Professional Documents
Culture Documents
Útmutató és feladatgyűjtemény
autizmus-specifikus kiscsoportos szociális-kommunikációs
fejlesztő foglalkozáshoz
Szerkesztette:
Őszi Tamásné és Havasi Ágnes
Írták:
az Autizmus Alapítvány munkatársai 1990-2015 között
Szerkesztette:
Őszi Tamásné és Havasi Ágnes
ISBN 978-963-9795-77-8
Felelős kiadó:
Kiss József
2. Elméleti alapok......................................................................................................6
3. Gyakorlati bevezető.............................................................................................13
4. Játékleírások........................................................................................................23
Köszönettel és hálával tartozunk dr. Balázs Annának, aki megteremtette és fenntartja, fejleszti
ezt a szakmai műhelyt.
a szerkesztők
1. Bevezetés 5
1. Bevezetés
2. Elméleti alapok
A programot a 80-as évek végén hoztuk létre az Autizmus Alapítvány Kísérleti Isko-
lájában. Azóta folyamatos fejlesztés alatt áll és egyre bővül a feladatgyűjtemény, bár a
foglalkozás módszertani alapjai változatlanok maradtak. Mára a módszer országosan is
elterjedt a speciális autista csoportokban és integráló intézményekben.
A Babzsák Fejlesztő Program annak ellenére, hogy hasonlít a kötetlen társas helyzetekre,
az autizmussal élő emberek számára nem szabadidős program, hanem tréninghelyzet,
amelynek alapvető céljai a következők:
• Az autizmussal élő gyermek vagy felnőtt legyen képes elfogadni a csoportos játék,
illetve cselekvési szituációt.
• A csoportos helyzet elfogadásán túl legyen képes ebben a helyzetben feladatok meg-
oldására, cselekvésre úgy, hogy közben figyel a partnerekre, játék- és viselkedési
szabályokra, valamint igyekszik betartani azokat.
• Helye térben és időben stabil: meghatározott helyen, előre jelzett időpontban törté-
nik.
• A foglalkozások modul jellegűek, ami egyrészt azt jelenti, hogy ugyanaz a játék
a résztvevők képességeinek megfelelően többféle szinten játszható, illetve többféle
tartalommal is megtölthető, másrészt azt, hogy a játék-típusokból szabadon külön-
böző sorrendben és tartalommal építhetők fel a foglalkozások.
Ezek a célok csak a nagyon egyszerű, alapjátékok esetén jelennek meg az útmutatónk
játékleírásában, így érdemes a tervezéskor az alábbi példákból merítve, vagy azok alap-
ján is célokat kitűzni.
10 2. Elméleti alapok
• a más személyek, akár kortársak irányító szerepének elfogadása, illetve a társak te-
vékenységének irányítása;
• az információ és élménymegosztás;
A babzsák cseréje, birtoklása segít, illetve lehetőséget ad olyan szociális szabályok taní-
tására, mint
• a szerepcsere,
• a sorrakerülés,
3. Gyakorlati bevezető
A Babzsák Fejlesztő Program bevezetésekor körültekintően kell eljárni. Számba kell ven-
ni, hogy rendelkezésünkre áll-e a tréning levezetéséhez megfelelően képzett személy,
adottak-e, vagy megteremthetőek-e a tárgyi feltételek.
• a felmérést és tervezést;
A foglalkozás vezetőjének tudnia kell, hogy pontosan mennyi ideig fog tartani a foglal-
kozás, kik vesznek részt az aznapi játékon, hány segítő kollégára számíthat, és ennek
tudatában lehet eldönteni, hogy milyen játékokat játszanak, és az egyes játékok mennyi
ideig tartanak.
Akkor érdemes továbblépni, és új játékot vagy egy játék nehezített változatát betervezni,
ha az ismert és „könnyű” játékokkal a csoport már elsajátította és begyakorolta a meg-
felelő viselkedést.
A játékkör megszervezése külön feladat. Több probléma is adódhat. A kör alakzatba ren-
deződés maga is nehéz feladat lehet a résztvevők számára. Az autizmussal élő emberek
számára nehézséget okozhat annak felmérése, hogy a másik személyhez viszonyítva mi
a legmegfelelőbb távolság, ezért túl közel vagy túl távol ülnek le egymástól. Gyakran elő-
fordul, hogy bizonyos személyek csak bizonyos távolságban tudják elviselni a többieket,
esetleg nem szeretik, ha hozzájuk érnek, vagy van olyan társuk, aki mellé nem hajlandó-
ak leülni, esetleg háttal ülnek másoknak. Érdemes ezekre a problémákra felkészülni, és
az egyes személyek helyét jól látható módon kijelölni, pl. szőnyegre helyezett párnákkal,
vagy székek kikészítésével; fotókkal, névkártyákkal.
A játékhelyzet résztvevői
• a játékosok,
3. Gyakorlati bevezető 15
• a játékvezető,
• a mintaadó személy,
• és a segítő személy(ek).
