Professional Documents
Culture Documents
ODLUKU
O DONOŠENJU KURIKULUMA ZA NASTAVNI PREDMET INFORMATIKE ZA
OSNOVNE ŠKOLE I GIMNAZIJE U REPUBLICI HRVATSKOJ
I.
Ovom odlukom donosi se kurikulum za nastavni predmet Informatika za osnovne škole i gimnazije u
Republici Hrvatskoj.
II.
Sastavni dio ove odluke je kurikulum nastavnog predmeta Informatika s prilozima:
1. Odgojno-obrazovni ishodi, razrade ishoda, razine usvojenosti i preporuke za ostvarivanje odgojno-
obrazovnih ishoda po razredima i domenama s popisom literature;
2. Prikaz godišnjeg broja sati i oblika izvođenja nastavnog predmeta Informatike u osnovnoj školi i
gimnazijama;
3. Popis preporučenih kvalifikacija za učitelje i nastavnike Informatike.
III.
Ova odluka primjenjivat će se za učenike V., VI., VII. i VIII. razreda osnovne škole te I., II., III. IV.
razreda gimnazije od školske godine 2018./19., a za učenike I., II., III. i IV. razreda osnovne škole od
školske godine 2020./2021.
IV.
Ovom odlukom stavlja se izvan snage:
– Nastavni plan i program tehničke kulture i izborne nastave informatike za VI., VII. i VIII. razred
osnovne škole objavljen u Prosvjetnom vjesniku, posebno izdanje, broj 2, lipanj 1999. te Nastavni plan i
program za osnovnu školu koji se odnosi na predmet Informatika objavljen u »Narodnim novinama«,
broj 102/06,
– Nastavni plan i program za stjecanje školske spreme u programima jezične, klasične i
prirodoslovno-matematičke gimnazije koji se odnosi na predmet Informatika, a donesen je Odlukom o
zajedničkom i izbornom dijelu programa za stjecanje srednje školske spreme u programima opće, jezične,
klasične i prirodoslovno-matematičke gimnazije, klasa: 602-03/94-01-109, urbroj: 532-02-2/1-94-01,
Zagreb, 2. ožujka 1994. (Glasnik Ministarstva kulture i prosvjete, 1994.),
– Nastavni plan i program prirodoslovne gimnazije koji se odnosi na predmet Informatika, a koji je
donesen Odlukom o nastavnom planu i programu prirodoslovne gimnazije, klasa: UP/I-602-03/03-
01/0115, urbroj: 532-02-02-01/2-03-2 od 2. prosinca 2003. godine;
– Odluka o donošenju nastavnog plana i programa izborne nastave iz nastavnog predmeta
Informatike za II., III., i IV. razred obrazovnog programa Opće gimnazije, klasa: 602-03/15-05/00044,
urbroj: 533-25-15-0008 od 15. listopada 2015. (»Narodne novine«, broj: 123/15).
V.
Ova odluka stupa na snagu osmoga dana od dana objave u »Narodnim novinama«.
Klasa: 602-01/17-01/00760
Urbroj: 533-28-18-0001
Zagreb, 12. veljače 2018.
Ministrica
prof. dr. sc. Blaženka Divjak, v. r.
KURIKULUM NASTAVNOGA PREDMETA INFORMATIKA ZA OSNOVNE I
SREDNJE ŠKOLE
D. E-DRUŠTVO
Pristup digitalnomu društvu pravo je svakog pojedinca, a ujedno i izvor mogućnosti za uporabu
raznovrsnih e-usluga koje mu to društvo pruža. Digitalna tehnologija olakšava pristup obrazovanju,
razonodi, kulturi i mnogim drugim uslugama te potiče aktivno sudjelovanje u demokraciji. Osim toga
mijenja metode, vrijeme i mjesto rada te nam omogućuje da budemo kreativniji i učinkovitiji u obavljanju
posla.
Sudionici e-društva trebaju odgovorno, sigurno i učinkovito upotrebljavati internet, od praćenja novosti
do korištenja javnim uslugama poput e-dnevnika, e-građana ili e-zdravstva. Svaki e-građanin treba
razumjeti što su osobni podatci i kako ih zaštititi, znati se zaštititi od prijevara, prijetnji i elektroničkoga
nasilja, reagirati na neprikladne oblike ponašanja, poštovati tuđu privatnost te znati gdje potražiti pomoć
zbog neželjenih sadržaja ili kontakata. Visokokvalitetno, moderno i inovativno obrazovanje koje se
temelji na IKT-u, omogućit će učenicima da postanu obrazovani građani e-društva koji primjenjuju
ergonomska načela u radu s digitalnom tehnologijom, brinu o svojemu zdravlju, digitalnome ugledu,
sigurnosti i okolišu.
2. RAZRED
Domena Ishod
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:
A.2.1 objašnjava ulogu programa u uporabi računala
Informacije i digitalna tehnologija
A.2.2 uz pomoć učitelja prepoznaje internet kao izvor nekih usluga i podataka te pretražuje preporučene
sadržaje.
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:
Računalno razmišljanje i B.2.1 analizira niz uputa koje izvode jednostavan zadatak, ako je potrebno ispravlja pogrešan redoslijed
programiranje
B.2.2 stvara niz uputa u kojemu upotrebljava ponavljanje.
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:
C.2.1 prema savjetima učitelja odabire uređaj i program za jednostavne školske zadatke
Digitalna pismenost i komunikacija
C.2.2 izrađuje digitalne radove kombiniranjem različitih oblika sadržaja uz podršku učitelja
C.2.3 uz pomoć učitelja surađuje i komunicira s poznatim osobama u sigurnome digitalnom okruženju.
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:
D.2.1 prepoznaje i opisuje neke poslove koji se koriste informacijskom i komunikacijskom tehnologijom
D.2.2 koristi se e-uslugama u području odgoja i obrazovanja
e-Društvo
D.2.3 analizira neke opasnosti koje mogu nastupiti pri uporabi računala i interneta te pravilno na njih reagira
D.2.4 odgovorno se ponaša pri korištenju sadržajima i uslugama na internetu radi zaštite osobnih podataka i
digitalnoga ugleda.
3. RAZRED
Domena Ishod
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:
A.3.1 koristi se simbolima za prikazivanje podataka
Informacije i digitalna tehnologija
A.3.2 objašnjava i analizira jednostavne hardverske/softverske probleme i poteškoće koji se mogu dogoditi
tijekom njihove uporabe.
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:
Računalno razmišljanje i B.3.1 stvara program korištenjem vizualnoga okruženja u kojem se koristi slijedom koraka, ponavljanjem i
programiranje odlukom te uz pomoć učitelja vrednuje svoje rješenje
B.3.2 slaže podatke na koristan način.
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik
C.3.1 samostalno odabire uređaj i program iz skupa predloženih te procjenjuje načine njihove uporabe
Digitalna pismenost i komunikacija C.3.2 prema uputama izrađuje jednostavne digitalne radove
C.3.3 koristi se sigurnim digitalnim okruženjem za komunikaciju u suradničkim aktivnostima
C.3.4 razlikuje uloge i aktivnosti koje zahtijeva suradničko online okruženje.
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:
D.3.1 primjenjuje preporuke o preraspodjeli vremena u kojemu se koristi digitalnom tehnologijom za učenje,
e-Društvo komunikaciju i zabavu te primjenjuje zdrave navike
D.3.2 primjereno reagira na svaku opasnost/neugodnost u digitalnome okruženju, štiti svoje i tuđe osobne
podatke.
4. RAZRED
Domena Ishod
Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:
A.4.1 objašnjava koncept računalne mreže, razlikuje mogućnosti koje one nude za komunikaciju i suradnju,
opisuje ih kao izvor podataka
Informacije i digitalna tehnologija
A.4.2 analizira čimbenike koji razlikuju ljude od strojeva te proučava načine interakcije čovjek – stroj.
A.4.3 koristi se simbolima za prikazivanje podataka, analizira postupak prikazivanja te vrednuje njegovu
učinkovitost.
Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:
Računalno razmišljanje i B.4.1 stvara program korištenjem vizualnog okruženja u kojem koristi slijed, ponavljanje, odluku i ulazne
programiranje vrijednosti
B.4.2 rješava složenije logičke zadatke s uporabom računala ili bez uporabe računala
Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:
C.4.1 odabire prikladan program za zadani zadatak, preporučuje ga drugima te istražuje mogućnosti sličnih
Digitalna pismenost i komunikacija programa
C.4.2 osmišljava plan izrade digitalnoga rada, izrađuje i vrednuje rad
C.4.3 u suradničkome online okruženju zajednički planira i ostvaruje jednostavne ideje.
Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:
D.4.1 istražuje ograničenja uporabe računalne tehnologije te primjenjuje upute za očuvanje zdravlja i sigurnost
e-Društvo pri radu s računalom
D.4.2 analizira široki spektar poslova koji zahtijevaju znanje ili uporabu informacijske i komunikacijske
tehnologije.
5. RAZRED
Domena Ishod
Nakon pete godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:
A.5.1 pronalazi i vrednuje informacije
Informacije i digitalna tehnologija A.5.2 istražuje glavne komponente uobičajenih digitalnih sustava, određuje osnovne funkcije i veze s drugima,
istražuje kako se takvi sustavi mogu povezivati mrežom i kako razmjenjivati podatke
A.5.3 analizira način na koji računalo pohranjuje sve vrste podataka.
Nakon pete godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:
B.5.1 koristi se programskim alatom za stvaranje programa u kojemu se koristi ulaznim i izlaznim
Računalno razmišljanje i vrijednostima te ponavljanjem
programiranje
B.5.2 stvara algoritam za rješavanje jednostavnoga zadatka, provjerava ispravnost algoritma, otkriva i popravlja
pogreške.
Nakon pete godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:
C.5.1 prilagođava korisničko sučelje operacijskoga sustava svojim potrebama, samostalno otkriva i pokazuje
dodatne mogućnosti operacijskoga sustava
C.5.2 koristi se mogućnostima sustava za pohranjivanje i organizaciju datoteka
Digitalna pismenost i komunikacija
C.5.3 osmišljava plan izrade digitalnog rada, izrađuje ga, pohranjuje u mapu digitalnih radova (e-portfolio) i
vrednuje ga
C.5.4 upotrebljava multimedijske programe za ostvarivanje složenijih ideja u komunikacijskome ili
suradničkome okruženju.
Nakon pete godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:
D.5.1 analizira etička pitanja koja proizlaze iz korištenja računalnom tehnologijom
e-Društvo
D. 5. 2 argumentira i procjenjuje važnost zbrinjavanja elektroničkoga otpada te objašnjava postupke njegova
zbrinjavanja.
6. RAZRED
Domena Ishod
Nakon šeste godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:
A.6.1 planira i stvara vlastite hijerarhijske organizacije te analizira organizaciju na računalnim i mrežnim
Informacije i digitalna tehnologija mjestima
A.6.2 opisuje načine povezivanja uređaja u mrežu, analizira prednosti i nedostatke mrežnoga povezivanja te
odabire i primjenjuje postupke za zaštitu na mreži.
Nakon šeste godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:
B.6.1 stvara, prati i preuređuje programe koji sadrže strukture grananja i uvjetnoga ponavljanja te predviđa
Računalno razmišljanje i ponašanje jednostavnih algoritama koji mogu biti prikazani dijagramom, riječima govornoga jezika ili
programiranje programskim jezikom
B.6.2 razmatra i rješava složeniji problem rastavljajući ga na niz potproblema.
Nakon šeste godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:
C.6.1 izrađuje, objavljuje te predstavlja digitalne sadržaje s pomoću nekoga online i/ili offline programa pri
čemu poštuje uvjete korištenja programom te postavke privatnosti
Digitalna pismenost i komunikacija
C.6.2 koristi se online pohranom podataka i primjerenim programima kao potporom u učenju i istraživanju te
suradnji
C.6.3 surađuje s drugim učenicima u stvaranju online sadržaja.
Nakon šeste godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:
D.6.1 objašnjava ulogu i važnost digitalnih tragova, stvara svoje pozitivne digitalne tragove
D.6.2 prepoznaje vrste elektroničkoga nasilja, analizira ih i odabire preventivne načine djelovanja za različite
e-Društvo
slučajeve elektroničkoga nasilja
D.6.3 pronalazi mrežne zajednice učenja koje su od osobnog interesa i pridružuje im se (online kolegij, grupe i
sl.).
7. RAZRED
Domena Ishod
Nakon sedme godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:
A.7.1 prepoznaje i opisuje ulogu glavnih komponenti računalnih mreža, istražuje kako obilježja strojne opreme
utječu na mrežne aktivnosti, koristi se zajedničkim dijeljenjem resursa na mreži
A.7.2 primjenjuje strategije za prepoznavanje i rješavanje rutinskih hardverskih/softverskih problema do kojih
Informacije i digitalna tehnologija može doći tijekom uporabe računalne tehnologije.
A.7.3 prikuplja i unosi podatke kojima se analizira neki problem s pomoću odgovarajućega programa, otkriva
odnos među podatcima koristeći se različitim alatima programa te mogućnostima prikazivanja podataka
A.7.4 opisuje, uspoređuje i koristi se različitim formatima zapisivanja grafičkih i zvučnih podataka te
videopodataka na računalu.
Nakon sedme godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:
B.7.1 razvija algoritme za rješavanje različitih problema koristeći se nekim programskim jezikom pri čemu se
Računalno razmišljanje i koristi prikladnim strukturama i tipovima podataka
programiranje B.7.2 primjenjuje algoritam (sekvencijalnog) pretraživanja pri rješavanju problema
B.7.3 dizajnira i izrađuje modularne programe koji sadrže potprograme u programskom jeziku
B.7.4 koristi se simulacijom pri rješavanju nekoga, ne nužno računalnoga, problema.
Nakon sedme godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:
C.7.1 koristi i upoznaje se s različitim platformama i programima, koje prema potrebi pronalazi i instalira
Digitalna pismenost i komunikacija
C.7.2 priprema, izrađuje te objavljuje vlastite mrežne stranice u skladu s dobrom praksom u području
intelektualnoga vlasništva, kritički prosuđuje dobra i loša obilježja pojedinih mrežnih sadržaja
Nakon sedme godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:
D.7.1 štiti svoj elektronički identitet i primjenjuje pravila za povećanje sigurnosti korisničkih računa
D.7.2 demonstrira i argumentirano opisuje primjere dobrih strana dijeljenja informacija na internetu i njihova
brzog širenja te primjenjuje pravila odgovornoga ponašanja
e-Društvo
D.7.3 analizira proces suradnje među članovima virtualnih zajednica te njezin utjecaj na sve članove grupe,
provjerava i proučava mogućnosti i načine otvaranja virtualne zajednice
D.7.4 prepoznaje i proučava interdisciplinarne poslove koji su poboljšani razvojem informatike i informacijske
i komunikacijske tehnologije.
8. RAZRED
Domena Ishod
Nakon osme godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:
A.8.1 kritički procjenjuje točnost, učestalost, relevantnost i pouzdanost informacija i njihovih izvora (znati
izvući najbolje iz bogate ponude informacijskih i obrazovnih portala, enciklopedija, knjižnica i obrazovnih
računalnih programa)
Informacije i digitalna tehnologija
A.8.2 opisuje i planira organizaciju baze podataka, koristi se nekim programom za upravljanje bazama
podataka za lakše pretraživanje i sortiranje podataka
A.8.3 opisuje građu računalnih uređaja, objašnjava načine prijenosa podataka u računalu te analizira i vrednuje
neka obilježja računala koja značajno utječu na kvalitetu rada samoga računala
A.8.4 prepoznaje i proučava interdisciplinarnu primjenu računalnoga razmišljanja
analiziranjem i rješavanjem odabranih problema iz različitih područja učenja.
Nakon osme godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik.
B.8.1 identificira neki problem iz stvarnoga svijeta, stvara program za njegovo rješavanje, dokumentira rad
programa i predstavlja djelovanje programa drugima
Računalno razmišljanje i
B.8.2 prepoznaje i opisuje algoritam sortiranja, primjenjuje jedan algoritam sortiranja za rješavanje zadanoga
programiranje problema u programskom jeziku
B.8.3 prepoznaje i opisuje mogućnost primjene rekurzivnih postupaka pri rješavanju odabranih problema te
istražuje daljnje mogućnosti primjene rekurzije.
Nakon osme godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:
C.8.1 pronalazi, opisuje te uspoređuje različite servise za objavljivanje mrežnoga sadržaja, opisuje postupak
objavljivanja mrežnoga sadržaja
Digitalna pismenost i komunikacija C.8.2 samostalno pronalazi informacije i programe, odabire prikladne izvore informacija te uređuje, stvara i
objavljuje/dijeli digitalne sadržaje
C.8.3 dizajnira, razvija, objavljuje i predstavlja radove s pomoću sredstava informacijske i komunikacijske
tehnologije primjenjujući suradničke aktivnosti.
Nakon osme godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:
e-Društvo D. 8. 1 učinkovito se koristi dostupnim e-uslugama u području odgoja i obrazovanja
D. 8. 2 aktivno sudjeluje u sprečavanju elektroničkoga nasilja i govora mržnje.
SREDNJA ŠKOLA
Opće, jezične, klasične i prirodoslovne gimnazije
– 70 sati godišnje
Broj godina učenja ovisi o vrsti škole.
1. RAZRED ili 1. GODINA UČENJA
Domena Ishod
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija
učenik:
A.1.1 objašnjava glavne komponente računalnoga sustava i njihove funkcije
A.1.2 primjenjuje principe hijerarhijske organizacije mapa u računalnim memorijama te razlikuje formate
Informacije i digitalna tehnologija datoteka
A.1.3 analizira i primjenjuje sažimanje datoteka
A.1.4 analizira ulogu binarnoga i heksadekadskoga brojevnog sustava u predstavljanju digitalnoga prikaza
različitih tipova podataka
A.1.5. definira logički izraz za zadani problem.
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i
programiranje učenik:
B.1.1 analizira problem, definira ulazne i izlazne vrijednosti te uočava korake za rješavanje problema
Računalno razmišljanje i B.1.2 primjenjuje jednostavne tipove podataka te argumentira njihov odabir, primjenjuje različite vrste izraza,
programiranje operacija, relacija i standardnih funkcija za modeliranje jednostavnoga problema u odabranome programskom
jeziku
B.1.3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom
strukture grananja i ponavljanja.
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija
učenik:
C.1.1 pronalazi podatke i informacije, odabire prikladne izvore informacija te uređuje, stvara i objavljuje/dijeli
Digitalna pismenost i komunikacija svoje digitalne sadržaje
C.1.2 istražuje usluge interneta i mogućnosti učenja, poslovanja, budućega razvoja
C.1.3 u online okruženju surađuje i radi na projektu.
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:
D.1.1 u suradničkome online okruženju na zajedničkom projektu analizira etička pitanja koja proizlaze iz
korištenja računalnom tehnologijom
e-Društvo D.1.2 opisuje probleme koje mogu prouzročiti zlonamjerni programi te probleme koji nastaju kao rezultat
elektroničkih napada i krađe elektroničkoga identiteta te odgovorno primjenjuje sigurnosna pravila
D.1.3 analizira ulogu koju pomoćna tehnologija i prilagođeni digitalni sadržaji mogu imati u životima osoba s
poteškoćama.
Prirodoslovno-matematička gimnazija
– 4 x 70 sati godišnje (inačica A)
1. RAZRED
Domena Ishod
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija
učenik:
A.1.1 objašnjava glavne komponente računalnog sustava i njihove funkcije
A.1.2 primjenjuje principe hijerarhijske organizacije datoteka u računalnim memorijama te razlikuje formate
Informacije i digitalna tehnologija datoteka
A.1.3 analizira i primjenjuje sažimanje datoteka
A.1.4 analizira ulogu binarnoga i heksadekadskoga brojevnog sustava u digitalnomu prikazu različitih tipova
podataka
A.1.5 definira logički izraz za zadani problem.
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i
programiranje učenik:
B.1.1 analizira problem, definira ulazne i izlazne vrijednosti te uočava korake za rješavanje problema
B.1.2 primjenjuje jednostavne tipove podataka te argumentira njihov odabir, primjenjuje različite vrste izraza,
Računalno razmišljanje i operacija, relacija i standardnih funkcija za modeliranje jednostavnoga problema u odabranome programskom
programiranje jeziku
B.1.3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom
strukture grananja i ponavljanja.
B.1.4 primjenjuje standardne algoritme definirane nad cijelim brojevima
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija
učenik:
C.1.1 pronalazi podatke i informacije, odabire prikladne izvore informacija te uređuje, stvara i objavljuje/dijeli
Digitalna pismenost i komunikacija svoje digitalne sadržaje
C.1.2 istražuje usluge interneta i mogućnosti učenja, poslovanja, budućega razvoja.
C.1.3 u online okruženju surađuje i radi na projektu.
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:
D.1.1 u suradničkome online okruženju na zajedničkome projektu analizira etička pitanja koja proizlaze iz
korištenja računalnom tehnologijom
e-Društvo D.1.2 opisuje probleme koje mogu prouzročiti zlonamjerni programi te probleme koji nastaju kao rezultat
elektroničkih napada i krađe elektroničkoga identiteta te odgovorno primjenjuje sigurnosna pravila
D.1.3 analizira ulogu koju pomoćna tehnologija i prilagođeni digitalni sadržaji mogu imati u životima osoba s
poteškoćama.
2. RAZRED
Domena Ishod
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija
učenik:
A.2.1 opisuje temeljne koncepte računalnih mreža
Informacije i digitalna tehnologija A.2.2 objašnjava binarno zbrajanje cijelih brojeva kao temeljnu operaciju u računalu
A.2.3 konstruira smisleni logički sklop
A.2.4 opisuje princip kriptiranja te važnost primjene enkripcije u svakodnevnome životu.
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i
programiranje učenik:
B.2.1 analizira osnovne algoritme s jednostavnim tipovima podataka i osnovnim programskim strukturama i
primjenjuje ih pri rješavanju novih problema
Računalno razmišljanje i B.2.2 u zadanome problemu uočava manje cjeline, rješava ih te ih potom integrira u jedinstveno rješenje
programiranje problema
B.2.3 rješava problem primjenjujući jednodimenzionalne strukture podataka
B.2.4 analizira sortiranje podataka kao važan koncept za rješavanje različitih problema
B.2.5 u suradnji s drugima osmišljava algoritam, implementira ga u odabranome programskom jeziku, testira
program, dokumentira i predstavlja drugima mogućnosti i ograničenja programa.
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i
komunikacija učenik:
C.2.1 u suradničkome online okruženju na zajedničkome projektu istražuje utjecaj ugradnje računalnih sustava
Digitalna pismenost i komunikacija u razne uređaje na svakodnevni život
C.2.2 analizira programe s obzirom na licenciju i na preduvjete za instalaciju programa
C.2.3 uspoređuje strategije prikupljanja podataka prema relevantnosti i pouzdanosti izvora podataka,
odabranim programom učinkovito analizira i prikazuje podatke i rezultate.
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:
D.2.1 aktivno pridonosi unapređenju kvalitete života podizanjem ekološke svijesti
e-Društvo
D.2.2 analizira i procjenjuje utjecaj informacijske i komunikacijske tehnologije na učinkovitost i produktivnost
u raznim područjima i poslovima.
3. RAZRED
Domena Ishod
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija
učenik:
Informacije i digitalna tehnologija
A.3.1 dizajnira, razvija i objavljuje strukturu povezanih mrežnih stranica s pomoću alata i tehnologija koje se
izvode na računalu korisnika.
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i
programiranje učenik:
B.3.1 koristeći neki grafički modul vizualizira i grafički prikazuje neki problem iz svoje okoline
B.3.2 rješava problem primjenjujući složene tipove podataka definirane zadanim programskim jezikom
Računalno razmišljanje i B.3.3 rješava problem primjenjujući rekurzivnu funkciju
programiranje B.3.4 uspoređuje različite algoritme sortiranja i pretraživanja podataka
B.3.5 vrednuje algoritme prema njihovoj vremenskoj složenosti
B.3.6 analizira tradicionalne kriptografske algoritme i opisuje osnovnu ideju modernih kriptografskih sustava
B.3.7 definira problem iz stvarnoga života i stvara programsko rješenje prolazeći sve faze programiranja,
predstavlja programsko rješenje ostalima i vrednuje ga.
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija
Digitalna pismenost i komunikacija učenik:
C.3.1 planira, razvija, stvara, predstavlja i vrednuje multimedijski projekt.
4. RAZRED
Domena Ishod
Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna
tehnologija učenik:
Informacije i digitalna tehnologija A.4.1 istražuje mogućnosti različitih programskih jezika
A.4.2 za jednostavni problem iz stvarnoga života oblikuje bazu podataka te ju realizira u nekom sustavu za rad s
bazama podataka.
Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i
programiranje učenik:
B.4.1 osmišljava objektni model s pripadnim složenim strukturama podataka implementira ga u zadanome
programskom jeziku
Računalno razmišljanje i B.4.2 a* rješava problem koristeći se apstraktnim strukturama podataka
programiranje B.4.2 b* stvara aplikaciju s grafičkim korisničkim sučeljem za rješavanje problema iz stvarnoga života
B.4.3 koristi se modeliranjem i simulacijom za predstavljanje i razumijevanje prirodnih fenomena
B.4.4 definira problem iz stvarnoga života i stvara programsko rješenje prolazeći sve faze programiranja,
predstavlja programsko rješenje i vrednuje ga.
*Učitelj odabire ishode B.4.2 a ili B.4.2 b ovisno o interesima učenika.
Prirodoslovno-matematička gimnazija
– 4 x 105 sati godišnje (inačica B)
1. RAZRED
Domena Ishod
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija
učenik:
A.1.1 objašnjava glavne komponente računalnoga sustava i njihove funkcije
A.1.2 primjenjuje principe hijerarhijske organizacije datoteka u računalnim memorijama te razlikuje formate
datoteka
Informacije i digitalna
A.1.3 analizira i primjenjuje sažimanje datoteka
tehnologija
A.1.4 analizira ulogu binarnoga i heksadekadskoga brojevnog sustava u prezentaciji digitalnoga prikaza
različitih tipova podataka
A.1.5 definira logički izraz za zadani problem
A.1.6 dizajnira, razvija i objavljuje strukturu povezanih mrežnih stranica s pomoću alata i tehnologija koje se
izvode na računalu korisnika.
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i
programiranje učenik:
B.1.1 analizira problem, definira ulazne i izlazne vrijednosti te uočava korake za rješavanje problema
B.1.2 primjenjuje jednostavne tipove podataka te argumentira njihov odabir, primjenjuje različite vrste izraza,
Računalno razmišljanje i
operacija, relacija i standardnih funkcija za modeliranje jednostavnoga problema u odabranome programskom
programiranje jeziku
B.1.3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom
strukture odluke i ponavljanja.
B.1.4 primjenjuje standardne algoritme definirane nad cijelim brojevima
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija
učenik:
Digitalna pismenost i C.1.1 pronalazi podatke i informacije, odabire prikladne izvore informacija te uređuje, stvara i objavljuje/dijeli
komunikacija svoje digitalne sadržaje
C.1.2 istražuje usluge interneta i mogućnosti učenja, poslovanja, budućega razvoja
C.1.3 u online okruženju surađuje i radi na projektu.
Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:
D. 1. 1 u suradničkome online okruženju na zajedničkome projektu analizira etička pitanja koja proizlaze iz
korištenja računalnom tehnologijom.
e-Društvo D.1.2 opisuje probleme koje mogu prouzročiti zlonamjerni programi te probleme koji nastaju kao rezultat
elektroničkih napada i krađe elektroničkoga identiteta te odgovorno primjenjuje sigurnosna pravila
D.1.3 analizira ulogu koju pomoćna tehnologija i prilagođeni digitalni sadržaji mogu imati u životima osoba s
poteškoćama.
2. RAZRED
Domena Ishod
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija
učenik:
A.2.1 opisuje temeljne koncepte računalnih mreža
Informacije i digitalna A.2.2 objašnjava binarno zbrajanje cijelih brojeva kao temeljnu operaciju u računalu
tehnologija A.2.3 konstruira smisleni logički sklop
A.2.4 opisuje princip kriptiranja te važnost primjene enkripcije u svakodnevnome životu
A.2.5 istražuje različite vrste ulaznih i izlaznih podataka te pretvorbu u oblik pogodan za računalnu obradu.
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i
programiranje učenik:
B.2.1 analizira osnovne algoritme s jednostavnim tipovima podataka i osnovnim programskim strukturama i
primjenjuje ih pri rješavanju novih problema
B.2.2 u zadanome problemu uočava manje cjeline, rješava ih te ih potom integrira u jedinstveno rješenje
Računalno razmišljanje i problema
programiranje B.2.3 razlikuje složene tipove podataka u zadanome programskom jeziku te se pri rješavanju problema koristi
funkcijama i metodama definiranim nad njima.
B.2.4 analizira sortiranje podataka kao važan koncept za rješavanje različitih problema
B.2.5 u suradnji s drugima osmišljava algoritam, implementira ga u odabranome programskom jeziku, testira
program, dokumentira i predstavlja drugima mogućnosti i ograničenja programa.
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i
komunikacija učenik:
C.2.1 u suradničkome online okruženju na zajedničkome projektu istražuje utjecaj ugradnje računalnih
Digitalna pismenost i
sustava u razne uređaje na svakodnevni život
komunikacija C.2.2 analizira programe s obzirom na licenciju i na preduvjete za instalaciju programa
C.2.3 uspoređuje strategije prikupljanja podataka prema relevantnosti i pouzdanosti izvora podataka,
odabranim programom učinkovito analizira i prikazuje podatke i rezultate.
Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:
D.2.1 aktivno pridonosi unapređenju kvalitete života podizanjem ekološke svijesti
e-Društvo
D.2.2 analizira i procjenjuje utjecaj informacijske i komunikacijske tehnologije na učinkovitost i produktivnost
u raznim područjima i poslovima.
3. RAZRED
Domena Ishod
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija
Informacije i digitalna učenik:
tehnologija A.3.1 za jednostavni problem iz stvarnoga života oblikuje bazu podataka te ju realizira u nekom sustavu za rad
s bazama podataka.
