Professional Documents
Culture Documents
Játék, Rajz
Játék, Rajz
JÁTÉK ÉS RAJZ
BEVEZETÉS:
-A játék és rajzvizsgálatok a gyermekek tanulmányozásának fontos elemei. (3-10 év között)
-Ennek okai:
-A gyermek világa csodákkal van tele, melyek a valóság helyett állnak, és melyek a gyermek
értelmének fejlődésével lassan elkopnak, és átadják helyüket a valóságnak.
-Gondolkodás: Piaget, természeti jelenségekkel kapcsolatban vizsgálta
-Artificializmus: A természet valamennyi jelenségét az emberek állították elő (A Napot, Holdat,
hegyeket emberek állították elő)
-Animizmus: A tárgyak, jelenségek emberi tulajdonságokkal való felruházása (Minden él, minden jó
vagy rossz)
-Finalizmus: Az emberért való céljuk van a dolgoknak (Azért havazik, hogy szánkózni lehessen)
-Egy olyan világot teremt magának, amely kezelhetőbb számára, mint a felnőttek világa, melyben a
csodák realitásként szerepelnek.
-Külső és belső benyomások reális megszervezésére nem képes, a köztük levő rést 🡪 fantáziafuga • A
csodák segítenek a vágyak megvalósításában és a szülői harag kivédésében is.
-A gondolatok és érzelmek kivetítése, kívülre helyezése, externalizáció eredménye: a gyermek szembe
tud nézni velük
-Csodateremtő módszerek: játék, mese, rajz
MIÉRT VAN SZÜKSÉGE EZEKRE AZ ESZKÖZÖKRE?
-Meg kell ismerkednie és barátkoznia:
• a külvilággal: idegen emberek, szabályok, ismeretlen és félelmetes zajok, új helyzetek
• saját magával: testi adottság, mindenkinél kisebb
• képzelete félelmetes lényeivel
• érzelmeivel: újszülött kistestvér iránti gyűlölet
-1,5 éves korig: omnipotencia, mindenhatóság érzése, de rá kell jönnie, hogy a szülei és ő maga sem
tud mindig mindent megtenni. (frusztráció, feszültség)
-Érzelemkifejezés, feldolgozás: a verbalizáció és a gondolkodás kialakulatlansága miatt más
eszközöket kell keresnie.
-Ahhoz, hogy egy élményt elmondjunk, sok minden szükséges:
• Magával az érzéssel kell tisztában kell lenni
• Szavakba kell önteni, megfogalmazni (megfelelő értelmi fejlettség)
• Kell egy ember, aki meghallgat, aki akar és tud segíteni
-A GY számára ez többnyire nem adott 🡪 a babával eljátssza az eseményt, érzelmet, lerajzol valamit.
🡪 Externalizáció: gondolatok, érzések megelevenítése, megjelenítése, külsővé tétele rajzban, játékban,
mesében
JÁTÉK:
-Mi a játék?
IX. JÁTÉK ÉS RAJZ
-Minden játékká válhat, de nem minden az. Minden élmény a játék kiindulása lehet.
-A világ megismerése a játékon keresztül történik.
-Nagy szerepe van az alkalmazkodásban, a GY rendszerezi az információkat, sémákat alakít ki a
világról
-Lényeges kritériumok:
-Örömszínezet
-Aktivitás
-Elvarázsolt/kettős tudat: elrugaszkodik a valóságtól, de megtartja a kapcsolatát a külvilággal
A JÁTÉK TÍPUSAI:
-A játékok típusa, formája, funkciója életkorral változik 🡪 plüss maci (10 hónapos vs ötéves)
1. Explorációs (érzékszervi-mozgásos, gyakorló) játék:
• Csecsemőkortól 2 éves korig
• Célja: a fizikai környezet megismerése.
• Indítéka: explorációs késztetés (a kíváncsiság erősebb, mint az újtól való félelem).
• Ebben a tevékenységben a cselekvés azonos módon történő ismétlése, a funkcióöröm az indíték.
