Professional Documents
Culture Documents
ng Kagawaran ng STEM
Ipinasana nina:
Catherine D. Pajutan
Leanne A. Tesoro
Abigail G. Valencia
Abril, 2021
KABANATA I
Panimula
maglaro sa labas ng bahay ngunit ang mga kabataan ngayon ay mas pinipiling
maglaro ng mga Online Games kasama na dito ang Mobile Legends: Bang Bang
kabataan ngayon sa Online Games ay ang larong Mobile Legends: Bang Bang.
Ang larong Mobile Legends: Bang Bang ay isang uri ng larong MOBA
Massive Online Battle Arena (MOBA) na may halong Real Time Strategy (RTS) at
Role Playing Game (RPG) na kung saan ang mga manlalaro ay mayroong isang
2016). Bukod sa madali at simple ang larong ito, mas lalong nakilala ang larong
Bang Bang ay may iba't-ibang epekto ito sa mga tao lalo na sa mga estudyante.
ngayon katulad ng larong PUBG, LOL, COD at Mobile Legends: Bang Bang . Ang
Online Games ay mahirap tanggihan lalo na kung ito ay nasa paligid lamang na
adiksyon.
o kadalasa’y pangkat ng tao. Dito inilalahad ang mga iba’t ibang uri ng mga
ang bawat isa na tumayo sa sariling mga paa subalit, ang ganitong uri ng
Hindi ito magtataglay ng isang maayos na resulta kung ito ay hindi isasagawa o
larong Mobile Legends: Bang Bang. Ang larong ito ay talagang laganap na sa
buong mundo lalo na sa panahon ngayon ng pandemya na ang mga tao lalong-
lalo na ang mga estudyante ay nasa kanya- kanyang tahanan lamang (Long
ginagamit ng mga mag-aaral ay matatalakay din pati kung paano magagamit ang
Kaligiran ng Pananaliksik
desisyon ng isang mag-aaral. Ang mga ito ay may malaking epekto sa proseso ng
Juliusson et. al. (2005), kapag may positibong resulta mula sa desisyon, ang mga
makakasanayan. Ayon kay Gregory, Ang mga mag-aaral ay maaaring maging mas
lampas sa silid aralan habang inilalapat nila ang kanilang mga kasanayan sa
pagpapasya sa mga problema sa totoong mundo. Bilang buod, ang mga mag-
aaral ay nakakagawa ng mabuting desisyon kung sila ay nakikisalamuha at
detalye araw araw. Ang pagkakaroon ng mga video game upang masukat ang
na nauukol sa paglalaro ng online games. Ngunit sa ilang mga kaso, ang paglalaro
rin ang pandemya, makikita sa pag- aaral na ito ang epekto ng paglalaro ng Mobile
Paglalahad ng Suliranin
na mga katanungan:
1.1 Edad ;
1.2 Kasarian at ;
1.3 Seksyon ;
Legends?
Layunin
sumusunod:
1. Malaman kung paano nakakaapekto ang demograpikong propayl sa
sa paggawa ng desisyon.
Kahalagahan ng Pag-aaral
piliin sa kolehiyo.
Sa mga manlalaro. Upang magsilbing aral ang paggawa ng desisyon lalo
ang wasto at tamang paraan ng paggawa ng desisyon sapagkat ang mga taong
Balangkas Teoretikal
Digital Strategy and Management Games Can Facilitate the Practice of Dynamic
hindi resulta ng isang agarang desisyon. Sinabi rin sa pag-aaral na ito na ang mga
ay tuloy tuloy na gumagawa ng serye ng mga desisyon gamit ang iba’t ibang
upang buksan ang diskursong ito upang mapalawig pa ang kaalaman sa paggawa
Balangkas na Konseptwal
proseso, at awtput. Isinaad sa input ang mga kinakailangan upang malaman ang
paggawa ng desisyon.
aaral na ito sa mga mag-aaral na nasa ika-11 baitang ng Calamba City Science
Matapos ang paglikom ng datos, ang mga ito ay susuriin gamit ang thematic
Mobile Legends. Uri ng larong MOBA (Massive Online Battle Arena) na may
halong RTS (Real Time Strategy) at RPG (Role Playing Game) na kung saan ang
mga manlalaro ay mayroong isang Hero at may layunin na basagin ang istasyon
ng kanilang kalaban.
