Professional Documents
Culture Documents
1
Impresszum
2
Mocorgó – Mozgásfejlesztés
Fejlesztőjáték, játékfejlesztés I.
Kocsisné Juhász Éva
Tartalom Oldal
Előszó a Mocorgóhoz 4
1. Bevezető 6
2. A nagymozgás fejlesztése 7
3. Egyensúlygyakorlatok 21
4. A finommozgás fejlesztése 25
5. A finommotorika fejlesztése 31
3
Előszó a Mocorgóhoz
5
1. Bevezető
2. A nagymozgás fejlesztése
Lásd még:
– Téli eleség (szem-kéz koordináció)
– Kosárból kosárba (testrészek ismerete)
– Helyfoglaló, settenkedő, téli eleség, tarka lepke (adott tárgyakhoz
viszonyított testhelyzetek)
– Szalaglengető, sorversenyek II., kártyaleolvasó, látom, nem látom
(kinesztetikus percepció)
– Szobrok, macska-egér (alaklátás, formaállandóság)
– Sorversenyek I. (térpercepció)
– Kártyaleolvasó (kinesztetikus percepció)
7
2.1 Járás, futás
Talpas
Eszközök
talpak
A játék menete
Az óvónő előre elhelyezi a talpakat egymástól azonos távolságra, a gyermeknek
ezeken kell lépkednie ( járás, szem-láb koordináció, kinesztetikus percepció,
tudatos mozgásirányítás, testrészek funkciója, egyik és másik oldali testzóna
alkalmazása, vizuáliskinesztetikus keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
járás a talpakon mondókára, énekre, zenére (mozgáskoordináció,
ritmikus mozgás)
a talpak haladási irányának változtatása: ferde, íves, kanyargós stb.
(térpercepció, mozgás irányának változtatása)
a talpak távolságának változtatása: csak kis távolság, csak nagy távolság,
rendszeresen váltakozó távolság, rendszertelenül váltakozó távolság
(testrészre koncentrálás, hosszú–rövid felismerése-alkalmazása,
helyzetfelismerés, döntésképesség)
a talpakat lépésenként helyezi el az óvónő, a fejlesztés fokozatai az
előbbiek szerint (test mozgása a tárgyhoz viszonyítva)
a talpakat a gyermek helyezi el maga előtt (szem-kéz-láb koordináció)
három talppal játszik a gyermek, így ahhoz, hogy tovább tudjon lépni, a
már elhagyott talpat fel kell szedni, és maga elé helyezni (tárgy mozgása
a testhez viszonyítva, előtte-mögötte, első és hátsó testzóna
alkalmazása)
versenyjáték (gyorsaság, reakcióidő)
Körbe-karikába 1.
Eszközök
• mozgáskártya
• CD-lejátszó
A játék menete
8
A gyerekek körbeülnek, szorosan egymás mellé. Egy gyereket kiválasztanak, ő
lesz a kezdő. Mondókázva körbejár a helyétől úgy, hogy minden gyerek mögött
csak egyet léphet. Akihez érkezett, annak a helyére leül, mert ő lesz a
következő játékos (alakzatok körbemozgása, ritmikus mozgás, szem-láb
koordináció, mozgásgyorsaság, tudatos mozgásirányítás, test mozgása a
többiekhez igazítva, alaklátás).
Továbbfejlesztési lehetőségek
A kiválasztott gyermek zenére jár körbe, ha a zene elhallgat, a gyermek
megáll valaki mögött, ő lesz a következő játékos.
A kiválasztott gyermek ritmikus járás helyett futva keresi meg a
következő játékost, míg a többiek 5-ig, 6-ig, 7-ig stb. számolnak
(számlálás, figyelemmegosztás).
Akihez érkezett, annak az óvónő mond egy feladatot, ha azt elvégzi, ő
lesz a következő: egy kör futás, egy kör békaugrás, ugrás közben fordulás
a test tengelye körül háromszor stb. (feladathoz tartozó mozgásos,
észleléses területek és ezek keresztcsatornái, verbális-kinesztetikus
keresztcsatornák).
Akihez érkezett, az húz egy mozgáskártyát, és a rajta lévő feladatot
elvégzi (vizuális-kinesztetikus keresztcsatornák); akihez érkezett, annak
kitalál egy feladatot, ha azt elvégzi, ő lesz a következő (mozgásmemória,
verbális percepció).
Akihez érkezett, annak kitalál egy feladatot, ha azt elvégzi, ő lesz
a következő (mozgásmemória, verbális percepció).
Labirintus I.
Eszközök
szigetelőszalag
akadályok
fejdísz
A játék menete
Kb. 20 cm-s sávban szigetelőszalagot ragasztunk a talajra tetszőleges formában.
A gyermek a vonalakon belül járva vagy futva keresi meg a labirintus végén
elhelyezett eszközt: egerek a sajtot, kutyák a csontot stb. ( járás, futás
irányának változtatása, térpercepció, szem-láb koordináció, test mozgása a
vonalhoz képest, mozgás irányának változtatása, vizuális-kinesztetikus
keresztcsatornák).
