Professional Documents
Culture Documents
Kb지식비타민 - pc방의 무한 변신 카페인가 음식점인가
Kb지식비타민 - pc방의 무한 변신 카페인가 음식점인가
□ PC방의 탄생과 성장
□ 새로운 변화 트렌드
< 요 약 >
PC방은 1997년 처음 탄생했으며 IMF 외환위기 직후 명예퇴직자의 창업으로 확대
• 1997년 IMF 외환위기 발생으로 명예퇴직자가 늘어나며 당시 유행하던 PC방 창업에 이들이 동참하
며 PC방 수가 급격히 늘어남
• 이후 1998년 미국 블리자드사의 <스타크래프트>가 국내에 출시되며 전국적으로 큰 인기를 누리게
되고 PC방 산업은 전성기를 맞이함
초기 PC방의 모습 최근 PC방의 모습
1
(2020-23호)
PC 방의 탄생과 성장
○ PC방은 개인용 컴퓨터를 의미하는 ‘Personal Computer’의 약자인 ‘PC’와 ‘방’의 합성어로 사
용료를 지불하고 컴퓨터를 사용하는 영업장으로 ‘인터넷컴퓨터게임시설제공업’으로 분류
2
(2020-23호)
2010년대 스마트폰 보급과 함께 모바일 게임이 등장하며 PC방 산업의 몰락이 예견됨
1
이전에는 흡연가능구역과 금연구역을 나누어 운영하였으나, 이후 흡연실을 별도로 설치하여 흡연실에서만 흡연이 가
능해짐. 보건복지부는 ‘PC방 흡연 금지법’ 위반시 과태료를 최대 5백만원을 부과
3
(2020-23호)
새로운 변화 트렌드
4
(2020-23호)
- 고급스러운 분위기에 게임, 온라인 여가에 특화된 인테리어와 조명, 데스크, 의자, 고사양
컴퓨터 및 키보드 등을 통해 고객들을 유치하며 이를 통해 체류시간 증가를 유도
5
(2020-23호)
2
공정거래위원회 가맹사업거래 사이트(franchise.ftc.go.kr)
6
(2020-23호)
3
행정안전부 지방행정 인허가 데이터 개방(www.localdata.kr)
7
(2020-23호)
8
(2020-23호)
9
(2020-23호)
○ 각종 위기와 규제에도 위기를 기회로 만들어 생존하고 발전한 경험을 바탕으로 시장도 지속적
으로 확대 예상
10
(2020-23호)
복합 문화공간으로 게임은 물론 데이트, 휴식, 컨텐츠 감상, 다양한 먹거리 즐기기 등 PC방
에 대한 인식 변화로 인해 내점 고객은 지속적으로 증가할 것으로 기대
4
PC방 게임전문 리서치 서비스 게임트릭스(www.gametrics.com)
11