Vanadium
Hafnite

90 x
Vanadium

Unrefined
Platinum
Technite
Reaction

100 x
Cobalt

100 x
Platinum

1x
Unrefined
Platinum
Technite

20 x
Platinum
Technite

90 x
Platinum

Unrefined
Solerium
Reaction

100 x
Scandium

100 x
Chromium

1x
Unrefined
Solerium

20 x
Solerium

90 x
Chromium

Unrefined
Caesarium
Cadmide
Reaction

100 x
Scandium

100 x
Cadmium

1x
Unrefined
Caesarium
Cadmide

20 x
Caesarium
Cadmide

90 x
Cadmium

Unrefined
Hexite
Reaction

100 x
Evaporite
Deposits

100 x
Atmospheric
Gases

1x
Unrefined
Hexite

20 x
Hexite

Unrefined
Rolled
Tungsten
Alloy
Reaction

100 x
Atmospheric
Gases

100 x
Tungsten

1x
Unrefined
Rolled
Tungsten
Alloy

20 x
Rolled
Tungsten
Alloy

90 x
Tungsten

Unrefined
Titanium
Chromide
Reaction

100 x
Evaporite
Deposits

100 x
Titanium

1x
Unrefined
Titanium
Chromide

20 x
Titanium
Chromide

90 x
Titanium

Unrefined
Fernite Alloy
Reaction

100 x
Hydrocarbons

100 x
Scandium

1x
Unrefined
Fernite
Alloy

20 x
Fernite
Alloy

90 x
Scandium

Unrefined
Crystallite
Alloy
Reaction

100 x
Silicates

100 x
Cobalt

1x
Unrefined
Crystallite
Alloy

20 x
Crystallite
Alloy

90 x
Cobalt

Kapott anyag

Finomts utn kapott anyagok

378
378
A csapatmunka
Ahogy korbban lthatv vlt, elgg id, energia s pnzignyes vllalkozs egy ilyen
zlet. Ezrt inkbb cgek s barti trsasgok szoktak teljes kr s komplett
gyrtsorokat zemeltetni. Nagyon fontos, hogy tlssuk: egy POS, mg ha Large is, nem
kpes elltni elg PG-vel s CPU-val megannyi fr, reakci, silo modult, s akkor mg a vdelmrl
nem is beszltnk.
Szintn nagyon fontos tnyez az zemanyag ellts, ami Large POSok esetn nagyon megterhel
lehet akr kisebb cgeknek is, nemhogy egyetlen embernek. Kifejezetten nagy a klnbsg az egyes
anyagok eladsi ra kzt, gy javaslom, mieltt belevgsz, kszts(etek) elzetes kalkulcit a
felmerl kltsgek s haszon tekintetben, hogy megrje csinlni, ne legyen deficites a vllalkozs.
Tny, hogy ha sajt holdakkal, sajt BPOval, vagy BPC vel kszted el az adott T2 felszerelst, vagy
hajt, ez hozza a legmagasabb hasznot, de ne feledd el az anyagi, s emberi vonzatait sem. rdemes
szvetkezni, akr csak cgek kzti megllapods szintjn, gy ugyan megoszlik majd a haszon, de a
befektetett munka s felszerelsek kltsge sem csak tged terhel majd.

Hasznos tancsok Shoniontl


A felszerelsre csak annyiban trnk ki, hogy van kt bevlt elrendezsi md, amit tudok
ajnlani. Igazbl taln 2 szempont van:
-

A torony mellett legyen kzvetlen a hangr, hogy a fuelt egy mozdulattal be lehessen tenni
akr egy shuttle-val is.

A silk a hangr mellett legyenek pakolsi tvolsgban.

rdemes olyan rendszert kitallni, hogy akr fllomban rnzve is tudjad, hogy melyik silban mi
lehet, s ne kelljen llandan a POS production flt nzegetni. Az is mkdik, de ha mr lehet,
legyen az elrendezsben is rendszer. Pl.: Fellrl lefel alapanyag, reaktor, kimeneti anyag. Ez a
szimpla reaktornl holdrcbl kszt alapanyagot, komplexnl meg alapanyagbl kszt sszetettet. A
lncban az oldals sil, az tulajdonkppen a Coupling array a kpen. Onnan soha nem kell kivenni
anyagot, s offline-ba tenni, csupn van, s rsze a reakcis lncnak.

379

10. FEJEZET: FELFEDEZSEK

380
Az Exploration
Az Eve-Online univerzuma tele van tbbkevsb rejtett meglepetsekkel,
erforrsokkal, s ezek mind csak arra vrnak,
hogy valaki megtallja ket. Elssorban szerencst,
kitartst, s nem utolssorban egy kis gyakorlatot ignyel
az ilyen helyek megtallsa s kiaknzsa. Akr Highsec
terleteken is lehetsg van, hogy rdekes s relatve
rtkes helye(ke)t tallj, de az igazi szpsgt a
felfedezseknek a 0.0 let (de legalbb Lowsec) adja,
illetve az j Wormhole rendszer. Ne feledd, egy ilyen
vllalkozs korntsem kockzatmentes, tekintettel a Concord hinyra, ha nem Highsecben vagy.

A Szksges Felszerels
Haj: Szksged lesz valamire, amiben nekillsz s felfedez(het)ed a galaxis rejtett titkait.
rdemes Covops hajt hasznlni a scannelsre a kapott bnusza miatt s a kiscannelt
clpont bookmarkolsa utn tlni a specializlt (harci) hajba.
Core Probe Launcher csak a felfedezsekhez hasznlhat probe-okat tudja kilni, de cserben
nagyon kedvez lett az erforrs-ignye (szinte brmire fel lehet fittelni).
Neve
Core Probe Launcher I
Core Probe Launcher II
Sisters Core Probe Launcher

CPU
15 tf
20 tf
10 tf

PG
1 MW
1 MW
1 MW

RoF
2s
1,5s
1,5s

Bnusz
+5 % Scan Strength
+10 % Scan Strength

Expanded Probe launcher a hajk, pletek, drnok stb. kiscannelshez is hasznlhat


Neve
Expanded Probe Launcher I
Expanded Probe Launcher II
Sisters Expanded Probe Launcher

CPU
220 tf
242 tf
210 tf

PG
1 MW
1 MW
1 MW

RoF
2s
2s
1,5s

Bnusz
+5 % Scan Strength
+10 % Scan Strength

Probe-ok

Hasznlhat

Alap
verzi
ereje

Sisters
verzi
ereje

Deep Space Scanner


Probe

Expanded Probe Launcher-bl indthat, s


gyakorlatilag brmit meg lehet vele tallni,
kivve a 42-re a krdst

Combat Scanner Probe

Expanded Probe Launcher kell hozz,


Jtkosok hajinak kiscannelsre szolgl

20

22

Core Scanner Probe

A felfedezsek lszere, ezzel tudod az


klnbz exploration siteokat megtallni

40

44

Nv

381
Skillek, Implantok, Rigek a Scannelshez
Az albbi tblzatban lthatak a Skillek, implantok s az egyszem rig, valamint a rvid lersuk.

Tpusa

Neve:

Skill

Astrometrics

Skill

Astrometric Pinpointing

Skill

Astrometric Acquisition

Skill

Astrometric Rangefinding

Implant

Implant

Implant

Implant

Implant

Implant

Implant

Implant

Implant

Poteque 'Prospector'
Astrometric Pinpointing
AP-602
Poteque 'Prospector'
Astrometric Pinpointing
AP-606
Poteque 'Prospector'
Astrometric Pinpointing
AP-610
Poteque 'Prospector'
Astrometric Acquisition
AQ-702
Poteque 'Prospector'
Astrometric Acquisition
AQ-706
Poteque 'Prospector'
Astrometric Acquisition
AQ-710
Poteque 'Prospector'
Astrometric Rangefinding
AR-802
Poteque 'Prospector'
Astrometric Rangefinding
AR-806
Poteque 'Prospector'
Astrometric Rangefinding
AR-810

Hatsa:

Elfelttele:

Skill, a nagy hatsugar scannerek


hasznlathoz. Lehetv teszi +1 probe
hasznlatt / szint, Els szintjn 4 Probeot
hasznlhatsz
A Scannerek pontosabb hasznlatt teszi
lehetv. 10%-kal cskkenti a tallati
pontatlansgot / szint
A nagy hatsugar Scannerek hasznlatnak
ismerete. 10%-kal cskkenti a scannelshez
szksges idt
A nagy hatsugar Scannerek magasabb
szintt hasznlatt segti. 10%-kal nveli a
Probeok scannelsi erejt
2%-kal nveli a scannels pontossgt.

Slot:
6

6%-kal nveli a scannels pontossgt.

Slot:
6

10%-kal nveli a scannels pontossgt.

Slot:
6

2%-kal cskkenti a scannelshez


szksges idt.

Slot:
7

6%-kal cskkenti a scannelshez


szksges idt.

Slot:
7

10%-kal cskkenti a scannelshez


szksges idt.

Slot:
7

2%-kal nveli a scan probeok erejt.

Slot:
8

6%-kal nveli a scan probeok erejt.

Slot:
8

10%-kal nveli a scan probeok erejt.

Slot:
8

Science lvl 3
Astrometrics lvl
4
Science lvl 3
Astrometrics lvl
3
Science lvl 3
Science lvl 3
Science lvl 3
Cybernetics lvl
1
Science lvl 3
Cybernetics lvl
3
Science lvl 3
Cybernetics lvl
5
Science lvl 3
Cybernetics lvl
1
Science lvl 3
Cybernetics lvl
3
Science lvl 3
Cybernetics lvl
4
Science lvl 3
Cybernetics lvl
1
Science lvl 3
Cybernetics lvl
3
Science lvl 3
Cybernetics lvl
5

Rig

Gravity Capacitor
Upgrade I

10%-kal nveli a scan probeok erejt.

Jury Rigging 1

Rig

Gravity Capacitor
Upgrade II

15%-kal nveli a scan probeok erejt.

Jury Rigging 4

382

Hajosztly:
Haj Neve:

Frigate
Magnate
Amarr Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):

Kapott Bnusz:

Szksges Skillek:
Hajosztly:
Haj Neve:

7,5%-kal nveli a probeok scannelsi erejt


5% bnusz a Codebreaker, Analyzer s Salvager modulok
ciklusidejre
Amarr Frigate lvl 2
Covert Ops
Anathema
Amarr Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):
5%-kal nagyobbat sebeznek a raktk
5%-kal cskkenti a capacitor jratltsi idejt

Kapott Bnusz:

Covert Ops Skill Bnusz (Skill szintenknt):


-97,5%-100%-kal cskkenti az lczk CPU szksglett
10%-kal nveli a probeok scannelsi erejt
10%-kal cskkenti a survey probeok replsi idejt
Szksges Skillek
Amarr Frigate lvl 5, Covert Ops lvl 1

Hajosztly:
Haj Neve:

Frigate
Heron
Caldari Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):

Kapott Bnusz:

Szksges Skillek:
Hajosztly:
Haj Neve:

Kapott Bnusz:

7,5%-kal nveli a probeok scannelsi erejt


5% bnusz a Codebreaker, Analyzer s Salvager modulok
ciklusidejre
Caldari Frigate lvl 2
Covert Ops
Buzzard
Caldari Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):
5%-kal nagyobbat sebeznek a kineticet sebz raktk
5%-kal gyorsabb tzelsi sebessg a raktavetkkel

Covert Ops Skill Bnusz (Skill szintenknt):


-97,5%-100%-kal cskkenti az lczk CPU szksglett
10%-kal nveli a probeok scannelsi erejt
10%-kal cskkenti a survey probeok replsi idejt
Szksges Skillek
Caldari Frigate lvl 5, Covert Ops lvl 1

383

Frigate
Imicus

Hajosztly:
Haj Neve:

Gallente Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):


7,5%-kal nveli a probeok scannelsi erejt
5% bnusz a Codebreaker, Analyzer s Salvager modulok
ciklusidejre
Gallente Frigate lvl 2
Covert Ops
Helios
Gallente Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):
+5% bnusz a Small Hybrid Turrettek sebzsre
+10% bnusz a Scout Droneok Thermal sebzsre
Covert Ops Skill Bnusz (Skill szintenknt):
-97,5%-100%-kal cskkenti az lczk CPU szksglett
10%-kal nveli a probeok scannelsi erejt
10%-kal cskkenti a survey probeok replsi idejt
Gallente Frigate lvl 5, Covert Ops lvl 1

Frigate
Probe

Kapott Bnusz:

Szksges Skillek:
Hajosztly:
Haj Neve:

Kapott Bnusz:

Szksges Skillek

Hajosztly:
Haj Neve:

Minmatar Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):


7,5%-kal nveli a probeok scannelsi erejt
5% bnusz a Codebreaker, Analyzer s Salvager modulok
ciklusidejre
Minmatar Frigate lvl 2
Covert Ops
Cheetah
Minmatar Frigate Skill Bnusz (Skill szintenknt):
+5% bnusz a Small Projectile Turrettek sebzsre
+10% bnusz a Small Projectile Turrettek optimaljra
Covert Ops Skill Bnusz (Skill szintenknt):
-97,5%-100%-kal cskkenti az lczk CPU szksglett
10%-kal nveli a probeok scannelsi erejt
10%-kal cskkenti a survey probeok replsi idejt
Minmatar Frigate lvl 5, Covert Ops lvl 1

Kapott Bnusz:

Szksges Skillek:
Hajosztly:
Haj Neve:

Kapott Bnusz:

Szksges Skillek

384
A Scannels Menete
Miutn sikeresen felszereltk a hajnkat a szksges
Probe Launcherrel s Probeokat is vteleztnk,
vgjunk is bele.
Kidokkols utn nyissuk meg scanner ablakot, s ljnk ki egy
probeot, lltsuk a maximum rangera s vgezznk el egy
scannelst. Arra rdemes figyelni, hogy nem biztos, egy probe
lefedi az egsz rendszert, ezrt rdemes tbb ponton is
scannelst vgezni, hogy lehetleg minl nagyobb terletet
fedjnk le vele (vagy hasznljunk Deepspace probeot, ha van r
lehetsgnk). A ranget tlltani a Probeon a jobb gomb
megnyomsa utn, a kpen lthat almenben tudjuk.
rdemes a Map-ot is bekapcsolni s tvltani Solarsystem nzetre, hiszen itt sok idt fogunk eltlteni.
Ha talltunk valamit, azt jelezni fogja a scanner ablaka, a Scan results alatt, a hozztartoz
jelersggel. A kpen lthat kkesfehr gmb a probe hatsugara, a nyilak a probe mozgatshoz
szksges eszkzk, a piros gmb pedig a tallt jel forrsnak krzett mutatja.

Tovbbi scannelssel ezt a piros terletet kell lefedni jabb probeokkal, lehetsg s tapasztalat
szerint 4-5 probe elg szokott lenni, ha piramis formban (igazbl Csak tetrader) tesszk ki
ket. Termszetesen a 7 probe-os megolds (1 kzpen, 1-1 jobbra-balra, fel-le s elre-htra
elcssztatva) a leghatkonyabb.

385
Fontos, hogy trben gondolkodjunk s a piramis alapjait kpez 3 probeot elcssztassuk
fgglegesen is egyms skjtl, pontosabb eredmnyhez juthatunk gy. Ezen fell cskkentsnk 1
lpsnyit a Probeok hatsugarn, gy nvelve az erssgket / pontossgukat.

Az jabb sikeres Scannelst kveten a lthat egy piros kr, ami azt jelenti, hogy abban a kt
scanprobe ltal metszett rben kell tovbbkeresglnnk.

386
Itt mr lthat, hogy van valami, ami nem az igazi, de legalbb mr nem csak 2 probeunk ltja a
keresett jelet. Tovbb finomtva a ranget s a probeok elhelyezst, megkaphatjuk a pontosabb
helyt a clnak.

Ebben az esetben egy Wormhole az ldozat. A Kapott Zld pttyn, jobb gombot nyomva
Bookmarkoljuk el. Ha harci hajban vagyunk, mr indulhatunk is, ha pedig Covops-ban
tevkenykedtnk, mehetnk lecserlni a hajt valami tsebbre.

FONTOS, ha megvan a Bookmark, HVJUK VISSZA A PROBEOKAT!

387
Abban az esetben, ha a jelerssg mg mindig nem 100%, de mr a legkisebb hatsugar probeokkal
dolgozunk, ajnlott az albbi fellls hasznlata, szinte mindig megoldja a problmt:

Hrom fajta jellssel tallkozhatunk, ha pontot jelez a rendszer, ezek:


-

Piros: Rossz jelerssg, tovbbi scannels szksges.

Srga: Kzepes jelerssg, itt mr megtudhatunk infkat arrl, hogy mi is az, amit tallni
fogunk, de mg mindig finomtanunk kell az eredmnyen.

Zld: J jelerssg, s ha 100%-os, mr Bookmarkolhatjuk is, vagy akr kzvetlen


rugorhatunk.

Hasznos lehet, hogy ha elhagyod a rendszert, disconnectelsz, esetleg dokkolsz, akkor, amg a szondk
lesek (nem jrt mg le a visszaszmlls az aktivcis idbl), a reconnect gombbal megprblhatod
jra felvenni a kapcsolatot velk s siker esetn folytathatod a scannelst vagy visszahvhatod ket.

388
A tallhat jelek fajti
Fontos megjegyezni, hogy a rendszerek sec.
sttusza ersen kihat arra, hogy milyen
nehzsg WH rendszert s mennyire jl
jvedelmez egyb jelet tallhatunk. Termszetesen a
Highsec (1.0-0.5) rendszerek ebbl a szempontbl a
leggyengbbek. Lowsecben (0.4-0.1) mr valamivel
hasznlhatbb jeleket tallhatunk. De az igazi
knant a 0.0 terleteken kiscannelhet jelek
jelentik.
Jelenleg, hat tpusa ltezik a felfedezsre vr
jelforrsoknak, ezek:
-

Unknown A legtbb esetben szksg lesz


harcra, de ebbe a kategriba tartoznak a
Wormholeok is!

Gravimetric Aszteroida mez

Ladar Gzkd

Magnetometric Archaeology Skillt ignyl /


Salvageolhat hely

Radar - Hacking Skillt ignyel

Wormhole (Freglyuk, Fregjrat)

Unknown
Tpusa
Skillek, amik kellhetnek
Szksges
felszerels(ek)
NPC Jelenlt
Mire szmthatsz

Harci site
Egy j adag harci Skill, fleg PVE, de ha 0.0 ban tbben is ugyanazt talljtok meg
Egy olyan haj, amivel az adott terletre jellemz NPC-ket ki tudod iktatni, s nem
nagy baj, ha ssze tudod szedni, ami marad
Igen, mindentt ott vannak!
Lvldzsre, de arra biztosan
1.0-0.5 a legtbb esetben drnokat, fregattokat s cruisereket tallhatsz, nha
jhet BS is, de az mr ersen ritka eset.
0.5-0.1 itt is jhetnek a kisebb clpontok, de ersebbek, s tbbet rnek, mint a
highseces trsaik, illetve, nagyobb az esly BS-ekre.

Egyb Informci

0.0 Brmi, ami belefr, a legtbb esetben Cruisernl (jval) ersebbre szmts,
simn bele lehet szaladni egy 6-8 BS ltal uralt terletbe, ami az lmosknyv szerint
krosan hat a kisebb hajk szerkezeti integritsra.
Nha van esly a trtnet folytatsra is (escalating). Ez annyit tesz, hogy egy
trtnetfolyamot kezdesz el, aminek klnbz llomsai vannak. Ezek egyms
utn aktivldnak, ahogy haladsz a sztoriban. Figyelj oda, mert nem maradnak meg
az rkkvalsgig, ezrt rdemes lehetsg szerint hamar megkeresni, s
kipucolni. Elfordulhat, hogy ha eleget vrsz, ezek a helyek jratermeldnek
(respawn) s gy biztostanak egy kis extra kalandot / bevtelt.

389
Gravimetric
Tpusa

Bnyszhat rcek

Skillek, amik kell(het)nek

Mining, s ami mgtte van

Szksges felszerels(ek)

Brmi, amivel bnyszni lehet, elfordulhat, hogy Deepspace s Acc. Gate


van a bejratnl, ebben az esetben szmthatsz r, hogy nem minden hajt
enged t. s mint minden Deadspace, nem mkdnek az MWD-k.

NPC Jelenlt

Mindig jelen vannak, de vigyzz, elfordulhat, hogy az utols kiiktatsakor


eltnik a hely! rdemes farmolni egyet.

Mire szmthatsz

Lesz egy sajt, kln bejrat bnyd, persze, amg el nem tnik, vagy valaki
ms meg nem tallja

Egyb Informci

A legtbb esetben Lowseces rcek vannak kis mennyisgben jelen, de itt


nem kpzdnek jra a kvek

Ladar
Tpusa

Gzfelh

Skillek, amik kell(het)nek

Gas Cloud Harvesting lvl 1 (Mining lvl 4)

Szksges felszerels(ek)

Gas Cloud Harvester I (Gas Cloud Harvesting lvl 1) vagy


Gas Cloud Harvester II (Gas Cloud Harvesting lvl 5)

NPC Jelenlt

Elfordul, hogy nincs senki sem, de WH rben lehetnek pl. rtornyok


nmagukban

Mire szmthatsz

Gzfelhre, ez az alapanyaga a harci drogok gyrtsnak

Egyb Informci

Vigyzz, a gzfelh nagyot sebez(het), ersen ajnlott BC-nl nagyobb /


ersebb haj

Magnetometric
Tpusa

Archaeology vagy Salvage

Skillek, amik kell(het)nek

Archaeology (Science lvl 3, Survey lvl 3 and Electronics lvl 1)


Salvaging (Mechanic lvl 3, Survey lvl 3, Engineering lvl 1)

Szksges felszerels(ek)

Analyzer I (Archaeology lvl1) vagy


Analyzer II (Archaeology lvl 5)
Salvager I (Salvaging lvl 1) vagy
Salvager II (Salvaging lvl 5)

NPC Jelenlt

A legtbb esetben vannak, de pl. WH rben elfordulhat, hogy csak


tornyok lesznek

Mire szmthatsz

Ezeken a helyeken lehet T2 BPC-ket, s rig alkatrszeket tallni, de


elfordulhatnak az Inventionhoz szksges Skillknyvek is

Egyb Informci

Az rben leveg trmelket, roncsot, vagy kontnert kell a megfelel


eszkzzel leellenrizned, hogy a tartalmhoz hozzjuss

390
Radar
Tpusa

Hacking

Skillek, amik kell(het)nek

Hacking (Science lvl 3, Electronics Upgrades lvl 3, Electronics lvl 1,


Engineering lvl 1)

Szksges felszerels(ek)

Codebreaker I (Hacking lvl 1) vagy Codebreaker II (Hacking lvl 5)

NPC Jelenlt

A legtbb esetben, vannak, de pl. WH rben elfordulhat, hogy csak


tornyok lesznek

Mire szmthatsz

Hacking tpus helyeken, lehet tallni datacoreokat decryptorokat, data


interfaceket BPC-ket, s alapveten az Inventionhoz szksges anyagokat
/ felszerelseket

Egyb Informci

Az rben leveg trmelket, roncsot, vagy kontnert kell a megfelel


eszkzzel leellenrizned, hogy a tartalmhoz hozzjuss

Wormhole
Tpusa

Lyuk De Fekete :)

Skillek, amik kell(het)nek

Btorsg, vakmersg, ers gyomor, szerencse, szervezettsg

Szksges felszerels(ek)

Bartok, szervezett s jl felptett csapat

NPC Jelenlt

Vannak, de NAGYON Az egyik nehezebb helyen, az Officer Fittelt


Paladin szlban nem volt nekik ellenfl

Mire szmthatsz

A WH rben lehet az sszes Tech III gyrtshoz, kutatshoz szksges


anyagokat, BPC-ket beszerezni Vigyzz, knnyen egy ersen
kalzparadicsom kzepbe csppenhetsz

Egyb Informci

A kvetkez fejezet errl fog szlni

391
A Wormholeok
A misztikus hidak az ismeretlenbe, vletlenszeren
jnnek ltre s letk vgn sszeomlanak. Attl
fggen, hogy mit, mivel ktnek ssze, klnbztetjk
meg ket, jellsk:
K-System/K-Space: Az ismert univerzum, Empire, Lowsec,
s 0.0 (K-Space: Known Space)
W-System/W-Space: Az r ismeretlen rsze, a Wormhole
rendszerek alkotjk (W-Space: Wormhole Space)
K-W: K-space W-space kapcsolat
W-W: W-space W-space kapcsolat
W-K: W-space K-space kapcsolat
K-K: K-space K-space kapcsolat
WH: Wormhole

A WH-k mkdse
Fontos, hogy a kiscannelt WH addig nem jelenik meg sem az indul sem a
clrendszerben, amg nem aktivljk. A WH vagy ms sig nem aktivlskor /
thaladskor jelenik meg, hanem akkor jn ltre, amikor warpot kezdemnyezel
kiscannelt sig.-hez. Akkor is megjelenik, ha megszaktod a warpot, s onnantl ktirny egszen a
bezrdsig.
Minden tjrnak van egy lettartama, mind idben, mind kapacitsban. Javaslom, hogy szokd
meg: amint megtallod a WH-t bookmarkold le (kint is s bent is), mert nagyon ciki bennragadni, ha
nincs meg a kijrat.
Idben a pr rtl, a pr napig tart az letk. Kapacitsban pedig az thalad haj(k) tmegt kell
rteni. Ez lehet pr cruisertl jpr Orca-ig brmi. Capital osztly hajk NEM mehetnek t olyan WHn ami olyan helyre vezet, ahova nem tudnnak menni. Pl. Titn s Supercarrier sem mehet K-K
tjrn highsecbe.
Minden WH rendszer rendelkezik legalbb egy gynevezett static wh-val ami mindig azonos tpus
jratot generl. Ha bezrdik, rgtn ltrejn egy azonos tpus wh, de amg nem spawnolja valaki,
addig a msik oldalon nem jelenik meg.
Ha bennragadunk W-spaceben s nincs nlunk felszerels amivel WH-t tudnnk keresni, kt dolgot
tehetnk: Selfdestrucoljuk a PODunkat, vagy megvrjuk, amg valaki tall neknk egy kijratot. Nem
tudsz onnan ki-clonejumpolni. Minden esetben lesz legalbb egy WH a W-spaceben, ami akr haza
is vezethet (1:7500 esllyel ).

