You are on page 1of 118

წინასიტყვაობა 1.

მონაცემი და ინფორმაცია

დღეს ჩვეულებრივ მოვლენად იქცა კომპიუტერით, პირველ რიგში, 1.1.მონაცემი და ინფორმაცია


საოფისე პროგრამებით (Word, Excel, Access, PowerPoint), სხვადასხვა
ოპერაციული სისტემებით (Windows, Linuxs) სარგებლობა, ინტერნეტით ჩვენ ვცხოვრობთ მატერიალურ სამყაროში. ყველაფერი ის, რაც ჩვე-
ტექსტური, გრაფიკული, აუდიო და ვიდეოინფორმაციის გაგზავნა-მი- ნს გარშემოა და ყოველდღიური დაკვირვების ობიექტს წარმოადგენს, ან
ღება, ვირტუალური ბანკის გამოყენება და სხვა. მატერიალურ (ფიზიკურ) სხეულებს განეკუთვნება, ან ენერგეტიკულ
სკოლებში, კოლეჯებსა თუ უმაღლეს სასწავლებლებში კომპიუტე-
ველს (მატერია არსებობს ორი ფორმით: ნივთიერი და ველის სახით).
რული ტექნოლოგიები ერთ-ერთ წამყვან დისციპლინად დამკვიდრდა,
ნივთიერებათა მატარებელი არის მატერიალური სხეულები, ხოლო ენე-
მაგრამ ამ საგანს ერთი თავისებურება ახასიათებს, იგი სწრაფად ვითა-
რგიის – ენერგეტიკული ველი.
რდება და იცვლება. შესაბამისად, ყოველწლიურად შედის ცვლილებები
ფიზიკის კურსიდან ვიცით, რომ სამყაროში არ არსებობს აბსოლუ-
სასწავლო პროგრამებში, სწავლების მეთოდებში, ვინაიდან გაუმართ-
ტური უძრაობა, ანუ ფიზიკური სხეულები იმყოფებიან განუწყვეტელ
ლებელია ისწავლებოდეს ის, რაც უკვე მოძველებულია და აღარ პასუ-
მოძრაობასა და გარდაქმნაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ადგილი
ხობს თანამედროვე მოთხოვნებს.
აქვს ფიზიკურ სხეულებს, ასევე ფიზიკურ სხეულებსა და ველს შორის
ძალიან მცირეა კომპიუტერულ ტექნოლოგიებში ქართულ ენაზე გა- განუწყვეტელ ურთიერთქმედებას. მაგალითად, ბურთის იატაკზე დაცე-
მოცემულ სახელმძღვანელოთა რიცხვი. სტუდენტები ძირითადად სარ-
მისას ადგილი აქვს მათ შორის ურთიერთქმედებას, კოსმოსური სხეუ-
გებლობენ მხოლოდ ლექცია-პრაქტიკულებზე გაკეთებული მოკლე ჩა-
ლები (დედამიწა, მთვარე) ერთმანეთთან ურთიერთქმედებენ გრავიტა-
ნაწერებით, რაც საგნის ძირეული შესწავლისათვის არ არის საკმარისი. ციული ველის საშუალებით, ხოლო დამუხტული ნაწილაკები – ელექ-
ამიტომ გადავწყვიტეთ შოთა რუსთაველის სახელმწიფო უნივერსიტეტ- ტრული ველის საშუალებით.
ში წლების განმავლობაში წაკითხულ ლექციათა კურსების, პრაქტიკუ-
ნებისმიერი სახის ურთიერთქმედებას თან ახლავს ენერგიის ურთიე-
ლი, ლაბორატორიული და მეთოდური მუშაობის გამოცდილების საფუ- რთგაცვლა, რაც ხასიათდება სიგნალების წარმოშობით. მაგალითად,
ძველზე შეგვექმნა პერსონალური კომპიუტერის ტექნიკური (HARD-
ორი რკინის ბურთულის ერთმანეთზე შეჯახებისას, ჩვენ გვესმის შეჯა-
WARE) და პროგრამული (SOFTWARE) ნაწილის სალექციო და პრაქტი- ხების ხმა, ანუ ორი სხეულის ურთიერთქმედებით წარმოშობილი ბგე-
კული სამუშაოების კონსპექტი საფაკულტეტო სწავლებისათვის. ჩვენ არ რითი სიგნალები აღწევს ჩვენს ყურამდე. მზის სხივები (ფოტონები) – ეს
გვაქვს პრეტენზია სამეცნიერო ნაშრომზე, პირიქით, ამ წიგნს პირობი-
სიგნალებია, რომლებიც მიიღება თერმობირთვული რეაქციის შედეგად,
თად კონსპექტიც კი ვუწოდეთ.
რომელიც მიმდინარეობს მზეზე. სიგნალებს აქვთ უნარი გავრცელდნენ
წიგნი განკუთვნილია სტუდენტებისა და დაინტერესებული პირები- დროსა და სივრცეში. ნივთიერებასთან ურთიერთქმედების შედეგად
სათვის.
სიგნალები მიილევა.
ბუნებრივია, შრომა ვერ იქნება დაზღვეული ნაკლისაგან. ავტორი
სიგნალების გავრცელება სივრცეში ყოველთვის მთავრდება ფიზი-
მადლიერებით მიიღებს ყველა საქმიან რჩევასა და შენიშვნას. კურ სხეულებთან (ნივთიერებასთან) მისი ურთიერთქმედებით. ასეთი
ურთიერთქმედება კომპიუტერულ მეცნიერებაში (ინფორმატიკაში) გა-
ნიხილება, როგორც სიგნალების რეგისტრაცია. სხვადასხვა ფიზიკური
ბუნების სიგნალები სხვადასხვანაირად ურთიერთქმედებენ ნივთიერე-
ბასთან. მაგალითად, სინათლის სიგნალებმა შეიძლება გამოიწვიოს ქი-
მიური გარდაქმნები მცენარეებში (ფოტოსინთეზი), ხოლო ტექნიკაში -
ფოტოგრაფიული პროცესები. მაგნიტური ველის ცვლილება შეიძლება
დარეგისტრირდეს ფერომაგნიტური ფენით. ამ მოვლენის გამოყენებით

3 4
შეიძლება მაგნიტურ ლენტზე აუდიო და ვიდეო ჩანაწერების გაკეთება – ად, ქაღალდზე უცხო ენაზე დაწერილი ტექსტი თქვენთვის მონაცემია.
სიგნალი რეგისტრირდება ორი ფიზიკური სხეულის მექანიკური ურთ- თუ გამოიყენებთ ლექსიკონს და ამ ტექსტს თარგმნით, მაშინ მონაცე-
იერთქმედებისას. მები გადაიქცევა ინფორმაციად, ანუ ადგილი აქვს მონაცემებისა და
კომპიუტერული მეცნიერება არ სწავლობს სიგნალების ბუნებას – მას ადეკვატური მეთოდის ურთიერთქმედებას. მაშასადამე, მონაცემსა და
აინტერესებს მათი რეგისტრაციის ფაქტი. სიგნალების რეგისტრაციის ინფორმაციას შორის არსებობს კავშირი, რომლის გამოვლენისათვის სა-
შედეგს კომპიუტერული მეცნიერება განიხილავს, როგორც მონაცემს. ჭიროა ადეკვატური მეთოდის მოძებნა.
მაშასადამე, კომპიუტერულ მეცნიერებაში მონაცემები - ეს დარეგის- ინფორმაცია დინამიურად იცვლება და არსებობს მხოლოდ მონაცე-
ტრირებული სიგნალებია. მონაცემი ყოველთვის ობიექტურია. მაგალი- მისა და მეთოდის ურთიეთქმედების მომენტში (ინფორმაციული პრო-
თად, შეიძლება მათი დანახვა, შეხება, მოსმენა. ცესი), ხოლო დანარჩენ დროში იმყოფება მონაცემის სახით. მონაცემი
სამყაროში მიმდინარე ყოველი მოვლენისას წარმოშობილ მონაცემე- ობიექტურია, ხოლო მეთოდი სუბიექტური (არასწორი მეთოდის გამო-
ბს თან ახლავს ინფორმაცია ამ მოვლენის შესახებ. მაგრამ, მონაცემი და ყენებით შეიძლება მონაცემებიდან მცდარი ინფორმაციის მიღება). მაშა-
ინფორმაცია ერთიდაიგივე არ არის. კერძოდ, მონაცემიდან ინფორმა- სადამე, ინფორმაცია წარმოიშობა და არსებობს ობიექტური მონაცე-
ციის მისაღებად საჭიროა სხვადასხვა გარემოებების გათვალისწინება მებისა და სუბიექტური მეთოდების დიალექტიკური ურთიერთქმედე-
(გამოყენება). მაგალითად, უცხო ენაზე მომუშავე რადიოსადგურის მოს- ბის მომენტში. ინფორმაციას გააჩნია შემდეგი თვისებები: ობიექტურო-
მენისას, თქვენ ღებულობთ მონაცემებს და არა ინფორმაციას, ვინაიდან ბა, სრულობა, მართებულობა, ადეკვატურობა, მისაწვდომობა და აქტუ-
არ ფლობთ მონაცემთა გარდაქმნის სათანადო მეთოდს – შესაბამის ალობა.
უცხო ენას. თუ ამ საუბარს ჩაწერთ მაგნიტურ ლენტზე, ან ქაღალდზე,
ამით შეიცვლება მონაცემთა წარმოდგენა, ანუ მიიღებთ ახალ მონაცემე- 1.2. მონაცემთა დამგროვებელი
ბს. მონაცემთა ახალი რეგისტრაცია გჭირდებათ იმისათვის, რომ როგო-
რმე მოძებნოთ ისეთი (ადეკვატური) მეთოდი, რომელიც დაგეხმარებათ როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, მონაცემი ინფორმაციის ნაწილია და
მონაცემიდან ინფორმაციის მიღებაში. თავის მხრივ დარეგისტრირებული სიგნალებია. თანაც სიგნალების ფი-
მაშასადამე, მონაცემებიდან ინფორმაციის მიღებისათვის საჭიროა, ზიკური რეგისტრაციის მეთოდი შეიძლება იყოს ნებისმიერი: ფიზი-
მოძებნოთ ადეკვატური მეთოდი, რომლის გამოყენებით გასაგები გახ- კური სხეულების მექანიკური გადაადგილება; ფორმის ანუ ზედაპი-
დება მონაცემები. ზოგჯერ, მეთოდის გამოყენება არ გაძლევთ საშუალე- რული ხარისხის პარამეტრების ცვლილება; ელექტრული, მაგნიტური,
ბას, მონაცემებიდან ინფორმაცია სრულად გაიგოთ. ასეთ შემთხვევაში ოპტიკური თვისებების ცვლილება; ქიმიური შემადგენლობის, ქიმიური
საჭიროა სწორი მეთოდის მოძებნა. მაგალითად, უცხო ენაზე მომუშავე კავშირების თვისებების ცვლილება; ელექტრონული სისტემების მდგო-
ტელეგადაცემის ნახვისას მიღებული ზოგიერთი მონაცემი (ვიზუალუ- მარეობის ცვლილება და სხვა. შესაბამისი მეთოდით რეგისტრირებული
რი) თქვენთვის გასაგებია, მაგრამ მონაცემთა სრული გაგებისათვის (სა- მონაცემები შეიძლება ინახებოდეს და გადატანილი იქნას სხვადასხვა
უბრის), საჭიროა ადეკვატური მეთოდის გამოყენება. ამ შემთხვევაში სა- სახის მონაცემთა დამგროვებლით (მატარებლით).
ჭიროა თარჯიმანი, რომელიც ტელევიზორიდან მიღებულ მონაცემებს მონაცემთა ყველაზე გავრცელებულ დამგროვებლად ითვლება ქაღა-
გადაგითარგმნით, ე.ი. მონაცემებზე ადეკვატური მეთოდის (თარჯიმა- ლდი. ქაღალდზე მონაცემთა რეგისტრაცია ხდება მისი ზედაპირის ოპ-
ნის, ლექსიკონის დახმარება) ზემოქმედებით მიიღეთ ინფორმაცია. ტიკური თვისებების ცვლილებით (წერა). ასე ხდება აგრეთვე პლასტმა-
მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ყოველდღიურად შეხებაში ვართ ინფ- სის დამგროვებელზე მონაცემთა ჩაწერა ლაზერული სხივით. იგი დაფა-
ორმაციასთან, მისი ზუსტი და საყოველთაოდ მიღებული განმარტება რულია სინათლის სხივის ამრეკლავი თხელი ფენით. დამგროვებლები,
დღემდე არ არსებობს. კომპიუტერულ მეცნიერებაში ინფორმაციის შემ- რომლებშიც გამოყენებულია მაგნიტური თვისებების ცვლილებით მო-
დეგი სახის განმარტება გამოიყენება. ინფორმაცია არის მონაცემებისა ნაცემთა დამახსოვრება, არის მაგნიტური ლენტი და დისკი. მონაცემთა
და ადეკვატური მეთოდის ურთიერთქმედების პროდუქტი. მაგალით- რეგისტრაცია ნივთიერების ზედაპირის ქიმიური შემადგენლობის

5 6
ცვლილებით გამოიყენება ფოტოგრაფიაში. ბიოქიმიურ დონეზე მიმდი- ეს გამონათქვამთა კოდირების სისტემაა, საუბრის საშუალებით აზრის
ნარეობს მონაცემთა დაგროვება და გადაცემა ცოცხალ ბუნებაში. ნების- გამოხატვისათვის. გრაფიკული სიმბოლოებით სასაუბრო ენის კომპონე-
მიერი დამგროვებელი ხასიათდება მასზე ჩაწერილ მონაცემთა რაოდე- ნტების კოდირებით შეიქმნა "ანბანი". ვინაიდან ბუნებაში მონაცემთა
ნობით (ტევადობა), რომელიც განისაზღვრება მონაცემთა ზომის ერთე- კოდირების უამრავი სისტემა არსებობს, ამიტომ ეს ხელს უშლის ინფო-
ულით. რმაციის სწრაფ გაცვლას ადამიანებს შორის. აქედან გამომდინარე, არის
მონაცემთა დამგროვებლის მიმართ ინტერესი გამოწვეულია იმით, მცდელობა მონაცემთა კოდირების უნივერსალური სისტემის შექმნაზე.
რომ ინფორმაციის თვისებები პირდაპირ კავშირშია მონაცემთა დამგ- ასეთი სისტემა შექმნილია ტექნიკის, მეცნიერებისა და კულტურის ცა-
როვებლის თვისებებთან. ნებისმიერი დამგროვებელი ხასიათდება ორი ლკეულ დარგებში. მაგალითად, კოდირების უნივერსალური სისტემა
პარამეტრით: მონაცემთა რაოდენობის ტევადობით (განისაზღვრება მო- გამოიყენება მათემატიკური გამოსახულებების ჩაწერისას, სატელეფონო
ნაცემის რაოდენობის ზომის ერთეულით) და დინამიკური დიაპაზო- "ანბანში", საზღვაო საალმო "ანბანში", უსინათლოთათვის ბრაილის სის-
ნით (განისაზღვრება რეგისტრირებული სიგნალის მაქსიმალურ და მი- ტემაში და სხვ. მაგალითად, ქართველები სამყაროს შევიცნობთ მონაცე-
ნიმალურ ინტენსიურობების ამპლიტუდათა ლოგარითმული შეფარდე- მთა კოდირების საკუთარი სისტემით. ვიყენებთ 33 ასოს (ა, ბ, გ, ..., ჰ),
ბით). ათ ციფრს (0, 1, 2, ..., 9) და სპეციალურ სიმბოლოებს (+, =, /, > და სხვა).
მონაცემთა გარდაქმნის ამოცანა დამგროვებლის შეცვლის მიზნით ამ სიმბოლოებით (დაახლოებით 50) ვადგენთ სიტყვებს მეტყველებისა-
წარმოადგენს ერთ-ერთ მთავარ ამოცანას კომპიუტერულ მეცნიერებაში. თვის (გამოვთქვამთ აზრს). მაშასადამე, თითოეულ სიმბოლოს ვცნობთ
კერძოდ, მონაცემთა ერთი ფორმიდან მეორეზე, ან ერთი სტრუქტური- და ვიყენებთ მას სხვადასხვა კომბინაციებში.
დან მეორეზე გარდაქმნა ნაწილობრივ დაკავშირებულია დამგროვე- ნებისმიერ ჩვენთაგანს შეუძლია ისწავლოს ერთ-ერთი (ან რამოდენი-
ბლის ტიპის შეცვლასთან. მაგალითად, წიგნი შეიძლება შეინახოთ მე) სასაუბრო ენა შესაბამისი დამწერლობით და გამოიყენოს იგი პრაქ-
ჩვეულებრივი ქაღალდის ფორმით, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ელექ- ტიკაში. სასაუბრო ენისა და შესაბამისი დამწერლობის შესწავლის მე-
ტრული ფორმა ან მიკროფოტოფირფიტა. ინფორმაციული პროცესის თოდიკა უკვე დამუშავებულია და კიდევ უფრო იხვეწება. მაგალითად,
დროს მონაცემები მეთოდის დახმარებით გარდაიქმნება ერთი ფორ- ჩვენთვის მშობლიური ენის შესწავლა ბუნებრივ მოვლენად ითვლება,
მიდან მეორეში. მონაცემთა დამუშავება, რომელიც მეცნიერულ-ტექნი- ხოლო ტექნიკისათვის (კომპიუტერისათვის) “სასაუბრო ენისა და შესა-
კური პროგრესის პირობებში თანდათანობით უმჯობესდება, გულისხ- ბამისი დამწერლობს” სწავლება ძალიან რთული პროცესია. ნაწილო-
მობს მრავალ სხვადასხვა ოპერაციას. ბრივ ეს პრობლემა, მხოლოდ მეოცე საუკუნის 40-იან წლებში იქნა გა-
მონაცემებზე შესაძლო ოპერაციათა ჩატარება გულისხმობს: მონაცემ- დაწყვეტილი. კერძოდ, გამოთვლითი ტექნიკით (კომპიუტერით) შესაძ-
თა დამუშავებას, დაგროვებას, ფორმირებას, გაფილტვრას, დალაგებას, ლებელი გახდა ორ სიმბოლოს: 0 და 1 “ცნობის” საკითხი. კერძოდ, "მიკ-
არქივირებას, დაცვას, ტრანსპორტირებას, გარდაქმნას და სხვ. მონაცე- როსქემაში" დენის გავლა (დაახლოებით 5 ვოლტი) ტექნიკისათვის ნი-
მებზე ასეთი ოპერაციების ჩატარება დიდ დროს, ცოდნასა და შრომას შნავს ერთს, ხოლო არგავლა (0 ვოლტი) – ნულს.
მოითხოვს. ამიტომ საჭირო გახდა ინფორმაციის დამუშავების ავტომა- ამრიგად, გამოთვლით ტექნიკაში, მონაცემთა კოდირების საკუთარი
ტიზაცია (მაგალითად, მონაცემთა დამუშავება გამოთვლითი ტექნი- სისტემა არსებობს, რომელსაც ორობითი კოდირება ეწოდება. იგი და-
კით). ფუძნებულია მონაცემების ორი სიმბოლოთი 0-ით და 1-ით თანმიმდევ-
რულ წარმოდგენაზე. ამ სიმბოლოებს ორობითი ციფრები ეწოდება. გა-
1.3. მონაცემთა კოდირება მოთვლით ტექნიკაში ნულიც და ერთიც ცნობილია ბიტის სახელწო-
დებით (binary digit ანუ bit (бит)).
სხვადასხვა ტიპის მონაცემთა დამუშავების ავტომატიზაციისათვის ერთი ბიტით შეიძლება გამოვსახოთ ორი მნიშვნელობა: 0 ან 1 (კი ან
საჭიროა მათი წარმოდგენის ფორმის შეცვლა, ანუ ერთი ტიპის მონაცე- არა, შავი ან თეთრი, ჭეშმარიტი ან მცდარი და ა.შ.). თუ ბიტთა რაო-
მის გამოსახვა სხვა ტიპის მონაცემით. ამ შემთხვევაში ამბობენ, რომ დენობას გავზრდით ორამდე, მაშინ შეიძლება ოთხი მნიშვნელობის გა-
ადგილი აქვს მონაცემთა კოდირებას. ადამიანთა სასაუბრო ენა (ენები) -
7 8
მოსახვა (კოდირება): 00, 01, 10 და 11. სამი ბიტით შეიძლება რვა გა- ნიშნოთ, რომ 16-თანრიგიან კოდზე გადასვლით ტექსტური დოკუმენ-
ნსხვავებული მნიშვნელობის კოდირება: 000, 001, 010, 011, 100, 101, ტების სიგრძე ორჯერ გაიზრდება.
110 და 111. მაშასადამე, კოდირების ორობით სისტემაში თანრიგის რა- გრაფიკული მონაცემი ეს გრაფიკული გამოსახულებაა, რომელიც შე-
ოდენობის ერთეულით გაზრდისას, ორჯერ იზრდება მნიშვნელობათა იძლება განვიხილოთ მცირე ზომის წერტილთა ერთობლიობის სახით.
რაოდენობა. გრაფიკული გამოსახულების ყოველი წერტილი ხასიათდება წრფივი
0-დან 255-მდე მთელი რიცხვების კოდირებისათვის საკმარისია რვა კოორდინატებითა და ინდივიდუალური თვისებით (სიკაშკაშე), რომე-
თანრიგიანი ორობითი კოდი (8 ბიტი). თექვსმეტი ბიტით შესაძლებე- ლთა გამოსახვა მთელი რიცხვებით შეიძლება. ეს საშუალებას გვაძლევს
ლია 0-დან 65 535-მდე მთელი რიცხვების, ხოლო 24 ბიტით - 16,5 მი- ორობითი სისტემით მოვახდინოთ გრაფიკული მონაცემების კოდირება.
ლიონზე მეტი სხვადასხვა მნიშვნელობის კოდირება. ნამდვილი რიცხ- დღეისათვის შესაძლებელია როგორც შავ-თეთრი, ისე ფერადი (ფერთა
ვების კოდირებისათვის გამოიყენება 80-თანრიგიანი კოდირება. პალიტრა) გამოსახულების კოდირება (ფერთა კოდირებისას გამოიყე-
თუ ანბანის ყოველ სიმბოლოს შევუსაბამებთ განსაზღვრულ მთელ ნება 8, 16, 24, 32 და ა.შ. თანრიგიანი ორობითი კოდი).
რიცხვს (მაგალითად, რიგის ნომერს), მაშინ ორობითი კოდის საშუალე- რაც შეეხება ხმოვანი ინფორმაციის კოდირებას, დღეისათვის ცნობი-
ბით შეიძლება ტექსტური ინფორმაციის კოდირება. რვა თანრიგიანი ლია კოდირების FM (Frequency Modulation) და ტალღურ-ცხრილური
ორობითი კოდი საკმარისია 256 სხვადასხვა სიმბოლოს კოდირებისა- (Wave-Table) მეთოდი. FM მეთოდი გულისხმობს ნებისმიერი ხმოვანი
თვის. ეს საკმარისია რვა ბიტის სხვადასხვა კომბინაციით გამოვსახოთ: ინფორმაციის თანმიმდევრულ წარმოდგენას სხვადასხვა სიხშირის ჰარ-
ინგლისური და რუსული ანბანის ყველა სიმბოლო (როგორც დიდი ისე მონიული სიგნალების სახით. თითოეულ ამ სიგნალს შეესაბამება სწო-
პატარა), სხვადასხვა ნიშნები, მათემატიკური მოქმედებები და სპეცია- რი სინუსოიდა, რომელიც შეიძლება აღიწეროს რიცხვითი პარამეტრებ-
ლური სიმბოლოები (მაგალითად, "%"). ით, ანუ ორობითი კოდით.
იმისათვის, რომ მთელმა მსოფლიომ ერთნაირად აწარმოოს ტექსტუ- ბუნებაში ხმოვანი სიგნალი ხასიათდება უწყვეტი სპექტრით, ანუ არ-
რი მონაცემების კოდირება, საჭიროა კოდირების ერთიანი ცხრილი, რაც ის ანალოგური. მისი ჰარმონიული მწკრივის სახით გაშლასა და დისკ-
ნაციონალური ალფაბეტების სიმბოლოებს შორის წინააღმდეგობის გამო რეტულ ციფრულ სიგნალად გარდაქმნას ასრულებს ანალოგურ-ციფ-
დღეისათვის არ არის შექმნილი. აშშ სტანდარტიზაციის ინსტიტუტის რული გარდამქმნელი, ხოლო პირიქით გარდაქმნას - ციფრულ-ანალო-
მიერ შემუშავებულია და ურთიეთობების საერთაშორისო საშუალებად გური. ასეთი გარდაქმნების დროს ადგილი აქვს ინფორმაციის ნაწილო-
გამოიყენება კოდირების ASCII სისტემა (American Standard Code for ბრივ დაკარგვას, ამიტომ თანამედროვე ტექნიკაში გამოიყენება ტალღ-
Information Interchange - აშშ ინფორმაციული გაცვლის სტანდარტული ურ-ცხრილური მეთოდი. წინასწარ შედგენილ ცხრილში ინახება, სხვა-
კოდი). ASCII სისტემაში მოცემულია სიმბოლოთა კოდირების ორი ცხ- დასხვა მუსიკალურ ინსტრუმენტთა (და არამარტო ინსტრუმენტთა) კო-
რილი - ბაზური (0-დან 127-მდე) და გაფართოებული. ბაზური ცხრილ- დირებული პარამეტრები: ტიპი, მოდელი, ტონი, ხმის ხანგრძლივობა
ის პირველი 32 კოდი (მართვის კოდები), დაწყებული ნულიდან, და ინტენსივობა, ხმის ცვლილების დინამიკა, გარემოს პარამეტრები და
განკუთვნილია აპარატურული საშუალებების მწარმოებელთათვის. 32- ხმის სხვა რეალური პარამეტრები. ამ პარამეტრების სინთეზით მიიღება
დან 127-მდე - ინგლისური ანბანის, ციფრების, არითმეტიკული მოქმე- ხმის ხარისხი, რომელიც ახლოსაა რეალური ინსტრუმენტის ხმასთან.
დებებისა და სხვა დამხმარე სიმბოლოებისათვის.
დღეისათვის პრაქტიკაში ინერგება ტექსტური მონაცემების კოდირე- 1.4. მონაცემთა სტრუქტურა
ბის ერთიანი (უნივერსალური) სისტემა (UNICODE), რომელშიც გამოი-
ყენება სიმბოლოთა კოდირების 16-თანრიგიანი სისტემა. ამ სისტემით მონაცემთა დიდი რაოდენობის დასამუშავებლად მოხერხებულია მა-
შესაძლებელია 65 536 სხვადასხვა სიმბოლოს კოდირება, რაც საკმა- თი დალაგება. დღეისათვის ცნობილია დალაგების სამი მთავარი სტრუ-
რისია პლანეტის უმეტესობა ანბანის კოდირებისა ერთ ცხრილში. შევ- ქტურა: წრფივი, იერარქიული და ცხრილური. ისინი ერთმანეთისაგან
განსხვავდებიან მონაცემთა მისამართის განსაზღვრის მეთოდით.

9 10
ჩვეულებრივ წიგნს თუ დაშლით ცალკეულ ფურცლებად და აურე- 1.5. მონაცემთა წარმოდგენისა და გაზომვის ერთეულები
ვთ, ამით მიიღებთ ფურცლების (რომლებზეც მონაცემებია) გროვას,
რისგანაც ძნელი იქნება ინფორმაციის მიღება. თუ წიგნის ფურცლებს პრაქტიკაში არსებობს მონაცემთა წარმოდგენის უამრავი სისტემა.
თანმიმდევრობით დაალაგებთ, ამით მიიღებთ მონაცემთა წრფივ სტ- ერთ-ერთ ასეთ სისტემას, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, მონაცემთა კო-
რუქტურას. ასეთ სტრუქტურაში მონაცემთა მოძებნისათვის საჭიროა დირების ორობითი სისტემა წარმოადგენს (ცხრილი 1). ამ სიტემაში მო-
თანმიმდევრობით ყველა ფურცლის წაკითხვა მანამ, სანამ საჭირო ნაცემთა წარმოდგენის უმცირესი ერთეულია ბიტი.
ინფორმაციას არ იპოვით. წრფივ სტრუქტურას განეკუთვნება ჩვეულე- ურთიერთდაკავშირებულ რვა ბიტისაგან შემდგარ ჯგუფს, რომლი-
ბრივი სია (მასივი, ვექტორი), რომელშიც მონაცემის ყოველ ელემენტს თაც გამოსახულია რიცხვები ან სხვა მონაცემები, ბაიტი ეწოდება. ურთ-
შეესაბამება თავისი ნომერი მასივში. მაშასადამე, მონაცემთა (დალაგე- იერთდაკავშირებულ 16 ბიტისაგან (ორი ბაიტი) შემდგარ ჯგუფს სიტყ-
ბულ) წრფივ სტრუქტურაში, ყოველი ელემენტის მისამართი განისა- ვა ეწოდება. ურთიერთდაკავშირებულ 4 ბაიტისაგან შემდგარ ჯგუფს
ზღვრება სიაში მისი ნომერით. მაგალითად, ქაღალდზე თქვენი სახელი- გაორმაგებული სიტყვა ეწოდება, ხოლო ურთიერთდაკავშირებულ 8 ბა-
სა და გვარის დაწერა წარმოადგენს მონაცემთა დალაგების წრფივ იტისაგან შემდგარ ჯგუფს - გაოთხმაგებული სიტყვა.
სტრუქტურას. ცხრილი 1
მონაცემთა სწრაფი მოძებნისათვის არსებობს იერარქიული სტრუქ- რიცხვი ათობით სისტემაში რიცხვი ორობით სისტემაში ბაიტი
0 0 0000 0000
ტურა, ანუ დაბალი დონის ელემენტები შედის უფრო მაღალი დონის
1 1 0000 0001
ელემენტთა სტრუქტურაში: განყოფილება შედგება თავებისაგან, თავე- 2 10 0000 0010
ბი - პარაგრაფებისაგან და ა.შ. ამ სტრუქტურაში მთავარია ნავიგაციის 3 11 0000 0011
(დათვალიერების, საჭირო მონაცემთან მისვლის) ცოდნა, რაც აადვილე- 4 100 0000 0100
... ... ...
ბს საჭირო ინფორმაციის მოძებნას. მაშასადამე, მონაცემთა იერარქიულ
255 11111111 1111 1111
სტრუქტურაში, ყოველი ელემენტის მისამართი განისაზღვრება მისვ-
ლის გზით, რომელიც სტრუქტურის წვეროდან მიდის მოცემულ ელე-
დღეისათვის მონაცემთა გაზომვის უამრავი სისტემაა ცნობილი. ვი-
მენტამდე.
ნაიდან ტექსტური მონაცემის თითოეული სიმბოლო კოდირებულია
პრაქტიკაში წიგნთა უმრავლესობას თან ახლავს ცხრილი (სარჩევი,
ერთი ბაიტით, ამიტომ მონაცემთა გაზომვის უმცირეს ერთეულად
ცხრილური სტრუქტურა, ანუ მატრიცა), რომელშიც მოცემულია განყო-
მიღებულია ბაიტი (B). მაგალითად, სიტყვა "ბათუმი" შედგება ექვსი
ფილებების, თავებისა და პარაგრაფების კავშირი ფურცლის ნომერთან,
ბაიტისაგან (48 ბიტი). მაშასადამე, კლავიატურის ნებისმიერ სიმბოლო-
რაც კიდევ უფრო აადვილებს საჭირო ინფორმაციის მოძებნას. მონა-
ზე ხელის ყოველი დაჭერისას კომპიუტერში შედის ერთი ბაიტი მონა-
ცემთა ცხრილური სტრუქტურა გააჩნია, მაგალითად, გამრავლების ტა-
ცემი.
ბულას. ტაბულის ყოველი ელემენტის მისამართი განისაზღვრება სტ-
მონაცემთა გაზომვის უფრო დიდი ერთეულია კილობაიტი (კბაიტი
რიქონისა და სვეტის გადაკვეთის, ანუ უჯრედის მისამართით. მაშა-
(210 ბაიტი)). ერთი კბაიტი (KB) 1024 ბაიტის ტოლია. მაგალითად,
სადამე, მონაცემთა ცხრილურ (დალაგებულ) სტრუქტურაში, ყოველი
ერთი გვერდი ნაბეჭდი ტექსტი დაახლოებით 20 კბაიტია. მონაცემთა
ელემენტის მისამართი განისაზღვრება სტრიქონისა და სვეტის ნომრე-
გაზომვის უფრო დიდი ერთეულებია: მეგაბაიტი (მბაიტი (220 ბაიტი), 1
ბით, რომელთა გადაკვეთაშია უჯრედი ელემენტით. შევნიშნოთ, რომ
მბაიტი (MB)=1024 კბაიტი); გიგაბაიტი (გბაიტი (230 ბაიტი), 1 გბაიტი
პრაქტიკაში გვხვდება სხვადასხვა განზომილების ცხრილები და მისა-
(GB)=1024 მბაიტი); ტერაბაიტი (ტბაიტი (240 ბაიტი), 1 ტბაიტი
მართიანი მონაცემები. ყველა სახის (ტიპის) მონაცემის შენახვა შეიძლე-
(TB)=1024 გბაიტი) და ა.შ.
ბა დამგროვებელზე (ქაღალდი, დისკი, ლენტი და სხვა), რომელთა შე-
ნახვისას წარმოიქმნება ახალი - მისამართიანი მონაცემები.

11 12
რმაციის სტრუქტურასა და მის ზოგად თვისებებს. აგრეთვე მისი შექ-
1.6. მონაცემთა შენახვის ფაილური სტრუქტურა მნის, ძებნის, მოგროვების, გარდაქმნის, გადაცემისა და გამოყენების
კანონზომიერებებსა და მეთოდებს ადამიანის მოღვაწეობის სხვადასხვა
მონაცემთა შენახვისას გადასაწყვეტია ორი პრობლემა: როგორ შევი- სფეროში.
ნახოთ მონაცემები რაც შეიძლება კომპაქტურად და როგორ შევძლოთ კომპიუტერული მეცნიერების საგანს წარმოადგენს შემდეგი საკით-
მათი ნახვა მოხერხებულად და სწრაფად. მონაცემთა სწრაფი ნახვისა- ხები:
თვის აუცილებელია, რომ მას ჰქონდეს დალაგებული სტრუქტურა და 1) გამოთვლითი ტექნიკის საშუალებათა აპარატურული უზრუნ-
ცნობილი იყოს სტრუქტურაში თითოეული ელემენტის მისამართი. მო- ველყოფა;
ნაცემთა შენახვა მცირე ერთეულებში, როგორიცაა ბაიტი (ან კბაიტი და 2) გამოთვლითი ტექნიკის საშუალებათა მათემატიკური და პროგრა-
ა.შ.), არაა სასურველი, ანუ არაეფექტურია. მული უზრუნველყოფა;
მონაცემთა შენახვის ერთეულად მიღებულია ცვლადი სიგრძის ობი- 3) აპარატურული და პროგრამული უზრუნველყოფის ურთიერთქმე-
ექტი, რომელსაც ფაილი ეწოდება (ფაილი ეს არის თანმიმდევრულ ბა- დების საშუალებები;
იტთა ნებისმიერი რიცხვი, რომელსაც საკუთარი სახელი გააჩნია). ცალ- 4) აპარატურული და პროგრამული საშუალებების ადამიანთან ურ-
კეულ ფაილში ყოველთვის ინახება ერთი ტიპის მონაცემები, ანუ მონა- თიერთქმედება.
ცემთა ტიპს განსაზღვრავს ფაილის ტიპი. ვინაიდან ფაილის ზომა არაა კომპიუტერული მეცნიერებაში ურთიერთქმედების საკითხი სპეცია-
შემოსაზღვრული, შეიძლება ფაილი იყოს 0 ბაიტით (ცარიელი ფაილი) ლური ტერმინით - ინტერფეისით გამოიხატება. აპარატურული და
და ფაილი ბაიტთა ნებისმიერი რიცხვით. მაშასადამე, ფაილში ინახება პროგრამული საშუალებების ადამიანთან ურთიერთქმედების მეთო-
მონაცემები, რომელთა ამოკლება ან დამატება სრულებით შესაძლებე- დებსა და საშუალებებს უწოდებენ მომხმარებლის ინტერფეისს. აქედან
ლია. ფაილის სახელი განსაზღვრავს (ინახავს) ფაილში მონაცემთა ტი- გამომდინარე, არსებობს აპარატურული ინტერფეისი, პროგრამული ინ-
პსა და მისამართს, რაც აადვილებს ადეკვატური მეთოდით ფაილიდან ტერფეისი და აპარატურულ-პროგრამული ინტერფეისი.
ინფორმაციის ამოღებას. კომპიუტერული მეცნიერების მთავარ ამოცანას წარმოადგენს გამო-
ფაილთა შენახვა ორგანიზებულია იერარქიულ, ანუ ფაილურ სტრ- თვლითი ტექნიკის, აპარატურული და პროგრამული საშუალებების
უქტურაში. იერარქიული სტრუქტურის წვეროს წარმოადგენს დამგრო- მუშაობის მეთოდების სისტემატიზაცია. სისტემატიზაციის მიზანია ახა-
ვებლის (დისკის) სახელი, რომელშიც ინახება ფაილი. შემდეგ ფაილები ლი ეფექტური ტექნოლოგიების დანერგვა და განვითარება; მონაცემე-
ჯგუფდება ფოლდერების (კატალოგების, საქაღალდეების) მიხედვით, ბთან მუშაობის ეტაპების ავტომატიზაცია და ახალი ტექნოლოგიური
რომელთა შიგნით შეიძლება შექმნილი იყოს ქვეფოლდერები) და ა.შ. გამოკვლევების მეთოდური უზრუნველყოფა.
ამრიგად, მონაცემთა წარმოდგენის ერთეულია ბიტი, მონაცემთა ზო- დღეისათვის, კომპიუტერული მეცნიერებაში შეიძლება გამოვყოთ
მის ერთეულია ბაიტი, ხოლო მონაცემის შენახვის ერთეულია ფაილი. შემდეგი მიმართულებები:
1) გამოთვლითი ტექნიკის არქიტექტურა; 2) გამოთვლითი ტექნიკის
1.7. კომპიუტერული მეცნიერების საგანი და ამოცანები ინტერფეისი; 3) დაპროგრამება; 4) მონაცემთა გარდაქმნა; 5) მონაცემის
(ინფორმაციის) დაცვა; 6) ავტომატიზაცია; 7) სტანდარტიზაცია.
კომპიუტერული მეცნიერება (ინფორმატიკა) - ეს ტექნიკური მეცნიე-
რებაა, რომელიც სწავლობს მონაცემთა (ინფორმაციის) შექმნას, შენახვ-
ას, გადმოცემას, დამუშავებას და გადაცემას გამოთვლითი ტექნიკის სა-
შუალებით. იგი სწავლობს აგრეთვე ტექნიკურ საშუალებათა ფუნქცი-
ონირების პრინციპებსა და მართვის მეთოდებს. სხვა სიტყვებით, რომ
ვთქვათ კომპიუტერული მეცნიერება არის კომპიუტერული ტექნიკის
გამოყენებაზე დაფუძნებული მეცნიერება, რომელიც შეისწავლის ინფო-
13 14
2. პერსონალური კომპიუტერის ტექნიკური ნაწილი (ხისგან დაამზადა), რომელსაც შეეძლო მარტივი გამოთვლები (კერძოდ,
(HARDWARE) ორი რიცხვის გამრავლება).
1623 წელს ვილჰელმ შიკარდმა (გერმანიის ტიუნბერგენის უნივერ-
სიტეტის პროფესორი) მექანიკური საათის ბაზაზე შექმნა, მსოფლიოში
მოწყობილობათა ერთობლიობას, რომელიც განკუთვნილია მონა- პირველი გამომთვლელი მანქანა ("გამომთვლელი საათი"), რომელიც
ცემთა ავტომატური დამუშავებისათვის ჰქვია გამოთვლითი ტექნიკა. აკეთებდა რიცხვების შეკრებისა და გამოკლების ოპერაციას.
მოწყობილობისა და პროგრამის ურთიერთქმედებას, რომელიც განკუთ- 1642 წელს ფრანგმა მეცნიერმა ბლეზ პასკალმა ააგო გამომთვლელი
ვნილია ერთი სამუშაო ადგილისათვის ჰქვია გამოთვლითი სისტემა. ამ მანქანა სახელწოდებით “პასკალინი”. მას შეეძლო მხოლოდ რიცხვების
სისტემის ცენტრალურ მოწყობილობას წარმოადგენს კომპიუტერი. შეკრება.
კომპიუტერი - ეს ელექტრონული მოწყობილობაა, რომელიც განკუ- 1670 წელს დიდმა გერმანელმა მეცნიერმა გოლტფრიდ ვილგელმ
თვნილია მონაცემთა (ინფორმაციის) შექმნის, შენახვის, დამუშავების და ლეიბნიცმა გამოსცა თავისი პირველი მთვლელი მანქანის აღწერა^
ტრანსპორტირების ავტომატიზაციისათვის (სიტყვა კომპიუტერი ნიშ- რომელიც მექანიკურად ასრულებდა ოთხ არითმეტიკულ ოპერაციას&
ნავს მთვლელს). ამ მანქანის საბოლოო ვარიანტი 1910 წელს დასრულდა& მან განავითა-
რა მთვლელი რობოტების მექანიზაციის საშუალებები& ლეიბნიცმა
2.1. გამომთვლელი მანქანების განვითარების ეტაპები შეიმუშავა “ბიჯური გამომთვლელი”, რომელიც ააგო ფრანგმა ოლივე-
რმა. მას შეეძლო 5 და 12 ნიშნა რიცხვების გამრავლება 16 ნიშნა შედე-
ელექტრონული გამომთვლელი მანქანა - ამ საუკუნის უდიდესი გა- გით. ლეიბნიცმა პირველმა გამოიყენა ორობითი არითმეტიკა - თანა-
მოგონებაა. გამოთვლითი ტექნიკა იქცა სამეცნიერო-ტექნიკური პროგ- მედროვე გამოთვლითი ტექნიკის განვითარების საფუძველთა საფუ-
რესის განვითარების ერთ-ერთ ძირითად საშუალებად. თანამედროვე ძველი& მანვე შემოგვთავაზა ლოგიკის არითმეტიზაცია^ მაგრამ ლოგი-
გამომთვლელი მანქანების შექმნას მრავალმა გენიალურმა მეცნიერმა კის #ალგებრული ეტაპის@ ცენტრალური ფიგურა ინგლისელი მეცნი-
ჩაუყარა საფუძველი. ერი ჯორჯ ბული იყო& მან (1847) ალგებრულ სახეში ჩამოაყალიბა
ყველაზე ადრინდელი გამომთვლელი მოწყობილობა "აბაკი" შეიქმნა აზროვნების კანონები და აჩვენა^ რომ მისი ალგებრა (იწოდება ბულის
დაახლოებით ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 4-5 ათასი წლის წინათ. მას იყე- ალგებრად) მსჯელობისათვის ოპერირებს მხოლოდ ორი ცნებით% ჭეშ-
ნებდნენ ბაბილონელები. მისი საშუალებით შეიძლებოდა გამოთვლე- მარიტი და მცდარი& თვლის ორობითი სისტემისათვის ესაა 1 და 0, რაც
ბის მექანიკურად შესრულება. პრაქტიკაში ადვილად რეალიზებადია რელეს დახმარებით (სწორედ ბუ-
არისტოტელემ ჩვ.წ.აღ-მდე 400 წლის წინათ, საფუძველი ჩაუყარა მა- ლის შრომებს უნდა ვუმადლოდეთ რელეებზე აგებული გამომთვლელი
თემატიკურ ლოგიკას. ლოგიკაში შემოიტანა ცვლადის ცნება და ასოები მანქანების შექმნას). რელეს დახმარებით ხომ ასე ადვილია „და“, „ან“ და
გამოიყენა ცნებათა აღსანიშნავად. „არა“ სამი ძირითადი ლოგიკური სქემის განხორციელება.
მე-9 საუკუნეში (820 წელი) შუააზიელმა მათემატიკოსმა ალ-ხორი- გ.ლეიბნიცისა და დ.ბულის შრომებით საფუძველი ჩაეყარა თეო-
ზმმა, წიგნის “კიტაბ ალ-ჯებრ ალ-მუკაბალა”-ას ავტორმა, საიდანაც წარ- რიულ ბაზას მაღალმწარმოებლური გამოთვლითი მოწყობილობების
მოიშვა სიტყვა “ალგებრა”, შემოიტანა ალგორითმის ცნება. პრაქტიკული რეალიზაციისთვის. ამ შრომებმა რამდენიმე ათეული
მე-9 – მე-10 საუკუნეში ევროპაში ვრცელდება თვლის არაბული სის- წლის განმავლობაში განაპირობა ბევრი მკვლევარისა და გამომგონებ-
ტემა, რომელიც წარმოადგენს პოზიციურს და გააჩნია ნულის ცნება. ლის საქმიანობის მიმართულება.
ერთ-ერთი პირველი მოწყობილობა, რომელსაც ავტომატურად შეეძ- პირველად ავტომატური გამომთვლელი მანქანის ფუნქციურ საშუა-
ლო გამოთვლების გაკეთება - მექანიკური საათია (შექმნის თარიღი არაა ლებათა შემადგენლობა და დანიშნულება განსაზღვრა 1834 წელს
ცნობილი. მონასტრებში ის გამოჩნდა დაახლოებით XIV საუკუნეში). ინგლისელმა მათემატიკოსმა და ეკონომისტმა ჩარლზ ბებიჯმა ანალი-
1612 წელს ჯონ ნეპერმა შემოტანა ათობითი ლოგარითმის ცნება და ტიკური მანქანის თავის განუხორციელებელ პროექტში. მან 1812 წელს
ორი წლის შემდეგ შექმნა ლოგარითმული ცხრილი. მან შექმნა მანქანა შეიმუშავა მექანიკური კალკულატორის პროექტი, რომლის მიხედ-
15 16
ვიდაც 1823 წელს ააგო მთლიანად ავტომატიზირებული მანქანა. მას შექმნა ალგორითმული ენების პირველი ანალოგი ენა Plankaikul („გეგმე-
შეეძლო ექვსნიშნა რიცხვების შეკრება, გამოკლება, გამრავლება და ბის გათვლა“).
გაყოფა. მან შექმნა აგრეთვე ანალიტიკური მანქანის პროექტი. აღნიშ- 1939 წელს ამერიკელმა მეცნიერმა ჯონ ათანასოვმა თავის ასისტენტ-
ნულ მანქანას გააჩნდა ცენტრალური პროცესორული მოწყობილობა, თან ბერი კლიფორდთან ერთად ააგო მსოფლიოში პირველი ციფრული
მეხსიერება და პერფობარათები, რომელზეც დაიტანებოდა გარკვეული კომპიუტერი ABC (Atanasoff Berry Computer).
პროგრამები. კერძოდ, ანალიტიკური მანქანა ოთხი შემადგენელი ნაწი- 1944 წელს ამერიკელმა მათემატიკოსმა ჰორვარდ აიკენმა ჰარვარ-
ლისაგან შედგებოდა - რიცხვების დამმახსოვრებელი მოწყობილობი- დის უნივერსიტეტში შექმნა ავტომატური გამომთვლელი მანქანა
საგან (ბებიჯის განმარტებით „საწყობი“) რიცხვებზე არითმეტიკული #მარკ-1@ პროგრამული მართვით რელეურ და მექანიკურ ელემენტებ-
მოქმედებების შემსრულებელი მოწყობილობისაგან ((ბებიჯის განმარ- ზე&
ტებით „ფაბრიკა“) საჭირო თანმიმდევრობით მანქანის ოპერაციების 1945 წელს ამერიკელმა მეცნიერმა ჯონ ფონ ნეიმანმა დაამუშავა
მმართველი მოწყობილობისაგან (მათ რიცხვში, რიცხვების ერთი ადგი- ელექტრონულ-გამომთვლელი მანქანის კონცეფცია EDVAC ~Electronic
ლიდან მეორეში გადატანისათვის), რიცხვების შემყვანი და გამომყვანი Discrete Variable Computer) მეხსიერებაში პროგრამებისა და რიცხვების
მოწყობილობისაგან. „ანალიტიკური მანქანისათვის“ პირველი პროგრა- შეყვანით& თავად მანქანის დამზადება 1950 წელს დასრულდა&
მები (ორუცნობიან განტოლებათა სისტემის ამოხსნისა და ბერნულის ჯონ ფონ ნეიმანის კონცეფციის მიხედვით გამომთვლელ მანქანაში
რიცხვების გამოთვლისათის) შეადგინა ჯონ ბაირონის ქალიშვილმა ადა განხორციელებულია დამახსოვრებული პროგრამისა და გამოთვლების
ლავლეისმა. ბებიჯის მანქანას შეეძლო ოცნიშნა რიცხვებზე ოპერირება პარალელური ორგანიზაციის პრინციპი& ის აგებულია შემდეგი ოთხი
(პრაქტიკაში ამ პროექტის გამოყენება მხოლოდ მეოცე საუკუნის ორმო- მოწყობილობის ბაზაზე (სურ.1)%
ციან წლებში მოხერხდა - შეიქმნა კომპიუტერი). - არითმეტიკულ-ლოგიკური მოწყობილობა;
1842 წელს ადა ბაირონ კინგმა ბებიჯის მანქანისათვის შეიმუშავა პრ- - მართვის მოწყობილობა;
ოგრამა. გამოთვლით ტექნიკის ისტრიაში ადა ბაირონი კინგი ცნობი- - დამმახსოვრებელი მოწყობილობა;
ლია, როგორც პირველი პროგრამისტი. - შეყვანა-გამოყვანის მოწყობილობა.
1918 წელს რუსმა ინჟინერმა მ.ბონჩ-ბრუევიჩმა და ინგლისელმა მეც-
ნიერებმა ვ.იკლზმა და ფ.ჯორდანიმ ერთმანეთისაგან დამოუკიდებლ- არითმეტიკულ– შეყვანა–
მართვის
ლოგიკური გამოყვანის
ად გამოიგონეს ელექტრონული რელე, რომელსაც ინგლისელებმა ტრი- მოწყობილობა
მოწყობილობა
მოწყობილობა
გერი უწოდეს. ტრიგერის გამოგონებამ უდიდესი როლი ითამაშა კომ-
პიუტერული ტექნიკის განვითარებაში.
1928 წელს, აშშ-ი, რუსმა ემიგრანტმა ვლადიმერ ზვოროკინმა გამო-
იგონა ელექტრონულ-სხივური მილაკი, ანუ კინესკოპი.
1936 წელს ინგლისელმა მეცნიერმა ალან ტიურინგმა შექმნა კომპიუ-
ოპერატიული
ტერის მათემატიკური მოდელი, რომელსაც “ტიურინგის მანქანა” ეწო- მეხსიერება
და. მასში მოცემული იყო კომპიუტერის აგების პრობლემების გადა-
წყვეტის გზები. სურ. 1. ჯონ ფონ ნეიმანის კონცეფციის მიხედვით გამომთვლელ მანქანაში განხორცი-
ავტომატური გამომთვლელი მანქანის პირველ შემქმნელად ითვლება ელებულია დამახსოვრებული პროგრამისა და გამოთვლების პარალელური ორგანიზა-
ციის პრინციპი. ერთმაგი ხაზი გვიჩვენებს მართვის კავშირს^ ორმაგი - ინფორმაციულს
გერმანელი მეცნიერი კარლ ცუზე. 1838 წელს მან დაამზადა Z1 მანქანის
მოდელი, მომდევნო წელს-Z2-ის, ხოლო კიდევ ორი წლის შემდეგ ააგო 1945 წელს ამერიკელმა ინჟინერმა დ.პ.ეკერტმა და ფიზიკოსმა დ.უ.-
პირველი მოქმედი გამომთვლელი მანქანა პროგრამული მართვით (Z3). მოუჩლიმ პელსილვანიის უნივერსიტეტში შექმნეს პირველი ელექტრო-
ეს იყო რელეებზე აგებული ორობითი კომპიუტერი. კ.ცუზემ 1945 წელს ნულ-გამომთვლელი მანქანა “ENIAC” (Electronic Numerical Integrator

17 18
and Computer). ის შედგებოდა თითქმის 20 000 ელექტრონული მილა- ამ და სხვა მეცნიერთა შრომებზე დაყრდნობით სწრაფი ტემპით იქმ-
კისა და 1 500 რელესაგან, ერთი წამის განმავლობაში ასრულებდა 5 000 ნებოდა გამოთვლითი ტექნიკის (კომპიუტერის) სხვადასხვა მოდელები.
შეკრების ოპერაციას, ტაქტური სიხშირე იყო 100 კილო ჰერცი, პროგრა-
მის შეყვანას სჭირდებოდა დაახლოებით ერთი კვირა, მოიხმარდა 150 2.1.1. ელექტრონული გამომთვლელი მანქანების კლასიფიკაცია
კილოვატ/საათ სიმძლავრის ელექტროენერგიას, ეჭირა 9x15 მ2 ფართი
და იწონიდა 30 ტონას. ელექტრონული გამომთვლელი მანქანა (ეგმ) - ეს ტექნიკურ საშუალე-
1946 წელს ამერიკელმა მეცნიერმა ჯონ ტიუკმა შემოიტანა ცნება “ბი- ბათა კომპლექსია, რომლის დანიშნულებაა გამოთვლითი და ინფორ-
ტი”, რომელიც გამოიყენა ერთი ორობითი თანრიგის აღსანიშნავად. მაციული ამოცანების გადაწყვეტის პროცესში ინფორმაციის ავტომატუ-
1949 წელს ინგლისში^ კემბრიჯის უნივერსიტეტში^ პროფესორ მორ- რი დამუშავება. მათი კლასიფიკაცია შეიძლება სხვადასხვა ნიშნის მიხე-
ის უილკსის ხელმძღვანელობით შეიქმნა მსოფლიოში პირველი გამო- დვით, კერძოდ, მუშაობის პრინციპის, დანიშნულების, გამოთვლითი
მთვლელი მანქანა პროგრამის დამახსოვრებით& პროცესის ორგანიზაციის ხერხების, ზომების და გამოთვლითი სიმძლა-
1950 წელს აკადემიკოს ს& ა& ლებედევის ხელმძღვანელობით საბჭო- ვრის, ფუნქციური შესაძლებლობების და სხვა.
თა კავშირში პირველად შეიქმნა ელექტრონულ-ციფრული გამომთვ-
ლელი მანქანა МЭСМ (Малая электронная счётная машина). ეს მანქანა ეგმ-ის კლასიფიკაცია მოქმედების პრინციპის მიხედვით
ექსპლუატაციაში 1951 წელს შევიდა&
1955 წელს აშშ-ი იქმნება მსოფლიოში პირველი ტრანზისტორული მოქმედების პრინციპის მიხედვით გამომთვლელი მანქანები სამ
კომპიუტერი. დიდ კლასად იყოფა ~სურ&2‘% ანალოგური (აგმ)^ ციფრული (ცგმ) და
1955 წელს გრეის ხოპერმა პირველმა შეიმუშავა მატრანსილებელი ჰიბრიდული (ჰგმ)&
პროგრამა, რომელსაც უწოდა კომპილატორი. ეს პროგრამა მოხერხე-
გამომთვლელი მანქანები
ბულ ალგებრულ ფორმაში ჩაწერილ პროგრამებს მანქანურ ენაზე უკე-
თებდა ტრანსილაციას.
1959 შეიქმნა ინტეგრალული სქემა (ერთ კრისტალზე რამოდენიმე
ტრანზისტორის განლაგება). ამან საფუძველი ჩაუყარა ახალი თაობის
აგმ ჰგმ ცგმ
კომპიუტერების შექმნას.
1964 წელს ამერიკელმა მეცნიერმა ენჯელბერტმა შექმნა დიალოგუ-
რი პროგრამული ინტერფეისი, რომელიც რეაგირებდა სპეციალური მაჩ- სურ.2. გამომთვლელი მანქანების კლასიფიკაცია მოქმედების პრინციპის მიხედვით
ვენებლის კურსორის მოქმედებაზე. კურსორის ჩასართავად მან შექმნა
მანიპულატორი, რომელსაც შემდგომში “მაუსი” ეწოდა. გამომთვლელი მანქანების ამ სამ კლასად დაყოფის კრიტერიუმს
1969 წელს ფირმა IBM-მა შემოიტანა ცნებები: აპარატურული საშუა- წარმოადგენს იმ ინფორმაციის ფორმა^ რომელთანაც ისინი მუშაობენ
ლებები – Hardware და პროგრამული საშუალებები – Software. ~სურ&3‘&
1971 წელს ფირმა Intel-ი იწყებს პირველი სერიული მიკროპროცესო- ციფრული გამომთვლელი მანქანები (ცგმ) - დისკრეტული მოქმე-
რების წარმოებას. დების გამომთვლელი მანქანები^ მუშაობენ დისკრეტულ^ უფრო ზუს-
1971 წელს ინჟინერმა რეი ტომლინსონმა ერთი კომპიუტერიდან მე- ტად^ ციფრულ ფორმაში წარმოდგენილ ინფორმაციასთან&
ორე კომპიუტერზე გაგზავნა შეტყობინება (მონაცემი). ამით დაიწყო ახ- ანალოგური გამომთვლელი მანქანები (აგმ) - უწყვეტი მოქმედების
ალი ერა ადამიანთა ურთიერთობის ისტორიაში. მან პირველმა გამოიყე- გამომთვლელი მანქანები^ მუშაობენ უწყვეტი (ანალოგური) ფორმით
ნა ნიშანი “@“. წარმოდგენილ ინფორმაციასთან^ ე&ი& რაიმე ფიზიკური სიდიდის

19 20
(ყველაზე ხშირად ელექტრული ძაბვის) მნიშვნელობების უწყვეტ რი- - III თაობა – 70-იანი წლები, მცირე და საშუალო დონის ინტეგ-
გთან& რაციის ნახევარგამტარულ ინტეგრალურ სქემებზე აგებული ეგმ-ი;
u u - IV თაობა – 80-იანი წლები, დიდ ინტეგრალურ სქემებზე-მიკრო-
პროცესორებზე აგებული ეგმ-ი;
- V თაობა – 90-იანი წლები, პარალელურად მომუშავე ათობით
მიკროპროცესორებზე აგებული ეგმ-ები, რომლებიც საშუალებას იძლე-
ვიან აიგოს ცოდნის ბაზების ეფექტური სისტემები; აგებული ეგმ-ები
t t
ზერთულ მიკროპროცესორებზე პარალელურ-ვექტორული სტრუქტუ-
ა) ბ)
სურ.3. გამომთვლელ მანქანებში ინფორმაციის წარმოდგენის ორი ფორმა: რით, რომლებიც ერთდროულად ასრულებენ პროგრამის ათობით მიმ-
ა) – ანალოგური; ბ) – იმპულსური დევრობით ბრძანებას.
ეგმ-ის კლასიფიკაცია დანიშნულების მიხედვით
ჰიბრიდული გამომთვლელი მანქანები (ჰგმ) - კომბინირებული
მოქმედების გამომთვლელი მანქანები^ მუშაობენ ციფრული და ანა- დანიშნულების მიხედვით ეგმ-ები იყოფიან სამ ჯგუფად: უნივერ-
ლოგური ფორმით წარმოდგენილ ინფორმაციასთან* მას გააჩნია როგ- სალურ (საერთო დანიშნულების)^ პრობლემურ-ორიენტირებულ და
ორც აგმ-ის^ ისე ცგმ-ის უპირატესობანი& ჰგმ-ის გამოყენება მიზანშე- სპეციალიზირებულებად (სურ&4)&
წონილია რთული^ მაღალი სისწრაფით მომუშავე ტექნიკური კომპლე-
გამომთვლელი მანქანები
ქსების მართვის ამოცანების გადასაწყვეტად&
ანალოგური გამომთვლელი მანქანები ექსპლუატაციაში მარტივი
და მოხერხებულებია* მათზე ამოცანათა დაპროგრამება მათზე^ როგო-
რც წესი^ არაშრომატევადია* ამოცანათა ამოხსნის სისწრაფე რაგინდ
პრობლემურ–
მაღალია (მეტია^ ვიდრე ცგმ-ზე)^ მაგრამ ამოხსნის სიზუსტე დაბალია უნივერსალური სპეციალიზირებული
ორიენტირებული
(ფარდობითი ცდომილება 2–5%-ს შეადგენს)& აგმ-ზე ყველაზე ეფექ-
ტურია ისეთი მათემატიკური ამოცანების ამოხსნა^ რომლებიც დიფე- სურ.4. ეგმ–ის კლასიფიკაცია დანიშნულების მიხედვით
რენციალურ განტოლებებს შეიცავენ და არ თხოულობენ რთულ ლო-
გიკას& უნივერსალური ეგმ-ების დანიშნულებაა სხვადასხვა სახის საინ-
ყველაზე ფართო გავრცელება მოიპოვეს ცგმ-ა ინფორმაციის დისკ- ჟინრო-ტექნიკური ამოცანების (ეკონომიკური^ მათემატიკური^ ინფორ-
რეტული წარმოდგენით - ელექტრონულმა ციფრულმა გამომთვლე- მაციული და სხვა ამოცანების) ამოხსნა& ისინი ფართოდ გამოიყენება
ლმა მანქანებმა& მათ^ ჩვეულებრივ^ ელექტრონულ გამომთვლელ მანქა- კოლექტიური მოხმარების გამოთვლით ცენტრებში და სხვა მძლავრ
ნებს უწოდებენ& გამოთვლით კომპლექსებში&
უნივერსალური ეგმ-ების დამახასიათებელ ნიშნებს წარმოადგენს%
ეგმ-ის კლასიფიკაცია შექმნის ეტაპების მიხედვით - მაღალი მწარმოებლურობა (წარმადობა);
შექმნის ეტაპებისა და ელემენტთა გამოყენებული ბაზის მიხედვით - დასამუშავებელი მონაცემების ფორმების მრავალფეროვნება:
ეგმ-ები პირობითად შემდეგ თაობებად იყოფიან% (ორობითი, ათობითი, სიმბოლური) მათი ცვლადების დიდი დიაპაზო-
- I თაობა – 50-იანი წლები, ელექტრონულ-ვაკუუმურ მილაკებზე ნისა და წარმოდგენის დიდი სიზუსტის დროს;
აგებული ეგმ-ი; - შესასრულებელ ოპერაციათა (არითმეტიკულ, ლოგიკურ, სპეცი-
- II თაობა – 60-იანი წლები, დისკრეტულ ნახევარგამტარულ ალურ) დიდი ნუსხა;
ელემენტებზე (ტრანზისტორებზე) აგებული ეგმ-ი; - ოპერატიული მეხსიერების დიდი მოცულობა;

21 22
- ინფორმაციის შეყვანა-გამოყვანის სისტემის განვითარებული გამომთვლელი მანქანები
ორგანიზაცია, რომელიც უზრუნველყოფს მრავალფეროვანი გარე მოწ-
ყობილობის მიერთებას.
პრობლემურ-ორიენტირებული ეგმ-ები ემსახურებიან უფრო შეზ-
ღუდული წრის ამოცანების ამოხსნას^ როგორც წესი^ ესაა ტექნოლო- სუპერ ეგმ დიდი ეგმ მცირე ეგმ მიკრო ეგმ
გიური პროცესების მართვა* შედარებით მცირე მოცულობის მონაცემე-
ბის რეგისტრაცია^ დაგროვება და დამუშავება* შედარებით არართული სურ.5. ეგმ–ის კასიფიკაცია ზომებისა და გამოთვლითი სიმძლავრის მიხედვით
ალგორითმებით გათვლების შესრულება* უნივერსალურ ეგმ-ებთან
შედარებით მათ შეზღუდული აპარატურული და პროგრამული რესუ- – ეგმ-ის კვანძების შეერთებისა და კავშირის მოწყობილობათა ტი-
რსები აქვთ& პები და გამტარუნარიანობა;
პრობლემულ-ორიენტირებულ ეგმ-ებს მიეკუთვნება მრავალფერო- – ეგმ-ის შესაძლებლობა ერთდროულად იმუშაოს რამდენიმე მომ-
ვანი მმართველი გამომთვლელი კომპლექსები& ხმარებელთან და ერთდროულად შეასრულოს რამდენიმე პროგრამა;
სპეციალიზირებული ეგმ-ები ემსახურებიან ვიწრო წრის ამოცანე- – მანქანაში გამოყენებულ ოპერაციულ სისტემათა ტიპები და
ბის ამოხსნას^ ან მკაცრად განსაზღვრული ფუნქციების ჯგუფის რეა- ტექნიკურ-ექსპლოატაციური მახასიათებლები;
ლიზაციისას& ეგმ-ის ასეთი ვიწრო ორიენტაცია საშუალებას იძლევა – პროგრამული უზრუნველყოფის არსებობა და ფუნქციური შესა-
სპეციალიზირებულ იქნას მისი სტრუქტურა^ მნიშვნელოვნად შემცირ- ძლებლობები;
დეს მათი სირთულე და ღირებულება მუშაობის მაღალი მწარმოებ- – სხვა ტიპის ეგმ-ებისათვის დაწერილ პროგრამათა შესრულების
ლურობისა და საიმედობის პირობებში& შესაძლებლობა (სხვა ტიპის ეგმ-ებთან პროგრამული თავსებადობა -
სპეციალიზირებულ ეგმ-ებს შეიძლება^ მაგალითად^ მივაკუთვნოთ მხარდაჭერა);
სპეციალური დანიშნულების პროგრამირებადი მიკროპროცესორები^ – მანქანის ბრძანებათა სისტემა და სტრუქტურა;
ადაპტორები^ რომლებიც ასრულებენ მართვის ლოგიკურ ფუნქციებს – კავშირის ხაზებთან და გამომთვლელ ქსელებთან მიერთების
ცალკეული არართული ტექნიკური მოწყობილობებისათვის^ აგრეგა- შესაძლებლობა;
ტებისა და პროცესებისათვის* გამოთვლითი სისტემების კვანძების – ეგმ-ის ექსპლოატაციური საიმედობა;
მუშაობის შეთანხმების მოწყობილობები& – ეგმ-ის დროში სასარგებლო გამოყენების კოეფიციენტი, რომე-
ლიც განისაზღვრება სასარგებლო მუშაობის დროის პროფილაქტიკის
ეგმ-ის კლასიფიკაცია ზომებისა და ფუნქციური დროსთან ფარდობით.
შესაძლებლობების მიხედვით ისტორიულად ჯერ დიდი ეგმ-ები შეიქმნა^ რომელთა ელემენტთა
ბაზამ გაიარა გზა ელექტრონულ-ვაკუუმური მილაკებიდან ზემაღალი
ზომებისა და ფუნქციური შესაძლებლობების მიხედვით ეგმ-ები ხარისხის ინტეგრაციის ინტეგრალურ სქემებამდე&
შეიძლება დაიყოს ზედიდ ~სუპერ-ეგმ‘^ დიდ^ მცირე^ ზემცირე (მიკ- დიდი ეგმ-ების წარმადობა არასაკმარისი აღმოჩნდა რიგი ამოცანე-
რო-ეგმ) მანქანებად (სურ&5)& ბისათვის% მეტეომდგომარეობის პროგნოზირება^ რთული სამხედრო
ეგმ-ის ფუნქციურ შესაძლებლობებს განაპირობებს უმნიშვნელოვა- კომპლექსების მართვა^ ეკოლოგიური სისტემის მოდელირება და სხვა&
ნესი ტექნიკურ-ექსპლოატაციური მახასიათებლები% ეს გახდა წინაპირობა სუპერ-ეგმ-ის - ყველაზე მძლავრი გამოთვლი-
– სწრაფქმედება, მანქანის მიერ დროის ერთეულში შესრულებულ თი სისტემის დასამუშავებლად& ეს სისტემები დღესაც ინტენსიურად
ოპერაციათა გასაშუალებული სიდიდე; ვითარდება&
– რიცხვის წარმოდგენის ფორმა და თანრიგთა რაოდენობა; 70-იან წლებში მცირე ეგმ-ის შექმნა განპირობებული იყო^ ერთის
– მეხსიერების ყველა მოწყობილობის ტიპი, მოცულობა და მხრივ^ პროგრესით ელექტრონული ელემენტების ბაზის სფეროში^ ხო-
სწრაფქმედება; ლო მეორეს მხრივ - დიდი ეგმ-ის რესურსების სიჭარბით რიგი დამა-

23 24
ტებებისათვის& მცირე ეგმ-ებს ყველაზე ხშირად იყენებენ ტექნოლო- სუპერკომპიუტერების სიჩქარე იზომება წამში შესრულებული არი-
გიური პროცესების მართვისათვის& ისინი მნიშვნელოვნად იაფიანებია& თმეტიკული ოპერაციების რაოდენობით (ზომის ერთეული Flops).
ელემენტთა ბაზის წარმოებაში და არქიტექტურულ გადაწყვეტებში ფირმა NEC-ის წარმოების სუპერკომპიუტერი Earth Simulator დგას
შემდგომმა წარმატებებმა მიგვიყვანა სუპერმინი ეგმ-ის შექმნასთან& ეს იაპონიის ქ. იოკოგამაში. იგი, ძირითადად, გამოიყენება კლიმატის
გამომთვლელი მანქანა არქიტექტურით^ ზომებითა და ღირებულებით მოდელირებისათვის. შედგება 640 მოდულისაგან, 500 მეგაჰერციანი
მიეკუთვნება მცირე ეგმ-თა კლასს^ ხოლო წარმადობით ედარება დიდ 5120 პროცესორისაგან. მისი სიჩქარეა 35,86 ტერაფლოპსი (Tera Flops).
ეგმ-ს& ე.ი. აღნიშნული სუპერკომპიუტერის მიერ ერთ წამში შესრულებული
1969 წელს მიკროპროცესორის გამოგონებამ გამოიწვია 70-იან წლე- ოპერაციათა რაოდენობა 35,86 ტრილიონია.
ბში მიკრო ეგმ-ის (სურ&6) შექმნა& თავდაპირველად მიკროპროცესორის მეინფრეიმი უნივერსალურ კომპიუტერებს ეწოდება. ისინი დიდი
არსებობა ითვლებოდა მიკრო ეგმ-ის განმსაზღვრელ ნიშნად& ახლა კომპიუტერებია. მათ გააჩნიათ ოპერაციათა შესრულების მაღალი სიჩქა-
მიკროპროცესორები გამოიყენება ყველა კლასის კომპიუტერებში& რე, რის გამოც შეუძლიათ რამოდენიმე ათასი მომხმარებლის მიერ მი-
ცემული ერთდროული შეკითხვების (მიმართვების) დამუშავება.
მიკრო ეგმ
მეინფრეიმი ერთ კორპუსად მზადდება. ისინი კარადას მოგაგონებთ.
მათ უერთდებად ტერმინალები, რომლებიც შედგება მონიტორისა და
კლავიატურისაგან. ძირითადად. მეინფრეიმები გამოიყენება დიდი მო-
უნივერსალური სპეციალიზებული ცულობის მონაცემთა ბაზების დასამუშავებლად (გამოიყენება აგრეთვე
მსხვილ Web-კვანძებში).
სერვერები (Server) - ქსელებში მომუშავე კომპიუტერებია (მრავალ-
მრავალმომხმარ ერთმომხმარებ მრავალმომხმარ ერთმომხმარებ მომხმარებლიანი მძლავრი მიკრო-ეგმ)^ გამოყოფილი ქსელის სადგუ-
ებლიანი ლიანი ებლიანი ლიანი (მუშა რიდან მიღებული მოთხოვნების დასამუშავებლად& ის ქსელის მართვ-
(პერსონალური) (სერვერი) სადგური) ის ცენტრალური კომპიუტერებია. მათში ჩატვირთულია ქსელის მარ-
სურ.6. მიკრო–ეგმ–ის კლასიფიკაცია თვის სპეციალური ოპერაციული სისტემა. სერვერებში შენახული ინ-
ფორმაციის გამოყენება შეუძლია ქსელში ჩართულ ნებისმიერ კომპიუ-
მრავალმომხმარებლიანი მიკრო-ეგმ - ეს მძლავრი მიკრო-ეგმ-ია^ ტერს. მათზეა დამოკიდებული მთელი ქსელის მუშაობა. მონაცემთა
რომელიც აღჭურვილია რამდენიმე ვიდეოტერმინალით და ფუნქცი- მთელი ბაზა სერვერებში ინახება. სერვერებს დიდი გამოყენება აქვთ ინ-
ონირებს დროის გაყოფის რეჟიმში^ რაც იძლევა მასზე ერთდროულად ტერნეტში.
რამოდენიმე მომხმარებლის ეფექტური მუშაობის საშუალებას& ზემოთ მოყვანილი კლასიფიკაცია პირობითია^ ვინაიდან მძლავრი
მუშა სადგურები (Work Station) წარმოადგენს ერთმომხმარებლიან თანამედროვე პკ^ აღჭურვილი პრობლემურ-ორიენტირებული პროგ-
მძლავრ მიკრო-ეგმ-ს^ რომელიც სპეციალიზებულია განსაზღვრული რამებითა და აპარატურული უზრუნველყოფით^ შეიძლება გამოვიყე-
სახის სამუშაოს (გრაფიკული^ საინჟინრო^ საგამომცემლო და ა&შ&) შე- ნოთ როგორც სრულფასოვანი მუშა სადგური^ ისე მრავალმომხმარებ-
სასრულებლად& ლიანი მიკრო-ეგმ-ი^ აგრეთვე როგორც კარგი სერვერი^ რომელიც თა-
სუპერკომპიუტერები არის დიდი კომპიუტერები. ისინი მზადდება ვისი მახასიათებლებით თითქმის არ ჩამოუვარდება მცირე ეგმ-ს&
სპეციალურად ისეთი ამოცანების ამოსახსნელად, რომლებიც მოით- პერსონალური კომპიუტერი (პკ) - ერთმომხმარებლიანი მიკრო-
ხოვენ უზარმაზარი რაოდენობის გამოთვლებს. ეგმ-ია^ რომელიც აკმაყოფილებს საერთო მიღწევის მოთხოვნას და
სუპერკომპიუტერები მასიურად არ იწარმოება. მათი დამზადება გამოყენების უნივერსალურობას& პკ-ს კლასიფიკაცია კონსტრუქციუ-
ხდება მხოლოდ შეკვეთით. მას სჭირდება რამდენიმე ასეული კვადრა- ლი თავისებურებების მიხედვით მოყვანილია სურ.6-ზე&
ტული მეტრი ფართობი.
პერსონალური კომპიუტერი

