Professional Documents
Culture Documents
GARIS PANDUAN
PROGRAM
INTELEK ASUHAN
ROHANI
(PINTAR) 2.0
BAHAGIAN PENCEGAHAN
AGENSI ANTIDADAH KEBANGSAAN
1
KUMPULAN PEMIKIR
KUMPULAN PENULIS
MODUL PINTAR 2.0
KUMPULAN GRAFIK
2
WAN NOOR AZRULL BIN MOHD ALI PIAH SOFFRE BIN SOKIRMAN
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
ISI KANDUNGAN
1. TUJUAN 5
2. LATAR BELAKANG 5
3. MATLAMAT 6
4. OBJEKTIF 6
5. PELAKSANA 7
6. PROSEDUR PELAKSANAAN 7
9. PERUNTUKAN 11
30
Muka Surat
23. EKSPLORASI 54
1. TUJUAN
2. LATAR BELAKANG
2.2 Program PINTAR telah membawa banyak perubahan positif kepada murid
sekolah rendah sepanjang tempoh pelaksanaannya. Mengikut kajian yang
telah dijalankan oleh Chan Yuen Fook et al (2009) ke atas program
pendidikan pencegahan dadah di sekolah rendah, didapati bahawa
program PINTAR dilaksanakan pada skala sederhana kepada murid.
Selain itu, berlaku ketidaktepatan pemfokusan kumpulan sasaran iaitu
murid yang berisiko terlibat dengan penyalahgunaan bahan terlarang
kurang diberi penekanan untuk mengikuti pembelajaran PINTAR.
MODUL PINTAR 2.0
daripada bilangan penagih dadah baru adalah mereka yang berumur 13-
Muka Surat
3. MATLAMAT
4. OBJEKTIF
penyalahgunaan bahan.
5. PELAKSANA
6. PROSEDUR PELAKSANAAN
6.3.2 Setelah mengenalpasti sekolah dan murid yang akan terlibat, Ketua
7
6.3.3 Ketua Pegawai AADK Daerah juga perlu mengenalpasti lokasi yang
sesuai untuk dilaksanakan kem.
6.4.2 Guru Besar dan PPD juga perlu menentukan dan menyenaraikan
jumlah peserta dan guru yang terlibat serta berhubung dengan
pihak AADK Daerah dari segi penyelarasan tugas.
6.4.3 Guru Besar juga perlu mendapatkan kebenaran secara bertulis dari
ibu bapa murid sebelum program ini dapat dilaksanakan.
7.2.2 Menentukan jumlah peserta dan guru yang terlibat bagi setiap
sekolah.
7.3 Sekolah
8.2 Peserta yang dipilih adalah dari kalangan murid sekolah rendah yang
berisiko atau disyaki terlibat dengan gejala negatif berdasarkan
SURAT PEKELILING IKHTISAS 2/1979 (kriteria pemilihan murid berisiko)
seperti berikut:-
8.2.3 Murid yang kerap kali ponteng dan yang disyaki terlibat dalam
penyalahgunaan dadah.
8.2.4 Murid yang ditangkap oleh pihak penguatkuasa atau pihak sekolah
kerana memiliki dadah, walaupun belum disahkan oleh doktor
kerajaan.
8.2.5 Murid yang bercampur dengan kumpulan luar yang terlibat di dalam
kegiatan penyalahgunaan/ pengedaran dadah dan ianya disyaki
terlibat sama.
9. PERUNTUKAN
13.1 Kesan yang diharapkan daripada program ini adalah seperti berikut:-
14.1 Modul Kem PINTAR 2.0 ini hendaklah dilaksanakan di AADK Negeri dan
AADK Daerah mulai tarikh ianya ditandatangani.
CERAMAH CERAMAH
INTERAKTIF INTERAKTIF Solat /
(Sihat,
(Tingkahlaku Tazkirah/
Ceria,
Berisiko)
Hebat) Moral
LAMPIRAN A
SESI ICE BREAKING
AKTIVITI 1 : CINDERELLA
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan aktiviti pertama bagi sub-modul ice breaking. Sesi Cinderella akan
mendedahkan peserta kepada 2 aktiviti utama iaitu padanan kasut dan maklumbalas/
refleksi aktiviti yang telah diikuti.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi, peserta akan dapat mengenali antara satu sama lain.
Tiada
KAEDAH PELAKSANAAN
PROSEDUR PERLAKSANAAN
2.3 Fasilitator akan mengambil secara rawak satu atau dua kasut daripada
longgokan setiap kumpulan tersebut.
MODUL PINTAR 2.0
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
2.4 Fasilitator mengarahkan semua peserta untuk mengambil satu kasut daripada
longgokan kasut tersebut dalam kiraan 10 saat dan kasut yang diambil
mestilah bukan milik sendiri.
2.5 Fasilitator mengarahkan semua peserta untuk mencari pemilik asal kasut yang
dimiliki serta memulangkannya dan berkenalan dengan pemilik kasut tersebut
dengan mendapatkan nama penuh, tarikh lahir dan hobi.
2.6 Fasilitator meminta peserta kembali semula berkumpul dalam bulatan masing-
masing.
3.1 Refleksi daripada peserta terpilih dengan menceritakan tentang rakan yang baru
dikenali iaitu nama penuh, tarikh lahir dan hobi.
4. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh
juga memberi ruang kepada peserta untuk berkongsi pengalaman atau memberi
maklumbalas berkaitan sesi atau aktiviti yang disertai.
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi :
a. Mengenali antara satu sama lain.