Részt vehet valaki úgy is a játékban, hogy egy már régebben együtt játszó csoporthoz
kapcsolódik. Ilyenkor gondosan fel kell készíteni mind a két felet az új helyzetre. Az
újonnan bekapcsolódó személynek nem feltétlenül kell részt venni a teljes foglalkozá-
son, ha ez túl nehéz számára, kijelölhetünk egy rövid időt (pl. az első, vagy az utol-
só játékhoz kapcsolódik először), amit fokozatosan növelünk. Ez a részleges részvétel
nem csak új gyermek esetében lehetséges, hanem akkor is hasznos, ha nem tudunk
viszonylag homogén csoportokat alkotni, és egy-egy gyerek „felfelé, vagy lefelé” kilóg
a csoportból, vagy társas viselkedése csak rövidebb időkre teszi lehetővé a csoportban
való munkát. Ebben az esetben az illetőt csak a számára megfelelő (legkönnyebb, vagy
legnehezebb feladatokba vonjuk be).
A mintaadó személy a gyerekek között ül, és a helyes viselkedést, illetve a feladatok he-
lyes megoldását modellezi. A mintaadó személy, noha egy felnőtt, e szerepben a játéko-
sok egyike, így soha nem segít direkt módon; feladata modellek nyújtása. Ha a tréningen
résztvevő csoport már jól elsajátította a viselkedési és játékszabályokat, akkor a minta-
adó személy szerepe megváltozhat, és előre megtervezett módon produkálhat hibákat a
viselkedésben és a feladatok megoldásában egyaránt. Ilyenkor az a célunk, hogy a töb-
biek vegyék észre a hibákat, kritizálják, kommentálják azokat, és mondják meg a helyes
megoldásokat. Ne felejtsük el azonban, hogy e személy szerepe elsősorban a mintaadás,
ne zavarjuk meg a játékot gyakori provokatív viselkedéssel.
A segítségadás lehet fizikai, gesztusos vagy szóbeli prompt (pl. rövid, halk szavak súgá-
sa). Néha az is elegendő, ha a segítő a játékos elé helyezett képes vagy írott viselkedési
szabályra mutat. Fontos, hogy a segítő személy jól válassza ki a segítségadás módját, és
3. Gyakorlati bevezető 17
jól időzítse azt, hogy ne zökkentse ki a játékost, és ne legyen zavaró a többiek számára
sem. Az a cél, hogy az autizmussal élő személyek a segítségek fokozatos elhalványítása
mellett egyre önállóbban tudjanak részt venni az egyes játékokban. Előfordul azonban,
hogy valaki csak segítséggel képes a legegyszerűbb csoportos szituációban való rész-
vételre is. Az is lehet, hogy a játékosok némelyike anélkül, hogy bármiféle erőfeszí-
tést tenne a saját jó teljesítménye érdekében, állandóan a segítőre hagyatkozik. Ilyenkor
megpróbálkozhatunk azzal, hogy nem adunk jutalmat a segítő által súgott válaszért vagy
más teljesítményért, vagy azzal, hogy néhány játékra nem jön be a segítő felnőtt. Az első
esetben előre tisztázni kell, hogy az adott játékos mostantól csak a saját jó válaszáért
kaphat jutalmat.
• babzsákok,
• időmérő eszközök,
• egyéb eszközök.
A babzsák
A játékok egyik alapvető eszköze a babzsák. Ez egy teljesen hétköznapi játékeszköz, ami
ebben a fejlesztő programban többféle szerepet kap. Nagyon fontos, hogy a játékot vezető
szakember minden egyes esetben pontosan értse a babzsák szerepét.
Más játékokban a kommunikációs készségek tanítása során más szerepe van a babzsák-
nak. A kérdés-felelet típusú játékokban alapszabály, hogy csak az beszélhet, akinél a
babzsák van, és csak annyi ideig, amíg nála van. Az is alapszabály, hogy a játékvezető
dönti el, hogy kinél, mennyi ideig lehet a babzsák. Az ilyen típusú játékoknál a babzsák
felváltva van a kérdezőnél (ez lehet a játékvezető, vagy egy játékos) illetve a válaszadó
játékosnál. Ebben az esetben azon túl, hogy a babzsák kijelöli a kommunikációs folya-
matban az aktív szereplőt, az aktív szerep időtartamának behatárolására is alkalmas,
hiszen a túl lassú, a túl hosszadalmas vagy késedelmes kérdésfeltevést vagy válaszadást
a babzsák visszakérésével lerövidíthetjük. Ebben a szituációban a babzsák segítségével
lehetővé tesszük, hogy minden játékos szóhoz jusson, sőt rávehetjük arra, hogy vegyen
részt a kérdés-felelet szituációban. A babzsák jól látható módon kerül felváltva először
az egyik, majd a másik partnerhez, így az autizmussal élő személyek tanulhatnak a be-
szélgetés reciprocitásáról is.
