You are on page 1of 15

EPEKTO NG PAGLALARO NG CLASH OF CLANS (COC)

SA MGA ESTUDYANTE SA NAMA HIGH SCHOOL


: ISANG PAGSUSURI

Isang Pamanahon na Iniharap sa Kagawaran ng Filipino


Nama National High School.

bilang bahagi ng pangangailangan sa pag basa at


pag sulat tungo sa pananalikjsik.

Ipanasa nina:
Diso, Michael D.
Licay, Willie R.
Narboni, Mark Daniel P.
Duenog, Lyndone S.
Montefalco, Brandon Lee C.
Dacoco, Kenneth M.
Caballero, Jhessel D.

Ipinasa kay.
Gng. Cristina Tinquico

February 2017
DAHON NG PAGPAPATIBAY
Bilang isang bahagi ng mga gawaing kailangan sa
pagkumpleto ng mga kailangan para sa asignatura ng
PPITTP, Ang proyektong ito ay pinamagatang Epekto ng
Paglalaro ng CLASH OF CLAN (COC) Sa mga mag aaral ng
Nama Senior High School. Inihanda nina Michael, Willie,
Mark Daniel, at Lyndone.

Gng. Maria Cristina Tinquico


Petsa

Tinanggap bilang isang bahagi ng mga gawaing


kailangan sa pagkumpleto ng mga kailangan para sa
asignaturang PPITTP.

Puno, Kagawaran ng Filipino


Petsa
DAHON NG PASASALAMAT

Kami po ay lubos na nagpapasalamat sa mga naki bahagi


sa aming

pananaliksik na ito. Nang dahil sa kanila natuklasan namin ang


mga maganda at

masamang epekto ng paglalaro ng COC sa mga mag-aaral ng


Nama National High

School.

Kay Gng. Maria Cristina Tinquico ang aming mahal na guro


sa asignaturang

PPITTP. Kami po ay lubos na nagpapasalamat sa patuloy niyang


pagsuporta at

pagtuturo sa amin sa paggawa ng aming panahong papel sa


pamamagitan ng

pagtatama at paggabay habang kami ay nagagawa ng aming


pananaliksik.

Sa Nama National High School na nagsilbing isang gabay at


hinayaan kaming

matututo kong paano lumikha o bumuo n gaming sariling


pananaliksik.

Sa mga studyante ng Nama National High School na


nagrespondente at

masigasig na nakilahok sa aming kwestyuner, maraming salamat


po sa inyo.
Sa aming mga magulang na walang sawang sumusuporta sa
amin at umintindi

sa amin dahil sa aming pagiging abala sa pagsasagawa n gaming


pananaliksik.

At higit sa lahat , kami po ay nagpapasalamat sa buong may


kapal dahil kahit

gaano kahirap ang aming dinanas ay nandian pa din siya upang


palakasin ang

aming loob.
-Mga
mananakiksik

ABSTRAK

Pangalan ng intitusyon: Nama Senior


High School

Adress: Nama poz.


Pang.

Pamagat: Epekto na
pag lalaro ng clash of clans

mga studyante ng nama high school


Awtor:

Diso, Michael D.

Licay, Willie R.

Narbonita, Mark Daniel P.

Duenog, Lyndone S.

Montefalco, Brandon Lee C.


Dacoco, Kenneth M.

Caballero, Jhessel D.

Degri: Information
communication and

technology

Meyjor: Filipino

Sinimulan Febrero, 2017

Natapos: Marso

Kabanata I
KALIGIRAN NG PANANALIKSIK

Panimula

Tila magkaiba na ang larawan ng kabataan noon at


larawan ng kabataan ngayon. Sa pagdaan ng panahon at pag-
unlad ng teknolohiya, ang mga hilig ng kabataan ay nag-iiba rin.
Marami rin namang maituturing na benepisyo ang computer sa
buhay ng tao. Ipinapakita nito na ang teknolohiya ay mabisang
instrumento na makakatulong sa antas ng karunungan, sapagkat
maraming kaalaman ang maaaring makuha mula sa paggamit ng
computer.

