Professional Documents
Culture Documents
Na Iniharap Kay
Mga mananaliksik:
Akiriet-j B. Uraguchi
Carlaine Aryzhelle Capuno
Cj Jimuel Olmedo
Ckin Eirol Sanchez
Gwyneth Nicole Grumacon
Karl Brianne Gultiano
Marcyll Fhilline Redulla
Mileshanne Suaybaguio
Princess Delos Santos
Ralph Ryan Cuyugan
Ramon Rommel Dreu
Shanna Charlyn Madanlo
Marso 2020
DAHON NG PAGPAPATIBAY
Princess Delos Santos, Ralph Ryan Cuyugan, Ramon Rommel Dreu, Shanna
Rekomenda nina:
2
PAHINA NG PASASALAMAT
papel na ito. Unang- una, ang pasasalamat namin sa Panginoon, ito ay aming
pagmamahal sa amin.
3
TALAAN NG NILALAMAN
Dahon ng Pagpapatibay 2
Pahina ng Pasasalamat 3
Talaan ng Nilalaman 4
KABANATA I
Panimula o Introduksyon 8
Layunin ng Pag-aaral 10
Kahalagahan ng Pag-aaral 12
Saklaw at Limitasyon 13
Depinisyon ng Terminolohiya 13
KABANATA II
KABANATA III
Respondente 25
Instrumento ng Pananaliksik 25
KABANATA IV
KABANATA V
Lagom 42
Konklusyon 43
Rekomendasyon 44
4
Mga Sanggunian 45
Dahong Dagdag
Sarbey Questionnaire 46
5
TALAAN NG MGA TALAHAYANAN
Konseptwal Freymwork 11
ng Mobile Legends.”
7
KABANATA I – ANG SULIRANIN AT KALIGIRAN
A. Panimula
simbolo ng tagumpay.
listahang ito.
8
Ngunit, sa kabila ng lahat ng mga positibong epekto, kaugnay nito'y
akademya.
paglalaro.
9
Bilang pagtugon sa mga maaaring kahantungan ng pagkalabis o
B. Layunin ng Pag-aaral
10
C. Konseptual Freymwork
Di Malayang Baryabol
Malayang Baryabol
Akademikong Performans
Estudyanteng Nahumaling ng mga estudyanteng
sa Larong ML nahuhumaling sa larong
ML
MODEREYTING BARYABOL:
MGA ESTUDYANTE NG
DCSNHS
EDAD
KASARIAN
BAITANG
MODEREYTING BARYABOL:
MGA ESTUDYANTE NG
DCSNHS
EDAD
KASARIAN
Patungo sa BAITANG
distraksyon sa pag-aaral na nagiging
sanhi ng pagbaba ng kalidad sa akademikong
performans ng mga estudyante
11
D. Kahalagahan ng Pag-aaral
Sa Mag-aaral
larong “Mobile Legends: Bang Bang”. Maaari rin ito maging gabay upang
Sa mga Guro
Sa Paaralan
mamulat ang mga estudyante, guro, at iba pang mga kasapi sa loob ng
paaralan sa mga epekto dulot ng larong “Mobile Legends: Bang Bang”. Dahil
12
estudyante nang walang balakid o masamang epekto sa paglalaro ng “Mobile
E. Saklaw at Limitasyon
F. Depenisyon ng Terminolohiya
aaral.
13
KABANATA II – MGA KAUGNAY NG PAG – AARAL AT LITERATURA
14
nasa pamilihan sa bansa at sa aktibong paggamit ng mobile phone kahit
saan.
Ayon naman sa Sensor Tower’s Store & Usage Intelligence Data ay may
milyong active users araw araw ma pa Android o IOS user man ito, at ang
sa ibang mga larong kaakibat nito. Ito ay ang League of Legends at DOTA,
Kaugnay na Pag-aaral
saan ito'y naka-pokus hindi lamang sa epekto ng ML kund pati na rin ng mga
katulad nitong online o mobile games. Isa rin sila sa mga paniwalang kung
15
loob ay maaaring hangaan ng mga manlalaro ang mga tauhan at gayahin sa
tunay na buhay. Suporta rin ang saliksik na ito patungkol sa mas maraming
tinatawag ang sarili nilang prezi.com, kung saan batid nilang i-pokus ang
Ayon kay Anderson at Dill (2000) ang paglalaro ng mga online games
asignatura.
16
Epekto ng Paglalaro
lifehack.org:
memorya at ito rin ay isang magandang laro upang mapasigla ang pag-iisip.
17
Ngunit, sa kabila ng lahat ng mga positibong epekto, kaugnay nito'y mga
Alzheimer's disease.
ang pagbaba ng presyo ng mga “smart phone” mas dumarami ang bilang ng
18
pagkahumaling sa mga” Mobile Games” lalo na ang larong “ML”. Iilan sa mga
nakakatuksong laro ang MLna kung saan kukunin nito ang buong
produktibo.
performans sa paaralan.
