You are on page 1of 84

Institusi Pendidikan Bebas Dadah

GARIS PANDUAN

PROGRAM
INTELEK ASUHAN
ROHANI
(PINTAR) 2.0
BAHAGIAN PENCEGAHAN
AGENSI ANTIDADAH KEBANGSAAN
1

KEMENTERIAN DALAM NEGERI


Muka Surat

MODUL PINTAR 2.0


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

PENGGUBAL MODUL PINTAR 2.O

YBHG. DATO’ SUHAIMI BIN ABDULLAH


PENAUNG KETUA PENGARAH
TUAN HAJI IZHAR BIN ABU TALIB
PENASIHAT TIMBALAN KETUA PENGARAH (OPERASI)
PROF. MADYA DATIN DR. SABITHA MARICAN
PAKAR RUJUK TIMBALAN DEKAN FAKULTI EKONOMI & PENTADBIRAN
UNIVERSITI MALAYA
ABDUL RAHMAN BIN HAMID
PENGERUSI PENGARAH BAHAGIAN PENCEGAHAN

KUMPULAN PEMIKIR

DR MOHD RAFIDI BIN JUSOH


DR NOR AZRI BIN AHMAD
SITI ROHANI BT AHMAD
SAADIAH BT SAID
AZIZAH BT AHMAD
SHAMSUL ANUAR BIN SALLEH
AGENSI ANTIDADAH KEBANGSAAN HAJARIAH BT IBRAHIM
TUAN HAJI HASIM BIN ABD JALIL
MOHD FARID BIN JAPERI
MOHD AZLAN BIN AHMAD
MUHAMMAD ASRAF BIN AHMAD
NORIDAH BT ABD AZIZ
JACKSON VINCENT TAMBANG
MASLIZA BT OMAR
MOHD ADZIF BIN OMAR
BURHANUDIN BIN DISA
MUHAMMAD NASIR BIN DARMAN
WAN MUHAMMAD AZAN BIN WAN JAAFAR
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA MUSTAFFA BIN IBRAHIM
MULUB BIN YUSOF
MOHD IDRUS BIN ARIFIN
SAYUTI BIN IBRAHIM

KUMPULAN PENULIS
MODUL PINTAR 2.0

NORKUMALA BT ABDUL RAHMAN ZUBRI BIN YUSOFF


MOHAMAD SALLEH BIN ABDUL GHANI RUZILIZA BT IBRAHIM
NORHALINA BT OTHMAN MOHD ZHAFRAN HELMI BIN MOKHTARUDIN
ROHAYA BT MOHD GHAZALI LAILIANA BT MAON
MUHAMMAD ZAIDI BIN HASSAN KAMARUZZAMAN BIN HUSNI
MOHAMAD ZULFAHMI BIN ABD RAHMAN SYAZLINA AISHA BT ABDUL MUTALIB

KUMPULAN GRAFIK
2

MOHD JOHARI BIN YUNUS SHAHIRI BIN ABDUL NASIR


Muka Surat

WAN NOOR AZRULL BIN MOHD ALI PIAH SOFFRE BIN SOKIRMAN
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

ISI KANDUNGAN

BIL PERKARA MUKA SURAT

1. TUJUAN 5

2. LATAR BELAKANG 5

3. MATLAMAT 6

4. OBJEKTIF 6

5. PELAKSANA 7

6. PROSEDUR PELAKSANAAN 7

7. PERANAN DAN TANGGUNGJAWAB 8

8. KAEDAH PEMILIHAN MURID / PESERTA 9

9. PERUNTUKAN 11

10. PENILAIAN PROGRAM 11

11. PENGISIAN PROGRAM 11

12. ALAT BANTU / TOOLKITS 11

13. KESAN YANG DIHARAPKAN 11

14. TARIKH KUATKUASA 12

15. JADUAL KEM PINTAR 2.0 13

16 SESI ICE BREAKING


16. A AKTIVITI 1 : CINDERELLA 14

16. B AKTIVITI 2 : CAR WASH 16

16. C AKTIVITI 3 : PEMBAHAGIAN KUMPULAN 18

17. SESI CERAMAH INTERAKTIF 1


17. A CERAMAH 1 : SIHAT CERIA HEBAT 20
MODUL PINTAR 2.0

18. SESI CERAMAH INTERAKTIF 2


18. A CERAMAH 2 : TINGKAHLAKU BERISIKO 23
LATIHAN DALAM KUMPULAN 1
19
(KEMAHIRAN KOMUNIKASI)
19. A AKTIVITI 1 : ULTRAMAN TIGA 26

19. B AKTIVITI 2 : PADAN KESAN 28


3

30
Muka Surat

19. C AKTIVITI 3 : MENARA GADING


LATIHAN DALAM KUMPULAN 2
20.
(KEMAHIRAN MEMBUAT KEPUTUSAN)
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

20. A AKTIVITI 1 : BOLOS 32

20. B AKTIVITI 2 : BERANI KERANA BENAR 34


LATIHAN DALAM KUMPULAN 3
21.
(KEMAHIRAN KENDIRI)
21. A AKTIVITI 1 : POTRET 37

21. B AKTIVITI 2 : RUNNING MAN 39

21. C AKTIVITI 3 : DAMAI MINDA 42


LATIHAN DALAM KUMPULAN 4
22.
(KEMAHIRAN ASERTIF)
22. A AKTIVITI 1 : KAWAN VS LAWAN 45

22. B AKTIVITI 2 : SUATU HARI NANTI 48

22. C AKTIVITI 3 : KITA HERO 51

23. EKSPLORASI 54

24. LAMPIRAN A1 : CADANGAN PENGISIAN KULIAH AGAMA

24. A KULIAH MAGHRIB 1 : HATI !!! HATI-HATI.... 60

24. B KULIAH MAGHRIB 2 : TENTANG BULAN 63

24. C KULIAH MAGHRIB 3 : TANPA DIA SIAPALAH AKU 65

25. LAMPIRAN B : IKRAR ANAK-ANAK PINTAR 68

26. LAMPIRAN C1 : CERAMAH (SIHAT CERIA HEBAT) 76

27. LAMPIRAN C2 : CERAMAH (TINGKAHLAKU BERISIKO) 80

28. LAMPIRAN D1 : BORANG PENILAIAN PROGRAM PINTAR 2.0 81


LAMPIRAN D2 : BORANG MAKLUMBALAS IBU / BAPA/ 83
29.
PENJAGA
LAMPIRAN D3 : BORANG MAKLUMBALAS GURU/ 84
30.
KAUNSELOR MODUL PINTAR 2.0
4 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

MODUL KEM PINTAR 2.0


AGENSI ANTIDADAH KEBANGSAAN
KEMENTERIAN DALAM NEGERI

1. TUJUAN

1.1 Modul ini disediakan adalah sebagai panduan dalam pelaksanaan


KEM PINTAR 2.0 di peringkat sekolah rendah untuk murid-murid tahap 2
(berumur 10 hingga 12 tahun) yang telah atau berisiko terlibat dengan
penyalahgunaan bahan.

2. LATAR BELAKANG

2.1 Program Intelek Asuhan Rohani (PINTAR) merupakan program pendidikan


pencegahan dadah yang telah dilaksanakan sejak tahun 1998. Ianya
merupakan program yang dijalankan di peringkat sekolah rendah bagi
memberikan pengetahuan awal dan kesedaran tentang bahaya
penyalahgunaan dadah. Kurikulum dan ko-kurikulum yang dilaksanakan
dibentuk dengan kerjasama oleh pihak Agensi Antidadah Kebangsaan
(AADK), Kementerian Pendidikan Malaysia dan Polis Di Raja Malaysia
(PDRM).

2.2 Program PINTAR telah membawa banyak perubahan positif kepada murid
sekolah rendah sepanjang tempoh pelaksanaannya. Mengikut kajian yang
telah dijalankan oleh Chan Yuen Fook et al (2009) ke atas program
pendidikan pencegahan dadah di sekolah rendah, didapati bahawa
program PINTAR dilaksanakan pada skala sederhana kepada murid.
Selain itu, berlaku ketidaktepatan pemfokusan kumpulan sasaran iaitu
murid yang berisiko terlibat dengan penyalahgunaan bahan terlarang
kurang diberi penekanan untuk mengikuti pembelajaran PINTAR.
MODUL PINTAR 2.0

Walaubagaimanapun, kajian mendapati program PINTAR yang telah


dijalankan telah dapat mempertingkatkan kefahaman murid terhadap
bahaya penyalahgunaan bahan terlarang. Namun demikian, program
PINTAR telah digantikan dengan program PROSIDAR (Program Sifar
Dadah) mulai bulan Jun 2008 oleh Kementerian Pelajaran Malaysia.

2.3 Berdasarkan statistik penagihan dadah semasa, didapati sebanyak 9%


5

daripada bilangan penagih dadah baru adalah mereka yang berumur 13-
Muka Surat

19 tahun. Epidemik penagihan dadah terus menjadi cabaran utama malah


semakin kompleks dengan penghasilan ciptaan dan penularan dadah jenis
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

baharu yang kesannya lebih membahayakan seperti pil-pil psikotropik dan


NPS (New Psychoactive Substances).

2.4 Sehubungan itu, di dalam Mesyuarat Jawatankuasa Bertindak Pendidikan


Pencegahan Dadah (JPPP) pada 29 Oktober 2013 telah memutuskan
agar diadakan program khas untuk pelajar sekolah rendah oleh AADK.
Selain itu, Perancangan Strategik AADK 2015 – 2020 juga telah
menetapkan agar program pendidikan pencegahan dadah perlu
dilaksanakan bermula dari peringkat awalan lagi.

2.5 Kem PINTAR 2.0 dilaksanakan kini dengan mengambilkira


penambahbaikan dan pengubahsuaian ke atas program PINTAR
terdahulu. Ini bagi memastikan pendidikan dan pembelajaran sepanjang
Kem PINTAR 2.0 dapat dijalankan dengan lebih efisyen dan sistematik.

3. MATLAMAT

3.1 Matlamat KEM PINTAR 2.0 adalah seperti berikut:-

3.1.1 Melindungi murid daripada terlibat dengan penggunaan dan


penyalahgunaan dadah;

3.1.2 Menangguhkan proses penagihan dalam kalangan murid yang


dikesan / dikenalpasti mula terlibat;

3.1.3 Melakukan intervensi terhadap murid yang terlibat agar bebas


daripada dadah.

4. OBJEKTIF

4.1 Objektif Kem PINTAR 2.0 ini adalah seperti berikut:-

a) Memberi pengetahuan kepada peserta tentang kesan dan bahaya


MODUL PINTAR 2.0

penyalahgunaan bahan.

b) Membina kemahiran - kemahiran hidup (Life Skills) dan resilien agar


tidak terlibat dengan penyalahgunaan bahan.

c) Murid dapat mempraktikkan pengetahuan dan kemahiran yang


dipelajari.
6 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

5. PELAKSANA

5.1 Pengarah AADK Negeri;

5.2 Pengarah Pendidikan Negeri;

5.3 Guru Besar

6. PROSEDUR PELAKSANAAN

6.1 Bahagian Pencegahan Ibu Pejabat AADK

6.1.1 Menyediakan modul dan garis panduan pelaksanaan.

6.1.2 Menentukan bajet dan menyediakan perancangan strategik


pelaksanaan program

6.1.3 Mengagihkan peruntukan kepada AADK Negeri.

6.2 Peringkat AADK Negeri

6.2.1 Mengadakan mesyuarat di peringkat AADK Negeri bersama AADK


Daerah bagi menerangkan tentang arahan pelaksanaan Program
Kem PINTAR 2.0 dan pengagihan peruntukan kepada AADK
Daerah mengikut KPI yang telah ditetapkan pada tahun berkenaan.

6.2.2 AADK Negeri perlu mengadakan mesyuarat bersama Jabatan


Pendidikan Negeri (JPN) bagi menyelaras pelaksanaan program.

6.2.3 Pengarah AADK Negeri perlu memastikan bahawa pelaksanaan


Kem PINTAR 2.0 mematuhi garis panduan yang telah ditetapkan.
MODUL PINTAR 2.0

6.3 Peringkat AADK Daerah

6.3.1 Ketua Pegawai AADK Daerah perlu mengenalpasti jumlah sekolah


dan murid bagi menjalankan program berkenaan.

6.3.2 Setelah mengenalpasti sekolah dan murid yang akan terlibat, Ketua
7

Pegawai AADK Daerah perlu mengadakan satu mesyuarat


Muka Surat

penyelarasan dengan Jabatan Pendidikan Daerah dan Guru Besar


sekolah berkenaan bagi membincangkan pelaksanaan program
berkenaan.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

6.3.3 Ketua Pegawai AADK Daerah juga perlu mengenalpasti lokasi yang
sesuai untuk dilaksanakan kem.

6.3.4 Menyediakan laporan pelaksanaan kepada Pengarah AADK Negeri


untuk rujukan dan penilaian.

