Professional Documents
Culture Documents
Ipinasa nina:
De Torres, Danica D.
Felipe, Francheska G.
Garcia, Russel L.
Ipinasa kina:
G. Christian C. De Castro
Abril 2022
KABANATA I
Gayundin, isinasaad dito ang mga tiyak na katanungan, kahalagahan ng pag-aaral, saklaw
Introduksiyon
Patok na na patok sa kabataan ngayon ang mga online games. Ayon sa IGI Global
(2021), ang online games o larong online ay mga laro sa kompyuter o mobile phone na
games.
Duty Mobile, Genshin Impact, DOTA at marami pang iba. Maari tayong pumili at mag
download ng mga online games sa Play store, App Store at sa kung saan saan pang
nakakapaglibang sa online games dahil ilang pindot lamang sa mga buton ay maaari nang
makapaglaro ang isang tao. Dahil sa kawilihan sa laro, minsan, nagreresulta ito sa
tinatawag na “computer addiction” na kung saan nasosobrahan ang isang tao sa paggamit
ng kompyuter. Maraming naidudulot sa isang tao ang online games lalo na sa mga
kabataan. Mayroong mabuti at masamang epekto ang online games sa atin na kung
Lahat ng bagay ay mayroong masama at mabuting epekto, ganoon din ang online
games. Ayon, kay (Rosienne, 2020) ang paglalaro ng online games ay makakatulong
estratehiya kung paano manalo sa laro. Maraming kabataan sa panahon ngayon ang
nakikilala sila sa larangan ng larong kanilang kinabibilangan. Marami din ang nagsasabi
na nakakatulong ang paglalaro ng online games upang mabawasan ang stress, pagka
lalo na sa mga kabataan upang hindi maapektuhan ang kanilang kaisipan at pag-aaral.
Sa online games, minsan, hindi lamang iisa ang naglalaro, minsan ay grupo ang
kahulugan; ilang halimbawa na lamang ng mga ito ay GGWP, choke at iba pa. Ito ay
Ang mga salitang ito ay madalas na nakukuha ng isang manlalaro sa mga taong kanyanag
nakakausap sa laro, at kung minsan ay galing sa mga karakter sa laro. Minsan sa sobrang
pagbababad ng isang kabataan sa online games, imbis na siya ay nag aaral magbasa o
nagrereview ng takdang aralin, ay tinutuon niya ang kanyang atensyon sa paglalaro at
minsan pa, ay unti unti ng nawawalan ng respeto ang mga bata sa matatanda, at
nakakalimutan na nila ang po at opo. Karagdagan pa rito, ang online games nagbubunga
ng negatibong epekto sa mga kabataan halimbawa dto ang pagkatuto ng balbal na salita.
Ayon sa pag aaral ng NPD group 91% ng edad 2-17 na taong gulang ay naglalaro na ng
online games, kung ating susumahin napakalaki ng negatibong epekto nito sa ating wika
imbis na ang mga bata ay natuto ng tamang paggamit ng wikang Filipino, ay nahahaluan
Rasyonal
lamang masama ang epekto nito ngunit mayroon ring mabuti; upang malinang at mas
matuto pa ang mga kabataan sa wikang Filipino. Maaaring marami sa atin na sa oras na
marinig ang online games ay nangangahulugan na ang dulot nito kaagad ay lahat ay nasa
online games ay maaari rin na maging isang susi sa pagkatuto sa ating wikang pambansa.
mga iba’t-ibang klase ng mga laro na kinokonekta sa internet o online games ika nga. Sila
ay maaaring makipaglaro sa kanilang mga kaibigan o kaya naman ay sa mga kapwa nila
manlalaro na kung tawagin ay “random match”, ito ay ang mga klase ng paglalaro na
kung saan iba’t ibang manlalaro ang naglalaro sa isang laro ngunit hindi magkakakilala.
Sa ganitong paraan, may mga pagkakataon na maaaring makipag-usap ang bawat isa
upang mas magkakilala o pag-usapan ang laro. Isa itong paraan upang magamit ng
panlibangan ng mga mag-aaral lalo na ngayong online class dahil masasabi nga naman na
mas nakakapagod ang sistemang ito sa kadahilanan na ang oras ng bawat isa ay mahalaga
uri ng computer network o devices ang online games. Ang online games ay maaaring
laro. Kaya naman ang online games ay isa sa mga paraan upang maibsan ang kanilang
pagkakataon na ito upang mas malinang ang wikang Filipino dahil sa madalas na
ng wika.
