Professional Documents
Culture Documents
Iniciaci 1
Edita: Balgium Editors, SL info@educachess.org
info@balagium.com www.educachess.org
www.balagium.com
Tercera edici
revisada: setembre 2010
ISBN: 978-84-15184-00-3
Dipsit legal: L-1681-2010
Presentaci .........................................................................................v
Orientacions pedaggiques ................................................................ vi
Autors ................................................................................................ vii
Unitat 2. El pe .............................................................................................. 13
El moviment...................................................................................... 14
La captura ........................................................................................ 18
La coronaci ..................................................................................... 21
Captura al pas .................................................................................. 25
v
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Orientacions pedaggiques
Els llibres de la collecci Escacs per a tothom presenten, mitjanant un disseny visual i
atractiu, els conceptes de forma progressiva. Tamb plantegen exercicis de dificultat gra-
dual per a cada concepte explicat, per tal dafavorir-ne laprenentatge.
Cada concepte sintrodueix en el moment adequat, es relaciona amb els continguts ante-
riorment exposats i, alhora, serveix dintroducci per a altres conceptes que es presenten
posteriorment, en altres captols del mateix llibre o dels segents llibres de la collecci.
En el web www.balagium.com i www.educachess.org es poden consultar les guies di-
dctiques i els solucionaris de cada llibre, per tal dampliar orientacions pel que fa al
seu s i a la metodologia utilitzada.
Encara que la metodologia aplicada permeti emprar aquests llibres per a un aprenentatge
autodidctic, sempre saconseguir un millor aprofitament dels continguts mitjanant les
classes impartides per monitors o professors.
Per tal que els resultats siguin ptims, cal que cada persona disposi dun llibre. Aix, es
facilitar que pugui realitzar els exercicis i tamb respassar els continguts que es vagin
explicant a les classes. s a dir, sactuar de forma anloga al mtode densenyament de
qualsevol assignatura en els centres educatius.
vi
Autors
Els autors dels llibres i del material del projecte provenen dels mbits de la pedagogia i dels
escacs:
vii
Unitat 1
El tauler
El tauler i les caselles
Les diagonals
Les peces
1
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Exemples
1 2
d4
3 4
2
El tauler 1
1 2
1 2
a3 c7 h5 d8 e6 h1
3
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Exemples
1 2
columna e
fila 5
Les caselles que tenen el nmero Les caselles que tenen la lletra e
5 formen la fila 5. formen la columna e.
3 4
fila 8
columna a
columna h
fila 1
4
El tauler 1
1 2
1 2
5
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Les diagonals
Les diagonals sn les lnies inclinades del tauler.
Totes les caselles duna diagonal sn del mateix color i estan unides
pels seus vrtexs.
Les diagonals tenen diferent nombre de caselles. La ms llarga t vuit
caselles i la ms curta en t dues.
Exemples
1 2
3 4
6
El tauler 1
1 2
3 4
5 6
7
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Les peces
Les peces del joc descacs sn el rei, la dama, lalfil, el cavall, la torre
i el pe. Poden ser blanques o negres.
Cada un dels dos jugadors t un joc de peces: lun, les blanques i
laltre, les negres.
Peces
Quantitat 8 2 2 2 1 1
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
8
El tauler 1
1 2
3 4
5 6
9
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Exemples
1 2
3 4
10
El tauler 1
1 2
3 4
5 6
11
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
A SOPA DE LLETRES
Encercla les paraules relacionades amb els escacs.
ALFIL
P E A A L E L
CAVALL
A O M A I A A O COLUMNA
R E I F T N I L DAMA
A S L A O M Y L DIAGONAL
C A V G R U N A FILA
PEA
Y U A T R L V
PE
F I L A E O E A
REI
D A M A P C P C
TORRE
Hi ha un total de 16 fitxes.
12
Unitat 2
El pe
El moviment
La captura
La coronaci
Capturar al pas
13
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
El moviment
El pe avana una casella cada vegada sense canviar de columna.
La primera vegada que el movem, podem escollir entre avanar una o
dues caselles.
