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CHAPTER 7: 塔默劳特的命运 TAMMERAUT's FATE

黑夜中的死者 Death in the Night


年前,一座专注于自然之沉思的隐修院建 ——————————
起于一处被遗弃的岛屿要塞之中,该地点 在希尔高卢和他不死仆从的袭击后,火哨岛的驻
也曾是一座用于警告来自海上入侵的灯塔 地数年以来都保持着空缺。不死生物们很小心的没有
位置所在。隐修院的僧众们对持任何信仰 留下任何他们出现的迹象,所以下一艘在这里停锚的
者都开放这座小岛,保证寻求独处与平静的人们在此 船只以为这个地方已经被废弃,它的守卫者似乎消失
有一处安身之所。但这份宁静现在被打破了,如今角 了。自此以后这地方被认为是遭到了诅咒并被遗弃,
色们需要查明是何种邪恶将火哨岛 Firewatch Island 的 直到五年前。
居民几乎杀光——以及如何防止更大的悲剧降临。 那时候,一小群僧侣,隐修者和沉思者搬了进来并以
塔默劳特的命运 Tammeraut’s Fate 是一个为四 此为家。旧守卫要塞得到了修缮并重建为一个安逸宁
到六名 9 级人物所设计的冒险。 静的地方。
而对这座岛上新居民来说不幸的是,他们的美好的梦
背景 Background 想已经被摧毁了。希尔高卢的船员最终完成了憎恶之
—————————— 渊 Pit of Hatred 的准备工作。现在,他们需要类人生物
几年前,一个名为希尔高卢 Syrgaul 的可怕海盗 的尸体来投喂进坑中并制造更多像他们自己一样的溺
驾着他的战舰,塔默劳特号 Tammeraut 在大海上横行。 亡者。而火哨岛上的隐修者们就成为了完美的第一批
希尔高卢和他的船员对任何阻挡他们前路的人毫不留 新兵。
情,杀死所有沦为其猎物的的船的船员。
希尔高卢是一位强大的术士,他的船员都嗜杀成性并 冒险总概 Adventure Summary
且同样地擅长航海和杀戮。更糟的是,希尔高卢效忠 冒险以角色们沿海岸旅行并抵达乌斯卡恩
于奥喀斯 Orcus,不死者的恶魔领主。 Uskarn 的邻近村落开始,他们了解到这里的村民很关
奥喀斯看起来确实很眷顾于希尔高卢,他常常得益于 心驻扎在位于毗邻港口的岛上的隐修者们。村里的德
他船帆里的强风和防止他猎物逃脱的潮漩。作为回报, 鲁伊,沃坦宁 Vortanim,希望角色们前往调查并确保
海盗们则为恶魔领主奉上祭品。 修隐院的安全。

大概十年前,希尔高卢终于迎来了他的终结。当他和 当他们到达火哨岛时,角色们发现了一幕恐怖的
他的船员试图接近一处海军哨所以计划进行掠夺时, 场景。那场毁灭性的战斗留下的踪迹和恐怖事物的出
一名驻防在前哨基地的牧师恳求海洋之神普朗坎 现让找到幸存者看起来希望渺茫。但当几个躲在藏身
Procan 施以眷顾。不知道是因为运气还是因为牧师的 处的幸存者被发现后,人物们了解到了修隐院和它子
祈祷得到了回应,一场突如其来的风暴席卷了那片海 民的黑暗命运。更重要的是,他们逐渐了解到等溺亡
域,掀翻了塔默劳特号,并将它送到了海底。 者们猎杀完岛上的最后一个居民后,亡者大军就会将
他们的注意力转向海岸上的定居地——成为一支不可

塔默劳特的秘密 Tammeraut’s Secret 阻挡的亡者大军。

—————————— 当夜幕降临,前一天夜里攻击过修隐院的溺亡者

塔默劳特号的沉没并不意味着希尔高卢和他属 们会回来完成他们的工作。人物们必须保护他们自身
下一众海盗的终结。当他的船沉进海里的时候,他呼 和幸存者们,借着袭击的机会在溺亡者的威胁进一步

