Professional Documents
Culture Documents
I. PANIMULA
Ayon kina S. Kumar, S. Raghav (2007), possible nga ba para sa isang kabataan
o mag-aaral ang buhay na walang internet at mobile phones at iba pang makabagong
prinsipyong maka-agham. Ayon kay Henry Thoreau (1861), ang pag- unlad at paglawak
dalang pakinabang para sa mga kabataan at mag-aaral. Malaki ang naidudulot nito
mapadali ang buhay ng mga tao sa tulong ng mga "gadgets" kagaya ng cellphone,
computer, laptop, smart boards, mga sistema ng GPS,o router,mga kagamitan sa ating
tahanan kagaya ng washing machine, rice cooker, refrigerator, television, electric fan,
microwave oven at iba pa. Isa rin sa mga ambag ng teknolohiya sa ating komunidad ay
ang paggawa ng iba't-ibang uri ng sasakyan kagaya ng; kotse, motor, bisikleta, o tren
at sa eskwela.
2
kasangkapan sa mga mag-aaral, ay nagiging mas madali ang pagkuha nila ng mga
napapadali at mabisa ang pag-aaral kung kaya naman maraming mga mag- aaral ang
nagbibigay hindi lamang kaalaman sa mga mag-aaral kundi pati na rin sa kalibangan at
kaligyahan. Bukod sa telebisyon at radyo, nandyan rin ang mga home at handheld
consles (halimbawa. Playstation), mp3 players, ang cellphone, at syempre ang personal
computers at ang dala nitong digital miracle na nakakatulong ng malaki sa mga mag-
aaral.
mga mag-aaral sa makabagong panahon, (b) mailahad ang tatlong pangunahing gadyet
mga mag-aaral.
teknolohiya.
4
uugali. Nagsisilbing instrumento ang pananaliksik na ito upang maging maalam ang
malilimitahan.
mga guro ang mga epekto ng teknolohiya nang sa gayong paraan ay malaman nila ang
dapat gawin upang magabayan ang mga mag-aaral at makapagpayo sa kung papaano
mga anak nang sa gayong paraan ay malaman nila ang dapat gawin upang magabayan
ang kanilang mga anak at makapagpayo sa kung papaano maging isang responsable
mag-aaral kung kaya sila ay sumasangguni sa mga teknolohiya para sa kanilang pag-
aaral.
ng teknolohiya. Sa katunayan, ang teknohiya ang isa sa mga pangunahing paraan kung
teknolohiya ang mga gawain ng tao. Umuunlad na nga ang ating panahon ngayon,
6
aaral ayon kay D. Chandler (2000). Maraming tao ang kadalasang nagtatalo kung ang
masamang epekto sa ating pamumuhay ngunit marami rin ang pabor na ang
a) mabilis ang pagkonekta sa mga tao na siyang naging dahilan ng mabilis na ang
tao.
7
cybersex crime sa ibat-ibang lugar na siyang isa sa mga isyung dapat lutasin ng
aaral.
tamad na ang mga tao na maging ang mga maliliit na bagay o gawain ay
Lubos ngang umuunlad ang teknolohiya ngayon ngunit lagi nating tandaan na
hindi puro mabuti ang naidudulot nito sa atin. Kaya huwag nating abusuhin ang
ng mga mag-aaral.
Ayon kay James (1953) ang cellphone ay maraming kahalahagan tulad ng isa
labas ng mga bagong modelo nito ay mas napapaigting pa nito ang paggamit kagaya
games at iba pa, hindi lamang ng mga kabataan kundi pati na rin mga matatanda sa
kanilang mga gawain kagaya ng pamimili online o online shopping para makatipid sa
oras. Madali itong gamitin at magaan itong dalhin na naging dahilan kung saan ito ang
araw na buhay ay isang normal na na pangyayari sa ating panahon ngayon. Higit silang
aralin. Sa tulong din ng internet ay nagiging mas madali ang pangangalap ng mga
9
hanay ng mga operasyong aritmetiko o lohikal. Dahil ang isang sunod sunod na mga
isang uri ng problema kaya malaking tulong ang naiambag ng "computer" sa mga mag-
bahay natin.
nakakatulong din dahil gumagana ito kagaya ng smartphone na may malaking iskrin at
pumapangalawa ay ang "Google" na isang web search engine at pangatlo ay ang mga
Patok ang "'Facebook" na isang social networking website na libre ang pagsali at
mga tao gamit ang Facebook. Maaaring magdagdag rin ng mga kaibigan at magpadala
sa kanilang mga kaibigan ang tungkol sa kanilang sarili. Higit paring tinatangkilik ng mg
kabataan ang Facebook dahil sa patuloy njtong pagdagdag ng mga bagong features na
binibidyuhan ang kanilang sarili o video call at i-post ang kanilang ginagawa sa
Search o Google lamang, na isang web search engine na pagmamay-ari ng Google Inc.
datos sa World Wide Web na siyang mainam na pantulong sa mga mag-aaral sa kani-
Ang mga “gaming apps” na siyang patok sa mga kabataan ngayon ay isang laro
na nilalaro sa ilang uri ng aplikasyon na nasa mga gadyets. Ito ay halos palaging
11
mayroon: modem bago ang internet, at hard wired terminal bago ang modem. Isa na
ng teknolohiya.
makateknolohiyang aplikasyon. Ayon kay Havas Media Ortega, ang mga tao ngayon ay
pagkonsumo ng napili niyang aplikasyon. Sa kabilang banda, ang totoong buhay naman
ay sumasaad sa mga normal na gawain ng isang tao sa pang araw araw na buhay.
