You are on page 1of 11

VICTORY!

: ISANG DISCOURSE ANALYSIS UKOL SA MGA SALITANG GINAGAMIT

NG MANLALARO NG MOBILE LEGENDS

Isinumite sa Departmento ng High School

Bilang bahagi ng Kahingian sa asignaturang

Filipino 12

Ipinasa nina:

Adrian Sevillana

Yu Lin Chuang

Kamylle Chan

Grade 11 - Zephaniah

Ipinasa kay:

Bb. Lovelle B. Bordamonte

(PETSA)

I. PANIMULA
Sa panahon ngayon, mapapansin ang paglaganap ng mga online mobile games sa ating

komunidad (Espinosa 6). Ang online mobile games ay maaaring hatiin sa dalawang bahagi, online

at mobile gawomes. Ang Online ay isang plataporma kung saan maaaring kumonekta ang mga tao

gamit ang internet at magpalitan ng kaalaman at bagay-bagay ("ONLINE"). Mobile games naman

ang tawag sa mga application na nilalaro sa ating mga gadgets kagaya ng smartphones at tablets

("Mobile Game"), hawig na rin ito sa video games na nakahuhumaling sa mga kabataan lalo na sa

kalalakihan (Makilan 6). Tandaan na ito ay nasa mobile, ang mga application na nakikita sa mga

kompyuter ay naiiba sa mga nakikita sa smartphones at tablets. Sa kaalamang ito na ipagsasama,

ang online mobile games ay mga aplikasyon na nilalaro ng mga taong mayroong access sa

smartphones o tablets. Kasama dito ang pakikipagsalamuha sa pamamagitan ng makabagong

teknolohiya, sa mga parehas na malalaro ng mobile games sa iba’t ibang lugar gamit ang internet.

Isang patunay na ang online mobile games ay patuloy na lumalaganap ay ang makikitang

mabilis na accessibility ng mga tao sa online mobile games. Ang ganitong mga laro ay

nangangailangan ng koneksyon sa internet, at sa panahon ngayon ay kitang-kita ang malawak na

availability sa internet. Sa lahat ng mapupuntahan ay mayroong internet, lalo na sa mga lugar na

unlad kumpara sa iba. Sa mga mobile networks sa Pilipinas kagaya ng Smart Communications,

Sun Cellular, at Globe Telecom ay mayroong din iba’t ibang mga inihahandog na plans o serbisyo

na nakalaan para sa mga manlalaro ng online mobile games, kasama na din ang larong wa“Mobile

Legends: Bang Bang”


MOBA TOPIC

Ang “Mobile Legend: Bang Bang” ay isang uri ng “Multiplayer Online Battle Arena”. Ang

“Multiplayer Online Battle Arena” ay ang pinakatanyag na uri ng online game sa buong mundo.

Nalamangan ng “MOBA games” ang FPS Games (First Person shooter games) at ang (Massively

Multiplayer Online Role Playing Games) sa player base. Nagsimula ang MOBA Games nang

ginawa ng Sega Mega Drive/Genesis ang “Herzog Zwei”

Ang Mobile Legends: Bang Bang o mas kilala sa pangalan na Mobile Legends o ML ay

ginawa at binuo ng Moonton, isang kompanya sa Kuala Lumpur, Malaysia na bumubuo ng mga

mobile game applications (Lopez). Ginawa ang ML para sa mga gumagamit ng smartphones at

tablets. Ito ay nagsimula noong July 11, 2016. Nangangailangan lamang ito ng smartphone o tablet

na tugma sa kakailangananin ng larong nasabi.

Sa main menu, makikita dito ang mga iba’t ibang mga game modes. Ang mga pwedeng

laruin na game modes ay Classic, Ranked, Custom, Arcade at Survival. Ito ang mga uri ng

paglalaro na mayroong iba’t ibang katumbas na experience. Sa pagtukoy ng gamemode, susunod Commented [1]: ano yung gustong sabihin dito?

naman ang pagpili ng hero na iyong na nais gamitin. Ang iba’t ibang hero, kaparehas sa

gamemodes, ay may katumbas na iba’t ibang kapangyarihan o kung tawagin sa laro ay skills. Sa

mga hero ay mayroon din role sa grupo ng lima. Ang mga roles ay naiiba base sa layunin kagaya
ng fighter, assassin, markman, tank, support at mage. Pagkatapos kumuha ng hero ay magsisimula

na ang labanan.

