Professional Documents
Culture Documents
kanilang pag-aaral.
kung ito ay nasa paligid lamang. Masayaat nakalilibang ang pag-lalaro nito at
nakakalimot tayo sa mundo ng ating mga alalahanin Ngunit itodin ay may mga
anong pang katumbas na teknolohiya, subalit nagagamit naman ng mga laro ang
kahit anong teknolohiya merong modem bago ang Internet, at hardwired terminal
Ang mga online games ay maaaring sumaklaw mula sa simpleng mga salita
na maraming mga manlalaro. Maraming mga online games ang may online na
Ayon kay (Lumawag, 2015).Sa Pilipinas isa ang mga online na laro sa
mgamagulang at sa paaralan.
bahagi na ng buhay ng mga kabataan hindi lang sa da'ao pati din buong
mga pantasya ukol dun sa nilalaro niya. Ang madalas na nagbibigay ng epekto
online games, ngunit habang pikit parin ang ating isipan sa isyu na ito, mas
dumarami ang naaadik sa paglalaro ngonline games kasabay nito ang pagdami
dahil madalas naririnig ang isyu ng pagkaadik ng mga estudyanteng high school
ikatatlong taon Panahon: S.Y 2011 - 2012 Ang pakasang ito ay naka pokus
online games.
Ayon kay (Soriano, 2012).May mga kaso sa ibang bansa tungkol sa mga
laro. Ang larong ito ay nagbibigay ng kalayaan samanlalaro na ga$in ang nais
niya, ikutin ang siyudad gamit ang ninakaw na kotse, magpahabol sa pulis,
magpalakas sa iyong tauhan. Maaari kang pumatay ng mga halima$, bigyan ang
kang pera, gamit, karanasan at reputasyon. Importante din ang pag abot sa
maglaro ngmga puzzle, maze, o kaya adventure games. Para maiwasan ang
aktibo sa pagsali sa mga pagkawasak, pero hindi lang sila tagamasid. Ayon sa
nag simulang maglaro ang isang bata sa Amerika sa edad naanim (6)na taon at
leadership, napansin din ng mga mananaliksikna higit na mas marami ang mga
nilang gawin sa araw na iyon at nasasayang lang ang kanilang oras sa paggugol
doon imbes na bigyang pansin ang mga makabuluhang bagay katulad na lang
Dayuhang Literatura
online games lalo na kung nakasasama ba sa atin ito may dala rin naming
nahasain an gating pagiisip. Pero kung abusado ang gagamit nito ay maaaring
pagtatrabaho upang kumain at magpahinga, naglalaro sila ng mga larong sila rin
ang nagdisenyo sa mga computers (Mubireek, 2003). Ang unang video game na
Online Games Have Kids Hooked”, tinutukoy na maraming kabuuan ngayon ang
nagiging tamad dahil sa paglalaro ng online games, nagiging tamad na rin silang
mag-aral o tumulong sa mga gawing bahay. Bumababa na rin ang kanilang mga