Hindi lang buhay natin ang kayang hubugin ng teknolohiya, maari din nitong hubugin at
baguhin ang pamamaraan ng pag-iisip at maging ang ating ugali ayon kay Carr (2010).
kakayahan nitong padaliin ang buhay ng bawat tao. Maaaring mawalan ng gana
kumilos ang isang taodahil maaari naman gawin para sa kanya ng teknolohiya ang
kinakailangan niyang gawin. Isa pang maaaring kadahilanan ay ang kapabilidad nito na
Inilalahad sa bahaging ito ang mga nakalap naming datos ukol sa kung anong mga uri
(a) Kadalasan ang mga kabataan kapag nasa bahay, ay madalas na nakaupo
(b) Mas gusto nila ang tahimik na kapaligiran kaysa maiingay para
sila sa kung ano man ang kinakailangang gawin sa araw na ito ay kanilang
internet.
(c) Mas tahimik sila sa bahay kaysa maingay, at kapag mayroong mga panauhin
(d) Nahihirapan silang makipag-usap sa mga taong hindi pa nila kilala dahil
(e) Mahilig makipag kaibigan sa birtwal na paraan (online friends) sa mga taong
VI. KONKLUSYON
Sa bahaging ito inilalahad ng mga mananaliksik ang mga nakalap na mga datos
pagiging mabilis ang pagkonekta sa mga tao na siyang naging dahilan ng mabilis na
ang pagresponde sa mga kaganapan. Kapag may mga pangyayari sa ating lipunan ay
mga pamilyang magkalayo na mas napapaigting nito ang kanilang relasyon. Mas
Subalit mag mga negatibong epekto din ang labis na pagkalulong sa mga
maaring makasira sa pag-aaral dahil naaadik ang mga kabataan sa paglalaro ng mga
Nagiging tamad na ang mga tao na maging ang mga maliliit na bagay o gawain ay
paggamit ng mga teknolohiya dahil sa radiation. Maaring sumakit ang ulo sa matagal na
"computer at laptop" at pangatlo ay ang "tablet" na kung saan nakadepende ang mga
pumapangalawa ay ang "Google" na isang web search engine at pangatlo ay ang mga
bagay.
Sa aming mga nakalap na mga datos ukol sa kung ano ang mga pag-uugali ng
ay nabatid namin na kadalasan ang mga kabataan kapag nasa bahay, ay madalas na
tumutulong sa mga gawing bahay na siyang nagiging dahilan ng pagiging tamad nila.
Mas gusto nila ang tahimik na kapaligiran kaysa maiingay para makapagkonsentrayt
sila sa kanilang pinagkakaabalahan na gawin at pokus sila sa kung ano man ang
mga makabagong teknolohiya gaya ng internet. Ang mga kabtaan ay mas tahimik sila
sa bahay kaysa maingay, at kapag mayroong mga panauhin sa kanilang mga tahanan
ay nahihiya silang bumati o magpakita dahil sanay sila na makipag-chat o text nalang
sa mga taong nakapaligid sa kanila. Nahihirapan din silang makipag-usap sa mga taong
hindi pa nila kilala dahil masyado silang pokus sa birtwal na mundong ginagawa nila. At
kaibigan sa birtwal na paraan(online friends) sa mga taong hindi naman nila kilala o
VII.Rekomendasyon
ang kanilang sariling limitahan ang paggamit nito sapagkat ito ay nagdudulot ng
Para sa mga magulang, dapat gabayan nila ang kanilang anak at limitahan sa
binibigyang pansin ang kaibigan sa social media at hindi nabibigyang pansin ang
realidad.
Para sa mga guro, dapat nilang gabayan ang kanilang mga mag-aaral sa
itong isang paraan upang magriserts ng mga pupwede nilang makuha sa labis
MGA SANGGUNIAN:
https://www.academia.edu/36195869/EPEKTO_NG_TEKNOLOHIYA_SA_SA_PAG-
UUGALI_NG_MGA_MAG-AARAL
https://www.academia.edu/33268489/EPEKTO_NG_TEKNOLOHIYA_SA_PATULOY_N
A_PAGHUBOG_SA_UGALI_PERSONALIDAD_NG_MGA_KABATAAN_MULA_SA_SE
NIOR_HAYSKUL_NG_IMMACULATE_CONCEPTION_ACEDEMY_DASMAÑAS
https://tl.m.wikipedia.org/wiki/Kompyuter
https://prezi.com/m/ospz5xwfuhc3/benepisyo-ng-teknolohiya-sa-mga-estudyante/
https://tl.m.wikipedia.org/wiki/Facebook
https://tl.m.wikipedia.org/wiki/Google_Search
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mobile_game
https://digitalcommons.brockport.edu/cgi/viewcontent.cgi?
article=1259&context=ehd_theses
https://www.ukessays.com/essays/education/educational-technology-has-positive-
effects-on-students-attitudes-education-essay.php