6.4 Peringkat Pejabat Pendidikan Daerah dan Sekolah

6.4.1 Guru Besar perlu merancang dan melaksanakan proses pemilihan


murid yang bersesuaian mengikut kriteria yang telah ditetapkan
oleh pihak AADK.

6.4.2 Guru Besar dan PPD juga perlu menentukan dan menyenaraikan
jumlah peserta dan guru yang terlibat serta berhubung dengan
pihak AADK Daerah dari segi penyelarasan tugas.

6.4.3 Guru Besar juga perlu mendapatkan kebenaran secara bertulis dari
ibu bapa murid sebelum program ini dapat dilaksanakan.

6.4.4 Pejabat Pendidikan Daerah setelah mengadakan perbincangan


dengan pihak sekolah dan AADK Daerah perlu menentukan tarikh
bagi melaksanakan Kem PINTAR 2.0

7. PERANAN DAN TANGGUNGJAWAB

7.1 Agensi Antidadah Kebangsaan (AADK)

7.1.1 Penyediaan Perancangan Strategik oleh Bahagian Pencegahan Ibu


Pejabat.

7.1.2 Menentukan jumlah peruntukan yang akan disalurkan kepada


AADK Negeri / Daerah.
MODUL PINTAR 2.0

7.1.3 Mengadakan mesyuarat penyelarasan bersama agensi pelaksana.

7.1.4 Menentukan jumlah pegawai yang terlibat.

7.1.5 Menentukan lokasi pelaksanaan kem.


8 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

7.2 Jabatan Pendidikan Negeri/ Pejabat Pendidikan Daerah

7.2.1 Membantu dalam perancangan pelaksanaan program untuk semua


sekolah di daerah terlibat.

7.2.2 Menentukan jumlah peserta dan guru yang terlibat bagi setiap
sekolah.

7.2.3 Menghantar senarai nama peserta kepada Ketua Pegawai AADK


Daerah untuk mengikuti Kem PINTAR 2.0.

7.2.4 Menentukan tarikh pelaksanaan kem.

7.3 Sekolah

7.3.1 Menyenaraikan murid yang terlibat untuk dipanjangkan kepada


Pejabat Pendidikan Daerah.

7.3.2 Menyenaraikan guru yang terlibat dalam pelaksanaan


Kem PINTAR 2.0.

7.3.3 Mendapatkan kebenaran bertulis ibubapa/ penjaga bagi peserta


Kem PINTAR 2.0.

7.4 Tanggungjawab AADK & Pejabat Pendidikan Daerah

7.4.1 Memastikan kelancaran perjalanan program.

7.4.2 Memberikan kemahiran kepada fasilitator dan penceramah untuk


pelaksanaan kem PINTAR 2.0.

7.4.3 Menyediakan peralatan kem PINTAR 2.0.


MODUL PINTAR 2.0

7.4.4 Memastikan keselamatan peserta kem PINTAR 2.0.

8. KAEDAH PEMILIHAN MURID/PESERTA

8.1 Ketua Pegawai AADK Daerah hendaklah melaksanakan perkara seperti


berikut:-
9 Muka Surat

8.1.1 Mengadakan mesyuarat dengan Pejabat Pendidikan Daerah bagi


mengenalpasti sekolah di kawasan yang berisiko tinggi.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

8.1.2 Menyediakan senarai sekolah di kawasan yang berisiko tinggi.

8.1.3 Membuat laporan kepada Pengarah AADK Negeri dan Pengarah


Pelajaran Negeri mengenai pemilihan sekolah dan peserta.

8.2 Peserta yang dipilih adalah dari kalangan murid sekolah rendah yang
berisiko atau disyaki terlibat dengan gejala negatif berdasarkan
SURAT PEKELILING IKHTISAS 2/1979 (kriteria pemilihan murid berisiko)
seperti berikut:-

8.2.1 Murid yang mengakui sendiri bahawa ia adalah bergantung kepada


dadah.

8.2.2 Murid yang menerima rawatan/ pemulihan daripada pihak-pihak


selain agensi-agensi yang ditugaskan oleh kerajaan (contohnya –
pusat pemulihan swasta dan lain-lain).

8.2.3 Murid yang kerap kali ponteng dan yang disyaki terlibat dalam
penyalahgunaan dadah.

8.2.4 Murid yang ditangkap oleh pihak penguatkuasa atau pihak sekolah
kerana memiliki dadah, walaupun belum disahkan oleh doktor
kerajaan.

8.2.5 Murid yang bercampur dengan kumpulan luar yang terlibat di dalam
kegiatan penyalahgunaan/ pengedaran dadah dan ianya disyaki
terlibat sama.

8.2.6 Lain-lain pengesahan yang berkaitan dengan garis-garis tersebut di


atas.

8.3 Mana – mana kriteria yang dikenalpasti boleh menyebabkan seseorang


murid berisiko tinggi untuk mencuba/ menggunakan dadah.
MODUL PINTAR 2.0

8.3.1 Tahap pencapaian akademik yang rendah;

8.3.2 Datang daripada keluarga yang bermasalah;

8.3.3 Murid yang mengalami masalah psikologi seperti


10

kemurungan, suka menyendiri, agresif dan hyperactive;


Muka Surat

8.3.4 Tinggal di kawasan yang berisiko tinggi seperti setinggan,


kawasan perumahan yang padat dan miskin.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

9. PERUNTUKAN

9.1 Ketua Pengarah Agensi Antidadah Kebangsaan akan menentukan jumlah


peruntukan yang akan diagihkan mengikut keperluan negeri.

9.2 Perbelanjaan yang hendak dilakukan perlu mematuhi peraturan kewangan


yang ditetapkan dan laporan program perlu dihantar ke Ibu Pejabat AADK
setelah program berkenaan selesai dilaksanakan.

10. PENILAIAN PROGRAM

10.1 Menilai tahap penerimaan mesej antidadah kepada murid sekolah.

10.2 Kaedah penilaian :-

10.2.1 Maklumbalas daripada murid.

10.2.2 Maklumbalas daripada guru/ kaunselor.

10.2.3 Maklumbalas daripada ibubapa/ penjaga.

11. PENGISIAN PROGRAM

11.1 Kem PINTAR 2.0 dilaksanakan selama 4 hari 3 malam dengan


penglibatan 50 orang peserta. Pengisian untuk Kem PINTAR 2.0 ini
adalah seperti di Lampiran A.

12. ALAT BANTU / TOOLKITS

12.1 Toolkit PINTAR 2.0

13. KESAN YANG DIHARAPKAN


MODUL PINTAR 2.0

13.1 Kesan yang diharapkan daripada program ini adalah seperti berikut:-

13.1.1 Murid memperolehi pengetahuan mengenai kesan dan bahaya


dadah;
11

13.1.2 Murid menguasai kemahiran - kemahiran hidup (Life skills) dan


resilien;
Muka Surat

13.1.3 Murid dapat mempraktikan pengetahuan dan kemahiran yang


dipelajari.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

14. TARIKH KUATKUASA

14.1 Modul Kem PINTAR 2.0 ini hendaklah dilaksanakan di AADK Negeri dan
AADK Daerah mulai tarikh ianya ditandatangani.

(DATO’ SUHAIMI BIN ABDULLAH)


Ketua Pengarah,
Agensi Antidadah Kebangsaan,
Kementerian Dalam Negeri

Tarikh: 07 Mac 2016

MODUL PINTAR 2.0


12 Muka Surat
JADUAL KEM PINTAR 2.0
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

CERAMAH CERAMAH
INTERAKTIF INTERAKTIF Solat /
(Sihat,
(Tingkahlaku Tazkirah/
Ceria,
Berisiko)
Hebat) Moral

MODUL PINTAR 2.0


Muka Surat 13
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LAMPIRAN A
SESI ICE BREAKING

AKTIVITI 1 : CINDERELLA

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan aktiviti pertama bagi sub-modul ice breaking. Sesi Cinderella akan
mendedahkan peserta kepada 2 aktiviti utama iaitu padanan kasut dan maklumbalas/
refleksi aktiviti yang telah diikuti.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan dapat mengenali antara satu sama lain.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

Tiada

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Permainan dalam kumpulan.

2. Maklumbalas/ refleksi aktiviti yang telah diikuti.

PROSEDUR PERLAKSANAAN

1. Fasilitator memulakan sesi dengan mengucapkan salam, memperkenalkan diri, dan


mengalu-alukan kedatangan peserta.
MODUL PINTAR 2.0

2. Fasilitator memulakan aktiviti pertama iaitu permainan padanan kasut. Fasilitator


menerangkan peraturan dan syarat permainan kepada semua peserta iaitu :

2.1 Bahagikan peserta kepada 2 kumpulan.

2.2 Setiap peserta dalam kumpulan dikehendaki untuk menanggalkan sebelah


kasut dan meletakkannya di tengah-tengah bulatan kumpulan masing-masing.

2.3 Fasilitator akan mengambil secara rawak satu atau dua kasut daripada
longgokan setiap kumpulan tersebut.
MODUL PINTAR 2.0
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

2.4 Fasilitator mengarahkan semua peserta untuk mengambil satu kasut daripada
longgokan kasut tersebut dalam kiraan 10 saat dan kasut yang diambil
mestilah bukan milik sendiri.

2.5 Fasilitator mengarahkan semua peserta untuk mencari pemilik asal kasut yang
dimiliki serta memulangkannya dan berkenalan dengan pemilik kasut tersebut
dengan mendapatkan nama penuh, tarikh lahir dan hobi.

2.6 Fasilitator meminta peserta kembali semula berkumpul dalam bulatan masing-
masing.

3. Setelah tamat aktiviti pertama, fasilitator memulakan aktiviti kedua persembahan


individu iaitu :

3.1 Refleksi daripada peserta terpilih dengan menceritakan tentang rakan yang baru
dikenali iaitu nama penuh, tarikh lahir dan hobi.

3.2 Perkongsian perasaan peserta yang tidak berjaya mendapatkan kasut.

4. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh
juga memberi ruang kepada peserta untuk berkongsi pengalaman atau memberi
maklumbalas berkaitan sesi atau aktiviti yang disertai.

KESAN YANG DIHARAPKAN:

Peserta dapat mengenali antara satu sama lain.

MODUL PINTAR 2.0


15 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

AKTIVITI 2 : CAR WASH

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan aktiviti kedua bagi sub-modul ice breaking.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi :
a. Mengenali antara satu sama lain.

b. Mengenali karekter diri sendiri dan rakan-rakan.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

Belon

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Permainan dalam kumpulan.

2. Maklumbalas/ refleksi aktiviti yang telah diikuti.

PROSEDUR PERLAKSANAAN

1. Fasilitator meminta peserta berkumpul dalam satu bulatan besar. MODUL PINTAR 2.0

2. Fasilitator menerangkan aktiviti yang akan dilakukan dan objektifnya kepada semua
peserta.

3. Fasilitator menyerahkan satu belon kepada semua peserta dan mengarahkan


mereka meniup belon mengikut saiz yang ditentukan oleh fasilitator.
16

4. Peserta kemudiannya akan dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu kumpulan kereta


Muka Surat

dan kumpulan pembasuh kereta automatik. Belon yang telah ditiup akan diberikan
kepada ahli kumpulan pembasuh kereta automatik.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

5. Fasilitator mengarahkan kumpulan pembasuh kereta automatik membuat dua


barisan bagi membentuk laluan untuk kumpulan kereta.

6. Fasilitator akan meminta kumpulan kereta bergerak secara perlahan melalui


kumpulan pembasuh kereta di mana setiap orang dalam kumpulan pembasuh
kereta akan memegang belon di kedua belah tangan sambil ’mencuci’ ahli
kumpulan kereta seorang demi seorang.

7. Fasilitator mengarahkan kumpulan bertukar peranan dengan melaksanakan aktiviti


yang sama.

8. Fasilitator memilih peserta secara rawak untuk berkongsi pengalaman dan


pengajaran dari sesi tersebut.

9. Di akhir aktiviti, fasilitator membuat ulasan dan membuat rumusan berkaitan aktiviti
yang telah dilaksanakan sebelum ditangguhkan untuk sesi seterusnya.

