Professional Documents
Culture Documents
Academy Incorporated
Tungo Sa Pananaliksik
Binubuo Nina:
Leslie Gozano
Winzley Masong
Guro Sa Pananaliksik
March 2021
Pagkilala/Pagsasalamat
Sa kanilang mga kaibigan na palaging nariyan upang sila ay pakinggan, bigyanng payo,
Ang pananaliksik na ito ay buong puso naming inihahandog unang una sa Poong
Buong puso rin ang aming paghahandog sa mga magulang sa walang sawang
Pamagat I.
Pagkilala/Pasasalamat II.
Dedikasyon III.
KABANATA I
A. Panimula/Introdukiyon
B. Paglalahad ng Suliranin
C. Layunin
D. Kahalagahan ng Pag-aaral 5
KABANATA II
METODOLOHIYA
A. Disenyo ng Pananaliksik
B. Instrumento ng Pananaliksik
KABANATA III
KABANATA IV.
LAGOM
KONKLUSYON
REKOMENDASYON
TALASANGGUNIAN
APENDIKS
Liham Ng Pahintulot
A. Panimula
buhay pati na rin ang ating Kapaligiran. Sa simula ay sapat ito at kuntento tayo sa
biyayang dulot nang teknolohiya sa ating buhay subalit sa paglipas nang panahon mas
dumarami ang mga pangangailangan, Ang ating mga imbentor ay nang panahon mas
dumarami ang ating mga pangangailangan, Ang ating mga imbentor ay walang humpay
sa paglikha nang mga makabagong teknolohiya upang mas madali at mga gawain.
gantong bagay tulad na lamang IPOD, Cellphone, Loptop, at marami pang iba. Sa ating
ng maaari pa nilang malaman sa ating mundo at para mahasa ang iba pang nilang
kakayahan. "COMPUTER", dito marami kang gawin o malaman para gusto mong
ating ginagalawan. Ang computer ay may napakalaking tulong sa ating mga katulad
Puntahan mo lang ang google, isulat mo lang ang paksang hinahanap mo at mag-antay
Isa sa mga bagay na hindi mawawala ng mga kabataan ngayon ay ang Cellphone, na
isang tao sapagkat kinokonekta tayo sa ating mga minamahal tayo ay nasa malalayong
Ngunit may dalawang mukha ang teknolohiya; ang mabuti at masama. Ang teknolohiya
Masasabi natin na malaking tulong ang teknolohiya sa pag-unlad ng iba't ibang aspeto
gamitin ito ng wasto. Huwag natin hayaan ang ating nga sarili na abusuhin ang
teknolohiya. Maaaring makapagdulot uto ng mga masasamang epekto sa atin kapag ito
Negatibong Epekto ng Online Games sa Senior High School na mga Estudyante ng SPM
ACADEMY INC.
1.1.1 Kasarian:
1.1.2 Edad:
3. Napapadali ba nito ang mga bagay na dapat mong gawin bilang mag-aaral?
4. Sa inyong palagay, sino ang naka impluwemsiya sayo na gumamit nang teknolohiya
bilang mag-aaral?
C. Layunin
Ang pag-aaral na ito ay malaking mahalaga sa mga mag-aaral, mga guro at iba pang
masisilbing susi ito upang mabuksan at malaman ang nga epekto ng makabagong
teknolohiya dagdag pa rito, pagiging mga paraan ito upang mapalawak ang maaring
maidudulot ng mga teknolohiyang ito matutuklasan din ang mga maaring mangyayari
Mga tagabuo ng kurikulum- ito ay masiguro na ang mga mag-aaral ng isang bansa ay
tao.
PAGBIBISAY KAHULUGAN SA MGA SALITA
SOCIAL MEDIA- Ang social media ay tumutukoy sa sistema ng pakikipag ugnayan sa mga tao
CELLPHONE- Isa sa mga maraming bagay na napapabilis ang nga gawain lalo na sa
internet.