Belon
KAEDAH PELAKSANAAN
PROSEDUR PERLAKSANAAN
1. Fasilitator meminta peserta berkumpul dalam satu bulatan besar. MODUL PINTAR 2.0
2. Fasilitator menerangkan aktiviti yang akan dilakukan dan objektifnya kepada semua
peserta.
dan kumpulan pembasuh kereta automatik. Belon yang telah ditiup akan diberikan
kepada ahli kumpulan pembasuh kereta automatik.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
9. Di akhir aktiviti, fasilitator membuat ulasan dan membuat rumusan berkaitan aktiviti
yang telah dilaksanakan sebelum ditangguhkan untuk sesi seterusnya.
1. Peserta dapat mengenali antara satu sama lain dengan lebih mesra.
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan aktiviti terakhir bagi sub-modul ice breaking bagi tujuan pembinaan
kumpulan.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi, peserta akan dapat mengenali satu sama lain dan membentuk kumpulan.
1.1 Kucing
1.2 Lembu
1.3 Kambing
1.4 Harimau
1.5 Burung
KAEDAH PELAKSANAAN
PROSEDUR PELAKSANAAN
2. Fasilitator menerangkan jenis sesi yang akan dilakukan dan objektifnya kepada
semua peserta.
3. Fasilitator mengedarkan kotak yang berisi kertas perkataan haiwan dan meminta
semua peserta mengambil satu kertas sehingga semua selesai.
Peserta dapat mengenali antara satu sama lain dan membentuk kumpulan.
PENGENALAN SESI
Sesi ceramah interaktif ini menggunakan slides yang telah disediakan seperti
di Lampiran C1 serta menggunakan Toolkit seperti di Lampiran E1.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
LCD & Projector, Slides Sihat Ceria Hebat, Toolkit : Drug Maze, batang mop dan pen.
KAEDAH PELAKSANAAN
1. Sesi ceramah melalui komunikasi dua hala di antara fasilitator dan peserta.
PROSEDUR PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0
1. Fasilitator memulakan sesi bertanyakan soalan mengenai gaya hidup sihat dan dengan
menggunakan slides ceramah, fasilitator akan mendapatkan respons peserta agar sesi
dapat dijalankan secara komunikasi dua hala.
2. Selesai sesi ceramah, fasilitator akan meneruskan pula dengan sesi permainan
20
3. Permainan akan dijalankan dalam kumpulan dan peserta perlu menyelesaikan aktiviti
berdasarkan Toolkit dan soalan-soalan yang disediakan untuk setiap laluan Drug Maze.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
Gambarajah 1
LALUAN 7 : Apakah kesan pengambilan dadah kepada ibu mengandung dan anak di
dalam kandungan?
PENGENALAN SESI
Sesi ceramah interaktif ini menggunakan slides yang telah disediakan seperti di
Lampiran C2.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi, peserta akan dapat menambah pengetahuan mengenai tingkahlaku berisiko
yang boleh menyebabkan mereka terjebak dengan penyalahgunaan bahan terlarang.
LCD & Projector, Slides Tingkahlaku berisiko, Toolkit : Flash Cards Tingkahlaku Berisiko.
KAEDAH PELAKSANAAN
1. Sesi ceramah melalui komunikasi dua hala di antara fasilitator dan peserta.
PROSEDUR PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0
2. Selesai sesi ceramah, fasilitator akan meneruskan pula dengan sesi permainan
interaktif yang mempunyai dua segmen iaitu Sketsa Berabjad dan Teka Kata.
23 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
3. Bagi aktiviti interaktif Sketsa Berabjad, permainan yang akan dijalankan adalah seperti
berikut :
3.1 Setiap kumpulan akan memilih pilihan situasi dengan mengambil kertas
lipatan dari fasilitator.
3.2 Setiap ahli kumpulan akan membina ayat berdasarkan situasi diberi
mengikut susunan abjad yang dipilih fasilitator secara rawak.
3.3 Masa diberi selama 3 minit kepada setiap kumpulan untuk menyempurnakan
aktiviti berkenaan.
Situasi 1 (Rokok)
Sekumpulan murid sedang menghisap rokok dan mengajak anda untuk bersama-
sama mereka. Lakonkan situasi ini di mana anda dikehendaki menolak ajakan
mereka.
Anda ternampak rakan anda cuba memanjat tembok sekolah ketika sesi
pembelajaran sedang berjalan. Lakonkan situasi ini di mana anda dikehendaki
memberi nasihat kepada rakan anda.
Situasi 3 (Vandalisme)
Ketika masuk ke tandas, anda mendapati rakan anda sedang menconteng dinding
dan pintu tandas. Lakonkan situasi ini di mana anda dikehendaki memujuk rakan
anda supaya menghentikan perbuatan itu.
Situasi 4 (Buli)
MODUL PINTAR 2.0
Dalam perjalanan pulang dari sekolah, anda dan rakan ternampak beberapa orang
murid sedang membuli seorang murid yang lain. Lakonkan situasi di mana anda
dikehendaki melaporkan perkara ini kepada guru anda.
Situasi 5 (Cybercafe)
24
Sekumpulan rakan anda mengajak anda ke kafe siber untuk bermain permainan
Muka Surat
internet. Lakonkan situasi di mana anda menolak ajakan rakan anda tersebut.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
4. Bagi permainan seterusnya iaitu Teka Kata, fasilitator akan membuat penerangan
berikut :
4.1 Setiap kumpulan dikehendaki memilih seorang ahlinya untuk melukis atau
menggayakan atau kedua-duanya sekali berdasarkan pernyataan yang diberi
oleh fasilitator tanpa lisan.
4.2 Ahli-ahli lain dalam kumpulan yang sama mesti meneka pernyataan tersebut
dengan betul sebanyak mungkin.
5. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.
HELAIAN AKTIVITI
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan sesi pertama dalam bagi sub modul Kemahiran Komunikasi. Sesi
Ultraman Tiga ini akan mendedahkan peserta kepada dua (2) aktiviti utama iaitu sambung
perkataan dan maklumbalas/ refleksi aktiviti yang telah diikuti.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi, peserta akan membina kemahiran komunikasi untuk mengatakan tidak
kepada dadah.
