Professional Documents
Culture Documents
ito.
Ang Online Games ay isang laro na gumagamit ng iba’t ibang uri ng computer network.
Isang uri ng online game ang mobile games. Madalas na ginagamit dito ang internet o kahit
anong pang katumbas na teknolohiya. Maraming mga online games (mobile) ang may online na
mga network na computer mula sa maliit na lokal na network sa internet hanggang sa paglago sa
Ang computer games ay mahirap tanggihan lalo na kung ito ay nasa paligid lamang.
sa mundo ng ating mga alalahanin. Ngunit ito din ay may mga masamang naidudulot sa atin,
harap. Ang mga halimbawa na laro na First-person shooter ay Call of Duty, Counter Strike, at
Left 4 Dead.
Ito ay isang uri ng online game na tumatakbo sa internet at may mga event o ganap na
nag-a-update sa totoong oras. Kung mayroong isang orasan sa laro, ito ay tumatakbo sa 60
segundo bawat minuto. Gumagalaw ang mga character, nagsasagawa ng mga aksyon, at
ginagawa ang mga pagpipilian sa patuloy at walang tigil na pagtakbo ng orasan. Ang mga
halimbawa laro na real-time strategy ay Clash of Clans, Clash Royale, at Dragon City.
mga madiskarteng yugto, kung saan ang mga partikular na uri ng mga desisyon ay ginagawa sa
gumawa ng napaka-pokus na mga desisyon, at maging "min-max" ang kanilang mga desisyon na
maging pinakamahusay na posibleng desisyon. Ang mga halimbawa ng Turn-based na laro ay
Ayon sa Jepoy.info, simula pa noong taong 1900s, marami nang pag-aaral tungkol sa
epekto ng computer gaming ang isinagawa ng ilang grupo, indibidwal, institusyon at pamahalaan
sa iba’t-ibang bansa, partikular na ang Estados Unidos. Marami na ring nailathalang libro,
Estados Unidos, naging isang malaking problema ang Computer Games dahil sa epekto na
katulad din sa Pilipinas. Ayon sa isinulat ni Rafael Cabredo, sa isang faculty sa De La Salle,
nagsisimulang maglaro ang isang bata sa America sa edad na 6 at ang average na edad ng mga
naglalaro ay dalawampu’t-siyam (29). Hindi pa tiyak ang istatistikang ganito sa Pilipinas, subalit
maaaring pareho ang mga pigura o kung hindi man ay hindi rin nalalayo.
inilabas ang kanyang mga findings sa isang website na tinawag niyang The Daedalus
Project. Ayon kay Yee, may iba’t ibang dahilan ang mga naglalaro ng Online Computer Games.
Nagawa niyang i-grupo ang mga dahilang ito sa lima at ito ay ang mga sumusunod:
Achievement, Socialization, Immersion, Vent/Escape at Competition. Lumabas din sa
kanyang pag-aaral na ang kadalasang naglalaro ngcomputer games partikular na ang online
games ay ang mga mag-aaral mula labintatlo hanggang labimpitong (13 – 17) taong gulang.
Ipinakita sa kanyangpag-aaral na ang karamihan sa mga ito ay gumugugol ng sampu
hanggangdalawampung (10 – 20) oras ng paglalaro sa isang linggo. (Jepoy.info)
Ayon pa sa pag-aaral ni Catayco, hinikayat niya ang mga bata na maglaro ng mga puzzle,
maze, o kaya adventure games. Para maiwasan ang maraming patayan, sakitan, at pagkasira.
Ayon sa pag-aaral ay nagsuwestyon na ang online games ay mas nagiging agresibo sa kanilang
pag-uugali kaysa sa kanilang nakikita o napapanood sa telebisyon dahil ang mga bata ay
nagiging aktibo sa pagsali sa mga pagkawasak, pero hindi lang sila tagamasid.