唤了他的邪魔宗主。奥喀斯注意到了他的呼唤并使将 扩散之前消灭他们。完成之后,角色们会了解到这座

不死的力量注入希尔高卢和他船员体内——他为他追 岛的历史和它是如何与不死者袭击联系上的。然后他
随者们提供的扭曲的不朽形态。 们会获得一个去摧毁水下的邪恶之源的机会——扭曲

现在完全处于奥喀斯的奴役之下的海盗们,从沉 的不死船长 Syrgaul。在不死生物的水中巢穴中搜寻他

船的残骸中上现并从海床向火哨岛进军。他们攻陷了 时,他们会发现已损坏的曾用于保持憎恶之渊 Pit of

守备部队并将尸骸带回沉船处。在这里,由奥喀斯的 Hatred 中的传送门关闭的魔法封印。只有重新封印裂

指挥下,他们开始着手扩大憎恶之渊 Pit of Hatred—— 缝才能结束这股腐败。

一道通往深渊,可以将尸体转化为溺亡者的裂缝。
容和赋予他们任务的 NPC 可以进行调整以适合您自己
冒险契机 Adventure Hooks 的战役。
你可以在你战役中的任何节点使用这段冒险,只
要人物们旅行到了一个偏远的海岸道路上。你可以让 莫利的债务 Morley's Debt
他们偶然的被卷入这个谜团,并设想玩家们会想去探 ————————
索被毁的修道院,营救幸存者,并了解到底发生了什
在靠近乌斯卡恩的一个定居点,一位名叫奥瓦斯
么。或者,考虑使用下列契机中的一个来让人物们前
拉尔 Oavus Raal(守序中立 男性半精灵贵族 noble)
往隐修院。
的商人向冒险者小队提供了一份工作。如果角色们可
以找到莫利 托贝 Morley Tobe,那么拉尔会给他们一
边栏:放置冒险 Placing the Adventure
笔赏金。莫利是一个矮人,在没有偿还欠下拉尔的
这里是为你在特定战役设定中可以在哪里放置
8,000gp 债务之后就潜逃了。商人发现莫利逃到了火哨
这场冒险所提供的建议。 岛(他藏在区域 25)并冒充虔诚的隐士来逃避他的债
艾伯伦 Eberron。在终末战争中由安戴尔建成之 务。拉尔雇用角色们希望收回他所欠下的钱,或者,
后,火哨岛一度守卫着传承海峡的入口,抗击着来自 能将莫利带到他的身边(此后这名矮人将被卖给海盗
坎纳斯的威胁,但它之后则成为冥思与隐居之场所。 来补偿拉尔的损失)。如果角色们接受这份工作,拉
那场战争结束十年之前,要塞遭到翡翠利爪骑士团的 尔会告诉他们如何到达乌斯卡恩,这是离该岛最近的
进攻。在绝望中,守卫者们呼唤了旅者 the Traveler 施 陆地据点。
以神的援助,看似拯救了要塞。但最终,神反复无常
的奇想看到了希尔高卢和他的船员并将其转化,最终
鸟妖的攻击 Harpy Attack
毁灭了要塞。
不管是什么让角色们来到这个地区,冒险始于他
被遗忘的国度 Forgotten Realms。在费伦,火哨
们沿着乌斯卡恩村庄附近的海岸旅行时的一次偶遇。
岛从 Cormyr 的翼龙湖 Wyvernwater 升起。这里曾经是
这是一条环海岸线的砾石小路。天气很热,空气中弥
淮伦市 Wheloon 以北的紫龙前哨 Purple Dragon 基地,
漫着海洋的气息和浪潮声。突然,你们听到了前面传
目的是看守这座监狱之城。当一支塞姆比亚 Sembian
来刺耳的叫声和扭打声。拐过弯后,你们看到一个女
突袭部队被派去占领哨所并进入淮伦市时,从北部登