paglinang sa pagkatuto ng pambansang wika gamit ang online games. Sa kabilang banda,
online games na malalaro sa iba't ibang social networking sites at sa mga sites mismo
kung saan maraming malalarong kompyuter games na lahat ay mahahanap gamit ang
internet. Kahit anuman na sobra ay may masamang epekto. Ang mga epekto nito ay hindi
lamang limitado sa saklaw na pang-akademiko lalo na paglinang sa pagkatuto ng wikang
Filipino dahil sa mga laro ay mayroong mga slang na ginagamit upang masabi ang
kanilang gustong sabihin na hindi direkta at ang mga nakakaalam ng mga ito ay mga
Paglalahad ng Suliranin
Pangunahing layunin ng pag aaral na ito na masuri ang epekto ng online games sa
wikang Filipino.
sa wikang Filipino?
Filipino?
Kahalagahan ng Pag-aaral
mga sumusunod:
Sa mga Mag-aaral. Bagaman ang pananaliksik na ito ay nakapokus lamang sa
malaman nila ang iba't ibang salik ng online games na nakakaapekto sa kanilang
bawat mag-aaral ang mga nararapat gawin at isaalang-alang upang maiwasan ang
Sa mga Guro. Ang pananaliksik na ito ay makakatulong sa ating mga guro upang
pananaliksik ring ito ay magsisilbing gabay sa kanila upang matulungan nila ang kanilang
sa paglinang sa pagkatuto ng kanilang mga anak sa wikang Filipino at kung paano nila
tutulungan ang kanilang mga anak upang maging disiplinado sa paglalaro ng online
games.
paaralan. Dagdag pa rito, ito rin ay makakatulong upang lubos pang paunlarin at
mga karagdagang impormasyon hingil sa nasabing paksa. Ang resulta ng pag-aaral na ito
Saklaw at Limitasyon
panuruan 2021-2022. Saklaw ng pag-aaral na ito ang mga maganda at hindi magandang
nito, maaaring makuhanan ng mga datos ang mga estudyanteng gumagamit ng wikang
Filipino at naglalaro ng online games; babae man o lalaki. Ang mga datos na maaring
nakapokus ang pag-aaral na ito sa mga hayskul na estudyante ng BEC sa taong panuruan
2021-2022, limitado lamang ang respondente sa nasabing pananaliksik. Ang mga maari
naglalaro ng online games. Limitado lamang din ang pag-aaral na ito sa nasabing
saklaw ng pag-aaral.
Batayang Konseptuwal
Nais ng pananaliksik na ito na makita kung ano at gaano kalaki ang epekto ng
constructivist na ang mga tao ay lumilikha ng kahulugan sa halip na makuha ito mula sa
naroroon: aktibidad, konsepto, at kultura (Ertmer & Newby, 2013). Ang mga mag-aaral
paraan, konteksto, panahon, at pananaw (Ertmer & Newby, 2013). Ipinaliwanag ni Woo
(2014) na "Gumagamit ang mga mag-aaral ng mga laro upang tuklasin at sa huli ay
pedagogic creed na ang mga mag-aaral ay panlipunang nilalang at ang paaralan ay isang
2010). Ang mga teorya sa pagkuha ng pangalawang wika ay iba-iba at, hanggang ngayon,
panlipunan ay may mahalagang papel sa pag-aaral ng wika. Dagdag pa, sinabi ni Gass
wika.
pang mga nag-aaral ng pangalawang wika, mga nag-aaral ng katutubong wika, at mga
guro (Malone, 2012). Noong 2008, 97% ng mga kabataang Amerikano sa pagitan ng
edad na 12-17, ang nag-ulat na naglalaro ng mga laro gamit ang mga computer, portable
mga mag-aaral ngayon, na nagbibigay sa kanila ng paraan upang ikonekta ang pag-aaral
input-proseso-awtput model.
Inilalahad sa input ang mga epekto at sitwasyon na kung saan ang online games
hakbang na gagawin ng mga mananaliksik ukol sa pagkuha ng mga datos saklaw dito ang
pagsusuri.
batayang konseptwal ang pananaliksik na ito upang higit na maintindihan at malaman ang
na kung saan ay ang paggamit ng mga electronic survey questionnaires. Ang sarbey na
na gawin ang sarbey sa pamamagitan ng "Google Forms" bilang isang plataporma para sa
Ang mga datos na nakalap ay susuriin upang masagot ang mga katanungan sa
nilalayong resulta kung saan isasaalang-alang ang mga input na inilapat sa pagsunod ng
kasalukuyang pag-aaral.
ng online games.
ibinigay ng isang software o hardware program. Sa pag-aaral na ito, ito ay ang aparato na
pareho lamang ang pagpapakahulugan na kung saan ito ay mga laro sa kompyuter o iba
nagaganap sa panahong ito. Sa pag-aaral na ito, ito ay ang mga kagamitan na ginagamit
pakikipagkomunikasyon. Ito ang pambansang wika ng Pilipinas. Sa pag aaral na ito, ang
Isasalaysay sa bahaging ito ang mga pag-aaral at mga literaturang nakalap ng mga
impormasyon sa bahaging ito ay galing sa mga nakaraang pananaliksik, mga libro at iba
pa.