25 26

სტაციონალური გადასატანი
ლების მსვლელობა& პროგრამის მსვლელობის ყველა შედეგი უნდა გა-
მოვიტანოთ შეყვანა-გამოყვანის მოწყობილობით გარე მოწყობი-
ლობაზე& ამის შემდეგ კომპიუტერი გადადის მოლოდინის რეჟიმში&
აქვე შევნიშნავთ, რომ თანამედროვე კომპიუტერების აგებულება გან-
სხვავდება ზემოთ აღწერილი სქემისაგან. კერძოდ, არითმეტიკულ-
ლოგიკური მოწყობილობა და მართვის მოწყობილობა, როგორც წესი,
გაერთიანებულია ერთ მოწყობილობაში – ცენტრალურ პროცესორში.
გარდა ამისა, პროგრამის შესრულების პროცესი შეიძლება შეწყდეს გა-
დაუდებელი მოქმედების გამო, რომელიც დაკავშირებულია კომპიუტე-
რის გარე მოწყობილობიდან წყვეტის სიგნალის მიღებაზე. ბევრი სწრაფ-
სურ.6. პკ–ს კლასიფიკაცია კონსტრუქციული თავისებურებების მიხედვით მოქმედი კომპიუტერი პარალელურად ახორციელებს რამდენიმე პროცე-
სორიდან მონაცემების დამუშავებას. მიუხედავად ამისა, თანამედროვე
კომპიუტერის მეხსიერება უნდა შედგებოდეს რამდენიმე გადანომ- კომპიუტერების უმრავლესობის აგებულება ძირითადად შეესაბამება
რილი უჯრედისაგან& თითოეულ მათგანში შეიძლება იყოს დასამუშა- ჯონ ფონ ნეიმანის კონცეფციას.
ვებელი (დამმუშავებელი) მონაცემები^ ან პროგრამების ინსტრუქცი-
ები& ყველა უჯრედი თანაბრად მისაღწევია კომპიუტერის სხვა მოწ-
ყობილობებისათვის& 2.2. პერსონალური კომპიუტერი
ზოგადი სახით კომპიუტერის მუშაობა შეიძლება ასე აღვწეროთ&
1981 წელს ფირმა IBM-მა (აშშ) შექმნა პირველი პერსონალური კომ-
თავდაპირველად^ შეყვანა-გამოყვანის მოწყობილობის საშუალებით
პიუტერი (პკ) სახელწოდებით IBM PC (International Business Machines
კომპიუტერის მეხსიერებაში შეიყვანება პროგრამა& მართვის მოწყობი-
Corporation Personal Computer (აი-ბი-ემ პი-სი)).
ლობა მეხსიერების უჯრედებიდან კითხულობს პროგრამის პირველ
1999 წლიდან პერსონალური კომპიუტერისათვის შეიქმნა საერთა-
ინსტრუქციებს (ბრძანებებს) და ორგანიზებას უწევს მის შესრულებას&
შორისო სტანდარტი - PC99, რომლის მიხედვითაც ისინი იყოფიან შემ-
როგორც წესი^ მართვის მოწყობილობა ერთი ბრძანების შესრულების
დეგ კატეგორიებად: Consumer PC (საყოველთაო პკ), Office PC
შემდეგ იწყებს იმ ბრძანების შესრულებას^ რომელიც მეხსიერების იმ
(საქმიანი პკ), Mobile PC (პორტატული პკ), Workstation PC (მუშა
უჯრედშია მოთავსებული^ რომელიც მდებარეობს შესრულებული
ბრძანების შემდეგ& მაგრამ ასეთი წესი შეიძლება შეწყდეს მართვის სადგური), Entertainmemt PC (გასართობი პკ).
გადაცემის ბრძანებით& ეს კი საშუალებას იძლევა მეხსიერების უჯრე- ზოგადად პერსონალური კომპიუტერი შედგება: სისტემური ბლო-
დებში შენახული ბრძანებების თანმიმდევრობა რამდენჯერმე გამოვი- კის, მონიტორის (დისფლეის, ანუ ეკრანის), კლავიატურისა და მაუსი-
ყენოთ პროგრამაში (ე&ი& მეხსიერების უჯრედებში ერთჯერ შეყვანილი საგან (სურ.7). მისი გამოშვება ხდება სამაგიდო და პორტატულ (Note-
ბრძანებების თანმიმდევრობა^ ამოცანის პირობის მიხედვით^ შეიძლება book, Laptop) ვარიანტებში.
რამდენჯერმე გამოვიყენოთ (ციკლის ორგანიზებით))& პერსონალური კომპიუტერი თავის მხრივ იყოფა: მაგიდის კომპიუ-
ამრიგად^ მართვის მოწყობილობა ასრულებს პროგრამის ინსტრუქ- ტერებად, გადასატან კომპიუტერებად (Notebook (ნოუთბუქი)) და ჯიბის
ციებს ავტომატურად^ ანუ ადამიანის ჩარევის გარეშე& მას შეუძლია კომპიუტერებად (Palmtop).
გაცვალოს ინფორმაცია კომპიუტერის ოპერატიულ მეხსიერებასთან
და გარე მოწყობილობასთან& ვინაიდან^ როგორც წესი^ გარე მოწყობი-
ლობები მუშაობს გაცილებით ნელა^ ვიდრე კომპიუტერის სხვა შემა-
დგენლები^ ამიტომ მართვის მოწყობილობას^ შეყვანა-გამოყვანის ოპე-
რაციის დამთავრებამდე^ შეუძლია შეწყვიტოს პროგრამების შესრუ-
27 28
გადასატანი კომპიუტერები, რომელთაც ინგლისურად “ნოუთბუქს”
უწოდებენ. მისი ზომა იმდენალ პატარაა, რომ პორტფელ-დიპლომატ-
მონიტორი შიც ეტევა. ნოუთბუქის მონიტორი თხევადკრისტალურია.
არსებობს ნოუთბუქზე უფრო პატარა, ანუ ე.წ. ჯიბის კომპიუტერები
(Palmtop). ამ კომპიუტერებში პროგრამები მიკროსქემებშია ჩაწერილი.
კლავიტურა “ფალმთოფებს” შეუძლიათ დაამუშავონ დოკუმენტები. ჩაატარონ
გათვლები, ჩაწერონ ინფორმაცია დისკეტაზე, გაიტანონ დოკუმენტები
ბეჭდვაზე და სხვ.
მაუსი თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერი შემდეგი კომპონენტები-
სისტემური საგან შედგება: სისტემური პლატა (დაფა); პროცესორი; ოპერატიული
ბლოკი და კეშ მეხსიერება; კვების ბლოკი; ხისტი დისკი (დრეკადი დისკის
ჩასადები სპეციალური ბუდე); CD-ROM ან CD-RW ან DVD-ROM ან
სურ.7. პერსონალური კომპიუტერი DVD-RW დისკმდები; კლავიატურა; მაუსი; ვიდეოადაპტორი; მონიტო-
რი (ხმის პლატა); აკუსტიკური სისტემები და სხვა.
კომპიუტერის კომპონენტები ბლოკ-სქემაში ასე გამოიყურება (სურ.8). დღეისათვის გამოდის პერსონალური კომპიუტერი, რომელსაც ზო-
გადად პენტიუმი (Pentium) ჰქვია. 1992 წლიდან მოყოლებული გამო-
ÀÊÖÓÔÉÊÖÒÉ ÊËÀÅÉÀÔÖÒÀ
ÌÏÍÉÔÏÒÉ შვებულია პენტიუმის სხვადასხვა მოდელები. მაგალითად: Pentium,
ÓÉÓÔÄÌÀ Pentium Pro, Pentium MMX, Pentium II (Celeron), Pentium III (Celeron,
Xeon), Pentium IV.
ÓÉÓÔÄÌÖÒÉ ÁËÏÊÉ დღეისათვის მსოფლიოში რამდენიმე ასეული მილიონზე მეტი კომ-
პიუტერი მუშაობს. ყოველი გამოთვლითი სისტემა თავის მხრივ უნიკა-
áÉÓÔÉ ÃÉÓÊÄÁÉÓ ÅÉÃÄÏ
ÃÉÓÊÉ ÀÃÀÐÔÏÒÉ áÌÉÓ ÀÃÀÐÔÏÒÉ ÀÃÀÐÔÏÒÉ ლურია. ორი ერთნაირი აპარატული და პროგრამული კონფიგურაციის
მქონე სისტემის ნახვა თითქმის შეუძლებელია.
ÃÒ.ÃÉÓÊÉ

ÓÀËÔÄ ÊËÀÅÉÀÔ.
CD-ROM ÀÃÀÐÔÏÒÉ 2.2.1. სისტემური ბლოკი
ÊÅÄÁÉÓ ÁËÏÊÉ ÐÒÏÝÄÓÏÒÉ
CMOS სისტემურ ბლოკში (System Box, Системний блок) განლაგებულია
ÏÐÄÒÀÔÉÖËÉ
COM ÃÀ ÊÄÛ კომპიუტერის ყველა ძირითადი კვანძი (კომპონენტი): სისტემური
BIOS
ÌÄáÓÉÄÒÄÁÀ პლატა (დაფა), პროცესორი, შეტანა-გამოტანის ბაზური სისტემა (BIOS),
LPT ÐÏÒÔÄÁÉÓ ოპერატიული და კეშ მეხსიერება, დრეკადი დისკის დამგროვებელი;
ÀÃÀÐÔÏÒÉ ÓÉÓÔÄÌÖÒÉ ÐËÀÔÀ ხისტი დისკი; CD-ROM, CD-R ან DVD-ROM დამგროვებელი, ვიდეო-
USB
ადაპტორი, კვების ბლოკი და სხვა მოწყობილობები. განვიხილოთ ზო-
გიერთი მათგანი.
სურ.8. კომპიუტერის მოწყობილობათა ბლოკ-სქემა (ისრებით ნაჩვენებია
“მონაცემის” მოძრაობა)

29 30
2.2.1.1. სისტემური პლატა მუშა ძაბვა დაახლოებით 3 ვოლტია, ტაქტური სიხშირე 3 გიგაჰერცზე
მეტი, ხოლო თანრიგი არანაკლებ 64.
სისტემურ ბლოკში მთავარ პლატას სისტემური (დედა) პლატა (Sys- ტაქტურ სიხშირეს, ხშირად, პროცესორის, და შესაბამისად, კომპიუ-
tem board (Motherboard, Main board), Материнская плата) წარმოადგენს. ტერის სიჩქარეს უწოდებენ. სიხშირე – ეს არის წამში შესრულებული
მასზე თავსდება: რხევათა რაოდენობა, ხოლო ტაქტური სიხშირე – ტაქტების რაოდენობა
1) პროცესორი (მათემატიკური და ლოგიკური ოპერაციების შემსრუ- წამში. პროცესორთან მიმართებაში კი ტაქტური სიხშირე, ეს არის, პრო-
ლებელი მთავარი მიკროსქემა); ცესორის მიერ ერთ წამში შესრულებული ოპერაციების რაოდენობა. რაც
2) მიკროპროცესორული კომპლექტი (მიკროსქემების ერთობლიობა, მეტია პროცესორის ტაქტური სიხშირე, მით მეტია პროცესორის და,
რომლის საშუალებითაც ხორციელდება კომპიუტერის შიგა მოწყო- შესაბამისად, კომპიუტერის სიჩქარე. კომპიუტერი, რომლის ტაქტური
ბილობების მართვა და სისტემური პლატის ფუნქციური შესაძლებლო- სიხშირე 300 მეგაჰერცია წამში ასრულებს 3000 მლნ ოპერაციას და ა.შ.
ბების განსაზღვრა); ტაქტური სიხშირე ორი სახისაა: შიდა და გარე. შიდა ტაქტური სიხშირე
3) ბრტყელი კაბელი (გამტარების ერთობლიობა, რომლის საშუალე- ის სიხშირეა, რომლითაც მიმდინარეობს მუშაობა პროცესორის შიგნით,
ბითაც კომპიუტერის შიგა მოწყობილობებს შორის ადგილი აქვს სიგ- ხოლო გარე ტაქტური სიხშირით ხდება მონაცემთა გაცვლა პროცესორსა
ნალების გაცვლას); და კომპიუტერის ოპერატიულ მეხსიერებას შორის.
4) ოპერატიული მეხსიერება (მიკროსქემების ერთობლიობა, რომე- პროცესორს გააჩნია რეგისტრები, რომლებსაც შიდა მეხსიერებას
ლიც განკუთვნილია ჩართულ კომპიუტერში მონაცემთა დროებითი უწოდებენ. რეგისტრებში პროცესორი მონაცემებს ინახავს. დროის გარ-
შენახვისათვის; კვეულ მონაკვეთში კომპიუტერს შეუძლია ოპერირება ინფორმაციის
5) მუდმივი დამმახსოვრებელი მოწყობილობა (მიკროსქემა, რომელ- განსაზღვრულ რაოდენობაზე, რაც დამოკიდებულია შიდა რეგისტრე-
იც მუდმივად იმახსოვრებს მონაცემს (bios)); ბის თანრიგიანობაზე. თანრიგი – ეს არის ინფორმაციის ერთეული (ერ-
6) დამატებითი მოწყობილობების ჩართვის გასართები. თი ბიტი ინფორმაცია, 0 ან 1). თუ კომპიუტერს შეუძლია დროის ერთე-
სისტემური პლატის მიკროსქემებს აწარმოებენ შემდეგი ფირმები: ულში დაამუშაოს ინფორმაციის 8 თანრიგი, მაშინ რეგისტრი და,
Intel, ASUS, VIA, SiS, GIGABYTE და სხვა. დღეისათვის გამოშვებულია შესაბამისად, პროცესორი 8 თანრიგაა, თუ 32 თანრიგი, მაშინ პრო-
სისტემური პლატის სხვადასხვა მოდელები. სისტემური პლატის სწრა- ცესორი 32 თანრიგაა და ა.შ. მაშასადამე, პროცესორის თანრიგით გა-
ფქმედება განისაზღვრება ტაქტური სიხშირით, რომელიც შეიძლება ნისაზღვრება მის მიერ ერთი ციკლის განმავლობაში გადაცემული (ან
იყოს რამდენიმე ასეული მგჰერცი. მიღებული) ბიტი. მაგალითად, 64-თანრიგიანი პროცესორი ერთი ციკ-
ლის განმავლობაში გასცემს (ან ღებულობს) 64 თანრიგიან (ბიტ) მონა-
ცემს. ბოლო თაობის პროცესორები 64-თანრიგიანებია.
2.2.1.2. პროცესორი ცხრილ 2-ში მოცემულია გამოშვებულ პროცესორთა სახელები და
სიხშირეები წლების მიხედვით (P აღნიშნულია პროცესორი).
კომპიუტერში ყველა გამოთვლისა და მართვის სამუშაოს ასრულებს
2001 წლიდან დაიწყო ორბირთვიანი პროცესორების წარმოება. პირ-
პროცესორი, ანუ ის განკუთვნილია ყველა სახის (არითმეტიკული, ლო-
ველი ასეთი პროცესორი გამოუშვა კორპორაცია IBM–მა სახელწოდებით
გიკური, მართვის) ოპერაციის ჩასატარებლად. IBM PC ტიპის კომპიუ-
Power4. ვრცელდება ინფორმაცია, რომ 2010 წლისათვის კორპორაცია
ტერში გამოყენებულია როგორც ფირმა Intel-ის პროცესორები, ასევე
IBM გამოუშვებს ოთხბირთვიან პროცესორს სახელწოდებით Power7,
მათთან თავსებადი სხვა ფირმების (AMD, Cyrix, IBM და სხვა) პროცესო-
თითოელი ბირთვის ტაქტური სიხშირე 4 გიგაჰერცი იქნება (სწრაფქმე-
რები.
დება 256 გიგაფლოპსი).
პროცესორის ძირითად პარამეტრებს მიეკუთვნება: მუშა ძაბვა, სამუ-
ცხრილი 2
შაო ტაქტური სიხშირე, თანრიგი და სხვა. თანამედროვე პროცესორის
პროცესორი ტაქტური სიხშირე გამოშვების წლები

31 32
P1 (086) ≈ 4 მგჰერცი 1978
P2 (286) ≈ 16 მგჰერცი 1981
P3 (386) ≈ 6 - 33 მგჰერცი 1987
≈ 16 -120
P4 (486) 1989 2.2.1.3. სალტეები
მგჰერცი
P5 (586) – Pent. 60,
Pentium 66, …, Pentium ≈ 60 - 266 1992 – 1995 იმისათვის, რომ პროცესორმა დაამუშაოს ინფორმაცია, ჩაწეროს კომ-
233, Pentium 266 მგჰერცი პიუტერის მეხსიერებაში, გამოიტანოს მონიტორის ეკრანზე ან გაიტანოს
P6 (686) – Pentium
Pro, Pentium II, …, 500 მგჰერცზე ბეჭდვაზე, საჭიროა, მას ჰქონდეს კავშირი კომპიუტერის სხვა მოწყობი-
1995 – 1999
Pentium III, Celeron, ზევით ლობებთან. კავშირის ამ ხაზებს სალტეები ეწოდება. სალტე ეს არის
Pentium III Xeon ელექტრონული სიგნალების გამტარებისა და კომპიუტერის სხვა ელე-
1,3 გჰერცზე
P7 (786) - Pentium IV 2001 მენტებს შორის ინფორმაციის გაცვლის დამხმარე დეტალების ნაკრები.
ზევით
ძირითადად არსებობს ორი სახის სალტე: მონაცემთა სალტე და სა-
ცხრილი 3 მისამართო სალტე.
მოდული CPU სიხშირე CPU სიხშირე FSB L2 cache მაქს.TDP მონაცემთა სალტე არის გამტარებისა და დამხმარე ელემენტების სის-
Core 2 Extreme OX9300 2,53 გჰერცი 1066 მგჰერცი 12 მგბაიტ 45 ვატ
ტემა, რომელთა საშუალებითაც მონაცემები მიეწოდება პროცესორს და
Core 2 Extreme X9100 3,06 გჰერცი 1066 მგჰერცი 6 მგბაიტ 44 ვატ
Core 2 Duo T9800 2,93 გჰერცი 1066 მგჰერცი 6 მგბაიტ 35 ვატ
პროცესორიდან კი კომპიუტერის სხვა ელემენტებს, ანუ ეს არის პრო-
Core 2 Duo T9600 2,80 გჰერცი 1066 მგჰერცი 6 მგბაიტ 35 ვატ ცესორისა და კომპიუტერის სხვა ელემენტებს შორის მონაცემთა გაც-
Core 2 Duo T9400 2,53 გჰერცი 1066 მგჰერცი 6 მგბაიტ 35 ვატ ვლის სისტემა.
Core 2 Duo P9500 2,53 გჰერცი 1066 მგჰერცი 6 მგბაიტ 25 ვატ სამისამართო სალტე – გამტარებისა და დამხმარე ელემენტების სის-
Core 2 Duo P8600 2,40 გჰერცი 1066 მგჰერცი 3 მგბაიტ 25 ვატ
ტემაა, რომლებიც განსაზღვრავენ კომპიუტერის მეხსიერებაში მონაცე-
Core 2 Duo P8400 2,26 გჰერცი 1066 მგჰერცი 3 მგბაიტ 25 ვატ
მების ჩაწერისა და წაკითხვის მისამართებს.
სალტეები განლაგებულია სისტემურ პლატაზე.
2002 წელს ერთდროულად AMD და Intel–მა დაიწყეს ორბირთვიანი
პროცესორების გამოშვება. კერძოდ, Huper-Threading ტექნოლოგიის საფ-
2.2.1.4. შეტანა-გამოტანის ბაზური სისტემა
უძველზე გამოვიდა Intel Xeon და Intel Pentium 4. 2005 წელს Intel–მა გა-
მოუშვა ორბირთვიანი პროცესორი Pentium D, ხოლო AMD – Athlon 64 შეტანა-გამოტანის ბაზური სისტემა (BIOS, Basic Input-Output Syst-
X2. em) განკუთვნილია კომპიუტერის მუშაობის დასაწყებად. იგი არის
2008 წელს Intel–მა გამოუშვა ორ და ოთხ ბირთვიანი პროცესორი
ოპერაციული სისტემის პროგრამულ და აპარატურულ ნაწილებს შორის
სახელწოდებით Intel Centrino 2 (Core 2 Duo E8600 – ტაქტური სიხშირე
“შუალედური ფენა”, ანუ ინტერფეისი აპარატურულ უზრუნველყოფასა
3,33 გჰერცი). ამავე წელს Intel–მა გამოუშვა ექვს ბირთვიანი პროცესორი
და ოპერაციულ სისტემას შორის. BIOS-ი არის პროგრამათა ნაკრები,
სახელწოდებით Xeon 7400, რომელიც მუშაობს 2,6 გიგაჰერც სიხშირეზე.
რომელიც ტესტირებას უკეთებს კომპიუტერის ელემენტებს და მთლი-
იგი დამზადებულია 45–ნანომეტრულ ტექნოლოგიურ პროცესზე.
ანად ამოწმებს კომპიუტერის მდგომარეობას. აქიდან გამომდინარე,
ცხრილ 3–ში მოცემულია Intel Core 2 და Duo Core 2 Extreme
ყოველ მოწყობილობას და მის შესაბამის დრაივერს გააჩნია საკუთარი
პროცესორების რამდენიმე პარამეტრი.
BIOS (მუდმივი მეხსიერება). სწორედ სხვადასხვა ტიპის BIOS-ების
თავის მხრივ თითოეული თაობის პროცესორთა სხვადასხვა მოდე-
კომბინაციები და ჩასატვირთ მოწყობილობათა დრაივერები განსაზღვ-
ლები არსებობს. ამჟამად, ბოლო თაობის პროცესორის გარდა, ყველა
რავენ შეტანა-გამოტანის ბაზურ სისტემას.
თაობის პროცესორთა წარმოება შეწყვეტილია.
დრაივერი ჰქვია მცირე ზომის რეზიდენტულ პროგრამას, რომელიც
მუდმივად იმყოფება მეხსიერებაში და უზრუნველყოფს ზოგიერთი
33 34
მოწყობილობის ოპერაციულ სისტემასთან ურთიერთმოქმედებას. დრა- ტესტირება კვების წყაროს ჩართვისას) პროცედურას და სისტემური
ივერის ფაილებს გააჩნიათ sys, exe და com გაფართოებები. ანუ ყოველ კონფიგურაციის მონაცემებს. ყველა ეს პარამეტრები ჩაწერილია CMOS-
მოწყობილობას, რომელსაც კომპიუტერს მიუერთებთ, დასჭირდება სპე- მეხსიერებაში (Complementary metal-oxide semiconductor. მიკროსქემა.
ციალური პროგრამა, რათა „საუბარი გააბას საერთო ენაზე“ კომპიუტერ- ნახევრად მუდმივი მეხსიერება (Non-Voiatiie RAM)), რომელიც იკვებება
თან. სწორედ ასეთი პროგრამების საერთო სახელწოდებაა “დრაივერი” სპეციალური ელემენტით, რომელიც მდებარეობს სისტემურ პლატაზე.
(Driver). ამრიგად, სისტემური BIOS წარმოადგენს პროგრამათა კომპლექტს,
BIOS არ ჰგავს სტანდარტულ პროგრამულ უზრუნველყოფას, ვინა- რომლებიც ინახება ერთ ან რამდენიმე მიკროსქემაში. ეს პროგრამები
იდან ის იმყოფება მიკროსქემაში. BIOS თანამედროვე პერსონალურ სრულდება კომპიუტერის ჩართვის შემდეგ ოპერაციული სისტემის ჩატ-
კომპიუტერებში მდებარეობს სისტემურ და ადაპტორთა პლატაზე მიკ- ვირთვამდე. BIOS გააჩნია ოთხი მთავარი ფუნქცია: POST, სისტემის
როსქემის სახით, ან არსებობს დრაივერების სახით, რომლებიც დისკი- კონფიგურაციის პარამეტრების დაყენება (Setup BIOS), ოპერაციული
დან იტვირთება. მაგალითად, სისტემური BIOS შეიცავს იმ კომპონენ- სისტემის ჩატვირთვის დასწყისი და ზოგიერთი დრაივერის ჩატვირთ-
ტების (კლავიატურა, დისკები, პორტები და სხვა) დრაივერებს, რომლე- ვა.
ბიც საჭიროა კომპიუტერის თავდაპირველი ჩართვისათვის. სხვა (ან შენიშვნა: თუ კომპიუტერზე მიერთებული მოწყობილობა არ მუშა-
ახალი) მოწყობილობების (ვიდეოადაპტორი, CD-ROM, DVD და სხვა) ობს, პირველ რიგში უნდა დაადგინოთ არის თუ არა ამ მოწყობილობის
ინიციალიზაციის (“ცნობის”) პროცედურას სისტემურ BIOS არ უმა- შესაბამისი მოდელის დრაივერი (გასაყიდ მოწყობილობათა უმრავლე-
ტებენ, ამიტომ ამ მოწყობილობათა დრაივერები ოპერაციული სისტემის სობას თან ახლავს შესაბამისი დრაივერი, რომელიც ჩაწერილია დისკზე
ჩატვირთვის დროს იტვირთებიან დისკიდან. მაგალითად, პრინტერის, (Plug and Play)). თუ შესაბამისი დრაივერი კომპიუტერში არაა, მაშინ
სკანერის, ხმის ადაპტორის და ა.შ. დრაივერები ოპერაციული სისტემის საჭიროა მისი მოძიება და კომპიუტერში ინსტალირება.
ჩატვირთვის დროის ინსტალირდება.
მაშასადამე, სისტემურ BIOS-ში არ არის ყველა მოწყობილობის მხარ- 2.2.1.5. ოპერატიული და კეშ მეხსიერება
დაჭერა (ეს ფიზიკურად შეუძლებელიც კი არის მოწყობილობების დი-
დი რაოდენობისა და ახალი მოდელების გამოშვების გამო). მაგრამ, ხში- ოპერატიული მეხსიერება (Random Access Memory, RAM) ეს არის
რად ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვამდე საჭირო ხდება მაგალი- კომპიუტერის პროცესორის სამუშაო არე, ანუ კრისტალური უჯრე-
თად, ვიდეოადაპტორის, ან სხვა მოწყობილობის მხარდაჭერა (“ცნობა”). დების მასივი (DDR SDRAM, RDRAM და სხვ.) მონაცემთა შენახვი-
ასეთ შემთხვევაში ამ მოწყობილობის დრაივერი თავსდება ამავე მოწ- სათვის (სპეციალური მიკროსქემა). მაშასადამე, ოპერატიულ მეხსიე-
ყობილობის პლატაზე მიკროსქემის სახით. სისტემური BIOS-ის რებაში ინახება ყველა ის პროგრამა და მონაცემი, რომლითაც მუშაობს
ჩატვირთვისას იგი მოძებნის ვიდეოადაპტორის BIOS-ს და ჩატვირთავს პროცესორი, ანუ ოპერატიული მეხსიერება განკუთვნილია იმ მონაცე-
მას ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვამდე. ასეთივე BIOS-ი გააჩნია მების შესანახად, რომლებიც მონაწილეობენ ოპერაციის შესრულების
SCSI-ადაპტორებს, ქსელურ ადაპტორებს, IDE პლატეპს, Y2K პლატებს პროცესში. ამ მეხსიერებას ოპერატიული ეწოდება მუშაობის სისწრაფის
და სხვა. გამო: მასზე მიმართვის დროს პროცესორი ფაქტიურად არ ყოვნდება.
ყველა სისტემურ პლატაზე არის მიკროსქემა, რომელშიც ჩაწერილია კომპიუტერის მუშაობისას გამოყენებული ყველა პროგრამა დისკიდან
პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელსაც სისტემური BIOS, ანუ ROM გადაიგზავნება ოპერატიულ მეხსიერებაში, სადაც ხდება მისი ჩატვირ-
BIOS ეწოდება (ROM BIOS მწარმოებელი ფირმებია: American Megat- თვა (გაშვება). კვების გამორთვისას ოპერატიულ მეხსიერებაში მოთა-
rends, Inc. (AMI), Award Software, Phoenix Software და სხვა). ეს მიკ- ვსებული ყველა მონაცემი ქრება (იშლება), ხოლო დისკზე ჩაწერილი
როსქემა შეიცავს სასტარტო პროგრამასა და დრაივერებს, რომელიც ინახება. ოპერატიული მეხსიერების ტევადობა, ისევე როგორც დისკისა
საჭიროა ოპერაციული სისტემისა და მთავარი აპარატურული უზრუნ- იზომება ბაიტებში. სასურველია, რომ ოპერატიული მეხსიერების ტევა-
ველყოფის ფუნქციონირებისათვის. იგი შეიცავს აგრეთვე POST (თვით- დობა 64 მგბაიტზე მეტი იყოს (რაც მეტი ტევადობა აქვს ოპერატიულ
მეხსიერებას მით უკეთესად მუშაობს კომპიუტერი).
35 36
ოპერატიული მეხსიერების (მიკროსქემების) ტევადობა განისაზღვრ- ლებელი მოთხოვნაა. ხისტი დისკი პირობითად C: ასოთი აღინიშნება.
ება: ..., 256, 512, 1024, ... მგბაიტით. თანამედროვე ხისტი დისკის მოცულობა შეიძლება იყოს რამდენიმე
დღეისათვის არსებობს ოპერატიული მეხსიერების რამოდენიმე სა- ასეული გიგაბაიტი (მაგალითად, 500 გიგაბაიტი, ერთი ტერაბაიტი). გა-
ხესხვაობა: DRAM, FRM DRAM, EDO DRAM, SDRAM, SIMM, DIMM, SO- რეგნულად, ხისტი დისკი წარმოადგენს ჰერმეტულად დახურულ მეტა-
DIMM, S-SIMM, D-SIMM და სხვ. ლის ყუთს, რომლის შიგნით მოთავსებულია: ერთ ღერძზე დამაგრებუ-
2008 წელს გამოვიდა მეხსიერების პირველი მოდული DDR3L სტან- ლი რამოდენიმე მაგნიტური დისკი, წაკითხვისა და ჩაწერის მაგნიტური
დარტის – DDR3–2000, რომელიც მუშაობს 1,5 ვ ძაბვაზე და მოცულობა თავაკები, მაგნიტური დისკების ამძრავი და თავაკების გადამაადგილე-
რამდენიმე გიგაბაიტია. კომპანია Corsair–მა გამოუშვა 2 გიგაბაიტიანი ბელი მოწყობილობა. მაგნიტურ დისკზე ჩაწერა ხდება ორივე მხარეს.
კომლექტი Dominator DDR3-2133. დრეკადი დისკი (დისკეტა. მათი წარმოება თითქმის შეწყვეტილია),
ოპერატიული მეხსიერების გარდა კომპიუტერში იყენებენ აგრეთვე კომპაქტ-დისკი (ლაზერული დისკი) და USB ჩიპი გამოიყენებიან მუშა-
ქეშ-მეხსიერებას. ქეშ-მეხსიერების დანიშნულებაა ძირითადად მეხსი- ობის პროცესში იშვიათად გამოსაყენებელი პროგრამების, მონაცემების,
ერებასა და პროცესორს შორის სიჩქარეთა განსხვავების კომპენსაცია, მნიშვნელოვან პროგრამათა და დოკუმენტთა არქივული ასლების დასა-
ანუ კომპიუტერის მიერ ოპერაციათა შესრულების სიჩქარის გადიდება. მახსოვრებლად, ასევე ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე ინფორმაციის
მას გააჩნია ფრიად მცირე მიღწევის დრო (10 -15 ნწმ) და საშუალებას გადასატანად. სისტემურ ბლოკზე ამ სახის დისკებისათვის არის სპე-
იძლევა შემცირდეს პროცესორის მოცდენები ოპერატიულ მეხსიერება- ციალური მოწყობილობა – დისკმდები (სისტემური ბლოკის წინა პა-
ზე მიმართვის დროს, რადგანაც მასში ინახება ყველაზე უფრო ხშირად ნელზე მოთავსებული სპეციალური ბუდე). დრეკადი დისკეტა პირობი-
გამოსაყენებელი მონაცემები ოპერატიული მეხსიერებიდან. თად A: (ან B:) ასოთი აღინიშნება. დრეკადი დისკეტის გვერდის ზომაა
გარდა ზემოთ განხილულისა სეციალურ მეხსიერებებს მიეკუთვნე- 3,5 დუიმი (89 მმ). დრეკადი დისკეტის მოცულობა განისაზღვრება 1,44
ბიან: პროგრამირებადი მუდმივი მეხსიერება – ენერგოდამოუკიდებე- მეგაბაიტით.
ლი მეხსიერებაა, რომელიც თავისი შიგთავსის დისკეტაზე მრავალჯერ შენიშვნა: თავდაპირველად ინფორმაცია დისკეტაზე მიმდევრობით
გადაწერის საშუალებას იძლევა. Cmos Ram, რომელიც გამოიყენება კომ- იწერება, სექტორებისა და ბილიკების დანომრვის მიხედვით. ხოლო
პიუტერის კონფიგურაციისა და კომპიუტერის მუშაობის რეჟიმების შე- დროთა განმავლობაში დისკეტაზე ჩაწერილი ინფორმაცია შეიძლება
სახებ ინფორმაციის შესანახად. ვიდეო მეხსიერება (VRAM), რომელიც ძლიერ ფრაგმენტირებული აღმოჩნდეს. არის დეფრაგმენტაციის სპეცია-
ინახება კოდირებული გამოსახულებები. ლური პროგრამები, რომლებიც დისკეტაზე გადაალაგებენ ინფორმაცი-
ას. დისკეტა ე.წ. ფორმატირების დროს იყოფა ბილიკებად და სექტორე-
2.2.1.6. მონაცემთა დამგროვებელი (დისკები) ბად, რომლებიც ინომრებიან. როდესაც კომპიუტერი მიმართავს დის-
კეტას, თავდაპირველად ე.წ. ნულოვანი სექტორის წაკითხვა ხდება. მას
კომპიუტერში მონაცემის ძირითად დამგროვებლად (შემნახველად)
შემდეგ, რაც ნულოვანი სექტორიდან გაირკვევა საჭირო ფაილის მისა-
გამოიყენება: ხისტი დისკი, დრეკადი დისკი, კომპაქტ-დისკი (CD-R) და
მართი, ფირფიტა დისკეტაში შემობრუნდება გარკვეული კუთხით, რა-
DVD-დისკი (დამატებით: სტრიმერის ლენტი, ZIP-, HiFD-, JAZ, მაგნი-
თა წასაკითხად გამზადდეს საჭირო სექტორი.
ტურ-ოპტიკური დამგროვებელი და სხვა).
CD-R დისკები სხვადასხვა ზომისაა (სულ სამი – 120 მმ, 80 მმ და 60
ხისტი დისკი სისტემურ ბლოკშია მოთავსებული. ხისტი დისკის
მმ). შესაბამისად განსხვავდება მათი ტევადობაც.
(HDD, Hard Disk Drive), რომელსაც ხშირად ვინჩესტერს უწოდებენ,
1978 წლელს ფირმა Sony-სა და ფირმა Philips-ის ერთობლივი მუშა-
დანიშნულებაა მონაცემებისა და პროგრამების ხანგძლივი დამახსო-
ობით გამოშვებული იქნა თანამედროვე მუსიკალური კომპაქტ-დისკი
ვრება (მუდმივად შენახვა). მასში დამახსოვრებული მონაცემი არაა და-
(კომაპქტ-დისკის ზომა 4,72 დუიმია (120 მმ)). კომპიუტერული კომ-
მოკიდებული დენის წყაროზე. პირობითად დისკებს მინიჭებული აქვთ
პაქტ-დისკი ისე გამოიყურება, როგორც მუსიკალური კომაქტ-დისკი,
სახელები, რომლებიც განისაზღვრებიან ლათინური ასოების საშუა-
მაგრამა მასზე მუსიკის გარდა შეიძლება ჩაიწეროს სხვა სახის ინფორმა-
ლებით. მაგალითად, A:, B:, C:, D: და ა.შ. ორი წერტილის დასმა აუცი-
37 38
ციაც. CD ROM სპეციალური მოწყობილობაა, რომლის დანიშნულებაა დღეისათვის დამუშავებაშია სრულიად ახალი ტიპის ოპტიკური დი-
ინფორმაციის წაკითხვა კომპაქტ-დისკიდან. კომპაქტ-დისკი პირობი- სკი (Fluorecent Multilayer Disk, FMD), რომლის წაკითხვის სიჩქარეა 1
თად D: (ან E:) ასოთი აღინიშნება. მასზე მონაცემთა ჩაწერისა და წაკით- გბიტ/წმ, ხოლო ტევადობა რამდენიმე ტერაბაიტი. FM-დისკი გამჭ-
ხვის ტექნოლოგია განსხვავდება ჩვეულებრივ დისკზე (დისკეტაზე) მო- ვირვალეა. მასზე მონაცემის ჩაწერა სხვადასხვა ფენებზე წარმოებს. FM-
ნაცემის ჩაწერა-წაკითხვისაგან (მონაცემთა ჩაწერა-წაკითხვისას გამოი- დისკზე (FMD) მონაცემთა ჩაწერა-წაკითხვის ტექნოლოგია განსხვავდე-
ყენება ლაზერი, ამიტომ კოპაქტ-დისკს ხშირად ლაზერულ დისკსაც ბა კომპაქტ-დისკისაგან. კერძოდ, FM-დისკის ერთ-ერთ ფენაზე (ყოველი
უწოდებენ). დღეისათვის კომპაქტ-დისკი ყველაზე საიმედო და გამოყე- ფენა შეიცავს სპეციალურ ნივთიერაბას - ფულგიდებს) ლაზერული
ნებადია. გასაყიდი პროგრამების უმრავლესობა სწორედ კომპაქტ-დის- სხივის ზემოქმედებით, ეს უკანასკნელი იწყებს ნათებას, ანუ დისკიდან
კებზეა ჩაწერილი. კომპაქტ-დისკის მოცულობა განისაზღვრება 650 და იკითხება მონაცემი.
700 მეგაბაიტით. CD ROM-ის ერთ-ერთ მთავარ პარამეტრს წარმოადგ- 2008 წელს გამოვიდა საცდელი 8 ფენიანი ოპტიკური დისკი, რომლ-
ენს მონაცემთა წაკითხვის სიჩქარე. მონაცემთა წაკითხვის სიჩქარის ერ- ის ტავადობა რამდენიმე (60) ტერაბაიტია.
თეულად მიღებულია 150 კბაიტი/წმ. თანამედროვე CD ROM-ის მონა- დღეისათვის რეალიზაციაში დიდი რაოდენობითაა სხვადასხვა სახის
ცემთა წაკითხვის სიჩქარე 80x-ზე მეტია (x-ით აღნიშნულია 150 კბაი- პორტატული USB-ს ჩიპები, რომელთა ტევადობა რამდენიმე გბაიტია.
ტი/წმ). CD-RW სპეციალური მოწყობილობაა, რომლის დანიშნულებაა
კომპაქტ-დისკიდან ინფორმაციის წაკითხვა, ან მასზე ინფორმაციის ჩა- 2.2.1.7. ვიდეოადაპტორი
წერა (CD ROM და CD-RW მოწყობილობები თავსდება სისტემური
ბლოკის წინა პანელზე, ან შეიძლება დამოუკიდებლადაც არსებობდ- ვიდეოადაპტორი არის სპეციალური მოწყობილობა, რომელიც მონი-
ნენ). ტორის მართვის სიგნალების ფორმირებას ახორციელებს. იგი თავსდება
1995 წელს ვიდეოინფორმაციის ეფექტიანი შენახვის მიზნით გამო- სისტემურ პლატაზე, ხოლო მისი ერთი ნაწილი (სპეციალური ბუდე)
შვებული იქნა ციფრული უნივერსალური (ორმხრივი) დისკი - DVD გამოდის სისტემური ბლოკის უკანა პანელზე. სპეციალური კაბელით
(Digital Versatile Disc). მისი მოცულობა დაახლოებით ათჯერ აღემატება სწორედ ამ ბუდით უკავშირდება სისტემური ბლოკი მონიტორს სიგნა-
ჩვეულებრივი კომპაქტ-დისკისას. DVD დისკები, ისევე როგორც ჩვეუ- ლის მიღება გადაცემის დროს. დღეისათვის ვიდეოადაპტორების შემ-
ლებრივი კომპაქტ-დისკები შეიძლება იყოს ორი ტიპის: Read-only დეგი სტანდარტები გამოიყენება: VGA (Video Graphics Array), SVGA
(მხოლოდ წასაკითხად განკუთვნილი) და Read-write (მისი წაკითხვაც (Super VGA) და XGA (XGA-2) (eXtended Graphics Array).
შესაძლებელია და ჩაწერაც მასზე). DVD-დისკების წაკითხვა (ან ჩაწერა) ვიდეოადაპტორს გააჩნია შემდეგი მთავარი კომპონენტები: BIOS;
ხორციელდება სპეციალური მოწყობილობით, რომელსაც DVD-ROM გრაფიკული პროცესორი; ვიდეომეხსიერება, რომლის მოცულობა (ტევა-
დრაივი ეწოდება. მისი სტანდარტული სიჩქარეა 5,2 მეგაბაიტი/წამში დობა) შეიძლება იყოს: ..., 256, 512, 1024, .... მეგაბაიტი; ციფრულ-ანა-
(DVD 8x). DVD-ROM დრაივზე შესაძლებელია ჩვეულებრივი კომპაქტ- ლოგური გარდამქმნელი (DAC); გასართი (разьем) და ვიდეოდრაივერი.
დისკის დაყენება და წაკითხვა. მოგვიანებით DVD-დისკის გამოყენების
2.2.1.8. შეტანა-გამოტანის პორტები
სფერო გაფართოვდა და კომპიუტერული თამაშებისა და მუსიკალური
ჩანაწერების სექტორებიც მოიცვა. სამომავლოდ, ვიდეოკასეტების შეც-
პორტები ეწოდება ბუდეებს, რომლითაც პერიფერიული მოწყობი-
ვლა სწორედ DVD-დისკებით მოხდება. დღეისათვის არსებობს DVD-ს
ლობები უერთდებიან კომპიუტერს. თითოეულ კომპიუტერში, ყოველ-
შემდეგი სტანდარტები: DVD-RAM (ცალმხრივი, მოცულობა 2,6 გიგიბა-
თვისაა შეტანა-გამოტანის პორტთა მოწყობილობა (ადაპტორი). იგი თა-
იტი), DVD-R (მოცულობა 3,95 და 4,7 გიგაბაიტი), DVD-RW (მოცულობა
ვსდება სისტემურ პლატაზე, ხოლო სისტემური ბლოკის უკანა (წინა)
4,7 გიგაბაიტი), DVD+RW (ცალმხრივი, მოცულობა 2,8 გიგაბაიტი). ზო-
პანელზე გამოდის ორი ან მეტი ბუდე, რომელთა დახმარებითაც კომპი-
გიერთი DVD-დისკების მოცულობა განისაზღვრება: 8,5 გიგაბაიტით,
უტერს უერთდება პრინტერი, მაუსი და სხვა მოწყობილობები. შეტანა-
9,4 გიგაბაიტით, 17 გიგაბაიტით და ა.შ.
გამოტანის პორტები შემდეგი ტიპისაა: პარალელური (LPT1-LPT4), მიმ-
39 40
დევრობითი (COM1-COM3), USB, IEEE 1394 და სათამაშო. ამ პორტე- ეკრანის წერტილებს (უჯრედებს) შორის მანძილი (0,21–0,27 მმ),
ბში გადაცემულ (ან მიღებულ) მონაცემთა სიჩქარე ძალიან დიდია. გამოსახულების გენერაციის (კადრის განახლების) მაქსიმალური სიხში-
პარალელური პორტი (LPT1-LPT4) ხშირად გამოიყენება პრინტერის რე, დაცვის კლასი და სხვა.
ჩართვისათვის და კომპიუტერების ერთმანეთთან დაკავშირებისათვის. მონიტორის (დისფლეის) საშუალებით ხორციელდება ვიდეოადაპ-
ამ პორტით ხდება მონაცემთა დიდი სისწრაფით გადაცემა. კერძოდ, ერ- ტორიდან მიღებული სიგნალების ხილულ გამოსახულებაში გარდაქმნა.
თი ბაიტის გადაცემისათვის გამოიყენება 8 ხაზი. პარალელური პორტის მონიტორი შეიძლება იყოს ფერადი, ან მონოქრომული, აგებული იყოს
საშუალებით არ შეილება მონაცემის დიდ მანძილზე გადაცემა (დიდ ელექტრონულ-სხივურ მილაკებზე, ან თხევად კრისტალებზე, რომლე-
მანძილზე გადაცემული სიგნალი სხვადასხვა პირობების გამო მიილევა, ბიც დღეისათვის, მცირე გამონაკლისის გარდა, გამოიყენებიან მხოლოდ
ამიტომ საჭიროა გზადაგზა მისი გაძლიერება). პორტატულ პერსონალურ კომპიუტერებში. მონიტორის სიდიდის
მიმდევრობითი პორტი (COM1-COM3) გამოიყენება მაუსის, პრინტე- საზომ ერთეულად გამოიყენება დუიმი (ერთი დუიმი ტოლია 2,54
რის, მოდემის, პლოტერის, სხვა კომპიუტერის (RS-232C მიმდევრო- სანტიმეტრის). სტანდარტული ზომებია: 14" დუიმი; 15" დუიმი; 17"
ბითი პორტის საშუალებით შეიძლება ორი კომპიუტერის ერთმანეთთან დუიმი; 19" დუიმი; 20" დუიმი; 21" დუიმი და ა.შ.
დაკავშირება) და სხვა მოწყობილობების ჩართვისათვის. ამ პორტით მონიტორს გააჩნია ეკრანული მეხსიერება, რაც უზრუნველყოფს დი-
მონაცემის (ბიტის) გადაცემა მიმდინარეობს ერთი ხაზით (სატელეფონო სფლეიზე გამოსახულების დიდი სისწრაფით გადმოტანას. მონიტორის
ხაზის მსგავსად) თანმიმდევრულად. ეკრანი პატარ-პატარა წერტილებისაგან შედგება. მათი ნათების შედე-
დღეისათვის შემუშავებულია ორი USB (Universal Serial Bus, უნი- გად ეკრანზე მიიღება გამოსახულება. ეს წერტილები მუდმივად არ ანა-
ვერსალური სერიული მაგისტრალის პორტი) და IEEE 1394 (Link, Fire- თებენ. ისინი დიდი სისწრაფით ციმციმებენ. რაც უფრო მეტი აქვს მო-
Wire) პორტები. ამ პორტებთან მიერთებული მოწყობილობა ბევრად ნიტორს ასეთი წერტილი, და შესაბამისად, რაც უფრო პატარაა თითო-
უფრო სწრაფად და ეფექტიანად ურთიერთქმედებს კომპიუტერის მარ- ეული წერტილის ზომა, მით უფრო მკვეთრია გამოსახულება და უკე-
თვის ბლოკთან. თანამედროვე სისტემურ პლატაზე არის ამ პორტები- თესია ეკრანი. მაგალითად, Super-VGA ტიპის თანამედროვე ეკრანებს
სათვის სპეციალურად გამოყოფილი ადგილი (ბუდე). ამ პორტების მუ- შეიძლება ჰქონდეს წერტილების რაოდენობა 800x600, 1024x768,
შაობის სიჩქარე ძალიან დიდია (მაგალითად, USB სიჩქარეა 12 მბაი- 1280x1024 და მეტი. ერთი და იგივე ეკრანი შეიძლება გადაირთოს სხვა-
ტი/წამში. ხოლო FireWire სიჩქარეა 12,5, 25 და 50 მბაიტი/წამში (ზოგ- დასხვა რეჟიმში, ისე, რომ მისი წერტილების რაოდენობა თავად შეარ-
ჯერ 1 გბიტი/წამში). მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე IEEE 1394 პორტს ჩიოთ. ეკრანის ხარისხს განსაზღვრავს აგრეთვე ფერთა რაოდენობა.
გაცილებით უფრო მეტი აქვს, ვიდრე USB პორტს). კომპიუტერს, თანამედროვე მონიტორების ფერების რაოდენობას მომხმარებელი ირ-
შესაძლებელია, ერთი ან მეტი USB პორტი ჰქონდეს (მაგალითად, USB ჩევს საკუთარი შეხედულების მიხედვით და ეს რაოდენობა შეიძლება
Hub მოწყობილობა აოთხმაგებს USB პორტს). ამ პორტებით დაკავში- იყოს 16, 32, 64 მილიონი და მეტი.
რებული მოწყობილობების კაბელის სიგრძე სასურველია, რომ არ თითოეული მონიტორისათვის კადრის განახლების მაქსიმალური
აღემატებოდეს 4,5 ან 5 მეტრს. ერთ USB-არხზე შესაძლებელია 127-მდე სიხშირე სხვადასხვაა. მაგალითად, 65 ჰერცი, 75 ჰერცი, 85 ჰერცი, 120
სხვადასხვა პერიფერიული მოწყობილობების მიერთება. ინფორმაციის ჰერცი და მეტი.
გაცვლის რეჟიმი პაკეტურია. არსებობს ბრტყელეკრანიანი და ნახევრათ ბრტყელეკრანიანი მონი-
ტორები.
მონიტორს გააჩნია გამოსხივება (რადიაცია).
2.2.2. მონიტორი მონიტორის დაცვის კლასს განსაზღვრავს საერთაშორისო სტანდარ-
ტი TCO-99 (TCO-95). მაგალითად, 17″ MONITOR Hitachi CML17OSXW
მონიტორის (Monitor (Монитор) დანიშნულებაა მონაცემთა ვიზუა- (LCD, 1280x1024, TCO″99).
ლური წარმოდგენა. იგი მონაცემის გამოტანის (ეკრანზე წარმოდგენის)
მთავარი მოწყობილობაა. მის მთავარ პარამეტრებს წარმოადგენს: ზომა,
41 42
2.2.3. კლავიატურა წილში) აუცილებელია ჯერ ხელი დააჭიროთ სპეციალურ Shift კლავიშს
და მასზე ხელის აუღებლად, ხელი დააჭიროთ საჭირო კლავიშს. ამ
კლავიატურა (KeyBoard (Клавиатура)) კლავიშებიანი მოწყობილობაა
ბლოკის ქვედა ნაწილში მოთავსებულია წარწერის გარეშე დიდი გრძე-
პკ-ს მართვისათვის (სურ.9). ის გამოიყენება კომპიუტერში ანბანურ-
ლი კლავიში. მასზე ხელის დაჭერით ხორციელდება ცარიელი სიმბო-
ციფრული მონაცემებისა (სიმბოლოების) და მართვის ბრძანებების შესა-
ლოს - ჰარისFn შეტანა. ის გამოიყენება სიტყვებს შორის ინტერვალის
ყვანად.
შესაქმნელად.
დღეისათვის გავრცელებულია კლავიატურათა ორი ტიპი 101/102
კლავიატურის ზედა ნაწილში მოთავსებულია ფუნქციურ კლავიშთა
კლავიშიანი და 104 კლავიშიანი. პორტატიულ კომპიუტერებზე ადგი-
(F1-F12) ბლოკი. ეს კლავიშები გამოიყენებიან სხვადასხვა ფუნქციათა
ლის ეკონომიის მიზნით გამოიყენება სპეციალური კლავიატურები. მა-
შესასრულებლად. ამ ფუნქციებს განსაზღვრავს ის პროგრამა და ოპერა-
თზე გამორიცხულია კლავიშთა დუბლირება. ეს კლავიატურები "იქცე-
ციული სისტემა, რომელთანაც მოცემულ მომენტში ხდება მუშაობა.
ვიან" 101 კლავიშიანი კლავიატურის მსგავსად - არარსებულ კლავიშზე
ბევრ პროგრამასთან მუშაობისას F1 კლავიშზე ხელის დაჭერა იწვევს
ხელის დაჭერის იმიტაციისათვის გამოიყენება სპეციალური კლავიში.
ჩაშენებული ცნობარის გამოყვანას ეკრანზე. ძირითადად გამოიყენება
კლავიშთა განლაგება სხვადასხვა მწარმოებელთა პორტატიული კომ-
პირველი ათი კლავიში. F11 და F12 კლავიშები განკუთვნილია მომხმა-
პიუტერების კლავიატურებზე შეიძლება განსხვავებული იყოს.
რებლის ინდივიდუალური გამოყენებისათვის.
კურსორის მართვის კლავიშები s, u, t, v, Home, End, PgUp, PgDn
ანბანურ–
ციფრული
მოთავსებულია ანბანურ-ციფრულ კლავიშებსა და ციფრულ კლავიშებს
კლავიშები შორის. ისინი შეესაბამებიან ციფრული კლავიატურის შესაბამის კლავი-
ფუნქციური
კლავიშები
შებს, როცა «NumLock» ინდიკატორი გამორთულია. როგორც წესი, ამ
კლავიშებზე ხელის დაჭერა იწვევს კურსორის (მიმდინარე ადგილის
კურსორის მაჩვენებელი დასამუშავებელ ტექსტში) გადაადგილებას:
მართვის s - მარცხნივ მიმართული ისარი კურსორს დასამუშავებელ ტექსტში
კლავიშები ერთი პოზიიციით მარცხნივ წევს. თუ კურსორი ტექსტის პირველ სვე-
ჰარ კლავიში
ტში დგას, მაშინ გადავა ზედა ხაზის ბოლო პოზიციაში, ხოლო როცა -
სურ.9. კლავიატურა ტექსტის პირველ სიმბოლოზე, მაშინ ეს კლავიში არავითარ რეაგირებას
არ იწვევს.
კლავიატურაზე შეიძლება გამოვყოთ კლავიშთა რამდენიმე ფუნქცი- t - მარჯვნივ მიმართული ისარი კურსორს დასამუშავებულ ტექს-
ურად განსხვავებული ჯგუფი: ანბანურ-ციფრული კლავიშები, ფუნქცი- ტში ერთი პოზიიციით მარჯვნივ წევს.
ური კლავიშები, მიმთითებლის მართვის კლავიშები და სპეციალური u- ზემოთ მიმართულ ისარს კურსორი დასამუშავებულ ტექსტში ზე-
დანიშნულების კლავიშები. გარდა კლავიშთა ამ ჯგუფებისა, კლავია- და ხაზზე აჰყავს. თუ კურსორი ეკრანის ზედა ხაზზე დგას, მაშინ ეკრან-
ტურის მარჯვენა ნაწილში მოთავსებულია ე.წ. "ციფრული კლავიატუ- ზე გამოსახული ტექსტი ჩაიწევს ერთი ხაზით ქვემოთ, კურსორი ეკრა-
რა", ხოლო მის ზემოთ რეჟიმთა ინდიკატორები. ნის იგივე პოზიციაში დარჩება. როცა კურსორი ტექსტის პირველ ხაზზე
სტანდარტული 101-კლავიშიანი კლავიატურის კლავიშთა მარცხენა დგას, აღნიშნული კლავიში არავითარ რეაგირებას არ იწვევს.
ქვედა დიდ ბლოკში თეთრი ფერით გამოყოფილია ანბანურ-ციფრული v - ქვემოთ მიმართულ ისარს კურსორი დასამუშავებელ ტექსტში
კლავიშები. პატარა ასოების, ციფრების და სიმბოლოების შესაყვანად ქვედა ხაზზე ჩამოჰყავს. თუ კურსორი ეკრანის ქვედა ხაზზე დგას, მაშინ
ქვედა რეგისტრიდან (დატანილია კლავიშების ქვედა ნაწილში) საკმარი- ეკრანზე გამოსული ტექსტი აიწევს ერთი ხაზით ზემოთ, კურსორი
სია შესაბამის კლავიშზე ხელის დაჭერა. დიდი ასოებისა და სიმბოლო- ეკრანის იგივე პოზიციაში დარჩება. როცა კურსორი ტექსტის ბოლო
ების შესაყვანად ზედა რეგისტრიდან (დატანილია კლავიშების ზედა ნა- ხაზზე დგას, აღნიშნული კლავიში არავითარ რეაგირებას არ იწვევს.

43 44
Home კლავიშს კურსორი გადაჰყავს ხაზის დასაწყისში. კლავიშების ფუნქციების შეცვლა. იგი გამოიყენება სხვადასხვა კომბი-
End კლავიშს კურსორი გადაჰყავს ხაზის ბოლოში. ნაციებში.
PgUp კლავიშს ეკრანზე გამოჰყავს დასამუშავებული ტექსტის წი- Alt კლავიშის დანიშნულებაა სხვა კლავიშების ფუნქციების შეც-
ნა ეკრანული გვერდი, ხოლო როცა ეკრანზე ტექსტის პირველი გვერ- ვლა. გარდა ამისა, ის საშუალებას იძლევა შეიყვანოთ დამატებითი სიმ-
დია, მას კურსორი ეკრანის დასაწყისში გადაჰყავს. ბოლოები, მათ შორის ისეთებიც, რომლებიც არ არიან კლავიატურაზე.
PgDn კლავიშას ეკრანზე გამოჰყავს დასამუშავებელი ტექსტის მო- ამისათვის საჭიროა Alt კლავიშის "ჩაძირული" მდგომარეობის დროს
მდევნო ეკრანული გვერდი, ხოლო როცა ეკრანზე ტექსტის ბოლო გვე- ციფრულ კლავიატურაზე აკრიფოთ სასურველი სიმბოლოს კოდი. ამის
რდია, მას კურსორი ეკრანის ბოლოში გადაჰყავს. შემდეგ საჭიროა Alt კლავიშზე ხელის აშვება. ის გამოიყენება სხვა-
შენიშვნა. კურსორის მართვის კლავიშები სპეციალურ Ctrl, Alt და დასხვა კომბინაციებში.
Shift კლავიშებთან კომბინაციაში იღებენ სხვა ფუნქციებს (გადაადგილე- Enter კლავიში ჩვეულებრივ გამოიყენება ამა თუ იმ ობიექტის შეყ-
ბის მასშტაბი იზრდება). ვანის დასასრულებლად. მაგალითად, დოკუმენტთა რედაქტორში ტექს-
სპეციალური დანიშნულების კლავიშებს იყენებენ როგორც დამოუ- ტის აკრეფისას Enter კლავიშაზე ხელის დაჭერა, როგორც წესი, ასრუ-
კიდებლად, ისევე სხვა კლავიშებთან კომბინაციაში. განვიხილოთ დაწვ- ლებს აბზაცს.
რილებით მათი დანიშნულება: Backspace კლავიში ჩვეულებრივ შლის კურსორის მარცხნივ მო-
Esc კლავიშის დანიშნულებაა რაიმე მოქმედების გაუქმება, პროგრა- თავსებულ სიმბოლოს.
მის რეჟიმიდან გამოსვლა და ა.შ. Insert კლავიში ცვლის ჩასმისა და გადაწევის რეჟიმებს.
Tab კლავიში ტექსტის რედაქტირების დროს გამოიყენება ტაბულა- Delete კლავიში ჩვეულებრივ გამოიყენება კურსორის მარჯვენა
ციის შემდეგ პოზიციაში (მაგალითად აბზაცის დასაწყისში) გადასას- მხარეს მოთავსებული სიმბოლოს, ან მონიშნული ტექსტის (ობიექტის)
ვლელად. სხვა შემთხვევაში იძლევა ფუნქციების ამორჩევის საშუალე- წასაშლელად.
ბას და ა.შ. PrScrn კლავიში გამოიყენება ეკრანის შემცველობის პრინტერზე
CapsLock კლავიში ემსახურება დიდი ასოების რეჟიმის გააქტიუ- ამოსაბეჭდად, მის გადასაწერად ფაილში ან Windows-ის გაცვლის ბუ-
რებას. ამ რეჟიმში ასოთა კლავიშზე ხელის დაჭერით კომპიუტერში შე- ფერში და ა.შ.
დის დიდი ასოები, ხოლო დაჭერილი Shift კლავიშის დროს - პატარა ScrollLock კლავიში გამოიყენება გადახვევის ბლოკირებისათვის.
ასოები (ეს იმის საწინააღმდეგოა, რაც ჩვეულებრივ რეჟიმში ხდება). დი- მას გააჩნია ინდიკატორი კლავიატურის მარჯვენა ზედა ნაწილში.
დი ასოების რეჟიმი (ხშირად მას «CapsLock» რეჟიმს ეძახიან) მოხერ- Pause კლავიში გამოიყენება კომპიუტერში მიმდინარე პროცესე-
ხებულია ისეთი ტექსტის შესაყვანად, რომელიც მხოლოდ დიდი ბის შესაჩერებლად.
ასოებისაგან შედგება. ციფრული კლავიატურის ბლოკი მოთავსებულია კლავიატურის მარ-
CapsLock კლავიშზე ხელმეორედ ხელის დაჭერა აუქმებს ამ რე- ჯვენა ნაწილში. ის გამოიყენება ორი მიზნისათვის. ციფრთა ბლოკი-
ჟიმს. «CapsLock» რეჟიმში ანთია კლავიატურის მარჯვენა ზედა ნაწილ- რების რეჟიმში (ანთია «NumLock» ინდიკატორი კლავიატურის მარ-
ში მოთავსებული იგივე სახელის ინდიკატორი. ჯვენა ზედა კუთხეში) მოხერხებულია ციფრული ინფორმაციისა და
Shift კლავიშის დანიშნულებაა დიდი ასოებისა და კლავიატურის არითმეტიკულ მოქმედებათა ნიშნების შეტანა. ამ რეჟიმში ამ ბლოკის
ზედა რეგისტრში მოთავსებული სიმბოლოების შეტანა. გამოიყენება თეთრ კლავიშებზე ხელის დაჭერით მანქანაში შედის ციფრები 0-დან 9-
სხვადასხვა ფუნქციების შესასრულებლად სხვა სპეციალურ და ფუნ- ს ჩათვლით და წერტილი. თუ ციფრთა ბლოკირების რეჟიმი გამორთუ-
ქციურ კლავიშებთან კომბინაციაში. ლია (არ ანთია «NumLock» ინდიკატორი), მაშინ ეს კლავიშები ადუბ-
Ctrl, კლავიშზე ხელის დაჭერა (ისევე როგორც Shift და Alt კლავი- ლირებენ მიმთითებლის მართვის კლავიშებსა Insert და Delete კლავი-
შებზე) არავითარ ცვლილებას არ იწვევს. მისი დანიშნულებაა სხვა შებს. ციფრთა ჩართვა და გამორთვა ხორციელდება NumLock კლავიშზე
ხელის დაჭერით.

45 46
არსებობს კლავიშთა სპეციალური კომბინაციები. ქვემოთ მოყვანი- კერძო პირების მიერ, რაც ბევრ გაუგებრობას იწვევს. სხვადასხვა შრიფ-
ლია ზოგიერთი მათგანი: ტებთან მუშაობა მოცემულია შესაბამის პროგრამებში. განსხვავებული
Ctrl+Pause კლავიშთა კომბინაციაზე ხელის დაჭერით (ხელი დაა- შრიფტის ნებისმიერი სიმბოლოს ეკრანზე გამოტანის მექანიზმი პირო-
ჭირეთ Ctrl კლავიშს და მისი "ჩაძირული" მდგომარეობის დროს ბითად იგივეა, რაც ლათინური შრიფტის. განსხვავება მხოლოდ ეკრან-
კლავიშ Pause-ს, შემდეგ ორივე კლავიშს აუშვით ხელი) - ხდება პროგ- ზე სიმბოლოს ხატვას ეხება. კერძოდ, ლათინური შრიფტის ნაცვლად
რამის მუშაობის იძულებითი დასრულება; ეკრანზე იხატება თქვენს მიერ არჩეული შრიფტის სიმბოლო.
Ctrl+Alt+Del - კლავიშთა კომბინაცია იწვევს კომპიუტერის გადატ-
ვირთვას.
Ctrl+NumLock - აჩერებს პროგრამის შესრულებას Windows-ში. ამ 2.2.4. მაუსი
კომბინაციაზე ხელმეორედ ხელის დაჭერა იწვევს შეჩერებული პროგ-
მაუსი (Mouse (Мышь)) წარმოადგენს მაკოორდინებელ მოწყობი-
რამის მუშაობის გაგრძელებას.
ლობას კომპიუტერში მონაცემის შესატანად. ის წარმოადგენს მცირე
შენიშვნა. პროგრამის მუშაობის დროს კლავიშთა დანიშნულება შე-
ზომის მოგრძო კორპუსს ორი ან სამი ღილაკით (შეიძლება მეტიც).
იძლება იყოს სხვა, განსაკუთრებით ეს ეხება Esc, Pause, Tab, Ctrl და Alt
კომპიუტერს (ჩვეულებრივ მიმდევრობით პორტს) მაუსი უერთდება
კლავიშებს.
გრძელი სადენის საშუალებით. მაგიდის ან სხვა ზედაპირზე მაუსის
სტანდარტული 101 კლავიშიანი კლავიატურის მარჯვენა ზედა კუთ-
გადაადგილებისას (სპეციალურ ნოხზე) მონიტორის ეკრანზე შესაბა-
ხეში მოთავსებულია ციფრთა ბლოკირების რეჟიმის («Num Lock»),
მისად ხდება მაუსის მაჩვენებლის (ჩვეულებრივ - ისრის) გადაადგი-
დიდი ასოთა რეჟიმის («Caps Losk») და გადახვევის ბლოკირების
ლება. როცა აუცილებელია ამა თუ იმ მოქმედების შესრულება, მაგალი-
რეჟიმის («Scroll Lock») ინდიკატორები. ეს ინდიკატორები ინთებიან
თად, მენიუს იმ პუნქტის შესრულებას, რომელზეც უთითებს მაუსის
შესაბამისი რეჟიმის ჩართვისას, ხოლო გამორთვისას – ქრებიან. აღნიშ-
მაჩვენებელი, საჭიროა მაუსის შესაბამის ღილაკზე ხელის დაჭერა და
ნულ რეჟიმთა ჩართვა და გამორთვა ხორციელდება შესაბამის
უცებ აშვება (დაწკაპუნება). მაუსის მარცხენა (ან მარჯვენა) ღილაკი
კლავიშებზე NumLock და CapsLock ხელის დაჭერით.
რაიმე მოქმედების შესრულების (არჩევის) დათანხმებისათვის გამოიყე-
1994 წელს ფირმა Microsoft-მა გამოუშვა საკუთარი 104 კლავიშიანი
ნება (კლავიატურაზე შესაბამისი კლავიშია Enter).
კლავიატურა - Microsoft Natural Keyboard. ეს კლავიატურა სპეციალუ-
არსებობს მაუსის სხვადასხვა მოდელები. მაგალითად, დისტანციუ-
რად ოპერაციული სისტემა Windows 95-ისათვის იქნა დამუშავებული
რად მართვადი, ოპტიკური და სხვა.
და შეიცავს დამატებით კლავიშებს - ორ Windows-ის ემბლემიან და
ერთს - გახსნილი მენიუს ნიშნით. ისინი გამოიყენება Windows-ში
მუშაობისას. არის აგრეთვე კლავიატურა, რომელსაც დამატებით აქვს 2.3. პერსონალური კომპიუტერის დამატებითი მოწყობილობები
რამდენიმე (104 მეტი) კლავიში.
ეკრანზე ნებისმიერი სიმბოლოს გამოტანის მექანიზმი ასეთია: კლა- კომპიუტერს შეიძლება მიუერთდეს შემდეგი დამატებითი მოწყო-
ვიატურის ნებისმიერ სიმბოლოზე ხელის დაჭერისას “ელექტრონული ბილობები: პრინტერი; მოდემი; ფაქს-მოდემი; სკანერი; ციფრულ-
სიგნალი” აამოქმედებს “მიკროპროცესორში” ამ სიმბოლოს შესაბამის ანალოგური და ანალოგურ-ციფრული გარდამქმნელები; გრაფიკული
კოდს, რომელიც ეკრანზე სიმბოლოს დახატვის ბრძანებას შეასრულებს. პლანშეტი (დიგიტაიზერი); შემყვან-გამომყვანი დამატებითი მოწყო-
კომპიუტერში ლათინური შრიფტის ასოები და სპეციალური სიმბო- ბილობანი; JAZZ-დისკთა დამგროვებელი (Iomega JAZZ); ZIP-დისკთა
ლოები კოდირებულია მისი დამზადების დროს. იმისათვის, რომ კომ- დამგროვებელი (Iomega ZIP); დამგროვებელი შესაცვლელი დისკე-
პიუტერმა განსხვავებული შრიფტით ბეჭდოს (მაგალითად, ქართულად ტებისათვის (SyQuest); სტრიმერი; მონაცემთა არქივირების მოწყობი-
და სხვა), საჭიროა მასზე შესაბამისი შრიფტების ინსტალირება (დაყე- ლობები; ქსელის ადაპტორი; ტრექბოლი; TV – ტიუნერი (სატელევიზიო
ნება). დღეისათვის უამრავი შრიფტია გამოცემული იურიდიული თუ სიგნალის მიმღები); აკუსტიკური სისტემა; ხმის ადაპტორი და სხვა. ამ

47 48
მოწყობილობათა უამრავი მოდელები არსებობს. ზოგიერთი ეს მოწყო-
ბილობა სპეციალური კაბელის საშუალებით უკავშირდება კომპიუ- მოდემის (Modem (Модем)) დანიშნულებაა კავშირის არხის (მავთუ-
ტერის ერთ-ერთ პორტს, ხოლო ზოგიერთი სისტემურ ბლოკში თავსდე- ლი, ოპტიკური, კაბელური, რადიოსიხშირული) გამოყენებით მონაცე-
ბა. განვიხილოთ ზოგიერთი მათგანი. მის გაცვლა დაშორებულ (სხვადასხვა) კომპიუტერებს შორის. კომპიუ-
შენიშვნა: ქვემოთ აღწერილი ზოგიერთი მოწყობილობის პარამეტ- ტერიდან მოწოდებული ციფრული მონაცემი მოდემის საშუალებით
რები ძალიან სწრაფად იცვლება, ამიტომ სასურველია ყოველდღიურად გარდაიქმნება ანალოგურ მონაცემად (მოდულაცია) და ისე გადაიცემა
თვალყური ადევნოთ სხვადასხვა საინფორმაციო წყაროებში გამოქვეყ- კავშირის არხით. კავშირის არხიდან მიღებული ანალოგური მონაცემი
ნებულ შესაბამის ინფორმაციას. მოდემის საშუალებით გარდაიქმნება ციფრულ მონაცემად (დემოდუ-
ლაცია) და ისე მიეწოდება კომპიუტერს. მოდემი შეიძლება სისტემურ
2.3.1. პრინტერი ბლოკში იყოს მოთავსებული, ან წარმოადგენდეს გარე მოწყობილობას.
მოდემის მთავარ პარამეტრს მწარმოებლობა (მონაცემთა გადაცემის
პრინტერი (Printer (Принтер)), ანუ საბეჭდი მოწყობილობა გამოი- სისწრაფე) წარმოადგენს, რომლის ერთეულია ბიტი/წამზე (მაგალითად,
ყენება კომპიუტერიდან ქაღალდზე მონაცემთა გადმოსატანად. ის წარ- 56 კილობაიტი/წამზე). მოდემის მწარმოებლობაზეა დამოკიდებული
მოადგენს კომპიუტერის ერთ-ერთ აუცილებელ აქსესუარს. ჩვეულებ- დროის ერთეულში გადაცემულ მონაცემთა მოცულობა. მოდემისა და
რივ პრინტერებს შეუძლიათ ამობეჭდონ არა მხოლოდ ტექსტური ინფ- კავშირის არხის (მაგ. სატელეფონო ხაზის) გამოყენებით შეიძლება კომ-
ორმაცია, არამედ სურათები და გრაფიკებიც. პრინტერის მთავარ პარა– პიუტერის ჩართვა ინტერნეტში.
მეტრს წარმოადგენს მისი გარჩევისუნარიანობა, რომელიც იზომება ფაქს-მოდემი მოწყობილობაა, რომელშიც შერწყმულია მოდემისა და
წერტილი/დუიმზე (dpi). მაგალითად, 300 dpi ნიშნავს რომ ფურცლის ფაქსიმილური გამოსახულებების სხვა ფაქს-მოდემთან ან ჩვეულებრივ
ერთ კვადრატულ დუიმზე იბეჭდება 300x300 (90 ათასი) წერტილი. ტელეფაქსურ აპარატებთან გაცვლის საშუალებები.
პრინტერს გააჩნია აგრეთვე მეხსიერება. ქაღალდზე ბეჭდვის მიხედვით
პრინტერი შეიძლება იყოს შავ-თეთრი ან ფერადი. 2.3.3. სკანერი
დღეისათვის არსებობს ბეჭდვის სამი ძირითადი ტექნოლოგია: ლა-
ზერული, ჭავლური და მატრიცული. მოკლედ განვიხილოთ ლაზერუ- სკანერის (Scaner (Сканер)) დანიშნულებაა გრაფიკული (სურათები)
ლი პრინტერი. და ტექსტური მონაცემის შეტანა კომპიუტერში (იგი მუშაობს
ლაზერული პრინტერი (მაგალითად, OKI – C7000/C9000, HP LaserJet ქსეროქსის მსგავსად). სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის
9000 და სხვა) მუშაობს შემდეგი პრინციპით: ფოტომგრძნობიარე დოლ- (FineReader, CuneiForm და სხვა) დახმარებით კომპიუტერს შეუძლია
ზე ლაზერის სხივით იქმნება ფურცლის ელექტროსტატიკური გამოსა- ამოიცნოს სკანერით შეყვანილი სიმბოლოები (ტექსტი). ამის საშუა-
ხულება. დოლის ის ზედაპირი იფარება სპეციალური ფერის საღებავით ლებით შესაძლებელია სწრაფად იქნეს შეყვანილი კომპიუტერში დასა-
(ტონერით), რომელიც იმ არეს შეესაბამება, რომელიც სიმბოლოს ან ბეჭდი (ზოგჯერ ხელნაწერი) ტექსტი.
გამოსახულებას განსაზღვრავს ფურცელზე. დოლი მობრუნდება და კონსტრუქციული შესრულებით ანსხვავვებენ რამდენიმე სახის სკა-
ქაღალდის ფურცელს მჭიდროდ შეეხება. ამ დროს ქაღალდზე გადავა ნერებს: ხელის, ფურცლის გათრევით, სამაგიდო (პლანშეტური), დო-
ტონერი (გამოსახულება). ამის შემდეგ ქაღალდი სპეციალური მოწყო- ლურს და სხვა. განვიხილოთ სამაგიდო სკანერი.
ბილობის საშუალებით ხურდება რამდენიმე ასეულ გრადუსამდე (ტო- ორიგინალი (ქაღალდის დოკუმენტი, ან ბრტყელი საგანი) იდება სპე-
ნერის გაშრობა). ამით ქაღალდზე მიიღება საბოლოო გამოსახულება, ციალურ მინაზე, რომლის ქვემოდანაც გადაადგილდება სპეციალური
ანუ დაბეჭდვის პროცედურა მთავრდება. ყველა ეს პროცედურა რამდე- სამაგრი ოპტიკით (შუქმგრძნობიარე დიოდები) და ანალოგურ-ციფრუ-
ნიმე წამის განმავლობაში მიმდინარეობს. ლი გარდამქმნელით. მასში გამოყენებულია ორიგინალიდან სინათლის
სხივის არეკვლის ტექნოლოგია. კერძოდ, სინათლის სხვი ორიგინალზე
2.3.2. მოდემი
49 50
დაცემის შემდეგ აირეკლება მისგან და სარკეების დახმარებით ეცემა (TV Tuner Card) კომპიუტერში ჩადგმისას წარმოქმნილ პორტთაგან
შუქმგრძნობიარე დიოდებს, სადაც ხდება ოპტიკური სიგნალის გარ- ერთერთს საკაბელო ანტენა უერთდება (შესაბამისი პროგრამა უნდა
დაქმნა ელექტრონულ სიგნალად. ეს სიგნალი მიეწოდება ანალოგურ- დააინსტალაციოთ (ჩაწეროთ) კომპიუტერზე).
ციფრულ გარდამქმნელს, სადაც საბოლოოდ ყალიბდება ციფრული
ინფორმაცია, რომელსაც კომპიუტერი ამუშავებს.
სკანერები (მაგალითად, ColorPage-Vivid 4 და სხვა) გამოიყენება რო- 2.3.8. გრაფიკული ექსელერატორი
გორც ფერადი გამოსახულებების ხარისხიანი სკანირებისათვის, ასევე
ტექსტურ დოკუმენტთა სწრაფი შეტანისათვის. საშუალოდ, სკანერები- გრაფიკული ექსელერატორი არის სპეციალური გრაფიკული თანა-
სათვის დამახასიათებელია 300 – 2400 dpi გარჩევისუნარიანობა. პროცესორი, რომელიც რამოდენიმეჯერ ზრდის ვიდეოსისტემის ეფექ-
გრაფიკული მონაცემის შეტანა შეიძლება აგრეთვე გრაფიკული ტურობას.
"პლანშეტით", ციფრული ფოტოაპარატით, ციფრული ფოტოკამერით
და სხვა. 2.3.9. ფრეიმ-გრაბერები

2.3.4. პლოტერი ფრეიმ-გრაბერები საშუალებას იძლევიან კომპიუტერის ეკრანზე გა-


პლოტერი განკუთვნილია ნახაზების, გეოგრაფიული რუქების, პლა- ვიტანოთ ვიდეომაგნიტოფონის, ვიდეოკამერების, ლაზერული ფირ-
კატებისა და სხვა გამოსახულებების დასაბეჭდათ დიდი ფორმატის ქა- საკრავების და სხვათა ვიდეოსიგნალები.
ღალდზე. პლოტერები ორი სახისაა: მონოქრომული და ფერადი.
2.3.10. ვიდეო თვალი
2.3.5. სტრიმერი
ვიდეო თვალი (ვიდეოკამერა) არის მოწყობილობა, რომლის საშუა-
სტრიმერი განკუთვნილია ინფორმაციის ჩასაწერად მაგნიტურ ფირ- ლებითაც შესაძლებელია კომპიუტერის მეხსიერებაში შეიტანოთ ვიდეო
ზე. სტრიმერი სპეციალური შესაძლებლობების მაგნიტოფონია, რომელ- მასალა. ვიდეოთვალი მაგრდება მონიტორზე, ამიტომ ნებისმიერი
საც შეუძლია კომპიუტერიდან ინფორმაცია გადაწეროს სპეციალურ ცვლილება, რაც კი მოხდება მონიტორის წინ, ავტომატურად შედის
მაგნიტურ კასეტაზე. სტრიმერის კასეტების ტევადობა 120 მეგაბაიტი- კომპიუტერის მეხსიერებაში. ვიდეოთვალის საშუალებით შეგიძლიათ
დან რამდენიმე ტერაბაიტამდეა. ჩაატაროთ ვიდეოკონფერენციები.

