You are on page 1of 7

KABANATA III

MGA KAUGNAY NA LITERATURA AT PAG-AARAL

Sa pananaliksik na ginawa ni Ferrer (2012) Na pinamagatang natuklasan

na ang sobrang pag-lalaro ng “online games” ay nakakalikha ng hindi

magandang resulta sa atin katulad na lamang sa ating kalusugan. Ang labis na

paglalaro ng online games ng mgakabataan ay dahilan ng pag-labo ng kanilang

mha mata dahil sa radiation na inilalabas sa monitor ng kompyuter at isa ito sa

pinakamalaking sanhi kung bakit napapabayaan ng mga estudyante ang

kanilang pag-aaral.

Ang mga mananaliksik ay sumangguni sa ibat-ibang mga artikulo, mga

libro atmga sulatin sa internet na may kinalaman sa pag-aaral. Ang mga

konsepto at teorya ay may kinalaman at may pagkakaugnay sa epekto ng Online

gaming sa mga mag-aaral.

Ayon kay Mags (2011).Ang computer games ay mahirap tanggihan lalo na

kung ito ay nasa paligid lamang. Masayaat nakalilibang ang pag-lalaro nito at

nakakalimot tayo sa mundo ng ating mga alalahanin Ngunit itodin ay may mga

masamang naidudulot sa atin, katulad ng adiksyon.

(Agosto, 2011).Ang Online Game ay isang laro na gumagamit ng iba’t

ibang uri ng computer network.Madalas na ginagamit dito ang Internet o kahit

anong pang katumbas na teknolohiya, subalit nagagamit naman ng mga laro ang

kahit anong teknolohiya merong modem bago ang Internet, at hardwired terminal

bago ang modem. Ang pagpapalawak ng online gaming ay sumasalamin sa


pangkalahatang pagunlad ng mga network na computer mula sa maliit na lokal

na network sa Internet hanggang sa paglago sa pagkunekta sa Internet mismo.

Ang mga online games ay maaaring sumaklaw mula sa simpleng mga salita

lamang hanggang sa mga laro na may kumplikadong grapika at 'irtual namundo

na maraming mga manlalaro. Maraming mga online games ang may online na

komunidad, nanagiging paraan ng pakikisalamuha sa ibang tao na kabligtaran

kung solong naglalaro.

Ayon kay (Lumawag, 2015).Sa Pilipinas isa ang mga online na laro sa

mga nilalaro ng mga kabataan ngayon at dahil sasobra nilang paglalaro

dumadami na sa kanila ang lumiliban sa clase at ito ay nakakabahala sa

mgamagulang at sa paaralan.

Ayon kay (Recabe, 2017). Sa Davao ang paglalaro ng online games ay

bahagi na ng buhay ng mga kabataan hindi lang sa da'ao pati din buong

pilipinas. Dumadami na yung mga kabataang naadik sa larong online kaysa sa

maadik sa droga ang problema ng Pilipinas ay katulad din sa problema ng Davao

palagi ding lumiliban angestudyante para makapaglaro.

Ayon kay (Ping, 2013).Sa panahon ngayon, madaming kabataan ang

sadyang naadik sa paglalaro ng computer games. Sa paglalaro ng computer

games, naapektuhan ang isip ng isang manlalaro dahil siya ay nagkakaroon ng

mga pantasya ukol dun sa nilalaro niya. Ang madalas na nagbibigay ng epekto

ay angmga computer games na may karahasan na kasama. Mga larong may

temang sex, pagpapaslang at paggamit ng mga sandatang nakakamatay.