El pe sempre avana i mai no pot retrocedir.
Exemples
1 2
Pot avanar una o dues caselles Solament pot avanar una casella
perqu encara no sha mogut. perqu ja sha mogut anteriorment.
3 4
14
El pe 2
1 Indica amb una rodona les caselles on poden anar els peons en una
jugada.
1 2
3 4
5 6
15
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
2 Indica amb una rodona les caselles on poden anar els peons.
Encercla els peons que no poden avanar cap casella.
1 2
3 4
5 6
16
El pe 2
1 2
3 4
5 6
17
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
La captura
El pe captura en diagonal una pea de ladversari si aquesta es troba
a la columna del costat i al seu davant.
Cada pea noms pot capturar una altra pea en cada jugada.
nicament es pot capturar peces de ladversari.
La captura no s obligatria.
Exemples
1 2
18
El pe 2
1 2
3 4
5 6
19
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
5 Encercla les peces que els peons poden capturar en una jugada.
1 2
3 4
5 6
20
El pe 2
La coronaci
Un pe blanc corona quan arriba a la fila 8 i un pe negre, quan arriba
a la fila 1.
Una vegada coronat un pe, aquest el podem canviar per la pea que
vulguem: una dama, una torre, un alfil o un cavall.
Si corones 8 peons pots arribar a tenir fins a 9 dames.
Exemple
1 2
3 4
21
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Indica el cam que cal seguir perqu els peons coronin capturant el
1 2
3 4
5 6
22
El pe 2
1 2
3 4
5 6
23
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Arribada
Sortida
24
El pe 2
Capturar al pas
Un pe pot capturar al pas quan un pe adversari duna columna del
costat avana dues caselles i se situa a la seva vora.
Aleshores, el primer pe pot capturar-lo per es colloca a la casella
del seu davant en diagonal.
Noms es pot capturar al pas en la jugada segent que el pe hagi
avanat dues caselles.
Exemple
1 2
3 4
25
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
9 Indica amb una fletxa la jugada que faria un pe per tal que un pe
adversari pugui capturar-lo al pas.
1 2
3 4
5 6
26
Unitat 3
Les figures
La torre
Lalfil
La dama
El caball
El rei
27
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
La torre
La torre pot anar a qualsevol casella de la fila o columna on es troba
inicialment.
La torre no pot saltar per damunt de cap altra pea.
Exemples
1 2
Des de qualsevol posici pot anar La torre no pot anar a les caselles
a 14 caselles del tauler. del darrera de les peces.
28
Les figures. La torre 3
1 Indica amb una rodona les caselles on pot anar la torre en una
jugada. Si la torre no es pot moure, encercla-la.
1 2
3 4
5 6
29
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
2 Indica amb fletxes les captures que pot fer la torre en una jugada.
Encercla les peces que poden ser capturades.
1 2
3 4
5 6
30
Les figures. La torre 3
3 Indica el cam ms rpid que far la torre per collocar-se damunt del
quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fletxa.
1 2
3 4
5 6
31
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Indica el cam ms rpid que far la torre per collocar-se damunt del
1 2
3 4
5 6
32
Les figures. La torre 3
1 2
3 4
5 6
33
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
6 Captura amb les torres totes les peces adversries amb el mnim de
jugades possible. Indica les jugades amb fletxes.
1 2
3 4
5 6
34
Les figures. La torre 3
1 2
35
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Lalfil
Lalfil pot anar a qualsevol casella de les diagonals on es troba
inicialment.
Lalfil no pot saltar per damunt de cap altra pea.
Exemples
1 2
36
Les figures. Lalfil 3
1 Indica amb una rodona les caselles on pot anar lalfil en una jugada.
Si lalfil no es pot moure, encerclal.
1 2
3 4
5 6
37
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
2 Indica amb fletxes les captures que pot fer lalfil en una jugada.
Encercla les peces que poden ser capturades.