9
Továbbfejlesztési lehetőségek
sáv szűkítése, egy pályán belüli szűkülése, tágulása (koncentráció, tartós
figyelem, keskeny–széles fogalompár, vizuális-kinesztetikus
keresztcsatornák)
Kötéltánc
Eszközök
szigetelőszalag
akadályok
Wesco-tégla
A játék menete
Szigetelőszalagot ragasztunk a talajra vonalban, tetszőleges formában. A
gyermek a vonalon halad ( járás, térészlelés, szem-láb koordináció, test
mozgása a vonalhoz képest, mozgás irányának változtatása, szemfixáció,
szemmel követés, alaklátás, vizuáliskinesztetikus keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
járás mondókára, énekre (ritmikus mozgás, mozgás és beszéd
összehangolása)
járás vonalon akadályok átlépésével
járás Wesco-téglán akadályok átlépésével (mozgásbátorság, egyensúly)
járás padon, akadályok átlépésével
a feladat végzése akadályokkal (tárgy mozgása a testhez viszonyítva,
alkalmazott észlelési területek keresztcsatornái)
10
a járás irányának, tempójának megváltoztatása megadott jelre, mely
lehet auditív, vizuális, verbális vagy taktilis inger (tudatos
mozgásirányítás, jelhez kapcsolódó észlelési területek, ezek
keresztcsatornái)
Lopakodó
Eszközök
szigetelőszalag
virág, labda, pingponglabda stb.
A játék menete
Szigetelőszalagból hat-nyolc párhuzamos vonalat ragasztunk egymástól 25-30
cm távolságra. A vonalak közé lépkedve lehet átjutni a túloldalra (szem-láb
koordináció, testrészek funkciója, tudatos mozgásirányítás).
Továbbfejlesztési lehetőségek
a vonalra lépve lehet átjutni a túloldalra (szemmel követés, szem fixációs
működése)
lépés lábujjhegyen, sarkon, oldalazva, hátra (testrészek ismerete,
testrészre koncentrálás, térpercepció, kinesztetikus-téri keresztcsatornák)
35-40-45 cm-re növeljük a vonalak távolságát (hosszú–rövid, vizuális-
kinesztetikus keresztcsatornák)
lépés padról padra vagy zsámolyról zsámolyra (mozgásbátorság,
vesztibuláris percepció)
mindegyik variációnál feladattal bővíteni: virág felszedése, labda a
kézben, labda egy kézben egyensúlyozva, babzsák a fejen, pohárban víz,
11
kanálban pingponglabda stb. (generalizáció, koncentrálás,
figyelemmegosztás)
Tortaszeletelő
Eszközök
szigetelőszalag
kosár
játék sütemények
A játék menete
Nagy körformát ragasztunk a talajra (elkészíthetjük háromszög vagy négyzet
formában is), majd addig ragasztjuk az átlókat egyenletesen, különböző színű
szigetelőszalaggal, míg a kör vonalán felnőttlépésnyi lesz a cikkek nagysága (a
fejlesztés elején érdemes kisebb kört ragasztani, így kevesebb lesz a cikkek
száma). A körvonal minden találkozási pontjára egy játék süteményt helyezünk.
A gyermek az átlókon végig lépkedve „szeleteli” a tortát, közben az átlépett
süteményt egy kosárba összegyűjti. A játék akkor fejeződik be, ha minden
sütemény a kosárban van. A kezdőpont tetszőleges (alakzatok bemozgása,
mozgás irányának változtatása, szem-láb koordináció, szemfixáció, szemmel
követés, alaklátás, szem-kéz koordináció).
Továbbfejlesztési lehetőségek
szempont megadása a sütemények összegyűjtéséhez: először a
pirosakat, majd a sárgákat, illetve a kicsiket-nagyokat (vizuális
diszkrimináció)
a kezdőpont és a haladási irány megadása (térpercepció, szabálykövetés)
azonos színű szigetelőszalag alkalmazása (helyzetfelismerő képesség,
szemmel követés)
nagyobb kör, így több szelet felragasztása (kitartás, feladattartás)
a játék végén a kosár tartalmának megszámlálása, azaz hogy hány szelet
tortánk van (számlálás)
a játék közben kosárba kerülő sütemények számlálása
(figyelemmegosztás)
a játék végén minden tortaszeletbe belelépve annak ellenőrzése, hogy
ugyanannyi-e, mint a kosárban lévő sütemény
12
Az én házam
Eszközök
szigetelőszalag
kör, háromszög vagy négyzet alakú formák
A játék menete
A talajra nagy körformát ragasztunk, azon pedig tenyérnyi körformákat
helyezünk el szétszórtan. A gyerekek a körön kívül futnak körbe, jelre egy-egy
kis körformára lépve megállnak. Elkészíthetjük háromszög vagy négyzet alakúra
is. Eleinte azonosak legyenek a nagy és a kis formák (alakzatok be- és
körbemozgása, alaklátás, formaállandóság, vizuális-kinesztetikus
keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
a jelek változtatása, legyenek vizuális és auditív észlelést igénylő ingerek
is (a jeleknek megfelelő észlelési területek és azok keresztcsatornái)
más formákat is (először egyet, később többfélét is lehet) elhelyezünk a
körön belül, ezek legyenek más színűek, de csak a körforma a „ház”. Ha
négyzet vagy háromszög alakú a nagy forma, akkor az azonos alakú kis
forma a „ház” (vizuális diszkrimináció, döntésképesség)
más formákat is (először egyet, később többfélét is lehet) elhelyezünk a
körön belül, de csak a körforma a „ház”, ezek és a többi kis forma legyen
más színű, mint a nagy forma
más formákat is (először egyet, később többfélét is lehet) elhelyezünk a
körön belül, és valamelyik eltérő forma a „ház” (problémamegoldó
gondolkodás)
bármelyik előző lehetőség, fogyatkozó kis formákkal (versengés,
mozgásgyorsaság, reakciógyorsaság)
Esik eső I.
Eszközök
Wesco-ernyő
A játék menete
13
Néhány gyermek (egy gyermek két fület fogjon) feltartja az ernyőt. A többiek
körülötte szaladgálnak, miközben az Esik eső… mondókát mondják. A mondóka
végén az ernyőt leeresztik, a többi gyereknek be kell futnia az ernyő alá. Akinek
sikerül, azok közül választjuk a következő ernyőfogókat (alakzat körbemozgása,
test mozgása az ernyőhöz viszonyítva, kinesztetikus térészlelés
keresztcsatornái).