Para manalo sa laro, kailangan mong sirain ang base ng kalaban. Upang makapunta sa base

ng kalaban kailangan mong dumaan sa kanilang mga turrets at sirain ang mga ito. Pag papunta na

sa turrets ng kalaban, may makakasalubong kang mga minions. Meron karing makakasalubong na

kalaban na minions at kailangan mo itong patayin. Ano ang mga bahagi nito? Ang pagbago nito

sa pagdaan ng panahon... Ang estado ng larong nasabi ngayon… Kung ang isa o dalawa sa inyong

mga minions ay nakaligtas, manatili sa grupo upang mai-push ang lane at masira ang turrets at

makapunta sa base ng kalaban. n. Para masira ang mga turrets ng kalaban kailangan sumabay sa

mga minions at i-atake ang turrets. Kapag naman nakarating sa base ng kalaban may makik

ita doon na mga Inhibitor turrets. Kapag nai-push at nasira ang mga inhibitor turrets lalakas

ang iyong mga minions kaya mas mataas ang pagkakataong manalo sa laro. Sa huling hakbang,

kailangan mong masira ang core turret ng kalaban ("Mobile Legends Basic Mechanics | Mobile

Legends: Bang Bang Wikia Guide").

RATIONALE/KAHALAGAHAN

Ang kuryusidad ng mga tagapagpananaliksik sa kung paano ang pakikipag-usap ng mga

kalahok sa nauuusong laro na “Mobile Legends: Bang Bang” ang nag-udyok ng pag-aaral na ito.
Ang mga tagapagpananaliksik ay nais mag-ambag ng kaalaman sa komunidad ng Mobile Legends,

kaya naman at dahil din sa kuryusidad ay isinasagawa ng mga tagapagpananaliksik ang pag-aaral

na ito. Ang pag-aaral na ito ay maaaring magbukas ng pagkakataon sa mga nais pag-aralan pa ng

malalim ang pakikipag-usap ng mga manlalaro. Makikita sa pag-aaral na ito ang mga maaaring

umusbong na salita o kaya naman ang pagpalit ng kahulugan ng salita batay sa paggamit nito sa

laro. Sa pamamagitan nito ay mas maiintindihan ang pag-uusap ng mga manlalaro ng Mobile

Legends at bakit ito ang likas nila. Nasasaklaw din ng pag-aaral na ito ang kaugnayan ng Mobile

Legends sa wika at kultura ng Pilipinas. Makikita ang kultura sa pamamagitan ng pag-aaral ng

wika (Lardizabal 8).

III. LAYUNIN/SULIRANIN

Kasama sa pagkikisalamuha at pakikipag-usap ng mga manlalaro ng Mobile Legends:

Bang Bang ang mga salitang nangangahulugan ng iba’t ibang ginagamit sa pagsalaysay ng sariling

saloobin. Ang mga salitang ginagamit ay may maraming kahulugan, maaaring mabuti o masama,

lahat para sa pakay na maaariing magbigay ng sabi, mungkahi, o kaya naman ng kaalaman ukol sa

paglalaro o iba pa. Dahil ang mga mananaliksik ay may karanasan sa paglalaro Mobile Legends,

aming napansin ang paggamit ng mga manlalaro sa chat box ng iba’t ibang salita na mayroong

double-meaning o mayroong ibang kahulugan mula sa kinagisnang kahulugan. Mula rito,nais

tugunin ng pag-aaral ang sumusunod na tanong:

1. Ano-ano ang mga salitang makikita sa chat box sa larong Mobile Legends: Bang Bang?
2. Sa ano anong pangyayari ginagamit ang mga salitang ito?
3. Ano-ano ang orihinal na kahulugan ng mga salitang ito? Mayroon ba itong panibagong
kahulugan sa larong Mobile Legends?
4. Ang mga salita ay may pinanggalingan bang orihinal na salita? Ano ang pagkakaiba ito?
5. Positibo ba o negatibo ang epekto ng mga salita sa manlalaro?

*PANGKALAHATANG LAYUNIN AT TIYAK NA LAYUNIN*

IV. METODOLOHIYA

Ang pag-aaral na ito ay gagamit ng discourse analysis. Ayon kay Bailey at Shaw (415) ang

discourse analysis ay ang pag-aaral ng buhay panlipunan, na nauunawaan sa pamamagitan ng pag-

aaral ng wika sa pinakamalawak na kahulugan nito. Maaring ito ay pag-uusap ng personal,

interaksyong hindi berbal, mga larawan, simbolo at mga dokumento. Gagamit ang

tagapagpananaliksik ng discourse analysis upang mapag-aralan ang data at makuha ang bunga ng

pananaliksik na ito.