KESAN YANG DIHARAPKAN:

1. Peserta dapat mengenali antara satu sama lain dengan lebih mesra.

2. Peserta lebih mengenali karektar diri sendiri dan rakan.

MODUL PINTAR 2.0


17 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

AKTIVITI 3 : PEMBAHAGIAN KUMPULAN

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan aktiviti terakhir bagi sub-modul ice breaking bagi tujuan pembinaan
kumpulan.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan dapat mengenali satu sama lain dan membentuk kumpulan.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

1. Kertas yang mengandungi perkataan haiwan berikut :

1.1 Kucing

1.2 Lembu

1.3 Kambing

1.4 Harimau

1.5 Burung

2. Kotak untuk mencabut undian.


MODUL PINTAR 2.0

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Permainan dalam kumpulan.

2. Maklumbalas/ refleksi aktiviti yang telah diikuti.


18 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

PROSEDUR PELAKSANAAN

1. Fasilitator meminta peserta berkumpul dalam satu bulatan besar.

2. Fasilitator menerangkan jenis sesi yang akan dilakukan dan objektifnya kepada
semua peserta.

3. Fasilitator mengedarkan kotak yang berisi kertas perkataan haiwan dan meminta
semua peserta mengambil satu kertas sehingga semua selesai.

4. Fasilitator meminta semua peserta membuat bunyi berdasarkan perkataan haiwan


yang diperolehi, seterusnya berkumpul dalam kumpulan bunyi yang sama.

5. Fasilitator meminta setiap kumpulan memilih seorang ketua, menetapkan nama


kumpulan dan jenis sorakan kumpulan.

6. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang


Penilaian seperti di Lampiran D1.

KESAN YANG DIHARAPKAN:

Peserta dapat mengenali antara satu sama lain dan membentuk kumpulan.

MODUL PINTAR 2.0


19 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

SESI CERAMAH INTERAKTIF 1

CERAMAH 1 : SIHAT CERIA HEBAT

MASA : 2 JAM (1 jam sesi perkongsian & 1 jam permainan


interaktif)

PENGENALAN SESI

Sesi ceramah interaktif ini menggunakan slides yang telah disediakan seperti
di Lampiran C1 serta menggunakan Toolkit seperti di Lampiran E1.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan dapat menambah pengetahuan mengenai bahaya


penyalahgunaan bahan dan kesannya.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

LCD & Projector, Slides Sihat Ceria Hebat, Toolkit : Drug Maze, batang mop dan pen.

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Sesi ceramah melalui komunikasi dua hala di antara fasilitator dan peserta.

2. Permainan interaktif untuk menguji tahap kefahaman peserta.

PROSEDUR PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0

1. Fasilitator memulakan sesi bertanyakan soalan mengenai gaya hidup sihat dan dengan
menggunakan slides ceramah, fasilitator akan mendapatkan respons peserta agar sesi
dapat dijalankan secara komunikasi dua hala.

2. Selesai sesi ceramah, fasilitator akan meneruskan pula dengan sesi permainan
20

interaktif menggunakan Toolkit seperti di Gambarajah 1.


Muka Surat

3. Permainan akan dijalankan dalam kumpulan dan peserta perlu menyelesaikan aktiviti
berdasarkan Toolkit dan soalan-soalan yang disediakan untuk setiap laluan Drug Maze.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

Gambarajah 1

SOALAN UNTUK SETIAP LALUAN


MODUL PINTAR 2.0

LALUAN 1 : Apakah yang anda tahu tentang rokok?

LALUAN 2 : Sebutkan jenis-jenis dadah?

LALUAN 3 : Kesan arak/ alkohol kepada kesihatan?


21

LALUAN 3A : Sebutkan ciri-ciri fizikal penagih dadah?


Muka Surat

LALUAN 4 : Senaraikan ciri-ciri keluarga yang bahagia?


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LALUAN 5 : Sebutkan dua komponen saraf pusat?

LALUAN 6 : Apakah ganja?

LALUAN 7 : Apakah kesan pengambilan dadah kepada ibu mengandung dan anak di
dalam kandungan?

LALUAN 8 : Bolehkah seseorang dijatuhkan hukuman gantung sampai mati apabila


terlibat dengan dadah?

LALUAN 9 : Sebutkan hukuman yang boleh dijatuhkan kepada mereka yang


menggunakan dadah.

LALUAN 10 : “Dadah Membunuh”…beri komen anda.

LALUAN 11 : Bagaimana ujian pengesanan dadah di dalam badan dijalankan?

KESAN YANG DIHARAPKAN:

Peserta dapat menambah pengetahuan mengenai kesan dan bahaya dadah.

MODUL PINTAR 2.0


22 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

SESI CERAMAH INTERAKTIF 2

CERAMAH 2 : TINGKAHLAKU BERISIKO

MASA : 2 JAM (1 jam sesi perkongsian & 1 jam permainan interaktif)

PENGENALAN SESI

Sesi ceramah interaktif ini menggunakan slides yang telah disediakan seperti di
Lampiran C2.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan dapat menambah pengetahuan mengenai tingkahlaku berisiko
yang boleh menyebabkan mereka terjebak dengan penyalahgunaan bahan terlarang.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

LCD & Projector, Slides Tingkahlaku berisiko, Toolkit : Flash Cards Tingkahlaku Berisiko.

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Sesi ceramah melalui komunikasi dua hala di antara fasilitator dan peserta.

2. Permainan interaktif untuk menguji tahap kefahaman peserta.

PROSEDUR PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0

1. Fasilitator memulakan sesi bertanyakan soalan mengenai tingkahlaku berisiko dan


dengan menggunakan slides ceramah fasilitator akan mendapatkan respons peserta
agar sesi dapat dijalankan secara komunikasi dua hala.

2. Selesai sesi ceramah, fasilitator akan meneruskan pula dengan sesi permainan
interaktif yang mempunyai dua segmen iaitu Sketsa Berabjad dan Teka Kata.
23 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

3. Bagi aktiviti interaktif Sketsa Berabjad, permainan yang akan dijalankan adalah seperti
berikut :

3.1 Setiap kumpulan akan memilih pilihan situasi dengan mengambil kertas
lipatan dari fasilitator.

3.2 Setiap ahli kumpulan akan membina ayat berdasarkan situasi diberi
mengikut susunan abjad yang dipilih fasilitator secara rawak.

3.3 Masa diberi selama 3 minit kepada setiap kumpulan untuk menyempurnakan
aktiviti berkenaan.

Situasi 1 (Rokok)

Sekumpulan murid sedang menghisap rokok dan mengajak anda untuk bersama-
sama mereka. Lakonkan situasi ini di mana anda dikehendaki menolak ajakan
mereka.

Situasi 2 (Ponteng Sekolah)

Anda ternampak rakan anda cuba memanjat tembok sekolah ketika sesi
pembelajaran sedang berjalan. Lakonkan situasi ini di mana anda dikehendaki
memberi nasihat kepada rakan anda.

Situasi 3 (Vandalisme)

Ketika masuk ke tandas, anda mendapati rakan anda sedang menconteng dinding
dan pintu tandas. Lakonkan situasi ini di mana anda dikehendaki memujuk rakan
anda supaya menghentikan perbuatan itu.

Situasi 4 (Buli)
MODUL PINTAR 2.0

Dalam perjalanan pulang dari sekolah, anda dan rakan ternampak beberapa orang
murid sedang membuli seorang murid yang lain. Lakonkan situasi di mana anda
dikehendaki melaporkan perkara ini kepada guru anda.

Situasi 5 (Cybercafe)
24

Sekumpulan rakan anda mengajak anda ke kafe siber untuk bermain permainan
Muka Surat

internet. Lakonkan situasi di mana anda menolak ajakan rakan anda tersebut.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

4. Bagi permainan seterusnya iaitu Teka Kata, fasilitator akan membuat penerangan
berikut :
4.1 Setiap kumpulan dikehendaki memilih seorang ahlinya untuk melukis atau
menggayakan atau kedua-duanya sekali berdasarkan pernyataan yang diberi
oleh fasilitator tanpa lisan.

4.2 Ahli-ahli lain dalam kumpulan yang sama mesti meneka pernyataan tersebut
dengan betul sebanyak mungkin.

4.3 Masa yang diberikan adalah selama 3 minit.

5. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.

KESAN YANG DIHARAPKAN:

Peserta dapat menambah pengetahuan mengenai tingkahlaku berisiko yang boleh


menyebabkan mereka terjebak dengan penyalahgunaan bahan terlarang.

MODUL PINTAR 2.0


25 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

HELAIAN AKTIVITI

SEDIKIT-SEDIKIT LAMA- MENOLONG ORANG BUTA GEMBIRA


LAMA JADI BUKIT

BERMAAF-MAAFAN SENYUM SEINDAH SURIA MEMBACA JAMBATAN


ILMU

JANGAN MEROKOK JAGA TEPI KAIN SAYANGI DIRIMU

PERANGI DADAH DIAM UBI SEJUK PERUT IBU


MENGANDUNG

RINGAN TULANG PANJANG AKAL TERANG HATI

TULANG BELAKANG CINTAI AYAH DAN IBU CEKAL HATI

MODUL PINTAR 2.0


26 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 1 (KEMAHIRAN KOMUNIKASI)

AKTIVITI 1 : ULTRAMAN TIGA

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan sesi pertama dalam bagi sub modul Kemahiran Komunikasi. Sesi
Ultraman Tiga ini akan mendedahkan peserta kepada dua (2) aktiviti utama iaitu sambung
perkataan dan maklumbalas/ refleksi aktiviti yang telah diikuti.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan membina kemahiran komunikasi untuk mengatakan tidak
kepada dadah.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

Tiada

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Permainan dalam kumpulan

2. Maklumbalas/ refleksi aktiviti yang telah diikuti

PROSEDUR PELAKSANAAN

1. Fasilitator memulakan sesi dengan mengucapkan salam dan mengalu-alukan


kedatangan peserta.
MODUL PINTAR 2.0

2. Fasilitator memulakan aktiviti dengan membahagikan peserta kepada 2 kumpulan.

3. Fasilitator kemudiannya akan menerangkan mengenai sambung perkataan dan


menerangkan peraturan dan syarat permainan kepada semua peserta iaitu:
27 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

3.1 Setiap kumpulan hanya dibenarkan menyebut satu patah perkataan yang
akan disambung oleh kumpulan lawan supaya menjadi perkataan yang
digunakan mengikut situasi yang telah ditetapkan oleh fasilitator.

3.2 Fasilitator memulakan sesi dengan setiap kumpulan akan bertanding sesama
mereka untuk menentukan kumpulan yang lebih lama dapat berkomunikasi
tanpa kesilapan.

4. Setelah tamat aktiviti pertama, fasilitator memulakan aktiviti kedua iaitu penilaian
peserta iaitu :
4.1 Fasilitator bertanyakan kepada peserta apa yang setiap peserta rasa melalui
aktiviti ini.
4.2 Fasilitator membuat ulasan dan membuat rumusan berkaitan sesi yang telah
dilaksanakan
4.3 Fasilitator bertanyakan kepada peserta apa yang setiap peserta rasa melalui
aktiviti ini.

5. Fasilitator membuat ulasan dan membuat rumusan berkaitan sesi yang telah
dilaksanakan

KESAN YANG DIHARAPKAN:

Peserta memahami kesan dan bahaya dadah dan boleh menyampaikan maklumat
tersebut kepada rakan yang lain.

MODUL PINTAR 2.0


28 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 1 (KEMAHIRAN KOMUNIKASI)

AKTIVITI 2 : PADAN KESAN

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan sesi kedua bagi sub-modul Kemahiran Komunikasi. Sesi Padan Kesan
akan mendedahkan peserta kepada dua (2) aktiviti utama iaitu padan kesan dan
maklumbalas/ reflksi aktiviti.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan dapat pengetahuan tentang jenis-jenis bahan terlarang/ dadah
dan kesan-kesan penyalahgunaan bahan terlarang/ dadah kepada kesihatan.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

Flashcards jenis dadah dan kesan:


- Rokok
- Ganja
- Pil Kuda
- Ecstacy
- Inhalan
- Alkohol

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Permainan dalam kumpulan.


MODUL PINTAR 2.0

2. Maklumbalas/ refleksi aktiviti.

PROSEDUR PELAKSANAAN:
29

1. Fasilitator memulakan sesi dengan memperkenalkan diri, mengucapkan salam dan


mengalu-alukan kedatangan peserta.
Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

2. Fasilitator memulakan aktiviti pertama iaitu permainan padan kesan. Fasilitator akan
menerangkan peraturan dan syarat permainan kepada semua peserta:

2.1 Fasilitator mambahagikan peserta kepada 5 kumpulan.

2.2 Fasilitator akan mempamerkan flashcard jenis- jenis dadah dan kesan kepada
peserta.

2.3 Fasilitator akan mencampuradukkan flashcard jenis dadah dan kesannya,


seterusnya diserahkan kepada setiap kumpulan.