Ang layunin ng pag-aaral na ito ay ang bigyan ang mga


kabataan ng naturang impormasyon tulad ng epekto ng paglalaro
ng computer games at ang mga negatibong epekto nita sa
kanilang pag-aaral at kalusugan. Nais din ng pangkat na maituro
sa libu-libong kabataan na mahilig o nahihilig na sa paglalaro ng
computer games ang tamang paraan at tamang oras na paggamit
ng computer upang hindi malulong ang mga kabataan. Nais din
ng pananaliksik na mabanggit at maipaliwanag nang mabuti ang
mga negatibong epekto ng computer games sa buhay at pag-
aaral ng mga kabataan.

Tulad ng isang sikat na Online Game na tinatawag na


Clash of Clans (COC), ito daw ay isang larong binuo ng SUPERCELL
na pinapagana ng mga android phones. Inilunsad ito noong 2012-
2013 sa buong mundo. Ang mga manlalaro nito ay ang
gumaganap na may ari ng lupa na kung saan magpapatayo ng
isang bahay o Town Hall (TH) na pinapaligiran ng ibat-ibang
pandepensa sa mga susugod na kalaban. Tungkulin ng manlalaro
na palakasin ang kanyang depensa upang hindi manakawan ng
mga kayamanan (Gold, elixir at dark elixir). Tanging android
version 4.1 pataas lamang ang sumusuporta sa larong ito at
nangangailangan rin ito ng Internet Connection upang gumana.
Dahil sa taglay na kagandahan ng laro, agad itong umunlad.
Maaari itong idownload ng libre sa play store. Ang malabis na
paglalaro dito ay makakaapekto sa pag-aaral, kalusugan at pag-
iisip ng manlalaro.
Masarap maging bata sa panahong ito dahil marami ka
pang panahon upang tuklasin at alamin ang mga laro o ano mang
bagay na nilalaman ng teknolohiya. Mas maraming nalalaman
ang mga kabataan sa teknolohiya kaysa sa kanilang magulang.
Sa pamamagitan ng computer at internet, mapapadali na ang
pagkuha ng impormasyon para sa kanilang kinakailangan sa pang
araw-araw na buhay. Nakakapagbigay rin ito ng aliw sa mga bata.
Dahil ditto, maririnig na nila ang mga kantang nais nilang marinig,
mapapanood na rin nila ang mga palabas na nais nilang panuorin
at Malaya na rin nilang laruin ang paboritong laro sa oras na
kanilang ninanais.

Kung noon ay maghahanap ka pa sa labas ng taong


gusto mong makalaro sa buong araw, ngayon ay maaari kanang
malibang sa loob nang walang kasama. Maaari mo ring makalaro
ang ibang tao na kapwa manlalaro sa buong mundo na pwede mo
na ring Makita at makausap. Napakadali ng buhay ngayon dahil
sa teknolohiya ngunit nakakatulong ba talaga ito ng lubusan sa
mga tao?

Ang computer, video games at internet ay masasabi na natin


na parte na ng ating buhay. Ang teknolohiya ay hindi lamang sa
mga nagtatrabaho kundi isa na rin itong instrumento upang
maibsan ang lungkot at pagod. Marami pa ring tao na kayang
kontrolin o balansehin ang kanilang oras para ditto ngunit para sa
iba ay napakarami nang nalulong at nagiging isang problema na
ito.

Kalian ba natin masasabi na ang tao ay isa nang


problema tuwing siya ay gumagamit ng computer at naglalaro ng
online games? Mayroon bang palatandaan o batayan na ang isang
tao ay adik na sa paggamit ng makabagong teknolohiya? Kung
isa ka sa mga gumagamit ng makabagong teknolohiya, masasabi
mo lamang na isa na itong problema sa iyo kapag dumating na
ang panahon na humahadlang na ito sa pagpasok mo sa eskwela
at pagtanggi sa mg autos ng mga magulang para sa mga
gawaing bahay.

