You are on page 1of 6

Cse

és b csemő
ölcs k
ődé nek
aján sekne
(1–4 ljuk k
é
ves
kori
g)

Játéktan e-book
Készségfejlesztő játék tanácsadó
Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk (1–4 éves korig) Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk (1–4 éves korig)

Bevezető programozott sejthalál zajlik le, amelynek során azok az agysejtek – akár egészségesek is
A játék varázslat. Nemcsak jelképesen, hanem a szó szoros értelmében. A játék át- – amelyeket nem használnak, elhalnak. Ezért fontos, hogy milyen ingerek érik már egyéves
változtatás. Átalakul tőle az ember, sőt a körülöttünk lévő világ is. Modern társadalmunk kor előtt a gyermeket.
elfelejtette ezt az ősi tudást, de a gyermekek még ösztönösen emlékeznek rá. A legtöbb Az idegsejtek közötti kapcsolatok az első három évben fejlődnek a legaktívabban, és
ember azt gondolja, hogy a játék alapvetően a gyerekeknek való, legfeljebb rögtön hoz- hároméves korra az agysejtek pályái 70–80%-ban kialakulnak.
zátesz néhány kivételt, például, hogy a sport, az más. Az agy már a születés utáni hat hónap során eléri a felnőttkori teljesítőképességének
A legtöbb ember nem ismeri a varázslat realitását, és ezt úgy fogalmazza meg, hogy 50%-át, hároméves korra pedig a 80%-át.
nem hisz benne. Modern társadalmunk a varázslatot a fantázia birodalmába, a hitet a Természetesen ez nem jelenti azt, hogy az agy ezt követően már nem fejlődik tovább,
vallásba üldözte. Az ókori játékokban mindez még nem vált szét. A játék egyszerre volt a de ez az időszak a legszenzitívebb periódus a fejlődése szempontjából.
léleknek utat mutató szakrális eszköz, és a nevelés, az oktatás és a szakmai készségeket Az 1–4 éves kor az érzékszervek fejlődésének szenzitív periódusa, ez a szenzomoto-
megalapozó tudás elsajátításának eszköze. ros intelligencia időszaka.
Császárok, miniszterek, hadvezérek és a köznép egyaránt tanult a játék segítségé- Az észlelési és motoros funkciók egymástól nem elválaszthatóan működnek. A világgal
vel. Minél magasabb szintű tudásra volt szükség, annál többet játszottak. A legmagasabb való megismerkedés, tapasztalatgyűjtés, problémamegoldás szenzomotoros (érzé­ke­­lé­
szint az átváltoztatás képessége. ses-mozgásos) úton valósul meg. Ezért van az, hogy a kisgyermek mindent megszagol,
A játékkal önmagunkat, sőt környezeti adottságainkat, a körülöttünk lévő világot is meg szájba vesz, tapogat.
tudjuk változtatni. Akár tökéletesen. Ez a varázslat. E tudás minden emberben benne Fontos is, hogy az összes érzékszervére hassunk ebben az időszakban. Látására,
rejlik, mint a mag, ami virágzásra vár. A legtöbb, amit a gyermekeinknek adhatunk, hogy hallására, tapintására, szaglására, ízlelésére.
segítünk teret adni ennek a varázslatos készségnek. Bölcsen, szelíden, mindenki örö- Ilyenkor még nem kell túl sok játék a számára, azoknak viszont jó minőségűeknek és
mére. Mert a játék a felnőtt számára is öröm, a fejlődés, az átváltoztatás képességének káros anyagtól mentesnek kell lenniük, hiszen a gyerek biztosan szájba veszi őket.
alapvető eszköze. Amikor a gyerek még csak a hátán tud feküdni, a kezével már manipulál, ez a legfőbb
Minden korosztálynak és mindenféle karakternek megvannak a saját játékai. játékforrása. Ilyenkor már szívesen játszik kis csörgővel, érdekes, színes tárgyakkal. A
Szívből reméljük, hogy Te, aki e sorokat olvasod, szintén meg fogod találni ezeket. szülei arcát már megkülönbözteti másokétól, szívesen játszik kukucs játékot.
Ha a gyermekeknek valami igazán különlegeset szeretnél adni, szükséged lesz arra, hogy
ezt a tapasztalatot te magad is megszerezd! A hasra fordulás időszakától kezdve (4 hó) a kezeivel felváltva próbál tárgyakat meg-
fogni, játszani velük, hiszen a másikon még támaszkodnia kell. Kedvelt játékok ebben az
időszakban a kis kerekes, tologatós figurák.

