You are on page 1of 9

Composició digital

PRA 02

Rubén Mejias Alonso

(CC-BY-NC)
Composició digital - PAC3

PRESENTACIÓ DEL TREBALL

En aquesta segona part de la Pràctica he modificat algunes de les característiques que definien el projecte
inicial descrit en la PR1. En primer lloc he modificat el número de seqüències que formen la composició,
aquesta passa de 7 a 3 seqüències. Algunes seqüències no aportaven contingut nou i s’assemblaven
massa entre elles, ja que els efectes i el treball amb After Effects eren idèntics i, a més, el temps final del
clip era superior al que realment necessitava pe transmetre correctament la idea del vídeo.

CANVIS I MODIFICACIONS RESPECTE A LA PR1

Plànols eliminats: 2, 5 i 6.

Els plànols 2 i 6 no aportaven res que no es pugui veure o apreciar en la resta de plànols que he triat per
realitzar la composició final. El plànol 2 no aporta res nou pel que fa la narrativa, ja que la satisfacció del
personatge es pot apreciar perfectament als tres plànols que formen la composició final. A més, degut a
un error meu en la presentació del Storyboard en la PR1, els plànols no complien amb el format 16:9 i el
plànol número 6 era poc adequat per ser rodar en 16:9.

El plànol 5 ha estat eliminat, ja que amb el plànol 4 es pot apreciar sobradament l’efecte que volem aplicar
al fer desaparèixer la pila de plats i trobo que repetir l’efecte per torrar el pa resta protagonisme al propi
efecte, ja que tant el pa com la pila de plats es troben molt a prop.

Plànols modificats: 1, 3 i 4.

El plànol 1 ha estat modificat, ara es presenta amb un format 16:9 per tal de garantir una continuïtat visual
en la composió.

El plànol 3 ha estat modificat, ara el personatge ja no encén el llum amb el guant, sinó que carrega
d’energia el propi guant xuclant l’electricitat directament de la llum del menjador fins que aquesta peta.

El plànol 4 ha estat modificat, ja que l’efecte de màscara que fa desaparèixer el grup de plats és el mateix
que faria servir per torrar el pa a l’instant. Degut a la duració final del clip, he decidit no incloure aquesta
seqüència i treballar més l’efecte en el grup de plats.

Rubén Mejias Alonso - (CC BY-NC) Pàgina 2


Composició digital - PAC3

PROCEDIMENTS

TEXT DE PRESENTACIÓ EN 3D

En primer lloc, treballarem l’espai 3D amb el text introductori “Ben & Set Produtions” superposat en un
sòlid amb textura. Els elements que farem servir en aquesta primera composició són: una càmera, una
llum tipus Spot, una textura amb efecte ciment i el propi text. Editem el text i fem una precomposició del
mateix, creem el sòlid que farà de suport del text i apliquem la textura amb efecte ciment. A continuació, es
crea la càmera que seguirà al text i un llum de tipus spot, un cop ajustats els paràmetres de recorregut de
càmera i intensitat i posició del llum spot (Fig. 1) i, finalment, incorporem la precomposició amb el text que
hem creat abns. Amb l’ajut de les vistes, separem el text lleugerament del sòlid i, finalment el configurem
al nostre gust, cal activar les opcions d’ombres per tal que el text projecti les ombres de les lletres sobre el
sòlid.

Fig. 1

CREACIÓ DE LES ESCENES

Per la creació dels efectes especials d’electricitat que envolten el guant he fet servir dues tècniques
diferents. La primera escena on el guant s’encén per primer cop ha estat creada amb una tècnica diferent
a les escenes 2 i 3.

ESCENA 1

Primer dupliquem la capa original i treballem amb ella. Per detectar el moviment del guant he fet servir en
primer lloc l’efecte “Encontrar bordes” i desprès “Pincel rotoscopia” , el primer per trobar els punts de
contrast i el segon per fer el seguiment del guant en el temps. En la següent captura podem observar la
unió dels dos efectes, fet que produeix l’aïllament del guant respecte al seu entorn (Fig. 2).

Rubén Mejias Alonso - (CC BY-NC) Pàgina 3


Composició digital - PAC3

Fig.2

Per crear l’efecte que simula el recorregut de l’energia he creat 2 sòlids, un sòlid blanc i un negre. Després,
he aplicat l’ efecte “Ruido Fractal” al sòlid blanc i modificat alguns dels seus paràmetres com el contrast
però, sobretot, cal modificar el paràmetre “Evolución” que ens serveix per controlar el moviment del fractal
en el temps (Fig. 3). Fem una precomposició de la capa i seleccionem la opció “Transferir todos los
atriutos a la nueva composició” (Fig. 4). Finalment, modifiquem la casella “Modo” i seleccionem la opció
“Multiplicar”.

Fig.3 Fig.4

Pel segon pas, he aplicar l’ Efecte Alfa de Luminosidad (Unmult) per tal de fer desaparèixer la capa
negra, ja que aquesta transformació converteix els píxels negres en transparents (Fig.5).

Fig.5

Rubén Mejias Alonso - (CC BY-NC) Pàgina 4


Composició digital - PAC3

Ara ja podem fondre la precomposició amb la composició original i veure com el fractal recorre el guant
sense sortir dels seus marges. Anem a la capa i apliquem “Trazado automático” (Fig. 6) en tota l’àrea de
treball restant i seleccionem el modo “Añadir”.