Desisyon. Ito ang mga hatol na ginagawa ng isang tao batay sa pangyayaring
nagaganap.
KABANATA II
pag- aaral.
Banyaga
Sensitive Individuals” ang mga taong may mataas na emotional sensitivity ay mas
emotional sensitivity. Ngunit, ang dami ng kaibigan ng mga taong may mataas na
mga taong nakilala online, offline, at ang mga kaibigan offline na naging kaibigan
din online. Sa madaling salita, ang mga taong mataas ang sensitibidad pagdating
mapalawak ang kanilang social circle. Samantala, ang mga taong mababa ang
kakayahang suportahan ang pagkakaibigang nabuo na bago pa man ang laro. Ang
mga taong may mataas na emotional sensitivity ay ginagamit ang mga larong ito
upang mapanatili ang kanilang mga relasyon sa tao dahil sa ibinibigay ng mga
University of the Philippines Laboratory High School”, ang mga online games din
Lokal
Effects of Study Habits of Senior High School students of Basilan High School”,
ang larong Mobile Legends: Bang Bang ay isang multiplayer na laro kung saan ito
ang base ng kasalungat na kalaban (Jajimin, 2019). Ayon sa Juventus Vox mula
sa nasaliksik na “Is Mobile Legends good?”. Ito ay isang laro na maaaring bumuo
2019). Ang mga mananaliksik ay nakaisip ng isang pag- aaral kung saan aalamin
nila ang positibo at negatibong epekto ng larong ito sa isang tao. Isinaad ng
mananaliksik ang naging resulta ng saliksik kung saan ang positibong epekto ng
nito ang mga bata samantala, ang negatibong epekto ng paglalaro ng nasabing
ang abilidad na makipag kapwa tao, pagiging produktibo at higit sa lahat ay ang
Banyaga
Online Games kabilang ang larong Mobile Legends ay maaaring maging sanhi ng
pagbuo ng Internet Addiction. Nais malaman ng saliksik ang iba pang saliksik na
walong saliksik upang mabigay ang iba pang klase ng adiksyon sa paggamit ng
sa mga katulad na gawain (Jenkins, 2012). Inilahad naman nina Han at Renshaw
level vision, visual attention, processing speed, at statistical inference (Han &
Renshaw, 2012).
Banyaga
gumagamit ng online games sa iba’t ibang panig at dako ng mundo kada araw.
Isang napakagandang negosyo ang online games dahil nga sa maraming tao
nga ang gumamit nito, siguradong milyun-milyon ang kita lalo na kung sikat
ang nagawang laro. Tinutukoy din dito ang mga malawakang pandaraya sa
kabuuan ngayon ang nagiging tamad dahil sa paglalaro ng online games, nagiging
tamad na rin silang mag-aral o tumulong sa mga gawaing bahay. Bumababa na
rin ang kanilang mga grado dahil mas pinagtutuunan nila ng pansin ang
Lokal
nilang gawin sa araw na iyon at nasasayang lang ang kanilang oras sa paggugol
doon imbes na bigyang pansin ang mga makabuluhang bagay tulad na lang
na nila ang mga bagay na kailangan gawin tulad na lamang ng pag-aaral. Higit na
salita, masasabing tunay nakasisira ang gawaing ito sa pag-aaral ng isang tao..