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i
programiranje učenik:
B.3.1 koristeći neki grafički modul vizualizira i grafički prikazuje neki problem iz svoje okoline
B.3.2 rješava problem primjenjujući složene tipove podataka definirane zadanim programskim jezikom
B.3.3 rješava problem primjenjujući rekurzivnu funkciju
Računalno razmišljanje i B.3.4 uspoređuje različite algoritme sortiranja i pretraživanja podataka
programiranje B.3.5 vrednuje algoritme prema njihovoj vremenskoj složenosti
B.3.6 osmišljava objektni model s pripadnim složenim strukturama podataka, implementira ga u zadanome
programskom jeziku
B.3.7 analizira tradicionalne kriptografske algoritme i opisuje osnovnu ideju modernih kriptografskih sustava
B.3.8 definira problem iz stvarnoga života i stvara programsko rješenje prolazeći sve faze programiranja,
predstavlja programsko rješenje i vrednuje ga.
Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i
Digitalna pismenost i komunikacija učenik:
komunikacija C.3.1 planira, stvara, predstavlja i vrednuje multimedijski projekt.
4. RAZRED
Domena Ishod
Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna
Informacije i digitalna tehnologija učenik:
tehnologija A.4.1 istražuje mogućnosti različitih programskih jezika
A.4.2 istražuje moderne kriptografske sustave.
Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i
programiranje učenik:
B.4.1 rješava problem koristeći se apstraktnim strukturama podataka
Računalno razmišljanje i B.4.2 stvara aplikaciju s grafičkim korisničkim sučeljem za problem iz stvarnoga života
programiranje B.4.3 koristi se modeliranjem i simulacijom za predstavljanje i razumijevanje prirodnih fenomena
B.4.4 koristi se različitim programskim paradigmama za rješavanje problema iz stvarnoga života
B.4.5 definira problem iz stvarnoga života i stvara programsko rješenje prolazeći sve faze programiranja,
predstavlja programsko rješenje i vrednuje ga.
Iskustva učenja
Iskustva učenja predmeta Informatika polaze od učeničke iskustvene i praktične uporabe tehnologije na
koju se nadograđuju teoretska znanja. U pristupu poučavanju važno je nove sadržaje uvijek nadograditi
na učenička prethodna iskustva i znanja.
Iskustva učenja trebaju biti poticajna, a njihova svrha jasna učenicima, što se postiže uključivanjem
učenika u aktivnosti koje potiču razmišljanje, istraživanje i stvaranje. Učitelji omogućuju takvo učenje
osmišljavanjem poticajnih zadataka i stvaranjem pozitivnog okruženja u kojima učenici eksperimentiraju
s uređajima, programima i medijima da bi takve zadatke ostvarili.
Interes djece i mladih za rad s informacijskom i komunikacijskom tehnologijom usmjerava se razvijanju
kompetencija kao što su rješavanje problema, kritičko mišljenje, učinkovita i funkcionalna uporaba
tehnologije, komunikacija, suradnja, razvijanje organizacijskih i prezentacijskih vještina, timski rad,
razvijanje samopouzdanja, samostalnosti, argumentiranja u raspravama te upravljanje osobnim
razvojem.
Učenike treba poticati na sudjelovanje u razrednim, školskim, nacionalnim ili međunarodnim projektima
koji zahtijevaju od učenika inicijativu i aktivno sudjelovanje uz primjenu stečenih znanja, vještina i
stavova u novim kontekstima.
Učenje se odvija u interakciji s učiteljem, ostalim učenicima, partnerima u odgojno-obrazovnome procesu
(roditelji, stručnjaci, šira zajednica) i digitalnim obrazovnim sadržajima. Stoga je potrebno stvaranje
ozračja koje u što većoj mjeri omogućava različite vrste interakcije.
Uloga učitelja
Učitelj je voditelj i suradnik učenika u ostvarivanju odgojno-obrazovnih ciljeva koje će poticati i poučavati
korisna znanja i razvijanje sposobnosti. On je mentor koji učenike uči samostalno učiti i trener koji ih
potiče da daju sve od sebe i svaki dan napreduju, odnosno budu sve bolji. Osmišljava odgojno-obrazovne
aktivnosti koje trebaju pobuditi i držati pozornost, zanimanje i motivaciju učenika za uključivanje u
proces učenja i poučavanja kako bi se postiglo i zadovoljstvo u učenju. Učitelj pokazuje poštovanje prema
učeničkim zamislima i pomaže njihovoj razradi. Potiče ih na izradu svojih obrazovnih sadržaja kojima
pokazuju svoja znanja, ali i poučavaju vršnjake.
Učitelj u razredu stvara povoljnu društvenu klimu, odnosno otvorenu komunikaciju na temelju
partnerstva, poštovanja, tolerancije, prihvaćanja i empatije. Radom i poticanjem na međusobno
pomaganje razvija osjećaj pripadnosti razredu i školi. Štiti učenike od elektroničkoga nasilja, omogućuje
njihovo sudjelovanje u obrazovnome i školskom životu na temelju modela demokratskoga društva
građenoga na načelima slobode, odgovornosti, suradnje i stabilnih zajedničkih pravila.
Prije uporabe neke digitalne tehnologije ili programa učitelji trebaju kritički procijeniti njihovu sigurnost
i korisnost te odgovoriti na sljedeća pitanja:
1. Zašto ih odabirem?
2. Odgovara li moj odabir razvojnoj dobi učenika?
3. Kako ću ih upotrijebiti?
4. Koje su mi tehničke, prostorne i materijalne pretpostavke potrebne prije upotrebe?
5. Jesam li pribavio potrebna dopuštenja (suglasnost roditelja i ravnatelja, softverske ili autorske licence)?
Nužno je stalno dijagnosticiranje, vrednovanje i davanje povratne obavijesti učenicima o njihovu uspjehu
te pronalaženje mogućnosti za individualan rad s djecom s posebnim potrebama (daroviti i djeca s
teškoćama u razvoju).
Stalnim stručnim usavršavanjem učitelj upoznaje inovativne metode rada kako bi odgovorio na potrebe
današnjih učenika i suvremenoga društva. Kvaliteti učenja i poučavanja doprinijet će samorefleksija
učitelja o djelotvornosti njegove pripreme, izvođenja poučavanja, korištenih metoda i postupaka rada,
njegovih komunikacijskih i socijalnih vještina važnih za daljnje uspješnije planiranje uz korištenje
stručnom literaturom i iskustvom kolega.
Učitelj pomaže učenicima prepoznati, razvijati, precizirati, učvrstiti i proširiti znanja, vještine i vrijednosti
koje će im biti potrebne za snalaženje u budućemu privatnom i profesionalnom životu s posebnim
naglaskom na digitalne kompetencije kao ključne kompetencije europskoga građanina.
Grupiranje učenika
Učenje i poučavanje Informatike održava se u informatičkim učionicama u skladu s Državnim
pedagoškim standardom. Učenici se mogu grupirati u manje skupine što je izuzetno pogodno za
poučavanje koje potiče heurističke metode, metode istraživanja, metode samostalnoga rada, ali i
suradničke metode. Takvim načinom rada omogućuje se kvalitetnije praćenje napretka pojedinca i
pravovremeno uočavanje nerazumijevanja ili pogrešnih razumijevanja u učenika. Formiranje skupina
učenika definira se kurikulumom škole, po mogućnosti tako da svaki učenik ima svoje radno mjesto s
računalom. Učenici se potiču na planiranje, promišljanje te usmjeravanje svojega učenja, a suradnja s
učenicima iz drugih škola ili nekim drugim institucijama internetom može se realizirati upravo radom na
projektima. Važno je poticati suradnički rad među učenicima u razredu i izvan razreda s pomoću
informacijske i komunikacijske tehnologije radi stvaranja poticajnoga okruženja za učenje u kojemu
učenik ima na raspolaganju niz strategija učenja, ali i prepoznaje kada će suradnja poboljšati njegov rad te
mu različito doprinijeti.
Unutar skupine grupiranje se odvija prema sklonostima učenika i učiteljevoj procjeni usvojenosti znanja i
razvijenosti vještina, a prema načelima izbornosti i inkluzije. Moguće ga je primijeniti u projektnome
radu, problemskoj i integriranoj nastavi, timskome radu te tijekom igre i simulacija. Pri tome se sastav
grupa može mijenjati ovisno o zadatcima i aktivnostima. Učenici mogu i individualizirano i samostalno
raditi na rješavanju nekog problema te na određenim temama i projektima, što je osobito potrebno u radu
s učenicima s posebnim potrebama.
Vrednovanje za učenje
Pristupom vrednovanje za učenje stavlja se naglasak na proces zajedničkoga prikupljanja informacija i
dokaza o procesu učenja i poučavanja učitelja i učenika te interpretaciji tih informacija i dokaza kako bi
učitelj unaprijedio poučavanje, a učenik proces učenja. Takvim pristupom učeniku se pruža mogućnost
da tijekom učenja postane svjestan kako uči te uvidi kako treba učiti da bi postigao bolje rezultate.
Vrednovanje za učenje rezultira kvalitativnom povratnom informacijom o tijeku procesa učenja, a ne
ocjenom.
Moguće su metode i tehnike vrednovanja za učenje u Informatici:
– ljestvice procjene – popis aktivnosti ili zadataka koje učenik izvodi, a s pomoću kojeg sam prati
realizaciju i uspješnost
– e-portfolio – zbirka digitalnih radova koju učenik izrađuje tijekom školovanja
– praćenje tijekom rada – uporaba online sustava za opažanje i davanje brzih povratnih informacija
učenicima.
Stvaranje e-portfolija omogućuje praćenje napretka učenika tijekom odgojno-obrazovnog procesa.
Stvarajući zbirku dokumenata kojom pokazuje svoj rad, učenik razvija kritičko mišljenje, samovrednuje
svoja znanja i postignuća te stvara pozitivne digitalne tragove.
Vrednovanje naučenoga
Pristupom vrednovanja naučenoga provjeravaju se isključivo oni odgojno-obrazovni ishodi koji su
definirani kurikulumom, a takvo vrednovanje uvijek rezultira ocjenom. Kriteriji ocjenjivanja moraju biti
jasni i javni.
Moguće su metode i tehnike vrednovanja naučenog u Informatici:
– usmene provjere znanja
– pisane provjere i/ili provjere znanja na računalu
– e-portfolio – vrednuju se pojedini radovi prema zadanim ishodima učenja te napredovanje učenika
tijekom školske godine
– učenički projekti – vrednuje se sudjelovanje učenika, razine aktivnosti, komunikacije i suradnje,
projektna dokumentacija te krajnji rezultati projekta i njihovo predstavljanje
– uporaba online provjera koje su dio unutarnjega ili hibridnoga vrednovanja.
Elementi vrednovanja
U prvome i drugome razredu osnovne škole, postignuća učenika na kraju školske godine opisuju se s
pomoću kvalitativnih opisivača postignuća (zaključna procjena) na ljestvici s trima stupnjevima: potrebna
podrška, u skladu s očekivanjima, iznimno u odnosu na očekivanja opisana u kurikulumu. Učitelj upisuje
i kratak osvrt na postignuća učenika konkretnim i autentičnim opisom učenikovih jakih strana i područja
za napredovanje u predmetu.
Pri vrednovanju naučenoga, u ostalim razredima, predlažu se sljedeći elementi vrednovanja:
– usvojenost znanja
– rješavanje problema
– digitalni sadržaji i suradnja.
Element »usvojenost znanja« uključuje ocjene za činjenično znanje, razumijevanje koncepata,
analiziranje, opisivanje, objašnjavanje, poznavanje pravila.
Element »rješavanje problema« uključuje ocjene za analiziranje i modeliranje problema, korake
rješavanja, pisanje algoritama, provjeravanje ispravnosti algoritama, strategije pretraživanja i
prikupljanja, istraživanje, konstrukciju logičkoga sklopa, samostalnost u rješavanju problema.
Element »digitalni sadržaji i suradnja« uključuje ocjene za odabir primjerenih programa, vještinu uporabe
programa, komuniciranje u timu, suradnju na projektu, argumentiranje, predstavljanje svojih radova,
odgovornost, samostalnost i promišljenost pri uporabi tehnologije te kvalitetu digitalnoga uratka.
PRILOG 1.
ODGOJNO-OBRAZOVNI ISHODI, RAZRADE ISHODA, RAZINE USVOJENOSTI I PREPORUKE ZA
OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA PO RAZREDIMA I DOMENAMA S POPISOM LITERATURE
70 sati godišnje
1. RAZRED OSNOVNE ŠKOLE
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
U sigurnome digitalnom
okruženju uz pomoć
učitelja primjenjuje
osnovne vještine
razmjenjivanja poruka s
Uz pomoć
pomoću tehnologije.
učitelja
Primjenjuje pravila
Učenik uz komunicira s
ponašanja iz stvarnoga
podršku njemu
svijeta u virtualnome učitelja poznatim
svijetu. Učenik prepoznaje primjenjuje osobama
A.1.1 osnovne programe i Učenik uočava osnovne
Nakon prve godine učenja koristeći se
uređaje za komunikaciju. situacije u kojima je vještine
predmeta Informatika u digitalnom
Učenik uočava situacije u neophodno da se razmjenjivanja
domeni Informacije i tehnologijom.
kojima je neophodno da se Učenik prepoznaje osnovne komunikacija odvija poruka s
digitalna tehnologija učenik s pomoću digitalnih pomoću Uspoređuje
komunikacija odvija s programe i uređaje za
prepoznaje digitalnu programa i uređaja. tehnologije. komunikaciju i
tehnologiju i komunicira s pomoću digitalnih komunikaciju.
Prepoznaje obilježja Primjenjuje ponašanje u
njemu poznatim osobama uz programa i uređaja.
dobrih i loših pravila svakodnevnome
pomoć učitelja u sigurnome Prepoznaje obilježja dobrih životu s
poruka. ponašanja iz
digitalnom okruženju. i loših poruka. Uz pomoć
stvarnoga komunikacijom
učitelja komunicira s
svijeta u i ponašanjem
njemu poznatim osobama s virtualnome na internetu.
pomoću tehnologije. svijetu. Nudi suradnju i
Uvažava sugovornika koji
pomoć ostalim
nije fizički prisutan.
učenicima.
Uspoređuje komunikaciju i
ponašanje u
svakodnevnome životu s
komunikacijom i
ponašanjem na internetu.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
U sigurnom digitalnom okruženju uz pomoć učitelja učenik primjenjuje osnovne vještine razmjenjivanja poruka s pomoću tehnologije. Naglasiti
sigurnost učenika i obvezatnu prisutnost odrasle osobe (učitelja, roditelja, staratelja) pri komunikacijskim aktivnostima. Upoznati učenike sa savjetima o
pisanju dobrih poruka. Razmjenjivati pozitivne poruke. Preporučuju se programi i sigurno okruženje primjereno uzrastu uz nadzor učitelja. Koristi se
programima i uređajima za komunikaciju (tekstualni, auditivni, vizualni, kombinirani tekstualni i auditivno-vizualni, sinkroni i asinkroni; jednosmjerni
ili dvosmjerni) i razmjena poruka u stvarnome vremenu. Učenici slušaju i tumače primljene poruke u digitalnome okruženju. Ukazati na primjereno
ponašanje i konvencije uljudnoga ophođenja za vrijeme komunikacijskih aktivnosti u digitalnome okruženju. Povezati dječji bonton i komunikaciju u
stvarnome svijetu s osnovnim pravilima komunikacije u virtualnome svijetu. Naglasiti razlike u komunikaciji s poznatim i nepoznatim osobama,
upoznati učenike s njima razumljivim rizicima komunikacije s nepoznatim osobama. Poticati učenike da govore četiri čarobne riječi: molim, hvala, izvoli,
oprosti. Istaknuti da se smješkićima (emotikons) može izraziti kako se osjećamo, ali se njima treba pažljivo koristiti. Pogledati animirane priče s
primjerima nezgoda u komunikaciji, razgovarati o događajima u pričama, zajednički pronaći rješenje kako takve situacije izbjeći, riješiti i gdje potražiti
pomoć.
Na konkretnim primjerima pokazati loše i dobro ponašanje, razgovarati o vrijeđanju, ismijavanju, lažnome predstavljanju, uporabi i dijeljenju tuđih
podataka i fotografija bez dopuštenja (primjeri s ilustracijama, radni listovi sa situacijama za najmlađe učenike). Uputiti učenike da se u poruci trebaju
što jasnije izražavati i izreći što žele. Naglasiti učenicima da je iznimno važno slušati što nam druga osoba želi reći. Napisati roditeljima i ostalim
članovima svoje obitelji poruku s različitom svrhom (npr. obavijestiti roditelja da će ostati dulje u školi zbog dodatne nastave, pozvati brata ili sestru na
igru, zamoliti baku ili djeda za pomoć pri pisanju zadaće).
Primijeniti igru slanja i primanja poruke, igru pokvarenoga telefona. Koristiti se obrazovnim sadržajima kurikuluma Pet za Net za učenike 1. razreda;
radnu bilježnicu Igraj se i uči online. Koristiti se projektima eTwinninga, videokonferencijama za predstavljanje vršnjacima, zajedničkim
obilježavanjem važnih datuma ili blagdana, razgovorima sa stručnjacima, književnicima, znanstvenicima.
Poveznice:
Hrvatski jezik: jezično izražavanje (slušanje i govorenje, razgovor), književnost (osobine likova)
Priroda i društvo: škola (djelatnici), obitelj (članovi)
Sat razrednika: razredna pravila ponašanja
Učenik nabraja i
prepoznaje razne digitalne
oblike sadržaja, koje
prepoznaje iz praktičnoga
korištenja (tekst, slike,
audio i video zapisi).
Razlikuje različite digitalne
Učenik
oblike sadržaja i opisuje Opisuje
prepoznaje
uređaje i postupke za barem jedan
A.1.2 digitalne
njihovo stvaranje ili uređaj s
Nakon prve godine učenja oblike Razlikuje različite
snimanje. Iskustveno pomoću kojeg
predmeta Informatika u sadržaja. digitalne oblike
učenje s konkretnim može stvoriti
domeni Informacije i Učenik nabraja razne Nabraja sadržaja i opisuje
primjerima koji su (snimiti)
digitalna tehnologija učenik oblike digitalnih sadržaja. nekoliko uređaje i postupke za
razlikuje oblike digitalnih dostupni u školi. digitalni
uređaja njihovo stvaranje ili
sadržaja, uređaje i postupke Pregledavanje i sadržaj i
kojima ih snimanje.
za njihovo stvaranje. uspoređivanje digitalnih postupak
može
sadržaja korištenih u stvaranja (ili
stvarati ili
domenama e-Društvo, snimanja).
snimiti.
Digitalna pismenost i
komunikacija, Računalno
razmišljanje i
programiranje.
Uspoređivanje i
razvrstavanje tih sadržaja
prema karakteristikama.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Analiziranje digitalnih sadržaja korištenih u ostalim sadržajima Informatike ili drugih predmeta. Uspoređivanje i razvrstavanje tih sadržaja prema
karakteristikama. Povezivanje uređaja s oblikom digitalnoga sadržaja koji se njime može izraditi. Primijeniti iskustveno učenje s konkretnim primjerima
koji su dostupni u školi.
Nadovezuje se na ishode ostalih domena – analiza koji su uređaji, programi i sadržaji korišteni i s kojom svrhom.
Poveznice:
Hrvatski jezik: tekst (priča, pjesma, igrokaz, slikovnica), analiza i opisivanje tiskanih i pisanih slova u slovarici (abeceda), opisivanje slika u slovaricama i
lika u pričama i pjesmama, animacija pravilnoga pisanja pisanih slova i povezivanja slova, slušanje priče, medijska kultura (animirani film, lutkarska
predstava), ICDL
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik prepoznaje
problem i smišlja Učenik
Učenik uz samostalno
mogućnosti rješavanja
povremenu preispituje putove
B.1.1 jednostavnoga logičkog
Uz pomoć učitelja pomoć dolaska do
Nakon prve godine učenja zadatka. Uz učiteljevu Učenik uz pomoć učitelja
otkriva učitelja rješenja
predmeta Informatika u pomoć rješava jednostavne prepoznaje problem i jednostavnoga
mogućnosti otkriva
domeni Računalno logičke zadatke. Pokazuje slijedeći upute, rješava logičkog zadatka.
razmišljanje i programiranje znatiželju i propituje
rješavanja mogućnosti
jednostavni logički Potiče sebe i
učenik rješava jednostavan jednostavnoga rješavanja
putove dolaska do rješenja zadatak. druge na
logički zadatak. logičkog zadatka. jednostavnoga
jednostavnoga logičkog ustrajnost u
logičkog
zadatka Potiče sebe i druge pronalaženju
zadatka.
na ustrajnost u rješenja.
pronalaženju rješenja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Primijeniti slagalice, igre pamćenja (Memory), labirint, zagonetne priče, razvojne logičke i kreativne zadatke, mozgalice i zagonetke (s uporabom
računala ili bez uporabe računala). Mogu se koristiti zadatci kakvi su na natjecanju Dabar (engl. Bebras). Poticati logičko mišljenje, kreativnost i
intelektualno zadovoljstvo. Učenici mogu i sami osmišljavati logičke zagonetke.
Poveznice:
Hrvatski jezik: sastavljanje riječi s pomoću zadanih slova, sastavljanje rečenica s pomoću zadanih riječi
Matematika: brojevni nizovi (brojevni pravac, tablica,...), nizovi geometrijskih likova i tijela, tangrami, komutativnost i asocijativnost u zbrajanju, veza
zbrajanja i oduzimanja, magični trokuti i kvadrati, jednostavni Sudoku
Priroda i društvo: promet, snalaženje u prostoru.
70 sati godišnje
2. RAZRED OSNOVNE ŠKOLE
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik prepoznaje da je
računalo uređaj na kojemu
su pohranjeni programi.
Objašnjava da programi
omogućavaju rad s
uređajem te da se razlikuju s Objašnjava da
obzirom na svoju namjenu. upute (programi)
Objašnjava da je računalo moraju biti
A.2.1
Prepoznaje da je računalo Prepoznaje da Objašnjava da je precizno napisani
Nakon druge godine učenja uređaj koji radi ono što je
uređaj na kojemu su na uređaju računalo uređaj kako bi uređaj
predmeta Informatika u zadano uputom
pohranjeni programi i da postoje koji radi ono što radio ono što
domeni Informacije i digitalna (programom). Prepoznaje želimo.
tehnologija učenik objašnjava da postoje programi za
su programi nužni da bi se programi za je zadano
s pomoću računala moglo različite uputama Objašnjava ulogu
ulogu programa u uporabi različite namjene, prema
računala. raditi. namjene. (programom). nekoliko
njihovim iskustvima. osnovnih
Objašnjava da programi programa na
(upute) moraju biti precizno računalu.
napisane kako bi uređaj
rado ono što želimo.
Objašnjava ulogu nekoliko
osnovnih programa kojima
se koristio na računalu.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Uputiti učenike da pojam računalo obuhvaća bilo koji digitalni uređaj koji oni poznaju: stolno ili prijenosno računalo, tablet, mobitel, ostale mobilni
uređaji, ali i da se
računala nalaze i u raznim drugim uređajima (automobil, perilica rublja…). Koristiti se konkretnim primjerima programa kojima su se učenici već
koristili i povezivanje s njihovom ulogom na računalu. Primijeniti ilustracije kako bi se pokazalo da programi moraju imati precizne upute da bi računalo
radilo ono što želimo.
Prepoznavanje osnovnih programa koji su instalirani na računalu, koji je program nužan da bi računalo radilo, a koji programi proširuju mogućnosti
računala. Važno je ne inzistirati na stručnoj terminologiji, pojašnjavati učenicima uporabom konkretnih primjera na uređajima koji su im dostupni.
Poveznice:
Hrvatski jezik: jezično izražavanje i stvaranje (slušanje sugovornika i govorenje – telefonski razgovor, različiti oblici komunikacije), medijska kultura
(filmska priča, televizija, računalo)
Priroda i društvo: kućanski uređaji, zanimanja ljudi.
Prepoznavanje problema u
jednostavnome zadatku s
ponavljanjem. Učenik stvara
niz uputa koji se sastoji od
B.2.2 slijeda koraka i ponavljanja sa Samostalno
Nakon druge godine učenja zadanim brojem ponavljanja Uz pomoć učitelja Uz povremenu stvara niz
predmeta Informatika u Samostalno
(računalom ili bez računala). prepoznaje zadatak u pomoć učitelja uputa s
domeni Računalno stvara niz
Sprema svoj niz uputa na kojemu postoji stvara niz ponavljanjem
razmišljanje i programiranje uputa s
učenik stvara niz uputa u dogovoreno mjesto te ih ponavljanje i opisuje kako uputa s te ispravlja
ponavljanjem.
kojemu upotrebljava pronalazi. Uz pomoć učitelja bi ga riješio. ponavljanjem. pogrešan
ponavljanje. otkriva, prikazuje i analizira redoslijed.
korake rješavanja
jednostavnoga zadatka koji
sadrži slijed koraka i
ponavljanje.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Primijeniti pomicanje likova računalom ili bez računala (kornjača, roboti). Koraci rješenja mogu se prikazati i crtežima. Davanje uputa za kretanje,
vođenje robota labirintom – učenik može glumiti robota. Koristiti se različitim metodičkim postupcima pri pokazivanju problema i njegova rješenja.
Primijeniti grafičke programe i aplikacije s naznakom programiranja koji su prilagođeni najmlađima (primjerice Run Marco, Hour of code, Code
week). Uporaba zadataka čije rješenje zahtijeva niz naredbi i ponavljanje sa zadanim brojem ponavljanja bez uvjeta. Slaganje niza akcija, primjerice
crtanje geometrijskih likova. Primijeniti timski rad na zajedničkome projektu iz programiranja. Prema mogućnostima škole učitelj pokazuje učenicima
upravljanje robotom unošenjem različitih naredbi. Mogu se upotrebljavati zadatci kakvi su na natjecanjima Klokan bez granica ili Dabar (engl.
Bebras). Odvojiti dovoljno vremena da učenici imaju priliku raspravljati o načinima analiziranja problema i osmišljavanju rješenja, uspoređivati različite
pristupe i argumentirati svoje rješenje i uvažavati tuđe, napraviti vizualno predstavljanje rješenja, omogućiti sagledavanje cijeloga postupka – sve na
razini primjerenoj za razvojnu dob učenika. Prema mogućnostima koristiti se i hardverskim rješenjima za vizualizaciju programiranja (roboti i sl.).
Poveznice:
Hrvatski jezik: stvaranje priče prema poticaju, stvaralačko pisanje, radijska emisija, veliko početno slovo, red riječi u rečenici, pisanje – poštivanje
pravopisne norme
Priroda i društvo: značenje vode za život ljudi, pokus
Matematika: primjena svojstva komutativnosti i veze množenja i dijeljenja, primjena stečenih matematičkih spoznaja o brojevima i svojstvima računskih
radnji pri rješavanju problemskih situacija.
E-DRUŠTVO
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik nabraja zanimanja
koja poznaje, a koja se koriste
IKT-om. Prepoznaje
zanimanja u području Izdvaja i
D.2.1 računalne tehnologije i opisuje
Nakon druge godine učenja Istražuje uz
primjene IKT-a. Opisuje moguće
predmeta Informatika u Učenik opisuje pomoć
zanimanja ljudi koji se u buduće
domeni e-Društvo učenik Učenik nabraja zanimanja zanimanja ljudi učitelja i
svojemu poslu koriste zanimanje u
prepoznaje i opisuje neke koja poznaje, a koja se koji se u svojemu komentira
poslove koji se koriste
informacijsku i području
koriste IKT-om. poslu koriste zanimanja iz
informacijskom i komunikacijsku tehnologiju. primjene
IKT-om. područja
komunikacijskom Istražuje i komentira IKT-a i
IKT-a.
tehnologijom. zanimanja iz područja IKT-a predstavlja
za koja je čuo da su popularna. razredu.
Promišlja o svojemu budućem
zanimanju, opisuje ga i
predstavlja razredu.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Objasniti ulogu informacijske i komunikacijske tehnologije u svakodnevnome životu primjerima bliskim učenicima. Navesti primjere poslova koji nisu
prije postojali, a omogućio ih je razvoj IKT-a. Objasniti ulogu stručnjaka IT-a konkretnim primjerima iz okruženja te različite razine složenosti uporabe
IT-a. Navesti primjere poznatih osoba zaslužnih za napredak IT-a i onih koji se time sada bave. Prema mogućnostima organizirati razgovor s osobama
koje se u radu koriste računalnom tehnologijom, može i videokonferencijskim prijenosom. Učenici u razgovoru komentiraju koja im se zanimanja u
području IKT-a sviđaju i hoće li ih odabrati u budućnosti te koji bi poslovi u budućnosti mogli postojati odnosno nestati.
Poveznice:
Priroda i društvo – zanimanja ljudi
Učenik se koristi sadržajima s
obrazovnoga portala uz
Učenik se
pomoć odrasle osobe.
Učenik uz samostalno
Posjećuje sigurne stranice na
D.2.2 pomoć koristi
kojima može učiti i zabaviti se. Učenik se uz
Nakon druge godine učenja učitelja preporučenim
Učenik se koristi pomoć učitelja
predmeta Informatika u Učenik uz pomoć učitelja istražuje e-uslugama u
preporučenim e-uslugama u koristi nekim
domeni e-Društvo učenik se prepoznaje e-usluge u dodatne području
području obrazovanja e-uslugama u
koristi e-uslugama u području obrazovanja. mogućnosti obrazovanja.
području odgoja i (e-dnevnik, edu.hr, Meduza, području
e-usluga u Nudi pomoć i
obrazovanja. CARNetova e-pošta, Loomen obrazovanja.
području suradnju
i sl.). Uporaba korisničkog
obrazovanja. ostalim
računa iz sustava
učenicima.
AAI@EduHr. Nudi pomoć i
suradnju ostalim učenicima.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Učenici će zajednički uz pomoć učitelja istraživati mogućnosti portala e-lektire i Meduza, edu.hr te se zajedno igrati i igrom učiti. Istraživanjem i
aktivnostima sličnima igri učenici će učiti kako se koristiti sadržajima obrazovnoga portala. Proučiti i upoznati neke sigurne i pouzdane e-izvore. Koristiti
se korisničkim računom iz sustava AAI@EduHr, brinuti se o promjeni zaporke, sigurnosti računa i mogućnosti uporabe. Upoznati nekoliko usluga koje
su učenicima dostupne njihovim korisničkim podatcima računa iz sustava AAI@EduHr, npr. e-Dnevnik, edu.hr, Meduza, CARNetova e-pošta.