Továbbfejlesztési lehetőségek
A gyerekek az ernyő alatt szaladgálnak, a Süss fel nap-ot énekelve. A dal
végén az ernyő leereszkedik, a gyerekeknek ki kell futniuk az ernyő alól
(alakzat bemozgása, test mozgása az ernyőhöz viszonyítva, testrészek
funkciója, auditív-kinesztetikus keresztcsatornák).
Mindkét változatban a gyerekek szaladgálnak, jelre – Esik az eső vagy Süt
a nap kiáltásra – az ernyő leereszkedik, a gyerekek szaladnak az ernyő alá
vagy alól (gyorsaság, reakcióidő).
A gyerekek szaladgálnak a teremben, az ernyő körül és alatt is, jelre –
kiáltásra – az ernyő leereszkedik, a gyerekek beszaladnak az ernyő alá (a
tér bemozgása, térészlelés: mellett, között).
Kutyák és macskák
Eszközök
padok
asztalok
szigetelőszalag
kendők
A játék menete
Két-két padot egymás mellé helyezünk kb. 50 cm távolságra egymástól.
Mögöttük 2-3 méterrel egy-egy asztalt helyezünk el. A gyerekeket két csoportra
osztjuk, az egyik a macskák, a másik a kutyák csoportja. A padok elé rajtvonalat
ragasztunk, ide sorakoznak fel a csapatok. Jelre átfutnak a padok között, majd
átbújnak
az asztal alatt, végül annak külső oldalán visszafutnak a rajthoz. Egyszerre
futnak a gyerekek, a sor megtartásával. Az a csapat nyer, aki hamarabb áll
vissza indulási helyzetbe (futás sávok között, kinesztetikus-vizuális
keresztcsatornák, test mozgása a padokhoz, asztalhoz viszonyítva, mászás vagy
kúszás, illetve csúszás, alkalmazkodás a társak mozgásához).
Továbbfejlesztési lehetőségek
14
A padok után szigetelőszalaggal keskenyebb sávot ragasztunk, ezzel
bővül a mozgásformák sora (szem-láb koordináció).
A leragasztott sáv hullámvonalban vagy cikkcakkban halad, vagy
szélesedik-keskenyedik (térpercepció).
A gyerekek egyenként indulnak, egymást váltva (kivárás).
A padok között és a leragasztott sávban akadályokat helyezünk el, ezeket
át kell lépni vagy ugrani (testrészre koncentrálás, testrészek funkciója).
A sávokban elhelyezett kendőket futás közben fel kell szedni, azzal
átmászni az asztal alatt. A következő gyerek a rajtvonalnál átveszi a
kendőket, és futás közben a sávok közé visszahelyezi őket (szem-kéz-láb
koordináció).
Lásd még:
– Hol a helyed? Robotzsaru (térpercepció)
– Csöndjáték I., mocsárjárás (egyensúlygyakorlatok)
– Lépkedő, kavicsok (szem-láb koordináció)
– Lábjáték I–II. (oldaliság)
– Keresztező I–II. (testzónák alkalmazása)
– Formabontó (alaklátás, formaállandóság)
– Lépegető (vizuális ritmus)
2.2 Ugrás
Labirintus II.
Tortatáncoltató
Eszközök
• szigetelőszalag
A játék menete
Nagy körformát ragasztunk a talajra, majd addig ragasztjuk az átlókat
egyenletesen, különböző színű szigetelőszalaggal, míg a kör vonalán
felnőttlépésnyi lesz a cikkek nagysága (a fejlesztés
elején érdemes kisebb kört ragasztani, így kevesebb lesz a cikkek száma).
Minden körcikkben elhelyezünk egy játék süteményt. A gyermek minden
tortaszeletbe beleugrik páros lábbal, és a kosarába
15
rakja az ott elhelyezett süteményt. A játéknak akkor van vége, ha minden
sütemény a kosárban van (ugrás páros lábon, szem-láb koordináció, test
mozgása a tárgyhoz viszonyítva, tudatos mozgásirányítás, térpercepció, vizuális
helyzet, pozíció).
Továbbfejlesztési lehetőségek
szempont megadása a sütemények összegyűjtéséhez: először a
pirosakat, majd a sárgákat, illetve a kicsiket-nagyokat stb. (vizuális
diszkrimináció, döntésképesség, csoportosítás, tartós figyelem)
a kezdőpont és a haladási irány megadása (térpercepció)
nagyobb kör, így több szelet felragasztása
a játék végén a kosár tartalmának megszámlálása, azaz hogy hány szelet
tortánk van (számlálás)
a játék közben kosárba kerülő sütemények számlálása
(figyelemmegosztás)
különböző ugrások alkalmazása: egy lábon, békaugrásban, oldalra
ugorva, minden szeletben kettőt szökkenve stb.
a játék végén minden tortaszeletbe belelépve annak ellenőrzése, hogy
ugyanannyi-e, mint a kosárban lévő sütemény
különböző szabályok megadása az ugrásokhoz, például lépésenként
szökkenve, bal lábról egy szeletet kihagyva jobb lábra, ezután a kimaradó
szeletbe bal, majd jobb lábra. A következő szökkenés ugyanebből a
szeletből indul bal lábbal, majd egy szeletet kihagyva jobb lábra stb.
Eszközök
Wesco-ernyő
A játék menete
Minden fejlesztési lehetőségnél ugyanaz, mint a futásnál (Esik
eső I.) leírtak, csak az ugrás különböző formáit alkalmazva.