Agosto (2012), ang online game ay isang laro na gumagamit ng iba’t ibang computer
network. Ang mobile game ay isang uri ng online games. Ang internet o kahit ano pang
lamang upang maintindihan ang laro kundi para makipag komunikasyon din sa kapwa
kooperasyon ang importante. Ito ang siyang dahilan kung bakit ang mga manlalaro sa
rin naman maipagkakaila na mahalaga ang wika tungo sa tagumpay. Tunay na ang mga
May mga maganda at hindi magandang epekto ang online games. Ayon sa akda ni
pag-aaral?”, tinutukoy dito na ang adiksyon sa mga bata ay dulot ng computer games.
Nakakalimutan na ng mga bata ang dapat nilang gawin sa araw na iyon dahil sa
pagbababad sa computer games. Imbes na bigyang pansin ang mga makabuluhang bagay
computer games dahil sa kanilang pagkahumaling dito at kinakalimutan na nila ang mga
bagay na dapat gawin tulad ng pag-aaral. Masasabi na ang paglalaro ng online games ay
nakakasira ng pag-aaral.
teknolohiya, ang mga hilig ng kabataan ay nag-iiba rin. Kung noong araw ay
kasiyahan, sa makabagong panahon ang kailangan lang gawin ay pindutin ang mga buton
sa selpon at ikaw ay maaari nang makakita ng kalaro sa kahit saang panig ng daigdig. Ito
katulad ng mga bagong salita at mga kilos o galaw ng mga karakter sa kanilang laro.
Dahil dito, maaring magkaroon ito ng iba't-ibang epekto sa kanila. Ito ay maaaring
nagsasabing sila ay nababagot sa kanilang gawain lalo na sa pag-aaral. Kaya naman ang
Filipino ang isang bata sa pamamagitan ng paglalaro ng online games. Ang mga larong
karamihan, maayos nilang nababalanse ang paggamit nito pero para sa iba, ito ay naging
isang malaking problema. Ang paglalaro ng mobile games ay nakapag dulot ng mga
gaming sa mga kompyuteran at sa mga selpon mismo. Ang online games ay mahirap
tanggihan lalo na kung nasa paligid lamang. Masaya at nakakalibang ang paglalaro nito at
nakakalimot tayo sa mundo. Gayunpaman, ito rin ay may mga masamang naidudulot
mundo na dapat lumilinang sa kanilang mga isipan para maging mga propesyonal sa
hinaharap. Ito ay nagbibigay ng mga halimbawang hindi nakakatulong sa kanilang
mag-aaral sa paaralan.
nakararanas ng kulang na tulog dahil sa paglalaro. Malaking bilang din ng mag-aaral ang
sobrang paglalaro ng "online games" ay may masamang epekto sa. Kapag ang mga
kabataan ay labis na naglalaro ng mga online games, ang radiation na ibinubuga ng mga
monitor ng computer ay nagreresulta ng panlalabo ang kanilang mga mata. Ito ang isa sa
Ayon kay Kima (2012) sa panahon ngayon marami ng iba’t ibang klase ng
online games. Ang online games na patok sa marami at ngayon, ay mabilis na lumalaki sa
ipinunto ang iba't ibang epekto ng online games sa atin, Makasasama ang online games sa
atin ngunit nagbibigay din ito ng magandang benepisyo sa atin. Ang magandang epekto
nito ay nag-eenjoy tayo sa online games, lalo na kung pagod tayo sa pagtatrabaho.
sa iba't ibang tao araw-araw at hinahamon tayong patalasin ang ating pag-iisip. Ngunit
maapektuhan. Dagdag pa, ang online games ay isang “open place” na kung saan
maraming iba’t ibang impormasyon ang pwedeng makuha. Maaaring mag-download ang
mga bata ng mga laro mula sa hindi gaanong kilalang mga site. Bukod pa rito, nagiging
dahilan din ang online na laro sa adiksyon ng bata sa kompyuter at nagreresulta din ito sa
Ayon kina Vlachopoulos at Makri (2017), ang interes sa paggamit ng mga laro sa
nakakapag buklod ng mga tao. Ang mga laro sa kompyuter ay karaniwang umaasa sa
kooperasyon ng isang grupo at dahil dito nagiging isang mahalagang bahagi ng laro ang
sa modernong panahon. Ito ang dahilan kung bakit ang e-sports ay isa na rin sa mga
pamamahala ng stress.