Približiti učenicima sadržaje i aktivnosti tih obrazovnih portala na primjeren način. Pokazati neke online tečajeve na Loomenu, primjerice Logo –
online učenje programiranja ili neke koje su izradili učitelji razredne nastave za razne predmete. Po mogućnosti koristiti se nekim online tečajem koji su
napravili učitelji vaše škole.
Poveznice:
Može se povezati sa svim ishodima u domeni Digitalna pismenost i komunikacija.
70 sati godišnje
3. RAZRED OSNOVNE ŠKOLE
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA VRLO DOBRA IZNIMNA
Učenik prepoznaje neke
univerzalne simbole ili
oznake i objašnjava
njihovu ulogu.
Objašnjava kako
A.3.1 Interpretira poruke i
podatke može prikazati
Nakon treće godine podatke prikazane
nekim univerzalnim Objašnjava kako neke
učenja predmeta dogovorenim Razvija svoj
simbolima. Koristi se Prepoznaje neke podatke može
Informatika u domeni simbolima. Koristi se jednostavni
dogovorenim univerzalne simbole i prikazati nekim
Informacije i digitalna dogovorenim sustav simbola
tehnologija učenik se simbolima za opisivanje objašnjava njihovu ulogu. univerzalnim
simbolima za i objašnjava ga.
koristi simbolima za podataka i poruka. simbolima.
opisivanje podataka i
prikazivanje podataka. Interpretira poruke i zapisivanje poruka.
podatke prikazane
dogovorenim
simbolima. Razvija svoj
jednostavan sustav
simbola i objašnjava ga.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Pronalaženje i prepoznavanje nekih univerzalnih simbola (npr. oznake za recikliranje na proizvodima, prometni znakovi, svjetlosni signali na semaforu,
geografski simboli, znakovi upozorenja). Prikazivanje podataka s pomoću simbola, na razini igre (npr. karte za brojeve, igre pamćenja – Memory).
Kodiranje kratkih poruka simbolima, crtežom, igre šifriranja i prenošenja poruka. Priče o šifriranju i tajnim simbolima. Osmišljavanje zaporki iz koje
poruke.
Upotreba simbola uvodi se kao priprema za prikazivanje podataka u računalu, ali u nižim razredima ostaje na razini igre, ne spominju se binarni brojevi
iako se 0 i 1 te ostali brojevi i slova mogu upotrebljavati za šifriranje (unplugged aktivnosti).
Poveznice:
Hrvatski jezik: dvotočje i zarez u nabrajanju, kratice
Priroda i društvo: strane svijeta, plan mjesta, zemljovid, promet
Matematika: prikazivanje brojeva do 1000 na različite načine (mjesna vrijednost znamenaka i dekadske jedinice), označavanje točke i dužine,
primjenjivanje matematičkih oznaka za okomitost i usporednost pravaca, rješavanje zadataka s jednim nepoznatim članom koristeći se slovom kao
oznakom za broj.
Nabraja jednostavne
hardverske/softverske
probleme i poteškoće s
A.3.2 Nakon analize
kojima se susreo ili za
Nakon treće godine prepoznaje
učenja predmeta
njih zna iz tuđega
Učenik analizira aktivnosti ili
Informatika u domeni iskustva. Prepoznaje Učenik s pomoću učitelja
Učenik prepoznaje
jednostavne postupke
Informacije i digitalna jednostavne nabraja neke
jednostavne
hardverske/softverske korisnika koji
tehnologija učenik hardverske/softverske hardverske/softverske
hardverske/softverske probleme koji se mogu
objašnjava i analizira probleme i poteškoće, probleme i poteškoće
jednostavne
probleme i poteškoće koji mogu dogoditi prouzročiti
analizira ih te ih koji se mogu dogoditi
hardverske/softverske pokušava riješiti se mogu dogoditi tijekom tijekom njihove problem i
tijekom njihove
probleme i poteškoće samostalno ili uz pomoć njihove uporabe. uporabe i nudi poteškoću, daje
uporabe.
koji se mogu dogoditi rješenje. primjere iz
drugih osoba.
tijekom njihove svakodnevnoga
uporabe.
Prepoznaje aktivnosti ili
života.
postupke korisnika koji
mogu prouzročiti
problem i poteškoću.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Prepoznavanje nekih jednostavnijih problema bez detaljnijega upoznavanja s hardverom i softverom računala. Primjeri problema koji se mogu obraditi:
monitor ne radi, program se blokira ili smrzne, usporavanje računala tijekom rada, miš ili zvučnici ne rade, povezivanje na mrežu i internet.
Poveznice:
Priroda i društvo: snalaženje u vremenu (prošlost, sadašnjost, budućnost), gospodarstvo i zaštita okoliša.
Učenik prepoznaje
uloge i aktivnosti u
suradničkome online Učenik preuzima
okruženju. Provodi odgovornost i
C.3.4
aktivnosti i primjenjuje kontrolu za
Nakon treće godine provođenje
učenja predmeta primjerene oblike
Učenik uz pomoć učitelja Učenik primjenjuje Učenik primjenjuje suradničke
Informatika u domeni ponašanja u prepoznaje uloge i jasne upute za primjerene oblike aktivnosti.
Digitalna pismenost i suradničkome online
aktivnosti u provođenje aktivnosti ponašanja u Prepoznaje
komunikacija učenik okruženju. Preuzima
suradničkome online u suradničkome suradničkim važnost osvrta
razlikuje uloge i odgovornost i kontrolu
okruženju. online okruženju. aktivnostima. članova skupine
aktivnosti koje za provođenje na aktivnost i
zahtijeva suradničko
suradničke aktivnosti. ponašanje te
online okruženje.
Iznosi svoje komentare i iznosi svoje
prepoznaje važnost komentare.
osvrta članova skupine
na aktivnosti.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Interakcija u suradničkome online okruženju, poticanje na aktivnost, komentiranje. Poticanje primjerenih oblika ponašanja sudionika aktivnosti,
organiziranje suradničkoga rada, različite zadaće unutar aktivnosti. Potrebno je odvojiti dovoljno vremena za provedbu aktivnosti te na kraju napraviti
osvrt članova skupine na aktivnost i ponašanje. Razvoj kritičkoga promišljanja i sposobnosti za samousmjeravano učenje. Rad na projektima u sigurnome
online okruženju (razredni, školski, nacionalni, međunarodni). Pohranjivanje u učenički e-portfolio.
Poveznice:
Priroda i društvo: mini projekt Knjižnica (prošlost, sadašnjost, budućnost)
Povezuje se s ostalim ishodima 3. domene.
E-DRUŠTVO
70 sati godišnje
4. RAZRED OSNOVNE ŠKOLE
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik Učenik
prepoznaje i opisuje
A.4.1 Nabraja računalne mreže s
Nakon četvrte godine učenja
opisuje iz prednosti i
kojima se do sada susretao. Učenik
predmeta Informatika u vlastitoga nedostatke
Objašnjava što je računalna analizira
domeni Informacije i iskustva računalne
mreža i od čega se ona sastoji. Nabraja i opisuje oblike i uporabu
digitalna tehnologija učenik mogućnosti koje mreže.
Objašnjava ulogu i prednosti vrste računalnoga računalnih
objašnjava koncept mu računalna Opisuje
računalne mreže, razlikuje
računalne mreže. Opisuje povezivanja s kojima se do mreža, dajući
mreža nudi za pronalaženje
mogućnosti koje one nude za načine komunikacije i suradnje sada susretao. primjere iz
komunikaciju i podataka na
komunikaciju i suradnju, s pomoću računalne mreže. svakodnevnoga
suradnju. mreži poput
opisuje ih kao izvor Opisuje način pretraživanja i života.
Pronalazi korištenja
podataka. pronalazi podatke na internetu.
podatke na zajedničkom
internetu. mapom.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
S pomoću videozapisa i slika ilustrirati koncept računalne mreže na razini razumljivoj razvojnoj dobi učenika. Pokazati konkretne primjere računalnih
mreža dostupnih u školi ili bližoj okolini. Osnovna uporaba bežičnih mreža – što korisnici pritom dijele, na što treba paziti pri uporabi javnih mreža,
kako ih razlikujemo od privatnih. Učenici istražuju stvarne primjere povezivanje uređaja u bežičnu mrežu unutar dostupnih mogućnosti škole.
Analizirati primjere mogućnosti za komunikaciju i suradnju s pomoću mreže koje su učenici upotrebljavali u školi ili kod kuće.
Dogovoriti s učenicima pravila korištenja internetom. Pronalaženje podataka na zadanu temu i uz upute za pretraživanje i vrednovanje pronađenoga
(konkretni primjeri bliski razvojnoj dobi djece). Učenici uz pomoć učitelja zajednički pronalaze online sadržaje i odlučuju odgovaraju li njihovoj dobi.
Učenik opisuje način uporabe pronađene informacije te bilježenje njezinog izvora (prepoznavanje URL-adrese, njezino pohranjivanje i dijeljenje).
Uporaba dijeljene mape u koju se pohranjuju datoteke – može biti u lokalnoj mreži ili u računalnom oblaku.
Poveznice
Hrvatski jezik: sporazumijevanje, pisanje pisma, rasprava
Sat razrednika: sigurnost djece na internetu.
Učenik uz
Učenik opisuje plan izrade
pomoć učitelja Učenik
C.4.2 digitalnih sadržaja.
planira izradu Učenik procjenjuje
Nakon četvrte godine učenja Pronalazi potrebne podatke i digitalnoga analizira ideju i kvalitetu svojega
predmeta Informatika u sadržaje. Izrađuje digitalni Učenik uz pomoć učitelja
rada. korake izrade rada i komentira
domeni Digitalna pismenost i sadržaj. Procjenjuje kvalitetu planira izradu digitalnoga
Samostalno digitalnoga mogućnost
komunikacija učenik i predlaže poboljšanja. rada, pronalazi potrebne
osmišljava plan izrade pronalazi ili rada. Izrađuje i poboljšanja
Samovrednovanje i sadržaje i izrađuje ga.
digitalnoga rada, izrađuje i stvara sadržaje predstavlja svoj strategije izrade
vršnjačko vrednovanje
vrednuje rad. i izrađuje rad. digitalnoga
radova, stvaranje
konačni sadržaja.
e-portfolija.
digitalni rad.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Učitelj odabire programe koji odgovaraju potrebama njegovih učenika i tehničkim mogućnostima škole. Upotreba programa za vizualno prikazivanje
ideja i rješenja.
Istražiti mogućnosti modernih multimedijskih online programa koji se mogu upotrebljavati s obrazovnom svrhom. Pronalaženje sadržaja na internetu
uz odgovarajuća dopuštenja za korištenje te referiranje (specijalizirane tražilice Creative Commons i filtri). Kombiniranje različitih oblika digitalnih
sadržaja u nove. Izrada multimedijskih sadržaja složenosti primjerene razvojnoj dobi učenika. Izrada različitih grafičkih prikaza (tablice, grafikoni,
infografike) Odabrati oblik digitalnoga rada i temu u dogovoru s učenicima. Pohranjivanje sadržaja za budući rad i pronalaženje spremljenih sadržaja.
Pohranjivanje u učenički e-portfolio. Odvojiti vrijeme za predstavljanje radova, njihovo vršnjačko vrednovanje i samovrednovanje. Učenici osvještavaju
tijek stvaranja digitalnoga rada od ideje, plana, prikupljanja sadržaja, izrade, preko predstavljanja i vrednovanja.
Učitelj odabire programe i oblike multimedijskih sadržaja u skladu s potrebama učenika i tehničkim mogućnostima škole. Ovisno o odabranom
programu učitelj odabire razinu složenosti digitalnog sadržaja kojeg učenici izrađuju jer je u nekim programima jednostavnije napraviti audiozapis,
videozapis ili animaciju, dok je u drugima jednostavnije napraviti strip, kombinaciju teksta i slike ili interaktivan sadržaj.
Poveznice
Matematika: C.4.2, C.4.3, E.4.1.
Priroda i društvo: priprema i korištenje materijala za provođenje mini projekata, npr. Životne zajednice
Korelacija s Likovnom kulturom: novomedijske tehnologije, domena Stvaralaštvo i produktivnost (Učenik samostalno odabire i digitalnom fotokamerom
bilježi teme i likovne sadržaje iz svoje okoline koristeći se izražajnim sredstvima likovnoga jezika. Animirani film, plakat, reklama.) A.4.3 C.4.1.
Može se povezati s ostalim ishodima 3. domene.
Učenik
Učenik opisuje
Učenik opisuje poslove koji analizira Učenik
poslove koji
D.4.2 zahtijevaju uporabu primjenu komentira
zahtijevaju
Nakon četvrte godine učenja informacijske i znanje ili
informacijske i »automatizaciju«
predmeta Informatika u komunikacijske tehnologije Nabraja neke poslove koji komunikacijske sve većega broja
uporabu
domeni e-Društvo učenik ili specijalističko znanje iz zahtijevaju znanje ili tehnologije u poslova i utjecaj
informacijske i
analizira široki spektar područja IKT-a. Analizira uporabu informacijske i raznim informacijske i
poslova koji zahtijevaju
komunikacijske
primjenu IKT-a i utjecaj na komunikacijske područjima kao komunikacijske
znanje ili uporabu tehnologije
poslove u raznim tehnologije. što su tehnologije na
informacijske i dajući primjere
područjima. Komentira medicina, razna područja
komunikacijske tehnologije. iz
automatizaciju sve većega energetika, života i
svakodnevnoga
broja poslova. trgovina, djelovanja ljudi.
života.
proizvodnja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Informacijska tehnologija omogućava da se mnogi poslovi rade kod kuće, ili na bilo kojem drugom mjestu, bez dolaska na radno mjesto. Nove tehnologije
iziskuju spremnost i sposobnost ljudi da uče koristiti se novim sredstvima te se stalno prilagođavanje novim uvjetima i načinima rada. Ilustrirati
zanimanja konkretnim primjerima bliskim učenicima, razgovarati o poznatim stručnjacima iz područja IKT-a, njihovu radu i rezultatima. Prema
mogućnostima organizirati razgovor sa stručnjacima, uživo ili videokonferencijskim prijenosom.
Poveznice:
Može se povezati svim ishodima u domeni Digitalna pismenost i komunikacija te ishodom A.4.2.
70 sati godišnje
5. RAZRED OSNOVNE ŠKOLE
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik razlikuje programe
za pregledavanje mrežnih
stranica i mrežne stranice za
pretraživanje informacija na
mreži. Samostalno ili uz
pomoć učitelja učenik
oblikuje pretragu za Učenik
traženom informacijom te formulira
analizira rezultate pretrage. pretragu za
Učenik prema potrebi traženom
sastavlja složenije pretrage informacijom Učenik kritički
koje uz ključne riječi/izraze Učenik odabire program za te analizira vrednuje
pretražuju informacije pregledavanje mrežnih rezultate rezultate pretrage
A.5.1 stranica, prepoznaje i Učenik
prema obliku prikazanih pretrage, te prema potrebi
Nakon pete godine učenja pokreće odgovarajuće izvođenjem
rezultata, npr. u obliku slaže stvara nove
predmeta Informatika u mrežne stranice za pretrage
mrežnog sadržaja, slika, pretraživanje informacija na složenije pretrage.
domeni Informacije i digitalna pronalazi
videozapisa, geografskih mreži. pretrage koje Formulira
tehnologija učenik pronalazi i traženu
vrednuje informacije. mapa i sl. Pretraživanje Učenik uz pomoć učitelja uključuju i pretragu tako da
informaciju.
prema razinama dopuštenja izvodi pretragu za traženom pretraživanje izbjegne
za uporabu sadržaja informacijom. prema obliku neželjene ili
(tražilice Creative podataka i opasne sadržaje.
Commons, ili dodatni razinama
uvjeti). Predviđa mogućnost dopuštenja
pojavljivanja neželjenoga i prikazanih
opasnoga sadržaja među rezultata.
rezultatima pretrage te
nastoji formulirati pretrage
da izbjegne takve sadržaje.
Učenik kritički vrednuje
rezultate pretrage te prema
potrebi stvara nove pretrage.
Preporuke za ostvarenje odgojno-obrazovnih ishoda:
Učenici u skupinama ili parovima slažu popis traženih informacija ili plan aktivnosti te formuliraju pretrage, rezultate pretraga zajednički analiziraju,
kritički vrednuju te zajednički odabiru traženu informaciju. Kombiniraju više pretraga tako da se ključni pojam definira kao izraz ili uključi dodatno
pretraživanje s obzirom na vrstu podataka, npr. mrežni sadržaji, slike, videozapisi, geografske mape i sl. Pretraživati prema razinama dopuštenja za
uporabu – tražilice Creative Commons. Metodom razgovora s učenicima uočiti razliku između mrežnoga preglednika i mrežne tražilice. Navesti
mrežne adrese nekoliko mrežnih tražilica kako bi učenici pokrenuli tražilice te uočili i komentirali njihove sličnosti i razlike. Komentirati i analizirati
rezultate pretrage odnosno podatke koje tražilica nudi kao rezultat pretrage (reklame i pravi rezultati pretraživanja). Angažirati učenike da samostalno
formuliraju pretragu za istom informacijom te da raspravom uoče sličnosti i razlike u rezultatima koji se mogu pojaviti pri različito formuliranim
pretragama za istim informacijama. Raspraviti o mogućemu pojavljivanju neželjenoga ili opasnoga sadržaja među rezultatima pretrage. Pohraniti i/ili
ispisati pronađene informacije.
Učenik prepoznaje i imenuje Učenik
različite dijelove digitalnoga analizira
sustava. Opisuje osnovna način Učenik analizira
A.5.2 obilježja pojedinih dijelova s prijenosa način prijenosa
obzirom na njihovu ulogu u podataka u podataka u
Nakon pete godine učenja Učenik opisuje
predmeta Informatika u samome sustavu. Učenik kojemu kojemu
osnovna
domeni Informacije i digitalna razlikuje i uspoređuje medije digitalnom digitalnom
obilježja
tehnologija učenik istražuje za pohranu podataka s Učenik prepoznaje i sustavu te sustavu te načine
komponenti
glavne komponente obzirom na njihov kapacitet imenuje osnovne načine povezivanja
digitalnoga
uobičajenih digitalnih sustava, te način uporabe. Analizira i komponente nekoga povezivanja podataka
određuje osnovne funkcije i sustava te
opisuje način prijenosa digitalnog sustava. podataka mrežom,
veze s drugima, istražuje kako medija za
podataka u digitalnom mrežom, pronalazi i
se takvi sustavi mogu pohranu
sustavu odnosno razmjenu pronalazi i analizira nove
povezivati preko mreže i kako podataka.
podataka mrežom. Istražuje analizira komponente
razmjenjivati podatke.
primjere koji pokazuju nove digitalnoga
različite načine i razloge komponente sustava.
povezivanja digitalnih digitalnoga
sustava mrežom. sustava.
Preporuke za ostvarenje odgojno-obrazovnih ishoda:
Pri realizaciji ishoda treba izbjeći preveliko teoretiziranje, zadatci i aktivnosti trebaju biti što konkretniji. Na primjeru informatičke učionice učenici
istražuju digitalne uređaje koji nas okružuju te uočavaju njihove uloge. Prepoznati i imenovati pojedine dijelove digitalnoga sustava među stvarnim
uređajima u inf. učionici. Grupirati uređaje prema njihovoj ulozi u prijenosu podataka u računalu koji služe za unos odnosno prikaz podataka, npr.
usmeno izlagati, grafički prikazati (umna mapa…), pisano nabrojiti. Pokazati način prijenosa podataka preko mreže s naglaskom na samome procesu, a
ne novoj terminologiji (npr. koristiti se strategijama igranja uloga, simulacijama i sl.). Prepoznati uređaje potrebne za povezivanje digitalnih sustava
mrežom. Istražiti stvarne primjere povezivanja digitalnih sustava mrežom, povezivanje mobilnih uređaja u bežičnu mrežu. Grafički prikazati tijek
podataka u računalu (model računala ulaz – obrada – izlaz).
Učenik prepoznaje
programe koji služe
izrađivanju određene vrste
sadržaja, npr. teksta, slike.
Razlikuje programe za
pregledavanje od onih za
uređivanje zadanoga
digitalnog rada (tekst,
crtež, animacija, video i
Učenik stvara
C.5.3 sl.). Odabire osnovne Učenik se
Nakon pete godine učenja autentičan
funkcije programa za koristi Učenik dizajnira
predmeta Informatika u digitalni rad u
uređivanje sadržaja te Učenik prepoznaje osnovnim i preuređuje
domeni Digitalna pismenost i preuređuje digitalni rad odgovarajućemu
odgovarajući program za funkcijama digitalni rad
komunikacija učenik programu,
prema zadanim uputama. pregledavanje i/ili odgovarajućega prema zadanim
osmišljava plan izrade pohranjuje ga u
digitalnoga rada, izrađuje ga, Učenik stvara autentičan uređivanje zadanoga programa za uputama u
mapu digitalnih
pohranjuje u mapu digitalnih digitalni rad te ga digitalnog rada. uređivanje odgovarajućemu
radova
radova (e-portfolio) i pohranjuje u e-portfolio, zadanoga programu.
(e-portfolio) i
vrednuje ga. odnosno predstavlja ga. digitalnog rada.
vrednuje ga.
Smišlja kojim će se
programom i kako
koristiti, pronalazi sadržaje
i izrađuje rad; stvara
e-portfolio. Pri
vrednovanju primjenjuje
samovrednovanje te
sudjeluje u vršnjačkome
vrednovanju radova.
Preporuke za ostvarenje odgojno-obrazovnih ishoda:
Navesti nekoliko programa za obradu i stvaranje različite vrste sadržaja, npr. teksta, crteža te opisati njihove temeljne mogućnost. Analizirati razliku
između programa za uređivanje i pregledavanje digitalnoga sadržaja. Preuređivati i stvarati digitalni sadržaj: izraditi i urediti dokument s kombinacijom
teksta i slike, izrada različitih grafičkih prikaza (crtanje, povezivanje gotovih oblika, dinamička geometrija, infografike, grafikoni, plakati, kolaži). Izrada
tablica i grafičkih prikaza podataka kakvi se upotrebljavaju u matematici i geografiji u 5. R., izrada infografika, online programi za grafikone (ne nužno
programi za proračunske tablice, ali moguće). Samostalno ili u paru stvarati digitalni sadržaj na zadanu temu, npr. izvještaj s terenske nastave, plakat,
kviz. Predstaviti digitalni sadržaj. Provesti samovrednovanje te sudjelovati u vršnjačkome vrednovanju napravljenih radova. Učitelji odabire programe s
odgovarajućom zaštitom učeničkih osobnih podataka – prijava s računom iz sustava AAI@EduHr ili sa školskim korisničkim računima ili računima koje
učitelji izrađuju za učenike (nadimci, bez osobnih podataka).
Učitelj odabire programe i oblike multimedijskih sadržaja u skladu s potrebama učenika i tehničkim mogućnostima škole. Ovisno o odabranom
programu učitelj odabire razinu složenosti digitalnog sadržaja kojeg učenici izrađuju jer je u nekim programima jednostavnije napraviti audiozapis,
videozapis ili animaciju, dok je u drugima jednostavnije napraviti strip, kombinaciju teksta i slike ili interaktivan sadržaj.
Poveznice:
Matematika: C.5.2., C.5.3.
Održivi razvoj
Likovna kultura: A.5.1, A.5.3, C.5.1.
Učenik prepoznaje
Učenik prema
D.5.2 elektronički otpad.
Učenik vlastitom
Nakon pete godine učenja Upoznaje pojam i oznaku
objašnjava iskustvu
predmeta Informatika u EE-otpada, te objašnjava Učenik prepoznaje Učenik slijedi
važnost procjenjuje
domeni e-Društvo učenik pravilne načine njegova elektronički otpad radi upute za
zbrinjavanja važnost
argumentira i procjenjuje zbrinjavanja radi očuvanja kasnijega zbrinjavanja te zbrinjavanje
važnost zbrinjavanja
elektroničkoga sakupljanja
okoliša i zdravlja. opisuje pravilne načine elektroničkoga
elektroničkoga otpada te otpada radi elektroničkoga
Komentira i procjenjuje njegova zbrinjavanja. otpada.
objašnjava postupke njegova očuvanja otpada u
važnost sakupljanja
zbrinjavanja. okoliša. lokalnoj
elektroničkoga otpada u
zajednici.
lokalnoj zajednici.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
S učenicima razgovarati o odlaganju mobilnih uređaja i računala nakon prestanka uporabe. Objasniti učenicima zašto se stari elektronički uređaji ne
smiju bacati u smeće. Predložiti učenicima da rabljeni uređaj poklone (doniraju) ili prodaju. Navesti učenike da prije nego što kupe novi elektronički
uređaj, dobro razmisle je li im on doista potreban. Predložiti učenicima da kupuju proizvode tvrtki koje ulažu napor u razvoj sigurnih tehnika recikliranja
svojih proizvoda te koje nastoje ne koristiti se toksičnim tvarima pri njihovoj proizvodnji. Naglasiti da stare elektroničke uređaje odlažu u najbliži centar
za zbrinjavanje EE-otpada. Pripremiti letak s popisom tvrtki koje zbrinjavaju elektronički otpad. Pronaći najbližu tvrtku koja zbrinjava EE-otpad.
Poveznice:
Održivi razvoj
70 sati godišnje
6. RAZRED OSNOVNE ŠKOLE
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik prepoznaje različite
oblike pohrane podataka u
računalu s obzirom na vrstu
podataka. Analizira i
A.6.1 preuređuje hijerarhijsku Učenik planira i
Učenik analizira
Nakon šeste godine učenja organizaciju podataka na stvara vlastite
i preuređuje Učenik
predmeta Informatika u računalu, grupira podatke hijerarhijske
organizaciju na pronalazi i
domeni Informacije i digitalna prema zajedničkim Učenik prepoznaje organizacije na
računalu analizira
tehnologija učenik planira i obilježjima. Učenik pronalazi različite oblike pohrane i računalu ili
stvara svoje hijerarhijske
grupirajući organizaciju
i analizira organizaciju vrsta datoteka. mrežnim
organizacije te analizira podatke prema na mrežnim
nekoga mrežnog sadržaja. mjestima poput
organizaciju na računalnim i zajedničkim mjestima.
planira i stvara svoje zajedničke
mrežnim mjestima. obilježjima.
hijerarhijske organizacije mape na mreži.
podataka na računalu ili na
mreži. Adresiranje,
razvrstavanje i sažimanje
datoteka.
Preporuke za ostvarenje odgojno-obrazovnih ishoda:
Prepoznati i analizirati organizaciju podataka u računalu s pomoću programa za rad s mapama i datotekama. Stvarati svoje hijerarhijske organizacije
povezujući datoteke zajedničkih obilježja, stvarajući komprimirane sadržaje i sl. Prepoznati vrste datoteka, pronaći primjerice samo slikovne datoteke.
Razvrstati datoteke prema datumu, vrsti i veličini. Demonstrirati primjere različitih vrsta adresa koje se upotrebljavaju pri organizaciji podataka na
računalu, npr. putanja datoteke ili mape, URL-adresa, IP-adresa, e-adresa (adrese za datoteke, mjesta i ljude). Organizirati mape i datoteke u računalnom
oblaku. Organizirati dijeljenje mapa na mreži ili računalnome oblaku. U skupinama ili u paru uočiti/prepoznati hijerarhijsku organizaciju, npr. školske
mreže ili jednoga njezina dijela. U skupinama ili u paru smišljati/predložiti/planirati hijerarhijsku organizaciju mrežne stranice svojega
razreda/skupine/aktivnosti i sl. Istražiti mogućnosti pretraživanja u novijim operacijskim sustavima (pronaći aplikacije, programe, datoteke na različite
načine). Istražiti mogućnosti otvaranja neke datoteke s različitim programima. Stvoriti i otvoriti komprimirane sadržaje i sl.
E-DRUŠTVO
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik na konkretnome
primjeru prepoznaje što
je to digitalni trag.
pokazuje pozitivne i Učenik
negativne strane pokazuje Učenik nakon
dijeljenja informacija na primjere koji provedene
D.6.1 internetu te njihova ukazuju na analize uočava
Učenik stvara svoje
Nakon šeste godine učenja brzog širenja. Učenik dobre strane posljedice
pozitivne digitalne
predmeta Informatika u razlikuje primjerene dijeljenja nepromišljenoga
Učenik na konkretnom tragove primjenjujući
domeni e-Društvo učenik informacije od informacija na objavljivanja
primjeru prepoznaje neki saznanja o važnosti i
objašnjava ulogu i važnost neprimjerenih te internetu i neprimjerenih
digitalnih tragova, stvara digitalni trag. utjecaju digitalnih
razmišlja o svojim njihova brzog informacija
svoje pozitivne digitalne tragova na naš
digitalnim tragovima, širenja te (slike, video...),
tragove. svakodnevni život.
analizira svoje digitalne razlikuje te analizira svoje
tragove. Učenik primjerene digitalne
primjenjuje saznanja o informacije od tragove.
utjecaju digitalnih neprimjerenih.
tragova na svakodnevni
život te stvara pozitivne
digitalne tragove.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Realizaciju ishoda poželjno kombinirati s ishodima domene Digitalna pismenost i komunikacija. Koristeći se konkretnim primjerom, opisati što je
digitalni trag neke osobe. Razgovarati o brzini širenja informacija na internetu. U razgovoru/raspravi pronaći dobre strane dijeljenja informacija na
internetu. Koristiti se različitim sadržajima (npr. videouratci, igre te odgovarajuće mrežne stranice koje se bave sigurnošću na internetu) koji
demonstriraju utjecaj digitalnih tragova na svakodnevni život. Sastaviti nekoliko savjeta za stvaranje što boljega digitalnog traga. Nabrojiti nekoliko
primjera posljedica nepromišljenoga objavljivanja sadržaja na internetu. Samostalno istražiti i analizirati svoj digitalni trag. Razgovarati o mogućnostima
uklanjanja svoje javno objavljene informacije (negativnoga digitalnog traga) – pravo na zaborav. Istražiti štetnost dijeljenja korisničkih podataka i lozinke
s drugim osobama. Navesti neke primjere stvaranja pozitivnih tragova (e-portfolio, online profili, blogovi, online izložbe i galerije radova, rad na
projektima, certifikati, diplome). Preporučeni sadržaji: sadržaji Pet za Net.