Munkaszervezés eszközei
Időmérő eszközök
Jutalmazás
Az autizmussal élő személyeknek önmagában a játék, vagy egy feladat sikeres végrehaj-
tása nem mindig jelent elegendő örömet vagy elégedettségérzést ahhoz, hogy motiváltak
legyenek a részvételre. A szociális megértés sérülése miatt nem mindig jelentésteliek a
különféle szociális jutalmak, mint például a szóbeli dicséretek, vagy a győzelem. Mivel
a játékban elért sikerek, vagy a mások öröme gyakran nem jutalomértékű számukra, a
szociális jutalmazás mellett érdemes tárgyi, vagy tevékenységbeli, kézzel fogható jutal-
makat is adni. Az ilyen jutalmak is akkor töltik be legjobban a szerepüket, ha azonnal
meg lehet azokat kapni. A jutalom lehet közvetlen, például a jó válaszért matricát vagy
édességdarabkát adhatunk. Ha a játékban résztvevő személy megtanítható a jutalom
késleltetésére, akkor a jó teljesítményeket zsetonokkal jutalmazzuk, amelyek aztán a
foglalkozás végén a játékos által választott jutalomra lehet beváltani. Jutalomként le-
het kedvelt tevékenységet is választani. Az autizmussal élő személynek mindig előre
pontosan tudnia kell az „átváltási arányt”, tehát hogy egy kedvelt tárgy, étel, vagy tevé-
3. Gyakorlati bevezető 21
kenység bizonyos ideig való végzése (pl. egy zseton egy percnyi játék a tableten) hány
zsetont ér. Ennek híján a zsetonrendszer öncélúvá válhat, és nem motiválja a játékost a
foglalkozáson való részvételre illetve a teljesítményekre. A jutalmakat mindig egyénre
szabottan érdemes kiválasztani, bármilyen tevékenység vagy tárgy lehet jutalom, mely
az egyén számára örömforrásként szolgál. Fontos megértenünk és elfogadnunk, hogy az
autizmussal élő emberek számára gyakran mások számára szokatlan dolgok válhatnak
örömforrássá, míg a hagyományosan jutalomnak tekintett dolgok közömbösek, értel-
metlenek, vagy akár zavaróak is lehetnek.
A motiváció úgy is növelhető, hogy magukba a játékokba olyan eszközöket vonunk be,
amelyek a gyermek kedvelt tevékenységei, témái (p. a gyűjtögetős játékban lehet a ked-
venc állatok, vagy járművak képeit gyűjteni); ilyenkor azonban figyelnünk kell arra,
hogy a gyermek/felnőtt ne ragaszkodjon túlzottan egy-egy eszközhöz.
Egyéb eszközök
A babzsák foglalkozás során minden olyan egyedi segédeszköz használata javasolt, me-
lyeket más kontextusokban a gyermek vagy felnőtt már alkalmaz. Ilyen lehet bármely,
a stressz levezetésére vagy megelőzésére használt tárgy (pl. egy megcsíphető puha pár-
na, mely helyettesítheti egy személy karját stressz esetén, vagy egy kedvenc, biztonságot
adó tárgy).
A BFP során gyakran használunk különböző IKT eszközöket: egy laptop, vagy okostábla
jó lehetőség bizonyos játékokhoz (pl. képjellemzős játéknál, vagy egy videomodell be-
mutatására); emellett a gyermekek/felnőttek napjainkban egyre több elektronikus se-
gédeszközt használnak (pl. kommunikátorok). Számos vizuális segítség digitális plat-
formon (okostelefonok, tabletek, Ipad) a rajtuk futó applikációk segítségével könnyedén
megjeleníthető, ezeket amennyiben a gyermek/felnőtt használja, bevonhatjuk a BFP-ba
22 3. Gyakorlati bevezető
(pl. kommunikációs szótára ezen fut, viselkedési szabályai ezen jelennek meg), vagy
kifejezetten a BFP-hoz is tervezhetjük erre a platformra a BFP elemeit (pl. munkarendjét,
vagy az adott játékhoz tartozó munkaszervezés is megjelenhet rajta).
Tapasztalataink alapján a Babzsák Fejlesztő Program alkalmas arra is, hogy otthoni kör-
nyezetben a családtagokkal együtt valósuljon meg. A játékos feladatok otthoni beveze-
tése a jól ismert struktúra kereteinek alkalmazásával lehetőséget nyújthat az érintett
családtagokkal együtt a fentebb felsorolt fejlesztési célok gyakorlására. Rutinszerű beve-
zetése napi rendszerességgel jó lehetőség az élmények feldolgozására, a testvérekkel, csa-
ládtagokkal való kooperáció megerősítésére, sikerélmény és új élmények közös átélésére.
Az otthoni babzsákos tréning akkor lehet eredményes és kellemes családi elfoglaltság, ha
az autizmussal élő gyermek szükségleteinek és megértésének megfelelően alakítjuk ki,
tervezzük meg a feladatokat, játékokat, és alkalmazzuk a jól bevált autizmus specifikus
eszköztárat (babzsákos játék feltüntetése a napirenden, vizuális segítség, kommunikáci-
ós eszköztár, viselkedéshez szempontok, ösztönzők, jutalmazási rendszer, időmérő esz-
közök, feladtok előre jelzése, stb.) egyéni szükségletnek megfelelően.
Hivatkozások
Tartalom
1. Arcjáték.................................................................................................................27
5. Barkochba..............................................................................................................31
12. Foglalkozások..................................................................................................... 39
60. Testrészek........................................................................................................... 88
63. Tulajdonságok......................................................................................................91
1. Arcjáték
Szociális-kommunikációs célok:
• alapvető érzelmeket (vidámság, szomorúság, félelem, düh) kifejező mimika felisme-
rése, utánzása,
• árnyaltabb érzelmek kifejezésekor az arc részleteinek, változásainak megfigyelése
(száj, szem, szemöldök, fejtartás),
• frontális utasítás követése.