Ayon sa pag-aaral ni Symth (2006), ang sobrang paglalaro ng Online games ay nakalilikha
angkop ang ating tulog maging ang ating pakikisalamuha ay naapektuhan din sapagkat ang isip
10
mga pulitikado at ang mga taong mahilig maglaro ng online games ay tinuturing nilang masama,
immoral sa lipunang kanilang ginagalawan at ito ang matagal na nilang target sapagkat hindi
malayo na mas marami pang bata ang mahuhumaling din sa mga Online games.
pinamagatang “Failure to Connect”, ilang serye ng mga interview ang kanyang isinagawa sa
kanyang libro, nagbigay siya ng mga rekomendasyon sa iba’t ibang usapin mula sa pagpili ng
nararapat na software o hanggang sa pakikipag-usap sa mga taong direktang apektadong
upang magamit ang Online Games sa pag-aaral na hindi kadalasang nagbibigay ng higit na
interes. Ang mga pag-aaral din na ito ay nagpapahayag ng ilang rekomendasyon upang
na ito, maaaring gamitin simula ang mga rekomendasyon upang pag-aralan ang iba’t ibang salik
kasama na ang sikolohiya ng mga Online Games at ang pag-iisip ng mga taong direktang
apektado nito.
11
Una, ang pinagbabatayan ng pag-aaral na ito ay ang artikulo nina Dennis O. Dumrique
makakaapekto nang masama sa marka ng mga mag-aaral dahil alam nila kung paano limitahan
ang kanilang sarili. At alam nila na kailangan nilang kontrolin ang kanilang mga sarili para
makapag-sagawa ng mga gawain nang maayos sa kanilang klase kaya naman naglalaro lang sila
tuwing bakasyon at weekend na maraming oras kumpara kapag may klase kahit na naglalaro
sila ng mga online games; marunong silang makihalubilo at napakahusay nilang gampanan
ng disiplina.
Online Games Have Kids Hooked”, tinutukoy na maraming kabuuan ngayon ang nagiging tamad
dahil sa paglalaro ng online games, nagiging tamad na rin silang mag-aral o tumulong sa mga
gawing bahay. Bumababa na rin ang kanilang mga grado dahil mas pinagtutuunan nila ng pansin
Ang pag-aaral na ito ay naglalayong tuklasin ang mga epekto ng paglalaro ng Online Games
mag-aaral ; ang paglalaro ng online games at ang mga epekto ng online games sa
baryabol. Samantala ang mga epekto ng paglalaro ng online games naman ang di-malayang
baryabol.
Metodolohiya ng Pag-aaral
Pag-iinterbyu sa Impormante
Kung ano man ang mga sagot na nailahad ng mga impormante ay iyon
ang susuriin ng mga mananaliksik at iyon din ang gagawing datos ng mga
mananaliksik. Ang kasagutan ng mga impormante ay ang magiging basehan ng
resulta nitong pag-aaral.
Thematic Coding
Online Games?
Nagkakaroon ng bagong
kaibigan dahil lang sa paglalaro
3 3
ng online games.
Tanong 4 : Ano-ano ang mga posibleng solusyon upang maagapan nang mas maaga
ang masasamang epektong dulot ng paglalaro ng Online Games?
Kabanata 5
Lagom
Konklusyon
Rekomendasyon
b.) Para sa mga guro, maaaring higpitan o gawing mas istrikto ang pag-uugali sa mga
mag-aaral lalo na sa katuparan na bawal gumamit ng cellphone ang mag-aaral
habang nasa loob ng klase.
c.) Para sa mga magulang, bigyan ng atensyon at turuan ng maayos na pag-uugali
ukol sa paglalaro ng online games ang inyong mga anak na nag-aaral upang hindi
nila maging ugali ang pagbubuhos ng lahat ng oras sa paglalaro ng online games.
Mga Reperensya
Agosto (2011). "High school seniors' social network and other ICT use preferences and
concerns". Nakuha sa https://doi.org/10.1002/meet.14504701025
Jepoy.info. "Using Computers and Playing Online Games in the Past Few Decades". Nakuha sa
https://www.coursehero.com/file/pprs663/using-computers-and-playing-online-games-in-
the-past-few-decades-22-Related/
Healy (1998). "Failure To Connect : How Computers Affect Our Children's Minds-- For Better
and Worse". Nakuha sa https://eric.ed.gov/?id=ED438041