Učenik razlikuje pojam
elektroničkoga nasilja od
klasičnoga nasilja.
Navodi različite vrste
elektroničkoga nasilja.
Na konkretnim
primjerima prepoznaje
elektroničko nasilje i
Učenik
govor mržnje te
osmišljava
D.6.2 općenito pozitivne i Učenik razvija
Nakon šeste godine učenja negativne strane online
pravila dobroga
Učenik odgovorno ponašanje
predmeta Informatika u ponašanja na
komunikacije. Učenik prepoznaje na mreži koje
domeni e-Društvo učenik osmišljava pravila internetu
govor mržnje, uključuje poduzimanje
prepoznaje vrste Učenik navodi različite kojima se
dobroga ponašanja na uočava niza preventivnih
elektroničkoga nasilja, oblike elektroničkoga poštuje tuđa i
internetu kojima se pozitivne i radnji i u slučaju
analizira ih i odabire nasilja. osobna osobnost
preventivne načine poštuje osobna i tuđa negativne sudjelovanja ili
te aktivno
djelovanja za različite osobnost. Sudjeluje u strane online svjedočenja
sudjeluje u
slučajeve elektroničkoga aktivnostima prevencije komunikacije. elektroničkomu
prevenciji
nasilja. elektroničkoga nasilja i nasilju.
elektroničkoga
govora mržnje. Razvija
nasilja.
odgovorno ponašanje na
mreži, prepoznaje
osobe/institucije kojima
se može obratiti u
slučaju da postane žrtva
elektroničkoga nasilja ili
svjedoči elektroničkomu
nasilju.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Realizaciju ishoda poželjno kombinirati s ishodima domene Digitalna pismenost i komunikacija. Razgovarati o razlikama između klasičnoga i
elektroničkoga nasilja. Prikazati, analizirati i raspravljati o digitalnim sadržajima (npr. videozapisi, plakati, slike, članci) s mrežnih stranica koje se bave
sigurnošću na internetu, a s pomoću kojih učenici mogu prepoznati i grupirati pozitivne i negativne strane online komunikacije. Igranjem obrazovnih
igara na mrežnim stranicama koje se bave sigurnošću na internetu ili strategijom igranja uloga sa zadanim scenarijem. Istaknuti posljedice dijeljenja
podataka na mreži, slanja tuđih fotografija bez dopuštenja, otkrivanja osobnih informacija o drugima, »provaljivanja« u tuđe adrese elektroničke pošte
i/ili u profile na društvenim mrežama. Na primjerima pokazati opasnost loše komunikacije na mreži kao što su govor mržnje, poticanje grupne mržnje,
širenje nasilnih i uvredljivih komentara, stvaranje internetskih stranica uvredljiva sadržaja. Provesti različite aktivnosti s ciljem prevencije elektroničkoga
nasilja – izrada plakata, interaktivnih radova, multimedijske izložbe, radionice za vršnjake, roditelje, lokalnu zajednicu. Uključiti se u nacionalne i
međunarodne kampanje i projekte za prevenciju elektroničkoga nasilja (Dan sigurnijeg interneta, Sigurniji internet za djecu i mlade, Enable, Pet za
Net).
Učenik uz pomoć učitelja
odabire neke mrežne zajednice
učenja (mrežni tečajevi,
osobne mreže za učenje,
skupine, projektno okruženje i
sl.) koje odgovaraju nekim
njegovim osobnim interesima
tijekom učenja. Provodi
postupak prijave i odjave s Učenik
Učenik provodi
mrežne zajednice učenja osmišljava
postupak prijave i
(online kolegij, skupina i sl.) odjave s mrežne svoj proces
poštujući pravila privatnosti. Učenik uz pomoć zajednice učenja učenja
D.6.3 Učenik objavljuje
Upoznaje se s uvjetima učitelja odabire poštujući pravila pronalazeći
Nakon šeste godine učenja svoje ideje ili
korištenja. Koristi se osnovnim neke mrežne privatnosti. odgovarajući
predmeta Informatika u domeni mogućnostima korisničkoga rješenja zadataka u
zajednice učenja Učenik se koristi sadržaj u
e-Društvo učenik pronalazi mrežnim
sučelja mrežne zajednice primjerene osnovnim mrežnim
mrežne zajednice učenja koje su
mogućnostima zajednicama učenja
od osobnog interesa i pridružuje učenja za izvršavanje različitih njegovim zajednicama
te kritički
korisničkoga
im se (online kolegij, skupine i zadataka učenja. Učenik osobnim učenja i
vrednuje/procjenjuje
osmišljava svoj proces učenja interesima sučelja mrežne otkrivajući
sl.). tuđe.
zajednice učenja za
pronalazeći odgovarajući tijekom učenja. neke od
izvršavanje
sadržaj na mrežnim različitih zadataka naprednih
zajednicama učenja te neke od učenja. mogućnosti
naprednih mogućnosti za za učenje.
učenje (npr. pojmovnik,
dodatni multimedijski sadržaji
i sl). Učenik kritički
vrednuje/procjenjuje tuđe ideje
ili rješenja zadataka mrežnom
zajednicom učenja te
objavljuje svoje za daljnje
vrednovanje.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Realizaciju ishoda poželjno je kombinirati s ishodima domene Digitalna pismenost i komunikacija. Upoznati online tečajeve za učenje, kako ih pronaći,
upotrebljavati, snaći se u njima (Loomen, Libar, Nikola Tesla). Pronaći i predložiti dodatne sadržaje u online kolegiju koji mogu pomoći pri učenju,
npr. kvizovi, testovi, pojmovnik i sl. Riješiti postavljene zadatke u mrežnim zajednicama učenja, komentirati te procijeniti svoja i tuđa rješenja. Objaviti
svoje radove u virtualnome okruženju, komentirati radove vršnjaka te raspravljati o njima. Postavljati pitanja ili nuditi prijedloge kolegi učeniku/učitelju
za potrebe izvršavanja zadatka učenja. Pokazati neke online tečajeve na Loomenu, primjerice s temom programiranja (Logo – online učenje
programiranja, Scratch…) ili neke koje su izradili učitelji za ostale predmete. Prema mogućnostima koristiti se kojim online tečajem koji su napravili
učitelji vaše škole. Važno je da učitelji odabiru servise s odgovarajućom zaštitom učeničkih osobnih podataka – prijava s računom iz sustava AAI@EduHr
ili sa školskim korisničkim računima ili računima koje učitelji izrađuju za učenike (nadimci, bez osobnih podataka). Preporučeni sadržaji: sadržaji Pet za
Net – virtualna učionica.
70 sati godišnje
7. RAZRED OSNOVNE ŠKOLE
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA VRLO DOBRA IZNIMNA
Učenik opisuje različite načine
povezivanja računalnih uređaja
mrežom te prednosti i
nedostatke povezivanja uređaja Učenik
u mrežu. Prepoznaje i opisuje prepoznaje i
A.7.1
neka obilježja osnovnih opisuje neka
Nakon sedme godine mrežnih uređaja, razlikuje uloge obilježja
učenja predmeta
uređaja u mreži te medije i osnovnih Učenik preporuča i
Informatika u domeni
Informacije i digitalna obilježja prijenosa podataka u mrežnih Učenik analizira argumentira
tehnologija učenik mreži, prepoznaje i pronalazi Učenik opisuje različite uređaja, utjecaj nekih pregledavanje mrežnih
prepoznaje i opisuje mrežne ikone/uređaje. Učenik načine povezivanja razlikuje obilježja mrežnih sadržaja primjenom
ulogu glavnih analizira utjecaj nekih obilježja računalnih uređaja putem uloge uređaja uređaja na kvalitetu sigurnosnih protokola
komponenti računalnih mrežnih uređaja na kvalitetu mreže te prednosti i u mreži, mrežnih aktivnosti, za prijenos podataka na
mreža, istražuje kako mrežnih aktivnosti, opisuje nedostatke povezivanja obilježja opisuje način i mreži,
obilježja strojne način i pravila prijenosa uređaja u mrežu. prijenosa pravila prijenosa instalira/deinstalira
opreme utječu na podataka na mreži. Preporuča i podataka u podataka na mreži. mrežni uređaj poput
mrežne aktivnosti,
argumentira pregledavanje mreži, pisača.
koristi se zajedničkim
dijeljenjem resursa na mrežnih sadržaja primjenom prepoznaje i
mreži. sigurnosnih protokola za pronalazi
prijenos podataka na mreži, mrežne
instalira/deinstalira mrežni ikone/uređaje.
uređaj poput pisača. Koristiti se
dijeljenim resursima u lokalnoj
mreži.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Ishod se može realizirati nizom kratkih praktičnih aktivnosti (samostalno ili u skupinama) kojima učenici uz pomoć učitelja i/ili zajedničkom raspravom traže
odgovore na zadana pitanja: provjeriti brzinu prijenosa podataka u mreži pri preuzimanju i slanju podataka u mreži (brzina uploada i downloada), nabrojiti i
usporediti mjerne jedinice za brzinu prijenosa podataka na mreži, istražiti i pronaći primjere mrežnih mjesta koja se koriste sigurnosnim protokolima za prijenos
mrežnih sadržaja (npr. https) prepoznati ikone mrežnih uređaja u kojoj lokalnoj mreži, upotrebljavati dijeljene mape/uređaje za prijenos podataka u lokanoj
prepoznati obilježje zajedničkoga korištenja kojim uređajem u mreži te se koristiti takvim uređajem za potrebe zadatka učenja.
Učenik prepoznaje
A.7.2 hardverski/softverski problem
Nakon sedme godine koji se pojavio tijekom rada,
učenja predmeta otklanja uobičajene manje Učenik bez
Informatika u domeni probleme vezane uz rad uređaja poteškoće Učenik prepoznaje
Informacije i digitalna Učenik se koristi
uz pomoć učitelja ili Učenik prepoznaje otklanja hardverski/softverski
tehnologija učenik svojim iskustvom i
samostalno. Koristeći se hardverski/softverski uobičajene problem te ga
primjenjuje strategije pomaže drugima u
različitim online i offline problem koji se pojavio manje koristeći se
za prepoznavanje i otklanjanju
izvorima samostalno otklanja tijekom rada i uz pomoć probleme različitim online i
rješavanje rutinskih hardverskih/softverskih
hardverskih/softverskih hardverski/softverski problem. učitelja otklanja ga. povezane s offline izvorima,
problema.
problema do kojih Učenik koristi se svojim radom samostalno otklanja.
može doći tijekom iskustvom i pomaže drugima u uređaja.
uporabe računalne otklanjanju
tehnologije. hardverskih/softverskih
problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Ishod se realizira tijekom nastavne godine, svakodnevnim situacijama učenja u kojima se učenici susreću s određenim rutinskim hardverskim/softverskim
rješenjima. Razgovarati te pronalaziti moguća rješenja za neke problema, npr. razgovarati o situaciji kada se pri pretraživanju/pregledavanju sadržaja na internetu
pojavi poruka na zaslonu »tražena stranica se ne može prikazati / ne postoji« te o mogućim uzrocima takve poruke ili o situaciji kada pisač ne ispisuje / ne radi (što
treba provjeriti?), o pitanju ažuriranja aplikacija (koje su prednosti i nedostaci takvih postupaka?), o situacijama kada se digitalni sadržaji ne prikazuju jer nešto
nedostaje (neodgovarajući pogonski programi?) te o primjerima poteškoća koje učenici imaju pri uporabi nekih programa. U skupinama ili parovima pronaći
prijedlog rješenja nekoga zadanog hardverskog/softverskog problema koristeći se alatima za pomoć i podršku odgovarajućega operacijskog sustava. U grupama ili
parovima pronaći prijedlog rješenja zadanog hardverskog/softverskog problema koristeći se pretraživanjem interneta. Opisati probleme s kojima su se već susreli
(koje su jesu/nisu uspjeli riješiti) te stvoriti zajednički sadržaj pomoći za rješavanje nekih hardverskih/softverskih problema (npr. sadržaji Wiki).
Učenik prepoznaje programe za
obradu, analizu i prikazivanje
podataka, prikuplja potrebne
A.7.3
podatke za opisivanje zadanog
Nakon sedme godine problema, prepoznaje i koristi Učenik unosi
učenja predmeta
se osnovnim mogućnostima podatke, Učenik analizira
Informatika u domeni Učenik prepoznaje
Informacije i digitalna
odabranoga programa. Unosi odabire zadani problem
programe za obradu,
tehnologija učenik podatke, odabire odgovarajući odgovarajući primjenom Učenik istražuje,
analizu i prikazivanje
prikuplja i unosi način prikazivanja podataka način programa. Odabire odabire i primjenjuje
podataka, prikuplja
podatke kojima se ovisno o vrsti podataka. Grafički prikazivanja potrebne ulazne dodatne mogućnosti
potrebne podatke za
analizira neki problem prikazuje i uspoređuje podatke. podataka podatke, obrađuje ih programa za bolju
uz pomoć
opisivanje zadanoga
Odabire potrebne ulazne ovisno o vrsti formulama i analizu i opis
odgovarajućega problema, prepoznaje i
podatke, obrađuje ih formulama podatka. jednostavnim promatranoga
programa, otkriva koristi se osnovnim
i jednostavnim funkcijama Grafički funkcijama kako bi problema.
odnos među podatcima mogućnostima odabranoga
(matematičke formule, zbroj, prikazuje i dobio zadane
koristeći se različitim programa.
alatima programa te
prosječna vrijednost…) kako bi uspoređuje rezultate.
mogućnostima dobio zadane rezultate. podatke.
prikazivanja podataka. Istražuje, odabire i primjenjuje
dodatne mogućnosti programa
radi preglednije analize te opisa
promatranoga problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Odabrati neki problem iz svakodnevnoga života, prikupiti potrebne podatke te analizirati i prikazati problem s pomoću programa za izradu proračunskih tablica ili
nekoga online programa za prikupljanje i analizu podataka. Primijeniti matematičke formule (postotni i kamatni račun, opseg, površina) fizikalne ili kemijske
formule, jednostavne funkcije programa za lakšu obradu podataka (zbroj, prosječna vrijednost i sl.). Razlikovati pojam relativne i apsolutne adrese neke ćelije u
nekom programu za rad s proračunskim tablicama. Upotrebljavati automatska oblikovanja pri različitim načinima prikazivanja podataka, npr. postotka, valuta sl.
Koristiti se nekim tehnikama za prikupljanje podataka, npr. ankete o raznim problemima iz svakodnevnoga života, prikupljanje podataka o potrošnji. Grafički
prikazivati podatke, uspoređivati pojedine grafičke prikaze, koristiti se složenijim grafičkim prikazima (npr. klimatski dijagrami). Preporuča se zajednička realizacija
s ishodom B.7.4.
Poveznica:
Matematika: E.7.1, A.7.1 – 2., 3., 4.
Kemija: T.7.1., PiP. 7.1., PP. 7.2., PP.7.3.
Građanski odgoj, Održivi razvoj
Učenik opisuje
problem, prepoznaje u
njemu potprobleme.
Učenik potproblem Učenik odabire
opisuje nizom uputa u strategiju
programskom jeziku. rješavanja
Analizira problem te problema
B.7.3 povezuje module rastavljajući ga na
Nakon sedme godine
Učenik opisuje
programa manje
učenja predmeta podproblem Učenik analizira problem
odgovarajućim potprobleme,
Informatika u domeni parametrima. Učenik nizom uputa u te povezuje module
algoritamsko
Računalno razmišljanje Učenik opisuje problem, nekom programa odgovarajućim
odabire strategiju parametrima. rješenje problema
i programiranje učenik prepoznaje u njemu programskom
rješavanja problema realizira u obliku
dizajnira i izrađuje potprobleme. jeziku. Koristi se Razlikuje različite vrste
modularne programe rastavljajući ga na prijenosom argumenata kojima se programa koji
koji sadrže manje potprobleme, koristi potprogram. može sadržavati
argumenata
potprograme u algoritamsko rješenje više od jednoga
potprograma.
programskom jeziku. problema realizira u modula,
obliku programa koji provjerava
može sadržavati više ispravnost rješenja
od jednoga modula, ta ga preuređuje
provjerava ispravnost prema potrebi.
rješenja ta ga
preuređuje prema
potrebi.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
U razgovoru s učenicima osmisliti probleme koji u svojemu rješenju uključuju neke probleme s kojima su se već susreli. Na pokaznim primjeri uočiti i
opisati poznate ili manje probleme koji se mogu riješiti kao manji moduli nekoga programa. Predlagati načine povezivanja/uključivanja manjih problema
(potproblema) u rješenje zadanoga problema. Prepoznati i razlikovati vrijednosti koje povezuju potproblem s početnim problemom, objasniti njihova
obilježja. U paru ili samostalno predložiti i analizirati rješenje potproblema u kojemu programskom jeziku. U paru ili samostalno odabrati strategiju
rješavanja početnoga problema, realizirati rješenje u obliku programa. Razlikovati parametre kojima se koristi potprogram. Pokazati programsko rješenje
koristeći se alatima vizualizacije (npr. http://www.pythontutor.com/visualize.html#mode=display i slični alati). Testirati programsko rješenje te
raspravljati o ispravnosti ponuđenoga programskog rješenja u skupini ili u paru te po potrebi preurediti rješenje.
Učenik opisuje
problem, navodi koji
su ulazni podatci i koje
rezultate treba dobiti.
Analizira problem,
izdvaja važna obilježja
B.7.4 koja opisuju i utječu na Učenik predlaže i
Nakon sedme godine Učenik analizira
rješavanje odabranoga razvija model za
učenja predmeta problem te Učenik kritički
problema te predlaže i rješavanje odabranoga
Informatika u domeni Učenik opisuje zadani izdvaja važna vrednuje i
razvija model za problema sastavljajući
Računalno razmišljanje problem te navodi koji su obilježja koja predviđa rješenje
rješavanje problema. pravila, različite
i programiranje učenik ulazni podatci i koje opisuju i utječu problema
se koristi simulacijom Sastavlja pravila, grafičke prikaze i sl.
rezultate treba dobiti. na rješavanje analizirajući
pri rješavanju nekog ne različite grafičke koji mogu opisati, ali i
odabranoga ponašanje modela.
nužno računalnoga prikaze i sl. koji mogu predvidjeti ponašanje
problema.
problema. opisati, ali i predvidjeti toga modela.
ponašanje toga
modela. Analizira
ponašanje modela,
kritički vrednuje i
predviđa rješenje
problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
U skupinama ili parovima prikupljati različite podatke koji mogu pokazati neke trendove, npr. analizirati (izostanke učenika nekog razreda tijekom
nekoga vremenskog perioda, dnevno/godišnje kretanje temperature zraka…) te analizirati/predvidjeti trend. Prikupiti potrebne podatke za analizu
nekoga problema, podatke oblikovati, grafički prikazati i analizirati s pomoću odgovarajućih programa, npr. proračunske tablice, online programi za
prikupljanje i analizu podataka, infografike. Analizirati i argumentirati različite trendove proučavanjem grafički prikazanih podataka, npr. grafički prikaz
ovisnosti puta o vremenu u različitim vrstama gibanja. Preporuča se zajednička realizacija s ishodom A. 7. 3
Poveznica:
Matematika: B.7.4, D.7.3, E.7.1 .
Građanski odgoj, Održivi razvoj, Prirodoslovno područje, Geografija.
E-DRUŠTVO
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZINA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik prepoznaje pojam
krađe identiteta na mreži.
Učenik
Navodi moguće probleme i primjenjuje
Učenik navodi
posljedice vezane uz Učenik načine zaštite
moguće probleme
D.7.1 online prevare i krađu istražuje, elektroničkog
(posljedice)
Nakon sedme godine učenja identiteta, razmišlja o pronalazi i identiteta,
vezane uz online
predmeta Informatika u domeni sigurnosti svojih primjenjuje savjetuje
Učenik prepoznaje pojam prevare i krađu načine za vršnjake
e-Društvo učenik štiti svoj korisničkih računa.
elektronički identitet i
krađe identiteta na mreži. identiteta, izbjegavanje i potiče na
Istražuje i pronalazi
primjenjuje pravila za povećanje sadržaje koji se bave razmišlja o online prevara aktivnosti za
sigurnosti korisničkih računa. zaštitom elektroničkoga sigurnosti svojih i krađa povećanje
korisničkih identiteta. sigurnosti
identiteta na mreži te
računa. korisničkih
načine za izbjegavanje računa.
online prevara i krađa
identiteta.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Prepoznati i opisati problem online prevare te krađe identiteta. Razgovarati o svojim iskustvima u vezi sa zaštitom korisničkoga računa (pozitivnim i
negativnim). Pokazati i analizirati načina zaštite korisničkih računa, primjerice za Office 365, Facebook, Google i sl, (stvarati dobre zaporke, uključivanje
dodatnih postavki zaštite i sl.) Primjerom pokazati dvostruku autentifikaciju. Raspravljati o primjerima prevara elektroničkom poštom, phishing, lažne
humanitarne akcije, lažne stranice banaka, rizici online kupovine. U skupini ili samostalno stvarati dobre preporuke za povećanje sigurnosti korisničkih
računa, npr. izradom plakata ili objavljivanjem digitalnoga sadržaja u različitim prezentacijskim oblicima/alatima. Stvoriti popis »dobrih/loših navika«
povezanih sa sigurnošću korisničkoga računa. Preporučeni sadržaji: Pet za Net – online prevare, prevare e-poštom, poveznicama, zaštita korisničkih
računa. Realizacija ishoda domene e.Društvo preporuča se u korelaciji s ishodima domene Digitalne pismenosti i komunikacije.
Učenik opisuje i koristi se
servisom i/ili uslugom koji
omogućuju dijeljenje
informacija na internetu.
Pokazuje načine dijeljenja
Učenik
informacija na internetu te
Učenik argumentirano
uočava njihove prednosti.
demonstrira opisuje
D.7.2 Analizira koji je servis Učenik
Nakon sedme godine učenja načine dijeljenja primjere
prikladan za dijeljenje analizira koji
predmeta Informatika u domeni određenih informacija, informacija na dobrih strana
Učenik navodi i opisuje te je servis
e-Društvo učenik demonstrira i mogućnosti zaštite internetu te dijeljenja
se koristi servisom i prikladan za
argumentirano opisuje primjere uočava njihove informacija i
privatnosti – postavke uslugom koji omogućuju dijeljenje
dobrih strana dijeljenja prednosti. njihova brzog
informacija na internetu i privatnosti. dijeljenje informacija na određenih
Prepoznaje i širenja.
njihova brzog širenja te Argumentirano opisuje internetu. informacija
opisuje pravila Primjenjuje
primjenjuje pravila primjere dobrih strana za određene
odgovornoga pravila
odgovornoga ponašanja. dijeljenja informacija i svrhe.
ponašanja na odgovornoga
njihova brzog širenja.
internetu. ponašanja na
Prepoznaje rizike
internetu.
prekomjernog dijeljenja,
sprečavanje govora mržnje.
Odgovorno komunicira i
dijeli informacije na
internetu.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Demonstrirati i opisati kako i koje informacije učenici mogu dijeliti koristeći se chatom, forumom, društvenim mrežama i sl. Prepoznati ulogu interneta
u brzome širenju informacija. Navesti pravila dobroga ponašanja na internetu. Na temelju primjera usporediti prednosti i nedostatke komunikacije na
forumu s osobnim ili prikrivenim identitetom (foruma s anonimnim i registriranim korisnicima, analiziranje primjera komunikacije u forumima, razlika
između školskoga i anonimnoga foruma). Raspravljati o tome što je pametno dijeliti na društvenim mrežama, a što ne. Stvarati pozitivne digitalne
tragove te sprečavati govor mržnje. Koristiti se podešavanjem postavki privatnosti na društvenim mrežama i sličnim servisima. Raspravljati o važnosti
poštivanja tuđih autorskih prava pri dijeljenju digitalnih sadržaja, npr. traženje dopuštenja i navođenje imena autora pri dijeljenju fotografija.
Preporučeni sadržaji: sadržaji Pet za Net. Realizacija ishoda domene e-Društvo preporuča se u korelaciji s ishodima domene Digitalne pismenosti i
komunikacije.
70 sati godišnje
8. RAZRED OSNOVNE ŠKOLE
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik prepoznaje i
navodi osnovne obrazovne
portale, enciklopedije i
slične izvore koji mogu
poslužiti za traženje željene
informacije. Pronalazi
tražene informacije
upotrebljavajući više
izvora. Analizira i povezuje Učenik
rezultate pretrage pronalazi
Učenik
razlikujući izvore traženu
A.8.1 pretražuje i Učenik kritički
pojedinih rezultata s informaciju
Nakon osme godine učenja Učenik prepoznaje i kritički vrednuje informacije
obzirom na pouzdanost. upotrebljavajući
predmeta Informatika u navodi osnovne procjenjuje na internetu s
Učenik pretražuje više izvora,
domeni Informacije i obrazovne portale, informacije obzirom na njihovu
analizira i
digitalna tehnologija učenik informacije koristeći se enciklopedije i sl s koristeći točnost, pouzdanost
kritički procjenjuje točnost, specijaliziranim
povezuje
pomoću kojih može specijalizirane te u skladu s tim
učestalost, relevantnost i stranicama za rezultate
pronaći željene stranice za pronalazi i vrednuje
pouzdanost informacija i pretraživanje kao što su pretrage,
informacije. pretraživanje nove izvore
njihovih izvora. specijalizirane tražilice, razlikuje izvore
digitalnih informacija.
online baze sadržaja, informacija
sadržaja.
prema
online enciklopedije,
pouzdanosti.
online baze knjižnica ili
časopisa i sl. Vrednuje
informacije na internetu s
obzirom na njihovu
točnost, pouzdanost te u
skladu s tim pronalazi i
vrednuje nove izvore
informacija.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Pretraživati online sadržaj baza digitalnoga sadržaja u potrazi za zadanim pisanim ili digitalnim izvorom, npr. časopis, knjiga i sl. (npr. pretraživati bazu
digitalnih sadržaja NSK-a….). U parovima istražiti i pronaći obrazovne portale, primjerice portal Nikola Tesla, online kolegiji na sustavu za e-učenje
Loomen, enciklopedija Proleksis, portal Edu.hr, Meduza, Libar. Istaknuti njihove adrese i sadržaje (online tečajeve) kao daljnju potporu zadatcima
učenja. Demonstrirati primjere specijaliziranih tražilica koje se mogu upotrebljavati u zadatcima učenja (npr. Googleov prevoditelj, WolframApha
computational knowledge engine), … Usporediti i vrednovati traženu informaciju iz različitih izvora, razmišljati i razgovarati o tome tko (koja
institucija) je odgovaran za objavljivanje određenih informacija, npr. gdje treba tražiti pouzdane informacije o načinu upisa u srednju školu.
Poveznice:
Kemija: T.8.2, PP.8.3.
Učenik prepoznaje i
nabraja primjere programa
kojima se može koristiti za
razvoj promatranoga
A.8.4 problema. Učenik razvija
Nakon osme godine učenja
Učenik
model promatranoga
predmeta Informatika u analizira Učenik uspoređuje i
problema koristeći se Učenik uz pomoć učitelja Učenik koristi
domeni Informacije i problem kritički vrednuje
odabranim programom te prepoznaje i koristi se se odabranim
digitalna tehnologija učenik koristeći se različita rješenja
analizira problem koristeći nekim programima programom za
prepoznaje i proučava simulacijama dobivena postupkom
interdisciplinarnu primjenu
se simulacijama za kojima se može koristiti razvoj modela
za stvaranje simulacije te
računalnoga razmišljanja stvaranje različitih rješenja za razvoj promatranoga promatranoga
različitih predlaže konačno
analiziranjem i rješavanjem problema. Učenik modela. problema.
rješenja rješenje/zaključak.
odabranih problema iz uspoređuje i kritički
problema.
različitih područja učenja. vrednuje različita rješenja
dobivena primjenom
simulacije te predlaže
konačno rješenje ili
zaključak.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Navesti nekoliko primjera primjenskih programa kojima se učenici mogu koristiti za simuliranje problema iz različitih područja. Demonstrirati primjer
korištenja programom Geogebra za modeliranje nekoga matematičkog modela. Simulirati načine primjene putovanja uz različite početne postavke i
uvjete primjerice, uporabom programa Google Earth. Koristiti se gotovim simulacijama za promatranje i analiziranje različitih problema. Angažirati
učenike u skupinama da za odabrani problem iz nekog područja učenja, ne nužno iz područja računalne znanosti, pronalaze primjenski program kojim
mogu provesti simulacije te analizirati i predložiti rješenje problema ili zaključak za istraživačko pitanje. Na primjeru postupka pretraživanja interneta s
pomoću mrežne tražilice pokazati rad specijaliziranih »paukova« koji prikupljaju i analiziraju mrežne stranice te stvaraju modele za kasnije uspješnije
pretrage.
Poveznice:
Matematika B.8.2, B.8.3, B.8.4, C.8.2, D.8.2.
Učenik prepoznaje da se
Učenik opisuje
problem učinkovitije rješava
B.8.2 postupak Učenik
s podatcima koji su Učenik uz pomoć
Nakon osme godine učenja sortiranja samostalno
sortirani. Uočava učitelja
predmeta Informatika u riječima ili primjenjuje
potproblem sortiranja u Učenik prepoznaje da se primjenjuje jedan
domeni Računalno grafički, ali ga jedan
zadanome problemu. problem učinkovitije algoritam
razmišljanje i programiranje ne zna algoritam
Opisuje postupak sortiranja rješava ako su podatci sortiranja za
učenik prepoznaje i opisuje primijeniti u sortiranja za
riječima ili grafički te uz sortirani. Učenik uočava rješavanje
algoritam sortiranja, nekom rješavanje
primjenjuje jedan algoritam
pomoć učitelja ili potproblem sortiranja u zadanoga
programskom zadanoga
sortiranja za rješavanje samostalno primjenjuje zadanome problemu. problema u
jeziku za problema u
zadanog problema u jedan algoritam sortiranja za programskom
rješenje programskom
programskom jeziku. rješavanje zadanog jeziku.
zadanoga jeziku.
problema u kojemu
problema.
programskom jeziku.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Preporuča se uporaba gotove funkcije sortiranja u zadanome programskom jeziku ili primijeniti gotov (pokazni primjer) algoritam sortiranja. Koristiti se
različitim zadatcima u kojima se traži slaganje/organiziranje objekata prema nekom kriteriju, npr. od najmanjega do najvećega i obrnuto. U skupinama ili
parovima predložiti svoj postupak sortiranja nekoga niza objekata prema zadanome kriteriju. Prepoznati i opisati ključne korake izvršavanja jednoga
algoritma sortiranja. Predvidjeti moguće izmjene algoritma kako bi se mogao primijeniti za rješavanja sličnih problema. Pokazati praćenje ponašanja
algoritma jednostavnim pokaznim primjerima (učitelj se koristi svojim primjerima ili postojećim demosadržajima, npr. online videosadržajima, alatima
vizualizacije programa. Angažirati učenike u istraživanju ponašanja algoritama samostalnim uređivanjem i mijenjanjem pokaznih primjera. Samostalno
ili uz pomoć učitelja rješavati jednostavne probleme koji se koriste odabranim algoritmom sortiranja.