Gólya–béka
Eszközök
szőnyeg vagy szigetelőszalag
kendő vagy szalag
A játék menete
16
A talajon nagy szőnyeget helyezünk el, vagy szigetelőszalaggal valamilyen nagy
formát ragasztunk, ez lesz a tó. Egy gyermek lesz a gólya, aki a tóban lépked
(gólyajárással). A többiek a békák, akik a tó szélén ugrálnak békaugrásban ki-be
a „vízbe”. A gólya akkor kaphatja el a békát, ha a vízben van. Eleinte lehet az
óvó néni a gólya ( járás, ugrás, egyensúly, szem-kéz-láb koordináció,
térpercepció, reakcióidő, vizuális-kinesztetikus keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Az az ügyes béka, aki keresztülugrál a tavon úgy, hogy a gólya nem kapja
el.
A gólya nadrágjának korcából kendők vagy szalagok lógnak, melyet a
békáknak meg kell szerezniük (szem-kéz koordináció, gyorsaság).
Két gólya van a tóban.
A békák párban ugrálnak a fenti lehetőségek bármelyikében
(együttműködés, alkalmazkodás).
Ugráljunk
Eszközök
szigetelőszalag vagy karika vagy Wesco-tégla vagy zsámoly
A játék menete
A gyerekek az Ugráljunk, mint a verebek című énekre ki-be ugrálnak a
leragasztott karikákba (négyzetekbe, háromszögekbe) (ugrás, egyensúly,
térpercepció, alaklátás, szem-láb koordináció, ritmikus mozgás, vizuális-auditív-
kinesztetikus keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
A karikát körbeugrálják, arccal a haladás irányába fordulva (alakzat
körbemozgása, test mozgása a tárgyhoz viszonyítva, egyensúly).
A karikát átugorják előre-hátra (mozgásbátorság, izomerő, test
megváltozott mozgása a tárgyhoz viszonyítva, kinesztetikustéri
keresztcsatornák).
A négyzetet körbeugrálják az oldalai mentén arccal azonos irányban
maradva: ferdén előre egyik oldalára (jobbra), ferdén előre a négyzet elé,
ferdén hátra a másik (bal) oldalára, ferdén hátra a négyzet mögé
(testrészre koncentrálás, test megváltozott mozgása a tárgyhoz
viszonyítva, téri irányok).
Beugranak a négyzetbe minden irányból, majd ki a négyzet következő
oldala mellé: ugrás előre a négyzetbe, ugrás ki oldalirányban az egyik
17
(jobb) oldalra, ugrás be oldalirányban a négyzetbe, ugrás ki előre a
négyzet elé, ugrás be hátra a négyzetbe, ugrás ki oldalirányban a másik
(bal) oldalra, ugrás be oldalirányban a négyzetbe, ugrás hátra a négyzet
mögé (test megváltozott mozgása a tárgyhoz viszonyítva, koncentráció,
alaklátás).
a fenti mozgássorok földre helyezett karikákkal
a fenti mozgássorok Wesco-téglával
a fenti mozgássorok zsámollyal (átugrás csak előre)
a fenti mozgássorok egyik, majd másik lábon (lateralitás, vesztibuláris
percepció)
Szöcske
Eszközök
kb. 3 méter hosszúságú gumigyűrű
A játék menete
Két gyermek beleáll a gumigyűrűbe, és egymással szemben állva a bokájukkal
feszítik ki. Egy gyermek (a szöcske) közöttük áll a gumigyűrűn kívül, azzal
szemben. Beugrik a gumigyűrűbe,
majd a másik oldalán kiugrik úgy, hogy a lába ne érintse a gumit. Visszafelé
ráugrik mindkét szálra, majd a kiindulás helyére. Ha a mozdulatsort hibátlanul
teljesítette, emelik a gumigyűrű magasságát (lábszár alsó része, lábszár felső
része, térd, comb alsó része…). A mozdulatsor mindig bővíthető, arra ügyeljünk,
hogy a szöcske egy magasságban hajtsa végre az összes mozdulatsort, a
gumigyűrű magassága csak ezután emelkedhet (páros
lábon ugrás, téri-kinesztetikus-vizuális keresztcsatornák, egyensúly, szem-láb
koordináció).
Továbbfejlesztési lehetőségek
ugrás oldalirányban
ugrás hátrafelé
A szöcske lába az első ugrásnál érinti az első szálat, ugrás közben áthúzza
azt a másik szálon, és bokáján megtartja. Megfordul, mindkét lábával
rálép arra a szálra, amit a bokáján tartott. Felugrik, így visszaengedi a
gumit a helyére, s ő a gumigyűrű másik oldalára kerül, a gyűrűn kívül
(ügyesség, térbeli viszonyok).
A szöcske lába az első ugrásnál érinti az első szálat, ugrás közben áthúzza
azt a másik szálon, és bokáján megtartja. Megfordul, mindkét lábával
rálép arra a szálra, amit a bokáján tartott. Felugrik, így visszaengedi a
18
gumit a helyére úgy, hogy arra a szálra érkezzen, amit átugrott. Végül
hátraugrik a gyűrűn kívülre.
A szöcske lába az első ugrásnál érinti az első szálat, ugrás közben áthúzza
azt a másik szálon, és a bokáján megtartja. Megfordul, rálép az átugrott
szálra úgy, hogy közben a sarkán megtartja a gumit. Végül felugrik, s
elengedi a megtartott szálat úgy, hogy visszaérkezzen arra a gumira,
amiről felugrott. Végül hátraugrik a gyűrűn kívülre.