Tiada
KAEDAH PELAKSANAAN
PROSEDUR PELAKSANAAN
3.1 Setiap kumpulan hanya dibenarkan menyebut satu patah perkataan yang
akan disambung oleh kumpulan lawan supaya menjadi perkataan yang
digunakan mengikut situasi yang telah ditetapkan oleh fasilitator.
3.2 Fasilitator memulakan sesi dengan setiap kumpulan akan bertanding sesama
mereka untuk menentukan kumpulan yang lebih lama dapat berkomunikasi
tanpa kesilapan.
4. Setelah tamat aktiviti pertama, fasilitator memulakan aktiviti kedua iaitu penilaian
peserta iaitu :
4.1 Fasilitator bertanyakan kepada peserta apa yang setiap peserta rasa melalui
aktiviti ini.
4.2 Fasilitator membuat ulasan dan membuat rumusan berkaitan sesi yang telah
dilaksanakan
4.3 Fasilitator bertanyakan kepada peserta apa yang setiap peserta rasa melalui
aktiviti ini.
5. Fasilitator membuat ulasan dan membuat rumusan berkaitan sesi yang telah
dilaksanakan
Peserta memahami kesan dan bahaya dadah dan boleh menyampaikan maklumat
tersebut kepada rakan yang lain.
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan sesi kedua bagi sub-modul Kemahiran Komunikasi. Sesi Padan Kesan
akan mendedahkan peserta kepada dua (2) aktiviti utama iaitu padan kesan dan
maklumbalas/ reflksi aktiviti.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi, peserta akan dapat pengetahuan tentang jenis-jenis bahan terlarang/ dadah
dan kesan-kesan penyalahgunaan bahan terlarang/ dadah kepada kesihatan.
KAEDAH PELAKSANAAN
PROSEDUR PELAKSANAAN:
29
2. Fasilitator memulakan aktiviti pertama iaitu permainan padan kesan. Fasilitator akan
menerangkan peraturan dan syarat permainan kepada semua peserta:
2.2 Fasilitator akan mempamerkan flashcard jenis- jenis dadah dan kesan kepada
peserta.
2.6 Fasilitator akan memilih seorang peserta untuk memilih satu padanan jenis dadah
dan kesan seterusnya membacakannya dengan lantang.
2.7 Peserta yang lain akan menyambung membaca sehingga semua jenis dadah dan
kesan dipadankan dengan tepat.
3. Setelah tamat aktiviti pertama, fasilitator memulakan aktiviti kedua iaitu penilaian
peserta iaitu:
3.1 Peserta terpilih akan menerangkan berkaitan dadah dan kesannya berdasarkan
aktiviti pertama yang telah dijalankan.
3.2 Fasilitator membuat ulasan dan rumusan berkaitan aktiviti pertama yang telah
dijalankan.
MODUL PINTAR 2.0
Peserta faham dan mengetahui jenis-jenis bahan terlarang/ dadah dan kesan-kesan
penyalahgunaan bahan terlarang/ dadah kepada kesihatan melalui aktiviti yang telah
dilaksanakan.
30 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan sesi ketiga bagi sub-modul Kemahiran Komunikasi. Sesi Menara
Gading akan mendedahkan peserta kepada 2 aktiviti utama iaitu membina menara dengan
mencantumkan straw dan persembahan kumpulan.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
KAEDAH PELAKSANAAN
Permainan dalam kumpulan
PROSEDUR PELAKSANAAN:
1. Fasilitator memulakan sesi dengan mengimbas semula sesi 2 yang telah dilaksanakan
dengan ringkas dan meminta peserta berkumpul dalam kumpulan masing-masing.
3.3 Setiap kumpulan dikehendaki membina menara setinggi yang boleh dengan
31
3.4 Setiap peserta dalam kumpulan tidak dibenarkan berkomunikasi secara lisan
dalam sesi ini.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
3.5 Jika ada peserta yang bercakap, fasilitator berhak untuk merobohkan menara
yang sedang dibina dan ahli kumpulan hendaklah membina menara semula.
3.7 Kumpulan yang berjaya membina menara paling tinggi adalah dikira pemenang.
3.8 Fasilitator meminta peserta kembali semula berkumpul dalam bulatan yang
besar.
3. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh juga
membuka kepada peserta untuk berkongsi pengalaman atau memberi maklumbalas
berkaitan sesi atau aktiviti yang disertai.
4. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.
AKTIVITI 1 : BOLOS
MASA : 30 minit
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan sesi yang ke 10 sub-modul kemahiran membuat keputusan. Sesi ini
akan membincangkan mengenai kemahiran membuat keputusan melalui LDK. Peserta
akan dilibatkan dalam dua permainan menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
KAEDAH PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0
2. Perbincangan
PROSEDUR PERLAKSANAAN
33
1. Fasilitator memulakan sesi ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
boleh meneruskan sesi dengan bertanya maklumbalas berkenaan sesi sebelum ini dan
Muka Surat
2. Fasilitator memulakan sesi ini dengan mengedarkan sehelai kertas suratkhabar lama
yang mempunyai berita mengenai dadah (sekiranya ada) kepada setiap kumpulan.
3.2 Memboloskan semua ahli kumpulan melalui lubang yang telah dibuat
4. Fasilitator memulakan aktiviti. Masa yang diberikan bagi setiap kumpulan untuk
menyelesaikan aktiviti ini ialah 10 hingga 15 minit.
5. Setelah selesai aktiviti, fasilitator meminta semua peserta kembali ke tempat duduk
masing-masing mengikut kumpulan.
3.1 Kumpulan yang tidak berjaya diminta untuk berkongsi perasaan mengapa
mereka gagal.