Poveznice:
Kemija: T.8.1, PP.8.2.
E-DRUŠTVO
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik prepoznaje i opisuje
dostupne e-usluge u RH u Učenik
području odgoja i opisuje
Učenik opisuje i
obrazovanja te svoj osobni elemente
provodi
identitet u sustavu određene
postupak
D.8.1 AAi@EduHr. Provodi e-usluge, Učenik se
Učenik prepoznaje prijave/odjave
Nakon osme godine učenja postupak prijave/odjave snalazi se u samostalno i
dostupne e-usluge u RH u na dostupne
predmeta Informatika u primjenjujući savjete o zaštiti određenoj učinkovito
području odgoja i e-usluge u RH u
domeni e-Društvo učenik se osobnih podataka. Opisuje aplikaciji te koristi
učinkovito koristi dostupnim elemente određene e-usluge,
obrazovanja te svoj osobni području odgoja
prati e-uslugama
e-uslugama u području odgoja snalazi se u određenoj identitet u sustavu i obrazovanja
promjene prema svojim
i obrazovanja. AAi@EduHr. primjenjujući
aplikaciji te prati promjene tijekom potrebama.
savjete o zaštiti
tijekom korištenja važne za korištenja
osobnih
njega osobno. Samostalno i važne za
podataka.
učinkovito koristi se njega
e-uslugama prema svojim osobno.
potrebama.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Realizacija ishoda preporuča se zajedno s ishodima domene Digitalna pismenost i komunikacija.
Pronaći i proučiti mrežne stranice MZOS-a koje se bave osnovnoškolskim/srednjoškolskim obrazovanjem. Pronaći odgovarajuće mrežne stranice koje
objavljuju važne pravilnike i zakone povezane s područjem odgoja i obrazovanja. Upoznati se s mogućnostima elektroničkog sustava za upis u srednju
školu
Primjeri portala koji nude e-usluge u području obrazovanja: Nikola Tesla, Loomen, Meduza, Libar, Edu.hr, enciklopedija Proleksis, Upisi.hr.
Informativno pokazati sustav e-Građani. Preporučeni sadržaji: sadržaji Pet za Net.
SREDNJE ŠKOLE
Određuje
Odabire tip podatka
rezultat
prikladan za rješavanje
složenijih
zadanoga problema. Opisuje
matematičkih i
djelovanje pojedinih
logičkih izraza u
B.1.2 matematičkih i logičkih Modelira
kojima se mogu jednostavnije
Nakon prve godine učenja operacija. Primjenjuje Uočava i
pojaviti i matematičke i
predmeta Informatika u standardne operacije i ispravlja
srednjoj školi u domeni Odabire tip podatka standardne logičke probleme
funkcije nad jednostavnim pogreške u
Računalno razmišljanje i prikladan za zadani problem. funkcije odgovarajućim
tipovima podataka pri matematičkim
programiranje učenik Opisuje djelovanje pojedinih odabranog izrazima.
rješavanju zadanoga i logičkim
primjenjuje jednostavne tipove matematičkih i logičkih programskog Argumentira
problema te funkcije unosa i izrazima
podataka te argumentira operacija i standardnih jezika. prednosti
njihov odabir, primjenjuje ispisa. Određuje rezultat funkcija te odabire one koje Primjenjuje kojima se korištenja
različite vrste izraza, operacija, matematičkih i logičkih su prikladne za odabrani tip standardne koristi za odabranoga tipa
relacija i standardnih funkcija izraza. Analizira izraze. podataka. rješavanje podataka s
operacije i
za modeliranje jednostavnoga Modelira jednostavni zadanoga obzirom na
funkcije nad
problema u odabranome problem odgovarajućim problema. druge tipove
programskom jeziku. jednostavnim podataka.
izrazima. Argumentira
tipovima
prednosti korištenja
podataka u
odabranim tipom podataka s
rješavanju
obzirom na druge tipove
zadanoga
podataka.
problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Podatci: cijeli i realni brojevi, tekstualna konstanta, logičke vrijednosti.
Operatori: za cjelobrojni tip, za realni tip, relacijski, logički.
Izrazi: matematički, relacijski, logički.
Funkcije: ulaza, izlaza, korijena, apsolutne vrijednosti…
Prikaz i analiza slijedne strukture za zadani problem.
Primjena matematičkih i fizikalnih formula u izračunima (opseg, površina, volumen, oplošje, brzina...)
Poveznice:
MAT A.1.2, B.1.3
Kemija: T.1.2, PiP.1.2, PP.1.1, PP.1.2.
Samostalno
razvija
Razvija i
algoritam za
zapisuje
rješavanje Razvija i
rješenje
jednostavnoga zapisuje
jednostavnoga
problema rješenje
problema
primjenjujući problema u
Razvija algoritam Učenik prati i predviđa koristeći se
strukture programskome
primjenjujući strukture ponašanje jednostavnih strukturama
ponavljanja s jeziku.
B.1.3 ponavljanja (s unaprijed algoritama koji sadrže ponavljanja i
Nakon prve godine učenja
određenim Samostalno
određenim brojem strukture slijeda i strukturom
predmeta Informatika u brojem osmišljava test
ponavljanja te uvjetno) i ponavljanja s unaprijed grananja te ga
srednjoj školi u domeni ponavljanja i primjere za
grananja. Prati izvođenje određenim brojem zapisuje u
Računalno razmišljanje i strukturu provjeru
algoritma, implementira ga u ponavljanja. Razvija programskome
programiranje učenik razvija grananja. ispravnosti
algoritam i stvara program u
odabranom programskom algoritam za rješavanje jeziku. Uz
Zapisuje programa,
odabranome programskom jeziku, testira i vrednuje u jednostavnoga problema. pomoć učitelja
algoritam u testira program
jeziku rješavajući problem suradnji s drugima, koristi se Algoritam zapisuje u osmišljava
programskome te ga prema
uporabom strukture grananja i različitim metodama programskome jeziku. Uz testne primjere
jeziku, potrebi
ponavljanja. ispravljanja pogrešaka. pomoć učitelja otkriva i za provjeru
samostalno korigira.
Vrednuje različita rješenja ispravlja sintaktičke i ispravnosti
uočava Uspoređuje i
istoga problema. semantičke pogreške. programa,
sintaktičke vrednuje
testira
pogreške i različita
program te ga
ispravlja ih, rješenja istoga
po potrebi
semantičke problema.
korigira uz
pogreške
pomoć učitelja.
ispravlja uz
pomoć učitelja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Naglasak je na cijelome procesu izrade programa za zadani problem. Radi se s osnovnim tipovima podataka i s tekstualnim konstantama te korištenjem
naredbom grananja i ponavljanja. Biraju se raznovrsni problemi raznih težina. Vrednovanje programskoga rješenja može se raditi u skupinama. Kriteriji
vrednovanja mogu biti: točnost, za koji opseg ulaznih ulaznih podataka program radi (postoje li ulazne vrijednosti koje će uzrokovati prekid rada
programa), jasnoća poruka kojima program komunicira s korisnikom programa. Algoritmi za rad s cijelim brojevima – najveći i najmanji uneseni broj,
redanje do tri broja, zbrajanje i prebrojavanje prema zadanom kriteriju, izračun srednje vrijednosti, ispis djelitelja nekoga broja, algoritmi s rastavom
prirodnoga broja na znamenke…).
Zadatci s primjenom grafike (orijentirani na korištenje kutova, boja, ravnih i zakrivljenih linija…).
E-DRUŠTVO
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik analizira
studije slučaja s
U suradničkome online Učenik
pozitivnim i
okruženju dizajnira, razvija, poštuje i
negativnim
objavljuje te predstavlja primjenjuje
primjerima
projekt. Učenik opisuje ograničenja
Učenik utjecaja
pojam privatnosti na mreži. za dijeljenje
Učenik opisuje pojam analizira računalne
D.1.1 Učenik primjenjuje pravila tuđih osobnih
Nakon prve godine učenja privatnosti na mreži različite načine tehnologije na
privatnosti na internetu. podataka,
predmeta Informatika u dajući primjere iz predstavljanja osobni život i
Učenik prepoznaje i poštuje poštuje
srednjoj školi u domeni svakodnevnoga života. osoba na mreži zajednicu.
licencije korištenja, autorsko navedenu
e-Društvo učenik u Opisuje čemu služe te razlikuje Raspravlja o
pravo i intelektualno licenciju za
suradničkome online autorska prava i tko ima štetne i sigurne mogućim
vlasništvo. Analizira studije tuđi autorski
okruženju na zajedničkome pravo na njih. Objašnjava načine neželjenim
projektu analizira etička slučaja s pozitivnim i rad te odabire
što su to pravila osobnoga posljedicama
pitanja koja proizlaze iz negativnim primjerima odgovarajuću
privatnosti i uvjeti predstavljanja. nepromišljenoga
korištenja računalnom utjecaja računalne licenciju za
korištenja tuđim Razlikuje vrste dijeljenja
tehnologijom. tehnologije na osobni život i svoj autorski
sadržajima. licencija za osobnih
društvo. Analizira različite rad.
autorski rad. podataka.
načine predstavljanja osoba Objašnjava
Argumentira
na mreži te razlikuje štetne i pojam
važnost
sigurne načine osobnoga intelektualnog
poštivanja
predstavljanja. vlasništva.
intelekualnog
vlasništva.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Staviti naglasak na sljedeće sadržaje: Creative Commons licence, autorsko pravo – simboli koji označavaju licencije. Pronalaženje sadržaja s
određenom razinom licencije korištenja. Pokazati pojam lažnoga profila, postupke i dobra pravila za predstavljanje na mreži, identificirati korištenja
anonimnim računima, forumi s lažnim računima i anonimnim negativnim komentiranjem. Raspravljati o studijama slučajeva s pozitivnim i negativnim
primjerima dijeljenja osobnih podataka. Raspravljati o mogućim lažnim profilima, lažnome predstavljanju na mreži. Veza s međupredmetnom temom
Zdravlje (prevencija nasilja).
Upravlja
postavkama
programa za
Učenik nabraja opasnosti pri
zaštitu
korištenju internetom i
računala,
prijenosnim memorijama.
Redovito primjenjuje Odabire
D.1.2 Nabraja zlonamjerne
ažurira pravila prikladne
Nakon prve godine učenja programe. Opisuje programe
operacijski sigurne programe za
predmeta Informatika u i postupke za zaštitu i Nabraja zlonamjerne
srednjoj školi u domeni sustav, komunikacije održavanje
sigurno korištenje programe te prepoznaje
e-Društvo učenik opisuje antivirusni i zaštite sigurnosti
računalom. Primjenjuje pokušaje prevare i rizike
probleme koje mogu program te osobnih svojega računala
pravila sigurne pri korištenju internetom
prouzročiti zlonamjerni skenira podataka te i odgovorno
komunikacije, odgovorno i prijenosnim
programi te probleme koji računalo. izrađuje upravlja
nastaju kao rezultat stvara online račune i memorijama.
Primjenjuje sigurnosne osobnim
elektroničkih napada i krađe sigurne lozinke. Prepoznaje i Upotrebljava antivirusne
preporuke za kopije podatcima,
elektroničkoga identiteta te odabire sigurne stranice za programe i vatrozid.
stvaranje datoteka. Kod njihovom
odgovorno primjenjuje dijeljenje važnih. Redovito
sigurnosne stvaranja vidljivošću i
sigurnosna pravila. ažurira operacijski sustav,
lozinke. online računa dostupnošću.
antivirusne programe te
i sigurnosne
redovito radi sigurnosne
lozinke
kopije datoteka.
procjenjuje
razinu osobne
zaštite.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Određivanje kategorija zlonamjernih programa: virusi, crvi, trojanski konji …; Primjeri pokušaja prijevare, krađe osobnih podataka…
Izvođenje postupka pregleda i čišćenja računala od zlonamjernih programa, određivanje postavki vatrozida. Uspoređivati uvjete korištenja i postavke
privatnosti raznih programa i mobilnih aplikacija. Odgovorno korištenje tehnologijom – aktivno stvaranje svojega pozitivnog digitalnog identiteta.
Analizirati različite primjere ugrožavanja sigurnosti osobnih podataka iz svakodnevnoga života. Upoznavanje s brošurama nacionalnoga CERT-a.
Uočavati važnost službe Abuse. Upoznavanje s odlukom o prihvatljivome korištenju računalnih resursa u svojoj školi. Upoznavanje sa sadržajima
tematskih portala, npr. http://www.sigurnijiinternet.hr/, Pet za Net. Planiranje aktivnosti za obilježavanje Dana sigurnijeg interneta. Predlaganje
zajedničkih sigurnosnih pravila razreda (dok komuniciraju društvenim mrežama ili razrednom e-poštom, razmjenjuju datoteke online, prijenosnim
memorijama ili radom u računalnom oblaku) .
Opisuje
Opisuje mogućnosti
promjene i
prilagodbe operacijskog Navodi mogućnosti Ukazuje na
sustava za učenike s mogućnosti koje digitalna važnost i
D.1.3 poteškoćama. Opisuje specijalizirane mogućnosti
tehnologija
Nakon prve godine učenja različite uređaje i programe opreme i unosi u život korištenja
predmeta Informatika u Opisuje mogućnosti
kojima se koriste osobe s programa osoba s digitalnim
srednjoj školi u domeni operacijskog sustava koje poteškoćama.
poteškoćama. Objašnjava kojima se osobe tehnologijama i
e-Društvo učenik analizira osobama s poteškoćama
ulogu koju pomoćna
kako digitalna tehnologija s poteškoćama Istražuje i sadržajima za
olakšavaju korištenje analizira
tehnologija i prilagođeni olakšava i unapređuje koriste radi učenje koji su
digitalne tehnologije. digitalne
digitalni sadržaji mogu imati u svakodnevni život i rad lakše prilagođeni
sadržaje za
životima osoba s poteškoćama. osobama s poteškoćama. komunikacije i korisnicima s
učenje koji su
Analizira digitalne sadržaje rada na određenim
prilagođeni
za učenje koji su prilagođeni računalu. određenim poteškoćama.
određenim poteškoćama. poteškoćama.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Istražiti mogućnosti digitalizacije obrazovnih sadržaja (kako izraditi audio zapis s obrazovnim sadržajem, kako izraditi video s podnaslovom – titlovima).
Istražiti tehnička pomagala za osobe s oštećenjem vida (zvučni satovi, različiti termometri, vage, radiouređaji, različita elektronička povećala, uređaji za
prepoznavanje boja, uređaji koji pomažu pri kretanju poput laserskih štapova koji signaliziraju prepreku koja se nalazi ispred osobe, uređaji koji
vibriranjem signaliziraju prepreku, a nose se oko vrata kako bi se slijepa osoba zaštitila od prepreka u visini glave koje ne može otkriti štapom). Istražiti
mogućnosti računalnih programa poput čitača ekrana ili programa za mobilne telefone. Uočiti kako pomoćna tehnologija pomaže starijim osobama s
oštećenjima vida, sluha, kako glasovno upravljanje pomaže osobama s invaliditetom. Istražiti kako rade vanjske jedinice poput Brailleova retka.
Primjeri koji će osvijestiti potrebu izrade digitalnih materijala koje mogu koristiti i osobe s određenim poteškoćama.
70 sati godišnje
2. RAZRED ILI 2. GODINA UČENJA (OPĆE, JEZIČNE, KLASIČNE I PRIRODOSLOVNE GIMNAZIJE)
INFORMACIJE I DIGITALNA TEHNOLOGIJA
ISHOD RAZINA USVOJENOSTI
RAZRADA
ISHODA ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA VRLO DOBRA IZNIMNA
Opisuje osnovne
pojmove povezane s
računalnim mrežama
(mrežni uređaji,
mediji za prijenos
podataka i mrežni
protokoli). Objašnjava
što je potrebno za
povezivanje računala
u mrežu. Opisuje
A.2.1 prijenos podataka
Nakon druge godine mrežom. Razlikuje i
Opisuje kako
učenja predmeta Navodi mogućnosti računala u mreži
uspoređuje vrste Osmišljava
Informatika u i ograničenja komuniciraju i
mreža. Nabraja jednostavnu mrežu na
srednjoj školi u Opisuje osnovne pojmove korištenja surađuju koristeći se
osnovne elemente razini stana ili
domeni Informacije povezane s računalnim računalnim različitim
i digitalna
jednostavne računalne učionice sa svim
mrežama. mrežama. Opisuje protokolima te kako
tehnologija učenik mreže. Osmišljava prijenos podataka
potrebnim uređajima
međusobno
opisuje temeljne jednostavnu mrežu na te načinima spajanja.
mrežom. komuniciraju
koncepte računalnih razini vlastitog
različite mreže.
mreža. stambenog okružja
(stan, kuća, dom...) ili
učionice sa svim
potrebnim uređajima
te načinima spajanja.
Opisuje kako računala
u mreži komuniciraju
i surađuju koristeći se
različitim protokolima
te kako komuniciraju
različite mreže.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Opisati bežične računalne mreže – opisati principe prijenosa signala, probleme koji u tome prijenosu nastaju i tehnike kojima se navedeni problemi
rješavaju.
U školskoj mreži identificirati mrežne uređaje. Učenici pokazuju mogućnosti prijenosa podataka sa svojega uređaja (mobitela, tableta) na druge uređaje
(bluetooth, dijeljenje pristupne točke…). Pokazivanje zajedničkoga korištenja uređajima spojenih na mrežu, npr. mrežnih pisača.
Opisuje osnovne
pojmove iz područja
enkripcije podataka.
Navodi povijesne i
A.2.2
svakodnevne
Nakon druge godine
primjere. Objašnjava
učenja predmeta
Informatika u postupak
Navodi primjere
srednjoj školi u monoalfabetskoga Opisuje osnovne pojmove Opisuje važnost Opisuje osnovnu
primjene enkripcije
domeni Informacije kriptiranja. Opisuje iz područja enkripcije
iz svakodnevnoga
razvoja složenih logiku moderne
i digitalna važnost razvoja podataka te objašnjava kriptografskih metoda enkripcije i njezinu
života. Objašnjava
tehnologija učenik složenih njihovu ulogu u zaštiti u kontekstu stalnoga ulogu u
opisuje princip jedan postupak
kriptografskih metoda podataka. Navodi neke razvoja digitalne svakodnevnome
kriptiranja te monoalfabetskoga
u kontekstu stalnoga povijesne primjere. tehnologije. životu.
važnost primjene kriptiranja.
razvoja digitalne
enkripcije u
tehnologije. Ilustrira
svakodnevnome
životu. postupak kriptiranja u
kojemu modernom
kriptografskom
sustavu (ideja javnoga
i tajnoga ključa).
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Učenici traže pojedine alate i proizvode koji su sposobni kriptirati podatke. Opisuju svoja iskustva.
Istražuju sljedeće teme:
– kriptiranje zaporke pri pristupu nekim mrežnim lokacijama
– kriptiranje brojeva kartica pri online kupovini
– značenje digitalnoga potpisa
– zaštitu računala enkripcijom cijeloga diska
– zaštitu korporativnih komunikacija enkripcijom osjetljivih e-poruka ili e-poruka pojedinih korisnika.
Objašnjava postupke
binarnog zbrajanja i
A.2.3 oduzimanja cijelih
Nakon druge godine brojeva u računalu.
učenja predmeta Objašnjava vezu
Informatika u binarnoga zbrajanja i
srednjoj školi u drugih matematičkih Primjenjuje postupak Primjenjuje korake Opisuje pojam Objašnjava uzrok
domeni Informacije
operacija u računalu. binarnoga zbrajanja dvaju za zbrajanje cijelih preljeva te objašnjava netočnog rezultata
i digitalna
tehnologija učenik
Objašnjava situacije u brojeva u registrima brojeva u registrima situacije u kojima pri računalnome
objašnjava binarno kojima dolazi do zadanih duljina. zadanih duljina. dolazi do preljeva. izračunavanju.
zbrajanje cijelih preljeva pri zbrajanju
brojeva kao brojeva u računalu.
temeljnu operaciju u Objašnjava uzrok
računalu. netočnoga rezultata
pri računalnome
izračunavanju.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Analiza ograničenja.prikaza cijelog broja u računalu u ovisnosti o duljini registra.
Učenici samostalno osmišljavaju primjer kada je rezultat računalnoga zbrajanja sadržaja dvaju registara koji sadrže pozitivne brojeve negativan broj.
Analiza u odabranom programskom jeziku – jesu li rezultati računanja onakvi kakve smo očekivali?
Korištenjem aplikacijom Kalkulator na računalu ili mobitelu ustanoviti koji je najveći cijeli broj. Izvesti neku matematičku operaciju zbrajanja ili
množenja pa analizirati što se dogodilo.
Opisuje
jednodimenzionalnu
strukturu podataka
zadanoga
programskog jezika.
Objašnjava ulogu
B.2.3 indeksa. Uočava
Nakon druge godine mogućnost korištenja
učenja predmeta jednodimenzionalnom
Informatika u strukturom podataka Opisuje Uočava mogućnost Koristi se Argumentira odabir
srednjoj školi u pri rješavanju jednodimenzionalnu korištenja jednodimenzionalnom i primjenjuje
domeni Računalno
zadanoga problema. strukturu podataka te jednodimenzionalne strukturom podataka jednodimenzionalnu
razmišljanje i
programiranje
Opisuje i koristi se razlikuje takvu strukturu strukture podataka za rješenje strukturu podataka
učenik rješava standardnim od jednostavnih tipova u rješavanju jednostavnoga za rješavanje
problem funkcijama i podataka. zadanoga problema. problema. zadanoga problema.
primjenjujući metodama za rad s
jednodimenzionalnu odabranom
strukturu podataka. jednodimenzionalnom
strukturom podataka.
Argumentira odabir
jednodimenzionalne
strukturu podataka za
rješavanje zadanoga
problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Dovoljno je ograničiti se na jednu jednodimenzionalnu strukturu podataka (string odnosno polje/lista/niz) i na odabranoj strukturi objasniti koncept
indeksiranja podataka.
Primjena stringa: brojenje samoglasnika u riječi, brojenje zadanih znakova u nizu znakova, provjera je li riječ palindrom, pretvaranje riječi u velika/mala
slova.
Primjena polja/lista/niza: traženje elementa u polju/popisu, prebrojavanje elemenata prema kojemu kriteriju, najveći i najmanji element, spajanje
elemenata dvaju sortiranih polja/listi i sl. Korištenje vizualnim alatom za prikaz elemenata strukture podataka. Korištenje alatom za vizualizaciju
programskoga koda.
B.2.4
Nakon druge godine
U suradnji s drugima
učenja predmeta razmatra problem,
Informatika u osmišljava algoritam i
srednjoj školi u razvija idejno rješenje. U suradnji s
domeni Računalno Testira i dokumentira drugima odabire
razmišljanje i idejno rješenje. Na problem za koji
programiranje U suradnji s
temelju idejnoga U suradnji s drugima i uz U suradnji s drugima zajednički
učenik u suradnji s drugima i uz pomoć
rješenja razvija, testira pomoć učitelja osmišljava razvija, testira, osmišljava, testira i
drugima osmišljava učitelja razvija,
i dokumentira algoritam, testira i dokumentira i dokumentira
algoritam, testira i
implementira ga u
programsko rješenje. dokumentira idejno predstavlja programsko rješenje
dokumentira
odabranome Predstavlja drugima rješenje zadanoga programsko rješenje te ga predstavlja
programsko rješenje
programskom mogućnosti i problema. zadanoga problema. ostalima
zadanoga problema.
jeziku, testira ograničenja procjenjujući koliko
program, programskoga je uspješno problem
dokumentira i rješenja. Procjenjuje riješeni.
predstavlja drugima uspješnost
mogućnosti i programskoga
ograničenja
rješenja.
programa.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Ovdje je naglasak na suradnji (timskom radu) pri stvaranju programa, dokumentiranju i predstavljanju njegovih mogućnosti drugima.
Za predstavljanje učenici mogu napraviti kratke upute za korisnike ili sreencast korištenja programom.
Izrada popisa obilježja važnih za zadani problem. Analiza uspješnosti prema popisu.
Primjenjuje
osnovne
funkcije
odabranoga
grafičkog
B.3.3 modula pri
Nakon treće godine učenja crtanju Crta obojene složene
predmeta Informatika u kompozicija Opisuje i koristi se osnovnim kompozicije oblika Grafički Vizualizira i
srednjoj školi u domeni
oblika različite funkcijama odabranoga poput složenijih prikazuje grafički prikazuje
Računalno razmišljanje i
programiranje učenik koristeći
složenosti te grafičkog modula za crtanje oblika sastavljenih od matematičke koji realan
neki grafički modul vizualizira i za prikaz linija i oblika. pravilno raspoređenih funkcije. problem.
grafički prikazuje neki problem matematičkih likova.
iz svoje okoline funkcija.
Vizualizira i
grafički
prikazuje koji
realan
problem.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Crtanje kompozicija različitih složenosti.
Eksperimentiranje s mogućnostima prikaza boje.
Kako postići animaciju? Animirati kretanje objekta kojom zamišljenom krivuljom, npr. kretanje brodića sinusoidalnom putanjom.
Spremanje rezultata izvođenja programa u slikovnu datoteku i ponovno korištenje njome. Pohranjivanje funkcija za crtanje nekih složenijih oblika u
svoju biblioteku.
Crtanje matematičkih funkcija u različitim koordinatnim sustavima.
Realizacija koje jednostavne igre poput potrage za blagom ili križić-kružića.
Poveznice:
Matematika: B.3.5, B.3.10.
Opisuje
složene tipove
podataka.
Opisuje
osnovne
metode i
funkcije
B.3.4 složenoga tipa
Nakon treće godine učenja podataka. Unutar zadanog
predmeta Informatika u Uočava problema Rješava zadani
srednjoj školi u domeni mogućnost Opisuje složene tipove Opisuje probleme u uočava problem
Računalno razmišljanje i korištenja podataka te osnovne funkcije kojima je moguće mogućnost primjenjujući
programiranje učenik rješava složenim i metode definirane nad primijeniti složene korištenja metode i funkcije
problem primjenjujući složene tipovima njima. tipove podataka. složenim složenoga tipa
tipove podataka definirane podataka u tipovima podataka.
zadanim programskim zadanome podataka.
jezikom.
problemu.
Rješava zadani
problem
primjenjujući
metode i
funkcije
složenoga tipa
podataka.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Koristiti se dostupnim složenim tipovima podataka unutar programskoga jezika (skup, rječnik, string, lista, vektor, struktura, datoteka…).
Isti problem riješiti različitim složenim tipovima i analizirati prednosti i nedostatke primjene pojedinoga tipa u konkretnome problemu.
Učenici samostalno pokušavaju osmisliti problem u kojemu je opravdano koristiti se zadanim složenim tipom podatka.
Definira
problem iz
stvarnoga
života.
Analizira
problem i
razlaže ga na
manje
Definira
B.3.5 dijelove.
jednostavan
Nakon treće godine učenja Koristi se Definira složeniji
predmeta Informatika u problem iz
mogućnostima problem iz
srednjoj školi u domeni Definira jednostavan stvarnoga
programskoga Definira jednostavan stvarnoga života,
Računalno razmišljanje i problem iz stvarnoga života,
jezika za problem iz stvarnoga života samostalno ga
programiranje učenik definira života uz pomoć samostalno ga
rješavanje uz pomoć učitelja razvija rješava prolazeći
problem iz stvarnoga života i učitelja razvija, testira rješava
stvara programsko rješenje konkretnoga algoritam, testira i svim fazama
i dokumentira prolazeći svim
prolazeći sve faze problema. dokumentira idejno rješenje. programiranja te
programsko rješenje. fazama
programiranja. predstavlja Dokumentira predstavlja i
programiranja
programsko rješenje i vrednuje programsko vrednuje rješenje.
te predstavlja
ga. rješenje i
rješenje.
predstavlja ga
ostalima.
Zajedno s
ostalima
vrednuje
uspješnost
programskoga
rješenja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Izrada projektnoga zadatka.
Učenik za potrebe stvaranja programskoga rješenja može istraživati razna područja unutar programskoga jezika, npr. rad s datotekama,
biblioteke/module, stvaranje svojih biblioteka/modula.
Primjer zadataka za poticanje motivacije učenika razne su igre realizirane s pomoću kornjačine grafike.
Za predstavljanje programskoga rješenja može napraviti prezentaciju, kratke upute za korisnike ili screencast korištenja programom.
Za analizu uspješnosti poželjno je unaprijed izraditi popis osobitosti važnih za zadani problem te prema njemu procijeniti uspješnost.
