Professional Documents
Culture Documents
Peraturan Karum
Peraturan Karum
KAROM CAMPURAN
1. AM
2. PENGELOLA
3.1 Yuran penyertaan ialah RM 150.00 (Ringgit Malaysia : Satu Ratus Lima
Puluh Sahaja). Bayaran hendaklah dibuat secara tunai atau wang
pos/deraf bank/cek di atas nama Kelab Sukan Dan Sosial MPOB.
3.3 Setiap pasukan mendaftar tidak melebihi sepuluh (10) orang pemain
yang terdiri daripada 5 lelaki dan 5 wanita dalam satu pasukan.
Pendaftaran pemain hendaklah menggunakan borang online yang telah
disediakan.
4.4 Bagi Pengurus atau Ketua Pasukan mereka hendaklah menyerahkan nama
dan susunan pemain-pemain kepada urusetia rasmi sepuluh (10) minit
sebelum perlawanan dimulakan menggunakan borang yang disediakan.
4.5 Jumlah pemain dalam satu pasukan bagi setiap perlawanan ialah lapan (8)
orang.
4.6 Seorang pemain hanya dibenarkan bermain dalam satu (1) acara sahaja
dalam sesuatu perlawanan.
4.7 Pasukan yang menyertai kurang daripada tiga (3) acara perlawanan (rujuk
5.1) dalam satu perlawanan akan dibatalkan perlawanannya dan dikira
kalah dan Pasukan lawan yang mempunyai cukup pemain di gelanggang
akan diberi kemenangan percuma.
5. SISTEM PERTANDINGAN
6. PERALATAN PERTANDINGAN
7. SISTEM PERTANDINGAN
7.4 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan diperingkat liga akan layak ke
pusingan seterusnya.
7.5 Bagi pusingan separuh akhir hingga akhir, perlawanan akan dijalankan
secara kalah mati. Perlawanan akan berakhir apabila satu pasukan
memperolehi kemenangan dengan kira 3-0 atau 3-1.
7.8 Buah merah akan dikeluarkan oleh pengadil selepas pecahan pertama
dimulakan bagi setiap permainan.
7.9 Cara bermain dinamakan ‘SABOTAJ’ atau mematikan buah lawan secara
terus atau sebaliknya.
7.10 Mana-mana pemain yang memasukkan buah karom ke dalam poket dan
habis dahulu dikira sebagai pemenang bagi frame tersebut.
7.11 Setiap perlawanan ada dua (2) frame. Jika berlaku seri (perlawanan
terikat satu sama), perlawanan penentuan akan diadakan iaitu frame ke
tiga (3) untuk menentukan pemenang.
8. MEMBUAT PUKULAN
8.1 Hanya pergelangan tangan dibenarkan berada di atas bingkai tetapi tidak
memasuki permukaan board dan kedudukan striker mesti menyentuh 2
garisan ufuk.
8.2 Siku atau badan tidak boleh melebihi UFUK (MOON) ketika membuat
pukulan.
8.4 Kerusi tempat duduk tidak boleh dialihkan semasa membuat pukulan.
8.5 Pemain diberi masa 20 saat untuk membuat pukulan, jika melebihi masa
tersebut pemain akan kehilangan giliran.
9.2 Jika terdapat buah lain di tengah bulatan merah, buah yang terpelanting
mestilah diletakkan di atas buah yang sedia ada.
9.3 Buah Karom keluar dan meniti di atas bingkai lalu jatuh semula ke dalam
permukaan board dikira dalam permainan.
10. DENDA
10.1 Jika striker masuk poket sedangkan buah pemain masih maksima (9 biji)
tiada denda dikenakan (jika tiada buah yang telah masuk sebelumnya dan
denda dikenakan akibat mana-mana kesalahan menjadikan jumlah
sembilan biji semula).
10.2 Denda satu (1) biji dan hilang giliran apabila memasukkan buah striker
serentak ke dalam poket termasuk buah karom yang terakhir.
10.3 Denda satu (1) biji dan hilang giliran sekiranya striker masuk ke dalam
poket.
10.4 Denda satu (1) biji dan hilang giliran jika memukul buah karom yang
sedia ada MATI dengan tiada ‘connection’.
10.5 Denda satu (1) biji dan hilang giliran jika tersentuh mana-mana buah
sama ada hidup atau mati semasa dalam permainan.
10.6 Buah denda hendaklah diletakkan oleh pihak lawan atau pengadil dalam
ruang bulatan MERAH tetapi tidak ditengah bulatan merah. Jarak meletak
buah DENDA adalah sekadar tidak menyentuhi buah lain yang sedia ada
diruang tengah.
Tiada masa yang ditetapkan untuk setiap set bagi semua acara.
12.4 Jika pemain terlepas strikernya ketika hendak membuat pukulan tetapi
tidak melepasi dua (2) garisan ufuk, ia diberi peluang sekali lagi untuk
meneruskan gilirannya.
12.5 Pemain tidak dibenarkan menukar buah karom kecuali buah karom itu
terpelanting keluar dari permukaan board.
12.6 Buah karom atau set yang ada di dalam permainan tidak boleh disentuh
atau diubah daripada tempat asal kecuali pengadil sahaja yang berhak
membuat begitu atas sebab-sebab tertentu.
13. DISPLIN
13.3 Pemain akan dikira kalah jika meninggalkan meja tanpa kebenaran
pengadil.
(i) Menunjuk ajar pemain lawan atau rakan dalam permainan bergu
Setiap kesalahan pemain, akan didenda hilang satu pusingan (lost one turn)
17.3 Gagal berada di padang selepas lima (5) minit dan perlawanan
sepatutnya dimulakan seperti dinyatakan dalam Perkara 4.3
17.4 Gagal menyediakan sekurang-kurangnya pemain untuk tiga (3) acara
perlawanan dalam sesuatu perlawanan seperti dinyatakan dalam Perkara
4.7
Semua pemain mestilah memakai pakaian sukan yang sesuai. Pakaian menjolok
mata adalah dilarang sama sekali.
19. PENGADILAN
19.3 Pengadil yang mengadili perlawanan adalah pengadil yang dilantik oleh
Jawatankuasa Pengelola.
Mana-mana syarat yang tidak diperuntukkan di dalam peraturan ini akan dirujuk
kepada Jawatankuasa Pengelola Karnival Sukan MPIC 2012.
Adalah seperti yang tertera di Perkara 14 dan 15, Peraturan Am Karnival Sukan
MPIC 2012.