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게임 SNS에서의

블록체인 도입 스토리

Copyright @ Vinetree Corp. All rights reserved. Nov. 25 2019


Market

2012 ­ 2021 GLOBAL GAMES MARKET


REVENUES PER SEGMENT 2012-2021 WITH COMPOUND ANNUAL GROWTH RATES 2018 모바일 게임시장

$70.3 Bn (약 82조원)
전체 게임시장 수입의 51%, 연평균 26.8% 성장률

2018 모바일 게임 광고시장

$10.4 Bn (약 11조원)

2018 게임 아이템 거래시장

$55 Bn (약 60조원)
[2012-2021 글로벌 게임 시장 현황, Newzoo]

2
We are ..

7 년간 모바일 SNS 사업

월 1000 만 페이지뷰

회원수 300 만 명

기업 고객 200 여 곳
겜톡톡
3
Game SNS
300만+ 게이머, 국내 최대 규모의 게임 SNS
Minecraft 73만, Clash Royale 31만, Brawl Stars 24만 (국내 1위), Battlegrounds 20만

게임 32만개
1Tb+ 게임 유저 빅데이터
게임 그룹 4,700개

게임 유저를 담는 플랫폼 !!

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Ecosystem

<SNS> <미션> <샵>

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Strategy

1 Mini-game Platform
P2P 미니게임 플랫폼으로 게임유저 및 BM 확장
2 YouTube Channel
유튜브 채널의 구독자를 공격적으로 늘려서 유저 확장
3 Global Service
로컬폰 게임 기반 글로벌 버전 런칭
단계적으로 크립토 미니게임 서비스 도입 게임 소셜 서비스와의 시너지 극대화 글로벌 게임 플랫폼으로 성장

구글 통계
전년도 대비 200% 성장
유튜브 채널
(9만명 구독자)

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Business Model

게임 마케팅 디지털
모바일 광고
패키지 상품 아이템/콘텐츠
B2C
B2B B2C

Display 광고
게임사가 책정한
(모바일 잠금화면 어플: Game Screen)
게임 다운로드 당
마케팅비 4$~8$

미니게임 디지털
아이템 판매 아이템 판매

7
Why blockchain?

Play 콘텐츠 생산 아이템 거래

블록체인 기반의 공정한 보상 및 거래 시스템

8
Solution

9 9
Where to use

아바타 아바타 공간장식 이모티콘


장식

디지털 상품

미니게임 미니게임 기능성


아이템 통화 아이템

아이템거래

게임 게임통화
아이템

게임 유저가 자신이 플레이하는 게임의 아이템 및 통화를 현금이 아닌 토큰으로


소비가능
O2O

쇼핑 배달 마트

현재 사용가능한 겜톡톡 별샵 소비처


구글 기프트 카드 / 브롤스타즈 보석, 배틀그라운드 UC, 리그오브레전드 RP
등 각종 게임통화 / 문화상품권, 편의점상품권 / 버거킹, 도미노피자, BHC,
죠스떡볶이, 스타벅스, 배스킨라빈스 교환권 /카카오톡 이모티콘 등
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Why Luniverse?

제한적인 트랜잭션 처리량으로 인한


확장성 문제(처리속도, 가스비) 해결을 위해

Loom Network

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Roadmap

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Vision

실제 유저가 참여하는 No. 1


글로벌 블록체인 게임 소셜 플랫폼!!

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LUDENA PROTOCOL

THANK YOU
www.ludenaprotocol.io

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