Professional Documents
Culture Documents
___________________
Kay
Gng. Diza M. Rolida
Guro sa Filipino
St Mary's College Inc.
Syudad ng Tagum
____________________
Bilang Bahagi
Ng mga Pangangailangan
para sa Asignatura ng
Filipino 2.
(Pagbasa at Pagsulat)
Nina
Sarah Mae Jamo-ay
Isidro Julyson Bayona
KABANATA I
Sanligan ng Pag-aaral
Nagsimula ang Elektronikong mga kagamitan sa pagpasok ng ika-20 siglo,
Lumipas ang ilang mga dekada ito ay lumago at nakilala at nagging isang
pangkaraniwang bahagi sa pang araw araw na pamumuhay ng tao. Habang lumalago ang
gawin ang isangmundo kung saan maaaring gawing biswal ang imahinasyon ng tao. Di
naglaon, pumasok ang ideya na maaaring gamitin ang Virtual Reality o Virtual World na
dito napapasok ng tao ang isang mundo sa kathang isip sa pamamagitan ng panonood o
Sa panahon ngayon, Usong uso ngayon ang Internet, isa dito ang mga papular na mga
websayt kagaya ng Facebook, Twitter, Instagram at marami pang mga nag susulputang
ng mga pantasya ukol dun sa nilalaro nila Ang madalas na nagbibigay ng epekto ay ang
mga computer games na may karahasan na kasama. Mga larong may temang sex,
pag-aaral ng estudyante. Pati nadin ang Internet ay nakakaepekto din ito sa mga
estudyante, di lang ito nangyayari sa ating bansa pati nadin sa ibang bansa kagaya ng
USA at Japan, mga bansa na maraming kaso tungkol sa mga pagkahumaling ng mga
tutuklas at pag lalaro ng Computer Games at ng Internet, pati nadin sa mga popular na
aking nalaman hindi lang ito nagaganap sa ibang bansa kundi dito saating bansa din
laganap ito sa maga Estudyante lalong-lalo na sa panahon ngayon na marami ng mga
kabataan. partikular nalang sa Maynila, Itong Internet ay may positibong gawa kaso sa
mga Estudyante ginagawa nila itong Libangan o pangpalipas oras. Dito naman sa Ating
LAYUNIN NG PAG-AARAL
na pag-aaral nito ay matukoy ang epekto ng Internet o social network at computer games
ng isang Estudyate?
isang Estudyante?
Haypotesis
maipabatid sa mga mag-aaral kung ano ang epekto nito at para maunawaan ng mga
mag-aaral na kung gaano hindi ito nakakatulong sa kanilang pag-aaral at sakit saulo
lamang ang dinudulot nito sa kanilang mga pamilya, wala din itong magandang dinudulot
mga kabataan ang tambay dahil hindi nakapag tapus sa pag-aaral. Ginawa namin itong
pananaliksik upang matulongan ang mga kabataan para malaman nila na ang mga
Kahalagahan ng Pag-aaral.
ngayon ay nahuhumaling na sila sa mga usong uso na laro o kung tawagin nating
computer games at ang internet sa social network. sa panahon ngayon dagdag ito sa
mga problema ng mga magulang dahil sa hindi na nakakapag pukos ang kanilang
mga anak sa kanilang pag-aaral, at isa pang problema nito ay nakaka apekto din ito sa
internet shop na sila nagpapalipas ng oras at ang iba naman sakanila ay hindi na umuuwi
ng tamang oras sakanilang mga bahay, ang iba naman ay nangungupit na ng pera
sakanilng mga magulang para maka Internet sa internet shop para mag Facebook,twitter
o kahit anong papular na social network o dikayay mag laro ng computer games.
na sila ng computer games o dikaya ay nakukuha nila ito sa mga video na nakikita sa
Internet o social network. Ang pag-aaral na ito ay bigyang impormasyon ang mga
bagay na ito. Dagdag narin dito ang pagnanais kong malaman kung balanse pa ba ang
games. Batid kong mahalagang malaman ito ng mga manlalaro upang mabigyan ng
Depinisyon ng Termino.
● Internet – Isang lugar sa virtual world kung saan ang mga computer
sabuong
TALAAN NG NILALAMAN
Pamagat ng Pahina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I
Pasasalamat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . II
( KABANATA 1 )
literatura.
Haypotesis ------------------------------------------------------------- 4
Kahalagahan ng Pag-aaral ----------------------------------------- 5-6
Pasasalamat
gabay niya at sapag bigay ng tatag na loob upang gawin itong pananaliksik.
Mga Kaugnay na Pag-aaral
computer games ay isa sa mga dahilan kung bakit ang mga mag-aaral
kaya nito lalong lalo na kung may kaibigan o kapamilya kang nakatira
sa ibang bansa kaya nitong makipag komunikasyon gamit ang mga patok
na website ngayon tulad ng Facebook at marami pang mga website. Ang isa
Pilipinas ay ang DOTA Tila mag kaiba na ang larawan ng kbataan noon sa
teknolohiya, ang mga hilig ng kabataan ay nag-iiba rin. Marami rin namang
sa paggamit ng computer.
(http://sichristian.multiply.com/journal/item22/Bakit_Nahuhumaling_ang_mga_kab
ataan_sa_COMPUTER_GAMES).
ito daw ang isang larong video na nagsumula sa isang modipikasyon para
dito, mas lalo pang nahumaling ang ilang kabataan na laruin nito. Sa
panahon ngayon, hindi maiiwasan na hindi mo makikitang bakante ang
buhay. Ito rin ang nagkakapagbigay ng aliw at ligaya sa mga bata. Sila
(http://digitalbatangpinoy.icafepilipinas.org/2010/02/15/masarap-
magkompyuter-di-ba/).
kadali ngayon ang buhay ng mga tao ngunit lubusan din ba itong
makatutulong sa atin ?
pwede nating sabihin na mayroon nang problema ang isang tao mula sa
hindi magandang epekto nito. Isang malaking suliranin sa mga tao ang
ng Online Games. Mahalaga din sa bawat isa ang madagdagan ang ating
kaalaman ukol sa mga produkto ng teknolohiya at maging mulat sa
alam natin na bago itp naging isang ganap na gadyet, madaming taon
muna ang lumipas bago ito nabuo. Sa pagpasok ng ika-20 siglo, nag simula