3.2 Kumpulan yang berjaya juga diminta berkongsi strategi yang digunakan dalam
permainan ini.
7. Sebelum menutup sesi, Fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).
8. Fasilitator menangguhkan sesi dan memberi kebenaran kepada peserta untuk berehat
MODUL PINTAR 2.0
MASA : 30 minit
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan sesi yang ke 11 dan terakhir dalam LDK 3. Sesi ini akan
membincangkan mengenai kemahiran membuat keputusan melalui LDK. Peserta akan
dilibatkan dalam permainan ke dua bagi menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
2. Mempunyai keyakinan diri untuk tidak terpengaruh dengan perkara negatif dalam
membuat keputusan.
3. Helaian aktiviti.
KAEDAH PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0
2. Perbincangan
PROSEDUR PERLAKSANAAN
35
1. Fasilitator memulakan sesi ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
Muka Surat
boleh meneruskan sesi dengan bertanya maklumbalas berkenaan sesi sebelum ini dan
kesediaan semua peserta untuk meneruskan aktiviti seterusnya.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
2. Fasilitator meneruskan sesi ini dengan membuat energizer, contoh dengan berkata
kepada peserta ”Ok! Kita teruskan lagi. Tepuk satu pandang kanan, tepuk dua pandang
kiri, tepuk tiga pandang atas dan tepuk empat pandang bawah”. Selepas selesai,
fasilitator bertanya mengenai hasil aktiviti energizer ini.
3. Fasilitator meneruskan aktiviti ke dua dengan menyediakan kad yang bertulis SETUJU
dan TIDAK SETUJU dan meletakkannya di atas lantai atau dinding (mengikut
kesesuaian).
5. Sekiranya ada peserta yang tidak dapat rmembuat pilihan sama ada SETUJU atau
TIDAK SETUJU, fasilitator akan mengarahkan mereka berdiri di tengah.
6. Fasilitator akan mengarahkan peserta yang berada di zon SETUJU dan TIDAK
SETUJU secara bergilir menerangkan pendirian mereka bagi mempengaruhi mereka
yang belum membuat pilihan.
7. Fasilitator membuat provokasi kepada mereka yang belum membuat pilihan bagi
melihat sama ada peserta membuat keputusan berdasarkan fakta atau pengaruh
rakan.
8.1 Kumpulan yang memilih SETUJU diminta untuk berkongsi perasaan mengapa
membuat keputusan tersebut.
8.2 Kumpulan yang memilih TIDAK SETUJU diminta berkongsi perasaan mengapa
membuat keputusan tersebut.
9. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).
MODUL PINTAR 2.0
10. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.
11. Fasilitator mengucapkan terima kasih kepada peserta yang telah memberi kerjasama
dalam LDK 3. Peserta di beri masa selama 30 minit untuk minum pagi sebelum LDK 4.
36 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
2. Mempunyai keyakinan diri untuk tidak terpengaruh dengan perkara negatif dalam
membuat keputusan.
3. Pelajar yang tamat persekolahan patut dibenarkan mengadakan parti di tepi pantai.
5. Adalah susah untuk tidak melakukan perkara yang kawan lain lakukan.
9. Pembawa kuman HIV/ AIDS yang menderma darah patut dikenakan hukuman
bunuh.
15. Penagih dadah patut diberikan jarum suntikan percuma bagi mengelakkan kuman
37
AKTIVITI 1 : POTRET
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan sesi pertama bagi sub-modul kemahiran kendiri. Sesi Potret akan
mendedahkan peserta kepada dua (2) aktiviti utama iaitu melukis dan persembahan
individu.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Mengukuhkan ikatan dan perasaan kasih sayang murid-murid dengan ibu/ bapa/ penjaga/
keluarga.
Mempertingkat jati diri murid supaya boleh menolak pengaruh bahan terlarang/ dadah.
KAEDAH PELAKSANAAN
2. Persembahan individu
MODUL PINTAR 2.0
PROSEDUR PELAKSANAAN:
1. Fasilitator memulakan sesi dengan mengimbas semula sesi 1,2 dan 3 dalam sub-modul
kemahiran komunikasi yang telah dilaksanakan dengan ringkas dan meminta peserta
berkumpul dalam kumpulan masing-masing.
38
2.3 Setiap peserta dalam kumpulan dikehendaki melukis potret wajah orang yang
paling disayangi (ibu/ bapa/ penjaga/ ahli keluarga).
2.4 Setelah siap, setiap peserta diminta untuk merenyukkan hasil lukisan mereka.
2.5 Fasilitator akan memerhati reaksi setiap peserta dan seterusnya fasilitator
memilih secara rawak 5 orang peserta dari setiap kumpulan untuk menghantar
lukisan yang direnyuk kepada fasilitator.
2.7 Fasilitator membuat provokasi kepada peserta untuk melihat sejauh mana
perasaan mereka terhadap orang yang mereka sayangi.
2.9 Fasilitator meminta peserta kembali semula berkumpul dalam bulatan yang
besar.
3. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh juga
membuka kepada peserta untuk berkongsi pengalaman atau memberi maklumbalas
berkaitan sesi atau aktiviti yang disertai.
4. Fasilitator meminta semua peserta berehat selama 5 minit sebelum memulakan sesi
seterusnya.
1. Mengukuhkan ikatan dan perasaan kasih sayang murid-murid dengan ibu /bapa/
penjaga / keluarga.
2. Mempertingkat jati diri murid supaya boleh menolak pengaruh bahan terlarang/ dadah.
39 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan sesi kedua bagi sub-modul kemahiran kendiri. Sesi Running Man akan
mendedahkan peserta kepada 1 aktiviti utama iaitu permainan galah panjang.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi, peserta dapat mengetahui bahawa dengan jati diri yang tinggi mereka akan
dapat menolak penyalahgunaan bahan terlarang.