Ayon kay (Mendoza, 2011).Ang pag-aaral na ito ay makakatulong upang

maunawaan ng mga mambabasa partikular na sa mga kabataan. maaari

makapagpamulat-isipan ang ang pag-aaral na ito lalung-lalo na sa mga kabataan

na na aadik sa pag-lalaro ng Online games. Lumang isyu na ang epekto ng

online games, ngunit habang pikit parin ang ating isipan sa isyu na ito, mas

dumarami ang naaadik sa paglalaro ngonline games kasabay nito ang pagdami

ng problemang pang kalusugan na kaugnay sa Saklaw at limitasyon ng pagaaral

dahil madalas naririnig ang isyu ng pagkaadik ng mga estudyanteng high school

sa mga Online games, saklaw ng at limitasyon ng pag-aaral na ito ay : Setings

:Pilar College Populasyon: 30 sa unang taon 30sa ikalawang taon 40 sa

ikatatlong taon Panahon: S.Y 2011 - 2012 Ang pakasang ito ay naka pokus

lamang sa: epekto sa ng online games sa kalusugan ng mga kabataan partikular

na sa high school ng Pilar College Ilang oras silang nagbababad sa paglalaro ng

online games.

Ayon kay (Soriano, 2012).May mga kaso sa ibang bansa tungkol sa mga

negatibong epekto ng paglalaro ng computer games, kinokopya ng mga

manlalaro ang mga aksyon at isinasabuhay ito, dahil sa sobrang paglalarong

computer games naaangkop na nila at ginagaya ang kanilang nakikita na lalong

nagiging adik siladahil sa kaharasan. Ang iba naman ay nagbibigay ng

positibong epekto sa pamamagitan ng pagbibigay ng lesson na magaganda at

ginaga$ang mas mala$ak ang imahinasyon ng isangmanlalaro. Ito yung mga

ginagamit nila sa pag aaral o mga talentong na nahahasa na kanilang nakikitasa

pagiging malikhain at sa mga sosyal na akitibidades ng laro.


Grand Theft Auto Ang Grand Theft Auto

Ayon sa akda ni (Sobredo, 2012). Ay popular sa mga kabataan. Ito ay

pwedeng laruin sa computer, playstation at sa Xbox 360. Ang larong ito ay

hinahayaan ang manlalaro ng maging criminal sa isang malaking siudad. Ang

mga misyon ng manlalaro ay maging isa magnanakaw sa bangko, maging

carnapper, mamamatay tao, pagkarera ng mga kotse hanggang sa katapusan ng

laro. Ang larong ito ay nagbibigay ng kalayaan samanlalaro na ga$in ang nais

niya, ikutin ang siyudad gamit ang ninakaw na kotse, magpahabol sa pulis,

mamaril ng mga tao at kunin ang kanilang pera.

World of Warcraft o WOW

Ang World of Warcraft ay isang online na laro, na pwedeng marami ang

kasama. Ikaw ay gagawa ng sarili mong tauhan at ikaw ang bahalang

magpalakas sa iyong tauhan. Maaari kang pumatay ng mga halima$, bigyan ang

sarili ng mga gamit upang makatulong sa pagpapalakas at makihalubilo sa mga

tao na hindi manlalaro (sila ang tinatawag na NPC o Non-Player characters), na

nagsisilbing tulong sa inyo o kaya ay magsisilbing bilihan at bentahan ng mga

gamit. Upang maging kagilas-gilas at malakas sa larong ito, kailangan aymarami

kang pera, gamit, karanasan at reputasyon. Importante din ang pag abot sa

pinakamataas na lebel, sa pamamagitan ng pagpatay sa mga halimaw ay

madadagan angkaranasan mo at habang tumataas ang karanasan mo ay

umaangat ang iyong lebel.