Aczél Zoltán, játékkutató és játékfejlesztő A felüléstől kezdve (7–8 hó) viszont ugrásszerűen megnő a manipuláció fejlődése,
hiszen mindkét keze felszabadul. Ilyenkor már szívesen rakosgat egymásra tárgyakat,
fakockákat. Szeret puha kis könyveket lapozgatni, nézegetni, tapogatni.
Használati utasítás
Ennek a kis e-könyvecskének a szerkesztésekor az volt a szándékunk, hogy mindenkit 9 hónapos korra megjelenik a szándékos elengedés, ami abban nyilvánul meg, hogy
inspiráljunk játszani és a játékot eredeti rendeltetése szerint, arra használni, hogy az em- a járókából kidobál dolgokat, tehát nem rosszaságból csinálja, hanem élvezi, hogy már
ber több legyen tőle, lélekben gazdagodjon és készségei fejlődjenek. képes a kezei szabályozására.
Rövid ismertetőnk betekintést nyújt az 1–4 éves korú gyermek idősebbek játékának lé-
lektanába. Ezután olyan játékajánló következik, amelyben minden egyes játéknál kiemel- Egyéves korára már elhagyja az erőfogást, és az ujjaival képes csippentő mozdulatra,
tük, milyen készséget fejleszt leginkább. Ez alapján úgy lehet játékot választani, hogy ami már precíziós fogás. Apróbb dolgokkal is boldogul, imád üvegre kupakot rakni, próbál
szem előtt tartjuk, melyek a gyermek erősségei, amelyekre építeni lehet, illetve a gyengéi, tárgyakat gyömöszölni lyukakba. Labdát szívesen visszagurít.
amelyekben szeretnénk, ha fejlődne. Ez a kor a járás kezdetének ideje is, ami azért jelentős, mert a kisgyermek tulajdonkép-
pen akkora térben képes tájékozódni, kiigazodni, amekkorát aktív, célirányos mozgással
Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk be tud fogni.
(1–4 éves korig) Ami 3 hónapos korig csak egy „szájközpontú” teret jelentett, az az üléssel „kézközpon-
A csecsemő és bölcsődés korú gyermek játékai és lélektana túvá” vált, a járással pedig kitárul számára.
Gyermekünk fejlesztését nem lehet elég korán kezdeni. Fejlődése már az anyaméhben
18 hónapos korában már szívesen firkálgat zsírkrétával, kemény lapú könyvet lapoz-
megkezdődik. Már ott képes a hangok, fények, mozgás érzékelésére, és ezek már a szü-
gat, kockából rakosgat, majd lerombol, labdával szívesen játszik, képeken megmutat dol-
letése előtt segítik az idegrendszerének érését.
gokat. Beszéde folyamatosan fejlődik.
Újszülöttkortól rengeteg inger éri a kisgyereket, ami fejlesztő hatású a későbbi életére.
A kétéves gyerek már tornyot épít, autót, kisvonatot szívesen tologat, berreg. Elérke-
Ismert tény, hogy az újszülöttnek kb. egymilliárd agysejtje van, de ezek nagy része még
zett a gyakorló játék ideje, amikor egy-egy cselekvést rengeteg ideig képes ugyanúgy
nem működőképes. Kevesen tudják azonban, hogy a gyermek életének első évében három
csinálni (pl. autót, vonatot tologatni). 1-2 szavas mondatokat mond.

