Professional Documents
Culture Documents
PAGBABAWAL NG
DOTA,
ISINUSULONG
Valerie Vista
April Alauig
May ann Reyes
Lorna Guibani
Kahalagahan ng Pag-aaral
Ang layunin ng pag-aaral na ito ay bigyang impormasyon ang
mga Estudyantengnaglalaro ng Computer Games ukol sa mga hindi magagandang
bagay na kanilang maaaring
apitin kung sila ay magpapatuloy sa paggawa ng mga bagay na ito.Dagdag na rin
dito angpagnanais kong malaman kung balanse pa ba ang kanilang pananaw
sa kahalagahan ngedukasyon at sa panandalian nilang kasiyahan at maituro sa mga
libo-libung kabataan nanahuhumaling sa paglalaro ng kompyuter games. Batid
kong mahalagang malaman ito ng mgamanlalaro upang mabigyan ng limitasyon
ang sarili sa paglalaro nito.
Definisyon at Terminolohiya
Pagpapakahulugan ng Termino Adiksyon - sobrang pag-lalaro o paggamit ng
kompyutersa pang araw-araw na pamumuhay.
Defense of the ancient (Dota) - ito ay laro na kung saan maraming
kabataan ang naaadik kailanngan sirain ng manlalaro ang
kaharian ng kalaban.Estudyante - mag - aaral sa eskwela natututo
sa leksyon ng guro at karaniwangnahuhumaling sa mga computer
games.Kompyuter - Ginagamit ng mga estudyante sa pagresearch at pag-lalaro.Kompyuter Shop - Pinupuntahan ng mga
manlalaro o estudyante upang mag-laro omagresearch.Kabataan ito ang ginagamit bilang respondentKompyuter adik
ito ang tawag sa taong labis na gumagamit ng
kompyuter.Manlalaro
Mga Respondente
Ang mga piniling respondent sa pag-aaral na ito ay mga mag-aaral sa unang taon
nhkolehiyo ng Teacher Education ng North Luzon Philippines State College sa
ikalawang semestre2012-2013, sa kursong Bachelor of Secondary Education.Sa
kasalukuyan, may dalawang(2) pangkat ng mga estudyante sa nasabing kolehiyo:
48ang nasa unang pangkat at 47 sa ikalawang pangkat. Dahil malaki ang bilang
ng mga estudyanteay pumili lamang ang mananaliksik gamit ang random sampling
upang magkaroon ng pantay narepresentasyon. Sa kabuuan ay may 23 mula sa
unang pangkat at 9 sa ikalawang pangkat.
Instrumento ng Pananaliksik
Kabanata IV Presentasyon at
Interpretasyon ng mga Datos
Natuklasan sa pag-aaral na ito
ang mga sumusunod na datos at
informasyon:1
. Ano
ang
propayl
ng mga
respondente
ayon
sa mga:a.)
Edad.)Kasarian) Trabaho ng mga
magulang) Oras na ginugugol sa
paglalaro ng Computer Games ng
mga Estudyante.
Kabanata V Lagom,
Natuklasan, Konklusyon at
Rekomendasyon
Ang kabanatang ito ay magpapakita ng lagom, natuklasan at
rekomendasyon sa pag-aaral ng Epekto sa Paglalaro ng Computer
Games sa mga Estudyante ng BSE First Year.
Lagom
Ang pag-aaral na ito ay isang pagtatangkang malaman at masuri
ang suliranin ng mgaestudyante ng Teacher Education.Gamit ang
disenyong deskriptiv, ang mananaliksik ay nagdisenyo ng sarveykwestyoneyr
na pinasagutan sa tatlumpot
(32) respondente, dalawa
mput tatlo
(23) sa unang pangkat atsiyam (9) sa unang taon na kumukuha
ng mga estudyante.
Natuklasan
Batay sa mga inilahad na datos, ang mananaliksik ay humantong
sa mga sumusunod:a.
Housekeeper ang may pinakamataas na frequency at bahagdan
na nangangahulugangito ang trabaho ng karamihang ina ng mga
estudyante .
Rekomendasyon
LARONG DOTA
REPUBLIKA NG PILIPINAS
Cagayan State University
Maura,Aparri,Cagayan
Inihanda Nina:
Valerie Vista
April Alauig
May Ann Reyes
Lorna Guibani
Iniharap Kay:
Bb. Lemary Barrera
Date: Marso 27, 2015