KAEDAH PELAKSANAAN
2. Persembahan individu
PROSEDUR PERLAKSANAAN
2.2 Misi setiap kumpulan adalah berusaha keluar daripada zon risiko ancaman
40
2.3 Permainan ini mengikut konsep permainan galah panjang yang memerlukan
dua kumpulan. Satu kumpulan bertindak sebagai penangkap manakala satu
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
lagi kumpulan akan cuba melepasi zon risiko di dalam gelanggang yang
ditandakan (seperti dalam lampiran).
2.4 Masa yang diberikan untuk setiap kumpulan ialah tiga (3) minit.
2.5 Fasilitator akan memilih pemenang kumpulan yang pesertanya paling kurang
ditangkap dalam aktiviti ini.
3. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh juga
membuka kepada peserta untuk berkongsi pengalaman atau memberi maklumbalas
berkaitan sesi atau aktiviti yang disertai.
Peserta dapat mengetahui bahawa dengan jati diri yang tinggi mereka akan dapat menolak
penyalahgunaan bahan terlarang.
ZON ROKOK/VAPE
ZON INHALAN
ZON ALKOHOL
ZON DADAH
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan aktiviti ketiga bagi sub-modul kemahiran kendiri. Sesi Damai Minda
akan mendedahkan peserta kepada 1 aktiviti utama iaitu permainan tekanan minda
menggunakan helaian aktiviti/ flashcard.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
KAEDAH PELAKSANAAN
2.1 Fasilitator akan memberikan helaian aktiviti/ flashcards kepada peserta dan
MODUL PINTAR 2.0
2. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
Muka Surat
(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh juga
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
4. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.
HELAIAN AKTIVITI
DAMAI MINDA
MAKAN MAKANAN
MENARI SOLAT/ BERIBADAT
YANG LAZAT
BERMAIN DENGAN
BERMAIN ALAT MUZIK MEDIA SOSIAL
HAIWAN PELIHARAAN
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan aktiviti 1 dalam LDK 4. Sesi ini akan membincangkan mengenai
kemahiran asertif melalui LDK. Peserta akan dilibatkan dalam tiga (3) permainan yang
boleh membantu peserta melahirkan perasaan berani mengatakan tidak dalam setiap
situasi.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
1. Dapat bersikap lebih asertif dalam memilih antara kawan yang membawa pengaruh
negatif dan positif dalam kehidupan mereka.
1. Kertas A4
2. Pen
3. Helaian Aktiviti
KAEDAH PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0
PROSEDUR PELAKSANAAN
1. Fasilitator memulakan aktiviti ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
boleh meneruskan aktiviti dengan bertanya maklumbalas berkenaan aktiviti sebelum ini
dan kesediaan semua peserta untuk meneruskan aktiviti seterusnya.
3. Fasilitator meminta peserta memilih dan menandakan ( √ ) pada ayat yang mempunyai
ciri-ciri yang positif di dalam helaian aktiviti yang diberikan.
6. Fasilitator akan meminta peserta untuk berkongsi tentang tingkahlaku negatif yang ada
di dalam helaian aktiviti tersebut.
7. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).
8. Fasilitator menangguhkan sesi dan memberi kebenaran kepada peserta untuk berehat
selama 5 minit sebelum memulakan aktiviti seterusnya.
1. Dapat bersikap lebih asertif dalam memilih antara kawan yang membawa pengaruh
negatif dan positif dalam kehidupan mereka.
MODUL PINTAR 2.0
HELAIAN AKTIVITI
BANTU RAKAN
RAJIN SOLAT
AMBIL BERAT
MASA : 30 MINIT
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan aktiviti kedua dalam LDK 4. Sesi ini akan membincangkan mengenai
meningkatkan jati diri berdasarkan matlamat dan cita-cita melalui LDK. Peserta akan
dilibatkan dalam permainan yang boleh membantu peserta mempertingkatkan kemahiran
asertif bagi mengelak daripada terjerumus kepada penggunaan bahan-bahan
terlarang/bahan.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
1. Pen
2. Helaian Aktiviti
KAEDAH PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0
PROSEDUR PELAKSANAAN
49
1. Fasilitator memulakan aktiviti ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
Muka Surat
boleh meneruskan aktiviti dengan bertanya maklumbalas berkenaan aktiviti sebelum ini
dan kesediaan semua peserta untuk meneruskan aktiviti seterusnya.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
2. Fasilitator mengagihkan helaian aktiviti kepada semua peserta dan meminta peserta:
3. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).
4. Fasilitator menangguhkan sesi dan memberi kebenaran kepada peserta untuk berehat
selama 5 minit sebelum memulakan aktiviti seterusnya.
HELAIAN AKTIVITI
MASA : 60 minit
PENGENALAN SESI
Sesi ini merupakan aktiviti 3 dalam LDK 4. Sesi ini akan membincangkan cara
meningkatkan kemahiran untuk menolak ajakan rakan sebaya yang membawa pengaruh
negatif dan memilih rakan sebaya yang positif.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
1. Dapat pengetahuan mengenai cara gaya untuk menyatakan tidak kepada perkara-
perkara negatif.
2. Dapat mempertingkatkan kemahiran asertif murid untuk melindungi diri mereka dari
terpengaruh dengan penyalahgunaan bahan terlarang.
KAEDAH PELAKSANAAN
PROSEDUR PELAKSANAAN
1. Fasilitator memulakan aktiviti ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
boleh meneruskan aktiviti dengan bertanya maklumbalas berkenaan aktiviti sebelum ini
52
Mungkin kita telah mendengarnya seribu kali - "Katakan Sahaja Tidak'. Bunyi
nampak senang, tetapi pada hakikatnya adalah sukar menyatakan tidak atau tak
mahu kepada ajakan atau tekanan dari rakan sebaya. Sekiranya rakan sebaya
mengajak anda untuk melakukan sesuatu perbuatan yang anda tidak mahu
melakukannya, mereka mungkin membuat anda berasa seolah-olah anda bersalah
sekiranya anda tidak menurut ajakan itu.