2.3.6. ბგერითი სისტემა 2.3.11. დიჯითაიზერი

ბგერითი სისტემა (SOUND BLASTER) განკუთვნილია კომპიუტერში დიჯითაიზერი განკუთვნილია ნახაზებისა და გამოსახულებების
ბგერითი ინფორმაციის შესატანად და გამოსატანად. მას გააჩნია სა- გარდასქმნელად ციფრულ სიგნალებად, კომპიუტერში მისი შემდგომი
კუთარი პორტები, სადაც უერთდება სპიკერები (ხმამაღლა მოლაპა- დამუშავების მიზნით. ის სხვადასხვა სახისაა. ზოგი თაგვს მოგაგონებთ,
რაკეები), მიკროფონი და სხვ. ზოგიც კი – ავტოკალამს.

2.3.7. TV – ტიუნერი 2.3.12. ელექტრონული გასაღები

TV Tuner Card ეს არის “სატელევიზიო პლატა”, რომელიც საშუალებ- ელექტრონული გასაღები არის პროგრამული პროდუქციის დაცვითი
ას იძლევა მიიღოთ სატელევიზიო სიგნალი. “სატელევიზიო პლატის” მოწყობილობა არასანახველ უცხო პირთაგან, ე.წ. “პირატებისაგან”. იგი
არის მეხსიერების მქონე მიკროსქემისაგან შემდგარი მცირე ზომის
51 52
ბლოკი, რომელშიც ჩაწერილია პაროლი. ეს ბლოკი ერთდება კომპიუ- 3. კომპიუტერის პროგრამული ნაწილი (SOFTWARE)
ტერის რომელიმე პარალელურ პორტს ისე, რომ ხელს არ უშლის სხვა
მოწყობილობების შეერთებას. კოდით დაცული პროგრამის გაშვებისას
წარმოებს გასაღებში ჩაწერილი პაროლის (კოდის) შემოწმება. 3.1. პროგრამა

კომპიუტერული პროგრამა - ეს თანმიმდევრულად დალაგებული


2.3.13. სპეციალური დანიშნულების პერიფერიულ მოწყობილობები ბრძანებებია, რომლითაც ხდება აპარატურული საშუალებების მართვა.
გამოთვლითი სისტემის პროგრამულ უზრუნველყოფას პროგრამული
კვლევით ინსტიტუტებში და სხვა საიდუმლო ორგანიზაციებში იყე- კონფიგურაცია ეწოდება. არსებობს სხვადასხვა სახის პროგრამები, რომ-
ნებენ ისეთ სისტემებს, ანუ სპეციალური დანიშნულების პერიფერიულ ლებიც დონეების მიხედვით პირამიდულ კონსტრუქციას ქმნიან. ეს
მოწყობილობებს, რომელთაც შეუძლიათ დაადგინონ ამა თუ იმ პიროვ- დონეებია: ბაზური, სისტემური, მომსახურე და გამოყენებითი. ყოველი
ნების იდენტიფიცირება. ასეთ ტექნიკურ დანადგარებს შეუძლიათ ადა- შემდეგი დონე ეყრდნობა წინა დონის პროგრამულ უზრუნველყოფას.
მიანის ხელის გულზე არსებული ხაზების გარჩევა, ადამიანის გარჩევა პროგრამული უზრუნველყოფის ყველაზე დაბალ დონეს მიეკუთვნე-
თვალის ფერის მიხედვით და სხვ. ბა ბაზური პროგრამული უზრუნველყოფა. ის პასუხს აგებს ბაზური
აპარატურული საშუალებების ურთიერთქმედებაზე. როგორც წესი, ბა-
2.3.14. Back-UPS ზური პროგრამული საშუალება იწერება კომპიუტერში მისი დამზადე-
ელექტრულ ქსელში (220ვ) დენის ცვლილებამ, ან გათიშვამ შეიძლება ბისას და ინახება მუდმივ დამმახსოვრებელ მოწყობილობაში (ROM -
გარკვეული ზიანი მიაყენოს კომპიუტერს (ფიზიკურად დაზიანდეს, ან Read Only Memory), რომლის შეცვლა კომპიუტერის ექსპლუატაციისას
დაიკარგოს ის მონაცემები, რომელსაც მოცემულ მომენტში ამუშავებდა არ შეიძლება.
კომპიუტერი). ასეთი შემთხვევებისაგან თავდაცვის მიზნით შექმნილია
პროგრამული უზრუნველყოფის შემდეგ დონეს სისტემური პროგრა-
სხვადასხვა სიმძლავრის უწყვეტი დენის წყარო (Back-UPS), რომელიც მული უზრუნველყოფა მიეკუთვნება. ამ დონეზე მომუშავე პროგრამა
დენის გათიშვის შემდეგ, რამდენიმე წუთის (საშუალოდ 10-15 წთ.)
უზრუნველყოფს ბაზური დონის პროგრამებისა და აპარატურული
განმავლობაში კვებავს კომპიუტერს. მაგალითად, APC Back-UPS CS
საშუალებების ურთიერთქმედებას ჩვეულებრივ პროგრამებთან ("შუამა-
(www.apc.ru, www.apcc.com), Powerware 5125 (1000-3000VA) და სხვა.
ვლის" ფუნქცია გააჩნია). მასზეა დამოკიდებული გამოთვლითი სის-
ტემის გამართული მუშაობა. გამოთვლით სისტემაზე ახალი მოწყობი-
ლობის მიერთებისას, საჭიროა სისტემურ დონეზე დაყენებული იქნას
პროგრამა, რომელიც დააკავშირებს ამ მოწყობილობას სხვა პროგრამე-
ბთან.
კონკრეტულ პროგრამას, რომელიც პასუხს აგებს კონკრეტულ მოწ-
ყობილობასთან ურთიერთკავშირზე მოწყობილობის დრაივერი ეწოდე-
ბა. ასეთი პროგრამები შედიან სისტემური დონის პროგრამული უზრუ-
ნველყოფის შემადგენლობაში. გარდა ამ პროგრამებისა სისტემურ დო-
ნეს მიეკუთვნება ის პროგრამები, რომლებიც პასუხს აგებენ მომხმარებე-
ლთან ურთიერთქმედებაზე. ასეთი პროგრამების საშუალებით შესაძლე-
ბლობა გეძლევათ შეიტანოთ მონაცემები გამოთვლით სისტემაში,
მართოთ მისი მუშაობა და გასაგებ ფორმაში მიიღოთ შედეგები. ასეთ
პროგრამებს ეწოდება მომხმარებლის ინტერფეისის უზრუნველყოფის

53 54
საშუალებები. სისტემური დონის პროგრამათა ერთობლიობა ქმნის კომ-
პიუტერის ოპერაციული სისტემის ბირთვს. მაშასადამე, ოპერაციული 3.2. ოპერაციული სისტემა
სისტემის ბირთვის არსებობა საშუალებას გაძლევთ გამოთვლით
სისტემასთან პრაქტიკულად იმუშაოთ და დააყენოთ მასზე მაღალი ოპერაციული სისტემა წარმოადგენს სისტემური და სერვისული
დონის პროგრამები. პროგრამული საშუალებების კომპლექსს. ერთის მხრივ, იგი ეყრდნობა
პროგრამული უზრუნველყოფის შემდეგ დონეს მიეკუთვნება მომსა- კომპიუტერის ბაზურ პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც შედის
ხურე (სერვისული) პროგრამები. ამ დონის პროგრამები ურთიერთქმე- BIOS სისტემაში. ხოლო მეორეს მხრივ, იგი თავად არის უფრო მაღალი
დებაშია როგორც ბაზური, ისე სისტემური დონის პროგრამებთან. მომ- დონის (გამოყენებითი, სერვისული) პროგრამული უზრუნველყოფის
სახურე პროგრამების (უტილიტების) დანიშნულებაა კომპიუტერული დასაყრდენი. ყველა ოპერაციული სისტემის მთავარი ფუნქცია არის
სისტემის გასწორება, მუშაობის ავტონომიზაციის შემოწმება და სხვა. “შუამავლობა”, რომელშიც შედის შემდეგი სახის ინტერფეისები: ინტერ-
ასეთი პროგრამები აუმჯობესებს სისტემური პროგრამების ფუნქციებს. ფეისი კომპიუტერის პროგრამულ-აპარატურულ საშუალებებსა და
კლასიფიკაციის მიხედვით ასეთ პროგრამებს მიეკთვნება: ფაილთა დი- მომხმარებლს შორის (მომხმარებლის ინტერფეისი), ინტერფეისი პროგ-
სპეჩერი (ნავიგაცია ფაილურ სტრუქტურაში), მონაცემთა შეკუმშვის რამულ და აპარატურულ უზრუნველყოფებს შორის (აპარატურულ--
საშუალება, ნახვის და გადმოცემის საშუალება, დიაგნოსტიკის საშუა- პროგრამული ინტერფეისი), ინტერფეისი სხვადასხვა სახის პროგრა-
ლება, კონტროლის საშუალება, კომუნიკაციის საშუალება, კომპიუტე- მულ უზრუნველყოფებს შორის (პროგრამული ინტერფეისი).
რული უსაფრთხოების უზრუნველყოფის საშუალება და სხვა. მაშასადამე, ოპერაციული სისტემა არის პროგრამულ საშუალებათა
პროგრამული უზრუნველყოფის ყველაზე მაღალ დონეს მიეკუთვნე- ერთობლიობა, რომელიც უზრუნველყოფს გამოთვლითი სისტემის
ბა გამოყენებითი პროგრამები. ამ პროგრამებით, მოცემულ სამუშაო ად- აპარატურული რესურსების მართვას და პროგრამული პროცესების ურ-
გილზე, სრულდება კონკრეტული ამოცანა. კლასიფიკაციის მიხედვით თიერთქმედებას აპარატურასთან, სხვა პროცესებთან და მომხმარებელ-
პროგრამათა საშუალებებს მიეკუთვნება: ტექსტური რედაქტორები, თან. ის ასრულებს შემდეგ ფუნქციებს:
გრაფიკული რედაქტორები, მონაცემთა ბაზების მართვის სისტემები, 1. უზრუნველყოფს ინფორმაციის გაცვლას კომპიუტერის სხვადა-
ელექტრონული ცხრილები, პროექტირების ავტომატიზებული სისტე- სხვა შიგა მოწყობილობებს შორის;
მები, გამომცემლობის სამაგიდო სისტემები, ექსპერტული სისტემები, 2. უზრუნველყოფს სისტემური და გამოყენებითი პროგრამების შეს-
HTML (Web-რედაქტორი) რედაქტორი, ბროუზერი (მაგალითად, Web- რულებას;
ის ნახვის საშუალება - Internet Explorer), საბუღალტრო სისტემები, 3. უზრუნველყოფს მონიტორის, კლავიატურის, საბეჭდ მოწყობი-
საფინანსო ანალიტიკური სისტემები, გეოინფორმაციული სისტემები, ლობათა, პერიფერიულ მოწყობილობათა და სხვათა ფუნქციონირებას;
ვიდეომონტაჟის სისტემები, საქმეთწარმოების ინტეგრირების სისტემე- 4. ანაწილებს კომპიუტერის რესურსებს ამოცანებს შორის და უზრუ-
ბი და პროგრამირების ენები. ნველყოფს პირობების შექმნას ამოცანათა ურთიერთქმედებისათვის
ამრიგად, პროგრამული უზრუნველყოფა - ეს ყველაფერი ისაა, რაც მათი პარალელური დამუშავებისათვის.
"სულს უდგამს" და "აცოცხლებს" კომპიუტერს. პროგრამების გარეშე მა- ოპერაციული სისტემა შეიცავს შემდეგ ძირითად კომპონენტებს:
ნქანა უსარგებლო ძვირადღირებული ელექტრონიკის გროვა იქნებოდა. 1. ბრძანებითი ენის ინტენპრეტატორს (ბრძანებით პროცესორს);
პროგრამები, ჩვეულებრივ, ბრძანებათა ისეთ მიმდევრობით ნაკრებს 2. ფაილურ სისტემას;
წარმოადგენენ, რომლებიც ატყობინებენ კომპიუტერს, თუ რა უნდა გაა- 3. გარე მოწყობილობათა დრაივერებს.
კეთოს მან ამა თუ იმ სიტუაციაში. მათი რიცხვი ყოველდღიურად იზრ- ბრძანებითი პროცესორი აანალიზებს და ასრულებს მომხმარებლის
დება. ბრძანებებს, ამყარებს რა ურთიერთკავშირს მომხმარებელსა და ოპერაც-
იულ სისტემას შორის.

55 56
ფაილური სისტემა – ეს მონაცემთა და პროგრამათა სახელდებულ დამყარებულია ეკრანის მართვის აქტიური და პასიური ელემენტების
ნაკრებთა ერთობლიობაა გარე მატარებელზე, რომელთა სტრუქტურასა ურთიერთქმედებაზე. აქტიურ ელემენტს წარმოადგენს მაუსის
და ორგანიზაციას მხარს უჭერს ოპერაციული სისტემა. მაჩვენებელი – გრაფიკული ობიექტი, ან პოზიციის მიმთითებელი
თავდაპირველად, როცა კომპიუტერში არცერთი პროგრამა არაა, ადეკვატური მოწყობილობა. ხოლო პასიურ ელემენტებს წარმოადგენენ:
საჭიროა ოპერაციული სისტემის დაყენება (ინსტალირება), ხოლო შემ- ეკრანული ღილაკები, გადამრთველები, ალმები, განშლადი სიები,
დეგ - სხვა პროგრამების. ე.ი. ყველა პროგრამა კომპიუტერში მომხმა- მენიუთა ზოლი და სხვა მრავალი. გრაფიკული სისტემის ერთერთ
რებლის მიერ იწერება. კომპიუტერში ნებისმიერი პროგრამის მთავარ ობიექტს წარმოადგენს ფანჯარა.
დაყენების წესი განისაზღვრება სპეციალური ინსტრუქციით, რომელიც ყველა ოპერაციული სისტემა უზრუნველყოფს თავისი თავის ავტო-
თან ახლავს თითოეულ პროგრამას. მატურ გაშვებას. მაგალითად, დისკზე ოპერაციული სისტემის ჩაწერის
ყველა ოპერაციულ სისტემას შეუძლია უზრუნველყოს მომხმარებე- შემთხვევაში, დისკზე იქმნება სპეციალური (სისტემური) არე, რო-
ლთან მუშაობის, როგორც პაკეტური, ისე დიალოგური რეჟიმი. პა- მელშიც ჩაწერილია პროგრამული კოდი. ამ კოდზე მიმართვას ახორცი-
კეტური რეჟიმის დროს ოპერაციული სისტემა ავტომატურად ასრუ- ელებს პროგრამა, რომელიც ჩაწერილია შეტანა-გამოტანის ბაზურ სის-
ლებს მიცემულ ბრძანებათა თანმიმდევრობას. ხოლო დიალოგური რე- ტემაში (BIOS). ამ პროგრამის მუშაობის დასრულებისას ის აძლევს ოპე-
ჟიმის დროს ოპერაციული სისტემა ელოდება მომხმარებლისაგან ბრძა- რაციული სისტემის გაშვების (ჩატვირთვის) ბრძანებას, ანუ დისკიდან
ნების მიღებას, ასრულებს მას, უბრუნებს პასუხს და ელოდება ახალი ჩაიტვირთება ოპერაციული სისტემა, რომელიც მომხმარებელს აძლევს
ბრძანების მისაღებად. კომპიუტერთან მუშაობის საშუალებას (ოპერაციული სისტემის გაშვება
ოპერაციული სისტემის გარსი ჰქვია პროგრამას, რომელიც უზრუნ- (დისკიდან) ხდება ოპერატიულ მეხსიერებაში).
ველყოფს ოპერაციული სისტემის ძირითადი ბრძანებებისა და ფუნქცი- ამრიგად, ოპერაციული სისტემა იტვირთება კომპიუტერის ყოველი
ების ავტომატიზებულ შესრულებას. ჩართვის დროს. მისი ძირითადი ამოცანაა კომპიუტერის რესურსების
ოპერაციული სისტემის გარსები უზრუნველყოფენ: განაწილება, გამოყენებით პროგრამათა გაშვება და ამ პროგრამათა მოთ-
1. კომპიუტერის მთელ დისკზე, ან დისკის მიმდინარე ფოლდერში ხოვნების დამუშავება შეტანა-გამოტანის ოპერაციათა შესრულებაზე.
(კატალოგში, საქაღალდეში) ფაილების შექმნას, სახელის შეცვლას, ოპერაციული სისტემა ახორციელებს ასევე დიალოგს მომხმარებელსა
კოპირებას, გადაგზავნას, წაშლასა და სწრაფ მოძებნას; და კომპიუტერს შორის, საშუალებას აძლევს რა მას იმუშაოს მონა-
2. ფოლდერების დათვალიერებას, შექმნასა და შედარებას; ცემებთან და პროგრამებთან.
3. ტექსტური ფაილის დათვალიერებას, შექმნასა და რედაქტირებას; დღეისათვის IBM-თავსებად კომპიუტერებში ყველაზე ფართო გავრ-
4. ფაილების დაარქივებას, დეარქივაციას და არქივების დათვალიე- ცელება ჰპოვა შემდეგმა ოპერაციულმა სისტემებმა: UNIX, Mac OS,
რებას; Linux, Windows (Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,
5. ფოლდერების სინქრონიზაციას, ფაილების გახლეჩვასა და შერწყ- Windows XP, Windows Vista, Windows 7) და სხვა.
მას; შენიშვნა: დღეისათვის Windows–ის ოჯახიდან გავრცელებულია
6. დისკეტების ფორმატირებისა და კოპირებას, დისკეტებისა და ხის- შემდეგი ოპერაციული სისტემები: Windows XP და Windows Vista (მათ
ტი დისკის ჭდეების შეცვლას; უჭირავთ ბაზრის დაახლოებით 90%). კორპორაცია Microsoft–ის მიერ
7. პროგრამების გაშვებას. დამუშავებაშია ახალი ოპერაციული სისტემა Windows 7, რომელიც 2009
მომხმარებლის ინტერფეისი ორი სახისაა: არაგრაფიკული და გრა- (ან 2010) წელს გამოვა. კომპიუტერში ოპერაციული სისტემა Windows–ის
ფიკული. არაგრაფიკულ ოპერაციულ სისტემას მიეკუთვნება დაყენებისას მისი მწარმოებელი კორპორაცია (Microsoft) მოითხოვს
მაგალითად, MS-DOS, ხოლო გრაფიკულს - Windows. დღეისათვის ლიცენზირებული პროგრამის დაყენებას, ხოლო Linux – არა.
განიხილავენ გრაფიკული სახის ოპერაციულ სისტემას, რომლის
მართვა ხდება კლავიატურისა და მაუსის საშუალებით. მასში მუშაობა 3.3. ფაილური სტრუქტურის ორგანიზაცია და მომსახურება

57 58
ყველა თანამედროვე ოპერაციული სისტემა უზრუნველყოფს ფაი- ზოგადად, ფაილს გააჩნია: სახელი, გაფართოება, ზომა და შექმნის
ლური სისტემის შექმნას, რომელშიც ინახება მონაცემები დისკზე და თარიღი (დრო). ფაილს გააჩნია აგრეთვე შემდეგი პარამეტრები (ატრი-
უზრუნველყოფს მასზე მიმართვას. ფაილური სტრუქტურის ორგანი- ბუტები): მხოლოდ წაკითხვისათვის (Read only (Толко чтение)); დამა-
ზაციის პრინციპი არის ცხრილური. ხისტი დისკის ზედაპირი განი- ლული (Hidden (Скрытый)); სისტემური (System (Системный)) და არქი-
ხილება როგორც სამგანზომილებიანი მატრიცა, რომლის განზომილებე- ვული (Archive (Архивный)). ყველა ამ პარამეტრს ინახავს ოპერაციული
ბია: ზედაპირის, ცილინდრისა და სექტორის ნომერი. ცილინდრში იგუ- სისტემა. თუ ფაილზე დაყენებულია მხოლოდ წაკითხვისათვის ატრი-
ლისხმება სხვადასხვა ზედაპირის, ყველა გზების ერთობლიობა, რომ- ბუტი, მაშინ ფაილში ყოველგვარი ცვლილების შეტანა შეზღუდული
ლებიც თანაბარი მანძილებით არიან დაშორებული ბრუნვის ღერძიდან. გექნებათ. თუ ფაილზე დაყენებულია დამალვის ატრიბუტი, მაშინ ოპე-
მონაცემი, რომელიც გვიჩვენებს დისკზე სად არის ჩაწერილი ესა თუ ის რაციული სისტემა მას ეკრანზე არ გამოიტანს. ფაილზე დაყენებული
ფაილი, ინახება, ორ ეგზემპილიარად, დისკის სისტემური არის სპე- სისტემური ატრიბუტი გიჩვენებთ, რომ ამ ფაილს აქვს განსაკუთ-
ციალურ ცხრილში (FAT-ცხრილი). რებული ფუნქცია თვით ოპერაციული სისტემის მუშაობაში. ხოლო რაც
მონაცემთა შენახვის უმცირეს ფიზიკურ ერთეულს წარმოადგენს სექ- შეეხება არქივულ ატრიბუტს, ის გამოიყენება ფაილის სარეზერვო ასლ-
ტორი, რომლის სიგრძეც 512 ბაიტის ტოლია. პირობითად გაერთი- ის გაკეთებისათვის.
ანებულ სექტორთა ჯგუფს კლასტერი ეწოდება, რომლის ზომა დამოკი- ნებისმიერ ფაილს დისკზე აქვს სახელი, რომელიც ორი ნაწილისაგან
დებულია დისკის ტევადობაზე. მაგალითად, ოპერაციულ სისტემა შედგება: თვით სახელისა და გაფართოებისაგან (ტიპი). ფაილის სახელი
Windows 95-ში მიღებულია ფაილთა მოთავსება 16-თანრიგიან ცხრი- ASCII კოდებში (გაფართოება) შეიძლება შედგებოდეს 1-დან 256
ლში, რომელსაც FAT16 ფაილური სისტემა ეწოდება. Windows 98-ში სიმბოლომდე, ხოლო Unicode კოდებში – 1–დან 65 536 სიმბოლომდე.
არის FAT32 ფაილური სისტემა. Windows 2000-ში და Windows XP-ში ფაილის გაფართოება ყოველთვის იწყება წერტილით და სასურველია
FAT და FAT32 გარდა არის NTFS ფაილური სისტემა. შედგებოდეს სამი სიმბოლოსაგან (ე.ი. ფაილის სახელსა და
ოპერაციული სისტემის გამოყენებით ფაილურ სტრუქტურაზე შეიძ- გაფართოებას შორის ისმება წერტილი). გაფართოება ფაილის სრული
ლება შემდეგი ოპერაციების გაკეთება (მომსახურება): ფაილთა და ფო- სახელის არააუცილებელი შემადგენელი ნაწილია. ფაილის სახელი და
ლდერთა შექმნა და მათზე სახელის დარქმევა, ფაილებისა და ფოლდე- გაფართოება იწერება ნებისმიერი ალფაბეტის ასოებით, ციფრებით და
რებისათვის სახელთა შეცვლა, კომპიუტერების დისკებიდან ან ერთი სხვა სიმბოლოებით (სასურველია ლათინური ალფაბეტი). მაგალითად:
კომპიუტერის დისკის ფოლდერებიდან ფაილთა გადატანა და ასლის autoexec.bat, config.sys, command.com, nino.txt, 234.doc, A1.bmp.
გაკეთება, ფაილებისა და ფოლდერების მოშლა, ნავიგაცია ფაილურ სტ- ფაილის სახელის ჩაწერისას დაუშვებელია *, :, ?, >, <, /, \, ", " და I
რუქტურაში (ფაილის პოვნა), ფაილთა ატრიბუტების მართვა (მაგალი- სიმბოლოების გამოყენება.
თად, ასეთ სერვისულ მომსახურებას (ნავიგაციას), ოპერაციულ სისტემა ცხრილი 4
გაფართოება გამოიყენება
Windows-ში, აკეთებს პროგრამა Explorer (Проводник).
txt ტექსტური ფაილის აღსანიშნავად
doc ტექსტური ფაილის აღსანიშნავად (Word-ის ფაილი)
3.4. ფაილი bmp, jpg, gif, tif, pcx გრაფიკული ფაილის აღსანიშნავად
wav, mp3 აუდიო ფაილის აღსანიშნავად
როგორც ზემოთ იყო ნათქვამი, ყოველი ოპერაციული სისტემა ქმნის Excel-ის ფაილის აღსანიშნავად (ელექტრონული
xls
ფაილურ სტრუქტურას. ჩვენ განვიხილავთ ოპერაციულ სისტემა Win- ცხრილები)
mdb Access-ის ფაილის აღსანიშნავად (მონაცემთა ბაზა)
dows-ის მიერ შექმნილ ფაილურ სტრუქტურას. განმარტების თანახმად,
avi, mpg ვიდეო ფაილის აღსანიშნავად
ფაილი (File (Файл)) თანმიმდევრულ ბაიტთა ნებისმიერი რიცხვია, sys სისტემური ფაილის აღსანიშნავად
რომელსაც გააჩნია სახელი და ინახება დამმახსოვრებელ მოწყობილობა- exe, com პროგრამის ჩამტვირთავი ფაილის აღსანიშნავად
ზე (დისკზე). ფაილებში ინახება მონაცემები. bat ბრძანებითი ფაილის აღსანიშნავად
pas, bas, ... ალგორითმული ენების (პასკალი, ბეისიკი, ...) ფაილთა

59 60
აღსანიშნავად კომპიუტერის დისკზე შეიძლება ინახებოდეს რამოდენიმე ათასი
... ... ფაილი. ამიტომ, რაიმე ნიშნის მიხედვით ფაილები ერთიანდებიან
ფოლდერში (Folder (Папка (საქაღალდე))) ანუ კატალოგებში. ფოლდერი
ფაილის გაფართოება გამოიყენება კლასიფიკაციის მიზნისათვის, სა- - ეს დასათაურებაა, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას ფაილთა და სხვა
ერთო თვისებებით რაიმე ჯგუფისათვის მისაკუთვნებლად. ცხრილ 4-ში ფოლდერთა შესახებ. ფოლდერს, ისევე როგორც ფაილს, გააჩნია ზომა,
მოცემულია ზოგიერთი ფაილის გაფართოება და შესაბამისი დანიშნუ- შექმნის თარიღი და დრო. როგორც ვიცით, მონაცემთა იერარქიულ
ლება. სტრუქტურაში ობიექტის მისამართი განისაზღვრება იმ მარშრუტით
ზოგიერთ შემთხვევაში ფაილის სახელის ჩაწერისას შეიძლება (გზით), რომელიც სტრუქტურის წვეროდან მიდის ობიექტამდე. ანალო-
გამოყენებული იქნას მეტასიმბოლოები "*" და "?". "*" გამოყენება მიუ- გიურად, ფაილზე მიმართვისას თანმიმდევრობით უნდა გაიაროთ ყვე-
თითებს იმაზე, რომ სახელი შეიძლება შედგებოდეს ნებისმიერი სიმ- ლა ის ფოლდერი (გზა), რომლის ბოლოშიც საჭირო ფაილია. ნებისმიერ
ბოლოსაგან. მაგალითად, თუ ზოგიერთ ბრძანებაში ფაილის სახელად დისკზე ყოველთვის არის მთავარი ანუ ძირეული კატალოგი, რომელიც
მითითებულია *.txt, მაშინ ეს აღნიშნავს .txt გაფართოებისა და ნებისმი- აერთიანებს ფაილებსა და პირველი დონის ქვეკატალოგებს (ფოლდერ-
ერი სახელის მქონე ფაილს. A*.txt ჩანაწერი ნიშნავს txt გაფართოების იმ თა წყობა). ნებისმიერ პირველი დონის ქვეკატალოგში შეიძლება იყოს
ფაილებს, რომელთა სახელები იწყება A სიმბოლოთი. BBB.* ჩანაწერი ფაილები და მეორე დონის ფოლდერთა წყობა. ამ უკანასკნელში შეიძ-
ნიშნავს ნებისმიერი გაფართოების ფაილს BBB სახელით. ჩანაწერი *.* ლება იყოს ფაილები და მესამე დონის ფოლდერთა წყობა და ა.შ. მაშასა-
განსაზღვრავს ყველა ფაილს. ფაილის სახელში გამოყენებული ნიშანი დამე, ფოლდერში შეიძლება სხვა ფოლდერის მოთავსება, რაც ფოლ-
"?" ნიშნავს, რომ მის ადგილზე შეიძლება იდგეს ერთი ნებისმიერი დერთა იერარქიულ დონეს (კატალოგთა ხე) განსაზღვრავს (სურ.10.).
სიმბოლო. მაგალითად, ?BB.txt ჩანაწერი ნიშნავს, რომ ფაილის სახელის ნახაზზე C: წარმოადგენს ძირეულ ფოლდერს. Batumi, Global და My
პირველი სიმბოლო შეიძლება იყოს ნებისმიერი. Music წარმოადგენენ პირველი დონის ფოლდერებს. Batumi1 და
ფაილის ზომას კომპიუტერი ავტომატურად ანგარიშობს და საჭირო- Batumi2 წარმოადგენენ მეორე დონის ფოლდერებს , ხოლო Batumi3 -
ების შემთხვევაში გამოაქვს ეკრანზე. კერძოდ, იგი ითვლის ფაილში არ- მესამე დონის ფოლდერს. თავის მხრივ ფოლდერი Batumi-ში მოთავ-
სებულ სიმბოლოებს, "ცარიელ სიმბოლოებს", აჯამებს მათ და გამოაქვს სებულია Batumi1 და Batumi2 ფოლდერები, ხოლო Batumi1-ში მოთა-
ეკრანზე ბაიტების სახით. ვსებულია Batumi3 ფოლდერი. თითოეული ფოლდერი წარმოადგენს
ფაილის შექმნისას მას ენიჭება ის თარიღი და დრო, რომელიც მოცე- დასათაურებას, რომელიც შეიცავს ფაილებისა და ფოლდერების სა-
მულ მომენტში იყო კომპიუტერზე დაყენებული (შეიძლება არასწორა- ხელებს. შესაძლებელია ისეთი ვარიანტები, როდესაც ფოლდერის დასა-
დაც). თუ შექმნილ ფაილში მონაცემს შეცვლით (ფაილის რედაქტირე- თაურებაში მოთავსებულია მხოლოდ ფაილთა სახელები.
ბა), მაშინ ფაილში შეტანილი ცვლილების თარიღი და დრო დაფიქ-
სირდება მის პარამეტრში.
შენიშვნა: კომპიუტერში ფაილს ქმნის გამოყენებითი პროგრამა (მაგა-
ლითად, Word, Paint და სხვა), რომელიც გარდა სახელისა, გაფართო-
ებისა, ზომისა, თარიღისა და დროისა ანიჭებს ფაილს ამ პროგრამის
მარეგისტრირებელ სახელს (შეიძლება ეს სახელი ემთხვევოდეს თვით
კომპიუტერის მარეგისტრირებელ სახელს). ზოგჯერ, ეს საშუალებას
მოგცემთ გაიგოთ თუ რომელ კომპიუტერზეა შექმნილი ფაილი.

3.5. ფოლდერი
სურ.10. ფოლდერთა იერარქია

61 62
ფოლდერთა სახელები (Batumi, Batumi1, Batumi2, Batumi3, Global, დღეისათვის მსოფლიოში ყველაზე გავრცელებულ ტექსტურ პროცე-
My Mysic (სურ.10)) იწერებიან იგივე წესებით, რომლებითაც ფაილთა სორს წარმოადგენს Ms Word-ი.
სახელები, მხოლოდ არაა მიღებული მათზე ტიპის (გაფართოების)
მითითება. ფაილთა სისტემის ფოლდერთა სახით ორგანიზაცია მოხე- 3.8. ელექტრონული ცხრილები
რხებულია ინფორმაციის დახარისხებისათვის სხვადასხვა თემის მიხე-
დვით: მაგალითად, ერთ ფოლდერში იმყოფება პასკალზე დაწერილი ელექტრონული ცხრილები განკუთვნილია სამეცნიერო გათვლების,
პროგრამები, მეორეში - ბეისიკზე, მესამეში - საქმიანი წერილები, ჩანა- საბუღალტრო და სხვა რუტინული სამუშაოების შესასრულებლად. აგრ-
წერები, მეოთხეში - თამაშები და ა.შ. ფოლდერთა დაყოფა შეიძლება ეთვე ისეთი სამუშაოების ავტომატიზაციისათვის, რომლებიც მოითხო-
იყოს ნებისმიერი, ეს დამოკიდებულია მომხმარებლის სურვილზე. ვს დიდი რაოდენობის გათლებს. ელექტრონული ცხრილები საშუალე-
ბას იძლევა გამოყენებულ იქნეს ფუნქციები, რომლებშიც მხოლოდ მო-
3.6. გზა ფაილისაკენ ნაცემების შეცვლაა საკმარისი, ხოლო გათვლები ავტომატურად სრულ-
დება. ელექტრონულ ცხრილებს შეუძლია გათვლის შედეგები წარმოგ-
ფოლდერს ფაილებით, რომელზეც მუშაობს მომხმარებელი მოცე- ვიდგინონ სხვადასხვა სახის დიაგრამების სახით.
მულ მომენტში, მიმდინარე ანუ აქტიური ეწოდება. კომპიუტერის დის- არსებობს ელექტრონული ცხრილების ისეთი მძლავრი საშუალებე-
კზე ჩაწერილი ნებისმიერი ფაილის მისამართის დასადგენად საჭიროა ბი, როგორიცაა: Kspread და Gnumeric, რომელიც Linux-ის ოპერაციულ
ფაილის სრული სახელის მითითება. სრული სახელი შედგება იმ ფოლ- სისტემაში ფუნქციონირებს. OpenOffice Calc, Ms Excel და სხვა.
დერის გზისაგან, რომელშიც მდებარეობს ეს ფაილი და თავად ფაილის დღეისათვის მსოფლიოში ყველაზე გავრცელებულია კორპორაცია
სახელისაგან. სრულ სახელში ფოლდერთა ყველა სახელები ერთმანე- Microsoft-ის ელექტრონული ცხრილი Ms Excel-ი.
თისაგან გამოყოფილია "\" სიმბოლოთი. ნებისიერი ფაილი იმყოფება
ფოლდერთა იერარქიის განსაზღვრულ დონეზე. მაშასადამე, გზა ფაი- 3.9. მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემები
ლისაკენ ეწოდება ფოლდერების სახელთა მწკრივს, რომელიც იწყება
დისკის სახელით, პირველი დონის ფოლდერით და შემდგომი ფოლდე- მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემები განკუთვნილია დიდი რაოდე-
რებით იმ ფოლდერის ჩათვლით, რომელშიც იმყოფება საჭირო ფაილი. ნობის მონაცემების (კართოთეკების, საცნობარო ინფორმაციის და სხვა)
მაგალითად, c: დისკის Batumi3 ფოლდერში (სურ.10) მოთავსებული შესანახად. და, არა მარტო შესნახად, არამედ მათი სწრაფად მოსა-
ფაილის (მაგალითად, kkk.doc) სრული სახელი ასე ჩაიწერება: ძებნად, დასახარისხებლად, დასაჯგუფებლად სხვადასხვა ნიშნის მიხე-
c:\Batumi\Batumi1\Batumi3\kkk.doc. თუ დისკის სახელი არაა მითი- დვით, დაჯგუფებული მონაცემების ამოსარჩევად და სხვ.
თებული, მაშინ ფაილი იძებნება მიმდინარე დისკზე, ხოლო თუ გზა დღეისათვის არსებობს მონაცემთა ბაზის მართვის ისეთი სისტემები,
არაა მითითებული, მაშინ მიმდინარე ფოლდერში. როგორიცაა: Devrace FIBPlus,IBAdmin-Complete Interbase SQL Toll, Ms
Access და სხვა.
3.7. ტექსტური პროცესორები დღეისათვის მსოფლიოში ყველაზე გავრცელებულია კორპორაცია
Microsoft-ის მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემა Ms Access-ი.
პირველი პროგრამები, რომლებიც დაიწერა, ძირითადად განკუთვ-
ნილი იყო ტექსტების დასამუშავებლად. ამიტომ მათ ტექსტურ რედაქ- 3.10. გრაფიკული რედაქტორები
ტორებს უწოდებდნენ.
არსებობს ტექსტური რედაქტორების ისეთი მძლავრი საშუალებები, გრაფიკული რედაქტორები განკუთვნილია სურათებისა და სხვადა-
სხვა სახის გრაფიკული გამოსახულებების დასამუშავებლად.
როგორიცაა: Ms Word, Team Pad, XP Text Editor, Xepaix, SuperPad, Crypt
დღეისათვის არსებობს ისეთი გრაფიკული რედაქტორები, როგორი-
Edit MultiReplace და სხვა.
ცაა: Adobe Photoshop, CorelDRAW, Corel PhotoPaint Paint, WebPaint და სხვ.

63 64
4. ოპერაციული სისტემა Windows XP
3.11. დაპროგრაბების ენები
2001 წლის 25 ოქტომბერს გამოვიდა ოპერაციული სისტემა Windows
დაპროგრამების ენები ანუ ალგორითმული ენები წარმოადგენენ XP (http://www.microsoft.com/windowsxp). იგი ორ ვარიანტად (Home Edi-
პროგრამულ პროდუქტებს, რომელთა საშუალებითაც შესაძლებელია tion და Professional) გამოუშვა კორპორაცია Microsoft-მა.
კომპიუტერული პროგრამების შექმნა. ოპერაციული სისტემა Windows XP-სათვის საჭიროა: 1) პროცესორი –
პროგრამირების ენები შეიქმნა გასული საუკუნის 50-იან წლებში. Intel Pentium/Celeron, ADM k6/Atlon/Duron, ან სხვა თავსებადი; 300 მგჰც
დღეისათვის არსებობს 1000-ზე მეტი ალგორითმული ენა. ან მეტი. 2) ოპერატიული მეხსიერება – 128 მგბაიტი ან მეტი. 3) თავი-
პროგრამირების ენებია: PL/1, COBAL, FORTRAN, ADA, PASCAL, GB სუფალი ადგილი დისკზე – 2 გბაიტი. 4) ვიდეოადაპტორი – შესაძლებ-
BASIC, VISUAL BASIC, SQL, JAVA, C, VISUAL C, C+, C++ და სხვ. ლობა 800X600 ან მეტი. 5) გარე მოწყობილობა – CD-ROM ან DVD.
კომპიუტერის ჩართვა. კომპიუტერის ჩართვა ხდება შემდეგი წესით:
3.12. მულტიმედია 1. ჩართეთ კომპიუტერი ელექტრულ ქსელში;
2. ჩართეთ მონიტორი;
მულტიმედია ეს არის კომპიუტერის გამოყენების ტექნოლოგია ყვე-
3. ჩართეთ სისტემური ბლოკი.
ლა შესაძლებელი ტექნიკური საშუალებების (ბგერითი, გრაფიკული გა-
თუ კომპიუტერზე დაყენებულია პაროლი, მაშინ მისი ჩართვისათვ-
მოსახულებების, ვიდეო გამოსახულებების, მულტიპლიკაციის, რად-
ის ზემოთ ჩამოთვლილი სამი პუნქტი არაა საკმარისი. ასეთ შემთხვევა-
იოს, ტელევიზიის) გამოყენებით. მულტიმედიური კომპიუტერული
ში მიმართეთ კომპიუტერის ზედამხედველს (ადმინისტრატორს).
პროგრამების უმეტესობა ორგანიზებულია ჰიპერმედიური (ჰიპერმედია
თვით ოპერაციულ სისტემა Windows XP-ში შესვლაზე შეიძლება და-
– ეს არის კომპიუტერული დოკუმენტებისა და პროგრამების ორგანი-
ყენებული იყოს პაროლი. კერძოდ, ადმინისტრატორს შეიძლება თავისი
ზაციის ტექნოლოგია, სადაც გამოიყენება ჰიპერმიმართვები სხვადასხვა
პაროლი ჰქონდეს, ხოლო თითოეულ მომხმარებელს კი თავისი. ასეთ
ობიექტებზე) ტექნოლოგიის გამოყენებით. ჰიპერმედიის გამოყენება ინ-
შემთხვევაში კომპიუტერის ჩართვისას ეკრანზე გამოჩნდება ერთი ან
ტერაქტიური პროგრამების შექმნის საშუალებას იძლევა. ინტერაქტიუ-
რამოდენიმე სურათი (მინიატურა), რომელთა სახელები (მაგალითად,
რი ეწოდება პროგრამს, რომელიც რეაგირებს მომხმარებლის ქცევაზე და
Administrator, Guest, Student და სხვა) თვით სისტემის ან მომხმარებლის
ქმნის სხვადასხვა ეფექტებს.
მიერაა შექმნილი. მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ სასურველ მინიატუ-
დღეისათვის მულტიმედიურს წრმოადგენენ სათამაშო, სასწავლო,
რაზე (მაგალითად, Student) და მასზე დააწკაპუნეთ მაუსი. თუ პაროლი
ენციკლოპედიური და სხვ. პროგრამები.
დაყენებული არ არის, მაშინ ოპერაციული სისტემა ჩაიტვირთება, წინა-
ყველა გრაფიკული ოპერაციული სისტემა ერთდროულად წარმოად-
აღმდეგ შემთხვევაში მინიატურის მარჯვენა ქვედა კუთხეში გამოვა
გენს მულტიმედიურს, ჰიპერმედიურსა და ინტერაქტიურს.
მოთხოვნა პაროლზე. კლავიატურის გამოყენებით შესაბამის ველში აკ-
რიფეთ პაროლი და ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს.
შენიშვნა: ოპერაციული სისტემა Windows XP-ში შესვლის წესს თვით
მისი მომხმარებელი (ადმინისტრატორი) განსაზღვრავს, ამიტომ ჩვენს
მიერ აღწერილი მეთოდიკა ზოგადია და შეიძლება არ გამოდგეს კონკ-
რეტულ შემთხვევაში.
კომპიუტერის ჩართვისას მასში ინსტალირებული (ჩაწერილი) ოპე-
რაციული სისტემა დაიწყებს თავისი ფუნქციის შესრულებას და რამო-
დენიმე წამის შემდეგ მონიტორის ეკრანზე გამოვა საბოლოო გამოსახუ-
ლება - ოპერაციული სისტემის შესაბამისი ეკრანი.

65 66
Windows-ის ეკრანი (სურ.11) ორი ნაწილისაგან შედგება: სამუშაო (Щелчок)). ორჯერად დაწკაპუნებაში (Double Click (Двойной Щелчок))
მაგიდა (Desktor, Рабочий стол) და დავალებების ზოლი (Taskbar, Па- იგულისხმება, მაუსის მარცხენა ღილაკზე, თითის ორჯერ სწრაფად
нель задач). დაჭერა-აღება, ანუ ორჯერ ზედიზედ დაწკაპუნებას პაუზის გარეშე.
მანიპულაცია Windows-ში. Windows-ში ყველა ოპერაციების მართვა სისტემატიურად გამოიყენება მაუსის მარცხენა ღილაკი, იშვიათად -
ორიენტირებულია მაუსის მაჩვენებლის გამოყენებაზე. პრინციპში შეიძ- მარჯვენა. შევნიშნოთ, რომ დაწკაპუნების დროს მაუსი ნოხზე არ უნდა
ლება, მაუსის გარეშეც, კლავიატურით მუშაობა. მაუსით მუშაობა შემ- გადაადგილდეს.
დეგნაირად წარმოებს: დაადეთ მარჯვენა ხელი თაგვს ისე, რომ დიდმა სამუშაო მაგიდა. სამუშაო მაგიდა (Desktop (Рабочий стол)) ჩვეულებ-
და ნეკმა თითებმა მაუსი გვერდებიდან შემოსაზღვრონ. მაჩვენებელი რივი ფოლდერია (c:\windows\Desktop (Рабочий стол)). ის არის გრაფი-
თითი დაადეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს, ხოლო უსახელო - მარჯვენას კული გარსი, რომელზეც გამოსახულია Windows ობიექტები და Wind-
(თუ თქვენ ცაცია ხართ, მაშინ თითების განლაგება პირიქით შეიც- ows მართვის ელემენტები. თანამედროვე ოპერაციული სისტემები აერ-
ვლება). თიანებს ინტერნეტის ქსელს კომპიუტერის სამუშაო მაგიდასთან. ასეთი
გაერთიანების შედეგად კომპიუტერის შიგთავსის დათვალიერება
ხდება ზუსტად ისევე, როგორც ეს ინტერნეტში მუშაობისას, ამასთან,
სამუშაო სამუშაო მაგიდაზე ჩნდება ინტერნეტთან უშუალოდ დაკავშირებული
მაგიდა ობიექტები. აქტიური სამუშაო მაგიდის შემთხვევაში მაუსის მაჩვე-
ნებელი ხელის ფორმას იღებს და მოქმედებები სრულდება ისევე, რო-
My Computer–ის
გორც ინტერნეტში მუშაობის დროს. ამ რეჟიმს ერთჯერადი დაწკაპუ-
მინიატურები ფანჯარა ნების რეჟიმს უწოდებენ. ძირითადი სიახლე ერთჯერადი დაწკაპუნების
რეჟიმისა მდგომარეობს იმაში, რომ ზედიზედ დაწკაპუნების ნაცვლად
ერთჯერადი გამოიყენება, ხოლო ერთჯერადი დაწკაპუნების ნაცვლად -
მითითება. სამუშაო მაგიდაზე თავსდება მინიატურები და ფანჯრები.
Windows XP-ში შეიძლება მინიატურა My Computer (Мой компьютер)
სასტარტო მენიუ
და სხვა სტანდარტული მინიატურები არ იყოს სამუშაო მაგიდაზე. სა-
მუშაო მაგიდაზე თავდაპირველად მხოლოდ ერთი ობიექტი Recycle Bin
დავალებების კლავიატურის (Корзина) დევს. ამიტომ საჭიროა მათი მოთავსება სამუშაო მაგიდაზე.
ÓÀÀÈÉ
სწრაფი გაშვების ზოლი გადამრთველი მაგალითად, მინიატურა My Computer (Мой компьютер) სამუშაო მაგი-
პანელი დაზე მოთავსებისათვის საჭიროა:
1) მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ სამუშაო მაგიდის თავისუფალ
ადგილას და მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დააწკაპუნეთ. გაიხსნება სამუ-
შაო მაგიდის კონტექსტური მენიუ;
სურ.11. Microsoft Windows XP ეკრანი 2) კონტექსტურ მენიუში მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ Properties
(Свойства) ბრძანებაზე და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დააწკაპუნეთ. ეკ-
თითების საშუალებით ამოძრავეთ მაუსი ნოხზე, ისე რომ ხელი არ რანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი სახელწოდებით Display Properties
გადაადგილოთ. მაუსის ნოხზე მოძრაობით ეკრანზე გადაადგილდება (Свойства: Экран);
მაუსის მაჩვენებელი (ისარი). მისი საშუალებით აირჩევა ობიექტი. 3) დიალოგური სარკმლის მენიუს ზოლში მაუსი დააწკაპუნეთ Desk-
რაიმე ოპერაცია ობიექტზე შესრულდება იმ შემთხვევაში, თუ top (Рабочий стол) მენიუზე. ეკრანზე გამოვა კიდევ ერთი დიალოგური
მაუსის რომელიმე ღილაკზე თითს სწრაფად დააჭერთ და აიღებთ, ანუ სარკმელი სახელწოდებით Settings Desktop... (Настройка рабочего сто-
მაუსის რომელიმე ღილაკს სწრაფად დააწკაპუნებთ (დაწკაპუნება - Click ла…);
67 68
4) მაუსი დააწკაპუნეთ დიალოგური საკმელის ქვედა მარცხენა კუთ- ლდება კონკრეტული პროგრამა. პრაქტიკულად შეიძლება ითქვას, რომ
ხეში მოცემულ The Elements Desktop (Элементи рабочего стола…) ჩანართ- ფანჯარა გახსნილი მინიატურაა, ხოლო მინიატურა - დახურული ფან-
ზე. ეკრანზე გამოვა სამუშაო მაგიდის მოწყობის დიალოგური სარკმე- ჯარა (Windows-ში მუშაობისას ყველა ამოცანა ანუ პროგრამა სრულდება
ლი; საკუთარ ფანჯარაში. საიდანაც მომდინარეობს მისი სახელწოდება
5) მაუსი დააწკაპუნეთ My Computer (Мой компьютер) წინ არსებულ "Windows" - ფანჯარას ნიშნავს). ფანჯარა არის მართკუთხა, გამოკვეთი-
კვადრატის ფორმის მქონე სურათის შიგნით. მასში გაჩნდება 5 ალა- ლი საზღვრების მქონე ელემენტი Windows-ის ეკრანზე. როცა ფანჯარას
მი; ხსნით, დავალებების ზოლზე შესაბამისი ღილაკი ჩნდება. იგი იქ რჩება
6) მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე; მანამდე, სანამ არ დახურავთ ღილაკის მშობელ ფანჯარას. გარდა ამისა,
7) მაუსი დააწკაპუნეთ ფანჯრის ზედა მარჯვენა კუთხეში მოთავსე- რომ თქვენს სამუშაო მაგიდაზე შეიძლება ელაგოს ფაილები და ფოლ-
ბულ 7 ღილაკზე. დერები, შეგიძლიათ იმავე დროს გახსნათ-განალაგოთ მაგიდაზე რამ-
დენიც გნებავთ ფანჯარა, რომლებშიც სხვადასხვა პროგრამა იქნება
4.1. მინიატურა გაშვებული.
მაშასადამე, სამუშაო მაგიდაზე შეიძლება ერთდროულად რამოდე-
მინიატურა (პიქტოგრამა) - ეს პატარ-პატარა სურათებია (ობიექტია), ნიმე ფანჯარა იყოს გახსნილი. მათ შეიძლება ერთმანეთიც გადაფარონ.
რომელთაც ქვეშ წარწერა აქვთ გაკეთებული. თითოეული მინიატურა რამდენიც არ უნდა იყოს ფანჯრების რაოდენობა, მათგან მხოლოდ
დაკავშირებულია გარკვეულ ფოლდერთან ან ფაილთან. სამუშაო მაგი- ერთი იქნება აქტიური. დანარჩენი ფანჯრები პასიურია. აქტიურ ფანჯა-
დაზე (Desktop (Рабочий стол)) განთავსებული მინიატურები სხვადასხვა რას ზედა ზოლი უფრო მუქი აქვს, ვიდრე პასიურს, ამავე დროს, იგი წი-
კომპიუტერში შეიძლება სხვადასხვა იყოს. მათი რაოდენობაც განსხვა- ნა პლანზეა და ფარავს ეკრანზე ყველა დანარჩენ ფანჯარას, რომლებიც
ვებულია. საქმე იმაშია, რომ მინიატურების ნაწილს თვითონ მომხმარე- მასთან თანაიკვეთებიან. იმისათვის, რომ სხვა ფანჯარა გააქტიუროთ,
ბელი ქმნის. მაგრამ არსებობს რამოდენიმე მინიატურა, რომელსაც Win- საკმარისია მაუსი დააწკაპუნოთ ნებისმიერ ადგილზე მის არეში.
dows თავად ქმნის კომპიუტერზე მისი დაყენების (ინსტალაციის) ფანჯრის ძირითად ნაწილში მოჩანს ფოლდერები და ფაილები (ფან-
დროს, მაგალითად, My Computer (Мой комьютер), Recycle Bin (Корзина) ჯარის შიგთავსი, სურ.12). შეიძლება ფანჯრის შიგთავსი ცარიელი
და სხვა (სურ.11). იყოს. ყოველი ფანჯრის ზედა ზოლში, რომელსაც სათაურის ზოლი (Tit-
მინიატურაზე მაუსის მაჩვენებლის გაჩერებითა და ზედიზედ lebar (Строка заголовка)) ჰქვია, ჩაწერილია გახსნილი მინიატურის სახე-
დაწკაპუნებით გაიხსნება შესაბამისი ფოლდერი ან ფაილი. ფოლდერი- ლი.
ის გახსნა ნიშნავს, რომ ეკრანზე გამოჩნდება მართკუთხედის ფორმის სათაურის ზოლის ქვემოთ მოთავსებულია მენიუს ზოლი (Menu Bar,
ფანჯარა, რომელშიც იქნება იმ ფაილებისა და ფოლდერების შესაბამისი Строка меню), რომელიც ბრძანებების შემცველი მენიუს პუნქტებისაგან
მინიატურები, რომლებსაც გახსნილი ფოლდერი შეიცავს. მაუსის დაწ- შედგება. აქ წარმოდგენილი თითოეულ პუნქტის (მაგალითად, File
კაპუნება მინიატურის სახელზე მოგცემთ მინიატურის სახელის შეცვლ- (Файл), Edit (Правка), View (вид) და ა.შ. (სურ.12)) გახსნა შეიძლება მასზე
ის შესაძლებლობას. ფაილის გახსნა ნიშნავს, რომ ამუშავდება მისი შესა- მაუსის დაწკაპუნებით. ამით გამოვა ამ პუნქტის ბრძანებების სია.
ბამისი პროგრამა და ეკრანზე გამოვა მისი შიგთავსი. ფოლდერთა მინი-
მაუსის გამოყენებით შეიძლება ნებისმიერი ბრძანების არჩევა და
ატურები თითქმის ერთნაირია (ყვითელი ფერის), ხოლო ფაილებისა - შესრულება. თუ მენიუს რომელიმე პუნქტი მკრთალია, ეს იმას ნიშნავს,
განსხვავებული. რომ ამ მომენტში იგი არ მუშაობს. მენიუს ზოგიერთი პუნქტის მარჯვნ-
ივ მითითებულია კლავიშთა კომბინაცია, რომელთა გამოყენებით შეიძ-
4.2. ფანჯარა
ლება იგივე ბრძანების შესრულება, ხოლო თუ მენიუს ზოგიერთ პუნ-
მინიატურაზე მაუსის ზედიზედ დაწკაპუნებით იხსნება ფანჯარა ქტს მარცხნივ აქვს სურათი ეს იმის მანიშნებელია, რომ ეს ბრძანება ინს-
(სურ.12), რომელშიც ჩანს ან გახსნილი ფოლდერის შიგთავსი, ან სრუ- ტრუმენტთა პანელზეც არის წარმოდგენილი შესაბამისი სურათით.

69 70
მენიუს ზოგიერთი პუნქტის წინ მოცემულია სპეციალური სიმბოლო, Move (Переместить) - ფანჯრის გადაადგილება ეკრანის ერთი ადგი-
რომელიც მიუთითებს ბრძანების შესაბამისი რეჟიმი ჩართულია თუ ლიდან მეორეზე, ზომის შეუცვლელად;
გამორთული. ზოგიერთ პუნქტს გააჩნია ქვეპუნქტი, ან დიალოგიური
სარკმელი.
მენიუს ზოლის ქვემოთ მოთავსებულია ინსტრუმენტების პანელი
(Toolbar, Панель инструментов). თანამედროვე ოპერაციული სისტემის
ფანჯარაში, ინსტრუმენტების პანელი დაყოფილია სამისამართო სტრი-
ქონად (Address Bar, Адресная строка) და სტანდარტულ ღილაკებად
(Standart Buttons). სათაურის
ინსტრუმენტების პანელი რამოდენიმე ღილაკისაგან შედგება, რომე- ზოლი
ინსტრუმენტთა მენიუს
ლთაც ბრძანებების ღილაკები ეწოდება. ამ ღილაკების ამოქმედება პანელი ზოლი
(ბრძანების შესრულება) შეიძლება მასზე მაუსის დაწკაპუნებით. მაუსის
მაჩვენებლის ნებისმიერ ღილაკზე დაყენებისას მაჩვენებლის კუდთან სამისამართო
წარწერა გამოჩნდება, რომელიც მოცემული ღილაკის (ბრძანების) ფუნ- სტრიქონი
ქციას განმარტავს (ეს ღილაკები იმეორებენ მენიუს ბრძანებებს). ინს-
ტრუმენტთა პანელის ღილაკების დანიშნულებაა (სურ.12): Í (Back,
Назад) - წინა ფანჯარაზე დაბრუნება (უკან სვლა); Î (Forward, Вперед) -
მომდევნო ფანჯარაზე გადასვლა (წინ სვლა); Вверх (Up) - ფოლდერთა
იერარქიის ქვედა დონეზე გადასვლა; Search (Пойск) - ფაილის ან
ფოლდერის მოძებნა, Folders (Папки) - ფოლდერების იერარქიის გახსნა,
Views (Вид) – მინიატურათა დალაგების ვარიანტები.
ინსტრუმენტთა პანელის ქვემოთ მოთავსებულია სამისამართო სტ- სურ.12. ფანჯარა
რიქონი (პანელი) (Address, Адресная строка), რომელშიც აისახება გახ-
სნილი ფოლდერის (ან Web-გვერდის) მისამართი. სამისამართო სტრი- Size (Размер) - ფანჯრის ზომის გადიდება ან შემცირება;
ქონის მარჯვენა კუთხეში მოთავსებულ სამკუთხედის ნიშნაკზე “” მა- Minimize (Свернуть) - ფანჯრის ჩაკეცვა;
უსის დაწკაპუნებით შეიძლება ფოლდერების იერარქიის გახსნა. Maximize (Развернуть) - ფანჯრის გაშლა მთელ ეკრანზე;
ფანჯრის ქვედა სტრიქონს (სურ.13) საინფორმაციო სტრიქონი (Status Close (Закрыть) - ფანჯრის დახურვა.
Bar (Строка состояния)) ჰქვია. მასში ჩანს, თუ რამდენი ობიექტია მონიშ- სათაურის ზოლის მარჯვენა ბოლოში მოთავსებულია სამი ღილაკი:
ნული და რა მოცულობის მეხსიერება უკავია მონიშნულ ობიექტებს. მას  - ფანჯრის ჩაკეცვის (დახვევის),  - ფანჯრის მთელ ეკრანზე
სხვადასხვა დამხმარე ფუნქცია გააჩნია. გაშლის და U - ფანჯრის დახურვის ღილდაკები (სურ.12, 13).
სისტემური მენიუს საშუალებით (ეს მენიუ გამოიძახება სათაურის ფანჯრის ზომების შეცვლა შეიძლება დაგჭირდეთ იმ შემთხვევაში,
ზოლზე ფანჯრის მარცხენა კუთხეში მოთავსებული მინიატურის გააქ- თუ ერთდროულად ორი ან მეტი ფანჯარაა გახსნილი, თქვენ კი ამ
ტიურებით (სურ.12), ფანჯარაზე შეიძლება შემდეგი სისტემური მოქმე- დროს გსურთ რაც შეიძლება უკეთ ხედავდეთ, თუ რა ხდება თითოეუ-
დებების შესრულება: ლში. სათაურის ზოლის მარჯვენა კუთხეში არსებული სამი ღილაკი-
Restore (Восстановить) - თავდაპირველი ზომისა და მდებარეობის დან, როგორც ავღნიშნეთ მეორე ღილაკი ემსახურება ფანჯრის ზომის
აღდგენა; გაზრდასა და შემცირებას. როცა ფანჯარა მთლიანად ფარავს ეკრანს, მა-
შინ ამ ღილაკს  ორმაგი კვადრატის ფორმა აქვს, ხოლო როცა

71 72
ნაწილობრივ ფარავს, მაშინ  კვადრატის (მაუსის დაწკაპუნებით ამ მაჩვენებლს გააჩერებთ და დაჭერილი ღილაკით გადაადგილებთ მაუს-
ღილაკზე, თუ კვადრატია - მიიღება ორმაგი კვადრატი ან პირიქით). ის მაჩვენებელს სასურველი მიმართულებით (რბიის გადათრევა).
არსებობს ფანჯრის გარკვეული კატეგორია, რომელთაც დიალოგურ
სარკმელებს უწოდებენ. ასეთი სარკმელები გამოიყენება რაიმე მოქმედე-
ბის, მაგალითად, მენიუს რომელიმე ბრძანების შესრულების დროს.
სისტემური
მენიუ ისინი საჭიროა გარკვეული პარამეტრების მისათითებლად, რომლებიც
უზრუნველყოფენ ბრძანების სათანადოდ შესრულებას. დიალოგური
სარკმელის “მენიუს” ზოლს ჩანართის ზოლი ეწოდება. გარდა ამისა,
არის საინფორმაციო და გამაფრთხილებელი სარკმელები.
Windows და მისი პროგრამების მენიუებსა და კითხვარებთან მუშაო-
ხისტი ბა ერთიანი წესების საფუძველზე ხდება, რაც მნიშვნელოვნად აადვილ-
რბიის
დისკი
გადაადგილება ებს მათ გამოყენებას.
ზევით მენიუში გამოყენებულია სხვადასხვა აღნიშვნები: თუ მენიუს რომე-
ხისტი ლიმე პუნქტი მკრთალია, ეს იმას ნიშნავს, რომ ამ მომენტში მისი
დისკი რბიის გამოყენება არ შეიძლება. მენიუში ჰორიზონტალური ხაზით ხდება გარ-
სასრიალო
ზოლი
კვეული ასპექტით ერთმანეთის მსგავსი პუნქტების გამოყოფა. თუ
მენიუს რომელიმე პუნქტის მარცხნივ დგას წერტილი ან “პტიჩკა”, მაშინ
დრეკადი ეს მიუთითებს მოცემულ მომენტში ამ რეჟიმის არჩევაზე. თუ მენიუს
დისკი რომელიმე პუნქტის მარჯვნივ დგას სამკუთხედის მსგავსი სიმბოლო,
რბია
მაშინ ის მიუთითებს, რომ ეს პუნქტი თავის მხვრივ შეიცავს ქვეპუნ-
ქტებს (კასკადური მენიუ).
კომპაქტ
დისკი რბიის გარდა ამისა, მენიუში შეიძლება შეგვხვდეს საბრძანებო ღილაკები,
გადაადგილება ჩამონათვალის ველი, ჩამონათვალის ერთსტრიქონიანი ველი, ზრდა-
ქვევით დობა-კლებადობის მაჩვენებელი ისრებიანი ველი და სხვა.
საინფორმაციო
სტრიქონი დიალოგური სარკმელი რამოდენიმე ჩანართისაგან შეიძლება შედგე-
ბოდეს. სარკმლის ქვედა ნაწილში მოთავსებულია რამოდენიმე ღილაკი
(ბრძანება): ОК, Cancel (Отмена) და სხვა.
სურ.13. My Computer (Мой комьютер) ფანჯარა

ფანჯრის ზომების შემცირებისას, მისი შიგთავსის დასათვალიერებ-


ლად ფანჯარას ან მარჯვნივ, ან ქვემოთ უჩნდება (ან ორივე ერთად) 4.3. კონტექსტური მენიუ
სასრიალო ზოლები (დათვალიერების ბილიკები), რომელზეც მოძრაობს
Windows-ში მუშაობისას ხშირად მოსახერხებელია კონტექსტური
რბია (სურ.13). თითოეული ბილიკის თავში და ბოლოში მოჩანს (, -
მენიუს გამოყენება. მისი გამოძახება ხდება მაუსის მარჯვენა ღილაკზე
ვერტიკალურ ბილიკზე, ხოლო , ჰორიზონტალურ ბილიკზე) რბიის
დაწკაპუნებით. კონტექსტური მენიუ მკაცრად განსაზღვრული პუნქ-
მამოძრავებელი ღილაკები. თუ ამ ღილაკზე მაუსის მაჩვენებლს გააჩე-
ტებისაგან არ შედგება. იმის მიხედვით, თუ გამოძახების მომენტში
რებთ და ხელს დააჭერთ მაუსის მარცხენა ღილაკს, ამით შეძლებთ რბი-
მაუსის მაჩვენებელი რომელ ობიექტზე იყო გაჩერებული, სხვადასხვა
ის ამოძრავებას, რაც ფანჯრის შიგთავსის დათვალიერების საშუალებას
პუნქტებს შეიძლება შეიცავდეს. ყველა ობიექტს მისი შესაბამისი კონ-
მოგცემთ. შეიძლება რბიის ამოძრავება უშუალოდ თუ მასზე მაუსის

73 74
ტექსტური მენიუ გააჩნია. ეს იმ მოქმედებათა კრებულია (ბრძანებებია), (პუნქტების დამატება მომხმარებელს შეუძლია) შეიძლება შესაბამისი
რომლებიც ამ ობიექტზე შეიძლება შესრულდეს. კონტექსტური მენიუს პროგრამის გაშვება (ჩატვირთვა, ამუშავება).
ბრძანებები (პუნქტები) თავის მხრივ მოცემულია იმ პროგრამის მენი- Windows XP-ს სასტარტო მენიუ განსხვავდება კლასიკური სასტარტო
უში, რომელშიც მოცემულ მომენტში მუშაობთ. სამუშაო მაგიდის მენიუსაგან, რომელიც Windows 9x-ში გვხვდება. მას აქვს შემდეგი სახე:
ობიექტებთან მუშაობისას მოსახერხებელია კონტექსტური მენიუს გა-
მოყენება.

