You are on page 1of 3

“Epekto ng Online Games sa Pag-aaral ng

Baitang 11 ABM ng PHINMA-UPANG


College Urdaneta”

KABANATA I

Rasyunale ng Pag-aaral

Sa pag-usbong ng makabagong panahon, lumalaganap din ang


makabagong teknolohiya sa ating bansa. Samu’t saring gadyets. Mapabata man o
maging ang mga nakakatanda ay nahuhumaling sa iba’t ibang application.
Nahuhumaling sa mga umuusbong na applications na kaakit akit at nagdudulot ng
saya.
Ngunit may mga masasamang epekto ang mga ito. Ang isa sa mga
pinakaproblema ay ang pagkaadik sa mga online games. Ang pagka-adik ng mga bata
sa paglalaro ng online games ay may karampatang epekto na nagiging dahilan ng
maraming bagay. Ang online games ay iba’t ibang klaseng laro na nanggagaling sa
internet tulad ng mga nauusong laro ngayon na DOTA, Clash of Clans, League of
Legends, Mobile Legends at Candy Crush. Mga nakakahumaling na larong pag
tumagal ay mahirap tigilan.
Ang mga mananaliksik ay magsasagawa ng pananaliksik upang
makapagbigay ng impormasyon ukol sa epekto ng online games sa pag aaral ng mga
estudyante.

Suliranin ng Pag-aaral
Ang suliranin ng pag-aaral ay tungkol sa mga epekto ng Online Games
sa pag-aaral ng mga baiting 11 ABM ng PHINMA-UPang College Urdaneta.
Pangunahing Suliranin
Epekto ng Online Games sa Pag-aaral ng Baitang 11 ABM ng PHINMA-
UPang College Urdaneta

Tiyak na Suliranin
1. Ano ang masamang dulot nito sa pag-aaral ng nasa Baitang 11 ABM ng
PUCU?
2. Paano ito nakakahadlang sa pag-aaral ng mga nasa Baitang 11 ABM ng
PUCU?
3. Ano ang magandang naidudulot ng online games?
4. Ano ang posibleng paraan upang mabawasan ang masyadong paglalro ng
mga onlines games sa mga 11 ABM ng PUCU?

Batayang Konseptwal

INPUT PROSESO AWTPUT


Ang mga impormasyong Ang mga materyales na Ito ay may magandang
kailangan ay galing sa mga magagamit sa pananaliksik benepisyo na maimulat ang
datos na makukuha mismo ang mga tanong o sarbey mga kabataan sa masamang
sa mga respondente. Upang kwestyonare na ibibigay ng epekto ng online games at
masagot at malutas ito ay mga mananaliksik na sa pag-lalaro nito ng sobra.
ang mga respondent ang magsisilbing kasagutan at Magiging matibay itong
magiging midyum ng mga datos upang mapagtibay pangmulat ng mga mata sa
mananaliksik. Ang datos na ang pananaliksik. estudyante na masama ang
makukuha sa respondent ay sobrang paglalaro ng online
gabay ng mananaliksik. games dahil marami itong
epekto sa ating kalusugan.
Batayang Teoretikal
Masasabing ang online games ay isang napakalaking rebolusyon sa
internet dahil sa kakaibang sistematikong dulot nito sa mga kabataan pati na rin sa mga
nakakatanda.

You might also like