You are on page 1of 6

Drámajátékok:

Grimaszjáték

Előnyös ha körben ülünk, hogy lássuk egymást (ideális bemelegítő gyakorlat, gátlások
oldására)

Mindenki vág egy neki tetsző grimaszt-egyesével- a töbieknek ki kell találni mi válthatja ki
ezt a grimaszt.
A játék tükörjátékként is megismételhető, vagyis az adott grimaszt mindenkinek le kell
utánoznia.

A játék lehet irányítottabb, ha a játékvezető utasításai alapján kell grimaszolni.


A játék továbbfejleszthető, ha a grimasz mellett pózt is kérünk.
A játék variációja a grimasz-skála. Ezesetben sorba kell állni, a sor két végén két szélsőséges
érzelmet kell megjeleníteni, a többiek bedig a két érzelem közti átmenetet mutatják.

Szoborcsoport helyszínre

csoportos feladat 4-10 fő

A kapott helyszín alapján szoborcsoportot kell alkotni.


Húzás után a csoportoknak 5 perce van, hogy megtervezzék a szoborcsoportot, amit azután
bemutatnak a többieknek. A nézőknek ki kell találni a szoborcsoport helyszínét.

helyszínek
színház, uszoda, sportpálya, orvosi rendelő, szemészet, könnyűzenei koncert, börtön, e-sport
verseny, kocsma, étterem

Szoborjáték növekvő szereplőlétszámmal

Páros szobrokkal kezdünk, ezúttal nem titok a jelenet. A szobrocsoportot addig lehet bővíteni,
ameddig lehetséges. (Amíg van ötlet, ember vagy hely) Az újabb szereplők egyesével állnak
be a csoportba, miután elmondják kik ők és mit csinálnak a jelenetben.

jelenet kezdemények
-egy járókelőnek kilopják a telefont a zsebéből
(Folytatható egy harmadik személlyel aki észreveszi a lopást, ez után jöhet a zsebtolvaj
bűntársa, egy rendőr, egy kóbor kutya…stb igazából a csoporttagok fantáziáján múlik.)

-egy szülő legóra lép a játszóházban


-egy diák felel az osztály előtt
-egy színész elfelejti a szövegét előadás közben
-valaki fél órája a TO pultnál beszél, nem halad a sor
-egy politikus választási beszédet tart
-egy reality műsor kiszavazóshowja után a villalakók fogadják a nyertest
-egy tüntetés résztvevői az utcán belefutnak az ellentüntetőkbe

Marionett játék

A szoborcsoporthoz hasonló játék.


A szituáció függvényében a kör elején kiválasztunk 2-4 marionett babát. A babák maguktól
nem mozognak, csak ha mozdítják őket. A feladat lényege, hogy a jelenetnek megfelelő
helyzetbe állítsuk be a szobrokat. (A testhelyzetet és a mimikát is.)
A babákat lehet kézzel mozgatni vagy szóban instruálni.
Ha sokan vagyunk, csoportbontásban is lehet dolgozni.

jelenetek
-Egy pár egymással beszélget, de egy harmadik személy megzavarja őket
-Egy nem brit miniszterelnök és a felesége II. Erzsébet királynő elé járul
-Két gazdálkodó az idei termésről beszél
-Két sportoló kezet fog a meccs előtt
-Két politikus kezet fog egy vita után
-A futár meghozta a rendelt csomagot
-Szórólapot oszt egy diákmunkás az utcán
-Egy hajléktalan fedél nélkült árul
-Egy fiú a párjával sétál, de egy másik lányt néz
-Egyetemi hallgatók a csoportmunkájukon dolgoznak leadás előtt egy nappal

Hotelportás

két szereplő: egy portás és egy szállóvendég.


vagy
egy szállóvendég és a hallgatóság egésze a portás.

A szállóvendégnek betegség miatt elment a hangja, nem tud beszélni, de ő megérti amit a
portás mond. Beszéd nélkül kell elérnie, hogy a portás megértse a mondandóját. Papírra írni
nem lehet.
(Nem activity! A mondatok minden részét ki kell találnia a portásnak, nem elég ha a
probléma megoldását találja ki.)

mondandók:
-Kizártam magam a szobámból, kellene a pótkulcs!
-nem működik a lift!
-küldjön két üveg whiskyt és egy üveg szódát a háromszázkilences szobába!
-Ébresztést szeretnék kérni holnap reggel 6:45-re!
-A szobám nagyon koszos, küldjön egy takarítót!
-Összevesztem a feleségemmel, kellene egy másik szoba ma estére!

Ellentétek és hazugságok

Először mindenki párba áll.


A párok kapnak két ellentétes érzelmet, amelyeket meg kell jeleníteniük. (A pár egyik fele az
egyik, másik fele a másik érzelmet.)
Első körben mindenki eljátsza a saját érzelmét, miközben ki is mondja azt.
A második körben ki kell mondaniuk az ellentétes érzelmet, miközben továbbra is az eredetit
játszák.

példa:
egy pár kihúzza a szomorú-vidám kártyát.
első körben a játékosok kimondják:
-szomorú vagyok
-vidám vagyok
E mondatokat az érzelemnek megfelelő hanglejtéssel és testbeszéddel kell kimondani. A
második körben ugyanazt az érzelmet játszák el, viszont a párjuk érzelmét mondják ki. vagyis
aki eddig szomorú volt, az eddig is szomorúságot sugároz, de azt mondja:
-vidám vagyok.