2.4 Fasilitator meminta setiap kumpulan untuk memadankan flashcard yang


diberikan.

2.5 Fasilitator akan memilih pemenang kumpulan yang berjaya memadankan


flashcard dengan cepat dan betul.

2.6 Fasilitator akan memilih seorang peserta untuk memilih satu padanan jenis dadah
dan kesan seterusnya membacakannya dengan lantang.

2.7 Peserta yang lain akan menyambung membaca sehingga semua jenis dadah dan
kesan dipadankan dengan tepat.

3. Setelah tamat aktiviti pertama, fasilitator memulakan aktiviti kedua iaitu penilaian
peserta iaitu:

3.1 Peserta terpilih akan menerangkan berkaitan dadah dan kesannya berdasarkan
aktiviti pertama yang telah dijalankan.

3.2 Fasilitator membuat ulasan dan rumusan berkaitan aktiviti pertama yang telah
dijalankan.
MODUL PINTAR 2.0

KESAN YANG DIHARAPKAN

Peserta faham dan mengetahui jenis-jenis bahan terlarang/ dadah dan kesan-kesan
penyalahgunaan bahan terlarang/ dadah kepada kesihatan melalui aktiviti yang telah
dilaksanakan.
30 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 1 (KEMAHIRAN KOMUNIKASI)

AKTIVITI 3 : MENARA GADING

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan sesi ketiga bagi sub-modul Kemahiran Komunikasi. Sesi Menara
Gading akan mendedahkan peserta kepada 2 aktiviti utama iaitu membina menara dengan
mencantumkan straw dan persembahan kumpulan.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan dapat mempertingkatkan kerjasama melalui kemahiran


komunikasi.

BAHAN YANG DIPERLUKAN


Sebungkus straw

KAEDAH PELAKSANAAN
Permainan dalam kumpulan

PROSEDUR PELAKSANAAN:

1. Fasilitator memulakan sesi dengan mengimbas semula sesi 2 yang telah dilaksanakan
dengan ringkas dan meminta peserta berkumpul dalam kumpulan masing-masing.

2. Fasilitator memulakan aktiviti ketiga iaitu permainan membina menara dengan


menggunakan straw. Fasilitator menerangkan peraturan dan syarat permainan kepada
semua peserta iaitu:
MODUL PINTAR 2.0

3.1 Bahagikan peserta kepada 2 kumpulan.

3.2 Fasilitator akan memberikan sebungkus straw kepada setiap kumpulan.

3.3 Setiap kumpulan dikehendaki membina menara setinggi yang boleh dengan
31

menggunakan/ mencantumkan straw yang diberikan.


Muka Surat

3.4 Setiap peserta dalam kumpulan tidak dibenarkan berkomunikasi secara lisan
dalam sesi ini.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

3.5 Jika ada peserta yang bercakap, fasilitator berhak untuk merobohkan menara
yang sedang dibina dan ahli kumpulan hendaklah membina menara semula.

3.6 Tempoh masa yang diberikan adalah 15 minit.

3.7 Kumpulan yang berjaya membina menara paling tinggi adalah dikira pemenang.

3.8 Fasilitator meminta peserta kembali semula berkumpul dalam bulatan yang
besar.

3. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh juga
membuka kepada peserta untuk berkongsi pengalaman atau memberi maklumbalas
berkaitan sesi atau aktiviti yang disertai.

4. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.

KESAN YANG DIHARAPKAN:

Peserta dapat mempertingkatkan kerjasama dengan menggunakan kemahiran komunikasi.

MODUL PINTAR 2.0


32 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 2 (KEMAHIRAN MEMBUAT KEPUTUSAN)

AKTIVITI 1 : BOLOS

MASA : 30 minit

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan sesi yang ke 10 sub-modul kemahiran membuat keputusan. Sesi ini
akan membincangkan mengenai kemahiran membuat keputusan melalui LDK. Peserta
akan dilibatkan dalam dua permainan menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Diakhir sesi, peserta akan memperolehi :-

1. Kemahiran menyelesaikan masalah.

2. Kemahiran membuat keputusan secara berkumpulan.

3. Belajar menerima dan menghormati keputusan orang lain.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

1. Surat khabar lama (ada berita mengenai dadah).

2. Gunting (jumlah mengikut keperluan aktiviti).

KAEDAH PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0

1. Permainan dalam kumpulan

2. Perbincangan

PROSEDUR PERLAKSANAAN
33

1. Fasilitator memulakan sesi ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
boleh meneruskan sesi dengan bertanya maklumbalas berkenaan sesi sebelum ini dan
Muka Surat

kesediaan semua peserta untuk meneruskan aktiviti seterusnya.


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

2. Fasilitator memulakan sesi ini dengan mengedarkan sehelai kertas suratkhabar lama
yang mempunyai berita mengenai dadah (sekiranya ada) kepada setiap kumpulan.

3. Fasilitator mengarahkan setiap kumpulan untuk menggunting kertas A4 yang diedarkan


bagi membuat satu lubang yang membolehkan semua peserta dalam kumpulan
berkenaan masuk ke dalam lubang kertas tersebut. Fasilitator menerangkan bahawa
mereka harus bijak bagaimana cara menyelesaikan masalah ini.

3.1 Membuat lubang daripada suratkhabar yang diberi

3.2 Memboloskan semua ahli kumpulan melalui lubang yang telah dibuat

3.3 Keluar dari lubang yang telah dibuat

4. Fasilitator memulakan aktiviti. Masa yang diberikan bagi setiap kumpulan untuk
menyelesaikan aktiviti ini ialah 10 hingga 15 minit.

5. Setelah selesai aktiviti, fasilitator meminta semua peserta kembali ke tempat duduk
masing-masing mengikut kumpulan.

6. Fasilitator memulakan sesi perbincangan untuk mendapatkan maklumbalas aktiviti.


Perkara-perkara yang boleh dibincangkan ialah

3.1 Kumpulan yang tidak berjaya diminta untuk berkongsi perasaan mengapa
mereka gagal.

3.2 Kumpulan yang berjaya juga diminta berkongsi strategi yang digunakan dalam
permainan ini.

7. Sebelum menutup sesi, Fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).

8. Fasilitator menangguhkan sesi dan memberi kebenaran kepada peserta untuk berehat
MODUL PINTAR 2.0

selama 5 minit sebelum memulakan aktiviti seterusnya.

KESAN YANG DIHARAPKAN

1. Peserta mendapat kemahiran menyelesaikan masalah.


34

2. Peserta mendapat kemahiran membuat keputusan secara berkumpulan.


Muka Surat

3. Peserta belajar menerima dan menghormati keputusan orang lain.


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 2 (KEMAHIRAN MEMBUAT KEPUTUSAN)

AKTIVITI 2 : BERANI KERANA BENAR

MASA : 30 minit

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan sesi yang ke 11 dan terakhir dalam LDK 3. Sesi ini akan
membincangkan mengenai kemahiran membuat keputusan melalui LDK. Peserta akan
dilibatkan dalam permainan ke dua bagi menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Diakhir sesi peserta akan memperolehi:-

1. Kemahiran membuat keputusan.

2. Mempunyai keyakinan diri untuk tidak terpengaruh dengan perkara negatif dalam
membuat keputusan.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

1. Kad yang bertulis SETUJU (jumlah mengikut keperluan aktiviti).

2. Kad yang bertulis TIDAK SETUJU (jumlah mengikut keperluan aktiviti).

3. Helaian aktiviti.

KAEDAH PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0

1. Permainan dalam kumpulan

2. Perbincangan

PROSEDUR PERLAKSANAAN
35

1. Fasilitator memulakan sesi ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
Muka Surat

boleh meneruskan sesi dengan bertanya maklumbalas berkenaan sesi sebelum ini dan
kesediaan semua peserta untuk meneruskan aktiviti seterusnya.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

2. Fasilitator meneruskan sesi ini dengan membuat energizer, contoh dengan berkata
kepada peserta ”Ok! Kita teruskan lagi. Tepuk satu pandang kanan, tepuk dua pandang
kiri, tepuk tiga pandang atas dan tepuk empat pandang bawah”. Selepas selesai,
fasilitator bertanya mengenai hasil aktiviti energizer ini.

3. Fasilitator meneruskan aktiviti ke dua dengan menyediakan kad yang bertulis SETUJU
dan TIDAK SETUJU dan meletakkannya di atas lantai atau dinding (mengikut
kesesuaian).

4. Fasilitator menerangkan arahan aktiviti iaitu setiap peserta dikehendaki mendengar


pernyataan yang akan dibacakan oleh fasilitator dan membuat keputusan SETUJU atau
TIDAK SETUJU dengan berdiri di depan kad yang disediakan. Pernyataan-pernyataan
adalah seperti di helaian aktiviti.

5. Sekiranya ada peserta yang tidak dapat rmembuat pilihan sama ada SETUJU atau
TIDAK SETUJU, fasilitator akan mengarahkan mereka berdiri di tengah.

6. Fasilitator akan mengarahkan peserta yang berada di zon SETUJU dan TIDAK
SETUJU secara bergilir menerangkan pendirian mereka bagi mempengaruhi mereka
yang belum membuat pilihan.

7. Fasilitator membuat provokasi kepada mereka yang belum membuat pilihan bagi
melihat sama ada peserta membuat keputusan berdasarkan fakta atau pengaruh
rakan.

8. Fasilitator mendapatkan maklumbalas aktiviti. Perkara-perkara yang boleh


dibincangkan ialah:

8.1 Kumpulan yang memilih SETUJU diminta untuk berkongsi perasaan mengapa
membuat keputusan tersebut.

8.2 Kumpulan yang memilih TIDAK SETUJU diminta berkongsi perasaan mengapa
membuat keputusan tersebut.

9. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).
MODUL PINTAR 2.0

10. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.

11. Fasilitator mengucapkan terima kasih kepada peserta yang telah memberi kerjasama
dalam LDK 3. Peserta di beri masa selama 30 minit untuk minum pagi sebelum LDK 4.
36 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

KESAN YANG DIHARAPKAN

1. Murid dapat mempelajari bagaimana untuk membuat keputusan.

2. Mempunyai keyakinan diri untuk tidak terpengaruh dengan perkara negatif dalam
membuat keputusan.

HELAIAN AKTIVITI: BERANI KERANA BENAR (PERNYATAAN)

1. Kanak-kanak perempuan mesti dibenarkan bermain dalam pasukan ragbi.

2. Adalah lebih mudah memberi pujian dari mendapatnya.

3. Pelajar yang tamat persekolahan patut dibenarkan mengadakan parti di tepi pantai.

4. Terlalu banyak keganasan ditayangkan di televisyen.

5. Adalah susah untuk tidak melakukan perkara yang kawan lain lakukan.

6. Murid Tahun 6 sepatutnya diberikan lebih keistimewaan daripada murid Tahun 5.

7. Penggunaan ganja secara persendirian tidak perlu dihukum.

8. Pelajar perempuan patut dirotan seperti pelajar lelaki.

9. Pembawa kuman HIV/ AIDS yang menderma darah patut dikenakan hukuman

bunuh.

10. Merokok di tempat kerja adalah diharamkan.

11. Pemeriksaan pernafasan untuk mengesan pengambilan alkohol secara rambang

akan mengurangkan kemalangan jalanraya.


MODUL PINTAR 2.0

12. Iklan rokok sebenarnya menggalakkan kanak-kanak perempuan merokok.

13. Menaikkan harga rokok akan memberhentikan orang lain merokok.

14. Pelajar patut dibenarkan merokok.

15. Penagih dadah patut diberikan jarum suntikan percuma bagi mengelakkan kuman
37

hepatitis C dan HIV/ AIDS


Muka Surat

16. Malaysia tidak mungkin berjaya bebas dari gejala dadah.


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 3 (KEMAHIRAN KENDIRI)

AKTIVITI 1 : POTRET

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan sesi pertama bagi sub-modul kemahiran kendiri. Sesi Potret akan
mendedahkan peserta kepada dua (2) aktiviti utama iaitu melukis dan persembahan
individu.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akandapat:

Mengukuhkan ikatan dan perasaan kasih sayang murid-murid dengan ibu/ bapa/ penjaga/
keluarga.

Mempertingkat jati diri murid supaya boleh menolak pengaruh bahan terlarang/ dadah.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

Kertas A4, pensil warna.