Bila tekanan makin kuat, anda akan mula tidak pasti apa yang anda mahu. Perlu
anda ingat, jika mereka menekan anda, sebenarnya merekalah yang bermasalah
bukan anda..
Penolakan bersopan
"Jom minum, barang baik ni?" (dikhuatiri ada bahan terlarang)
- Tak apalah, terima kasih.
Beri alasan
"Nak minum beer tak?"
- Saya tidak minum alkohol
Mengulangi jawapan
Nah try ni (bahan-bahan terlarang/ dadah)“
- Tak naklah bro…
Cubalah!
- Tak naklah…
Pengecutlah kau ni!
- Kan aku dah cakap tadi… Aku tak naklah!
Beri pilihan
"Jom ikut aku cuba barang ni"
MODUL PINTAR 2.0
Pulangkan tekanan
"Ala, kejap je jom la ikut aku try barang ni“
- Aku tidak mahu, lagi sekali kau ajak, aku balik?
53
Tunjukkan pendirian
"Kalau awak benar-benar cintakan saya, awak try barang ni...”
Muka Surat
Beredar
Dik, ada barang bagus… Nak tak?
"Takpelah bang, saya ada hal ni, nak cepat gerak. Terima kasih" (dan beredar dari
situ)
Berpendirian teguh
“Kau join la aku, syok tau barang ni”
- Berada bersama orang lain yang menyokong / sehaluan dengan kita.
Menjauhi situasi
“Joinlah group aku ni, barulah havoc. Rokok/ barang aku belanja”
- Jika anda tahu orang atau situasi di mana orang akan mempengaruhi anda
untuk membuat perkara-perkara negatif, jauhi situasi
sebegini.
3. Fasilitator akan meminta peserta melaksanakan role play dengan cara membaca dialog
di atas secara berpasangan dan berdasarkan penerangan yang telah diberikan oleh
fasilitator.
4. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).
5. Fasilitator mengucapkan terima kasih kepada peserta yang telah memberi kerjasama
dalam menjayakan LDK 4. Peserta di beri masa selama dua (2) jam untuk makan
tengahari dan solat zohor sebelum sesi eksplorasi jam 2.30 petang.
6. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.
MODUL PINTAR 2.0
1. Dapat pengetahuan mengenai cara gaya untuk menyatakan tidak kepada perkara-
54
perkara negatif.
Muka Surat
2. Dapat mempertingkatkan kemahiran asertif murid untuk melindungi diri mereka dari
terpengaruh dengan penyalahgunaan bahan terlarang.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
AKTIVITI : EKSPLORASI
MASA : 4 JAM
OBJEKTIF
2. Membentuk minda positif untuk menghalang pengaruh rakan sebaya yang negatif.
1. Telur (barang amanah) – boleh ditukar kepada barang lain yang bersesuaian.
PROSEDUR PELAKSANAAN
1. Setiap kumpulan diberikan sebiji telur sebagai barang amanah yang perlu dijaga dan
memastikan telur tidak pecah sehingga permainan tamat.
2. Setiap kumpulan diberikan arahan/ soalan di setiap check point bagi meneruskan
kembara hingga ke penamat.
RUMUSAN
MODUL PINTAR 2.0
Checkpoint 1 : S
Checkpoint 2 : I
Checkpoint 3 : H
Checkpoint 4 : A
Checkpoint 5 : T
T berkumpulan.
Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
Checkpoint 1
S
1. NAMA AKTIVITI : JENIS-JENIS BAHAN TERLARANG.
3. KAEDAH PELAKSANAAN :
Checkpoint 2 I
1. NAMA AKTIVITI : PENYEBAB TERLIBAT DENGAN DADAH
2.1 Kertas A4
3. KAEDAH PELAKSANAAN :
MODUL PINTAR 2.0
Checkpoint 3
H
1. NAMA AKTIVITI : KESAN BAHAN-BAHAN TERLARANG / DADAH
3. KAEDAH PELAKSANAAN :
Checkpoint 4 A
1. NAMA AKTIVITI : MENGHINDARI BAHAN-BAHAN TERLARANG / DADAH
a. Kadbod
3. KAEDAH PELAKSANAAN :
3.2 Letakkan bola ping pong / guli di atas permukaan kadbod tersebut dan
bergerak dari satu penanda mula ke penanda tamat yang ditetapkan
Muka Surat
oleh penjaga checkpoint. Pastikan bola ping pong / guli tersebut tidak
jatuh. Sekiranya jatuh, proses ini perlu diulangi dari awal.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
Checkpoint 5
T
1. NAMA AKTIVITI : NYANYIAN
2.1 Lirik lagu Dadah Durjana/ lagu Hidup Cemerlang Tanpa Dadah.
3. KAEDAH PELAKSANAAN :
3.1 Peserta diminta menyanyikan lagu Dadah Durjana atau lagu Tema
PPDa iaitu Hidup Cemerlang Tanpa Dadah dengan koreografi (gaya)
secara berkumpulan sehingga fasilitator di checkpoint terakhir berpuas
hati.
LAMPIRAN A 1
1. PENGENALAN SESI
1.1 Sesi ini bertujuan menggalakkan peserta memuji Pencipta dengan amalan
berzikir di samping dapat menjinakkan hati-hati mereka.
2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
2.1 Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
a) Mendidik peserta langkah mudah untuk sentiasa mengingati Pencipta.
4. KAEDAH PELAKSANAAN
4.1 Menonton dan mendengar
4.2 Ceramah
4.3 Perbincangan
60 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
5. PELAKSANAAN
5.1 Fasilitator memulakan sesi dengan meminta peserta membaca bersama
Ummul Kitab al-Fatihah.