人跪在一具尸体的旁边。她一边啜泣着,一边俯身保
陆的教士们向瓦尔库 Valkur 请求援助。塞姆比安人
护着遗体。八只鸟妖在离她几英尺高的空中盘旋,互
Sembian 的 船 只 被 派 到 湖 底 , 在 那 里 , 奈 瑟 瑞 尔
相尖叫和厮打着。
Netherese 用掠夺者的魔法使淹死的船员们发生了可
啜 泣 的 女 性 实 际 上 是 一 名 鸟 妖 女 族 长 harpy
怕的转变。
matriarch(参见附录 C),它以魔法把自己伪装成一
密斯塔拉 Mystara。随着越来越多的证据表明
个中年人类女性。八名鸟妖侍奉着这位女族长。任何
Thyatian 人发动了袭击,卡拉米科斯的斯特凡公爵
一个成功通过 DC 17 感知(洞悉)检定的角色都会看
(Duke Stefan of Karameikos)担心,他认为有必要在
穿她的诡计,并意识到她不是人类。
Rugalov 附近的一个岛上建立一个前哨站。随着紧张局
如果角色靠近并试图帮助那名女人,或者出手攻
势的缓和和担忧的减轻,黑鹰贵族 Black Eagle Barony
击鸟妖。他们会目睹鸟妖女族长的转变:
冯 亨德里克斯公爵 Duke von Hendricks 看到了一个机
那个女人突然站起,转过身来,露出一张血渍斑
会,他派遣 Iron Ring 的特工占领了火哨岛作为海军基
斑的嘴和一双凹陷的黑色眼睛。在一瞬间,一阵扑腾
地。在已知的世界里,Nyx 或 Orcus 可能是 Syrgaul 的
着的骷髅般的鸟群包裹住她,她自身的外形转变为一
守护神,雅诺 Janore Stormswake 可能是 Protius 的信
只灰色羽毛的鸟妖。
徒。
鸟妖们和它们的女族长向角色们发起攻击,希望
得到另一顿送上门来的大餐。
延期送达 Delayed Delivery
————————
边栏:
在访问火哨岛 Firewatch Island 附近的一个沿海
关于原作 About the Original 多产的冒险作家格
小镇时,队伍接到了一个看似简单的任务:向一个更
雷格 沃恩(Greg Vaughn)在 2004 年为《地城志 106》
远方的沿海小镇传递信息。进行这趟事儿的角色们需
(Dungeon 106)讲述了一个发生在海上的恐怖故事。
要穿过乌斯卡恩 Uskarn 村庄,在那里,他们了解到在
就像沃恩的大部分作品一样,这场冒险构建了一
火哨岛上出了问题。他们所执行的任务对时间并不敏
个令人不寒而栗的场景,要求玩家层层揭开神秘的外
感。给角色们一到两天的自由时间去调查。信息的内
衣,解读事情的真相,并在威胁发展至不可遏制之前,
直面超自然的恐怖,终结威胁。 Philpert 在村里居住的历史,大多数居民都知道他过去
不幸的游泳者 Unfortunate Swimmer 几个月一直住在火哨岛的隐修院。如果岛上有一位爱
———————— 好和平的隐士被发现已经死亡,乌斯卡恩村民的担忧
是可以理解的。虽然村民们拿不出钱作为酬劳,但他
海滩上的尸体曾经是一名年长的人类男性,留着
们很快就会请求角色们去看一下那座隐士居,确保一
凌乱的灰色胡须,灰白的短发,头顶光秃秃的。他的
切都好。
左耳不见了,但显然是旧伤。他只穿了一条朴素的、
被水浸泡过的马裤,他的皮肤因为在水里呆了很长时 如果角色在 Uskarn 呆过一段时间,而不是把它