19
At sa pananaliksik na ginawa ni Bhandary, 2010 na pinamagatang
games.
Ayon sa mga eksperto, ang paglalaro ng mga larong ito ay aksaya sa oras at
kinakain nito ang oras ng mga kabataan upang mapaunlad ang kanilang mga
pahalagahan ang pag-aaral kaysa paglalaro ng video games dahil ang pag-
20
aaral ay ika ngang susi sa magandang kinabukasan hindi lamang ng ating
LOKAL NA PAG-AARAL
mga kabataan at mga mag-aaral ngayon, kundi abala na rin silang maghanap
SimilarWeb at pang apat naman ito sa “Top Mobile Games Philippines” ayon
21
Ani nito’y napaka-lubha ang nangyari sa kanya, gayunpaman, nais niyang
pasosobrahan.
wala na nga ang binata, na pumanaw ang binatang ito, nang dahil sa pagka-
Dayuhan na Pag-aaral
22
Ayon sa Essilor USA, isang website, ang matagal na paglalaro ng video
nito.
video games. Noong 2006, ayon sa pag-aaral ng Centers for Disease Control
and Prevention, ang mga manlalaro ng video games ay may malaking tsansa
ang karamihan sa kanila ay lumaki ang timbang. Napansin rin nilang ‘di na
nasa pag-aaral. Kaya naman ang pag-lalaro ang nagbibigay sa kanila nang
kasiyahan at ng mapaglilibangan.
karamdaman. Kung tutuusin, isa lamang ang solusyon o lunas sa mga ito, at
23
KABANATA III - METODOLOHIYA NG PANANALIKSIK
A. DISENYO NG PANANALIKSIK
ito sapagkat mailalahad nang may linaw ang mga opinyon at pananaw ng
24
Epiktibo ang pag gamit sa kwalitatibo at kwantitatibong pamamaraan sa
aaral.
mag-aaral at mga guro ng Davao City Special National High School. Gumamit
mga kalahok at ibinigay ang tamang panuto upang mabigyang linaw ang mga
25
instrumento at inihambing ang mga kasagutan ng mga kalahok upang ma
tally ito.
D. INSTRUMENTO NG PANANALIKSIK
mag-aaral.
impormasyon sa internet.
E. TRITMENT NG DATOS
26
kaayusan ang tamang resulta at upang makapagbigay ng malinaw at
Respondente×100.
27
KABANATA IV – PRESENTASYON AT INTERPRETASYON NG MGA
DATOS
Grap 1.
55% 45%
Babae Lalake
28
Grap 2.
25% 25%
25% 25%
mayroon kada ika pito (7) hanggang ika sampung (10) baitang o dalawampu’t
29
Grap 3
19% 15%
16%
26%
24%
(12) ang may edad na labindalawa, labintatlo (13) naman ang may edad na
respondante.
30
A-1 Interes
Grap 4
31
Mula sa aming pakikipag-panayam kay Mrs. Kathy Alfonso, isang guro sa
DCSNHS. Bilang class adviser ng Diligence, isa sa mga seksyon sa siyam (9)
32
A – 2 Interes
Grap 5
30
25
20
21%
18%
15
13%
10
5
3%
0
Palagi Madalas Paminsan-minsan Bihira Hindi
32
Ayon sa pakikipag panayam namin kay Mr. Anthon Jaye Banuelos, isa sa
ang oras ng paglalaro ng Mobile Legends: Bang Bang ng mga estudyante kaysa sa
o tatlumpu’t anim (36) na respondante ang may kasagutang “Hindi”. Ito ay mas
Grap 6
30
35%
30%
25
20
15
14% 14%
10
7%
5
0
Palagi Madalas Paminsan-minsan Bihira Hindi
33
Base sa aming panayam kay Mrs. Kathy D. Alfonso, isa sa mga guro ng
DCSNHS, ayon sa kaniya “Oo binibigyan nila ng oras ang kanilang pag-aaral
kaysa sa paglalaro dahil naglalaro lang sila pag vacant time nila ng Legend”
Grap 7
60
50
40
30
20
8%
10
3% 3% 1%
0
Palagi Madalas Paminsan-minsan Bihira Hindi
34
Ayon sa pakikipag-panayam namin sa isang guro na si Mr. Anthon Jaye
Grap 8
25
20
22%
15
16
14%
10
9%
5
0
Araw-araw 1 o hanggang 6 1 o 2 bese kada Pag may libreng Wala
beses kada linggo buwan oras
ang nagsabing pag may libreng oras. At bumaba naman sa 22% sa kabuuang
Bang”.
35
Ayon kay Mrs.Kathy D. Alfonso, isang guro ng DCSNHS, “Naglalaro lang
siguro sila pag may vacant time sila.” Ang pahayag ni Mrs.Kathy D. Alfonso
Grap 9
30
25
25%
20
15
11%
10 10% 8%
5
0
Araw-araw 1 o hanggang 6 1 o 2 beses kada Pag may libreng Wala
beses kada linggo buwang oras
respondante o 25% ang nagsabing pag may libreng oras. May pinakamataas
loob ng paaralan”.