Banyaga
mga simpleng bagay na maaaring gawin upang maiwasan ito, tulad ng pagtingin
at pagsunod sa iyong mga pagkakamali. Payagan ang oras upang lumitaw ang
mga bagong kaisipan. Ang mga malikhaing tao ay maaaring hindi magkaroon ng
kamalayan, ngunit ang kanilang mga ideya, desisyon at solusyon ay karaniwang
salita, ang mga solusyon at ideya ay ipinanganak kapag malinaw ang budhi. Iyon
ang dahilan kung bakit maraming tao ang nagmumuni-muni (Mga Salik na maaring
ang panghuli, ang Environmental Issues na kung saan ang negatibong paligid ang
lamang sa kung ano ang iyong maririnig at makikita lamang, ang masyadong
Banyaga
Nahahasa ang kakayahan ng isang tao upang bumatikos o magsuri ng
ay nangyayari ang ilang mga bagay na wala o iba sa inaasahan. Kung saan ito ay
Lokal
Bagaman ayon kay Benj Medina, ang mga sitwasyon na mayroon ang isang
kabaligtaran naman nito ang mga pangyayari kung hindi inilatag ang akmang
isang tao. Dito mapatutunayan ang pagiging isang masinop at handa sa mga
paaralan kung saan ang mga mag-aaral at guro ang siyang may hawak ng
Banyaga
Ayon kay Zuhair Sharif, ang mga online games katulad ng Mobile Legends ay
nakatutulong upang palakasin ang kakayahan ng ating utak. Ang mga online
pagkatuto sa sariling karanasan (Sharif, 2015). Ayon din kay Matthew Barr, ang
upang tapusin ang isang gawain. Ang pagkaka disenyo ng mga online games ay
Lokal
makapagturo ng mga bagay sa mga bata. Sa kabila nito, maaari rin itong magdulot
(Peters, 2013).
Banyaga
kanilang pag-aaral na lampas sa silid aralan habang inilalapat nila ang kanilang
2016).
Lokal
desisyon tulad ng oras na nasayang sa mga walang silbi na detalye ng mapa, mga
Banyaga
Ayon kay Robert Clemen, gumagawa ang isang tao ng desisyon dahil
pagpapahalaga sa sarili ang susi upang matukoy ang nais mangyari ng isang
bawat isa. Ang aktibong buhay ng mga mag-aaral ay maaaring makinabang nang
Banyaga
Upang higit na matukoy ang mga termino, ang "online game" ay dapat
munang hatiin sa mga pangunahing bahagi nito: ang online at ang laro. Sa
elektroniko. Ang laro sa kabilang banda ayon sa mga dictionary ng Oxford (2012)
ang nilalamang pang-edukasyon sa paggamit ng mga video game. Ang mga digital
na laro ay malinaw na idinisenyo para sa mga layuning pang-edukasyon at may
Lokal
Banyaga
ng Center for Addiction and Mental Health na nakabase sa US. Ang sentro nito ay
Online Games o upang ipakita ang labis o mapilit na paggamit ng mga computer
at video game. Ayon rin sa kanila, maraming kaso ang inulat kung saan ang mga
manlalaro ay hindi na maiwasang maglaro mga online games, hinihiwalay ang
kanilang mga sarili sa mundo, at halos nakatuon ang kanilang mga atensyon sa
mga miyembro ng pamilya, at pagsali sa mga palaro ngunit ang mga manlalaro sa
reyalidad.
Ayon kay Diao (2018), kailangang magpahayag ang bawat isa ng kanya-
kanyang damdamin at saloobin. Tulad ng naturan, kapag ang isang tao ay hindi
mga kaibigan at manlalaro sa internet. Ayon rin kay Diao, ang ilang mga kabataan
nang harapan, ngunit kapag naglalaro ng mga online games, maaari silang maging
Banyaga
Sa pag-aaral nila Ahn at Randall (2018), nadiskubre nila na ang paglalaro
prayoridad sa mga laro. Sa madaling salita, ang oras na nasa kanilang mga palad
nakuha na klase.
Lokal
limitahan ang sarili nila, halimbawa na lamang ay ang paglalaro tuwing bakasyon
Epekto sa Kalusugan
Banyaga
kabataan na gumagamit nito, mahirap itong tanggapin lalo na at ito ay nasa paligid
presyon dahil sa mataas din na kagalakan at stress. Madalas din na ang mga
Lokal
bigyang higit na pansin. Ito ay may potensyal na pababain ang mental health ng
isang tao kaya naman inirerekomenda na magkaroon ng interbensyon sa mga
naturang kabataan.