间而起了皱纹。在 DC 12 感知(医疗)检定中成功的 作为冒险的起点。以下关于名人和其他背景信息的细

角色能看出他是死于力竭。 节可能会派上用场。

这是菲尔帕特 Philpert。是火哨岛的一位住民,
他游过三英里的开阔海域,躲过了溺亡者的袭击。不 乌斯卡恩议会 Uskarn Council
幸的是,他精疲力尽的身体停在了离陆地只有很短的 ——————————
距离的地方。他的尸体随着潮水被冲上了海滩。 一个由六名受人尊敬的商人组成的村议会领导着乌斯
如果用 死者交谈 speak with dead 法术与这具尸 卡恩的总体政策。该议会由下列成员组成:
体沟通,它最初会语无伦次地胡言乱语,诉说着黑暗 ·沃坦宁 Vortanim (NG 男性人类德鲁伊 druid),一
中的恐怖,而大海是唯一的逃跑方向。谨慎的发问者 位年长、和善的老人及书商。
可能会根据问题的不同而获得更多的信息。 · 贝 丽 丝 Bellis Bellweather ( CG 女 性 半 身 人 平 民
在他以前的生活中,菲尔帕特大部分时间都在乌 commoner)。一名神采奕奕的奶酪店老板
斯卡恩村村过着贫困的生活,靠当地居民的施舍过活。 ·米莉亚 Mirria Delvane (N 名女性人类守卫 guard),
加入火哨岛的隐居生活让他最终找到了平静。但是溺 一名退役的士兵,转行当了铁匠
亡者袭击的恐怖击溃了他的理智,所以他最多只能说 ·瓦力萨 Valissia Arrowen (CN 女精灵间谍 spy),一
出那些攻击者来自海洋,外表看似人形,眼睛发光, 个精灵向导和侦察员,经营着一家皮草商店
肉体腐烂。 ·斯科卓夫 Skeldruff Plenk(男性侏儒平民 commoner),
啤酒制造商,雾与蛙 Fog and Frog 酒馆的老板
乌斯卡恩村 The Village of Uskarn ·马吕斯 Marius Golpin (NE 男性暴徒 thug),一个
乌斯卡恩是一个拥有 900 人的小渔村。虽然这里 日用品的杂货店老板。
主要是人类的聚居地,但也有少数的精灵、矮人和侏
儒在这里安家。 法律与秩序 Law and Order
乌斯卡恩的大多数居民以在邻近海湾的浅滩捕 ——————————
鱼为生,如果他们想要捕捉到更多更大的鱼,就会冒
尽管议会掌控着这个村庄的经济,但费德林 凯
险到更远的海域去捕捞。这个村庄以其规模拥有一个
恩(Feldrin Kane,守序中立男性人类骑士 knight)掌
不同寻常的大港口而自豪,它既是自己的渔船的港口,
握着乌斯卡恩村真正的权力,他是一名令人生畏的市
也是商船和海军船只的港口,这些船只在穿越该地区
政官,负责确保思想独立的当地人不会偏离自己对良
的途中经常在这里停靠。
好政府的愿景太远。他沉默寡言的探员麦里克 Merrick
(男性,绝对中立半身人老兵 veteran)指挥着一小股
由代表和军官组成的小分队,他们维持着村里的秩序,
乌斯卡恩的生活 Staying in Uskarn 对外来的麻烦精们没有什么好脸色。来访者们很可能
—————————— 在到达这儿之后不久,就会收到麦里克或他一位同僚

要完成这次的冒险并不需要在村子里停留长久 接待员的来访,这位官员很冷淡地接待了他们,并对

的时间,但是角色们很可能会来这里——只要保证通 他们在城里的业务和计划停留的时间提出了一些询

过从村子里开过来的小渡船安全通往火哨岛就行。 问。

在村子里呆过一段时间的角色们,可能会被吸引到著
名的酒馆“雾与蛙”(Fog and Frog)。这家酒馆由一 阴谋 Intrigue
个大型仓库改建而成,后面有十几个小房间可供出租。 ——————————
酒馆由议会成员 Skeldruff Plenk 经营,他酿造了一款广 虽然这个村庄很小,总体上并不起眼,但它也是
受赞誉的啤酒,名叫 Plenk's Plenk。 乌斯卡恩大型港区走私活动的场所。麦里克的几名副
如果角色问起住在 Uskarn 的 Philpert,村民们都 手被格里夫 塔尔辛 Griff Talsin(混乱邪恶男性人类强
知道他的外貌特征。任何人都可以告诉角色们, 盗头领 bandit captain)所控制,表面上他是一个从事
精加工布料和干货贸易的海上商人。实际上塔尔辛是 (或者如果他认为角色们十分富有),他会要求额外
一个黑心肠的海盗船长,他的大部分货物都来自对海 多支付 50 枚金币。
湾沿岸村庄的非法袭击。塔尔辛的任何麻烦都会引起 给角色们一个独立探索的机会,让他们能够独立
他更强大的海盗盟友的注意,这可能导致或引领进一 离开这个小岛。乌斯卡恩的议会安排他们使用一艘大
步的冒险。 划艇,当胡山运送他的乘客们时,他会把划艇拖到岛
上。
火哨岛 Firewatch Island 如果角色有自己的船,他们便很容易到达火哨
火哨岛 Firewatch Island 是一个小岛,位于人口众 岛。请记住,有了自己的船,逃离该岛就变得容易了。
多的半岛和一条大河的入海口之间。其上唯一值得注 但是如果角色们逃跑了,那么他们可能就无法追踪亡
意的地方是在其旧堡垒的残破废墟上修建的隐修院。 灵回到憎恶之渊 Pit of Hatred。