Ang mga kalahok sa pag-aaral na ito ay mga iba’t ibang mga manlalaro sa online game na

Mobile Legends: Bang Bang. Para makuha ang datos, gagamit ang mananliksik ng “participant

observation” ni Jorgensen (“Participant Observation”). Ang mga mananaliksik ay magsusuri sa

chatbox ng laro at i-screenshot ang buong pag-uusap dito. Ang pagmamasid ay paglalaanan ng 20 Commented [2]: pagmamasid is medyo stalking/spy
yung meaning
Commented [3]: basta observation
sesyons ng paglalaro na isi-screen record na rin upang pagbatayan. Dahil ang paglalaro ay walang
Commented [4]: Maging batayan (maging basis)

tiyak na tantiya ng oras, inilagay ng mga mananaliksik ang isang laro na katumbas ang isang Commented [5]: yep

sesyon.
Titingnan ng mga mananaliksik ang mga salita na natipon mula sa sinagawang

pagmamasid sa chatbox ng Mobile Legends at ang hindi pamilyar sa ordinaryong wika ay itatala

at pag-aaralan. Pagkatapos itala ang mga salita, ipapangkat ang mga salita kung ang kahulugan

nito ay positibo o negatibo, kasama na rin dito ang paghuhukay ng maaaring mas malalim na

kahulugang binigay ng mga manlalaro ng Mobile Legends. Sa katapusan, ibubuod kung ang mga

karaniwang ginagamit na salita sa Mobile legends ay positibo o negatibo. Bibigyan pansin ng mga

mananaliksik ang komunidad sa Mobile Legends at gagamitin ang mga salitang ginagamit dito

upang maging susi sa pagtuklas kung ito ba ay mabuti para sa mga manlalaro o hindi. Titignan ng

mananaliksik kung ang mga salitang natipon ay isang kadahilanan sa pagiba ng ugali at

pakikipagsalamuha ng tao.

METODOLOHIYA revisitions (NOT YET FINAL)

Ang pag-aaral na ito ay gagamit ng discourse analysis. Ayon kay Bailey at Shaw (415) ang

discourse analysis ay ang pag-aaral ng buhay panlipunan, na nauunawaan sa pamamagitan ng pag-

aaral ng wika sa pinakamalawak na kahulugan nito. Maaring ito ay pag-uusap ng personal,

interaksyong hindi berbal, mga larawan, simbolo at mga dokumento. Gagamit ang

tagapagpananaliksik ng discourse analysis upang mapag-aralan ang data at makuha ang bunga ng

pananaliksik na ito.
Ang mga kalahok sa pag-aaral na ito ay mga iba’t ibang mga manlalaro sa online game na

Mobile Legends: Bang Bang. *WHAT METHOD TO USE FOR CHOOSING

RESPONDENTS?* Para makuha ang datos, gagamit ang mananliksik ng “participant

observation” ni Jorgensen (“Participant Observation”). Ang mga mananaliksik ay magsusuri sa

chatbox ng laro at i-screenshot ang buong pag-uusap dito. Ang pagmamasid ay paglalaanan ng 20 Commented [6]: pagmamasid is medyo stalking/spy
yung meaning
Commented [7]: basta observation
sesyons ng paglalaro na isi-screen record na rin upang pagbatayan. Dahil ang paglalaro ay walang
Commented [8]: Maging batayan (maging basis)

tiyak na tantiya ng oras, inilagay ng mga mananaliksik ang isang laro na katumbas ang isang Commented [9]: yep

sesyon.