DIGITALNA PISMENOST I KOMUNIKACIJA
70 sati godišnje
4. RAZRED ILI 4. GODINA UČENJA (OPĆE GIMNAZIJE)
INFORMACIJE I DIGITALNE TEHNOLOGIJE
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZINA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Objašnjava prednosti uporabe
baze podataka. Opisuje
osnovne pojmove povezane s
bazom podataka: entitet,
atribut, primarni ključ, strani Analizira
ključ, tipovi veza među Objašnjava odabrani
Analizira
tablicama (1 : 1, 1 : N, N : M) i prednosti problem i
problem te
A.4.1 sl. Nabraja neke sustave za Objašnjava osnovne uporabe baze dizajnira bazu
Nakon četvrte godine učenja
dizajnira
rad s bazama podataka. Za pojmove povezane s podataka. podataka sa
predmeta Informatika u bazu
zadani problem modelira bazom podataka. Nabraja Dizajnira bazu složenim
srednjoj školi u domeni podataka.
bazu podataka sa svim neke sustave za rad s podataka za vezama među
Informacije i digitalna Koristi se
pripadnim elementima. bazama podataka. poznati entitetima.
tehnologija učenik za složenim
jednostavni problem iz
Realizira bazu podataka u Objašnjava model baze problem, Dohvaća
upitima koji
stvarnoga života oblikuje bazu konkretnome sustavu za rad s podataka na poznatome analizira veze
se odnose na
podatke
podataka te ju realizira u bazama podataka te primjeru. Primjenjuje među tablicama. korištenjem
podatke iz
nekom sustavu za rad s manipulira podatcima unutar jednostavne upite za rad s Primjenjuje upita SQL-a te
više
bazama podataka. baze podataka. Dohvaća podatcima. složenije upite stvara
povezanih
podatke korištenjem upita za rad s komunikacijske
tablica.
SQL-a te stvara podatcima. forme i
komunikacijske forme i izvještaje.
izvještaje. Analizira odabrani
problem i dizajnira bazu
podataka sa složenim vezama
među entitetima.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Poželjno je koristiti se kojom od besplatnih baza podataka koja će omogućiti povezivanje s nekim budućim aplikacijama. Primjerice, ako je riječ o
mrežnim aplikacijama napravljenim u PHP-u, onda je korisno raditi s MySQLom, a od desktop aplikacije preporuka je koristiti se bazom podataka
SQLite. Čitava baza podataka smještena je u jednoj datoteci, a takvoj bazi moguće je pristupiti iz različitih programskih jezika (Python, C#...).
Modelirati pojednostavljenu školsku bazu podataka: identificirati osnovne elemente (entitete) te njihove dijelove (atribute) te modelirati bazu podataka s
vezama među entitetima.
Modelirati pojednostavljenu bazu podataka za koji zamišljeni poslovni proces (knjižnica, skladište, trgovina….) brinući se o normalizaciji podataka.
Zapisuje
jednostavne
Opisuje i primjenjuje Zapisuje
B.4.2 algoritme Argumentira
standardne algoritme složenije
Nakon treće godine učenja sortiranja i upotrebu
sortiranja i pretraživanja algoritme
predmeta Informatika u pretraživanja u različitih
podataka. Primjenjuje sortiranja i
srednjoj školi u domeni Opisuje jednostavne zadanom algoritama
sortiranje kao dio strategije algoritam
Računalno razmišljanje i algoritme sortiranja i programskom sortiranja i
programiranje učenik
za rješavanje problema. binarnog
pretraživanja. jeziku. Opisuje pretraživanja s
uspoređuje različite algoritme Argumentira upotrebu bržih pretraživanja u
složenije obzirom na
sortiranja i pretraživanja algoritama sortiranja i zadanom
algoritme količinu
podataka. pretraživanja navodeći programskom
sortiranja i podataka.
primjere. jeziku.
binarnog
pretraživanja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Učenici mogu pokušati samostalno osmisliti neki algoritam za sortiranje podataka.
Primijeniti u rješavanju problema različite algoritme sortiranja: sortiranje razmjenom (exchange sort), bubble sort, sortiranje umetanjem (insertion
sort), quick sort, merge sort.
Upozoriti na najgore i najbolje slučajeve kod različitih algoritama sortiranja.
Analizirati neku situaciju u kojoj nesvjesno upotrebljavaju binarno pretraživanje primjerice traženja nekog pojma u dugačkom popisu pojmova
poredanih po abecedi. Samostalno osmisliti algoritam binarnog traženja.
Samostalno
razvija
Razvija i
algoritam za
zapisuje Razvija i
rješavanje
rješenje zapisuje
jednostavnoga
jednostavnog rješenje
problema
problema složenijih
primjenjujući
koristeći se i problema u
strukture
Učenik prati i predviđa strukturom programskome
Razvija algoritam grananja i
B.1.3 ponašanje jednostavnih grananja i jeziku.
Nakon prve godine učenja
primjenjujući strukture ponavljanja s
algoritama koji sadrže strukturom Samostalno
predmeta Informatika u grananja i ponavljanja. Prati unaprijed
strukture slijeda, grananja ponavljanja te osmišljava test
srednjoj školi u domeni izvođenje algoritma, određenim
i ponavljanja. Razvija ga zapisuje u primjere za
Računalno razmišljanje i implementira u odabranom brojem
algoritam za rješavanje programskome provjeru
programiranje učenik razvija programskom jeziku, testira i ponavljanja.
algoritam i stvara program u vrednuje u suradnji s
jednostavnoga problema. jeziku. Uz ispravnosti
Zapisuje
odabranome programskom Algoritam zapisuje u pomoć učitelja programa,
drugima, koristi se različitim algoritam u
jeziku rješavajući problem programskome jeziku. Uz osmišljava testira program
metodama ispravljanja programskome
uporabom strukture grananja pomoć učitelja otkriva i testne primjere te ga prema
pogrešaka. Vrednuje različita jeziku,
i ponavljanja. ispravlja sintaktičke i za provjeru potrebi
rješenja istoga problema. samostalno
semantičke pogreške. ispravnosti korigira.
uočava
programa, Uspoređuje i
sintaktičke
testira vrednuje
pogreške i
program te ga različita
ispravlja ih,
prema potrebi rješenja istoga
semantičke
korigira uz problema.
pogreške
pomoć učitelja.
ispravlja uz
pomoć učitelja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Naglasak je na cijelome procesu izrade programa za zadani problem. Radi se s osnovnim tipovima podataka i primjeni naredbi grananja i ponavljanja.
Biraju se raznovrsni problemi raznih težina. Vrednovanje programskoga rješenja može se raditi u skupinama. Kriteriji vrednovanja mogu biti: točnost, za
koji opseg ulaznih podataka program radi (postoje li ulazne vrijednosti koje će uzrokovati prekid rada programa), jasnoća poruka kojima program
komunicira s korisnikom programa. Posebnu pažnju treba posvetiti i oblikovanje ispisa.
Moguće je naredbu grananja i ponavljanja uvesti korištenjem grafike, zadatci koji su orijentirani na korištenje kutova, boja, ravnih i zakrivljenih linija.
Poveznica: ishod B.1.4
Učenik
Učenik
primjenjuje
primjenjuje
B.1.4 Učenik primjenjuje standardne Učenik rješava
Primjenjuje algoritam za specifične
Nakon prve godine učenja standardne postupke nad algoritme nad probleme u
traženje najvećeg i najmanjeg algoritme za
predmeta Informatika u varijablama poput više kojima
broja, algoritam za zamjenu rad s
srednjoj školi u domeni inkrementa/dekrementa cjelobrojnih kombinira više
vrijednosti dviju varijabli, prirodnim
Računalno razmišljanje i sadržaja varijable, vrijednosti različitih
programiranje učenik
algoritam za rastav broja na brojevima
zamjene sadržaja varijabli, poput standardnih
primjenjuje standardne znamenke, algoritam za poput provjere
ispis sadržaja varijabli prebrajanja algoritama nad
algoritme definirane nad provjeru složenosti broja te složenosti
prema zadanom kriteriju i prema zadanom cijelim
cijelim brojevima. Euklidov algoritam. broja,
slično. kriteriju, brojevima.
Euklidova
sumiranja i
algoritma…
slično.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Kroz motivacijske primjere učenicima ukazati potrebu za usvajanjem i primjenu pojedinih algoritama s prirodnim brojevima. Algoritmi koji su
primjenjivi i na skupu cijelih brojeva dobro je koristiti i s elementima toga skupa. Za sve algoritme treba koristiti i primjere iz svakodnevnoga života tako
da učenici zaključe kada će koji od algoritama koristiti.
Primjer zadataka:
Izračun zbroja i umnoška više unesenih vrijednosti prema zadanom kriteriju. Prebrojavanje prema zadanom kriteriju. Redanje tri broja po veličini.
Izračun srednje vrijednosti brojeva koji zadovoljavaju unaprijed postavljeni uvjet. Provjera djeljivosti te ispis djelitelja nekog broja. Provjera je li broj
prost. Najveći zajednički djelitelj i najmanji zajednički višekratnik i slično.
Istražuje
Nabraja neke online alate za dodatne
komunikaciju i suradnju. Analizira
mogućnosti
Opisuje mogućnosti online alata nekoliko
zadanih
za komunikaciju i suradnju. Samostalno online alata za
Odabire online alat za
Nabraja neke online alate online alata
obavlja svoj dio komunikaciju i
komunikaciju i suradnju za komunikaciju i za
C.1.3 zadataka u timu suradnju i
prikladan zadatku uzimajući u suradnju. Prepoznaje komunikaciju
Nakon prve godine učenja pri stvaranju odabire
obzir njegove mogućnosti. važne karakteristike i suradnju.
predmeta Informatika u zajedničkoga prikladne za
Istražuje i opisuje dodatne suradničkoga rada u Ravnopravno i
srednjoj školi u domeni mogućnosti zadanoga online
digitalnog potrebe rada
online okruženju. Prema aktivno
Digitalna pismenost i
alata za komunikaciju i sadržaja na projektu.
komunikacija učenik u online uputama i uz pomoć sudjeluje u
suradnju. koristeći se Preuzima
okruženju surađuje i radi na ostalih članova tima raspodjeli
Sudjeluje u stvaranju digitalnoga zadanim ulogu
projektu. sudjeluje u stvaranju zadataka pri
sadržaja s različitim razinama programima za organizatora
zajedničkoga digitalnog stvaranju
samostalnosti i različitim komunikaciju i pri stvaranju
sadržaja/projekta. zajedničkoga
ulogama u timu. Teme su suradnju. zajedničkoga
projektnoga zadatka iz područja digitalnog
digitalnog
informatike. Sudjeluje u sadržaja,
sadržaja.
predstavljanju projekta. izradi i
predstavljanju.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Primjeri tema za istraživanje unutar projektnoga zadatka: umjetna inteligencija, robotika, hologrami, prividna stvarnost, mehatronički sustavi, primjene
3D pisača.
Preporučuje se, ovisno o sposobnosti učenika, izrada jednostavnoga digitalnog sadržaja ili opsežnijega projekta uz uključivanje više učenika u tim.
Učenici zajednički raščlanjuju zadani zadatak na manje podzadatke te dijele uloge(npr. dizajner / stručnjak za tekst / stručnjak za slike / osoba koja radi
rutinske poslove).
Analiza online alate i uređaje za komunikaciju. Korištenje alatima suradničkoga programa za komuniciranje s drugima pri rješavanju zadatka, npr.
uporaba chata, slanje privatnih poruka.
Korištenje alatima suradničkoga programa za zajedničko stvaranje i uređivanje digitalnoga sadržaja, npr. komentiranje pojedinoga dijela sadržaja,
različiti načini uređivanja digitalnoga sadržaja (brisanje, predlaganje izmjena te izravno uređivanje). Suradnja na dijeljenim dokumentima, npr. u alatu
Office 365 s računom iz sustava AAI@EduHr ili u drugome alatu
Primjereno ponašanje i konvencije uljudnoga ophođenja tijekom suradničkih i komunikacijskih aktivnosti u digitalnome okruženju. Razvoj vještina
raspravljanja, pregovaranja i uvjeravanja u digitalnome okruženju (oblikovanje, potvrđivanje reakcija i mijenjanje reakcija).
Primjer programa za suradnju: eTwinning, Moodle, Yammer, obrazovni blogovi, školske mrežne stranice, programi za koje je potrebna prijava,
obrazovne društvene mreže
Primjeri aktivnosti: videokonferencije, webinari, virtualni susreti učenika, forumi i brbljaonice, obrazovne igre.
E-DRUŠTVO
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik analizira
studije slučaja s
U suradničkom online Učenik
pozitivnim i
okruženju dizajnira, razvija, poštuje i
negativnim
objavljuje te predstavlja primjenjuje
primjerima
projekt. Učenik opisuje ograničenja
Učenik utjecaja
pojam privatnosti na mreži. za dijeljenje
Učenik opisuje pojam analizira računalne
D.1.1 Učenik primjenjuje pravila tuđih osobnih
Nakon prve godine učenja privatnosti na mreži različite načine tehnologije na
privatnosti na internetu. podataka,
predmeta Informatika u dajući primjere iz predstavljanja osobni život i
Učenik prepoznaje i poštuje poštuje
srednjoj školi u domeni svakodnevnoga života. osoba na mreži zajednicu.
licencije korištenja, autorsko navedenu
e-Društvo učenik u Opisuje čemu služe te razlikuje Raspravlja o
pravo i intelektualno licenciju za
suradničkome online autorska prava i tko ima štetne i sigurne mogućim
vlasništvo. Analizira studije tuđi autorski
okruženju na zajedničkome pravo na njih. Objašnjava načine neželjenim
projektu analizira etička slučaja s pozitivnim i rad te odabire
što su to pravila osobnoga posljedicama
pitanja koja proizlaze iz negativnim primjerima odgovarajuću
privatnosti i uvjeti predstavljanja. nepromišljenoga
korištenja računalnom utjecaja računalne licenciju za
korištenja tuđim Razlikuje vrste dijeljenja
tehnologijom. tehnologije na osobni život i svoj autorski
sadržajima. licencija za osobnih
društvo. Analizira različite rad.
autorski rad. podataka.
načine predstavljanja osoba Objašnjava
Argumentira
na mreži te razlikuje štetne i pojam
važnost
sigurne načine osobnoga intelektualnog
poštivanja
predstavljanja. vlasništva.
intelektualnog
vlasništva.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Staviti naglasak na sljedeće sadržaje: Creative Commons licence, autorsko pravo – simboli koji označavaju licencije. Pronalaženje sadržaja s određenom
razinom licencije korištenja. Pokazati pojam lažnoga profila, postupke i dobra pravila za predstavljanje na mreži, identificirati korištenja anonimnim
računima, forumi s lažnim računima i anonimnim negativnim komentiranjem. Raspravljati o studijama slučajeva s pozitivnim i negativnim primjerima
dijeljenja osobnih podataka. Raspravljati o mogućim lažnim profilima, lažnome predstavljanju na mreži.
Poveznice:
Međupredmetna tema Zdravlje (prevencija nasilja)
Upravlja
postavkama
programa za
Učenik nabraja opasnosti pri
zaštitu
korištenju internetom i
računala,
prijenosnim memorijama.
Redovito primjenjuje Odabire
D.1.2 Nabraja zlonamjerne
ažurira pravila prikladne
Nakon prve godine učenja programe. Opisuje programe
operacijski sigurne programe za
predmeta Informatika u i postupke za zaštitu i Nabraja zlonamjerne
srednjoj školi u domeni sustav, komunikacije održavanje
sigurno korištenje programe te prepoznaje
e-Društvo učenik opisuje antivirusni i zaštite sigurnosti
računalom. Primjenjuje pokušaje prevare i rizike
probleme koje mogu program te osobnih svojega računala
pravila sigurne pri korištenju internetom
prouzročiti zlonamjerni skenira podataka te i odgovorno
komunikacije, odgovorno i prijenosnim
programi te probleme koji računalo. izrađuje upravlja
nastaju kao rezultat stvara online račune i memorijama.
Primjenjuje sigurnosne osobnim
elektroničkih napada i krađe sigurne lozinke. Prepoznaje i Upotrebljava antivirusne
preporuke za kopije podatcima,
elektroničkoga identiteta te odabire sigurne stranice za programe i vatrozid.
stvaranje datoteka. Kod njihovom
odgovorno primjenjuje dijeljenje važnih. Redovito
sigurnosne stvaranja vidljivošću i
sigurnosna pravila. ažurira operacijski sustav,
lozinke. online računa dostupnošću.
antivirusne programe te
i sigurnosne
redovito radi sigurnosne
lozinke
kopije datoteka.
procjenjuje
razinu osobne
zaštite.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Određivanje kategorija zlonamjernih programa: virusi, crvi, trojanski konji …; Primjeri pokušaja prijevare, krađe osobnih podataka…
Izvođenje postupka pregleda i čišćenja računala od zlonamjernih programa, određivanje postavki vatrozida. Uspoređivati uvjete korištenja i postavke
privatnosti raznih programa i mobilnih aplikacija. Odgovorno korištenje tehnologijom – aktivno stvaranje svojega pozitivnog digitalnog identiteta.
Analizirati različite primjere ugrožavanja sigurnosti osobnih podataka iz svakodnevnoga života. Upoznavanje s brošurama nacionalnoga CERT-a.
Uočavati važnost službe Abuse. Upoznavanje s odlukom o prihvatljivome korištenju računalnih resursa u svojoj školi. Upoznavanje sa sadržajima
tematskih portala, npr. http://www.sigurnijiinternet.hr/, Pet za Net. Planiranje aktivnosti za obilježavanje Dana sigurnijeg interneta. Predlaganje
zajedničkih sigurnosnih pravila razreda (dok komuniciraju društvenim mrežama ili razrednom e-poštom, razmjenjuju datoteke online, prijenosnim
memorijama ili radu u računalnom oblaku).
Opisuje
Opisuje mogućnosti
promjene i
prilagodbe operacijskoga Navodi mogućnosti Ukazuje na
sustava za učenike s mogućnosti koje digitalna važnost i
D.1.3 poteškoćama. Opisuje specijalizirane tehnologija mogućnosti
Nakon prve godine učenja različite uređaje i programe opreme i unosi u život korištenja
predmeta Informatika u Opisuje mogućnosti
kojima se koriste osobe s programa osoba s digitalnim
srednjoj školi u domeni operacijskog sustava koje
poteškoćama. Objašnjava kojom se osobe poteškoćama. tehnologijama i
e-Društvo učenik analizira osobama s poteškoćama
ulogu koju pomoćna
kako digitalna tehnologija s poteškoćama Istražuje i sadržajima za
olakšavaju korištenje analizira
tehnologija i prilagođeni olakšava i unapređuje koriste sa učenje koji su
digitalne tehnologije. digitalne
digitalni sadržaji mogu imati u svakodnevni život i rad svrhom lakše prilagođeni
životima osoba s poteškoćama. osobama s poteškoćama. komunikacije i sadržaje za korisnicima s
učenje koji su
Analizira digitalne sadržaje rada na određenim
prilagođeni
za učenje koji su prilagođeni računalu. određenim poteškoćama.
određenim poteškoćama. poteškoćama.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Istražiti mogućnosti digitalizacije obrazovnih sadržaja (kako izraditi audiozapis s obrazovnim sadržajem, kako izraditi video s podnaslovima – titlovima).
Istražiti tehnička pomagala za osobe s oštećenjem vida (zvučni satovi, različiti termometri, vage, radiouređaji, različita elektronička povećala, uređaji za
prepoznavanje boja, uređaji koji pomažu pri kretanju poput laserskih štapova koji signaliziraju prepreku koja se nalazi ispred osobe, uređaji koji
vibriranjem signaliziraju prepreku, a nose se oko vrata kako bi se slijepa osoba zaštitila od prepreka u visini glave koje ne mogu otkriti štapom). Istražiti
mogućnosti računalnih programa poput čitača ekrana ili programa za mobilne telefone. Uočiti kako pomoćna tehnologija pomaže starijim osobama s
oštećenjima vida, sluha, kako glasovno upravljanje pomaže osobama s invaliditetom. Istražiti kako rade vanjske jedinice poput Brailleova retka.
Primjeri koji će osvijestiti potrebu izrade digitalnih materijala koje mogu koristiti i osobe s određenim poteškoćama
Objašnjava postupke
binarnoga zbrajanja i
A.2.2 oduzimanja cijelih brojeva u
Nakon druge godine učenja računalu. Objašnjava vezu Primjenjuje
Opisuje
Objašnjava
predmeta Informatika u binarnog zbrajanja i drugih pojam
Primjenjuje postupak korake za uzrok
srednjoj školi u domeni matematičkih operacija u preljeva te
binarnoga zbrajanja dvaju zbrajanje cijelih netočnoga
Informacije i digitalna računalu. Objašnjava objašnjava
tehnologija učenik objašnjava situacije u kojima dolazi do
brojeva u registrima brojeva u rezultata, pri
situacije u
binarno zbrajanje cijelih zadanih duljina. registrima računalnome
preljeva pri zbrajanju kojima dolazi
brojeva kao temeljnu zadanih duljina. izračunavanju.
brojeva u računalu. do preljeva.
operaciju u računalu.
Objašnjava uzrok netočnoga
rezultata pri računalnom
izračunavanju.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Analiza ograničenja prikaza cijelog broja u računalu u ovisnosti o duljini registra. Učenici samostalno osmišljavaju primjer kada je rezultat računalnoga
zbrajanja sadržaja dvaju registara koji sadrže pozitivne brojeve negativan broj. Analiza u odabranom programskom jeziku – jesu li rezultati računanja
onakvi kakve smo očekivali?
Korištenjem aplikacijom Kalkulator na računalu ili mobitelu ustanoviti koji je najveći cijeli broj. Izvesti neku matematičku operaciju zbrajanja ili
množenja pa analizirati što se dogodilo.
Raščlanjuje zadani
problem na manje
funkcionalne cjeline
B.2.2
koje opisuje.
Nakon druge godine
Određuje ulazne i
učenja predmeta
Informatika u
izlazne parametre Unutar zadanog
Zadani problem Zadani problem
srednjoj školi u funkcionalnih cjelina. problema uočava
raščlanjuje na raščlanjuje na
domeni Računalno Razlikuje globalne, funkcionalne cjeline
funkcionalne cjeline, funkcionalne cjeline
razmišljanje i lokalne i formalne U zadanom problemu koje uz pomoć
samostalno ih rješava koje učenici
programiranje parametre. uočava i opisuje učitelja rješava u
učenik u zadanome Funkcionalne cjeline funkcionalne cjeline.
u programskom rješavaju timski te
programskom jeziku
problemu uočava jeziku te ih integrira u ih integriraju u
rješava u te ih objedinjuje u
manje cjeline, cjelovito rješenje cjelovito rješenje
konkretnome cjelovito rješenje
rješava ih te ih problema. problema.
programskom jeziku problema.
potom integrira u
jedinstveno rješenje
ispravno se koristeći
problema. programskim
funkcijama i integrira
ih u cjelovito rješenje
problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Analiza i rastavljanje većega problema iz stvarnoga života na manje cjeline (poznati matematički ili fizikalni problemi).
Korištenje kojim vizualnim alatom za prikaz cjelina, odnosa među njima, ulaznih i izlaznih podataka.
Pohranjivanje svojih funkcija za rješavanje nekoga potproblema u svoju biblioteku funkcija.
Rješavanje problemskoga zadatka samostalno i u timu.
Poveznice:
Matematika: B.2.1, D.2.4.
Opisuje
jednodimenzionalne
strukture podataka
zadanoga
programskog jezika.
Objašnjava ulogu
B.2.3
indeksa. Uočava
mogućnost korištenja
Nakon druge godine
učenja predmeta
jednodimenzionalnim
Argumentira
Informatika u strukturama
Opisuje Unutar zadanoga Koristi se upotrebu i
srednjoj školi u podataka pri
jednodimenzionalnu problema uočava jednodimenzionalnim primjenjuje
domeni Računalno rješavanju zadanoga
strukturu podataka te mogućnost korištenja strukturama jednodimenzionalne
razmišljanje i problema. Opisuje i
programiranje
razlikuje takvu strukturu jednodimenzionalnim podataka za rješenje strukture podataka
koristi se
učenik rješava od jednostavnih tipova strukturama jednostavnoga za rješavanje
standardnim
problem podataka. podataka. problema. problema iz drugih
funkcijama i
primjenjujući područja.
metodama za rad s
jednodimenzionalne
strukture podataka.
jednodimenzionalnim
strukturama
podataka.
Argumentira odabir
jednodimenzionalne
strukturu podataka za
rješavanje zadanoga
problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Naglasak je na odabiru zadataka za pojedinu jednodimenzionalni strukturu. Analizirati optimalan odabir strukture ovisno o zahtjevima rješavanoga
problema.
Korištenje nekoga vizualnog alata za prikaz elemenata strukture podataka.
Korištenje alatom za vizualizaciju programskoga koda.
B.2.4
Nakon druge godine
učenja predmeta Opisuje i primjenjuje
Informatika u Uočava da se problem
koji od jednostavnih Implementira Analizira utjecaj
srednjoj školi u učinkovitije rješava
algoritama za sortiranje jednostavno primjene algoritma
domeni Računalno i pretraživanje Opisuje jednostavno ako su podatci
sortiranje i sortiranja na
razmišljanje i podataka. sortiranje i slijedno sortirani i to
programiranje
pretraživanje u učinkovito
Primjenjuje sortiranje pretraživanje podataka. primjenjuje pri
učenik analizira odabranome rješavanje različitih
kao dio strategije za rješavanju zadanoga
sortiranje podataka programskom jeziku. problema.
rješavanje problema. problema.
kao važan koncept
za rješavanje
različitih problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Učenici mogu pokušati osmisliti koji algoritam za sortiranje podataka.
Usvojiti koji od jednostavnih algoritama sortiranja: sortiranje zamjenom elemenata (exchange sort), sortiranje zamjenom susjednih elemenata (bubble
sort). Upoznati se u programskom jeziku s postojećim funkcijama za sortiranje. Osmisliti slijedno pretraživanje s prekidom traženja. Objašnjava princip
binarnoga pretraživanja.
Analizira učinkovitost pretraživanja pri primjeni na vrlo velikoj količini sortiranih podataka.
Analizira primjenu sortiranja u raznim programskim alatima, npr. tabličnome proračunu.
B.2.5 U suradnji s drugima
Nakon druge godine razmatra problem,
učenja predmeta osmišljava algoritam i
Informatika u razvija idejno
srednjoj školi u U suradnji s
rješenje. Testira i
domeni Računalno drugima odabire
razmišljanje i
dokumentira idejno
problem za koji
programiranje rješenje. Na temelju
U suradnji s drugima i uz U suradnji s drugima U suradnji s drugima zajednički
učenik u suradnji s idejnoga rješenja
pomoć učitelja osmišljava i uz pomoć učitelja razvija, testira, osmišljava, testira i
drugima osmišljava razvija, testira i
algoritam, testira i razvija, testira i dokumentira i dokumentira
algoritam, dokumentira
implementira ga u
dokumentira idejno dokumentira predstavlja programsko rješenje
programsko rješenje.
odabranome rješenje zadanoga programsko rješenje programsko rješenje te ga predstavlja
Predstavlja drugima
programskom problema. zadanoga problema. zadanoga problema. ostalima
mogućnosti i
jeziku, testira procjenjujući koliko
ograničenja
program, je uspješno problem
dokumentira i
programskoga
riješeni.
predstavlja drugima rješenja. Procjenjuje
mogućnosti i uspješnost
ograničenja programskoga
programa. rješenja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Ovdje je naglasak na suradnji (timskome radu) pri razvoju programa, dokumentiranju i predstavljanju njegovih mogućnosti drugima.
Za predstavljanje učenici mogu napraviti kratke upute za korisnike ili sreencast korištenja programom.
Izrada popisa osobitosti važnih za zadani problem. Analiza uspješnosti prema popisu.
Odabire
Prikuplja najprikladniji
Nabraja nekoliko strategija podatke za način
prikupljanja podataka, Nabraja nekoliko Prikuplja podatke za odabranu prikupljanja
C.2.3
uspoređuje ih, odabire strategija odabranu temu temu podataka za
Nakon druge godine učenja prikupljanja zadanom
predmeta Informatika u srednjoj najprikladniji način za odabirući koju odabranu temu.
podataka te ih strategijom.
školi u domeni Digitalna odabranu temu. Odabire alat za od zadanih Uspoređuje
uspoređuje prema Na tablično
pismenost i komunikacija učenik prikaz i analizu podataka. relevantnosti i strategija. mogućnosti
organiziranim
uspoređuje strategije Istražuje mogućnosti alata. pouzdanosti izvora podatcima koristi se Obrađuje i dvaju programa i
prikupljanja podataka prema Uvozi podatke i analizira ih podataka. grafički odabire
mogućnostima
relevantnosti i pouzdanosti koristeći se mogućnostima prikazuje prikladniji.
Primjenjuje osnovne programa poput
izvora podataka. odabranim alata poput formula, funkcija, operacije na tablično standardnih podatke. Obrađuje i
programom učinkovito analizira
sortiranja, filtriranja, uvjetnoga organiziranim funkcija, sortiranja i Samostalno analizira podatke
i prikazuje podatke i rezultate.
oblikovanja, grafičkoga prikaza podatcima. filtriranja. istražuje učinkovito
podataka i rezultata. mogućnosti koristeći se
programa. mogućnostima
programa.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Upoznaje razne načine prikupljanja podataka, npr. online upitnici, intervjuiranje, istraživanje, pokusi. Izrađuje online upitnik.
Korist se osnovnim mogućnostima programa za tablični proračun za analizu i prikaz podataka.
Istraživanje dodatnih mogućnosti alata koristeći se ugrađenim sustavom pomoći.
Uporaba programa poput Programa za proračunske tablice u analizi fizikalnih ili kemijskih mjerenja, grafičkom prikazu rezultata mjerenja, računu
pogreške, simulaciji prirodnih (fizikalnih, kemijskih, bioloških) procesa.
Uporaba programa poput Programa za proračunske tablice za izradu obrazovnih sadržaja poput kvizova i igara
Poveznice:
Matematika: E.2.1.
Kemija: T.2.2, T.2.3, PiP.2.1, PP.2..2, PP.2.3.
E-DRUŠTVO
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Opisuje negativne posljedice
nepravilnoga zbrinjavanja
elektroničkoga otpada na
okoliš. Argumentira utjecaj Aktivno
recikliranja elektroničkoga promiče
otpada na prirodne resurse, svijest o
Argumentira
D.2.1 okoliš te ekologiju u cjelini. važnosti Osmišljava
Opisuje negativne posljedice utjecaj
Nakon druge godine učenja Aktivno promiče svijest očuvanja akcije za
nepravilnoga zbrinjavanja recikliranja
predmeta Informatika u važnosti očuvanja prirodnih prirodnih podizanje
elektroničkoga otpada na elektroničkoga
srednjoj školi u domeni resursa te zbrinjavanju okoliš te opisuje i primjenjuje resursa te svijesti o
otpada na
e-Društvo učenik aktivno elektroničkoga otpada radi postupke pravilnoga zbrinjavanju važnosti
pridonosi unapređenju prirodne
njegova recikliranja / zbrinjavanja. elektroničkoga prikupljanja
kvalitete života podizanjem resurse, okoliš
adekvatnoga uništavanja. Opisuje postupke reciklaže. otpada radi elektroničkoga
ekološke svijesti. te ekologiju u
Osmišljava i prema njegova otpada.
cjelini.
mogućnostima realizira recikliranja /
akcije za podizanje svijesti o adekvatnoga
važnosti prikupljanja i uništavanja.
pravilnoga zbrinjavanja
elektroničkoga otpada u školi
i lokalnoj zajednici.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Za konkretan primjer elektroničkoga otpada istražuje u svojoj lokalnoj zajednici mogućnost njegova zbrinjavanja.