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Permainan dalam kumpulan

2. Persembahan individu
MODUL PINTAR 2.0

PROSEDUR PELAKSANAAN:

1. Fasilitator memulakan sesi dengan mengimbas semula sesi 1,2 dan 3 dalam sub-modul
kemahiran komunikasi yang telah dilaksanakan dengan ringkas dan meminta peserta
berkumpul dalam kumpulan masing-masing.
38

2. Fasilitator memulakan aktiviti 1 iaitu permainan melukis potret. Fasilitator menerangkan


peraturan dan syarat permainan kepada semua peserta iaitu:
Muka Surat

2.1 Bahagikan peserta kepada 2 kumpulan.


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

2.2 Setiap peserta akan diberikan kertas A4 dan pensil warna.

2.3 Setiap peserta dalam kumpulan dikehendaki melukis potret wajah orang yang
paling disayangi (ibu/ bapa/ penjaga/ ahli keluarga).

2.4 Setelah siap, setiap peserta diminta untuk merenyukkan hasil lukisan mereka.

2.5 Fasilitator akan memerhati reaksi setiap peserta dan seterusnya fasilitator
memilih secara rawak 5 orang peserta dari setiap kumpulan untuk menghantar
lukisan yang direnyuk kepada fasilitator.

2.6 Lukisan-lukisan tersebut kemudiannya akan dibuang oleh fasilitator sambil


memerhati reaksi peserta yang dipilih.

2.7 Fasilitator membuat provokasi kepada peserta untuk melihat sejauh mana
perasaan mereka terhadap orang yang mereka sayangi.

2.8 Tempoh masa yang diberikan adalah 30 minit.

2.9 Fasilitator meminta peserta kembali semula berkumpul dalam bulatan yang
besar.

3. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh juga
membuka kepada peserta untuk berkongsi pengalaman atau memberi maklumbalas
berkaitan sesi atau aktiviti yang disertai.

4. Fasilitator meminta semua peserta berehat selama 5 minit sebelum memulakan sesi
seterusnya.

KESAN YANG DIHARAPKAN:


MODUL PINTAR 2.0

1. Mengukuhkan ikatan dan perasaan kasih sayang murid-murid dengan ibu /bapa/
penjaga / keluarga.

2. Mempertingkat jati diri murid supaya boleh menolak pengaruh bahan terlarang/ dadah.
39 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 3 (KEMAHIRAN KENDIRI)

AKTIVITI 2 : RUNNING MAN

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan sesi kedua bagi sub-modul kemahiran kendiri. Sesi Running Man akan
mendedahkan peserta kepada 1 aktiviti utama iaitu permainan galah panjang.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta dapat mengetahui bahawa dengan jati diri yang tinggi mereka akan
dapat menolak penyalahgunaan bahan terlarang.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

Tali raffia & pita pelekat (musking tape)

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Permainan dalam kumpulan

2. Persembahan individu

PROSEDUR PERLAKSANAAN

1. Fasilitator memulakan sesi dengan mengulas sesi 1 secara ringkas.

2. Fasilitator memulakan aktiviti pertama iaitu permainan galah panjang. Fasilitator


MODUL PINTAR 2.0

menerangkan peraturan dan syarat permainan kepada semua peserta iaitu :

2.1 Bahagikan peserta kepada kumpulan-kumpulan kecil di mana setiap kumpulan


terdiri daripada lima (5) orang.

2.2 Misi setiap kumpulan adalah berusaha keluar daripada zon risiko ancaman
40

bahan terlarang/ dadah.


Muka Surat

2.3 Permainan ini mengikut konsep permainan galah panjang yang memerlukan
dua kumpulan. Satu kumpulan bertindak sebagai penangkap manakala satu
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

lagi kumpulan akan cuba melepasi zon risiko di dalam gelanggang yang
ditandakan (seperti dalam lampiran).

2.4 Masa yang diberikan untuk setiap kumpulan ialah tiga (3) minit.

2.5 Fasilitator akan memilih pemenang kumpulan yang pesertanya paling kurang
ditangkap dalam aktiviti ini.

3. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh juga
membuka kepada peserta untuk berkongsi pengalaman atau memberi maklumbalas
berkaitan sesi atau aktiviti yang disertai.

KESAN YANG DIHARAPKAN:

Peserta dapat mengetahui bahawa dengan jati diri yang tinggi mereka akan dapat menolak
penyalahgunaan bahan terlarang.

MODUL PINTAR 2.0


41 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LAKARAN GELANGGANG PERMAINAN RUNNING MAN

ZON ROKOK/VAPE

ZON INHALAN

ZON ALKOHOL

ZON DADAH

MODUL PINTAR 2.0


42 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 3 (KEMAHIRAN KENDIRI)

AKTIVITI 3 : DAMAI MINDA

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan aktiviti ketiga bagi sub-modul kemahiran kendiri. Sesi Damai Minda
akan mendedahkan peserta kepada 1 aktiviti utama iaitu permainan tekanan minda
menggunakan helaian aktiviti/ flashcard.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan mendapat kemahiran mengendalikan tekanan untuk


peningkatan kendiri individu.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

Helaian aktiviti/ flashcards

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Permainan tekanan minda.


2. Maklumbalas mengenai aktiviti yang telah dijalankan.
.
PROSEDUR PERLAKSANAAN

1. Fasilitator memulakan aktiviti pertama iaitu permainan tekanan minda. Fasilitator


menerangkan peraturan dan syarat permainan kepada semua peserta iaitu :

2.1 Fasilitator akan memberikan helaian aktiviti/ flashcards kepada peserta dan
MODUL PINTAR 2.0

meminta mereka untuk menyenaraikan 10 aktiviti yang boleh mengurangkan


kadar tekanan.

2.2 Kemudiannya fasilitator akan meminta peserta menyenarai pendek kepada


tujuh, empat, dan dua sahaja sesi yang difikirkan paling berkesan untuk
membantu dalam menangani tekanan.
43

2. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu membuat ulasan aktiviti dan rumusan sesi
Muka Surat

(rujuk kepada kesan yang diharapkan) yang telah dilaksanakan. Fasilitator boleh juga
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

membuka kepada peserta untuk berkongsi pengalaman atau memberi maklumbalas


berkaitan sesi atau aktiviti yang disertai.

4. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.

KESAN YANG DIHARAPKAN:

Peserta memperolehi kemahiran mengendalikan tekanan untuk peningkatan kendiri


individu.

MODUL PINTAR 2.0


44 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

HELAIAN AKTIVITI
DAMAI MINDA

BERJALAN JARAK JAUH MELUKIS MEMBACA KOMIK

MEMBACA BUKU BERSUKAN BACA AL-QURAN

MAKAN MAKANAN
MENARI SOLAT/ BERIBADAT
YANG LAZAT

BERMAIN DENGAN
BERMAIN ALAT MUZIK MEDIA SOSIAL
HAIWAN PELIHARAAN

MENONTON TELEVISYEN BERMAIN GAJET BERSIAR-SIAR

MENULIS / LUAHAN BERJUMPA KAWAN-


TIDUR
PERASAAN KAWAN RAPAT

MODUL PINTAR 2.0


45 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 4 (KEMAHIRAN ASERTIF)

AKTIVITI 1 : KAWAN VS LAWAN

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan aktiviti 1 dalam LDK 4. Sesi ini akan membincangkan mengenai
kemahiran asertif melalui LDK. Peserta akan dilibatkan dalam tiga (3) permainan yang
boleh membantu peserta melahirkan perasaan berani mengatakan tidak dalam setiap
situasi.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan :-

1. Dapat bersikap lebih asertif dalam memilih antara kawan yang membawa pengaruh
negatif dan positif dalam kehidupan mereka.

2. Berani mengatakan tidak kepada perkara-perkara negatif.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

1. Kertas A4

2. Pen

3. Helaian Aktiviti

KAEDAH PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0

1. Permainan dalam kumpulan

2. Maklumbalas aktiviti yang telah dijalankan


46 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

PROSEDUR PELAKSANAAN

1. Fasilitator memulakan aktiviti ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
boleh meneruskan aktiviti dengan bertanya maklumbalas berkenaan aktiviti sebelum ini
dan kesediaan semua peserta untuk meneruskan aktiviti seterusnya.

2. Fasilitator mengagihkan helaian aktiviti kepada semua peserta.

3. Fasilitator meminta peserta memilih dan menandakan ( √ ) pada ayat yang mempunyai
ciri-ciri yang positif di dalam helaian aktiviti yang diberikan.

4. Seterusnya, fasilitator akan meminta peserta memberi pandangan terhadap senarai


tingkahlaku yang telah dipilih.

5. Fasilitator akan menjelaskan bagaimana peserta dapat berhadapan dengan tingkahlaku


rakan yang mempunyai sifat negatif dan cara menghindari daripada terjebak dengan
penyalahgunaan bahan terlarang/ dadah.

6. Fasilitator akan meminta peserta untuk berkongsi tentang tingkahlaku negatif yang ada
di dalam helaian aktiviti tersebut.

7. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).

8. Fasilitator menangguhkan sesi dan memberi kebenaran kepada peserta untuk berehat
selama 5 minit sebelum memulakan aktiviti seterusnya.

KESAN YANG DIHARAPKAN

1. Dapat bersikap lebih asertif dalam memilih antara kawan yang membawa pengaruh
negatif dan positif dalam kehidupan mereka.
MODUL PINTAR 2.0

2. Berani mengatakan tidak kepada perkara-perkara negatif.


47 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

HELAIAN AKTIVITI

SIAPA RAKAN SAYA

AKTIF DALAM KO-KURIKULUM DI SEKOLAH

KELUAR BERMAIN GAME DI PUSAT MEMBELI BELAH SEMASA


WAKTU PERSEKOLAHAN

TIDUR DALAM KELAS

BELAJAR BERSAMA-SAMA DI LUAR WAKTU SEKOLAH

MEROSAKKAN KEMUDAHAN DI SEKOLAH/ TEMPAT AWAM

BANTU RAKAN

SUKA MENOLONG IBU BAPA / ORANG TUA

SUKA BERMAIN DALAM KELAS

MEROKOK / HISAP VAPE

MAKAN DALAM KELAS

RAJIN SOLAT

BULI RAKAN LAIN

AMBIL BERAT

MODUL PINTAR 2.0


48 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 4 (KEMAHIRAN ASERTIF)

AKTIVITI 2 : SUATU HARI NANTI

MASA : 30 MINIT

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan aktiviti kedua dalam LDK 4. Sesi ini akan membincangkan mengenai
meningkatkan jati diri berdasarkan matlamat dan cita-cita melalui LDK. Peserta akan
dilibatkan dalam permainan yang boleh membantu peserta mempertingkatkan kemahiran
asertif bagi mengelak daripada terjerumus kepada penggunaan bahan-bahan
terlarang/bahan.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan :-

1. Dapat bersikap asertif dalam menentukan hala tuju kehidupan mereka.

2. Dapat merealisasikan matlamat hidup berdasarkan langkah-langkah yang telah


dikenalpasti.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

1. Pen

2. Helaian Aktiviti

KAEDAH PELAKSANAAN
MODUL PINTAR 2.0

1. Permainan dalam kumpulan

2. Maklumbalas mengenai aktiviti yang telah dijalankan

PROSEDUR PELAKSANAAN
49

1. Fasilitator memulakan aktiviti ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
Muka Surat

boleh meneruskan aktiviti dengan bertanya maklumbalas berkenaan aktiviti sebelum ini
dan kesediaan semua peserta untuk meneruskan aktiviti seterusnya.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

2. Fasilitator mengagihkan helaian aktiviti kepada semua peserta dan meminta peserta:

2.1 Menulis cita-cita dalam helaian aktiviti yang disediakan.


2.2 Menulis matlamat BEBAS daripada penyalahgunaan bahan terlarang /
dadah.

2.3 Menulis langkah-langkah untuk merealisasikan cita-cita.

3. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).

4. Fasilitator menangguhkan sesi dan memberi kebenaran kepada peserta untuk berehat
selama 5 minit sebelum memulakan aktiviti seterusnya.

KESAN YANG DIHARAPKAN

1. Dapat bersikap asertif dalam menentukan hala tuju kehidupan mereka.

2. Dapat merealisasikan matlamat hidup berdasarkan langkah-langkah yang telah


dikenalpasti.

MODUL PINTAR 2.0


50 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

HELAIAN AKTIVITI

SUATU HARI NANTI

MODUL PINTAR 2.0


51 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LATIHAN DALAM KUMPULAN 4 (KEMAHIRAN ASERTIF)

AKTIVITI 3 : KITA HERO

MASA : 60 minit

PENGENALAN SESI

Sesi ini merupakan aktiviti 3 dalam LDK 4. Sesi ini akan membincangkan cara
meningkatkan kemahiran untuk menolak ajakan rakan sebaya yang membawa pengaruh
negatif dan memilih rakan sebaya yang positif.