Prevention, ang mga manlalaro ng video games ay may malaking tsansa na labis
manlalaro at ang karamihan sa kanila ay lumaki ang timbang. Napansin din nilang
ikukumpara sa mga ‘di naglalaro. Bukod pa sa mga pisikal na sakit, ang paglalaro
ng video games ay maaari ring maging sanhi ng mga mental disorders. Ang mga
oras ng paglalaro.
SINTESIS
Games tulad ng Mobile Legends: Bang Bang ay nahahasa ang kanilang paggawa
pag-iisip at paggawa ng desisyon ng isang tao (Matthew Bar, 2017). Ang paglalaro
tao dahil nababawasan ang pagkiling na ginagawa ng mga ito (Scopelliti et al.,
2016). Ngunit may mga negatibo itong epekto kagaya na lamang ng internet
addiction kung saan labis na nakatuon ang manlalaro sa nasabing mga uri ng
pangkasalukuyang laro (Kuss & Griffiths, 2017). Maraming mag-aaral ngayon ang
at kasama na rito ang pagbaba ng kanilang mga grado o marka sa mga iba’t ibang
dami o bilang buhat nito ang mga mananaliksik ay gagawing batayan ang sariling
resulta ng pag-aaral.
ng isang mag-aaral (Ahn & Randall, 2018). Ang pag-aaral na batay sa digital na
iba't ibang mga kakayahan (Anderson, & Taylor, 2019). Sa kabilang banda, ang
naging pahayag nina Banaag (2020) sa kaniyang pag-aaral, ang mga laro na
11. Masasabi din ng mga mananaliksik na ito ay may malaking pagkakaiba sa mga
desisyon ng isang mag-aaral. Ito rin ay nagnanais na malaman ang mga mabisang
paraan upang matuto ang mga mag-aaral, partikular na sa baitang 11, pagdating
METODOLOHIYA NG PANANALIKSIK
Disenyo ng Pananaliksik
paggawa ng desisyon.
Mga Kalahok sa Pag-aaral
sa paggawa ng desisyon.
Paraan ng Pananaliksik
na isinagawa upang makalap ang mga datos na kinakailangan upang masuri ang
desisyon.
pananaliksik
datos
Ang sunod na hakbang naman ay ang Saber’s Show. Ang mga kalahok ay
paggawa ng desisyon.
saliksik na ito.
Familiarization. Ang unang hakbang na kung saan ang mga mananaliksik
ay isa- isang babasahin ang mga naging tugon ng mga kalahok at ito ay isasalin
mga tugon. Tutukuyin nito ang mga kahawig na pahayag o punto at ituturing ito
(Alcala, 2020).
2020).
KABANATA IV
ang mga naging tugon kabilang ang naging interpretasyon sa mga ito at ang mga
Integrated School
Cytology 2
Genetics 4
Histology 2
Biotechnology 2
Ecology 2
Immunology 8
Kabuuang Bilang 20
Talahanayan 2: Kasarian ng mga taga-tugon sa Calamba City Science
Integrated School
Lalaki 11
Babae 9
Kabuuang Bilang 20
Integrated School
16 3
17 16
18 1
Kabuuang Bilang 20
Isang taon 0
Dalawang taon 4
Tatlong taon 9
Apat na taon 1
Limang taon 2
Kabuuang Bilang 20
School
Legends
Kabuuang Bilang 20
makikita na sinusuportahan nito ang ilang mga pag- aaral na kung saan mayroong
relasyon ang edad, bilang ng taon at ang oras ng paglalaro sa pamamaraang
nabibigyan ito ng awtoridad ang mga taong mas matanda o sa mga taong may
mga mas matagal na karanasan (Wiley, 2020). Sinuportahan nito ang artikulo na
way” ni Kate Reyes na kung saan mayroong negatibong epekto ang kasarian ng
Legends
tagatugon tuwing sila ay maglalaro ng Mobile Legends. Aalamin din nito ang ilan
sa mga naging rason kung bakit nabibigyang kasiyahan ang mga nasabing
Mobile Legends?”