4.4. დავალებების ზოლი

დავალებების ზოლი (Taskbar (Панел задач), ამოცანათა პანელი)


ძირითადათ გამოიყენება ფოლდერებისა და პროგრამათა ფანჯრების
დროებით შესანახად.
დავალებების ზოლი (სურ.11)) ხშირად წარმოადგენს ეკრანის ქვედა
ნაწილში მოთავსებულ ერთსტრიქონიან ზოლს. დავალებების ზოლი
მაუსის საშუალებით შეიძლება განათავსოთ ეკრანის რომელიმე კუთ-
ხეში.
დავალებების ზოლი, რომელიც თქვენს მიერ გაცემული დავალებე-
ბის მართვის ღილაკებს აგროვებს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი
გახსნილი ფანჯრიდან მეორეზე სწრაფად გადასართველად. გარდა
ამისა, თუ ჩაკეცავთ ფანჯარას, მისი დასახელების მქონე ღილაკი მაინც
დარჩება დავალებების ზოლზე და შეგიძლიათ კვლავ ხილვადი
გახადოთ ფანჯარა, თუ ზოლზე დარჩენილ ღილაკზე დააწკაპუნებთ
თაგვს. Start (Пуск) ღილაკის გვერდით განლაგებულია ე.წ. სწრაფი
გაშვების ღილაკები.
დავალებების ზოლის მარჯვენა ბოლოში მოთავსებულია საათი (თუ
არ ჩანს, მაშინ შეგიძლიათ მისი დაყენება). მაუსის მაჩვენებლის მასთან
მიტანისას იქვე გამოჩნდება მიმდინარე თარიღი: დღე, რიცხვი, თვე და
წელი. საათის გვერდით რამოდენიმე მინიატურაა მოთავსებული:
კლავიატურის გადამრთველი ერთი ენიდან მეორეზე, ხმის რეგული- სურ.14 Windows XP-ს სასტარტო მენიუ
რების და სხვა.
როგორც სურ.14-დან ჩანს Windows XP-ს სასტარტო მენიუ რამოდე-
4.4.1. სასტარტო მენიუ ნიმე ნაწილისაგან შედგება. კერძოდ, ზემოთ მოჩანს მომხმარებლის
სახელი – Administrator (Администратор). მარცხენა ზედა კუთხეში მო-
Windows-ში მუშაობის მართვა ხორციელდება სასტარტო, ანუ მთა- ცემულია ინტერნეტისა (Internet) და ელექტრონული ფოსტის (E-mail)
ვარი მენიუს საშუალებით (სურ.11). დავალებების ზოლის მარცხენა გააქტიურების (გაშვების) ღილაკები. ამ ღილაკების ქვემოთ მოცემულია
ბოლოში მოთავსებულ Start (Пуск) ღილაკზე მაუსის დაწკაპუნებით იმ ექვსი პროგრამის სახელები, რომლებიც გაშვებული იყო კომპიუტერ-
ეკრანზე გამოვა სასტარტო მენიუ (სურ.14). იგი შეიძლება რამოდენიმე თან ბოლო მუშაობის დროს. ე.ი. ამ აქვსეულში გამოტანილ პროგრამათა
ნაწილად იყოს დაყოფილი პირველ ნაწილში არსებული პუნქტებით სახელები იცვლება, იმისდა მიხედვით, თუ ბოლო დროს რომელ პროგ-
75 76
რამებთან მუშაობდა მომხმარებელი. მარცხენა ქვედა კუთხეში (All Prog- 4.5. მინიატურის და ფანჯრის ელემენტებზე მოქმედებების შესწავლა
rams (Все Рограммы)) მოცემულია კომპიუტერში ჩაწერილი პროგრამე-
ბის სია. რაც შეეხება სასტარტო მენიუს მარჯვენა მხარეს, აქ მოცემულია
თემატიკის მიხედვით დალაგებული მენიუ, რომელთა საშუალებითაც სავარჯიშო 1. მინიატურის მონიშვნა და მონიშნულის გაუქმება
შეიძლება სასურველი სტრიქონი აირჩიოთ და გახსნათ. კომპიუტერის
გამორთვის, ან გადატვირთვის, ან მომხმარებლის შეცვლისათვის გა- შესრულების მეთოდი:
მოიყენება სასტარტო მენიუს მარჯვენა ქვედა კუთხეში არსებული 1. სამუშაო მაგიდაზე მოთავსებული ნებისმიერი მინიატურის, მაგა-
ღილაკები. ლითად My Computer (Мой компьютер) ასარჩევად (მოსანიშნად) საჭიროა
კომპიუტერის გამორთვა. კომპიუტერის გამორთვა ხდება შემდეგი მაუსის მაჩვენებელი გააჩეროთ My Computer (Мой компьютер) მინიატუ-
წესით: რაზე (სასურველია მაუსის მაჩვენებლის წვერო მინიატურის სურათის
1. დახურეთ ყველა გახსნილი ფანჯარა (პროგრამა); ცენტრზე გაჩერდეს) და მასზე მაუსი დააწკაპუნეთ (მარცხენა ღილაკი).
2. სასტარტო მენიუს ქვედა მარჯვენა კუთხეში წარმოდგენილია ორი მინიატურა შეიცვლის ფონს ანუ მოინიშნება (სურ.15).
ღილაკი (სურ.14): Log off (Выход из системы) და Turn off Computer (Вык- რამდენიმე მინიატურის მოსანიშნად ჯერ ხელი დააჭირეთ კლა-
лючение). Log off (Выход из системы) საშუალებით შეგიძლიათ მომხმა- ვიატურაზე Ctrl კლავიშს (დააჭირეთ და ნუ აუშვებთ), ხოლო შემდეგ
რებლის შეცვლა (Switch User), ან მომხმარებლის შეცვლა ჩატვირთული თანმიმდევრობით მაუსი დააწკაპუნეთ (მარცხენა ღილაკი) მოსანიშნ
პროგრამების შეუწყვეტლად (Log Off). Turn off Computer (Выключение) მინიტურებზე. რამოდენიმე მინიატურა მოინიშნება.
საშუალებით შეგიძლიათ კომპიუტერი გადაიყვანოთ ლოდინის რეჟიმ-
ში (Stand By), ან გამორთოთ (Turn Off), ან გადატვირთოთ (Restart).
შენიშვნა: ზოგიერთი თანამედროვე კომპიუტერის გამორთვისას ის
ავტომატურად გამოირთვება ელექტრული წრედიდან (Power ღილაკით
გამორთვა არაა საჭირო). Windows XP-ში მუშაობისას, თუ კომპიუტერი
ვერ გამორთეთ, ზემოთ აღწერილი წესების შესრულებით, ანუ სისტე-
მურ ბლოკზე მაინც ანთია შესაბამისი ინდიკატორი, მაშინ ხელი დააჭი-
რეთ Power ღილაკს და მანამ არ აიღოთ ხელი (3-4 წამი), სანამ სისტემუ-
რი ბლოკი არ გამოირთვება (ინდიკატორი არ ჩაქრება). სურ.15. მინიატურები

თუ გახსნილია ფოლდერი, მაშინ ფანჯარაში არსებული ყველა მი-


ნიატურის მოსანიშნად შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Edit→Select all
(Правка→Выделить все) ან კლავიტურის საშუალებით შეასრულეთ Ctrl+-
A ბრძანება – ჯერ ხელი დააჭირეთ Ctrl კლავიშს (დააჭირეთ და ნუ აუშ-
ვებთ), ხოლო შემდეგ ხელი დააჭირეთ A კლავიშს.
რამოდენიმე მინიატურის მონიშვნა შეიძლება აგრეთვე მაუსის საშუ-
ალებითაც. კერძოდ, მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ მოსანიშნი მინია-
ტურიდან (მინიატურებიდან) არანაკლებ ერთი სანტიმეტრის მანძი-
ლზე, დააჭირეთ ხელი მაუსის მარცხენა ღილაკს და მაუსის მაჩვენებე-
ლი აამოძრავეთ მოსანიშნი მინიატურისაკენ (მინიატურებისაკენ). მინი-

77 78
ატურა (მინიატურები) ჩაისმება მართკუთხედის ფორმის მქონე 2. ფანჯრის სათაურის ზოლზე ორმაგი კვადრატის  არსებობა ნიშ-
ჩარჩოში, ანუ სასურველი მინიატურა (მინიატურები) მოინიშნება; ნავს იმას, რომ ფანჯარა მთლიანად ავსებს ეკრანს, წინააღმდეგ შემთხვე-
2. მინიატურის (ან მინიატურების) მონიშვნის გასაუქმებლად მაუსი ვაში მოჩანს ჩვეულებრივი  კვადრატი, ანუ ფანჯრის ზომა მცირეა ეკ-
დააწკაპუნეთ თავისუფალ ადგილას. რანის ზომასთან შედარებით. მაუსის დაწკაპუნებით ორმაგ  კვადრა-
ტზე (ღილაკზე), იგი იცვლება ჩვეულებრივი  კვადრატით და ფან-
სავარჯიშო 2. მინიატურის გახსნა, ჩაკეცვა და დახურვა ჯრის ზომა მცირდება, ხოლო მაუსის დაწკაპუნებით ჩვეულებრივი 
კვადრატზე (ღილაკზე), იგი იცვლება ორმაგი  კვადრატით და ფან-
შესრულების მეთოდი: ჯრის ზომა იზრდება.
1. ნებისმიერი მინიატურის, მაგალითად My Computer (Мой ком- 3. ნებისმიერი ფანჯრის ზომები შეიძლება შეამციროთ ან გაზარდოთ
пьютер) გასახსნელად, მინიატურის სურათზე მაუსი ორჯერ სწრაფად მაუსის საშუალებითაც. კერძოდ, თავდაპირველად შეამცირეთ ფანჯარა
დააწკაპუნეთ (დაწკაპუნებებს შორის მაუსი არ უნდა გაანძრიოთ, წინა- მეორე პუნქტში აღწერილი წესით. გააჩერეთ მაუსის მაჩვენებელი
აღმდეგ შემთხვევაში მინიატურა მოინიშნება და შეიძლება ადგილმდე- ფანჯრის მარჯვენა (ან მარცხენა, ან ზედა, ან ქვედა) კიდეზე (საზღვა-
ბარეობაც შეიცვალოს). ეკრანზე გაიხსნება ფანჯარა (სურ.13)). რზე). მაუსის მაჩვენებელი იღებს ორმხრივი ისარის ფორმით, რომლის
შენიშვნა: მინიატურის გახსნა შეიძლება აგრეთვე კლავიატურის ან წვეროები მარჯვნივ და მარცხნივ არის მიმართული. ხელი დააჭირეთ
კონტექსტური მენიუს გამოყენებითაც. კერძოდ, კლავიატურით მინი- მაუსის მარცხენა ღილაკს და დაჭერილი მარცხენა ღილაკით აამოძრავ-
ატურის გასახსნელად ჯერ ის მონიშნეთ, ხოლო შემდეგ ხელი დააჭი- ეთ მაუსის მაჩვენებელი, ანუ გადააჩოჩეთ კიდე რამოდენიმე სანტიმე-
რეთ Enter კლავიშს. კონტექსტური მენიუს გამოყენებით მინიატურის ტრით (დაახლოებით 2 სმ) მარცხნივ (ან მარჯვნივ). ფანჯარა დავიწრო-
გასახსნელად მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ იმ მინიატურის სურათზე, ვდება (ან გაფართოვდება).
რომლის გახსნაც გსურთ, გამოიძახეთ კონტექსტური მენიუ (მაუსის ფანჯრის ზომების ერთდროული შეცვლისათვის როგორც ვერტიკა-
მარჯვენა ღილაკით) და შეასრულეთ მენიუს Open (Открыть) ბრძანება. ლური ისე ჰორიზონტალური მიმართულებით საჭიროა მიანიშნოთ
2. ნებისმიერი ფანჯრის ჩაკეცვისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ ფანჯრის ფანჯრის მარცხენა ქვედა კუთხეზე. მაუსის მაჩვენებელი იღებს დიაგო-
სათაურის ზოლზე მდებარე ჩაკეცვის  ღილაკზე. ფანჯარა ჩაიკეცება, ნალურად მიმართული ორმხრივი ისრის ფორმას. გადააჩოჩეთ კიდე
მაგრამ დავალების ზოლში რჩება იმ მინიატურის სახელი, რომლის დიაგონალზე რამოდენიმე სანტიმეტრით (დაახლოებით 2 სმ) ზევით
შესაბამისი ფანჯარა ჩაკეცეთ (სურ.11). თუ ამ სახელზე მაუსს დააწკაპუ- და მარჯვნივ. ფანჯრის ზომა იცვლება. გადააჩოჩეთ კუთხე წინანდელ
ნებთ, მაშინ ფანჯარა წინანდელ ზომებს და ადგილმდებარეობას დაუბ- პოზიციაზე.
რუნდება. 4. როცა ფანჯრის სათაურის ზოლში მოჩანს ჩვეულებრივი  კვად-
3. ნებისმიერი ფანჯრის დახურვისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ რატი, მაშინ შეიძლება ფანჯრის გადაადგილება ეკრანზე. ამისათვის
ფანჯრის სათაურის ზოლზე მდებარე დახურვის 7 ღილაკზე, ან შეას- მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ ფანჯრის სათაურის ზოლზე (მაგალი-
რულეთ მენიუს ბრძანება File→Close (Файл→Закрыть (ან Выход)). თად, ცენტრში), ხელი დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და აამოძ-
ფანჯარა დაიხურება. რავეთ მაუსის მაჩვენებელი, ანუ გადაადგილეთ ფანჯარა სასურველი
აქტიური ფანჯრის დახურვა შეიძლება აგრეთვე კლავიატურის მიმართულებით ეკრანზე.
გამოყენებითაც. კერძოდ, Alt+F4 ბრძანების შესრულებით.
სავარჯიშო 4. ფანჯრის შიგთავსის დათვალიერება სასრიალო
სავარჯიშო 3. ფანჯრის ზომების შეცვლა. ფანჯრის გადაადგილება ზოლების გამოყენებით

შესრულების მეთოდი: შესრულების მეთოდი:


1. გახსენით ნებისმიერი მინიატურა, მაგალითად My Computer (Мой 1. გახსენით ისეთი მინიატურა, რომელშიც თავის მხრივ მინიატუ-
компьютер); რებია მოთავსებული, მაგალითად My Computer (Мой компьютер);
79 80
2. შეცვალეთ ფანჯრის ზომები ისეთნაირად (დააპატარავეთ ფანჯა-
რა), რომ გამოჩნდეს რბიის სასრიალო ზოლები, როგორც ვერტი-
კალური, ისე ჰორიზონტალური (სურ.3);
3. მაუსი რამდენჯერმე დააწკაპუნეთ ვერტიკალური სასრიალო
ზოლის ძირში მოთავსებულ დაღმავალ “” ისარზე. უკვე სხვა მინია-
ტურები ხვდება მხედველობის არეში;
4. მაუსი რამდენჯერმე დააწკაპუნეთ ჰორიზონტალური სასრიალო
ზოლის მარჯვნივ მიმართულ “” ისარზე. ფანჯრის შიგთავსის ხილ-
ვადი ფრაგმენტი კვლავ იცვლება;
5. გადააჩოჩეთ ჰორიზონტალური სასრიალო ზოლის რბია მარცხნივ
(“” ისარი). ამის წინ დამალული ობიექტები გამოჩნდებიან ფანჯარაში;
6. გადააჩოჩეთ ვერტიკალური სასრიალო ზოლის რბია იმ პოზი-
ციაში, სადაც იგი იმყოფებოდა ფანჯრის გახსნისას ("” ისარი). საწყისი
სურათი აღდგება.

სავარჯიშო 5. ფანჯარაში ინსტრუმენტთა პანელის, სამისამართო


სტრიქონის და მდგომარეობის პანელის გაუქმება ან სურ.16. მენიუ View (вид)
გამოტანა

შესრულების მეთოდი: სავარჯიშო 6. ფოლდერის ფანჯარაში მინიატურების წარმოდგენის


1. გახსენით სასურველი მინიატურა, მაგალითად My Computer (Мой ფორმის შეცვლა
компьютер);
2. თუ ფანჯარაში მოჩანს (არ მოჩანს) ინსტრუმენტთა პანელი, მაშინ შესრულების მეთოდი:
მისი გაუქმებისათვის (გამოტანისათვის) შეასრულეთ მენიუს (სურ.16) 1. გახსენით ისეთი მინიატურა, რომელშიც თავის მხრივ მინიატუ-
ბრძანება View→Toolbars→Standard buttons (вид→Панели инструментов- რებია მოთავსებული, მაგალითად My Computer (Мой компьютер);
→Обычные кнопки); 2. გახსენით (სურ.16) მენიუ View (вид). მენიუში წამოდგენილი
3. თუ ფანჯარაში მოჩანს (არ მოჩანს) სამისამართო სტრიქონი, მაშინ Thumbnails (Эскизы страниц), Tiles (Плитка), Icons (Значки), List (Список)
მისი გაუქმებისათვის (გამოტანისათვის) შეასრულეთ მენიუს ბრძანება და Details (Таблица) ბრძანებათაგან ერთ-ერთს მარცხენა მხარეს აქვს
View→Toolbars→Address Bar (вид→Панели инструментов→Адресная წერტილი, რაც ამ ბრძანების არჩევაზე მიუთითებს. თუ შეასრულებთ
строка); Thumbnails (Эскизы страниц) ბრძანებას, ამით მინიატურების ფორმები
4. თუ ფანჯარაში მოჩანს (არ მოჩანს) მდგომარეობის პანელი, მაშინ გადიდდება. Tiles (Плитка) ბრძანების შესრულებით მიიღება საშუალო
მისი გაუქმებისათვის (გამოტანისათვის) შეასრულეთ მენიუ ბრძანება ფორმის მინიატურები. Icons (Значки) ბრძანების შესრულებით მინიატუ-
View→Status Bar (вид→Строка состояния). რების ფორმები მცირდება. List (Список) ბრძანების შესრულებით მინია-
ტურების ფორმები სიის სახით გამოვა. Details (Таблица) ბრძანების
შესრულებით მინიატურების ფორმები სიის სახით გამოვა ზომის, დრო-
ისა და თარიღის მითითებით.

81 82
სავარჯიშო 7. ფოლდერის ფანჯარაში წარმოდგენილი ეკრანზე. ანალოგიური წესით შეგიძლიათ გახსნათ სხვა ჩაკეცილი ფან-
მინიატურების დალაგება ჯარა.

შესრულების მეთოდი:
1. გახსენით ისეთი მინიატურა, რომელშიც თავის მხრივ მინიატუ-
რებია მოთავსებული, მაგალითად My Computer (Мой компьютер);
2. გახსენით (სურ.16) მენიუ View (вид). მინიატურების დალაგე-
ბისათვის აირჩიეთ Arrange Icons by (Упорядочить значки) სტრიქონი.
გაიხსნება კასკადური მენიუ, რომელშიც შემდეგი ბრძანებებია: Name
(Имя), Size (Размер), Type (Тип), Modified (Изменен) და სხვა. ერთ-ერთ
ბრძანებას მარცხენა მხარეს აქვს 3 ნიშანი, რაც ამ ბრძანების არჩევაზე
მიუთითებს. თუ შეასრულებთ Name (Имя) ბრძანებას, ამით მინიატუ-
რები სახელის მიხედვით დალაგდება. Type (Тип) ბრძანების შესრუ-
ლებით მინიატურები ტიპის მიხედვით დალაგდება. Size (Размер) ბრძა-
ნების შესრულებით მინიატურები ზომის მიხედვით დალაგდება.
შენიშვნა: იგივე ბრძანებების შესრულება შეგიძლიათ კონტექსტურ
მენიუს Arrange Icons (Упорядочить значки) ბრძანების კასკადური მენიუს
შესაბამისი ბრძანებებით.

სავარჯიშო 8. პროგრამების გაშვება სასტარტო მენიუდან და


პროგრამებს შორის გადართვა

შესრულების მეთოდი:
1. მაუსი დააწკაპუნეთ Start (Пуск) ღილაკზე. ეკრანზე სასტარტო სურ.17. პროგრამების გზამკვეთების მენიუ
მენიუ გამოდის (სურ.17);
2. მიანიშნეთ All Programs (Все Программы), შემდეგ Aceessories შენიშვნა: შეგიძლიათ სწრაფად გადაერთოთ პროგრამებს შორის
(Стандартные). ეკრანზე Aceessories (Стандартные) მენიუ გამოდის; კლავიშთა Alt+Tab კომბინაციის საშუალებით. დააფიქსირეთ (დააჭი-
3. დააწკაპუნეთ სტრიქონზე მაგალითად, Paint. პროგრამა Paint გა- რეთ და ნუ აუშვებთ) Alt კლავიში და ისე დააჭირეთ Tab კლავიშს.
იშვება და შესაბამისი ფანჯარა გამოვა ეკრანზე (შემოკლებულად Start- ეკრანზე გამოდის ფანჯარა, რომელიც ამ დროისათვის გახსნილი ყველა
→All Programs→Aceessories→Paint ); ფანჯრის შესაბამის მინიატურას შეიცავს, მათგან პირველი კი შერჩე-
4. ჩაკეცეთ ფანჯარა; ულია. Tab-ზე კვლავ დაჭერით შეგიძლიათ შეარჩიოთ შემდეგი
5. ანალოგიური წესით გახსენით მაგალითად, პროგრამა Notepad მინიატურა და ეს მოქმედება იქამდე იმეოროთ, სანამ სასურველს ამოა-
(Блокнот), ან პროგრამა Calculator (Калькулятор), ან პროგრამა WordPad, რჩევთ. ამ მომენტში აუშვით Tab-საც და Alt-საც.
ან სხვა;
6. ჩაკეცეთ ფანჯარა;
7. პროგრამებს შორის გადართვისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ დავა-
ლებების ზოლის Paint სახელზე (ღილაკზე). Paint ფანჯარა გამოდის

83 84
4.6. ფაილებთან და ფოლდერებთან მუშაობის ხერხების ათვისება Test1. Test ფოლდერში ანალოგიურად წესით შეგიძლიათ შექმნათ
სასურველი სახელის რამოდენიმე ფოლდერი. თქვენ შეგიძლიათ აგრე-
თვე Test1 ფოლდერი გახსნათ და მასში ანალოგიური წესით შექმნათ
სავარჯიშო 9. ფოლდერის შექმნა (ფოლდერების იერარქიის შექმნა) სასურველი რაოდენობის ქვეფოლდერები. თითოეულ ქვეფოლდერში
შეგიძლიათ კვლავ შექმნათ ქვეფოლდერები და ა.შ. ანუ მიიღებთ ფოლ-
შესრულების მეთოდი:
დერების იერარქიას.
1. მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ სამუშაო მაგიდის (ან ფოლდერის
შენიშვნა: ფოლდერების იერარქიის გახსნა შეიძლება ნებისმიერი
ფანჯრის) თავისუფალ არეზე და მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დააწკა-
ფოლდერის ფანჯარაში. კერძოდ, მაუსი დააწკაპუნეთ სამისამართო
პუნეთ (ფოლდერის ფანჯარაში შეგიძლიათ გახსნათ მენიუ File (Файл));
სტრიქონის (ერთსტრიქონიანი ველის) მარჯვენა კუთხეში მოთავსებულ
2. მენიუს სიაში New (Создать) ბრძანებაზე მაუსის მაჩვენებლის გაჩე-
სამკუთხედის ფორმის მქონე  ღილაკზე. გაიხსნება ფოლდერების
რებისას ის შეიცვლის ფონს და გაიხსნება კასკადური მენიუ (სურ.16).
იერარქია, რომელსაც მოცემული კომპიუტერი შეიცავს. წარმოდგენილი
მაუსი დააწკაპუნეთ Folder (Папка) სტრიქონზე. ახალი ფოლდერი
იერარქიიდან თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ და გახსნათ (მაუსი დააწკა-
სახელით “New Folder” გამოიკვეთება ფანჯარაში (თუ ახლა უნებლიეთ
პუნეთ) სასურველი ფოლდერი (მაგალითად, Desktop (Рабочий стол)).
დააწკაპუნებთ სადმე, ანდა დააჭერთ Enter კლავიშს, ფოლდერს ეს
არაფრისმთქმელი სახელი შერჩება (სურ.18). ამ შემთხვევაში გადადით
სავარჯიშო 10. ფაილის შექმნა
შემდეგ მესამე სავარჯიშოზე, რომელიც ფოლდერისათვის სახელის
შეცვლის პროცედურას ეხება); შესრულების მეთოდი:
1. მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ სამუშაო მაგიდის (ან ფოლდერის
ფანჯრის) თავისუფალ არეზე და მაუსის მარჯვენა ღილაკზე
დააწკაპუნეთ (ფოლდერის ფანჯარაში შეგიძლიათ გახსენით მენიუ File
(Файл));
2. მენიუს სიაში New (Создать) ბრძანებაზე მაუსის მაჩვენებლის გაჩე-
რებისას ის შეიცვლის ფონს და გაიხსნება კასკადური მენიუ (სურ.19)
აუსი დააწკაპუნეთ Text Document (Текстовый документ) სტრიქონზე.
სურ.18. ფოლდერის შექმნის მინიატურა ტექსტური ტიპის ფაილი სახელით “Text Document.txt (Текстовый
документ.txt)” გამოიკვეთება ფანჯარაში (თუ ახლა უნებლიეთ დააწკა-
3. კლავიატურის საშუალებით, მინიატურის სახელის ველში, აკრი- პუნებთ სადმე, ანდა დააჭერთ Enter კლავიშს, ფაილს ეს სახელი შერჩე-
ფეთ ტექსტი "Test" და ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს ან შექმნილ ბა. ამ შემთხვევაში გადადით შემდეგ მესამე სავარჯიშოზე, რომელიც
მინიატურაზე მაუსი დააწკაპუნეთ. ფოლდერს ახალი სახელი მიენიჭე- ფაილისათვის სახელის შეცვლის პროცედურას ეხება);
ბა – Test. 3. კლავიატურის საშუალებით მინიატურის სახელის ველში აკრიფ-
4. გახსენით Test ფოლდერი. ახლა შეგიძლიათ შექმნათ ქვეფოლდე- ეთ ტექსტი "Mars.txt" და ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს ან შექმნილ
რები Test-ის შიგნით; მინიატურაზე მაუსი დააწკაპუნეთ. ფაილს ახალი სახელი მიენიჭება –
5. მაუსის მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ Test ფანჯრის თავისუ- Mars.txt.
ფალ არეზე. კონტექსტური მენიუ გამოდის ეკრანზე. ამ სავარჯიშოს შენიშვნა: txt გაფართოების ფაილს ქმნის პროგრამა Notepad (Блокнот).
მეორე პუნქტის ანალოგიურად მენიუს სიაში აირჩიეთ New (Создать) "Mars.txt" ფაილის გზა (მარშრუტი, მისამართი) ასე ჩაიწერება: c:\Win-
ბრძანება. კასკადურ მენიუში მაუსი დააწკაპუნეთ Folder (Папка) სტრი- dows\Desktop\Mars.txt (c:\Windows\Рабочий стол\Mars.txt).
ქონზე. ფანჯარაში ახალი ფოლდერი ჩნდება. აკრიფეთ ტექსტი “Test1”
და ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს. ფოლდერს ახალი სახელი აქვს –
85 86
რამა Microsoft Word) შესაქმნელად გამოიყენება ბრძანება New→Microsoft
Word Document (Создать→Документ Microsoft Word). bmp გაფართოების
ფაილის (ამ ფაილს ქმნის პროგრამა Paint) შესაქმნელად გამოიყენება
ბრძანება New→Bitmap Image (Создать→Точечный рисунок).

სავარჯიშო 11. ფოლდერის ან ფაილის სახელის შეცვლა

შესრულების მეთოდი:
1. მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ იმ მინიატურაზე (ფოლდერზე ან
ფაილზე), რომლის სახელის შეცვლაც გსურთ;
2. მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დააწკაპუნეთ. ეკრანზე გამოვა არჩე-
ული ფოლდერის ან ფაილის კონტექსტური მენიუ (სურ.20);
3. ფოლდერისათვის ან ფაილისათვის (გზამკვეთისათვის) სახელის
შესაცვლელად მაუსი დააწკაპუნეთ Rename (Переименовать) სტრიქონზე.
ფოლდერის ან ფაილის (გზამკვეთის) სახელი გააქტიურებულია.
სურ.19 .ფოლდერის, გზამკვეთისა და ფაილების შექმნის კასკადური მენიუ 4. აკრიფეთ ტექსტი (ფოლდერის ან ფაილის ახალი სახელი) და ხე-
ლი დააჭირეთ Enter კლავიშს. მინიატურას ახალი სახელი მიენიჭება.

სავარჯიშო 12. ფაილის და ფოლდერის წაშლა და წაშლილი


ფაილის აღდგენა ურნიდან

შესრულების მეთოდი:
1. მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ იმ მინიატურაზე (ფოლდერზე ან
ფაილზე), რომლის მოშლაც გსურთ;
2. მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დააწკაპუნეთ. ამით ეკრანზე გამოვა
არჩეული ფოლდერის ან ფაილის კონტექსტური მენიუ (ან ფოლდერის
ფანჯარაში მონიშნეთ ფოლდერი ან ფაილი და გახსნათ მენიუ File
(Файл)).
შენიშვნა: თუ თქვენ ერთდროულად გსურთ რამოდენიმე ფოლდე-
რის ან ფაილის წაშლა, მაშინ ჯერ საჭიროა მათი მონიშვნა.
3. ფოლდერის ან ფაილის წასაშლელედ მაუსი დააწკაპუნეთ წაშლის
Delete (Удалить) ბრძანებაზე (სურ.20). გამოდის შეტყობინება, რომელიც
წაშლის ოპერაციის დადასტურებას ითხოვს. მაუსი დააწკაპუნეთ Yes
(Да) ღილაკზე. მონიშნული ფოლდერი ან ფაილი წაიშლება ანუ გადა-
სურ.20. კონტექსტური მენიუ დის ურნაში.
4. წაშლილი ფაილის აღდგენისათვის გახსენით Recycle Bin (Корзина)
4. ზუსტად ანალოგიური წესით იქმნება doc, bmp და სხვა ტიპის მინიატურა (სურ.11). მონიშნეთ ის ფაილი (ან ფაილები), რომლის აღდ-
ფაილები. კერძოდ, doc გაფართოების ფაილის (ამ ფაილს ქმნის პროგ- გენაც გსურთ.
87 88
5. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება File→Restore (Файл→Восстановить). 2. კოპირების შემთხვევაში მაუსი დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტთა სტა-
ფაილი (ფაილები) უბრუნდება იმ ფოლდერს, რომელშიც წაიშალა. ნდარტული პანელის  ღილაკზე, ხოლო გადატანის შემთხვევაში
ღილაკზე. მონიშნული ობიექტის ასლი აღმოჩნდება ასლთსაცავში;
სავარჯიშო 13. ფაილის და ფოლდერის კოპირება ან გადატანა 3. გახსენით ის ფოლდერი (დისკი), რომელშიც გსურთ ასლთსაცავში
არსებული ობიექტის ჩასმა;
შესრულების მეთოდი: 4. მაუსი დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტთა სტანდარტული პანელის 
პირველი ხერხი – 1. მონიშნეთ ის ობიექტი (ფაილი, ფოლდერი), ღილაკზე. ასლთსაცავში არსებული ობიექტი ჩაისმება ფანჯარაში.
რომლის კოპირება ან გადატანა გსურთ; მეხუთე ხერხი – 1. ეკრანზე ერთდროულად გახსენით ფანჯარა,
2. ობიექტის კოპირებისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Edit→- რომელშიც ობიექტი (ობიექტები) გაქვთ და მეორე ფანჯარა, რომელშიც
Copy (Правка→Копировать), ხოლო თუ ობიექტის გადატანა გსურთ, გსურთ ობიექტის (ობიექტების) ჩასმა.
მაშინ – Edit→Cut (Правка→Вырезать). მონიშნული ობიექტის (ობიექტე- 2. მონიშნეთ ის ობიექტი (ობიექტები), რომლის კოპირება ან
ბის) ასლი აღმოჩნდება ასლთსაცავში (ბუფერში); გადატანა გსურთ;
3. გახსენით ის ფოლდერი (დისკი), რომელშიც გსურთ ასლთ- 3. კოპირების შემთხვევაში ხელი დააჭირეთ Ctrl კლავიშს (დააჭირეთ
საცავში არსებული ობიექტის (ობიექტების) ჩასმა; და ნუ აუშვებთ), ხოლო გადატანის შემთხვევაში არაფერს. გააჩერეთ
4. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Edit→Paste (Правка→Вставить). ას- მაუსის მაჩვენებელი მონიშნულ ობიექტზე. ხელი დააჭირეთ მაუსის
ლთსაცავში არსებული ობიექტი (ობიექტები) ჩაისმება ფანჯარაში. მარცხენა ღილაკს და აამოძრავეთ ერთი ფანჯრიდან მეორეში მაუსის
მეორე ხერხი – 1. გახსენით იმ ობიექტის კონტექსტური მენიუ, რომ- მაჩვენებელი, ანუ გააჩოჩეთ ობიექტი. ფანჯარაში თავისუფალ ადგილ-
ლის კოპირება ან გადატანა გსურთ; ზე ობიექტის (ობიექტების) გამოჩენის შემთხვევაში აუშვით ხელი
2. კოპირების შემთხვევაში შეასრულეთ Copy (Копировать), ხოლო მაუსის ღილაკის და კლავიშს.
გადატანის (ამოკვეთის) შემთხვევაში Cut (Вырезать) ბრძანება. მონიშ-
ნული ობიექტის ასლი აღმოჩნდება ასლთსაცავში; სავარჯიშო 14. ფოლდერისათვის ან ფაილისათვის გზამკვეთის
3. გახსენით ის ფოლდერი (დისკი), რომელშიც გსურთ ასლთსაცავში შექმნა
არსებული ობიექტის ჩასმა;
4. ფანჯარის თავისუფალ არეზე გახსენით კონტექსტური მენიუ და შესრულების მეთოდი:
შეასრულეთ Paste (Вставить) ბრძანება. ასლთსაცავში არსებული ობიექ- 1. მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ სამუშაო მაგიდის ან სასურველი
ტი ჩაისმება ფანჯარაში (ან სამუშაო მაგიდაზე). ფოლდერის ფანჯრის თავისუფალ ადგილას და შეასრულეთ კონტექს-
მესამე ხერხი – 1. მონიშნეთ ის ობიექტი (ობიექტები), რომლის ტური მენიუს ბრძანება New→Shortcut (Создать→Ярлык). ეკრანზე გამოვა
კოპირება ან გადატანა გსურთ; დიალოგური სარკმელი (სურ.21) სახელწოდებით Create Shortcut (Созда-
2. კოპირების შემთხვევაში შეასრულეთ Ctrl+c, ხოლო გადატანის ние ярлыка);
შემთხვევაში Ctrl+x ბრძანება. მონიშნული ობიექტის ასლი აღმოჩნდება 2. თუ წინასწარ იცით ფაილის ან ფოლდერის მისამართი, მაშინ
ასლთსაცავში; Command line-ის (Командная строка) ველში ჩაწერეთ იგი, წინააღმდეგ
3. გახსენით ის ფოლდერი (დისკი), რომელშიც გსურთ ასლთსაცავში შემთხვევაში მაუსი დააწკაპუნეთ Browse... (Обзор...) ღილაკზე;
არსებული ობიექტის ჩასმა; 3. ფოლდერების იერარქიაში მოძებნეთ და გახსენით ის ფაილი ან
4. შეასრულეთ Ctrl+v ბრძანება. ასლთსაცავში არსებული ობიექტი ფოლდერი, რომლისთვისაც გზამკვეთის შექმნა გსურთ (თუ ფაილი არ
ჩაისმება ფანჯარაში. გამოჩნდა, მაშინ By Type-ის (Тип файла) ერთსტრიქონიან ველში აირ-
მეოთხე ხერხი – 1. მონიშნეთ ის ობიექტი (ობიექტები), რომლის ჩიეთ All files (Все файлы));
კოპირება ან გადატანა გსურთ; 4. მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე;

89 90
5. ეკრანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი Select a Title for the Program 3. მიანიშნეთ თავისუფალ არეზე. ადგილმაჩვენებელი იკავებს სა-
(Выбор названия программы). Select a name for the shortcut-ის (Укажите სურველ პოზიციას.
названия ярлыка) ველში შემოთავაზებული გზამკვეთის სახელი 4. აუშვით მაუსის ღილაკს ხელი. რადგან გადაგქონდათ ფაილი,
ემთხვევა ობიექტის სახელს (თუ არ ეთანხმებით ამ სახელს შეგიძლიათ მენიუში კი, როგორც წესი, თავსდება გზამკვეთი და არა ფაილი,
ახლით შეცვალოთ); სისტემა თავად ქმნის ფაილის გზამკვეთს და ათავსებს მას მითითებულ
პოზიციაში (მაუსი დააწკაპუნეთ მაგიდაზე. სასტარტო მენიუ იხურება).
სასტარტო მენიუში იქმნება ფაილის გზამკვეთი;

სურ.21. გზამკვეთის შექმნის დიალოგური სარკმელი

6. მაუსი დააწკაპუნეთ Finish (Готово) ღილაკზე, რომელიც გამოი-


ტანს სამუშაო მაგიდაზე ან ფოლდერის ფანჯარაში ობიექტის გზამ-
კვეთს. გზამკვეთის შექმნა დასრულებულია. გზამკვეთის გახსნისას მა-
რტივად და სწრაფად იხსნება ფაილი ან ფოლდერი.

სავარჯიშო 15. სასტარტო მენიუში ფაილის გზამკვეთის ჩამატება და


წაშლა
სურ.22. ფაილის თვისებების დიალოგური სარკმელი
შესრულების მეთოდი:
1. გახსენით ის ფოლდერი, რომელშიც ის ფაილია, რომლისთვისაც 5. სასტარტო მენიუში სასურველი ბრძანების ამოშლისათვის მაუსი
გსურთ სასტარტო მენიუში გზამკვეთის ჩამატება; დააწკაპუნეთ ღილაკზე Start (Пуск). იხსნება სასტარტო მენიუ.
2. გააჩოჩეთ ფაილი ღილაკისაკენ Start (Пуск). ფაილს აჩრდილი დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით სასტარტო მენიუში თქვენს
მიაცილებს ღილაკამდე. სასტარტო მენიუ გამოდის ეკრანზე;

91 92
მიერ შექმნილ ფაილის გზამკვეთზე. კონტექსტური მენიუ გამოდის სტრიქონი და დაუყენეთ ალამი (პტიჩკა) მას (თუ ალამი დაყენებულია,
ეკრანზე; მაშინ არაფერი შეცვალოთ);
6. მაუსი დააწკაპუნეთ წაშლის Delete (Удалить) ბრძანებაზე. წაშლის 5. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე. კომპიუტერში დაიმალება
დადასტურების მომთხოვნი შეტყობინება გამოდის ეკრანზე; ყველა ის ფაილი ან ფოლდერი, რომელთაც აქვთ დაყენებული ატრიბუ-
7. მაუსი დააწკაპუნეთ Yes (Да) ღილაკზე. გზამკვეთი სასტარტო ტი Hidden (Скрытый);
მენიუდან ურნაში გადაინაცვლებს. 6. კომპიუტერში დამალული ყველა ფაილის, ან ფოლდერის აღსად-
გენად საჭიროა გახსნათ ნებისმიერი ფოლდერი (თუ ფოლდერის ფანჯა-
სავარჯიშო 16. ფაილის, ფოლდერის ან გზამკვეთის თვისებების რაში იმყოფებით, მაშინ თავიდან ფოლდერის გახსნა არაა საჭირო) და
დათვალიერება შეასრულეთ Tools (Сервис) მენიუს Folder options (Свойства папки…)
ბრძანება. ეკრანზე გამოვა (Свойства папки) დიალოგური სარკმელი;
შესრულების მეთოდი:
1. მაუსის მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ იმ ფაილზე ან ფოლ-
დერზე ან გზამკვეთზე, რომლის თვისებების დათვალიერება გსურთ (ან
ფოლდერის ფანჯარაში მონიშნეთ ფაილი ან ფოლდერი ან გზამკვეთი
და გახსნათ მენიუ File (Файл));
2. ფაილის ან ფოლდერის ან გზამკვეთის თვისებების ნახვისათვის
შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Properties (Свойства). ეკრანზე გამოვა
დიალოგური სარკმელი (სურ.22), რომელშიც მოცემულია ინფორმაცია:
ზომის, მისამართის, ტიპის, შექმნის, გახსნის, ცვლილებების, ატრიბუ-
ტების და სხვათა შესახებ;

სავარჯიშო 17. ფაილის ან ფოლდერის დამალვა და გამოჩენა

შესრულების მეთოდი:
1. მაუსის მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ იმ ფაილზე ან ფოლდე-
რზე, რომლის დამალვაც გსურთ (ან ფოლდერის ფანჯარაში მონიშნეთ
ფაილი, ან ფოლდერი და გახსნათ მენიუ File (Файл));
2. ფაილის, ან ფოლდერის დამალვის მომზადებისათვის შეასრუ-
ლეთ მენიუს ბრძანება Properties (Свойства). ეკრანზე გამოვა დიალო-
გური სარკმელი (სურ.23). დააყენეთ ალამი ატრიბუტ Hidden (Скрытый)
წინ. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე (დახურეთ სარკმელი);
3. ფაილის, ან ფოლდერის დამალვისათვის გახსენით ნებისმიერი
ფოლდერი (თუ ფოლდერის ფანჯარაში იმყოფებით, მაშინ თავიდან
ფოლდერის გახსნა არაა საჭირო) და შეასრულეთ Tools (Сервис) მენიუს
Folder options...(Свойства папки…) ბრძანება. ეკრანზე გამოვა Folder opti-
ons (Свойства папки) დიალოგური სარკმელი; სურ.23. ფოლდერის თვისებების დიალოგური სარკმელი
4. გახსენით View (Вид) მენიუ. სასრიალო ზოლის დახმარებით მოძე-
ბნეთ Do not show hidden files and folders (Не показывать скрытые файлы)
93 94
7. გახსენით View (Вид) მენიუ და დააყენეთ ალამი Show hidden files შენიშვნა: A word or phrase in the file: (Слово или фраза файле:)
and folders (Показать все файлы) წინ; ერთსტრიქონიან ველში (სურ.25) შეგიძლიათ შეიტანოთ თქვენს მიერ
8. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე. კომპიუტერში დამალული ყვე- ძებნილ ფაილში არსებული სიტყვა ან ფრაზა. ხოლო Look in: (Поиск в:)
ლა ფაილი, ან ფოლდერი გამოჩნდება. ერთსტრიქონიან ველში შეგიძლიათ აირჩიოთ ის დისკი, რომელზეც
შენიშვნა: თუ აღარ გსურთ, რომ სასურველი ყველა ფაილი, ან გსურთ ფაილის ან ფოლდერის ძებნა.
ფოლდერი დაიმალოს, მაშინ მათთვის გააუქმეთ ალამი ატრიბუტ Hid- 4. მაუსი დააწკაპუნეთ Search (Найти) ღილაკზე. თქვენს მიერ ძებნი-
den-ის (Скрытый) წინ. ლი ფაილი ან ფოლდერი გამოვა სარკმელში მარჯვნივ, რომელიც
შეგიძლიათ გახსნათ, ან დაიმახსოვროთ მისი მისამართი.
სავარჯიშო 18. ფაილის ან ფოლდერის ძებნა

შესრულების მეთოდი:
1. შეასრულეთ მთავარი მენიუს ბრძანება Start→Search (Пуск→-
Пойск). ეკრანზე გამოვა Search Results (Что вы хотите найти?) ფანჯარა
(სურ.24);

სურ.25. ფაილის ან ფოლდერის სახელის შეტანის ველი

სავარჯიშო 19. კლავიატურის განლაგების გადართვა. კლავიატურის


სხვადასხვა განლაგების დამატება და ამოღება

შესრულების მეთოდი:
კლავიატურის განლაგების გადართვა გულისხმობს კომპიუტერში
ტექსტის სხვადასხვა ეროვნული ალფავიტით. კლავიატურის გადარ-
თვის ინდიკატორი მოთავსებულია დავალებების ზოლის მარჯვენა
კუთხეში. კლავიატურის გადართვის ორი ვარიანტი არსებობს: კლავი-
ატურის გადართვის ინდიკატორზე კონტექსტური მენიუს გახსნის
შემდეგ ან კლავიატურის Alt+Shift (ან Ctrl+Shift) ღილაკებზე ხელის
სურ.24. ფაილის ან ფოლდერის ძებნის დიალოგური სარკმელი დაჭერით ირჩევთ საჭირო ენას (სურ.11).
კლავიატურაზე სასურველი (მაგალითად, ქართული) განლაგების
2. ფაილის ან ფოლდერის ძებნისათვის მენიუში მაუსი დააწკაპუნეთ დამატებისათვის კლავიატურის გადართვის ინდიკატორზე კონტექ-
All files and folders (Файлы и папки) ბრძანებაზე. გაიხსნება სარკმელი, სტური მენიუში აირჩიეთ და შეასრულეთ ბრძანება Setting (параметры).
რომელშიც სამი ერთსტრიქონიანი ველია; ეკრანზე გამოვა სურ.26–ზე წარმოდგენილი სარკმელი.
3. თუ იცით ფაილის ან ფოლდერის სახელი ნაწილობრივ ან სრუ- მაუსი დააწკაპუნეთ Add (Добавить) ღილაკზე. ეკრანზე გამოვა სურ.
ლად, მაშინ ჩაწერეთ ის All or part of the file name: (Часть имени файла 27–ზე წარმოდგენილი სარკმელი. Input Languare (Язык ввода) ველში გახ-
или имя файла целиком) ერთსტრიქონიან ველში; სენით ჩამოშლილი სია და მასში აირჩიეთ საჭირო ენა. Keyboard lay-
95 96
out/Ime (Раскладка клавиатурыметод ввода) მენიუში მიუთითეთ კლავია- სავარჯიშო 20. სწრაფი გაშვების პანელისათვის ობიექტთა დამატება
ტურის განლაგების სტანდარტი. მაუსი დააწკაპუნეთ OK ღილაკზე.
კლავიატურის რომელიმე განლაგების ამოსაღებად სურ.26–ზე წარ- შესრულების მეთოდი:
მოდგენილ სარკმელში კერძოდ, Installed Services (Языки и службы შენიშვნა: თუ დავალებების ზოლზე არ ჩანს (ან ჩანს) სწრაფი გაშ-
текстового ввода) მონიშნეთ ამოსაღები განლაგება და მაუსი დააწკა- ვების პანელი, მაშინ მისი ჩართვისათვის (ან გამორთვისათვის) მაუსის
პუნეთ Remove (Удалить) ღილაკზე. მაუსი დააწკაპუნეთ OK ღილაკზე. მაჩვენებელი გააჩერეთ დავალებების ზოლის თავისუფალ არეზე და
გახსენით კონტექსტური მენიუ. აირჩიეთ სტრიქონი Toolbars (Панел инс-
трументов). გაიხსნება კასკადური მენიუ. კასკადურ მენიუში მაუსი
დააწკაპუნეთ Quick Launch (Быстрый Запуск) ბრძანებაზე. Start-ის (Пуск)
მარჯვნივ გაჩნდება (ან გაქრება) სწრაფი გაშვების პანელი გვერდითი
საზღვრებით (სურ.11).
1. მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ სწრაფი გაშვების პანელის მარჯ-
ვენა (ვერტიკალურ ხაზზე) საზღვარზე (მაუსის მაჩვენებელმა უნდა
მიიღოს ორმხრივ მიმართული ისრის ფორმა). გააჩოჩეთ მარჯვნივ სწრა-
ფი გაშვების პანელის მარჯვენა საზღვარი 2-3 სმ-ით. დაფიქსირდება
სწრაფი გაშვების პანელის ახალი მდგომარეობა;
2. მაგალითად, სწრაფი გაშვების პანელიზე c: დისკის გზამკვეთის
კოპირებისათვის საჭიროა სამუშაო მაგიდაზე გახსნათ მინიატურა My
Computer (Мой Компьтер). ფანჯარაში აირჩიოთ c: დისკი;
3. ხელი დააჭირეთ Ctrl კლავიშს (მაუსის მაჩვენებელი გაჩერებული
უნდა იყოს c: დისკის მინიატურაზე) და პარალელურად თითი დააჭი-
რეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. თითის აუღებლად ამოძრავეთ მაუსის
მაჩვენებელი სწრაფი გაშვების პანელისაკენ (თავისუფალ ადგილას) და
როცა c: დისკის მინიატურის ასლი სწრაფი გაშვების პანელზე აღმოჩ-
ნდება, აიღეთ ხელი Ctrl კლავიშიდან და მაუსის მარცხენა ღილაკიდან.
სურ.26. კლავიატურის სასურველი განლაგების დამატების და ამოღების სარკმელი
სწრაფი გაშვების პანელზე გაჩნდება c: დისკის გახსნის ღილაკი (გზა-
მკვეთი).

სურ.27. კლავიატურის სასურველი განლაგების დამატების სარკმელი


97 98
4.7. Windows-ის სტანდარტული პროგრამები

Windows-ის სტანდარტულ პროგრამებს მიეკუთვნება ის პროგრამე-


ბი, რომლებიც ოპერაციული სისტემა Windows ინსტალაციის დროს
ინსტალირდებიან და მდებარეობენ შემდეგ მისამართზე C:/Win-
dows/System32. სტანდარტული პროგრამების გზამკვეთები მოთავსებუ-
ლია მთავარ მენიუში, კერძოდ Start→All Programs→Accessories (Пуск-
→Все Программы→Стандартные). ეს პროგრამები პროგრამული უზრუნ-
ველყოფის ყველაზე მაღალ დონეს მიეკუთვნებიან (გამოყენებით პროგ-
რამებს).
კერძოდ, Windows-ის სტანდარტულ პროგრამებს მიეკუთვნება: გა-
მოთვლებისათვის – Calculator (Калькулятор); ხატვისათვის – Paint
ბეჭდვისათვის – WordPad და Notepad (Блокнот); მულტიმედისათვის –
Sound Recorder (Звукозапись), Volume Control (Регулятор громкости) და
Windows Media Player; სისტემური (მაგალითად, სიმბოლოების ცხრილი)
– System Tools (Служебные), ბრძანების ხაზი – Command Prompt სურ.28. პროგრამა კალკულატორის ფანჯარა
(Командная строка), Accessibility (მაგალითად, ეკრანული კლავიატურა
(On-Screen keyboard)) და სხვა.
სავარჯიშო 22 . პროგრამა Paint მუშაობა
სავარჯიშო 21. პროგრამა Calculator (Калькулятор) მუშაობა
შესრულების მეთოდი:
შესრულების მეთოდი: 1. გაუშვით პროგრამა Paint. ეკრანზე გამოვა Paint-ის ფანჯარა
1. გაუშვით პროგრამა Calculator (Калькулятор). ეკრანზე გამოვა (სურ.24);
კალკულატორის ფანჯარა (სურ.28); მაგალითისათვის დახატეთ წითელი ფერის წრე და სამკუთხედი.
მაგალითისათვის შეასრულეთ შემდეგი მოქმედებები (45+65*8)/7 და გააკეთეთ დახატული წრის ასლი. მიღებული სურათი შეინახეთ.
მიღებული შედეგიდან ამოიღეთ ფესვი. შენიშვნა: თუ ფანჯარაში (სურ.29) არ ჩანს ინსტრუმენტების პანელი
2. თანმიმდევრობით მაუსი დააწკაპუნეთ კალკულატორის (ან Tool Box (Набор инструментов) ან ფერთა პალიტრა Color Box (Палитра),
კლავიატურის გამოყენებით შეიტანეთ) 65*8+45/7= სიმბოლოებზე, ანუ მაშინ შეიძლება მისი ჩართვა შეგიძლიათ მენიუ View-ში (Вид)
ჯერ მაუსი დააწკაპუნეთ 6-ზე, შემდეგ 5-ზე, შემდეგ გამრავლების * შესაბამისი ბრძანებებით. ინსტრუმენტების პანელი შეიცავს შემდეგ
ნიშანზე, შემდეგ 8-ზე, შემდეგ მიმატების + ნიშანზე, შემდეგ 4-ზე, ინსტრუმენტებს: ნებისმიერი არის მონიშვნა – Free-Form Select (Выде-
შემდეგ 5-ზე, შემდეგ გაყოფის / ნიშანზე, შემდეგ 7-ზე და ბოლოს ление произвольной области); მონიშვნა – Select (Выделение); საშლელი –
ტოლობის = ნიშანზე. პასუხი გამოჩნდება კალკულატორის ერთსტრი- Eraser/Color Eraser (Ластик/Цветной ластик); შეღებვა – Fill With Color
ქონიან ველში (კალკულატორის ეკრანი); (Заливка); ფერის არჩევა – Pick Color (Выбор цветов); მასშტაბი –
3. კალკულატორის ეკრანზე მიღებული მონაცემიდან ფესვის Magnifier (Масштаб); ფანქარი – Pencil (Карандаш); ფუნჯი – Brush
ამოღებისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ კალკულატორის sqrt ღილაკზე. მი- (Кисть); საღებავის გამფრქვევი – Air Brush (Распылитель); წარწერა – Text
იღებთ საბოლოო პასუხს; (Надпись); ხაზი – Line (Линия); მრუდი – Curve (Кривая); მართკუთხედი
შენიშვნა: კალკულატორის ეკრანის გასასუფთავებლად მაუსი დააწკ- – Rectangle (Прямоугольник); მრავალკუთხედი – Polygon (Многоуголь-
აპუნეთ C ღილაკზე.
99 100
ник); ელიფსი – Ellipse (Эллипс) და მართკუთხედი მრგვალი სასურველი წრის ფორმას არ მიიღებთ (აიღეთ თითი მაუსის ღილაკი-
კუთხეებით – Rounded Rectangle (Скругленный Многоугольник). სასურ- დან);
ველი ინსტრუმენტის არჩევა ასე ხდება: მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ შენიშვნა: სურათის მოშლა ორი წესით შეიძლება: პირველი - ინსტ-
საჭირო ინსტრუმენტზე (მაუსის მაჩვენებლის კუდთან გამოჩნდება რუმენტების პანელზე აირჩიეთ ინსტრუმენტი Eraser/Color Eraser (Лас-
ინსტრუმენტის სახელი) და მასზე მაუსი დააწკაპუნეთ. ვთქვათ, აირ- тик/Цветной ластик). მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ “სახატავ ფურ-
ჩიეთ ფანქარი. იმისათვის, რომ დაიწყოთ ეკრანზე (“ფურცელზე”) ფანქ- ცელზე”. დააჭირეთ თითი მაუსის მარცხენა ღილაკს და თითის აუღებ-
რით ხატვა, საჭიროა დააჭიროთ თითი მაუსის მარცხენა ღილაკს და ლად ამოძრავეთ იგი სურათზე მანამ, სანამ სურათი არ მოიშლება.
თითის აუღებლად ამოძრაოთ იგი “ფურცელზე”. მეორე - შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Image→Clear Image (Рисунок→-
Очистить). პირველი წესით შეიძლება სურათის ნაწილ-ნაწილ მოშლა,
ხოლო მეორეთი - სურათი მთლიანად იშლება.
3. წრისათვის წითელი ფერის გასაკეთებლად ფერთა პალიტრის და-
ფაზე მაუსი დააწკაპუნეთ წითელი ფერის პალიტრაზე, ხოლო შემდეგ
ინსტრუმენტების პანელზე აირჩიეთ Fill With Color (Заливка) ინსტრუ-
მენტი. წრის კონტურის შიგნით მაუსი დააწკაპუნეთ. წრე მიიღებს წით-
ელ ფერს;
4. სამკუთხედის დასახატად ინსტრუმენტების პანელზე აირჩიეთ ხა-
ზის გავლების Line (Линия) ინსტრუმენტი. მაუსის მაჩვენებელი გააჩე-
რეთ “სახატავ ფურცელზე”. დააჭირეთ თითი მაუსის მარცხენა ღილაკს
და თითის აუღებლად ამოძრავეთ იგი “სახატავ ფურცელზე” მანამ სანამ
არ გაავლებთ საჭირო სიგრძის ხაზს (აიღეთ თითი მაუსის ღილაკიდან).
ანალოგიური წესით გაავლეთ სამკუთხედის დანარჩენი ორი გვერდი;
5. წრის ასლის გასაკეთებლად საჭიროა წრის მონიშვნა. კერძოდ,
ინსტრუმენტების პანელზე აირჩიეთ Select (Выделение) ინსტრუმენტი.
მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ წრის მარცხენა ზედა ნაწილში. დააჭირ-
ეთ თითი მაუსის მარცხენა ღილაკს და თითის აუღებლად ამოძრავეთ
იგი “სახატავ ფურცელზე” მანამ, სანამ წრე არ მოთავსდება წყვეტილი
კონტურის მქონე მართკუთხედში (აიღეთ თითი მაუსის ღილაკიდან).
სურათი (წრე) მოინიშნება;
6. მონიშნული სურათის ასლის აღებისათვის შეასრულოთ მენიუს
ბრძანება Edit→Copy (Правка→Копировать). სურათის ასლი გადავა ას-
ლთსაცავში.
7. “სახატავ ფურცელზე” ასლთსათავსიდან სურათის გადმოსატანად
სურ.29. პროგრამა Paint-ის ფანჯარა
შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Edit→Paste (Правка→Вставить);
შენიშვნა: “სახატავ ფურცელზე” სურათის (წრის) გადასაადგილებ-
2. წრის დასახატად ინსტრუმენტების პანელზე აირჩიეთ Ellipse
ლად ჯერ საჭიროა იგი მონიშნოთ, ხოლო შემდეგ მაუსის მაჩვენებელი
(Эллипс) ინსტრუმენტი. მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ “სახატავ ფურ-
გააჩეროთ მონიშნულ სურათზე, დააჭიროთ თითი მაუსის მარცხენა
ცელზე” (ფანჯრის თეთრ არეზე). დააჭირეთ თითი მაუსის მარცხენა
ღილაკს და თითის აუღებლად ამოძრავეთ იგი ფურცელზე მანამ, სანამ
101 102
ღილაკს და თითის აუღებლად ამოძრაოთ იგი “სახატავ ფურცელზე”.
სურათი გადაადგილდება; შენიშვნა: კომპიუტერში ინგლისური შრიფტიდან რუსულზე (ან პი-
8. სურათის (მონაცემის) დამახსოვრებისათვის საჭიროა შეასრულოთ რიქით) გადასვლა ხდება Alt+Shift კლავიშთა კომბინაციით. კერძოდ,
მენიუს ბრძანება File→Save As... (Файл→Сохранить как...). ეკრანზე თითი დააჭირეთ Alt კლავიშს და თითის აუღებლად თითი სწრაფად
გამოვა ფაილის შენახვის დიალოგური სარკმელი სახელწოდებით Save დააჭირეთ და აიღეთ Shift კლავიშზე (ან დავალებების ზოლის შრიფტის
as (Сохранение файла); შემცველი ("En", Ru”, ”Ge” (ან “Af”, ან სხვა) ღილაკით). შესრულდება
9. მაუსი დააწკაპუნეთ Save in: (Папка:) ერთსტრიქონიან ველის ერთი ენიდან (ქართულზე, რუსულზე, ინგლისურზე ან სხვა ენაზე)
მარჯვენა კუთხეში მოთავსებულ “” ღილაკზე. გაიხსნება ფოლდერე- მეორეზე გადართვა. ერთ-ერთი რუსულ-ინგლისური შრიფტის სახელია
ბის იერარქია. წარმოდგენილი იერარქიიდან გახსენით (ორჯერ სწრა- Arial (ან Times New Roman), ხოლო ქართულის – Geo_Arial (ან Georgian,
ფად მაუსი დააწკაპუნეთ) ის ფოლდერი, რომელშიც გსურთ ფაილის ან Dumbadze, ან Sylfaen). ქართული შრიფტი შეიძლება ემთხვეოდეს
მოთავსება; კლავიატურაზე, ან რუსული ალფაბეტის წარწერის მქონე კლავიშებს, ან
10. File name-ს (Имя файла) ერთსტრიქონიან ველში შეიტანეთ ფაილ- ინგლისური ალფაბეტის წარწერის მქონე კლავიშებს, ან საერთოდ
ის სახელი და მაუსი დააწკაპუნეთ Save (Сохранить) ღილაკზე (ან Enter განსხვავდებოდეს.
კლავიშზე დააჭირეთ ხელი). სურათის შენახვა დასრულებულია (დახუ- “ფურცელზე” მოჩანს ე.წ. კურსორი (მოციმციმე ვერტიკალური ხა-
რეთ ფანჯარა). ზი), რომელიც გიჩვენებთ დასაბეჭდი სიმბოლოს ადგილს (მისამართს).
ჰორიზონტალური მიმართულებით (მარჯვნივ) კურსორის გადაადგი-
სავარჯიშო 23. პროგრამა WordPad მუშაობა ლებისათვის საჭიროა კლავიატურაზე ხელი დააჭიროთ "გრძელ ჰორი-
ზონტალურ" – ჰარ (Space, Пробель) კლავიშს. ხოლო ვერტიკალური
შესრულების მეთოდი: მიმართულებით (ქვევით), ანუ ახალ სტრიქონზე კურსორის გადაადგი-
1. გაუშვით პროგრამა WordPad. გაიხსნება WordPad ფანჯარა ლებისათვის საჭიროა კლავიატურაზე ხელი დააჭიროთ Enter კლავიშს.
(სურ.30). ფანჯარაში ორი ინსტრუმენტთა პანელია: სტანდარტული თუ ამ კლავიშებით დოკუმენტში “გზა გაყვანილია”, მაშინ “გზის” ამ
(Toolbar (Панель инструментов)) და დაფორმატების (Format Bar (Панель მონაკვეთზე კურსორის გადაადგილება შეიძლება კლავიატურის s, u,
Форматирования)). ფანჯრის ინსტრუმენტთა პანელის ქვემოთ მოცემუ- t და v კლავიშებით.
ლია სახაზავი (Ruler (Линейка)). სახაზავის ქვემოთ მოცემულია “ფურცე- ტექსტის შეტანა ხდება კლავიატურის ანბანურ-ციფრული კლავიშებ-
ლი”, რომელზეც შეიძლება ტექსტის ბეჭდვა; ის საშუალებით. დიდი ასოების შესატანად გამოიყენება Shift კლავიში
მაგალითისათვის დაბეჭდეთ თქვენი ავტობიოგრაფია და შეინახეთ. (ხელი დააჭირეთ Shift კლავიშს და მასზე ხელის აუღებლად რომელიმე
ასოს). მუდმივად დიდი ასოების შესატანად ჩართეთ Caps Lock კლავიში
(გადამრთველი).
კურსორის მარცხნივ მდგომი სიმბოლოს წაშლა ხდება ← (ანუ
Backspace) კლავიშით, ხოლო მარჯვნივ – Delete კლავიშით.
2. ქართული შრიფტის (Font (Шрифт)) არჩევისათვის მაუსი დააწკა-
პუნეთ დაფორმატების (Format Bar (Панель Форматирования)) ინსტრუ-
მენტთა პანელის პირველ (“”) ღილაკზე. გამოვა სხვადასხვა შრიფ-
ტების სია. მაუსი დააწკაპუნეთ (აირჩიეთ) მაგალითად, Geo_Arial შრი-
ფტზე. ინსტრუმენტთა პანელის შრიფტის არჩევის ერთსტრიქონიან
ველში გამოჩნდება არჩეული შრიფტის სახელი. პარალელურად დავა-

სურ.30. პროგრამა WordPad ფანჯარა


103 104
ლებების ზოლზე გადართეთ შრიფტის გადართვის ღილაკი ”Ge” (ან 3. ოცდამეორე სავარჯიშოში აღწერილი წესის (8, 9 და 10 პუნქტები)
“Af”), ანუ ქართულზე; ანალოგიურად შეინახეთ დოკუმენტი.
შენიშვნა: თუ აირჩევთ Georgian, ან Dumbadze შრიფტს, მაშინ დავა-
ლებების ზოლზე შრიფტის გადართვის ღილაკზე უნდა ჩანდეს "En",
ანუ ინგლისური.
3. შრიფტის ზომის (Size (Разме)) არჩევისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ
დაფორმატების (Format Bar (Панель Форматирования)) ინსტრუმენტთა
პანელის მეორე (“”) ღილაკზე. გამოვა შრიფტის ზომების სია. მაუსი
დააწკაპუნეთ (აირჩიეთ) მაგალითად, 16-ზე. ინსტრუმენტთა პანელის
შრიფტის ზომის არჩევის ერთსტრიქონიან ველში გამოჩნდება არჩეული
სურ.31. პროგრამა Notepad (Блокнот) ფანჯარა
შრიფტის ზომა;
4. შეიტანეთ სიტყვა “ავტობიოგრაფია”. სიტყვის სტრიქონის ცენტრ-
სავარჯიშო 25. მულტიმედიურ პროგრამებთან მუშაობა
ში მოთავსებისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ დაფორმატების (Format Bar
(Панель Форматирования)) ინსტრუმენტთა პანელის მეცხრე (Center (По შესრულების მეთოდი:
центру)) ღილაკზე; შენიშვნა: მულტიმედიის პროგრამებს მიეკუთვნება: აუდიო მონაცე-
5. ახალ სტრიქონზე გადასვლისათვის ხელი დააჭირეთ Enter კლა- მის (ხმის) ჩამწერი – Sound Recorder (Звукозапись), ხმის რეგულატორი –
ვიშზე. კურსორი ჩანს სტროქონის ცენტში. კურსორის სტრიქონის Volume Control (Регулятор громкости), აუდიო მონაცემის მოსმენა –
დასაწყისში მისაყვანად მაუსი დააწკაპუნეთ დაფორმატების (Format Bar Windows Media Player და სხვა (თქვენი კომპიუტერი აღჭურვილი უნდა
(Панель Форматирования)) ინსტრუმენტთა პანელის მერვე (Align Left (По იყოს მიკროფონით და ყურსასმენით).
левому краю)) ღილაკზე; 1. გაუშვით მაგალითად, პროგრამა Sound Recorder (Звукозапись).
6. ცარიელი სტრიქონის გამოტოვებისათვის ხელი დააჭირეთ Enter კერძოდ, Start→All Programs→Accessories→Entertainment→Sound Recorder
კლავიშზე; (Пуск→Все Программы→Стандартные→Развлечения→Звукозапись. ბრძა-
7. შეიტანეთ თქვენი ავტობიოგრაფიის ტექსტი; ნების შესრულებისთანავე გაიხსნება ფანჯარა (სურ.32), რომელშიც
8. ოცდამეორე სავარჯიშოში აღწერილი წესის (8, 9 და 10 პუნქტები) შესაძლებლობა მოგეცემათ, კომპიუტერში აუდიო ინფორმაცია შეიტა-
ანალოგიურად შეინახეთ დოკუმენტი. ნოთ და დაიმახსოვროთ. Sound – Sound Recorder-ის (Фонограф) სარკმე-
ლის ბოლოში მოცემულია ხუთი ღილაკი: უკან გადახვევა – Seek To Start
სავარჯიშო 24. პროგრამა Notepad (Блокнот) მუშაობა (Переход в начало), წინ გადახვევა – Seek To End (Переход в конец),
მოსმენა – Play (Воспроизведение), გაჩერება – Stop (Стоп), ჩაწერა – Record
შესრულების მეთოდი:
(Запись)).
1. გაუშვით პროგრამა Notepad (Блокнот). ეკრანზე გამოვა Notepad
შენიშვნა: იგივე ღილაკებია პროგრამა Windows Media Player-ში
(Блокнот) ფანჯარა (სურ.31). მენიუს ზოლის ქვემოთ მოცემულია “ფურ-
(სურ.33).
ცელი”, რომელზეც შეიძლება ტექსტი დაბეჭდოთ;
2. მოიმარჯვეთ მიკროფონი. ჩაწერისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ
მაგალითისათვის დაბეჭდეთ რაიმე ტექსტი (ვთქვათ, წერილი ან
ინსტრუმენტების პანელის Record (Запись) ღილაკზე და დაიწყეთ საუ-
განცხადება) და შეინახეთ.
ბარი (ჩაწერა ერთ წუთს (შეიძლება მეტიც) გრძელდება). თუ გსურთ
შენიშვნა: შრიფტის გამოძახება (შეცვლა) შეიძლება მენიუს ბრძანების
ჩაწერილი ინფორმაცია მოისმინოთ, ამისათვის ჯერ მაუსი დააწკაპუ-
Format→Font… (Формат→Шрифт…) შესრულებით.
ნეთ Seek To Start (Переход в начала) ღილაკზე (უკან გადახვევა), ხოლო
2. შეიტანეთ სასურველი ტექსტი;
მოსმენისათვის - Play-ზე (Воспроизведение);

105 106
3. ოცდამერვე სავარჯიშოში აღწერილი წესის (8, 9 და 10 პუნქტები) 4.8. მართვის პულტი – Control panel
ანალოგიურად შეინახეთ აუდიო მონაცემი;
Control panel (Панель управления) – ეს არის სპეციალური სისტემური
ფანჯარა, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ შეასრულოთ სისტემის
ნებისმიერი სახის გაწყობა.

სავარჯიშო 26. დავალებების ზოლის გადატანა და Taskbar (Панель


задач) პარამეტრების დარეგულირება

შესრულების მეთოდი:
1. შეასრულეთ ბრძანება Start→Control panel (Пуск→Панель управ-
ления). ეკრანზე გამოვა Control panel (Панель управления) ფანჯარა
სურ.32. Sound Recorder (Звукозапись) ფანჯარა (სურ.34), რომელშიც აირჩიეთ და გახსენით Taskbar and Start Menu
(Панель задач и меню «Пуск») მინიატურა. ეკრანზე გამოვა Taskbar and
Start Menu Properties (Свойства панели задач и меню «Пуск») დიალოგური
სარკმელი;

სურ.33. Windows Media Player ფანჯარა

4. აუდიო ფაილის გახსნისას ჩაიტვირთება პროგრამა Windows Media


Player, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მოუსმინოთ აუდიო ინფორმა-
ციას.
სურ.34. Control panel (Панель управления) ფანჯარა

107 108
2. Taskbar (Панель задач) ჩანართში მოცემულია შვიდი სტრიქონი გაუჩინარდება (პირვანდელ მდგომარეობაში დასაბრუნებლად საჭიროა
(სურ.35). არჩეულად (გაშვებულად) ითვლება ის სტრიქონი (ბრძანება), Auto-hide the taskbar (Автоматически скрывать панель задач) უჯრედში √
რომელსაც მარცხენა მხარეს ალამი (პტიჩკა) უყენია. ამ ბრძანებებით რე- ნიშანზე მაუსი დააწკაპუნოთ. ამით ალამი მოიშლება). თუ Show the
გულირდება დავალებების ზოლი. მაგალითად, თუ Keep the taskbar on clock (Отображать часи) წინ დააყენებთ ალამს, მაშინ Taskbar (Панель
topof other windows (Отоиражать панел задач поверх остальных окон) წინ задач) მარჯვენა ნაწილში გამოვა მიმდინარე დრო (თვე და რიცხვი);
ალამი დაყენებულია, მაშინ Taskbar (Панель задач) ყოველთვის გამოჩ- 3. დავალებების ზოლის გადატანისათვის მაუსის მაჩვენებელი
ნდება სხვადასხვა პროგრამების ფანჯრების ზედაპირზე, წინააღმდეგ გააჩერეთ დავალებების ზოლის თავისუფალ ადგილას (მაგალითად,
შემთხვევაში არა. თუ Auto-hide the taskbar (Автоматически скрывать па- ცენტრში), ხელი დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და აამოძრავეთ
нель задач) წინ დააყენებთ ალამს, მაშინ Taskbar (Панель задач) ეკრა- მაუსის მაჩვენებელი, ანუ გადაადგილეთ დავალებების ზოლი სასურ-
ნიდან გაქრება და აღარ მიიპყრობს თქვენს ყურადღებას. მის გამოსაძა- ველი მიმართულებით ეკრანზე.
ხებლად საკმარისია სამუშაო მაგიდის ყველაზე ქვედა არეში (სადაც 4. Start Menu (меню «Пуск») ჩანართში შეგიძლიათ აირჩიოთ Classic
დავალებების ზოლი იყო) აამოძრაოთ მაუსის მაჩვენებელი. როგორც კი Start menu (Классическое меню «Пуск») სტრიქონი (მაუსი დააწკაპუნეთ
დავალებების ზოლის არიდან მაუსის მაჩვენებელი გამოვა, ის კვლავ ამ სტრიქონის მარცხენა მხარეს არსებულ პატარა წრეში), რომელსაც
გამოაქვს Windows-ის წინა ვერსიებისათვის შესაბამისი სასტარტო (კლა-
სიკური) მენიუს სტილი.~

სურ.35. Taskbar and Start Menu Properties (Свойства панели


სურ.36. Display Properties (Свойства: Экран) დიალოგური სარკმელი
задач и меню «Пуск») დიალოგური სარკმელი

109 110
სავარჯიშო 27. სამუშაო მაგიდისათვის ფერის ფონის გამოცვლა სავარჯიშო 28. ეკრანის პარამეტრების შეცვლა

შესრულების მეთოდი: შესრულების მეთოდი:


1. სამუშაო მაგიდის თავისუფალ ადგილას შეასრულეთ კონტექს- 1. სამუშაო მაგიდაზე შეასრულეთ კონტექსტური მენიუს ბრძანება
ტური მენიუს ბრძანება Properties (Свойства). ეკრანზე გამოვა დიალო- Properties (Свойства). ეკრანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი სახელ-
გური სარკმელი (სურ.36) სახელწოდებით Display Properties (Свойства: წოდებით Display Properties (Свойства: Экран);
Экран); 2. მენიუს ზოლში აირჩიეთ Settings (Параметры). ეკრანზე გამოვა
2. მენიუს ზოლში აირჩიეთ Desktop (Рабочий стол). ხოლო Background ეკრანის პარამეტრების შეცვლის დიალოგური სარკმელი (სურ.37).
(Фоновый рисунок:) წარმოდგენილი სიიდან მაუსი დააწკაპუნეთ იმ განყოფილებაში Color quality (Качество цветопередачи) შეირჩევა
სახელზე (ფაილზე), რომლის გამოტანაც გსურთ სამუშაო მაგიდის ეკრანული ფერების რაოდენობა (მაგ. 32 bit (16 bit (бита)) - ეს არის 32
ფერის ფონად; შენიშვნა: სიაში მოცემულ ფაილებში სურათებია (16) მილიონი ფერი), Screen resolution-ის (Разрешение Экрана) განყოფი-
(სურათებია); ლებაში - ეკრანის წერტილების რაოდენობა (მაგალითად, 800X600,
3. მაუსი დააწკაპუნეთ Apply (Применить) ღილაკზე; 1024X768) და სხვა.
4. ან მაუსი დააწკაპუნეთ ОК ღილაკზე. 3. მაუსი დააწკაპუნეთ Apply (Применить) ღილაკზე;
4. მაუსი დააწკაპუნეთ ОК ღილაკზე.