OBJEKTIF PEMBELAJARAN

Di akhir sesi, peserta akan:-

1. Dapat pengetahuan mengenai cara gaya untuk menyatakan tidak kepada perkara-
perkara negatif.

2. Dapat mempertingkatkan kemahiran asertif murid untuk melindungi diri mereka dari
terpengaruh dengan penyalahgunaan bahan terlarang.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

Helaian Aktiviti – Skrip Kita Hero.

KAEDAH PELAKSANAAN

1. Role Play dalam kumpulan.


MODUL PINTAR 2.0

2. Maklumbalas mengenai aktiviti

PROSEDUR PELAKSANAAN

1. Fasilitator memulakan aktiviti ini dengan ucapan salam dan bertanya khabar. Fasilitator
boleh meneruskan aktiviti dengan bertanya maklumbalas berkenaan aktiviti sebelum ini
52

dan kesediaan semua peserta untuk meneruskan aktiviti seterusnya.


Muka Surat

2. Fasilitator akan memberi penerangan seperti berikut :


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

Mungkin kita telah mendengarnya seribu kali - "Katakan Sahaja Tidak'. Bunyi
nampak senang, tetapi pada hakikatnya adalah sukar menyatakan tidak atau tak
mahu kepada ajakan atau tekanan dari rakan sebaya. Sekiranya rakan sebaya
mengajak anda untuk melakukan sesuatu perbuatan yang anda tidak mahu
melakukannya, mereka mungkin membuat anda berasa seolah-olah anda bersalah
sekiranya anda tidak menurut ajakan itu.

Bila tekanan makin kuat, anda akan mula tidak pasti apa yang anda mahu. Perlu
anda ingat, jika mereka menekan anda, sebenarnya merekalah yang bermasalah
bukan anda..

Disenaraikan cadangan cara-cara untuk anda menyatakan tidak (Fasilitator akan


meminta peserta secara berpasangan membuat role play dengan cara membaca
setiap pernyataan di bawah) :

Penolakan bersopan
"Jom minum, barang baik ni?" (dikhuatiri ada bahan terlarang)
- Tak apalah, terima kasih.

Beri alasan
"Nak minum beer tak?"
- Saya tidak minum alkohol

Mengulangi jawapan
Nah try ni (bahan-bahan terlarang/ dadah)“
- Tak naklah bro…
Cubalah!
- Tak naklah…
Pengecutlah kau ni!
- Kan aku dah cakap tadi… Aku tak naklah!

Beri pilihan
"Jom ikut aku cuba barang ni"
MODUL PINTAR 2.0

- “Takpe la, saya nak tengok TV

Pulangkan tekanan
"Ala, kejap je jom la ikut aku try barang ni“
- Aku tidak mahu, lagi sekali kau ajak, aku balik?
53

Tunjukkan pendirian
"Kalau awak benar-benar cintakan saya, awak try barang ni...”
Muka Surat

- Tak boleh… Benda ni haram tau…


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

Beredar
Dik, ada barang bagus… Nak tak?
"Takpelah bang, saya ada hal ni, nak cepat gerak. Terima kasih" (dan beredar dari
situ)

Buat tak kisah


Dik, ada barang bagus… Nak tak?
(Teruskan perjalanan seolah-olah tidak mendengar)

Berpendirian teguh
“Kau join la aku, syok tau barang ni”
- Berada bersama orang lain yang menyokong / sehaluan dengan kita.

Menjauhi situasi
“Joinlah group aku ni, barulah havoc. Rokok/ barang aku belanja”
- Jika anda tahu orang atau situasi di mana orang akan mempengaruhi anda
untuk membuat perkara-perkara negatif, jauhi situasi
sebegini.

3. Fasilitator akan meminta peserta melaksanakan role play dengan cara membaca dialog
di atas secara berpasangan dan berdasarkan penerangan yang telah diberikan oleh
fasilitator.

4. Sebelum menutup sesi, fasilitator perlu memberi ulasan aktiviti dan membuat rumusan
sesi yang telah dilaksanakan (rujuk kepada kesan yang diharapkan).

5. Fasilitator mengucapkan terima kasih kepada peserta yang telah memberi kerjasama
dalam menjayakan LDK 4. Peserta di beri masa selama dua (2) jam untuk makan
tengahari dan solat zohor sebelum sesi eksplorasi jam 2.30 petang.

6. Fasilitator akan meminta peserta membuat penilaian dengan mengisi Borang Penilaian
seperti di Lampiran D1.
MODUL PINTAR 2.0

KESAN YANG DIHARAPKAN

1. Dapat pengetahuan mengenai cara gaya untuk menyatakan tidak kepada perkara-
54

perkara negatif.
Muka Surat

2. Dapat mempertingkatkan kemahiran asertif murid untuk melindungi diri mereka dari
terpengaruh dengan penyalahgunaan bahan terlarang.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

AKTIVITI : EKSPLORASI

MASA : 4 JAM

OBJEKTIF

1. Meningkatkan kemahiran hidup/ jati diri peserta.

2. Membentuk minda positif untuk menghalang pengaruh rakan sebaya yang negatif.

3. Memupuk semangat kerjasama antara peserta.

BAHAN YANG DIPERLUKAN

1. Telur (barang amanah) – boleh ditukar kepada barang lain yang bersesuaian.

2. Clue / arahan aktiviti.

PROSEDUR PELAKSANAAN

1. Setiap kumpulan diberikan sebiji telur sebagai barang amanah yang perlu dijaga dan
memastikan telur tidak pecah sehingga permainan tamat.

2. Setiap kumpulan diberikan arahan/ soalan di setiap check point bagi meneruskan
kembara hingga ke penamat.

RUMUSAN
MODUL PINTAR 2.0

Peserta dapat mengaplikasi kemahiran komunikasi, menyelesai masalah, membuat


keputusan dan jati diri (asertif) untuk menghindarkan seseorang daripada terjebak dengan
pengaruh bahan terlarang/ dadah. Peserta juga mempunyai daya ketahanan fizikal dan
mental untuk menghalang pengaruh rakan sebaya yang negatif.
55 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

CLUE SETIAP CHECKPOINT

Checkpoint 1 : S

Checkpoint 2 : I

Checkpoint 3 : H

Checkpoint 4 : A

Checkpoint 5 : T

Adik-adik diminta untuk menyediakan bahan-bahan terlarang dengan


menggunakan bahan-bahan semulajadi yang terdapat di sekeliling
S anda.

Adik-adik diminta untuk menyenaraikan sebanyak mana penyebab/


faktor terlibat dengan penyalahgunaan bahan-bahan terlarang.
I

Adik-adik diminta menggunakan kertas suratkhabar yang dibekalkan


dan membuat kolaj kesan penyalahgunaan bahan-bahan terlarang
H kepada kesihatan.

Adik-adik diminta menggunakan kertas yang dilukis tentang bahan-


MODUL PINTAR 2.0

bahan terlarang yang telah disediakan (maze) dan diminta untuk


A melukiskan jalan keluar melalui halangan bahan-bahan terlarang
tersebut secara berkumpulan.

Adik-adik diminta menyanyikan lagu “Dadah Durjana” ATAU lagu tema


PPDa “Hidup Cemerlang Tanpa Dadah” beserta gaya secara
56

T berkumpulan.
Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

Checkpoint 1
S
1. NAMA AKTIVITI : JENIS-JENIS BAHAN TERLARANG.

2. BAHAN-BAHAN YANG DIPERLUKAN :

2.1 Bahan-bahan semulajadi yang terdapat di persekitaran

3. KAEDAH PELAKSANAAN :

3.1 Peserta diminta bekerja dalam kumpulan untuk menyediakan bentuk-


bentuk bahan terlarang/ dadah dengan menggunakan bahan-bahan
semulajadi yang terdapat di sekeliling mereka.

3.2 Setelah berjaya memenuhi kriteria yang dikehendaki oleh fasilitator di


checkpoint tersebut, kumpulan akan diberikan clue untuk ke
checkpoint seterusnya.

Checkpoint 2 I
1. NAMA AKTIVITI : PENYEBAB TERLIBAT DENGAN DADAH

2. BAHAN-BAHAN YANG DIPERLUKAN :

2.1 Kertas A4

3. KAEDAH PELAKSANAAN :
MODUL PINTAR 2.0

3.1 Peserta diminta untuk menyenarai sebanyak mana penyebab terlibat


dengan pengaruh bahan terlarang/dadah.

3.2 Setelah berjaya, peserta akan diberikan clue / arahan untuk ke


checkpoint seterusnya.
57 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

Checkpoint 3
H
1. NAMA AKTIVITI : KESAN BAHAN-BAHAN TERLARANG / DADAH

2. BAHAN-BAHAN YANG DIPERLUKAN :

2.1 Kertas suratkhabar besar


2.2 Kertas Mahjong
2.3 Gam
2.4 Gunting

3. KAEDAH PELAKSANAAN :

3.1 Menggunakan kertas suratkhabar yang dibekalkan, ahli kumpulan


perlu merekacipta kesan penyalahgunaan bahan terlarang/ dadah.

3.2 Setelah berjaya, peserta akan diberikan clue / arahan untuk ke


checkpoint seterusnya.

Checkpoint 4 A
1. NAMA AKTIVITI : MENGHINDARI BAHAN-BAHAN TERLARANG / DADAH

2. BAHAN-BAHAN YANG DIPERLUKAN :

a. Kadbod

b. Bola ping pong / guli


MODUL PINTAR 2.0

3. KAEDAH PELAKSANAAN :

3.1 Setiap peserta dalam kumpulan perlu mengelilingi kadbod dan


memegang pada sisinya.
58

3.2 Letakkan bola ping pong / guli di atas permukaan kadbod tersebut dan
bergerak dari satu penanda mula ke penanda tamat yang ditetapkan
Muka Surat

oleh penjaga checkpoint. Pastikan bola ping pong / guli tersebut tidak
jatuh. Sekiranya jatuh, proses ini perlu diulangi dari awal.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

3.3 Setelah berjaya, peserta akan diberikan clue / arahan untuk ke


checkpoint seterusnya.

Checkpoint 5
T
1. NAMA AKTIVITI : NYANYIAN

2. BAHAN-BAHAN YANG DIPERLUKAN:

2.1 Lirik lagu Dadah Durjana/ lagu Hidup Cemerlang Tanpa Dadah.

3. KAEDAH PELAKSANAAN :

3.1 Peserta diminta menyanyikan lagu Dadah Durjana atau lagu Tema
PPDa iaitu Hidup Cemerlang Tanpa Dadah dengan koreografi (gaya)
secara berkumpulan sehingga fasilitator di checkpoint terakhir berpuas
hati.

3.2 Aktiviti Explorace tamat.

MODUL PINTAR 2.0


59 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LAMPIRAN A 1

CADANGAN PENGISIAN SLOT SELEPAS SOLAT MAGHRIB

JOM KONGSI 1 : HATI !!! HATI-HATI....


MASA : 30 MINIT

1. PENGENALAN SESI
1.1 Sesi ini bertujuan menggalakkan peserta memuji Pencipta dengan amalan
berzikir di samping dapat menjinakkan hati-hati mereka.

2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
2.1 Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
a) Mendidik peserta langkah mudah untuk sentiasa mengingati Pencipta.

b) Mengawal hati peserta dari terus melakukan maksiat (melakukan


perkara yang dilarang dan meninggalkan perkara yang diperintah).

3. BAHAN YANG DIPERLUKAN


3.1 P.A System
3.2 Mikrofon tanpa wayar / wayar panjang (cordless microphone)
3.3 Laptop
3.4 Projektor
3.5 DVD alunan zikir
MODUL PINTAR 2.0

4. KAEDAH PELAKSANAAN
4.1 Menonton dan mendengar
4.2 Ceramah
4.3 Perbincangan
60 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

5. PELAKSANAAN
5.1 Fasilitator memulakan sesi dengan meminta peserta membaca bersama
Ummul Kitab al-Fatihah.

5.2 Fasilitator mengalunkan / memainkan DVD alunan zikir sebagai


muqaddimah.

5.3 Fasilitator menjelaskan maksud zikir kepada peserta. Interaksi dua hala
antara fasilitator bersama para peserta.

5.4 Seterusnya fasilitator membacakan indikator al-Quran berkaitan zikir.

‫ وسبحوه بكرة وأصيال‬,‫يا أيها الذين أمنوا اذكروا هللا ذكرا كثيرا‬
Maksudnya : "hai sekalian orang yang mu'min ! Ingatlah Allah sebanyak-
banyaknya dan tasbihlah memuji Allah pagi-pagi dan petang-petang"
(al-ahzab : 41--42).