3 Oo naman.
8 Yes po.
11 Opo, nag-eenjoy po
15 Hindi po. Hindi po. Hindi po ako nag eenjoy kapag naglalaro ako ng
Mobile Legends.
17 Oo naman po.
20 Oo, dahil hinahayaan ako nito alisin ang aking stress sa aking buhay
2018).
ng Mobile Legends
Tugon Tugon sa “Bilang mag-aaral anu- Tugon sa “Bilang mag- aaral anu-
ano ang mga positibong epekto ano ang mga negatibong epekto
mobile legends saken bilang mag ayon nakakain niya yung oras ko
aaral is yung una parang nag imbis nag mag aral ako naglalaro
iimprove yung aking decision ako non.. Pangalawa.. Umm. wait
ugnayan sa mga kaibigan ko pati pag aaral ko kase since hindi ako
yung ml saken para i.. org.. para.. dun sa gadget expose na nga ako
para maging mas mahusay ako sa expose din ako pag naglalaro ako
kunyare yung mga turtle yung pag na meron ako para makapag aral
uunahin ko ganon.
2 Umm siguro yung una.. Stress Umm siguro yung pinaka ano
diversion siya kung saan nai aaral, bukod nayung para sa mga
parang nagkakaroon ako ng mga negatibo umm yung yun nga yung
para sa ibang tao ganon yun lang pagtulog naapektuhan yon yun
lang.
3 Umm siguro yung kung positive Oras.. oras kinakain yung oras ko
effects. Di ko masabi eh pero i tapos minsan nawawala ako sa
think lang sa ano ko sa pag critical focus sa mga dapat sa mga bagay
lahat stress reliever tapos mas masungit ako sa mga tao... hahaha
naano, yung social ano ko sa mga ganon minsan sa kakalaro inabot ako
ng mga ano 1am... pag inaya ako
tao dahil i play with my friends
marupok ako ganon imbis na
ganon so yung interaction.. saka
gumagawa ako naglalaro nalang
ano na ho hone na yung pag iisip
ako.
ko kase kailangan pag naglalaro
parang di magandang sa mga laro yung loob nila tapos ibubuhos nila
pero kahit ganon masaya parin sayo kaya dahil don.. Parang
attitude mo.
7 Uhmm… I think katulad nung sa Siguro yung mga epek, yung mga
8 Umm yung una ko po natuto po Umm ano Hehe.. yung ano haha
9 Siguro una yung sinabi mo nga na Ahh… Siguro yung una na dun is
lang. Hahahaha…
bahay ganun.
na…
13 Sige ano una, nakaka pang libang Ahh.. una, ano nauubos yung
schoolworks tuwing nag lalaro ako agad magawa kase tuloy tuloy
catch up sa kanila.
nakikilala na nagpapasaya po
naman sakin.
ko den siya in real life in the future. bahay inutusan ako. Hindi ko
And yung ikatlo positive effect is. magawa kasi busy ako sa ML.
yon pag nanalo ka, tapos ano.. parang nakaka stress talaga.
yung pangalawa naman, eto Sobrang nakaka stress talaga
kung anong strategy yung talaga yung oras diyan kapag na..
naman sila kilala kailangan tapos yung isa naman.. Yung isa
nagaaral. Naglalaro muna ako. ako ganon. Tapos Wala, yun lang
Tapos 2nd, pangalawa ano. Way ganun lang.
papansinan.
Makikita naman sa talahanayang ito ang mga naging positibo at negatibong
mag- aaral anu- ano ang mga positibong epekto sa iyo ng paglalaro ng Mobile
Legends? Magbigay ng tatlo.” at “Bilang mag- aaral anu- ano ang mga negatibong
ibang tema ang kanilang mga sagot. Mula sa mga tugon sa tanong na “Bilang mag-
aaral ano-ano ang mga positibong epekto sa iyo ng paglalaro ng Mobile Legends?