5.3 Fasilitator menjelaskan maksud zikir kepada peserta. Interaksi dua hala
antara fasilitator bersama para peserta.
وسبحوه بكرة وأصيال,يا أيها الذين أمنوا اذكروا هللا ذكرا كثيرا
Maksudnya : "hai sekalian orang yang mu'min ! Ingatlah Allah sebanyak-
banyaknya dan tasbihlah memuji Allah pagi-pagi dan petang-petang"
(al-ahzab : 41--42).
« أَ َحبُّ ْال َكالَ ِم إِلَى-صلى هللا عليه وسلم- هللا ِ ب َقا َل َقا َل َرسُو ُل ه ٍ ْن ُج ْن َد
ِ َعنْ َسم َُر َة ب
.تَ ك َبأَي ِِّهنه َب َد ْأ
َ ُّ الَ َيضُر.ُهللاُ أَ ْك َبر
هللا ُ َو ه
ّلِل َوالَ إِلَ َه إِاله ه
ِ هللا َو ْال َح ْم ُد ِ ه
ِ ان ه َ هللا أَرْ َب ٌع ُسب َْح
ِه
walhamdulillah wa laa ilaha illallah wallahu akbar (Maha Suci Allah, segala
puji bagi Allah, tiada sesembahan yang berhak disembah selain Allah, dan
Allah Maha Besar)” adalah lebih aku cintai daripada segala sesuatu yang
terkena sinar matahari.”
6. RUMUSAN
1. PENGENALAN SESI
Sesi ini bertujuan menggalakkan para peserta membudayakan adab dan akhlak
yang mulia serta disenangi oleh masyarakat di sekeliling.
2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
2.1 Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
2.1.1 Mendidik peserta mengenai adab dan akhlak yang disenangi.
2.1.2 Kelebihan apabila disenangi oleh orang di sekeliling.
4. KAEDAH PELAKSANAAN
4.1 Menonton dan mendengar
4.2 Ceramah
MODUL PINTAR 2.0
4.3 Perbincangan
5. PELAKSANAAN
5.1 Fasilitator memulakan sesi dengan meminta peserta membaca bersama
Ummul Kitab al-Fatihah.
64 Muka Surat
5.2 Seterusnya fasilitator menerangkan maksud adab dan akhlah. Interaksi dua
hala antara fasilitator bersama para peserta.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
5.3 Fasilitator meminta peserta berada dalam kumpulan yang telah dibentuk.
Setiap kumpulan diminta untuk menyenaraikan :
5.3.1 Adab dan akhlak yang disenangi
5.3.2 Adab dan akhlak yang tidak disenangi
6. RUMUSAN
6.1 Menjaga adab dan akhlak sebagai seorang insan yang berbudi pekerti mulia
serta disenangi masyarakat di sekeliling.
1. PENGENALAN SESI
Sesi ini adalah bertujuan untuk mengingatkan peserta tentang tanggungjawab dan
peranan anak terhadap ibu bapa, murid terhadap guru.
2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
2.1 Peranan dan tanggungjawab anak terhadap ibu bapa dan murid terhadap
guru.
2.2 Kesedaran bahawa setiap peserta bertuah memiliki ibu bapa dan guru yang
prihatin.
2.3 Mengeratkan hubungan silaturrahim antara peserta dengan ibu bapa dan
guru.
4. KAEDAH PELAKSANAAN
Muka Surat
4.1 Ceramah
4.2 Perbincangan
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
5. PELAKSANAAN
5.1 Fasilitator memulakan sesi dengan meminta peserta membaca bersama
Ummul Kitab al-Fatihah.
5.2 Fasilitator menyoal para peserta berkenaan berkaitan ibu bapa mereka.
a. Khabar ibu bapa peserta
b. Pernah berdoa mohon kesejahteraan ibu bapa?
c. Pernah tanya ibu bapa sudah makan atau belum?
5.3 Fasilitator membaca indikator ayat al-Quran surah al-Isra': ayat 23:
ك ْال ِك َب َر أَ َح ُد ُه َما أَ ْو ِ ُّك أَال َتعْ ُب ُدوا إِال إِيهاهُ َو ِب ْال َوا ِل َدي
َ ْن إِحْ َسا ًنا إِمها َي ْبل ُ َغنه عِ ْن َد َ َو َق
َ ضى َرب
)٣٢( كِال ُه َما َفال َتقُ ْل لَ ُه َما أُفٍّ َوال َت ْن َهرْ ُه َما َوقُ ْل لَ ُه َما َق ْوال َك ِريمًا
Maksudnya : "Dan Tuhanmu telah memerintahkan hendaklah kamu jangan
menyembah selain dari Dia, dan hendaklah kepada kedua orang ibu-bapa
berbuat baik dengan sempurna. Jikalau salah seorang dari ibubapamu atau
keduanya sudah sampai kepada umur tua, janganlah sekali-kali kamu
berkata 'AH' kepada mereka. Dan jangan (pula) kamu menengking mereka.
Dan ucapkanlah kepada mereka perkataan yg sopan (dan hormat)."
5.4 Seterusnya fasilitator berInteraksi dua hala antara dengan para peserta
mengenai :
5.4.1 Perkara-perkara yang dikatakan derhaka
5.4.2 Perkara-perkara yang dimaksudkan sebagai taat.
dan balasan derhaka terhadap ibu bapa peserta untuk mengamalkannya dan
menghayatinya.
5.5.1 Kisah Kelebihan Taat
a) Uwais al-Qarni
67
a) Al-Qamah
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
6. RUMUSAN
1. PENGENALAN SESI
Sesi ini bertujuan menggalakkan para peserta berfikiran terbuka iaitu menerima
sesuatu secara rasional.