392
A W-space Local csatornja ksleltetett mdban van, teht az ott levk nem ltszanak, amg nem
beszlnek. gy sosem lehetsz benne biztos, hogy nem vagy egyedl. A WH rendszerek nem ltszanak a
csillagtrkpen, ne is keressk ket.
Minden WH rendszer biztonsgi szintje megegyezik a 0.0 rendszerekvel, szval NE vrj Concord
segtsget, ha megtmadnak. Valamint ne csodlkozz, ha lebubiznak.
Lehetsges POS-t lltani, de ne feledd, nem lesz knny az zemanyag elltsa, lehet, hogy hetekig,
hnapokig nem tallsz vissza. WH rben nincs jgbelt, szval jl gondold meg, mieltt ilyen terved
megvalstod.

Mitl megyek gyorsabban? - Mindig van j a nap alatt


Fontos tudni, hogy egyes WH rendszerekre ersen hat a Napjuk, ami jelentsen
befolysolhatja a hajd rendszereinek mkdst. A tblzatokban lthatak az adott
rendszer napjnak nevei, s hogy az adott nehzsg rendszerben mire szmthatunk. A
C1 a legknnyebbtl (leggyengbb ellenfelek), C6-ig a legnehezebbekig (legkemnyebb ellenfelek)
terjed. A nehzsgnek megfelelen n a lehetsges reward is, azaz rtkesebb dolgokat
tallhatunk.
Pulsar

C1

C2

C3

C4

C5

C6

Red Giant

C1

C2

C3

C4

C5

C6

Shield

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Heat Damage

+10% +18% +22% +27% +34% +50%

Armor Resist

-10% -18% -22% -27% -34%

-50%

Overload Bnusz

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Cap Recharge

-10% -19% -27% -34% -41%

-50%

Targeting Range

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Signature

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Smart Bomb
Range
Smart Bomb
Damage

Black Hole

C1

C2

C3

C4

C5

C6

Missile Velocity

-10% -19% -27% -34% -41%

Ship Velocity

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Drone Control
Range

-10% -19% -27% -34% -41%

Inertia

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Lock Range

-10% -19% -27% -34% -41%

-50%

Falloff

-10% -19% -27% -34% -41%

-50%

Cataclysmic
Variable

C1

C2

C3

C4

C5

-50%

-50%

C6

Magnetar
ECM Hatsfok
Target Painter
Hatsfok
Dampener
Hatsfok

+25% +44% +55% +68% +85% +100%


+25% +44% +55% +68% +85% +100%

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+25% +44% +55% +68% +85% +100%


+25% +44% +55% +68% +85% +100%
+25% +44% +55% +68% +85% +100%

TD Hatsfok

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Damage

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

AOE Velocity

-10% -19% -27% -34% -41%

-50%

Drone Velocity

-10% -19% -27% -34% -41%

-50%

Targeting Range

-10% -19% -27% -34% -41%

-50%

Tracking Speed

-10% -19% -27% -34% -41%

-50%

Repair Amount

-10% -19% -27% -34% -41%

-50%

Shield Transfer
Amount

-10% -19% -27% -34% -41%

-50%

Shield Repair

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Armor Resist

+10% +18% +22% +27% +34% +50%

Remote Repair

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Shield Resist

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Small Weapon
Damage

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Signature Size

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Capacitor Capacity +25% +44% +55% +68% +85% +100%


Capacitor
Recharge

+25% +44% +55% +68% +85% +100%

Wolf Rayet

C1

C2

C3

C4

C5

C6

393
A Wormhole Rendszerek Osztlyozsa
Az sszes WH rendszernek megvan a maga nehzsgi szintje, rdemes ezt felmrni
mieltt az ember nekiugrik felkszletlenl, hiszen egy 4-es rendszerben mg egy
millirdos fittel rendelkez BS-t is kikapnak pillanatok alatt a sleeperek.
Class (Tier)1 Perimeter
Lehet: Camp, Ambush Point.

Class (Tier) 2 Perimeter


Lehet: Checkpoint, Hangar.

HAC s BC hasznlatval, akr egyedl is


relatve knnyen kipucolhat

HAC s BC hasznlatval, nehzsgek


rn, de megoldhat

Class (Tier) 3 Frontier


Lehet: Outpost, Fortification

Class (Tier) 4 - Frontier, lehet


Command, Barracks.

A minimum javasolt megolds: 2x


HAC/BC s 1x Logistics, esetleg 2x jl
tankol BS
Class (Tier) 5 Core
Lehet: Garrison, Stronghold.

5-8 emberes gangek szmra, ersen


javasolt egy specializlt support,
esetleg egy ECM BS is
Class (Tier) 6 Core
Lehet: Bastion, Citadel.

15 ember, BS-ek, Remote repperek,


ECM support

Ersen javasolt a 25 tag hardcore


trsasg, a Remote Repper s ECM
support is ktelez!

Az albbiakban tallhat jpr Wormhole azonost. Az adatok nem a CCP adatbzisbl szrmaznak,
pontossgukrt felelssget nem vllalok.
-

1-6 ig WH rendszerbe vezet,

a 7 highsecbe,

a 8 lowsecbe,

a 9 0.0-ba
H121
C125
C247
E175
H296
A982
A641
A239
C248

1
2
3
4
5
6
7
8
9

H121
D364
L477
M609
H900
B041
B274
C140
E545

Q317
D382
M267
O128
L614
R474
B449
C391
K329

V301
G024
N968
T405
M555
S804
B520
J244
K346

Y790
I182
O477
X877
N062
U319
D792
N290
S199

Z647
N766
O883
Y683
N432
U574
D845
N944
V283

Z971
R943
X702
Z457
N770
V753
N110
R051
Z060

V911
W237
S047
U210
Z142

Az albbi tblzatban az eddigi tapasztalatok alapjn sszefoglalt lthatunk a WH-k tulajdonsgairl.


A cl ez esetben a nehzsget jelli:
-

1-6 ig WH rendszer az adott jells nehzsgvel (pl. 6 Class6)

L=Lowsec

H=Highsec

Z=Zerosec (0.0).

394

WH
Neve

Cl

Egyszerre
tjut
Maximlis
Tmeg
(Mkg)

A239

300

2.00

24

A641

1000

2.00

16

A982

300

3.00

24

B041

300

5.00

48

B274

300

2.00

24

B449

1000

2.00

16

B520

300

5.00

24

C125

20

1.00

16

C140

1350

3.00

24

C247

200

2.00

16

C248

1800

5.00

C391

1800

D364

D382

A WH lettartama
alatt thaladhat
(Gkg)

lettartam
(ra)

Elmleti
A WH lettartama
Maximlis Tmeg
alatt a
tengeds,
regenerci
1 rval az
mrtke
sszeomls eltt
(Mkg/hour)
(Gkg)

500

23.5

500

11.5

24

500

11.5

5.00

24

500

11.5

300

1.00

16

300

2.00

16

D792

1000

3.00

24

D845

300

5.00

24

E175

300

2.00

16

E545

300

2.00

24

G024

300

2.00

16

H121

20

0.50

16

H296

1350

3.00

24

H900

300

3.00

24

I182

300

2.00

16

J244

20

1.00

24

K329

1800

5.00

24

K346

300

3.00

24

L477

300

2.00

16

L614

20

1.00

24

M267

300

1.00

16

M555

1000

3.00

24

M609

20

1.00

16

N062

300

3.00

24

395
N110

20

1.00

24

N290

1800

5.00

24

N432

1350

3.00

24

N766

300

2.00

16

N770

300

3.00

24

N944

1350

3.00

24

N968

300

2.00

16

O128

300

1.00

24

O477

300

2.00

16

O883

20

1.00

16

P060

20

0.50

16

Q317

20

0.50

16

R051

1000

3.00

16

R474

300

3.00

24

R943

300

0.75

16

S047

300

3.00

24

S199

1350

3.00

24

S804

20

1.00

24

T405

300

2.00

16

U210

300

3.00

24

U319

1800

50.00

48

U574

300

3.00

24

V283

1000

3.00

24

V301

20

0.50

16

V753

1350

3.00

24

V911

1350

3.00

24

W237

1350

3.00

24

X702

300

1.00

24

X877

300

2.00

16

Y683

300

2.00

16

Y790

20

0.50

16

Z060

20

1.00

24

Z142

1350

3.00

24

Z457

300

2.00

16

Z647

20

0.50

16

Z971

20

0.10

16

100

2.3

500

23.5

396
A Wormholeok tulajdonsgai
Amikor sikeresen kiscanneltnk egy Wormhole-t s mr ltjuk is, kt fontos informcit
tudhatunk meg, ezek:
Mennyi idei lesz mg aktv, s hogy hasznlta-e mr valaki.
A WH-k kora

WH-infjban megjelen
szveg:

Fennmaradt id:

"This wormhole has not yet


begun its natural cycle of
decay and should last at least
another day."

Legalbb mg 24 rig aktv

"This wormhole is beginning


to decay, and probably won't
last another day."

Kevesebb, mint 24 rig aktv

"This wormhole is reaching


the end of its natural
lifetime."

Valsznleg mr csak 4 rnl


kevesebb ideig aktv

"This wormhole is on the


verge of dissipating into the
ether."

Bizonytalan ideig marad, nem


ismert a pontos id

A WH-k teherbrsa

WH-infjban megjelen szveg:

Kapacitsa:

"This wormhole has not yet had its stability significantly


disrupted by ships passing through it."

Tbb mint a fele kapacitsa megvan

"This wormhole has had its stability reduced by ships passing


through it, but not to a critical degree yet."

Kevesebb, mint a fele kapacitsa


megvan, de mg tbb mint 10 %

"This wormhole has had its stability critically disrupted by the


mass of numerous ships passing through and is on the verge of
collapse."

Kevesebb mint 10%-a a kapacitsnak


van mg htra

397
let az r vgtelen csndjben- Gyakorlati tancsok Ahar Sirayin-tl
Ha arra adod a fejed, hogy bekltzl, soha
ne azt nzd, hogy a rendszer ahol majd laksz,
hny site-al rendelkezik, mert az hamar
kimerl! Inkbb keress olyan rendszert, ami szmodra
megfelel static-al rendelkezik (olyan lland WH, ami
mindig jelen van, ha beomlik, j lesz helyette, amit jra
ki kell scannelni), ahol farmolhatsz, vagy vadszhatsz!
Kvetkezzen ht, pr tancs, amiket ha akarod
megfogadhatsz, ha akarod figyelmen kvl hagyhatsz. De
ne feledd, ezeket a tancsokat a WH let inspirlta.
Az els s legfontosabb: Ismerd meg a rendszered! Tudd, hogy milyen messze van a
legklsbb bolyg, mi van a rendszer kzepn, honnan mi lthat directional scanner-en!
A Directional Scannert mindig hasznld, hiszen ez lesz a szemed odabent!
Ha mr ott laksz, hasznld ki a lehetsgeket maximlisan! Cserld le a
customs office-okat sajtra s zemeltesd a leghasznosabb bolygkat!
Hasznos lehet pl. a POS fuel gyrtsa, vagy brmi ms, amit el lehet adni. Ne
feledd, hogy nem highsec, vagyis bven van mit kitermelni! De, ne csak azt a
customs office-t cserld, amit hasznlsz, hanem az sszeset! Ellenfeleid
ugyanis egybl tudni fogjk, hogy hol okozhatnak krokat, ha csak azt
cserled, amit hasznlsz!
Mindig mindent igyekezz kiscannelni! Belertve a rendszeredbl nyl nullsecet is, hiszen hasznos
lehet egy kis mellkes jvedelem/faction loot, ha tallsz egy csendes nullsec rendszert valami j
plexel. Vagy egy potya kerbr kill.
Ha magasabb osztly rendszerben laksz, ne vrj arra, hogy kzvetlenl nylik majd wh
highsecbe, mert erre nagyon kicsi lesz az esly! Inkbb ellenrizd le, hogy a staticbl hova
nylnak kapuk s azokbl hova nylnak s gy tovbb, azaz: trkpezd fel a lehetsgeid
Igyekezz feljegyezni az informcikat a szomszdos rendszerekrl, lakkrl, hiszen sszefuthatsz mg
velk s akkor nem rt tudni, hogy hnyan vannak s miflk! Ha vletlenl kellemetlen
szomszdokkal hoz ssze a sors, ne ijedj meg! Ha nem kempelik, akkor zrd be a kaput. Ezt knnyen
meg lehet tenni pr BS-el s egy capitallal. Szmold az ugrsonknti tmegvltozst! Ha kempelik,
vlts karaktert, vagy csak figyeld ket! Ha mgis megtmadnak, lehet harcolni s lehet zletelni is
tbbnyire. Szmolj s vlaszd a kisebbik rosszat!
Ha a szomszdok tjnnek s megcsinljk a te site-jaidat (kiscannelhet jelek), akkor pr
dolgot tehetsz: cloak-kal vgignzed, stealthbomber-rel dobsz rjuk egy-kt bombt (a
sleeperek neheztik ezt, de meg lehet csinlni :D ) Vagy hvhatod a bartokat s
megkzdtk (e-honour vagy fun okokbl), bezrjtok a kapujukat, ha nem figyelnek, vicces dolog
mg, ha megfelel warp-in segtsgvel (pr szz km-rel odbbra) bementek egy capitallal. (ettl
rgtn megjelenik nekik 6 sleeper BS a kellemetlen fajtbl, illetve mg 8 ha mr van bent egy
capital, ami kis szerencsvel nhny hajjuk elvesztsvel jr)

398
A Zephyr nem dsznek van.
Remekl hasznlhat site-ok
ellenrzsre, pl. mieltt a
bnyszhajval egy kis arkonorrt mennl.
Valamint 10m3 cargoval rendelkezik amivel
sleeper loot-ot remekl ssze lehet szedni
akkor is, ha mg van sleeper a site-on.
Hasznos, ha a csapatod aktv tagjai tudnak
majdnem mindenfle hajt vezetni, mert
sokszor tallhatsz elhagyott post, vagy hajt
s akkor hazavinni ket jobb, mint kilni.
Ha sikerl j jratot tallni s kivisztek valamit, ne resen jjjn vissza a haj! Mindig lehet valamibl
mg tbb odabent. zemanyag, j haj, j modul, rigek. Ha komolyan gondolod, akkor ne sprolj!
Legyen bent tbbfle hajd, mindegyikbl tbb is, minden modulbl sok, rigekbl s nhny bpo/bpc
is hasznos.
Mindenkinek legyen pvp hajja! Mindegy, hogy valaki sohasem pvp-zik, ha gy alakul, akkor minden
haj szmt. Egy kzepesen fittelt BC is tbb mint a semmi, vagy egy plusz cloaky szem.
Corpbookmark. Az g ldja ccp-t ezrt! Ha szkennelsz, oszd meg az eredmnyt, hogy pr
percen bell csatlakozhasson a csapatod brmihez!
Ha mr eltted szkenneltk a rendszert korbban, akkor is szkennelj mieltt brmihez
fogsz! Soha nem tudhatod, hogy mikor jelenik meg a rendszerben egy jabb wh valahonnan az
ismeretlenbl.
Mindig legyen a wh-ban valaki, aki tud bejratot szkennelni! Ez lehet akr egy alt, akivel
csak akkor lpsz be, ha vletlenl mindenkit kipoddoltak. Valamint legyen bent egyvalaki,
aki rendelkezik megfelel jogosultsgokkal a POS folyamatos utntltshez!
Ha ppen afk vagy, jobban jrsz, ha nem csak lebegsz a pos alatt, hanem inkbb
safespoton vagy cloakolva. gy ha valaki krbenz, nem tudja, hogy ott vagy s nem tudja
azt sem, hogy milyen hajt vezetsz.
Mindig legyen tbb safespotod is, egy a kls bolygnl s nhny a rendszerben sztszrva.
Ha ppen radar vagy magneto site-ot csinlsz s bet egy
emergency szerver-restart, akkor j esllyel mire visszall, a
site despawnol. Ez az gy jrs tipikus esete, de ha
szerencsd van egy petion-nel visszakaphatod.
Ha a static staticjban vagy azon is tl keresglsz,
ne felejtsd el, hogy mgtted brmikor
bezrhatjk a lakk brmelyik kapudat!
Ellenrizd nha a visszautat, vagy hasznlj scout-ot!
Vgl de nem utols sorban taln a legfontosabb tancsom: Ha nem prbltad mg, akkor
mindenkppen prbld ki! Vr a vgtelen r!

399
11. FEJEZET: ZERODOTZERO

400
Az let 0.0-ban
Mivel leted sorn nem biztos, hogy csak s kizrlag Highsec terleteken fogsz
tevkenykedni, engedd meg, hogy tolmcsoljam, nhny ltalam is nagyra tartott PVPreg hasznos tancsait, akik a HUN Corp, a JMU s a PPP tagjai. Ne feledd, ahhoz hogy
vdekezni tudj, meg kell, hogy ismerd az ellensget s az taktikjt. Ne feledd attl, hogy tged
lnek ki, attl mg az is PVP, igaz: passzv.

Ragna Rock tancsai

0.0 a hely, ahol lnk


"Amikor elszr 0.0-ba tettem a lbam megdbbentett az RESSGE. Valahogy mg
hidegebbnek, ridegebbnek tnt az r hogy nincs mg a localon sem senki 10, 20, 30
rendszeren t ...Nincs itt SENKI.
Ma fordtva van. Jump-clone-ba ugorva amint kidokkolok az llomsrl vagy kapura ugrok s
megltok egy neutralt azonnal sztramlik bennem az adrenalin s vgigfutok, a tllshez szksges
teendkn egy pillanat alatt majd megnyugszom s megszokom jra a nyzsgst, ami ELBORZASZT.
Sok ismeretlen jtkos, akikkel semmilyen kapcsolatom nincs, nekem senkik. Nem bartok, nem
ellensgek, nem jelentenek a szmomra semmit. 0.0-ban mindenki VALAKI szmomra."

Random PVP-szsszenetek azoknak, akik kezdk 0.0-ban


-

Bubibl nem lehet kiwarpolni, de mwd-zni lehet benne (akrmilyen logiktlan is) hiba kapod
a 'warp drive active' zenetet, mg lescramblezhetnek. Ilyenkor az zenet eltnik, warp lell!

Ha egy haj tud cloack-ot hasznlni, nem biztos, hogy covops - s a covops is elkaphat

A cloak kikapcsol, ha valamilyen objektum 2000m-nl kzelebb kerl a cloakolt hajhoz kivtelek vannak, nem mindig cloakol ki, amikor 2000-nl kzelebb kerlsz valamihez, de jra
s jra ellenriz s lehet, hogy harmadikra kicloakol szval ...

401
-

Ha le vagy jammelve, a drnjaid akkor is rllhatnak az ellenflre - ha az KEZDI az aggresszit


(reload weapon utni tzels is annak szmt!!!)

Ha aggresszlsz 1 percig nem tudsz kapun ugrani vagy llomsra dockolni

Kapukempnl elbb indtsd a hajd az ppen kapucloackbl elbjt ellenfl fel (MWD!) hogy kiszedd cloackbl ha bekapcsolja - s csak utna targeteld OVERVIEW-n, majd
kapcsolhatod is a fegyvereket/webet/scramblert

Miutn kilttl valakit ellenrizd, hogy nem maradt-e bekapcsolva valamelyik fegyvered s
csak utna indulj a wreck fel klnben kilvd

Menekls kzben gyors hajval, ha kapura MWD-zel hasznlj autopilot-ot mert lepattansz
rla s nem tudsz tugrani.

Ha valaki lockol az nem aggresszi (Emlkezz a CONCORD-ra!). Kezdket megetetnek ezzel


kapunl, lsz kapun, odajn, rdlockol, visszalockolsz, elkezded lni. tugrik, te meg nem
tudsz utnamenni, mert az aggresszi miatt a kapu nem enged t

A bubi ellen nem segt a WCS, mivel kb. 60-as az erssge!

A bubi maghoz rnt, ha az rkezsi vektorodon van s az rkezsi pontod 100km-en bell van
a kzephez kpest!

Ellensges terleten (gyakorlatilag az egsz 0.0) scout nlkl csak sajt felelssgre utazgass.
Egy j kapukemp MINDENKIT elkap

Ha bubiban tallod magad, amikor beugrasz egy rendszerbe, vrd meg a "kapucloak"
elmlst s megprblhatsz visszaapproach-olni a kapura s elugrani. Azrt kell megvrni,
mert fl perc a cloak ideje (a "Session change" 20 sec-re rvidlt)

Ha valaki megprbl visszaapproach-olni kapu- vagy llomstvra (igen, range) azt


"kibumpolhatjk" a kapu vagy lloms fell nagy sebessggel rkez hajval

Nem mindig vlaszthatod meg hogy PVP-zel vagy sem, ezt mindannyian tudjuk. Ha nem
kszlsz fel, nagysgrendekkel cskkented az eslyeidet a tllsre.

Vegyetek rszt opokon, akkor is, ha nem trtnik semmi. Szokni kell a csapatban val
mozgst, szokni kell az FC-ket

Ha kilnek nem baj, csak a haj legyen biztostva

Implantokat ne veszts, ha lehet! Ne lgy smucig a tanulsi idvel hogy azrt nem mgy opra
mert akkor t kell ugrani az implant nlkli klnba!

Mindig hallgass az FC-re! A parancsot nem rteni kell, hanem vgrehajtani!. Lehet, hogy
hlyesget mond, de az az hibja. Ha nem teljested a parancsot, az a tid.

