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Wizard 1 Inheritor Gene

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Akor Stormwind
Half-Elf Neutral Good
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH "I am confident in my own abilities and do

-1
13/16
ARMOR
CLASS
+3 6 what I can to instill confidence in others"

+2 PROFICIENCY BONUS INITIATIVE SPEED

9 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum


-1
Strength
DEXTERITY "The goal of a life of study is the betterment
+3
Dexterity of one self"

+3 0
Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
● +5
Intelligence
16 ● +3
Wisdom
"Derso gave me this tattoo and trusted me
+2
Charisma with it. I'll learn why and use it for the better
CONSTITUTION good"
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

0 ☐☐☐
+3
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES "I have trouble keeping my true feelings
10 hidden. My sharp tongue lands me in
+1
Animal Handling (Wis) 1d6 FAILURES
trouble"

+5
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
-1
Athletics (Str)

+3 +2
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Arcane Recovery ☐
● +5

Dagger +5 1d4+3 Piercing
16 +1
Insight (Wis) You have learned to regain some of
+2
Intimidation (Cha) Firebolt +5 1d10 Fire your magical energy by studying your
spellbook. Once per day when you
WISDOM ●
+5
Investigation (Int)
Shocking Grasp +5 1d8 Lightning finish a short rest, you can choose
+1
Medicine (Wis)
+1 +3
Nature (Int) Spellcasting DC: 13
expended spell slots to recover. The
spell slots can have a combined level
+1
Perception (Wis) 1 ☐☐☐☐ 2 ☐☐ that is equal to or less than half your
12 wizard level (rounded up), and none of
+2
Performance (Cha)
the slots can be 6th level or higher.
CHARISMA +2
Persuasion (Cha)
+3
Religion (Int) Ritual Casting
+2 +3
Sleight of Hand (Dex) You can cast a wizard spell as a ritual
if that spell has the ritual tag and you
+3
Stealth (Dex)
14 have the spell in your spellbook. You

+3
Survival (Wis) don't need to have the spell prepared.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
Half-Elf Traits
Fey Ancestry: You have advantage on
11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Dagger, Component Pouch, saving throws against being charmed,
CP 20 Spellbook, and magic can’t put you to sleep.
Scholar's Pack (backpack, book
of lore, bottle of ink, ink pen, 10
Elvish, Chondathan, Undercommon, SP 11 sheets of parchment, little bag of Elf Magic
Dwarvish sand, small knife) You know the Dancing Lights cantrip.
EP
Pouch When you reach 3rd level, you can
Traveler's Clothes cast the Faerie Fire spell once per day.
Wizard Proficiencies Bone Flute
- Armor: None Scroll/Map Case When you reach 5th level, you can
- Weapons: Daggers, darts, slings,
GP 6 Ball Bearings (bag of 1000) also cast the Darkness spell once per
quarterstaffs, light crossbows. Oil (5 flasks) day. Charisma is your spellcasting
PP Merchant's Scale ability for these spells.
Waterskin
Tool Proficiencies: musical instrument
(flute)

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
26 5'5'' (1.70m) 132 lbs (60kg)
AGE HEIGHT WEIGHT
Akoraufein Stormwind Light Purple Light Grey Silver grey
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

Inheritor Background
- Feature: Inheritance (tattoo) NAME

Cat (Tiny beast)


Dobluth
Armor Class 12 Hit Points (1d4)
Speed 40 ft., Climb 30 ft.

STR 3 (-4) DEX 15 (+2)


CON 10 (0) INT 3 (-4)
WIS 12 (+1) CHA 7 (-2)

Proficiency Bonus +2
Skills Perception +3, Stealth +4
Senses passive Perception 13

Keen Smell. The cat has advantage on Wisdom


(Perception) checks that rely on smell.
SYMBOL
Actions
Claws. Melee Weapon
Attack: +0 to hit, reach 5 ft.
Hit: 1 slashing damage.