Crowd Control. Mula sa listahan ng mga Hero Specialties, ito ang naging
tema na kung saan ito ay nagpapahayag ng pagiging makasarili at alam ang mga
prayoridad sa laro.
Win Streak. Ito ang tema na kung saan nakikitang nakakawala ito ng stress
nagsasama- sama ang mga rason kung paano gumagana ang kanilang pag- iisip
Samantala ang mga nabuong tema naman sa tanong na “Bilang mag- aaral
nasabing aplikasyon.
aaral na ito, isa itong tema na nagbubuklod sa mga tugon na may kinalaman sa
I’m Offended! Mula sa Ultimate Skill ng Fighter na si Ruby, ito ang tema
manlalaro kapag hindi nila nabigyang satispaksyon ang kanilang kasapi o maging
sa kalaban.
prayoridad. Nagmula ang pangalan ng tema sa Ultimate Skill ni Lunox, isang mage-
type na hero
binibigyang diin ang mga iba’t ibang pag-aaral na isinagawa nina Domahadi na
University of the Philippines Laboratory High School” na kung saan ang paglalaro
Legends
ng mga tagatugon at ilan sa mga rason kung bakit ito ang napili nilang estratehiya.
laner diba pag off laner syempre sila lang mag isa edi one yon one
so bale ayun nga one three one kase tsaka diba agawan minsan sa
carry lalo na sa mga low rank sa epic ang nangyayare magiging one
three one nalang para dalawa yung fighter tapos dalawa yung carry
from other games na nilalaro ko siguro iaaply ko lang ren tapos yun
nga since ang mobile legends ano siya five versus five tapos tower
defense na laro tapos siguro ung pinaka strategy niya lang naman
kase dito yung drafting dun papasok yung decision making mo yung
3 Wala haha, wala kalma lang chill chill lang. iwas toxic ganun lang.
4 Luh hehehe.. wala ano… depende sa ano.. Well si bane lang naman
Sa grupo namen ako kasi yung adjust.. So dapat marami akong alam
Yung isa syempre pag ka gagawa kayo ng team dapat ahh siguro
dapat komprtable yung isat isa tas dapat kilala nila yung galaw ng
isat isa kase kung hinde mawawala yung teamwork saka yung.. Ano
ba tawag dito ahhh… teamwork saka yung trust nila sa isa isa na
gawin yung galaw nayon kunwari galaw nila sa top kailangan apat
dapat.. Kung apat dapat. Dapat yung apat na yon may tiwala sa sarili
nila na kaya nila gawin yon yung ganon stratehiya at marami pang
parang gusto ko lang den talaga gamitin yung mga heroes nasa ML
mga heroes ko. Kaya hindi ko den sure kung panong estratehiya.
Umm ano yung pag iinvade ng buff ganon pag dedelay about kasi
rotation.. Piyok tuloy ako suri suri.. Yung rotation tapos yung pag
dedelay ganon.
Offlaner sa top and bot tapos yung supp, core, tapos tank sa mid yun
lang.
15 Wala.. medyo ano ako sa pag mml ehh.. pero lagi ko nalang
picking. Ako kasi ang ginagawa ko, hindi naman ako mapili sa
game ako tower hug lng talaga muna ng tower hug para makaipon
mong mai counter don, yon isa yon sa mga strategy na ginagawa ko,
tapos yung naman kapag alam ko na san ako magaling talaga yung
19 Ano. hihihi. Ano focus lang parang ano lagi lang maghihintay ng
20 Umm. bali pagiisipan ko muna lahat bago gawin yung isang action
dun sa laro.. Tapos .. huwag sugod ng sugod. Tapos ayon enjoy lang
kase para dun naman yung paglalaro. Mas lalakas ka kapag nag
eenjoy ka.