სავარჯიშო 29. ეკრანის "დასვენების ფორმის" შეცვლა

შესრულების მეთოდი:
1. სამუშაო მაგიდაზე შეასრულეთ კონტექსტური მენიუს ბრძანება
Properties (Свойства). ეკრანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი სახელწო-
დებით Display Properties (Свойства – Экрана);
2. მენიუს ზოლში აირჩიეთ Screen Saver (Заставка). ეკრანი შეიცვლება
"დასვენების ფორმის" (ეკრანმზოგის) დიალოგური სარკმელის რეჟი-
მით. Screen Saver (Заставка) განყოფილების ერთელემენტიან ჩამონათ-
ვლის ველში შეირჩევა ეკრანის ჩაქრობის სტილი (პატარა შავი ფერის,
სამკუთხედის ფორმის ისარზე მაუსის დაწკაპუნებით გაიხსნება ეკრა-
ნის ჩაქრობის სტილის ჩამონათვლის სია (სურ.38). მაუსის საშუალებით
აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი სტილი). იგი მაშინვე აისახება ჩანა-
რთის ზედა ნაწილში მოთავსებულ ეკრანის გამოსახულებაზე (ეკრანის
ჩაქრობის სტილის მთელ ეკრანზე ნახვისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ
Preview (Просмотр) ღილაკზე. ჩამქრალ ეკრანს აღადგენთ მაუსის შერხე-
ვით), ხოლო განყოფილებაში Settings (Параметры) ხდება პარამეტრების
შერჩევა ჩაქრობის სტილისათვის (მაგალითად, თუ ჩამქრალ ეკრანზე
სურ.37. ეკრანის პარამეტრების შეცვლის დიალოგური სარკმელი წარწერა გარბის, შეარჩიეთ მისთვის ქართული შრიფტი და სათანადო
ტექსტი, თუ ფიგურა მოძრაობს, შეარჩიეთ ეკრანზე მისი ფორმა, მოძრა-
ობის სიჩქარე, ფიგურათა რაოდენობა და სხვა);
3. მაუსი დააწკაპუნეთ Apply (Применить) ღილაკზე;
111 112
4. მაუსი დააწკაპუნეთ ОК ღილაკზე. ით წლის არჩევის სია და აირჩიეთ სასურველი წელი, შემდეგ გახსენით
თვის არჩევის სია და აირჩიეთ სასურველი თვე და ბოლოს მაუსი დააწ-
კაპუნეთ სასურველ რიცხვზე კალენდარში. დროის გასასწორებლად გა-
მოიყენება ციფრებით მოცემული საათის ველი. კერძოდ, ჯერ მაუსი
დააწკაპუნეთ საათის აღმნიშვნელი რიცხვის დასაწყისში. გამოჩნდება
ე.წ. კურსორი. Delete კლავიშზე იმდენჯერ დააჭირეთ ხელი, სანამ სა-
ათის აღმნიშვნელი რიცხვი არ წაიშლება. კლავიატურის საშუალებით
შეიტანეთ ზუსტი საათის აღმნიშვნელი რიცხვი. ანალოგიური წესით
გაასწორეთ წუთი და წამი;

სურ.38. ეკრანმზოგის დიალოგური სარკმელი

სავარჯიშო 30. მიმდინარე თარიღისა და დროს დაყენება

შესრულების მეთოდი:
სურ.39. Date and Time Properties (Свойства: Дата и Время) დიალოგური სარკმელი
1. შეასრულეთ ბრძანება Start→Control panel (Пуск→Панель управ-
ления);
4. Time Zone (Часовой пояс) მენიუს არჩევით თქვენ შეგიძლიათ
2. დროის ან თარიღის შესაცვლელად საჭიროა Control Panel (Панель
დააყენოთ დროითი ზონა. კერძოდ, გახსენით დროითი ზონის სია და
управления) ფანჯარაში (სურ.39) აირჩიოთ და გახსენით Date and Time
მაუსი დააწკაპუნეთ თბილისის ზონაზე;
(Дата и Время) მინიატურა. ეკრანზე გამოვა Date and Time Properties
5. Internet Time (Время Интернета) მენიუს არჩევით თქვენ შეგიძლიათ
(Свойства: Дата и Время) დიალოგური სარკმელი. დიალოგური სარკ-
კავშირში იყოთ ინტერნეტის დროსთან (კომპიუტერი ჩართული უნდა
მელში სამი მენიუა: Date & Time (Дата и Время), Time Zone (Часовой пояс)
იყოს ინტერნეტში);
და Internet Time (Время Интернета);
6. მაუსი დააწკაპუნეთ Apply (Применить) ღილაკზე ან მაუსი დააწ-
3. Date & Time (Дата и Время) მენიუს არჩევით თქვენ შეგიძლიათ
კაპუნეთ ОК ღილაკზე.
კომპიუტერზე დააყენოთ წელი, თვე და რიცხვი. კერძოდ, ჯერ გახსენ-

113 114
სავარჯიშო 31. მაუსის პარამეტრების დარეგულირება 3. Pointers (Указатели) მენიუში შეგიძლიათ აირჩიოთ მაუსის მაჩვენე-
ბელის სასურველი ფორმა (ისრის, ორმხრივი ისრის, კითხვისნიშნიანი
შესრულების მეთოდი: ისრის, ჯვრის, ქვიშის საათის და ა.შ.);
1. შეასრულეთ ბრძანება Start→Control panel (Пуск→Панель управ- 4. Buttons (Кнопки мишы) მენიუში შეგიძლიათ შეცვალოთ მაუსის
ления). Control panel (Панель управления) ფანჯარაში (სურ.40) აირჩიეთ ღილაკების დანიშნულება. კერძოდ, Switch primary and secondary buttons
და გახსენით მინიატურა Mouse (Мышь). ეკრანზე გამოვა Mouse Properties (Обменять назначение кнопок) სტრიქონს თუ დაუყენებთ ალამს, მაშინ
(Свойства: Мышь) სარკმელი, რომლის მენიუს ზოლში ხუთი პუნქტია: მაუსის მარჯვენა და მარცხენა ღილაკებს ფუნქციები შეეცვლება ურთი-
Buttons (Кнопки мыши), Pointers (Указатели), Pointer Options (Параметры ერთსაპირისპიროთი. ასეთი კონფიგურაცია მოსახერხებელია ცაციები-
указателя), Wheel (Колесико) და Hardware (Оборудование); სათვის, რათა ძირითადი სამუშაო საჩვენებელ თითზე მოდიოდეს.
5. Double-click speed (Скорость выполнения двойного щелчка) სტრი-
ქონით (მცოცავის გადაადგილებით) განისაზღვრება მაუსის ღილაკზე
ზედიზედ დაწკაპუნების სისწრაფე (თუ მცოცავს მაუსით გადაიტანთ
Fast (Выше) ბოლოსაკენ, მაშინ მომხმარებელმა ზედიზედ დაწკაპუნების
მოქმედება უფრო სწრაფად უნდა შეასრულოს, რათა კომპიუტერმა
აღიქვას იგი, ხოლო თუ გადაიტანთ Slow (Ниже) ბოლოსაკენ - ამ მოქ-
მედების შესრულება უფრო ნელა შეიძლება. Test area: (Область провер-
ки:) ველში მოთავსებულ სურათზე ორჯერ სწრაფად დაწკაპუნების
საშუალებით შეგიძლიათ Mouse Properties (Свойства: Мышь) სარკმელის
დაუხურავად შეამოწმეთ ორჯერ დაწკაპუნების აღქმის არჩეული სის-
წრაფე);
6. Hardware (Оборудование) მენიუს არჩევით, თქვენ შეგიძლიათ გაი-
გოთ მაუსის სახელი და ტიპი (დრაივერი).

სავარჯიშო 32. კლავიატურის პარამეტრების დარეგულირება

შესრულების მეთოდი:
1. შეასრულეთ ბრძანება Start→Control panel (Пуск→Панель управ-
ления). Control panel (Панель управления) ფანჯარაში (სურ.41) აირჩიეთ
სურ.40. Mouse Properties (Свойства: Мышь) სარკმელი მინიატურა Keyboard (Клавиатура) და გახსენით. ეკრანზე გამოვა
Keyboard Properties (Свойства: Клавиатура) სარკმელი, რომლის მენიუს
2. Pointer Options (Параметры указателя) მენიუში შეგიძლიათ აირ-
ზოლში ორი პუნქტია: Speed (Скорость) და Hardware (Оборудование);
ჩიოთ მაუსის მაჩვენებელის გადაადგილების სისწრაფე. კერძოდ, Select
2. Speed (Скорость) მენიუში შეგიძლიათ შეცვალოთ: კლავიატურის
a pointer speed (Задайте скорость движения указателя) ჩანართში მცოცავს
ლოდინის დრო კლავიშზე ხელის დაჭერის შენარჩუნებისას სიმბოლოს
მაუსით გადაიტანთ Fast (Выше) ბოლოსაკენ, მშინ მაუსის სიბრტყეზე
განმეორებამდე; სიმბოლოს განმეორების სიხშირე კლავიშზე ხელის
მოძრაობისას მისი მაჩვენებელი ეკრანზე უფრო სწრაფად გადაადგილ-
დაჭერის შენარჩუნებისას და კურსორის ციმციმის სისწრაფე. კერძოდ,
დება, ხოლო თუ გადაიტანთ Slow (Ниже) ბოლოსაკენ - პირიქით, უფრო
მაუსის საშუალებით შეიძლება სასურველი პარამეტრის რეგულირების
ნელა;
მცოცავის გადაადგილება (მარცხნივ, ან მარჯვნივ), რაც ამ პარამეტრის

115 116
შეცვლას გამოიწვევს. აქვე შეიძლება ახლად დაყენებული პარამეტრის
შემოწმება; 3. პარამეტრების დაყენების შემდეგ მაუსი დააწკაპუნეთ Apply
(Применить) ღილაკზე (ან Ok ღილაკზე);
4. Hardware (Оборудование) მენიუს არჩევით, თქვენ შეგიძლიათ გაი-
გოთ კლავიატურის სახელი და ტიპი (დრაივერი).

სავარჯიშო 33. მაუსის ერთმაგ და ორმაგ დაწკაპუნების ურთიერთ-


შეცვლა

შესრულების მეთოდი:
1. გახსენით (სასურველია ფოლდერის) ფანჯარა;
2. გახსენით Tools (Сервис) მენიუ და შეასრულეთ ბრძანება Folder
Options... (Свойства папки…). ეკრანზე გამოვა Folder Options (Свойства
папки) ფანჯარა (სურ.42);
3. თუ აირჩევთ Single-clisk to open an item (point to select) (Откри-
вать одним щелчком, выделять указателем) ჩანართს, მაშინ ორმაგი დაწ-
კაპუნება შეიცვლება ერთმაგი დაწკაპუნებით. ხოლო თუ აირჩევთ Doub-
le-clisk to open an item (Single-clisk to select) (Откривать двойным, а
выделять одним щелчком) ჩანართს, მაშინ ერთმაგი დაწკაპუნება შეიცვ-
სურ.41. Keyboard Properties (Свойства: Клавиатура) სარკმელი
ლება ორმაგი დაწკაპუნებით.

სავარჯიშო 34. შრიფტების დამატება

იმისათვის, რომ Windows-პროგრამებმა შეძლონ კონკრეტული შრი-


ფტით ბეჭდვა, ეს შრიფტი დაყენებული უნდა იყოს კომპიუტერზე. რა-
მდენიმე ათეული სტანდარტული შრიფტი Windows-ის კომპიუტერზე
დაყენებისას ავტომატურად ინსტალირდება. მაგალითად, ლათინური
შრიფტის სახელებია: Arial; Times New Roman; Courier; MS Sans Serif; Sym-
bol და სხვა. Windows პროგრამის ინსტალაციის შემდეგ მასზე ნებისმიერ
დროს შეიძლება დამატებითი შრიფტების დაყენება, მათ შორის – ქართ-
ულის. მაგალითად, ქართული შრიფტის სახელებია: LitNusx, Geo_Arial,
Sylfaen, Georgian და სხვა.

შესრულების მეთოდი:
1. შეასრულეთ ბრძანება Start→All Programs→Control Panel (Пуск→-
Все Програми→Панель управления). ეკრანზე გამოსულ Control Panel
(Панель управления) ფანჯარაში მაუსი დააწკაპუნეთ Fonts (Шрифт)
სურ.42. ფოლდერის თვისებების სარკმელი
117 118
მინიატურაზე. ამით ეკრანზე გამოვა Fonts (Шрифт) ფანჯარა, რომელიც ლებია ჩაწერილი. Windows გახსნილი ფოლდერის ფაილებიდან გაფარ-
შეიცავს უკვე დაყენებულ შრიფტთა სიას (სურ.43 ); თოების მიხედვით თვითონ "იცნობს" შრიფტის ფაილებს და მათ სიას
ავტომატურად გამოაჩენს List of fonts: (Список шрифтов:) ველში;
4. მონიშნე სიაში იმ შრიფტთა სახელები, რომელთა დამატებასაც
აპირებთ (ყველას ერთად მონიშვნა შეიძლება ბრძანებით Select all (Вы-
делить все));
5. ОК ღილაკზე მაუსის დაწკაპუნების შემდეგ Windows თვითონ
დააყენებს მონიშნულ შრიფტებს და შრიფტების ინსტალაცია დამთავრ-
დება.

სავარჯიშო 35. პრინტერის ინსტალაცია

პრინტერის ფიზიკური მიერთება არ არის საკმარისი, რომ კომ-


სურ.43. შრიფტების დამატების ფანჯარა პიუტერმა შეძლოს ბეჭდვა. საჭიროა Windows-მა “იცოდეს”, თუ რომელ
საბეჭდ მოწყობილობასთან აქვს საქმე. ამისათვის წინასწარ საჭიროა
2. ამ სიაში ახალი შრიფტის დასამატებლად შეასრულეთ მენიუს პრინტერის ინსტალაცია (პრინტერი კომპიუტერს უერთდება LPT1
File→Install New Fonts... (Файл→Установить шрифт...) ბრძანება. შედეგად პორტს სპეციალური "კაბელის" საშუალებით). პრინტერის ინსტალაცია
ეკრანზე გამოჩნდება Add Fonts (Добавление шрифтов) დიალოგური სპეციალური პროცედურაა, რომელიც სწორედ Windows პროგრამის
სარკმელი (სურ.44); მიერ პრინტერის სახელისა და, შესაბამისად, პარამეტრების დამახსოვ-
რებას გულისხმობს. მხოლოდ ამის შემდეგ შეუძლია მას ბეჭდოს.
იმისათვის, რომ კომპიუტერმა სხვა ტიპის პრინტერზე დაბეჭდოს,
საჭიროა ახალი დასახელების პრინტერის ინსტალაცია. ინსტალაციის
შემდეგ ახალი პრინტერის დასახელებაც გამოჩნდება Printers (Принте-
ры) ფანჯრის ჩამონათვალში.

შესრულების მეთოდი:
1. თუ მიერთებული პრინტერი სიაში არ არის, მაშინ საჭიროა მისი
ინსტალაცია, ანუ ახალი პრინტერის დაყენება. ამისათვის შეასრულეთ
ბრძანება Start→All Programs→Control Panel (Пуск→Все Програми→-
Панель управления). აირჩიეთ და გახსენით Printers and Faxes (Принтеры
и факсы) მინიატურა. ეკრანზე გამოვა დიალოგური ფანჯარა Printers and
Faxes (Принтеры и факсы). ფანჯარაში მოცემულია ამ კომპიუტერზე
დაინსტალირებული პრინტერების ჩამონათვალი. თითოეული პრინტე-
რის გამოსახულებიანი მინიატურა (სურ.49) ცალკეულ პრინტერს შე-
სურ.44. შრიფტების არჩევის სარკმელი
ესაბამაბა. ეს ნიშნავს, რომ მოცემულ კომპიუტერს ამჟამად მხოლოდ აქ
ჩამოთვლილ პრინტერებზე შეუძლია ბეჭდვა;
3. Drives: (Диски:) და Folders: (Папка:) ველების საშუალებით გახ- 2. შეასრულეთ ბრძანება Filet→Add Printer (Фаил→Установка принте-
სენით ის ფოლდერი, რომელშიც ახალი შრიფტის (ან შრიფტების) ფაი- ра). ამ ბრძანების შესრულებით ეკრანზე გამოვა დიალოგური ფანჯარა,
119 120
რომელშიც საჭიროა იმის არჩევა, პრინტერს ლოკალურ (Local printer с диска) ჩანართზე მაუსი დააწკაპუნოთ. გადაწერეთ პრინტერის დასა-
(Локальный принтер)) კომპიუტერზე აინსტალირებთ, თუ კომპიუტე- ხელება და საჭირო პარამეტრები (ჯერ მაუსი დააწკაპუნეთ Ок ღილაკ-
რულ ქსელში (Network printer (Сетевой принтер)). თავდაპირველად არ- ზე, ხოლო შემდეგ - Next (Далее) ღილაკზე);
ჩეულია ლოკალური ჩანართი); 6. ახალ დიალოგურ ფანჯარაში აირჩიეთ LPT1 პორტი და მაუსი
3. მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე; დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე;
7. მიღებულ დიალოგურ ფანჯარაში ჩაწერეთ პრინტერის სახელი
და მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე;
8. ბოლო დიალოგურ ფანჯარაში მოცემულია ტესტური ფურცლის
დაბეჭდვისა (დიახ (Yes) ან არა (No)) და პრინტერის ინსტალაციის
დასრულების პროცედურა. მაუსი დააწკაპუნეთ Finish (Готово) ღილაკ-
ზე. Printers (Принтеры) ფანჯარაში გაჩნდება ახლად დაინსტალირე-
ბული პრინტერის მინიატურა.
შენიშვნა. ქაღალდზე პრინტერით ბეჭდვა უშუალოდ სხვადასხვა
პროგრამებიდან წარმოებს. ბეჭდვის ბრძანება (Print (Печать)) მოთავ-
სებულია მენიუში (ინსტრუმენტების პანელზე). მაგალითად, რომ დაბე-
ჭდოთ ფაილში არსებული ინფორმაცია საჭიროა: ჯერ ფურცელი მოა-
თავსოთ პრინტერში, ხოლო შემდეგ აირჩიოთ ის ფაილი რომლის შიგ-
თავსის დაბეჭდვასაც აპირებთ და შეასრულოთ ბრძანება File→Print
(Файл→Печать). ეს ბრძანება ეკრანზე გამოიტანს ბეჭდვის დიალოგურ
ფანჯარას. თუ ფანჯარაში მოცემული პარამეტრები გაკმაყოფილებთ, მა-
შინ მაუსი დააწკაპუნეთ OK ღილაკზე.

სავარჯიშო 36. მოდემის დაყენება


სურ.45. პრინტერის დამატების ფანჯარა

შესრულების მეთოდი:
4. ეკრანზე გამოვა მესამე საფეხურის დიალოგური ფანჯარა. იგი
1. შეასრულეთ ბრძანება Start→All Programs→Control Panel (Пуск→-
ორი ნაწილისაგან შედგება. მარცხენა განყოფილება (Manufacturers
Все Програми→Панель управления). აირჩიეთ და გახსენით Phone and Mo-
(Изготовители)) შეიცავს პრინტერების მწარმოებელი ფირმების ჩამონა-
dem Options (Телефон и модем Сканеры и камеры) მინიატურა. ეკრანზე
თვალს (მოვნიშნოთ ის ფირმა, რომლის პრინტერსაც აინსტალირებთ),
გამოვა Location information (Сведения о местонахаждения) დიალოგური
ხოლო მარჯვენა ნაწილში (Printers (Принтеры)) ჩანს იმ პრინტერების
სარკმელი;
დასახელებათა სია, რომელსაც უშვებს მარცხენა განყოფილებაში მონიშ-
შენიშვნა: თანამედროვე ტიპის მოდემს Windows XP ავტომატურად
ნული ფირმა. Printers (Принтеры) განყოფილებაში მონიშნეთ დასაინ-
დააყენების.
სტალირებელი პრინტერის სახელწოდება;
2. გახსენით What country/region are in now? (Страна где вы сейчас
5. მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე;
находитесь) ველის ჩამოშლადი სია (ნახ.46) და აირჩიეთ ის ქვეყანა,
შენიშვნა: თუ დასაინსტალირებელი პრინტერის სახელწოდება
სადაც იმყოფებით (მაგალითად, Georgia). ხოლო What area code (or citi
სიაში არ არის, მაშინ საჭიროა პრინტერის საფირმო საინსტალაციო code) are you in now? (Телефонный код города) ველში ჩაწერეთ იმ
დისკეტის გამოყენება, რომელიც მას მოჰყვა ყიდვის დროს. ამ შემთ- ქვეყნის სატელეფონო კოდი, სადაც იმყოფებით. სარკმლის ქვედა
ხვევაში დისკი უნდა ჩადოთ კომპიუტერში და Have Disk… (Установить
121 122
ნაწილში არის ტელეფონზე აკრეფის ვარიანტები: ტონალური (Tone 3. Manufacturer (Изготоввитель) ველში მიუთითეთ მისი მწარმოე-
dialing (Тоновый набор)) ან იმპულსური (Pulse dialing (Импулсый ბელი ფირმა. ხოლო Model (Модель) ველში მიუთითეთ სკანერის
набор)). აირჩიეთ მისაღები ვარიანტი და მაუსი დააწკაპუნეთ OK (კამერის) მოდელი;
ღილაკზე. 4. მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე. Scanner and Came-
ra Installation Wizard (Мастер установки сканера или цифровой камеры)
სარკმელის Available Ports (Доступные порты) ველში მონიშნეთ Avto-
matic Port detection (Автоматическое определение порта) ჩანართი;
5. მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე. Name (Имя) ველში
ჩაწერეთ მოწყობილობის სახელი, რომელიც მიერთებული გაქვთ კომ-
პიუტერზე.;

სურ.46. მოდემის დაყენების სარკმელი


სურ.47. სკანერისა და ციფრული კამერის დაყენების ფანჯარა

სავარჯიშო 37. სკანერისა და ციფრული კამერის დაყენება 6. მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე. თუ მოწყობილო-
ბათა ინსტალიაცია წარმატებით დამრთავდა, მაშინ მაუსი დააწკაპუნეთ
შესრულების მეთოდი: Finish (Готово) ღილაკზე.
1. შეასრულეთ ბრძანება Start→All Programs→Control Panel (Пуск→-
Все Програми→Панель управления). აირჩიეთ და გახსენით Scaners and სავარჯიშო 38. პროგრამების დაყენება და ამოღება
Cameras (Сканери и камеры) მინიატურა. ეკრანზე გამოვა Scaners and
Cameras (Сканери и камеры) დიალოგური ფანჯარა (ნახ.47); შენიშვნა: Windows XP–თან მომუშავე პროგრამების უმეტესობას
2. Imaging Tasks ველში ორჯერ დააწკაპუნეთ Add an imaging დისტრიბუტიულ კომპაქტ–დისკზე მოჰყვება დაყენების საკუთარი პრო-
device (дабавить устройство обратки изображения) ანართზე. ეკრანზე გრამები. ამიტომ საკმარისია გაუშვათ კომპაქტ–დისკიდან Setup.exe ფაი-
გამოვა Scanners and Cameras Instaiiation Wizard (Мастер установки ლი და მერე მიყვეთ პროგრამის დაყენების ინსტრუქციას.
сканера или цифровой камеры) სარკმელი;
შესრულების მეთოდი:

123 124
1. შეასრულეთ ბრძანება Start→All Programs→Control Panel (Пуск→- 3. მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე. ამით Windows XP
Все Програми→Панель управления). აირჩიეთ და გახსენით Add or Remov გამოიტანს ყველა იმ მოწყობილობის ჩამონათვალს, რომლებიც მოცე-
(Устоновка и удаление прогграмм) მინიატურა. ეკრანზე გამოვა Add or მულ კომპიუტერზეა მიერთებულია.
Remove Programs (Устоновка и удаление прогграмм) დიალოგური სარ-
კმელი, რომელშიც მოცემულია დაყენებული პროგრამები (შეგიძლიათ სავარჯიშო 40. მომხმარებლის დამატება
Sort by (Сортировка) ბრძანებით პროგრამები დაახარისხოთ);
2. ახალი პროგრამის დასაყენებლად გააქტიურედ ჩანართი Add შესრულების მეთოდი:
New Programs (Установка программ). იგივე სარკმელი შეიცვლის ფუნ- 1. შეასრულეთ ბრძანება Start→All Programs→Control Panel (Пуск→-
ქციებს; Все Програми→Панель управления). აირჩიეთ და გახსენით User Accounts
3. ჩადეთ კომპაქტ–დისკი (ან დისკეტკა) და მაუსი დააწკაპუნეთ CD (Учетные записи пользователей). ეკრანზე გამოვა User Accounts (Учетные
or Floppy (CD или дискетка). ეკრანზე გამოვა Install Program From Floppy записи пользователей) დიალოგური სარკმელი (ნახ.48);
or CD (Устоновка программ с дискет или компакт-диска) სარკმელი;
4. მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე. Windows XP ავტომა-
ტურად გააკეთებს პროგრამის ინსტალაციას;
5. დაყენებული პროგრამის ამოსაღებად Add or Remove Programs
(Устоновка и удаление прогграмм) დიალოგურ სარკმელში მონიშნეთ
ამოსაღები პროგრამები;
6. დააწკაპუნეთ Change or Remove Programs (Изменение или удален
მაუსი и программ) ღილაკზე. შემდეგ მაუსი დააწკაპუნეთ Change/Remo-
ve (Заменить/Удалить) ღილაკზე;
7. მაუსი დააწკაპუნეთ Next (Далее) ღილაკზე. პროგრამის ასეთი
ამოღება (წაშლა) უზრუნველყოფს მისი ყველა დაინსტალებული ფაილ-
ის მოშლას;

სავარჯიშო 39. ახალი მოწყობილობის დაყენება და ამოღება

შესრულების მეთოდი:
1. შეასრულეთ ბრძანება Start→All Programs→Control Panel (Пуск→- სურ.48. მომხმარებლის დამატების (ან ცვლილებების) სარკმელი
Все Програми→Панель управления). აირჩიეთ და გახსენით Add Hardware
(Устоновка оборудования). ამ ბრძანების შესრულების შედეგად ეკრანზე 2. მომხმარებლის დამატებისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ Create a
გამოვა პირველი საფეხურის Add Hardware Wizard (Мастер устоновки New Account (Создание учетной записи) ღილაკზე. ეკრანზე გამოვა
оборудования) დიალოგური სარკმელი; დიალოგური სარკმელი, რომლის User name: (Введите имя для новой
2. მაუსი დააწკაპუნეთ Next ღილაკზე. ეკრანზე გამოვა მეორე სა- учетной записи) ველში შეიტანეთ ახალი მომხმარებლის სახელი
ფეხურის Add Hardware Wizard (Мастер устоновки оборудования) (მაგალითად, Student_2);
დიალოგური სარკმელი. თუ კომპიუტერზე ახალი მოწყობილობა მიერ- 3. მაუსი დააწკაპუნეთ Next ღილაკზე. ეკრანზე გამოვა მეორე
თებულია, მაშინ აირჩიეთ Yes, I have already connected the hardvare (Да, საფეხურის სარკმელი, რომელშიც ირჩევთ User–ის ტიპს. კერძოდ, თუ
устроиство уже подключено) ჩანართი, ხოლო თუ არა – No, I have not გსურთ ადმინისტრატორი იყოთ, მაშინ აირჩიეთ Administrator (Адми-
added the hardvare yet (Нет, это устроиство еще не подключено) ჩანართი;

125 126
нистратор компьютера) ჩანართი, წინააღმდეგ შემთხვევაში – Limited User ма) მინიატურა. ეკრანზე გამოვა System Properties (Система) დიალოგური
(Ограниченная запись); სარკმელი (ნახ.49);
2. მენიუ General (Общие) მოცემულია კომპიუტერის მთავარი პარა-
მეტრები (პროცესორის ტაქტური სიხშირე, ოპერატიული მეხსიერების
ტევადობა და სხვა). ხოლო Hardvare (Оборудование) მენიუს Device
Menager (Диспетчер устройств) ჩანართში მოცემულია მოწყობილობების
(სურ.50.) ჩამონათვალი, რომელსაც მოცემულ მომენტში აქვს კომპიუ-
ტერს.
შენიშვნა: იგივე ფანჯარა მიიღება My Computer–ის (Мой Компютер)
თვისებების გახსნისას.

სურ.49. სისტემის კონფიგურაციის სარკმელი

4. მაუსი დააწკაპუნეთ Create Account (Создание учетной записи)


ღილაკზე. ამით მთავრდება ახალი მომხმარებლის რეგისტრაცია;
5. სააღრიცხვო ჩანაწერის პარემეტრების (მომხმარებლის სახელის
შეცვლა, პაროლის შეცვლა და სხვა) ცვლილება ხდება Change an Account
(Изменение учетные записи) ჩანართში (მაგალითად, სასურველ
მომხმარებელზე პაროლის დაყენებისათვის გახსენით Change an Account
(Изменение учетные записи) ჩანართი და მაუსი დააწკაპუნეთ Change
my password (Измененые пароля) ჩანართზე. Type a new password ველში
შეიტანეთ პაროლი. Type the new password again to confirm ველში გაიმე- სურ.50. სისტემის კონფიგურაციის დათვალიერების ფანჯარა
ორეთ პაროლის შეტანა).

სავარჯიშო 41. კომპიუტერის სისტემური კონფიგურაციის ნახვა სავარჯიშო 42. Windows-ის რეგიონალური პარამეტრების შეცვლა

შესრულების მეთოდი: შესრულების მეთოდი:


1. შეასრულეთ ბრძანება Start→All Programs→Control Panel (Пуск→- 1. შეასრულეთ ბრძანება Start→All Programs→Control Panel (Пуск→-
Все Програми→Панель управления). აირჩიეთ და გახსენით System (Систе- Все Програми→Панель управления). აირჩიეთ და გახსენით Regional and
Language… (Язык и региональные стандарты) მინიატურა. ეკრანზე გამო-

127 128
ვა Regional and Language Options (Язык и региональные стандарты) სავარჯიშო 43. ფუნქცია Run
დიალოგური სარკმელი (სურ.51). ამ სარკმელში შეგიძლიათ Windows-ის
რეგიონალური პარამეტრების შეცვლა; შესრულების მეთოდი:
1. შეასრულეთ Start→Run... (Пуск→Выпольнить...) ბრძანება. ამ ბრძა-
ნების შესრულების შედეგად ეკრანზე გამოვა Run (Выполнить) დიალო-
გური სარკმელი (სურ.52);

სურ.52. ბრძანებითი ხაზის სარკმელი

2. Open (Открыть) ველში შეიტანეთ სასურველი ბრძანება (მაგალი-


თად, Excel) და მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე (გაიხსნება პროგრამა
Excel–ის ფანჯარა).

სავარჯიშო 44. დისკის ფორმატირება და შემოწმება

სურ.51. Windows-ის რეგიონალური პარამეტრების ცვლილების სარკმელი შესრულების მეთოდი:


1. A: დისკი მოათავსეთ დისკმდებში;
2. სასურველი პარამეტრის შესაცვლელად შეგიძლიათ ჩამოშლად 2. გახსენით მინიატურა My Computer (Mой компьютер) და ფანჯარაში
ველებში აირჩიოთ ან მოცემულ ველებში შეცვალოთ ნებისმიერი პარა- მონიშნეთ მინიატურა Disk (Диск) 3,5 (A:);
მეტრი; 3. დისკის ფორმატირებისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძანება File→-
3. თუ ქსურთ: რიცხვის, ფულის, დროისა და თარიღის ფორმატის Format... (Файл→Форматировать...). ეკრანზე გამოვა A: დისკის ფორმა-
(წარმოდგენის) შეცვლა, ამისათვის გახსენით Customize… (Настройка…) ტირების დიალოგური სარკმელი (სურ.53), რომელშიც შეიძლება
ჩანართი. ამ სარკმელში მოცემულია ოთხი მენიუ: Numbers (Числа რიცხ- ფორმატირების ორი რეჟიმიდან ერთ-ერთის არჩევა (მაგალითად, Quick
ვის), Currency (Денежная единица ფულის), Time (Время დროისა) და Da- Format (Быстрое));
te (Дата თარიღის). თითოეულ მენიუში მოცემულია პარამეტრების ნუ- 4. მაუსი დააწკაპუნეთ Start (Начать) ღილაკზე. დაიწყება დისკის
სხა. სასურველი პარამეტრის შესაცვლელად, გახსენით შესაბამისი მენიუ ფორმატირების პროცესი, რომელიც რამოდენიმე წამში დამთავრდება.
და ჩამოშლად ველში შეცვალეთ (აირჩიეთ) სასურველი პარამეტრი. შენიშვნა: თუ დისკი ფიზიკურად დაზიანებულია, მაშინ ფორმატი-
რების პროცესი შეიძლება დროზე ადრე შეწყდეს.

129 130
5. დისკის შემოწმებისათვის გახსენით მინიატურა My Computer (Mой შენიშვნა: დისკზე დაზიანებული სექტორების წაშლისას (აღდგენი-
компьютер). აირჩიეთ შესამოწმებელი დისკი და გახსენით ამ დისკი- სას), შეიძლება რომელიმე ფაილი დაზიანდეს, რაც ინფორმაციის და-
სათვის კონტექსტური მენიუ; კარგვის ტოლფასია.
7. მაუსი დააწკაპუნეთ Tools (Сервис) ბრძანებაზე. ეკრანზე გამოვა
დიალოგიური სარკმელი; სავარჯიშო 45. კომპაქტ–დისკზე ინფორმაციის ჩაწერა
6. კონტექსტური მენიუში მაუსი დააწკაპუნეთ Properties (Свойства)
ბრძანებაზე. ეკრანზე გამოვა დისკის თვისებების ნახვის დიალოგიური შესრულების მეთოდი:
სარკმელი; 1. გახსენით მინიატურა My Computer (Mой компьютер) და
კომპაქტ–დისკი მოათავსეთ DVD/CD-RW დისკმდებში;
2. გახსენით კომპაქტ–დისკის აღმნიშვნელი (DVD/CD-RW Drive
(E:)) მინიატურა;

სურ.54. კომპაქტ–დისკის ფანჯარა

სურ.53. A: დისკის ფორმატირების დიალოგური სარკმელი 3. მონიშნეთ კომპაქტ–დისკზე ჩასაწერი ინფორმაცია (მაგალითად,
ფოლდერი (ან ფაილი) Student) და შეასრულეთ ბრძანება Edit→Copy
8. მაუსი დააწკაპუნეთ Check Now… (Выполнить проверку…) ჩანართ- (Правка→Копировать);
ზე. ეკრანზე გამოვა დიალოგიური სარკმელი. თუ, გააქტიურებთ Auto- 4. კომპაქტ–დისკის ფანჯარაში შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Edit-
matically fix errors (Исправлять ошибки автоматически) რეჟიმს, მაშინ →Paste (Правка→Вставить). ფანჯარაში გამოჩნდება კომპაქტ–დისკზე
ავტომატურად გაასწორდება ფაილურ სისტემაში შეცდომები, ხოლო ჩასაწერი ინფორმაციის გზამკვეთი (სურ.54);
Scan for ant attempt recovery of bad sectors (Проверять и восстанавливать 5. კომპაქტ–დისკის ფანჯარაში მაუსი დააწკაპუნეთ (ან File (Файл)
поврежденные сектора) გააქტიურებით – შესაძლებლობის ფარგლებში მენიუში აირჩიეთ) Write these files to CD (Записать файлы на компакт-
გასწორდება ფიზიკური დაზიანებები დისკზე; диск) ბრძანებაზე (ჩანართზე). ამ ბრძანების შესრულებით განხორციელ-
7. მაუსი დააწკაპუნეთ Start (Запуск) ღილაკზე. დაიწყება დისკის დება კომპაქტ–დისკზე ინფორმაციის ჩაწერა.
შემოწმება და შედეგები გამოვა ეკრანზე.

131 132
5. ტექსტური რედაქტორი Microsoft Word XP
სავარჯიშო 46. კომპიუტერზე პაროლის დაყენება და მოხსნა
Microsoft Word XP არის ტექსტური რედაქტორი, რომლის საშუალე-
BIOS კომპიუტერში ჩაშენებული პროგრამაა. მისი ძირითადი და- ბითაც შეიძლება ტექსტური დოკუმენტების შექმნა, რედაქტირება და
ნიშნულებაა კომპიუტერის, როგორც სისტემის, აპარატურული კონფი- ფორმატირება.
გურაციის გამართვა. კომპიუტერზე შეიძლება დააყენოთ ერთი ან ორი Microsoft Word XP გაშვება ხდება შემდეგი ბრძანებით Start→All Prog-
დისკმდები, ვინჩესტერი და ა.შ. rams→Microsoft Office→Microsoft Word (Пуск→Все Программы→Micro-
ზოგჯერ მიზანშეწონილია კომპიუტერზე პაროლის დაყენება, რომე- soft Office→Microsoft Word). ეკრანზე გამოვა Microsoft Word XP-ს ფანჯა-
ლის დაყენება ხდება BIOS-ში, თუ კომპიუტერზე პაროლი არაა დაყე- რა (სურ.55).
ნებული, მაშინ მისი ჩართვისას პირდაპირ შედიხართ მის ინფორმა-
ციულ ბაზაში. სტანდარტულ დაფორმატების
დღევანდელ კომპიუტერულ სისტემებში არსებობს ძირითადად პანელის ინსტრუმენტთა ინსტრუმენტთა Word-ის
გადაადგილების პანელი დახურვა
BIOS-ს მწარმოებელი ორი ფირმა Amibios და Award, რის გამოც პარო- პანელი
ნიშანი
ლის დაყენების პარამეტრები ერთმანეთისგან ცოტათი განსხვავებულია.
ქვემოთ აღწერილია მეთოდი, თუ როგორ დააყენოთ პაროლი Amibios–ს
და Award–ს BIOS-ის კონფიგურაციის კომპიუტერებზე.
შესრულების მეთოდი:
1. BIOS-ში შესასვლელად კომპიუტერის ჩართვის შემდეგ ეკრანზე
ჩნდება წარწერა: Press DEL (ან F2, ანF10) to enter SETUP. (სანამ ეკრანზე
სახაზავი დოკუმენტის
ჩანს წარწერა) ხელი დააჭირეთ DEL (ან F2 ან F10) კლავიშსს. შედიხართ მარკერები დახურვა
BIOS-ში;
ტაბულაციის
2. აირჩიეთ და გახსენით (პაროლის შეყვანის დროს სისტემა ითხოვს პოზიციები
მის განმეორებით შყვანას). ამით BIOS-ში განხორციელდება პაროლის კურსორი მომდევნო ან წინა
დაყენება; გვერდზე
დოკუმენტში გადასვლის
3. BIOS-ში არსებობს პაროლით ორი სახით დაცვა: Setup მხოლოდ დოკუმენტის გვერდების ღილაკები
BIOS-ის პარამეტრების დაცვა (კომპიუტერი ჩვეულებრივ ჩაიტვირთება) წარმოდგენის რეჟიმები რაოდენობის
მაჩვენებელი
და Always (Amibios შემთხვევაში) System (Award შემთხვევაში) მთლია-
ნად სისტემის დაცვა (კომპიუტერი ჩაიტვირთება პაროლის შეყვანის ხატვის
ეკრანზე
შემდეგ). შესაბამისი დაცვის ასარჩევად შედიხართ ADVANCED SETUP წარმოდგენილი
Wordart პანელი
PASSWORD CHECKING OPTION (Amibios) ან FEATURES SETUP→ გვერდი
SECURITY OPTION (Award) პუნქტში;
4. დაიმახსოვრეთ BIOS-ში შეტანილი ცვლილებები;
5. პაროლის მოსახსნელად შედიხართ BIOS-ში. CHANGE PASSW- სურ.55. Microsoft Word-ის ფანჯარა
ORD (Amibios) ან SUPERVISOR PASSWORD (Award) მენიუში შეგყავთ
პაროლი. მეორე და მესამე პუნქტებში არაფერი შეიტანოთ, უბრალოდ ფანჯარაში სათაურისა და მენიუს ზოლის გარდა ჩანს ინსტრუმენტ-
ორჯერ ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშზე; თა პანელები, ვერტიკალური და ჰორიზონტალური სახაზავი, “ფურცე-
6. დაიმახსოვრეთ BIOS-ში შეტანილი ცვლილებები.

133 134
ლი”, კურსორი, ტაბულაციის დაყენების ნიშანი, დოკუმენტის ეკრანზე ცხრილი 5
წარმოდგენის რეჟიმების გადართვის ღილაკები და სხვა. კლავიატურის
კლავიშები და მათი დანიშნულება
Microsoft Word XP ფანჯარაში მოჩანს ფანჯრის დახურვის U
კომბინაცია
ღილაკი ორჯერ (სურ.55). ქვედა U ღილაკით იხურება დოკუმენტის
s , t მომდევნო და უკან მდგომ სიმბოლოზე კურსორის
ფანჯარა (ეკრანი მიიღებს ნაცრისფერ ფერს), ხოლო ზედა U ღილაკით გადაადგილება
იხურება თვით პროგრამა Microsoft Word XP. "გრძელი ტექსტში ცარიელი პოზიციების (“გზის”) გაკეთება (სიტ-
სასურველია, რომ ფანჯარაში ჩანდეს სტანდარტულ (Standard (Стан- ჰორიზონტალური" ყვებს შორის დაცილება და მონიშნული ტექსტის ფრაგმენტის
дартная)), დაფორმატების (Formatting (Форматирование)) და ხატვის კლავიში (ჰარი) წაშლა)
Enter ახალ სტრიქონზე გადასვლა
Drawing (Рисование) ინსტრუმენტთა პანელი (სურ.59). მათი ჩართვა და
Backspace ან  სიმბოლოს წაშლა მარჯვნიდან მარცხნივ
გამორთვა ხორციელდება View→Toolbars (Вид→Панели инструментов)
მენიუს ბრძანების შესრულების შედეგად გამოსულ კასკადურ მენიუში Ctrl+Backspace სიტყვის წაშლა კურსორის მარცხნივ
შესაბამის ბრძანებაზე მაუსის დაწკაპუნებით. თითოეულ ინსტრუმენტ- Delete სიმბოლოს წაშლა მარცხნიდან მარჯვნივ, ან მონიშნული
თა პანელზე განლაგებულია რამდენიმე ღილაკი. რომელიმე ღილაკთან ტექსტის წაშლა
მაუსის მაჩვენებლის მიყვანით და ცოტაოდენი შეყოვნებით მაუსის მაჩ- Ctrl+Delete სიტყვის წაშლა კურსორის მარჯვნივ
ვენებელთან გამოვა ამ ღილაკის დანიშნულება. s u t v კურსორის გადაადგილება შესაბამისი მიმართულებებით
დოკუმენტზე (ფურცელზე) მოჩანს ე.წ. კურსორი (მოციმციმე ვერტი- PgUp კურსორის გადაადგილება ერთი ეკრანით ზემოთ

კალური ხაზი (სურ.59)), რომელიც გიჩვენებთ დასაბეჭდ სიმბოლოს PgDown კურსორის გადაადგილება ერთი ეკრანით ქვემოთ

ადგილს (მისამართს). Home კურსორის გადაადგილება მიმდინარე სტრიქონის


დასაწყისში
თავდაპირველად კურსორის გადაადგილება, ანუ ცარიელი პოზიცი- End კურსორის გადაადგილება მიმდინარე სტრიქონის ბოლოში
ების სტრიქონის გასწვრივ გაკეთებისათვის, ხელი დააჭირეთ ჰარ (Space Ctrl+Home კურსორის გადაადგილება დოკუმენტის დასაწყისში
(Пробел)) კლავიშზე, ხოლო მომდევნო სტრიქონზე გადასვლისათვის ხე- Ctrl+End კურსორის გადაადგილება დოკუმენტის ბოლოში
ლი დააჭირეთ Enter კლავიშზე (მარჯვნივ ან ქვევით “გზის” გაკვალვა). Tab აბზაცის გაკეთება (კურსორის გადაადგილება მარჯვნივ)
გაკვალულ “გზაზე” კურსორის გადაადგილება შეიძლება კლავიატურის
კურსორის მართვის s, u, t და v კლავიშებით. საზოგადოდ, კლავიატურაზე აკრეფილი სიმბოლო ეკრანზე იბეჭდე-
ტექსტის შეტანა ხდება კლავიატურის ანბანურ-ციფრული კლავიშებ- ბა კურსორის ადგილზე, მაგრამ თუ ეკრანზე მონიშნულია ტექსტი, ეს
ის საშუალებით. ბეჭდვის დროს “გზა” ავტომატურად იკვალება. ტექსტი ტექსტი გაქრება და მას კლავიატურაზე აკრეფილი სიმბოლო ჩაანაცვ-
იბეჭდება ვერტიკალური და ჰორიზონტალური სახაზავის ნულოვანი ლებს.
ნიშნაკების გადაკვეთის წერტილიდან. კურსორის მარცხნივ სიმბოლოს წაშლა ხდება ← (ანუ Backspace) კლა-
დიდი ასოების შესატანად გამოიყენება Shift კლავიში (ხელი დააჭირ- ვიშით, ხოლო მარჯვნივ – Delete კლავიშით.
ეთ Shift კლავიშს და ამის შემდეგ რომელიმე სიმბოლოს). მუდმივად
დიდი ასოების შესატანად გამოიყენება Caps Lock კლავიში (ამ კლავიშზე
ხელის დაჭერისას კლავიატურის მარჯვენა ზედა არეში აინთება შესაბა-
მისი ინდიკატორი).
დოკუმენტში ზოგიერთი გადაადგილება აღწერილია შემდეგ ცხრილ
5–ში:

135 136
5.1. დოკუმენტის შექმნა და მისი მომზადება მუშაობისათვის 3. ამორჩეული შაბლონის ან შაბლონ-ოსტატის საშუალებით ახალი
დოკუმენტის შესაქმნელად მაუსი დააწკაპუნეთ შემდეგ ბრძანებაზე File-
→New… (Файл→Создать...). დოკუმენტის მარჯვენა მხარეს გამოვა
სავარჯიშო 47. ახალი დოკუმენტის შექმნა ახალი დოკუმენტის შექმნის New Document (Создание Документа)
დიალოგური სარკმელი (სურ.56), რომელშიც მაუსი დააწკაპუნეთ Blank
შესრულების მეთოდი: Dokument (Новый документ) სტრიქონზე. ახალი დოკუმენტი გამოვა
1. პროგრამა Microsoft Word საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ახალი ეკრანზე.
დოკუმენტი ორი ხერხით: ჩვეულებრივი (Normal (Обычный)) შაბლონის
საშუალებით და ამორჩეული შაბლონის ან შაბლონ-ოსტატის საშუა- სავარჯიშო 48. გვერდის მინდვრის საზღვრების შეცვლა
ლებით. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word. ეკრანზე გამოვა პროგრამა და ფურცლის ზომების დაყენება
Microsoft Word ფანჯარა (სურ.55), ანუ შექმნილია დოკუმენტი Docume-
nt1 (Документ1) სახელწოდებით; შესრულების მეთოდი:
2. ჩვეულებრივი შაბლონის საშუალებით ახალი დოკუმენტის შესაქ- 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
მნელად მაუსი დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტთა სტანდარტული პანელის  2. გვერდის მინდვრის საზღვრების შეცვლისა და ფურცლის ზომების
ღილაკზე. ახალი დოკუმენტი გამოვა ეკრანზე; დაყენებისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძანება File→Page Setup... (Файл-
შენიშვნა: Word ცარიელ დოკუმენტებს ანიჭებს სახელწოდებებს Doc- →Параметры страницы...). ეკრანზე გამოვა Page Setup (Параметры
ument2 (Документ2), Document3, (Документ3) და ა.შ. страницы) დიალოგური სარკმელი (სურ.57);
3. გვერდის მინდვრის საზღვრების დაყენებისათვის Page Setup (Пара-
метры страницы) დიალოგურ სარკმელში აირჩიეთ Margins (Поля) ჩანარ-
თი. აქ მოცემულია ტექსტის ზედა – Top (Верхнее), ქვედა – Bottom:
(Нижнее:), მარცხენა – Left: (Левое) და მარჯვენა – Right: (Правое)
საზღვრები რამდენი სანტიმეტრით არის დაშორებული ფურცლის
საზღვრიდან. თითოეულ ველს მარჯვენა მხარეს აქვს ორი  ისრიანი
ღილაკი. ზედა ისარზე მაუსის დაწკაპუნებით მინდვრის ზომა იზრდება,
ახალი ხოლო ქვედაზე – მცირდება. აქვე აირჩიეთ ფურცლის ორიენტაციის წიგ-
დოკუმენტის ნის – Portrait (книжная), ან ალბომის – Landscape (альбомная) სასურველი
შექმნის ვარიანტი;
ბრძანება
4. ფურცლის ზომების დაყენებისათვის Page Setup (Параметры
страницы) დიალოგურ სარკმელში აირჩიეთ Paper (Размер Бумаги)
ჩანართი. Paper (Размер Бумаги) ველში ისრიანი ღილაკით გახსენით
სია და აირჩიეთ ფურცლის საჭირო ფორმატი (მაგალითად, A4 –
210x297mm);
5. მაუსი დააწკაპუნეთ OK ღილაკზე.

სურ.56. ახალი დოკუმენტის შექმნის დიალოგური სარკმელი

137 138
2. სასურველი სტილის არჩევისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძანება
Format→Styles and Formatting... (Формат→Стили и форматирование…).
ზედა ქვედა
დოკუმენტის მარჯვენა მხარეს გამოვა Styles and Formatting (Стили и
форматирование) დიალოგური სარკმელი (სურ.58), რომლის Formatting
of selected text (Выберите форматирование для применения) განყოფი-
ლების სიაში აირჩიეთ (მაუსი დააწკაპუნეთ) მაგალითად, ჩვეულებრივი
– Normal (Обычный)) სტილი. დახურეთ სარკმელი.

მარცხენა
მარჯვენა

ალბომური

წიგნის

ნიმუში
ჩვეულებრივი
სტილი

სურ.57. გვერდის მინდვრის საზღვრების შეცვლისა და ფურცლის


ზომების დაყენების დიალოგური სარკმელი

სავარჯიშო 49. დოკუმენტის სტილის არჩევა


სურ.58. სტილის არჩევის დიალოგური სარკმელი
სტილი – ეს არის სიმბოლოებისა და აბზაცების დაფორმატების კონკ-
რეტულ პარამეტრთა ერთობლიობა. ასეთი, სპეციალურად ჯგუფურად
შერჩეული დაფორმატების პარამეტრების მიხედვით, ხდება დოკუ- სავარჯიშო 50. შრიფტის შეცვლა. სიმბოლოების ზომის,
მენტის შექმნა. Word-ს გააჩნია რამოდენიმე გამზადებული სტილი, მოხაზულობისა და ფერის შეცვლა
რომლებიც შეიძლება გამოიყენოთ დოკუმენტის ნებისმიერი აბზაცისა-
თვის. შესრულების მეთოდი:
შესრულების მეთოდი: 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;

139 140
2. სასურველი შრიფტის არჩევისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძანება 4. Size: (Размер:) განყოფილებაში მოცემულია სიმბოლოების ზომების
Format→Font... (Формат→Шрифт…). ეკრანზე გამოვა დიალოგური სიმრავლე. სასურველი შრიფტის ზომის არჩევისათვის საჭიროა მასზე
სარკმელი (სურ.59); დააწკაპუნოთ მაუსი;
5. Font style: (Начертание:) განყოფილებაში მოცემულია სიმბოლოებ-
შრიფტის
ის მოხაზულობის ოთხი ვარიანტი: 1) Regular (Обычный) – გამოიყენება
ზომა ძირითადი ტექსტისათვის; 2) დახრილობა Italic (Курсив) – გამოიყენება
სიტყვების, სათაურის გამოსაყოფად; 3) გამოკვეთილი შრიფტი Bold
(Полужирный) – გამოიყენება სიტყვების, სათაურის გამოსაყოფად; 4)
Bold Italic (Полужирный курсив) – გამოიყენება შრიფტის დახრისა და
გამოკვეთის კომბინაციისათვის. სასურველ ვარიანტზე დააწკაპუნეთ
არჩეული შრიფტი მაუსი;
6. Font color: (Цвет текста) განყოფილებაში მოცემულია შრიფტისა-
თვის სხვადასხვა ფერი. სასურველი ფერის არჩევისათვის მაუსი
შრიფტების დააწკაპუნეთ შრიფტის ფერთა პალიტრის გამოტანის  ისრიან ღილაკ-
ჩამონათვალი ზე, ხოლო შემდეგ – სასურველ ფერზე;
7. Effects (Видоизменение) განყოფილებაში (სურ.59) მოცემულია რა-
შრიფტის მოდენიმე (სულ 11) რეჟიმი, რომელთა ჩართვით შეიძლება სხვადასხვა
მოხაზულობა ეფექტები გაუკეთოთ შრიფტს. მაგალითად, ბეჭდვის დროს ზედა ან
შრიფტის ქვედა ინდექსის დაწერისათვის ჩართეთ შესაბამისი რეჟიმი (ინდექსის
ფერი დაწერის შემდეგ გამორთეთ შესაბამისი რეჟიმი);
8. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე.
ზედა
ინდექსი სავარჯიშო 51. აბზაცის გასწორება და სტრიქონთაშორის
ინტერვალების დაყენება

შესრულების მეთოდი:
ქვედა 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
ინდექსი 2. აბზაცისა და სტრიქონთაშორის ინტერვალების დაყენებისათვის
შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Format→Paragraph... (Формат→Абзац…).
სურ.59. შრიფტის რედაქტირების დიალოგური სარკმელი ეკრანზე გამოვა Paragraph... (Абзац) დიალოგური სარკმელი (სურ.60);
3. გვერდის მარცხენა და მარჯვენა მინდვრების მიმართ აბზაცის
3. Font: (Шрифт:) განყოფილების Latin text font: ერთსტრიქონიან საზღვრების დაყენებისათვის Paragraph (Абзац) დიალოგურ სარკმელის
ველში მოცემულია არჩეული შრიფტის სახელი. შრიფტების სიის Indents and Spacing (Отступы и интервалы) ჩანართის Indentation (Отступ)
გახსნისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ  ისრიან ღილაკზე. სასურველი განყოფილების Before text: (Перед:) და After text: (После:) ველებში
შრიფტის (მაგალითად, ქართულის Geo_Arial ან, Georgian) არჩევისათვის შეიტანეთ მანძილთა საჭირო მნიშვნელობები. აბზაცის პირველი
საჭიროა მასზე დააწკაპუნოთ მაუსი; სტრიქონის “შესაწევად” ან “გამოსაწევად” სხვა სტრიქონების მიმართ
(საჭიროების შემთხვევაში), იმავე სარკმლის Indentation (Отступ)
განყოფილების Special (Первая строка) ველში დააწკაპუნეთ მაუსი
141 142
ისრიან ღილაკზე და აირჩიეთ შესაბამისად First line (Отступ) ან Hanging თუ კურსორი სტრიქონის დასაწყისშია, მაშინ აბზაცის დაყენება შეიძ-
(Выступ) პოზიცია; ლება აგრეთვე Tab კლავიშზე ხელის დააჭერით. თუ გსურთ აკრეფილ
შენიშვნა: აბზაცის საზღვრების დასაყენებლად შეიძლება აგრეთვე ტექსტში აბზაცის გაკეთება, მაშინ კურსორი დააყენეთ იმ სტრიქონის
ჰორიზონტალური სახაზავის გამოყენება. ალბათ შეამჩნევდით, რომ აბ- დასაწყისში, რომლისთვისაც აბზაცის გაკეთება გსურთ და ხელი დააჭი-
ზაცის საზღვრებისა და მისი პირველი სტრიქონის დაყენებისას დიალო- რეთ Tab კლავიშს (თუ ამ მოქმედებით აბზაცი არ გაკეთდა, მაშინ ჯერ
გური სარკმლის საშუალებით იცვლება ჰორიზონტალურ სახაზავზე მო- ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს, ხოლო შემდეგ – Tab კლავიშს).
თავსებული სამკუთხა მარკერების (სურ.55) ადგილმდებარეობა. ამავე 4. აბზაცის გასწორებისათვის Paragraph (Абзац) დიალოგურ სარკმელ-
მარკერების უშუალო გადატანით შეიძლება ანალოგიური ეფექტების მი- ში გახსენით Alignment: (Выравнивание:) ერთსტრიქონიანი ველი (დააწ-
ღება. კაპუნეთ მაუსი ისრიან ღილაკზე). აქ მოცემულია არჩეულ საზღვრებში
აბზაცის გასწორების ვარიანტები: 1) აბზაცის გასწორება მარცხნიდან –
Align Left (По левому краю); 2) აბზაცის ცენტრირება – Center (По
центру); 3) აბზაცის გასწორება მარჯვნიდან – Align Right (По правому
აბზაცის
გასწორება
краю); 4) აბზაცის გასწორება მარცხენა და მარჯვენა მხრიდან – Justify
(По ширине) და სხვა. სასურველი ვარიანტის არჩევისათვის მაუსი დააწ-
კაპუნეთ შესაბამის სტრიქონზე (სასურველია აირჩიოთ Justify (По
ширине) ვარიანტი);
5. სტრიქონთაშორის ინტერვალების დაყენებისათვის Paragraph (Аб-
зац) დიალოგურ სარკმელში გახსენით Line Spacing: (Междустрочный:)
ერთსტრიქონიანი ველი (დააწკაპუნეთ მაუსი ისრიან ღილაკზე). აქ
მოცემულია სტრიქონთაშორის ინტერვალების რამოდენიმე ვარიანტი:
ერთმაგი – Single (Одинарный), ერთნახევარი – 1,5 lines (Полуторный),
ორმაგი – Double (Двайной), მინიმალური – At least (Минимум), “მცირე”
– Exactly (Точно), ორმაგზე მეტი – Multiple (Множитель). მაუსი დააწ-
კაპუნეთ სასურველ ინტერვალზე (სასურველია აირჩიოთ Single (Одина-
рный) ვარიანტი);
6. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე.

სავარჯიშო 52. დოკუმენტის წარმოდგენა ეკრანზე. მასშტაბი

აბზაცის სტრიქონთაშორის შესრულების მეთოდი:


საზღვრები ინტერვალი ინტერვალი 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
2. ეკრანზე შეიძლება დოკუმენტის მასშტაბის გაზრდა ან შემცირება.
ამისათვის შეასრულეთ მენიუს View→Zoom… (Вид→Масштаб…)
ბრძანება. ეკრაზე გამოვა Zoom (Масштаб) დიალოგური სარკმელი
(სურ.61);
3. მიღებულ დიალოგურ სარკმელში სასურველია დოკუმენტის
სურ.60. აბზაცის გასწორებისა და სტრიქონთაშორის ინტერვალების დაყენების
დიალოგური სარკმელი ეკრანზე წარმოდგენისათვის 100% აირჩიოთ;

143 144
შენიშვნა: როცა დოკუმენტის ეკრანზე წარმოდგენის მასშტაბი 100%, და ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს (ან მაუსი დააწკაპუნეთ Save (Сох-
მაშინ დოკუმენტის ამობეჭდვისას შრიფტის ზომა იგივე იქნება, რაც ранить) ღილაკზე). დოკუმენტი ავტომატურად ჩაიწერება Word-ის სტან-
ეკრანზეა, წინააღმდეგ შემთხვევაში – განსხვავებული; დარტულ My Document (Мой документы) ფოლდერში. დახურეთ დოკუ-
4. სასურველი მასშტაბის არჩევის შემდეგ მაუსი დააწკაპუნეთ OK მენტის ფანჯარა;
ღილაკზე. შენიშვნა: თუ გსურთ სასურველ ფოლდერში დოკუმენტის შენახვა,
მაშინ დიალოგურ სარკმელ Save As (Сохранение документа)-ის Save in:
(Сохранит в:) ერთსტრიქონიან ველში გამოიტანეთ ფოლდერების იერა-
რქიიდან სასურველი ფოლდერი.

არჩეული არჩეული ფოლდერების იერარქიის მენიუს


მასშტაბი ფოლდერი გახსნა გახსნა

ფაილის სახელის ახალი


სასურველი
შეტანის ველი ფოლდერის
მასშტაბის
არჩევა შექმნა
ფაილის ტიპის
არჩევის ველი

სურ.61. მასშტაბის არჩევის დიალოგური სარკმელი სურ.62. ფაილის შენახვის დიალოგური სარკმელი

3. არსებული დოკუმენტის გასახსნელად Word-ის ძირითად საშუა-


სავარჯიშო 53. დოკუმენტის შენახვა და გახსნა. დოკუმენტის ლებას წარმოადგენს დიალოგური სარკმელი Open (Открытие доку-
პაროლით შენახვა мента). ამ სარკმელის (იგი მსგავსია სურ.11-ზე წარმოდგენილ დიალო-
გური სარკმლის) გასახსნელად საჭიროა შემდეგი ბრძანების შესრულება
შესრულების მეთოდი: File→Open (Файл→Открыть) ან მაუსი დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტთა
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; სტანდარტული პანელის  ღილაკზე. პირველივე გახსნისას Open (Отк-
2. დოკუმენტის შენახვისათვის საჭიროა შეასრულეთ ბრძანება File→- рытие документа) დიალოგური სარკმელი ავტომატურად შეიცავს დო-
Save As... (Файл→Сохранить как...). ეკრანზე გამოვა ფაილის შენახვის კუმენტთა სიას, რომელიც მოთავსებულია My Document (Мой докумен-
დიალოგური სარკმელი (სურ.62) სახელწოდებით Save As (Сохранение ты) ფოლდერში (ამ ფოლდერის ნაცვლად შეგიძლიათ ფოლდერების
документа), რომლის File name: (Имя файла:) ერთსტრიქონიან ველში იერარქიიდან მიუთითოთ სასურველი ფოლდერი);
შეიტანეთ ფაილის სახელი (გაფართოების შეტანა აუცილებელი არ არის)

145 146
4. დოკუმენტთა სიიდან მონიშნეთ (არჩეული ფოლდერის შიგთავსი- 5.2. დოკუმენტის ტექსტის რედაქტირების ხერხების ათვისება
დან (სურ.66)) გასახსნელი დოკუმენტი (ფაილი) და მაუსი დააწკაპუნეთ
Open (Открыть) ღილაკზე, ან გასახსნელ დოკუმენტზე ორჯერ ზედიზედ
დააწკაპუნეთ მაუსი. დოკუმენტი გაიხსნება; სავარჯიშო 54. სასურველი სიმბოლოს ჩასმა დოკუმენტში
5. დოკუმენტის პაროლით შენახვისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძა-
ნება File→Save As... (Файл→Сохранить как...). ეკრანზე გამოსულ დიალო- შესრულების მეთოდი:
გურ სარკმელში მაუსი დააწკაპუნეთ მენიუ Tools (Сервис) გამხსნელ  1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
ნიშანზე (სურ.66). გახსნილ მენიუში მაუსი დააწკაპუნეთ Securitu 2. დოკუმენტში კურსორი გააჩერეთ იმ ადგილას, სადაც გსურთ სას-
Options… (Параметры безопасности...) ბრძანებაზე. ეკრანზე გამოვა ახა- ურველი სიმბოლოს ჩასმა და შეასრულეთ მენიუს Insert→Symbol...
ლი დიალოგური სარკმელი; (Вставка→Символ…) ბრძანება. ეკრანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი
6. Password open: (Пароль для откритыя файла:) ერთსტრიქონიან (სურ.63), რომელშიც მოჩანს სიმბოლოთა ცხრილი (დიალოგურ სარკ-
ველში შეიტანეთ დოკუმენტზე მისანიჭებელი პაროლი (პაროლის ჩაბე- მელში შეიძლება შრიფტის – Font: (Шрифт:) გამოცვლა, რაც ზრდის
ჭდვის დროს ეკრანზე სიმბოლოების ნაცვლად ჩნდებიან ვარსკვლავები. სასურველი სიმბოლოს არჩევის შესაძლებლობას);
ეს სპეციალურად არის გაკეთებული იმისათვის, რომ გვერდით მყოფმა
ადამიანმა ვერ დაინახოს თქვენს მიერ შეტანილი პაროლი. დააკვირდით
რომელი შრიფტით (სასურველია ინგლისური შრიფტი) შეგყავთ პარო-
ლი და როგორია სიმბოლოების რეგისტრი. პაროლის სიგრძე არ უნდა
აღემატებოდეს თხუტმეტ სიმბოლოს);
7. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე. ეკრანზე გამოვა კიდევ ერთი
დიალოგური სარკმელი (პაროლის შეტანაზე დამოწმების დიალოგური
სარკმელი), რომლის ერთსტრიქონიან ველში განმეორებით შეიტანეთ
ზუსტად იგივე პაროლი;
8. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე. დაბრუნდებით ფაილის შენახ- შრიფტის
ვის (თავდაპირველ) დიალოგურ სარკმელში. File name: (Имя файла:) შეცვლა
ერთსტრიქონიან ველში შეიტანეთ ფაილის სახელი და ხელი დააჭირეთ
Enter კლავიშს. დოკუმენტის შექმა პაროლით დასრულებულია (დახუ-
რეთ დოკუმენტის ფანჯარა);
9. პაროლით შენახული დოკუმენტის გახსნისას თავდაპირველად ეკ-
რანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი, რომლის ერთსტრიქონიან ველში
შეიტანეთ პაროლი და მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე. დოკუმენტი
იხსნება.

სურ.63. სიმბოლოს ჩასმის დიალოგური სარკმელი

3. მაუსი დააწკაპუნეთ სასურველ სიმბოლოზე. სიმბოლო მოინიშნე-


ბა;

147 148
4. არჩეული სიმბოლოს დოკუმენტში ჩასმისათვის მაუსი დააწკაპუ- 5. მონიშნეთ მთლიანი ტექსტი, ან ტექსტის ფრაგმენტი, რომლის გა-
ნეთ Insert (Вставить) ღილაკზე და დახურეთ სარკმელი. არჩეული სიმ- დაადგილებაც გსურთ;
ბოლო გამოჩნდება დოკუმენტში. 6. გადაადგილებისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Edit→Cut
(Правка→Вырезать). მონიშნული ტექსტი ასლთსათავსში აღმოჩნდება;
სავარჯიშო 55. დოკუმენტში ტექსტის, ან ტექსტის ფრაგმენტის 7. დოკუმენტში კურსორი მიიყვანეთ იმ ადგილას, სადაც გსურთ
მონიშვნის ხერხები ასლთსათავსში არსებული ტექსტის ჩასმა და შეასრულეთ მენიუს
ბრძანება Edit→Paste (Правка→Вставить);
შესრულების მეთოდი: 8. მონიშნეთ მთლიანი ტექსტი, ან ტექსტის ფრაგმენტი, რომლის წაშ-
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; ლაც გსურთ;
2. დოკუმენტში მთლიანი ტექსტის მოსანიშნავად შეასრულეთ მე- 9. წაშლისათვის კლავიატურაზე ხელი დააჭირეთ Delete კლავიშს.
ნიუს ბრძანება Edit→Select All (Правка→Выделить все). ტექსტი შეიცვ-
ლის ფონის ფერს (გაშავდება); სავარჯიშო 57. რედაქტირების შედეგების გაუქმება და აღდგენა
3. მონიშნული ტექსტის (ან ტექსტის ფრაგმენტის) გაუქმებისათვის
საკმარისია მაუსი დააწკაპუნოთ მონიშნულ ტექსტზე, ან დოკუმენტის დოკუმენტის რედაქტირების დროს თქვენი მხრიდან შესაძლებელია
ნებისმიერ ადგილას; რაღაც შეცდომების დაშვება. ვთქვათ ტექსტური ფრაგმენტის ან სხვა
4. დოკუმენტში ტექსტის ფრაგმენტის მოსანიშნავად მიიყვანეთ მაუ- ობიექტის შეცდომით წაშლა, რომელთა შესაქმნელად თქვენ დიდი დრო
სის მაჩვენებელი ფრაგმენტის თავში, თითი დააჭირეთ მაუსის მარცხენა დახარჯეთ. ასეთი შეცდომების გამოსასწორებლად Word-ში გათვალი-
ღილაკს და დაჭერილ მდგომარეობაში გადაიტანეთ კურსორი ფრაგმენ- სწინებულია რედაქტირების შედეგის გაუქმება.
ტის ბოლოში. მონიშნული ტექსტის ფრაგმენტი იცვლის ფერს ფონის
საპირისპიროდ. შესრულების მეთოდი:
5. კლავიატურის საშუალებით ტექსტის ფრაგმენტის მოსანიშნავად 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
კურსორი მიიყვანეთ ტექსტში იმ ადგილას, საიდანაც მონიშვნის დაწყე- 2. Edit→Undo (Typing) (Правка→Отменить ввод) ბრძანების
ბა გსურთ. დააჭირეთ თითი Shift კლავიშს და თითის აუღებლად დაა- შესრულება გააუქმებს თქვენს მიერ შესრულებულ ბოლო მოქმედებას
ჭირეთ თითი კურსორის მართვის მარჯვნივ მიმართულ ისრიან (t) კლ- (უკან სვლა (სურ.2));
ავიშს იმდენჯერ, სანამ კურსორი მოსანიშნი ტექსტის ბოლოში არ მივა. 3. Edit→Undo (Typing) (Правка→Повторить ввод) ბრძანების შესრუ-
ლება აღადგენს გაუქმებულ ოპერაციას იმ შემთხვევაში, თუ
სავარჯიშო 56. მთლიანი ტექსტის, ან ტექსტის ფრაგმენტის გადაიფიქრებთ რედაქტირების ბოლო მოქმედების გაუქმებას (წინ სვლა
კოპირება, გადაადგილება და წაშლა (სურ.2)).
შენიშვნა: ბრძანებებს Undo და Undo, რომლებიც Edit (Правка) მენიუს
შესრულების მეთოდი: პირველ ორ სტრიქონში იმყოფებიან, ემატება შესრულებული მოქმედე-
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; ბის სახელწოდება.
2. მონიშნეთ მთლიანი ტექსტი, ან ტექსტის ფრაგმენტი, რომლის კო-
პირებაც გსურთ; სავარჯიშო 58. დოკუმენტში მოძებნა და შეცვლა
3. კოპირებისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Edit→Copy (Прав-
ка→Копировать). მონიშნული ტექსტი ასლთსათავსში აღმოჩნდება; მოძებნისა და შეცვლის ოპერაციით სრულდება დოკუმენტში საჭირო
4. დოკუმენტში კურსორი მიიყვანეთ იმ ადგილას, სადაც გსურთ ადგილის ან რომელიმე ფორმატის ტექსტის ფრაგმენტის მონახვა და
ასლთსათავსში არსებული ტექსტის ჩასმა და შეასრულეთ მენიუს ბრძა- კონკრეტული ობიექტების შეცვლა თქვენს მიერ მითითებული ობიექ-
ნება Edit→Paste (Правка→Вставить); ტებით.
149 150
შესრულების მეთოდი:
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; სავარჯიშო 59. ტექსტის გრამატიკული და ორთოგრაფიული
2. დოკუმენტში ტექსტის სასურველი ფრაგმენტის მოძებნისათვის შემოწმება
შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Edit→Find... (Правка→Найти...). ეკრანზე
გამოვა დიალოგური Find and Replace (Найти и заменить) სარკმელი Word-ის შესაძლებლობა, გაასწოროს ტექსტში გრამატიკული და
(სურ.64); ორთოგრაფიული შეცდომები, გეხმარებათ ტექსტის კლავიატურიდან
3. Find and Replace (Найти и заменить) დიალოგური სარკმელის Find: აკრეფის დროს მომხდარი სხვადასხვა ტექნიკური შეცდომების გასწორე-
(Найти:) ერთსტრიქონიან ველში შეიტანეთ მოსაძებნი ფრაგმენტი და ბაში და სწორი გრამატიკული კონსტრუქციების შერჩევაში.
მაუსი დაწკაპუნეთ Find Next (Найти далее) ღილაკზე. თუ მოსაძებნი შესრულების მეთოდი:
ფრაგმენტი არის დოკუმენტში, მაშინ ის მოძიებული იქნება (მოინიშ- 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
ნება). რამდენჯერაც თაგვს დააწკაპუნებთ Find Next (Найти далее) 2. ტექსტის გრამატიკული და ორთოგრაფიული შემოწმებისათვის შე-
ღილაკზე იმდენჯერ მოძიებული იქნება მოსაძებნი ფრაგმენტი, თუ რა ასრულეთ მენიუს ბრძანება Tools→Spelling and Grammar... (Сервис→пра-
თქმა უნდა ასეთი ფრაგმენტი რამოდენიმეა; вописание...). Word იწყებს ტექსტის გასწორებას და როდესაც პირველ
შეცდომას მიაგნებს, ეკრანზე გამოვა Spelling and Grammar: English U.S.
მოსაძებნი ფრაგმენტის (правописание:Английский:) დიალოგური სარკმელი (სურ.65). სიტყვა,
შეტანის ველი რომელსაც Word არ ეთანხმება, სარკმელის Not in Dictionary: (Нет в
словаре) განყოფილებაში ფერადდება (ორთოგრაფიული შეცდომა
გამოიყოფა წითელი ფერით, ხოლო გრამატიკული – მწვანე ფერით),
ველი, რომელშიც ხოლო Suggestions: (Варианты:) განყოფილებაში Word-მა შესაძლებელია
შეიტანება ახალი შემოგთავაზოთ სწორი ვარიანტები;
ფრაგმენტი 3. აირჩიეთ სწორი ვარიანტი და მაუსი დააწკაპუნეთ Replace (Заме-
нить) ღილაკზე, რის შედეგადაც არასწორად აკრეფილი სიტყვა შეიცვ-
ლება სწორი ვარიანტით.
სურ.64. მოძებნისა და შეცვლის დიალოგური სარკმელი შენიშვნა: ტექსტის გრამატიკული შემოწმების წინ საჭიროა: 1) ჩარ-
თეთ Spelling and Grammar: English U.S. (правописание:Английский)
4. დოკუმენტში ტექსტის სასურველი ფრაგმენტის შეცვლისათვის დიალოგური სარკმელის მარცხენა ქვედა კუთხეში Check grammar (Грам-
შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Edit→Replace... (Правка→Заменить...). матика) რეჟიმი და მაუსი დააწკაპუნეთ Options... (Параметры...)
ეკრანზე გამოვა დიალოგური Find and Replace (Найти и заменить) ღილაკზე; 2) ეკრანზე გამოსულ Spelling & Grammar (Правописание) ახალ
სარკმელი; დიალოგურ სარკმელში ჩართეთ შემდეგი რეჟიმები: Check spelling as you
5. Find and Replace (Найти и заменить) დიალოგური სარკმელის tupe (Автоматически проверять орфографию) და Check grammar as you
პირველ Find: (Найти:) ერთსტრიქონიან ველში შეიტანეთ მოსაძებნი tupe (Автоматически проверять грамматику). მაუსი დააწკაპუნეთ Ок
ფრაგმენტი, ხოლო მეორე Replace: (Заменить:) ერთსტრიქონიან ველში ღილაკზე. ამრიგად, თუ ეს რეჟიმები ჩართულია, მაშინ გრამატიკული
შეიტანეთ ის ფრაგმენტი, რომლითაც გსურთ მოძიებული ფრაგმენტის და ორთოგრაფიული შემოწმება შესრულდება ტექსტის ეკრანზე აკრე-
შეცვლა; ფის პროცესში. ამ დროს ორთოგრაფიულად არასწორ სიტყვას წითელი
6. მაუსი დააწკაპუნეთ Replace All (Заменить все) ღილაკზე. დოკუმენ- კლაკნილი ხაზი გაესმება, ხოლო “Word-ის” აზრით არასწორ გრამატი-
ტში შეიცვლება კონკრეტული ობიექტები თქვენს მიერ მითითებული კულ კონსტრუქციებს – მწვანე კლაკნილი ხაზი.
ობიექტებით (ამის თაობაზე გამცნობთ ახალი დიალოგური სარკმელი); გრამატიკული შეცდომის გასასწორებლად შეიძლება აგრეთვე
7. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე და დახურეთ სარკმელი. შესაბამის სიტყვაზე დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკი.
151 152
კონტექსტურ მენიუში Word შემოგთავაზებთ სიტყვებისა და გრამატი- 2. სტრიქონის დასაწყისში მდებარე სიტყვის გაწყვეტისათვის კურსო-
კული წყობის სწორ ვარიანტებს. თქვენი შეხედულებით აირჩიეთ სწორი რი გააჩერეთ სიტყვის იმ ადგილას, სადაც გსურთ მისი გაწყვეტა და
ვარიანტი და მასზე მაუსი დააწკაპუნეთ. თუ Word-ის ლექსიკონში აკრიფეთ “-“ ნიშანი. ამით სიტყვის ერთი ნაწილი ზედა სტრიქონზე
თქვენს მიერ აკრეფილი სიტყვა არაა, მაშინ Word მას შეცდომად აღმოჩნდება, ხოლო მეორე ნაწილი – მომდევნო სტრიქონზე (თუ ეს მოქ-
აღიქვამს (ასეთ შემთხვევებს არ მიაქციოთ ყურადღება. გაასწორეთ თქ- მედება არ სრულდება, ეს ნიშნავს იმას, რომ თქვენ სიტყვას კომპიუტე-
ვენი შეხედულების მიხედვით). ქართული ტექსტის ორთოგრაფიული რისათვის სასურველ ადგილას არ წყვეტთ). თუ სიტყვის გაწყვეტას
და გრამატიკული შეცდომების გასწორება ჯერჯერობით პროგრამა გააკეთებთ Ctrl+“-“ კლავიშების კომბინაციით, მაშინ გადატანის “-“ ნიშა-
Word-ს არ გააჩნია. ნი ავტომატურად მოიშლება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ჩაამატებთ (ან
ამოაკლებთ) სტრიქონში ტექსტის ფრაგმენტს;

არასწორი
სიტყვა

სწორი
ვარიანტები
სურ.66. ტექსტში გადატანის ნიშნების დასმის დიალოგური სარკმელი

3. ტექსტში გადატანის ნიშნების ავტომატურად დასასმელად


შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Tools→Language→Hyphenation (Сервис→-
Язик→Расстановка переносов). ეკრანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი
სურ.65. ტექსტის გასწორების დილოგური სარკმელი (სურ.66), რომელშიც ჩასვით 3 ნიშანი ავტომატური Automatically Hyp-
henate document ((Автоматическая расстановка переносов)) რეჟიმის
შესაბამის ველში;
სავარჯიშო 60. ტექსტში გადატანის ნიშნების დასმა 4. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე.

