Professional Documents
Culture Documents
0
Page
1
ПОЧЕТНИ ЧЕКОРИ ПРИ КОРИСТЕЊЕ НА КОМПЈУТЕР
1. Компјутерскиот систем се состои од: хардвер (Hardware) и софтвер (Software).
2. Хардверот се состои од компјутерот (кукиште) и сите негови составни елементи како што се:
монитор, тастатура, глувче и др.
3. Софтверскиот дел од компјутерот се програмите на кои работиме како што се: ворд, ексел,
интернет пребарувач, оперативен систем (линукс, виндоус...) итн
6. Компоненти на софтверот:
2
исклучување на компјутерот. Без оперативен систем компјутерот би бил неупотреблив уред. На
еден компјутер може да се инсталираат повеќе оперативни системи и тогаш корисникот може да
избере со кој од нив ќе работи.
11. Има повеќе правила за работа со компјутерите кои треба да ги почитуваме. А тоа се:
Едно однајважните правила кое луѓето треба да го почитуваат е правото на секој човек
на сопственост и приватност.
Да не го удираме компјутерот, лап-топот, таблетот или смартфонот,
Да не јадеме додека работиме со компјутер, лап-топ, таблет или смартфон,
Насилно да не го исклучуваме или вклучуваме компјутерот, лап-топот, таблетот или
смартфонот,
Да не се бришат документи или фолдери кои не се наши,
Да не користиме туѓи датотеки како свои и да не ги уништуваме,
Да не менуваме туѓи лозинки,
Да се чува компјутерската опрема за следната генерација, како што претходната
генерација ја зачувала за тебе и за твоите соученици.
3
Слика 1. Шематски приказ на работа на персонален компјутер
ТАСТАТУРА
1. Тастатурата е уред кој има повеќе од 100 копчиња за внесување на податоци во компјутерот.
2. На тастатурата има:
Копчиња со букви, броеви и знаци,
Копче Caps Lock за голема буква,
Копче Enter за нов ред,
Копче Backspace и/или Delete за бришење
Копче Space за празно место(подред) помеѓу два збора,
Копчиња: стрелка за налево, надесно, горе и доле
Копчиња со специјални карактери како на пример: . , ! ? * + = „ “ / @ и др
2. Фолдер е папка во која ги ставаме сите наши документи(датотеки), слики или видеа.
ГЛУВЧЕ
4
2. Глувчето се состои од тело и копчиња: лево копче, десно копче, и копче за движење горе – доле
по сликата на екранот.
4. Функции на глувчето:
1. Креирање на нова папка се прави со кликање на десното копче од глушецот избираме “New”
па избираме „Folder“ со кликање на левиот клик од глушецот. Впишуваме име на датотека и
кликаме „Ентер“.
5
3. За разместување се служиме со лев клик од глувчето влечеме и пуштаме на местото каде
сакаме да го подместиме документот или папката.
Сл 3. Зачувување на документ
1. Науката која ги проучува интеракцијата помеѓу човекот и машините (компјутер, лап-топ, таблет
или смартфон) е наречена ергономија
6
4. Кога работиме со компјутер секои 30 минути треба да правиме пауза (одмор).
Сл 4. Ергономија
КОМПЈУТЕРСКА ГРАФИКА
7
ИНТЕРНЕТОТ КАКО СРЕДСТВО ЗА ДОБИВАЊЕ И СПОДЕЛУВАЊЕ НА
ИНФОРМАЦИИ И СОДРЖИНИ
3. Интернетот вкличува:
Размена на документи,
Размена и добивање на информации,
Праќање на електронска пошта (e-mail),
Интернет разговори и веб информации
4. Веб (web) е збирка од страници кои содржат информации од целиот свет со кои сакаме да се
поврземе.
7. За да пронајдеме некоја информација ние треба да користиме Веб пребарувач или Web
Browser. Веб пребарувачи се:
Google Chrome
Opera
Mozilla Firefox
Internet Explorer
Safari и др
сл 5. Интернет пребарувачи
8
ЗВУЧНИ И ВИДЕО СОДРЖИНИ НА ИНТЕРНЕТ
1. За да прегледаме или преслушаме видо содржина, најпрво треба да се вклучиме на интернет.
2. Избираме Веб пребарувач како што се Гугл Хром или Мозила, па потоа го наоѓаме
пребарувачот за музика и видео- YouTube (www.youtube.com). Запишуваме кое видео или музика
сакаме да го прегледаме. Тогаш со лев клик кликнуваме на означената хипер врска и можеме да
гледаме или слушаме (*или само кликнуваме Enter и ќе ни се прикаже саканото видео).
2. Алгоритамот има: влез – нешто од каде почнува да се извршува работата и излез – каде што
завршува работата.
4. Кај алгоритмите е важно тие прецизно да бидат формулирани, јасно и конкретно да бидат
утврдени со точен зададен распоред и да бидат разбирливи за секого.
9
* ЗАДАЧА ЗА ДОМА: Напишете алгоритам за пребарување на видео на YouTube.
- Пример како треба да изгледа еден алгоритам:
Алгоритам за јавување на телефон.
Чекор 1: Дигни ја слушалката
Чекор 2: Свтри го бројот
Чекор 3: Почекај да се јави личноста
Чекор 4: Зборувај со личноста
Чекор 5: Спушти ја слушалката
5. Алгоритмот може да се представи: текстуално (со користење на природен јазик) и графички (со
блок дијаграм)
6. Графички симболи кои најчесто се користат за графички приказ на алгоритам се: блок за
почеток и крај на алгоритам, блок за аритметичка операција, блок за логичко одлучување,
конструктор, блок за влез на податоци, блок за излез на податоци и блок за поврзување.
10
ШТО Е ПРОГРАМА
2. Алгоритам содржи:
11
Влез
Инструкција
Излез
2x 2x
12