1 2
3 4
5 6
38
Les figures. Lalfil 3
3 Indica el cam ms rpid que far lalfil per collocar-se damunt del
quadrat. Per a cada jugada dibuixa una fletxa.
1 2
2 1
3 4
5 6
39
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Indica el cam ms rpid que far lalfil per collocar-se damunt del
1 2
3 4
5 6
40
Les figures. Lalfil 3
1 2
3 4
5 6
41
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
6 Captura amb els alfils totes les peces adversries amb el mnim de
jugades possible. Indica les jugades amb fletxes.
1 2
3
2
3 4
5 6
42
Les figures. Lalfil 3
1 2
1 2
43
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
La dama
La dama pot anar a qualsevol casella de la fila, columna i diagonals
don es troba inicialment.
La dama no pot saltar per damunt de cap altra pea.
Exemples
1 2
44
Les figures. La dama 3
1 Indica amb una rodona les caselles on pot anar la dama en una
jugada. Si la dama no es pot moure, encercla-la.
1 2
3 4
5 6
45
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
2 Indica amb fletxes les captures que pot fer la dama en una jugada.
Encercla les peces que poden ser capturades.
1 2
3 4
5 6
46
Les figures. La dama 3
1 2
1
2
3 4
5 6
47
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
48
Les figures. La dama 3
1 2
3 4
5 6
49
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3
3 4
5 6
50
Les figures. La dama 3
1 2
En lexemple, si es colloca la
dama en les caselles amb un
cercle vermell, laltre jugador
guanya perqu pot moure
directament a la casella a1.
51
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
El caball
El cavall es mou fent la forma duna L (avana dos caselles com si
fos una torre i avana desprs una altra perpendicularment).
El cavall s lnica pea que pot saltar per damunt de les altres.
Exemples
1 2
52
Les figures. El cavall 3
1 Indica amb una rodona les caselles on pot anar el cavall en una
jugada. Si el cavall no es pot moure, encerclal.
1 2
3 4
5 6
53
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
2 Indica amb fletxes les captures que pot fer el cavall en una jugada.
Encercla les peces que poden ser capturades.
1 2
3 4
5 6
54
Les figures. El cavall 3
1 2
1
2
3 4
5 6
55
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
56
Les figures. El cavall 3
1 2
3 4
5 6
57
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
6 Captura amb els cavalls totes les peces adversries amb el mnim
de jugades possible. Indica les jugades amb fletxes.
1 2
2
3
3 4
5 6
58
Les figures. El cavall 3
1 2 1 2
Taulers reduts
Per a cada exercici, shan de
collocar els cavalls blancs en les
caselles dels negres i viceversa.
Colloca el nombre mxim de ca- Dues peces no poden ocupar la
valls sense que cap dells ocupi una mateixa casella ni es pot capturar
casella on un altre cavall pugui anar els cavalls de diferent color.
en una jugada.
1 2
59
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
El rey
El rei pot anar a qualsevol casella del seu voltant, per noms
avana una casella per jugada.
El rei no pot saltar per damunt de cap altra pea.
El rei no pot anar a una casella amenaada per una altra pea
adversria ni capturar una pea defensada.
Exemples
1 2
El rei es mou com una dama per El rei no pot anar a la casella
solament avana una casella. vermella perqu est amenaada.
El pe no pot ser capturat pel rei El rei pot capturar la torre perqu
perqu la torre el defensa. no est defensada.
60
Les figures. El rei 3
1 Indica amb una rodona les caselles on pot anar el rei en una jugada.
Si el rei no es pot moure, encerclal.
1 2
3 4
5 6
61
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
2 Encercla les peces que poden ser capturades pel rei en una jugada.
1 2
3 4
5 6
62
Les figures. El rei 3
Indica amb rodones verdes les caselles on pot anar el rei en una
1 2
3 4
5 6
63
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Indica el cam ms rpid que far el rei per collocar-se damunt del
1 2
3 4
5 6
64
Les figures. El rei 3
1 2
3 4
5 6
65
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
66
Les figures. El rei 3
1 2
1 2
67
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1
Regles del joc
1. El moviment de les peces s el
mateix que en els escacs.
