You are on page 1of 5

Muziek en andere disciplines

MUZIEK EN GAMES

Introductie
Games zijn het jongste kunstzinnige en vermakende medium dat we nu
kennen. In tegenstelling tot theater, film en radio zijn games altijd interactief:
de acties/handelingen van de speler zijn belangrijk. Misschien speel je zelf
games en ken je muziek uit games?

De gamewereld is een van de snelst ontwikkelende mediaplatforms die er zijn. Ook de muziek heeft heel wat1
veranderingen doorgemaakt in de afgelopen jaren. Ongeveer 20 jaar geleden werd gamemuziek nog door een
orkest geschreven en daarna omgezet in computertonen. Tegenwoordig wordt de muziek meestal op een
computer geschreven en vervolgens ingespeeld door een orkest. Lucas en Joris van Guerillia Games leggen je in
deze lesvideo alles uit over muziek in games.

Welke muziek uit games ken je? Welk effect heeft deze muziek op jou als speler? Wat voegt muziek
Vraag 1
toe aan een game?

Er bestaan verschillende soorten games, waarin verschillende soorten muziek wordt gespeeld. Denk maar eens
aan een puzzelgame tegenover een bouwspel/simulatiespel of een actievolle shooter.

Kun je een verschil in muziek omschrijven?


Vraag 2

Geschiedenis van muziek in games


Aan het begin van het computertijdperk waren er niet zo veel mogelijkheden om bij een spel geluid te laten
horen. Een gamedesigner had vaak alleen enkele bliepjes ter beschikking, die meestal niet tegelijk afgespeeld
konden worden. Bekijk deze lesvideo over de ontwikkeling van muziek in games.

Tijdens deze les kijk je naar een paar voorbeelden van games. Door deze video’s krijg je een goed beeld van de
ontwikkeling van games en hun muziek.

1972 PONG (0:25-0:45)


Dit is de eerste commerciële2 game en de eerste game met puur functioneel geluid.

Waarom is dit geluid functioneel?


Vraag 3

1 Een medium is een middel om een boodschap over te brengen.


2 Wanneer een game commercieel is, is het de bedoeling om te verkopen en er winst mee te maken.

Leerlingentekst en opdrachten VMBO 1


Muziek en andere disciplines

MUZIEK EN GAMES

1978 Space Invaders (0:14-0:34)


Deze game heeft voor het eerst een muzikaal aspect: een zeer eenvoudig baslijntje.

Wat doet dit volgens jou met de spelervaring?


Vraag 4

In 1983 werd het voor gamemakers een stuk makkelijker om geluid toe te voegen aan games, via de uitvinding
van de MIDI (Music Instrument Digital Interface). MIDI is een soort notenschrift voor computers waar naast de
toonhoogte, het tempo en de hardheid ook het soort instrument en de manier van spelen aangegeven wordt.
Dit maakt het mogelijk om bij iedereen hetzelfde geluid te creëren en meerdere partijen tegelijkertijd te spelen.

1985 Super Mario Bros (0:05-:25)


Super Mario Bros had als eerste game een catchy tune. Ook heeft het de eerste echte beroemde muzieksound-
track. Deze bestaat uit meerdere MIDI-muziekjes voor verschillende omgevingen en spelsituaties.

1998 Heart of Darkness (0:00-0:25)


Computers werden steeds beter en games kwamen al enkele jaren op cd uit. Hierdoor werd het grafisch3 en
geluidstechnisch ook interessant om verhalende filmische games te maken. Dit leidde tot avonturengames met
zeer uitgebreide cutscenes. Dit zijn korte filmpjes die, tussen de actievolle levels door, het verhaal verder vertelden.
Dit soort games waren er al enkele jaren, maar Heart of Darkness heeft als eerste een soundtrack die met een
orkest is opgenomen.

Kijk het videofragment eerst zonder geluid, daarna met.

Wat doet dit met de beleving van de game voor jou?


Vraag 5


Heart of Darkness is een voorbeeld van een filmische game. Maar wat maakt een game anders dan
Vraag 6
een film?

Van sommige soundtracks hoor je ook letterlijk de technologische verbetering en nieuwe mogelijkheden. Bekijk
de onderstaande voorbeelden van Pokémon maar eens. Deze game is ontzettend geëvolueerd sinds hun eerste
versie.
Pokémon 1995
Pokémon 2014

3 Grafisch houdt het beeld van de game in. Dus welke stijl het heeft en hoe de werelden eruit zien.

Leerlingentekst en opdrachten VMBO 2


Muziek en andere disciplines

MUZIEK EN GAMES

Welke overeenkomsten hoor je? Welke verschillen?