Lokal na Pag-aaral

Ayon pa sa pag-aaral ni (Catayco), hinikayat niya ang mga bata na

maglaro ngmga puzzle, maze, o kaya adventure games. Para maiwasan ang

maraming patayan,sakitan, at pagkasira. Ayon sa pag-aaral ay nagsuwestyon na

ang online games ay masnagiging agresibo sa kanilang pag-uugali kaysa sa

kanilang nakikita o napapanood sa telebisyon dahil ang mga bata ay nagiging

aktibo sa pagsali sa mga pagkawasak, pero hindi lang sila tagamasid. Ayon sa

wikipedia, encyclopedia ang paglalaro ng Online Games sa Estados Unidos ay

naging isang malaking problema dahil sa epekto nakatulad din sa naganap sa

Pilipinas. Ayon sa isang sulat ni Rafael Cabredo, isang faculty sa De La Salle,

nag simulang maglaro ang isang bata sa Amerika sa edad naanim (6)na taon at

ang average na edad ng mga naglalaro ay dalawangputsiyam (29).

Ayon pa sa (Wikipedia) may iba't ibang dahilan ang paglalaro ng Online

Games ,lumalabas din na kadalasang naglalaro ng computer games partikular

na ang OnlineGames ay mga mag-aaral na ang karamihan sa mga ito ay

gumugugol ng sampuhanggang dalawampung (10-20) oras na paglalaro sa

isang linggo. Ayon din sa pag-aaral sa edukasyunal epekto ng Online Games,

lumalabas na karamihan sa mga tagatugon ay masasabing mahina ang

leadership, napansin din ng mga mananaliksikna higit na mas marami ang mga

lalaking naglalaro ng Online Games kay sa bababe.

Sa akda ni (De Castro, 2012). na pinamagatang “Computer Games:

Nakakatulong ba o nakakasira sa pag-aaral?”, tinutukoy na ang computer games


ay nagdudulot ng pagkasugapa o adiksyon sa mga bata. Dahil sa sobrang

pagkasugapa ng mga bata sa computer games nakakalimutan nila ang dapat

nilang gawin sa araw na iyon at nasasayang lang ang kanilang oras sa paggugol

doon imbes na bigyang pansin ang mga makabuluhang bagay katulad na lang

ng pag-aaral at pakikisalamuha sa iba.

Dayuhang Literatura

Sa pananaliksik ni (Kima,2012) na pinamagatang “Online Games-

Advantages and Disadvantages” tinutukoy ditto ang ibat’ibang epekto sa ating ng

online games lalo na kung nakasasama ba sa atin ito may dala rin naming

magandang naidudulot para sa atin. Kagaya na para sa kabutihan ay nalilibang

tayo at napasasaya ng online games lalo na kung pagod na pagod galing sa

trabaho. Nakasasalamuha ng ibat’ibang tao araw-araw at natutulinagn tayo

nahasain an gating pagiisip. Pero kung abusado ang gagamit nito ay maaaring

maapektuhan ng masama ang kanilang kalusugan.

Sa artikulo ng (Wikipedia). Ang paglalaro ng computer games ay hindi

nagsimula bilang isang industriya o produkto na agad na inihayag sa mundo.

Ang paglalaro sa computer ay isang libangan na ginagawa ng mga inhinyerong

nag-aaral sa pagpapaunlad ng computer. Tuwing sila ay hihinto muna sa

pagtatrabaho upang kumain at magpahinga, naglalaro sila ng mga larong sila rin

ang nagdisenyo sa mga computers (Mubireek, 2003). Ang unang video game na

ipinakilala sa publiko ay ang “Tennis for two” na nilikha ni William Higinbotham


noong 1959. Gumagamit ang laro ng isang Oscilloscope upang ipakita ang takbo

ng bola sa 2 dimensyong paraan. Layunin nitong libangin ang mga bisita ng

Brookhaven National Laboratory sa New York.

Sa pananaliksik na ginawa ni Bhandary, (2010).Na pinamagatang “Net,

Online Games Have Kids Hooked”, tinutukoy na maraming kabuuan ngayon ang

nagiging tamad dahil sa paglalaro ng online games, nagiging tamad na rin silang

mag-aral o tumulong sa mga gawing bahay. Bumababa na rin ang kanilang mga

grado dahil mas pinagtutuunan nila ng pansin ang online games.

You might also like