Lásd még:
– Ugrókötél (szem-láb koordináció)
– Ugróiskola (vizuális helyzet, pozíció felismerése)
– Sorversenyek II. (kinesztetikus percepció)
Dzsungel
Eszközök
szigetelőszalag
pad
asztal
szék
zsámoly
„fák” (építőkockák)
plüssállatok
A játék menete
Szigetelőszalaggal egymástól kb. 30 cm távolságra sávokat ragasztunk egyenes,
cikcakk és hullámvonalban. A gyerekek a sávok között csúsznak (kígyók),
kúsznak (oroszlánok), másznak (majmok) (nagymozgások, test mozgása a
tárgyhoz viszonyítva, szemkéz- láb koordináció, vizuális-kinesztetikus
keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Hosszabb-rövidebb padokon (hosszában) és padokon át (keresztben),
vagy zsámolyokon csúsznak, kúsznak, másznak.
Rézsútosan elhelyezett padokon is csúsznak, kúsznak, másznak föl és le.
Különböző alakzatban elhelyezett asztalok alatt vagy felett csúsznak,
kúsznak, másznak (téri-vizuális-kinesztetikus keresztcsatornák).
19
Különböző alakzatban elhelyezett székek alatt vagy felett csúsznak,
kúsznak, másznak.
A fenti mozgássorok kombinációi.
Sávok nélkül „fákkal” jelzett irányba csúsznak, kúsznak, másznak, a fák
jelzik az irányváltoztatás helyét.
Sűrűn elhelyezett „fák” között, azokat kerülgetve csúsznak, kúsznak,
másznak megadott célig (például: kölykéig).
A fenti mozgássorok kiegészítése, például a kölykét (plüssállat) hordja
egyik, majd másik kézben, tolja maga előtt, viszi a hátán, két térde közé
szorítva, álla alá szorítva, könyökével az oldalához szorítva stb.
(testrészek funkciója, oldaliság).
Kölyökkereső
Eszközök
zsámoly
asztal
szék
plüssállatok
„fák”
A játék menete
Tetszőleges számú – de legfeljebb hat – játékost választunk. Házat jelölünk ki
nekik, ahová a teremben szétszórt állatokat gyűjtik majd be. Ehhez a Dzsungel
játékban leírt lehetőségek közül kiválasztott mozgássorokat alkalmazzák.
Egyszerre csak egy állatot vihetnek a játékosok a házba. A játék akkor ér véget,
ha minden kisállatot összegyűjtöttek. Az a „kígyó”, „oroszlán”, „majom” nyer,
aki a legtöbb plüssállatot gyűjti össze (nagymozgások, test mozgása a tárgyhoz
viszonyítva, szem-kéz-láb koordináció, vizuális-kinesztetikus keresztcsatornák).
Labirintus III.
Tenyeres-talpas
Eszközök
talpak
20
A játék menete
Az óvónő előre elhelyezi a tenyereket és talpakat egymástól azonos távolságra,
ügyelve a mászáshoz igazodó elhelyezésre; a gyermeknek ezeken kell lépkednie
tenyéren és talpon (mászás, szemkéz- láb koordináció, szimmetrikus testrészek
ellentétes mozgása, kinesztetikus percepció, tudatos mozgásirányítás,
testrészek funkciója, egyik és másik oldali testzóna alkalmazása, alsó-
felsőtesttengely átlépése, vizuális-kinesztetikus keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
mászás a tenyereken-talpakon mondókára, énekre (mozgáskoordináció,
ritmikus mozgás)
a tenyerek-talpak haladási irányának változtatása: ferde, íves, kanyargós
stb. (térészlelés, mozgás irányának változtatása)
a tenyerek-talpak távolságának változtatása: csak kis távolság, csak nagy
távolság, rendszeresen váltakozó távolság, rendszertelenül váltakozó
távolság (testrészre koncentrálás, hosszú–rövid felismerése-alkalmazása,
helyzetfelismerés, döntésképesség, kinesztetikus-szeriális memória)
a tenyerek-talpak elhelyezése lépésenként, a fejlesztés fokozatai az
előbbiek szerint (test mozgása a tárgyhoz viszonyítva és igazítva)
A tenyereket-talpakat a gyermek helyezi el maga előtt (szemkéz- láb
koordináció).
Három talppal játszik a gyermek, így ahhoz, hogy tovább tudjon lépni, a
már elhagyott talpat fel kell szednie, és maga elé helyeznie (tárgy
mozgása a testhez viszonyítva, előtte-mögötte, első és hátsó testzóna
alkalmazása).
Lásd még:
– Sorversenyek II. (kinesztetikus percepció)
3. Egyensúlygyakorlatok
Csöndjáték I.
Eszközök: labda, kanál, csörgőlabda, kaspó, gyertya, akadályok
A játék menete
A gyerekek törökülésben, csöndben ülnek a szőnyeg körül. Egy gyermek – egyik
kezében labdát egyensúlyozva – a szőnyeg szélén körbejár. Egyik társa előtt
21
megáll, felé fordul, ezzel jelzi, hogy át szeretné adni labdát. Társa folytatja a
körbejárást. A játéknak akkor van vége, ha minden gyerek sorra került ( járás,
alakzat körbemozgása, szemfixáció, szemmel követés, szem-láb koordináció,
vizuális-kinesztetikus percepció, figyelemmegosztás).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Szigetelőszalaggal körformát ragasztunk, ezen jár körbe a gyermek a
labdával (alaklátás, formaállandóság, téri-vizuáliskinesztetikus
keresztcsatornák).
járás a körvonalon, lábujjon
járás a körvonalon, sarkon
A szőnyeg szélén akadályokat (építőkocka, Wesco-tégla, labda) helyezünk
el, ezeket átlépve kell körbejárnia a gyermeknek (egyensúly).