OP kzben CSAK fontos informcikat kzlj! Nem kell "ahzni", "rtelmezni" flslegesen. Ha
kiadtak egy parancsot alap, hogy gy veszik rted s vgrehajtod.
Ha ellensg van localon, akkor lehetleg ne menj ki az llomsrl, ha nem vagy biztos
magadban s a hajdban, de ha mgis ki akarsz/kell menni, fontold meg az albbi
tancsokat:

402
-

Ne mozogj intel s esetleges trsak (akik a bajban a segtsgedre siethetnek) nlkl

Ne beltezz csak ha tudod, hogy ki tudod tankolni a tmadkat, amg a segtsg megrkezik

Van, akire szmthatsz? Ne akkor kezdd el keresni a segtsget, amikor mr rajtad a


scrambler

Ha nincs hova ugranod veszly esetn (station/POS) lehet nlad egy cloak. Rossz fi jn,
elugrs safe-re s cloak

Complexezhetsz vagy hasonl kiszkennelhet helyen lehetsz, ha kiugrpont fel tartasz


folyamatosan, figyeled a scannert s ha probe-ot ltsz rajta, tudod, hogy keresnek... jump
s/vagy cloak

Adamus Tork Tancsai:

Kzlekeds 0.0-ban
Ha csak egyetlen diktort ltsz a kapun tugrs utn ami veszlyes rd, de nem rne utl,
viszont nincs bubi, mgse nyomj reflexbl warpot!
Kivrs bubival vrhatnak (kivrs bubi = csak a kicloak pillanatban dobjk). A bubi
lelltja a warpodat s a hajd egy helyben fog llni, ergo akrmilyen gyors hajban vagy elkaphatnak,
jn a rvid pont s meghaltl.
Ha ellensget ltsz a rendszerben a local csatornn, akkor nzd meg a kiugr kaput is a Directional
Scanner segtsgvel mieltt r ugranl. Ha nincs scan tvolsgon bell, akkor kerlj safre:
-

Safenek tekinthet minden olyan hely a rendszerben ahol nem vrhat ellensg arra az idre
amg nem msz msikra, pl hold (Control Tower legyen bepiplva overview settingsben, s ne
ugorj olyanra holdra amin CT-t ltsz scanneren), bolyg, de a legjobb a random belt 100km.

Ha a kiugr kapu mellett nincs celestial object (bolyg, hold, belt, stb.) amire tudnl warpolni
s nincs mg "watch spot"-od, akkor a rendszer egy tvolibb pontjrl a warp gomb s a Stop
gomb (Ctrl+Space) jtkkal addig lehet merteni a capod, hogy megszakadjon a warp, de mr
scanneren legyen a kiugr. Ez az ugynevezett slide. Arra figyelj, hogy nehogy vletlen mgis
elugorj teli cappal, ezrt rdemes msfel haladni cap merts kzben, mint amerre ugranl.

403
-

A scanner szgnek szktsvel s a filterek kikapcsolsval meg lehet llaptani, hogy a


dictor dobott-e bubit a kiugrn (=amin el kvnod hagyni a rendszert) kapun.

Abban az esetben, ha kemp-be ugrassz a kvetkezket teheted:


-

Ha sokan vannak: Nem cloakolsz ki, nem mozdtod meg a hajdat, hanem cloakban
maradsz!!! Nyomsz egy jobb klikket a beugr kapun s rnyomsz az "Add First Waypoint"
menpontra. Ezek utn vrsz a Session Change lejrtig (ennek belltsa ESC men, General
Settings, bal fels rsz - bepiplod a session timer rszt, s gy mindg ltni fogod meddig tart
a session time (dokkols, kapun s cynon tugrs utn). A kperny bal fels rszn a
solarsystem neve felett prgni fog egy ra). A session time 20 mp, de mg azeltt hogy
lejrna pr msodperccel eltte r kell nyomnod az autopilot iconra s vadul rtenyerelni az
MWD-re. gy 100%, hogy nem pattansz le a kapurl ugrsnl, mg akkor sem, ha lagod van,
mert az autopilot visz majd t.

Ha nincs olyan haj ami utol rne s/vagy lefogna mieltt kirnl a hattvolsgbl (web
40km, scrambler max 20km), akkor nzz ki egy olyan Objektumot (bolygt, beltet, holdat) ami
fele a legkisebb fordulssal el tudsz indulni (cloakba nzd meg, hogy merre ll be a hajd orra
s mi van vele szembe), majd OVERLOAAD s FUTTS

Ha cloakerben vagy nzz ki egy objektumot s duplaklikk+cloak+mwd (ha gy rzed, hogy


lagzol, akkor elbb mwdzni rdemes, de amg nem cloakol be a hajd, addig bekapcsol az
mwd is - csak nhny mp idd van -> gyors reflexek kellenek!)

Fitt, Kill, Sensor Booster


-

A hajkra nem azrt kell mwd-t fittelni, hogy 25%-al kevesebb legyen a capod, hanem azrt,
hogy a bubibl ki tudj menni 4x-5x gyorsabban.

A csapattrsad nem azrt lvi le az ellensget, hogy v legyen a killmail, hanem, hogy az
ellensg meghaljon.

Mi nem a killboardon sszegyjttt e-peen pontokra gyrunk, hanem skalpokat (hullkat)


gyjtnk.

Sensor Booster nem azrt kell, hogy tid legyen a killmail, hanem azrt hogy ne szkjn el az
ellensg.

Tackler nlkl mindegy hnyezres a sensorod erssge, ami el tud ugrani, az el fog ugrani.

Egyb tancsok
Kis hajknl nagyon fontos, hogy sose lljanak egy helyben. Hiba van messze tled valami
s hiba vagy kisebb, mint a kzepes vagy nagy gyk clkeresztje, ha egy helyben llsz elg
pontosan eltallnak, s csak a biztos hall vr rd.

404
Olyan hajval, ami nem tud cloakolni nincs rtelme afk-ra menni az r kzepn, mert megkeresnek
(kiscannelnek) s kilnek. Ha loggolni kell, rdemes kt safe kzt warpolva kilpni, mert br mr nem
olyan gyors a scan probozs, mint rgen, ha mgis meg lenne a safed nekik, nem rkezel meg oda, ha
warp kzben loggolsz. De aggro timer mg van:
Az utols idpontl szmtva, hogy te belelttl valakibe vagy meglttek tged 15 percig nem tnik
el a hajd! Ez az aggro timer a Retribution ta a kperny bal fels sarkban lthat.
lloms eltt nzeldni kt ok miatt nem ri meg:
-

Felkelted az ellensg figyelmt, hogy ki akarsz dokkolni.

Lehetsget nyjtasz az ellensgnek, hogy leljenek -> sose feledd, lehet akrmilyen j
reflexed, a jtknak vannak hibi. Brmikor kaphatsz fekete kpernyt.

Aki afk-ra megy, hosszabb idre annak a tbbiek rdekben le kellene loggolnia, mert minl
kevesebben vagyunk, annl kevsb izgulnak rnk, annl knnyebb kijutni az aktv jtkosoknak.
Hajt forgatni az llomson tnyleg unalmas, de nem azrt csinljuk, amit csinlunk, hogy az ellensg
jt szrakozzon.
Hogy ne szopassuk magunkat kzben, mindenkinek rdemes ilyenkor egy mellk elfoglaltsgot
tallnia, pl.: msik karakterrel jtszani, fitteket sszerakni, srzni, dumlni tbbiekkel, csalddal
foglalkozni.
J rzs smackelni s belerhgni az ellensg kpbe, hogy mekkora arcuk van, de nem szabad,
mert knnyen "visszanyal a fagyi" s akkor csak gnk. Mindenki tartsa magban a mondandjt
vagy mondja el ventin (igen ezt n mondom, aki htrakttt kezekkel is smackelne az orrval).

Flotta-mdi
Taktikai htrnnyal indul az a gang, ahol minden msrl sz van csak a parancsokrl s az
intelrl nincs. Az MMO istennek ldozott internet rhajink csak bitek, rtkk csak
eszmei:
-

rtkk az ellensgeinknek okozhat krokban mrhet, nem pedig rukban, nevkben,


fittjkben.

Rszben mindenki felels azrt, hogy ez az rtk magas legyen, ezrt fontos, hogy mindenki
kvesse a parancsokat, a lehet legkevesebbet hibzzon s ne htrltassa csapattrsait.

A flsleges beszlgets/beszd htrltatja az FC-t a parancsok kiadsban, htrltatja a feldertt a


kzeled ellensgek jelentsben s az sszes flotta tagot, hogy mindezeket hallhassa.
-

FLOTTBAN CSAK AZ FC S AZ LTALA MEGNEVEZETT EMBEREK/FELDERTK BESZLNEK!

Ha tleted, problmd van ami nem rinti a flotta 99%-t, azt rdemes megtartani olyan idre
amikor nyugodt a helyzet vagy megtrgyalni alliance/corp csatin ingame.

Ha nem veszel rszt a hadmveletben, akkor ne kezdj el mssal trsalogni teljesen msrl.

405
A helyzetjelents mindig fontosabb a csit-csetnl:
-

Amikor csak a gang egy rszt ugratjuk t a kapun egy haj utn, az FC szmra fontos
informci, hogy az elkezdett-e valakit lni, vagy lthatlag semmi eslye nincs vissza rni a
kapura. Ezeket az informcikat krds nlkl hatrozottan mondogatni kell amg az FC nem
nyugtzza.

A kinevezett feldertknek mindig elsbbsgk van felszlalni, ha kell, akkor akr az FC szavba vgva
(ha pp nem parancsoszts megy). Egy feldert sose halogassa a fontos informcik tovbbadst,
fogalmazzon rviden, tmren s mondja el a pontosan s gyorsan, hogy mit lt (egy id utn fl
szavakbl is megrtjk egymst).

Scannels s Elfogs, Annak aki most tanul scannelni


Scan Prope-ok kidobsa 2s-knt lehetsges, rdemes kivgni 5-6db-ot egybl egy
offgrid/safe spoton ahol a clpont nem veszi szre. Javasolnm, hogy akkor is legyenek
kint a Probe-ok amikor nincs mg clpont.
Probeok kidobsa kzben MWD. Amikor az utols is kint van, egybl cloak s warp akr vissza watch
spotra, hogy lsd az Overview-et amg system map mdban vagy.
Warp kzben Probe setting (cloakra figyelni s
mehet az F10)
-

klikk egy probe s Ctrl+A (mindet kijell)

jobb klikk egy Probe-on s Set range 0.5au

Probe-ok szthzsa gyorsba = fentrl


nzve 4 darab szak-dl-kelet-nyugat s a
maradk (1 vagy 2) pedig fel van le a
kzpen ll probe hatrig: az ltaluk
lefedett rsz lesz a scan terlet.

Ha nem hzod szt a Probe-okat, akkor hibs eredmnyeket kapsz!


Scan gomb, hogy a probe-ok a helykre kerljenek (+ le tudd venni a friendlyket, ha vannak)
-

Amikor esik ki warpbl a clpont nyomod a scant.

3-4s mg a probe-ok magukhoz trnek plusz 5s scan.

Ha nem tl kicsi haj s/vagy jk a skilljeid s/vagy covopsban vagy, akkor megkapod a watch
s/vagy sniper spotjt.

Ezt a csapat probe-ot ksbb a Shift gomb nyomva tartsval tudod egyszerre mozgatni.

406
Megvan a spot, de "Kialjnol"
Amikor clpontunk egy pont fele (safespot, lloms, stb) halad, s decloak esetn vrhat,
hogy azonnal kiwarpol, akkor nem szabad lebuktatni magunk!
Ilyenkor a helyes eljrs a kvetkez:
1. haladsi irnya el kerlsz egy recon-al (cruiser mret fontos)
2. elindulsz vele szembe
3. 3km-tl folyamatosan nyomod az mwd gombot (nekem F8-on van)
4. 2km-n magtl decloakol a hajd
5. decloak utn mwd bekapcsol, megprbl felgyorsulni a hajd az utols 1,5km-n - nem fog neki
annyira sikerlni, de beletkzik a clpontba, azaz "megbumpolod"
6. az tkzstl a clpont hajja elveszti a haladsi irnyt s az ellenirny mozgstl nem tud
kiugrani azonnal
Ez, arra elg, hogy leteljen 5s sensor recalibration delay s mehet r a pont.

Mermalior tancsai:

Ne flj 0.0-tl!
A legfontosabb tancs, hogy ne flj lejnni 0.0-ba! Sok olyan embert s corpot ismerek,
akik nem mertek lejnni nullsecbe. Hossz hnapokig vagy akr vekig vrtak, mert gy
reztk, hogy nincsenek felkszlve, nem elg skillesek vagy tapasztaltak. Ez egy butasg!
Egy minimlisan skillezett, s viszonylag tapasztalatlan jtkos j csapatban nagyon hamar kitanulhat
mindent, s egy egszen j, teljesen ms jtkot kap a kezbe.
Az EVE esszencija 0.0, itt kapod meg azt a jtklmnyt, ami miatt rdemes ezt a jtkot jtszani!!!
0.0 sokak szmra hallra van misztifiklva. Vannak, azt hiszik, hogy itt lland rettegsben kell
lnik, mikzben sokszor 1000x biztonsgosabb, mint akr a lowsec vagy high sec.

407
Rengetegen azrt unnak bele a jtkba, mert mr a knykkn jn ki az agent, s semmi jat nem
tud nyjtani a jtk, mgsem mertek elindulni. Egy-kt balul elslt lowsec vagy 0.0-s emlk miatt
fenntragadnak highsecben, s tovbb unatkoznak.
Ezrt tiszta szvbl csak tancsolni tudom, hogy ne tntortsanak el senkit a falkatrvnyek s a
nomd krlmnyek, CSAK ITT LSZ IGAZN, ez az igazi prbattel.

Az t 0.0-ba
Ktfle t ltezik 0.0-ba:
A knyebb: csatlakozol egy 0.0-s alliancehez, s azon a terleten lsz, amit k birtokolnak,
ahol k lnek. Hasznlod a standingjket, kveted a szablyaikat, a politikjuk rszese leszel s
harcolsz a hborikban, vagy fizetsz nekik egy helyrt s a standingrt (ltalban ezt hvjk petnek).
A nehezebb: egyszeren csak lemsz 0.0-ba. Kivlasztasz egy (eldugott vagy NPC) rendszert s ott
lsz. Valsznleg sok hajt el fogsz bukni, s sokan csesztetni fognak. Ezrt majd meneklni fogsz aki
ell el kell meneklni, leszmolsz azzal akivel le tudsz szmolni, sszefogsz / lepaktlsz azokkal, akik
hajlandak veled kzskdni. Sok trsasg s corp ezt az utat prblja jrni. m a "szabadsg"
lnyegesen nehezebb t.
Egy valami biztos: jtktechnikailag senki sem birtokolhat kizrlagosan semmilyen terletet 0.0-ban,
maximum eredmnyesen vagy kevsb eredmnyesen tvoltarthat msokat egy terlettl. Az egsz
kb. olyan, mint a vadnyugat. Akinek a kezben nagyobb / tbb puska van, ltalban az a nyer...

0.0, avagy a vadvidk szablyai


A 0.0-s letet a standingek irnytjk nem a security status. Az overview settingsben lltsd
be, hogy alul legyen a sorban minden ehhez kapcsold jelzs (bad standing, criminal, sec
below 0, bounty) s fell a standing, nehogy bartra ljj, csak mert "rmiszt" srga vagy
vrs!
0.0-ban a market ltalban nagyon gyr. Ez ne gtoljon meg abban, hogy ha valami kellene, ott is
nzd meg hogy kaphat-e s ne msoktl, vagy a logisztikai runtl vrd a csodt. Azonban nem rt
pr dolgot az eszedbe vsni:
-

Nem tudsz mindenhol dokkolni. Ha NPC rgiban vagy, akkor dokkolhatsz az NPC stationn,
de lehet, hogy kijnni nem tudsz ha kempelik. Ezrt vagy vigyl szemet, vagy legyen kidokk
spotod. Short range dokkal rendelkez stationre csak barti loklnl dokkolj. Ha kemp van,
akkor vrj a session timera mieltt visszadokkolsz, vagy az instaspotra warpolsz.

Sajnos a kk (barti) outpostokra sem mindg lesz dokkolsi engedlyed, az pedig felettbb
valszn, hogy az ellensges llomsokra nem engednek be (illetve ahov beengednek, lehet,
hogy nem kevs pnzt kell majd fizetned). Ezrt mindg ellenrizd, hogy kinek a kezn van a
station, s hogy milyen a krnyk - mieltt elindulnl vsrolni!

408
Az egyik legfontosabb dolgod, ha 0.0-ba msz, hogy csinlj mindenhol bookmarkot
(spotokat)! Ahol lsz, vagy ahov sokat jrsz, ott mindg legyen stationrl "kidokk spot"
ami vektorban van, hogy azonnal warpolhass kidokkolst kveten. Stationre s kapukra
legyen pr AU-s scanspot (vagy watchspot) s griden belli direkt "lt" spotod. Azonban gyelj arra,
hogy ne maradj ott sokig, mert egy gyes covops vagy recon pilta hamar rdllhat, s nem vd meg
az a pr szz km, amire a kaputl vagy stationtl vagy.
0.0-ban az leted nagyban fgg a navigation skillektl. Mindet nyomd ki 5-esre, illetve ha
valami nagyon hzs, akkor legalbb 4-esre. A ceptor kitanulsa szinte esszencilis, de
ugyanez vonatkozik a covopsra is. Egy ceptorral elg nagy biztonsgban tudsz kzlekedni,
hasznos tackler szerepet tudsz betlteni egy flottban, lehetsz rtkes scout, s knnyen, komolyabb
rizik nlkl kitanulhatod a pvp-t. Egy ilyen hajt kitanulni nem tl hossz id, s nagyon knnyen
hasznoss teheted magad benne. A sajt corpomban n alapkvetelmnynek szabtam a ceptor
kitanulst s hasznlatt, enlkl fel sem vesznk embereket.

Amit mg ajnlatos kitanulni:


-

Egy rettel BS kitanulsa (hogy tudj pnzt termelni)

Valamilyen hauler kitanulsa (szlltsra, rat loot, s hauler spawn lootjnak behordsra)

A ksbbiekben sniper BC vagy HAC, illetve T2-es large fegyverek kitanulsa a sniper BS-hez

Hr, szerzs!
Az intel csatorna s hasznlata nem
opcionlis, hanem ktelez. Majdnem
minden felesleges s elkerlhet loss
azrt van, mert sokan nem hasznljk. Az Intel
csatornn TILOS chatelgetni, s csak ellensges
mozgst szabad jelenteni. Mindg pontos s
lnyeges dolgokat kell rajta kzlni: solar systemet,
hostile nevet, hajtpust, s pontos helyet a
rendszeren bell. Mivel az intel gyakorlatilag a 0.0s terlet szeme, ezrt kteles vagy minden ellensget jelenteni rajta!
Ha nagy rtket szlltasz lass hajban, freightert, BS-t viszel valahov, mindg krj meg valakit, hogy
nzze ltted az utat. Ez barti terleten is aranyszably!
Ha kzlekedsz (s ismeretlen terleten jrsz), akkor fokozottan figyelj a lowsec, illetve higsec - 0.0
bejrkra. Ezeket rendszeresen kempelik. Figyelj a f tvonalakra, s ne restelj map-et, vagy dotlant
hasznlni. Ezeken ltni fogod a hajlossok s podkillek szmt, a mszrszk helyeket, ahol
"felbloboldtak" gondosan kerld el! A WH-k megjelense ta a "fejek" s a szksges utnptls
szlltsra egy knyelmes alternatv lehetsg, ha wormhole-on keresztl kzlekedsz. Minden nap
rdemes feltrkpezeni a krnyez rendszerek fregjratait s berakni a kzsbe a bookmarkokat.

409
Sovereignty, Avagy enym, tid, ki?!
Egy terlet birtoklst, csak egy
szvetsg mondhatja magnak,
termszetesen ez a tulajdonjog
kiterjed a terleten tallhat outpost-ok
vdelmre is. Vagyis, amg a terlet
tulajdonosa rendelkezi a terletbirtoklsi
joggal, az llomst nem lehet
tmadni/elfoglalni.
Termszetesen, aki uralja a terepet,
lehetsge van kihelyezni Infrastructure
Hubokat, ezzel is javtva az adott terlet
tulajdonsgait, vagy, hogy teljesen j
lehetsgeket is biztostson az azt birtokl
szvetsg szmra.
Terletet kizrlag 0.0-ban lehet szerezni s
csak akkor, ha ez nem tkzik NPC
rdekeltsgekkel vagy ms szvetsg ppen
nem megprblja meghdtani azt.

A Sovereignty Mkdsi elve


A terletszerzs folyamata nagyon egyszer elveken alapul: Ahhoz, hogy sovereignty-t
szerezznk az adott rendszerben, birtokolnunk/irnytanunk kell egy Territorial Claim Unitot.

A Sovereignty megszerzse (a TCU)


Ahhoz, hogy egy szvetsg magnak
tudhassa az adott rendszert, szksge
van arra, hogy Anchoroljon egy
Territorial Claim Unit-ot. Amikor ez az eszkz
Online llapotba kerl, akkor a Sovereignty-t
megkapja a kirakst vgz cg szvetsge.
Hasznos tudnivalk TCU-val kapcsolatban:
-

Az anchorols folyamata 5 percet vesz


ignybe. Az Online llapot elrshez
tovbbi 8 rra lesz szksg.

410
-

Brkinek (termszetesen csak az adott cgen/allyn bell) aki rendelkezik a Config Starbase
Equipment joggal, lehetsge van anchorolni/onlineolni (termszetesen csakis a sajt
szvetsge szmra).

A TCU brhova elhelyezhet az adott rendszerben, kivve a POS tornyok 50km-es krzett.
Fontos tudni, hogy a rendszerbe automatikusan kikerl egy beacon gy brki azonnal oda tud
ugrani a TCU-hoz. De csak akkor vlik lthatv, ha mr Anchorolt/Onlineolt.
o

POS-t nem lehet kihelyezni egy olyan holdra, ahol mr egy TCU is ki van rakva!

A TCU tmadhat/srlkeny: ha anchoring, anchored vagy onlining llapotban van, illetve


srthetetlen, ha:
o

Kevesebb Sovereignty Blockade Unit lett kihelyezve s bezemelve, mint a


rendszerben tallhat kapuk szmnak 51%-a.
A terletet jelenleg ural szvetsgnek van Outpostja/Birtokolt Elfoglalhat llomsa
vagy egy Online sttusz Infrastructure Hubja a rendszerben.

A TCU Anchorolhat, ha a rendszer sttusza contested, de nem Onlineolhat ha tbb


Sovereignty Blockade Unit van bezemelve, mint a kapuk szmnak 51%-a.

Ha az a cg aki kirakta a TCU-t kilp a szvetsgbl, akkor a TCU lekapcsol s offline lesz.

A fenntartsi kltsg szmlja azonnal megjelenik (az onlineols kzben) a kirak cg szmra.
Ha nem kerl kiegyenltsre, akkor a TCU az onlineols vgn azonnal lekapcsol.
Termszetesen ez azt is jelenti, hogy a Sovereignty nem lesz claimelve. Lehetsg van jraonlineolni a TCU-t s kifizetni a szmlt, de ez jabb onlineolsi folyamatot jelent, ami pedig
ismtelten 8 rt vesz ignybe.

A Station Manager s a Config Starbase Equipment jog is szksges ahhoz, hogy valaki
offlineolhassa s/vagy unanchorolja a TCU-t.

Az TCU-t kirak cg CEO-ja s direktorai tadhatjk a TCU(-k) tulajdonjogt ms cgnek az


alliance-n bell. Ezt a TCU-n jobb egrgombbal kattintva s a megfelel opcit kivlasztva
tudjk megtenni. Minden a transzfer eltt keletkezett szmlt ki kell egyenlteni, mieltt az
tads vgbemehetne. Termszetesen, ha van jelen iHUB, annak a tulajdonjoga is tkerl az j
terletbirtokoshoz.