Word ითვალისწინებს ტექსტში სიტყვის გადატანის რამოდენიმე სა- სავარჯიშო 61. ავტოტექსტის ელემენტების გამოყენება
შუალებას, რომლებიც მნიშვნელოვნად ასწორებენ ტექსტს მარჯვენა
მხრიდან. თუ ტექსტი სწორდება სიგანით (Justify (По ширине)), სიტყვის ტექსტური ან გრაფიკული ობიექტები, რომელთა ჩასმა დოკუმენტში
გადატანა ამცირებს სიტყვებს შორის დაშორებებს და უკეთესად ავსებს ხშირად არის საჭირო, შეიძლება შეინახოს, როგორც ავტოტექსტი და
სტრიქონს. სიტყვის გადატანის ნიშნის დასმა ხდება ავტომატურად და მიეცეს თავისი სახელი.
მომხმარებლის უშუალო თანხმობით. შესრულების მეთოდი:
შესრულების მეთოდი: 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; 2. ავტოტექსტის შესაქმნელად მონიშნეთ ობიექტი, რომელიც
შეინახება, როგორც ავტოტექსტი;

153 154
3. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Insert→Auto Text→New… (Вставка→- 8. მიღებულ სარკმელში გამოსული ავტოტექსტის ელემენტების
Автотекст→Создать). ეკრანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი (სურ.67); სიიდან აირჩიეთ საჭირო ავტოტექსტის სახელი;
9. მაუსი დააწკაპუნეთ Insert (Вставка) ღილაკზე.

სავარჯიშო 62. ფორმულების რედაქტირება

შესრულების მეთოდი:
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
2. Word-ში ფორმულის შესაქმნელად გამოიყენება პროგრამა Microsoft
Equation Editor. ამ პროგრამის გასაშვებათ შეასრულეთ მენიუს ბრძანება
Insert→Object... (Вставка→Объект…). ეკრანზე გამოვა Object (Вставка
სურ.67. ავტოტექსტის შეტანის დიალოგური სარკმელი объекта) დიალოგური სარკმელი (სურ.69);

სურ.69. ფორმულის რედაქტირების ინსტრუმენტთა პანელი

3. ობიექტების სიაში მაუსი დააწკაპუნეთ Microsoft Equation 3.0.


პროგრამის ჩართვისას იცვლება ის ფანჯრის მენიუს ზოლი, რომლის
ბრძანებები ამჯერად ფორმულის რედაქტირებას ემსახურებიან. ფორმუ-
ლის შექმნის შემდეგ დოკუმენტის გვერდის ფარგლებში მაუსის
ავტოტექსტების
დაწკაპუნებით გამოდიხართ Microsoft Equation Editor პროგრამიდან, ხო-
სია ლო შექმნილი ფორმულა დოკუმენტში იკავებს სათანადო ადგილს.
ფორმულაზე მაუსის ორჯერადი დაწკაპუნებით შეიძლება მისი რედაქ-
ტირება.

სურ. 68. ავტოტექსტის ჩასმის დიალოგური სარკმელი სავარჯიშო 63. ასომთავრულის შექმნა და წაშლა

4. მიღებულ სარკმელში შეიტანეთ ავტოტექსტის სახელი ან უცვლე- ზოგიერთ შემთხვევაში ტექსტის დაბეჭდვის დროს საჭირო ხდება
ლად დატოვეთ Word-ის მიერ შემოთავაზებული სახელი; გაფორმების ელემენტების გამოყენება. ერთ-ერთ ასეთ ელემენტს წარ-
5. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე; მოადგენს ასომთავრული ანუ ტექსტის განსხვავებული პირველი ასოთი
6. ავტოტექსტის ელემენტის დოკუმენტში ჩასასმელად დასვით დაწყება.
კურსორი დოკუმენტის იმ ადგილას, სადაც უნდა მოთავსდეს ავტოტექ- შესრულების მეთოდი:
სტის ელემენტი; 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
7. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Insert→Auto Text→Auto Text... (Встав- 2. ასომთავრულის შესაქმნელად მონიშნეთ ტექსტის პირველი ასო;
ка→Автотекст→Автотекст...), რის შედეგადაც ეკრანზე გამოვა Auto Cor- 3. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Format→Drop Cap... (Формат→Бук-
rect (Автозамена) დიალოგური სარკმელი (სურ.68); вица...). ეკრანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი (სურ.70);
155 156
4. დიალოგურ სარკმელში აირჩიეთ ასომთავრულის ტექსტში სპეციალური ველია, რომელშიც შეიძლება ტექსტის ჩაბეჭდვა
განლაგების ტიპი, შრიფტი, მისი ზომა და ძირითად ტექსტთან დაცი- კომენტარის (შენიშვნის) სახით;
ლების მანძილი; 3. ტექსტში კომენტარის წასაშლელად მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ
5. ასომთავრულის წასაშლელად მონიშნეთ იგი და შეასრულეთ მე- კომენტარის შესაბამის ველზე. გახსენით კონტექსტური მენიუ და შეას-
ნიუს ბრძანება Format→Drop Cap... (Формат→Буквица). დიალოგურ რულეთ Delete Comment (Удалить примечание) ბრძანება.
სარკმელში აირჩიეთ თავდაპირველი (პირველი) ვარიანტი;
6. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე. სავარჯიშო 65. დოკუმენტის “წინასწარნახვა” ამობეჭდვამდე

შესრულების მეთოდი:
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word. გახსენით დოკუმენტი,
რომელიც რამოდენიმე გვერდისაგან შედგება მაინც;
2. დოკუმენტთან მუშაობის დამთავრების შემდეგ და მისი
ამობეჭდვის წინ მიზანშეწონილია იმის ნახვა, თუ როგორ გამოიყურება
ის ფურცელზე. ამისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძანება File→Print
Preeview (Файл→Предварительный просмотр). ეკრანზე გამოჩნდება
დოკუმენტი მთლიანად და აქვე გამოვა წინასწარი ნახვის ინსტრუმენ-
ტთა პანელი (სურ.71);

რამდენიმე გვერდის გამოჩენა

სურ.71. წინასწარი ნახვის ინსტრუმენტთა პანელი

სურ.70. ასომთავრულის შექმნის დიალოგური სარკმელი 3. თუ დოკუმენტი რამოდენიმე ფურცლისაგან შედგება, მაშინ წინას-
წარი ნახვის ინსტრუმენტთა პანელის მეოთხე Multiple pages (Несколько
სავარჯიშო 64. კომენტარის შექმნა და წაშლა страниц) ღილაკის საშუალებით (სურ.20) თქვენ შეგიძლიათ რამოდენი-
მე გვერდი ერთდროულად ნახოთ ეკრანზე. კერძოდ, წინასწარი ნახვის
Word საშუალებას იძლევა, დოკუმენტს შეუქმნათ კომენტარი – ინსტრუმენტთა პანელის მეოთხე Multiple pages (Несколько страниц) ღი-
პატარა ჩანაწერები, რომელიც ინახება როგორც დოკუმენტის ნაწილი. ლაკზე მაუსის მარცხენა ღილაკს დააჭირეთ ხელი და აამოძრავეთ მაუს-
კომენტარები შეგიძლიათ განიხილოთ როგორც დოკუმენტის შენიშვნე- ის მაჩვენებელი ქვევით და მარჯვნივ. რამოდენიმე გვერდი მოინიშნება.
ბი. ოპერაციის დასრულებისთანავე მონიშნული გვერდები ერთდროულად
შესრულების მეთოდი: გამოჩნდება ეკრანზე (თუ წინასწარი ნახვის ინსტრუმენტთა პანელიზე
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; არსებულ მასშტაბს შეამცირებთ იგივე სურათს მიიღებთ);
2. ტექსტის ნებისმიერ ადგილას კონკრეტული კომენტარის ჩასმისა- 4. წინასწარი ნახვის რეჟიმის დახურვისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ
თვის მიიყვანეთ კურსორი დოკუმენტის საჭირო ადგილას და შეას- წინასწარი ნახვის ინსტრუმენტთა პანელის Close (Закрыть) ღილაკზე.
რულეთ მენიუს ბრძანება Insert→Comment (Вставка→Примечание).
შედეგად გაჩნდება მოწითალო ფერის ხაზი, რომლის მარჯვენა მხარს
157 158
სავარჯიშო 66. დოკუმენტის ამობეჭდვა 5.3. დოკუმენტის ფორმატირების ხერხების ათვისება

შესრულების მეთოდი:
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word. გახსენით დოკუმენტი, სავარჯიშო 67. დოკუმენტის გვერდების გადანომრვა
რომლის რამოდენიმე გვერდი უნდა ამოიბეჭდოს პრინტერზე;
2. დოკუმენტის ამოსაბეჭდად შეასრულეთ მენიუს ბრძანება File→- შესრულების მეთოდი:
Print... (Файл→Печать...). ეკრანზე გამოვა Print (Печать) დიალოგური 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
სარკმელი (სურ.72); 2. დოკუმენტის გვერდების გადანომრვისათვის შეასრულეთ მენიუს
3. მაუსი დააწკაპუნეთ Ок ღილაკზე. ამ შემთხვევაში დოკუმენტის ბრძანება Insert→Page Numbers... (Вставка→Номера страниц...) ეკრანზე
ყველა გვერდი ამოიბეჭდება ერთ ეგზემპლარად ავტომატურად დაყენე- გამოვა გვერდების დანომრვის Page Numbers (Номера страниц)
ბული პარამეტრებით ან იმ პარამეტრებით, რომლებიც ამობეჭდვის წინა დიალოგური სარკმელი (სურ.73);
რეჟიმში იყო დაყენებული;
4. იმ შემთხვევაში, როცა გსურთ არა მთელი დოკუმენტის, არამედ ზევით ან ქვევით
მისი გარკვეული ნაწილის ამობეჭდვა, ანუ ცალკეული გვერდებისა და
მათი დიაპაზონის ამოსაბეჭდად გახსენით დოკუმენტი, რომლის
რამოდენიმე გვერდი უნდა ამოიბეჭდოს პრინტერზე. Print (Печать)
დიალოგური სარკმელის Page (Страници) განყოფილებაში აირჩიეთ
რეჟიმი Numbers (Номера), რომლის ველში შეიტანეთ ამოსაბეჭდი
გვერდების დიაპაზონი ან დიაპაზონები. დიაპაზონის შესატანად მისი
მარცხნივ, ან
პირველი და ბოლო გვერდი გამოიყოფა დეფისით, ხოლო თვით ცენტრში, ან
დიაპაზონები ერთმანეთისაგან გამოიყოფიან მძიმით (მაგალითად, 1-6, მარჯვნივ
45-76, 94, 101-106, 133).
სურ.73. გვერდების გადანომრვის დიალოგური სარკმელი

3. თუ Page Numbers (Номера страниц) დიალოგურ სარკმელში


ასლთა წარმოდგენილ გადანომრვის ნიმუშს ეთანხმებით, მაშინ მაუსი დააწკა-
რაოდენო პუნეთ OK ღილაკზე;
ბეჭდვის 4. წინააღმდეგ შემთხვევაში დიალოგიური სარკმლის Pozition (Поло-
რეჟიმები
жение) და Alignment (Выравнивание) ველებში აირჩიეთ ნომრის
ადგილმდებარეობა გვერდზე. კერძოდ, აირჩიეთ შემდეგი ვარიანტები-
დან: ზევით – Top of Page (Вверху страницы), ქვევით – Bottom of Page
(внизу сраницы); მარჯვნივ – Right (Справа), მარცხნივ – Left (Слева),
ცენტრში – Center (От центра) სასურველი ვარიანტი;
5. დოკუმენტში გვერდების ნომრების წასაშლელად საჭიროა მაუსი
დასაბეჭდი გვერდების
ნომრების შეტანის
ორჯერ სწრაფად დააწკაპუნოთ რომელიმე გვერდის ნომერზე, გაიხსნება
სპეციალური ინსტრუმენტთა პანელი, მაუსი დააწკაპუნეთ გვერდის ნო-
მერზე, კურსორი გამოჩნდება ნომრის ველში, მოშალეთ გვერდის აღმნი-
სურ.72. დოკუმენტის ბეჭდვის დიალოგური სარკმელი შვნელი ნომერი, როგორც ჩვეულებრივი სიმბოლო (კლავიში Delete ან

159 160
Backspace) და მაუსი დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტთა პანელის დახურვის 3. Bulleted (Маркированный) ჩანართში აირჩიეთ შესაბამისი ტიპის
Close (Закрить) ღილაკზე; მარკერი. აბზაცების დასანომრად გადადით Numberend (Нумерованный)
შენიშვნა: დანომრვის ფორმატის არჩევისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ ჩანართში და აირჩიეთ დანომრვის სტილი. Outline (Многоуровневый)
Page Numbers (Номера страниц) დიალოგურ სარკმელის Format (Формат) ჩანართიდან შეიძლება მრავალსაფეხუროვანი დანომრვის სტილის
ღილაკზე. გაიხსნება ახალი დიალოგური სარკმელი, რომლის Number ამორჩევა;
Format: (Формать номера:) ველში შეგიძლიათ აირჩიოთ ნომრის ფორმა- 4. მაუსი დააწკაპუნეთ OK ღილაკზე.
ტი (მაგალითად, არაბული ციფრები შეცვალეთ რომაულით ან ასოე-
ბით), ხოლო Start at: (начать с:) ველში შეგიძლიათ შეიტანოთ ნომერი, სავარჯიშო 69. დოკუმენტში ტაბულაციის გაკეთება
რომლიდანაც გსურთ გვერდების გადანომრვა. მაუსი დააწკაპუნეთ OK
ღილაკზე. ტაბულაცია – ეს არის ტექსტის რამოდენიმე სვეტში განლაგების
მეთოდი. Word-ში ტაბულაციის პოზიციები ფიქსირდებიან ავტომატუ-
სავარჯიშო 68. დოკუმენტში აბზაცების მარკირება და დანომრვა რად, ყოველი 1.27 სანტიმეტრის შემდეგ. ეს პოზიციები მცირე ნაცრის-
ფერი შტრიხების სახით ჩანან ჰორიზონტალური სახაზავის ქვემოთ. ჰო-
დოკუმენტის რედაქტირებისას საშუალებას იძლევა ავტომატურ რიზონტალური (ან ვერტიკალური) სახაზავი თუ არ ჩანს, მაშინ მის
რეჟიმში მოახდინოს აბზაცების მარკირება ან დანომრვა. ასეთი გამოსაჩენად შეასრულეთ მენიუს ბრძანება View→Ruler (Вид→Линейка).
ოპერაცია ხელს უწყობს დოკუმენტთან მუშაობას – მათ რედაქტირებას ჰორიზონტალური სახაზავის მარცხენა ბოლოში (სურ.55) მოთავსებუ-
და გადამუშავებას. ლია ტაბულაციის ( , , და სხვა) ნიშანი. მასზე მაუსის დაწკაპუნებით
შესრულების მეთოდი: შეიძლება სასურველი ტაბულაციის ტიპის არჩევა.
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; შესრულების მეთოდი:
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
2. ტაბულაციის პოზიციის დასაყენებლად შეასრულეთ მენიუს ბრძა-
ნება Format→Tabs... (Формат→Табуляция...). ეკრანზე გამოვა Tabs (Табу-
ляция) დიალოგური სარკმელი (სურ.75). Word-ში არსებობს ტაბუ-
ლაციის ექვსი ტიპი: 1) მარცხენა საზღვრიდან Left (по левому краю) –
ტექსტი სწორდება კიდიდან ტაბულაციის პოზიციის მიმართ; 2) ცენტ-
რალური Center (по центру) – ხდება ტექსტის ცენტრირება ტაბულაციის
პოზიციის მიმართ; 3) მარჯვენა საზღვრიდან Right (по правому краю) –
ტექსტი სწორდება მარჯვენა კიდიდან ტაბულაციის პოზიციის მიმართ;
4) განაყოფური Decimal (по разделителю) – ასწორებს რიცხვებს მთელი
ნაწილის გამყოფი წერტილის მიმართ; 5) შტრიხით Bar (с чертой) –
ტაბულაციის პოზიციაზე მოთავსდება ვერტიკალური ხაზი, რომელიც
გამოყოფს ერთ სვეტს მეორისაგან; 6) შევსებით Leader (заполнитель) –
სურ.74. აბზაცების მარკირებისა და დანომრვის დიალოგური სარკმელი ტაბულაციის პოზიციის მარცხნივ არსებული სტრიქონის სივრცე შეი-
ვსება თქვენს მიერ არჩეული სიმბოლოებით;
3. Tab stop position: (Позиции табуляции:) ველში შეიტანეთ ტაბულა-
2. აბზაცების მარკირებისა და დანომრვის რეჟიმის ჩასართავად ციის პოზიციის მნიშვნელობა;
შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Format→Bullets and Numbering... (Формат- 4. Leader (Выравнивание) განყოფილებაში შეარჩიეთ ტაბულაციის ტი-
→Список…). ეკრანზე გამოვა დიალოგური სარკმელი (სურ.74); პი;
161 162
5. მაუსი დააწკაპუნეთ Set (Установить) ღილაკზე; 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
6. მაუსი დააწკაპუნეთ OK ღილაკზე. 2. აბზაცის დასაფორმატებლად შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Format-
→Paragraph... (Формат→Абзац…). ეკრანზე გამოვა დიალოგური (Абзац)
სარკმელი. იგი შედგება ორი ძირითადი ჩანართისაგან;
3. Indents and Spacing (Отступы и интервалы) ჩანართი ემსახურება
მთელი აბზაცის მარჯვენა და მარცხენა საზღვრების დაყენებას გვერდის
მინდვრის საზღვრების მიმართ. აქვე ხდება პირველი სტრიქონის
“შეწევისა” და “გამოწევის” მანძილების დაყენება. ფიქსირდება აგრეთვე
მანძილები აბზაცის სტრიქონებსა და თვით აბზაცებს შორის;
4. Line and Page Breaks (Положение на странице) ჩანართი ემსახურება
აბზაცში ტექსტის განლაგების პარამეტრების დაყენებას. ეს ჩანართი შე-
დგება შემდეგი რეჟიმებისაგან: 1) Widow/Orphan control (Запрет висячих
строк) – დოკუმენტის გვერდებად დაყოფის დროს კრძალავს აბზაცის
გაყოფას ისე, რომ აბზაცის პირველი (ან ბოლო) სტრიქონი რჩებოდეს
ერთ გვერდზე, ხოლო დანარჩენი ნაწილი გადადიოდეს მეორე გვერდზე.
2) Keep lines together (Не разбивать абзац) – კრძალავს აბზაცის ნაწილის
გადატანს მეორე გვერდზე. 3) Keep with next (Не отрывать от следующе-
го) – ითხოვს, რომ მოცემული და მომდევნო აბზაცები იმყოფებოდნენ
ერთ გვერდზე. 4) Page break before (С нозой страницы) – აბზაცის წინ
ავტომატურად ქმნის მომდევნო, ახალ გვერდს. 5) Suppress line numbers
(Запретить нумерацию строк) – კრძალავს აბზაცის სტრიქონის გადანომ-
რვას. 6) Don’t hyphenate (Запретить автоматический перенос слов) –
კრძალავს სიტყვების გადატანს აბზაცში.
სურ.75. ტაბულაციის პოზიციის დაყენების დიალოგური სარკმელი

სავარჯიშო 71. დოკუმენტში აბზაცის ჩარჩოში ჩასმა


შენიშვნა: ტაბულაციის პოზიციის გაუქმებისათვის მაუსი დააწკაპუ-
ნეთ Tabs (Табуляция) დიალოგური სარკმელის Clear all (Удалить все)
შესრულების მეთოდი:
ღილაკზე, ან მაუსის საშუალებით ტაბულაციის ნიშანი ჩამოიტანეთ
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
სახაზავის ქვევით.
2. მოათავსეთ კურსორი მოცემული აბზაცის ფარგლებში და შეასრუ-
ლეთ მენიუს ბრძანება Format→Borders and Shading... (Формат→Границы
სავარჯიშო 70. დოკუმენტში აბზაცის დაფორმატება
и заливка…). ეკრანზე გამოვა შესაბამისი სარკმელი (სურ.76);
3. ჩარჩოს გასაკეთებლად Borders and Shading (Границы и заливка)
აბზაცის დაფორმატებაში იგულისხმება ისეთი პარამეტრების დაყე-
დიალოგიური სარკმელის Borders (Граница) ჩანართში აირჩიეთ მოხა-
ნება, როგორიცაა სტრიქონის სიგრძე, ტექსტის მარჯვენა და მარცხენა
ზულობისა და ხაზების ტიპი, ფერი, ხაზების სისქე. მათ დასაყენებლად
საზღვრების მიმართ გასწორება, სტრიქონებსა და აბზაცებს შორის მან-
ისრიანი ღილაკით გახსენით შესაბამის პარამეტრთა სია და აირჩიეთ
ძილები, აბზაცის გასწორება დაყენებული ტაბულაციის პოზიციების
საჭირო პარამეტრი. ქვესარკმელში ჩანს მიღებული ჩარჩოს სახე;
მიმართ.
4. მაუსი დააწკაპუნეთ OK ღილაკზე;
შესრულების მეთოდი:

163 164
სურ.76. ჩარჩოს გაკეთების დიალოგიური სარკმელი სურ.77. დოკუმენტის სვეტებად დაყოფის დიალოგური სარკმელი

5. ანალოგიური ოპერაციების გაკეთება შეიძლება მთელი გვერდის 4. ამ სარკმელის Presets (Тип) განყოფილებაში შეიძლება აირჩიოთ
მიმართ. ამისათვის გადადით Page Border (Станица) ჩანართში, ხოლო ტექსტის ერთ, ორ ან სამ სვეტად დაყოფის ვარიანტებიდან ერთ-ერთი.
Shading (Заливка) ჩანართში ხდება ჩარჩოთი შემოფარგლული სივრცის Number of Columns (Число колонок) ველში ხდება ტექსტის უფრო მეტი
გაფერადება სათანადო პარამეტრების დაყენებით. აირჩიეთ სასურველი რაოდენობის სვეტებად დაყოფის მნიშვნელობის მითითება. Width:
პარამეტრი და მაუსი დააწკაპუნეთ OK ღილაკზე. (Разделители) რეჟიმის ჩართვით ხდება სვეტებს შორის გამყოფი ხაზის
გამოჩენა, ხოლო Spacing: (Ширина и промежуток) განყოფილებაში მიე-
სავარჯიშო 72. ტექსტის სვეტებად დაყოფა თითება ცალკეული სვეტების სიგანე და მათ შორის მანძილი;
5. პარამეტრების არჩევის შემდეგ, მაუსი დააწკაპუნეთ OK ღილაკზე.
Word საშუალებას იძლევა გამოიყენოთ მისი შესაძლებლობები,
როგორც “პერსონალური” საგამომცემლო სისტემისა. ამის ერთ-ერთი სავარჯიშო 73. დოკუმენტში სქოლიოს გაკეთება
მაგალითია ტექსტის სვეტებად დაყოფის შესაძლებლობა.
შესრულების მეთოდი: Word საშუალებას იძლევა მოათავსოს სქოლიო შესაბამისი გვერდე-
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; ბის ბოლოს ან დაურთოს კონკრეტულ ტექსტს.
2. მონიშნეთ სვეტებათ დასაყოფი ტექსტი (თუ დოკუმენტი ცარიე- შესრულების მეთოდი:
ლია, მაშინ გადადით მესამე პუნქტზე); 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
3. დოკუმენტის სვეტებად დაყოფისათვის შეასრულეთ მენიუს 2. დოკუმენტში სქოლიოს შესაქმნელად შეასრულეთ მენიუს ბრძანება
ბრძანება Format→Columns... (Формат→Колонки...). ეკრანზე გამოვა Insert→Reference→Footnote... (Вставка→Ссылка→Сноска). ეკრანზე გამო-
Columns (Колонки) დიალოგური სარკმელი (სურ.77); ვა Footnote and endnote (Сноска) დიალოგური სარკმელი. მიღებულ

165 166
სარკმელში თავიდანვე ჩნდება სქოლიოს ავტომატური გადანომრვის 5.4. ინფორმაციის ცხრილური წარმოდგენის ხერხების ათვისება
რეჟიმი (თუ გსურთ შეცვლეთ პარამეტრები);
3. მაუსი დააწკაპუნეთ Insert (Вставит) ღილაკზე. დოკუმენტის გვერ- ცხრილი – ეს არის გარკვეული მონაცემი (ინფორმაცია), რომე-
დის ბოლოში გამოჩნდება სქოლიოს ველი, სადაც შეგიძლიათ შეიტანოთ ლიც განთავსებულია სტრიქონებსა და სვეტებში. სტრიქონები და
სასურველი ტექსტი. სვეტები გადაკვეთისას ქმნიან ცხრილის უჯრედებს. ცხრილის ჩასმა
დოკუმენტში შეიძლება ნებისმიერ ადგილას. მისი ზომები შეიძლება
სავარჯიშო 74. დოკუმენტში კოლონტიტულის გაკეთება იყოს გვერდის ზომებზე მეტი, ამიტომ ცხრილის გაგრძელება შეიძლება
რამოდენიმე გვერდზე.
კოლონტიტულები წარმოადგენენ დოკუმენტის გაფორმების ელემენ-
ტებს, რომლებიც თავსდებიან გვერდის ზედა მინდორზე (ზედა კოლონ- სავარჯიშო 75. ცხრილის შექმნა
ტიტული) და გვერდის ქვედა მინდორზე (ქვედა კოლონტიტული).
კოლონტიტულები შეიძლება შეიცავდნენ ტექსტს ან გრაფიკულ ელემენ- შესრულების მეთოდი:
ტებს. დოკუმენტის ერთ გვერდზე შექმნილი კოლონტიტული მეორდება 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
დანაჩენ გვერდებზეც. 2. ცხრილის შესაქმნელად შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Table→-
შესრულების მეთოდი: Insert→Table (Таблица→Вставить→Таблица). ეკრანზე გამოვა დიალოგუ-
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; რი Insert table (Вставка таблицы) სარკმელი (სურ.78);
2. დოკუმენტში კოლონტიტულის დასამატებლად შეასრულეთ
მენიუს ბრძანება View→Header and Footer (Вид→Колонтитулы). ეკრანზე სვეტი
გამოვა (ან დარჩება) “გვერდების მონიშვნის” რეჟიმი და ეკრანზე გამოვა
კოლონტიტულის ინსტრუმენტთა პანელი, ხოლო მთავარი ტექსტის ფე-
რი გადავა ნაცრისფერში;
3. რედაქტირება კოლონტიტულისათვის განკუთვნილ არეში წარმო-
ებს ისევე, როგორც ძირითადი ტექსტის რედაქტირება;
4. კოლონტიტულის შექმნის შემდეგ ეკრანზე გამოსულ ინსტუმენტ-
თა პანელზე მაუსი დააწკაპუნეთ Close (Закрыть) ღილაკზე.
სტრიქონი

სურ.78. ცხრილის ჩასმის დიალოგური სარკმელი

167 168
3. Insert table (Вставка таблицы) დიალოგური სარკმლის სვეტის – сдвигом вправо), ჩასმა ქვევით Shift cells down (Со сдвигом вниз),
Number of columns: (Число столбцев:) და სტრიქონის – Number of rows: სტრიქონის ჩასმა Insert entire row (Вставить целую строку), სვეტის ჩასმა
(Число строк:) ველებში შესაბამისად შეიტანოთ ცხრილის სვეტებისა და Insert entire column (Вставить целую столбец). მაუსი დააწკაპუნეთ შესა-
სტრიქონების რაოდენობა (Word ავტომატურად ხუთ სვეტს და ორ ბამის რეჟიმზე. მაუსი დააწკაპუნეთ Ок ღილაკზე;
სტრიქონს გთავაზობთ);
4. მაუსი დააწკაპუნეთ Ок ღილაკზე. ეკრანზე გამოვა ცხრილი. ცხრი-
ლის თითოეულ უჯრედში მონაცემის შეტანა ხდება ჩვეულებრივი
სახით. ცხრილში კურსორის გადაადგილება შეიძლება მაუსის ან საორი-
ენტაციო კლავიშების გამოყენებით.
შენიშვნა: მაუსის საშუალებით შეიძლება ცხრილის დახატვა.
ამისათვის შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Table→Draw Table (Таблица→-
Нарисовать). მაუსი დააწკაპუნეთ იმ ადგილას, სადაც გსურთ ცხრილის
ჩასმა. თუ მაუსის დაჭერილ მდგომარეობაში მყოფი მარცხენა კლავიშით
გადაადგილებთ ფანქარს, დაიხაზება ცხრილის ჩარჩო. ჩარჩოს შიგნით სურ.79. უჯრედის დამატების დიალოგური სარკმელი
ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ხაზების გავლება ფანქრით შეიძ-
ლება. 4. ცხრილში სტრიქონის, სვეტის ან უჯრედების წასაშლელად
მონიშნეთ წასაშლელი უჯრედები და შეასრულეთ მენიუს ბრძანება
სავარჯიშო 76. ცხრილში უჯრედების მონიშვნა, დამატება და წაშლა Table→Delete→Cells (Таблица→Удалить→ячейки). ეკრანზე გამოვა Dele-
te Cells (Удалить ячейки) დიალოგური სარკმელი, რომელიც გთავაზობთ
შესრულების მეთოდი: წაშლის რეჟიმებს: მარცხნივ გაწევით მოშლა – Shift cells left (Со сдвигом
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word. შექმენით ცხრილი ხუთი სტ- влево), ზევით აწევით მოშლა – Shift cells up (Со сдвигом вверх), მთლიანი
რიქონით და ხუთი სვეტით; სტრიქონის მოშლა – Delete entire row (Удалить всю строку), მთლიანი
2. ცხრილის რედაქტირებისათვის საჭიროა უჯრედების (სვეტის და სვეტის მოშლა – Delete entire column (удалить весь столбец). აირჩიეთ
სტრიქონის) მონიშნვა. ცხრილის უჯრედების მონიშვნისათვის მაუსის სასურველი რეჟიმი (სურ.80) და მაუსი დააწკაპუნეთ Ок ღილაკზე.
მარცხენა ღილაკით დააჭირეთ პირველ მოსანიშნ უჯრედს და დაჭერილ
მდგომარეობაში გადაიტანეთ მაჩვენებელი საჭირო სტრიქონებისა და
სვეტების უჯრედებზე. მთლიანი სტრიქონის მონიშვნა შეიძლება
აგრეთვე მაუსის ორჯერადი დაწკაპუნებით ამ სტრიქონის მარცხენა
საზღვრის მარცხენა არეში. სვეტის მონიშვნა შეიძლება მაუსის მაჩ-
ვენებლის მიყვანით ამ სვეტის თავში და დაწკაპუნებით. რამოდენიმე
სვეტის მონიშვნა ხდება ერთი სვეტის მონიშვნის გავრცელებით დარჩე-
ნილ სვეტებზე;
3. ცხრილის სტრიქონის, სვეტის ან უჯრედის დასამატებლად მონიშ-
ნეთ უჯრედი ან უჯრედთა ჯგუფი, რომელთა წინ იქნება მოთავსებული სურ.80. უჯრედის მოშლის დიალოგური სარკმელი
ახალი უჯრედი ან უჯრედთა ჯგუფი. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება
Table→Insert→Cells (Таблица→Добавить ячейки). ეკრანზე გამოვა Insert
Cells (Добавить ячейки) დიალოგური სარკმელი, რომელშიც უჯრედის
დამატების ოთხი რეჟიმია (სურ.79): ჩასმა მარჯვნივ Shift cells right (Со
169 170
სავარჯიშო 77. ცხრილში უჯრედების გაერთიანება და დაყოფა

შესრულების მეთოდი:
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word. შექმენით ცხრილი ხუთი
სტრიქონით და ხუთი სვეტით;
2. უჯრედების გასაერთიანებლად მონიშნეთ სტრიქონის ან სვეტის
მეზობელი უჯრედები და შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Table→Marge
Cells (Таблица→Объединить ячейки). მიიღებთ საჭირო ცხრილს;
3. უჯრედის ან უჯრედების ზუსტ დასაყოფად მოათავსეთ კურსორი
უჯრედში (თუ ერთი უჯრედის დაყოფაა საჭირო) ან მონიშნეთ ის
უჯრედები, რომლებიც უნდა დანაწევრდნენ. შეასრულეთ მენიუს
ბრძანება Table→Split cells... (Таблица→Разбить ячейки...). ეკრანზე
გამოვა Split cells (Разбить ячейки) დიალოგური სარკმელი, სადაც შეიტა- სურ.81. ინფორმაციის დალაგების დიალოგური სარკმელი
ნეთ სვეტებისა და სტრიქონების საჭირო რაოდენობა. მაუსი დააწკაპუ-
ნეთ Ок ღილაკზე. მიიღებთ საჭირო ცხრილს.
სავარჯიშო 79. ცხრილის უჯრედში ტექსტის მიმართულების შეცვლა
სავარჯიშო 78. ცხრილში ინფორმაციის დახარისხება
შესრულების მეთოდი:
ზოგჯერ საჭირო ხდება ინფორმაციის დახარისხება, რომელიც, რო- 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
გორც წესი, ცხრილის სახით არის წარმოდგენილი. დახარისხებაში 2. ცხრილის შევსების დროს შესაძლებელია საჭირო იყოს ტექსტის
იგულისხმება ინფორმაციის დალაგება ანბანის მიხედვით, ორივე ვერტიკალური მიმართულებით ჩაბეჭდვა. ამისათვის მოათავსეთ კურ-
მიმართულებით. რიცხვების დალაგება ზრდის ან კლების მიხედვით. სორი საჭირო უჯრედში;
შესრულების მეთოდი: 3. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Format→Text Direction... (Формат→-
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; Направление текста...). ეკრანზე გამოვა Text Direction (Направление
2. ცხრილში ინფორმაციის დასალაგებლად მონიშნეთ ცხრილის текста) დიალოგური სარკმელი (სურ.82);
სვეტი ან სტრიქონი, რომლის მიხედვითაც უნდა მოხდეს ინფორმაციის 4. Orientation (Ориентация) განყოფილებაში შეარჩიეთ ტექსტის სასუ-
დალაგება მთელ ცხრილში; რველი ორიენტაცია;
3. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Table→Sort... (Таблица→Сорти- 5. მაუსი დააწკაპუნეთ Ок ღილაკზე.
ровка...). ეკრანზე გამოვა Sort (Сортировка) დიალოგური სარკმელი
(სურ.81);
4. მიღებულ დიალოგურ სარკმელში ხდება დახარისხების პარამეტ-
რების არჩევა (მაგალითად, ზრდადობით დალაგება Ascending (по
вазрастанию), კლებადობით დალაგება Descending (по убыванию)). აირ-
ჩიეთ სასურველი პარამეტრი;
5. მაუსი დააწკაპუნეთ Ок ღილაკზე.

სურ.82. ტექსტის მიმართულების შეცვლის დიალოგური სარკმელი

171 172
5.5. Word-ის გრაფიკულ ობიექტებთან მუშაობა 3. სურათის მოშლისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ სურათზე. გაჩნდება
მარკერები, რომლებიც მონიშნავენ ობიექტს. ხელი დააჭირეთ Delete
სავარჯიშო 80. დოკუმენტში სურათის ჩასმა და წაშლა კლავიშს.
4. პროგრამა Word იძლევა დოკუმენტში MS ClipArt-ის სურათების
Word-ის შესაძლებლობა – მოახდინოს გრაფიკული გამოსახულების ჩასმის საშუალებას, რომლებიც დოკუმენტის გაფორმების დროს გამოი-
იმპორტი სხვადასხვა პროგრამებიდან – მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს ყენება. დააყენეთ კურსორი დოკუმენტის იმ ადგილას, სადაც გსურთ
რთული დოკუმენტების შექმნას. ყველა ტიპის ფაილიდან მონაცემის სურათის ჩასმა. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Insert→Picture→Clip Art…
იმპორტი შეუძლებელია (მაგალითად, დასაშვებია BMP, TIF, PCX, EPS (Вставка→Рисунок→Картинки...). ეკრანის მარჯვენა მხარეს გამოსულ
და სხვა). დიალოგურ სარკმელში მაუსი დააწკაპუნეთ Search (Пойск) ღილაკზე.
შესრულების მეთოდი: აირჩიეთ სასურველი სურათი და მასზე დააწკაპუნეთ მაუსი. სურათი
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; გამოჩნდება დოკუმენტში.
2. გრაფიკული ობიექტის დოკუმენტში ჩასასმელად შეასრულეთ
მენიუს ბრძანება Insert→Picture→From File… (Вставка→Рисунок→Из სავარჯიშო 81. დოკუმენტში არსებულ სურათის გადატანა და
фаила...). მიღებულ დიალოგურ სარკმელში (სურ.83) მოძებნეთ და გახ- კოპირება
სენით ის ფაილი, რომელშიც სასურველი სურათია. გახსნილი ფაილი-
დან სურათის გადმოტანისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ Insert (Вставить) შესრულების მეთოდი:
ღილაკზე. სურათი გამოჩნდება დოკუმენტში. სურათზე მაუსის დაწ- 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
კაპუნებით მას გვერდებზე გაუჩნდება (თუ აქვს გაუქრება) მარკერები. 2. სურათის მაუსის საშუალებით გადასატანად მონიშნეთ სურათი
მარკერების საშუალებით შეიძლება სურათის ზომების შეცვლა, ისე მარკერებით;
როგორც ეს ფანჯრის ზომების შემცირება-გაზრდის დროს ხდებოდა 3. მიიყვანეთ მაუსის მაჩვენებელი სურათთან, რის შედეგად ის მიი-
(სურათის გარეთ მაუსის დაწკაპუნებით მარკერები უქრება სურათს); ღებს ოთხმხრივმიმართულებიანი ისრის ფორმას;
4. ხელი დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და ასეთ მგომარეობაში
გადაგაქვთ სურათი საჭირო ადგილას მაუსის საშუალებით;
5. სურათის სხვა გვერდზე ან კოპირების გასაკეთებლად ჯერ საჭი-
როა იგი მონიშნოთ, ხოლო შემდეგ გამოიყენოთ ამოჭრის Cut (Вырезать)
ან კოპირების Copy (Копировать) ბრძანება. გადადით დოკუმენტის შესა-
ბამის ადგილას და შეასრულეთ სურათის ასლთსათავსიდან გადმოტა-
ნის Paste (Вставить) ბრძანება.

სავარჯიშო 82. დოკუმენტში კადრების ჩასმა და წაშლა

დოკუმენტის რედაქტირების დროს საჭირო ხდება გარკვეული


ინფორმაციის ავტონომიურ კონტეინერში მოთავსება, რომელსაც კადრს
უწოდებენ. კადრის შექმნა შეიძლება მხოლოდ “გვერდებად დაყოფის”
და “წინასწარი ნახვის” რეჟიმებში. კადრის გამოყენების დროს შეიძლება
ჯერ კადრის შექმნა და შემდეგ მასში რაიმე ტექსტის ან გრაფიკული
სურ.83. სურათის ჩასმის დიალოგური სარკმელი ობიექტის მოთავსება ან პირიქით.
შესრულების მეთოდი:
173 174
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; ფიგურა გამოიხაზება. მაუსის ღილაკის აშვების შემდეგ ეკრანზე და-
2. კადრის ტექსტში მოსათავსებლად მონიშნეთ კადრში მოსათავსებე- რჩება მარკერებით მონიშნული ავტოფიგურა. მარკერების საშუალებით
ლი ტექსტი; შესაძლებელია ავტოფიგურის ზომების შეცვლა, ხოლო ზოგიერთი ავ-
3. შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Insert→Text Box (Вставка→Надпись). ტოფიგურისათვის დამატებითი ყვითელი მარკერით ხდება მისი სტილ-
ამ დროს კადრი მიიღებს ტექსტის ზომებს. კადრის ზომების შემდგომი ის შეცვლა (ავტოფიგურის წაშლა ისე შეიძლება, როგორც სურათის).
შეცვლა გამოიწვევს მასში ტექსტის ზომების შეცვლასაც;
4. მიღებულ კადრში ჩაბეჭდეთ ტექსტი (სურ.84);

სურ.84. კადრის ჩასმის ჩარჩო

5. კადრის წასაშლელად საჭიროა მისი მონიშნვა. კადრის მონიშვნა


ხდება კადრის საზღვართან მაუსის მაჩვენებლის მიტანით და დაწკაპუ-
ნებით, რის შედეგადაც კადრის საზღვრებს გასდევს წერტილოვანი ზო-
ლები;
6. კადრის წასაშლელად ხელი დააჭირეთ Delete კლავიშს.
სურ.85. ავტოფიგურები
სავარჯიშო 83. დოკუმენტში ავტოფიგურების ჩასმა

ავტოფიგურები წარმოადგენენ გრაფიკულ ობიექტებს, რომელთა სავარჯიშო 84. დოკუმენტში მხატვრული ტექსტის შექმნა და ჩასმა
არჩევა შეიძლება ხატვის ინსტრუმენტთა პანელზე. განლაგებული შესა-
ბამისი ღილაკების საშუალებით. ინსტრუმენტთა პანელზე განლა- Word-ში მოთავსებული Wordart პროგრამის საშუალებით შესაძ-
გებული ღილაკებით შეიძლება: ხაზის გავლება, ერთმიმართულებიანი ლებელია ტექსტისათვის სხვადასხვა ეფექტის შექმნა: ტექსტის დეფორ-
ისრის აგება, მართკუთხედის ან კვადრატის დახატვა, ელიფსის ან წრე- მირება, სხვადასხვა ფორმის, ჩრდილის, სივრცითი ეფექტის მინიჭება.
წირის დახატვა, მთელი ობიექტის გაფერადება, ობიექტის კონტურის შესრულების მეთოდი:
ფერის შეცვლა, შრიფტის ფერის შეცვლა, მონიშნული უწყვეტი ხაზის 1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word;
სისქის შეცვლა და სხვა. 2. Wordart ჩატვირთვისათვის შეასრულეთ ხატვის ინსტრუმენტთა
შესრულების მეთოდი: პანელზე (სურ.55 მაუსი დააწკაპუნეთ Insert WordArt (Добавить объект
1. გაუშვით პროგრამა Microsoft Word; Wordart) ღილაკზე. ეკრანზე გამოსულ დიალოგურ სარკმელში აირჩიეთ
2. დოკუმენტში ავტოფიგურის შესაქმნელად მაუსი დააწკაპუნეთ სტილი და მასზე მაუსი დააწკაპუნეთ (სურ.90);
ხატვის ინსტუმენტთა პანელის AutoShapes (Автофигуры) ღილაკზე
(სურ.89). ეკრანზე გამოვა მენიუ (სურ.85). აირჩიეთ საჭირო ავტოფიგურა
მასზე მაუსის დაწკაპუნებით, რის შედეგად მაუსის მაჩვენებელი მიიღე-
ბს ჯვრის ფორმას;
3. დააჭირეთ ხელი მაუსის მარცხენა ღილაკს და ამ მდგომარეობაში
გადაიტანეთ მაჩვენებელი გარკვეულ ადგილას, რომლის დროსაც ავტო-

175 176
6. პროგრამა Microsoft PowerPoint

Microsoft PowerPoint წარმოადგენს Microsoft Office-ის პროგრამას


პრეზენტაციის (Presentation (Презентации)) შექმინასთვის, რომელიც
აუცილებელია პროფესიული საქმიანობის მრავალ სფეროში (მაგალი-
თად, ბიზნესში – ახალი პროდუქტების, ტექნოლოგიების, მომსახურეო-
ბების ან პროექტების წარსადგენად. მეცნიერებაში – გამოსვლების
დროს და ა.შ.).
თავდაპირველად პრეზენტაცია, როგორც წესი, წარმოადგენდა მოხ-
სენებას ილუსტარაციებით, შესრულებული ქაღალდზე ან ხის ფურცელ-
ზე, რომელზეც გამოსახულების დემონსტრირება ხორციელდებოდა
პროექტორის გამოყენებით. ამის გაკეთება დიდ დროსა და შემოქმედებ-
ით ნიჭს მოითხოვდა. ხოლო პროგრამა PowerPoint გამოყენებით პრეზენ-
ტაციის შექმნა მარტივია და მიმზიდველი საქმე. თუ პრეზენტაცია
ტარდება მცირე აუდიტორიისათვის (4 – 8 კაცი), ამისათვის საკმარისია
კომპიუტერი ჩვეულებრივი მონიტორით. ხოლო დიდი აუდიტორიის
წინაშე პრეზენტაციის ჩატარებისათვის საჭიროა სპეციალური აპარატუ-
სურ.86. მხატვრული ტექსტის ჩასმის დიალოგური სარკმელი
რა, მაგალითად პროექტორი, რომელიც უერთდება კომპიუტერს და
3. სტილის არჩევის შემდეგ ეკრანზე გამოდის ახალი დიალოგური მონიტორზე არსებულ გამოსახულებას გადასცემს ჩვეულებრივ ეკრანზე.
სარკმელი, რომელშიც აირჩიეთ საჭირო შრიფტი, მისი ზომა და დახრი- კარგად სტრუქტურირებული და გაფორმებული პრეზენტაცია აადვი-
ლობა; ლებს მოხსენების შინაარსის აღქმას. საკმაოდ ეფექტურია პრეზენტაციე-
4. Text: (Текст:) ველში შეიტანეთ თქვენთვის სასურველი სიტყვა (ან ბის გამოყენება სასწავლო დაწესებულებებში, მაგალითად, სასწავლო მა-
წინადადება) და მაუსი დააწკაპუნეთ Ок ღილაკზე. დოკუმენტში გამოჩ- სალების მომზადებისა და დემონსტრირებისათვის (ლექციები, სემინა-
ნდება მხატვრული ტექსტი (მხატვრული ტექსტის წაშლა ისე შეიძლება, რები, კონფერენციები). პრეზენტაცია მომხმარებლებისათვის შეიძლება
როგორც სურათის). ჩატარდეს აგრეთვე ლოკალურ ქსელში ან ინტერნეტში.
ელექტრონული პრეზენტაცია წარმოადგენს კომპიუტერის ეკრანზე
დემონსტრაციისათვის მომზადებულ სლაიდების (კადრების) კრებულს.
თითოეული სლაიდი შეიძლება შეიცავდეს ტექსტს, გრაფიკას, ცხრილ-
ებს, დიაგრამებს, ვიდეოფრაგმენტებსა და სხვა ობიექტებს. სლაიდების
შინაარსი, დიზაინი და ეკრანზე წარმოდგენის თანამიმდევრობა განისა-
ზღვრება პრეზენტაციის შექმნის პროცესში.
Microsoft PowerPoint პროგრამის საშუალებით შესაძლებელია პროფეს-
იონალური დიზაინის მქონე პრეზენტაციების შექმნა, მათი ჩაწერა დის-
კზე ფაილის სახით და შემდგომ, მათი დემონსტრაცია კომპიუტერის
ეკრანზე, დაბეჭდვა ქაღალდზე ან სპეციალურ ფოტოგრაფიულ სლაი-
დზე, ასევე დიაპოზიტივებისა და ნაბეჭდი დასარიგებელი მასალების
შექმნა.

177 178
6.1. Microsoft PowerPoint ფანჯრის ძირითადი ელემენტი ტების პანელები, სტატუსის ზოლი. ამ ელემენტების დანიშნულება და
გამოყენების წესები Word-ის ანალოგია.
Microsoft PowerPoint–ის გაშვება ხდება შემდეგი ბრძანებით Start→All სლაიდის არე
Programs→Microsoft Office→Microsoft PowerPoint (Пуск→Все Программы- სლაიდის არეში შესაძლებელია პრეზენტაციისათვის ცალკეულ სლა-
→Microsoft Office→Microsoft PowerPoint). ეკრანზე გამოვა PowerPoint–ის იდზე მუშაობა: ტექსტების შეყვანა და რედაქტირება, გრაფიკული და
ფანჯარა (სურ.87). სხვა ტიპის ობიექტების განთავსება, ანიმაციური ეფექტების განსაზღვრა
და სლაიდის ცალკეული ელემენტების დაფორმატება.
სტრუქტურის არე
სტუქტურის არეში წარმოდგენილია ორი ჩანართი: სტრუქტურის
(Outline Pane (Структура) და სლაიდების (Slide Pane (Слайды)). საჭირო
ჩანართის გააქტიურებისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ მასზე.
სტრუქტურის ჩანართში აისახება პრეზენტაციის თითოეული სლაი-
დის მხოლოდ ტექსტური შიგთავსი (ყველა დონის სათაურები და ძირი-
თადი ტექსტი). აქვე შესაძლებელია ტექსტების შეყვანა და რედაქტირე-
ბა. სტრუქტურის ჩანართი საშუალებას გაძლევთ კონცენტრირება მოახ-
ტინოთ სლაიდების ტექსტებზე (მაგალითად, შეაფასოდ ტექსტების
შინაარსი და მათი თანმიმდევრობა).
ამოცანათა სლაიდების ჩანართში აისახება პრეზენტაციის ყველა სლაიდის თან-
სტრუქტურის არეს
არე გასახსნელი
მიმდევრობა. სლაიდები წარმოდგენილია შემცირებული მასშტაბით,
ღილაკი რაც აადვილებს ისეთი ოპერაციების შესრულებას, როგორიცაა საჭირო
სლაიდის მიძებნა და გააქტიურება, სლაიდის გადაადგილება (მაუსის
შენიშვნის თანწაღებით), სლაიდის წაშლა (მაგალითად, Delete კლავიშის დაჭერით)
სლაიდის
არე
არე და სხვა.
ამოცანათა არე
ამოცანათა არე შეიცავს ხშირად გამოყენებად ბრძანებებს და მნიშვნე-
ლოვნად აჩქარებს პრეზენტაციის შექმნისა და რედაქტირების პროცესს.
თუ ამოცანათა არე დამალულია და გსურთ მისი ეკრანზე გამოტანა
შეასრულეთ ბრძანება View→Task Pane (Вид→Область задач).
ამოცანათა არეში შესაძლებელია ბრძანებათა სხვადასხვა ჯგუფების
სურ.87. PowerPoint–ის ფანჯარა
გამოტანა. ამისათვის გახსენით პანელის ზედა კიდესთან გნლაგებული
ჩამონათვალის ველი და აირჩიეთ საჭირო ბრძანებათა ჯგუფი (პანელი).
მის ცენტრალურ ნაწილში წარმოდგენილია ოთხი სხვადასხვა
შენიშვნის არე
დანიშნულების არე: სლაიდის არე (Slide Pane), სტრუქტურის არე
შენიშვნის არეში შესაძლებელია თითოეულ სლაიდთან დაკავშირე-
(Outline Pane), ამოცანათა არე (Task Pane (Область задач)), შენიშვნის არე
ბული დამატებითი ინფორმაციის შეყვანა. ეს ინფორმაცია შეიძლება გა-
(Notes Pane). სამუშაოს არეს ასეთი მოწყობა აადვილებს პრეზენტაციის
მოიყენოს, მაგალითად, მომხსენებელმა პრეზენტაციის დროს.
შექმნის პროცესს.
შენიშვნა: Word-ის ფანჯრის მსგავსად, PowerPoint–ის ფანჯარას აქვს
ელემენტები როგორიცაა სათაურის ზოლი, მენიუს ზოლი, ინსტრუმენ-

179 180
6.2. პრეზენტაციის გახსნა, დათვალიერება და შენახვა 6.3. პრეზენტაციის შექმნის ეტაპები და სლაიდების მომზადება

დისკზე არსებული პრეზენტაციის გახსნისათვის შეასრულეთ პრეზენტაციის შექმნის პროცესები საკმაოდ შრომატევადია და მოით-
ბრძანება File→Open (Файл→Открыть). გამოსულ დიალოგურ ფანჯარაში ხოვს შემოქმედებით მიდგომას. პრეზენტაციის ავტორს მოეთხოვება არა
მოძებნეთ და მონიშნეთ საჭირო პრეზენტაციის ფაილი და დააწკაპუნეთ მხოლოდ პრეზენტაციის თემის ღრმა ცოდნა, არამედ რეჟისურისა და
Open (Открыть) ღილაკზე. დიზაინის გარკვეული უნარები. რა თქმა უნდა, PowerPoint–ს აქვს უამ-
PowerPoint–ს პრეზენტაციასთან მუშაობის ოთხი რეჟიმი არსებობს. რავი დამხმარე საშუალებები, რომლებიც გაგიადვილებენ მუშაობას.
მათი დახასიათება მოცემულია ცხრილ 6–ში. რეჟიმების ჩამონათვალი პრეზენტაციის შექმნა წინასწარ უნდა დაიგეგმოს. კერძოდ, შეირჩეს
წარმოდგენილია View (Вид) მენიუში. თემა, მოძიებულ იქნას თემის ირგვლივ სხვადასხვა წყაროებიდან საჭი-
ცხრილი 6 რო ინფორმაცია, გადაყვანილ იქნას ინფორმაცია ელექტრონულ ფორმა-
რეჟიმი დახასიათება ში, განისაზვროს ინფორმაციის გამოტანის თანმიმდევრობა და დიზაინი
PowerPoint–ში მუშაობის სტანდარტული რეჟიმი. ამ რეჟიმში
Normal და სხვა.
ხელმისაწვდომია სლაიდებთან მუშაობის ყველა პროცედურა.
(Обычный) სწორედ Normal რეჟიმში აისახება ეკრანზე სტრუქტურის, საკმაოდ მნიშვნელოვანია პრეზენტაციის ერთიანი დიზაინის შემუ-
სლაიდისა და შენიშვნის არეები შავება, რომელიც ოპტიმალურად შეესაბამება პრეზენტაციის თემასა და
ამ რეჟიმში პრეზენტაცია წარმოდგენილია სლაიდები მინია- დანიშნულებას. PowerPoint-ს აქვს სამი ინსტრუმენტი, რომლებიც ამ
Slide Sorter ტურული ასლების თანამიმდევრობით. ცალკეული სლაიდე-
(Сортировщик რთული სამუშაოს შესრულებაში დაგეხმარებათ: Desing Templates (დი-
ბის რედაქტირება შეუძლებელია. სამაგიეროდ, მოხერხებუ-
слайдов)
ლია სლაიდების გადაადგილების, წაშლის, კოპირების შეს- ზაინის შაბლონები (Дизайн слайда)), Color Schemes (ფერთა სქემები (Ди-
რულება зайн слайда – Цветовые схемы)), Animation Schemes (ანიმაციური სქემები
პრეზენტაციის დემონსტრაციის რეჟიმი. აქ ხდება პრეზენტა- (Дизайн слайда – Эффекты анимации)).
ციის დინამიური დემონსტრაცია კომპიუტერის მთელ ეკრან- სლაიდის მომზადება გულისხმობს: სლაიდის სტრუქტურის განსაზ-
Slide Show ზე. აისახება სლაიდების ელემენტებისათვის განსაზღვრული
(Показ слайдов) ღვრას; მომზადებული ინფორმაციის განთავსებას სლაიდში; სლაიდის
ეფექტები. შესაძლებელია დემონსტრაციის მართვა შესაბამისი
ინსტრუმენტით დიზაინისა და გაფორმების რეალიზაციას; ანიმაციური და სხვა ეფექტე-
შენიშვნის რეჟიმში თითოეული სლაიდი წარმოდგენილია ბის განსაზღვრას და ა.შ.
Noter Page ერთ გვერდზე (შემცირებული მასშტაბით). გვერდის ქვედა
(Страницы заметок) ნახევარი გამოყოფილია შენიშვნებისათვის. შესაძლებელია
სავარჯიშო 85. სლაიდის სტრუქტურის განსაზღვრა
თითოეული გვვერდის დაბეჭდვა პრინტერზე

შესრულების მეთოდი:
Normal (Обычный) რეჟიმში მუშაობისას ეკრანზე ჩანს პრეზენტაციის
1. PowerPoint–ის (Start→All Programs→Microsoft Office→Microsoft
მხოლოდ ერთი სლაიდი. ნებისმიერი სხვა სლაიდის გასააქტიურებლად
PowerPoint (Пуск→Все Программы→Microsoft Office→Microsoft Power-
სტრუქტურის არეში დააწკაპუნეთ საჭირო სლაიდზე.
Point)) გაშვების შემდეგ ეკრანზე გამოვა პროგრამის ფანჯარა, რომელშიც
პრეზენტაციის დასათვალიერებლად შეგიძლიათ ასევე PowerPoint–ის
გულისხმობის პრინციპით დაყენებულია სლაიდებთან მუშაობის Normal
ფანჯრის გადაფურცვლის ზოლების გამოყენება.
(Обычный) რეჟიმი. ასევე გულისხმობის პრინციპით შექმნილია ცარიე-
როგორც წესი პრეზენტაციას ინახება დისკზე ფაილის სახით. პრე-
ლი პრეზენტაციის პირველი სლაიდი, რომელიც წარმოდგენილია სლაი-
ზენტაციის შესანახად გამოიყენება File→Save (Файл→Сохранить) და File-
დის არეში. სტრუქტურის არეში გააქტიურებულია სლაიდების ჩანარ-
→Save As (Файл→Сохранить как…). დისკზე ჩაწერილი პრეზენტაციის
თი, სადაც ჩანს პირველი სლაიდის მინიატურული ასლი (სურ.87);
სახელი აისახება PowerPoint–ის ფანჯრის სათაურის ზოლში.
2. როგორც წესი, პრეზენტაცია იწყება სატიტულო სლაიდით. სწო-
რედ ამიტომ, პირველი სლაიდისათვის გულისხმობის პრინციპით გან-
საზღვრულია სატიტულო სლაიდის სტრუქტურა, რომელიც შედგება

181 182
ორი ტექსტური ობიექტისაგან: Click to add title (სათაური (Заголовок ური და ტექსტი). თუ სლაიდისთვის დაგჭირდებათ სხვა სტრუქტურა,
слайда)) და Click to add subtitle (ქვესათაური (Подзаголовок слайда)). თი- გამოიყენეთ ამოცანათა არეში წარმოდგენილი სტრუქტურის შაბლონე-
თოეული ტექსტური ობიექტის არეს განსაზღვრავს წყვეტილი ჩარჩო. ბი. თუ გსურთ, რომ ახლად დამატებულ სლაიდს მიენიჭოს წინა სლა-
3. თუ თქვენ არ გაკმაყოფილებთ სლაიდის სტრუქტურა, შეგიძ- იდის სტრუქტურა, აირჩიეთ მენიუს ბრძანება Insert→Duplicate Slide
ლიათ მისი შეცვლა. ამისათვის ამოცანათა არეს (სურ.87, 88, 89) მენიუში (Вставка→Дублировать слайд);
(Getting St (Приступая к работе) აირჩიეთ პუნქტი Slide Layout (Разметка 2. სლაიდებზე სხვადასხვა მოქმედებების შესასრულებლად მოხერ-
слйда) (ან შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Format→Slide Layout... (Формат→ ხებულია სტრუქტურის არეს სლაიდების ჩანართის გამოყენება (სურ.87,
Разметка слйда…)). შედეგად ამოცანათა არეში გამოვა სტრუქტურის 88). სლაიდის გადაადგილების ანუ პრეზენტაციაში მისი პოზიციის შეც-
განსაზღვრული მზა შაბლონების ჩამონათვალი. აირჩიეთ (მაუსი დააწ- ვლისათვის სლაიდების ჩანართში დააყენეთ მაუსის მაჩვენებელი იმ
კაპუნეთ) სასურველი სტრუქტურის მქონე შაბლონი. არჩეული შაბლონი სლაიდის არეში, რომლის გადაადგილებაც გსურთ და თან წაიღეთ სასუ-
გამოვა სლადის არეში. რველ პოზიციამდე (თუ ამ პროცედურის შესრულების პროცესში დააჭე-
რთ Ctrl კლავიშს, მოხდება სლაიდის კოპირება. სლაიდის გადაადგილე-
ბისა და კოპირებისათვის შესაძლებელია ასევე გაცვლის ბუფერის გამო-
ყენება).

სავარჯიშო 87. სლაიდის არეში ტექსტის, გრაფიკული ობიექტების


შეტანა და რედაქტირება

შესრულების მეთოდი:
1. ტექსტის შესაყვანად გამოიყენება სლაიდის სტრუქტურის ტექს-
ტური ობიექტები. ტექსტური ობიექტის არეს განსაზღვრავს წყვეტილი
ჩარჩო. ობიექტის არეში არსებული ტექსტი მიგითითებთ, თუ რა მოქმე-
დება უნდა შეასრულოთ. კერძოდ, ″Click to add title - დააწკაპუნეთ და
შეიყვანეთ სათური’’ (Заголовок слайда) ან Click to add text - დააწკაპუნეთ
და შეიყვანეთ ტექსტი’’ (Текст слайда) (სურ.91);
2. მაუსი დააწკაპუნეთ სათაურის არეში, აირჩიეთ საჭირო შრიფტი
და აკრიფეთ სათაურის ტექსტი (იგივე მოქმედებები შეასრულეთ ქვესა-
თაურის ტექსტის შესაყვანად). კერძოდ, სატიტულო სლაიდზე შეიყვა-
ნეთ სათაური „შოთა რუსთაველის სახელმწიფო უნივერსიტეტი“ და
ქვესათაური „მათემატიკურ და კომპიუტერულ მეცნიერებათა ფაკულ-
ტეტი“;
სურ. 88. ამოცანათა არეს მენიუ (ინგლისური და რუსული)
3. ტექსტის გარდა პრეზენტაციებში ფართოდ გამოიყენება სხვადა-
სავარჯიშო 86. სლაიდის დამატება და მისი გადაადგილება სხვა ტიპის ობიექტები (ცხრილები, დიაგრამები, ნახატები, აუდიო და
ვიდეო ფრაგმენტები). სლაიდის სტრუქტურის შაბლონებში წარმოდგე-
შესრულების მეთოდი: ნილია ობიექტის სხვადასხვა კომბინაციები (სურ.89). თუ სლაიდში გსუ-
1. ახალი სლაიდის დასამატებლად აირჩიეთ ბრძანება Insert→New რთ ცხრილის ჩასმა შეასრულეთ მენიუს ბრძანება Insert→Table (Вставка-
Slide (Вставка→Создат слайд). გულისხმობის პრინციპით ყოველ ახალ →Таблица). გამოსულ დიალოგურ ფანჯარაში განსაზღვრეთ სვეტებისა
სლაიდს აქვს წინასწარ განსაზღვრული სტრუქტურა Title and Text (სათა- და სტრიქონების რაოდენობა და მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე. თუ
183 184
გსურთ ფაილში არსებული ნახატის ჩასმა, შეასრულეთ მენიუს ბრძანება შედგენილია პროფესიონალების მიერ, რაც განაპირობებს მიმზიდველი
Insert→Picture (Вставка→Рисунок). მოძებნეთ და მონიშნეთ საჭირო ფაი- და კარგად აღქმადი პრეზენტაციების შექმნას.
ლი და მაუსი დააწკაპუნეთ Insert (Вставка) ღილაკზე.
4. შეყვანილი ტექსტის (ან გრაფიკული ობიექტის) რედაქტირების-
ათვის მაუსი დააწკაპუნეთ სასურველი სათაურის არეში, წაშალეთ სასუ- გაფორმების
რველი ტექსტი (სიმბოლო, გრაფიკული ობიექტი) და შეიტანეთ ახალი; ფერთა შაბლონები
სქემები

ანიმაციური
ეფექტები
ერთ ან რამდენიმე
სლაიდზე დიზაინის
არჩევის მენიუს
გახსნის ღილაკი

სლაიდები ერთ სლაიდზე


სლაიდის
დიზაინის არჩევა
შაბლონები

სურ. 90. გაფორმების შაბლონების, ფერთა სქემისა და ანიმაციების არჩევის სარკმელი

სურ. 89. PowerPoint–ის ფანჯარა (სამი სლაიდი) ანიმაციური სქემა განსაზღვრავს სხვადასხვა სახის ვიზუალურ ეფექ-
ტებს პრეზენტეციის ტექსტებისათვის (სათაურებისათვის, მარკირებუ-
ლი სიებისათვის და აბზაცებისათვის).
6.4. გაფორმების შაბლონები, ფერთა სქემები და ანიმაციები
სავარჯიშო 88. სლაიდისათვის გაფორმების შაბლონის, ფერთა
სლაიდზე დიაზაინის გაკეთება შესაძლებელია ამოცანათა არეს Slide
სქემისა და ანიმაციური ეფექტების არჩევა
Design (Дизайн слайда) პანელის (პუნქტის) არჩევით (სურ.92). ფანჯრის
მარჯვენა ნაწილში გამოვა სურ.90–ზე წარმოდგენილი სარკმელი. ამ სარ-
შესრულების მეთოდი:
კმელში მოცემულია: სლაიდის გაფორმების შაბლონები (Design Slide
1. გახსენით ამოცანათა არეს Slide Design (Дизайн слайда) პანელი.
(Шаблоны оформления)), ფერთა სქემები (Color Shemes (Цветовые схемы))
ეკრანზე გამოვა სლაიდზე დიზაინის გაკეთების სარკმელი (სურ.94);
და ანიმაციური ეფექტები (Animation Schemes (Эффекты анимации)).
2. გაფორმების შაბლონის ასარჩევად გახსენით Design Templates
მათი საშუალებით შესაძლებელია სასურველ სლაიდს (სლაიდებს) გა-
(Шаблоны оформления) პუნქტი. ეკრანზე (მარჯვნივ) გამოვა გაფორმების
უკეთოთ სასურველი დიზაინი. ფერთა სქემა წარმოადგენს ერთმანეთ-
შაბლონები. მაუსი დააწკაპუნეთ სასურველ შაბლონზე. ყველა სლაიდი
თან შეხამებულ რამდენიმე ფერს, რომლებიც განსაზღვრავენ პრეზენტა-
მიიღებს არჩეული შაბლონის ფორმას. თუ გსურთ, რომ მხოლოდ ერთმა
ციის სლაიდების ფონის, ტექსტების, ხაზების, ჩრდილებისა და შეკ-
(მონიშნულმა) სლაიდმა მიიღოს არჩეული ფორმა, ამისათვის გახსენით
რული არეების შეფერადების ფერს. PowerPoint – ის მზა ფერთა სქემები
შაბლონის მარჯვნივ არსებული ღილაკით (სურ.94) სპეციალური ჩამოშ-

185 186
ლადი სია და მაუსი დააწკაპუნეთ Apply to Selected Slides (Применить к ანალოგიურად გამოიტანეთ პრეზენტაციის სხვა სლაიდები, ყოველი
выделенним слайдам) ბრძანებაზე; მომდევნო სლაიდი ცვლის წინა სლაიდს. ბოლო სლაიდის ჩვენების
შენიშვნა: დიზაინის თითოეული მზა შაბლონი გამოიყენებს ფერთა შემდეგ თქვენ დაბრუნდებით PowerPoint–ის ფანჯარაში.
გარკვეულ სქემას. ამის გარდა თითოეულ შაბლონს აქვს რამოდენიმე პრეზენტაციის ჩვენების დროს სლაიდის ტექსტებისა და სხვა ობიექ-
ალტერნატიული ფერთა სქემა. შაბლონის ალტერნატიული ფერთა სქე- ტების გამოტანა ეკრანზე შესაძლებელია სხვადასხვა მეთოდით. მაგალი-
მების გამოტანა შესაძლებელია ამოცანათა არეში. ამისათვის გახსენით თად, სლაიდის ობიექტები შეგიძლიათ გამოიტანოთ თანამიმდევ-
ამოცანათა არე და მაუსი დააწკაპუნეთ Slide Design – Color Schemes (Ди- რობით, მაუსის ყოველი დაწკაპუნების შემდეგ. ასეთ ეფექტებს უწოდე-
зайн слайда – Цветовые схемы)) პუნქტზე. შაბლონის ფერთა სქემის შესა- ბენ სლაიდის აგების ეფექტებს.
ცვლელად დააწკაპუნეთ რომელიმე ალტერნატიული სქემის არეში. ფე- PowerPoint-ში შეიძლება პრეზენტაციის მომართვა ისე, რომ მისი
რთა სქემა შეიცვლება პრეზენტაციის ყველა სლაიდში; ჩვენების დროს არ იყოს საჭირო ჩვენი ჩარევა ანუ პრეზენტაციის ჩვენება
3. ზუსტად ანალოგიური წესით შეგიძლიათ სასურველი სალაიდი- წარიმართოს ავტომატურ რაჟიმში.
სათვის აირჩიოთ ფერთა სქემები (Color Shemes (Цветовые схемы)) და პრეზენტაციის ავტომატური ჩვენების პარამეტრების განსაზღვრისას
ანიმაციური ეფექტები (Animation Schemes (Эффекты анимации): მნიშვნელოვანია, რომ თითოეული სლაიდის ჩვენებისათვის შერჩეული
შენიშვნა: ეფექტის დემონსტრირებისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ Pley დრო ზუსტად აკმაყოფილებდეს თქვენს მოთხოვნებს. ამის მისაღწევად
(Просмотр) ღილაკზე. ელექტრონული პრეზენტაციის მომდევნო სლაი- შეგიძლიათ მოაწყოთ პრეზენტაციის ჩვენების რეპეტიცია და სპეციალუ-
დის გამოტანის პროცესისათვის შეიძლება განისაზღვროს სხვადასხვა რი ინსტრუმენტებით დააფიქსიროთ თითოეული სლაიდის ჩვენებისა-
სახის ვიზუალური და ხმოვანი ეფექტები. თვის საჭირო ზუსტი დრო.