A szőnyeg szélén 20-30 cm magas akadályokat helyezünk el, ezekre fel-
és lelépve jár a gyermek körbe.
Egy gyermek kezébe kanalat fog, a kanálba pingponglabda nagyságú
csörgőlabdát teszünk. Ezzel jár a gyermek a szőnyeg szélén.
Leragasztott vonalon jár körbe a gyermek a kanállal.
Járás a körvonalon, lábujjon.
Járás a körvonalon, sarkon.
Akadályokat átlépve, fel- és lelépve jár körbe a gyermek a kanállal.
Cserépkaspóba gyertyát rögzítünk, a gyertyát meggyújtjuk. Ezzel jár a
gyermek a szőnyeg szélén.
Leragasztott vonalon jár körbe a gyermek a gyertyával.
Sergő
A játék menete
Az óvónő a gyermek mögé áll, deréknál átkarolja. A gyerek előrehajol, az óvónő
jobbra-balra hintáztatja (egyensúly, oldaliság, kinesztetikus percepció).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Az óvónő énekre, mondókára vagy zenére hintáztatja a gyermeket
(auditív-kinesztetikus keresztcsatornák).
Az óvónő a gyermek mögé áll, hónalj alatt átkarolja, felemeli és
megpörgeti.
Az óvónő szemben áll a gyermekkel, megfogja a két kezét, és
megpörgeti.
22
Az óvónő és a gyerek egymással szemben állnak, keresztezve megfogják
egymás kezét, és oldalra szökdelve pörögnek (test mozgása a társhoz
viszonyítva).
Két gyermek egymással szemben áll, keresztezve megfogják egymás
kezét, és oldalra szökdelve pörögnek.
Nagylabda
Eszközök
fiziolabda
A játék menete
A gyermek hasra fekszik a labdán, az óvónő előre-hátra billegeti (lehet
mondókára, énekre) (egyensúly, kinesztetikus-téri keresztcsatornák, ritmikus
mozgás).
Továbbfejlesztési lehetőségek
A billentés mértéke nő, egészen addig, amíg a kezével, lábával a talajt
érinti a gyermek.
A gyermek talajérintéskor kezével előrelépked addig, amíg lábával a
labdán tudja tartani magát, majd visszalépeget a labdához, és
hátralendíti magát (testrészek funkciója, testrészre koncentrálás).
A gyermek önállóan lendíti magát előre-hátra a labdán.
Hengerek
Eszközök
Body roll hengerek
A játék menete
A gyermek hasra fekszik a legnagyobb hengeren, az óvónő előrehátra billegeti
(lehet mondókára, énekre) (egyensúly, kinesztetikus- téri keresztcsatornák, a
test elülső zónájának megismerése,
ritmikus mozgás).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Body roll hengeren a nagylabdánál leírt mozgások szintén
megvalósíthatók.
23
Csökkenő sorrendben egymás elé helyezzük a hengereket. A gyermek a
legnagyobb hengerre hasal, végiggurul a hengereken (vizuális-szeriális
memória).
Két-három hengert egymás mellé helyezünk csökkenő sorrendben (a
legnagyobb és a legkisebb kimarad), a gyermek ráül nyújtott ülésben,
előre-hátra gurul úgy, hogy tenyerével a talajon segíti a haladást.
Mocsárjárás
Eszközök:
karikák
Wesco-tégla
pad
zsámoly
szivacsszőnyeg
A játék menete
A terem egyik végétől a másikig karikákat helyezünk egymástól lépésnyi
távolságra. A gyermek ezekbe lépkedve juthat át a mocsáron ( járás, szem-láb
koordináció, térpercepció, testmozgása tárgyhoz viszonyítva, téri-kinesztetikus
keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
A mozgástér közepére egy padot teszünk, két végétől kiindulva téglákat
helyezünk el egymástól lépésnyi távolságra úgy, hogy a terem egyik
oldaláról vezessenek a másikra. Ez lesz a mocsár, melynek egyik oldaláról
a másikra kell átjutnia a gyermeknek a tornaszereken lépkedve.
A pad, téglák közé zsámolyokat is elhelyezünk (fel-le lépések, egyensúly).
Egy, majd két egymásra helyezett tornaszőnyeget is teszünk a
tornaszerek közé, melyen hosszában lépkednek végig a gyerekek.
A padokra akadályokat helyezünk, melyeket a gyermekek átlépkednek.
Tölcsér
Eszközök
Tölcsér
A játék menete
24
A gyermek a tölcsérbe ül, az óvónő ringatja, körbeforgatja (egyensúly,
kinesztetikus percepció).
Továbbfejlesztési lehetőségek
A gyermek önmagát lendíti körbe a tölcsérben.
Lásd még:
– Lépegető (vizuális ritmus)
– Tortatáncoltató, gólya–béka, ugráljunk, szöcske (ugrások)
– Kosárból kosárba (testrészek ismerete)
– Keresztező II. (testzónák alkalmazása)
4. A finommozgás fejlesztése
Lásd még:
– Tenyeres-talpas, dzsungel, kölyökkereső (kúszás-csúszásmászás)
– Kezem-lábam, lábjáték II. (oldaliság)
Téli eleség
Eszközök
babzsák
szigetelőszalag
pad
asztal
henger
A játék menete
Előzmény: babzsák csúsztatása, vezetése bottal vonalak mellett, sávok között.
25
Továbbfejlesztési lehetőségek
A sort keresztbe fordított asztallal bővítjük, ami alatt átbújnak a gyerekek
(kúszással, csúszással vagy mászással), s egyik kezükbe fogva viszik a
babzsákot, beleteszik a kosárba, majd visszafutnak a csapatukhoz (térbeli
viszonyok).