Egyéb célok:
• vizuális figyelem fejlesztése.
A feladat:
Arckifejezés felismerése és utánzása.
A játékhoz szükséges eszközök:
• tükrök,
• bővített változat esetén a fenti érzelmeket kifejező fényképek, rajzok, sematikus áb-
rák.
A játék menete:
A játékvezető minden játékosnak ad egy tükröt, majd megmondja, hogy milyen érzel-
met fog kifejezni az arcával. (Pl. Vidám arcot fogok mutatni.) A játékosok megfigyelik
az arcát, ezután az összes játékosnak utánozni kell ezt az arckifejezést. Tükör segítsé-
gével megfigyelik, hogy hasonlít-e a saját arckifejezésük a játékvezetőjéhez.
A játék változatai:
• A játékosok nevezik meg a játékvezető arcán látható érzelmet.
• Képen szereplő személy arckifejezését kell felismerni és megnevezni.
• Érzelmet ábrázoló sematikus ábrához, rajzhoz fotók választása.
• Hasonló érzelmet mutató arckifejezések gyűjtése megadott szempont alapján (pl.
Jól érzi magát - nem érzi jól magát, stb.) A játékvezető által felmutatott fotós képek-
ből.
• A képen szereplő személy arckifejezésének megnevezése, és az arcán látható érze-
lem okának magyarázata (a képen olyan szituáció látható, hogy egyszerű következ-
tetéssel magyarázható legyen az érzelem).
• Hasonló érzelemhez kapcsolódó saját élmények gyűjtése, elmesélése.
Jegyzetek:
28 4. Játékleírások
2. Adogatós játék 1.
Szociális-kommunikációs célok:
• az autizmussal élő személy észlelje, hogy tőle jobbra és balra is személyek tartóz-
kodnak, és a babzsák segítségével kapcsolódjon be egyszerű közös tevékenységbe,
• a társak felismerése,
• reagáljon a nevére, ha kimondják,
• figyelemfelhívás gyakorlása érintéssel vagy megszólítással,
• a játékvezető instrukcióinak, irányításának követése (szóbeli, gesztusos, tekintettel
történő).
Egyéb célok:
• a figyelem fejlesztése,
• memóriafejlesztés: a továbbadás irányának megjegyzése,
• nagy- és finommozgás fejlesztése: babzsák átvétele és továbbadása.
A feladat:
A játékos figyeljen az egyik oldalán ülő partnerére, vegye át tőle a babzsákot, majd
adja tovább a másik oldalán ülő játékosnak.
A játékhoz szükséges eszközök:
• babzsákok,
• egyéb szükséges vizuális segítségek.
A játék menete:
A játékvezető bemutatja/elmondja a résztvevőknek, hogy milyen irányba adják tovább
a babzsákot; végigmondja minden játékosra vonatkozóan, hogy kitől kapja, kinek
adja tovább. A játékvezető az első gyereknek adja a babzsákot. A játékos a mellette ülő
személy kezébe adja, és így tovább, végül a babzsák visszajut a játékvezetőhöz. A kör
többször ismételhető.
A játék változatai:
• Babzsákok számának növelése.
• A babzsák-átadás irányának megváltoztatása egyezményes jel, pl. Taps után.
• Tempó váltogatása, gyors-lassú babzsák átadás az irányításnak megfelelően.
• Új szabály bevezetése, pl. Akinél több babzsák gyűlik össze, kiesik a játékból.
• Az eszköz átadása a játékvezető által mutatott/ szóval, vagy fotóval megnevezett
játékosnak.
• Átadás külső és belső tulajdonságok, jellemző tevékenységek szerint.
Jegyzetek:
4. Játékleírások 29
3. Adogatós játék 2.
Az egyszerű adogatós játék bővített változata.
Szociális-kommunikációs célok:
• Perspektívaváltás (a játékosnak a játékvezetőtől és a társaktól hallott mondatot ma-
gára kell vonatkoztatnia.
• Kezdeményezzen interakciót úgy, hogy megérint/megszólít valakit.
• Információk, élmények megfogalmazása és megosztása.
Egyéb célok:
• analógián alapuló gondolkodás fejlesztése.
A feladat:
A játékos vegye át a babzsákot, és adja tovább. Amikor nála van a babzsák, mondjon
egy mondatot, aminek a tartalma a játékvezető által mondottakkal analóg, és saját
magára vonatkozik.
A játékhoz szükséges eszköz:
• 1 db babzsák,
• bővített változat esetén fényképek és egyéb vizuális segítségek.
A játék menete:
A játékvezető bemutatja/elmondja a résztvevőknek, hogy milyen irányba adják tovább
a babzsákot; ki kitől kapja, és kinek adja tovább. A játékvezető mond egy saját magá-
val kapcsolatos állítást, és a megbeszélt irányba továbbadja a babzsákot. Az a játékos,
aki a babzsákot kapja, a játékvezető mondatához hasonlóan, annak mintájára mond
egy saját magára vonatkozó mondatot, és a megadott irányba továbbadja a babzsákot.