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

School of Evocation
"Akor! Onde você se meteu, seu mestiço de merda?" - Gritou
Derso, o velho mago
Evocation Savant
Akoraufein correu pelas escadas até o segundo andar e entrou Beginning at 2nd level, the gold and time
rapidamente no quarto de seu mestre. O anão estava sentado
numa cadeira perto da janela com seus instrumentos em mãos.
you must spend to copy an evocation spell
A agulha de madeira pingava tinta azulada e o pequeno martelo into your spellbook is halved.
de metal girava enquanto Derso brincava com ele entre os
dedos.
O aprendiz suspirou enquanto retirava a túnica, deixando seu Sculpt Spells
torso nu. Sentou-se de costas para o mago e este retomou o
trabalho que já levava várias semanas. Com as ferramentas, Beginning at 2nd level, when you cast an
tatuou mais inscrições desconhecidas nos ombros e em parte evocation spell that affects other creatures
das costas de Akoraufein. A dor e seu sangue mestiço eram
visíveis. Akor apertou os dentes e os olhos diversas vezes antes that you can see, you can choose a number
do fim do trabalho de seu mestre. of them equal to 1 + the spell's level. The
Ele ainda não entendia o motivo daquele ritual semanal mas
sabia que seu mestre insistira, em troca dos anos de chosen creatures automatically succeed on
ensinamentos. Além disso, Derso era muito velho e Akor não their saving throws against the spell, and
desejava desapontá-lo.
Enquanto a agulha perfurava sua pele no ritmo das rápidas they take no damage if they would normally
batidas do pequeno martelo, Akoraufein lembrou-se da voz de take half damage on a successful save.
sua mãe e de como ela cantava suavemente em sua língua
todas as noites para acalmá-lo quando ainda era um bebê,
indefeso.
As palavras o reconfortaram e lembrou-se de como seu pai, o
humano, que uma vez fora um guerreiro habilidoso, falava da
beleza de sua mãe, uma elfa, mais precisamente uma drow.
Porém, detalhes eram sempre omitidos. Como se conheceram?
Como se apaixonaram? Como sua mãe foi capaz de esconder
sua origem vivendo em Neverwinter sem ser molestada devido
à fama de sua raça? ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
Para Akor, havia apenas o carinho de seus pais e a falta que
sentia de sua mãe, desaparecida quando este completou cinco
anos de idade.
Talvez por alguma herança, Akoraufein demonstrou um talento
natural para a magia e seu pai o levou para viver com Derso,
um velho amigo de seus tempos como aventureiro.
Derso sempre foi ríspido, abusivo e intolerante mas Akoraufein
notou, ao longo dos anos, que seu mestre fazia isso apenas
para esconder seus sentimentos e qualquer traço de carinho
que tinha por ele. O velho anão nunca falou muito sobre o
passado ao lado de seus pais mas deixava pistas sobre sua
história sempre que bebia demais.
Akor foi um aprendiz dedicado e amou o velho tal qual amava
seu pai.
Naquele dia, quando a tatuagem ficou pronta, Derso sorriu e
disse gentilmente: "Um dia você saberá o que é necessário. Um
dia isso tudo fará sentido." Wand of Magic Detection Strange Drow Medalion
Ao fim da tarde, quando Akor voltava do mercado, encontrou a
casa em chamas.
This wand has 3 Charges. While holding it,
Tudo foi destruído pelo fogo e o corpo de Derso nunca foi you can expend 1 charge as an action to
encontrado.
Ele estava sozinho agora. Ao menos como aprendiz. Visitou seu cast the Detect Magic spell from it.
pai e, depois de algumas semanas de luto decidiu que não The wand regains 1d3 expended Charges
descansaria enquanto não descobrisse o significado das
tatuagens. daily at dawn.
CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Wizard INT 16 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Dancing Lights (elf heritage)
Firebolt
Blade Ward
Shocking Grasp

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Mage Armor

Shield
4
Detect Magic

Thunder Wave
SPELLS KNOWN

Protection from Evli/Good

Chromatic Orb

Witch Bolt (lvl 2)

Unseen Servant (lvl 2)

Faerie Fire (Drow heritage, lvl 3))

2
Shatter (lvl3)

Warding Wind (lvl3)

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