sa mismong laro. Nahahati ito sa iba’t- ibang klase na binigyang pangalan batay sa
na gagamitin ng isang manlalaro. Dito rin pumapasok kung sino ang una o huling
pipili ng hero.
ginagamit bago o pagkatapos ng laro. Nahahati rin ito sa iba’t- ibang klase na
kasiyahan lamang.
estratehiya ng mga tagatugon ang isang blog na kung saan kinakailangan na laging
magsama- sama ang mga karakter ng laro sa Mobile Legends, huwag titigil na
humanap ng mga layunin, huwag sugod nang sugod, mag push, at mag- relax
pananaliksik.
1 Siguro ano para sakin bilang tanker user naden ano parang
iguide din yung iba kunyare may mga grouping parang iguide ko
rin yung mga kaklase ko para sabay sabay kaming aangat ganon.
4 Since ano nga ...dun nga sinabi ko kanina…. yung order ng skills
bilang parang mag aaral siguro yung order kung ano ipapa
lang ito.
6 Syempre gaya nga nang sinabi ko “you play the objective game”
kung ano man yang ginagawa mo, take responsibility for that.
8 Umm para sakin yung ano yung rotaion gawa syempre pag sa
mid lane ka kunyare ki clear muna yung top lane which is the yung
isang subject tapos after that mag dedecide kana papunta sa mid
Siguro dahil nga yung posisyon ko offlaner lang ako palagi ako
kinakaharap ko.
lahat parang alam kung pano mag aral ng sarili.. Minsan kase
tao.
ganon.
13 Bilang estudyante dapat.. Mas alamin muna yung kung ano yung
14 Mag-enjoy.
15 Kahit ano? Yung strategy nalang siguro sa pag tamang pag sunod
dapat mong tapusin kung ano yung role niyo ganon. Medyo nalilito
isang mag-aaral.
sabi nila 1st step is always the hardest one eh kasi nga ayun
objectives.
18 Ano. para sakin yung.. Yung ano.. Yun nga diba yung sinabi ko
sa activity nayon para hindi kana mag aano pag iisip ng maraming
pananaliksik. Iba’t- iba ang kanilang mga napiling estratehiya at maging mga
pamamaraan kung paano nila ito naikokonekta sa kanilang paglalaro. Kaya naman,
nabuo ng mga mananaliksik ang mga tema sa mga naging tugon ng mga
respondente.
Fatal Links. Kuha sa Ultimate Skill ni Atlas, isang tema na kung saan
saan ang tema ay tungkol sa mga kalahok na nakapili ng estratehiya ngunit hindi
Odd Potion. Kuha mula sa eksklusibong item para sa mga Non- Jawhead
Users sa isang game, sa pag- aaral na ito, ang temang ito ay tumutukoy sa mga
tagatugon na hindi nakapili ng estratehiya at wala ding nabanggit kung paano ito
naikonekta sa pagdedesisyon.
pag- aaral na kung saan ang bawat isa ay may iba’t- ibang pamamaraan at
2 So iyon share ko lang muna kase yung drafting dun kase papasok
yun nga yung sinabi ko yung pag pick ng hero parang ano yung
pag uusapan niyo as a team tapos yung sa real life naman bilang
kang choice its either pipiliin mo yung gusto mo o yung isa parang
assess myself kalmahin ko muna yung sarili ko, tapos hindi lang
din don about dun sa isang bagay kung i pursue ko ba siya o hindi.
4 Umm.. siguro pag ano siguro pag organize akong tao.. siguro
order naman kung ano yung iprioritize kung ano yung pag
susunod sunodin ko na gagawin, kunyare sa buong mag hapon
ayon.
5 Wala.. naiisip ko lang ano.. Pag ano kapag kunwari may mga utos
life situation para… para mas maging maayos siguro yung forms,
lahat ng estudyante nila.. Tas yung iba ang hirap den.. Parang
mali mali yung mga ano.. Ano yun.. Yung sa mga fraction.. Mas
available.
aaral ko.
estudyante.
gagawin mo.
positive way.