Amikor a babzsák visszakerül a játékvezetőhöz, ő újabb mondatot mondhat.
Az állítások tartalma a játékosokhoz alkalmazkodik, így lehetnek, például:
• személyi adatok (Én Budapesten születtem.),
• szokások, tulajdonságok (Szeretek TV-t nézni. Hosszú, barna hajam van.) ,
• a közelmúlt és a közeli jövő eseményei (Tegnap moziban voltam. Hétvégén kirán-
dulni megyek.),
• érzések, vágyak (Örülök, mert szép idő van.).
A játék változatai:
• azonos főfogalomhoz tartozó szavak gyűjtése,
• a mondat hosszúságának növelése (pl. Miután hazamentem, elolvastam az újságot,
elmosogattam, és sétáltam a kutyámmal.),
• bonyolultabb nyelvtani szerkezeteket tartalmazó mondatok (pl. Tegnap vettem egy
olyan garbót, aminek piros csíkok vannak a nyakán.).
Jegyzetek:
30 4. Játékleírások
4. Adogatós játék 3.
Az adogatós játék 2. bővített változata.
Szociális-kommunikációs célok:
• szempontváltás (a játékvezetőtől és a társaktól származó információt egyes szám
első személyből egyes szám harmadik személybe kell alakítani, majd ki kell egészí-
teni egy önmagáról való információval)
• szerepcsere felnőttel/kortárssal csoporthelyzetben
• csoporthelyzetben várakozzon, amíg rákerül a sor, hallgassa végig társait
Egyéb célok:
• analógián alapuló gondolkodás fejlesztése.
A feladat:
A játékos vegye át a babzsákot, és adja tovább. Amikor nála van a babzsák, ismételje
el az elhangzottakat, és egészítse ki egy olyan mondattal azokat, melynek tartalma az
előzőekkel összefügg, és saját magára vonatkozik.
A játékhoz szükséges eszköz:
• 1 db babzsák.
A játék menete:
A játékosok körben ülve a megegyezésnek megfelelő irányban adják tovább a babzsá-
kot. A játékvezető mond magáról egy állítást, majd továbbadja a babzsákot. A követ-
kező játékos átalakítva elismétli, amit hallott, és hozzáteszi a saját témával kapcsolatos
megjegyzését. A következő játékos az előző két állítást átalakítva ismétli, majd folytatja
a sajátjával, és így tovább. Akkor van vége a játéknak, amikor a babzsák visszaért a
játékvezetőhöz.
Pl. 1. játékvezető, akit Katinak hívnak: „Születésnapi partira mentem, és vittem ma-
gammal kólát és pogácsát, ajándékba pedig egy könyvet.”
2. játékos: „Kati születésnapi partira ment, vitt magával kólát, pogácsát, ajándékba
pedig egy könyvet. Én is elmentem, én egy csokor virágot vittem.”
Megjegyzés:
Bármely más, életszerű témát találhatunk, pl. hétvégi bevásárlás, csomagolás nyara-
lásra, uszoda, stb.
A játék során ügyelni kell arra, hogy ha túl sokan vesznek részt a játékban, az utol-
só játékos helyzete nagyon nehéz lehet, állandó ülésrend esetén pedig mindig a kör
végén elhelyezkedő játékosok lesznek a legnehezebb helyzetben. Megfontolandó a
kisebb körben, változó ülésrenddel való játék.
Jegyzetek:
4. Játékleírások 31
5. Barkochba
Szociális-kommunikációs célok:
• Annak gyakoroltatása, hogy hogyan lehet valakinek a gondolatait következtetéssel
kitalálni.
• Önkontroll (csak akkor mondja ki hangosan a megfejtést, amikor a szabály lehetővé
teszi).
• A kérdés megfogalmazása.
• Beszédértés fejlesztése: az „igen”, a „nem” és az „is” jelentésének értése.
Egyéb célok:
• A tantárgyakban keretében tanított készségek, ismeretek felidézése, gyakorlása, ál-
talánosítása.
A feladat:
A klasszikus barkochba játék szabályainak megfelelően a játékosoknak azt kell kita-
lálniuk, hogy mire gondol a játékvezető. A gondolat tartalma megegyezésen, illetve a
feltételezett közös tudáson alapul, pl. tárgy, személy, állat, stb. A gondolat kitalálásá-
hoz a játékosoknak célravezető kérdéseket kell feltenniük.
A játékhoz szükséges eszközök:
• 1 db babzsák.
A játék menete:
A játékvezető gondol egy dologra (tárgy, személy, stb.) Az a játékos, akinek a babzsá-
kot dobja, feltesz egy kérdést a kitalálandó gondolattal kapcsolatban. A játékvezető
„igen”-nel, „nem”-mel, vagy „is”-sel válaszolhat a kérdésre. Aki kitalálja a kérdéses
szót, az megsúgja a játékvezetőnek, a többiek pedig tovább játszanak. Az utolsó meg-
fejtő mondja ki hangosan a gondolt szót.
A játék változatai:
A kitalálandó fogalmak körét bővíthetjük.