这座小岛长 800 英尺,宽 400 英尺。是灌木丛生的林 那些自行前往小岛的角色们,可以在岛上的任何


地和多岩石的小山的混合体。三座石峰耸立在草丛和 一处海岸登陆,以此开始他们的冒险之旅。如果他们
灌木丛之上。其中最高的位于该岛南部海岸,高达 400 使用渡船,胡山号只会停靠在小岛北岸靠近隐修院的
多英尺,其他两座分别高达 300 和 100 英尺。 码头处。胡山会放下乘客和划艇,然后迅速返回大陆。

除了隐士们,岛上通常只有害虫、老鼠、各种喧闹的
鸟类和各种随着潮汐而来的生物。但是现在,区域 14 旅程终点 End of the Journey
的尸臭味吸引了更多的食腐动物从周围的水域和大陆 ——————————
过来,其中包括了一只危险的怪物。 如果天气好的话,去火哨岛需要一个小时。当角
色们靠近时,他们能听到微弱的钟声,似乎是从岛上
当心上头 Look out Above 传来的。但是声音很快就消失,再也听不见了。(隐
—————————— 修院的一名幸存者在看到角色们的船驶近时敲响了
被小岛上的死亡气息吸引而来的生物中,最致命 钟,但在那之后他就被截住了;更多的信息请参见区
的是一只名叫拉斯普(Rasp)的庞巨鹿鹰兽 monstrous 域 24。)
peryton(见附录 C)。该生物长期以来一直在附近的 当小岛出现在角色们的视野中时,阅读:
地区捕猎,寻找并袭击渔船或客轮。当地居民警惕并 太阳使火哨岛从闪闪发光的波浪之中显现。三座
害怕着拉斯普,他们知道沿着海岸线上有几处拉斯普 荒山是它最引人注目的地标,耸立在狭窄的岩石海滩
所筑的巢穴。试图猎杀这头怪兽的人都没有回来。 和稀疏的小灌木之上。在这些制高点之间,可以看到
如今,鹿鹰兽经常经过这座岛屿。希望能在最近的袭 一座小堡垒和烽火台。这座建筑是由石头建成的,看
击中找到幸存者。如果角色们在白天到达。拉斯普会 起来有两层。钟楼比其他部分的建筑高出两层,一堵
用它的爪子和喙欢迎他们。不过它很聪明,不会战斗 低矮的石墙环绕着建筑群的一部分。
至死。如果它的生命值减少到一半或更低,它就会离 如果角色们接近靠近隐修院附近的码头。有关的
开小岛,回到自己在大陆的巢穴之中。 更多信息,请参见区域 1。
如果拉斯普将一个角色的生命值减少至 0。它会
试图捡起这个角色,飞回它在区域 24 新占领的巢穴。
拉斯普最近的捕食行为已经促使岛上的其他生
物躲得远远的。当地的动物不会自由地走动,剩下的
居民也不会。

前往火哨岛
Traveling to Firewatch Island
——————————
每天清晨,一艘小型龙骨船从乌斯卡恩向南航行
三英里,到达火哨岛,运送补给,并运送乘客们往返
于隐修院。单程票价为 5 枚银币。渡轮的主人是乌尔
德 胡山 Ulder Raserhill(守序中 立半兽人男性平民
commoner),他是一个脾气暴躁的人,对自己作为一
名水手的命运感到不满。如果角色们要求他等待他们
地图 7. 1

修隐院 The Hemitage 人物可以通过警卫塔(区域 21)的门进入二楼


火哨岛的堡垒在建立之初是仓促建成的,驻地的 的隐修院,或者爬上墙壁,强行打开二楼的一扇窗户。
居民在他们消失的时候还在那里工作。自那以后,隐 攀登隐修院外墙需要成功于 DC 12 力量(运动)检定。
士们以他们自己的方式改建并完善了这个地方,在改 打开一个窗口需要一个成功的 DC 10 力量(运动)检
建的过程中,折损了一些场地的防御能力。 查。