2 3
Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk (1–4 éves korig) Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk (1–4 éves korig)

Motoros képességek fejlesztéséhez:


Mire óvodába kerül, már egyszerű mondatokban beszél, firkálgat, de van, akinél már ●● Rakosgatás (Szellemrakás, Malaccsapat)
a fej-láb emberkék is megjelennek. 4–6 darabos puzzle-lel szívesen próbálkozik, szereti ●● Praktikus eszközhasználat, fogás kialakulása (CsodaEgér és KeljfelSzellem)
a szín, formaegyeztető játékokat, nagylyukú gyöngyöt fűzögetni, imád fakockából építeni.
Ebben az időszakban hihetetlenül nagy változáson megy kereszül mind testileg, mind
szellemileg, amit mi – szülők – okosan támogathatunk a korának megfelelő ingerek nyúj- Finommotoros képességek fejlesztéséhez (csippentő, precíziós fogás kialakulása után):
tásával. (Három kis varázsló, Kockavár formabehelyező, Csillagvezető játék, 4 db-os formabehe-
lyező fa puzzle-k)
A legfontosabb tulajdonságok, készségek fejlesztésére a következő játékokat,
vagy ezekhez hasonlóakat ajánljuk: Néhány fontos gondolat, amelyek fontosak a megfelelő attitűd kialakításához.
A játékok előnye:
Mozgásfejlesztéshez: ●● Egyszerre több területet is fejlesztenek, a játék minden résztvevőjének. Fejlesztik egy-
●● Mivel tudjuk, hogy a mozgás az alapja a gyermek fejlődésének, mozgás által járatódnak részt a számlálást, alakállandóságot a dobókocka miatt, finommotorikát a bábuk csip-
be az idegpályák, fontos, hogy mindenképpen kapjon ilyen ingereket a gyerek. Ezeket pentő fogása miatt, kudarctűrést ha leütjük őket.
a mozgásokat anya-apa végezheti a kisebbekkel (1 éves kor alatt): ●● A különböző játékok segítenek családtagok egymásra hangolódásában, hiszen közös
o Ringatás örömforrást jelentenek. Aktívan együtt töltött időt, amely igazi érték.
o Hintáztatás plédben ●● A játék jó alkalom a gyermekünk megismerésére, megfigyelésére, fejlődésének nyo­
o Fel-le emelgetés (repülőzés) mon­követésére.
o Gurulások Hogyan segíthetjük a gyermekek játékát?
o Kúszás ●● A felnőtt v. szülő bátorítsa, de semmiképpen se erőltesse a játékot.
o Mászás ●● Hagyjuk a gyermeket irányítani.
Nagyobbaknak (2–3 évesen): ●● Vegyük figyelembe a gyerek életkori sajátosságait, a korosztályának megfelelő játékot
o Hintázás válasszuk.
o Fel-le mászások Ha gyermekeinknek ebben az időszakban elég játéklehetőséget nyújtunk, különböző
o Motorozás játéktípusokat teszünk elérhetővé, akkor készségeik megfelelően fejlődnek, és az iskola-
o Ugrálás érettség időben kialakul.

Taktilis érzékelés (tapintás) Sok örömet kívánunk ehhez


●● Saját testhatárainak megtanulása az anya simogató, cirógató keze által (talpcsiklando- a gyönyörű időszakhoz!
zók, mutogatók)
●● Különböző anyagú tárgyakkal való játék (fakocka, rongy, plüssállat, papír könyv, mű- Árvai Péter, játékfejlesztő
anyag állatka) Farkas Eszter, óvodapedagógus, TSMT-terapeuta
●● Különböző formájú játékok (Kockavár – formabehelyező doboz)
●● Fakockák (Szellemes rakás)
●● Tologatós játék (Kasimír, a kiscica)

Látás fejlesztéséhez:
●● Anya arcának szemmel követése (kukucs játék, tárgyak követése)
●● Színes játékok (esztétikus színekkel. Először az alapszínek elegek. A Drei Magier csa-
lád minden tagja megfelel ennek a követleménynek.)