Berikut beberapa hadits yang membicarakan keutamaan zikir:

‫ « أَ َحبُّ ْال َكالَ ِم إِلَى‬-‫صلى هللا عليه وسلم‬- ‫هللا‬ ِ ‫ب َقا َل َقا َل َرسُو ُل ه‬ ٍ ‫ْن ُج ْن َد‬
ِ ‫َعنْ َسم َُر َة ب‬
.‫ت‬َ ‫ك َبأَي ِِّهنه َب َد ْأ‬
َ ُّ‫ الَ َيضُر‬.ُ‫هللاُ أَ ْك َبر‬
‫هللا ُ َو ه‬
‫ّلِل َوالَ إِلَ َه إِاله ه‬
ِ ‫هللا َو ْال َح ْم ُد ِ ه‬
ِ ‫ان ه‬ َ ‫هللا أَرْ َب ٌع ُسب َْح‬
ِ‫ه‬

Maksudnya : Dari Samuroh bin Jundub, ia berkata bahwa Rasulullah


shallallahu ‘alaihi wa sallam bersabda, “Ada empat ucapan yang paling
disukai oleh Allah: (1) Subhanallah, (2) Alhamdulillah, (3) Laa ilaaha illallah,
dan (4) Allahu Akbar. Tidak berdosa bagimu dengan mana saja kamu
memulai”
MODUL PINTAR 2.0

(HR. Muslim no. 2137).

َ ‫ « ألَنْ أَقُو َل ُسب َْح‬-‫صلى هللا عليه وسلم‬- ‫هللا‬


ِ ‫ان ه‬
‫هللا‬ ِ ‫َعنْ أَ ِبى ه َُري َْر َة َقا َل َقا َل َرسُو ُل ه‬
ْ ‫هللا ُ أَ ْك َب ُر أَ َحبُّ إِلَىه ِممها َطلَ َع‬
.» ُ‫ت َعلَ ْي ِه ال هشمْس‬ ‫هللاُ َو ه‬
‫ّلِل َوالَ إِلَ َه إِاله ه‬
ِ ‫َو ْال َح ْم ُد ِ ه‬
61 Muka Surat

Maksudnya : Dari Abu Hurairah, dia berkata, “Rasulullah shallallahu ‘alaihi


wasallam telah bersabda: ‘Sesungguhnya membaca “subhanallah
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

walhamdulillah wa laa ilaha illallah wallahu akbar (Maha Suci Allah, segala
puji bagi Allah, tiada sesembahan yang berhak disembah selain Allah, dan
Allah Maha Besar)” adalah lebih aku cintai daripada segala sesuatu yang
terkena sinar matahari.”

(HR. Muslim no. 2695)

Al Munawi rahimahullah mengatakan, “Segala sesuatu yang dikatakan


antara langit dan bumi, atau dikatakan lebih baik dari sesuatu yang terkena
sinar matahari atau tenggelamnya, ini adalah ungkapan yang
menggambarkan dunia dan seisinya.”

‫ ” َمنْ لَ ِز َم‬:‫صلهى هللا ُ َعلَ ْي ِه َو َسله َم‬


َ ‫هللا‬ِ ‫ َقا َل َرسُو ُل‬:‫هاس َقا َل‬ ٍ ‫ْن َعب‬ ِ ‫َعنْ َع ْب ِد‬
ِ ‫هللا ب‬
‫ْث‬ُ ‫ َو َر َز َق ُه مِنْ َحي‬،‫يق َم ْخ َرجً ا‬ٍ ِ‫ َومِنْ ُك ِّل ض‬،‫ار َج َع َل هللاُ لَ ُه مِنْ ُك ِّل ُه ٍّم َف َرجً ا‬
َ ‫ِاالسْ ت ِْغ َف‬
ُ‫َال َيحْ َتسِ ب‬
Maksudnya : “Dari Abdullah bin Abbas radhiyallahu ‘anhuma berkata:
Rasulullah shallallahu ‘alaihi wa salam bersabda, “Barangsiapa yang
senantiasa beristighfar niscaya Allah akan menjadikan baginya kelapangan
dari segala kegundahan yang menderanya, jalan keluar dari segala
kesempitan yang dihadapinya dan Allah memberinya rizki dari arah yang
tidak ia sangka-sangka.”
(HR. Abu Daud, Ibnu Majah, Al-Baihaqi d dan Ath-Thabarani MODUL PINTAR 2.0

5.5 Fasilitator menerangkan satu persatu zikir yang dialunkan dengan


disandarkan terhadap nas-nas al-Quran dan as-Sunnah iaitu;

5.5.1 ‫ سبحان هللا‬Subhanallah


62

5.5.2 ‫ الحمد ّلِل‬Alhamdulillah


Muka Surat

5.5.3 ‫ ال إله إال هللا‬Lailahaillah


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

5.5.4 ‫ هللا اكبر‬Allahuakbar


5.5.5 ‫ استغفرهللا‬Istighfar

5.6 Fasilitator menceritakan kisah-kisah muktabar berkaitan kelebihan amalan


berzikir bagi menaikkan semangat peserta untuk mengamalkannya dan
menghayatinya.

5.7 Sesi di akhiri dengan tasbih kaffarah dan surah al-`Asr.

6. RUMUSAN

6.1 Menjaga hubungan dengan Allah agar menghindarkan diri daripada


melakukan perbuatan mungkar dan menjamin kesejahteraan di dunia dan
akhirat.

MODUL PINTAR 2.0


63 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

JOM KONGSI 2 : TENTANG BULAN


MASA : 30 MINIT

1. PENGENALAN SESI
Sesi ini bertujuan menggalakkan para peserta membudayakan adab dan akhlak
yang mulia serta disenangi oleh masyarakat di sekeliling.

2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
2.1 Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
2.1.1 Mendidik peserta mengenai adab dan akhlak yang disenangi.
2.1.2 Kelebihan apabila disenangi oleh orang di sekeliling.

3. BAHAN YANG DIPERLUKAN


1 P.A System
3.2 Mikrofon tanpa wayar / wayar panjang (cordless microphone)
3.3 Laptop
3.4 Projektor
3.5 DVD / Video pendek berkaitan adab dan akhlak

4. KAEDAH PELAKSANAAN
4.1 Menonton dan mendengar
4.2 Ceramah
MODUL PINTAR 2.0

4.3 Perbincangan

5. PELAKSANAAN
5.1 Fasilitator memulakan sesi dengan meminta peserta membaca bersama
Ummul Kitab al-Fatihah.
64 Muka Surat

5.2 Seterusnya fasilitator menerangkan maksud adab dan akhlah. Interaksi dua
hala antara fasilitator bersama para peserta.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

5.3 Fasilitator meminta peserta berada dalam kumpulan yang telah dibentuk.
Setiap kumpulan diminta untuk menyenaraikan :
5.3.1 Adab dan akhlak yang disenangi
5.3.2 Adab dan akhlak yang tidak disenangi

5.4 Fasilitator menceritakan kisah-kisah muktabar berkaitan akhlak kanak-kanak


untuk mengamalkannya dan menghayatinya.
5.4.1 Kisah anak menegur ibu susu ditambah air
5.4.2 Kisah Muhammad al-Fateh

5.5 Sesi di akhiri dengan tasbih kaffarah dan surah al-`Asr.

6. RUMUSAN
6.1 Menjaga adab dan akhlak sebagai seorang insan yang berbudi pekerti mulia
serta disenangi masyarakat di sekeliling.

MODUL PINTAR 2.0


65 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

JOM KONGSI 3 : TANPA DIA SIAPALAH AKU


MASA : 30 MINIT

1. PENGENALAN SESI
Sesi ini adalah bertujuan untuk mengingatkan peserta tentang tanggungjawab dan
peranan anak terhadap ibu bapa, murid terhadap guru.

2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
2.1 Peranan dan tanggungjawab anak terhadap ibu bapa dan murid terhadap
guru.

2.2 Kesedaran bahawa setiap peserta bertuah memiliki ibu bapa dan guru yang
prihatin.

2.3 Mengeratkan hubungan silaturrahim antara peserta dengan ibu bapa dan
guru.

3. BAHAN YANG DIPERLUKAN


3.1 P.A System
MODUL PINTAR 2.0

3.2 Mikrofon tanpa wayar / wayar panjang (cordless microphone)


3.3 Laptop
3.4 Projektor
3.5 DVD / Video pendek berkaitan ketaatan dan derhaka
66

4. KAEDAH PELAKSANAAN
Muka Surat

4.1 Ceramah
4.2 Perbincangan
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

5. PELAKSANAAN
5.1 Fasilitator memulakan sesi dengan meminta peserta membaca bersama
Ummul Kitab al-Fatihah.

5.2 Fasilitator menyoal para peserta berkenaan berkaitan ibu bapa mereka.
a. Khabar ibu bapa peserta
b. Pernah berdoa mohon kesejahteraan ibu bapa?
c. Pernah tanya ibu bapa sudah makan atau belum?

5.3 Fasilitator membaca indikator ayat al-Quran surah al-Isra': ayat 23:

‫ك ْال ِك َب َر أَ َح ُد ُه َما أَ ْو‬ ِ ‫ُّك أَال َتعْ ُب ُدوا إِال إِيهاهُ َو ِب ْال َوا ِل َدي‬
َ ‫ْن إِحْ َسا ًنا إِمها َي ْبل ُ َغنه عِ ْن َد‬ َ ‫َو َق‬
َ ‫ضى َرب‬
)٣٢( ‫كِال ُه َما َفال َتقُ ْل لَ ُه َما أُفٍّ َوال َت ْن َهرْ ُه َما َوقُ ْل لَ ُه َما َق ْوال َك ِريمًا‬
Maksudnya : "Dan Tuhanmu telah memerintahkan hendaklah kamu jangan
menyembah selain dari Dia, dan hendaklah kepada kedua orang ibu-bapa
berbuat baik dengan sempurna. Jikalau salah seorang dari ibubapamu atau
keduanya sudah sampai kepada umur tua, janganlah sekali-kali kamu
berkata 'AH' kepada mereka. Dan jangan (pula) kamu menengking mereka.
Dan ucapkanlah kepada mereka perkataan yg sopan (dan hormat)."

5.4 Seterusnya fasilitator berInteraksi dua hala antara dengan para peserta
mengenai :
5.4.1 Perkara-perkara yang dikatakan derhaka
5.4.2 Perkara-perkara yang dimaksudkan sebagai taat.

5.5 Fasilitator menceritakan kisah-kisah muktabar berkaitan kelebihan berbakti


MODUL PINTAR 2.0

dan balasan derhaka terhadap ibu bapa peserta untuk mengamalkannya dan
menghayatinya.
5.5.1 Kisah Kelebihan Taat
a) Uwais al-Qarni
67

b) Anak mandikan ibu-bapanya yang menjadi babi


5.5.2 Kisah Derhaka
Muka Surat

a) Al-Qamah
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

5.6 Sesi di akhiri dengan tasbih kaffarah dan surah al-`Asr.

6. RUMUSAN

6.1 Memelihara hubungan kekeluargaan yang sedia terjalin bagi


mensejahterakan ukhuwwah.

MODUL PINTAR 2.0


68 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

CADANGAN PENGISIAN PENDIDIKAN MORAL BAGI NON MUSLIM

MORAL 1 : PANDANGAN AGAMA TENTANG


PENYALAHGUNAAN DADAH
MASA : 30 MINIT

1. PENGENALAN SESI
Sesi ini bertujuan menggalakkan para peserta berfikiran terbuka iaitu menerima
sesuatu secara rasional.

2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
2.2 Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
a) Keperluan berfikiran terbuka dalam menerima sesuatu arahan.
b) Mengawal emosi peserta supaya rasional demi memelihara
keharmonian bersama.
3. BAHAN YANG DIPERLUKAN
a) Kertas
b) Pen
4. KAEDAH PELAKSANAAN
a) Perbincangan

5. PELAKSANAAN
5.6 Fasilitator memulakan sesi dengan mengucapkan Salam Sejahtera.

5.7 Seterusnya fasilitator bertanyakan keadaan para peserta berkaitan perasaan


MODUL PINTAR 2.0

menghadiri kem ini.

5.8 Fasilitator mengedarkan kertas dan pen kepada para peserta dan meminta
peserta menyenaraikan :
a) Sebab tidak mahu hadir kem ini
69

b) Perlunya menghadiri kem ini


Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

5.9 Fasilitator memainkan peranannya menerangkan rasional mereka menghadiri


kem ini bagi mengawal elemen penolakan yang wujud.

5.10 Sesi di akhiri dengan tepukan fasilitator dan para peserta serta ucapan
Salam Sejahtera.

6. RUMUSAN
6.2 Penerangan kepada para peserta perlunya menghadiri kem seumpama ini
bagi menarik hati mereka bersama-sama menjalani semua pengisian yang
diatur dalam kem ini.