大体特征 General Features 进岛和一楼


—————————— Island Approach and First Floor
——————————
除非另有注明。隐修院的墙壁是用灰浆砌成的。
室内天花板有 10 英尺高,黑色的地面铺着石板。屋顶 隐修院的底层是岛上居民的主要居住区域。是溺

上覆盖着石板瓦,除了那些瓦掉落或破碎的地方。这 亡者袭击的最初地点。下列地点在地图 7.2 上标示。

些区域随后被修复并被茅草覆盖。
修道院的木门通常是不上锁的。一扇锁上的门可 1.码头与海滩 Pier and Beach
以通过一个成功于 DC 12 力量(运动)检定砸开或击 一个短木栈桥伸入水中,由一条通往堡垒墙上的
穿(AC 15, 18 点生命值,对毒素和精神伤害免疫)。 开放拱门的小路连接。码头的状态良好,木桩把它高
高举起,远远高出岩石海滩的涨潮线。这一区域人烟
进入 Making an Entrance 稀少,看不到其他船只和人。只有海鸥和乌鸦的鸣叫
以及海浪的拍击声。
——————————
隐修院的一楼可以通过多种方式进入,包括通过
如果角色们乘渡轮去岛上,胡山会迅速卸下一船
正门(区域 2 和区域 4 之间),以及通过后门进入隐修
的干豆子和苹果,还有几桶水。还有几箱其他的补给
院(区域 11)和厨房(区域 12)。这些门中的一些已
品。对于岛上的隐士们是否会来迎接他,他也没有表
经被保护起来,以免被溺亡者再次袭击,他们必须被
现出任何在乎的样子。除非角色们做了其他安排,否
武力打开。详细信息请参阅每个区域的描述。
则渡轮会在第二天日出之后不久返回。
堡垒的第一层没有窗户,但是中部北墙上的一个
一个成功于 DC 16 智力(调查)检定的角色,会
洞(第 5 区)允许一个小的或更小的生物进入。
注意到有类人生物的足迹从水面上一直延伸到隐修
院。在 DC 14 智力(调查)或感知(生存)检定中成 条通道,绕过隐修院的一角。
功的角色,也会注意到返回水线的不同轨迹(溺亡者 当城堡被废弃时,驻军士兵正在用 3 英尺宽的围
离开小岛时留下的轨迹)。 墙把这个院子围起来。与保护庭院(区域 2)相同的
在到达岛上的几分钟内,角色们就遭到了可怕的 15 英尺高的墙。未完工的墙高 3 英尺。
拉斯普 Rasp,一只庞巨鹿鹰兽 monstrous peryton 的攻 在最近的袭击中,当听到了溺亡者的尖叫声时,
击。更多相关的信息,请参阅“当心上头 Look Out 两只海鬼婆 sea hags 被吸引到了岛上。正当带着一个
Above”部分(第 145 页)。 隐形追猎者 invisible stalker 在隐修院徘徊的时候,海
如果胡山的渡船被雇来呆在小岛附近,他对拉普 鬼婆们发现了正在接近的角色们,并隐藏在离墙最近
斯的反应,以及怪物对于他的反应——取决于你。 的灌木丛里。
海鬼婆们只能被通过 DC 17 感知(察觉)检定成
2. 庭中花园 Courtyard Gardens 功的生物注意到。隐形追猎者藏在水池里,通常无法
城堡外墙的拱门通向一个大庭院。现在里面到处 被看见。如果有人发现这三个怪物中的任何一个,或
都是菜园和一小片矮小的苹果树园。东边和西边的楼 者在水池边缘的 5 英尺内移动,它们便发起攻击。
梯通向可以俯瞰院子的走道。在西南方向,钟楼的底 如果隐形追猎者被杀死,海鬼婆们就会试图逃到
部被茂密的藤蔓遮蔽,藤蔓也覆盖着西边的楼梯。在 海里。
花园较远的一侧,一排两扇门矗立在隐修院的前面, 发展 Development. 如果这些海鬼婆们被捕获,
似乎是唯一能进去的路。 它们会提供对岛上袭击的详细描述。说到溺亡者时,
如果角色们还没有访问过区域 3,添加: 高兴得咯咯直笑。鬼婆们已经在这一地区生活了多年,
沿着庭院的东侧,这座城堡的城墙曾经与岛上较 十年前他们目睹了第一次溺亡者袭击。他们称溺亡者
大的岩石山丘毗连。从那以后,山坡就被凿开了,形 为“步行者 walkers”,因为这些生物在海湾的地底上
成了一条通道,绕过了隐修院的一角。 拖着沉重的脚步,从不游泳。他们在暴风雨中没有看