2. Si es pot capturar una pea de
ladversari, s obligatori fer-ho.
3. En el joc del menjapeces el rei
es pot capturar i es pot posar en
caselles amenaades.
4. Si de cas un jugador no put
moure cap pea, guanya el qui
tingui menor nombre de peces.
68
Unitat 4
Equivalncies
69
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 punt 5 punts
3 punts 10 punts
Hi ha mestres que li
donen 9 punts.
3 punts
Sense puntuaci!
70
El valor de les peces 4
1 2
Pe Pe
Torre Torre
Cavall Cavall
Dama Dama
Alfil Alfil
No pot retrocedir
71
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
Blanques Negres
3 4
Negres Blanques
5 6
Blanques Negres
72
El valor de les peces 4
4 Suma el valor de totes les peces de cada jugador i anota les puntuacions.
1 2
El rei no suma punts
3 4
5 6
73
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
74
El valor de les peces 4
Equivalncies
Cada pea, segons el seu valor, equival a una altra pea o a algunes
peces juntes.
Durant la partida has dintentar tenir ms punts que ladversari. La teva
puntuaci material s la suma del que valen les peces que et queden
al tauler.
Exemples
1 =
2 =
3 =
4 =
5 =
6 =
75
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
6 Escriu el nom de la pea que falta per tal que siguin certes les segents
igualtats.
1 2
Cavall
3 4
=
=
5 6
= =
76
El valor de les peces 4
7 Escriu el nom i el color de la pea que falta perqu sequilibrin els dos
costats de la balana.
1 2
Torre blanca
3 4
5 6
77
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
8 Escriu el nom de la pea que sobra per tal que la suma de les altres
correspongui al valor de letiqueta.
1 2
9 7
Pe
3 4
12 14
5 6
10 12
78
Unitat 5
Juguem...
Lamenaa
Tipus de jugades
Jugades datac
Jugades errnies
Jugades de defensa
Intercanvis
79
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Lamenaa
Una pea est amenaada quan una altra pea adversria pot
capturar-la.
Una casella est amenaada quan una pea pot anar-hi en una jugada.
Si una pea adversria es mou a aquesta casella podr ser capturada.
Exemples
1 2
3 4
80
Juguem 5
1 Encercla totes les peces negres que estan amenaades per les
blanques.
1 2
3 4
5 6
81
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
82
Juguem 5
Tipus de jugades
Datac De defensa Neutres Errnies
Exemples
1 2
3 4
83
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
84
Juguem 5
Jugades datac
Pea atacant Pea atacada
Exemples
1 2
3 4
85
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
86
Juguem 5
Jugades errnies
Es fan jugades errnies quan no ens adonem que tenim caselles
amenaades per ladversari, o b quan deixem de defensar alguna de
les nostres peces amenaades.
Si es juga massa de pressa, sincrementa la possibilitat de realitzar
jugades errnies.
Exemples
1 2
3 4
87
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
88
Juguem 5
Jugades de defensa
Capturar Moure Defensar Interposar
Exemples
1 2
3 4
89
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
90
Juguem 5
Exemples
1 2
3 4
91
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
92
Juguem 5
Exemples
1 2
3 4
93
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
94
Juguem 5
Exemples
1 2
3 4
95
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
96
Juguem 5
1 2
3 4
5 6
97
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Exemples
Les negres poden moure una altra Les blanques han de rectificar
pea perqu aquesta no pot fer- (moure una altra pea) perqu el
ho. rei quedaria amenaat.
98
Juguem 5
Tal com indiquen les mans, el jugador de les blanques toca primer una
1 2
1
2
1 2
3 4
2 1
2
5 6
1 2
2
99
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
12 Dibuixa una rodona en totes les caselles on, sense perdre punts, pugui
anar la pea agafada.
1 2
3 4
5 6
100
Juguem 5
Intercanvis
Si es captura una pea que est defensada, es pot produir un intercanvi
de peces.