Para sa amin, ang lahat ng bagay ay may negatibong


epektong ibinibigay sa ating buhay. Tulad ng COC, ang larong ito
ay sadyang nakakaadik ngunit nais lamang naming iparating na
kailangan pa rin nating balansehin ang ating oras para dito upang
hind imaging hadlang sa mga mahahalagang bagay lalo na sa
mga estudyante. Kailangan nating malaman ang tungkol sa
teknolohiya upang maisip rin natin nang maayos kung ano ba
talaga ang ibinibigay sa atin nito.

Pagpapahayag ng Suliranin
Ang pananaliksik na ito ay may mga ktangiang nais sikapi
na bigyan ng kasagutan:

1) Bakit kinahuhumalingan ng mga estudyante ang paglalaro


ng Clash of Clans?
2) Ano ang naidudulot ng paglalaro nga Clash of Clans sa mag-
aaral ng Nama National High School?
3) Ano sa tingin mo ang benepisyo ng paglalaro ng Clash of
Clans?

Kahalagahan ng Pag-aaral

Ang pananaliksik na ito ay inilalahad ang kahalagahan ng


pag-aaral sa mga mababanggit na tao.

Sa mga mag-aaral na mahilig maglaro ng Clash of Clans.


Ang pagtutok sa paglalaro ng COC ay maaaring maging hadlang
sa inyong pag-aaral.

Sa mga hindi naglalaro ng Clash of Clans. Malaman na ang


pagkatuto sa larong COC ay ang isang kritikal na pagpapasya
dahil mahirap na itong iwasan.

Sa mga taong wala pang ideya tungkol sa larong ito.


Mahalagang malaman agad na kung ano ba talaga ang
maidudulot sa paglalaro nito.
Batayang konseptual/ teoretikal at paradaym

Pananaw

(mag-aaral)

Paglalaro

(mag-aaral)

Benepisyo Naidudulo/Epekto

Mabuti Masama

Ang mga nakalarawan ay tumutukoy sa pananaw ng


bawat mag-aaral ukol sa paglalaro ng online game na tinatawag
na Clash of Clans. Inilalarawan dito kung ano ang nagiging silbi sa
kanila ng paglalaro at kung ano ang nagiging limitasyon nito.

Katuturan ng mga Termino

Ang bawat termino na mababanggit ay mapapaloob sa


aming sulating pananaliksik. Ang mga terminong ito ay
makakatulong sa mambabasa upang maunawan nila ang tungkol
ditto, mas lumalawak pa ang kanilang talasalitaan at
upangmaging mas pamilyar pa sila ditto. Nanggaling ang mga
salita sa mga libro, diksyunaryo at internet.
Teknolohiya-Ang pagsulong at paglapat ng mga
kasangkapan, makina, kagamitan at proseso upang tumulong sa
paglunas ng mga suliranin ng tao. (WikiAnswer)

Internet-isang lugar sa virtual world kung saan ang


mga computer sa buong mundo magkakakonekta at nagbibigay
ng impormasyon na buklas sa publiko. (Wikipedia)

Online games-ito ay isang mekanismo para sa


pagkonekta ng mga manlalaro upang magkasama kaysa sa isang
particular na disenyo ng paglalaro. (Wikipedia)

Computer-isang aparato na nagmamanikula ng mga


impormasyon at nagbibigay ng resulta batay sa lohikal na
program o proseso.

Clash of Clans-isang laro na produkto ng SUPERCELL


na kung saan ang manlalaro ay may sariling village.

Download-ang proseso ng pagkuha ng isang


dokumento na nanggaling sa internet at pagsave nito sa iyong
device na maaari nang gamitin sa iba pang pamamaraan.
Kabanata II

REBYU NG MGA KAUGNAY NA LITERATURA AT PAG-AARAL

Ang kabanatang ito ay tumatalakay ukol sa pag-aaral at


mga babasahinna may kaugnayan sa paksa ng pananaliksik na
ito.