Titingnan ng mga mananaliksik ang mga salita na natipon mula sa sinagawang

pagmamasid sa chatbox ng Mobile Legends at ang hindi pamilyar sa ordinaryong wika ay itatala

at pag-aaralan. Pagkatapos itala ang mga salita, ipapangkat ang mga salita kung ang kahulugan

nito ay positibo o negatibo, kasama na rin dito ang paghuhukay ng maaaring mas malalim na

kahulugang binigay ng mga manlalaro ng Mobile Legends. Sa katapusan, ibubuod kung ang mga

karaniwang ginagamit na salita sa Mobile legends ay positibo o negatibo. Bibigyan pansin ng mga

mananaliksik ang komunidad sa Mobile Legends at gagamitin ang mga salitang ginagamit dito

upang maging susi sa pagtuklas kung ito ba ay mabuti para sa mga manlalaro o hindi. Titignan ng

mananaliksik kung ang mga salitang natipon ay isang kadahilanan sa pagiba ng ugali at

pakikipagsalamuha ng tao.
V. INAASAHANG BUNGA

Ang inaasahang bunga sa pag-aaral ay sari-sari na mga salita na mayroong iba’t ibang

kahulugan sa larong Mobile Legends. Sa pagbubuod, inaasahan na ang positibong mga salita ay

nagdudulot ng positibong mga pagbabago ay ang negatibong mga salita ay mayroong katumbas

na negatibong pagbabago. Dahil sa ang mga mananaliksik ay bahagi ng komunidad ng manlalaro

ng Mobile Legends, inaasahang ng mga mananaliksik na karamihan sa mga salita ay negatibo at

hindi nakabubuti sa manlalaro. Pinagtibay pa ang aming palagay nina Abel et al. ( “Wika ng mga

Manlalarong Pilipino: Pagsusuri sa Pinagmulan at Saysay ng mga Salitang Ginagamit sa Mundo

ng DotA 2 at LoL”) na mayroong isinasagawang pag-aaral tungkol sa pinagmulan ng mga salitang

ginagamit sa mundo ng larong Defense of the Ancients 2 (DOTA 2) at League of Legends (LOL).

Marami sa salita na galing sa mga manlalaro ng DOTA 2 at LOL ay puro mura sa ibang wika at

mga salitang hindi maganda ang mga kahulugan. Mayroon din itong double meaning na maseselan,

magaspang at nakasasakit ng damdamin.

VI. SANGGUNIAN

Abel, Merwyn, et al. “Wika ng mga Manlalarong Pilipino: Pagsusuri sa Pinagmulan at Saysay ng

mga Salitang Ginagamit sa Mundo ng DotA 2 at LoL.” MALAY vol. 29, no. 1, 2016, pp. 45-68.

Accessed 20 Mar. 2019.


Bailey, Julia and Shaw, Sara E. “Discourse analysis: what is it and why is it

relevant to family practice?” Family Practice, vol. 26, no. 5,2009, pp. 413-419,

doi.org/10.1093/fampra/cmp038. Accessed 24 March 2019.

Espinosa, Helen B. “Ang Cyber Language sa Online Game na Perfect World.” 2009, pp. 1-34

Jorgensen, Danny L. Participant Observation.Thousand Oaks, CA: SAGE Publications, Inc.,

1989. SAGE Research Methods. Web. Applied Social Research Methods. doi:

10.4135/9781412985376. Accessed 25 Mar. 2019.

Lardizabal, Gio B. “Kontra-Artista sa Cyberspace: Ang pagsusuri sa mga Mensahe ng mga online

basher sa mga piling artista” 2015, pp.1-66.

Nuyens, Filip, et al. "Impulsivity in multiplayer online battle arena gamers: Preliminary results on

experimental and self-report measures." Journal of behavioral addictions 5.2 (2016): 351-356.

Lopez, Migs. “On The Know: ‘Mobile Legends: Bang Bang.” The Critical Index 25 Apr. 2017,

criticalindex.net/on-the-know-mobile-legends-bang-bang-f1f5a9c5d5ba. Accessed on 25 March

2019.

Makilan, J’ven A. “Wired Wika: Wikang Filipino sa Online Games na RF Online at DotA.” 2008,

pp. 1-38.
“Mobile game.” Definitions, 2019, Definitions.

https://www.definitions.net/definition/mobile+game. Accessed 24 March 2019.

“Mobile Legends Basic Mechanics” Mobile Legends Bangbang, 2019,

https://mobilelegendsbangbang.com/mobile-legends-basic-mechanics/. Accessed 24 March 2019.

“ONLINE.” Cambridge Dictionary, 2019, Cambridge-Dictionary.

https://dictionary.cambridge.org/us/dictionary/english/online. Accessed 24 March 2019.

Wu, Mingyang, Shuo Xiong, and Hiroyuki Iida. "Fairness mechanism in multiplayer online battle arena

games." 2016 3rd International Conference on Systems and Informatics (ICSAI). IEEE, 2016.

You might also like