Una pea acostuma a ser defensada per ms duna quan sn diverses
les peces que lamenacen.
Exemples
2
3
101
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
13 Encercla les peces de les negres que estan amenaades per dues
peces de les blanques.
1 2
3 4
5 6
102
Juguem 5
1 2
3 4
5 6
103
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
A Assenyala amb una fletxa la jugada correcta per tal dexecutar lacci
que sindica al peu del tauler.
1 2
3 4
5 6
104
Unitat 6
Escac al rei
Escac al rei
Moure el rei
Escac i mat
Combinacions de mat
105
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Escac al rei
Es fa escac al rei quan una pea adversria lamenaa.
Desprs de fer una jugada no podem tenir el nostre rei en escac, ja
que seria una jugada illegal.
Exemples
106
Escac al rei 6
1 Indica amb una fletxa la jugada que han de fer les blanques per poder
fer escac al rei negre sense perdre material.
1 2
3 4
5 6
107
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1. Moure el rei
El rei anir a una casella que no estigui amenaada per una altra pea
adversria.
Exemples
1 2
108
Escac al rei 6
2 Encercla totes les caselles on pot anar el rei que es troba en escac.
1 2
3 4
5 6
109
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Exemples
110
Escac al rei 6
Indica amb fletxes quines peces poden interposar les blanques per
1 2
3 4
5 6
111
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Exemples
112
Escac al rei 6
4 Encercla les peces negres capturades per tal devitar lescac al rei.
Indica amb fletxes els moviments de les captures.
1 2
3 4
5 6
113
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Escac i mat
Lescac i mat es produeix quan samenaa el rei i no es pot evitar que
a la jugada segent, sigui quina sigui la jugada, aquest rei continu
estant en escac.
Guanya la partida el jugador que fa escac i mat.
Exemple
La torre avana fins a la fila 8 i fa El rei no pot fer cap jugada per
escac i mat al rei. evitar estar en escac.
114
Escac al rei 6
1 2
S No S No
3 4
S No S No
5 6
S No S No
115
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
6 Indica amb una fletxa la jugada que han de fer les blanques per
aconseguir escac i mat.
1 2
3 4
5 6
116
Escac al rei 6
7 Indica amb una fletxa la jugada que han de fer les negres per tal
devitar escac i mat.
1 2
3 4
5 6
117
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
118
Escac al rei 6
1 2
3 4
5 6
119
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
10 Marca les caselles on collocaries el rei que falta perqu hi hagi una
posici descac i mat.
1 2
3 4
5 6
120
Escac al rei 6
Combinacions de mat
El conjunt de jugades necessries per tal daconseguir lescac i mat
sanomena combinacions de mat.
Moltes vegades ha dintervenir ms duna pea en la combinaci de
mat.
Exemples
2
3
121
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
122
Escac al rei 6
11 Indica amb una fletxa la jugada que han de fer les blanques per
aconseguir escac i mat.
1 2
3 4
5 6
123
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
12 Indica amb una fletxa la jugada que han de fer les negres per aconseguir
escac i mat.
1 2
3 4
5 6
124
Escac al rei 6
13 Indica amb una fletxa la jugada que han de fer les blanques per
aconseguir escac i mat.
1 2
3 4
5 6
125
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
14 Indica amb una fletxa la jugada que han de fer les negres per aconseguir
escac i mat.
1 2
3 4
5 6
126
Unitat 7
Combinacions
La clavada
Els raigs X
La doble amenaa
La descoberta
La destrucci de defenses
127
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
La clavada
Una pea est clavada quan no es pot moure, ja que, si ho fa, es pot
capturar una altra pea de les seves o queda el seu rei en escac.
El cavall, el pe i el rei no poden fer una clavada.
Exemples
Lalfil queda clavat per la torre i Lalfil no pot moures perqu el seu
desprs ser capturat. rei estaria en escac.
128
Combinacions 7
1 Indica amb una fletxa la jugada que han de realitzar les blanques per
fer una clavada.