Ayon kina Andrés, Casas, Carbonell Watts, at Angelini, (2015), lumilikha ang
nakikipag-ugnayan ang mga mag-aaral upang ilapat ang dating kaalaman at praktikal na
Dagdag pa ni Chiang, Lin, Cheng, & Liu, (2011) ang ganitong klaseng mga laro
kaalaman
kabilang ang online games, ay nagpapakita ng potensyal na matuto ang isang kabataan sa
pagsusuri.
Games Have Kids Hooked”, maraming epekto ang online games sa mga mag-aaral.
Ayon sa kanya, nababawasan ang oras nila sa pag-aaral at maging sa pagtulong sa mga
gawaing bahay. Bilang resulta, ayon sa naturang pag-aaral, bumababa na rin ang
kanilang mga grado dahil mas pinagtutuunan nila ng pansin ang online games.
Wang (2018), sinasabi na malaki ang impluwensya ng teknolohiya sa kahit anong aspeto
mga laro sa kompyuter sa wika ng isang kabataan. Dagdag niya, maaaring maganda ata
isang kabataan. Ayon sa sinaliksik nina Yolageldili at Arikan (2011,) mabisa ang
paggamit ng mga laro sa pagtuturo ng gramatika sa mga batang mag-aaral. Dagdag niya,
ang mga laro ay epektibo sa pag didirekta ng enerhiya ng mga batang nag-aaral sa
pag-aaral ng wika dahil mas gusto ng mga batang nag-aaral na maging aktibo sa pisikal;
pagsisikap at hamon ng guro at ang mga laro ay isa sa pinakamabisang paraan upang
makamit ito. Gayunpaman, upang makamit ang layunin ng mga laro, dapat isaalang-alang
ng mga guro ang ilang salik tulad ng pagpapasya kung alin larong gagamitin at oras para
Ayon kina Ashraf, Motlagh at Salami (2014), nakakatulong ang online games sa
pagkatuto ng isang kabataan sa wika dahil napapalawak nito ang bokabularyo nito.
Dagdag pa nina Turner et al (2018), ang online games ay nakakatulong upang mahasa
ang ibat ibang kaalaman ng mga kabataan at ang mga istratehiyang ginagamit nila sa laro,
Ayon naman sa pag aaral nina Sahi at Bhagat (2019), ang online games ay hindi
Computer Gaming ay may pakinabang. Nagpapatalas ito ng isipan ng mga tao, lalo na
ang mga larong puzzle. Ito rin ay tumutulong upang makapag isip ng pinaka- angkop na
pasya sa isang kritikal na sitwasyon, lolo na sa mga larong strategy, na kung saan
Ayon sa pag-aaral nina Abel, Autor, Gripal at Demetrio (2016), ang wikang
manlalarong Pilipino. Dagdag pa rito, ang mga manlalaro ay may kakayahang maiugnay
ang sitwasyon ng mga laro sa totoong buhay. Muling karagdagan, hindi maiwasan ng
mga manlalaro na gamitin ang mga makabagong salita sa labas ng espasyo ng online
gaming dahil nakabuo na ang mga ito ng kultura na nakaakibat na sa kanilang pang-araw
araw na pamumuhay sa labas ng mga larong ito. Kumbaga, isa na itong lehitimong wika
limitahan ang mga bata sa paglalaro ng mga online na laro hanggang sa edad na pito,
dahil ang teknolohiya ay nagre-rewire sa utak at ang mga bata ay nag-aaral ng mga laro
tulad ng boxing at wrestling. Habang nilalaro nila ang mga online na larong ito, dapat
malaman ng mga magulang na ang kanilang mga anak ay may mga libro, hindi mga
katulad ng masamang epekto nito sa ating kalusugan dulot ng hindi angkop na pagtulog.
Ayon naman sa pag-aaral ni Sternheimer (2021), ang mga taong mahilig maglaro
maaaring pang maraming mga bata ang patuloy na mahumaling sa larong online.