Célba dobás
Eszközök
labda
A játék menete
Egy nagy kosártól kb. másfél méterre vonalat ragasztunk. A gyermek a vonalhoz
áll, és gumilabdát dob a kosárba alsó dobással (szem-kéz koordináció, taktilis
percepció, tárgy mozgása a testhez viszonyítva, térpercepció, vizuális-téri-
kinesztetikus keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Növeljük a kosár távolságát.
Csökkentjük a kosár méretét.
Kisebb labdával dobnak a gyermekek.
Maroklabdával dobnak a gyerekek.
Megemeljük a kosarat fél–másfél méterre.
Csengődobó
Eszközök
karika
csengő
különböző méretű labdák
26
A játék menete
Egy karikára csengőt erősítünk úgy, hogy a közepéig lelógjon, majd
felfüggesztjük (például fára) a gyermeknek kb. szemmagasságban. A gyermek
labdával próbálja eltalálni a csengőt (szem kéz koordináció, taktilis percepció,
vizuális-téri-kinesztetikus keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Csökkentjük a labda méretét.
Növeljük a dobás távolságát.
Emeljük a karika magasságát.
Labdagurító
Eszközök
labda
bot
pad
szék
bóják
A játék menete
Labda gurítása a pad egyik, majd vissza a másik oldalán (szem-kéz koordináció,
térpercepció, taktilis percepció, test mozgása a tárgyhoz viszonyítva, tárgy
mozgása a testhez viszonyítva, szemmel követés, verbális percepció, vizuális-
téri-kinesztetikus keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Két-három széket helyezünk egymástól kb. 1 méter távolságra, a
gyermek ezek alatt gurítja át a labdát.
Három bóját helyezünk egymástól kb. 1 méter távolságra. A gyermek
hullámvonalban gurítja a labdát a bóják között belülről indulva, majd a
külső oldalon vissza (térbeli viszonyok).
Egy széket és három bóját helyezünk el egymástól kb. 1 méter távolságra.
A szék alatt, majd a bóják mellett hullámvonalban vezeti a gyermek a
labdát belülről indulva, majd a külső oldalon vissza.
A labdát bottal gurítja a gyermek. A feladatsorok nehezítése a fentiek
alapján történik.
Pattogtató
27
Eszközök
labda
pad
bóják
A játék menete
Labda pattogtatása a pad egyik, majd vissza a másik oldalán (szem-kéz
koordináció, térpercepció, taktilis percepció, test mozgása a tárgyhoz
viszonyítva, tárgy mozgása a testhez viszonyítva, szemmel követés, verbális
percepció, vizuális-téri-kinesztetikus keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Három bóját helyezünk egymástól kb. 1 méter távolságra. A gyermek
hullámvonalban járva pattogtatja a labdát a bóják között belülről indulva, majd
a külső oldalon vissza (térbeli viszonyok). Három bóját helyezünk egymástól kb.
1 méter távolságra. A gyermek a bójákat egyszer megkerülve pattogtatja a
labdát, majd a fal felőli oldalon vissza.
Lásd még:
– Fonalmesék ( finommotorika)
– Kosárból kosárba, érintő (testrészek ismerete)
– Ujj-játék (testfogalom)
– Téli eleség, settenkedő (adott tárgyakhoz viszonyított testhelyzetek)
– Maszatoló, színező, cukorkavadász, sorversenyek I. (térpercepció)
– Tapslabda (auditív percepció)
– Tánc, sorversenyek II., szalaglengető (kinesztetikus percepció)
– Varázslóiskola (alaklátás, formaállandóság)
– Szurkálódó, gyurmázás (taktilis percepció)
– Öltöztetőbaba (verbális percepció)
Lépkedő
Eszközök
lépegető
szigetelőszalag
akadályok
28
A játék menete
Járás szabadon lépegetővel ( járás, szem-láb koordináció, egyensúly, vizuális-
kinesztetikus keresztcsatornák, testrészre koncentrálás, mozgásbátorság)
Továbbfejlesztési lehetőségek
járás lépegetővel 25-30 cm széles sávban (vizuális-térikinesztetikus
keresztcsatornák)
járás lépegetővel, hullámos sávban
járás lépegetővel, cikcakk alakú sávban
járás sávokban lépegetővel, akadályok átlépésével
Ugrókötél
Eszközök
ugrókötél
tornaszőnyeg
A játék menete
Ugrókötelet rögzítünk két szék lábához kb. 15 cm magasan, mögé
tornaszőnyeget helyezünk. A gyermek kis lendületvétellel átugorja a kötelet
(ugrás, szem-láb koordináció, egyensúly, vizuális- kinesztetikus
keresztcsatornák, mozgásbátorság, testrészre koncentrálás).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Emeljük a kötél magasságát.
Két óvónő ugrókötelet hajt, a gyermek ugrál (reakcióidő).
A gyerek hajtja a kötelet, és ugrál.
Kavicsok
Eszközök
kavicsok
A játék menete
A gyermek az egyenesen lefektetett, talpára fordított (stabil) kavicsokon lépked
végig.
29
Továbbfejlesztési lehetőségek
Emeljük a kavicsok számát.
Hullámvonalban helyezzük el a kavicsokat.
Cikcakkban helyezzük el a kavicsokat.
Megfordítjuk a kavicsokat (instabil), és alkalmazzuk a fentiek szerint.
Színek és vonalak
Eszközök
szigetelőszalag
színkártya
A játék menete
Szigetelőszalaggal azonos alakzatban, de különböző színekben három vonalat
ragasztunk a talajra. A gyermekek végigjárják a vonalakat az aktuális szín
ritmikus, egyenletes ismételgetésével ( járás, szem-láb koordináció, szemmel
követés, ritmikus mozgás, mozgás és beszéd összehangolása).