36
Base sa aming panayam sa guro na si Mr. Anthon Jaye Banuelos, ayon
nito “Marami siguro sa mga estudyante. I think halos 50% ang naglalaro ng
Grap 10
40
35
30
25
20
19%
15
13%
10
6% 6%
5
0
Araw-araw 1 o hanggang 6 1 o 2 beses kada Pag may libreng Wala
beses kada linggo buwan oras
ng Mobile Legends”.
37
Base sa aming panayam sa guro na si Mr. Anthon Jaye Banuelos, ayon
may pasok and I think they will be late or absent.” Ang pahayag na ito ay
Grap 11
15
11%
10
9%
0
Lubos na Sang-ayon Walang kasagutan Hindi sumasang- Lubos na hindi
sumasang-ayon ayon sumasang-ayon
38
Ayon sa guro na si Mrs Juneva P. Ardepolla, “Hindi, bumababa ang
mga estudyante kung naglalaro sila ng ML?” Ang pahayag ni Mrs. Juneva
Grap 12
40
44%
35
30
30%
25
20
15
12%
10
9%
5%
5
0
Lubos na Sang-ayon Walang kasagutan Hindi sumasang- Lubos na hindi
sumasang-ayon ayon sumasang-ayon
39
Ayon sa guro na si Mrs. Junev P. Ardepolla, “Opo, mas nagiging aktibo ang
mga bata kung hindi sil nahuhumling sa paglalaro ng ML.” bilang kasagutan
sa aming panayam na “Mas nagiging aktibo ba ang mga kabataan kung hindi
sumasang-ayon.
C - 3 Performans
Grap 13
30 34%
25
20
15
11%
10
6%
5 3%
0
Lubos na Sang-ayon Walang kasagutan Hindi sumasang- Lubos na hindi
sumasang-ayon ayon sumasang-ayon
Legends”.
40
Kami ay nakipag-panayam sa guro na si Mrs. Kathy D. Alfonso ng Davao
ang mas nagbibigay ng panahon sa pag-aaral. Naglalaro lang siguro sila pag
vacant time nila. Minimal lang siguro, may iisa o dadalawag estudyante ang
bumababa ang kanilng akademiko dahil ang akademik nila ay medyo tagilid
ngayon sabi nga ng mga magulang ay tungkol daw ito sa mas madaming
41
KABANATA V – LAGOM, KONKLUSYON AT REKOMENDASYON
A. Lagom
ng DCSNHS mula ika pito (7) hanggang ika sapung (10) baitang na
42
B. Konklusyon
DCSNHS.
43
4. Bukas sa isipan ng mga estduyante ang mga negatibong epekto ng
C. Rekomendasyon
Para sa paaralan
44
MGA SANGGUNIAN
https://technology.inquirer.net/84298/p2fb-teacher-catches-students-playing-mobile-
legends-during-class-confiscates-phones/amp
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.gmanetwork.com/
news/publicaffairs/aha/687336/sikreto-ng-mobile-legends-mabubunyag-
na/story/%3Famp&ved=2ahUKEwjAnaKdpefnAhXWyYsBHc0CDUAQFjAEegQIBxAB&usg=AOv
Vaw3zVL6mrX0xCY35tyQpHBZs&cf=1
https://kami.com.ph/amp/92169-lalaking-nag-viral-dahil-sa-sobrang-paglalaro-ng-mobile-
legends-pumanaw-na.html
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://news.abs-
cbn.com/sports/05/01/19/dota-mobile-legends-isasama-ba-ng-deped-sa-palarong-
pambansa&ved=2ahUKEwjAnaKdpefnAhXWyYsBHc0CDUAQFjAAegQIBRAC&usg=AOvVaw1e
RgNTNe6zgFIX-aQlB9tb
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.sunstar.com.ph/art
icle/1803509&ved=2ahUKEwiIj9DyhOjnAhXNFIgKHbJfC-
oQFjALegQIARAB&usg=AOvVaw2MDrVjmc3YMIANbhHGddYp
https://steemit.com/writing/@fajarharapan/the-influence-of-game-mobile-legends-
addiction-to-childrens-psychology-and-mental-3d665ea2ca443
https://itstillworks.com/12516875/the-negative-effects-of-mobile-games
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://knepublishing.com/inde
x.php/KnE-
Social/article/view/2447/5372&ved=2ahUKEwiumviuhujnAhXBBIgKHUqTDDsQFjAOegQIBRA
B&usg=AOvVaw3i-Wd5SiwOJyYmtOOr12cA
Sagutang Papel
Panuto: Basahin at unawin ng maigi ang bawat katanungan. Gabay ang legend sa ibaba, lagyan ng tsek ang pinaka
angkop na naglalarawan sa iyong sagot. Maging tapat sa iyong pagsagot sa bawat bilang.
3- Madalas 1-Bihira