Fig.6

Apliquem el plug-in gratuït Saber per crear l’efecte de llum que simularà l’efecte d’ electricitat. Modifiquem
els paràmetres per ajustar-lo a la màscara amb l’efecte del guant, principalment, la pestanya “Customize
Core > Core Type” i seleccionem l’opció “Layer Mask” . En “Render Settings > Alpha Mode”
seleccionem “Mask Core”. Cal a dir que en la pestanya “Preset” podem seleccionar entre diferents
efectes, seleccionem “Electric”. Finalment, cal canviar el mode de la capa amb l’efecte a “Añadir” (Fig. 7) i
així apliquem l’efecte a la precomposició del efecte guant (Fig. 8).

Fig.7

Fig.8

Rubén Mejias Alonso - (CC BY-NC) Pàgina 5


Composició digital - PAC3

ESCENA 2 i 3

Degut a les limitacions de la qualitat triada (720p) alhora d’enregistrar el vídeo, en la escena 2 no podia
aplicar la mateixa tècnica que en l’escena 1. Els punts de contrast del guant es perdien quan els llums
s’apagaven i era impossible fer servir el “Pincel rotoscopia” per detectar els contorns. Per tant, he creat una
màscara de seguiment de forma manual i he actualitzat la seva posició en el temps cada 2 o 3 frames. Per
fer-ho només cal seleccionar la opció pluma i crear tants vèrtex com siguin necessaris per envoltar el guant
(Fig. 9).

Fig. 9

Per aplicar l’efecte Sable al guant, només cal arrossegar l’efecte a la capa del sòlid que representa la
màscara. Podem adequar l’efecte Sable al nostre gust amb els diferents paràmetres, com per exemple
“Glow Intensity” per controlar la intensitat dels rajos a mesura que el guant va xuclant l’energia del llum
del menjador.

Pel fa a l’escena número 3, el procés de captura del guant i aplicació dels efectes, tant els efectes del
guant, com l’efecte en la pila de plats, és idèntic al que he fet servir en l’escena 2 (Fig. 10). La gran
diferència radica en el desplaçament temporal de l’acció, on fem ús d’un foreground net sense la pila de
plats ni el personatge, d’aquesta manera podrem fer desaparèixer els plats del background original.

Fig. 10

Rubén Mejias Alonso - (CC BY-NC) Pàgina 6


Composició digital - PAC3

Com ja vam fer en la PAC2 , amb l’eina pluma fem el retall de la màscara en la capa del foreground
que serà la que farem servir per tapar els plats del background i configurem el seu calat, la posició dels
vèrtexs i la forma de la màscara per ajustar la retallada final. Finalment, només cal afegir les diferents
pistes de so que simularan els efectes sonors del guant, la seva recàrrega i l’efecte de desaparició dels
plats.

MATERIAL ALIÈ

El Plug-in Sable és troba sota llicència gratuïta i es tracta d’un plug-in molt utilitzat per tal de simular
llampecs o qualsevol tipus d’efecte energètic. El podem descarregar de forma totalment gratuïta en
www.videocopilot.net .

La textura que simula la paret de ciment és troba sota llicència gratuïta i la podem descarregar en
www.textures.com.

Tots els efectes de sons han estat descarregats de www.freesound.com i es troben subjectes a llicències
Creative Commons que permeten la seva manipulació i adaptació.

RECURSOS WEB UTILITZATS

Tots els materials emprats per realitzar la composició són propis, de domini públic o es troben sota llicències CC que
permeten la seva manipulació o adaptació. A continuació facilito la llista d’enllaços URL de tots el materials que he fet
servir.

Pistes de so:

energy . Leszek_Szay. Amb llicència Creative Commons CC0 1.0 Universal (CC0 1.0 ). Descarregat de freesound el 22
de Desembre de 2018.

https://freesound.org/people/ Leszek_Szay/sounds/146727

Energy Charging . nightcraftsounds. Amb llicència Creative Commons Attriution 3.0 Unported (CC BY 3.0). Descarregat
de freesound el 22 de Desembre de 2018.

https://freesound.org/people/ nightcraftsounds/sounds/266170

Electricity00 . sharesynth. Amb llicència Creative Commons CC0 1.0 Universal (CC0 1.0 ). Descarregat de freesound el
22 de Desembre de 2018.

https://freesound.org/people/ sharesynth/sounds/341666

Electric Zap - Electricity . Wakerone. Amb llicència Creative Commons CC0 1.0 Universal (CC0 1.0 ). Descarregat de
freesound el 22 de Desembre de 2018.

https://freesound.org/people/ Wakerone/sounds/393067

Rubén Mejias Alonso - (CC BY-NC) Pàgina 7


Composició digital - PAC3

ANNEX

Finestra Proyeccto

Timeline Composició final

Escena Títol

Rubén Mejias Alonso - (CC BY-NC) Pàgina 8


Composició digital - PAC3

Escena 1. Efecte del guant

Escena 2

Escena 3

Rubén Mejias Alonso - (CC BY-NC) Pàgina 9

You might also like