411
A Sovereignty Elvtele/Elvesztse (az SBU)
Ahhoz, hogy megszerezzk a terletbirtoklsi jogot, tbb
Sovereignty Blockade Unit-ot (SBU) kell kihelyeznnk s
onlineolnunk, mint a kapuk szmnak 51%-a az adott
rendszerben. Persze, ez nem jeletni azt, hogy megnyomtuk az I-WIN
gombot, csak lehetsgnk lesz tmadni az llomsokat/iHUB-ot.
Az albbi tblzatban lthat, hogy legalbb mennyi SBU-ra lesz
szksg:
Kapuk Szma
1 Kapus rendszer
2 Kapus rendszer
3 Kapus rendszer
4 Kapus rendszer
5 Kapus rendszer
6 Kapus rendszer

Szksges SBU mennyisg


(1*0,5+1) lefel kerektve = 1 SBU
(2*0,5+1) lefel kerektve = 2 SBU
(3*0,5+1) lefel kerektve = 2 SBU
(4*0,5+1) lefel kerektve = 3 SBU
(5*0,5+1) lefel kerektve = 3 SBU
(6*0,5+1) lefel kerektve = 4 SBU

Abban az esetben, ha kevesebb SBU lesz aktv, mint a szksges mennyisg (pl.: mert lelvik az
egyiket/az sszeset), akkor megszakad a folyamat.
Shonion szavaival lve:
Aki nem hlye, az rak az sszes kapura, mert, ha csak egyet kell lelnie az enemynek azt le is fogja.
Egy hat kapus rendszerben, ahol ngy a minimum (de ki lehet tenni akr hatot is), rdemes minden
kapura tenni, mert gy knnyebb megvdeni/elfoglalni a rendszert.
Amikor a megfelel mennyisg SBU online lesz, minden a rendszerben tallhat lloms/iHUB
tmadhatv vlik. Ha a terletet eredetileg birtokl szvetsg elveszti az uralmat az lloms(ok) s
az iHUB felett (valamint a megfelel mennyisg SBU is aktv), a TCU is tmadhatv vlik.
Amikor a TCU megsznik ltezni, a terletbirtoklsi jog tkerl Semleges sttuszba. Aki a
leghamarabb sikeresen bezemel egy j TCU-t, megkapja a Sovereignty-t.
Fontos: A Sovereignty vltozsok vals idben zajlanak, s csakis a semleges sttusz
kzbeiktatsval lehet megvalstani.
Teht: Elszr is az alliance-en bell alapbl az executor corpnl van a sov, aki t tudja
adni az allin bell ms corpnak (ehhez az ihubnl jobb click s ott tadja a sovot az j sovholder
corp ceojnak, directorjnak).
Ha ez megtrtnt, akkor a sovholder corp kilp, s jelentkezik abba a szvetsgbe, akinek oda
akarjk adni a sovot. Mikor belpett, akkor az alli automatikusan megkapja a sovot, amit aztn
tad az executor corpnak, majd kilp az allibl.

412
Hasznos/Fontos Tudnivalk az SBU-val kapcsolatban

Az Anchoring minden esetben t percet vesz ignybe, az onlineolsi procedra pedig hrom
ra.

Brki, aki rendelkezik a Config Starbase Equipment joggal ki tudja tenni/onlineolni tudja a
sajt szvetsge szmra.

Az SBU tulajdonjoga az lesz, aki onlineolta, teht egy msik ally/corp embere is meg tudja
tenni, belertve az ellensget is!

Az SBU mindenki szmra lthatv vlik az overviewen, feltve hogy ez be van lltva

Minden esetben a kaputl 30-150 km-re kell kihelyezni.

Nem szmt, hogy ki helyezte ki az SBU-t, az adott szvetsg a sajt terlett is megtudja vele
tmadni. Tulajdonkppen vdeni fogja, hiszen az enemynek elbb el kell lnie ezeket a mr
kirakott SBU-kat s csak utna tud sajtot kirakni (lsd: ex-Goon).

SBU-k minden esetben tmadhatak, kivve ha:


o

Minden struktra a rendszerben, ami tmadhatv vlna az SBU-nak ksznheten,


mr reinforced mdban van.

Minden SBU egyszerre megy reinforcedbe az elbb mr emltett struktrkkal.

Ahogy valami tmadhatv vlik, az SBU is elveszti a srthetetlensgt.

Amikor az online SBU-k szma kevesebb lesz, mint a rendszerben tallhat kapuk szmnak
51%-a, a rendszer megvdettnek tekinthet. A klnbz, eddig tmadhat elemek ismt
srthetetlen sttuszt kapnak (llomsok/Infrastructure Hub/TCU).

A Sovereignty Elnyei
Nem csak dicsekedni j, ha mink a terletbirtoklsi jog, hanem az albbi elnyket is
lvezhetjk amennyiben a mi szvetsgnk neve szerepel a Sovereignty jells mellett:

Specilis vdelmet biztost a rendszernek. Enlkl a vdelem nlkl az llomsok brmikor


tmadhatak lennnek mg akkor is, ha a rendszerben egyetlen SBU sincs kirakva/online
llapotban. A sov. hinyban, a Ketts Reinforcement vdelme sem mkdik az llomsoknak.

Lehetsge van a tulajdonosnak iHUB-ot kitenni a rendszerben. Ennek elnye, hogy


(megfelel kiptettsg/fejlettsg esetn) specilis POS-modulok hasznlatra nylik md
(mint pl.: Capital Ship Construction Array s a Jump Bridge).

25%-kal kevesebb zemanyag szksges a POS-ok elltshoz minden corpnak, aki a terletet
birtokl szvetsghez tartozik.

A vilgtrkpen megjelenik az adott szvetsg neve a hozztartoz terlettel. Ez nem


azonnali, akr egy ra is eltelhet a terlet megszerzse s a trkpen val megjelens kztt.

413
A Fenntartsi kltsgek
Az adott terletet birtokl szvetsgnek minden esetben fenntartsi djat kell fizetnie, hogy
megtarthassa a jogait az adott rendszer felett. Ennek a ciklusideje 14 nap s elre
fizetend. Ha a szmla nincs kiegyenltve, akkor a Sovereignty elveszik s a TCU offline lesz.
Ersen javasolt, hogy az a cg, aki a szvetsg szmlit fizeti, belltsa automatikusra a szmla
kiegyenltst s mindig rendlelkezzen elegend kszpnzzel az adott szmln, amirl az sszegnek le
kell(ene) vondnia (Lsd: ex-GOON).
Az els szmla mr akkor ltrejn, amikor a TCU online llapotba kerl. Ha nincs kifizetve a TCU
azonnal lekapcsoldik!
A rendszer fenntartsrt fizetend sszeg nagyban fgg az ott kiptett infrastruktrtl is. A
Military s az Industrial fejlesztsek nem jelentenek plusz kiadst. Az albbi tblzatban lthat, hogy
mennyi az annyi:
Fejleszts/ptmny

ISK kltsg naponta

ISK kltsg kthetente

ISK kltsg 30 naponta

Territorial Control Unit

6,000,000 ISK

84,000,000 ISK

180,000,000 ISK

Supercapital Construction Facilities

1,000,000 ISK

14,000,000 ISK

30,000,000 ISK

Cynosural Navigation

2,000,000 ISK

28,000,000 ISK

60,000,000 ISK

Advanced Logistics Network

10,000,000 ISK

140,000,000 ISK

300,000,000 ISK

Cynosural Suppression

20,000,000 ISK

280,000,000 ISK

600,000,000 ISK

Tnyek a fenntartsi kltsgekkel kapcsolatban:


-

A szmlafizet cg mindenkppen megkapja a fenntartsi kltsgekrl a szmlt, fggetlenl


attl, hogy aktv-e a HUB. Lnyegben a teleptett upgrade-ek utn kell fizetni, az nem szmt,
hogy zemelnek-e.

Az upgrade bezemelsnek pillanatban levondik a ciklusbl htralev idvel arnyosan a


fenntartsi kltsg az zembentart cg master division-jbl.

Ha a szvetsg elveszti a sovereignty-t (ki nem fizetett szmla, vagy egyb okok miatt), az
adott upgrade-hoz kapcsold minden POS-modul azonnal offline lesz.

414
Az Infrastructure HUB-ok
A terletet birtokl szvetsgnek lehetsge van az adott rendszert fejleszteni, az
gynevezett: Infrastructure Hub (IH vagy iHUB) segtsgvel.
Minden, a rendszerre hatssal br fejlesztst itt lehet lesteni, amennyiben a megfelel
kvetelmnyek teljeslnek.

Az Infrastructure Hubok mkdse (iHUB)


Az Infrastructure Hub-ot a tmadnak meg kell semmistenie, ha el akarja foglalni a
rendszert, hiszen ennek meglte vdelmet biztost a TCU szmra. Csakgy, mint az
(elfoglalhat) llomsok, bizonyos vdelmet lveznek ezek a modulok is.
-

Az Infrastructure Hubok nem sebezhetek, amg nincs a rendszerben legalbb a kapuk


szmnak 51%-nl tbb SBU kirakva s onlineolva.

Az iHUB-ok ugyanolyan ketts reinforcement-tel rendelkeznek, mint az llomsok. Az


idztket a CEO s a Directorok llthatjk be, annl a cgnl, aki kihelyezte a modult. A
kivlasztott idhz termszetesen hozzaddik a 242 ra.
o

A ketts Reinforcement vdelem a kvetkezkppen mkdik:


o

Pldul: A kivlasztott id 18:00, a hubot pedig 11:00-kor rakjk reinforcedbe, akkor:


11-tl 18-ig 7 ra + 242 = 29-33 ra. Teht a reinforcedbe tteltl szmtott 29-33 ra
mlva r vget a vdelem.

Ha az iHUB pajzsa elri a 25%-ot, akkor belp ez els Reinforcement mdba. Ez id


alatt sem sebezni, sem tv-javtani nem lehet. A vdelem vgre 0% pajzzsal fog
rendelkezni.
Amikor a pncl 50%-ra cskken, letbe lp a msodik vdelmi mechanizmus, ennek a
lejrtakor 25% lesz az armor mennyisge.
Termszetesen, lehetsg van tv-javtani az llomst (ha ppen nincs reinforced
mdban) s ha elri a megfelel mennyisg pajzsot/pnclt, ismt kpes lesz a
reinforced mdot aktivlni.

Ha az iHUB struktrja 0%-ra esik, az lloms megsemmisl, belertve minden lestett


fejlesztst!

Hasznos/Fontos tudnivalk az Infrastructure Hubokrl:


-

iHUB-ot kirakni s bezemelni kizrlag az a cg


tud, akinek van mr kint egy online llapot
TCU-ja, teht mindenflekppen szksges az
aktv Sov. Maga az anchorols egy rt vesz
ignybe, csakgy, mint az onlineols. Minden
rendszerben kizrlag egy ilyen modul lehet
anchorolva s onlineolva.

415
-

A Config Starbase Equipment jog szksges, hogy anchorolni/onlineolni lehessen az iHUB-ot.


Lekapcsolshoz s/vagy az unanchorolshoz pedig szksges a Config Starbase Equipment s
a Station Manager jogkr is.

Kizrlag csak olyan bolyghoz lehet kihelyezni, ahol nincs outpost vagy elfoglalhat lloms.

Az Infrastructure Hub-oknak ketts Reinforcement md biztost vdelmet, csakgy, mint az


llomsoknak.

iHUB-ot ki lehet tenni olyan rendszerbe is, ahol semmilyen ms lloms nincs kint.

Ha/amikor az iHUB fel lesz szedve, minden lestett fejleszts visszallthatatlanul elveszik.

Ha a terletjog birtokosa elveszti a sovot de az iHUB mg fenn van, azonnal offline mdba
megy s nem is lehet online llapotba tenni, amg nem lesz jra megszerezve a sov.

Azok a POS modulok, amikhez szksges az iHUB (vagy valamely fejlesztsnek) meglte,
lekapcsolnak, ha az iHUB megsemmisl.

Az iHUB-ot csak beclozni lehet amg srthetetlen, sebezni nem lehetsges de javtani lehet
ebben az llapotban.

Az iHUB csak egy freighterbe fr be, de a freighter nem tl letkpes egyedl. Jl gondoljuk
meg, hogy mikor s hova pakoljuk ki!

Az iHUB fejlesztsek s jelentsk


A Development Indices mrszma a rendszerben trtnt aktivitsoknak. t szintje van,
ezek elrsvel lehetsges jobb/magasabb szintt fejlesztseket lesteni.
A hrom Development Index:

Strategic Index
Az a mrszm mutatja meg, hogy az adott rendszer mennyi ideje van az aktulis
tulajdonos fennhatsga alatt. Az elrhet szintek s a kvetelmnyeik:

Sovereignty Index

Az elrshez Szksges

Level 1

Sovereignty megtartva legalbb 7 napig.

Level 2

Sovereignty megtartva legalbb 21 napig.

Level 3

Sovereignty megtartva legalbb 35 napig.

Level 4

Sovereignty megtartva legalbb 65 napig.

Level 5

Sovereignty megtartva legalbb 100 napig.

416
Military Index
A rendszerben tallhat NPC-k kilvsvel nvelhet mrszm.

Industrial Index
A kitermelt rcek mennyisgvel arnyosan nvekszik. Ksznheten a Bloodtear Industy
Index Report-nak, sok mindenre fnyderlt:
Az index rtke rnknt kb 1%-kal cskken, ami
napi szinten a kb. 25%-ot jelent. Az albbi
tblzatban lthat, hogy hny m3 rc kifrsval
rhet el az adott szintje az indexnek, illetve hogy
ennek a megtartshoz mennyi rc kitermelsre
van szksg. Lthat az is, hogy ez egy jlkpzett
Hulk pilta szmra hny ra munkt jelentene. Az
index nvekedsnek mrtke kizrlag a kifrt m3tl fgg, nem szmt az rc rtke.
Index
Level

Az elrshez szksges m3

Szintentartshoz szksges m3/nap

Munkara

1,500,000

750,000

4,5

3,000,000

1,500,000

9,1

6,000,000

3,000,000

18,2

12,000,000

6,000,000

36,4

24,000,000

12,000,000

72,8

A magasabb szintek feltteleinek teljestsvel, minden


esetben egy nagyobb s rtkesebb lelhely vlik elrhetv
(a napi DT sorn spawolnak); ezek komulatv mdon
sszeaddnak, teht a magasabb szintek elrsvel nem kell
lemondanunk az alacsonyabb szinteken mr elrt beltekrl.
Nincs is ms teednk, mint kiscannelni s lefrni.
Index Level

Elrhet legnagyobb (hidden)belt

Small

Moderate

Large

Extra Large

Giant

417
Small Asteroid Cluster
A Carebear Heaven kapuja, itt tallhat meg a jtk eddig ismert leghatalmasabb kitermelhet
minibolygja. 4m m3 rc rejtzik benne, ez kb 250,000 egysgnyi finomtsra vr anyagot jelent.
rc Neve
Arkonor
Bistot
Crokite
Dark Ochre
Gneiss
Hedbergite
Hemorphite
Jaspet
Kernite
Mercoxit
Omber
Plagioclase
Pyroxeres
Scordite
Spodumain
Veldspar

Kifrhat mennyisg
20,000
20,000
25,000
70,000
35,000
86,000
83,000
120,000
254,000
0
300,000
208,000
210,000
0
280,000
406,000

Aszteroidk szma
4
4
2
2
1
5
8
5
6
0
5
4
4
0
2
5

Moderate Asteroid Cluster


A kvetkez lpcsfok a meggazdagods fel, itt mr a valamivel rtkesebb rcek is nagyobb
mennyisgben vannak jelen.
rc Neve

Kifrhat mennyisg

Aszteroidk szma

Arkonor

30,000

Bistot

35,000

Crokite

20,000

Dark Ochre

40,000

Gneiss

45,000

Hedbergite

100,000

Hemorphite

100,000

Jaspet

120,000

Kernite

400,000

11

Mercoxit

10,000

Omber

400,000

11

Plagioclase

840,000

11

Pyroxeres

965,000

11

Scordite

940,000

13

Spodumain

40,000

1,260,000

13

Veldspar

418
Large Asteroid Cluster
Sokak szerint a legidelisabb s relative knnyen elrhetsge miatt legjobb hidden belt ez, hiszen az
itt megtallhat rcek ISK/ra mutatja az egyik legjobb az sszes kzl.
rc Neve

Kifrhat mennyisg

Aszteroidk szma

Arkonor

35,000

Bistot

50,000

Crokite

40,000

Dark Ochre

50,000

Gneiss

60,000

Hedbergite

80,000

Hemorphite

80,000

Jaspet

120,000

Kernite

400,000

Mercoxit

10,000

Omber

400,000

Plagioclase

Pyroxeres

Scordite

300,000

Spodumain

50,000

Veldspar

Extra Large Asteroid Cluster


Az Extra Large ez esetben is tall elnevezs, habr hasonl az elrendezse mint a kzepes
(Moderate) clusternek, annl jval hosszabb, mintegy 100km. Sajnos sok kavics kisebb, ezrt
gyakrabban kell majd clpontot vltanod.
rc Neve

Kifrhat mennyisg

Aszteroidk szma

Arkonor
Bistot
Crokite
Dark Ochre
Gneiss
Hedbergite
Hemorphite
Jaspet
Kernite
Mercoxit
Omber
Plagioclase
Pyroxeres
Scordite
Spodumain
Veldspar

40,000
60,000
60,000
60,000
80,000
200,000
300,000
420,000
500,000
15,000
400,000
560,000
765,000
660,000
200,000
930,500

4
5
5
5
6
7
10
11
12
1
12
12
10
8
8
11

419
Giant Asteroid Cluster
Egyszeren HATALMAS! Ez kt dolgot jelent szmodra: jpr rt eltlthetsz egyhelyben anlkl hogy
mozognod kellene a beltben, radsul (mivel a hatsugaradba kerl kavicsok mrete is kifejezetten
nagy) clpontot sem srn kell majd vltanod.
rc Neve

Kifrhat mennyisg

Aszteroidk szma

Arkonor
Bistot
Crokite
Dark Ochre
Gneiss
Hedbergite
Hemorphite
Jaspet
Kernite
Mercoxit
Omber
Plagioclase
Pyroxeres
Scordite
Spodumain
Veldspar

50,000
80,000
80,000
100,000
100,000
200,000
300,000
500,000
600,000
15,000
500,000
0
480,000
0
200,000
0

1
1
1
1
1
2
3
4
4
1
3
0
6
0
1
0

A Military Index s az Industrial Index folyamatosan cskken rtk, ahhoz hogy szinten lehessen
tartani/fejleszteni lehessen, szksges a folyamatos utnptls (NPC lvs, aszteroida gyilkolszs).
A Strategic Index nem cskken az id elteltvel, ppen ellenkezleg, pont az a lnyege, hogy minl
tovbb ugyanaz a tulajdonosa legyen az adott rendszernek.
Fontos informcik a Development Indices-szel kapcsolatban:

A Military s az Industrial indexek kzvetlen sszekttetsben csak magval a rendszerrel


llnak, fggetlenl annak tulajdonostl. Teht: t lehet adni a sovot anlkl, hogy ezek az
rtkek lenullzdnnak.

A jelenlegi rtkek leellenrzsre szolgl az Infrastructure Hub Management Interface, vagy


a Sovereignty dashboard a kperny bal fels sarkban.

Az index-rtk nem nvekszik, ha nincs online Infrastructure Hub a rendszerben

Az iHUB Fejlesztsei
Az Infrastructure HUB fejlesztseit meg lehet vsrolni kzvetlen a marketen. Feltenni az
iHUB-ra (a megfelel felttelek teljeslse esetn) megfelel jogosultsgokkal rendelkez
pilta tudja drag and drop mdszerrel (a haj rakterbl az iHUB upgrade listjra kell
helyezni).

420
Hasznos tudnivalk az Infrastructure Upgrade-krl:

Csak a Station Manager joggal rendelkez pilta tudja feltenni.

Csak akkor lehetsges az installlsa, ha a szksges Development Index level-t elrte a


rendszer.

A Military s Industrial fejlesztseknek t szintje ltezik, minden magasabb szint ignyli az


alacsonyabb szintek megltt (pl. lvl 5 felrakshoz meg kell lennie a lvl 4-nek, ahhoz pedig a
lvl 3 kell stb.)

A Military s az Industrial fejlesztsek hatsa a kvetkez DT utn lp rvnybe, a Strategic


fejleszts hatsa azonnali.

A Strategic upgrade-k nvelik a rendszer fenntartsi kltsgeit.

A Strategic Upgrade-k
A Strategic Upgrade-k teszik lehetv bizonyos stratgiailag fontos s/vagy
elengedhetetlen modulok elhelyezst a posokon. Minden egyes szintje lehetv teszi
egy-egy ilyen modul hasznlatt.
Supercapital Construction Facilities
Ahogy a neve is mutatja, ez fejleszts lehetv teszi az anchorolst/onlineolst a Capital
Ship Assembly Array s a Capital Ship Maintenance Array-oknak (a rendszerben tallhat
posokon). Az iHUB-nak legalbb Strategic Index Level 1-gyel kell rendelkeznie ehhez a
fejlesztshez.
Cynosural Navigation
Ez a fejleszts teszi lehetv a Cynosural Generator Array hasznlatt. Az iHUB-nak
legalbb Strategic Index Level 2-vel kell rendelkeznie ehhez a fejlesztshez.
Advanced Logistics Network
A neve is sugallja: ha megszereztk nincs semmi akadlya, hogy a rendszerben tallhat
posunkon bezemeljnk egy Jump Bridge-et. Az iHUB-nak legalbb Strategic Index Level 3mal kell rendelkeznie ehhez a fejlesztshez.
Cynosural Suppression
A szksges fejleszts, hogy zembe helyezhessnk egy Cynosural System Jammert az
egyik (az sszes ) POSunkon a rendszerben. Az iHUB-nak legalbb Strategic Index Level
3-mal kell rendelkeznie ehhez a fejlesztshez.

421
Military Upgrades
A Military Upgrade-k lehetv teszik, hogy az adott rendszerben megnveljk a
wormhole-ok s/vagy a harci exploration siteok elfordulsnak eslyt. Minden szintje
emeli az adott fejleszts hatsfokt.
Pirate Detection Array
Ennek a fejlesztsnek a segtsgvel, szintenknt 4 Cosmic Anomlit garantl a
rendszerben, amit ha vgig visznek valakik, a helyre j kerl. Az gy elrhet maximlis
mennyisg a Pirate Detection Array 5-tel: 20 anomaly lehet.
Entrapment Array
Ez a fejleszts megnveli a DED Complex megjelensnek az eslyt. Minden szintje
minsgi javulst hoz (a magasabb szintt fejleszts, jobb DED complexet
eredmnyez(het)).Nem garantlt eredmnye van csak az eslyt nveli meg, hogy egy
vagy tbb ilyen complex jelenjen meg.
Quantum Flux Generator
A kukaclyuk-esly genertor Emeli az eslyt a WH-k megjelensnek, minl
magasabb szintt a fejleszts, annl valsznbb egy WH megjelense. Ne feledjk: a WHn keresztl visszafel is lehet kzlekedni, gy akr felettbb kellemetlen helyzetbe is
hozhatjuk magunkat.

Industrial Upgrades
Az Industrial Upgrade-k megemelik a hidden asteroid belt-ek s a mini-profession site-ok
(Hacking, Archaeology, Salvage) mennyisgt a rendszerben. Minden fejleszts 5 szinttel
rendelkezik s minden szintje emeli a hatkonysgot.
Ore Prospecting Array
Ez a fejleszts biztostja, hogy minden egyes szintjvel egy hidden belt (bnyszhat
aszteroidkkal tmtt, kiscannelhet hely) lesz az adott rendszerben. Ezeknek a helyeknek
a lebnyszsakor mindig j fog megjelenni. Fontos tudni, hogy ha nincs lefrva, nem fog
hzni DT alkalmval az itt tallhat mennyisg. A maximum Ore Prospecting Array 5 lestsvel gy
folyamatosan 5 ilyen siteunk lehet.
Survey Network
A Hacking, Archaeology, Salvaging site genertor. Minl magasabb a szintje, annl
jobb/hasznosabb dolgokat ad(hat)nak ezek a helyek.

422
A Sovereignty Informcis ablak
Mindenki szmra elrhet az adott
rendszerre vonatkoz Sovereignty
Dashboard. Ez nem ms, mint az adott
rendszerre vonatkoz informcikat tartalmaz
adatlap. Itt lthatak a tulajdonosi viszonyok s az
adott rendszerre vonatkoz egyb informcik is. A
kperny bal fels sarkban tallhat Sovereignty feliratra kattintva tudjuk elrni. Megnyitva
lthatjuk az adott rendszer index-rtkeit s a fels flek segtsgvel sztnzhetnk a krnyken is
(Constellation, Region, World). Lehetsgnk van nyomon kvetni a tulajdonosi vltozsokat is, hogy
ki vesztett/nyert terletbirtoklsi jogot (Change fl).

A Sovol modulok gyrtsa


Ksznheten a Tyrannis Patchnek, most mr lehetsg van legyrtani ezeket a
modulokat, nem szksges empire terletrl sima freighterrel sok esetben igen veszlyes
krlmnyek kztt szlltgatni. Szerencsre llomson is gyrthat dolgokrl lvn sz,
knnyen megoldhat a logisztikja.
Az albbi modulokat tudjuk legyrtani:
-

Territorial Claim Unit (TCU)

Sovereignty Blockade Unit (SBU)

Infrastructure Hub (iHUB)

Az Outpostok
Mindig is arrl lmodtl, hogy sajt
llomsod legyen? Most itt az alkalom!
Csupn annyit kell tenned, hogy felhvod
a 06-90-ISK-OUTPOST telefonszmot s
Nos, azrt ennyire nem egyszer, hiszen az
outpost nem ms, mint egy jtkos(ok) ltal
ptett lloms, ezrt jpr alapveten
nmagban is meredek felttelnek kell
megfelelni.
Minden outpostnak vannak alapszolgltatsai (Market, Science & Industry, Repair Shop, Medical,
Fitting, Bounty Office s Insurance), valamint az adott fajra jellemz specialitsa is.
Az albbiakban olvashat pr hasznos inf az outpostokkal kapcsolatban:

423
-

Outpost csak s kizrlag a rendszerben tallhat bolygk valamelyiknek beugrpontjra


pthet, de rendszerenknt csak egy!