Hallás fejlesztése:
●● Anya beszéde, éneke elengedhetetlen a hallásfejlesztéshez, a beszédértés kialakulá-
sához, az aktív beszéd megindulásához.
●● Hangot adó játékok (csörgők, fa ritmushangszerek)

A kiemelten fejlesztett készségek


szerinti részletes szakmai tárgymutató az eBook végén található!
4 5
Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk (1–4 éves korig) Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk (1–4 éves korig)

Hátrahúzós Hátrahúzós Csillagvezető


csótány poloska játék
Kasimír, a kisicica CsodaEgér és MalacCsapat
Kicsoda bólogat ilyen viccesen, és csóválja
KeljfelSzellem Üdvözöl a Malaccsapat! A négy kedves színes
Dobozméret: 170 × 190 × 90 mm
Vonalkód: 4001504409074
Dobozméret: 90 × 55 × 55 mm
Vonalkód: 4001504409081
Dobozméret: 227 × 190 × 40 mm
Vonalkód: 4001504409098
a farkát ilyen boldogan? Kasimír, a kíváncsi A két jó barát, CsodaEgér és KeljfelSzellem kismalac jó játék lehet, sőt bármilyen kom- Infó Infó Infó
kiscica mindenfelé szeret mászkálni, ahol van két kedves kis játék, akik mindig taplraállnak binációban egymásra rakhatók, így sokféle  Játékosok száma: 1  Játékosok száma: 1  Játékosok száma: 1
némi felfedezni való. Főként, ha kis kezecskék malac-piramist építhetünk belőlük. A kis-  Életkor: 12 hónap+   Életkor: 12 hónap+   Életkor: 15 hónap+ 
– kis játszópajtásaik legnagyobb örömére.
segítenek neki körbejárni a területet! Dobozméret: 90 × 55 × 55 mm malacok jól elszórakoztatják a kicsiket és a
Dobozméret: 170 × 190 × 90 mm Vonalkód (Csodaegér) : 4001504409036 nagyobbakat egyaránt!
Vonalkód: 4001504409029 Vonalkód (Keljfelszellem) : 4001504409043 Dobozméret: 227 × 190 × 40 mm
Kiemelten fejlesztett készségek Vonalkód: 4001504409067
Kiemelten fejlesztett készségek
 finommotoros készségek  finommotoros készségek Kiemelten fejlesztett készségek
Infó Infó  finommotoros készségek
 Játékosok száma: 1  Játékosok száma: 1 Infó
 Életkor: 12 hónap+   Életkor: 12 hónap+   Játékosok száma: 1
 Életkor: 15 hónap+ 

Varázsmező Csillagos ég A három kis


– fapuzzle – fapuzzle varázsló –
Dobozméret: 380 × 320 × 55 mm Dobozméret: 185 × 155 × 160 mm
fapuzzle
Vonalkód: 4001504409500 Vonalkód: 4001504409517 Dobozméret: 227 × 170 × 105 mm
Infó Infó Vonalkód: 4001504409524
 Játékosok száma: 1  Játékosok száma: 1 Infó
 Életkor: 12 hónap+   Életkor: 12 hónap+
 Játékosok száma: 1
 Életkor: 15 hónap+

Szellemes rakás – Kockavár – Forma- Három kis


építőjáték-készlet behelyező doboz varázsló
A fa építőjáték 18 különböző eleme segít a Formafelismerő játék, melynek segítségével A három kicsi varázsló kedves arcával és
gyerekeknek elsajátítani az építés, térlátás a kicsik játszva ismerkedhetnek meg az alap- színes ruhájával hamar a gyermekek szívébe
tehetségét. Az állandóan változó környezet vető alakzatokkal, miközben fejlődik a moz- lopja magát. A ruhák cserélgetésével több-
közepén pedig ott áll Rudi, a Szellem. gásuk és szem-kéz koordinációjuk is. féle színes kabátot adhatunk a varázslókra,
Dobozméret: 380 × 320 × 55 mm Dobozméret: 185 × 155 × 160 mm ezáltal fejlesztve a gyerekek finommotoros
Vonalkód: 4001504409050 Vonalkód: 4001504409012 készségekát, szem-kéz koordinációját és kre- Egérmágus Gombaház Szellemkastély
Kiemelten fejlesztett készségek Kiemelten fejlesztett készségek ativitását.
 térlátás  finommotoros készségek  térlátás  finommotoros készségek Dobozméret: 227 × 170 × 105 mm
– fapuzzle – fapuzzle – fapuzzle
 formafelismerés  formafelismerés Vonalkód: 4001504409005 Dobozméret: 380 × 320 × 55 mm Dobozméret: 185 × 155 × 160 mm Dobozméret: 227 × 170 × 105 mm
Infó Infó Kiemelten fejlesztett készségek Vonalkód: 4001504409531 Vonalkód: 4001504409548 Vonalkód: 4001504409555
 Játékosok száma: 1  Játékosok száma: 1  formafelismerés  finommotoros készségek
Infó Infó Infó
 Életkor: 12 hónap+   Életkor: 12 hónap+  Infó  Játékosok száma: 1  Játékosok száma: 1  Játékosok száma: 1
 Játékosok száma: 1  Életkor: 12 hónap+   Életkor: 12 hónap+   Életkor: 15 hónap+ 
 Életkor: 15 hónap+ 