的藤蔓是四条杀手藤 assassin
钟楼底部(区域 15) 到沉船。而只知道这些步行者大致是从憎恶之渊 Pit of

vines(见附录 C)。藤蔓的根部生长在大陶罐里。 Hatred 而来。她们急切地给角色们指明了裂隙的方向,

塔洛斯 Tallos 为了他们的果实而种上了这些蔓 并一直在预测着冒险者小队的死亡。

藤。他把它们发酵成一种独特的酒。其他居民知道要 水箱 Cistern。中央水箱有 7 英尺深。用石板砌成,


远离藤蔓,藤蔓会攻击任何他们能触及到的人(除了 边缘宽一尺,高一尺。它收集雨水用于饮用和洗涤,
现在已经死去的德鲁伊 druid)。任何爬上西边楼梯的 但隐士们经常用从大陆运来的桶装淡水来补充雨水的

人都会受到藤蔓的攻击。 供应。最近的雨水已经把这个水池灌满了。

外墙 Outer Wall。环绕庭院的墙有 15 英尺高, 宝藏 Treasure。在海鬼婆们来到了岛上之后,她


顶部有一条 3 英尺宽的走道。可由东、西楼梯进入。 们便能够进入到隐士的房间(区域 11)搜刮一些财宝,
这堵墙没有护栏,也没有为墙的顶部提供掩护。一堆 但是她们还没有越过那个区域的路障。赃物现在藏在