Lásd még:
– Talpas, körbe karikába, tortaszeletelő, az én házam, esik eső,
kötéltánc, körbe-karikába I–II. ( járás, futás)
– Tortatáncoltató, gólya–béka, ugráljunk, szöcske (ugrások)
– Csöndjáték I., mocsárjárás (egyensúlygyakorlatok)
– Kosárból kosárba (testrészek ismerete)
30
– Rajzoló láb, gyűjtögető (testfogalom)
– Lábjáték I. (oldaliság)
– Keresztező I–II. (testzónák alkalmazása)
– Téli eleség, settenkedő (adott tárgyakhoz viszonyított testhelyzetek)
– Formabontó (alaklátás, formaállandóság)
– Lépegető (vizuális ritmus)
– Sorversenyek I., Hol a helyed?, cukorkavadász (térpercepció)
– Sorversenyek II. (kinesztetikus percepció)
5. A finommotorika fejlesztése
Szarvacska
Eszközök
szarvacska
fonal
A játék menete
A fonal végére hurkot kötünk, a hármas szarvacska egyik tüskéjére akasztjuk,
majd sorban a többi tüskére hurkoljuk. Felhurkoljuk a második sort is, majd az
első tüskén lévő alsó hurkot átemeljük a másodikon és a tüskén, azután
elengedjük. Ugyanezt tesszük sorban a többi tüskével is. Ha újra csak egy sor
fonal van a szarvacskán, ismét rátesszük a második sor hurkot, s az alsókat
átemeljük. Így haladunk, míg el nem érjük a fonat megfelelő hosszúságát (
finommotoros koordináció, szem-kéz koordináció, testrészre koncentrálás,
vizuális szerialitás).
Továbbfejlesztési lehetőségek
Négyes, ötös, majd hatos szarvacskát használunk a játékhoz.
Ujjléptető
Eszközök: –
A játék menete
A gyermek egyik kezének mutatóujját a másik kéz hüvelykujjára teszi. A másik
hüvelyk- és mutatóujjat ezek fölött érinti össze. Az alsókat elengedi, és a felsők
fölött újra összeérinti, majd ezt ismételgetve „lépeget” ( finommotoros
koordináció, szem-kéz koordináció, testrészek ismerete, testrészre koncentrálás,
oldaliság).
31
Továbbfejlesztési lehetőségek
lépegetés mondókára (ritmikus mozgás)
lépegetés gyorsan, lassan
lépegetés gyorsítva, lassítva
Terméskép
Eszközök
különböző magok
csipesz
kis tálak
nagyobb tál
ragasztó
A játék menete
Egy tálban különböző nagyobb szemű magokat (babot, kukoricát, napraforgót,
tökmagot stb.) keverünk össze. Kis tálkákat készítünk elő, ezekbe válogatjuk
szét a magokat, amelyeket majd a kép elkészítéséhez használunk. Termésképet
készítünk kollektív munkában, ragasztással ( finommotorika, szem-kéz
koordináció, vizuális diszkrimináció, alaklátás, vizuális-taktilis
keresztcsatornák).
Továbbfejlesztési lehetőségek
kisebb magok válogatása, ragasztása
válogatás csipesszel
Hajtogatás
Eszközök
hajtogatható lapok
olló
ragasztó
A játék menete
Egyszerű hajtogatási technikákat mutatunk a gyermeknek: élezés, felezés,
átlózás, középponthoz hajtás, középvonalhoz hajtás, visszahajtások. Ezek
ismeretében papírsárkányt, csákót hajtogatunk ( finommotorika, szem-kéz
koordináció, alaklátás, formaállandóság, vizuális-taktilis keresztcsatornák,
testrészre koncentrálás).
32
Továbbfejlesztési lehetőségek
terítő, hópehely készítése hajtogatással, vágással
további hajtogatási technikák megismerése (hajó, tulipán, virág stb.
hajtogatása)
Fonalmesék
Eszközök
fonal
A játék menete
Kb. 120 cm hosszú fonal két végét összekötjük, hüvelykujjunkra akasztjuk.
Tenyerünket a gyerekek felé fordítva mesélni kezdünk, és a mese történéseit
követve pillangót készítünk a fonalból: Volt egyszer egy pillangó, aki nagyon
szeretett a fák, bokrok ágai között ide-oda röpködni (a fonalat a kisujjunkra és
hüvelykujjunkra – ide-oda – hurkoljuk úgy, hogy közöttük egyszer
megcsavarjuk). Egyszer azonban beakadt az ágak közé. Próbált kiszabadulni, de
sehogy sem sikerült. Próbálta erre (még egy hurok a hüvelykujjra), próbált arra
(még egy hurok a kisujjra), próbálta fölfelé (egy hurok a középső ujjra), próbálta
lefelé (kicsit rángatjuk lefelé). Végül valahogyan átbújt az ágak alatt (a
tenyerünkön összegyűlt fonalak alatt átdugjuk a fonal végét úgy, hogy a
középső ujjra akasztott hurok két szála között bújjon ki), és végre sikerült
kiszabadulnia (még lazán lehúzzuk a fonalakat a fonal végével a kezünkről, majd
megfogjuk a közepén, és szorosra húzzuk). Vígan röpködött tovább (röptetjük a
pillangót a levegőben).
Továbbfejlesztési lehetőségek
• Használjuk a jobbra-balra kifejezéseket.
• A gyermek egyedül készíti el a pillangót.
Lásd még:
– Emberke (testrészek ismerete)
– Varázslóiskola (alaklátás, formaállandóság)
33
– Gyurmázás (taktilis percepció)
– Hol áll a fejem? Hová mész te, kis nyulacska? (verbális percepció)
34