• A gyermek élvezi, hogy saját cselekvése által, ő maga idéz elő változást a tárgyakban, kipróbálás,
gyakorlás (gumimaci hangja, alakja változik általa)
• Mentális sémák fejlődése (ha benyomom sípol, DE! a cica nem engedte ugyanezt)
• Szem-kéz koordináció tökéletesedik
• Új tárgy ismeretlen 🡪 feszültség 🡪 megismeri 🡪 feszültség csökken 🡪 boldogan nevetgél
2. Szerepjáték, szimbolikus és fantáziajáték:
• 2-3. évtől jelenik meg
• Óvodáskorban egyre összetettebb témák és tartalmak jelennek meg.
• Kétéves: képes belső szemléleti kép kialakítására.
• Érdeklődik a felnőtt tevékenysége iránt, de lehetőségei még nem adottak ahhoz, hogy valóban
felnőtt módon éljen => Ellentmondás a szükségletei, vágyai és reális lehetőségei között.
• A szerepjátékban utánzás útján feloldható ez az ellentmondás
• Motívuma: belső ellentmondás, társas kapcsolatok.
• A személyekkel történő érzelmi azonosulás a szerepükhöz tartozó viselkedésminta elsajátításának
alapja.
• A GY visszatükrözi, újraéli, átdolgozza és fantáziában megvalósítja a környező világ jelenségeit.
• Miért jó újra átélni?
• Ekkor már van kontroll az élmény felett. Az eredeti élmény feszültségét csökkenti, az el nem érhető
vágyak megvalósulhatnak, negatív élményeit, kicsinységét kompenzálja.
A RAJZ:
-A játékhoz hasonló gyökerek: externalizáció
-Szakaszai:
1. Firka korszak
2. Ősformák megjelenése
3. Intellektuális realizmus
4. Érzékleti realizmus
5. Szemléleti realizmus
Értelmezési lehetőségek. A rajz mint a fejlődés mutatója:
1. Firka korszak:
-1-2 éves: firkálás. A gyermek figyeli a mozgást és közben nyomot hagy a felületen. Ez a mozgás, a
funkcióöröm kedvéért végzett rajzolás. 🡪
A. A nem szerkesztett firka korszaka
IX. JÁTÉK ÉS RAJZ
-Intellektuális realizmus szakasza: a gyerek a valóságnak megfelelően rajzol=> azt adja vissza, amit
tud róluk, nem ahogy látja!
-Ábrázolása: ideovizuális, azaz képzeletvezérlésű
-Jellemző a transzparencia: az ábrázolt tárgyak átlátszóak
-A sémák világosabbá, a hozzájuk tartozó jelentések szilárdabbá válnak.
-A rajzok jól felismerhetőek.
-A rajz jellemzői
• Többszempontú ábrázolás: egyszerre több szempontból látjuk a tárgyat (játszótér fentről, hinta
szemből)
• Emocionálisan felnagyított részletek: óriási hajkorona
• Eseményláncok ábrázolása: nem alkot szemléleti egységet, hanem időben egymás után lepergő
részletekből áll (gyerekek az utcán 🡪 hegy 🡪 hegy lábánál piknikeznek)
4. Érzékleti realizmus (7-9 éves kor):
-A szubjektivitás csökken, a rajz egyre inkább a látványra hasonlít.
-Megszűnik a transzparencia, az emberi test formái egyre realisztikusabbak, arányosak, a színek
konvencionálisabbá válnak.
-Megjelenik a perspektíva és a téri dimenzió.
-Egymás mögöttiség ábrázolása: több szintű ábrázolás, előtérkiképzés (a házat járda veszi körül, vagy
kert), elkanyarodó út, dombábrázolás, részleges takarás.
-Tematikus rajzok, hangulatképek.
-Kitisztulnak a részletek és elapad a korábbi érzelmi – indulati feszültség.
-A tárgyak megfelelő nézetben, vagy elhelyezkedésben való ábrázolása még gondot jelent.
5. Szemléleti realizmus: jelenségszerű ábrázolás
-10-12 éves kor: rajzi realizmus.
-Csökken a képzeletből való ábrázolás iránti hajlandóság, a rajz többé már nem gyermeknyelv.
-A gyermek igyekszik a realitáshoz közeledni.
-Jól felismerhető a rajztehetség.
-A legtehetségesebb rajzolók is átmennek a fejlődés egyes állomásain, csak sokkal gyorsabban jutnak
túl a lépcsőfokokon, mint a többiek.