Professional Documents
Culture Documents
Mga Mananaliksik:
Carl Jhon Rellorosa
Leo Mikhail Bernaldez
2
1
KABANATA I
Rasyonal at Kaligiran ng Paksa
at trabaho. Ito din minsan ay ginagamit sa libangan. Ang isang halimbawa nito ay
ang mga laro sa komputyer na kinahihiligan ng maraming tao, lalo na ang mga
Batay sa datos ng Spil Games (2013, p.4), tinatayang 17% na tao sa buong
maraming makukuha dito katulad ng mga bagong salita at mga kilos o galaw ng
mga karakter sa kanilang laro. Dahil dito, maaring magkaroon ito ng iba’t ibang
Dahil dito, nais ng mga mananaliksik na malaman kung ano ang maaring
pagganap).
2
Paglalahad ng Suliranin
games?
Bicol Regional Science High School sa mga manlalaro batay sa kanilang sarili?
computer gaming sa mga mag- aaral ng Bicol Regional Science High School at
malaman nila ang magiging bunga nito sa kanilang pag-aaral. Karagdagan, itong
Ito ay upang magabayan sila para maging aktibo sa klase na magiging sanhi ng
malaman nila kung ano ang maaring maging epekto nito sa kanilang pagganap sa
Mga Mag- aaral. Ito ay magbibigay kamalayan sa kanila ang mga maaring
epekto ng Computer Gaming sa kanilang pag-aaral. Dahil dito, matututo sila kung
Maari din nilang gamitin ang mga kaugnay na literature bilang gabay para sa
maglaro ng Computer Games. Ito ay ang paglalaro nito ay simple lamang sapagkat
maglaro ng Computer Games sa Ira. Ang dahilan nito ay ang pagiging madaling
at walang plano ang mga magulang at guro para sa kanilang bakanteng oras.
4
nito.
may edad mula 15 hanggang 20 taong gulang. Sa kabuuhan nito, ang mga
kalalakihan ang mas madalas maglaro ng mga ito sapagkat nagsisilbing libangan
sa kanila kapag wala silang pasok. Ito din ay dahil gusto din nilang hamunin ang
sa Computer Gaming sa iba’tt ibang lugar at oras. Maari silang magsimula nito
mga ito.
Ang mga dahilan kung bakit sika tang mga ito ay gusto ng mga tao makakha
nagyayari araw- araw sa maikling oras. Ang mga tao ay mas gustong maging
lugar para sa libangan. Dahil dito, sila ang mas madaling tumugon sa pag-
mga tao, lalo na ang mga larong puzzle. Ito din ay tumutulong upang makapagisip
strategy, na kung saan kailangan ng mga manlalaro na maging aktibo. Ito din ay
protestang ito aay nakatuon sa kung paano itong nagiging sagabal sa pag- aaral
malapit sa mga paaralan para sa mga mag- aaral sapagkat mas makaki ang
kanilang kikitain dito. Dahil dito, ginagawa itong tambayan ng maraming mag-
aaral na kung saan ang kanilang oras ay nagagamit sa paglalaro. Maari silang
Teoretikal na Gabay
isang pamamaraan kung saan ito ay nagtatangkang baguhin ang pag- uugali ng
kinahinatnan.
paggawa ng mga modelo. Ito ay kilalalang tulay sa pagitan ng mga teoryang pag-
7
isipan at pagganyak.
Koseptwal na Balangkas
Diskriptibong Pananaliksik
T
u
g
o
Sarbey na Pamamaraan ng Pananaliksik
n
pagganap ng mag- aaral. Kasama din dito ang mga pag- uugali nila kapag sila ay
nasa loob ng paaralan, lalo na sa kanilang mga guro at kaklase dahil ito ay
magsisilbing gabay para malaman kung bakit mataas o mababa ang kanilang
Gaming.
9
KABANATA II
POPULASYON NG PANANALIKSIK
(BRSHS), paaralan sa Tuburan, Ligao City. Ang mga mag-aaral nitong institusyon
nila ito sa mga mag-aaral ng Bicol Regional Science High School. Nakipag-
impormasyon.
bawat talahanayan.
11
katanungang ginamit.
(𝑂 − 𝐸)2
𝑥2 = ∑
𝐸
KABANATA III
RESULTA AT DISKUSYON
ipapaliwanag din dito ang mga nakalap na resulta ng mga mananaliksik upang
masagot ang mga katanungan sa pag-aaral base sa kasagutan ng mga taga tugon
sa sarbey.