18 Ano. para sakin yung.. Yung ano.. Yun nga diba yung sinabi ko
sa activity nayon para hindi kana mag aano pag iisip ng maraming
ang mga estratehiyang kanilang napili bilang isang mag- aaral. Iba’t- ibang tugon
ang isinabmit ng mga tagatugon, kaya naman ang mga mananaliksik ay nakabuo
ng iba’t- ibang tema kung paano nauugnay ang mga estratehiya sa kanilang pag-
paggawa ng mahikal na pinsala, isang tema na kung saan naiugnay ang mga
naman ng paggawa ng pisikal na pinsala, isang tema na kung saan naiugnay ang
maglalaro, ito ay isang tema na kung saan naiugnay ang estratehiyang pinili bilang
pag- aaral na kung saan naiugnay ang estratehiyang pinili bilang isang mag- aaral
Spawn. Isang tema na kung saan naiugnay ng mga taga- tugon ang
pagpaplano.
taga- tugon ang estratehiyang pinili bilang isang mag- aaral sa pamamagitan ng
matalino, at maghanap ng iba’t ibang paraan upang tapusin ang isang gawain. Ang
1803509/Cagayan-De-Oro/Opinion/Is-Mobile-Legends-good
Aderes, T., et. al (2019). The Effects of Playing Mobile Legends on the Academic
26.
Esperas, J., Monge Jr., L., Leopando, J. P., Dumilon, M. (2020). Effects of Mobile
1(1), 2-11.
_Pastoral_Salazar_.pdf
.edu.au/Toolbox/leadership/toolbox/ip/ip_c15.html
Factors Affecting Decision Making (2021). Retrieved from https://www.tutorialspoi
nt.com/management_principles/management_principles_factors_affecting
_decision_making.htm
https://www.managementstudyhq.com/factors-affecting-decision-making.h
tml
Kaşkaya, A., Calp, Ş., & Kuru, O. (2017). An evaluation of factors affecting decision
making among 4th grade elementary school students with low socio-
9(4), 787-808.
Kowert, R., Domahidi, E., & Quandth, T. (2014). The Relationship Between Online
benjmedina.tumblr.com/post/32869701271/pagdedesisyon
options: How much is too much for consumer choice decisions?. Journal of
Marsh, D.M., & Hanlon, T.J. (2017). Seeing what we want to see: Confirmation
Cooper, B. B. (2018). 8 Things You Don’t Know Are Affecting Our Choices Every
https://buffer.com/resources/decision-making/
Jerry (2019). Five Factors that Affect our Decisions. Retrieved June 13, 2019 from
http://www.ispne.org/five-factors-that-affect-our-decisions/
Turner, P. E., Johnston, E., Kebritchi, M., Evans, S., & Heflich, D. A. (2018).
Reynaldo, C., Christian, R., Hosea, H., & Gunawan, A. A. (2021). Using Video
Labana, R. V., Hadjisaid, J. L., Imperial, A. R., Jumawid, K. E., Lupague, M. J. M.,
LIHAM NG PAHINTULOT
Mga mananaliksik:
Pangalan: _______________________
Pangkat: ________________________
Edad: __________________________
Kasarian: _______________________
a. Mababa sa isang taon b. Isang taon c. Dalawang taon d. Tatlong taon e. Apat
na taon f. Limang taon
a. Mababa sa isang oras b. 1-2 oras c.3-4 oras d. Mataas sa limang oras
APPENDIKS B: ANG STRUKTURANG INTERBYU NG PAG- AARAL
INTERBYU
(Binalangkas)
desisyon bilang isang mag- aaral. Ang interbyu ay magaganap simula Mayo 31
hanggang Hunyo 4. Tatagal lamang ito ng 15 minuto at kukuhanin naman ang mga
A. Pagpapakilala
3. Bilang mag- aaral anu- ano naman ang mga negatibong epekto sa
ay Maglalaro?
D. Pagtatapos
DAWNBREAKER