Sintesis
online games paglinang sa pagkatuto ng Filipino. May mabuti at masama itong epekto.
kabilang ang online games, ay nagpapakita ng potensyal na matuto ang isang kabataan sa
pagsusuri.
pinamagatang Science International Vol. 29, ang online games ay nakakatulong sa mga
mabisa ang paggamit ng mga laro sa pagtuturo ng gramatika sa mga batang mag-aaral.
Dagdag niya, ang mga laro ay epektibo sa pag didirekta ng enerhiya ng mga batang
nag-aaral sa pag-aaral ng wika dahil mas gusto ng mga batang nag-aaral na maging
aktibo sa pisikal; gayundin, sila ay mapanlikha at malikhain at natututo nang hindi malay.
Kaugnay din dito ang Digital Dialects Filipino (2020). Ayon dito, matututo ng
wikang Filipino ang isang bata sa pamamagitan ng paglalaro ng online games. Ang mga
interactive na laro na may audio para sa mga mag-aaral ng Filipino. Kaugnay din dito ang
sinabi nina Ashraf, Motlagh at Salami (2014). Ayon dito, nakakatulong ang online games
sa pagkatuto ng isang kabataan sa wika dahil napapalawak nito ang bokabularyo nito.
Kahit na maraming magandang epekto ang online games may hindi din ito
magandang epekto. Ayon kay Kima (2012), kung ang gumagamit ng online games ay
dahilan din ang online na laro sa adiksyon ng bata sa kompyuter at nagreresulta din ito sa
sinabi ni Kima ang sinabi nina Bautista et. al 2019. Ayon dito, ang online games ay
nagdudulot ng adiksyon.
pag-aaral?”, tinutukoy dito na ang adiksyon sa mga bata ay dulot ng computer games.
Nakakalimutan na ng mga bata ang dapat nilang gawin sa araw na iyon dahil sa
pagbababad sa computer games. Imbes na bigyang pansin ang mga makabuluhang bagay
paglalaro ng "online games" ay may masamang epekto sa katawan. Kapag ang mga
kabataan ay labis na naglalaro ng mga online games, ang radiation na ibinubuga ng mga
monitor ng computer ay nagreresulta ng panlalabo ang kanilang mga mata. Ito ang isa sa
maraming epekto ang online games sa mga mag-aaral. Ayon sa kanya, nababawasan ang
oras nila sa pag-aaral at maging sa pagtulong sa mga gawaing bahay. Bilang resulta,
ayon sa naturang pag-aaral, bumababa na rin ang kanilang mga grado dahil mas
Kaugnay din nito ang pag-aaral ni Symth (2021). Ayon sa kanya sa adiksyon ng
METODOLOHIYA
Disenyo ng Pananaliksik
kuwantitatibong pamamaraan. Upang lubos na masiyasat ang mga epekto nito, gumamit
angkop na kasangkapan upang malinaw na mailarawan ang ibat ibang epekto ng online
pinakaakmang disenyo sapagkat ito ang tiyak na makakapag pahiwatig ng isang matibay
Lokal ng Pananaliksik
bayan ng San Juan na probinsya ng Batangas. Ang lugar na ito ang napiling lunan ng mga
baitang 12 sa kahit anong strand sa kadahilanang mas may karanasan sila sa epekto ng
online games sa paglinang sa pagkatuto ng Filipino. Dagdag pa rito mas may kamalayan
Instrumento ng Pananaliksik
tanong sa survey. Bilang karagdagan, ang mga tugon mula sa mga napiling respondente
ng mga tugon ay Google Forms. Tinuruan din ang mga respondente na isulat ang
kanilang mga sagot sa lugar na ibinigay at markahang naaangkop na kahon o lokasyon
Proseso ng Pananaliksik
sinunod ang mga mananaliksik upang matagumpay na makakuha ng datos mula sa mga
ng respondente ang mga katanungang inihanda. Bago ito itanong sa mga tagatugon,
gumawa muna ang mga mananaliksik ng mga liham na humihingi ng permiso mula sa
gumamit ang mga mananaliksik ng purposive sampling upang mapili ng mga tamang
media. Ipinaalam ng mga mananaliksik sa mga tagatugon bago sila mag sagot, na
istatistikal na pamamaraan.
inilahad sa pananaliksik.
3 2.50-3.24 Sumasang-ayon
4 3.25-4.00 Palagi
3 2.50-3.24 Minsan
2 1.75-2.49 Bihira
Demograpikong Propayl
Respondente (30)
ibang istrand. Hindi nagging patay ang bilang ng respondent sa bawat istrand sa
Wikang Filipino
Pahayag Blg. 1
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
mga isipan para maging mga propesyonal sa hinaharap. Ito ay nagbibigay ng mga
Pahayag Blg. 2
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
games.