1 2
3 4
5 6
129
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Els raigs X
Els raigs X consisteixen a amenaar una pea i, quan aquesta es mou,
poder-ne capturar una altra.
Les peces que poden fer els raigs X sn: la dama, la torre i lalfil.
Exemples
130
Combinacions 7
2 Indica amb una fletxa la jugada que han de realitzar les negres per fer
uns raigs X.
1 2
3 4
5 6
131
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
La doble amenaa
La doble amenaa es produeix quan una mateixa pea nataca dues
alhora.
Aquestes peces han de ser de ms valor que la que fa latac o no han
destar defensades per cap altra pea adversria.
Exemples
132
Combinacions 7
3 Indica amb una fletxa la jugada que han de realitzar les blanques per
fer una doble amenaa.
1 2
3 4
5 6
133
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
La descoberta
La descoberta consisteix a moure una pea de manera que aquesta i
una altra amenacin dues peces de ladversari.
La finalitat s capturar una de les dues peces amenaades.
Exemples
134
Combinacions 7
4 Indica amb una fletxa la jugada que han de realitzar les negres per tal
de fer una descoberta.
1 2
3 4
5 6
135
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Evitar la clavada
Possibles recursos per evitar la clavada:
1. Defensar la pea clavada.
2. Interposar una pea entre latacant i la clavada.
3. Clavar la pea que fa la clavada.
4. Capturar la pea que fa la clavada.
5. Fer una altra amenaa igual o ms forta a ladversari.
Exemples
El cavall est clavat per lalfil. Per Lalfil no pot capturar el cavall
aquest ser clavat per la torre. perqu el seu rei estaria en escac.
136
Combinacions 7
5 Indica amb una fletxa la jugada que han de realitzar les blanques per
evitar perdre punts en la clavada de les negres.
1 2
3 4
5 6
137
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Evitar el raigs X
Possibles recursos per evitar els raigs X:
1. Interposar una pea entre latacant i lamenaada.
2. Capturar la pea que fa lamenaa.
3. Clavar la pea que fa lamenaa (si no hi ha escac).
4. Moure la pea amenaada per tal de defensar laltra.
5. Crear una amenaa igual o ms forta a ladversari.
Exemples
138
Combinacions 7
6 Indica amb una fletxa la jugada que han de realitzar les negres per
evitar perdre punts en els raigs X de les blanques.
1 2
3 4
5 6
139
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Exemples
140
Combinacions 7
7 Indica amb una fletxa la jugada que han de realitzar les blanques per
evitar perdre punts en la doble amenaa de les negres.
1 2
3 4
5 6
141
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Evitar la descoberta
Possibles recursos per evitar la descoberta:
1. Capturar una de les peces que fan lamenaa.
2. Interposar una pea amenaada a laltra amenaa.
3. Clavar una pea de les que fan lamenaa (si no hi ha escac).
4. Moure una pea amenaada per a defensar laltra.
5. Crear una amenaa igual o ms forta a ladversari.
Exemples
142
Combinacions 7
8 Indica amb una fletxa la jugada que han de realitzar les negres per
evitar perdre punts en la descoberta de les blanques.
1 2
3 4
5 6
143
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Destruccin de defensas
La destrucci de defenses consisteix a capturar una pea que est
defensant una altra que, al mateix temps, tamb est amenaada per
una altra pea.
Exemples
144
Combinacions 7
9 Indica amb una fletxa la jugada que han de realitzar les blanques per
tal de destruir defenses.
1 2
3 4
5 6
145
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
146
Combinacions 7
1 2
3 4
5 6
147
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
148
Unitat 8
Lenroc
Lenroc
Tipus denroc
149
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Lenroc
Lenroc s una jugada que permet defensar millor el rei i posar en joc
una torre.
Lenroc s lnica jugada que permet moure dues peces en la mateixa
jugada.
Exemple
150
Lenroc 8
Tipus denroc
Lenroc s una jugada que cada jugador noms pot fer un cop durant
tota la partida.