KABANATA II
Metodolohiya
A. Disenyo ng Pananaliksik
Ang uri o disenyo ng Pananaliksik na ito ay isang deskriptiv,dahil nakasaad dito kung
paano gamitin ang mga mag-aaral ang teknolohiya sa kanilang pag-aaral at paano ba
ito nakatulong sa kanila.Pinapakita rin dito kung anu ano ang mga maganda at di
malaman ang mga saloobin o kaalaman ng mga mag- aaral ng Senior High School
C. Respondante
walang ginawang pagtatangka upang masuri ang mga datos sa pag-aaral na ito sa
pagkakalkula nito sa paraang paglilista kung ilan ang sumagot sa bawat sagot na
karamihan ng mga komento ay may nasabing nag- iba ang pakikitungo sa kanyang mga
kaklase. Ang dating mga taahimik ay naging pala- kaibigan dahil sa pagkakasundo ng
KONKLUSYON AT REKOMENDASYON
Konklusyon
Gawain ng Mga Mag Aaral sa Paaralan ng SPM Academy 2021 na Nasa Ika- Labing
naging paksa. Dahil kaunti lamang ang nakakaalam kung ano ang mga epekto at anong
mga estudyante. Ang online gaming ay bahagi din ng pag- unlad ng teknolohiya sa
ating modernong panahon ngunit ito ay may mga epekto na masasabi nating maaaring
Bagamat may iilang mga estudyanteng nasabing naging negatibo ang epekto ay ang
karamihan naman ay di man nasabing positibo ang naging epekto, hindi parin naman
nila nakalilimutan ang kanilang mga prayoridad at iyon ay ang kanilang pag- aaral. Sa
pananaliksik na ito, naintindihan ng mga mananaliksik na ang hindi dahil sa marami ang
hindi sang- ayon sa online gaming ay hindi naman nararapat na ito’y basta husgahan
marahil ito nga’y totoong pampalipas oras lamang at pampaalis pagod ng mga taong
nais lamang ng kasiyahan na hindi maibibigay ng sino man ngunit ang online games
lamang. Mas makabubuti napairalin lamang ang disiplina sa paggamit nito dahil lahat
tao ang magkakaroon ng kaalaman pag ito ay kanilang binasa. Magandang pag–aralan
ang epekto ng online dahil marami na talaga ang nahuhumaling dito at marami na rin
Rekomendasyon
mananaliksik: Para sa mga magulang, dapat nilang malaman ang mga epekto ng online
gaming sa kanilang mga anak dahil maaaring ito parin ay may mga maidulot na
negatibo kung sila’y hindi magagabayan at maging disiplinado sa pag- gamit. Sila dapat
mga guro, bigyan ng kaalaman ang mga estudyante patungkol sa mga epekto ng online
gaming, dahil ang pang- akademikong gawain nila’y mas labis na maapektuhan kung
sila’y di magagabayan. Bigyan sila ng mga payo kung papaano ito didisiplinahin at
kokontrolin ang pag-gamit. Para sa mga mag-aaral, alamin ang mga limitasyon sa pag-
gamit ang teknolohiya dahil masama ang maidudulot nito kung masobrahan. Mas
Allison, S. E., Wahlde, L. V., Shockley, T., & Gabbard, G. O. (2006). The
Development of the Self in the Era of the Internet . American Journal of Psychiatry,
381-385.
Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2011). Video games and agressive thoughts,
feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of Personality and Social
Anderson, J. (2009, February 29). Main findings: Teens, technology, and human
http://www.pewinternet.org/2012/02/29/main-findings-teens-technology-and-
humanpotential-in-2020/
the-good-and-badeffects-of-video-games
Abril 5, 2021
Melbert U. Toledo
Punong-guro ng Senior High School
SPM Academy Incorporated
Mandaue City
Ginoo/Ginang:
Lubos na gumagalang:
Mga mananaliksik
Pinagtibay ni:
Melbert U. Toledo
Punong-Guro
APENDIKS TALATANUNGAN
Pangalan :
Kasarian :___________
(opsyonal)
Edad :_____
Pamantayan : Oo o Hindi
A. Panahon ng Pag-aaral
1. Nakararanas ka bang pumasok na kulang ang tulog dahil sa paglalaro ng Online
games?
games?