Sinangayunan ang resultang ito ni Perez (2016); sa paglalaro ng online games,
gumagamit ng wika. Lubha itong importante hindi lamang upang maintindihan ang laro
Kaugnay din ng resultang ito ang pahayag nina Andrés, Casas, Carbonell Watts, at
Angelini, (2015). Ayon sa kanila, lumilikha ang mga kompyuter games ng isang
ilapat ang dating kaalaman at praktikal na mga kasanayan sa mga problema sa totoong
mundo.
Pahayag Blg. 3
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
manlalaro.
Kaugnay ng resultang ito ayon kay Perez, (2016), sa paglalaro ng online games,
gumagamit ng wika. Lubha itong importante hindi lamang upang maintindihan ang laro
natututo ang mga respondente ng iba’t ibang salita sa paglalaro ng online games.
Simuporta sa resultang ito ang sinabi nina Ashraf, Motlagh at Salami (2014).
Ayon sa kanila, nakakatulong ang online games sa pagkatuto ng isang kabataan sa wika
Pahayag Blg. 5
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
bata ay dulot ng computer games. Nakakalimutan na ng mga bata ang dapat nilang gawin
sa araw na iyon dahil sa pagbababad sa computer games. Imbes na bigyang pansin ang
Sumuporta sa resultang ito ang naging pag-aaral ni Ilao (2019). Ayon sa kanya,
kahulugan; ilang halimbawa na lamang ng mga ito ay GGWP, choke at iba pa. Ito ay
Ang mga salitang ito ay madalas na nakukuha ng isang manlalaro sa mga taong kanyanag
Pahayag Blg. 7
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
mga manlalaro na gamitin ang mga makabagong salita o mga balbal na salita sa labas ng
espasyo ng online gaming dahil nakabuo na ang mga ito ng kultura na nakaakibat na sa
kanilang pang-araw araw na pamumuhay sa labas ng mga larong ito. Kumbaga, isa na
Pahayag Blg. 8
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
gumagamit ng wika. Lubha itong importante hindi lamang upang maintindihan ang laro
Kaugnay nito, kapag ang isang manlalaro ay may nakalabang taga ibang bansa at
mas kaalaman siya sa lengguwahe niya, magagamit niya ito upang makipag
komunikasyon sa kanya.
Pahayag Blg. 9
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
pinamagatang Science International Vol. 29, ang online games ay nakakatulong sa mga
Pahayag Blg. 10
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
ang mga seryosong laro kabilang ang online games, ay nagpapakita ng potensyal na
Pahayag Blg. 1
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
pinamagatang Science International Vol. 29, ang online games ay nakakatulong sa mga
Pahayag Blg. 2
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
literatura.
Kaugnay ng resultang ito ayon kina Buckless, Krawczyk, at Showalter (2014),
ang mga seryosong laro kabilang ang online games, ay nagpapakita ng potensyal na
Pahayag Blg. 3
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
games.
Kaugnay nito ayon kina Vlachopoulos at Makri (2017), ang mga laro sa
isang mahalagang bahagi ng laro ang komunikasyon. Ang mga larong ito ay kadalasang
Pahayag Blg. 4
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
wikang Filipino.
wikang Filipino ang isang bata sa pamamagitan ng paglalaro ng online games. Ang mga
Pahayag Blg. 5
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
respondente na nahahati ang oras nila sap ag-aaral dahil sa online games.
bata ay dulot ng computer games. Nakakalimutan na ng mga bata ang dapat nilang gawin
sa araw na iyon dahil sa pagbababad sa computer games. Imbes na bigyang pansin ang
Kaugnay sa resultang ito ayon kina Abel, Autor, Gripal at Demetrio (2016), hindi
maiwasan ng mga manlalaro na gamitin ang mga makabagong salita sa labas ng espasyo
ng online gaming dahil nakabuo na ang mga ito ng kultura na na kaakibat na sa kanilang
pang-araw araw na pamumuhay sa labas ng mga larong ito. Kumbaga, isa na itong
Pahayag Blg. 7
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
sa kanila ang mga laro ay epektibo sa pag didirekta ng enerhiya ng mga batang nag-aaral
sa pag-aaral ng wika dahil mas gusto ng mga batang nag-aaral na maging aktibo sa
Pahayag Blg. 8
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
mga respondente na nababawasan ng online games ang pagiging aktibo nila sa paggamit
ng wikang Filipino.
Sumuporta sa naging resultang ito sina Abel, Autor, Gripal at Demetrio (2016).