Enroc curt
1
Enroc llarg
2
3
151
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
152
Lenroc 8
Exemples
1 2
3 4
153
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
S No A B C D S No A B C D
3 4
S No A B C D S No A B C D
5 6
S No A B C D S No A B C D
154
Lenroc 8
3 Indica amb una fletxa la jugada que farien les blanques perqu les
negres no puguin fer lenroc o no sigui convenient fer-lo.
1 2
3 4
5 6
155
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
4 Indica amb una fletxa la jugada que farien les negres perqu les
blanques no puguin fer lenroc en tota la partida.
1 2
3 4
5 6
156
Unitat 9
Tipus de taules:
Acord de taules
Regla dels 50 moviments
Material insuficient
Repetici de jugades
Escac continu
Rei ofegat
157
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Exemples
1 2
3 4
158
Resultat duna partida 9
1 2
3 4
5 6
159
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Tipus de taules
Acords de Regla dels Material
taules 50 moviments insuficient
Els jugadors Cal evitar No es pot fer lescac i
pacten taules perdre temps mat
Repetici Escac
Rei ofegat
de jugades continu
Si es repeteix una En cada jugada Sha devitar, si
posici 3 vegades fan escac al rei es t avantatge
de material
1. Acords de taules
A vegades els jugadors acorden taules en posicions que preveuen que
acabaran amb aquest resultat al cap de moltes jugades (si no hi ha
errors greus).
160
Resultat duna partida 9
Exemples
1 2
3 4
161
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
S No S No
3 4
S No S No
5 6
S No S No
162
Resultat duna partida 9
3 Indica amb fletxes les jugades que farien les negres per aconseguir
fer taules i evitar que les blanques puguin guanyar.
1 2
3 4
5 6
163
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
4. Repetici de jugades
Exemples
Els reis no poden passar i els Si els reis no es mouen per les
peons no es poden capturar. caselles indicades, podria perdres
la partida.
164
Resultat duna partida 9
5. Escac continu
Un dels dos jugadors en cap moment podr evitar que el seu rei estigui
en escac desprs de jugar ladversari.
Sovint, lescac continu comporta la repetici de jugades.
Exemples
2
3
165
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
4 Indica amb fletxes les jugades necessries per tal de fer escac continu
al rei negre.
1 2
3 4
5 6
166
Resultat duna partida 9
Exemples
Abans que el rei blanc avanci, el El rei negre est ofegat perqu no
rei negre t dues caselles on anar. pot moures sense estar en escac.
2
3
167
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
168
Resultat duna partida 9
6 Indica amb una fletxa quina jugada incorrecta ofegaria el rei blanc.
1 2
3 4
5 6
169
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
5 6
170
Unitat 10
Mats bsics
Mat amb dues torres
171
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
172
Mats bsics 10
173
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Indica amb una fletxa la millor jugada que realitzaran les blanques per
1 2
3 4
5 6
174
Mats bsics 10
Indica amb una fletxa la millor jugada que realitzaran les blanques per
1 2
3 4
5 6
175
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Sobliga que el rei negre entri en Tot seguit, es fa escac i mat amb
oposici amb el rei blanc. la torre.
176
Mats bsics 10
2 3
La torre, aqu, pot avanar una fila i La torre no pot avanar una fila
redueix les caselles del rei negre. perqu seria capturada. Per aix
es desplaa a laltra columna
exterior.
177
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
2 3
178
Mats bsics 10
Indica amb una fletxa la millor jugada que realitzaran les blanques per
1 2
3 4
5 6
179
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Indica amb una fletxa la millor jugada que realitzaran les negres per
1 2
3 4
5 6
180
Mats bsics 10
181
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
1 2
3 4
Quan el rei sen va a la fila vuitena, La dama espera que arribi el rei
la dama es desplaa a la setena. blanc per poder fer escac i mat.
182
Mats bsics 10
Indica amb una fletxa la millor jugada que realitzaran les negres per
1 2
3 4
5 6
183
Escacs per a tothom. Iniciaci 1
Indica amb una fletxa la millor jugada que realitzaran les negres per
1 2
3 4
5 6
184