Istražuje mogućnosti zbrinjavanja različitih vrsta elektroničkoga otpada.
Istraživanje gradnje životnoga stila novih generacija temeljenoga na očuvanju prirodnih resursa i okoliša.
Proučavanje sadržaja mrežnih sjedišta o zbrinjavanju elektroničkoga otpada.
Izrada promotivnih digitalnih materijala za koju akciju podizanja svijesti o važnosti prikupljanja elektroničkoga otpada (letak, animacija, blog, izložba
fotografija).
Povezati s ishodima iz domene Digitalna pismenost i komunikacija.
Zapisuje
jednostavne
Opisuje i primjenjuje Zapisuje
B.3.4 algoritme Argumentira
standardne algoritme složenije
Nakon treće godine učenja sortiranja i upotrebu
sortiranja i pretraživanja algoritme
predmeta Informatika u pretraživanja u različitih
podataka. Primjenjuje sortiranja i
srednjoj školi u domeni Opisuje jednostavne zadanom algoritama
sortiranje kao dio strategije algoritam
Računalno razmišljanje i algoritme sortiranja i programskom sortiranja i
programiranje učenik
za rješavanje problema. binarnog
pretraživanja. jeziku. Opisuje pretraživanja s
uspoređuje različite algoritme Argumentira upotrebu bržih pretraživanja u
složenije obzirom na
sortiranja i pretraživanja algoritama sortiranja i zadanom
algoritme količinu
podataka. pretraživanja navodeći programskom
sortiranja i podataka.
primjere. jeziku.
binarnog
pretraživanja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Učenici mogu pokušati samostalno osmisliti neki algoritam za sortiranje podataka.
Primijeniti u rješavanju problema različite algoritme sortiranja: sortiranje razmjenom (exchange sort), bubble sort, sortiranje umetanjem (insertion
sort), quick sort, merge sort.
Upozoriti na najgore i najbolje slučajeve kod različitih algoritama sortiranja.
Analizirati neku situaciju u kojoj nesvjesno upotrebljavaju binarno pretraživanje primjerice traženja nekog pojma u dugačkom popisu pojmova
poredanih po abecedi. Samostalno osmisliti algoritam binarnog traženja.
Opisuje i
Opisuje pojam vremenske određuje
Argumentira
B.3.5 složenosti algoritma. vremensku
Za različite, vremensku
Nakon treće godine učenja Povezuje vrijeme potrebno za složenost
Uočava da je za izvođenje poznate složenost
predmeta Informatika u izvođenje programa s algoritma kao
različitih algoritama algoritme algoritma te
domeni Računalno veličinom ulaznih podataka. funkciju
korištenih za rješavanje analizira odabire
razmišljanje i programiranje Analizira složenost poznatih ovisnosti
učenik vrednuje algoritme istoga problema potrebno njihovu algoritam s
algoritama. U rješavanju vremena
prema njihovoj vremenskoj različito vrijeme. vremensku optimalnom
problema odabire algoritam s izvođenja
složenosti. složenost. vremenskom
optimalnom vremenskom algoritma o
složenošću.
složenošću. veličini ulaznih
podataka.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Opisati vremensku složenost pojedinih poznatih algoritama približnom matematičkom funkcijom.
Vizualizirati vremensku složenost.
Ilustrirati složenost algoritma na različitim skupovima ulaznih podataka.
Opisuje osnovne kriptografske
pojmove. Objašnjava neke
tradicionalne kriptografske Zapisuje
algoritme. Zapisuje tradicionalne
Zapisuje
tradicionalne kriptografske monoalfabetske Primjenjuje
B.3.6 tradicionalne
algoritme u zadanome kriptografske tradicionalne
Nakon treće godine učenja polialfabetske
programskom jeziku. algoritme u kriptografske
predmeta Informatika u kriptografske
Primjenjuje tradicionalne zadanome algoritme pri
srednjoj školi u domeni Opisuje postupak algoritme u
kriptografske algoritama za programskom rješavanju
Računalno razmišljanje i kriptiranja te neke zadanome
rješavanje problema primjerice jeziku. problema.
programiranje učenik analizira tradicionalne programskom
kriptoanalizu. Opisuje važnost Opisuje važnost jeziku. Objašnjava
tradicionalne kriptografske kriptografske algoritme.
uporabe modernih uporabe težinu probijanja
algoritme i opisuje osnovnu Objašnjava ideju
kriptografskih sustava u modernih odabranih
ideju modernih kriptografskih sustava s tajnim
svakodnevnome životu. kriptografskih kriptografskih
sustava. i javnim
Objašnjava ideju sustava s sustava u sustava.
ključem.
tajnim i javnim ključem. svakodnevnome
Objašnjava težinu probijanja životu.
odabranih kriptografskih
sustava.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Cilj je dijela toga ishoda ilustrirati implementaciju tradicionalnih algoritama u konkretnome programskom jeziku. Uočiti probleme kriptoanalize
jednostavnih kriptografskih algoritama s pomoću računala. Ograničiti se na nekoliko tradicionalnih kriptografskih algoritama: Cezarovo kriptiranje,
kriptiranje s pomakom, Afino kriptiranje, Vigenereovo kriptiranje, transpozicijsko kriptiranje. U slučaju modernih kriptografskih sustava zadržati se na
analizi ideje, ne treba ići u detalje i implementaciju. Istražiti ulogu kriptografije u pojedinim područjima, primjerice bankarstvu, online trgovini.
Objašnjava
osnovne vrste
Objašnjava osnovni događaja nad
B.4.2 b* koncept rada programa s elementima
Nakon četvrte godine učenja Analizira
GUI-jem te osnovne sučelja.
predmeta Informatika u Objašnjava osnovni koncept problem iz
elemente sučelja. Dizajnira Za zadani
srednjoj školi u domeni rada programa s GUI-jem te Za zadani problem stvarnoga
sučelje koristeći se osnovne elemente sučelja. problem stvara
Računalno razmišljanje i stvara aplikaciju sa života te
jednostavnim elementima aplikaciju s
programiranje učenik stvara Dizajnira sučelje koristeći se
grafičkim složenim elementima stvara
aplikaciju s grafičkim GUI-ja. Objašnjava jednostavnim elementima
korisničkim sučelja. aplikaciju za
korisničkim sučeljem za osnovne vrste događaja GUI-ja.
sučeljem njegovo
rješavanje problema iz nad elementima sučelja.
unutar koje se rješenje.
stvarnoga života. Analizira stvara aplikaciju
obrađuju
za njegovo rješenje. jednostavni
događaji.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Preporuča se uporaba programskog jezika unutar kojega se sučelje kreira na način da se elementi dodaju na sučelje pisanjem programskog kôda, a ne
grafički.
Za Za zadani
Uočava mogućnost
B.4.3 konkretne, problem
Nakon četvrte godine učenja računalnoga simuliranja i
jednostavne U kojemu argumentira
predmeta Informatika u modeliranja nekoga
prirodne programskom jeziku mogućnost
srednjoj školi u domeni prirodnog fenomena te Uočava da se neki
fenomene implementira model modeliranja i
Računalno razmišljanje i argumentira smisao takva prirodni fenomeni mogu
opisuje odnosno simulaciju simuliranja s
programiranje učenik se modela odnosno uspješno modelirati i
koristi modeliranjem i mogućnosti za rješenje zadanoga pomoću
simulacije. Implementira simulirati računalom.
simulacijom za predstavljanje računalnoga prirodnog fenomena računala.
model odnosno simulaciju
i razumijevanje prirodnih simuliranja i te analizira rješenje. Implementira
nekoga fenomena te
fenomena. modeliranja model ili
analizira rješenje.
rješenja. simulaciju.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Kombinatorni problemi: permutacije, kombinacije, interpretacije, particije i sl. Suvremeni kriptografski algoritmi: RSA, DES...Prirodni fenomeni:
fizikalni, kemijski, biološki. Društveni i ekonomski procesi i trendovi. Moguće je ishod povezati s ishodom B.4.4.
Opisuje
Opisuje mogućnosti različitih mogućnosti
tehnologija za izradu mrežnih pojedine Dizajnira,
Oblikuje i
stranica koje se izvode na tehnologije za razvija i
objavljuje
A.1.6 računalu korisnika. izrađivanje i objavljuje
Nakon prve godine učenja Razlikuje različite jednostavnu
Primjenjuje tehnologije za oblikovanje strukturu
predmeta Informatika u tehnologije za izradu mrežnu
izradu mrežnih stranica koje mrežnih nekoliko
domeni Informacije i digitalna se izvode na računalu mrežnih stranica koje se stranicu s
stranica koje se povezanih
tehnologija učenik dizajnira, izvode na računalu interaktivnim
korisnika u izradi mrežnih izvode na mrežnih
razvija i objavljuje strukturu korisnika te s pomoću elementima s
povezanih mrežnih stranica s stranica. Oblikuje stranicu u neke od njih izrađuje
računalu
pomoću alata i
stranica s
pomoću alata i tehnologija skladu s osnovnim pravilima korisnika te pomoću alata i
jednostavnu mrežnu tehnologija
koje se izvode na računalu dizajna i integrira pomoću njih tehnologija
stranicu. koje se izvode
korisnika. interaktivne elemente. izrađuje i koje se izvode
na računalu
Dizajnira i razvija strukturu oblikuje na računalu
korisnika.
nekoliko povezanih mrežnih jednostavnu korisnika.
stranica. mrežnu
stranicu.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Izraditi mrežnu stranicu na zadanu temu koja će sadržavati osnovne elemente HTML-a oblikovane CSS-om, a prema potrebi će sadržavati i jednostavne
JavaScript programe. Povezati JavaScript s programskim jezikom kojim su se koristili tijekom godine.
Komentirati izgled i funkcionalnost različitih mrežnih sjedišta na internetu. Pronaći mrežna sjedišta koja su prema procjenama stručnjaka i korisnika
ocijenjena najboljim ocjenama. Analizirati njihove karakteristike. Povezati JavaScript s programskim jezikom kojim su se koristili tijekom godine.
Istražiti najnovije preporuke za dizajniranje mrežnih stranica.
Određuje
Odabire tip podatka
rezultat
prikladan za rješavanje
složenijih
zadanoga problema. Opisuje
matematičkih i
djelovanje pojedinih
logičkih izraza u Modelira
B.1.2 matematičkih i logičkih
kojima se mogu jednostavnije
Nakon prve godine učenja operacija. Primjenjuje Uočava i matematičke i
pojaviti i
predmeta Informatika u standardne operacije i ispravlja logičke
domeni Računalno Odabire tip podatka standardne
funkcije nad jednostavnim pogreške u probleme
razmišljanje i programiranje prikladan za zadani problem. funkcije
tipovima podataka pri matematičkim odgovarajućim
učenik primjenjuje Opisuje djelovanje pojedinih odabranoga
rješavanju zadanoga i logičkim izrazima.
jednostavne tipove podataka te matematičkih i logičkih programskog
problema te funkcije unosa i izrazima Argumentira
argumentira njihov odabir, operacija i standardnih jezika. prednosti
primjenjuje različite vrste ispisa. Određuje rezultat funkcija te odabire one koji Primjenjuje kojima se
matematičkih i logičkih koristi za korištenja
izraza, operacija, relacija i su prikladni za odabrani tip standardne
izraza. Analizira izraze. rješavanje odabranim
standardnih funkcija za podataka.
operacije i tipom podataka
modeliranje jednostavnoga Modelira jednostavni zadanoga
funkcije nad s obzirom na
problema u odabranome problem odgovarajućim problema. druge tipove
programskom jeziku. jednostavnim
izrazima. Argumentira podataka.
tipovima
prednosti korištenja
podataka pri
odabranim tipom podataka s
rješavanju
obzirom na druge tipove
zadanoga
podataka.
problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Podatci: cijeli i realni brojevi, tekstualna konstanta, logičke vrijednosti
Operatori: za cjelobrojni tip, za realni tip, relacijski, logički
Izrazi: matematički, relacijski, logički
Funkcije: ulaza, izlaza, korijena, apsolutne vrijednosti…
Slijedna struktura
Primjena matematičkih i fizikalnih formula u izračunima (opseg, površina, volumen, oplošje, brzina...)
Analiza programa
Poveznice:
Matematika: A.1.2, B.1.3.
Kemija: T.1.2, PiP.1.2, PP.1.2.
Samostalno Razvija i
razvija zapisuje
algoritam za rješenje
Razvija i
rješavanje jednostavnoga
zapisuje
jednostavnoga problema
rješenje
problema koristeći se i
složenijih
primjenjujući strukturom
problema u
strukture grananja i
Učenik prati i predviđa programskome
Razvija algoritam grananja i strukturom
B.1.3 ponašanje jednostavnih jeziku.
Nakon prve godine učenja
primjenjujući strukture ponavljanja s ponavljanja te
algoritama koji sadrže Samostalno
predmeta Informatika u grananja i ponavljanja. Prati unaprijed ga zapisuje u
strukture slijeda, grananja osmišljava
domeni Računalno izvođenje algoritma, određenim programskom
i ponavljanja. Razvija testne primjere
razmišljanje i programiranje implementira u odabranom brojem jeziku. Uz
algoritam za rješavanje za provjeru
učenik razvija algoritam i programskom jeziku, testira i ponavljanja. pomoć
stvara program u odabranome vrednuje u suradnji s
jednostavnoga problema. ispravnosti
Zapisuje učitelja
programskom jeziku Algoritam zapisuje u programa,
drugima, koristi se različitim algoritam u osmišljava
rješavajući problem uporabom metodama ispravljanja programskome jeziku. Uz testira
programskome testne
strukture grananja i pomoć učitelja otkriva i program te ga
pogrešaka. Vrednuje različita jeziku, primjere za
ponavljanja. ispravlja sintaktičke i prema potrebi
rješenja istoga problema. samostalno provjeru
semantičke pogreške. korigira.
uočava ispravnosti
Uspoređuje i
sintaktičke programa,
vrednuje
pogreške i testira
različita
ispravlja ih, program te ga
rješenja istoga
semantičke prema potrebi
problema.
pogreške korigira uz
ispravlja uz pomoć
pomoć učitelja. učitelja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Naglasak je na cijelome procesu izrade programa za zadani problem. Radi se s osnovnim tipovima podataka i primjeni naredbi grananja i ponavljanja.
Biraju se raznovrsni problemi raznih težina. Vrednovanje programskoga rješenja može se raditi u skupinama. Kriteriji vrednovanja mogu biti: točnost, za
koji opseg ulaznih ulaznih podataka program radi (postoje li ulazne vrijednosti koje će uzrokovati prekid rada programa), jasnoća poruka kojima
program komunicira s korisnikom programa. Posebnu pažnju treba posvetiti i oblikovanju ispisa.
Moguće je naredbu grananja i ponavljanja uvesti korištenjem grafike, zadatci koji su orijentirani na korištenje kutova, boja, ravnih i zakrivljenih linija.
Analiza programa.
Primjer sadržaja: zadatci s natjecanja.
Poveznica: Ishod B.1.4
Učenik
Učenik
primjenjuje
primjenjuje
B.1.4 Učenik primjenjuje specifične Učenik rješava
Primjenjuje algoritam za standardne
Nakon prve godine učenja standardne postupke nad algoritme za probleme u
traženje najvećeg i najmanjeg algoritme nad
predmeta Informatika u varijablama poput rad s kojima
broja, algoritam za zamjenu više cjelobrojnih
srednjoj školi u domeni inkrementa/dekrementa prirodnim kombinira više
vrijednosti dviju varijabli, vrijednosti
Računalno razmišljanje i sadržaja varijable, brojevima različitih
programiranje učenik
algoritam za rastav broja na poput
zamjene sadržaja varijabli, poput standardnih
primjenjuje standardne znamenke, algoritam za prebrajanja
ispis sadržaja varijabli provjere algoritama nad
algoritme definirane nad provjeru složenosti broja te prema zadanom
prema zadanom kriteriju i složenosti cijelim
cijelim brojevima. Euklidov algoritam. kriteriju,
slično. broja, brojevima.
sumiranja i
Euklidova
slično.
algoritma…
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Kroz motivacijske primjere učenicima ukazati potrebu za usvajanjem i primjenu pojedinih algoritama s prirodnim brojevima. Algoritmi koji su
primjenjivi i na skupu cijelih brojeva dobro je koristiti i s elementima toga skupa. Za sve algoritme treba koristiti i primjere iz svakodnevnoga života tako
da učenici zaključe kada će koji od algoritama koristiti.
Primjer zadataka:
Izračun zbroja i umnoška više unesenih vrijednosti prema zadanom kriteriju. Prebrojavanje prema zadanom kriteriju. Redanje tri broja po veličini.
Izračun srednje vrijednosti brojeva koji zadovoljavaju unaprijed postavljeni uvjet. Provjera djeljivosti te ispis djelitelja nekog broja. Provjera je li broj
prost. Najveći zajednički djelitelj i najmanji zajednički višekratnik i slično.
E-DRUŠTVO
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Učenik analizira
studije slučaja s
U suradničkome online
pozitivnim i
okruženju dizajnira, razvija, Učenik poštuje i
negativnim
objavljuje te predstavlja primjenjuje
Učenik primjerima
projekt. Učenik opisuje ograničenja za
analizira utjecaja
pojam privatnosti na mreži. dijeljenje tuđih
Učenik opisuje pojam različite računalne
D.1.1 Učenik primjenjuje pravila osobnih
privatnosti na mreži načine tehnologije na
Nakon prve godine učenja privatnosti na internetu. podataka,
dajući primjere iz predstavljanja osobni život i
predmeta Informatika u Učenik prepoznaje i poštuje poštuje
svakodnevnoga života. osoba na zajednicu.
domeni e-Društvo učenik u licencije korištenja, autorsko navedenu
Opisuje čemu služe mreži te Raspravlja o
suradničkom online pravo i intelektualno licenciju za tuđi
autorska prava i tko ima razlikuje mogućim
okruženju na zajedničkome vlasništvo. Analizira studije autorski rad te
projektu analizira etička
pravo na njih. Objašnjava štetne i neželjenim
slučaja s pozitivnim i odabire
pitanja koja proizlaze iz što su to pravila sigurne načine posljedicama
negativnim primjerima odgovarajuću
korištenja računalnom privatnosti i uvjeti osobnoga nepromišljenoga
utjecaja računalne licenciju za svoj
tehnologijom. korištenja tuđim predstavljanja. dijeljenja
tehnologije na osobni život i autorski rad.
sadržajima. Razlikuje vrste osobnih
društvo. Analizira različite Objašnjava
licencija za podataka.
načine predstavljanja osoba pojam
autorski rad. Argumentira
na mreži te razlikuje štetne i intelektualnog
važnost
sigurne načine osobnoga vlasništva.
poštivanja
predstavljanja.
intelekualnog
vlasništva.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Staviti naglasak na sljedeće sadržaje: Creative Commons licence, autorsko pravo – simboli koji označavaju licencije. Pronalaženje sadržaja s određenom
razinom licencije korištenja. Demonstrirati pojam lažnoga profila, postupke i dobra pravila za predstavljanje na mreži, identificirati korištenja
anonimnim računima, forumi s lažnim računima i anonimnim negativnim komentiranjem. Raspravljati o studijama slučajeva s pozitivnim i negativnim
primjerima dijeljenja osobnih podataka. Raspravljati o mogućim lažnim profilima, lažnom predstavljanju na mreži.
Poveznice:
Međupredmetna tema Zdravlje (prevencija nasilja).
Upravlja
Učenik nabraja opasnosti
postavkama
pri korištenju internetom i
programa za
prijenosnim memorijama.
Redovito zaštitu računala, Odabire
D.1.2 Nabraja zlonamjerne
ažurira primjenjuje prikladne
Nakon prve godine učenja programe. Opisuje
operacijski pravila sigurne programe za
predmeta Informatika u programe i postupke za Nabraja zlonamjerne
srednjoj školi u domeni sustav, komunikacije i održavanje
zaštitu i sigurno korištenje programe te prepoznaje
e-Društvo učenik opisuje antivirusni zaštite osobnih sigurnosti
računalom. Primjenjuje pokušaje prevare i rizike
probleme koje mogu program te podataka te svojega računala
pravila sigurne pri korištenju internetom
prouzročiti zlonamjerni skenira izrađuje i odgovorno
komunikacije, odgovorno i prijenosnim
programi te probleme koji računalo. sigurnosne upravlja
nastaju kao rezultat stvara online račune i memorijama.
Primjenjuje kopije datoteka. osobnim
elektroničkih napada i krađe sigurne lozinke. Prepoznaje Upotrebljava antivirusne
preporuke za Kod stvaranja podatcima,
elektroničkoga identiteta te i odabire sigurne stranice za programe i vatrozid.
stvaranje online računa i njihovom
odgovorno primjenjuje dijeljenje važnih. Redovito
sigurnosna pravila.
sigurnosne sigurnosne vidljivošću i
ažurira operacijski sustav,
lozinke. lozinke dostupnošću.
antivirusne programe te
procjenjuje
redovito radi sigurnosne
razinu osobne
kopije datoteka.
zaštite.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Određivanje kategorija zlonamjernih programa: virusi, crvi, trojanski konji …; Primjeri pokušaja prijevare, krađe osobnih podataka…
Izvođenje postupka pregleda i čišćenja računala od zlonamjernih programa, određivanje postavki vatrozida. Uspoređivati uvjete korištenja i ostavke
privatnosti raznih programa i mobilnih aplikacija. Odgovorno korištenje tehnologijom – aktivno stvaranje svojega pozitivnog digitalnog identiteta.
Analizirati različite primjere ugrožavanja sigurnosti osobnih podataka iz svakodnevnoga života. Upoznavanje s brošurama nacionalnog CERT-a. Uočavati
važnost službe Abuse. Upoznavanje s odlukom o prihvatljivom korištenju računalnih resursa u svojoj školi. Upoznavanje sa sadržajima tematskih
portala, npr. http://www.sigurnijiinternet.hr/, Pet za Net. Planiranje aktivnosti za obilježavanje Dana sigurnijeg interneta. Predlaganje zajedničkih
sigurnosnih pravila razreda (dok komuniciraju društvenim mrežama ili razrednom e-poštom, razmjenjuju datoteke online, prijenosnim memorijama ili
radom u računalnom oblaku).
Opisuje mogućnosti
Navodi
prilagodbe operacijskoga Opisuje promjene Ukazuje na
mogućnosti i mogućnosti koje
sustava za učenike s važnost i
specijalizirane digitalna
D.1.3 poteškoćama. Opisuje mogućnosti
opreme i tehnologija unosi
Nakon prve godine učenja različite uređaje i programe korištenja
Opisuje mogućnosti programa u život osoba s
predmeta Informatika u kojima se koriste osobe s digitalnim
operacijskog sustava koje kojom se poteškoćama.
domeni e-Društvo učenik poteškoćama. Objašnjava tehnologijama i
osobama s poteškoćama osobe s Istražuje i
analizira ulogu koju pomoćna kako digitalna tehnologija sadržajima za
olakšavaju korištenje poteškoćama analizira digitalne
tehnologija i prilagođeni olakšava i unapređuje učenje koji su
digitalnom tehnologijom. koriste radi sadržaje za učenje
digitalni sadržaji mogu imati u svakodnevni život i rad prilagođeni
lakše koji su
životima osoba s poteškoćama. osobama s poteškoćama. korisnicima s
prilagođeni
komunikacije
Analizira digitalne sadržaje određenim određenim
i rada na poteškoćama.
za učenje koji su prilagođeni poteškoćama.
računalu.
određenim poteškoćama.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Istražiti mogućnosti digitalizacije obrazovnih sadržaja (kako izraditi audiozapis s obrazovnim sadržajem, kako izraditi video s podnaslovima – titlovima).
Istražiti tehnička pomagala za osobe s oštećenjem vida (zvučni satovi, različiti termometri, vage, radiouređaji, različita elektronička povećala, uređaji za
prepoznavanje boja, uređaji koji pomažu u kretanju poput laserskih štapova koji signaliziraju prepreku koja se nalazi ispred osobe, uređaji koji
vibriranjem signaliziraju prepreku, a nose se oko vrata kako bi se slijepa osoba zaštitila od prepreka u visini glave koje ne može otkriti štapom). Istražiti
mogućnosti računalnih programa poput čitača ekrana ili programa za mobilne telefone. Uočiti: kako pomoćna tehnologija pomaže starijim osobama s
oštećenjima vida, sluha, kako glasovno upravljanje pomaže osobama s invaliditetom. Istražiti kako rade vanjske jedinice poput Brailleova retka.
Primjeri koji će osvijestiti potrebu izrade digitalnih materijala koje mogu koristiti i osobe s određenim poteškoćama
Objašnjava postupke
binarnoga zbrajanja i
oduzimanja cijelih brojeva
A.2.2 u računalu. Objašnjava
Nakon druge godine učenja vezu binarnoga zbrajanja i Primjenjuje Opisuje pojam
predmeta Informatika u Objašnjava
drugih matematičkih Primjenjuje postupak korake za preljeva te
domeni Informacije i uzrok netočnoga
operacija u računalu. binarnoga zbrajanja dvaju zbrajanje cijelih objašnjava
digitalna tehnologija učenik rezultata pri
objašnjava binarno
Objašnjava situacije u brojeva u registrima brojeva u situacije u
računalnome
zbrajanje cijelih brojeva kao kojima dolazi do preljeva zadanih duljina. registrima kojima dolazi
izračunavanju.
temeljnu operaciju u pri zbrajanju brojeva u zadanih duljina. do preljeva.
računalu. računalu. Objašnjava uzrok
netočnoga rezultata pri
računalnome
izračunavanju.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Analiza ograničenja prikaza cijelog broja u računalu u ovisnosti o duljini registra.
Učenici samostalno osmišljavaju primjer kada je rezultat računalnoga zbrajanja sadržaja dvaju registara koji sadrže pozitivne brojeve negativan broj.
Analiza u odabranom programskom jeziku – jesu li rezultati računanja onakvi kakve smo očekivali?
Korištenjem aplikacijom Kalkulator na računalu ili mobitelu ustanoviti koji je najveći cijeli broj. Izvesti neku matematičku operaciju zbrajanja ili
množenja pa analizirati što se dogodilo.
Razlikuje pojam
digitalnoga od analognoga
prikaza podataka. Uočava
potrebu za digitaliziranjem Opisuje princip
Argumentira
različitih vrsta sadržaja. digitaliziranja
potrebu za
A.2.5 Navodi različite oblike Navodi osnovne različitih
Nakon druge godine učenja nedigitaliziranih podataka Razlikuje pojam komprimiranjem
uređaje za nedigitaliziranih
predmeta Informatika u digitalnoga od analognoga digitalnih
te uređaje za digitalizaciju oblika podataka.
domeni Informacije i prikaza podataka. Uočava sadržaja te
digitaliziranje. Opisuje nedigitaliziranih Navodi načine
digitalna tehnologija učenik da postoje različite vrste opisuje neke
postupke digitalizacije podataka te pretvorbe
istražuje različite vrste podataka koje je potrebno postupke
ulaznih i izlaznih podataka različitih vrsta podataka. digitalizirati te navodi
navodi koji oblik digitalnih
sažimanja
te pretvorbu u oblik Argumentira potrebu za prikaza podataka podataka u
neke od takvih oblika (formate
pogodan za računalnu komprimiranjem takav uređaj može analogne, tj.
podataka. datoteka) za
obradu. digitalnih sadržaja te digitalizirati. oblike podataka
različite vrste
opisuje neke postupke razumljive
sadržaja.
sažimanja te to povezuje s čovjeku.
različitim formatima
datoteka za isti tip
podataka.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Pokazati rad sa skenerom, mikrofonom i sl. te objasniti način rada.
Digitalni fotoaparat, kamera.
Analiza analognih ulaznih i izlaznih podataka pomoću hardverskih (npr. Arduino).
Analizirati princip rada uređaja, npr. uređaja za glasovno prepoznavanje naredbi, 3D pisača.
Pretvorba digitalnih sadržaja u analogne – u prvome redu zvuk.
Prednosti i nedostaci digitalizacije analognih prikaza podataka.
Digitalna televizija. Priključivanje uređaja s različitim standardima (VGA, HDMI, SCART...). Istraživanje potrebe digitalizacije različitih sadržaja,
primjerice muzejske građe.
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Objašnjava osnovnu ideju
nekoliko ključnih
algoritma
B.2.1 (zbrajanje/množenje
prirodnih brojeva unutar
Nakon druge godine učenja Opisuje i u programskome
predmeta Informatika u određenoga intervala,
jeziku implementira
domeni Računalno unosi i zbraja/množi n Analizira
osnovne algoritme Primjenjuje
razmišljanje i brojeva, provjera je li broj Predlaže i efikasnost
koristeći se jednostavnim poznate
programiranje učenik prost, najveću unesenu analizira druge algoritma
tipovima podataka i algoritme pri
analizira osnovne algoritme vrijednosti sl.). Razmatra načine rješavanja ovisno o količini
s jednostavnim tipovima osnovne programske rješavanju novih
druge načine rješavanja istih problema. i vrsti ulaznih
podataka i osnovnim strukture, testira rješenje problema.
istih problema. Analizira vrijednosti.
programskim strukturama i te ispravlja eventualne
efikasnost algoritma
primjenjuje ih pri pogreške.
ovisno o količini i vrsti
rješavanju novih problema.
ulaznih vrijednosti.
Primjenjuje poznate
algoritme pri rješavanju
novih problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Samostalno rješavanje zadataka s primjenom standardnih algoritama: zbrajanje/množenje prirodnih brojeva unutar određenoga intervala, unos i
zbrajanje/množenje n brojeva, provjera je li broj prost, najveća unesena vrijednost, prebrojavanje po zadanom kriteriju, odvajanje znamenaka prirodnoga
broja.