Ayon sap ag-aaral nila, ang wikang Filipino ay nananatiling buhay sa patuloy na
Pahayag Blg. 9
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
respondente na nagiging regular ang paggamit nila ng makabagong salita kaysa sa pormal
Kaugnay sa resultang ito ayon kina Abel, Autor, Gripal at Demetrio (2016), hindi
maiwasan ng mga manlalaro na gamitin ang mga makabagong salita sa labas ng espasyo
ng online gaming dahil nakabuo na ang mga ito ng kultura na na kaakibat na sa kanilang
pang-araw araw na pamumuhay sa labas ng mga larong ito. Kumbaga, isa na itong
Pahayag Blg. 10
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
mga salita.
Sumuporta sa resultang ito ang sinaliksik nina Yolageldili at Arikan (2011). Ayon
sa kanya ang mga laro ay epektibo sa pag didirekta ng enerhiya ng mga batang nag-aaral
Pahayag Blg. 1
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
Kaugnay nito ayon kay Kima (2012), ang magandang epekto ng online games ay
Pahayag Blg. 2
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
literatura.
games, lumalago ang ating kaalaman sa pakikisalamuha, nahahasa ang ating kaalaman sa
paggamit ng teknolohiya at tumataas din ang ating kumpyansa sa sarili sa
pakikipagkompitisyon sa iba.
Pahayag Blg. 3
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
games, lumalago ang ating kaalaman sa pakikisalamuha, nahahasa ang ating kaalaman sa
pakikipagkompitisyon sa iba.
Pahayag Blg. 4
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
pakikipagkomunikasyon.
Kaugnay sa resultang ito ayon sa Digital Dialects Filipino (2020), matututo ng
wikang Filipino ang isang bata sa pamamagitan ng paglalaro ng online games. Ang mga
Pahayag Blg. 5
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
wikang Filipino ang isang bata sa pamamagitan ng paglalaro ng online games. Ang mga
Pahayag Blg. 6
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
wikang Filipino ang isang bata sa pamamagitan ng paglalaro ng online games. Ang mga
Pahayag Blg. 7
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
games, lumalago ang ating kaalaman sa pakikisalamuha, nahahasa ang ating kaalaman sa
pakikipagkompitisyon sa iba.
respondente na nakatutulong ang online games na mas mahubog ang kanilang kaalaman
Sumuporta sa resultang ito ang pag-aaral nina Abel Autor, Gripal at Demetrio
(2016). Ayon sa pag-aaral nila, ang mga manlalaro ay may kakayahang maiugnay ang
Pahayag Blg. 9
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
Computer Gaming ay may pakinabang. Nagpapatalas ito ng isipan ng mga tao, lalo na
ang mga larong puzzle. Ito rin ay tumutulong upang makapag isip ng pinaka- angkop na
pasya sa isang kritikal na sitwasyon, lolo na sa mga larong strategy, na kung saan
Pahayag Blg. 10
Pangkahalahatang Pagpapakahulugan
Pahayag Kabuuang Kinalabasan
Ayon sa pag-aaral nila, para sa karamihan, maayos nilang nababalanse ang paggamit ng
online games pero para sa iba, ito ay nagiging isang malaking problema.
Ang ibig sabihin nito may mga taong nababalanse ang oras sa paglalaro ng online
games.
Kabanata V
Lagom
wikang Filipino. May mga pagkakataon na mabuti ang naidudulot ng online games at
kung minsan ay may masama din itong naidudulot. Sa nagging pag-aaral, ayon sa mga
ang ating bokabularyo. Minsan din ay nakakatulong ang online games upang mahasa ang
nahahati ang oras ng mga mag-aaral sa paglalaro at sa iba pang bagay tulad ng pagbabasa
May mga dahilan kung bakit nakakaapekto ang online games sa paglinang sa
games, nahahati ang kanilang oras sa pag-aaral. Sinang ayunan din nila na sa
May mabuti at masamang epekto ang online games, kahit ganun pa man, malaki
pa rin ang tulong nito sa mga mag-aaral. Sinang ayunan nila na natututo sila ng Filipino
sa online games. Gayundin, sinang ayunan din nila na nagbibigay ito ng kasiyahan at
Konklusyon
pag-aaral. Bukod pa rito, nakakatulong din ang online games upang malinang
na naglalaro ng online games ang mga mag-aaral, may mga manlalaro ang
Rekomendasyon
mananaliksik, iminungkahi sa mga mag-aaral, mga guro, paaralan, mga magulang, mga
kalaban sa laro gamit ang wikang Filipino upang mas mahasa ang bokabularyo sa
wikang filipino.