Kiemelten fejlesztett készségek  szín- és formafelismerő képesség  finommotoros készségek  térlátás

6 7
Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk (1–4 éves korig) Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk (1–4 éves korig)

Würfel-Zwerge – kockamanók
Winomino
Würfel-Zwerge, vagyis dobókockák és törpék. A játékosoknak minden kockadobás után a lehető
A Winominót játszhatjuk egyedül vagy ketten, remek szórakozás bármely korosztálynak, és kíváló leggyorsabban meg találniuk az 56 törpe közül azt, amelyiknek a sapkája, a kabátkája és a nadrágja
betekintést nyújt a gyermekeknek a térbeli geometria világába. Ha ketten játszunk, az a győztes, aki megfelel a dobókockákon látható három színnek. Akinek sikerült, az maga elé rakja a törpét. A
előbb kirakja a kártyán látható ábrákat. Ha egyedül, akkor minél több ötnégyzetnyi lapot kell talál- dobozban több játékszabály-variáció is található, amelyek így változatos játékmenetet kínálnak –
nunk az ezer és ezer lehetséges kombináció között. de egy biztos: az nyer, aki a legtöbb törpét tudja a játék végéig összegyűjteni.
Dobozméret: 330 × 200 × 54 mm  Vonalkód: 3421271302032 Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm  Vonalkód: 4003332030413
Kiemelten fejlesztett készségek Kiemelten fejlesztett készségek
 rendszerező képesség  kombinációs készség  térlátás  konvertálóképesség  ábraolvasás  rendszerező képesség  reakciókészség
Infó Infó
 Játékosok száma: 1–2  Életkor: 3+  Játékosok száma: 2–8  Életkor: 3+  Játékidő: 20 perc
 Játékidő: 10 perc

Kunterbunte Autorelli –
Angelspass – Horgász-móka Színes autóverseny
Pliccs, placcs, pliccs, placcs... hatalmas móka a horgászat! Vessük ki gyorsan a csalit, lássuk, ráha-
A kisgyerekek első játékgyűjteményeként ez a színpompás autóverseny a színek, formák felismeré-
rapnak-e a halak. Ha igen, gyorsan húzzuk ki, mielőtt visszaugrana a vízbe! Klasszikus horgászjá-
sét, a koncentrációkészségét egyaránt fejleszti. Itt ugyanis egy sárga négyzet, egy kék kör, egy piros
ték profi fa horgászbottal. Izgalmas dobókockás játékmóddal 4 évesnél idősebb gyerekek számára.
téglalap és egy zöld háromszög formájú járgány versenyez egymással többféle verseny­pályán két
Dobozméret: 200 × 200 × 100 mm
különleges dobókocka segítségével, egy feladatkönyv különböző szabályleírásainak megfelelően…
Vonalkód: 4003332035654
Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm  Vonalkód: 4003332035609
Kiemelten fejlesztett készségek
 finommotoros készségek koncentráció
Kiemelten fejlesztett készségek
 koncentráció  beszédértés  ábraolvasás
Infó
 Játékosok száma: 1–4  Életkor: 3+  Játékidő: 10 perc
Infó
 Játékosok száma: 1–4  Életkor: 2,5+  Játékidő: 15 perc

