Professional Documents
Culture Documents
PANIMULA
kompyuter.
oras.
salarong Dota.
Inilunsad ito noong taong 2006 sa mgakompyuter sa buong mundo.Ito
maaarina ringi- download at bilhin online upang magamit sa iba’t ibang gadgets o
mapagmalabissa paglalaro.
malamanang mga epekto nito sa kanila at mga saloobin nila tungkol dito.Lalo na
lamang.
Alak, sigarilyo, pagbababad sa kompyuter, droga, premarital sex at iba
sosyal
7
SAKLAW AT LIMITASYON
hindi isali ang iba pang kurso sa Pamantsang Mindanao Polytechnic College
dahil ang mga estudyante doon ay masyadong abala sa pag-aaral kaya hindi nila
Desyembre,2022.
8
TEORITIKAL NA BALANGKAS
Ang Conflict Theory batay kay Karl Max at Max Webber ay nagpapakita
maganda.
kahulugan sa mundo ngmga tao. Ang pag-uugali ng mga tao ay hindi lang
nalalaman sa kung may gusto lamangito sa isang sitwasyon pero dahil na rin
1. ONLINE GAMES- Isang laro ng libangan sa ilang uri ng computer network .Ito
anongteknolohiya ang mayroon: modem bago ang Internet, at hard wired terminal
bagoang modem .
KABANATA II
kaugnay nang thesis gamit ang iba’t ibang aklat ng mga awtor mapalokal man o
mapadayuhan.
LOKAL NA LITERATURA
dapat nilang gawin sa araw na iyon atnasasayang lang ang kanilang oras sa
kanilang aspetongsosyal.
11
DAYUHANG LITERATURA
gumagamit ng online games sa iba’t ibang panig at dako ng mundo kada araw.
tao nga ang gumamit nito, siguradong milyun-milyon ang kita lalo na kung sikat
Gaming Addictions” itinala ngawtor dito ang iba’t ibang sintomas ng adiksyon sa
online games pati na rin ang mismongepekto nito sa mga kabataan. Halimbawa
nagiging tamad dahil sa paglalaro ng online games , nagiging tamad na rin silang
mag-aral o tumulong samga gawing bahay. Bumababa na rin ang kanilang mga
LOKAL NA PAG-AARAL
pag-aaral.
Discourse, Identity, Time and Play in the Production of the Gamer Addiction
online games lalo na kung nakasasama ba sa atin ito may dala rin naming
nahasain an gating pagiisip. Pero kung abusado ang gagamit nito aymaaaring
paglalaro ng mga online games hanggang sa edad pito dahil ang teknolohiya ay
rewiring ang kanilang talino, natututoang mga bata sa larong boxing , wrestling at
atbp. Dahil sa paglalaro nitong online games .Dapat bigyang pansin ng mga
Niiba naman ito dahil hindi sa aspetong sosyal ang epekto ng online
games sanasabing akda o artikulo kahit na ang paksa ng mga awtor at
mananaliksik ay may pagkakatulad
KABANATA III
METODOLOHIYA
PARAAN NG PANANALIKSIK
Nais malaman ng mga mananaliksik kung ano ang epekto nito sa kanila
kaya naman ninais ng mga mananaliksik naalamin ang epekto nito sa kanilang
akademikong perpormans.
DISENYO NG PANANALIKSIK
TAGATUGON
INSTRUMENTO
value signifies that they are no significant relationship with each other. Meaning
ISTATIKAL NA TRITMENT
Bilang ng sumagot
Bilang ng sumagot
x 50
KABANATA IV
Sa kabanatang ito ang mga resulta batay sa mga datos na nalikom sa sarbey
OO 10 33.33%
HINDI 20 66.66%
Iba pa 4 10%
PAGPILIAN F PERCENTAGE
PAGPILIAN F PERCENTAGE
Bago mag-aral 2 6.67%
Pagpipilian F PERCENTAGE