MODUL PINTAR 2.0


70 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

MORAL 2 : TENTANG BULAN

MASA : 30 MINIT

1. PENGENALAN SESI
Sesi ini bertujuan menggalakkan para peserta membudayakan adab dan akhlak
yang mulia serta disenangi oleh masyarakat di sekeliling.

2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
2.3 Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:
c) Mendidik peserta mengenai adab dan akhlak yang disenangi.
d) Kelebihan apabila disenangi oleh orang di sekeliling.

3. BAHAN YANG DIPERLUKAN


c) P.A System
d) Mikrofon tanpa wayar / wayar panjang (cordless microphone)
e) Laptop
f) Projektor
g) DVD / Video pendek berkaitan adab dan akhlak

4. KAEDAH PELAKSANAAN
b) Menonton dan mendengar
c) Ceramah
d) Perbincangan
MODUL PINTAR 2.0

5. PELAKSANAAN
5.11 Fasilitator memulakan sesi dengan meminta peserta membaca bersama
Ummul Kitab al-Fatihah.
71

5.12 Seterusnya fasilitator menerangkan maksud adab dan akhlah. Interaksi dua
Muka Surat

hala antara fasilitator bersama para peserta.


Institusi Pendidikan Bebas Dadah

5.13 Fasilitator meminta peserta berada dalam kumpulan yang telah dibentuk.
Setiap kumpulan diminta untuk menyenaraikan :
a) Adab dan akhlak yang disenangi
b) Adab dan akhlak yang tidak disenangi

5.14 Fasilitator menceritakan kisah-kisah muktabar berkaitan akhlak kanak-kanak


untuk mengamalkannya dan menghayatinya.
a) Kisah anak menegur ibu susu ditambah air
b) Kisah Muhammad al-Fateh

5.15 Sesi di akhiri dengan tasbih kaffarah dan surah al-`Asr.

6. RUMUSAN
6.3 Menjaga adab dan akhlak sebagai seorang insan yang berbudipekerti mulia
serta disenangi masyarakat di sekeliling.

MODUL PINTAR 2.0


72 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

MORAL 3 : TANPA DIA SIAPALAH AKU

MASA : 30 MINIT

1. PENGENALAN SESI
Sesi ini adalah bertujuan untuk mengingatkan peserta tentang tanggungjawab dan
peranan anak terhadap ibu bapa, murid terhadap guru.

2. OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Di akhir sesi ini peserta akan dapat mengetahui mengenai:

2.2 Peranan dan tanggungjawab anak terhadap ibu bapa dan murid terhadap guru.

2.3 Kesedaran bahawa setiap peserta bertuah memiliki ibu bapa dan guru yang
prihatin.

2.4 Mengeratkan hubungan silaturrahim antara peserta dengan ibu bapa dan
guru.
3. BAHAN YANG DIPERLUKAN
b) P.A System
c) Mikrofon tanpa wayar / wayar panjang (cordless microphone)
d) Laptop
e) Projektor
f) DVD / Video pendek berkaitan ketaatan dan derhaka
MODUL PINTAR 2.0

4. KAEDAH PELAKSANAAN
a) Role Play
b) Perbincangan
73

5. PELAKSANAAN
Muka Surat

5.1 Fasilitator memulakan sesi dengan mengucapkan salam sejahtera.


5.2 Fasilitator menyoal para peserta berkenaan berkaitan ibu bapa mereka.
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

a. Khabar ibu bapa peserta


b. Pernah berdoa mohon kesejahteraan ibu bapa?
c. Pernah tanya ibu bapa sudah makan atau belum?

5.3 Seterusnya fasilitator berInteraksi dua hala antara dengan para peserta
mengenai :
a) Perkara-perkara yang dikatakan derhaka
b) Perkara-perkara yang dimaksudkan sebagai taat.

5.4 Fasilitator menceritakan kisah-kisah muktabar berkaitan kelebihan berbakti


dan balasan derhaka terhadap ibu bapa peserta untuk mengamalkannya dan
menghayatinya.
5.4.1 Kisah Kelebihan Taat
5.4.2 Kisah Derhaka

5.5 Sesi di akhiri dengan rumusan dari fasilitator.

6 RUMUSAN

6.2 Memelihara hubungan kekeluargaan yang sedia terjalin bagi


mensejahterakan masyarakat.
MODUL PINTAR 2.0
74 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LAMPIRAN B

IKRAR ANAK-ANAK PINTAR

KAMI …. ANAK – ANAK PINTAR …. DENGAN INI BERIKRAR AKAN ;

1. MENTAATI PERINTAH TUHAN…

2. MENYAYANGI IBU BAPA … KELUARGA … DAN GURU-GURU


KAMI…

3. MENJAGA MARUAH DIRI DAN KELUARGA …. DENGAN


MENJAUHI PERKARA PERKARA BERIKUT : ROKOK ALKOHOL
DADAH PERGAULAN BEBAS DAN INHALAN

4. MENYAMPAIKAN MESEJ ANTIDADAH… KEPADA KELUARGA


DAN RAKAN-RAKAN KAMI.

5. BERUSAHA BERSUNGGUH-SUNGGUH … BAGI MENCAPAI


KECEMERLANGAN … DALAM AKADEMIK DAN KO-
KURIKULUM…

6. MEMPRAKTIKKAN SEPENUHNYA… BIMBINGAN DAN


PENGAJARAN YANG KAMI PEROLEHI…

7. MEMATUHI PERATURAN … DAN BERDISPLIN TINGGI SUPAYA


MENJADI GENERASI MASA DEPAN YANG MEMILIKI JATI DIRI
… DAN BEBAS DARIPADA DADAH

DOA DAN KASIH SAYANG SEMUA AKAN JADIKAN KAMI INSAN


MODUL PINTAR 2.0

YANG BERGUNA
75 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LAMPIRAN C1

SLIDE CERAMAH (SIHAT CERIA HEBAT)

MODUL PINTAR 2.0


76 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

MODUL PINTAR 2.0


77 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

MODUL PINTAR 2.0


78 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

MODUL PINTAR 2.0


79 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LAMPIRAN C2

SLIDES CERAMAH (TINGKAHLAKU BERISIKO)

AGENSI ANTIDADAH KEBANGSAAN


KEMENTERIAN DALAM NEGERI
AGENSI ANTIDADAH KEBANGSAAN
KEMENTERIAN DALAM NEGERI

TINGKAHLAKU BERISIKO APAKAH TINGKAHLAKU ?


o Tindakan yang boleh diperhati, diukur dan dinilai.

o Sebarang perbuatan samada dilakukan secara terus atau tidak,


secara sedar / separa sedar

o Manifestasi fizikal sebarang sikap yang berasaskan nilai-nilai


tertentu

AGENSI ANTIDADAH KEBANGSAAN AGENSI ANTIDADAH KEBANGSAAN


KEMENTERIAN DALAM NEGERI KEMENTERIAN DALAM NEGERI

TINGKAHLAKU BERISIKO CONTOH TINGKAHLAKU BERISIKO


• Tingkahlaku yang tidak seiring dengan nilai/norma ibu bapa /
Merokok
peraturan sekolah.
• Tingkahlaku yang negatif

Tidak
Tidak fokus menghormati
dalam kelas Orang yang
lebih tua

AGENSI ANTIDADAH KEBANGSAAN


KEMENTERIAN DALAM NEGERI
MODUL PINTAR 2.0

KESAN TINGKAHLAKU BERISIKO


RAKAN-RAKAN
CARA MENGELAK DARI TERLIBAT DENGAN
GURU-GURU TINGKAHLAKU BERISIKO
DIRI SENDIRI
• Bergaul dengan orang yang baik
• Memberi tumpuan kepada pelajaran
• Solat
• Hubungan tidak baik
• Mengamalkan nilai-nilai murni
• Tidak disukai guru
80

• Dipandang serong oleh rakan-rakan


• Pencapaian akademik merosot
• mudah terjebak dengan gejala tidak sihat
Muka Surat

• Terlibat dengan penyalahgunaan


bahan/dadah
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

LAMPIRAN D1

BORANG PENILAIAN PROGRAM PINTAR 2.0

Sila isikan maklumat seperti berikut :

Umur : ____________Tahun Jantina : L / P

Daerah :_______________________________________ Hobi : ____________________________________

Sila tandakan (√) jawapan anda

Bahagian A (Pengurusan Program)


SKALA
BIL PERKARA Sangat
Tidak Amat
Tidak Memuaskan
Memuaskan memuaskan
Memuaskan
1. Tarikh pelaksanaan
2. Lokasi
3. Penginapan
4. Makan & Minum
5. Fasilitator

Bahagian B (Pengisian Program)


SKALA
BIL ITEM Tidak Kurang Amat
Berfaedah
Berfaedah Berfaedah Berfaedah
1. Cergas Pagi
2 Ice Breaking
i. Cinderella
ii. Car Wash
iii Pembahagian Kumpulan
2. Ceramah Interaktif 1 -Sihat Ceria Hebat
3. Tingkahlaku Berisiko
4. LDK 1 – Kemahiran Komunikasi
MODUL PINTAR 2.0

i. Ultraman Tiga
ii. Padan Kesan
iii. Menara Gading
5. LDK 2 – Kemahiran Membuat Keputusan
i. Bolos
ii. Berani Kerana Benar
6. LDK 3 – Kemahiran Kendiri
81

i. Potret
Muka Surat

ii. Running Man


iii. Damai Minda
Institusi Pendidikan Bebas Dadah

SKALA
BIL ITEM Tidak Kurang Amat
Berfaedah
Berfaedah Berfaedah Berfaedah
7. LDK 4 – Kemahiran Asertif
i. Kawan Vs Lawan
ii. Suatu Hari Nanti
iii. Kita Hero
8. Aktiviti Eksplorasi
9. LDK 5 - SHOWDOWN
10. Slot JANJIKU
11. Slot JOM KONGSI/ MORAL

MODUL PINTAR 2.0


82 Muka Surat
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
LAMPIRAN D2

BORANG MAKLUMBALAS IBU/ BAPA/ PENJAGA

SILA ISIKAN MAKLUMAT SEPERTI BERIKUT:

Nama : __________________________________________________________________________________

Umur : ____________Tahun Jantina : L/P Warganegara :_________________________

Pekerjaan :_______________________________________________________________________________

Alamat Tempat Tinggal : ___________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

No Telefon : _________________________________________ E-mail : _____________________________

SILA TANDAKAN (√) JAWAPAN ANDA


Bahagian A (PERUBAHAN ANAK / JAGAAN SELEPAS MENGIKUTI PROGRAM PINTAR)

SKALA
BIL PERKARA SANGAT
TIDAK AMAT
TIDAK SETUJU
SETUJU SETUJU
SETUJU
1. Tidak Ponteng Sekolah/ Kurang
2. Membantu kerja-kerja di rumah
3. Solat
4. Berada di rumah sebelum jam 8 malam
Saya mengenali rakan-rakan rapat
5.
anak/jagaan saya
Tidak merokok/ mengambil bahan
6.
terlarang
MODUL PINTAR 2.0

7. Berkongsi masalahnya dengan saya


8. Menghormati orang lebih tua

Lain-lain maklumbalas yang ingin dikongsi :

________________________________________________________________________________________
83

________________________________________________________________________________________
Muka Surat

________________________________________________________________________________________
Institusi Pendidikan Bebas Dadah
LAMPIRAN D 3

BORANG MAKLUMBALAS GURU/ KAUNSELOR

SILA ISIKAN MAKLUMAT SEPERTI BERIKUT:

Nama : __________________________________________________________________________________

Umur : ____________Tahun Jantina : L / P E-mail : _______________________________

Sekolah :________________________________________________________________________________

No Telefon & Fax :____________________________

SILA TANDAKAN (√) JAWAPAN ANDA


(PERUBAHAN MURID SELEPAS MENGIKUTI PROGRAM PINTAR)

SKALA
SANGAT
BIL PERKARA TIDAK AMAT
TIDAK SETUJU
SETUJU SETUJU
SETUJU
1. Tiada/ kurang masalah disiplin
2. Minat dengan pelajaran
3. Melibatkan diri dalam ko-kurikulum
4. Berkomunikasi dengan baik
5. Pergaulan positif dengan rakan
6. Memberi tumpuan dalam kelas
7. Berinteraksi dengan guru dengan baik
8. Peningkatan akademik

Lain-lain maklumbalas yang ingin dikongsi :

________________________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________________
MODUL PINTAR 2.0

________________________________________________________________________________________
84 Muka Surat

You might also like