Kaugnay na Literatura

Ayon sa Wikipedia.org, Ang Android ay isang operating


system na Linux-based na denisenyo para sa mga touchscreen na
mga mobile na device tuladng mga smart phones at mga tablet.
Sa una binuo ito Android, Inc., na binili ng Google noong 2005,
ang Android ay na-aveil noong 2007 kasama ang pagtataguyod
ng Open Handset Alliance: isang kasunduan ng hardware,
software, at telecommunication na kompanya na nakatuon sa
pagsulong ng mga bukas na pamantayan para sa mga mobile na
device. Ang unang phone na android ay nabenta noong Oktubre
2008.

Ang Android ay open-source at ang Google ay narirelease


ng code sa pamamagitan ng Apache Licinse. Itong code na open-
source at paglilisensyang mapagpapahintulaot ay nagbibigay-
daan sa software upang na-modify na malayaat maibigay ng mga
tagagawa ng mga device, mga wireless carrier at mga developer
na enthusiast. Bukod pa rito, ang Android ay may malaking
komunidad ng mga developer na nagsusulat ng mga application
na ineseyo ne eng lehet extend ang functionality ng mga device
na nakasulat sa isang customized na bersyon ng Java
programming language. Noong Oktubre 2012, mayroong 700,000
apps na magagamit para sa Android, at ang tinatayang bilang ng
mga application na-download mula sa Google Play, ang
pangunahing tindahan ng mga app ng Android, ay 25 bilyon. Ang
isang ddeveloper survey na isinagawa noong Abril-Maya 2013 ay
nahanp ng mga Android ay ang pinasikat na platform para sa mga
developer, nagamit ng 71% ng populasyon ng mga developer.

Kaugnay ng Pag-aaral

Ayon sa Onlinecpgame.blogspot.com, ATTACK.. CLANS..


UPGRADE .. TH.. pamilyar na ba kayo sa mg salitang ito? Madalas
nyo bang naririnig ang mga salitang ito sa inyong anak,
estudyante, kapatid, o kapitbahay? Minsan na ba ay nahuhuli mo
ang iyong anak na maghapon na sa paglalaro ng gantong game
sa co?. Clash of Clans, COC .. you name it, ito na yata
angpinakasikat na online mobile game sa kabataan.

Ano ba ang Clash of Clan?

Ang Clash of Clans ay isang napakasikt na software game sa


iPhone, iPad, iPod at Android. Ito ay ginawa ng Super Cell, isang
video game company na bihasang-bihasa talaga sa paggawa ng
gaming platforms. Mas binigyan nila ng pansin ang paggawa ng
laro na gagamit ng tablet dahil naniniwala sila na mas masaya at
mas nakakaengganyo maglaro kapag ito ay gamit mo, sila lang
naman ang gumawa ng HayDay. Isang laro rin na nadada-
download sa Appstore at Playstore na nagging hit at top grossing
pa dahil ito aykinagigiliwa sa 78 na mga bansa sa buong mundo.
Kakaibang tagumpay rin ang natamo ng Supercell nang kanilang
magawa at ilabas sa publiko ang larong Clash of Clans dahil sa
122 na mga bansa naman ito namamayagpag ngayon.

Naging available sa ibang bansa sa iTunes nang libre ang


Clash of Clans noong Agosto 2, 2012.ito rin yung mga panahon
na nailabas na ang v1.7 para sa mga Apple users. Oktubre 13
noong nakaraang taon naman nagging available ang nasabing
laro sa Google Play Storeat puwede ng malaro ng mga Android
users. Ang larong ito ay puwedeng maisalin sa mga ibat ibang
wika tulad ng English, German, Italian, Turkish, Dutch, Spanish,
Norwegian, Japanese, French, at Chinese: mga lingguwahe na
ginagamit sa buong mundo. Kaya hindi naman kataka-taka kung
bakitb matindi ang Clash of Clans Fever hindi lang ditto sa
Pilipinas kundi pati sa mga ibang bansa.