2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
2.2 Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
a) Keperluan berfikiran terbuka dalam menerima sesuatu arahan.
b) Mengawal emosi peserta supaya rasional demi memelihara
keharmonian bersama.
3. BAHAN YANG DIPERLUKAN
a) Kertas
b) Pen
4. KAEDAH PELAKSANAAN
a) Perbincangan
5. PELAKSANAAN
5.6 Fasilitator memulakan sesi dengan mengucapkan Salam Sejahtera.
5.8 Fasilitator mengedarkan kertas dan pen kepada para peserta dan meminta
peserta menyenaraikan :
a) Sebab tidak mahu hadir kem ini
69
5.10 Sesi di akhiri dengan tepukan fasilitator dan para peserta serta ucapan
Salam Sejahtera.
6. RUMUSAN
6.2 Penerangan kepada para peserta perlunya menghadiri kem seumpama ini
bagi menarik hati mereka bersama-sama menjalani semua pengisian yang
diatur dalam kem ini.
MASA : 30 MINIT
1. PENGENALAN SESI
Sesi ini bertujuan menggalakkan para peserta membudayakan adab dan akhlak
yang mulia serta disenangi oleh masyarakat di sekeliling.
2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
2.3 Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
c) Mendidik peserta mengenai adab dan akhlak yang disenangi.
d) Kelebihan apabila disenangi oleh orang di sekeliling.
4. KAEDAH PELAKSANAAN
b) Menonton dan mendengar
c) Ceramah
d) Perbincangan
MODUL PINTAR 2.0
5. PELAKSANAAN
5.11 Fasilitator memulakan sesi dengan meminta peserta membaca bersama
Ummul Kitab al-Fatihah.
71
5.12 Seterusnya fasilitator menerangkan maksud adab dan akhlah. Interaksi dua
Muka Surat
5.13 Fasilitator meminta peserta berada dalam kumpulan yang telah dibentuk.
Setiap kumpulan diminta untuk menyenaraikan :
a) Adab dan akhlak yang disenangi
b) Adab dan akhlak yang tidak disenangi
6. RUMUSAN
6.3 Menjaga adab dan akhlak sebagai seorang insan yang berbudipekerti mulia
serta disenangi masyarakat di sekeliling.
MASA : 30 MINIT
1. PENGENALAN SESI
Sesi ini adalah bertujuan untuk mengingatkan peserta tentang tanggungjawab dan
peranan anak terhadap ibu bapa, murid terhadap guru.
2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
2.2 Peranan dan tanggungjawab anak terhadap ibu bapa dan murid terhadap guru.
2.3 Kesedaran bahawa setiap peserta bertuah memiliki ibu bapa dan guru yang
prihatin.
2.4 Mengeratkan hubungan silaturrahim antara peserta dengan ibu bapa dan
guru.
3. BAHAN YANG DIPERLUKAN
b) P.A System
c) Mikrofon tanpa wayar / wayar panjang (cordless microphone)
d) Laptop
e) Projektor
f) DVD / Video pendek berkaitan ketaatan dan derhaka
MODUL PINTAR 2.0
4. KAEDAH PELAKSANAAN
a) Role Play
b) Perbincangan
73
5. PELAKSANAAN
Muka Surat
5.3 Seterusnya fasilitator berInteraksi dua hala antara dengan para peserta
mengenai :
a) Perkara-perkara yang dikatakan derhaka
b) Perkara-perkara yang dimaksudkan sebagai taat.
6 RUMUSAN
LAMPIRAN B
YANG BERGUNA
75 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
LAMPIRAN C1
LAMPIRAN C2
Tidak
Tidak fokus menghormati
dalam kelas Orang yang
lebih tua
LAMPIRAN D1
i. Ultraman Tiga
ii. Padan Kesan
iii. Menara Gading
5. LDK 2 – Kemahiran Membuat Keputusan
i. Bolos
ii. Berani Kerana Benar
6. LDK 3 – Kemahiran Kendiri
81
i. Potret
Muka Surat
SKALA
BIL ITEM Tidak Kurang Amat
Berfaedah
Berfaedah Berfaedah Berfaedah
7. LDK 4 – Kemahiran Asertif
i. Kawan Vs Lawan
ii. Suatu Hari Nanti
iii. Kita Hero
8. Aktiviti Eksplorasi
9. LDK 5 - SHOWDOWN
10. Slot JANJIKU
11. Slot JOM KONGSI/ MORAL
Nama : __________________________________________________________________________________
Pekerjaan :_______________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
SKALA
BIL PERKARA SANGAT
TIDAK AMAT
TIDAK SETUJU
SETUJU SETUJU
SETUJU
1. Tidak Ponteng Sekolah/ Kurang
2. Membantu kerja-kerja di rumah
3. Solat
4. Berada di rumah sebelum jam 8 malam
Saya mengenali rakan-rakan rapat
5.
anak/jagaan saya
Tidak merokok/ mengambil bahan
6.
terlarang
MODUL PINTAR 2.0
________________________________________________________________________________________
83
________________________________________________________________________________________
Muka Surat
________________________________________________________________________________________
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
LAMPIRAN D 3
Nama : __________________________________________________________________________________
Sekolah :________________________________________________________________________________
SKALA
SANGAT
BIL PERKARA TIDAK AMAT
TIDAK SETUJU
SETUJU SETUJU
SETUJU
1. Tiada/ kurang masalah disiplin
2. Minat dengan pelajaran
3. Melibatkan diri dalam ko-kurikulum
4. Berkomunikasi dengan baik
5. Pergaulan positif dengan rakan
6. Memberi tumpuan dalam kelas
7. Berinteraksi dengan guru dengan baik
8. Peningkatan akademik
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
MODUL PINTAR 2.0
________________________________________________________________________________________
84 Muka Surat