სავარჯიშო 89. პრეზენტაციის ჩვენება ეკრანზე


6.5. პრეზენტაციის ჩვენების საშუალებები
შესრულების მეთოდი:
PowerPoint–ს აქვს მზა პრეზენტაციის წარმოდგენის რამოდენიმე სა- 1. გახსენით ამოცანათა არეს Slide Transition პანელი (Показ слай-
შუალება: პრეზენტაციის წარმოდგენა ნაბეჭდი სახით, 35 მმ. სლაიდების дов). ეკრანზე გამოვა სურ.91–ზე წარმოდგენილი სარკმელი;
მომზადება და მათი ჩვენება სპეციალური პროექტორის საშუალებით, 2. მონიშნეთ სლაიდი (ან სლაიდები), რომლისთვისაც აპირებთ ეფ-
პრეზენტაციის ჩვენება კომპიუტერის ეკრანზე ან მასთან მიერთებული ექტის განსაზღვრას (ეფექტი ამოქმედდება პრერზენტაციის ჩვენებისას
ვიდეოპროექტორით – დიდ ეკრანზე. ეკრანზე ჩვენებისათვის მომზადე- ამ სლაიდის (ან სლაიდების) ეკრანზე გამოტანის დროს). Slide Transition
ბულ პრეზენტაციას სლაიდ–ფილმსაც ან ელექტრონულ პრეზენტაციას (Показ слайдов) პანელის Advance slide (სლაიდების შენაცვლება (Смена
უწოდებენ. პრეზენტაციის ეკრანზე წარმოდგენას აქვს დიდი უპირატე- слайда) ველში გამორთედ (სურ.91) ველი On mouse click (По Шелчку) და
სობები, რადგან ასეთ პრეზენტაციაში შესაძლებელია კომპიუტერის გრა- ჩართეთ ველი Automatically after (Автоматически после). აქვე მთვლელის
ფიკული, ანიმაციური, ხმოვანი და სხვა მულტიმედიური ეფექტების საშუალებით განსაზღვრეთ თითოეული სლაიდის ჩვენების დრო (წამებ-
სრულად გამოყენება. ში);
PowerPoint–ში შექმნილი რამოდენიმე მარტივი სლაიდის თანამიმ-
დევრობაც კი წარმოადგენს ელექტრონულ პრეზენტაციას, რომლის ჩვე-
ნება შესაძლებელია კომპიუტერის ეკრანზე. ამისათვის გაააქტიურეთ
პრეზენტაციის პირველი სლაიდი და დააწკაპუნეთ ფანჯრის მარცხენა
ქვედა კუთხეში განლაგებულ Slide Show ღილაკზე. პრეზენტაციის პირ-
ველი სლაიდი აისახება კომპიუტერის მთელ ეკრანზე. ეკრანზე მომდევ-
ნო სლაიდის გამოსატანად დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით.

187 188
7. ინტერნეტი

კომპიუტერული ქსელი ეწოდება ერთმანეთთან დაკავშირებულ რამ-


დენიმე კომპიუტერის ერთობლიობას, რომლის საშუალებითაც ხორცი-
ელდება რესურსების ერთობლივი გამოყენება და მონაცემთა გაცვლა.
ანიმაციური
ზოგადად, კომპიუტერული ქსელის შესაქმნელად საჭიროა სპეციალური
ეფექტები აპარატურული უზრუნველყოფა (ქსელის მოწყობილობები) და სპეცია-
ლური პროგრამული უზრუნველყოფა (ქსელის პროგრამული საშუა-
ლებები). ორი კომპიუტერის უბრალო შეერთებას, რომლის დროსაც
ადგილი აქვს მონაცემთა გაცვლას, უწოდებენ პირდაპირ შეერთებას.
სიჩქარისა მაგალითად, Windows XP ოპერაციულ სისტემაში პირდაპირ შეერთებას
და ხმის არ სჭირდება სპეციალური პროგრამული და აპარატურული უზრუნ-
არჩევა ველყოფა.
საერთაშორისო სტანდარტიზაციის ინსტიტუტის (ISO) წინადადე-
ბით შეიქმნა ღია სისტემების ურთიერთქმედების მოდელი (OSI), რომ-
ეკრანზე ლის მიხედვით კომპიუტერული ქსელი უზრუნველყოფილი უნდა იყოს
სლაიდების ერთნაირი ელექტრული მოწყობილობით, მექანიკური მახასიათებლით
შენაცვლების ყველა
არჩევა სლაიდზე და მონაცემთა კოდირებისა და ფორმის მისაღები სისტემით. ISO/OSI
მოდელის მიხედვით კომპიუტერული ქსელის არქიტექტურა განიხილე-
ბა სხვადასხვა (სულ 7-მდე) დონეებზე. ყველაზე მაღალი დონეა - გამო-
თვლითი (გამოყენებითი), ხოლო ყველაზე დაბალი - ფიზიკური.
ფიზიკური დონე უზრუნველყოფს მოწყობილობებს შორის სიგნალების
ავტო
ჩვენება გაცვლას. მონაცემთა გაცვლა (კავშირის სისტემაში, ანუ ქსელში) ხდება
ჩვენება
შემდეგი გზით: გამგზავნ კომპიუტერში მონაცემი გადაადგილდება
სურ. 91. პრეზენტაციის ჩვენების მომზადების სარკმელი მაღალი დონიდან დაბალისაკენ, შემდეგ ტრანსპორტირდება და ბოლოს,
მიმღებ კომპიუტერში მისვლისთანავე დაბალი დონიდან გადავა მაღალ
3. მაუსი დააწკაპუნეთ Slide Transition (Показ слайдов) პანელის Ap- დონეზე.
ply to All Slides (Применит ко всем слайдам), რათა განვსაზღვრული პარა- კომპიუტერული ქსელის არქიტექტურის შვიდი შესაძლო დონის
მეტრები მიენიჭოს ყველა სლაიდს. შემდეგ მიიღებთ ავტომატურ რე- უზრუნველყოფა ერთნაირი პირობებით გულისხმობს სპეციალური სტა-
ჟიმში ჩვენებისათვის გამზადებულ პრეზენტაციას. ასეთი პრეზენტაცი- ნდარტის (ინფორმაციული ტექნოლოგიის) შემუშავებას, რომელსაც
ის ჩვენების დროს სლაიდები ავტომატურად ცვლიან ერთმანეთს; პროტოკოლი (Protokol) ეწოდება. ისინი განსაზღვრავენ ქსელის კომპო-
4. პრეზენტაციის ჩვენებისათვის მაუსი დააწკაპუნეთ Play (Прос- ნენტების აპარატურასთან; პროგრამებისა და მონაცემების ურთიერ-
мотр) ღილაკზე (ან F5 კლავიშზე ან Side Show (Автопросмотр )ღილაკზე). თქმედების თვისებებს. პროტოკოლების ფიზიკური ფუნქციების უზრუ-
ნველყოფას ასრულებს აპარატურული მოწყობილობა (ინტერფეისი) და
პროგრამული საშუალებები (პროტოკოლების მხარდაჭერის პროგრამე-
ბი). პროგრამები, რომლებიც პროტოკოლის მხარდაჭერას უზრუნველ-
ყოფს, თავად პროტოკოლებად იწოდებიან.

189 190
7.1. ლოკალური და გლობალური ქსელი ოპტიკური გამტარით, რადიოხაზით და სხვა) მიიღება გლობალური
ქსელი.
ქსელი შეიძლება იყოს ლოკალური ან გლობალური. გეოგრაფიულად ორგანიზაციის ან წარმოების ლოკალური ქსელის შეერთება გლო-
ერთ ადგილზე განლაგებულ ქსელს ლოკალური ქსელი (LAN) ეწოდება, ბალურ ქსელთან საჭიროებს ქსელური უსაფრთხოების დაცვას, რაც
ხოლო დიდ ტერიტორიაზე – გლობალური (LAN). ლოკალურ ქსელში გულისხმობს ლოკალურ ქსელში უცხო პირის არასანქცირებულ შემოს-
ჩართული კომპიუტერიდან შეიძლება მეზობელ კომპიუტერებში შესვ- ვლას, ან ლოკალური ქსელის იმ თანამშრომელთა შეზღუდვას, რომლებ-
ლა და იმ პროგრამებთან ურთიერთობა, რომლებთანაც მუშაობა ნება- საც გლობალურ ქსელში მუშაობა ეკრძალება. ამ მიზნით ლოკალურ და
დართულია მისი მომხმარებლის მიერ. ლოკალური ქსელის კომ- გლობალურ ქსელებს შორის აყენებენ "ბრანდმაუერს" - სპეციალურ კომ-
პიუტერთან სამუშაოდ გამოიყენება My Network Places (Сетевое окруже- პიუტერს, ან კომპიუტერულ პროგრამას, რომელიც ეწინააღმდეგება
ние (Сеть (Netware)) მინიატურა, რომლის გახსნითაც ეკრანზე გამოვა My ქსელებს შორის მონაცემთა არასანქცირებულ გადატანას.
Network Places (Сетевое окружение) ფანჯარა. აქ გამოსახული იქნება
ლოკალური ქსელის ის კომპიუტერები, რომლებიც მოცემულ მომენტშია
ჩართული. კონკრეტული კომპიუტერის მინიატურის გახსნით ისარ- 7.2. მონაცემთა გადაცემა ქსელში
გებლებთ მასში არსებული ინფორმაციით. როდესაც ლოკალური
ქსელით სხვა კომპიუტერში შედიხართ, ყველა პროგრამასა და მონაცე- როგორც ზემოთ ავღნიშნეთ, სტანდარტიზაციის საერთაშორისო
მთან მუშაობის საშუალება არ გაქვთ. ხელმისაწვდომია მხოლოდ ის ინსტიტუტის ISO (ISO/OSI) სისტემის თანახმად კომპიუტერული კავში-
ინფორმაცია, რომლისთვისაც ეს ნებადართულია მისი მომხმარებლის რისათვის რეკომენდირებულია შვიდი სხვადასხვა დონის განხილვა
მიერ. (იხ.ცხრილი 7).
თუ ქსელში ჩართულია სპეციალური კომპიუტერი, რომლის რესურ- ცხრილი 7
დონეები მონაცემთა გაცვლა მომხმა- ანალოგი წერილის გაგზავნა-
სების გამოყენება ქსელის ყველა მომხმარებელს შეუძლია, მაშინ ასეთ
რებლებს შორის მიღებაზე
კომპიუტერს ეწოდება ფაილური სერვერი. თუ ლოკალურ ქსელში გამოთვ- სპეციალური პროგრამის გა- ქაღალდზე დაწერილია წე-
სერვერი არაა ჩართული და თითოეულ მომხმარებელს აქვს ერთმა- 1 ლითი მოყენებით მომხმარებელი რილი. განსაზღვრულია მისი
ნეთთან ურთიერთობის ერთნაირი უფლება, მაშინ ასეთი მომხმარებლის დონე ქმნის დოკუმენტს შინაარსი
კომპიუტერს უწოდებენ ერთთანრიგიან კომპიუტერს. კომპიუტერის ოპერაციული წერილი მოთავსებულია კონ-
სისტემა აფიქსირებს თუ სად ვერტში. კონვერტი შევსებულია.
თანამშრომელთა ჯგუფს, რომლებიც ლოკალურ ქსელში მუშაობენ წარმოდ- არის შექმნილი მონაცემი დაწეპებული აქვს მარკა. კლიენ-
ერთ პროექტზე, უწოდებენ მუშა ჯგუფს. ლოკალურ ქსელში შეიძლება გენის (ოპერატიულ მეხსიერებაში, ტისათვის დაცულია აუცილე-
დონე
მუშაობდეს რამდენიმე მუშა ჯგუფი. მუშა ჯგუფის თითოეულ წევრს 2 თუ ფაილში) და უზრუნ- ბელი მოთხოვნა - მიტანის პრო-
შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა უფლება ქსელის რესურსების გამოყე- ველყოფს შემდეგ დონესთან ტოკოლი
ურთიერთქმედებას
ნებისა, ანუ მისი უფლებები შეზღუდულია. ლოკალური ქსელის ასეთი
მომხმარებლის კომპიუტერი წერილი ჩაგდებულია საფოსტო
მონაწილეები განსაზღვრავენ ქსელის პოლიტიკას. ქსელის პოლიტიკის ურთიერთქმედებს ლოკალ- ყუთში. არჩეულია წერილის მი-
მმართველს უწოდებენ ქსელის ადმინისტრირებას. ხოლო იმ პირს, რომ- სეანსური ურ ან გლობალურ ქსელთან. ტანის სამსახური
დონე ამ დონის შესაბამისი პროტ-
ელიც მართავს ლოკალური კომპიუტერული ქსელის მონაწილეების
ოკოლი ამოწმებს მომხმა-
მუშაობას უწოდებენ, სისტემურ ადმინისტრატორს.
3 რებლის "ეთერში" გასვლის
ლოკალური ქსელის შექმნა სასურველია ორგანიზაციებსა და წარმო- უფლებას და გადასცემს დო-
ებებში. თუ წარმოების სხვადასხვა რგოლები გეოგრაფიულად სხვადა- კუმენტს ტრანსპორტის დო-
სხვა ადგილებზეა განლაგებული და თითოეულ რგოლში ლოკალური ნის შესაბამის პროტოკოლს
დოკუმენტი ღებულობს იმ წერილი მიტანილია ფოსტაში.
ქსელია, მაშინ ასეთი ლოკალური ქსელების დაკავშირებით (კაბელით, სატრანს- დონეს, რომელიც საჭიროა ის გამოიყო იმ წერილებისაგან,
4 პორტო ქსელში მონაცემთა გადაცე- რომლებსაც ადგილობრივი სა-

191 192
დონე მისათვის. ფოსტო სამსახური დაარიგებს სხვადასხვა მარშრუტით მოძრავი პაკეტები საბოლოოდ თავს იყრის და-
დამოუკიდებლად
ნიშნულების პუნქტში (კომპიუტერში), სადაც ხორციელდება პაკეტე-
განისაზღვრება დოკუმენტ- დალაგების შემდეგ წერილი
ქსელური ის მოძრაობის მარშრუტი თავსდება ტომარაში. გაჩნდა წე-
ბისგან დოკუმენტის ფორმირება. ზოგჯერ შეიძლება ადრე გაგზავნილმა
5 დონე რილის მიტანის ახალი ერ- პაკეტმა დაიგვიანოს, ანუ მიასწროს გვიან გაგზვნილმა პაკეტმა. ასეთ
თეული - ტომარა შემთხვევაში დოკუმენტის ფორმირებას ხელი არ შეეშლება, ვინაიდან
შეერთების მონაცემის მოდულაცია ტომარა წერილებით თავსდება ყოველ პაკეტს აქვს თავისი მარკირება.
დონე ვაგონზე. გაჩნდა წერილის მი-
6 ტანის ახალი ერთეული - ვაგონი
ამრიგად, ინტერნეტი წარმოადგენს "გარემოს" რომლის შიგნითაც
მონაცემთა გადაცემა. გადაი- ვაგონი მიერთებულია ლოკო- უწყვეტად მიმდინარეობს მონაცემთა ცირკულაცია.
ფიზიკური ცემა მხოლოდ და მხოლოდ მოტივზე. გაჩნდა წერილის მი- ინტრანეტი ასევე წარმოადგენს კომპიუტერულ ქსელს, რომლის
დონე ტანის ახალი ერთეული - შემად-
ბიტები მოქმედების რადიუსი დაახლოებით 30 კილომეტრს არ აღემატება.
გენლობა. წერილის მიტანის
7 პროცესში ჩაერთო სხვა ორგა-
შენიშვნა: ინტერნეტში ჩართვისათვის საჭიროა: კომპიუტერი, მოდე-
ნიზაცია, რომელიც მოქმედებს მი (რადიომოდემი), ტელეფონი ან ლოკალური ქსელი (სპეციალური
სხვა პროტოკოლით ოპტიკური ხაზი), პროგრამული უზრუნველყოფა და ორგანიზაცია,
რომელიც უზრუნველყოფს კავშირს ინტერნეტთან (Provider). თუ გაქვთ
ამ დონეების გავლით მონაცემი გარდაიქმნება ბიტურ სიგნალებად კომპიუტერი და კავშირის არხი, მაშინ მიმართეთ იმ ორგანიზაციას,
და გადაიცემა ქსელში. ხოლო ინფორმაციის მიმღებ კომპიუტერზე რომელსაც აქვს კავშირი ინტერნეტთან. ამ ორგანიზაციიდან მიიღებთ
მიმდინარეობს საპირისპირო პროცესი - ბიტური სიგნალების გარდაქ- სათანადო ნებართვას და ელექტრონულ მისამართს, რომელთა საშუა-
მნით მიიღება დოკუმენტი. ლებითაც თქვენი კომპიუტერი დაუკავშირდება ინტერნეტს (ინტერ-
სერვერისა და მომხმარებლის სხვადასხვა დონეების პროტოკოლებს ნეტის თითოეულ მომხმარებელს საკუთარი ელექტრონული მისამართი
შორის პირდაპირი ურთიერთქმედება არ ხდება. ისინი ურთიერთქმედე- და ქსელში შესასვლელი პაროლი გააჩნია). თავის მხრივ, ორგანიზაცია
ბენ მხოლოდ ფიზიკური დონეებით. ფიზიკური დონეების შეერთებით მომსახურებისათვის მომხმარებლისაგან ღებულობს ყოველთვიურ
მიიღება პირდაპირი შეერთება (ფიზიკური შეერთება), ხოლო ქსელური სააბონენტო (ჩართვისათვის) დეპოზიტს და დროის ფაქტიური გამოყე-
და შეერთების დონეების შეერთებით მიიღება ვირტუალური შეერთება. ნებისათვის გადასახადს (ხელშეკრულების მიხედვით შეიძლება სხვა
ვარიანტიც).

7.3. ინტერნეტი და ინტრანეტი 7.3.1. ინტერნეტის შექმნის ისტორია

ინტერნეტი (Internet) არის ერთის მხრივ მსოფლიო კომპიუტერული კომპიუტერების გამოყენებით ინფორმაციის მიღება და გადაცემა
ქსელი, ხოლო მეორეს მხრივ - ინფორმაციული ტექნოლოგია. ინტერნე- (ინტერნეტის შექმნის თეორიული გამოკვლევები) ჯერ კიდევ 50-იან
ტი დეცენტრალიზებული ქსელია. მას არ ჰყავს ხელმძღვანელი. მის წლებში იდგა დღის წესრიგში. ამ მიმართულებით ტარდებოდა
განვითარებას უზრუნველყოფს სხვადასხვა დამკვირვებელთა ჯგუფი. სხვადასხვა პრაქტიკული ექსპერიმენტები. მხოლოდ 60-იან წლებში აშშ-
ინტერნეტი არ არის კომპიუტერების პირდაპირი შეერთების ერთო- ის თავდაცვის სამინისტროს პერსპექტიული გამოკვლევის სააგენტოს
ბლიობა. მაგალითად, თუ ინტერნეტში ჩართულ ორ კომპიუტერს შო- (DARPA – Defense Advanced Research Project Agency) საშუალებით შიქმნა
რის მიმდინარეობს მონაცემთა გაცვლა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ამ პირველი ნაციონალური მასშტაბის ქსელი - ARPANET. ეს ქსელი
კომპიუტერებს შორის არის პირდაპირი ან ვირტუალური შეერთება. აერთიანებდა (აკავშირებდა) რამდენიმე დიდ სამეცნიერო, კვლევით და
მონაცემებს, რომლებსაც ისინი უგზავნიან ერთმანეთს, ნაწილდება საგანმანათლებო ცენტრს. მის მთავარ ამოცანას წარმოადგენდა ერთიან
"პაკეტებად" (ულუფებად) და ისე გადაიცემა ქსელში. ერთი შეტყობი- სამეცნიერო-ტექნიკურ პროექტზე მომუშვე ჯგუფების (კოლექტივების)
ნების სხვადასხვა პაკეტები ქსელში მოძრაობენ სხვადასხვა მარშრუტით. კორდინაცია, ხოლო მთავარ დანიშნულებას წარმოადგენდა ელექტრო-
193 194
ნული ფოსტისა და ფაილების (სამეცნიერო, კვლევითი და სხვა დოკუ- ასეთი გადაადგილებებით TCP-პაკეტი აღწევს დანიშნულების ადგილ-
მენტაციის) გაცვლა. ქსელი ARPANET ამუშავდა 1969 წელს. ზე.
1977 წელს ოთხი კომპიუტერული ქსელი: ARPANET, SATNET, ვინაიდან ერთმა ბაიტმა შეიძლება მიიღოს 256 სხვადასხვა მნიშვნე-
ETHERNET და PRNET შეთანხმდა ინფორმაციის გაცვლის ერთიან ტექ- ლობა, ამიტომ თეორიულად ოთხი ბაიტის საშუალებით შეიძლება
ნოლოგიაზე, რამაც საფუძველი ჩაუყარა აშშ-ში ნაციონალური ინტერ- გამოვსახოთ ოთხ მილიარდზე მეტი (პრაქტიკაში ორი მილიარდი)
ნეტის შექმნას. აპარატურული და პროგრამული უზრუნველყოფის უნიკალური IP-მისამართი.
რევოლუციურმა სრულყოფამ 1983 წელს საფუძველი ჩაუყარა ინტერ-
ნეტის "დაბადებას". ინტერნეტში მომუშავე ცალკეულ კომპიუტერებში
არის სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფა (Windows, UNIX და 7.4. ინტერნეტის სამსახურები
სხვა). ამიტომ სხვადასხვა სისტემაში მომუშავე კომპიუტერებისათვის
შემუშავებულია ინფორმაციის გაცვლის წესებისა და სტანდარტების დღეისათვის ინტერნეტში ფუნქციონირებს სხვადასხვა სამსახურები.
გარკვეული სისტემა, რომელსაც TCP/IP (TCP/IP – Transmission Control მომხმარებელი ირჩევს იმ სამსახურს, რომელიც მოცემულ მომენტში
Protocol / Internet Protocol) პროტოკოლი ეწოდება. პროტოკოლი განსაზ- სჭირდება. ეს სამსახურებია: World Wide Web (WWW), ელექტრონული
ღვრავს ინტერნეტის სერვერიდან ლოკალურ კომპიუტერზე ინფორმა- ფოსტა (E-Mail), მისამართების სია (Mail List), ტელეკონფერენცია
ციის გადმოცემის მეთოდს. ინტერნეტის "დაბადება" თანამედროვე (Usenet), დომენის სახელი (DNS), ფაილთა გადაცემა (FTP), IRC, Chat,
გაგებით არის სწორედ ის დრო, როცა შეიქმნა ელექტრონული კავშირის Telnet, Skype, ICQ და სხვა. სხვადასხვა სამსახურებს აქვთ სხვადასხვა
სტანდარტიზაციის პროტოკოლი - TCP/IP. პროტოკოლები, რომლებსაც გამოთვლით პროტოკოლებს უწოდებენ.
იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ესა თუ ის ინტერნეტის სამსახური,
7.3.2. TCP და IP პროტოკოლები საჭიროა კომპიუტერში დააყენოთ შესაბამისი სამსახურის პროტოკოლი.
მაგალითად: FTP (File Transfer Protocol, ფაილების გადაცემის
პროტოკოლი TCP/IP არ არის ქსელის ერთი პროტოკოლი. ის შედგება პროტოკოლი), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, ფოსტის გადაცემის
ორი სხვადასხვა დონეზე მოთავსებული პროტოკოლებისაგან - TCP და პროტოკოლი), HTTP (Hyper Text Transfer Protocol, ჰიპერტექსტის
IP. გადაცემის პროტოკოლი) და სხვა.
TCP არის სატრანსპორტო დონის პროტოკოლი, რომელიც მონაცემის ინტერნეტში ინფორმაციის დიდი ნაწილი წარმოდგენილია ინგლი-
გადაცემის მიმდინარეობას მართავს. ამ პროტოკოლის თანახმად სურ ენაზე. ბოლო პერიოდში დიდად განვითარდა ნაციონალური
გაგზავნილი მონაცემები "იჭრება" პაკეტებად (პორციებად). პაკეტები ინტერნეტი, ანუ ქსელში გამოჩნდა ისეთი სერვერები, რომლებზეც
მარკირდება ისე რომ, მიმღებ კომპიუტერში შესაძლებელი გახდეს მასში ინფორმაცია ნაციონალურ ენაზეა (მაგალითად, ქართულად, რუსულად)
არსებული მონაცემებიდან დოკუმენტის ფორმირება. წარმოდგენილი.
IP არის ქსელური დონის პროტოკოლი, რომელიც განსაზღვრავს თუ ინტერნეტში შეიძლება სხვადასხვა სახის ინფორმაციის (სამეცნიერო,
საით მიმდინარეობს მონაცემთა გადაცემა. მაშასადამე, IP არის პოლიტიკური, სოციალურ-ეკონომიკური, კულტურული, გასართობი
სამისამართო პროტოკოლი. მსოფლიო კომპიუტერული ქსელის თითო- და სხვა), მოძებნა, მიღება (გაგზავნა) და დამუშავება. ყოველივე ამას
ეულ მომხმარებელს (მონაწილეს) უნდა ჰქონდეს თავისი უნიკალური ახორციელებს სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა.
მისამართი (IP-მისამართი), რომლის გარეშეც შეუძლებელი იქნებოდა ინტერნეტში ერთდროულად რამდენიმე მილიონი კომპიუტერი
TCP-პაკეტების დანიშნულების ადგილზე მიტანა. IP-მისამართი გამოი- მუშაობს. ის კომპიუტერები, რომლებიც ქსელს უნაწილებენ თავიანთ
სახება ოთხი ბაიტის საშუალებით (მაგალითად, 167.41.81.18). ყოველი რესურსებს, იწოდებიან სერვერებად. ზოგადად ინფორმაცია ინახება ე.წ.
კომპიუტერი, რომელზეც გადის TCP-პაკეტი, ამ ოთხი ციფრის საშუალე- http://, ftp://, telnet://, gopher://, mail://, news:// და სხვა სერვერებზე. ეს
ბით განსაზღვრავს თუ რომელ "მეზობელ" კომპიუტერს გადასცეს TCP- სერვერები მთელ მსოფლიოშია გაბნეული. სერვერ-კომპიუტერი ჩვეუ-
პაკეტი, რომ ის აღმოჩნდეს "ახლოს" მიმღებ კომპიუტერისაგან. ქსელში ლებრივი კომპიუტერია იმ განსხვავებით, რომ მას გააჩნია დამატებითი

195 196
შესაძლებლობები (მაგალითად, მაღალი მწარმოებლობა, რამდენიმე მიმართვას; კომპიუტერის მისამართს და ამ კომპიუტერზე დოკუმენტის
პროცესორი და ხისტი დისკი და სხვა). ინტერნეტში ინფორმაციის დათ- ძებნის გზას. კომპიუტერის მისამართი შედგება რამდენიმე ნაწილისა-
ვალიერება შეუძლია ქსელში მომუშავე ნებისმიერ მომხმარებელს. ნე- გან, რომლებიც წერტილებით არის დაყოფილი, მაგალითად www.ajar-
ბისმიერ სერვერს გააჩნია თავისი ელექტრონული მისამართი. დღეი- atv.com. მისამართის მარცხენა მხარეს არსებული ნაწილი განსაზღვრავს
სათვის ინტერნეტში მუშაობს რამდენიმე მილიონი ადამიანი, რომელთა თუ რომელ ქსელს ეკუთვნის კომპიუტერი, ხოლო მარჯვენა ნაწილი
ერთმანეთთან ურთიერთობას უზრუნველყოფს ზემოთ აღნიშნული მიუთითებს მოცემული ქსელის კონკრეტულ კომპიუტერს. URL მისამა-
სერვერები. რთის ციფრულ ფორმაში გარდაქმნას (IP-მისამართი) ასრულებს დომე-
ამრიგად, ინტერნეტთან ურთიერთობის ძირითადი საშუალებებია: ნის (Domain Name Service, DNS) სამსახური.
World Wide Web - მსოფლიო ობობას (კომპიუტერული) ქსელი; E-mail - Web-გვერდი შეიცავს ტექსტს, გამოსახულებასა და მიმართებებს
ელექტრონული ფოსტა; File Transfer Protocol - ფაილების გადაცემის (კავშირს). იგი შეიძლება მსგავსი იყოს კომპიუტერში არსებული დოკუ-
პროტოკოლი; Internet Relay Chat - ინტერნეტში სასაუბრო სისტემები; მენტისა. განსხვავება იმაშია, რომ მისი გაშვება ხდება სხვა კომპიუტე-
Usenet - საფოსტო გზავნილებისა და ტელეკონფერენციების სისტემა; რიდან - Web-სერვერიდან.
Telnet - პროგრამა, რომელიც საკუთარი კომპიუტერიდან სხვა კომპიუ- Web-სერვერი არის იმ კომპიუტერის პროგრამა, რომელიც ჩართულია
ტერზე მუშაობის საშუალებას იძლევა და სხვა. ინტერნეტში. ეს პროგრამა გვაწვდის კომპიუტერში არსებულ Web-გვერ-
დებს. სწორედ ამ Web-გვერდებს ათვალიერებთ სერვერთან ჩართვისას.
მიმართება ეს არის გადასვლის ბრძანება. მიმართებამ Web-გვერდზე
7.5. World Wide Web შეიძლება გახსნას ფაილი, გამოიტანოს გამოსახულება, გაუშვას ვიდეო-
აუდიო ჩანაწერი და სხვა.
World Wide Web (WWW) არის ელექტრონული ქსელის მძლავრი საინ- ჰიპერმიმართება არის დოუმენტების ერთმანეთთან დაკავშირების
ფორმაციო სისტემა. ის ყველაზე პოპულარული სამსახურია ინტერნეტ- მეთოდი. მისი საშუალებით Web-გვერდში იქმნება მიმართებები სხვა
ში. ხშირად ამ სამსახურს აიგივებენ ინტერნეტთან, რაც, რა თქმა უნდა, დოკუმენტებთან. მაუსის დაწკაპუნებით გადასვლის (ჰიპერმიმართების)
არასწორია. მასში წარმოდგენილია: ელექტრონული გაზეთები, ჟურნა- ბრძანებაზე თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ: ერთი დოკუმენტიდან მეო-
ლები, ახალი ამბები, მეცნიერების და კულტურის მიღწევები, ბიბლი- რეზე; ერთი გვერდიდან მეორეზე და ა.შ.
ოთეკები, კომპიუტერული კომპანიების პროდუქტები, სატელეფონო დოკუმენტს, რომელშიც გამოყენებულია ჰიპერმიმართება ჰიპერტექ-
ცნობარები, მაღაზიები, რეკლამები და ბევრი სხვა რამ. თითოეული სტი ეწოდება. ინტერნეტის სერვერებზე არსებულ დოკუმენტთა უმრავ-
ინფორმაცია წარმოდგენილია ე.წ. Web-გვერდის სახით. Web-გვერდი - ლესობას აქვს ჰიპერტექსტის ფორმა. ასეთი დოკუმენტების ინტერნეტში
Web Page და Web-კვანძი - Web Site ინტერნეტის ძირითადი ტერმინებია. გადაცემის მართვის სამსახურს წარმოადგენს სწორედ World Wide Web.
Web-გვერდის დათვალიერების პროგრამას ბროუზერს უწოდებენ. WWW გარემოს არ აქვს ცენტრალიზებული სტრუქტურა. ის ივსება
ინფორმაციის ინტერნეტში განსათავსებლად, როგორც წესი, ერთი იმით, თუ ვინ მოისურვებს თავისი მონაცემის მოთავსებას ინტერნეტში.
Web-გვერდი საკმარისი არ არის. ორგანიზაცია ან პიროვნება, რომელიც მაშასადამე, WWW - ეს ერთიანი საინფორმაციო სივრცეა, რომელიც
ინფორმაციას ათავსებს ინტერნეტში, ქმნის ერთმანეთთან დაკავში- რამდენიმე ასეული მილიონი ურთიერთდაკავშირებული ელექტრონუ-
რებულ რამდენიმე Web-გვერდს. Web-გვერდების ასეთ ერთობლიობას ლი დოკუმენტისაგან შედგება. ეს დოკუმენტები ინახება Web-სერ-
Web Site – Web-კვანძი ეწოდება. ვერებზე.
ინტერნეტის თითოეულ მომხმარებელს შეუძლია საკუთარი Web- Web-ბროუზერი (მიმომხილველი) არის პროგრამა, რომელსაც შეუძ-
გვერდის შექმნა და მისი მოთავსება ერთ-ერთ სერვერზე. ინტერნეტის ლია ჩატვირთოს და გამოიტანოს კომპიუტერის ეკრანზე Web-გვერდები.
დოკუმენტის მისამართის (Web-გვერდის) ჩაწერისათვის გამოიყენება მისი გაშვება მომხმარებლის კომპიუტერიდან ხდება. Web-ბროუზერის
ფორმა, რომელსაც URL მისამართს უწოდებენ (Universal Resource Locator, დაყენება Web-გვერდზე ნიშნავს, რომ თქვენ ჩატვირთეთ სერვერი (“საი-
URL). URL მისამართი მოიცავს: გადაცემის გამოთვლით პროტოკოლზე ტი”) და გადადიხართ მითითებულ Web-გვერდზე.
197 198
მაშასადამე, დოკუმენტის ეკრანზე გამოტანას ასრულებს ბროუზერი. lorer). ეკრანზე გამოვა წინასწარ არჩეული ბროუზერის ან ვებ–გვერდის
ის იყენებს იმ ბრძანებებს, რომლებიც დოკუმენტის ავტორმა შეიტანა ფანჯარა (სურ.92).
ტექსტში. ასეთ ბრძანებებს ტეგები (Тег) ეწოდება. მათ გააჩნიათ ატრი- შენიშვნა: პროგრამა Internet Explorer ავტომატურად გაიშვება ინტერ-
ბუტები და პარამეტრები. მათი ჩაწერა ხდება სპეციალური ენის (Hyper- ნეტის დოკუმენტის, ან HTML ფორმატის ლოკალური დოკუმენტის გახ-
Text Markup Language, HTML) გამოყენებით. HTML ეს არის სპეციალური სნისას. თუ კომპიუტერი არაა ჩართული ინტერნეტში, მაშინ ამ
ენა, რომელიც გამოიყენებს ტექსტურ ბრძანებებს და სპეციალურ, ე.წ. პროგრამის გაშვებისას ეკრანზე გამოვა შეერთების დაყენების (მართვის)
დისკრიპტორ კოდებს, რომლებიც შედიან HTML დოკუმენტის შემად- საშუალება. ასეთ შემთხვევაში შესაძლებელია ადრე ჩატვირთული Web-
გენლობაში და შეიცავენ Web-ბროუზერისათვის განკუთვნილ იმ ინ- დოკუმენტების ნახვა. თუ ქსელი არის, მაშინ ეკრანზე გამოვა "საშინაო",
ფორმაციას, რომლებიც განსაზღვრავენ მონაცემთა სახეს ფაილის ნახვის ანუ მთავარი გვერდი, რომელსაც მომხმარებელი წინასწარ უთითებს.
დროს.
Internet Microsoft
Explorer NetMeeting
7.6. პროგრამა Microsoft Internet Explorer Проводник
ÓÀÌÉÓÀÌÀÒÈÏ
ინტერნეტის დოკუმენტებს აქვთ ელექტრონული ფორმა. დოკუმენ- ßÉÂÍÉ
ტის ავტორმა არ იცის იმ კომპიუტერის შესაძლებლობები, რომელზედაც
დოკუმენტი გამოისახება. ამიტომ HTML ენა უზრუნველყოფს, როგორც
Outlook Express
დოკუმენტის ფორმატირებას, ისე აღწერს მის ლოგიკურ სტრუქტურას.
კომპიუტერზე დოკუმენტის ფორმატირებასა და გამოსახვას აკეთებს
სპეციალური პროგრამა - ბროუზერი (Browser).
ბროუზერებს გააჩნიათ შემდეგი მთავარი ფუნქციები: 1) კავშირის FTP Web- ÄËÄ- ÔÄË- áÌÏÅ-
ËÏÊ- Web-
დამყარება იმ Web-სერვერთან, რომელზეც დოკუმენტი ინახება და დო- ÀËÖÒÉ ÓÀØÀ- ×ÀÉ- ÂÅÄÒ- ØÔÒ- ÄÊÏÍ- ÀÍÉ ÃÀ
ÊÏÌÐ- ËÖÒÉ ÃÄÁÉ ÏÍÖ- ×ÄÒÄ- ÅÉÃÄÏ
კუმენტის ყველა კომბინირებული კომპონენტის გაშვება; 2) HTML ენის ÉÖÔ-
ÙÀË-
ÊÀÅÛÉ-
ÃÄÄÁÉ ÀÒØÉ- ËÉ
ტეგების ინტერპრეტაცია, Web-გვერდის ფორმატირება და გამოსახვა იმ ÄÒÉÓ ÍÝÉÄ-
ÅÄÁÉ ×ÏÓÔÀ ÒÄÁÉ
×ÀÉË- ÁÉ
კომპიუტერის შესაძლებლობების მიხედვით, რომელზეც ბროუზერი ÄÁÉ
მუშაობს; 3) Web-გვერდის შემადგენლობაში შემავალი მულტიმედიური
და სხვა ობიექტების გამოსახვის საშუალებების უზრუნველყოფა; 4) სურ.92. Internet Explorer კავშირები
Web-გვერდის ავტომატიზირებული ძებნის უზრუნველყოფა და ადრე
ნახულ Web-გვერდზე გამარტივებული მიმართვა; 5) ინტერნეტის სხვა მენიუს პუნქტებში მოცემული ბრძანებებით საშუალება გეძლევათ
სამსახურებთან ურთიერთობის საშუალებები. Web-გვერდზე სხვადასხვა მანიპულაციები ჩაატაროთ.
Web-დოკუმენტების ნახვის ბროუზერს წარმოადგენს Internet Explorer. ინსტრუმენტთა პანელზე განლაგებულია შემდეგი საბრძანებო ღილა-
ამ პროგრამით (ერთიანი მეთოდით) შეიძლება ლოკალურ კომპიუტერ- კები: Back (Назад); Forward (Вперед); Stop (Остоновыть); Refresh
ზე დოკუმენტის ნახვა, ინტერნეტის ქსელის რესურსების გამოყენება და (Обновыть); Home (Домой); Search (Пойск); Favorites (Избранное); Print
(Печать) და სხვა (სურ.93).
ინტერნეტში მისაწვდომი ინფორმაციის ნახვა. იგი უზრუნველყოფს
სამისამართო სტრიქონი (Address) განკუთვნილია ელექტრონული
World Wide Web, FTP ფაილურ არქივთან მუშაობას და სხვა. ამ პროგრა-
მისამართის შეტანისათვის, ანუ მასში იწერება ცნობილი Web-გვერდის
მის საშუალებით ინტერნეტის გამოყენების სქემა მოცემულია ქვემოთ.
ინტერნეტ-მისამართი.
პროგრამა Internet Explorer-ის გაშვება ხდება შემდეგი ბრძანებით:
Start→All Programs→Internet Explorer (Пуск→Все Программы→Internet Exp-

199 200
ფანჯრის მარჯვენა ზედა კუთხეში მოთავსებულია პიქტოგრამა, რო- გაიხსნება ახალი ვებ–გვერდი. მისამართის ავტოდამახსოვრების საშუა-
მელზეც გამოსახულია ალამი. Web-გვერდის ჩატვირთვისას ალამი ირ- ლებით გაგიადვილდებათ მისამართის ხელმეორედ შეყვანის პროცედუ-
ხევა. გვერდის ჩატვირთვისას Web-ბროუზერი მოსთხოვს სერვერს რა. შესატანი მისამართი ავტომატურად მოწმდება ადრე დათვალიე-
HTML სახის ფაილს და მოუცდის, სანამ სერვერი გამოუგზავნის მას. რებულ Web-გვერდის მისამართთან. ყველა საჭირო მისამართები მოცე-
Web-ბროუზერი ფაილის მიღებისთანავე წყვეტს კავშირს სერვერთან და მულია სამისამართო პანელის სიაში (სამისამართო სტრიქონის მარჯვენა
გამოიტანს Web-გვერდს ეკრანზე. დასათვალიერებელი Web-გვერდი მხარეს მოთავსებულ სამკუთხედის ფორმის ღილაკზე მაუსის დაწკაპ-
მოჩანს ფანჯრის სამუშაო არეში. უნებით იხსნება მისამართების სია. თუ საჭირო მისამართი მოცემულია
სიაში, მაშინ მისი არჩევით შეგიძლიათ შესაბამისი Web-გვერდის ჩატ-
ვირთვა). თუ სიაში არ არის საჭირო Web-გვერდის მისამართი, მაშინ
მისამართი შეიტანეთ ჩვეულებრივად სამისამართო სტრიქონში. მაგა-
ლითად, http://www.microsoft.com/. აქ http არის პროტოკოლი, რომელიც
გამოიყენება Web-პროგრამის სერვერთან კავშირისათვის და მისგან Web-
გვერდის მიღებისათვის. პროტოკოლი განსაზღვრავს, თუ Web-ბროუზე-
რი როგორ ესაუბრება სერვერს. www.microsoft.com ეს არის კომპიუტერის
(სერვერის) მისამართი, რომლითაც ის ცნობილია ინტერნეტში.
ნავიგაცია ინტერნეტში უფრო მეტად ხორციელდება ჰიპერმიმარ-
თებების საშუალებებით. ჰიპერმიმართებები Web-გვერდზე გამოყოფი-
ლია განსხვავებული ფერით (ზოგჯერ ხაზგასმულია მონიშვნის მიზ-
ნით). ჰიპერმიმართებაზე მაუსის მაჩვენებლის მიყვანისას ის იცვლის
ფორმას (მაუსი ჰიპერმიმართების გაცილებით საიმედო აღმომჩენია).
კერძოდ, ის ღებულობს ისეთი ხელის ფორმას, რომელსაც გაშლილი აქვს
მაჩვენებლის თითი. პარალელურად ჰიპერმიმართების ღილაკი იცვლის
ფერს. URL-მისამართი, რომელზეც კეთდება მიმართვა, გამოჩნდება
მდგომარეობის სტრიქონში. თუ არჩეულ ჰიპერმიმართებაზე თაგვს
დააწკაპუნებთ, ამით მიმდინარე Web-გვერდის ნაცვლად ჩაიტვირთება
ახალი. თუ ჰიპერმიმართება მიუთითებს ნებისმიერ ფაილს, მაშინ Web-
გვერდის ჩატვირთვა ხორციელდება FTP პროტოკოლის საშუალებით.
Web-გვერდიზე შეიძლება იყოს გრაფიკული მიმართვა (ჰიპერმიმარ-
თება წარმოდგენილი სურათით). შეიძლება ერთ სურათში გაერთია-
ნებული იყოს რამდენიმე ჰიპერმიმართება (გამოსახულება-რუქა). Web-
სურ.93. Google - Microsoft Internet Explorer-ის ფანჯარა გვერდზე მიმართვების არჩევისათვის ხშირად გამოიყენება Tab კლა-
ვიში, ხოლო გახსნისათვის - Enter კლავიში. ჰიპერმიმართებებზე დამა-
ტებითი საშუალებები მოცემულია მის კონტექსტურ მენიუში. კონტექ-
7.7. Web-გვერდის გახსნა და დათვალიერება სტური მენიუს საშუალებით შეიძლება ბროუზერის ახალი ფანჯარა
გახსნათ ისე, რომ ძველი ფანჯარა არ დახუროთ; შეინახოთ Web-გვერდ-
თუ Web-გვერდის URL-მისამართი (ინტერნეტ-მისამართი) ცნობი-
ზე წარმოდგენილი ინფორმაციიდან საჭირო და სხვა.
ლია, მაშინ ბროუზერის სამისამართო სტრიქონში შეიტანეთ ის და ხელი
ამრიგად, როცა Internet Explorer-ის ფანჯარა გახსნილია, მაშინ შეგიძ-
დააჭირეთ Enter კლავიშს (ან გადასვლის ღილაკზე დააწკაპუნეთ მაუსი).
ლიათ სამისამართო სტრიქონში დაბეჭდოთ Web-გვერდის ცნობილი
201 202
ელექტრონული მისამართი და ხელი დააჭიროთ Enter კლავიშს. ამით ძებნის ინდექსი უზრუნველყოფს ინფორმაციის ძებნას წინასწარ მი-
ეკრანზე გამოვა შესაბამისი Web-გვერდი, რომლის დათვალიერება ძა- ცემული სიტყვის მიხედვით. ძებნის შედეგად მიიღება იმ Web-გვერ-
ლიან მარტივია. მაუსის მაჩვენებელი გააჩერეთ ეკრანზე წარმოდგენილ დების ჰიპერმიმართებათა სია, რომლებიც შეიცავენ მომხმარებლის მიერ
ერთ-ერთ პუნქტთან (ჰიპერმიმართებასთან). თუ მაუსის მაჩვენებელმა მიცემულ თემას. ძებნის ინდექსი იძლევა ძებნის ფართო სპექტრს.
(ისარმა) შეიცვალა ფორმა (ისარი ღებულობს ხელის ფორმას), მაშინ მონაცემთა სტრუქტურიზაციას, რომელიც შედის ძებნის კატალოგის
დააწკაპუნეთ. ამით ეკრანზე გამოვა იმ პუნქტის შიგთავსი, რომელიც ბაზაში, აკეთებს მომხმარებელი, ხოლო ძებნის ინდექსისათვის მონაცე-
აირჩიეთ. Web-გვერდზე გადაადგილება (წინ ან უკან) მოცემულია თვით მთა ბაზა იქმნება ავტომატური საშუალებებით. კონკრეტული თემის
ამ გვერდზე შესაბამისი პუნქტებით (წარწერებით). მოძებნისათვის უმჯობესია გამოიყენოთ ძებნის კატალოგის მეთოდი,
კომპიუტერში დათვალიერებული Web-გვერდების მისამართები ინა- ხოლო სპეციალისტებისათვის, ვინც იცნობს ინტერნეტის რესურსებს
ხება და მისი გამორთვის შემდეგაც რჩება სპეციალურ ფოლდერში, უმჯობესია გამოიყენონ ძებნის ინდექსის მეთოდი.
რომელსაც ჟურნალი (History) ეწოდება. ბევრი თანამედროვე ძებნის სისტემები იყენებენ ინფორმაციის ძებ-
Internet Explorer-ის ფანჯარაში შესაძლებელია Web-გვერდიდან გადა- ნის ორივე მეთოდს. ბევრი ინტერნეტის მომხმარებელი, სწორედ, ძებნის
ხვიდეთ მეორეზე და ა.შ. ეს შეიძლება თუ სამისამართო სტრიქონში სისტემებს იყენებს საჭირო ინფორმაციის მოძებნისათვის. გამოჩნდა ე.წ.
შეიტანთ ახალ Web-გვერდის ელექტრონულ მისამართს და ხელს დაა- Web-პორტალები – სპეციალიზირებული გვერდი, რომელიც საშუალე-
ჭერთ Enter კლავიშს. ბას იძლევა, ძებნის სისტემასთან ურთიერთობის ინტერფეისის გაუმჯო-
შენიშვნა: ზოგჯერ ეკრანზე გამოტანილი ინფორმაციის წაკითხვა შე- ბესებისა. Web-პორტალი შეიძლება განვიხილოთ, როგორც “ფანჯარა
უძლებელია, კომპიუტერში შესაბამისი შრიფტის არ არსებობის გამო. World Wide Web-ში“.
ასეთ შემთხვევაში საჭიროა დააყენოთ შესაბამისი შრიფტი (შეიძლება პროგრამა Internet Explorer გააჩნია ინფორმაციის ძებნის საკუთარი
ინფორმაციის მომწოდებელმაც შემოგთავაზოთ შესაბამისი შრიფტი). სისტემა. სამისამართო სტრიქონში საჭიროა შეიტანოთ go, find სიტყვა,
ხოლო შემდეგ მოსაძებნი ინფორმაციის ფრაზა ან რამდენიმე სიტყვა.
ძებნა განხორციელდება ძებნის სისტემის (ფარულად) გამოყენებით.
7.8. ინფორმაციის მოძებნა World Wide Web-ში ძებნის შედეგი გამოვა ეკრანზე მიმართვების სიის სახით (არსებობს
ინფორმაციის ძებნის სხვა საშუალებებიც).
ინტერნეტს მიმართავენ განსაზღვრული ინფორმაციისათვის. იმისა- ძებნის საშუალებით განისაზღვრება, თუ რა სახის ინფორმაციის
თვის, რომ გახსნათ საჭირო Web-გვერდი, ამისათვის საჭიროა მისი მისა- ნახვაა საჭირო: Web-გვერდის, განსაზღვრული ადამიანის მისამართი,
მართის ცოდნა, ან სხვა გვერდის მისამართი, რომელსაც ექნება საჭირო კომპანიის ან ორგანიზაციის საწყისი Web-კვანძის, რომელიც ადრე იძებ-
გვერდზე მიმართვა. თუ არ იცით არც ერთი და არც მეორე, მაშინ ნებოდა, გეოგრაფიული რუქის და სხვათა. დამატებითი საშუალებებით
საჭიროა მიმართოთ ინფორმაციის ძებნის სისტემებს. ძებნის სისტემას შეიძლება ინფორმაციის ძებნა ენციკლოპედიებში, ლექსიკონებში და
მომხმარებელი აწვდის მონაცემს, რომელსაც Web-გვერდი შეიცავს. ტელეკონფერენციათა არქივებში.
ხოლო ძებნის სისტემას გამოაქვს იმ გვერდების ჰიპერმიმართებები, დღეისათვის ინტერნეტში რამდენიმე ათეული ქართული Web-გვერ-
რომლებიც შეიცავენ მომხმარებლის მიერ მიწოდებულ მონაცემს. ძებნის დია, რომლებიც შექმნილია კერძო თუ იურიდიული პირების მიერ
სისტემები კლასიფიცირდება ძებნის მეთოდის მიხედვით (მაგალითად, (მათი რიცხვი თანდათანობით იზრდება). მაგალითად:
ძებნის კატალოგის მეთოდი, ძებნის ინდექსის მეთოდი და სხვა). 1. http://www.bsu.edu.ge - ეს არის შოთა რუსთაველის სახელმწიფო
ძებნის კატალოგის დანიშნულებაა ინფორმაციის მოძებნა თემის მი- უნივერსიტეტის Web-გვერდი (სურ.94), რომელშიც მოცემულია უნივერ-
ხედვით. მომხმარებელს ურთიერთობა აქვს განყოფილებებისა და ქვეგა- სიტეტის ახალი ამბები, ისტორია, სტრუქტურა, სწავლების ორგანიზა-
ნყოფილებების იერარქიულ სტრუქტურასთან, რომელთა ქვედა დონეზე ცია და სხვა. მისამართის პირველი ნაწილი – http:// გვიჩვენებს, რომ
განლაგებულია ფარდობითი მიმართვები. ძებნის კატალოგი უზრუნ- მოცემულ კვანძთან ინფორმაციი გასაცვლელად გამოიყენება ჰიპერტექ-
ველყოფს ძებნის უმაღლეს ხარისხს. სტის გაცვლის განაწესი (HTTP – HyperText Transfer Protocol). სწორედ
203 204
მისით იწყება ინტერნეტის მისამართების დიდი ნაწილი. www –
გვიჩვენებს, რომ ინტერნეტის კვანძი მსოფლიო აბლაბუდაშია, ანუ ვებ 2. http://sherekilebi.com.ge - ეს არის ჰოროსკოპისა და იუმორის გვერ-
ქსელშია ჩართული; bsu – ორგანიზაციის სახელწოდებაა (დომენი); edu. დი;
საგანმანათლებლო სუფიქსი; ge – ორგანიზაციის ტიპი (ამ შემთხვევაში 3. http://www.rustavi2.com.ge. ეს არის ტელეკომპანია რუსთავი 2-ის
Georgia–ს შემოკლებას წარმოადგენს; გვერდი, რომელშიც მოცემულია ახალი ამბები, ტელეკომპანიის სტრუქ-
ტურა, გადაცემათა პროგრამა, ინფორმაცია და სხვა;
4. http://www.opentext.org.ge - ეს არის ქართული გაზეთების Web-გვერ-
დი, რომელშიც მოცემულია ყოველდღიური გაზეთების ანონსი და
მათში წარმოდგენილი ინფორმაცია (შეგიძლიათ არქივით სარგებლობა);
ზოგადად ინფორმაციის ძებნა წარმოებს სპეციალური სერვერების
საშუალებით. ძებნა წარმოებს მსოფლიო კომპიუტერულ ქსელში. რომე-
ლიმე სერვერზე თუ აღმოჩნდება საჭირო ინფორმაცია, მაშინ ყველა Web-
გვერდის ელექტრონული მისამართი გამოვა კომპიუტერის ეკრანზე ჩა-
მონათვალის სახით. შეგიძლიათ აირჩიოთ თითოეული მათგანი და
დაათვალიეროთ (საჭირო ინფორმაცია გადმოწეროთ კომპიუტერში).
პროგრამა Internet Explorer გარდა ინფორმაციის მოპოვება საძიებო
სისტემებით ხდება. მათში საკვანძო სიტყვებით ძიების სხვადასხვა წესე-
ბი მოქმედებს. უმეტეს მათგანში ერთმანეთისაგან ჰარით გამოყოფილი
სიტყვები განიხილება, როგორც “ან” კავშირით.
ისეთი დოკუმენტების მოსაძებნად, რომელთა საკვანძო ტერმინები
ერთდროულად სამივე ამ სიტყვას შეიცავს, ანუ საძიებო სიტყვების “და”
კავშირით დასაკავშირებლად, საჭიროა საძიებო ველში აკრიფოთ +
ნიშანი. მომდევნო სიტყვას შორის ადგილი არ უნდა იყოს გამოტო-
ვებული, ხოლო + ნიშანსა და წინა სიტყვას შორის საჭიროა ერთი ჰარი.
არ უნდა დაგავიწყდეთ აგრეთვე + ნიშნის დასმა პირველი სიტყვის წინ.
მინუს ნიშანი სიტყვის წინ იმის მანიშნებელია, რომ საძიებო Web-
დოკუმენტების საკვანძო ტერმინები ამ სიტყვას არ უნდა შეიცავდნენ,
ხოლო საძიებო ტექსტის ბრჭყალებში ჩასმა, როგორც წესი, იწვევს
ტექსტის ერთ ფრაზად აღქმას. Title: ტექსტის შემდგომი საკვანძო სიტ-
ყვები მოიძებნება მხოლოდ Web-დოკუმენტების სათაურებში, text:-ის
შემდგომი საკვანძო სიტყვები – პირიქით, მხოლოდ Web-დოკუმენტების
ძირითად ტექსტში.
შენიშვნა: ზემოთ ჩამოთვლილი წესები მიესადაგება ზოგიერთ საძიე-
ბო სისტემას, ამიტომ ეს წესები არაა უნიკალური.
ინტერნეტში ათასობით საძიებო სამსახური არსებობს, მაგრამ მომ-
ხმარებლების აბსოლუტური უმრავლესობა პრაქტიკულად მუშაობს
რამდენიმე საძიებო სისტემაში. მაგილათად: http://www.Google.ge (ქარ-
სურ.94. შოთა რუსთაველის სახელმწიფო უნივერსიტეტის Web-გვერდი თული. სურ.95); http://www.GeRes.ge (ქართული); http://www.Internet.ge
205 206
(ქართული); http://www.Google.com; http://www.altavista.com; http://www.ya- სავარჯიშო 90. მიცემული სიტყვის მიხედვით ინფორმაციის მოძებნა
hoo.com; http://www.excite.com; http://www.infoseek.com; http://www.iy-
cos.com; http://www.hotbot.com; http://www.webcrawler.com; http://www.100- შესრულების მეთოდი:
hot.com; http://www.deja.com; http://www.rambler.ru; http://www.dogpile.com; 1. ჩატვირთეთ პროგრამა Start→All Programs→Internet Explorer (Пуск-
http://www.metafind.com; http://www.apport.ru; http://www.altavista.ru; http://li- →Все Программы→Internet Explorer);
st.ru და სხვა. 2. სამისამართო სტრიქონში შეიტანეთ შემდეგი ინტერნეტ მისა-
მართი: http://www.Google.ge და ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს. ეკრანზე
გამოვა ინფორმაციის ძებნის სპეციალური სერვისი (სურ.95). აქ წარმოდ-
გენილია თემატიკის მიხედვით რამდენიმე ჰიპერმიმართება, რომელთა
საშუალებითაც შეგვიძლია საჭირო ინფორმაციის მოძებნა.
3. ერთსტრიქონიან ველში შეიტანეთ სიტყვა „ბათუმი“ და მაუსი და-
აწკაპუნეთ Search (Пойск) ღილაკზე. ეკრანზე გამოვა ძებნის შედეგი – რა-
მდენიმე ასეული ვებ–გვერდი, რომლებშიც მოხსენებულია სიტყვა „ბა-
თუმი“. შეგიძლიათ აირჩიოთ სასურველი ვებ–გვედი, გახსნათ და დაათ-
ვალიეროთ;
4. ინსტრუმენტთა პანელზე მაუსი დააწკაპუნეთ Back (Назад) ღილაკ-
ზე. იგივე მოქმედებები შეიძლება გაიმეოროთ სხვა ჰიპერმიმართები-
სთვის.

სავარჯიშო 91. გამოიძახეთ ქართული ჰოროსკოპისა და იუმორის


Web-გვერდი

შესრულების მეთოდი:
სურ.95. GeREes – GeorgianResources- Microsoft Internet Explorer-ის ფანჯარა 1. ჩატვირთეთ პროგრამა Internet Explorer;
2. სამისამართო სტრიქონში (პანელში) შეიტანეთ შემდეგი მისამა-
სუფიქსები აღნიშნავს: რთი: http://sherekilebi.ge და ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს. ეკრანზე
ge – საქართველოს; გამოვა ჰოროსკოპისა და ქართული იუმორის Web-გვერდი, ანუ შესაძ-
com - კომერციული ორგანიზაციებს და საინფორმაციო სამსახურებს; ლებლობა მოგეცემათ წლის დღეების მიხედვით გაეცნოთ ქართულ ენა-
net – ინტერნეტის მომსახურე და კავშირგაბმულობის დაწესებულე- ზე წარმოდგენილ იუმორსა და ჰოროსკოპს. აქვე მომხმარებელს შეუძ-
ბებს; ლია საკუთარი იუმორი გაუგზავნოს Web-გვერდის ავტორებს;
edu – არაკომერციულ საგანმანათლებო დაწესებულებებს;
gov – სამთავრობო დაწესებულებებს; სავარჯიშო 92. გახსენით შოთა რუსთაველის სახელმწიფო
mil – სამხედრო ორგანიზაციებს; უნივერსიტეტის Web-გვერდი
ru - რუსეთს;
org – სხვა ორგანიზაციებს. შესრულების მეთოდი:
1. ჩატვირთეთ პროგრამა Internet Explorer;
2. სამისამართო სტრიქონში შეიტანეთ შემდეგი მისამართი:
http://www.bsu.edu.ge და ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს. ეკრანზე გამოვა

207 208
შოთა რუსთაველის სახელმწიფო უნივერსიტეტის Web-გვერდი, სადაც მინიმუმ ორი მისამართი სჭირდება: გამგზავნისა და მიმღების. წერილე-
შეგიძლიათ მიიღოთ სასურველი ინფორმაცია. ბის მიღება-გასაგზავნად გამოიყენება ინტერნეტის სამისამართო სივრცე.
ინტერნეტის ქსელში ჩართულ ყოველ კომპიუტერ-სერვერს გააჩნია
სავარჯიშო 93. გახსენით ქართული ტელეკომპანია რუსთავი 2-ის უნიკალური მისამართი, ხოლო სერვერზე დარეგისტრირებულ ელექ-
Web-გვერდი ტრონული ფოსტის ყოველ მომხმარებელს - ამ სერვერისათვის უნიკა-
ლური სახელი. ყოველივე ეს გაგზავნილი წერილის ადრესატამდე მისვ-
შესრულების მეთოდი: ლის შესაძლებლობას იძლევა.
1. ჩატვირთეთ პროგრამა Internet Explorer;
2. სამისამართო სტრიქონში შეიტანეთ შემდეგი მისამართი:
http://www.rustavi2.com.ge და ხელი დააჭირეთ Enter კლავიშს. ეკრანზე
გამოვა ქართული ტელეკომპანია რუსთავი 2-ის Web-გვერდი. ჰიპერ-
მიმართებების დახმარებით შეგიძლიათ დაათვალიეროთ იგი. Web-
გვერდზე ინფორმაცია წარმოდგენილია ქართულ, რუსულ და ინგლი-
სურ ენებზე (თითოეულის არჩევა შეიძლება შესაბამისი ღილაკით). აქვე
შეიძლება პროგრამა "კურიერის" რეალურ დროში ნახვა.

7.9. ელექტრონული ფოსტა

ინტერნეტში შეტყობინების გაგზავნა-მიღებისათვის ხელსაყრელია


ელექტრონული ფოსტის გამოყენება. მისი უდიდესი პოპულარობა გან-
პირობებულია მისი მოხერხებულობითა და სიაფით (ელექტრონული
ფოსტა უფასოა. მისი საფასური შედის იმ თანხაში, რომელსაც მომხმარე-
ბელი იხდის ინტერნეტით სარგებლობისას). ელექტრონული ფოსტის
საშუალებით ურთიერთობა ხშირად გაცილებით ხელსაყრელია, ვიდრე
ტელეფონით საუბარი. წარმოიდგინეთ, რომ გასაგზავნი ტექსტი 30 სურ.96. ქართული ელექტრონული ფოსტის (posta.ge) ფანჯარა
თაბახის ფურცლის მოცულობისაა. ელექტრონული ფოსტით ასეთი ტექ-
სტი რამდენიმე წუთში მიაღწევს დედამიწის ნებისმიერ წერტილამდე, ელექტრონული ფოსტის მისამართი ერთმანეთისაგან @ სიმბოლოთი
მაშინ, როდესაც ტელეფონით მის გადაცემას საკმაო დრო (და თანხა!) გამოყოფილი ორი ნაწილისაგან შედგება: ჯერ იწერება მომხმარებლის
დასჭირდება, რომ არაფერი ვთქვათ წერილობით გადაცემული ინფორ- სახელი, შემდეგ @ სიმბოლო, ბოლოს - დომენი, ანუ სერვერის
მაციის სიზუსტესა და საიმედობაზე. სახელწოდება, მაგალითად, Jemali@saba.equ.ge. აქ Jemali მომხმარებლის
ელექტრონულ ფოსტას წერილების გაგზავნა-მიღების გარდა უამრა- სახელია, ხოლო saba.equ.ge – ელექტრონული ფოსტის სერვერისა.
ვი შესაძლებლობები გააჩნია. ეს არის ფაილების გაგზავნა, ტელეკონფე- დომენი – ეს ის კომპიუტერი-სერვერია, რომლიდანაც მომხმარებელი
რენციებში მონაწილეობა, სამისამართო წიგნთან ურთიერთობა, წერილ- სარგებლობს ელექტრონული ფოსტით. ელექტრონული მისამართის
ების ფილტრაცია და დახარისხება, ხელმოწერის ფაილების დამატება მიღება შეიძლება იმ ორგანიზაციის (პროვაიდერი) საშუალებით, რომ-
წერილების ბოლოს და სხვა. ელექტრონულ ფოსტას გააჩნია სამისა- ლითაც ჩართული ხართ ინტერნეტში, ან უშუალოდ ინტერნეტის
მართო სივრცე, რომლის დანიშნულებაა გაგზავნილი წერილის ადრესა- საშუალებით (http://www.yahoo.com, http://www.hotmail.com, http://www.-
ტამდე მისვლის უზრუნველყოფა. ელექტრონული წერილის გაგზავნას usa.net, http://www.eudora.com და სხვა). ე.ი. ელექტრონული ფოსტის ორი
209 210
ტიპი არსებობს: საკუთარი პროვაიდერის სერვერზე დაფუძნებული არ ჰყავდეს მოდერატორი). იგი განიხილავს პრობლემას და გამოთქვამს
(POP Mail) და ინტერნეტში საყოველთაოდ ხელმისაწვდომი (Web Mail). გარკვეულ მოსაზრებებს მის მიმართ. მეორე მონაწილე, მიიღებს რა
აბრევიატურა POP (Post Office Protocol) - საფოსტო განყოფილების ცნობას, გზავნის გარკვეულ პასუხს – საკუთარ მოსაზრებას აღნიშნული
სტანდარტულ პროტოკოლს აღნიშნავს. პრობლემის გარშემო. მესამე მონაწილე თავისი კომპიუტერის ეკრანზე
www.posta.ge - ეს არის ქართული ელექტრონული ფოსტა (სურ.96), ხედავს ორივე ცნობას და აგზავნის საკუთარ კომენტარს პრობლემისა და
რომლის საშუალებითაც თქვენ შეგიძლიათ ქართულ ენაზე აწარმოოთ სხვა მონაწილეთა მისდამი მიდგომის თაობაზე და ა.შ. იქმნება ცნობათა
ყოველგვარი საფოსტო მომსახურება (თავდაპირველად საჭიროა რეგის- ჯაჭვი, რომლის წაკითხვით შეიძლება საუბრის კურსში შესვლა და
ტრაცია). სურვილის შემთხვევაში დისკუსიაში ჩაბმა.
წერილის გაგზავნის ორი ვარიანტი არსებობს: მონაწილე ან პასუხობს
რომელიმე წერილს, ან თავად აყენებს ახალ პრობლემას და წერილს
7.10. ტელეკონფერენციები აგზავნის ტელეკონფერენციაში. იმ შემთხვევაში, თუ ტელეკონფერენცი-
ის მონაწილე წინა ცნობებს კი არ გამოეხმაურა, არამედ სხვა პრობლემა
ტელეკონფერენცია, ფორუმი, სადისკუსიო ჯგუფი, სიახლეთა ჯგუფი დააყენა მოცემულ საკითხთან დაკავშირებით, სათავე დაედება ცნობათა
– ეს შინაარსობრივად ერთმანეთის მსგავსი ტერმინებია, რომლებიც
ახალი ჯაჭვის შექმნას.
გულისხმობს გარკვეული პრობლემით დაინტერესებულ პირთა ჯგუ- მაშასადამე, ტელეკონფერენციით გაგზავნილი შეტყობინება განკუ-
ფურ საუბარს ინტერნეტში ელექტრონული ფოსტის გამოყენებით. მისი
თვნილია ყველასათვის. ხოლო საკუთარი ინფორმაციის პერსონალური
საშუალებით ერთმანეთში ინფორმაციას ცვლიან საერთო ინტერესების მომხმარებლისთვის გასაგზავნად გამოიყენება ელექტრონული ფოსტა.
მქონე ადამიანები. ტელეკონფერენცია არის შეტყობინების გავრცელების
შევნიშნოთ, რომ შეტყობინების გადაცემის ზემოთ აღწერილი სამსა-
საშუალება, რომელიც არაა განკუთვნილი კონკრეტული ადრესატისა- ხურებით კონფიდენციალური ინფორმაციის გადაცემა ისე, რომ უცხო
თვის, ანუ ახალი ამბების სამსახურია ინტერნეტში.
პირმა ის ვერ ნახოს, თითქმის შეუძლებელია.
თემატიკა უამრავია და, შესაბამისად, ათეულ ათასობით ტელეკონ-
ფერენცია არსებობს. შეტყობინების ავტორები გზავნიან შეტყობინებებს
თემატიკურ კონფერენციებში. სიახლეთა ჯგუფში გაერთიანებული მომ- 7.11. პროგრამა Outlook Express
ხმარებელი უზარმაზარ ინფორმაციას იღებს მისთვის საინტერესო
საკითხის გარშემო. ამ პროგრამის საშუალებით შეიძლება ინტერნეტში ელექტრონული
ტელეკონფერენცია – ეს, არსებითად, განცხადებების უზარმაზარი ფოსტის (ფაილის) გაგზავნა და მიღება. ის შედის Internet Explorer-ის
ელექტრონული დაფაა, რომელიც უწყვეტად გადაადგილდება და შემადგენლობაში . ეს არის ელექტრონულ ფოსტასთან სამუშაო მძლავრი
უწყვეტად ახლდება ელექტრონული განცხადებით. შეტყობინების იარაღი, რომელიც, წერილების გაგზავნისა და მიღების გარდა, შეიცავს
შესახებ ინფორმაცია მუდმივად ვრცელდება ერთი სერვერიდან სხვაზე. ტელეკონფერენციებთან მუშაობის საშუალებებს. იგი აგზავნის ტექ-
სერვერზე შეტყობინება ინახება გარკვეული დროით, ხოლო შემდეგ სტურ და გრაფიკულ ინფორმაციას, ფოტოსურათებს, ხმოვან და ვიდეო
იშლება. მომხმარებელს შეუძლია ამ სერვერზე ყველა ახალი შეტყო- ფაილებს. მისი საშუალებით შეიძლება ინფორმაციის გაგზავნა HTML
ბინების ნახვა. ფორმატში, რაც პრაქტიკულად Web-გვერდის ასლის გაგზავნას ნიშნავს,
ჯგუფში გაერთიანება და დისკუსიაში მონაწილეობა ხდება ტელე- სადაც ჩართული იქნება გრაფიკული ელემენტები და მიმართვები.
კონფერენციაზე ხელმოწერის გზით, ურთიერთობის მეთოდი კი ასეთია: გარდა ამისა, შეიძლება წერილის დაცვა ციფრული კოდით ან მისი
ჯგუფის რომელიმე წევრი აგზავნის ცნობას, რომელიც ყველა დანარჩენ დაშიფრვა, მისი ხელმოწერა და ა.შ.
მონაწილეს მიუვა, ხოლო სხვები მას პასუხობენ. საუბარს იწყებს ელექტრონული ფოსტით და ტელეკონფერნციებით გადაცემული
ჯგუფის ერთ-ერთი წევრი, როგორც წესი, მისი ორგანიზატორი და შეტყობინება გროვდება შესაბამისად საფოსტო და ახალი ამბების სერ-
წარმმართველი, რომელსაც მოდერატორს უწოდებენ (შეიძლება ჯგუფს ვერებზე. ამ სამსახურებთან სამუშაოდ გამოიყენება სწორედ პროგრამა

211 212
Microsoft Outlook Express (სურ.101), რომლის ჩატვირთვაც ხდება შემდეგი თავზე (სურ.97), შემდეგ კი მაუსი დააწკაპუნეთ ეკრანზე გამოჩენილ
წესით: Start→All Programs→Outlook Express (Пуск→Все Программы→Out- მაღვიძარას გამოსახულებაზე, რომელსაც ქვეშ აქვს წარწერა: Download
look Express). All (მიღებული წერილები ინახება Inbox ფოლდერში).