Paano nilalaro ang Clash of Clans?

Simple lang, mula rin sa pangalan ng laro, magkakaroon ka


ng ideya kung pano laruin ito.ito ay isang strategy game kung
saan ang mga manlalaro ay puwedeng gumawa at palakihin ang
kanyang village. Puwede rin siyang mag-unlock ng mga
makapangyarihang warriors at defenses. At sila ang gagamitin
mo upang makapag-raid ng mga resource mula sa mga katabin
at karatig at karatig na villages.

Ano ba ang meron dito sa larong COC at na hu hook at


nahuhumaling ang madamingkabataan

Sa katunayan maituturing na all aghe ang larong ito..


mapa? bata at matanda naglalaro nito. Bastat marunong kang
humawak ng tablet ,cp, ay pwede kang maglaro nito dahil ito ay
libreng maidadownload lang. Ngunit inililimit lang sa edad na 9
pataas ang kwalipiokadong maglaro nito. Ang larong ito at
inilarawan na magnificentyly designed dahil na rin sa
magandang pagkakagawa ng graphics nito at highly
entertaining dahil ang maliliit na village sa simula ay maari
mong mapalago.Isa pang nakakadadagdag sa thrill ng larong ito
ay pagkakaroon ng clanna pwedeng salihan ng bawat COC
player. Pwede kayong mag set ng war at makakatulong ang
kooperasyon ng bawat miyembro ng clan at masusing strategy
upang maipanalo ang war laban sa kabilang clan. Meron din itong
chat box tulad sa facebook kung saan pwede mong makachat ang
ibang Pilipino at dayuhan na naglalaro din ng COC.

Maganda ba op masama ang epekto ng larong COC sa mga


kabataan?
Ang larong COC ay isang libangan at nakaka challenge na laro.
Madaming bata ang inuubos ang oras nila sa paglalaro ng coc sa
cp na malimit na pagsimulan ng problema sa bahay , paaralan
dahil na rin nakakalimutan ng mga kabataan ang mga bagay na
mas importante pa kaysa sa paglalaro ng COC. Maraming grupo
na ang tumutuligsa at ninanais na ma i-ban popular na laro tulad
ng concerned parents and citizens organization dahil na rin sa di
magandang epekto ng laro sa kabataan. Ginagawang biro na rin
ang clash of clans rehabilitation center na para daw sa mga
taong sobra ng nahuhumaling sa larong COC na kumakalat sa
social network sites.

Base sa aking personal na karanasan, sa una ay nagtataka


ako kong bakit ang pinsan ko ay tutok na tutok sa larong ito na
para sa akin ay hindi kaintereteresado. Dahil na din sa kuryusidad
ay nagtry akong laruin ang nasabing laro at simula ay
nakakaboring. Peron ng kalaunan ay nadama ko ang tinatawag
nilang Clash of Clans Fever ng ito ay aking maunawaan.

Hindi lang naman masamang epekto ang maidudulot ng


paglalaro ng COC. Meron ding itong maituturing na educational
values. Ayon sa tech guard parents , natutu ang mga naglalaro
nito na maglaan ng oras panahon at maging mapagpasensya
para magtagumpay sa laro. Makikita nila ang resulta ng mabuting
pagplaplano.Natutuhan din nilang mag analisa sa sitwasyon at
gumawa ng desisyon base ditto.Higit sa lahat ay may natutuhan
din ang kahalagahan ng kooperasyn at pagtutulongan. Maaring
may mabuting epekto ang larong COC ngunit sa kabilang banda
mayroon din iotong epekto sa mga naglalaro nito. Nasa magulang
na ang desisyon kong papayagan niula nag kanilang mga anak na
mag laro ng COC, ngunit mahalaga pa din ang patnubay at gabay
lagi ng mga magulang.

You might also like