König kasimir – Károly király


Picco Popolino „Volt egyszer egy messzi táj, / Ott élt jó Károly király. / Felesége Erzsébet, / Sose láttál ily szépet!
/ Szerették az állatokat, / Kicsiket és a nagyokat, / Játszottak is velük sokat.” Így kezdődik a játék
Zűrzavaros állat kitaláló játék 2 vagy több kis állatszakértőnek 3 éves kortól, két játékvariációval. leírása, amely a legkisebbeknek – a két és fél éveseknek – segít elsajátítani a társasjátékozás alap-
Dobozméret: 115 × 180 × 35 mm  Vonalkód: 4003332030901 jait, egy dobókocka és sok vidám, színes figura segítségével megismertetve őket a „szabályok” és
Kiemelten fejlesztett készségek „kivételek” mibenlétével.
 beszédértés  ábraolvasás Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm  Vonalkód: 4003332035173
Infó Kiemelten fejlesztett készségek
 Játékosok száma: 2+  Életkor: 3+  Játékidő: 10 perc  szín- és formafelismerő készség
Infó
 Játékosok száma: 2+  Életkor: 2,5+  Játékidő: 10 perc

Picco Serpina Nino Conillo


Az esernyő a mackónak kell, a békának létrára van szüksége... Minden motívumnak minkét irány- Árvíz a nyúlüregben! Izgalmas kockajáték 2 vagy több állatbarátnak, 3 éves kortól. Az eső egyre csak
ban van folytatása. A napocska és a hold zárja be a kacskaringós menetet. szakad. Nino Conillónak, a nyuszinak és barátainak teljesen átnedvesedik a lába. Föld alatti járataik
Dobozméret: 115 × 180 × 35 mm  Vonalkód: 4003332030826 megtelnek vízzel. A végén már nyakig állnak a vízben… Gyorsan el kell tehát jutniuk az egyik kijárat-
Kiemelten fejlesztett készségek hoz, hogy megmeneküljenek az árvíz elől. Kinek sikerül a legtöbb nyuszit megmentenie?
 formafelismerés  koncentráció  megosztott figyelem Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm  Vonalkód: 4003332035647
Infó Kiemelten fejlesztett készségek
 Játékosok száma: 1–2  Életkor: 3+  Játékidő: 10 perc   számolási képesség  ábraolvasás
Infó
 Játékosok száma: 2+  Életkor: 3+  Játékidő: 10 perc

8 9
Csecsemőknek és bölcsődéseknek ajánljuk (1–4 éves korig) Játékpedagógiai tárgymutató: játékok kiemelten fejlesztett készségek szerint

