Professional Documents
Culture Documents
Ang laki ng naitutulong ng teknolohiya sa buhay nating mga tao. Dahil sa teknolohiya,
napapabilis ang transaksyon, comunikasyon at iba pa. Mas naging napapabilis pa ang takbo ng
buhay ng dahil sa teknolohiya, hindi na dumadaan pa sa sulat o telegrama ang mga mesahe
dahil sa modernong pamaraan tulad ng texting ang chat sa internet. Masasabing ang layo na
nga ng narating ng ating sibilisasyon. Ngayon, nagbabad tayo ng malaking oras sa pag iinternet
dahil sa Inpormasyon libangan introduksyon mas nagiging libangan na rin ang paggamit ng
internet nang isinilang ang mga Online games.(Edward Marison, 2011)
Sa Panahon ngayon maraming tao ang ginugugol ang kanilang oras sa birtwal na mundo, kung
saan sila ay nalululong at sa kasamang palad ito ay nagibibgay ng negatibong resulta sa kanila.
Karamihan sa mga gumagamit at naglalaro ng computer games ay ang mga kabataan.
nakakalimutan na nilang gawin ang kanikanilang mga gawaing pampaaralan. Mas mahabang
oras pa ang kanilang ginugugol sa paglalaro ng mga computer games kaysa sa kanilang pag-
aaral.(Shiela Tibon, 2011)
May mga kaso sa ibang bansa tungkol sa mga negatibong epekto ng paglalaro ng computer
games, kinokopya ng mga manlalaro ang mga aksyon at isinasabuhay ito, dahil sa sobrang
paglalaro ng computer games naaangkop na nila at ginagaya ang kanilang nakikita na lalong
nagiging adik sila dahil sa kaharasan. Ang iba naman ay nagbibigay ng positibong epekto sa
pamamagitan ng pagbibigay ng lesson na magaganda at ginagawang mas malawak ang
imahinasyon ng isang manlalaro. Ito yung mga ginagamit nila sa pag aaral o mga talentong na
nahahasa na kanilang nakikita sa pagiging malikhain at sa mga sosyal na akitibidades ng
laro.(Jeric Soriano, 2012)
Ang adiksyon ay ang sobrang pag-lalaro, at hindi na ito napipigilan. Ngunit bakit hindi ito
napipigilan? Maraming kabataan ang nagsasabing sila ay nababagot sa kanilang mga gawain,
lalo na sa pag-aaral. Kaya naman ang pag-lalaro nang kompyuter ang nagbibigay sa kanila
nang kasiyahan at ng mapaglilibangan. (Edmund Kam 2011)
Ang madalas nanagbibigay ng epekto ay ang mga computer games na may karahasan na
kasama. Mga larong may temang sex, pagpapaslang at paggamit ng mga sandatang
nakakamatay.Hindi masama ang paggamit ng industriyang ito, ngunit ang kalabisan ng
paggamit dittoay nakakaapekto ng lubos sa pag-aaral ng estudyante.(Joseph Mahinay, 2013)
May tatlo nang naitalang namatay dahil sa sobrang paglalaro ng video games: Si Lee Seung
Seop ng South Korea na namatay habang naglalaro ng Starcraft sa loob ng 50 oras, si Xu Yan
ng Jinzhou, China na naglalaro ng online games sa loob ng 15 araw at isang hindi ipinakilalang
30-taon na lalaki na namatay sa Guangzhou, China matapos maglaro sa loob ng tatlong araw.
(Mark Tremy, 2013)
Kaugnay Na Pag-aaral
LOKAL NA PAG-AARAL
Kung grabe na ang pagkahumaling ng mg-aaral sa online games nagkakaroon na
ng hindi magandang epekto sa kanilang kalusugan at pati narin sa kanilang pag-isip at
ugal. Ang palaging pagtutok sa computer ay makakasira sa mata kung walang
proteksiyon. Nakakasira din ito sa pag-aaral dahil ang konsentrasyon
mulang ay sa paglalaro at walan ng oras para mag-aral ng leksyon. At kung walang
sariling computer at nagrerenta lamang, dito madalas maubos ang kanilang pera imbes na
pambili ng baon o pagkain. At dahil sa naaadik ang mga mag-aaral sa Online games hindi na
nila nagagawa ang mga gawaing bahay.
Ayon sa pananaliksik na isinagawa nina Justine Visda, Heinson Tan at Bryan Yaranon
mula sa Universidad ng Santo Tomas noong pangalwang semestre ng taong 2008-2009,
Ayon sa kanilang pananaliksik, isa sa mga masamang epekto ng sobrahang paglalaro
ng computer games ay pagiging anti-social ng manlalaro o ang pagiging layo ng indibidwal
sa ibang tao dahil sa pinu-pukos nila ang kanilang mga sarili sa paglalaro kaysa
mikisama mula sa iba. Kadalisan sa mga manlalaro ng computer games ay di alam kung
pano pakikitunguhan ang ibang tao.
Batay naman sa pag-aaral ni Carasco (1998) hinihikayat niya ang mga bata o
kabataan na maglaro ng Puzzle Max o kaya mga Adventure games kaysa maglaro ng
Games may halong ka-brutalann tulad ng counter strike. Halimbawa ng larong
kapupuhtan ng aral ay ang larong Book Worm at tulad nin ng mga games nabanggit sa
taas, dahil sa mga karong ito muaari muy mupulut sihing magandang aral at bagong
kaaban Dahil sa mga ganitong klase ng laro maaring tumaas ang antas ng kaalaman
at mas malinang at mapahusay pa nito ang kanilang pag-isip.
Banyagang Pag-aaral