érzelem párok

szomorú-vidám
fáradt-aktív
fél-bátor
unott-érdeklődő
dühös-békés
szorongó-nyitott
zsémbes-kedves
bizonytalan-magabiztos
éretlen-érett
megdöbbent-érdektelen
hezitáló-magabiztos
stresszes-kiegyensúlyozott
reménytelen-bizakodó
komoly-bolondozó
pesszimista-optimista
őszinte-pletykás
irigy-nagylelkű
ügyefogyott-inteligens

A játékot az elején ki lehet egészíteni azzal, hogy az érzelem kártyákat egyesével kapják meg
és önállóan kell megtalálniuk a párjukat.

Szinkronizált némafilm

összesen négyen kellenek


-két szereplő “némafilmet” játszik el, a másik kettő szinkronizálja a jelenetet. A színészek
nem mozgatják a szájukat, csak mimikával és testbeszéddel fejezik ki magukat, míg a
szinkronszínészek a jelenet két oldalán egy széken ülnek vagy állnak minél nagyobb
mozdulatlanságban, csak beszélnek. Praktikus, ha a szinkronos és a néma színész látják
egymás arcát a jelenet közben.
-lehet úgy játszani, hogy mind ismerik a jelenet szituációját, vagy csak a két színész ismeri a
szituációt, vagy csak a két szinkronizáló ismeri.
szituációk
-a fordász frufrut vág a vendégnek, pedig a vendég ezt nem kérte.
-egy férfi kamionsofőrnek jelentkezik egy szállítmányozó céghez, de a meghallgatáson egy
félreértés miatt az interjúztató azt hiszi, hogy osztályvezetőnek jelentkezett.
-egy diák érettségizik, de pont azt az egy tételt húzta ki, amelyet nem tanult meg.

Számdialógus vagy haladzsa

A két szereplő kap egy szituációt, amelyet röviden eljátszanak. A jelenetben lehet beszélni, de
csak számokat lehet mondani, például:

A-egy tizenkettő tizenhat.


B-huszonegy négy?
A-harminchárom, harmincnégy tizenöt.

A játék számok nélkül, haladzsázva is megoldható, ha az jobban a szereplők szájára áll. A


lényeg, hogy ne értelmes beszéddel kommunikáljanak.

A jelenet végén a nézőknek ki kell találni mi történt a jelenetben és kik voltak a szereplők.

jelenetek:
-fizetés egy kisboltban
-a főnök leszidja a beosztottat, amiért munkaidőben játszik a céges számítógépen.
-egy fiú szerelmet vall a lánynak, aki régóta tetszik neki.
-anya takarítás közben egy elégtelen dolgozatot talál a gyereke szobájában.
-egy lány legjobb barátnőjét vigasztalja, aki frissen szakított a barátjával.
-egy plázában egy hostess parfümöt árul a gyanútlan vásálóknak
-egy neves színész interjút ad egy talkshowban.

Furcsa reflexek az érettségi találkozón

4-8 ember
Ez a játék a beugró című műsorban is szerepelt.
A csoportból egy embert kiküldünk a teremből, amíg a többiek kitalálják a reflexeiket.
például:
A: ha valaki nevet, ő megölel valakit
B: ha valaki a szeméhez nyúl, ő kezet fog valakivel
C: ha valaki vakarózik, ő megcsíp valakit
A kint lévő embernek ki kell találnia a többiek reflexeit, amíg az érettségi találkozón
beszélgetnek.
A jelenet többi szereplője generálhatja egymás reflexeit, sőt kell is.

Interkulturális találkozások

A csoportot három vagy négy alcsoportra osztjuk színes kártyák, számok vagy valami
segítségével. Az egyes csoportok különböző kultúrából érkezett emberek csoportja lesznek.
Miután szétváltak, minden csoport megkapja a saját kultúrája leírását egy rövid
memorizálásra.
Ez után a csoportok tagjai szétszélednek a teremben, beszélgetnek egymással, hogy
földerítsék a másik kultúrából érkezett emberek szokásait. (Érdemes valami látható jelet
elhelyezni a játékosokon, például fogják kezükbe a színes kártyát, amit kaptak.) 5-10 perc
beszélgetés után mindenki visszatér a saját csoportjába és közösen összeszedjük mit tudtunk
meg az egyes nemzetekről, érintkezési szokásaikról.

nemzetek:
-Pirosország. Szeretsz külföldiekkel találkozni, de nagyon rosszul viseled, ha idegenek
megérintenek. Beszélgetés közben ritkán és nagyon rövid időre nézel a másik szemébe.
-Kékország. Nálatok az emberek finoman, de gyakran megérintik egymás karját, amikor
beszélgetnek. Szeretsz külföldiekkel találkozni, de kerülöd a Fehérországból származókat.
-Fehérország. Szeretsz új emberekkel találkozni, és lelkesedésedet nagy gesztikulálással
mutatod ki. Úgy köszöntöd az embereket, hogy megérinted a fülcimpádat, és kicsit
meghajolsz.
-Zöldország. A te országodban nagyon sok veszélyes állat él, ezért keveset és halkan
beszéltek. Mielőtt valakit köszöntenétek, körülnéztek és a levegőbe szimatoltok.

Egyéb játékok

Állókép-mozgókép

A csoport először egy állóképet láthat, ami alapján minél több állítást kell
összeszedni a képen szereplő emberről/emberekről. Ha a tippek elfogynak,
láthatják a teljes jelenetet mozgóképen és kiderül jól tippeltek-e.

Némafilm-hangosfilm

Az előző játékhoz hasonló, azzal a különbséggel, hogy ezúttal először hang


nélkül, majd hanggal nézzük meg ugyanazt a jelenetet. A két megnézés között
találgatni kell a jelenet szereplőiről és a dialógusról.

You might also like