Megjegyzés:
A kitalálandó dolog kiválasztásánál különösen fontos a csoport színvonalának és já-
tékban való tapasztalatának figyelembevétele. Kezdetben hasznos lehet egy szűkebb
fogalomkör kijelölése. Kisebb gyermekekkel játszhatjuk úgy is, hogy a játékvezető
elhelyez az asztalon 5-10 képet egy fogalomkörből, azok közül gondol egyre, amit a
játékosoknak ki kell találniuk. Később bővíthetjük a kártyák számát, illetve a fogal-
mak körét. Ebben az esetben célszerű eleinte minden gyermeknek más-más kitalálan-
dó fogalmat adni, valamint célként megjelölni, hogy csak a saját megoldását mondja
ki hangosan.
Jegyzetek:
32 4. Játékleírások
6. Betűs játék 1.
Szociális-kommunikációs célok:
• szerepcsere kortárssal csoporthelyzetben,
• csoporthelyzetben várakozzon, amíg rákerül a sor, hallgassa végig társait,
• segítségkérés gyakorlása, ha elakad,
• segítség elfogadása.
Egyéb célok:
• emlékezet fejlesztése,
• fogalomalkotás fejlesztése.
A feladat:
Adott kezdőbetűvel szavak felsorolása, meghatározott időn belül, vagy adott mennyi-
ségű szó felsorolása (pl.: „Mondj 5 szót ezzel a kezdőbetűvel!”).
A játékhoz szükséges eszközök:
• betűkártyák,
• vizuális óra (amelyen jól látható az egy percnyi idő múlása).
A játék menete:
A játékvezető egy betűkártyát ad az egyik játékosnak, akinek egy percig szavakat kell
felsorolni az adott kezdőbetűvel. Amikor lejárt a megadott idő, a játékvezető vissza-
kéri a betűkártyát.
A játék változatai:
• Egy fogalomkör kizárása. (Pl. Ne mondj tulajdonneveket!)
• A felsorolható szavak körének szűkítése egy fogalomkör meghatározásával. (Pl.
Csak élőlények nevét mondd!)
• A felsorolható szavak körének szűkítése egy szófaj meghatározásával. (Pl. Csak fő-
neveket mondj!)
• Olyan betűk kiosztása, amivel csak kevés szó kezdődik.
Megjegyzés:
A játék bevezetésekor (vagy segítségkéréskor) adhatunk írásos vagy képes segítséget
oly módon, hogy egy készletből, listából kell a játékosnak kiválasztani az adott betűvel
kezdődő szavakat.
Jegyzetek:
4. Játékleírások 33
7. Betűs játék 2.
Szociális-kommunikációs célok:
• szerepcsere kortárssal csoporthelyzetben,
• csoporthelyzetben várakozzon, hallgassa végig társait,
• segítségkérés, ha elakad,
• segítség elfogadása,
• nyelvi kifejezés fejlesztése: mondatalkotás.
A feladat:
Kezdőbetű megadásával egy szó mondása, majd a szó mondatba foglalása.
A játékhoz szükséges eszközök:
• babzsák,
• betűkártyák.
A játék menete:
A játékvezető betűkártyákat oszt szét a játékosok között. Amelyik játékosnak a bab-
zsákot dobja, annak mondania kell a betűvel egy szót, majd a szót mondatba kell
foglalnia. (Pl. „a” betű-alma, Tegnap almát ettem.)
A játék változatai:
• Fogalomkör vagy szófaj megadása, vagy mondatalkotáskor toldalékos alak alkalma-
zása.
• A betűkhöz hozzájuthatnak a játékosok különböző módon, például húznak egy
betűkészletből.
Megjegyzés:
A játék bevezetésekor (vagy segítségkéréskor) adhatunk írásos vagy képes segítséget
oly módon, hogy egy készletből, listából kell a játékosnak kiválasztani az adott betűvel
kezdődő szavakat.
Jegyzetek:
34 4. Játékleírások
9. Dobálós játék 1.
Szociális-kommunikációs célok:
• társakkal való interakció fejlesztése,
• a játékos figyeljen a környezetében élő emberek tulajdonságaira, az általuk elmon-
dott dolgokra, a velük kapcsolatos eseményekre,
• a játékos ismerje és nevezze meg saját és társai külső tulajdonságai.
Egyéb célok:
• rövid- és hosszú távú emlékezet fejlesztése,
• auditív figyelem fejlesztése.
A feladat:
Az adott társ felismerése jellemzői, külső tulajdonságai, adatai, a vele történt esemé-
nyek alapján, a babzsák továbbítása a felismert társnak.
A játékhoz szükséges eszközök:
• annyi babzsák, ahány játékos részt vesz a játékban.
A játék menete:
Minden játékosnál van egy babzsák. A játékvezető nevükön szólítja a játékosokat,
majd arra kéri őket, hogy adott szempont alapján dobják a babzsákot társuknak. Pl.
Pisti, dobd a babzsákot annak, akin piros nadrág van!
A szempontok például a következők lehetnek:
• személyi adatok, pl. „Kati, annak dobd a babzsákot, aki az első kerületben lakik!”
• szokások és tulajdonságok, pl. „Zsuzsa, annak dobd, aki az anyukájával szokott
iskolába jönni! Évi, annak dobd, akinek hosszú, szőke haja van!”
• közelmúlt, vagy a közeli jövő eseményei pl. „….aki tegnap uszodában volt.”.