Csak egy szvetsg szmra pthet, teht egy nll cg vagy magnszemly nem tudja
sajt maga szmra ltrehozni.

Az outpost, ha mr megplt, nem elpusztthat, elfoglalni termszetesen ettl mg el lehet.

Az outpost magja (ismertebb ingame nevn: egg) a legsrlkenyebb, fleg a kihelyezs s


feltlts kzben, hiszen ekkor tmadhat s akr meg is lehet semmisteni (igaz, 100 milli hpja van).

Az outpostoknak nincs sajt fegyverzete, mint az NPC llomsoknak.

Nincs szksge zemanyagra a mkdshez, a megptse utn nellt.

Mindenkppen szksges, hogy az adott terletet birtokoljuk, azaz a mink legyen a


Sovereignty.

Freighterekre lesz szksg a megptshez s a vdelmket biztost flotta jelenlte sem


elhanyagolhat.

Outpost Construction Level 1 kell ahhoz, hogy az outpost magjt megptsk (llomson
megpthet).

Anchoring level 5 szksges, hogy az rben a helyre kerlhessen.

NAGYON sok ISK-ra lesz szksg (nem a knyv ) kb.: 25-30 millirdra.

Minden fejlesztsi szint kisebb-nagyobb vagyonba kerl.

Nem garantlt a tulajdonjog, ha elveszted a sovot bukhatod az outpostot is, igaz kell hozz
legalbb egy piros flotta is

Az outpost ptse
Ahhoz, hogy hozzkezdjnk,
mindenkppen szksges, hogy
meglegyenek az albbi skillek:
-

Mechanic V

Industry V

Anchoring V
o

Outpost Construction I

Outpost Construction I V a
megfelel szintt Upgradekhez

Outpost Construction Platform blueprint szksges, hogy legyrthassuk magt a magot amibl
majd elkszl az outpost. Ha BPO-bl dolgozunk, megvehetjk 1.8 millird ISK-rt NPCk-tl vagy
ennl jval olcsbban ms jtkosoktl a BPC-t.

424
A mag sszelltshoz szksges alkatrszeket nem csak vsrolni tudjuk, van lehetsg a
legyrtsukra is. Pldul a Minmatar Service Outpost Platform, illetve a Station Construction Parts
anyagszksglete a kvetkez:
Alkatrsz
neve

Szksges mennyisg
(perfect)

Station Construction Parts

11

Station Hangar Array

11

Station Storage Bay

11

Station Factory

22

Station Repair Facility

11

Station Reprocessing Plant

110

Station Docking Bay

11

Station Medical Center

11

Station Office Center

88

Station Mission Network

11

Ha elkszlt az Outpost Construction Platform az llomson, ahol legyrtottuk,


szksgnk lesz egy freighterre, hogy kiszllthassuk a rendeltetsi helyre. Ersen
javasolt mg a kiszllts eltt sszegyjteni a felptshez szksges anyagokat is,
hiszen a mretbl addan (750k m3) nem fogjuk tudni knnyen beszedni, csak egy jl skillezett
freighter piltval.

Az outpost kihelyezse
Ahhoz, hogy a legyrtott elembl egy ksz llomst hozzunk ltre,
tbb dologra is szksg lesz. Nagyon fontos, hogy elvigyk a
kiszemelt bolyghoz s meggyzdjnk rla, hogy:
-

Nincs a rendszerben msik, akr pp kiraks alatt ll outpost.

Mi rendelkeznk a sovval.

Megfelel jogunk van a kihelyezshez (Equipment Config).

Rendelkeznk az sszes olyan anyaggal, ami majd az sszelltshoz


kell.

Kpesek legynk megvdeni a modult az pts ideje alatt.

Van elg s szabad freighter kapacits a modul kiszlltshoz/szksges anyagokkal val


feltltshez (csak az anyagokhoz 4-5 teli, lvl 5 skilles freighter kell!)

Biztosan oda akarjuk-e tenni ahova sznjuk, mivel kiraks utn elgg srlkeny!

425
Ha a fentieket teljestettk s
minden rendben van, a clpontnl
nyomjuk meg az egr jobb gombjt
a rakternkben lapul lloms-magon
(angolosan: egg) s vlasszuk ki a Launch for
Corp lehetsget.
Az itt lthat figyelmeztets fogad majd
minket, hiszen nem lebecslend a 22+
millird ISK rtkkel val jtszadozs veszlye.
Ha kitettk a modult s minden rendben van (sov. stb) Anchorolhatjuk az lloms-magot, ez 60
percet vesz ignybe. Ha ez elkszlt, lehetsgnk van (muszj) feltlteni az ptshez szksges
anyagokkal. Ahhoz, hogy megtudjuk, mi kell hozz, vlasszuk a j reg Show Info-t s ott a
Material Requirements flet.
Megjegyzem, ha mg csak most kezdnk el rdekldni a felptshez szksges anyagokrl, nagyon
elszrtuk a dolgot.
Fontos tudni, hogy ezek az anyagok
beszerezhetek a marketrl s nagy rszket
nem lehet gyrtani sem. Van olyan is, ami
egyes birodalmak terletn illeglisnak szmt, figyeljnk
erre oda, ne rhessen minket meglepets!
Ha feltltttk a szksges anyagokkal (az Access
Resources lehetsget vlasztva nylik meg a raktr) az
lloms-magot vlasszuk a jobb-gomb menbl a Build
lehetsget.
Az outpostunk a kvetkez DT alkalmval nyeri el a
vgleges formjt, addigra kszl el.

426
Az elbbiekben trgyalt Minmatar Service Outpost Platform-hoz szksges nyersanyagok a
kvetkezek:

Nyersanyag
Neve

Szksges
Mennyisg

Tritanium
Pyerite

387,522,911
32,293,575

Nyersanyag
Neve

Szksges
Mennyisg

Hydrogen Batteries

23,574

Mechanical Parts

16,876

Mexallon

6,055,045

Miniature Electronics

Isogen

1,211,009

Oxygen

25,468

Robotics

12,499

7,465

Nocxium

252,293

Zydrine

54,062

Silicate Glass

8,846

Megacyte

11,826

Silicon

5,489

Carbon
Construction Blocks

5,587
155,649

Super Conductors
Synthetic Oil

897
17,874

Coolant

12,489

Enriched Uranium

3,511

Electronic Parts

19,871

Plutonium

1,844

NAGYON FONTOS!: Hasonlan a Secure Cargok-hoz itt is megadhatunk jelszt a raktr


vdelmben, de csakgy, mint a szlltrekeszek esetben KIZRLAG AZ LLOMSON
DOKKOLVA! Nincs lehetsg jelsz megadsra, ha a rakternkben van! Ha
elmulasztjuk, mr csak a kihelyezst kveten adhatunk meg jelszt.
Az ptsi folyamat akr 24 rt is ignybe vehet, mivel mindenkppen a kvetkez DT
utn lesz ksz az Outpostunk. Amint elkszl, az overviewen mint egy hagyomnyos
lloms jelenik meg, mindenki szmra lthatan. Felpteni egy Outpostot nem knny
feladat, de ha egyszer elkszl, nem lehet megsemmisteni (termszetesen elfoglalhat, szval
annyira azrt ne rljnk ).

Az pts lpsei rviden:


1. Szerezzk meg ez erforrsokat (NAGYON SOK ISK)
2. Szerezznk Sovereignty-t
3. Vsroljunk Outpost Platform BPO-t vagy BPC-t
4. ptsk meg az Outpost Platform-ot (szksges skill: Outpost Construction L1)
5. Vigyk el a rendeltetsi helyre s kidobs utn (Launch for Corp) Anchorojuk le. (Szksges
skillek: Outpost construction L1 s Anchoring L5 az anchorolshoz).
6. Tltsk meg a szksges nyersanyagokkal az lloms-magot. (Szerencsre hasznlhatunk erre
a clra freightereket is.)
7. Ha minden a helyn van, kezdjk el megpteni Outpostot
8. Vrjuk meg a kvetkez DT-t, ekkor az Outpostunk elkszl

427
Az Outpostok Tpusai, avagy: Mondd! Te kit vlasztanl?
Ahogy errl mr korbban is sz esett, minden faj outpostjnak megvan a maga
specialitsa, az albbi tblzatban lthatjuk, hogy az elrhet upgradekkel s fejlesztsekkel
mely lehetsgek llnak rendelkezsnkre:
Outpost Tpusa

Amarr
Factory Outpost

Caldari
Research Outpost

Gallente
Administrative
Outpost

Minmatar
Service Outpost

Alap Szolgltatsok
Medical
Repairshop
Fitting
Market
Bounty Office
Insurance
Booster
Gyrt slot
Ship/Module
Gyrt slot
Laboratory
ME Slot
Laboratory
PE Slot
Laboratory
Copy Slot
Laboratory
Invention Slot
Office
slot
Refinery
Alap hatkonysga

10 slot

5 slot

10 slot

20 slot
(-30% gyrtsi id)

2 slot

4 slot

1 slot
1 slot
1 slot

4 Slot

10 slot
(-30% research id)
10 slot
(-30% research id)
10 slot
(-30% research id)

2 slot
2 slot
1 slot

10 slot

1 slot

8 Slot

24 Slot

6 Slot
35%

Kilhet Szolgltatsok
Cloning
(54m HP)
Factory
(40m HP)
Fitting
(81m HP)
Laboratory
(40m HP)
Repair
(13m HP)
Reprocessing
(13m HP)

2 slot

428
Az Outpost szolgltatsainak kiiktatsa
A fenti tblzatban felsorolt, az outpost ltal biztostott szolgltatsok akr egyenknt is
megtmadhatak. Nem szksges az Outpost elfoglalsa vagy a sov. megszerzse. Maga
az adott szolgltats beclozhat objektumknt jelenik meg az rben/overview-n.
Ahogy az adott szolgltatst struktrba lvik, az lekapcsol s nem lehet hasznlni. Csak akkor
kapcsol vissza, ha visszajavtjk remote struktra/pncl/pajzs javtkkal legalbb 50% pajzsig (azaz
100% hull, 100% armor, 50% shield). A Klnbz szolgltatsoknak eltr mennyisg HP-ja van, de
ennek elvesztse is csak zemkptelensget jelent, nem semmisl meg maga a szolgltats..

Az outpost upgradek
Ahhoz, hogy fejleszthessk az outpostot, kt lpsben kell gondolkodnunk:
Els lpsknt szksges egy Upgrade platform anchorolsa s megptse. Msodik
lpsknt pedig magt a fejlesztst kell elksztennk / bezemelnnk. Ezeknek a
lpseknek az lestse a mindennapi DT alkalmval trtnik, gy minden egyes fejleszts legalbb kt
napot vesz ignybe.
Mind a kt fejlesztshez szksges komponensek az elksztse megegyezik magnak az outpostnak a
felptsvel: szksg van az alap mag-ra amibe be kell helyezni a szksges nyersanyagokat, majd
a kvetkez DT alkalmval kerl online llapotba. Hrom fejlesztsi szint ltezik, ezekhez pedig
megfelel mennyisg fejlesztsi slot tartozik. Ez a hrom fejlesztsi szint a kvetkez:
Foundation Upgrade Platform: Szksges hozz a Sovereignty level 2, lehetv teszi egy Basic
Outpost Upgrade (Tier 1) hasznlatt.
Pedestal Upgrade Platform: Szksges hozz a Sovereignty level 3, valamint, hogy mr meg legyen
ptve a Foundation Upgrade Platform. Lehetv teszi: egy Intermediate Outpost Upgrade (Tier 1) s
egy jabb Basic Outpost Upgrade (Tier 1) hasznlatt.
Monument Upgrade Platform: Szksges hozz a Sovereignty level 4, valamint, hogy mr meg legyen
ptve a Pedestal Upgrade platform. Lehetv teszi: egy Advanced Outpost Upgrade (Tier 3), egy
jabb Intermediate Outpost Upgrade (Tier 2), s egy harmadik Basic Outpost Upgrade (Tier 1)
hasznlatt.
A mr meglev fejlesztsi szintek sszeaddnak, gy az sszes upgrade szint meglte esetn, sszesen
hat fejlesztsnk lehet.
Slotok szma

Szksges
Sovereignty

Outpost Construction
Skill Level

Tier 1

Foundation Upgrade Platform

Pedestal Upgrade Platform

Monument Upgrade Platform

Upgrade Neve

Tier 2

Tier 3

429
Az Upgrade Platformokat s a fejlesztseket hasonlan kell elkszteni, mint magt az outpostot:

Vsroljunk egy Upgrade Platformot / fejlesztst.

Vigyk ki az outposthoz s rakjuk ki.

Figyeljnk az Upgrade mreteire, hiszen 500,000 m3 / 750,000m3 s csak freighterrel tudjuk a


helyre juttatni!

Anchoroljuk s linkeljk az outposthoz

Tltsk fel a szksges nyersanyagokkal

ptsk meg az upgradet / Fejlesztst

A kvetkez DT alkalmval elkszl.

Az albbi mdon tudunk egy teljesen kifejlesztett Outpostot elkszteni:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

Szerezznk Sovereignty level 1-et


ptsk meg az outpostot
Vrjunk a kvetkez DT-ig
Szerezznk Sovereignty level 2-t
ptsk meg a Foundation Upgrade
Platform-ot
Vrjunk a kvetkez DT-ig
ptsnk egy Basic Outpost Upgrade-t
Vrjunk a kvetkez DT-ig
Szerezznk Sovereignty level 3-at
ptsk meg a Pedestal Upgrade
Platform-ot
Vrjunk a kvetkez DT-ig
ptsnk egy Basic Outpost Upgrade-t
Vrjunk a kvetkez DT-ig

14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

ptsnk egy Intermediate Outpost


Upgrade-t
Vrjunk a kvetkez DT-ig
Szerezznk Sovereignty level 4-et
ptsk meg a Monument Upgrade
Platform-ot
Vrjunk a kvetkez DT-ig
ptsnk egy Basic Outpost Upgrade-t
Vrjunk a kvetkez DT-ig
ptsnk egy Intermediate Outpost
Upgrade-t
Vrjunk a kvetkez DT-ig
ptsnk egy Advanced Outpost
Upgrade-t
Vrjunk a kvetkez DT-ig

Lehetsgnk van elbb a hrom upgrade megptsre (Foundation, Pedestal s Monument) s


csak azutn felrakosgatni a fejlesztseket. Azt azonban ne feledjk, hogy az anchorols s az
pts ideje alatt ezek a dolgok srlkenyek,
lhetek!
Fontos megjegyezni, hogy az upgradek ltal biztostott
szolgltatsok rtkei NEM addnak ssze, teht az
alacsonyabb Tier rtkhez nem addik hozz a
magasabb. Mindig a legmagasabb rtk fog
rvnyeslni! Pl.: Amarr Office esetn hiba adjuk ssze
mind a hrom Tier rtkt (15), csak 7 office slotunk
lesz!
Ugyangy rvnyes, pl.: a finomtst ad Minmatar Outpost upgradjeire is, nem lesz 50%-nl
magasabb a legjobb esetben sem a finomts hatsfoka.

430
Az outpost fejlesztsek
Minden faj outpostja rendelkezik t
klnbz fejlesztsi ggal. Nem
minden faj szmra rhet el az sszes
fejleszts. A lehetsgek limitltak, de mgis nagy
mozgsteret biztostanak, hiszen a maximumra
fejlesztett outpost hat ilyen fejlesztsnek adhat
otthont (lsd feljebb).
Mivel, ezeknek a szolgltatsoknak a szintjei
egymsra plnek, szksg van a Tier 3
fejlesztshez a Tier 2 s a Tier 1-re is. Ez azt
jelenti, hogy egy Advanced Platform Upgrade
kapsbl hrom slotot is ignyel.
Ez elbbiekbl knnyen kikvetkeztethet, hogy
az elrhet varicik a kvetkezek:
-

1x Tier 1 + 1x Tier 2 (+ a hozz tartoz Tier


1) + 1x Tier 3 (+ a hozz tartoz Tier 1 s 2)

2x Tier 1 + 2x Tier 2 (+ a hozz tartoz 2x


Tier 1)

4x Tier 1 + 1x Tier 2 (+ a hozz tartoz Tier


1)

5x Tier 1 (de ekkor mg mindig nyitva ll a lehetsg egy Tier 2-es fejleszts szmra)

Az elbbiekben felsoroltak csak egy olyan outpostnl rvnyesek, ami rendelkezik mindhrom
Outpost Upgrade Platformmal. Termszetesen ennl kevesebb fejlesztst is felszerelhetnk (ha az
esetlegesen szksges fejlesztsek rendelkezsre llnak).
A fejlesztsek rai a kvetkezek:

Tier 1: 1 Millird ISK.

Tier 2: 4 Millird ISK.

Tier 3: 16 Millird ISK.

Az elrhet fejlesztsek listjt megtallod az outpost Improvements fl alatt. Az itt megtallhat


fejlesztsi fn lthat, hogy mely szolgltatsok rhetek el szmodra s ezeknek mi a hatsa.
Ez a lista akkor is leellenrizhet, ha mg nincsenek megptve a szksges upgrade platformok. Igaz
ez esetben hiba is prblkozunk az adott fejleszts bezemelsvel, nem fog sikerlni.

431

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 Tier 3

Factory Upgrade Platform


Tovbbi
Factory slotok szma

+5

+7

+9

Tech 1 Haj
Gyrtsi id bnusz

40%

50%

60%

Tech 2 komponens Gyrtsi


id bnusz

+3

+5

+7

20%

40%

60%

Capital Construction
Component
Gyrtsi id bnusz

20%

40%

60%

Modul
Gyrtsi id bnusz

20%

40%

60%

Laboratory Upgrade Platform


Tovbbi
ME slotok

+2

+3

+4

+5

+5

+9

+2

+3

+4

+2

+3

+4

Tovbbi
PE slotok

+2

+3

+4

+5

+5

+9

+2

+3

+4

+2

+3

+4

Tovbbi
Copy slotok

+2

+3

+4

+5

+5

+9

+2

+3

+4

+2

+3

+4

40%

50%

20%

40%

60%

40%

50%

40%

50%

ME research
id bnusz
PE research
id bnusz

20%

40%

60%

Copy
id bnusz

20%

40%

60%

+5

+7

+9

+3

+5

+7

+3

+5

+7

+3

+5

+7

10%

20%

30%

40%

45%

50%

Office Upgrade Platform


Tovbbi
office slotok

+3

+5

+7

+3

+5

+7

Plant Upgrade Platform


Tovbbi
factory slot

+3

+5

+7

Tech 2 haj
Gyrtsi id bnusz

40%

50%

60%

Refinery Upgrade Platform


Finomt Hatsfoka

10%

20%

30%

10%

20%

30%

Research Facility Upgrade Platform


Tovbbi
Invention slotok

+5

+7

+9

Invention
id bnusz

20%

40%

60%

432
Station Management, avagy Rend a lelke mindennek
Az Outpostok vitathatatlan elnye, hogy a birtokosa szabhatja meg a hzirendet.
Korltozhatja a szolgltatsok elrst, de mg ahhoz is joga van, hogy megszabja: ki
dokkolhat be. A Station Management gombra kattintva (a jobb als sarokban jelenik
meg), ha: CEO, director vagy, esetleg rendelkezel a Station Manager jogkrrel, s a cged birtokolja
az llomst.

Station Details
Ez alatt a fl alatt tallhatak meg az lloms alapvet dolgait meghatroz belltsok:

Name: Azt hiszem, nem kell tl sok fantzia kitallni mit is jelenthet. Termszetesen itt
adhatjuk meg, hogy mi legyen az a nv, ami majd ltszani fog az Outposton, illetve a trkpen.

Description: Ez a szveg fog megjelenni, ha valaki Show Info-t kr az Outpostrl

Docking cost per volume: Megadhatunk dokkolsi adt is, ami a haj mreteinek megfelelen
alakul: ISK/m3 formban.

Office Rental Cost: Az outposton tallhat Office-ok havi brleti dja.

Reprocessing Stations Take: Ha rendelkeznk fimontval az Outposton, itt megadhatjuk,


hogy minden elvgzett mvelet utn, mennyi nyersanyag (%-ban) fog a hangrunkban
landolni.

Reprocessing Output: Az elbbiekben meghatrozott adnak itt adhatjuk meg, hogy melyik
hangrunkban landoljon. Kizrlag az Outpostot birtokl cg hangrait lehet megadni!

Reinforced Mode Exit Time: A Reinforcement id vgt adhatjuk itt meg.

Transfer Ownership: Ennek a hasznlatval tudjuk tadni az Outpost jogait msik cgnek a
szvetsgen bell.

Service Access Control


Lehetsgnk van meghatrozni az albbi t belltssal (minden egyes szolgltatsra
kln-kln bellthat), hogy kik hasznlhatjk az outpost nyjtotta elnyket. Az itt
tallhat lehetsgek nevei flrertsre adhatnak okot, valjban ezek a belltsok
standing-re vonatkoznak, nem pedig security statusra.

Min Standing: A minimum standing, ami ahhoz szksges, hogy hasznlni lehessen az adott
szolgltatst.

Min Character Security: Legalbb ekkora standinggel kell, hogy rendelkezzen a karakter az
outpostot birtokl cg szemszgbl.

Max Character Security: Maximum ekkora standinggel rendelkezhet a karakter az outpostot


birtokl cg szemszgbl.

433

Min Corporation Security: Legalbb ekkora standinggel kell, hogy rendelkezzen a karakter
cge az outpostot birtokl cg szemszgbl

Max Corporation Security: Maximum ekkora standinggel rendelkezhet a karakter cge az


outpostot birtokl cg szemszgbl Cost Modifiers

Ennl a flnl lehetsgnk van arra, hogy


standing alapjn megszabjuk a klnbz
szolgltatsokat - mint pldul a finomts s
a dokkols - sjt ad mrtkt.
A legtbb esetben arra hasznlatos, hogy
bizonyos a tulajdonoshoz kzeli cgek tagjai
kedvezmnyt kapjanak, ne kelljen annyit
fizetnik.
Termszetesen nem csak cgek, hanem
bizonyos szemlyek is rszeslhetnek ebben a
kegyben.
Ne Feledjk, hogy az itt megadott rtk egy
kalkullt szzalkos rtk. Teht: ha az
alapad 25%, akkor az 1.8%-os kedvezmny
egy 10-es standiggel rendelkez cg vagy
szemly szmra 4,5% lesz.

Clone Contracts
Ez alatt a fl alatt tallhatjuk meg az sszes, az llomson
hagyomnyos (teht nem Jump Clone) klnnal rendelkezk
listjt. Lehetsgnk van megvonni ezt a jogot szemlyre
szabottan, vagy a cgekre vonatkozan is. Alapvet s termszetes
eljrs, ha az Outpost elfoglalsakor minden, nem barti klnt
kisprnek. A kln ilyenkor nem veszik el, csupn j helyre kerl,
mgpedig az adott karakter vrvonalnak megfelel hisec iskola-rendszerbe. Azt azonban ne feledjk,
hogy a Jump Clone-okat gy NEM tudjuk eltvoltani!

Offices
Ez a fl szolgl az llomson tallhat Officeok kiadhatsgnak s kiadottsgnak
szablyozsra/ellenrzsre. Lthat, hogy az adott slotot kivettk-e, ki vette ki, mikor
jr le a brleti szerzds s mennyi a brleti dj. Minden slotnak van egy kiegszt
belltsi lehetsge: Publically Available nven. Ezzel a lehetsggel tudunk tartalkolni bizonyos
mennyisg Office-helyet. Ha mr ki van adva az adott hely s megszntetjk az elrhetsgt, akkor
a brleti peridus vgn az adott cg elveszti a brleti jogot.