● Nararapat na mas pagtuunan ng pansin at gabayan ng mga guro ang mga
iba't ibang laro na binibigyang panahon ng kanilang mga anak upang magabayan
lamang nilang tulungan ang kanilang mga anak kung sakaling sila ay nahihirapan
o naguguluhan.
Wikang Filipino.
ng pananaliksik.
● Inirerekomenda din sa kanila na magbigay ng mga karagdagang kaalaman tungkol
A. Libro
Vygotsky, L. S. (1978). Mind and society: The development of higher mental processes.
Cambridge, MA: Harvard University Press.
B. Journal
Abel M., Autor C., Gripal A., at Demetrio F. (2016). Wika ng mga Manlalarong Pilipino:
Pagsusuri sa Pinagmulan at Saysay ng mga Salitang Ginagamit sa Mundo ng
DotA 2 at LoL. Mula sa https://ejournals.ph/article.php?id=10769
Chiang, Y. T., Lin, S. S. J., Cheng, C. Y., & Liu, E. Z. F. (2011). Exploring online game
players’ flow experiences and positive affect. The Turkish Online Journal of
Educational Technology, 10(1), 106–114. Mula sa
https://www.researchgate.net/publication/232716614_Exploring_online_game_pl
ayers'_flow_experiences_and_positive_affect
Flanagan, B., Nestel, D., & Joseph, M. (2004). Making Patient Safety the Focus: Crisis
Resource Management in the Undergraduate Curriculum. Medical Education,
38(1), 56–66. Vlachopoulos and Makri International Journal of Educational
Technology in Higher Education (2017). doi:10.1186/s41239-017-0062-1.
Jack, C. S., & Mazura M.M. (2017). Online Games: The Impact on Gamer’s Mobile
Language and Language Learning. Science International. 1(29), p. 165. Mula sa
http://www.sci-int.com/pdf/636297108114854359.pdf.
Vlachopoulos, D., Makri, A. The Effect of Games and Simulations on Higher Education:
A Systematic Literature Review. Int J Educ Technol High Educ. 14 (22) (2017).
doi:10.1186/s41239-017-0062-1.
Vygotsky, L. S. (1997). The collected works of L. S. Vygotsky: Vol 4, The history of the
development of higher mental functions. New York: Plenum. 98. Cambridge,
MA: Harvard University Press, 1978.
Cruz (2008). Ang Epekto ng Teknolohiya sa Mga Kabataang Nag-aaral. (2019). Mula sa
https://www.scribd.com/document/420704766/ANG-EPEKTO-NG-TEKNOLOH
IYA-SA-MGA-KABATAANG-NAG-AARAL-pdf
Garcia, B.O. (2017). Mga Sanhi at Epekto ng Paglalaro ng Online Games sa Antipolo.
Mula sa
https://www.academia.edu/35332146/MGA_SANHI_AT_EPEKTO_NG_PAGLA
LARO_NG_ONLINE_GAMES_SA_ANTIPOLO
D. Thesis
Bautista, A.C., Monserrat, K., Santos, L.S. & Tobias, A. (2019). Epekto ng Paglalaro ng
Mobile Legends Bang Bang sa Nasa Kursong Siklohiya ng Laguna State Polytechnic
University. San Pablo City Campus: B asehan sa Akademikong Perpormans ng mga
Mag-aaral (Batsilyer’s thesis, Laguna State Polytechnic University, San Pablo City,
Laguna, Philippines). Mula sa
https://www.studocu.com/ph/document/biliran-province-state-university/business-mar
keting-management/25297271-kabanata-1-epekto-ng-paglalaro-ng-mobile-games/135
92449
E. Websites
Bhandary S. (2010). Net, Online Games have Kids Hooked. Mula sa
https://timesofindia.indiatimes.com/city/mumbai/net-online-games-have-kids-hoo
ked/articleshow/6806618.cms
FilipinoPod101. (2016). 3 Reasons Why Playing Games Helps You Learn Filipino Faster.
Mula sa
https://www.filipinopod101.com/blog/2016/08/09/3-reasons-why-playing-games-
helps-you-learn-filipino-faste//
Ilao, U. (2019). Wikang Bunga ng Online Games at Implikasyon nito sa Kultura. Mula sa
https://www.academia.edu/40413838/WIKANG_BUNGA_NG_ONLINE_GAME
S_AT_IMPLIKASYON_NITO_SA_KULTURA
sa
https://theemelinereviews.blogspot.com/2019/07/online-games-advantages-and.ht
ml
https://tl.theastrologypage.com/computer
Dokumentasyon