7.12. ინტერნეტში ინფორმაციის განთავსების ზოგადი ტექნოლოგია

ინტერნეტში საკუთარი ინფორმაციის (მონაცემის, მასალის) მოთა-


ვსება მოითხოვს ორ ეტაპს: ინფორმაციის მომზადებას განთავსებისათვ-
ის, ხოლო შემდეგ მის გამოქვეყნებას. ინფორმაციის მომზადება გულის-
ხმობს ისეთი ფორმატის დოკუმენტის შექმნას, რომელიც მიღებულია
ინტერნეტში, ანუ HTML ენით დაწერილი Web-გვერდის შექმნას. ხოლო
რაც შეეხება მის გამოქვეყნებას, საჭიროა რიგი საორგანიზაციო საკითხე-
ბის გადაწყვეტა (მაგალითად, Web-სერვერზე დისკური არის გამოყოფა
Web-გვერდის მოთავსებისათვის).
ინტერნეტში ინფორმაციის განთავსების ზოგადი ტექნოლოგია ასე-
თია: 1) პირველ რიგში ავტორმა (ან ავტორთა ჯგუფმა) უნდა გადაწ-
ყვიტოს ინტერნეტში განსათავსებელი ინფორმაციის რაობა, მისი თემა,
განხილვის საგანი; 2) ამის შემდეგ უნდა შემუშავდეს მისი რეალიზაციის
პროგრამა: შედგეს წინასწარი ტექსტი, გადაწყდეს, თუ რა განთავსდეს
საწყის გვერდზე, როგორი დამატებითი გვერდებია საჭირო და რა ინ-
ფორმაცია უნდა ჩაირთოს მათში; 3) შემდგომ ეტაპზე მოხდება მოფიქ-
რებული პროექტის რეალიზაცია ლოკალურ კომპიუტერზე (შეიძლება
უშუალოდ ინტერნეტშიც, რომელიმე სერვერზე). სარეალიზაციოდ
შეიძლება გამოყენებული იქნას პროგრამები: Microsoft FrontPage, Micro-
სურ.97. Outlook Express–ის ფანჯარა
soft Word, Notepad, სპეციალური პროგრამა-ოსტატები (Wizard) და სხვა.
შედეგად ყველა შემთხვევაში მიიღება HTML ენაზე დაწერილი ფაილე-
წერილის გასაგზავნად გამოიყენება მენიუს ბრძანება Massage→New ბის ერთობლიობა; 4) საერთო დიზაინის საბოლოო დამუშავების, გრა-
Massage. შედეგად ეკრანზე გამოჩნდება New Message დიალოგური ფან- ფიკული ელემენტების ჩასმის, ანიმაციისა და აუდიო-ვიდეო ეფექტების
ჯარა, რომლის ცარიელ ფურცელზე იწერება გასაგზავნი წერილის შინა- შექმნის, სხვადასხვა გვერდზე გადასასვლელი მიმართვებისა და სხვა
არსი. New Message დიალოგური ფანჯრის ტექსტურ ველში To ჩაწერეთ ელემენტების რეალიზაციის შემდეგ შეიძლება მისი განთავსება სერვერ-
ადრესატის ელექტრონული ფოსტის მისამართი. მაუსი დააწკაპუნეთ ზე.
Subject ტექსტურ ველში და ჩაწერეთ წერილის თემა. შეასრულეთ მენი- სერვერზე მომხმარებელს შეიძლება ადგილი გამოუყოს საკუთარმა
უს ბრძანება File→Send Message ან დააწკაპუნეთ მაუსი ინსტრუმენტთა პროვაიდერმა (ასეთი მომსახურება, როგორც წესი ფასიანია). შეიძლება
პანელზე მოთავსებულ Send საბრძანებო ღილაკზე (გასაგზავნი წერილე- ინფორმაციის განთავსება ინტერნეტის სხვა სერვერებზეც. აქაც არის
ბი ინახება Outbox ფოლდერში). მიღებული წერილები ინახება სერვერ- ფასიანი და უფასო ვარიანტები.
ზე. ლოკალურ კომპიუტერში წერილის (წერილების) გადმოსაწერად სერვერზე განთავსებული Web-კვანძის ყოველ Web-გვერდის თავისი
საჭიროა გააქტიურეთ წარწერა Outlook Express ფოლდერების იერარქიის ინტერნეტ-მისამართი გააჩნია. განთავსების შემდეგ Web-კვანძი და მისი

213 214
თითოეული გვერდი გამოჩნდება ინტერნეტში ჩართულ ნებისმიერ კომ- ტეგი შეიძლება იყოს წყვილი და არაწყვილი. არაწყვილი ტეგი მოქ-
პიუტერში, რისთვისაც საჭირო იქნება რომელიმე ბროუზერის სამისამა- მედებს მთლიან დოკუმენტზე, ხოლო წყვილი – დოკუმენტის ნაწილზე
რთო სტრიქონში შესაბამისი მისამართის აკრეფა და Enter კლავიშზე (დოკუმენტში ტეგების ამოშლით მიიღება ჩვეულებრივი ტექსტური
ხელის დაჭერა. დოკუმენტი. HTML ენით შედგენილი დოკუმენტის ნახვისას ტეგები არ
სერვერზე განთავსებული ამ ინფორმაციის ნახვა შეუძლიათ მხოლ- ჩანს დოკუმენტში).
ოდ მათ, ვისთვისაც ცნობილია აღნიშნული მისამართები. საზოგადოდ,
ნებისმიერი მომხმარებელი მას ვერ გამოიძახებს.
შექმნილი Web-კვანძის ინტერნეტში პოპულარობისათვის სპეციალუ- 7.13. ინტერნეტის სხვა სამსახურების მოკლე მიმოხილვა
რი სამუშაოს ჩატარებაა საჭირო. ამ სამუშაოს ერთ-ერთი შემადგენელი
ნაწილია მისი ჩართვა საძიებო სისტემაში. გარდა ზემოთ აღწერილი სამსახურებისა, ინტერნეტში სარგებლობენ
საძიებო სამსახურები – ეს სპეციალური სერვერებია, რომლებიც ინა- სხვადასხვა პროგრამებით (სამსახურებით), რომელთა საშუალებითაც
წყვეტენ ამა თუ იმ ამოცანას. მაგალითად: Skype პროგრამის (სურ.98)
ხავენ ინფორმაციას ინტერნეტში განთავსებული Web-კვანძებისა და
Web-გვერდების შესახებ და ეხმარებიან მომხმარებელს საჭირო მისამარ- საშუალებით შეიძლება ინტერნეტში ელექტრონული მიმოწერა, საუბა-
რი და ვიდეო გამოსახულების ნახვა რეალურ დროში; RealPlayer და
თების მოძებნაში.
საძიებო სისტემაში Web-კვანძის ჩასართავად მხოლოდ მისი მისა- VideoPlayer პროგრამების საშუალებით შეიძლება მუსიკის მოსმენა და
ვიდეოფილმების ნახვა რეალურ დროში; ProntPage და Netscape Composer
მართი არ არის საკმარისი. Web-კვანძისათვის საჭიროა შეიქმნას კიდევ
სამი ატრიბუტი: 1) სათაური. Internet Explorer-ის ფანჯარაში გამოტა- პროგრამების საშუალებით შეიძლება ინტერნეტში საკუთარი Web გვერ-
დის შექმნა და სხვა.
ნილი Web-გვერდის სათაური ჩანს ამ ფანჯრის სათაურის ზოლში, აგ-
რეთვე ინსტრუმენტთა პანელზე, შესაბამის ღილაკზე. Web-კვანძის
საერთო სათაური იქნება მისი საწყისი გვერდის სათაური; 2)
განმარტება. ეს არის Web-კვანძის შინაარსის მოკლე აღწერა. იგი აზუს-
ტებს სათაურს. საძიებელი სისტემის საშუალებით ნაპოვნი Web-კვანძი
წარმოდგენილია სათაურის, განმარტებისა და მისამართის სახით. გან-
მარტება წინასწარ აცნობს უცხო პირს Web-კვანძის შინაარსს და ეხმარება
მისი ნახვის საკითხის გადაწყვეტაში; 3) საკვანძო სიტყვები. ეს არის
Web-კვანძზე განთავსებულ ინფორმაციასთან დაკავშირებული სიტყვე-
ბისა და ფრაზების ერთობლიობა. ეს ის ტერმინებია, რომელთა საშუა-
ლებით მოხდება მოცემული Web-კვანძის მოძებნა ინტერნეტში. უცხო
მომხმარებელი საკვანძო სიტყვებს ვერ ნახავს. მათ იყენებენ საძიებო
სისტემები.
ეს ატრიბუტები Web-კვანძის ავტორმა თავად უნდავ ჩამოაყალიბოს.
მათი დამუშავების შემდეგ შეიძლება საძიებელ სისტემებში Web-კვანძის
ჩართვის პროცესის წარმართვა.
Web-დოკუმენტის შექმნისათვის გამოიყენება HTML ენა, რომლის სა-
შუალებითაც იქმნება ჰიპერტექსტი, მიმართვები და სხვა. HTML ენის
კონსტრუქციის მმართველს ეწოდება ტეგი, რომელშიც იდება დოკუ-
მენტის ტექსტი. ყველა ტეგი ჩასმულია <...> ფრჩხილებში. პირველად
იწერება ტეგის განმსაზღრელი სიტყვა, მაგალითად <DIV>. HTML-ის სურ.98. Skype–ის ფანჯარა

215 216
8. მონაცემთა დაცვა, არქივირება და ანტივირუსული პროგრამები თქვენს კომპიუტერთან სხვა მომხმარებელი; გ) დააყენეთ კომპიუტერზე
ინფორმაციის “მოხსნის” დამცავი პროგრამები და ა.შ.
ელექტრონული ქსელი, რომელშიც ხდება მონაცემთა ცირკულაცია
8.1. მონაცემთა დაცვა (გადაცემა-მიღება) ასევე საჭიროებს მონაცემთა დაცვის უსაფრთხოების
უზრუნველყოფას. ამ მიზნით გამოიყენება მონაცემთა დაშიფრვის სხვა-
ინფორმაციის უსაფრთხო შენახვა, ხოლო შემდეგ მისი დაცვა ერთ- დასხვა კრიპტოგრაფიული მეთოდები.
ერთ პრობლემატურ საკითხს წარმოადგენს გამოთვლით ტექნიკაში. კრიპტოგრაფია ინფორმაციის დასაიდუმლების სამეცნიერო–ტექნი-
გაჩნდა ტერმინი “კომპიუტერული უსაფრთხოება”. ვინაიდან კომპიუ- კური დარგია, რომელსაც განვითარების მრავალსაუკუნოვანი ისტორია
ტერზე შეიძლება ნებისმიერი შინაარსის ფაილის (საიდუმლო ინფორ- აქვს. საზოგადოდ, კრიპტოგრაფიას შეხება აქვს ინფორმაციის დაცვისა
მაციის) მოთავსება, იგი მოითხოვს განსაკუთრებულ დაცვას. თუ კომ- და დასაიდუმლოების მრავალ ასპექტთან, როგორებიცაა – ტექსტის შიფ-
პიუტერი ჩართულია ლოკალურ ან გლობალურ (ინტერნეტი) ქსელში, რაცია–დეშიფრაცია, დაცვა არასანქცირებული შეღწევისაგან, ღია ტექსტ-
მაშინ კიდევ უფრო იზრდება მონაცემის „დაკარგვის“ რისკი. სხვადასხვა ის ელექტრონული (ციფრული) ხელმოწერა და სხვა. აქედან გამომდინა-
კომერციული თუ პირადი ინტერესებიდან გამომდინარე, ადგილი აქვს რე, ფართოა მისი გამოყენების არეალიც: სამხედრო–სახელმწიფოებრივი
კომპიუტერიდან საჭირო ინფორმაციის მოპარვას (“მოხსნას”). ამიტომ დანიშნულებისა და საბანკო–საფინანსო კომერციული სისტემები, ლო-
ქმნიან და იყენებენ სპეციალურ პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომე- კალური და გლობალური (ინტერნეტი) კომპიუტერული ქსელები და
ლიც მინიმუმადე ამცირებს კომპიუტერიდან საჭირო ინფორმაციის სხვა. კრიპტოგრაფია ორი ძირითადი მიმართულებით ვითარდება: 1.
“მოხსნას”. უსაფრთხოების მიზნით ფაილში არსებულ მონაცემებს აკო- სიმეტრიული სისტემა, რომელშიც ერთიდაიგივე გასაღები (შიფრი),
დირებენ სპეციალური პროგრამით და ისე გზავნიან (ინახავენ) ადრესა- ფორმირდება (მიიღება) გადამცემ X და მიმღებ Y მხარეებზე, და მათ შო-
ტამდე. ზოგიერთ გამოყენებით პროგრამას თავად აქვს ფაილის კოდი- რის საიდუმლო გასაღების გაცვლა მოითხოვს საიდუმლო კავშირის არხ-
რებისა და პაროლით შენახვის საშუალებები. ის (ანუ კურიერის) არსებობას. 2. ასიმეტრიული სისტემა, რომელიც საი-
დღეისათვის მსოფლიოში 1000-ზე მეტი ფირმაა, რომლებიც სწავ- დუმლო გასაღების გაცვლა ღია არხით ხორციელდება, ან საიდუმლო გა-
ლობენ ინფორმაციული უსაფრთხოების უზრუნველყოფის საკითხებს. საღებს მხოლოდ ერთ–ერთ – X ან Y მხარე ფლობს.
მაგალითად, ინსტიტუტი SANS (http://www.Sans.org), კომპიუტერული
უსაფრთხობის ინსტიტუტი CSI (http://www.gocsi.com) და სხვა. სხვა-
დასხვა ფირმების მიერ შემუშავებულია 1700-ზე მეტი ინფორმაციული 8.2. ფაილთა არქივირება
უსაფრთხოების უზრუნველყოფის საშუალება (ინფორმაციის დაცვის
სერვისული პროგრამებიდან ერთ-ერთ ყველაზე გავრცელებულ
მიზნით ყოველწლიურად დახარჯული თანხა რამოდენიმე მილიონ
პროგრამებს წარმოადგენენ ისინი, რომელთა დანიშნულებაა ფაილთა
დოლარს აღწევს).
არქივირება (შეკუმშვა, „შეფუთვა“) მათში არსებული ინფორმაციის
უმრავლეს შემთხვევაში, კომპიუტერიდან საჭირო ფაილის უშუალო
შეკუმშვის გზით.
მოპარვა კი არ ხდება, არამედ შეიძლება საჭირო ფაილის ასლი კეთდეს
ინფორმაციის შეკუმშვა - ფაილში არსებული ინფორმაციის ისეთ
სასურველ დისკზე. ამ შემთხვევაში მომხმარებელი ვერც კი ამჩნევს,
სახეში გარდაქმნის პროცესია, რომელშიც მცირდება მისი სიჭარბე და
რომ მისი კომპიუტერიდან ადგილი ჰქონდა ინფორმაციის გადინებას.
შესაბამისად დამახსოვრებისათვის ესაჭიროება მეხსიერების ნაკლები
დღეისათვის კომპიუტერიდან საჭირო ინფორმაციის “მოხსნა” მრავალი
მოცულობა. სწორედ, ფაილში არსებული ინფორმაციის შეკუმშვას
ტექნიკური საშუალებით შეიძლება. ამიტომ ყოველთვის უნდა გახსოვ-
(შეფუთვას) ფაილთა არქივირება ეწოდება.
დეთ შემდეგი: ა) ფაილი დროულად მოშალეთ კომპიუტერზე (არ
პრაქტიკაში გამოიყენება ინფორმაციის შეკუმშვის სხვადასხვა ალგო-
დაგავიწყდეთ Recycle Bin-ში (Корзина) მისი მოშლა); ბ) არ დატოვოთ
რითმები (RLE, KWE, ხოფმანის, სინთეტიკური და სხვა). კომპიუტერში

217 218
მონაცემთა შეკუმშვა-აღდგენის პროგრამებს მიეკუთვნება: WinZip, ფაილთა შეკუმშვის ხარისხი ხასიათდება K c კოეფიციენტით^ რომ-
WinRar (http://www.rarsoft.com/), WinArj, Rar და სხვა. ელიც განისა-ზღვრება როგორც შეკუმშული ფაილის (Vc ) მოცულო-
მონაცემთა შეკუმშვისას იცვლება მისი სტრუქტურა, ამიტომ შეკუმ- ბის ფარდობა საწყისი ფაილის (Vo ) მოცულობასთან და გამოისახე-
შული ფაილიდან მონაცემების ამოღებისას მისი სრული აღდგენა არ ბა პროცენტებში%
ხდება, ანუ ადგილი აქვს ზოგიერთი მონაცემების დაკარგვას. ზოგიერ- Vc
თი ტიპის ფაილისათვის ინფორმაციის დაკარგვა მისი შეკუმშვა- Kc = ⋅ 100% &
Vo
აღდგენისას ძალიან დიდია. ასეთი ტიპის ფაილებს მიეკუთვნება: JPG
შეკუმშვის ხარისხი დამოკიდებულია გამოყენებულ პროგრამაზე^
(გრაფიკული მონაცემის ფაილის გაფართოება); MPG (ვიდეომონაცემის
შეკუმშვის მეთოდსა და საწყისი ფაილის ტიპზე& ყველაზე უკეთ
ფაილის გაფართოება) და MP3 (აუდიო ფაილის გაფართოება). ხოლო
იკუმშება გრაფიკული ფაილები^ ტექსტური ფაილები და მონაცემთა
ინფორმაციის დაკარგვა თითქმის არ ხდება შემდეგი ტიპის ფაილების
ფაილები^ რომელთათვისაც შეკუმშვის ხარისხი 5-40%)-ს შეიძლება
შეკუმშვა-აღდგენისას: GIF, TIF, PCX (გრაფიკული ფაილის გაფარ-
აღწევდეს; ნაკლებად იკუმშება გამშვებ პროგრამათა და ჩამტვირთავ
თოება); AVI (ვიდეო ფაილის გაფართოება); ZIP, ARJ, RAR, LZH, LH,
მოდულთა ფაილები - 60-90%. თითქმის არ იკუმშება არქივული ფაი-
CAB და სხვა.
ლები& არქივირების პროგრამები განსხვავდებიან შეკუმშვის გამოყენე-
ფაილებში ინფორმაციის შეკუმშვა ხორციელდება სხვადასხვა ხერ-
ბული მეთოდით^ რაც შესაბამისად მოქმედებს შეკუმშვის ხარისხზე&
ხით& მაგალითად^ კოდების გამარტივების^ მათში მუდმივ ბიტთა
არქივირება - საწყის ფაილთა არქივულ ფაილში შეკუმშული ან ჩვე-
მოხსნის^ ან განმეორებად სიმბოლოთა ან სიმბოლოთა განმეორებად
ულებრივის სახით მოთავსებაა.
თანმიმდევრობათა წარმოდგენით განმეორებებადობის კოეფიციენტისა
არქივის გახსნა - არქივიდან ფაილთა საწყისი სახით (პირვანდე-
და შესაბამისი სიმბოლოს სახით& პრაქტიკაში გამოიყენება ინფორ-
ლი) აღდგენის პროცესია& გახსნის დროს ფაილები თავსდება დისკზე
მაციის მსგავსი შეკუმშვის სხვადასხვა ალგორითმები&
ან ოპერაციულ მეხსიერებაში&
შეი’ლება შეიკუმშოს როგორც ერთი^ ისე რამდენიმე ფაილი^ რომ-
პროგრამებს^ რომლებიც ახორციელებენ ფაილთა შეკუმშვასა და
ლებიც შეკუმშული სახით თავსდებიან ე&წ& არქივულ ფაილში^ ან
გახსნას^ უწოდებენ პროგრამა - არქივატორებს&
არქივში&
მოცულობით დიდი არქივული ფაილები შეიძლება მოთავსდეს
არქივული ფაილი - ეს სპეციალური სახით ორგანიზებული ფაი-
რამოდენიმე დისკზე (ტომში). ასეთ არქივებს მრავალტომიანებს უწო-
ლია^ რომელიც თავის თავში შეიცავს ერთ ან რამდენიმე ფაილს
დებენ& ტომი - ეს მრავალტომიანი არქივის შემადგენელი ნაწილია&
შეკუმშული ან შეუკუმშავი სახით და დამხმარე ინფორმაციას ფაი-
არქივის რამდენიმე ნაწილისაგან შედგენისას^ შეიძლება მისი ნაწი-
ლთა სახელების^ მათი შექმნისა ან მოდიფიკაციის თარიღისა და
ლების რამდენიმე დისკეტაზე ჩაწერა&
დროის^ ზომების და ა&შ& შესახებ&
ჩვეულებრივ ფაილთა არქივირების მიზანს წარმოადგენს დისკზე სავარჯიშო 94. ფაილთა არქივირება და გახსნა
ინფორმაციის უფრო კომპაქტური განაწილების უზრუნველყოფა^ კომ-
პიუტერულ ქსელებში კავშირის არხებით ინფორმაციის გადაცემის შესრულების მეთოდი:
დროისა და შესაბამისად ღირებულების შემცირება& ამის გარდა^ ერთ 1. ფაილთა (ფოლდერთა) არქივის შექმნისათვის მონიშნეთ დასაარ-
არქივულ ფაილში ფაილთა ჯგუფის #შეფუთვა@ მნიშვნელოვნად ამარ- ქივებელი ფაილები (ფოლდერები);
ტივებს მათ გადატანას ერთი კომპიუტერიდან მეორეში^ ამცირებს 3. მაუსი გააჩერეთ მონიშნულ ერთ–ერთ ობიექტზე (ფაილზე) და
დისკზე ფაილთა კოპირების დროს^ საშუალებას იძლევა დაიცვას შეასრულეთ კონტექსტური მენიუს ბრძანება Send To→Compressed (zip-
ინფორმაცია არასანქცირებული შეღწევისაგან^ კომპიუტერული ვირუ- ped) Folder. ეკრანზე გამოვა სურ. 99–ზე წარმოდგენილი სარკმელი. არქი-
სებით @დაავადებისაგან@& ვის შესაქმნელად მაუსი დააწკაპუნეთ Yes ღილაკზე. ამით ფაილთა არ-
ქივირება დასრულდება;

219 220
დარღვევის, ფაილთა და ფოლდერთა დაზიანების, კომპიუტერის მუშა-
შენისვნა: დაარქივებული ფაილი ეკრანზე მოჩანს ერთ–ერთი დასაარ- ობაში ყოველგვარი შეფერხებების შექმნის მიზნით.
ქივებელი ფაილის სახელით. დაარქივებული ფაილის გახსნა ისე ხდება, კომპიუტერული ვირუსების შექმნისა და გავრცელების მიზეზები,
როგორც ფოლდერისა. ერთი მხრივ, დაფარულა ადამიანის პიროვნების ფსიქოლოგიასა და მის
ჩრდილოვან მხარეში (შური, შურისძიებაში, არააღიარებულ შემოქმედ-
თა პატივმოყვარეობაში, საკუთარი შესაძლებლობების კონსტრუქციუ-
ლი მიდგომის შეუძლებლობაში), მეორეს მხრივ, განპირობებულია
დაცვის აპარატურულ საშუალებათა არარსებობით და პერსონალური
კომპიუტერის ოპერაციული სისტემის მხრიდან წინააღმდეგობის გაუწ-
ევლობით.
მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ ქვეყანაში მიღებულია კანონები კომ-
პიუტერულ დანაშაულთან ბრძოლისათვის და დამუშავებულია ვირუ-
სებისაგან დაცვის სპეციალური პროგრამული საშუალებები, ახალ
პროგრამულ ვირუსთა რიცხვი მუდმივად იზრდება. ეს მოითხოვს
სურ.99. WinZip დიალოგური სარკმელი პერსონალური კომპიუტერის მომხმარებლისაგან ვირუსთა ბუნების,
4. არქივიდან ფაილის ამოღებისათვის შეასრულეთ კონტექსტური ვირუსებით დაავადებისა და მათგან თავდაცვის ხერხების ცოდნას.
მენიუს ბრძანება Extract files…. ეკრანზე გამოვა ახალი სარკმელი; კომპიუტერში ვირუსთა შეღწევის ძირითად გზებს წარმოადგენს
5. მაუსი დააწკაპუნეთ Ok ღილაკზე. მიიღებთ ფოლდერს, რომელშიც დისკები, USB–ჩიპები, კომპიუტერული ქსელები და ა.შ. ხისტი დისკის
დაარქივებული ფაილები იქნება. ვირუსებით დაავადება შეიძლება მოხდეს კომპიუტერის ვირუსით დაა-
შენიშვნა: თითქმის ანალოგიური წესით ხდება ფაილთა არქივირება ვადებული USB–ჩიპის, დისკის ჩატვირთვის შემთხვევაში ან კომპიუტე-
WinRar პროგრამის გამოყენებით. რული ქსელებიდან.
დაავადებული დისკი - ისეთი დისკია, რომლის ჩამტვირთავ სექ-
ტორში იმყოფება პროგრამა-ვირუსი.
8.3. კომპიუტერული ვირუსების არსი და მათი გამოვლენა ვირუსის შემცველი პროგრამის გაშვების შემდეგ, შესაძლებელი ხდე-
ბა სხვა ფაილთა დაავადება. ყველაზე ხშირად ავადდება დისკის ჩამტვი-
პერსონალური კომპიუტერების პირველი ვირუსები ამ რამდენიმე რთავი სექტორი და შემსრულებელი ფაილები (exe, com, bat და sys
წლის წინათ გაჩნდა, მაგრამ მიუხედავად ასეთი მცირე დროისა მრავალი გაფართოების მქონე ფაილები). იშვიათად ავადდებიან ტექსტური და
პრობლემა შექმნა და მათით გამოწვეულმა საშუალო წლიურმა დანაკარ- გრაფიკული ფაილები.
გებმა რამდენიმე მილიონ დოლარზე მეტი შეადგინა, ამიტომ ვირუ- დაავადებული პროგრამა - ისეთი პროგრამაა, რომელიც შეიცავს
სებთან ბრძოლა ძლიერ აქტუალურია. მასში დანერგილ პროგრამა-ვირუსს.
ქვემოთ მოვიტანთ ფართოდ გავრცელებული ვირუსების კლასიფი- კომპიუტერის ვირუსით დაავადების დროს ძლიერ მნიშვნელოვანია
კაციას^ მათი გამოვლენის ფორმებსა და გავრცელებულ ანტივირუ- მისი დროული აღმოჩენა. ამისათვის საჭიროა ვირუსების გამოვლინე-
სულ პროგრამულ საშუალებებს& ბების ძირითად ნიშანთა ცოდნა. მათ შეიძლება მივაკუთვნოთ შემდეგი:
კომპიუტერული ვირუსი ჰქვია სპეციალურად დაწერილ პროგრამას - მუშაობის შეწყვეტა ან ადრე წარმატებით მომუშავე პროგრამათა
რომელსაც შეუძლია თვითნებურად მიუერთდეს სხვა პროგრამებს, არასწორი მუშაობა;
შექმნას თავისი ასლები და დანერგოს ისინი ფაილებში, კომპიუტერის - კომპიუტერის ნელი მუშაობა;
სისტემურ ზონებში და კომპიუტერულ ქსელში, პროგრამათა მუშაობის - ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვის შეუძლებლობა;

221 222
- ფაილთა და ფოლდერთა გაქრობა და მათი შემცველობის დამა- ნტაცია და პრეისკურანტები Microsoft Word-ისა და Microsoft Excel-ის
ხინჯება; ფორმატებში, თავისუფლად გავრცელებული პროგრამები - მთელი ეს
- ფაილთა მოდიფიკაციის დროისა და თარიღის შეცვლა; ინფორმაცია ჩატვირთული Internet – სერვერებიდან, შეიძლება გახდეს
- ფაილთა ზომების შეცვლა; ვირუსის გავრცელების წყარო.
- დისკზე ფაილთა რაოდენობის მოულოდნელი მნიშვნელოვანი ელექტრონული ფოსტა წარმოადგენს ვირუსებით “დაავადების“ მეო-
ზრდა; რე გზას Internet ქსელში. ბევრი საფოსტო სისტემა უზრუნველყოფს ფაი-
- ოპერატიული მეხსიერების თავისუფალი მოცულობის მნიშვნე- ლთა წერილებისადმი მიერთების შესაძლებლობას. შესაბამისად შეუძ-
ლოვანი შემცირება; ლებელია იმის გარანტიის გაცემა, რომ ამ ფაილებში ვირუსები არ
- ეკრანზე გაუთვალისწინებელ შეტყობინებათა ან გამოსახულება- იმყოფება.
თა გამოყვანა;
- გაუთვალისწინებელი ხმოვანი სიგნალების გამოცემა; ვირუსი

- კომპიუტერის მუშაობაში ხშირი შეფერხებები.


შენიშვნა: ზემოჩამოთვლილი მოვლენები არაა აუცილებელი გამო-
წვეული იყოს ვირუსის მოქმედებით, არამედ შეიძლება სხვა მიზეზების ფაილ–
შედეგს წარმოადგენდეს. ქსელური ფაილური ჩამტვირთ ჩამტვირთ

8.3.1. ვირუსთა ძირითადი სახეები ა)

დღეისათვის ცნობილი ვირუსებისა და მათი მოდიფიკაციების საერ- ვირუსი ვირუსი


თო რაოდენობა რამდენიმე ათასს აღემატება. მათი კლასიფიკაცია
შესაძლებელია შემდეგი ნიშნების მიხედვით (სურ.100): არსებობის
გარემოთი; არსებობის გარემოს დაავადების ხერხით; ზემოქმედებით;
არარეზი არასახიფა ძლიერ
ალგორითმის თავისებურებებით. რეზიდენ დენტული ტო სახიფატო სახიფათო
არსებობის გარემოსაგან დამოკიდებულებით ვირუსები შეიძლება
დაიყონ ქსელურ, ფაილურ, ჩამტვირთავ და ფაილჩამტვირთავ ვირუსე- ბ) გ)

ბად.
თითოეული სიახლე ქსელურ და კომუნიკაციურ ტექნოლოგიებში, ვირუსი
სამწუხაროდ, ახალ გზებს ხსნის ვირუსების გასავრცელებლად. თუ ამ
ცოტა ხნის უკან ვირუსების გავრცელების ძირითად წყაროს დრეკადი
და ლაზერული დისკები წარმოადგენდა, დღეს USB–ჩიპმა და Internet
ქსელის ფართო გავრცელებამ მთელს მსოფლიოში ვირუსებისათვის
პარაზიტუ რეპლიკატ უჩინარი მუტანტი ტროიანუ
გახსნა ახალი ფართო მაგისტრალი. რაღა თქმა უნდა, ქსელებით შეიძ- რ
ლება გავრცელდეს სხვადასხვა ტიპის ვირუსები, მაგრამ განსაკუთრებუ- დ)
ლად კარგ გარემოს გავრცელებისათვის ღებულობს ე.წ. ქსელური ვირუ-
სურ.100. კომპიუტერულ ვირუსთა კლასიფიკაცია: ა) – არსებობის გარემოს მიხედვით;
სები. ბ) – დაავადების ხერხის მიხედვით; გ) – ზემოქმედების ხერისხის მიხედვით; დ) –
Internet განაპირობებს ვირუსების ქსელში შეღწევის ორ ხერხს. პირ- ალგორითმების თავისებურებების მიხედვით
ველი ხერხი - ესაა „დაავადებულ“ ფაილთა FTP ოქმით ჩატვირთვა.
პროგრამული უზრუნველყოფის დემონსტრაციული ვერსიები, დოკუმე-

223 224
ქსელში ვირუსები შეიძლება “შეიჭრან“ მისი სხვადასხვა კომპონენტე- მხოლოდ სურათთა აღწერას, ამიტომ ვირუსმა ისინი როგორც არ უნდა
ბით. ეს კომპონენტებია: ცვალოს, გრაფიკული ფაილის დათვალიერების დროს, შეიძლება
- მუშა სადგურები. როგორც წესი, მუშა სადგურზე ვირუსი ხვდე- მიღებულ იქნას დამახინჯებული სურათი ან შეტყობინება ფაილის
ბა ინფორმაციის მატარებლის შემოტანით ან ელექტრონული ფოსტის არასწორი ფორმატის შესახებ, მაგრამ ამ დროს ვირუსი არ გაიშვება. სხვა
შეტყობინებაზე მიერთებული დაავადებული ფაილის გახსნით. მუშა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ის ობიექტები, რომლებიც არ შეიცავენ
სადგურზე ვირუსების შემოტანის მეორე ხერხს წარმოადგენს ფაილთა პროგრამებს ვირუსებით შეიძლება დაზიანდნენ, მაგრამ არ
Internet-იდან ჩატვირთვა; „დაავადდნენ“.
- რაბები და ბრანდმაუერები. ქსელის ამ კომპონენტების გავლით ჩამტვირთავი ვირუსები ინერგება დისკის ჩამტვირთავ სექტორში
ვირუსები შეიძლება მოხვდნენ სხვა ქსელებიდან, პირველ რიგში გლო- (Boot – სექტორი) ან იმ სექტორში, რომელიც შეიცავს სისტემური დისკის
ბალური ქსელიდან; ჩატვირთვის პროგრამას (Master Boot Record (MBR)). დისკის ინფიცი-
- ელექტრონული ფოსტის სერვერები. მათში გადის მთელი ელექ- რების დროს ვირუსს გადააქვს ორიგინალური Boot-სექტორი (ან MBR)
ტრონული ფოსტა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს ვირუსებით დაა- დისკის რომელიმე სხვა სექტორში (მაგალითად, პირველ თავისუ-
ვადებულ მიერთებულ ფაილებს; ფალში) და ქმნის თავის ასლს ჩამტვირთავ სექტორში (ან MBR-ში). თუ
- სარეზერვო კოპირების სერვერები. მონაცემთა არქივში შესვლის ვირუსის სიგრძე აღემატება სექტორისას, მაშინ დასაავადებელ სექტორ-
შემდეგ, ვირუსმა შეიძლება „გადაიტანოს“ იქ ანტივირუსულ პროგ- ში თავსდება ვირუსის პირველი ნაწილი, ხოლო მისი დანარჩენი ნაწი-
რამათა ბევრი ვერსია, ხოლო ინფორმაციის არქივიდან აღდგენის დროს, ლები თავსდება სხვა სექტორებში. თუ ვირუსის გაგრძელება თავსდება
ისევ შეაღწიოს ქსელში; დისკის პირველ თავისუფალ სექტორებში, მაშინ, როგორც წესი ხდება
- Internet-ის სერვერები და ფაილური სერვერები. თანამედროვე მათი აღნიშვნა როგორც დაზიანებულებისა (უფრო ზუსტად, სექტორები
Internet-სერვერები საშუალებას აძლევენ Internet ქსელის მომხმარებლებს ქმნიან კლასტერს ან კლასტერებს, რომლებიც მოინიშნება როგორც და-
ჩატვირთონ ინფორმაცია ფაილურ სერვერებზე, რაც ვირუსებისათვის ზიანებულები, ე.წ. ფსევდოდაზიანებული კლასტერები) ჩამტვირთავი
ხსნის გზას. ვირუსები თავიანთ მუშაობას იწყებს კომპიუტერის დაავადებული დის-
ფართოდ არის გავრცელებული ე.წ. ფაილური ვირუსები. ისინი კიდან ჩატვირთვისას. ისინი ყოველთვის რეზიდენტულები არიან და
ძირითადად ინერგება შემსრულებელ მოდელებში, ანუ იმ ფაილებში, აავადებენ კომპიუტერში ჩადებულ დისკეტებს.
რომლებსაც COM და EXE გაფართოებები აქვთ. ფაილური ვირუსები გვხდება ისეთი ჩამტვირთავი ვირუსები, რომლებიც ფაილებსაც
შეიძლება სხვა ტიპის ფაილებშიც დაინერგოს, მაგრამ, როგორც წესი, აავადებენ. მათ ფაილ-ჩამტვირთავ ვირუსებს ეძახიან. ის აავადებს სის-
ასეთ ფაილებში ჩაწერილი, ისინი არასდროს არ ღებულობენ მართვის ტემურ ფაილს IO.SYS.
და აქედან გამომდინარე გამრავლების შესაძლებლობას. დაავადების ხერხის მიხედვით ვირუსები იყოფიან რეზიდენტულე-
ფაილური ვირუსების უმარტივეს ქვეტიპს “თანამგზავრი“ ვირუსები ბად და არარეზიდენტულებად. კომპიუტერის დაავადების (ინფიცირე-
წარმოადგენს. ეს ვირუსები exe გაფართოების მქონე თითოეული ბის) დროს რეზიდენტული ვირუსი ტოვებს ოპერატიულ მეხსიერებაში
ფაილისათვის ქმნის იგივე სახელის მქონე com გაფართოების ფაილს, თავის რეზიდენტულ ნაწილს, რომელიც შემდეგ იჭერს ოპერაციული
რომელიც შეიცავს ვირუსის ტანს. ფაილის გაშვებისას ოპერაციული სისტემის მიმართვებს დაავადების ობიექტებისადმი (ფაილების,
სისტემა ჯერ ეძებს com ფაილებს, ხოლო შემდეგ exe ფაილებს. ამიტომ დისკების ჩამტვირთავი სექტორების და ა.შ.) და ინერგება მათში. რეზი-
ჯერ მართვას ღებულობს ვირუსი, ხოლო შემდეგ უკვე ის იძახებს დენტული ვირუსები მეხსიერებაში აქტიურ მდგომარეობაში იმყოფება
საჭირო exe ფაილს. კომპიუტერის გამორთვამდე ან გადატვირთვამდე. არარეზიდენტული
შენიშვნა: ვირუსი წარმოადგენს პროგრამას, ამიტომ ის ობიექტები, ვირუსები არ აავადებს კომპიუტერის მეხსიერებას და აქტიურია შეზ-
რომლებიც არ შეიცავენ პროგრამებს და არ ექვემდებარებიან პროგრა- ღუდული დროის განმავლობაში.
მებად გარდაქმნას, ვირუსით არ შეიძლება დაავადდნენ. მაგალითად, ზემოქმედების ხარისხის მიხედვით ვირუსები იყოფა შემდეგ სახე-
BMP, PCX, GIF, WMF და სხვა ფორმატის გრაფიკული ფაილები შეიცავს ებად:
225 226
არასახიფათო ვირუსები, რომლებიც ხელს არ უშლიან კომპიუტერის რუსებთან წარმატებით ბრძოლისათვის საჭიროა ანტივირუსული პროგ-
მუშაობას, მაგრამ ამცირებენ ოპერატიული მეხსიერებისა და დისკებზე რამების გამოყენება მონაცემთა რეგულარულ რეზერვირებასთან და
მეხსიერების თავისუფალ მოცულობას. ასეთი ვირუსების მოქმედება პროფილაქტიკურ ღონისძიებებთან ერთად, რომლებიც საშუალებას იძ-
ვლინდება რაიმე გრაფიკულ ან ხმოვან ეფექტებში; ლევიან შემცირდეს ვირუსებით დაავადების ალბათობა.
სახიფათო ვირუსები, რომელთა ზემოქმედებამაც შეიძლება მიიყ- ანსხვავებენ (სურ.101):
ვანოს კომპიუტერი მუშაობის სხვადასხვა დარღვევებამდე; – პროგრამა-დეტექტორები;
ძლიერ სახიფათო ვირუსები, რომელთა ზემოქმედებამაც შეიძლება – პროგრამა-ექიმები ან ფაგები;
გამოიწვიოს პროგრამათა დაკარგვა, მონაცემთა განადგურება, დისკის – პროგრამა-რევიზორები;
სისტემურ ნაწილებში ინფორმაციის წაშლა. – პროგრამა-ფილტრები;
ალგორითმის თავისებურებების მიხედვით რთულია ვირუსების – პროგრამა-ვაქცინები ან იმუნიზატორები.
კლასიფიკაცია მათი დიდი მრავალფეროვნების გამო. უმარტივესი ვირ- პროგრამა–დეტექტორები ახორციელებენ ოპერატიულ მეხსიერებასა
უსები – პარაზიტულები, ცვლიან ფაილთა და დისკის სექტორთა და ფაილებში კონკრეტული ვირუსებისათვის დამახასიათებელ ბაიტთა
შემცველობას და შეიძლება საკმაოდ მარტივად იქნან აღმოჩენილნი და თანმიმდევრობების (ვირუსთა სიგნატურების) ძიებას და აღმოჩენის
განადგურებულნი. შეიძლება გამოვყოთ ვირუს-რეპლიკატორები, რომ- შემთხვევაში გამოსცემენ შესაბამის შეტყობინებას. ასეთი ანტივირუსუ-
ლებსაც ჭიებს ეძახიან. გამოთვლიან რა ქსელურ კომპიუტერთა მისამარ- ლი პროგრამების ნაკლოვანებას წარმოადგენს ის, რომ მათ შეუძლიათ
თებს და ამ მისამართებზე ჩაწერენ თავიანთ ასლებს, ისინი ძალიან სწრა- აღმოაჩინონ მხოლოდ ის ვირუსები, რომლებიც ცნობილნი არიან პროგ-
ფად ვრცელდებიან კომპიუტერულ ქსელებში. ცნობილია უჩინარი ვირ- რამათა დამმუშავებლებისათვის.
უსები, რომლებსაც სტელს-ვირუსებს უწოდებენ. ძალიან ძნელია მათი
აღმოჩენა და განადგურება, ვინაიდან ისინი „იჭერენ“ ოპერაციული სის- ანტივირუსული პროგრამები
ტემის მიმართვებს დაზიანებული ფაილებისა და დისკის სექტორებისა-
დმი და თავიანთი ტანის ნაცვლად უთითებენ დისკის დაუზიანებელ
უბნებს. ყველაზე რთულია ვირუს მუტანტების აღმოჩენა. ისინი შეი-
ცავენ დაშიფვრა-განშიფრვის ისეთ ალგორითმებს, რომელთა წყალო-
ბითაც ერთი და იგივე ვირუსის ასლებს არ გააჩნიათ ბაიტთა არც ერთი
განმეორებადი ჯაჭვი. არსებობს ასევე ე.წ. კვაზივირუსული ან ტროი- დეტექტორები ექიმები რევიზორები ფილტრები ვაქცინები
ანული პროგრამები, რომლებსაც თუმცა არ შეუძლიათ თვითგავრცე-
ლება, მაგრამ ძლიერ სახიფათო არიან, ვინაიდან ინიღბება რა სასარგე-
სურ.101. ანტივირუსულ პროგრამების სახეები
ბლო პროგრამად, ანადგურებს ჩამტვირთავ სექტორსა და დისკთა ფაი-
ლურ სისტემას. პროგრამა-ექიმები ან ფაგები, აგრეთვე პროგრამა-ვაქცინები არა მხო-
ლოდ პოულობენ ვირუსებით დაავადებულ ფაილებს, არამედ „კურნა-
8.3.2. ვირუსების აღმოჩენისა და მათგან თავდაცვის პროგრამები. ვენ“ მათ, ანუ შლიან ფაილიდან ვირუსის პროგრამის ტანს, აბრუნებენ
ანტივირუსულ პროგრამათა დახასიათება ფაილებს საწყის მდგომარეობაში. თავისი მუშაობის დასაწყისში ფაგები
ეძებენ ვირუსებს ოპერატიულ მეხსიერებაში, ანადგურებენ მათ, და
ვირუსებისაგან თავდასაცავად შექმნილია სპეციალურ პროგრამათა მხოლოდ ამის შემდეგ გადადიან ფაილთა „მკურნალობაზე“. ფაგებს
რამდენიმე ნაირსახეობა. მათი საშუალებით შესაძლებელია ვირუსთა შორის გამოყოფენ პოლიფაგებს, ანუ პროგრამა-ექიმებს, რომელთა და-
გამოვლენა, დაავადებულ ფაილთა და დისკთა „მკურნალობა“, ვირუ- ნიშნულებაა ვირუსების დიდი რაოდენობის ძიება და განადგურება.
სებისათვის დამახასიათებელ საეჭვო ქმედებათა აღმოჩენა და მათგან ყველაზე უფრო ცნობილ პოლიფაგებს მიეკუთვნებიან: Kaspersky Anti-
თავის არიდება. ამ პროგრამებს ანტივირუსებს უწოდებენ. ცხადია, ვი- Virus 7.0, Aidstest, Scan, Norton AntiVirus და Doctor Web პროგრამები.
227 228
იმის გათვალისწინებით, რომ მუდმივად ჩნდებიან ახალი ვირუსები, ვაქცინები ან იმუნიზატორები - ეს რეზიდენტული პროგრამებია,
პროგრამა-დეტექტორები და პროგრამა-ექიმები მალე ძველდებიან და რომლებიც თავიდან იცილებენ ფაილთა დაავადებას. ვაქცინებს მაშინ
რეგულარულად მოითხოვენ მათი ვერსიების განახლებას. იყენებენ, როდესაც არ არსებობს მოცემული ვირუსის „მკურნალი“
პროგრამა-რევიზორები მიეკუთვნებიან ვირუსებისაგან დაცვის ყვე- პროგრამა-ექიმები. ვაქცინაცია შესაძლებელია მხოლოდ ცნობილი ვი-
ლაზე საიმედო საშუალებებს. რევიზორები იმახსოვრებენ პროგრამებს, რუსებიდან. ვაქცინა ცვლის პროგრამას ან დისკს ისეთნაირად, რომ ეს არ
კატალოგების და დისკის საწყის მდგომარეობებს მაშინ, როცა კომპი- იყოს ასახული მათ მუშაობაზე, ხოლო ვირუსმა ისინი აღიქვას დაა-
უტერი არაა დაავადებული ვირუსით, ხოლო შემდეგ პერიოდულად ან ვადებულად და ამიტომ არ ჩაინერგოს მათში. დღეისათვის პროგრამა-
მომხმარებლის სურვილისამებრ ადარებს მიმდინარე მდგომარეობას ვაქცინებს შეზღუდული გამოყენება აქვთ.
საწყისთან. აღმოჩენილი ცვლილებები გამოდის ეკრანზე. როგორც წესი, უნდა აღინიშნოს, რომ არც ერთი ანტივირუსული პროგრამა ცალკ-
მდგომარეობათა შედარებას ახორციელებენ ოპერაციული სისტემის ცალკე არ იძლევა, სამწუხაროდ, ვირუსებისგან დაცვის სრულ გარანტი-
ჩატვირთვისთანავე. შედარების დროს მოწმდება ფაილის სიგრძე, ციკ- ას. მხოლოდ ანტივირუსულ პროგრამათა ერთობლივი გამოყენება იძლ-
ლური კონტროლის კოდი (ფაილის საკონტროლო ჯამი), მოდიფიკაციის ევა კარგ შედეგს, ვინაიდან ისინი ავსებენ ერთმანეთს.
თარიღი და დრო, აგრეთვე სხვა პარამეტრები. პროგრამა-რევიზორებს როგორც წესი, პროგრამა-გუშაგები კომპიუტერზე მუდმივად უნდა
გააჩნიათ საკმაოდ განვითარებული ალგორითმები, აღმოაჩენენ სტელს- მუშაობდნენ, დეტექტორები - გამოიყენება გარე წყაროებიდან მოწოდე-
ვირუსებს და ასევე შეუძლიათ განასხვაონ შესამოწმებელი პროგრამის ბული მონაცემების (ფაილების და დისკეტების) შესამოწმებლად, ხოლო
ვერსიის ცვლილება ვირუსით გამოწვეული ცვლილებისაგან. პროგრამა- პროგრამა-რევიზორების გაშვება უნდა ხდებოდეს ყოველდღიურად დი-
რევიზორების რიცხვს მიეკუთვნება ფართოდ გავრცელებული ADinf სკზე ცვლილებების აღმოჩენისა და ანალიზისათვის. ბუნებრივია, ყო-
პროგრამა. ველივე ეს უნდა ხორციელდებოდეს მონაცემთა რეგულარულ რეზე-
პროგრამა-ფილტრები ან „გუშაგები“ წარმოადგენენ მცირე ზომის რე- რვირებასა და პროფილაქტიკური ღონისძიებების ჩატარებასთან ერთად.
ზიდენტულ პროგრამებს, რომელთა დანიშნულებაა კომპიუტერის მუშა- ვინაიდან პროგრამა-დეტექტორის, პროგრამა-რევიზორისა და პროგ-
ობაში ვირუსებისათვის დამახასიათებელი საეჭვო ქმედებების აღმო- რამა-გუშაგის ფუნქციები ავსებენ ერთმანეთს, ამიტომ თანამედროვე
ჩენა. ასეთ ქმედებებს შეიძლება მიეკუთვნებოდნენ: ანტივირუსულ პროგრამულ კომპლექტებში ჩვეულებრივ შედის ისეთი
– COM და EXE გაფართოების მქონე ფაილთა კორექციის ცდები; კომპონენტები, რომლებშიც რეალიზებულია ყველა ეს ფუნქცია. ამას-
– ფაილთა ატრიბუტების ცვლილებები; თან, ხშირად პროგრამა-დეტექტორისა და პროგრამა-რევიზორის ფუნქ-
– აბსოლუტური მისამართით დისკზე პირდაპირი ჩაწერა; ციები შერწყმულია ერთ პროგრამაში. მაგალითად, ანტივირუსულ
– დისკის ჩამტვირთავ სექტორებში ჩაწერა; Norton AntiVirus კომპლექტში დეტექტორისა და რევიზორის ფუნქციებს
– რეზიდენტული პროგრამის ჩატვირთვა. ასრულებს კომპლექსის ძირითადი პროგრამა (Navw.exe ან Navw32.exe),
რაიმე პროგრამის მიერ აღნიშნულ ქმედებათა ჩატარების ცდისას ხოლო გუშაგის - დამოუკიდებელი რეზიდენტული პროგრამა (Navtsr.exe
„გუშაგი“ მომხმარებელს უგზავნის შეტყობინებას და თავაზობს შესაბა- ან Navbres.exe).
მისი ქმედების აკრძალვას ან ნებართვის დართვას. პროგრამა-ფილტ-
რები საკმაოდ სასარგებლონი არიან, ვინაიდან შეუძლიათ ვირუსის 8.3.3. ვირუსებისაგან დაცვის ძირითადი ხერხები
აღმოჩენა მისი არსებობის ყველაზე ადრეულ სტადიაში-გამრავლებამდე.
მაგრამ ისინი არ „კურნავენ“ ფაილებსა და დისკებს. ვირუსების გასანად- იმისათვის, რომ აიცილოთ კომპიუტერის ვირუსებით „დაავადება“
გურებლად საჭიროა სხვა პროგამების გამოყენება, მაგალითად ფაგების. და უზრუნველყოთ ინფორმაციის საიმედოდ შენახვა დისკებზე, აუცი-
პროგრამა-გუშაგების ნაკლად შეიძლება მივიჩნიოთ მათი მომა- ლებელია დაიცვათ შემდეგი წესები:
ბეზრებლობა (მაგალითად, ისინი მუდმივად გამოსცემენ შეტყობინებას – აღჭურვეთ თქვენი კომპიუტერი თანამედროვე ანტივირუსული
შემსრულებელი ფაილის კოპირების ნებისმიერი ცდის შესახებ), აგრეთ- პროგრამით და მუდმივად განაახლეთ მათი ვერსიები;
ვე შესაძლო კონფლიქტები სხვა პროგრამულ უზრუნველყოფასთან.
229 230
– სხვა კომპიუტერზე ჩაწერილი დისკებიდან ინფორმაციის წა- 5. თუ პროგრამა-დეტექტორი ფაილურ ვირუსს აღმოაჩენს, მაშინ ფაი-
კითხვის წინ ყოველთვის შეამოწმეთ ისინი ვირუსების არსებობაზე; ლთა აღდგენა შესაძლებელია რომელიმე პროგრამა-ექიმით ან პროგრამა-
– თქვენს კომპიუტერზე არქივირებული სახით ფაილების გად- რევიზორით, რომელსაც „მკურნალი“ მოდული აქვს. დაზიანებული
მოტანისას შეამოწმეთ ისინი ხისტ დისკზე გახსნისთანავე, შეზღუდავთ ფაილები (თუ, რა თქმა უნდა, ისინი ტექსტური ან მონაცემთა ფაილები
რა ამ დროის შემოწმების ზონას მხოლოდ ახლად ჩაწერილი ფაილებით; არ არიან) აუცილებელია წაშალეთ.
– პერიოდულად შეამოწმეთ კომპიუტერის ხისტი დისკი ვირუ- 6. აუცილებელია ხისტ დისკზე (ვინჩესტერზე) ფაილთა სისტემის
სების არსებობაზე. ამისათვის ფაილების, მეხსიერების და დისკთა მთლიანობის შემოწმება (CHKDSK ბრძანების დახმარებით) და ყველა
სისტემური ზონების ტესტირებისათვის ისარგებლეთ ჩაწერისგან და- დაზიანების გასწორება. თუ ასეთი დაზიანებები ბევრია, მაშინ ფაილუ-
ცულ დისკზე მოთავსებული ანტივირუსული პროგრამით. ამავე დროს რი სისტემის გასწორების წინ აუცილებელია შეეცადოთ გადაწეროთ ყვე-
ოპერაციული სისტემა ჩატვირთეთ კომპიუტერში აგრეთვე ჩაწერისაგან ლაზე მნიშვნელოვანი ფაილები დისკზე.
დაცული სისტემური დისკიდან; 7. აუცილებელია ხისტი დისკის კიდევ ერთხელ შემოწმება ვირუ-
– ყოველთვის დაიცავით თქვენი დისკები, USB–ჩიპები ჩაწერისა- სების არსებობაზე, თუ ასეთები არ აღმოჩნდნენ, მაშინ შეიძლება ვინჩეს-
გან სხვა კომპიუტერებზე მუშაობის დროს, თუ, რაღა თქმა უნდა, არ ტერიდან გადატვირთვა. გადატვირთვის შემდეგ აუცილებელია ვირუ-
გსურთ მათზე ინფორმაციის გადმოწერა; სით გამოწვეულ დანაკარგთა შეფასება. თუ ძლიერ ბევრი დაზიანებაა,
– აუცილებლად დაამზადოთ თქვენთვის მნიშვნელოვანი ინფორ- მაშინ ყველაზე ადვილია ვინჩესტერის გადაფორმატირება (აუცილებ-
მაციის არქივული ასლები დისკზე; ლობის შემთხვევაში ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაილების დამახსოვრე-
– გამოიყენეთ ანტივირუსული პროგრამა კომპიუტერული ქსელე- ბით).
ბიდან მიღებული ყველა შემსრულებელი ფაილის შესასვლელი კონტ- 8. აუცილებელია ყველა აუცილებელი ფაილისა და პროგრამის არქი-
როლისათვის; ვის მეშვეობით აღდგენა - და დაზღვევისათვის კიდევ ერთხელ დისკი-
– უფრო დიდი უსაფრთხოების უზრუნველსაყოფად აუცილებე- დან ჩატვირთვა და ვინჩესტერის ტესტირება. თუ ვირუსი ისევ აღმოჩ-
ლია ანტივირუსულ პროგრამათა კომლექსური გამოყენება. ნდება, მაშინ თქვენი არქივიც ვირუსითაა „დაავადებული“. ამ შემთხვე-
მიუხედავად თქვენს მიერ გატარებული პროფილაქტიკური ღონის- ვაში საჭიროა მთელი თქვენი არქივის ტესტირება.
ძიებებისა, შეიძლება კომპიუტერი მაინც „დაავადდეს“ ვირუსით. ისმის არასტანდარტული სიტუაციები
კითხვა, რა გავაკეთოთ ასეთ შემთხვევაში (აქ შეგიძლიათ განიხილოთ ვირუსების შემოტევის დროს შეიძლება შეიქმნას რიგი არასტანდარ-
ორი შემთხვევა: ტული სიტუაციებისა. განვიხილოთ ისინი.
სტანდარტული მოქმედებანი ვირუსით დაავადების დროს თუ თქვენ კომპიუტერზე დაყენებული გაქვთ დისკის მენეჯერი, მა-
თქვენ უნდა: შინ დისკიდან ჩატვირთვის შემდეგ დისკთა ნაწილი შეიძლება „მიუღწე-
1. მაშინვე გამოთიშოთ კვება, რათა ვირუსი არ გავრცელდეს. ერთა- ველი“ იყოს. ასეთ შემთხვევაში, თავდაპირველად აუცილებელია მოცე-
დერთი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ კვების გამოთიშვამდე - ესაა მიმდი- მული მომენტისათვის ყველა „მისაწვდომი“ დისკის „მკურნალობა“, ხო-
ნარე სამუშაოს შედეგების დამახსოვრება. ლო შემდეგ ხისტი სისტემური დისკიდან ჩატვირთვა და ყველა დანარ-
2. შეხვიდეთ SETUP-ში და ჩართოთ კომპაქტ–დისკიდან ჩატვირთვა. ჩენი ლოგიკური დისკის „განკურვნა“.
3. არავითარ შემთხვევაში არ გაუშვათ ხისტ დისკზე მოთავსებული თუ დისკიდან ჩატვირთვისას აღმოჩნდა, რომ სისტემა უბრალოდ
არც ერთი პროგრამა. „ვერ ხედავს“ თქვენს ვინჩესტერს, მაშინ ყველაზე მოსალოდნელია ის,
4. აუცილებელია დისკიდან ჩატვირთვა (ის დაცული უნდა იყოს რომ ვირუსმა დააზიანა ხისტი დისკის დაყოფის ცხრილი.
ჩაწერისაგან) და მორიგეობით გაუშვათ დისკზე მოთავსებული პროგრა- თუ უცნობ ვირუსს „შეეჯახეთ“, მაშინ შეგიძლიათ ისარგებლოთ პრო-
მა-დეტექტორები. თუ ერთ-ერთი პროგრამა აღმოაჩენს ჩამტვირთავ ვი- გრამა-რევიზორით, თუ ის დაყენებული გაქვთ. სრულებით შესაძლებე-
რუსს, მაშინ შეიძლება მისი მაშინვე წაშლა. გაითვალისწინეთ, რომ ვირ- ლია, რომ მან გააუვნებელყოს ვირუსი.
უსთა დიდი რაოდენობა შეიძლება იყოს.
231 232
სავარჯიშო 95. ანტივირუსული პროგრამა Kaspersky Internet Security სარჩევი

შესრულების მეთოდი: წინასიტყვაობა................................................................................................................... 3


1. პროგრამა Kaspersky Internet Security გაშვება ხდება შემდეგი ბრძა- 1. მონაცემი და ინფორმაცია............................................................................................ 4
ნებით Start→All Programs→Kaspersky Internet Security→Kaspersky Internet 1.1.მონაცემი და ინფორმაცია..................................................................................... 4
Security (Пуск→Все Программы→Kaspersky Internet Security→Kaspersky 1.2. მონაცემთა დამგროვებელი ................................................................................ 6
1.3. მონაცემთა კოდირება........................................................................................... 7
Internet Security). ეკრანზე გამოვა Kaspersky Internet Security დიალო-
1.4. მონაცემთა სტრუქტურა .................................................................................... 10
გური სარკმელი (სურ.102);
1.5. მონაცემთა წარმოდგენისა და გაზომვის ერთეულები................................. 12
შენიშვნა: თითქმის ყველა ანტივირუსული პროგრამები მუდმივად 1.6. მონაცემთა შენახვის ფაილური სტრუქტურა ................................................ 13
მოითხოვენ განახლებას (თითქმის ყოველდღიურად). განახლება გარკვე- 1.7. კომპიუტერული მეცნიერების საგანი და ამოცანები ................................... 13
ულ დროის მონაკვეთში უფასოა, თუ თქვენ გაქვთ ანტივირუსის შესაბა- 2. პერსონალური კომპიუტერის ტექნიკური ნაწილი (HARDWARE) .................... 15
მისი ლიცენზია. 2.1. გამომთვლელი მანქანების განვითარების ეტაპები................................. 15
2.1.1. ელექტრონული გამომთვლელი მანქანების კლასიფიკაცია ............... 20
2.2. პერსონალური კომპიუტერი............................................................................. 28
2.2.1. სისტემური ბლოკი .................................................................................... 30
2.2.2. მონიტორი................................................................................................... 41
2.2.3. კლავიატურა ............................................................................................... 43
2.2.4. მაუსი............................................................................................................ 48
2.3. პერსონალური კომპიუტერის დამატებითი მოწყობილობები ................... 48
3. კომპიუტერის პროგრამული ნაწილი (SOFTWARE) ............................................. 54
3.1. პროგრამა .............................................................................................................. 54
3.2. ოპერაციული სისტემა........................................................................................ 56
3.3. ფაილური სტრუქტურის ორგანიზაცია და მომსახურება ........................... 58
3.4. ფაილი................................................................................................................... 59
3.5. ფოლდერი ............................................................................................................ 61
3.6. გზა ფაილისაკენ .................................................................................................. 63
3.7. ტექსტური პროცესორები .................................................................................. 63
3.8. ელექტრონული ცხრილები............................................................................... 64
3.9. მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემები............................................................ 64
3.10. გრაფიკული რედაქტორები ............................................................................ 64
3.11. დაპროგრაბების ენები...................................................................................... 65
3.12. მულტიმედია..................................................................................................... 65
4. ოპერაციული სისტემა Windows XP......................................................................... 66
სურ.102. Kaspersky Internet Security-ის დიალოგური სარკმელი
4.1. მინიატურა ........................................................................................................... 69
4.2. ფანჯარა ................................................................................................................ 69
2. მაუსი დააწკაპუნეთ Scan for Viruses (Поиск вирусов) ჩანართზე და
4.3. კონტექსტური მენიუ.......................................................................................... 74
აირჩიეთ სასურველი დისკი (ან დისკები); 4.4. დავალებების ზოლი .......................................................................................... 75
3. მაუსი დააწკაპუნეთ Scan (Запустит проверку ) ჩანართზე. დაიწყება 4.4.1. სასტარტო მენიუ......................................................................................... 75
ვირუსზე შემოწმება და პარალელურად შემოწმების შედეგი გამოვა 4.5. მინიატურის და ფანჯრის ელემენტებზე მოქმედებების შესწავლა ........... 78
ეკრანზე. სავარჯიშო 1. მინიატურის მონიშვნა და მონიშნულის გაუქმება ................ 78
სავარჯიშო 2. მინიატურის გახსნა, ჩაკეცვა და დახურვა............................... 79

233 234
სავარჯიშო 3. ფანჯრის ზომების შეცვლა. ფანჯრის გადაადგილება .......... 79 სავარჯიშო 32. კლავიატურის პარამეტრების დარეგულირება .................. 116
სავარჯიშო 4. ფანჯრის შიგთავსის დათვალიერება სასრიალო ................... 80 სავარჯიშო 33. მაუსის ერთმაგ და ორმაგ დაწკაპუნების ურთიერთშეცვლა
ზოლების გამოყენებით ....................................................................................... 80 ............................................................................................................................... 118
სავარჯიშო 5. ფანჯარაში ინსტრუმენტთა პანელის, სამისამართო სავარჯიშო 34. შრიფტების დამატება.............................................................. 118
სტრიქონის და მდგომარეობის პანელის გაუქმება ან გამოტანა.................. 81 სავარჯიშო 35. პრინტერის ინსტალაცია ........................................................ 120
სავარჯიშო 6. ფოლდერის ფანჯარაში მინიატურების წარმოდგენის სავარჯიშო 36. მოდემის დაყენება ................................................................... 122
ფორმის შეცვლა .................................................................................................... 82 სავარჯიშო 37. სკანერისა და ციფრული კამერის დაყენება ........................ 123
სავარჯიშო 7. ფოლდერის ფანჯარაში წარმოდგენილი მინიატურების სავარჯიშო 38. პროგრამების დაყენება და ამოღება ..................................... 124
დალაგება ............................................................................................................... 83 სავარჯიშო 39. ახალი მოწყობილობის დაყენება და ამოღება................... 125
სავარჯიშო 8. პროგრამების გაშვება სასტარტო მენიუდან და პროგრამებს სავარჯიშო 40. მომხმარებლის დამატება ....................................................... 126
შორის გადართვა .................................................................................................. 83 სავარჯიშო 41. კომპიუტერის სისტემური კონფიგურაციის ნახვა ............ 127
4.6. ფაილებთან და ფოლდერებთან მუშაობის ხერხების ათვისება ................. 85 სავარჯიშო 42. Windows-ის რეგიონალური პარამეტრების შეცვლა.......... 128
სავარჯიშო 9. ფოლდერის შექმნა (ფოლდერების იერარქიის შექმნა) ......... 85 სავარჯიშო 43. ფუნქცია Run............................................................................. 130
სავარჯიშო 10. ფაილის შექმნა........................................................................... 86 სავარჯიშო 44. დისკის ფორმატირება და შემოწმება ................................... 130
სავარჯიშო 11. ფოლდერის ან ფაილის სახელის შეცვლა.............................. 88 სავარჯიშო 45. კომპაქტ–დისკზე ინფორმაციის ჩაწერა............................... 132
სავარჯიშო 12. ფაილის და ფოლდერის წაშლა და წაშლილი....................... 88 სავარჯიშო 46. კომპიუტერზე პაროლის დაყენება და მოხსნა.................... 133
ფაილის აღდგენა ურნიდან................................................................................. 88 5. ტექსტური რედაქტორი Microsoft Word XP......................................................... 134
სავარჯიშო 13. ფაილის და ფოლდერის კოპირება ან გადატანა................... 89 5.1. დოკუმენტის შექმნა და მისი მომზადება მუშაობისათვის ....................... 137
სავარჯიშო 14. ფოლდერისათვის ან ფაილისათვის გზამკვეთის შექმნა.... 90 სავარჯიშო 47. ახალი დოკუმენტის შექმნა .................................................... 137
სავარჯიშო 15. სასტარტო მენიუში ფაილის გზამკვეთის ჩამატება და სავარჯიშო 48. გვერდის მინდვრის საზღვრების შეცვლა ........................... 138
წაშლა ...................................................................................................................... 91 და ფურცლის ზომების დაყენება..................................................................... 138
სავარჯიშო 16. ფაილის, ფოლდერის ან გზამკვეთის თვისებების სავარჯიშო 49. დოკუმენტის სტილის არჩევა................................................ 139
დათვალიერება ..................................................................................................... 93 სავარჯიშო 50. შრიფტის შეცვლა. სიმბოლოების ზომის,............................ 140
სავარჯიშო 17. ფაილის ან ფოლდერის დამალვა და გამოჩენა..................... 93 მოხაზულობისა და ფერის შეცვლა ................................................................. 140
სავარჯიშო 18. ფაილის ან ფოლდერის ძებნა .................................................. 95 სავარჯიშო 51. აბზაცის გასწორება და სტრიქონთაშორის ინტერვალების
სავარჯიშო 19. კლავიატურის განლაგების გადართვა. კლავიატურის ....... 96 დაყენება............................................................................................................... 142
სხვადასხვა განლაგების დამატება და ამოღება............................................... 96 სავარჯიშო 52. დოკუმენტის წარმოდგენა ეკრანზე. მასშტაბი ................... 144
სავარჯიშო 20. სწრაფი გაშვების პანელისათვის ობიექტთა დამატება ....... 98 სავარჯიშო 53. დოკუმენტის შენახვა და გახსნა. დოკუმენტის პაროლით
4.7. Windows-ის სტანდარტული პროგრამები...................................................... 99 შენახვა .................................................................................................................. 145
სავარჯიშო 21. პროგრამა Calculator (Калькулятор) მუშაობა........................ 99 5.2. დოკუმენტის ტექსტის რედაქტირების ხერხების ათვისება ..................... 148
სავარჯიშო 22 . პროგრამა Paint მუშაობა ........................................................ 100 სავარჯიშო 54. სასურველი სიმბოლოს ჩასმა დოკუმენტში ........................ 148
სავარჯიშო 23. პროგრამა WordPad მუშაობა.................................................. 103 სავარჯიშო 55. დოკუმენტში ტექსტის, ან ტექსტის ფრაგმენტის მონიშვნის
სავარჯიშო 24. პროგრამა Notepad (Блокнот) მუშაობა................................. 105 ხერხები ................................................................................................................ 149
სავარჯიშო 25. მულტიმედიურ პროგრამებთან მუშაობა............................ 106 სავარჯიშო 56. მთლიანი ტექსტის, ან ტექსტის ფრაგმენტის ..................... 149
4.8. მართვის პულტი – Control panel .................................................................... 108 კოპირება, გადაადგილება და წაშლა............................................................... 149
სავარჯიშო 26. დავალებების ზოლის გადატანა და Taskbar (Панель задач) სავარჯიშო 57. რედაქტირების შედეგების გაუქმება და აღდგენა.............. 150
პარამეტრების დარეგულირება........................................................................ 108 სავარჯიშო 58. დოკუმენტში მოძებნა და შეცვლა......................................... 150
სავარჯიშო 27. სამუშაო მაგიდისათვის ფერის ფონის გამოცვლა.............. 111 სავარჯიშო 59. ტექსტის გრამატიკული და ორთოგრაფიული შემოწმება 152
სავარჯიშო 28. ეკრანის პარამეტრების შეცვლა ............................................. 112 სავარჯიშო 60. ტექსტში გადატანის ნიშნების დასმა ................................... 153
სავარჯიშო 29. ეკრანის "დასვენების ფორმის" შეცვლა................................ 112 სავარჯიშო 61. ავტოტექსტის ელემენტების გამოყენება ............................. 154
სავარჯიშო 30. მიმდინარე თარიღისა და დროს დაყენება .......................... 113 სავარჯიშო 62. ფორმულების რედაქტირება ................................................. 156
სავარჯიშო 31. მაუსის პარამეტრების დარეგულირება ............................... 115 სავარჯიშო 63. ასომთავრულის შექმნა და წაშლა ......................................... 156

235 236
სავარჯიშო 64. კომენტარის შექმნა და წაშლა ................................................ 157 7.3.2. TCP და IP პროტოკოლები ....................................................................... 195
სავარჯიშო 65. დოკუმენტის “წინასწარნახვა” ამობეჭდვამდე ................... 158 7.4. ინტერნეტის სამსახურები............................................................................... 196
სავარჯიშო 66. დოკუმენტის ამობეჭდვა ........................................................ 159 7.5. World Wide Web ................................................................................................. 197
5.3. დოკუმენტის ფორმატირების ხერხების ათვისება ..................................... 160 7.6. პროგრამა Microsoft Internet Explorer ............................................................... 199
სავარჯიშო 67. დოკუმენტის გვერდების გადანომრვა................................. 160 7.7. Web-გვერდის გახსნა და დათვალიერება ..................................................... 201
სავარჯიშო 68. დოკუმენტში აბზაცების მარკირება და დანომრვა ............ 161 7.8. ინფორმაციის მოძებნა World Wide Web-ში ................................................... 203
სავარჯიშო 69. დოკუმენტში ტაბულაციის გაკეთება................................... 162 სავარჯიშო 90. მიცემული სიტყვის მიხედვით ინფორმაციის მოძებნა.......... 208
სავარჯიშო 70. დოკუმენტში აბზაცის დაფორმატება .................................. 163 სავარჯიშო 91. გამოიძახეთ ქართული ჰოროსკოპისა და იუმორის Web-
სავარჯიშო 71. დოკუმენტში აბზაცის ჩარჩოში ჩასმა .................................. 164 გვერდი ...................................................................................................................... 208
სავარჯიშო 72. ტექსტის სვეტებად დაყოფა ................................................... 165 სავარჯიშო 92. გახსენით შოთა რუსთაველის სახელმწიფო უნივერსიტეტის
სავარჯიშო 73. დოკუმენტში სქოლიოს გაკეთება ......................................... 166 Web-გვერდი............................................................................................................. 208
სავარჯიშო 74. დოკუმენტში კოლონტიტულის გაკეთება .......................... 167 სავარჯიშო 93. გახსენით ქართული ტელეკომპანია რუსთავი 2-ის Web-
5.4. ინფორმაციის ცხრილური წარმოდგენის ხერხების ათვისება.................. 168 გვერდი ...................................................................................................................... 209
სავარჯიშო 75. ცხრილის შექმნა....................................................................... 168 7.9. ელექტრონული ფოსტა.................................................................................... 209
სავარჯიშო 76. ცხრილში უჯრედების მონიშვნა, დამატება და წაშლა ..... 169 7.10. ტელეკონფერენციები ............................................................................... 211
სავარჯიშო 77. ცხრილში უჯრედების გაერთიანება და დაყოფა ............... 171 7.11. პროგრამა Outlook Express ......................................................................... 212
სავარჯიშო 78. ცხრილში ინფორმაციის დახარისხება ................................. 171 7.12. ინტერნეტში ინფორმაციის განთავსების ზოგადი ტექნოლოგია........... 214
სავარჯიშო 79. ცხრილის უჯრედში ტექსტის მიმართულების შეცვლა ... 172 7.13. ინტერნეტის სხვა სამსახურების მოკლე მიმოხილვა ............................... 216
5.5. Word-ის გრაფიკულ ობიექტებთან მუშაობა................................................ 173 8. მონაცემთა დაცვა, არქივირება და ანტივირუსული პროგრამები............... 217
სავარჯიშო 80. დოკუმენტში სურათის ჩასმა და წაშლა............................... 173 8.1. მონაცემთა დაცვა .............................................................................................. 217
სავარჯიშო 81. დოკუმენტში არსებულ სურათის გადატანა და კოპირება174 8.2. ფაილთა არქივირება ........................................................................................ 218
სავარჯიშო 82. დოკუმენტში კადრების ჩასმა და წაშლა.............................. 174 სავარჯიშო 94. ფაილთა არქივირება და გახსნა............................................. 220
სავარჯიშო 83. დოკუმენტში ავტოფიგურების ჩასმა ................................... 175 8.3. კომპიუტერული ვირუსების არსი და მათი გამოვლენა ............................ 221
სავარჯიშო 84. დოკუმენტში მხატვრული ტექსტის შექმნა და ჩასმა ........ 176 8.3.1. ვირუსთა ძირითადი სახეები ................................................................. 223
6. პროგრამა Microsoft PowerPoint .............................................................................. 178 8.3.2. ვირუსების აღმოჩენისა და მათგან თავდაცვის პროგრამები.
6.1. Microsoft PowerPoint ფანჯრის ძირითადი ელემენტი ................................. 179 ანტივირუსულ პროგრამათა დახასიათება .................................................... 227
6.2. პრეზენტაციის გახსნა, დათვალიერება და შენახვა ................................... 181 სავარჯიშო 95. ანტივირუსული პროგრამა Kaspersky Internet Security ..... 233
6.3. პრეზენტაციის შექმნის ეტაპები და სლაიდების მომზადება.................... 182
სავარჯიშო 85. სლაიდის სტრუქტურის განსაზღვრა ........................................ 182
სავარჯიშო 86. სლაიდის დამატება და მისი გადაადგილება........................... 183
სავარჯიშო 87. სლაიდის არეში ტექსტის, გრაფიკული ობიექტების შეტანა და
რედაქტირება............................................................................................................ 184
6.4. გაფორმების შაბლონები, ფერთა სქემები და ანიმაციები .......................... 185
სავარჯიშო 88. სლაიდისათვის გაფორმების შაბლონის, ფერთა სქემისა და
ანიმაციური ეფექტების არჩევა.............................................................................. 186
6.5. პრეზენტაციის ჩვენების საშუალებები ......................................................... 187
სავარჯიშო 89. პრეზენტაციის ჩვენება ეკრანზე ................................................. 188
7. ინტერნეტი ................................................................................................................. 190
7.1. ლოკალური და გლობალური ქსელი ............................................................ 191
7.2. მონაცემთა გადაცემა ქსელში .......................................................................... 192
7.3. ინტერნეტი და ინტრანეტი ............................................................................. 193
7.3.1. ინტერნეტის შექმნის ისტორია .............................................................. 194

237 238

You might also like