434
Az Outpostok s az elfoglalhat llomsok megszerzse
Minden (elfoglalhat) llomsnak
van egy specilis vdelme, ha a
terletet birtokl szvetsg
rendelkezik Sovereignty-vel az adott
rendszerben. Ebben az esetben ezek az
llomsok nem tmadhatak, illetve meg
lehet ket tmadni, csak sebezni nem. Ezt
a vdettsget a sov. megtrsvel lehet
megszntetni (kzkedvelt mdszer az SBU-k
hasznlata). De volt mr arra is plda, hogy a
mhkirlyn elvitte nyaralni a mzet, s
Mivel nagyon fontos egysgrl van sz s a megszerzsk jelents taktikai s anyagi elnyt jelent, az
llomsok kaptak egy msodik eslyt is: ez a Ketts Reinforcement.
Ez a vdelem csak akkor l, ha a tulajdonos
rendelkezik a terletbirtoklsi joggal
(Sovereignty). Ha a sovot elvesztjk, akkor az
llomsok tmadhatak lesznek az SBU-k
kihelyezse nlkl is.
Az Outpostok/Elfoglalhat llomsok Ketts
Reinforcement-je az albbi mdon mkdik:

Amikor az Outpost/Elfoglalhat lloms


pajzsa 25%-ra esik, Reinforcement
mdba lp. Ekkor srthetetlen lesz s
nem lehet tv gygytani sem (Remote
mdon tlteni). A Reinf. vgre a pajzs
0%-ra cskken s kilp ebbl a mdbl.

Amikor az Outpost/Elfoglalhat lloms


pnclja 50%-ra cskken, szintn
Reinforcement mdba lp, ami az armor
25%-ra cskkensig tart.

Amikor az Outpost/Elfoglalhat lloms struktrja elri a 0%-ot a tulajdonjog tkerl az


utols sebzst beviv jtkos cghez/szvetsghez.

A Station Manager joggal rendelkez jtkos be tudja lltani a pontos idejt a reinforced id
vgnek. Ez az llapot: a belltott id+48 ra2 rig tart, ezen idszak alatt az lloms/outpost
srthetetlen.

435

Pldul, ha a kivlasztott id
18:00 Eve Time s a Reinf. 19:00
kor kezddik, akkor az alap rtk
23 ra. Ehhez jn hozz a 48 ra
s mdosul 2 rval az
eredmny. Teht: 23+482 = 6973 ra eltelte utn lesz az
lloms/outpost ismt
tmadhat.

Ha nincs megadva az exit time,


akkor az alaprtelmezsben
12:00 (dl).

Az lloms elfoglalsa utn pr


perccel a struktra s a pncl
teljesen feltltdik.

Ha az lloms srthetetlen, clba lehet venni, de az ellene irnyul sebzs 0 lesz, brmivel is akarjuk
sebezni. Ebben az llapotban mkdnek a tvjavt eszkzk az llomson (pajzs, pncl, struktra
is!). Ez az llapot csak addig ll fenn, amg:

Az lloms tulajdonosa a terletet is birtokolja (Sovereignty)

A rendszer nincsen SBU-ostrom alatt, azaz kevesebb SBU van onlineolva mint a rendszerben
tallhat kapuk szmnak 51%-a.

436
Szuper? Capitlok!
Az Eve online legnagyobb hajosztlya, csupn
kt tagja van: a Supercarrierek s a Titnok. Ezen
gpmonstrumoknak nem csak a megptse (ISK
tzmillirdokban mrhet) okozhat gondot. Alapvet
problma, hogy nincs hova rakni ket , mivel llomsra
nem tudnak dokkolni, egy nem megfelelen vdett POS alatt
pedig (ahogy az ellensg szreveszi) sztszedik. Szval, ha
egyszer beleltl, nehz kiszllni belle. Nem beszlve arrl,
hogy az utaztatshoz s megvdshez is jelents support
ajnlott. Nem lebecslend az elny, amit egy ilyen hatalmas
jszg birtoklsa (megfelel pilta esetn) jelenthet.

SuperCarrier (Mothership)
A Supercarrierek a msodik legnagyobb
hajk (s a harmadik legnagyobb pthet
dolgok) az Eve univerzumban.
Gyakorlatilag nem ms, mint egy gigantikus mret,
Fighter (Bomber) drnok szlltsra s hasznlatra is
kpes rjrm. Sok mindenben hasonlt a norml
Carrierekre, azzal a klnbsggel, hogy sokkal nagyobb
s drgbb megpteni. Termszetesen nem csak
ennyi a jelentse annak a bizonyos super szcsknak,
az albbi f klnbsgeket kell megemltennk:

Nagyobb hangrral s drn bay-el rendelkezik

Nem lehet llomson megpteni s dokkolni sem tud

Immunis az EW (majdnem) minden formjra (ECM, hagyomnyos Warp Disruptor, Stasis


Webifier, stb.)

Kizrlag Interdictor Bubble, Mobile Warp Disruptor s a Focused Warp Disruption generator
(Heavy Interdictor) kpes maradsra brni.

Hat High-slotja van az t (Carrier) helyett

99%-kal kevesebb CPU kell a Warfare Link modulok hasznlathoz s minden carrier skill
szinttel +1 modult tud hasznlni.

Fittelhet r Projected Electronic Counter Measures (Remote ECM Burst)

Az alap mennyisgen fell tovbbi hrom Fightert vagy Fighter Bombert irnythat Carrier skill
szintenknt

+200% bnusz a Fighterek s/vagy a Fighter Bomberek hatsugarra

Minden fajnak megvan a maga supercarriere, a felsoroltakon kvl, rendelkeznek egy csakis az adott
fajra jellemz specialitssal, ez teszi az adott hajt egy bizonyos feladatra a legalkalmasabb.

437
Mihez kezdjek veled?!
Alapveten (s most nem a
szlltgats dolgokra
gondolok, arra ott vannak a
carrierek) support clokra lettek
kitallva ezek a hajk, nem vletlen az
EW immunits s a megnvelt Capital
osztly tvjavtk bnusza.
Hasznos lehet egy postrom esetn, ha
(feltve hogy nem bumpoljk el , de
veszlyes lehet az j Titn Doomsday
is) ki-be csszkl a POS FF-je all, hogy
segtsget nyjtson a vdekez flotta
vagy maga a POS szmra.
Termszetesen a korbban mr emltett pkhl-tank taktika is nagyon hasznos mdja lehet a vg
elkerlsnek, hiszen egymst folyamatosan javtani tudjk (s nem kevs az a mennyisg, amit
msodpercenknt vissza tudnak tlteni). Minden ellen van megolds, ne feledjk: egy SC sem
halhatatlan, szinte brmit ki lehet lni.

A Fighter Bomberek
Az j fegyvernem
alapveten nem ms,
mint a sima Fighterek HPval dstott vltozata, brutlis
sebzssel felvrtezve. Van viszont egy
hatalmas htrnyuk: kizrlag a
Supercarrier piltja irnythatja
ket!
Br assist-olni lehet velk, de nincs
lehetsg a klasszikus fighterdelegcira. Hallossgukat a
megnvelt HP s a compact citadel
torpedk jelentik (igen, ezeknek a
nagytesi vannak a Caldari
Dreadeken). Mint mindennek, ennek is slyos ra van: hossz skillek vezetnek a hasznlatukhoz
(Fighters lvl 5) s akkor mg nem esett sz a szksges felszerelsrl: egy Supercarrierrl sem. De ht
valamit, valamirt.

438
Aeon:

+5% bnusz a pncl rezisztjre / carrier skill szint. Ez a bnusz lehetv teszi a haj szmra,
hogy kiemelkeden ers armor tankkal rendelkezzen.

+50% bnusz a Capital Energy s az Armor transfer modulok hatsugarra carrier skill
szintenknt

Wyvern:

+5% bnusz a pajzs rezisztjre / carrier skill szint. Ez a bnusz lehetv teszi a haj szmra,
hogy kiemelkeden ers shield tankkal rendelkezzen.

+50% bnusz a Capital Energy s a Shield transfer modulok hatsugarra carrier skill
szintenknt

439
Nyx:

+5% bnusz a kiengedett Fighterek s/vagy Fighter Bomberek sebszre / carrier skill szint. Ez
a bnusz, jelents tzer tbbletet jelenthet a tbbi SC-vel szemben.

+50% bnusz a Capital Shield s az Armor transfer modulok hatsugarra carrier skill
szintenknt

Hel:

+7,5% bnusz a Shield s az Armor tvjavtk hatkonysghoz / carrier skill szint. Ennek a
bnusznak ksznheten lesz igazn hasznos support haj a Hel, hiszen jammelni nem lehet,
s ha pl. ngy ilyen egymst elkezdi tvtlteni.

+50% bnusz a Capital Shield s az Armor transfer modulok hatsugarra carrier skill
szintenknt

440
Titnok Harca
Nevk Amarr nyelven csak annyit
jelent: Imud Hubrau, vagy " A Menny
Vadllata". A gallente vilgban
Soltueur-nek, hatsosabb nevkn csak
"Napgyilkos"-nak nevezik ket. ltalnos nven
ezeket a behemtokat Titnoknak hvjk, a
legnagyobb rhajknak, amiket valaha ptettek.
A hajtest megptse rengeteg anyagba,
emberi munkba, s idbe kerl, csakgy, mint
megszerezni azt a szksges technolgiai tudst,
ami egy ilyen Titn osztly haj megptshez
szksges. Ezt mind pedig csak a nagy birodalmak s szvetsgek kpesek felvllalni, s ennyit
kockztatni.
Az rtkk lerhatatlan. Azoknak, akik rendelkeznek ilyen hajval, mobil mveleti bzisknt, pusztt
fegyverknt, vagy parancsnoki hajknt ugyanolyan jl szolglhat. A Titnok az egyszer jelenltkkel
megfordtjk egy csata, de egy hbor kimenetelt is. Eltekintve a gigantikus mret s szm
fegyverzettl, valamint a tbb mter vastag pnclrtegtl, a hajtestk akkora nagy, hogy kpesek
teljes flottkat szlltani csillagrendszereken t.
Egy feljegyzett eset trtnt a kis mezgazdasgi bolyg, Goral trtnelmben, amikor is egy Gallente
Titn rpplyra llt a bolyg krl, s ezzel hirtelen vltst okozott az raply rendszerben. Ennek
kvetkeztben kukoricafldeket s farmokat rasztott el a vz.
Az lelmiszergyrts visszaesse miatt a teljes, Goraltl fgg rrendszer lelmiszer-elltsrl
kereskedknek kellett gondoskodniuk, klnben knytelenek lettek volna szembenzni az hhalllal.
Azta a Titnok navigcis rendszert gy programoztk, hogy a haj semmikpp se kerlhessen tl
kzel a bolygkhoz.
Egy Titn megptsnek lehetsge az
elmlt vekben nem csak a leggazdagabb
birodalmak kivltsga lett. A felfedezsek
kornak elrkezsvel j, svnyokban
gazdag terletek kerltek a birodalmak
kezei kz. Az Amarr Corporation a flotta
legjabb tagjnak elksztse vgett
elsdleges forrsknt egy friss, buja
nvnyzet, trpusi holdat tallt a
szksges anyagok kitermelsre. Az
vtizedekig tart, agresszv klfejtsi
bnyszat miatt a hold felszne teljesen sztrepedt. Tbb tz ezer Minmatar rabszolgalet rn, a
Titn elkszlt. Elhagyta a letarolt, elpuszttott, szerkezetileg teljesen ingatag poklot.

441
A titnok szerepe
Alapveten, tbb fontos feladata / clja lehet egy ilyen hatalmas gpezetnek:

Logisztikai szempontbl:
o Jump Portal Generator: Kpess teszi ket arra, hogy meghajltsk a teret, azaz a
vilgegyetem brmelyik (hatsugron belli) pontjra kldjenek egsz flottkat,
mozgs nlkl.
o Fleet Hangar: Lehetv teszi, hogy a haj egyfajta mobilraktrknt zemeljen.
o Clone Vat Bay: Nagyon hasznos lehetsg, hogy brhol tudunk akr jumpclone-t is
hasznlni, ha ez a modul felfittelsre s bezemelsre kerlt.

Hadszati szempontbl:
o

Doomsday Device: Ez meg mi a mnk? Nos, ht ez PONTOSAN az! Hatalmas, szinte


brmit elspr szuperfegyver. Gyakorlatilag brmi, aminek nincs legalbb 2 milli HPja (skilekkel feljebbtornzhat a sebzs ) azonnal megsemmisl, ha egy ilyen
hallsugr eltallja. Htrnya, hogy csak Capital osztly hajk ellen lehet hasznlni.
Nyers tzer: Nem szabad elfeledkezni arrl, hogy a fajspecifikus Titan skill szintje
jelentsen nveli az adott hajra fittelt nehzfegyverzet sebzst. Sajnlatos mdon,
maximum 3 clt tudunk befogni, jl vlasszuk meg ht ezeket.
Fleet bnusz: Teljesen egyedi alapbnuszokat kpesek ezek a gigszi monstrumok
biztostani a puszta jelenltkkel (naj, termszetesen kell fleet s fleet boostersg is
).s ehhez mg hozzjn az is, hogy kpesek megannyi gang modult egyszerre
hasznlni

PR szempontbl:
o

Jelzi, hogy az adott szvetsg kpes megpteni/megvsrolni s hasznostani. Kivll


E-Peen Lengets.

A titnok fajti
Minden fajnak megvan a maga titnja, mg a joveoknak is, habr ket ritkn ltni.
Minden ilyen monstrum teljesen egyedi karekterisztikval br, egyedi bnuszokat kpes
biztostani a flotta szmra. Egy valamiben megegyeznek: nagyon hasznosak logisztikai s
harcszati tren is. Az albbi kapott bnuszok megegyeznek mind a ngy faj esetben:

Immunis az EW (majdnem) minden formjra (ECM, hagyomnyos Warp Disruptor, Stasis


Webifier, stb.)

Kizrlag Interdictor Bubble, Mobile Warp Disruptor s a Focused Warp Disruption generator
(Heavy Interdictor) kpes maradsra brni.

99%-kal kevesebb CPU kell a Warfare Link modulok hasznlathoz s minden Titan skill
szinttel +1 modult tud hasznlni.

Kpes a Jump Portal Generator hasznlatra

Kpes (a Rorqualhoz hasonlan) a Clone Vat Bay modul fittelsre s hasznlatra

442
Avatar:

+100% bnusz a Capital Energy Turret sebzsre Amarr Titan skill szintenknt

+7,5% bnusz a flotta tagjainak a capacitor visszatltsi sebessgrere Amarr Titan skill
szintenknt

Hasznlni tudja a Judgement Super Weapon-t (Doomsday Device)

Leviathan

+125% bnusz a Citadel Missile kinetic sebzsre Caldari Titan skill szintenknt

+7,5% bnusz a flotta tagjainak a maximum pajzs mennyisgre Caldari Titan skill szintenknt

Hasznlni tudja az Oblivion Super Weapon-t (Doomsday Device)

443
Erebus

+100% bnusz a Capital Hybrid Turret sebzsre Gallente Titan skill szintenkn

+7,5% bnusz a flotta tagjainak a maximum pncl mennyisgre Gallente Titan skill
szintenknt

Hasznlni tudja az Aurora Ominae Super Weapon-t (Doomsday Device)

Ragnarok

+125% bnusz a Capital Projectile Turret sebzsre Minmatar Titan skill szintenkn

-7.5% bnusz a flotta tagjainak Signature Radius-ra Minmatar Titan skill szintenkn

Hasznlni tudja a Gjallarhorn Super Weapon-t (Doomsday Device)

444

445
12. FEJEZET: HASZNOS TANCSOK

446
Hborzz, ne szeretkezz! Avagy: Mit csinljak ha bewaroltak?!
"Gonosz Nagy Cg has declared war on Szegny Kicsi Noobok. Within 24 hours fighting
can legally occur between those involved. "
Ettl az zenettl rettegnek sokan akik Highsec
terleteken lik bks(?) bnysz, agentez,
keresked, stb letket. Pedig igazn bszknek
kell lenni, hiszen felkeltettk valaki(k) figyelmt,
nem vagyunk tbb az a tucat cg. Nem
akarnak k rosszat, csak tged s a cged minden
tagjt Noobshipben ltni.
A fenti idzet a CONCORD-tl azt jelenti, hogy a
hadzenet letbelpst kveten (ami ltalban
24 ra a hadzenettl szmtva) a kt cg tagjai,
brhol az univerzumban bntetlenl lhetik
egymst s a msik ltal birtokolt POS-okat stb Senki sincs biztonsgban, brkire lhetnek
fggetlenl attl, hogy hol van: 1.0-ban, 0.5-ben, Hulkban bnyszik vagy shuttlban utazik.
Oly sok, fleg lelkes kezdkbl ll cg hullott mr szt ennek a fantasztikus lehetsgnek
ksznheten. A hbort megltva, hajba ugorva, egy csom csatt elvesztve felhagytak az addigi
letkkel. Sokak szemben az egsz hborsdi gonosz s eltlend dolog, de sajnos(?) a jtk rsze,
nincs mit tenni, tl kell lni. Ha azt tervezted, hogy egsz htvgn kerbrkedsz, de bewaroltak, nincs
mst tenni, mint megfogni a kt legnagyobb fegyvert, ami a kezed gybe kerl: az informcit s a
hadert (ez utbbi lehet a sajt cg, bartok, szomszdok, zsoldosok).

A szksges informcik
Mindig ellenrizd le, hogy kivel
llsz hadban, erre a krdsre a
Corp ikonon oldalt kattintva, s
a Wars flet vlasztva kaphatsz vlaszt.
Ha ppen nincs aktv hbor, akkor az itt
lthat kp fogad, ha pedig bewaroltak,
egyrszt levelet kapsz a CONCORD-tl,
msrszt pedig itt is lthatv vlik az
ppen aktulis nzeteltrs.
Mieltt brmi mst csinlnl (s ebben
benne van a pododba trtn csinls is
), prbld meg a diplomattokkal vagy a
cgvezettkkel felvenni a kapcsolatot az agresszor cg CEO-jval. Prbljtok megtudakolni, (nem
leereszked, s nem is anyz stlusban), hogy mirt is tmadtak meg? J esllyel nem lesz vlasz,
vagy elgg lekezel / kibrndt, de legalbb megprblttok rendezni a dolgot bksen.

447
Fontos krds: hol tevkenykedik az agresszor cg?
Locator agentek, a cginf s a Google
segtsgvel rdemes leellenrizni, hogy:
-

Hny fs a cg?

Hol van a f tevkenysgi terlete?

Mita ltezik a cg?

Mennyire regek a tagok? (Eve letkor)

A karakternevek alapjn kiguglizni, hogy


talltok-e killboardokon informcit a:
o A cg tagjai ltal replt hajkrl
o A tagok hatkonysgrl, harci tudsrl
o Vrhat fittelsi taktikjukrl
A legkellemetlenebb az, ha az adott cg azon a terleten tevkenykedik ahol te/ti is laktok
ppen, hiszen akkor k vagy ott laknak, vagy oda jrnak szrakozni. Mindkt esetben
elkerlhetetlen. hogy eldntstek:

Harcoltok az agresszorok ellen

Elhagyjtok a terletet s remnykedtek, hogy nem mennek utnatok

Megprbltok velk megegyezni

A legegyszerbb megolds taln a megegyezs lehet, de ne


feledjk, hogy ha tl gyengnek tartanak, nem akarnak majd
megegyezni s/vagy nagyon sokba fog kerlni
A terlet elhagysa is lehet opci, de ne feledjk el, hogy nem
annyira knny olyan helyet tallni, ami minden szempontbl
megfelel az ignyeinknek.
Ha pedig harcoltok az agresszorok ellen, az els lps a
(google utn ) az legyen, hogy lehetsg szerint clloakos
hajban, vagy egy knnyen ptolhat eszkzzel megkeresitek
az ellenfl tevkenykedsi terlett s megfigyelitek, hogy
mikor/miben s, hogy mit csinlnak (agentezs, frs stb)
Ezek az informcik kelleni fognak, akr egyedl akr
trsasggal egytt szltok szembe velk.
A legbiztosabb, hogy a hadzenet megrkezsekor, lehetleg azonnal mindeki szerezzen be: 1-2 harci
fittel szerelt hajt.

448
Mind hrom esetben fontos lesz tudni, hogy:
Milyen rgi cgrl van sz?
Hasznos informci, hogy mikori a cg? Ha elgg fiatal a cg, lehet, hogy szerencsd van
(feltve, hogy nem regek alaptottak egy jat). A cginformciknl pedig, azt is
lthatod, hogy hny fs a cg, hiszen nem mindegy, hogy pr nagszj kalz fog zargatni,
vagy te jtszod a fszerepet az utols csillagharcos nagy csatalajelenetben, amikor prszz ellensg
vrja hogy szttphessen. Le merem fogadni, hogy nlad nem lesz hallvirg.
Milyen reg a CEO s a tbbi tag?
J eslyed van, hogy ha elg fiatal
karakterekrl van sz (3 hnapos kor) nem tl
sok T2 fegyverrel szerelt T2-T3 hajba fogsz
botlani. Ha pedig azt ltod, hogy vek ta toljk, akkor
elkezdhetsz aggdni, hogy akr mg kellemetlen is lehet a
dolog. Ahhoz, hogy megtudd milyen ids az adott
karakter, SOHASEM a jelenlegi cgnl eltlttt idt nzd,
hanem az els cgbe lps dtumt! Ezt az Employement
History fl alatt tudod megtenni.
Mint ahogy a mellkelt kpen lthat, ha az els informcit vesszk alapul, akkor ez a karakter
csak 3,5 ves. De a valsg az, hogy hat ves is elmlt .
Az adott cg rsze-e egy szvetsgnek?
Ha a fenti krdsre igen a vlasz, az nagyon rosz hr Ez jelentheti azt, hogy a tmad
cgnek megvan a megfelel anyagi s tudsbeli httere ahhoz, komoly problmkat
okozzon nektek. Nagyon nem mellkes, hogy egy kezdkbl ll kis cgecske tmad meg,
vagy egy rgi PVP-elit rkkbl ll csapat akinek nem csak a felszerelse, hanem a tudsa is megvan
ahhoz, hogy visszapodoljon titeket a kkorba.
Ha kell, van-e aki segt nektek?
Bizonyos esetekben szksg lehet kls cgek/emberek sehtsgre is ahhoz, hogy sikerrel
brjtok r az agresszorokat arra, hogy odbbljanak:
-

Ha van olyan ismers, aki a cgvel tud segteni, zenjen is hadat az agresszoroknak, s
tegye egyrtelmv, hogy mire szmthatnak, ha titeket nem hagynak bkn.

Ha megoldhat keressetek zsoldosokat, akik majd elvgzik a piszkos munkt.

Ha lehet s szksges lpjen be pr pvp-ben is tehetsges karakter a cgbe s k rendezzk le


a dolgot

Keressetek a krnyken olyan cget, akiket szintn betmadott az agresszor, hiddjtek el,
rmmel fognak segteni!

449
De nekem van egy posom is, mit tegyek?!
Gyakori eset, hogy a POSotokat ltva beprblkoznak bizonyos cgek, akr a pos helyrt,
akr csak a rajta tallhat dolgok remnyben. Nagyon megszvlelendk az albbi
tancsok:
-

MINDIG legyen feltltve Strontiummal a torony, mg akkor is ha nincs aktv war!

Legyen kszenltben elg jammer, hardener s/vagy fegyverzet, amit szksg esetn ki tudtok
rakni a toronyra. Nem szmt, hogy kutat POS-e.

Amint lthat, kt lehetsg is van arra, hogy az adott postl elvegyk a prblkozk kedvt. Ne
feledjk, ha kiraktuk a (harci) modulokat, de nincsenek onlineolva, nem fogyasztanak semmit, sem
zemanyagot sem kapacitst! Inkbb legyen feleslegesen kint a megfelel szm fegyverzet s ne
kelljen hasznlni, mint hogy kellemetlen megllepets rjen bennnket. Ha kint vannak a szksges
dolgok, nincs ms feladatunk, mint lekapcsolni a nem szksges kutat stb. modulokat s bekapcsolni
a harci fittet.