I. Demograpikong Katangian
Computer Gaming
Lalaki Babae
93%
mga babae at ang karamihan na tagatugon sa sarbey ay mga lalaki na nasa 93%
ang kabuuan.
Computer Games
13
4% ang matindi ang di pag sang ayon, 2% naman ang di sang-ayon, at parehong
27% ang nag sasabi na sila ay sang ayon at matinding pag sang ayon.
sa dalawang oras kada sesiyon nila sa computer games. Binubuo ito ng 67% ng
Php 15 - Php 30 4 8%
Ipapakita naman dito kung ano anong mga dyanra ng mga laro ang
Multiplaye Online Role Playing Game (MMORPG) ang kadalasang nilalaro ng mga
kategoryang Puzzles.
Average (GWA)
Para sa tanong na kung ano ang ebalwasyon nila sa kanilang gradong nakukuha
Sobrang baba 2 4%
Mababa 0 0%
Katamtaman 17 38%
Mabuti 24 53%
Mahusay 2 4%
16
mabuting kalagayan. Masasabi na kahit nag lalaro ng computer games ang mga
11%
31%
56%
Matindi ang di pag sang ayon Di sang-ayon Sang-ayon Matinding Pag sang- ayon
17
Paaralan
44%
44%
dito ang nag sasabing di sila sang ayon at nasa parehong porsiyento rin ang
computer games at 18% naman ang matindi ang di pag sang ayon.
at sang-ayon dito.
Tinanong ang mga tagatugon kung bumababa ang kanilang mga marka
Manlalaro
ng computer gaming.
4%
8%
27%
60%
games. Makikita batay dito na ang mga mag-aaral ay hindi lumiliban ng klase para
18%
27%
20%
36%
populasyon ang hindi sang ayon na sila ay nakakapag pokus habang naglalaro, at
mga Aralin.
pagsuko nito.
22
42%
56%
56% ang di sang-ayon na sila sumusuko agad kapag may bagsak na marka at
42% naman ang talagang hindi sumusuko sa pag-aaral kahit na ito ay makakuha
4%
8%
13%
73%
mga Manlalaro
tagatugon.
Di sang-ayon 14 31%
Sang-ayon 17 38%
sila ay may mas maraming oras sa paglalaro kaysa pag-aaral. Masasabing mas
pag-aaral.
Ibang Tao.
Di sang-ayon 17 38%
Sang-ayon 12 27%
Matinding-pagsang-ayon 9 20%
ang hindi talaga sila sang-ayon na ipaglaban ang computer gaming. Samantala
Di sang-ayon 4 8%
26
Sang-ayon 27 60%
pagganap nito.
16%
33%
18%
33%
paglalaro.
28
KABANATA IV
LAGOM
apatnaput limang (45) piso hanggang pitumput limang (piso) pataas. Nakikita dito
KONKLUSYON
mga epekto ang computer gaming platform. At dahil na rin sa datos sa talahanayan
games?
sumasang-ayon na mas tumataas ang kanilang mga marka sa aralin kahit sila ay
computer games bago mag-aral. Ito ay isang ugali na mahuhubog lamang kapag
Bicol Regional Science High School sa mga manlalaro batay sa kanilang sarili?
tagatugon ang nagsasabing mabuti ang kanilang markang nakukuha at 38% ang
ng computer games.
REKOMENDASYON
pag-aaral ng mga paksa maaring hanapin at iugnay ang mga posibleng ugnayan
Question SD D A SA
1 2 1 21 21
3 0 8 7 30
4 15- 10 4 6 10 15
5 27 12 2 4
6 8 9 16 12
7 1 5 25 14
8 6 14 17 8
9 20 20 3 2
10 8 14 14 9
11 3 2 21 19
12 19 25 1 0
13 33 6 2 4
14 14 14 14 3
15 2 0 17 24 2
16 12 17 12 4
32
17 7 17 12 9
18 1 4 27 13
19 0 4 27 14
20 15 15 8 7
33
CURRICULUM VITAE
EDUKASYON.
Elementarya
Salle Learning Center
2006-2007
Ligao East Central School (LECS)
2007-2012
Sekondarya
Bicol Regional Science High School
2012- kasalukuyan
Organisasiyong Sinalihan
Brisayan Pixels, President,
termino 2016- 2017
Mga Nakamit:
Sports News Writing (English)
2nd Place, Ligao City Division, 2011
Division Communication Arts Festival - Chamber Theatre
1st Place, Ligao City, November 2016