Piccobello Ábraolvasás Térlátás


Picco Popolino................................................................... 8 Szellemes rakás – építőjáték-készlet................................ 6
A mai nap a mosás napja. A ruhák alaposan ki lettek mosva, így csak fel kell őket akasztani, hogy Würfel-Zwerge – kockamanók.......................................... 9 Kockavár – Formabehelyező doboz.................................. 6
száradjanak. Jelenleg süt a nap, de a helyzet gyorsan megváltozhat. Az első játékos, aki mind az öt ru- Kunterbunte Autorelli – Színes autóverseny..................... 9 Varázsmező – fapuzzle..................................................... 7
hadarabját kiteregeti, megnyeri a játékot. Nino Conillo....................................................................... 9 Csillagos ég – fapuzzle..................................................... 7
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm  Vonalkód: 4003332035845 Pino Sortino..................................................................... 10 A három kis varázsló – fapuzzle....................................... 7
Picco Duetto.................................................................... 10 Egérmágus – fapuzzle....................................................... 7
Kiemelten fejlesztett készségek
Gombaház – fapuzzle....................................................... 7
 rendszerező képesség  valószínűségi következtetés Beszédértés Winomino........................................................................... 8
Infó Picco Popolino................................................................... 8
 Játékosok száma: 2–4  Életkor: 3,5+  Játékidő: 15 perc Kunterbunte Autorelli – Színes autóverseny..................... 9 Valószínűségi következtetés
Piccobello........................................................................ 10
finommotoros készségek
Szellemes rakás – építőjáték-készlet................................ 6
Három kis varázsló............................................................ 6
Kasimír, a kisicica.............................................................. 6
Pino Sortino Malaccsapat...................................................................... 6
CsodaEgér és KeljfelSzellem............................................ 6
Még ilyet, hát mi történt itt? Semmi sem ott van, ahol a helye lenne. Sürgősen rendet kéne rakni, Hátrahúzós csótány........................................................... 7
mit gondolsz? Szerencsére nem egyedül kell csinálnod, hiszen van egy segítséged: ő Pino, az okos Hátrahúzós poloska........................................................... 7
kis törpe. Pino jól kiismeri magát a környéken, így együtt egy szempillantás alatt visszatehetitek Csillagvezető játék............................................................. 7
a pulóvert a szekrénybe, a bélyegzőt az íróasztalra és a cipőket a cipősszekrénybe. Legközelebb Varázsmező – fapuzzle..................................................... 7
már egyedül is meg tudod csinálni – törpe-becsületszavamra mondom! Ez az izgalmas játék segít Csillagos ég – fapuzzle..................................................... 7
A három kis varázsló – fapuzzle....................................... 7
megtanulni a rendrakás fontosságát, a Mama legnagyobb örömére.
Egérmágus – fapuzzle....................................................... 7
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm  Vonalkód: 4003332035883
Gombaház – fapuzzle....................................................... 7
Kiemelten fejlesztett készségek Szellemkastély – fapuzzle................................................. 7
 rendszerező képesség  ábraolvasás Angelspass – Horgász-móka............................................ 8
Infó
formafelismerés
 Játékosok száma: 2–4  Életkor: 3+  Játékidő: 15 perc
Szellemes rakás – építőjáték-készlet................................ 6
Három kis varázsló............................................................ 6
Kockavár – Formabehelyező doboz.................................. 6
Picco Serpina.................................................................... 8
Kombinációs készség
Picco Duetto
Winomino........................................................................... 8
A játék célja a lehető leggyorsabban megtalálni azt a kártyát, amelyiken a dobott színeknek megfe-
Koncentráció
lelő színkombinációkat viselnek a gyermekek.
Angelspass – Horgász-móka............................................ 8
Dobozméret: 115 × 180 × 35 mm  Vonalkód: 4003332030802
Picco Serpina.................................................................... 8
Kiemelten fejlesztett készségek Kunterbunte Autorelli – Színes autóverseny..................... 9
 ábraolvasás  reakció készség
Infó Kreativitás
 Játékosok száma: 2+  Életkor: 3+  Játékidő: 10 perc Három kis varázsló............................................................ 6
Megosztott figyelem
Picco Serpina.................................................................... 8
Memória
Picco Klecksolino............................................................ 10

Picco Klecksolino Reakciókészség


Würfel-Zwerge – kockamanók.......................................... 9
A festőművész megbotlott, és a színek mind leestek a palettájáról! Ki segít neki visszatenni ezeket?
Mindössze annyi a játékosok dolga, hogy megtalálják a képpel lefelé fordított lapkák között a meg- Rendszerező képesség
felelő színűeket. Aki elsőként rakja össze a paletta színeit, megnyeri ezt a színpompás memóriajáték- Winomino........................................................................... 8
variációt. Würfel-Zwerge – kockamanók.......................................... 9
Dobozméret: 115 × 180 × 35 mm  Vonalkód: 4003332030918 Piccobello........................................................................ 10
Pino Sortino..................................................................... 10
Kiemelten fejlesztett készségek Picco Klecksolino............................................................ 10
 memória  rendszerező képesség
Infó Számolási képesség
 Játékosok száma: 1  Életkor: 3+  Játékidő: 10 perc Nino Conillo....................................................................... 9
Szín- és formafelismerő készség
Varázsmező – fapuzzle..................................................... 7
Csillagos ég – fapuzzle..................................................... 7
A három kis varázsló – fapuzzle....................................... 7
Egérmágus – fapuzzle....................................................... 7
Gombaház – fapuzzle....................................................... 7
König kasimir – Károly király............................................. 9

 10   11 

You might also like