Mennyi az annyi?
Ahhoz, hogy valaki hadat zenhessen, szksge lesz legalbb 50m ISK-re (ez az alap r). A
clpont cg/alliance ltszmtl fggen vltozik egy aktv zenet ra, az albbi formula
szerint: (log2.05831 N)^2 * 300000 * N^0.27. Az N = a bewarolt cg/ally ltszma. Hogy
elkerlhet legyen a csinlok egy tucat inaktv trialost effektus, a ltszmba nem szmtanak bele a
trial accountok. A hbor ra az albbiak szerint alakul: Kb 100 milli lesz 374 tagnl, 1000-nl 177m,
3000-nl: 320m, 5000-nl, pedig elri a 416 millit. Minden egyes j WAR indtsa megtbbszrzi
annak alap kltsgt is. gy a 2. war alapkltsge 100m, a 3. 150m stb A maximum kltsg
waronknt 500m ISK.

450
Hasznos Linkek
Itt lthatsz jpr hasznos linket, ami jelentsen megknnyti az Eve-ben val boldogulst.
Sok, szinte nlklzhetetlen informcit is tartalmaz.

E-ON Magazine
Negyedvente megjelen,az EVE Online hivatalos magazinja. 84 oldalas
terjedelemben, sznesben hozza el neked a legjabb greket, interjkat
novellkat s a jtkosok lltal rottakat. A cikkek kszti legfkppen az
EVE-s jtkosokbl kerlnek ki, gy is biztostva a naprakszsget s
hozzrtst.

http://eonmagazine.net/
s az EON Store: http://www.eonmagazine.co.uk/

EVE Strategic Maps


64 rgi, 5000+ rendszer, 10 informcis rtreg, 1 trkp mindd felett!.
Az Eve Strategic Maps tartalmazza minden rgi rszletes trkpt,
kifejezetten hasznos lehet brmely tevkenysghez, legyen az PvP, PvE,
posols, bnyszat, kereskedelem vagy agentezs. "Ne indulj el nlkle!"

http://www.eve-maps.com/

Dotlan Evemaps
Knnyen tlthat, friss informcikat tartalmaz s elengedhetetlen
informciforrs. Napraksz informcikat tallsz benne, legyen sz 0.0
astulis nagy csatirl vagy a wormhole-okrl.

http://evemaps.dotlan.net/

Battleclinic EVE Online


Az egyik legjobb Eve-hez kapcsold oldal, hasznos
utilok, killboard, GTC vsrlsi lehetsg, frum. Ne
hagyd ki!
http://eve.battleclinic.com/

451
JMU Homepage
A knyv elksztst nagyban segt jtkosok cgnek
honlapja. Rengeteg hasznos infval, tanccsal.
http://jmu.hu/

EVE-Online.hu
A legnagyobb magyar kzssgi Eve Online oldal. Ha
nem innen jttl, mars ide, azonnal!

http://www.eve-online.hu/

2D EVE Maps By Ombey


Egy kifejezetten hasznos trkp, ami tartalmazza a
rendszereket s sok hasznos informcit, mint pl.:
abszolt security sttusz, beltek szma stb.
http://www.ombeve.co.uk/

Eve-Central
Az Eve-Central a legjobb eddig kszlt r-termk
ellenrz oldal, amit ismerek.rdemes fenntartsokkal
kezelni, mindig vedd figyelembe a msok ltal knlt
rat, s hogy mikor volt frisstve az adott helyen.
http://eve-central.com/

Refining Yield calculator


Hogy a tblzat nlkl meg tudd nzni, mennyit is r a
tudomnyod a finomts tern
http://eve.podzone.net/refining.php

452
EVEmon
A leghasznosabb karakterfigyel, Skill-terv kszt
program. Fontos lehet tudni mihez mi kell, s mikorra
kszlsz el vele.
http://evemon.battleclinic.com/

EVE Political Map


Egy, tbb-kevsb pontos politikai trkp, hogy tudd, ahova mgy, ki fog kilni

http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png

EVElopedia
A CCP ltal futtatott honlap, nagyon sok hasznos infval.

http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Main_Page

EVE Fitting Tool


Az ltalam ismert legjobb haj fitt kszt - tesztel
program, nagyon rszletes, kivl segdeszkz.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=226033#post226033

EVE-Agents.com
Ha agentet keresel (R&D, Mission Running), itt
megtallod.
http://www.eve-agents.com/

453
EVE-HQ
Egy nagyon jl sszerakott, szinte mindent tfog
segdletgyjtemny.
http://eveit.net/

EVEonline.com Useful links for agent mission running


Hasznos linkgyjtemny, fleg agentrunnereknek. De
van itt egy elg j Cosmos lers is.

http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Missions_%28Useful_threads%29

EVE-Survival.Org
Agentrunner-paradicsom a kldetsek rszletes
lersaival. Ktelez. Ingame is mkdik! Az Epic Arc
kldetsekm lersait is tartalmazza.
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports

Chrukers Eve-Online
Nagyon j, IGB-ben is mkd oldal, millinyi infval,
tbbek kztt invention success kalkultorral, plusz az
itemek nem publikus attribjaival, mint pl. Control
Towerek HP-ja.
http://games.chruker.dk/eve_online/

DaOpas Eve-Online
Szuperj oldal, kifejezetten hasznos informcikkal: LP
Store-ok knlata, WH adatbzis, WH rendszerek listja
stb
http://www.ellatha.com/eve/

454
Knyvajnl: P.L. Ladislaus mokfuts j denben
Az mokfuts j denben cm, kt ktetes knyv kt klnll, m egymsbl kiindul
trtnettel rendelkezik. Egy amatr r keze munkja, aki ezzel a kt ingyenesen olvashat,
Eve Online vilgban jtszd online knyvvel mra az egyetlen magyar nyelv s nagy
szmban ltogatott EVE-es knyvv ntte ki magt. Az r kezdetben csak egy rvid
trtnetnek sznta, m az tletek sorra jttek, ezzel egyenes arnyban pedig a ltogatk szma s a
tmrdek dicsret is fel. A trtnet j szrnyakat kapott, majd gyors befejezse utn nhny
hnappal elindult a msodik ktete is, mely nemsokra szintn vget r s teljes egszben olvashat.
Rviden a kt knyv trtnetrl, br hely hinyban ez mg csak zeltnek sem elg, hiszen a
trtnet jval bonyolultabb, fordulatosabb s izgalmasabb, semmint hogy fl oldalba belesrtsnk
valamit:
Els knyv: Az Antiainen Incidens. Egy Hurricane fedlzetn a Minmatar Trondam Rei kapitny, a
harci Implantokkal teletzdelt Minmatar tzr lny Mei Gron, s a jszv, m nha vreskez
Gallente navigtor, Volre Den hajmereszt akciba kezd: a Concord fogsgbl egy megbzsra kt
civilt szabadtanak ki. A nem tl jl sikerlt akci utn kiderl a kt civilrl, hogy k nemrgiben kmek
voltak s a fejkben lv, titkos Gurista lloms koordintit le kell szlltaniuk a Caldari Flottnak az
Antiainen rendszerbe. Trondam tudja, hogy az utazs nem lesz egyszer, hiszen valami oknl fogva a
civilekre, ezltal rjuk is azok kezdenek el vadszni, akikhez pp tartanak. A dolog furcsasgt nem
rtik. Ksbb kiderl a kt civilrl a valdi titok s ekkor Trondam mr knytelen bevonni minden
ismerst ebbe az akciba, gy kis csapata mr bvlt ltszmmal folytatja tjt az Antiainen rendszer
fel, m ldzskbe bekapcsoldik a Concord, fejvadszok, az Angel Kartell is, hiszen a kt civilben az
els hazugsggal szemben jval nagyobb s veszlyesebb titok rejtezik, mint valaha sejtettk. A
trtnet vgigvezet minket a Hurricane, majd ksbb a tbbi haj legnysgnek kalandjain, ahol a
harcok egyre durvulnak, a helyzet egyre komolyabb, vresebb s a vgclnl pedig maguk sem tudjk,
mi vrja ket
Msodik knyv: a Concord Ellenes Szvetsg. Mi lenne, ha ltezne egy szervezet, ami elg ers, jl
felszerelt, gyors, kivlan stratgizik s ez hivatalosan bejelenti, hogy elkezdi aprtani a Concordot?
Kezdetben hiteltelenl kezelik az gyet, de mikor megindul az els tmads, rjnnek, hogy ez
korntsem vicc. A szervezet tnyleg kivonul a hadszntrre s valban odacsap az rrendrsgnek,
mghozz akkort, hogy az ebbl kvetkez dolgok csempszruk szabad ramlsa, High Sec
rendszerekben megszaporodott rablsok s a kereskedelem teljes hazavgsa egyre rosszabbodnak.
m valjban mire megy ki a jtk? Mirt teszi a szervezet ezt? Hogyan tudjk legyzni a Concord
flottkat? s egyltaln, mirt tmadjk meg a tbb vtizedes bke szimblumt? s a Concord
hirtelenjben mirt tallja meg eddigi legnagyobb ellenfelt, aki kpes kisprni ket teljes
rendszerekbl is? Ebben az egyre nagyobb futtzben senki szmra nem marad biztos hely. Nhny
visszatr szerepl feladata megint csak fontoss vlik ebben a nagyszabs hadjratsorozatban, br
most nem biztos, hogy egy oldalon fognak kzdeni
Mindkt knyvet rben, llomson, bolygn, hajkban lezajl fordulatos esemnyek, izgalmak,
harcok, meneklsek, ldzsek, erotika itatja t s nem maradnak el a horrorisztikus s vicces
elemek sem; a kocsmai bunytl a rettegsen t a vicceldsig mg drmai elemekkel is
tallkozhatunk. A szerz knyveit s a tovbbi folytatsokat is az albbi cmen talljtok meg:
http://lesliepknox.blogspot.co.uk/

455
EVE specifikus rvidtsek
Az Encyclopedia Galactica Wiki alapjn:
Rvidts

Eredeti Kifejezs

Jelentse:

'phoon

Typhoon

Minmatar BS

AB

AfterBurner

Utnget, a haj sebessgt nveli meg

AF

Assault Frigate

A Frigate-ok msodik genercija, rgen hasznlhatbb volt.

AFK

Away From Keyboard

Elmentem a gptl, avagy: A F*** Kivan - Elegem van, s most nem


vagyok a gpnl, mert: WC-re, cigizni, enni, aludni, stlni, vsrolni
stb.. mentem...

AFAIK

As Far I Know

Ahogy n tudom / a legjobb tudomsom szerint

AP

Autopilot

Segtsgvel emberi beavatkozs nlkl utazhatunk. De fontos tudni,


hogy nem hasznl semmilyen modult, nem dokkol be s mindig
15km-re ugrik a kaputl, 0.0-ban s LOWsecben tilos hasznlni!

Apoc

Apocalypse

Amarr BS

Ark

Arkonor

rtkes rc, kizrlag 0.0-ban lelhet fel. (Ne keverjk ssze az ARKkal, ami egy Amarr Jump Freighter)

Blackbird
BB

Caldari Cruiser, illetve elkszns


vagy Bye-Bye

BCS

Ballistic Controll
System

BD

Blue Death

BSD

Blue Screen of Death

Bist

Bistot

rtkes rc

BM

Bookmark

Egy (megjegyzett) pont az rben, amire ksbb vissza tudunk ugrani

BP

Blueprint

ltalnos kifejezs a gyrtshoz szksges tervrajzokra

BPC

Blueprint Copy

Tervrajz Msolat, ebbl gyrthatunk dolgokat, a kapacitsa hatrig

BPO

Blueprint Original

Eredeti Tervrajz, msolhat (lsd BPC) s korltlan szmban


gyrthatunk belle

BS

Battleship

Csatahaj, az egyik legnagyobb hajosztly Empire terleteken

Sebzsnvel modul, ami a raktkra (torped is) hat.


Kkhall, lefagyott a Windows

456
BRB

Be Right Back

Rgtn jvk, de ltalban: egyszer majd

BYOB

Bring Your Own


Blueprint

Hozz sajt BP-t, svny van hozz

BYOM

Bring Your Own


Minerals

Hozd az svnyokat, Blueprintnk van hozz

Bubi

Bubble

Az adott helyen Mobile Warp Distruptor van, vagy Dictor


akadlyozza a szabad mozgst

Carebear

A legtbb esetben olyan jtkost jelent, aki nem igazn szereti/mveli


a PVP-t. De ejlenthet PVP-rltet is aki ppen a beltben NPC-zik

Kerber
Kerbr
Capacitor
CAP
Capital

A haj energija vagy Minden olyan haj s felszerels, ami nagyobb


egy BS-nl

Crowd Control
Productions

Az Eve Online-et kszt cg

CONCORD

Az Eve rendrsge, kizrlag High Secben jrrzik

Conquerable
Station

Conquerable Station

Elfoglalhat lloms.

Corp

Corporation

A Cg

Cosmos

Cosmos

Kldetssorozatok sszefoglal helye, minden fajnak van egy ilyen


terlete

CSM

Council for Stellar


Management

Playerek alkotta tancs, a CCP fel kzvetti a jtkosok krseit,


krdseit, segti a DEV-ek munkjt.

CTD

Crash To Desktop

A jtk kidobott a (Windows) asztalra

Cyno

Cyno

Specilis ugrpont, jel amire az ugr hajtmvel rendelkez hajk


ugorhatnak.

Dev

Developer

A jtk egyik fejlesztje, ltalban nem tallkozni velk

DD
DDD

Doomsday
Doomsday Device

A titnok f fegyvere, pillanatok alatt mltidv tesz szinte


brmilyen hajt.

Dom Domi

Dominix

Gallente BS

CCP
CCD
Con

457
Dictor

Interdictor

A destroyerek j genercija, tud bubit dobni!

DPS

Damage Per Second

Az Okozott sebzs msodpercenknt

DT

DownTime

A szerver lellst jelzi, lehet napi karbantarts, vagy adatbzis


frissts, de jelenthet Patch-et, frisstst is. (j dolgok stb..)

ECCM

Electronic Counter
Counter Measures

A Zavars hatsnak eslyeit (Jamming) cskkent modul

ECM

Electronic Counter
Measures

Zavars, ltalban a clzsi kpessgeket blokkolja

Eff

Efficiency

Valaminek a hatkonysga

Emp

Empire

Valamely nagy Birodalomhoz tartoz terlet, ltalban a Highsec


terletekre rtik, illetve a ngy (t) nagy birodalom sttusza

EW

Electronic Warfare

Minden, ami az Elektronikus hadvisels-hez kapcsoldik

Faction

Faction

Egy nagyobb cgcsoport elnevezse, pl. Blood Raiders, Sisters Of Eve,


stb

FB

Fighter Bomber

A Fighterek kvetkez genercija, fleg nagy hajk elleni


tmadshoz hasznlhat eszkz, t, mint az ipari ram.

FF

ForceField

A POS-ok pajzst szoks gy nevezni.

Fit

Fitt

A hajra feltett modulok sszessge.

Fitting

A haj felszerelsnek folyamata (modulokkal).

Freighter

Freighter

(A leg)Nagy(obb) kapacits szllthaj

Frig

Frigatte

Kismret haj, olcs, gyors, knynen elpukkan

Gang

Gang

Kzs flottba szervezdtt jtkosok sszessge.

Gank

Gank

Amikor az elbbiek ellensgek voltak s megszvtad


Tulajdonkppen, egyenltlen kzdelem, ahol lehetsz rosz oldalon is.

Fitting
Fittels

458
Glasscannon

veggy

Divatos kifejezs a Tier 3 BC-kre, mivel nagyot tnek (gy) de


cserben elgg srlkenyek / trkenyek (veg)

GM

Game Master

A jtkot felgyel, a jtkosokat segt szemly, ltalban


lthatatlan

Grid

Grid

Az r egy terlete amin bell egymssal kzvetlen kapcsolatba


lehet lpni (pl. ltni egymst)

Hac

Heavy Assault Cruiser

A Cruiserek T2-es vltozata, nagyon ers/gyors kellemes tzervel /


tankkal.

Hed

Hedbergite

Kzepesen rtkes rc

HeavyDictor

Heavy Interdictor

A HAC s az Interdictor kombincija, hallos csapdt jelenthet


brki szmra.

Hem Hemo

Hemorphite

Kzepesen rtkes rc

HG

High Grade

A +3 tulajdonsg mdostval rendelkez kalz implantok


eltagja

HS

Heat Sink, lsd mg


High Sec

Sebzsnvel modul, ami a lzer fegyverekre hat.

High Sec

High Security Space

Minden olyan terlet, aminek a biztonsgi szintje 0.5-1.0 Minden


esetben, valamely nagy birodalom irnytsa aatt ll, itt jelen van a
Concord is, ami megvd(het)

HotDrop

Hotdrop

Amikor Cyno segtsgvel egy csom haj rkezik, nagyon nem


mindegy kivel vagy

IC

In Character vagy
I See

A jtkos szerepjtszik vagy Interstellar Correspondent, de jelentheti


azt, hogy: (I See), azaz: rtem

IGB

InGame Browser

A kliens beptett bngszje

iHUB
HUB

Infrastructure Hub

Az adott rendszer tulajdonsgainak feljesztshez szksges eszkz.


(Csak tulajdonban lev rendszer s csak 0.0)

Indy

Industrial Ship

Olcs szllthaj, tbbnyire rtalmatlan

Inty

Interceptor

Elfogvadsz, tbbnyire: elfog.

Ingame

Ingame

Minden, ami a kliensen bell vagy a jtk vilgban jtszdik,


trtnik.

459

Insta

Instant Bookmark

Olyan bookmark, amivel azonnal t lehet ugrani egy kapun, illetve


dokkolni egy llomsra (Revelations patch ta a kapukhoz s
llomsokhoz lehet 0-ra ugrani s a rgi instk a kapuk s llomsok
25 km es krzetben trldtek)

Interstellar Kredits
ISK

Ipari Segdlet
(nemcsak) Kezdknek

Az Eve-ben hasznlatos pnz, illetve egy nagyon hasznos knyv


(nemcsak) kezdknek

Jam

Jam

Amikor a haj szenzorait megzavarjk, s pl.: nem tudsz targetelni,


akkor le vagy jammelve.

JetCan

Jettisoned Can

A hajd rakterbl kidobott lda, lehet bele pakolni is, msok is


belenylhatnak, de figyelj mert egy id utn megsemmisl.

Jumpdrive

Jumpdrive

Bizonyos hajk specilis hajtmve, lehetv teszi hogy tvoli, barti


cyno-ra ugorhasson, akr tbb/sok naprendszernyi tvolsgbl.

KB.

KillBoard

A kiltt s elvesztett hajk statisztikjnak helye.

Kern

Kernite

Mrskelten rtkes rc

Lag

Lag

Az a kellemetlen helyzet, amikor nem azonnal trtnik meg az aminek


meg kellene. A legtbb esetben az internet/szerver jvoltbl ksik
az adat.

LG

Low Grade

A +2 tulajdonsg mdostval rendelkez kalz implantok


eltagja

Low Security Space

Minden olyan rendszer, aminek a biztonsgi szintje (sec status) 0.5nl kevesebb s valamelyik Emprie-hez tartozik

Miner1, Miner2

ltalban a Bnyszlzerek jellse

ME

Mineral Efficiency

A Blueprint hatkonysgnak egyik mrszma, minl magasabb


annl kevesebb nyersanyagra van szksg, de bizonyos hatr felett
nem cskken a mennyisg (ezt az llapotot hvjuk Perfect ME-nek)

Mega

Megathron Megacyte

Gallente BS vagy rtkes rc

Mex

Mexallon

tlagos svny, relatve olcs

Mothership
(SuperCarrier)

Nagykapacits, jelenleg legfkbb Fighter (Fighter Bomber) drnok


szlltsra s vezrlsre alkalmas haj.

LS
LowSec
M1, M2

Mommie
Mammie
Mami
SuperCarrier
MWD

Micro Warp Drive

Nerf

Nerf

A haj sebessgt jelentsen megnvel modul, htrnya hogy


cskkenti a haj CAP-jt
Amikor valami nem gy mkdik mint a CCP szeretn s lebuttjk (a
legtbb esetben ennek viszont a jtkosok nem rlnek).

460
Noobship

Minden fajnak van egy alaphajja, ha elbukod, jat kapsz, ingyen.


Ha pod-dal dokkolsz oylan llomsa, ahol nincsen hajd, akkor is jr
egy.

Nocxium

tlagos svny, relatve olcs

Non-Player Character

Nem jtkos karakter

Overdrive Injector

A haj sebessgt nvel Passzv modul

OMG

Oh My God

UramIsten / rIsten

OMW

On My Way

ton vagyok. / Megyek oda

Out Of Character

A jtkos nem a szerepe szerint jtszik, inkbb a sajt vlemnye,


mintsem a karakter

Noobship
Nocx
Nox
NPC
OD
ODI

OOC
OUT
Outpost

Outpost

P&P

People & Places

PDU

Jtkosok ltal ptett lloms, fontos tulajdonsga, hogy


elfoglalhat!
A Neocom egyik rsze, itt lehet szemlyeket, s helyeket
(vissza)keresni

Power Diagnostic
System

A haj Energia-tulajdonsgait nvel passzv modul

Pipe

Pipe

Olyan rendszerek lncolata, amin keresztl A-bl B-be lehet eljutni, s


nincs kzben alternatv tvonal.

Plag

Plagioclase

tlagos rc, relatve olcs

Plex

Complex

Olyan hely, ahol NPC-k a sorsukra vrnak, van fix, s kiscannelhet


is.

Pod On Sight Player


Owned Structure

Ldd ki a podjt is (Nagyon ritkn hasznljk), ellenben a POS ami egy


jtkos(ok) lltal birtokolt/irnytott lloms

Pod, Podding

A haj mentkapszulja, instant elwarpol, de nem fittelhet, s


srlkeny, ha kilvik (podols), elveszted a fejed.

Point

A Warp Scramble erssge, illetve hogy a clponton ilyen modult


aktivltak.

Probe

Probe

Scannelshez szksges szonda, hajkat is meg lehet vele tallni.


(Feltve, hogy a keresett szemly nincs cloakban.)

Prod

Production

Termels

Pri

Primary

Elsdleges clpont

PE

Production Efficiency

A Blueprint hatkonysgnak egyik mrszma, a gyrts idtartamt


cskkenti, hasonlan mkdik, mint az ME

PDS

PoS
POS
Pod
Podols
Point
Pont

461
PG

Power Grid

A haj (vagy POS) fittelhetsgnek egyik mrszma (lehet nevezni


kapacitsnak is)

Pye

Pyerite

tlagos svny, relatve olcs

Pyro

Pyroxeres

tlagos rc, relatve olcs

PVE

Player Versus
Environment

A jtkos a krnyezet ellen harcol/kzd, jtszik ltalban az NPC-k


elleni jtkot nevezik gy

PVP

Player Versus Player

A jtkosok egyms ellen harcolnak

Rat

Rat

Nem jtkos karakter, kalz a beltekben

Rax

Thorax

Npszer Gallente Cruiser, a HUN-ok si fegyvere

RCU

Reactor Control Unit

A Haj PG-jt nvel modul

Refining Efficiency

A finomts hatkonysga

Ref

Refining

Finomts

RoF

Rate of Fire

Tzelsi sebessg (kt lvs kzt eltelt id)

SBUs

Sovereignty Blockade
Units

Az adott rendszer tulajdonjognak megszerzshez szksges


eszkz.

Scord

Scordite

tlagos rc, relatve olcs

Scorp

Scorpion

Caldari BS, de szoktk primary-nak is hvni

Scram

Scrambler

A befogott haj elwarpolst akadlyozza meg.

Sisi

Singuality

Az Eve, jtkosok szmra is elrhet teszt szervere

Slot

Slot

SOON

Hamarosan

SOV

Sovereignty

Terletbirtoklsi jog. Az adott rendszer(ek) birtoklst jelzi.

SPR

Shield Power Relay

A haj pajzsaira hat passzv modul

SPM

Spin Per Minute

Stab

Stabilizer

RE
Ref Eff

Hajn: felszerelsek fittelshez szksges hely


llomson/POS-on: Hely, ahol gyrtani / kutatni / stb. lehet.
Egy hibajavts, patch vrhat elkszlsnek ideje, jelentse majd
egyszer taln

A hajprgets mrszma, az llomson jelenik meg a haj alatt ha


prgetni kezded
A legtbb esetben a Warp Core Stabilizert (WCS) hvjuk gy, ami a
Warp (Distruptor) Scrambler hatsa ellen nyjt vdelmet, amelyiknek
magasabb a pont rtke, az rvnyesl.

462
SC
SuperCarrier
SuperCarrier

Nagykapacits, jelenleg legfkbb Fighter Bomber drnok


szlltsra s vezrlsre alkalmas haj.
(Rgi Nevn: Mothership)
Az a szemly, akinek az elsdleges (tbbnyire egyetlen) feladata a
clhaj hajtmvnek kiiktatsa a megfelel EW modulokkal.
A haj vdekezkpessge, fleetben a legjobban vdelemre fittelt
haj.