Programiranjem rješava jednostavne probleme iz svakodnevnoga života. Vizualizacije jednostavnih problema.
Raščlanjuje zadani
problem na manje
funkcionalne cjeline koje
Zadani problem
opisuje. Određuje ulazne i Unutar zadanoga
B.2.2 raščlanjuje na
Nakon druge godine učenja
izlazne parametre problema uočava Zadani problem
funkcionalne
predmeta Informatika u funkcionalnih cjelina. funkcionalne raščlanjuje na
cjeline,
domeni Računalno Razlikuje globalne, lokalne cjeline koje uz funkcionalne
samostalno ih
razmišljanje i i formalne parametre. U zadanome problemu pomoć učitelja cjeline koje
rješava u
programiranje učenik u Funkcionalne cjeline uočava i opisuje rješava u učenici rješavaju
zadanome problemu
programskome
rješava u konkretnome funkcionalne cjeline. programskome timski te ih
uočava manje cjeline, jeziku te ih
programskom jeziku jeziku te ih integriraju u
rješava ih te ih potom integrira u
ispravno se koristeći objedinjuje u cjelovito rješenje
integrira u jedinstveno cjelovito
programskim funkcijama i cjelovito rješenje problema.
rješenje problema. rješenje
integrira ih u cjelovito problema.
problema.
rješenje problema. Koristi
se jednostavnom
rekurzivnom funkcijom.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Analiza i rastavljanje većega problema iz stvarnoga života na manje cjeline (poznati matematički ili fizikalni problemi).
Korištenje kojim vizualnim alatom za prikaz cjelina, odnosa među njima, ulaznih i izlaznih podataka.
Pohranjivanje svojih funkcija za rješavanje nekoga potproblema u svoju biblioteku funkcija.
Na jednostavnim primjerima uvesti pojam rekurzivne funkcije. Uvidjeti mogućnosti korištenja rekurzivnim funkcijama, uočiti rekurzivnost u definiciji
nekih problema (Fibonaccijevi brojevi).
Rješavanje problemskoga zadatka samostalno i u timu.
Poveznice
Matematika: B.2.1, D.2.4.
Opisuje složene tipove
B.2.3 podataka definirane
odabranim programskim
Nakon druge godine učenja
predmeta Informatika u jezikom. Objašnjava ulogu
Opisuje osnovne
domeni Računalno indeksa kod indeksiranih Argumentira Primjenjuje
Opisuje i razlikuje neke od razlike između
razmišljanje i programirane tipova. Opisuje pristup odabir složenog složene tipove
složenih tipova podataka nekih složenih
učenik razlikuje složene elementima tipa podataka za podataka za
te osnovne funkcije i tipova podataka u
tipove podataka u neindeksiranih tipova rješavanje od rješavanje
zadanome programskom metode definirane nad zadanome
podataka. Opisuje osnovne prije poznate jednostavnijih
jeziku te pri rješavanju njima. programskom
metode i funkcije probleme. problema.
problema koristi se jeziku.
složenoga tipa podataka.
funkcijama i metodama
Odabire tip podataka te ga
definiranima nad njima.
koristi u rješavanju
jednostavnijih problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Koristiti se dostupnim složenim tipovima podataka unutar programskoga jezika (skup, rječnik, string, lista, vektor, struktura, …).
Obrada tipičnih primjera za pojedinu strukturu:
– skup – primjerice brojanje različitih slova u rečenici
– rječnik – brojanje frekvencije pojedinog znaka unutar rečenice
– ...
Opisuje razlike u načinu pristupa elementima različitih tipova podataka primjerice rječnika i liste/polja.
Analizira optimalan odabir strukture ovisno o zahtjevima rješavanog problema.
Korištenje nekoga vizualnog alata za prikaz elemenata strukture podataka.
Korištenje alatima za vizualizaciju programskoga koda.
B.2.4 Uočava da se
Nakon druge godine učenja problem Analizira utjecaj
Opisuje i primjenjuje koji od Implementira
predmeta Informatika u učinkovitije primjene
jednostavnih algoritama za jednostavno
domeni Računalno rješava ako su algoritma
sortiranje i pretraživanje Opisuje jednostavno sortiranje i
razmišljanje i podataka. podatci sortiranja na
sortiranje i slijedno pretraživanje u
programiranje učenik
Primjenjuje sortiranje kao dio pretraživanje podataka. sortirani i to učinkovito
analizira sortiranje odabranome
strategije za rješavanje primjenjuje pri rješavanje
podataka kao važan programskom
problema. rješavanju različitih
koncept za rješavanje jeziku.
zadanoga problema.
različitih problema.
problema.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Učenici mogu pokušati osmisliti neki algoritam za sortiranje podataka.
Usvojiti koji od jednostavnih algoritama sortiranja: sortiranje zamjenom elemenata (exchange sort), sortiranje zamjenom susjednih elemenata (bubble
sort). Upoznati se u programskom jeziku s postojećim funkcijama za sortiranje. Osmisliti slijedno pretraživanje s prekidom traženja. Objašnjava princip
binarnoga pretraživanja.
Analizira učinkovitost pretraživanja pri primjeni na vrlo velikoj količini sortiranih podataka.
Analizira primjenu sortiranja u raznim programskim alatima, npr. tabličnome proračunu.
U suradnji s
U suradnji s drugima
B.2.5 drugima odabire
razmatra problem,
Nakon druge godine učenja problem za koji
osmišljava algoritam i
predmeta Informatika u U suradnji s zajednički
domeni Računalno razvija idejno rješenje. U suradnji s
drugima razvija, osmišljava,
razmišljanje i Testira i dokumentira U suradnji s drugima i uz drugima i uz
testira, testira i
programiranje učenik u idejno rješenje. Na temelju pomoć učitelja osmišljava pomoć učitelja
dokumentira i dokumentira
suradnji s drugima idejnoga rješenja razvija, algoritam, testira i razvija, testira i
predstavlja programsko
osmišljava algoritam, testira i dokumentira dokumentira idejno dokumentira
implementira ga u programsko rješenje te ga
programsko rješenje. rješenje zadanoga programsko
odabranome programskom rješenje predstavlja
Predstavlja drugima problema. rješenje zadanoga
jeziku, testira program, zadanoga ostalima
mogućnosti i ograničenja problema.
dokumentira i predstavlja problema. procjenjujući
programskoga rješenja.
drugima mogućnosti i koliko je
ograničenja programa. Procjenjuje uspješnost
uspješno
programskoga rješenja.
problem riješeni.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Ovdje je naglasak na suradnji (timskome radu) pri razvoju programa, dokumentiranju i predstavljanju njegovih mogućnosti drugima.
Za predstavljanje učenici mogu napraviti kratke upute za korisnike ili sreencast korištenja programom.
Izrada popisa osobitosti važnih za zadani problem. Analiza uspješnosti prema popisu.
E-DRUŠTVO
RAZINE USVOJENOSTI
ISHOD RAZRADA ISHODA VRLO
ZADOVOLJAVAJUĆA DOBRA IZNIMNA
DOBRA
Opisuje negativne
posljedice nepravilnoga
zbrinjavanja
elektroničkoga otpada na
okoliš. Argumentira utjecaj
Aktivno
recikliranja elektroničkoga
promiče svijest
otpada na prirodne
o važnosti
D.2.1 resurse, okoliš te ekologiju Argumentira
Opisuje negativne posljedice očuvanja Osmišljava akcije
Nakon druge godine učenja u cjelini. Aktivno promiče nepravilnoga zbrinjavanja
utjecaj
prirodnih za podizanje
predmeta Informatika u svijest važnosti očuvanja recikliranja
elektroničkoga otpada na resursa te svijesti o
domeni e-Društvo učenik prirodnih resursa te okoliš te opisuje i primjenjuje elektroničkoga zbrinjavanju važnosti
aktivno pridonosi zbrinjavanju postupke pravilnoga otpada na
unapređenju kvalitete elektroničkoga prikupljanja
elektroničkoga otpada radi zbrinjavanja. prirodne resurse,
života podizanjem ekološke njegova recikliranja / otpada radi elektroničkoga
Opisuje postupke reciklaže. okoliš te ekologiju njegova otpada.
svijesti. adekvatnoga uništavanja. u cjelini.
recikliranja /
Osmišljava i prema
adekvatnog
mogućnosti realizira akcije
uništavanja.
za podizanje svijesti o
važnosti prikupljanja i
pravilnoga zbrinjavanja
elektroničkoga otpada u
školi i lokalnoj zajednici.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Za konkretan primjer elektroničkoga otpada istražuje u svojoj lokalnoj zajednici mogućnost njegova zbrinjavanja. Istražuje mogućnosti zbrinjavanja
različitih vrsta elektroničkoga otpada.
Istraživanje gradnje životnoga stila novih generacija temeljenoga na očuvanju prirodnih resursa i okoliša. Proučavanje sadržaja mrežnih sjedišta o
zbrinjavanju elektroničkoga otpada
Izrada promotivnih digitalnih materijala za koju akciju podizanja svijesti o važnosti prikupljanja elektroničkoga otpada (letak, animacija, blog, izložba
fotografija)
Povezati s ishodima iz domene Digitalna pismenost i komunikacija.
Opisuje poslove i područja
koja se koriste IKT-om i
navodi osobitosti
Otkriva i
D.2.2 korištenja IKT-om.
Nakon druge godine učenja Istražuje digitalne usluge i raspravlja kako
Istražuje digitalne Analizira
predmeta Informatika u IKT mijenja
alate kojima se može usluge i alate sadašnji i
domeni e-Društvo učenik povećati učinkovitost rada Opisuje poslove i područja metode, vrijeme
kojima se može procjenjuje
analizira i procjenjuje koji se koriste IKT-om i i mjesto rada te
u određenome poslu. povećati budući utjecaj
utjecaj informacijske i navodi osobitosti omogućuje
komunikacijske tehnologije Istražuje kako primjena korištenja IKT-om.
učinkovitost rada
ljudima da budu
IKT-a na
na učinkovitost i IKT-a povećava u određenome produktivnost u
kreativniji i
produktivnost u raznim učinkovitost rada u poslu. životu i radu.
učinkovitije
područjima i poslovima. određenom poslu.
surađuju.
Procjenjuje budući utjecaj
IKT-a na produktivnost u
životu i radu.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Predstavljanje poslova koji su se transformirali u e-poslovanje: računovodstvo, knjigovodstvo, marketing, prodaja internetom, bankarstvo.
Demonstriraju načine korištenja IKT-om za povećanje učinkovitosti svojega učenja.
Analiziraju prednosti i mane rada od kuće i fleksibilnoga radnog vremena. Projekt vježbenička tvrtka, npr. turistička agencija koja mora predstaviti
ponudu za organizaciju školskoga izleta.
Surađuju s učenicima druge škole u virtualnome okruženju (webinari, videokonferencije, izrada zajedničkih projekata).
Istražuju mogućnosti za cjeloživotno usavršavanje i stjecanje dodatnih kvalifikacija korištenjem IKT-om. Osmišljavaju digitalnu značku svoje škole,
raspravljaju o kompetencijama koje bi bile u nju uključene.
Traže primjere inovativne primjene IKT-a u startup tvrtkama.
Povezati s ishodom C.2.1. iz domene Digitalna pismenost i komunikacija.
Analizira
Unutar
mogućnosti
zadanoga,
primjene
njemu
različitih
nepoznatog,
složenih
B.3.2 Uočava mogućnost korištenja problema
tipova Analizira
Nakon treće godine učenja složenim tipovima podataka u uočava
podataka za efikasnost
predmeta Informatika u zadanome problemu. Rješava mogućnost
Navodi probleme u rješavanje rješenja ovisno o
domeni Računalno zadani problem primjenjujući korištenja odabranim
kojima je moguće koristiti zadanog,
razmišljanje i programiranje metode i funkcije složenoga složenih tipova složenim
učenik rješava problem
pojedine složene tipove njemu
tipa podataka. Argumentira podataka. tipovima
primjenjujući složene tipove podataka. nepoznatog,
odabir složenog tipa podataka Rješava problem podataka.
podataka definirane zadanim problema te
pri rješavanju zadanog primjenjujući .
programskim jezikom. rješava
problema. metode i
problem
funkcije
koristeći
odabranog
odabrani
složenog tipa
složeni tip
podataka.
podataka.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Koristiti se dostupnim složenim tipovima podataka unutar programskoga jezika (skup, rječnik, string, lista, vektor, struktura, datoteka…).
Za zadani problem pronaći će neki složeni tip podataka koji je moguće koristiti za rješavanje tog problema.
Isti problem riješiti s različitim složenim tipovima i analizirati prednosti i nedostatke primjene pojedinoga tipa u konkretnome problemu.
Koristi se datotekama sa svrhom pohrane podataka.
Učenici samostalno pokušavaju osmisliti problem u kojemu je opravdano koristiti se zadanim složenim tipom podatka.
Analizirati zadatke s raznih natjecanja u programiranju.
Opisuje osnovne elemente
rekurzivnoga postupka.
Zapisuje matematički opisanu
rekurzivnu funkciju u
programskome jeziku.
Uočava
Uočava rekurzivnost u
rekurzivno
danome problemu, određuje Procjenjuje
rješenje u
B.3.3 rekurzivnu relaciju i uvjet Uočava efikasnost
složenim
Nakon treće godine učenja prekida te realizira rekurziju u rekurzivnoga
Opisuje osnovne elemente problemima,
predmeta Informatika u rekurzivnu funkciju u jednostavnijem rješenja te
rekurzivnog postupka. stvara
domeni Računalno programskom jeziku. problemu, ovisno o
U programskome jeziku rekurzivnu
razmišljanje i programiranje Procjenjuje efikasnost zapisuje zadanu rekurzivnu zapisuje ju u problemu
učenik rješava problem relaciju i
rekurzivnoga rješenja. Ovisno funkciju. obliku uočava
primjenjujući rekurzivnu implementira
o problemu odabire rekurzivne mogućnost
funkciju. rješenje u
rekurzivno odnosno funkcije. pohranjivanja
odabranome
induktivno rješenje. Uočava međurezultata.
programskom
sporost rekurzije u nekim
jeziku.
vrstama problema te koristi
se mogućnostima
pohranjivanja međurezultata
(primjenjuje tehniku
memoizacije).
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Učenici pronalaze primjere vizualnih rekurzija poput zrcala koja se ogledaju jedno u drugom.
Odrediti rekurzivnu relaciju na jednostavnijim problemima kod kojih se lako uočava, primjerice odrediti zbroj prvih n članova reda: 1 – 2 + 3 – 4….
Analizirati neke jednostavne primjere poput Fibonaccijevih brojeva, kamata, zbroja i sl. Skrenuti pozornost na to da u slučaju nekih problema rekurzivni
postupci nisu učinkoviti (Fibonaccijevi brojevi).
Primijeniti kornjačinu grafiku za crtanje rekurzivnih crteža (fraktali).
Korištenje memoizacije u slučaju »sporih« rekurzija (omotači).
Poveznice
Matematika: A.3.2
Zapisuje
jednostavne
Opisuje i primjenjuje Zapisuje
algoritme Argumentira
B.3.4 standardne algoritme složenije
sortiranja i upotrebu
Nakon treće godine učenja sortiranja i pretraživanja algoritme
pretraživanja u različitih
predmeta Informatika u podataka. Primjenjuje sortiranja i
Opisuje jednostavne zadanome algoritama
domeni Računalno sortiranje kao dio strategije za algoritam
algoritme sortiranja i programskom sortiranja i
razmišljanje i programiranje rješavanje problema. binarnoga
učenik uspoređuje različite pretraživanja. jeziku. Opisuje pretraživanja s
Argumentira upotrebu bržih pretraživanja
algoritme sortiranja i složenije obzirom na
algoritama sortiranja i u zadanome
pretraživanja podataka. algoritme količinu
pretraživanja navodeći programskom
sortiranja i podataka.
primjere. jeziku.
binarnog
pretraživanja.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Učenici mogu pokušati samostalno osmisliti koji algoritam za sortiranje podataka.
Primijeniti u rješavanju problema različite algoritme sortiranja: sortiranje razmjenom (exchange sort), bubble sort, sortiranje umetanjem (insertion
sort), quick sort, merge sort.
Upozoriti na najgore i najbolje slučajeve različitih algoritama sortiranja.
Analizirati koju situaciju u kojoj nesvjesno upotrebljavaju binarno pretraživanje, primjerice traženja nekoga pojma u dugačkome popisu pojmova
poredanih po abecedi. Samostalno osmisliti algoritam binarnoga traženja.
Opisuje i
Opisuje pojam vremenske određuje
Argumentira
B.3.5 složenosti algoritma. vremensku
Za različite, vremensku
Nakon treće godine učenja Povezuje vrijeme potrebno za složenost
Uočava da je za izvođenje poznate složenost
predmeta Informatika u izvođenje programa s algoritma kao
različitih algoritama algoritme algoritma te
domeni Računalno veličinom ulaznih podataka. funkciju
korištenih za rješavanje analizira odabire
razmišljanje i programiranje Analizira složenost poznatih ovisnosti
učenik vrednuje algoritme istoga problema potrebno njihovu algoritam s
algoritama. Pri rješavanju vremena
prema njihovoj vremenskoj različito vrijeme. vremensku optimalnom
problema odabire algoritam s izvođenja
složenosti. složenost. vremenskom
optimalnom vremenskom algoritma o
složenošću.
složenošću. veličini ulaznih
podataka.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Opisati vremensku složenost pojedinih poznatih algoritama približnom matematičkom funkcijom.
Vizualizirati vremensku složenost korištenjem kornjačinom grafikom ili kojim alatom za vizualizaciju.
Ilustrirati složenost algoritma na različitim skupovima ulaznih podataka.
Definira
složeniji
problem iz
Definira problem iz stvarnoga Definira stvarnoga
B.3.8 života. Analizira problem i Definira jednostavan života,
Nakon treće godine učenja razlaže ga na manje dijelove. jednostavan problem iz samostalno ga
predmeta Informatika u Koristi se mogućnostima Definira jednostavan problem iz stvarnoga rješava
domeni Računalno programskoga jezika za problem iz stvarnoga stvarnoga života života, prolazeći sve
razmišljanje i programiranje
rješavanje konkretnoga života uz pomoć učitelja uz pomoć samostalno ga faze
učenik definira problem iz
stvarnoga života i stvara
problema. Dokumentira razvija algoritam, testira i učitelja razvija, rješava programiranja,
programsko rješenje prolazeći programsko rješenje i dokumentira idejno testira i prolazeći sve vodeći računa i
sve faze programiranja. predstavlja ga ostalima. rješenje. dokumentira faze o
Predstavlja programsko Zajedno s ostalima vrednuje programsko programiranja siguronosnim
rješenje i vrednuje ga. uspješnost programskoga rješenje. te predstavlja aspektima
rješenja. rješenje. programa te
predstavlja i
vrednuje
rješenje.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Izrada projektnoga zadatka.
Učenik za potrebe stvaranja programskoga rješenja može istraživati razna područja unutar programskog jezika, npr. rad s datotekama,
biblioteke/module, stvaranje svojih biblioteka/modula. Primjer zadataka za poticanje motivacije učenika su razne igre realizirane s pomoću kornjačine
grafike.
Za predstavljanje programskoga rješenja može napraviti prezentaciju, kratke upute za korisnike ili screencast korištenja programom.
Za analizu uspješnosti poželjno je unaprijed izraditi popis osobitosti važnih za zadani problem te prema njemu procijeniti uspješnost.
U
odabranome
Za konkretne, programskom Za problem
B.4.3 Uočava mogućnost
jednostavne jeziku argumentira
Nakon četvrte godine učenja računalnoga simuliranja i
prirodne implementira mogućnost
predmeta Informatika u modeliranja nekoga
Uočava da se neki fenomene model modeliranja i
domeni Računalno prirodnog fenomena te
prirodni fenomeni mogu opisuje odnosno simuliranja s
razmišljanje i programiranje argumentira smisao takva
učenik se koristi modeliranjem
uspješno modelirati i mogućnosti simulaciju za pomoću
modela odnosno simulacije.
i simulacijom za predstavljanje simulirati računalom. računalnoga rješenje računala.
Implementira model odnosno
i razumijevanje prirodnih simuliranja i zadanoga Implementira
simulaciju nekoga fenomena
fenomena. modeliranja prirodnog model ili
te analizira rješenje.
rješenja. fenomena te simulaciju.
analizira
rješenje.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Kombinatorni problemi: permutacije, kombinacije, interpretacije, particije i sl.
Prirodni problemi: fizikalni, kemijski, biološki
Društveni i ekonomski procesi i trendovi.
Rješavanje matematičkih problema numeričkim metodama (numeričko integriranje, rješavanje sustava linearnih jednadžbi, iterativni postupci,
interpolacijski polinom...).
Definira
složeniji
problem iz
Definira problem iz stvarnoga Definira stvarnoga
B.4.5 života. Analizira problem i Definira jednostavan života,
Nakon četvrte godine učenja razlaže ga na manje dijelove. jednostavan problem iz samostalno ga
predmeta Informatika u Koristi se mogućnostima Definira jednostavan problem iz stvarnoga rješava
domeni Računalno programskoga jezika za problem iz stvarnog života stvarnoga života života, prolazeći sve
razmišljanje i programiranje
rješavanje konkretnoga uz pomoć učitelja razvija uz pomoć samostalno ga faze
učenik definira problem iz
stvarnoga života i stvara
problema. Dokumentira algoritam, testira i učitelja razvija, rješava programiranja,
programsko rješenje prolazeći programsko rješenje i dokumentira idejno testira i prolazeći sve vodeći računa i
sve faze programiranja. predstavlja ga ostalima. rješenje. dokumentira faze o
Predstavlja programsko Zajedno s ostalima vrednuje programsko programiranja siguronosnim
rješenje i vrednuje ga. uspješnost programskoga rješenje. te predstavlja aspektima
rješenja. rješenje. programa te
predstavlja i
vrednuje
rješenje.
PREPORUKE ZA OSTVARENJE ODGOJNO-OBRAZOVNIH ISHODA
Izrada samostalnoga ili timskoga projektnog zadatka.
Učenik za potrebe stvaranja programskoga rješenja može istraživati dodatna područja unutar programskoga jezika.
Za predstavljanje programskoga rješenja može napraviti prezentaciju, kratke upute za korisnike ili sreencast korištenja programom.
Za analizu uspješnosti poželjno je unaprijed izraditi popis osobitosti važnih za zadani problem te prema njemu procijeniti uspješnost.
PRILOG 2.
PRIKAZ GODIŠNJEG BROJA SATI I OBLIKA IZVOĐENJA NASTAVNOGA PREDMETA INFORMATIKE U
OSNOVNOJ ŠKOLI I GIMNAZIJAMA
Prikaz godišnjeg broja sati i oblika izvođenja predmeta Informatika u gimnazijama
1. razred 2. razred 3. razred 4. razred
Opća 70 obvezno 70 izborno 70 izborno 70 (64) izborno
Jezična 70 izborno 70 obvezno 70 izborno 70 (64) izborno
Klasična 70 izborno 70 obvezno 70 izborno 70 (64) izborno
Prirodoslovna 70 obvezno 70 obvezno 70 izborno 70 (64) izborno
Prirodoslovno-
-matematička 70 obvezno 70 obvezno 70 obvezno 70 (64) obvezno
A program
Prirodoslovno-
-matematička 105 obvezno 105 obvezno 105 obvezno 105 (96) obvezno
B program
Prikaz godišnjeg broja sati i oblika izvođenja predmeta Informatika u osnovnoj školi
Razred Broj sati
1. razred 70 izborno *
2. razred 70 izborno *
3. razred 70 izborno *
4. razred 70 izborno *
5. razred 70 obavezno
6. razred 70 obavezno
7. razred 70 izborno
8. razred 70 izborno
PRILOG 3.
POPIS PREPORUČENIH KVALIFIKACIJA ZA UČITELJE I NASTAVNIKE INFORMATIKE
Odgovarajućom vrstom obrazovanja, u smislu ovoga popisa smatra se studijski program odgovarajuće
razine i vrste te smjera, bez obzira je li završen jednopredmetni ili dvopredmetni studij ili smjer.
Dokaz o odgovarajućoj vrsti obrazovanja je potvrda, svjedodžba, diploma o završenom studiju ili diploma
o završenom studiju uz dopunsku ispravu o studiju.
U skladu s odredbama Zakona o znanstvenoj djelatnosti i visokom obrazovanju, Zakona o akademskim i
stručnim nazivima i akademskom stupnju te Zakona o odgoju i obrazovanju u osnovnoj i srednjoj školi
preporučene kvalifikacije iz ovoga popisa ispunjavaju i sve druge osobe koje su završile studije po ranijim
propisima.
Za učitelje informatike u osnovnim školama preporučene vrste i razine obrazovanja su:
STUDIJSKI PROGRAM I SMJER VRSTA I RAZINA STUDIJA STEČENI AKADEMSKI NAZIV
Informatika
a) – diplomski sveučilišni studij magistar edukacije informatike
smjer: nastavnički
– sveučilišni dodiplomski studij profesor informatike
– integrirani preddiplomski i
Fizika i informatika
diplomski sveučilišni studij magistar edukacije fizike i informatike
smjer: nastavnički
– diplomski sveučilišni studij
profesor fizike i informatike
profesor fizike i tehničke kulture s
– sveučilišni dodiplomski studij
informatikom
profesor fizike i tehnike s informatikom
Informatika u obrazovanju – diplomski sveučilišni studij magistar edukacije informatike
Informatika i tehnika
– diplomski sveučilišni studij magistar edukacije informatike i tehnike
smjer: nastavnički
– sveučilišni dodiplomski studij profesor informatike i tehničke kulture
Politehnika i informatika
– diplomski sveučilišni studij magistar edukacije politehnike i informatike
smjer: nastavnički
Informacijske znanosti
– diplomski sveučilišni studij magistar edukacije informacijskih znanost
smjer: nastavnički
– integrirani preddiplomski i
diplomski magistar edukacije matematike i informatike
Matematika i informatika – diplomski sveučilišni studij
smjer: nastavnički profesor matematike i informatike
– sveučilišni dodiplomski studij profesor matematike (usmjerenje
informatika)
magistar primarnog obrazovanja (Modul
– integrirani preddiplomski i diplomski
Informatike je razvidan iz Dopunske isprave
sveučilišni studij
o studiju)
Učiteljski studij
diplomirani učitelj razredne nastave s
– četverogodišnji dodiplomski stručni
pojačanim programom iz nastavnog
studij
predmeta Informatika
b) Informatika – diplomski sveučilišni studij magistar informatike
– sveučilišni dodiplomski studij diplomirani informatičar
Informacijske znanosti
smjerovi: Informatika – diplomski sveučilišni studij magistar informacijskih znanost
(istraživački), Informatologija
Informacijsko i programsko
– diplomski sveučilišni studij magistar informatike
inženjerstvo
Baze podataka i baze znanja – diplomski sveučilišni studij magistar informatike
Informatologija – diplomski sveučilišni studij magistar informatologije
Računarstvo i matematika – diplomski sveučilišni studij magistar računarstva i matematike
diplomirani inženjer matematike, usmjerenje
– sveučilišni dodiplomski studij
Računarstvo
Matematika – diplomski sveučilišni studij magistar matematike
smjerovi:
Matematika i računarstvo, diplomirani inženjer matematike (sva
– sveučilišni dodiplomski studij
Računarski usmjerenja osim teorijske matematike)
Računarstvo – diplomski sveučilišni studij magistar inženjer računarstva
Informacijska i komunikacijska magistar inženjer informacijske i
– diplomski sveučilišni studij
tehnologija komunikacijske tehnologije
– diplomski sveučilišni studij magistar informacijske tehnologije
Organizacija poslovnih sustava – diplomski sveučilišni studij magistar informatike
Politehnika i informatika – diplomski sveučilišni studij magistar politehnike i informatike
profesor politehnike
– sveučilišni dodiplomski studij
profesor PTO
Elektrotehnika i informacijska magistar inženjer elektrotehnike i
– diplomski sveučilišni studij
tehnologija informacijske tehnologije
Elektrotehnika – diplomski sveučilišni studij magistar inženjer elektrotehnike
– sveučilišni dodiplomski studij diplomirani inženjer elektrotehnike
smjer: Informatika i
– diplomski sveučilišni studij magistar inženjer elektrotehnike
komunikacije
Primijenjena matematika – diplomski sveučilišni studij magistar matematike
Matematička statistika – diplomski sveučilišni studij magistar matematike
stručni specijalist inženjer informacijskih
Informacijski sustavi – specijalistički diplomski stručni studij
tehnologija
Politehnika stručni specijalist inženjer informacijskih
– specijalistički diplomski stručni studij
smjer: Informatika tehnologija
Primijenjeno računarstvo – specijalistički diplomski stručni studij stručni specijalist inženjer računarstva
Politehnika
smjer: Informacijske – specijalistički diplomski stručni studij stručni specijalist inženjer politehnike
tehnologije
Informacijska tehnologija u stručni specijalist poslovnih informacijskih
– specijalistički diplomski stručni studij
poslovnim sustavima sustava
IT menadžment – specijalistički diplomski stručni studij stručni specijalist IT managementa
sveučilišni prvostupnik (baccalaureus)
c) Informatika – preddiplomski sveučilišni studij
informatike
sveučilišni prvostupnik (baccalaureus)
Informacijske znanosti – preddiplomski sveučilišni studij
informacijskih znanosti
sveučilišni prvostupnik (baccalaureus)
Informacijski sustavi – preddiplomski sveučilišni studij
informatike
sveučilišni prvostupnik (baccalaureus)
Računarstvo – preddiplomski sveučilišni studij
računarstva
sveučilišni prvostupnik (baccalaureus)
Matematika i informatika – preddiplomski sveučilišni studij
matematike i informatike
sveučilišni prvostupnik (baccalaureus)
Matematika i računarstvo – preddiplomski sveučilišni studij
matematike i računarstva
sveučilišni prvostupnik (baccalaureus) fizike
Fizika i informatika – preddiplomski sveučilišni studij
i informatike
Elektrotehnika i informacijska sveučilišni prvostupnik (baccalaureus)
– preddiplomski sveučilišni studij
tehnologija elektrotehnike i informacijske tehnologije