A játék során egy játékosnál több babzsák is összegyűlhet. Ilyenkor az instrukciót úgy
is meg lehet fogalmazni, hogy több gyermekre is érvényes legyen. A játék úgy ér véget,
hogy az utasítások nyomán mindegyik babzsák visszakerül a játékvezetőhöz. ( „Az
dobja nekem a babzsákot, akin kék melegítő van!”, stb.)
A játék változatai:
• a jellemzők a játékosok családtagjaira vonatkoznak (pl. „Kati, annak dobd a babzsá-
kot, akinek az anyukája szemüveges!”),
• a jellemzők belső, vagy éppen nem látható tulajdonságokra vonatkoznak.
Jegyzetek:
36 4. Játékleírások
12. Foglalkozások
Szociális-kommunikációs célok:
• egyéni helyzetben megszerzett ismeretek új, csoportos helyzetben való előhívása, és
alkalmazása,
• tárgyak megnevezése képekről.
Egyéb célok:
• a foglalkozásokkal kapcsolatos, egyéni helyzetben megszerzett ismeretek alkalma-
zása,
• a foglalkozásokkal kapcsolatos ismeretek bővítése,
• vizuális figyelem fejlesztése.
A feladat:
Főbb jellemzők (ruházat, eszközök, munkafolyamatok) alapján a foglalkozások felis-
merése.
A játékhoz szükséges eszközök:
• eszközöket, ruházatot, munkafolyamatot ábrázoló képkártyák, fényképek.
A játék menete:
A játékvezető egyes foglalkozásokhoz kapcsolódó képeket oszt szét a résztvevők kö-
zött (pl. olló, fésű az egyiknek; fakanál, fazék a másiknak, stb.) Ezután felmutatja az
eszközökhöztartozó egyik foglalkozás képét (pl. fodrász). Akinél az adott foglalkozás-
hoz tartozó eszközök képei vannak, odaadja azokat a játékvezetőnek, és megnevezi az
eszközöket és a foglalkozást is.
A játék változatai:
• a játékvezető több képet oszt ki egy-egy résztvevőnek,
• a foglalkozásokról egy vagy több mondatos jellemzést kér a játékvezető,
• a környezetben fellelhető foglalkozások tartalma (mit csinál a papa, a mama, a tanár,
az iskolai karbantartó, a konyhai dolgozó, stb.).
Jegyzetek:
40 4. Játékleírások
48 4. Játékleírások
24. Kakukktojás
Szociális-kommunikációs célok:
• sorra kerülés szabályának betartása,
• a megértett és használt szavak körének bővítése adott fogalomkörön belül.
Egyéb célok:
• fogalomalkotás fejlesztése.
A feladat:
Megadott szavak (kirakott képek) alapján a fogalomkör felismerése, másik fogalom-
körbe tartozó szó kiválasztása.
A játékhoz szükséges eszközök:
• 1 db babzsák,
• szükség esetén képek.
A játék menete:
A játékvezető egy szó kivételével azonos fogalomkörbe tartozó szavakat sorol (pl.
alma, körte, cipő, citrom). Akinek a babzsákot dobja, annak a játékosnak meg kell
mondania, hogy melyik szó nem illik a többi közé. Ez a kakukktojás.
A játék változatai:
• a fogalomkör nehezítése (pl. páros szám-páratlan szám, ige-főnév, szociális tartalmú
elemek),
• a játékosnak meg is kell magyaráznia, hogy a szó miért nem illik a többi közé (pl. a
cipő a kakukktojás, mert nem gyümölcs).
Jegyzetek:
4. Játékleírások 53
54 4. Játékleírások
4. Játékleírások 57
4. Játékleírások 61
66 4. Játékleírások
72 4. Játékleírások
50. Szólánc
Szociális-kommunikációs célok:
• aktív és passzív szókincs bővítése.
Egyéb célok:
• analizáló képesség fejlesztése (a szó utolsó hangjának leválasztása),
• rövidtávú emlékezet fejlesztése.
A feladat:
Szósor folytatása az előző szó utolsó betűjével.
A játékhoz szükséges eszközök:
• 1 db babzsák.
A játék menete:
A játékvezető kijelöli a játék irányát, majd mond egy szót (pl. asztal), és a játék irá-
nyának megfelelően a mellette ülő játékosnak dobja a babzsákot. Ő is mond egy szót,
amely az előző szó utolsó betűjével kezdődik (pl. labda), majd tovább adja a babzsá-
kot. A játék akkor ér véget, amikor a babzsák visszaér a játékvezetőhöz, és ő úgy ítéli
meg, hogy nem folytatja a sort még egy további körön keresztül.
A játék változatai:
• fogalomkör meghatározása (pl. „Tárgyak nevét lehet mondani.”),
• fogalomkör kizárása (pl. „Ne mondj növényneveket!”).
Jegyzetek:
4. Játékleírások 79
88 4. Játékleírások
60. Testrészek
Szociális-kommunikációs célok:
• szóbeli információ (testrész neve) jelentésének megértése és saját testre vonatkozta-
tása,
• „Mutasd meg…!” instrukció követése.
Egyéb célok:
• testi tudatosság fejlesztése.
A feladat:
A játékvezető által megnevezett testrész megmutatása saját magán.