Vraag 7

Omdat er ondertussen heel veel mogelijk is op het gebied van muziek in games gaan componisten bij het schrijven
van gamemuziek nadenken over welke instrumenten ze willen gebruiken. Beluister het voorbeeld van Far Cry Primal
(0:20-1:49).

Welke 2 soorten instrumenten hebben de belangrijkste rol in de muziek? Leg ook uit waarom de
Vraag 8
componist hiervoor gekozen zal hebben.


Opdracht 1 Hoe wordt muziek gebruikt in een game?

Zoek een game op (die je eventueel kent, google anders een populaire game) en let aandachtig op het gebruik
van muziek.

Naam van de game:


Link:

Wat vind je van de muziek? Leg uit.

Heeft de muziek een belangrijke rol in het spel? Wat is die rol en waarom zouden de makers daarvoor gekozen
hebben?

Als de muziek de spelervaring beïnvloedt, op welke manier gebeurt dat dan?

Zou andere muziek ander speelgedrag kunnen uitlokken, denk je? Geef een voorbeeld.

Leerlingentekst en opdrachten VMBO 3


Muziek en andere disciplines

MUZIEK EN GAMES

Opdracht 2 Eindopdracht – Aan het werk als sound engineer bij een game!

Jij wordt ingehuurd om de muziek te verzorgen bij een nieuwe game die uit gaat komen. Kies uit de onderstaande
opties het type game waar je een soundtrack voor gaat maken:
• Racegame Crosspoint. In deze game race je met opgevoerde personenauto’s door verschillende soorten ter-
reinen: van ijskoude gebergten tot vlakke woestijnen.
• Detectivegame Regalassi Mississippi. In deze game speel je de detective Regalassi en moet jij verschillende
mysterieuze zaken onderzoeken die allemaal plaatsgevonden hebben in Mississippi. Dit doe je door mensen te
ondervragen en verdachte plekken te onderzoeken.
• Casual actiegame Dance of Mudpeople. In deze game bestuur je een groep modderwezens die er samen voor
moeten zorgen dat de boosaardige krachten niet je tempel binnenkomen. Om dit te bereiken moet je het
team zo weten aan te sturen dat ze op precies het goede moment op een juiste plek zijn of een bepaalde val
in werking zetten.
• Shootergame Call of Battlefield. In deze game ben je een soldaat die op verschillende missies wordt uitgezon-
den. Het is een typische first person shooter.
• The Sims: In deze game moet je een gezin organiseren. Jij bent ervoor verantwoordelijk dat alle gezinsleden
een baan krijgen, naar school gaan en hobby’s kunnen uitvoeren. Zorg je er ook voor dat de keuken niet in
brand vliegt?

Je kunt deze opdracht op twee manieren maken. Bekijk hieronder de twee manieren en overleg met je docent
hoe je het gaat aanpakken.
• Manier 1: Je maakt niet zelf de muziek, maar je bedenkt welke artiest je zou inhuren om muziek bij de game
te maken. Welke opdracht zou je de artiest mee willen geven?
• Manier 2: Je maakt zelf muziek die bij de game past. Hierbij kun je gebruik maken van muziekinstrumenten,
maar ook van apps of computerprogramma’s zoals Garageband en Guitar Pro.

1. Geef een omschrijving van de sfeer die de game volgens jou moet hebben.

2. Welk muziekgenre past volgens jou het beste bij de sfeer van het spel? Leg je antwoord uit.

3. Geef hieronder een omschrijving van welke instrumenten je het liefste zou gebruiken om een soundtrack mee te
maken voor deze game. Leg bij elk instrument uit waarom je daarvoor kiest.

Leerlingentekst en opdrachten VMBO 4


Muziek en andere disciplines

MUZIEK EN GAMES

4. Voor manier 1: Kies welke band, componist of groep jij de soundtrack zou laten maken. Omschrijf in maximaal 10
zinnen de opdracht die je ze zou geven.

Voor manier 2: Probeer muziek te schrijven voor de game. Probeer de sfeer die je bij stap 1 omschreef terug te
laten komen in de muziek. Probeer op zijn minst twee verschillende partijen te combineren. Kijk voor het schrijven
en inspiratie nog eens naar de lessen uit het onderwerp ‘Componeren en musiceren’. Zorg dat je eindproduct te
beluisteren is voor docent en medestudenten.

Leerlingentekst en opdrachten VMBO 5

You might also like