Tackler

Tackler

Tank

Tank

T1

Tech Level 1

Els genercis fegyver, haj, lszer, ltezik nevestett vltozata is

T2

Tech Level 2

Msodik genercis fegyver, haj, lszer, stb.

T3

Tech Level 3

Harmadik genercis hajtest/hajmodul

TCU

Territorial Claim Unit

Tier 1, 2, 3

Tier 1,2,3

TQ

Tranquility Server

Az EVE f szervere

T-rax

Thorax

Npszer Gallente Cruiser, a HUN-ok si fegyvere

Trit

Tritanium

A legelterjedtebb svny, relatve olcs

Veld

Veldspar

A legelterjedtebb rc, relatve olcs

WCS

Warpcore Stabilizer

A Scramble / Warp distruptor elleni vdelmet ad modul. A


magasabb pontrtk rvynesl.

WDA

Warp Drive Active

Ugrom (warpolok), Warpban vagyok

WH

Wormhole

Fregjrat (Kukaclyuk ) lsd: felfedezsek

Zyd

Zydrine

rtkes svny

Az adott rendszer tulajdonjognak megszerzshez szksges


eszkz.
Az adott haj vagy felszerels osztlyon belli besorolsa, magasabb
rtk nagyobb tudst is szokott jelenteni.

463
Eve Matek sszefoglal
Agent Effective Quality
Agent_Effective_Quality = Agent_Quality + (5 * Negotiation_Skill_Level) +
Round_Down(Effective_Standing)
Effective_Standing: A legmagasabb effective standing, lehet personal, corp. vagy faction standing.
Round_Down: Lefel kerektve.

Effective Attribute
Effective_Attribute = Base_Attribute +Implant
Base_Attribute: A tulajdonsg alaprtke, ez lett megadva karaktergenerlskor, vagy a Neural
Remap folyamn.

Effective Refining Yield (Tnyleges Finomtsi Hozam)


Effective_Refining_Yield = Min(Station_Equipment_Yield + (0.375 * (1 + (Refining_Skill_Level *
0.02)) * (1 + (Refining_Efficiency_Skill_Level * 0.04)) * (1 + (Ore_Specific_Processing_Skill_Level *
0.05))), 1.00)
Station_Equipment_Yield: Az lloms alap %
Ore_Specific_Processing_Skill_Level: A szksges/hasznlt rc (Scrapmetal a felszerelsek stb.

Effective Standing
Effective_Standing =
Your_Standing + ((10 - Your_Standing) * (0.04 * (Connections_Skill_Level | Diplomacy_Skill_Level)))
Your_Standing: A karakter standingje.
Connections_Skill_Level: Akkor szmt, ha a Your_Standing nagyobb, mint: 0.0
Diplomacy_Skill_Level: Akkor szmt, ha a Your_Standing kissebb, mint: 0.0

Blueprint Material Requirement (A szksges nyersanyag mennyisge)


Required_Amount = Round(Base_Amount * ((1 + (Default_Blueprint_Waste_Factor / (1 +
Blueprint_Material_Level))) + (0.25 - (0.05 * Production_Efficiency_Skill_Level))), 0)
Required_Amount: A szksges mennyisg.
Round: Kerektve.
Base_Amount: Alapmennyisg.
Default_Blueprint_Waste_Factor: Az alap vesztesg mrtke.

464
Invention Chance (Az Invent sikernek eslye)
Invention_Chance = Base_Chance * (1 + (0.01 * Encryption_Skill_Level)) * (1 +
((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) * (0.1 / (5 - Meta_Level)))) *
Decryptor_Modifier
Meta_Level: Az esetleg hozzadott trgy szintje. Figyelem! Ha 0, rtelmetlen felhasznlni, s
gy kidobott pnz!
Decryptor_Modifier: A felhasznlt (ugye hasznltl?!) Decryptor mdostja

Reverse Engineering Chance (Az Rev. Eng. sikernek eslye)


Reverse_Chance = Base_Chance * (1 + (0.01 * Reverse_Engineering_Skill_Level)) * (1 + (0.1 *
(Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level)))

Research Points Per Day (A naponta kaphat RP mennyisge)


Reseaerch_Points_Per_Day =
((1 + (Agent_Effective_Quality / 100)) * ((Your_Skill + Agent_Skill) ^ 2))
Your_Skill: A kutatsi projecthez szksges skilled szintje.
Agent_Skill: Az agent, a kutatsi projecthez szksges skill szintje.

Skillpoints: Level & Rank (Az adott skillszinthez szksges SP mennyisge.)


Skillpoints_At_Level = 250 * Skill_Rank * (32^((Skill_Level - 1) / 2))
Skillpoints_At_Level: Az adott skillszinthez szksges SP mennyisge.
Megjegyzs: Kerektsek miatt, 1 SP eltrsek lehetnek.

Skillpoints Per Minute (SP / Perc)


Points_per_minute = Effective_primary_attribute + (Effective_secondary_attribute/2)

Station take when refining/reprocessing (A finomtsi ad)


Station_Take = Max((5 - (0.75 * Your_Standing)), 0)
A 0 vesztesg elrshez szksges standing: 5 / 0.75 = 6.67
Megjegyzs: Minden esetben az adott CG fel rvnyes standing a mrvad! (Nem szmt a
faction standing!)

465
A Pirate s Faction implantszettek mkdse:
Lteznek specilis n. Pirate (kalz) s Faction (birodalmi) implant szettek is, ezek
ketts hatssal brnak: egyrszt +2 (lowgrade), vagy +3-at (highgrade) adnak a
tulajdonsgokra. Msrszt, hasznos mellkhatsknt klnbz bnuszokat is
biztostanak pl.: armorra, a haj sebessgre stb.
Fontos tudni, hogy csak a Snake, Slave, Crystal, Halo, Talisman, Grail, Jackal, Spur s Talon szetteknek
van +3-as (High Grade) verzijuk.
Az t implant egyms msodlagos hatst is ersti, s a hatodik (Omega implant - Slot 6) meglte
esetn ez az ersts hatvnyozottan jelentkezik.
Az sszes implant meglte esetn, a "set Bnusz" ad egy szorzt, ami: multi = 1.15 x 1.15 x 1.15 x 1.15
x 1.15 x 1.5 = 3.01703578125 (Az utols 1.5 szorz az Omega implant hatsa).

A Crystal s a Slave szettek:


Implant (ut) Neve

Bnusza %-ban

Bnusz rtke

Bnusz szorzja

Alpha

1% x multi

+3.01703578125%

1.0301703578125x

Beta

2% x multi

+6.03407156250%

1.0603407156250x

Delta

3% x multi

+9.05110734375%

1.0905110734375x

Gamma

4% x multi

+12.06814312500%

1.1206814312500x

Epsilon

5% x multi

+15.08517890625%

1.0301703578125x

sszesen = Alpha x Beta x Gamma x Delta x Epsilon = 1.5363x = +53.63%


A Talisman set
(mivel cskkent szettrl van sz, gy fordtottan rtelmezend a hatsa):
Implant (ut) Neve

Bnusza %-ban

Bnusz rtke

Bnusz szorzja

Alpha

1% x multi

-3.01703578125%

0.9698296421875x

Beta

2% x multi

-6.03407156250%

0.9396592843750x

Delta

3% x multi

-9.05110734375%

0.9094889265625x

Gamma

4% x multi

-12.06814312500%

0.8793185687500x

Epsilon

5% x multi

-15.08517890625%

0.8491482109375x

sszesen = Alpha x Beta x Gamma x Delta x Epsilon = 0.6188x = -38.12%

466
A Halo set
(itt is cskkent szettrl van sz, gy most is fordtottan rtelmezend a hatsa):
Implant (ut) Neve

Bnusza %-ban

Bnusz rtke

Bnusz szorzja

Alpha

1.00% x multi

-3.01703578125%

0.9698296421875x

Beta

1.25% x multi

-3.77129472656%

0.9622870527344x

Delta

1.50% x multi

-4.52555367188%

0.9547444632813x

Gamma

1.75% x multi

-5.27981261719%

0.9472018738281x

Epsilon

2.00% x multi

-6.03407156250%

0.9396592843750x

sszesen = Alpha x Beta x Gamma x Delta x Epsilon = 0.7930x = -20.7%


A Low-Grade Szettek Bnuszai:
ImplantSzett (ut)Neve

Bnusza %-ban

Snake

+ 16.02 % sebessg bnusz

Slave

+ 33.83 % armor HP bnusz

Crystal

+ 33.83 % shield boost bnusz

Talisman

- 26.94 % Energy emission systems duration bnusz

Halo

- 14.30 % signature radius bnusz

Nomad

- 26.94 % agility bnusz

Centurion

+ 33.83 % ewar optimal range bnusz

Edge

- 26.94 % -kal cskkenti a boosterek mellkhatsait

Harvest

+ 33.83 % Mining Laser range bnusz

Virtue

+ 33.83 % a probe scan strength-re

A Low Grade, Faction Szettek Bnuszai:


ImplantSzett (ut)Neve

Bnusza %-ban

Grail

+ 33.83 % Radar Sensor Strength Bnusz

Jackal

+ 33.83 % Ladar Sensor Strength Bnusz

Spur

+ 33.83 % Magnetometric Sensor Strength Bnusz

Talon

+ 33.83 % Gravimetric Sensor Strength Bnusz

467
A High-Grade Szettek Bnuszai:
ImplantSzett (ut)Neve

Bnusza %-ban

Snake

+ 24.73 % sebessg bnusz

Slave

+ 53.63 % armor HP bnusz

Crystal

+ 53.63 % shield boost bnusz

Talisman

- 38.12 % Energy Emission Systems ciklusid bnusz

Halo

- 20.70 % signature radius bnusz

A High Grade, Faction Szettek Bnuszai:


ImplantSzett (ut)Neve

Bnusza %-ban

Grail

+ 53.63 % Radar Sensor Strength Bnusz

Jackal

+ 53.63 % Ladar Sensor Strength Bnusz

Spur

+ 53.63 % Magnetometric Sensor Strength Bnusz

Talon

+ 53.63 % Gravimetric Sensor Strength Bnusz

468
Mit tegynk, ha feltrtk az accountunkat?
A cikk apropja az, hogy egyre gyakrabban elfordul sajnlatos esemny, hogy egyre
tbb jtkos accountjt trik fel. Ennek oka lehet gyenge jelsz, feltrt/vrusos gp,
megszerzett e-mail postalda jelsz, egyb.
Ilyen esetekben ltalban elszr eladnak mindent amit csak rnek a karaktertl, ha tudnak a cgtl
is(!), majd utna mg a karaktert is eladjk a karakter bazrban. Az elkvet ltalban arra trekszik,
hogy minl gyorsabban jelents ISK-hoz jusson, amit aztn eladva pnz tesz. A krok ltalban
jelentsek, s szinte sosem 100%-osan helyrellthatak. Tbb mdja is lehet annak, hogy
hozzjutnak a belpsi adataidhoz, a leggyakoribbak:
-

Te magad adod meg a bartaidnak. Mindenekeltt: nem vletlen tiltott az Account


Sharing. Azrt sem biztonsgos, mert nem biztos hogy az l vele vissza akinek elmondod az
adataidat (de sajnos volt mr r plda hogy egy bart kipucolta a klcsn accountot), de
gondolj bele +1 olyan szmtgp amit ha feltrnek ugrik a karaktered s a vagyonod.

Egy olyan frumot amit ugyanazzal a felhasznlnv/jelsz prostssal hasznlsz mint az EVEet, hackerek ldozatv vlik.

Egy illeglis ISK keresked visszal(het) az adataiddal, hogy azt hogyan teheti meg? Elszr is
biztos, hogy meglesz neki az email cmed s tudja hogy EVE-ezel, innentl mr csak egy kapsz
5 napot ajndkba, lejrt az accountod, vigyzz s pontostsd az adataidat tpus levl
elkldse az ami felrakhatja az i-re a pontot a hacking szban.

Ezzel kapcsolatban: MINDIG ellenrizd le, hogy kitl jtt a levl, s hogy a benne tallhat link
oda mutat-e amit magrl llt (tnyleg a CCP kldte-e, kizrt, hogy a CCP nem a sajt oldaln
akarna belptetni).

Standing nvel szolgltats hasznlata, ha idegeneknek megadod az acc/pass-od, ne


csodlkozz ha esetleg visszalnek vele

Felteleptesz egy EVE vonatkozs hack/script/bot programot (ami egybknt is szigoran


tilos!) ezek a legtbb esetben nem csak azt csinljk (vagy egyltaln nem jk arra) amit
hirdetnek magukrl, egyenes kvetkezmnye lehet hogy: maga a program fogja
felcontractolni a cuccaidat amg azt hiszed hogy dolgozik.

Mivel lehet cskkenteni a lehetsges krokat?


-

Corpos szinten a share-ek 3-4 fel osztsval a BPO-kat folyamatosan lock-olva tartva, azokat
nem lehet elvinni csak szavazs utn.

Mindenki csak annyi jogosultsggal rendelkezzen a cgben, ami felttlenl szksges.

A jelszavak rendszeres vltsa, s kellkppen bonyolult 10-nl tbb karakterbl ll kis NAGY
betbl, szmbl s valamilyen '"+)(=% karakterrel megspkelt jelsz alkalmazsa. Lehetsg
szerint kerljk a sztri szavakat (NAGYON sokat szmt!) s ljnk a lehetsggel, amit az
des anyanyelvnk kezetes karakterkszlete nyjt (rvztr tkrfrgp).

469
-

Tudom, hogy nagyon sokan knyelmesek s ugyanazt a jelszt hasznljk tbb mailboxhoz,
frumhoz, jtkhoz. Igyekezzetek ezt kerlni, hiszen elg ha az egyikhez hozzfrnek, mris
mindenetek odalehet.

Mit tegyek, ha mr megtrtnt a baj?


-

Azonnal STUCK petci rsa s a karakter bannolst kell krni a kivizsgls idejre. ltalban
jelszt vltanak a karakteren, gy amgy sem frnl hozz.

Inkbb rj le mindent (amit csak tudsz az esettel kapcsolatban), mert a napi egy vlasz elgg
meglasstja a krds-feleleteket. Inkbb olyat is, ami lehet hogy lnyegtelen.

Lehetsg szerint azonnal szlj a corptrsaidnak s a CEO-dnak hogy figyeljenek oda, vegyk
el a karaktered jogait! A CCP-nek sok idejbe kerlhet bannolni az accountot s ms userek
gondjaival is kell foglalkoznia, ne vrj csodt.

Jelszavak mdostsa, lehetleg nem ugyanarrl a gprl, mint amit eddig is hasznltl.

Szksg esetn a gp jrateleptse. (ha egyszer valaki bejutott a gpbe, akkor a


vruskeresssel van gy, hogy sokkal tbb idt tltesz el, mint egy jrahzssal).

Tartsd meg azt az s mail cmet, amivel a legelejn regisztrltad az accountot, mert csak az
errl r szemlyt fogadjk el ktely nlkl mint tulajdonost.

Ha j accot csinltsz s csak gy bersz egy dtumot szletsi vnek (ahogy n is csinltam kit
rdekel alapon) akkor azt jegyezd meg.

Ha j bankkrtyd van, nem rt felrni a rgi krtya utols 6 szmt (nlam a rgi lejrt, ment
a megsemmistsbe, fogalmam sem volt a szmok vgrl) A ccp le tudja krni a
bankszmlaszmot, de az megint id, ha ezt tudod: nagy elny.

Rviden ennyi, ami az acc visszaszerzshez szksges

Egy pr hasznos CCP-s tancs:


-

Ne fogadj el mg az ingame browserben sem ismeretlen helyre mutat s/vagy ismeretlen


szemlytl linke(ke)t.

Ne tlts le botokat, macrkat s ms (egybknt is) illeglis segdprogramokat.

Ne hasznlj ismeretlen helyrl leszedett evemon-t s / vagy eft-t.

Az egyik legjobb vdekezs a keyloggerek ellen: a kdokat rd bele egy fileba (aminek
szndkosan ms nevet s/vagy hibs kiterjesztst adsz, mint a hagyomnyos jelsz.txt vagy
password.doc stb) s copy-paste-tel illeszd be az adatokat, ne kzzel gpeld be.

Mindig legyen egy napraksz adatbzissal rendelkez anti-vrus program a gpeden teleptve.

Lehetsg szerint hasznlj biztonsgot nvel kiegsztket a browseredben (illetve


biztonsgos bngszt)

SOHA ne add meg msnak az accountod nevt, jelszavt, de mg azt se ruld el, hogy milyen
email cmmel regisztrltad

470
Ksztk
Szerkeszts, cikkrs,
trdels, szervezs,
informcigereblyzs.

Kedvenc Haj:
Rorqual
Kedvenc Elfoglaltsg:
Carebearing
Eve-s szletsnap:
2004.12.03.

laci@isktheguide.com
www.isktheguide.com

Mott: Drones are like


Childrens, small,
annoying, destructive
and never listens to you
Designer, tancsad,
cikkr, honlapkszt.
Kedvenc Haj:
Nyx
Kedvenc Elfoglaltsg:
PVP
Eve-s szletsnap:
2006.12.19.

mermalior@isktheguide.com
http://jmu.hu/

Mott:
Mermalior: How many
Serpentis could be
refined from 1 Snake Ice?
5n4keyes: About 20-30
for a batch

Adomnyok
Habr a guide teljesen ingyenes, nem
srtdnk meg ha tmogatni szeretnl.
Adhatsz ISK-et, PLEX-et, Mother vagy
Beership-et, brmely meta 14 vagy jobb trgyat is (ingame Laci-nak
kldd). Pnzbeli adomnyokat a honlapunkon keresztl tudsz eljuttatni
neknk (ez ton is nagyon szpen ksznjk).

471
Kzremkdk
Halada

Az eredeti bnyszsegdlet alkotja amibl az egsz knyv elindult.

Kyle Broflovski

A kereskedelemrl szl rsz s az Agentezs fejezet alapjai.

Jita Bloodtear

Cikkr (Bloodtears Industy Index)

Lewyrus

Tartalmi, nyelvi s helyesrs-ellenrzs, hasznos tancsok.

Aikhiko Somotho Cikkr (GUI, tancsok kezdknek) (http://enerla.net/).


WereBarbie

Fordt, korrektor (angol verzi)

CaptPerseus

Fordt, korrektor (angol verzi)

CsaBx
ValenHUN

Nagy Bloodscalpos arca volt, mieltt megfertztt az Eve-vel.


volt az egyik, aki a kezd lketet adta s elindtott a lejtn. Miatta
kezdtem el EVE-ezni

Letum Omnis

Akivel egytt nevettnk Oveur hajjn ;-)

Davik Rendar

EVE ship Charts :

Tasman Devil

Cikkir: Certificates

Zapatero

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1360331

EON Magazin Fszerkeszt, kpek ksztje

Ahar Sirayin

Cikkir, A WH let hasznos tancsai

Nethyrrean

Cikkir, tabl-kszt ;)

Kaori Ohtori

Korrektor, lektor

472
Ksznetnyilvnts, fordtk s szponzorok
Az angol s a magyar verzi szponzorai
Xret
(2x-es Platina
fokozat szponzor!)

Patikus
(www.eve-online.hu)

GreKom

Lost Hamster
(2x-es Platina
fokozat szponzor!)

Lewyrus

DeviantANT

Free Gates
Corporation

HUN Reloaded Alliance


(Platina fokozat szponzor!)

Tornavil DelAsco

A fordt csapat (Angolra)


WereBarbie

CaptPerseus

Aikhiko Somotho

Synriel

Lost Hamster

Lewyrus

Miyu Gear

Kristol Arman

DeviantAnt

1337z0r H4xx0r

Alias Hentrah

Grim Murden

P.L. Ladislaus Leslie P. Knox

Tasman Devil

Szeretnk ksznetet mondani mindenkinek, aki brmi mdon hozzjrult az


iromny elkszlshez:
-

Felesgemnek s fiaimnak

XRet, Lost Hamster, Mermalior, Fedak Sari, Exymiriem, Apply, CaptPerseus, WereBarbie,
Lewyrus, Nethyrrean, Tasman Devil, HUN Corp, Megadodo Publications, JMU, FGC, TASE,
PXIL, HUN Reloaded

Minden tletrt, javaslatrt s tancsrt (eve.hu frum): Nekerjelnezest, Ragna Rock, YChin
Mei, Ergil, Lost Hamster, Lazarus Bregg, s mindenkinek a www.eve-online.com frumon

473
Fly Safe!

COPYRIGHT NOTICE

EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of
CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable
features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual
property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights
are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online
and all associated logos and designs for promotional and information purposes in this document but
does not endorse, and is not in any way affiliated with, Eve-Online.com. CCP is in no way responsible
for the content on or functioning of this document, nor can it be liable for any damage arising from
the use of this book.

474

Utsz

Sosem gondoltam volna, hogy a kezdeti tblzatokbl, egy ekkora s ennyi mindenre kiterjed knyv
kszl. Szeretnk ksznetet mondani mindenkinek, aki brmit is hozztett, akr javaslat, akr cikk(ek)
szintjn. Ez a knyv nem az EVE kiadja ltal ksztett tmutat, csupn az vek tapasztalata
sszegyjtve. Emiatt sok helyen csak a sajt s ms cikkrk vlemnyt tkrzi.
A siker titka: a csapatmunka. Fggetlenl attl, hogy egyedl vagy corpban dolgozol, szksged lesz
trsakra, bartokra.
Remlem sok hasznos informcit kaptl s hasznostani is tudod majd. Ne hagyd, hogy
beskatulyzzanak, magad alaktsd ki a sajt jtkstlusod. Nagyon fontos, hogy tudj s akarj msokkal
egyttjtszani, hiszen ez egy MMO, nem pedig egy szl jtk. Fggetlenl attl, hogy Hulkod lesz
vagy Rorquallal tmrtgetsz, esetleg az agenteknek dolgozgatsz, az a fontos hogy jl rezd magad! Ezt
nem ptolhatja egyetlen Skill vagy ingame dolog sem.
Nem szmt miben vagy, nem szmt, hogyan csinlod s mg a karaktered tudsa sem jelent semmit,
ha kzben nem lvezed, amit csinlsz. Lesz, hogy meg kell tenned azt is, amihez nincs kedved. Hidd el:
hossztvon knnyen magadra maradhatsz, ha nem vagy csapatjtkos.
Fontos, hogy ne legyen csltsod, az EVE nem csak a bnyszatrl, az agentezsrl vagy a gyrtsrl
szl, igen ez a motorja, ez lteti a gazdasgot, de mgis tanulhatsz PVP Skilleket is, vagy mehetsz s
felfedezhetsz. A legszebb dolog a vltozatossg, ne fsulj bele abba, amit csinlsz.
Ne hagyd, hogy olyan vn rka legyl, mint egyesek, akik csak a sajt kis pocsolyjukban lnek s nem
ismernek a sajt jtkstlusukon kvl semmi mst. Nem is az a baj, ha nem ismersz ms jtkstlust,
hanem az: ha nem is akarsz mst megismerni.
Ne flj a 0.0-tl! Sok esetben biztonsgosabb, mint a High-sec rendszerek, feltve, hogy betartod a
vadvidk trvnyeit s nem egyedl vgsz neki. Arrl nem is beszlve, hogy akr bnyszat, akr
beltezs, vagy frs szintjn is sokkal jvedelmezbb. Nincs ahhoz foghat, amit akkor rzel amint
leted els PVP tapasztalatt begyjtd. Javaslom, hogy ismerd meg ezt is, mivel 0.0-ban
meglehetsen srn szksged lesz r.
Az Eve vilgban, a legrtkesebb dolog a tapasztalat, ez nem jn magtl, ezt nem lehet megvenni,
nincs lehetsg elolvasni, megnzni, egyszeren vgig kell csinlni.
El fogsz veszteni dolgokat, sokat, nagyon sokat, de csak rajtad mlik, hogy lvezed-e majd s egy pr
fregatt, esetleg cruiser bnja a dolgot, vagy pvp-tapasztalat hjn egy tbbmillirdos hajd.
Remlem t tudtam adni valamit abbl, amit n kaptam azoktl, akik engem oktottak.

Kvnok mindenkinek hossz s eredmnyes Eve-leetet. Fly Safe o7

You might also like