A játékhoz szükséges eszközök:
• 1 db babzsák.
A játék menete:
A játékvezető megnevez egy testrészt (pl. fej), és akinek a babzsákot dobja, az meg-
mutatja magán az említett testrészt. Lehet, hogy a játékos kétszemélyes helyzetben
meg tudja mutatni a testén az egyes részeket, de csoportos helyzetben szüksége lehet
a szóban forgó testrészeket bemutató fotókra vagy rajzokra, vagy arra, hogy a játékve-
zető előbb magán megmutassa azt.Lehet, hogy a játékos csoportos helyzetben pusztán
a megnevezést nem tudja felszólításként értelmezni és szüksége van pl. a „Mutasd meg
a fejed!” instrukcióra.
A játék változatai:
• főbb testrészeken kívül egyéb testrészek megmutatása (pl. gyűrűsujj),
• a megnevezett testrész megmutatása másokon,
• mutatás helyett a babzsák helyezése adott testrészre.
Jegyzetek:
4. Játékleírások 89
63. Tulajdonságok
Szociális-kommunikációs célok:
• több mondatból álló szóbeli információ (kis történet) irányított megfigyelése,
• szituációhoz kapcsolódó mentalizációs feladatok megoldása,
• választás,
• külső és belső tulajdonságok megnevezése,
• külső és belső tulajdonságok felismerése,
• énkép, önismeret fejlesztése.
A feladat:
Az adott történetben bemutatott tulajdonság azonosítása.
A játékhoz szükséges eszközök:
• szókártyák,
• fotók,
• 1 db babzsák.
A játék menete:
A játékvezető szókártyákat helyez el középen, melyeken belső tulajdonságok vannak
(pl. irigy, türelmes, udvarias, stb.). Megkéri a játékosokat, figyeljék meg, milyen tu-
lajdonság jellemző a történet szereplőjére, majd elmesél egy tulajdonság bemutatására
alkalmas rövid történetet. (pl. Balázs csokoládét kapott ajándékba. Amikor hazaért,
elkezdte enni. Testvére kért egy darabot a csokoládéból. Balázs azt mondta, hogy „Ezt
én kaptam ajándékba, nem adok belőle!”) Akinek a játékvezető a babzsákot dobja,
annak ki kell választani a kártyák közül a szereplőre illő tulajdonságot.
A játék változatai:
• a tulajdonság megnevezése kártyák nélkül,
• a kártyák közül a játékosok a saját magukra vonatkozó tulajdonságokat választják
ki,
• bonyolultabb történetek, melyekben több tulajdonság is szerepel,
• 2 személy összehasonlítása (hasonlóságok, különbségek kiemelése külső és belső
tulajdonságoknál is),
• videón bemutatott jelenet elemzése,
• minden játékos húz egy képet,
• a játékvezető egy képet mutat a játékosoknak, mely egy vagy több ismert vagy is-
meretlen személyt ábrázol. Akinek a babzsákot a játékvezető dobja, megnevezi a
személy/ személyek egy külső vagy belső tulajdonságát.
Jegyzetek:
92 4. Játékleírások
94 4. Játékleírások
4. Játékleírások 97
Írta:
Őszi Tamásné és Havasi Ágnes
Szerkesztette:
Havasi Ágnes, Ábrahám András, Pitrik Zsóka
és Németh Zsuzsanna
Tartalom
1. Bevezető............................................................................................................. 111
2. Struktúra........................................................................................................... 112
5. Napirend............................................................................................................ 115
6. Munkarend........................................................................................................ 118
7. Munkaszervezés................................................................................................120
9. Jutalmazás.........................................................................................................124
1. Bevezető
Ez a fotós melléklet a Babzsák Fejlesztő Programhoz készült azzal a céllal, hogy a mód-
szert alkalmazó szakemberek és szülők számára bemutassuk a foglalkozásokhoz szük-
séges alapvető tanítási helyzeteket és a gyakran használt, egyedi segédeszközök példáit.
Az egyedi eszközök egy része Mayer-Johnson (2012) Boardmaker software v.6 változa-
tával készült.
104 Fotós melléklet
2. Struktúra
3. A játékosok elhelyezkedése
segítő
játékos
játékos játékos
játékos játékos
játék-
vezető
segítő segítő
játékos
játékos játékos
játékos játékos
játék-
vezető
segítő
játékos min-
játékos
taadó
játékos játékos
játék-
vezető
106 Fotós melléklet
4. Segítségadás (prompt)
A segítő személy a résztvevők mögött helyezkedik el és a túl nehéz, vagy új feladat esetén
a szükséges, de a lehető legminimálisabb késztetést nyújtja, mely a kívánt viselkedés
megjelenéséhez szükséges, azaz promptol. Promptot a játékvezető is nyújthat.
5. Napirend
6. Munkarend
112 Fotós melléklet
7. Munkaszervezés
Képi utasítás közös építéshez, több elemű. Fotóval jelölt saját készlet közös kirakós
játékhoz.
9. Jutalmazás
Előfordulhat, hogy egyszerre több sza- A viselkedési szabályért járó konkrét, vá-
bályt is elvár a játékvezető. lasztható jutalom is megjelenik a szabály
mellett.
118 Fotós melléklet