园艺工具位于东楼梯的底部,旁边是一个木桶,用来 水池底部的淤泥中。一名往水池里看的角色,若在 DC

把水从区域 3 的水池运送到花园。 14 的感知(察觉)检定中成功,会发现淤泥的下面有

被堵的门 icaded Doors。只要仔细检查一下通往 东西。

修道院的双扇门,就会发现它们最近被撞开了,现在 任何游到水底的人都可以找回一个装有 125 gp

又被卡住了。门被溺亡者砸坏了,但受到了袭击的幸 的皮包。一个乌龟形状的金镇纸(100 金币),一个

存者已经把门修好,并用破损的木板把它们挡在了餐 刻有海神普朗坎标志的银烛台(50 金币),以及两瓶


厅外面。如果于 DC 16 力量(运动)检定中成功,则 高等治疗药水 potions of greater healing。
可以强行打开这些门。

3.院子与水箱 Yard and Cistern


一堵低矮的未完工石墙环绕着一个宽阔的沙质
庭院,与开阔的海滩和大海相连。一个可以通过外部
楼梯进入的小塔靠在隐士住宅的后面墙上。院子中央
有一个椭圆形的大池塘,北面有几丛灌木。
如果角色还没有访问过区域 2,请添加:
沿着院子的北缘,这座堡垒的城墙曾经与岛上较
大的石山毗邻。但从那以后,山坡被凿开,形成了一
地图 7. 2
4. 主入口 Main Entry 板上的活板门。
如果角色通过这个区域进入隐修院,他们必须通 在以后的冒险里,当那些溺亡者回来时,这个房
过 DC 16 力量(运动)检定,成功便突破路障。 间可以成为一个进行防御的藏身之处。
相应地调整朗读文本。
破碎的木板和碎片加固了这个房间受损的北门, 7.洗涤室 Scullery
地板和墙壁上溅满了血迹。在北门的底部有一把扭曲 楼梯延伸至一个带栏杆的阳台,阳台覆盖着这个
的挂锁,南门的铰链几乎被扯掉了。东边的墙上可以 巨大的拱形房间的两面墙。阳台离地面 10 英尺高,沉
看到一些箭缝,被蜘蛛网覆盖着。西墙有些类似箭头 重的横梁支撑着 20 英尺高的石板瓦天花板。天花板上
打穿的缝隙,被用些砖块堵上了。 的板瓦到处都有缺失,那些窟窿被以茅草覆盖着。
当溺亡者袭击了修道院时,他们打破了这里的大 一个巨大的,生锈的金属浴盆和破碎的木质框架
门,让这里的居民们措手不及。箭缝离地 3 英尺高,6 矗立在楼梯附近。地板上血迹斑斑,明显有最近发生
英寸宽:由于有蜘蛛网的存在,因此无法看到远处的 过打斗的迹象。
区域。隐士们拼凑填补缝隙的水平不高,以一个成功 这片区域曾经是一个画廊,但住在这儿的隐士们
于 DC 18 力量(运动)检定,就可以打开这些箭缝。 把它改建成了一个洗涤室。浴盆以前是塔顶灯塔的储
一个成功通过 DC 16 感知(察觉)检定的角色会 油容器(见区域 24)。但现在它装着脏水和被打碎的
注意到地板上血迹和污迹中有许多类人生物留下的痕 陶器。木质框架是一个晾衣服的架子。浴盆的后面放
迹。通过成功于 DC 14 智力(调查)或感知(生存) 着一桶碱液和一个铜勺,还有几块用来擦洗的浮石。
检定,一名角色能辨认出十多组单独的足印,其中一 溺亡者们杀死了这里的几个隐士,然后把尸体拖
些痕迹被一层厚厚的盐所覆盖着。 到区域 14。从这片区域到到第 11 地区的门从这一侧
被封锁了。
5. 垃圾堆 Midden 若一名角色对房间里的血迹进行研究,并通过了
一股恶臭弥漫在这个黑暗的房间里,天花板上的 DC 14 的智力(调查)检定,便能确定最近有几个人在
活板门下面有一堆脏东西。一架梯子拴在活板门下面 这里被杀——包括一个在浴盆里淹死的人。地板上留
的西墙上。东墙有三条箭缝的轮廓,南面则是一整扇 下的血迹最多也不过一天。这名角色还会注意到一些
门。 最近的痕迹,表明至少有一个人在这次袭击中幸存了
隐士之家的居民把这个房间当作垃圾场和厕所, 下来。目前还不清楚幸存者是从哪个方向逃跑的。
把垃圾从上面的活板门扔进去。他们用砖块堵住箭缝 Bricked-Up Door. 在这个区域和区域 15 之间的
和门,以控制气味。北墙上有个洞,小体型生物可以 走廊上通过的角色,可以看到北墙上的一扇门被用砖
自由进出。 堵住了。如果成功于 DC 18 力量(运动)检定中成功,
五只巨鼠 giant rats 在一堆垃圾中钻来钻去去。 可以将松散的砖块击碎。
它们本能地攻击任何入侵者。 宝藏 Treasure。一个隐士有一副用象牙雕刻的假
梯子 Ladder。梯子顶端的横档已经腐烂,如果在 牙。任何搜查浴缸的人都可以找到这些价值 150 金币
上面放置重量超过 50 磅的物体,它就会断裂。在 DC 14 的假牙,这些牙齿在他们的前任主人被一名亡灵袭击
感知(察觉)检定中成功的角色,会注意到这条脆弱 者淹死之后最终被发现。
的横档。任何在攀爬过程中折断横档的人都会从 10 英
尺的高处摔落下来,并且有 50%的机会掉到垃圾堆里。 8. 餐厅 Dining Hall
堆放垃圾 Pile of Waste。任何与这堆垃圾有实质 这个大厅有一个拱形的天花板,它的中心有将近
性接触的角色(搜索垃圾堆,或者不小心掉进去等等)
, 三十英尺高。该地区主要由北端的石板壁炉和南面 20
必须成功于 DC 14 的体质豁免,失败则感染下水道瘟 英尺(约合 9 米)高的木制阳台组成。由摇摇晃晃的
疫 sewer plague 。 参 见 《 地 下 城 主 指 南 》 Dungeon 柱子支撑着。东墙和西墙都安装了高高的窗户,在阳
Masters Guide 第 8 章中的“疾病”。 台的两端都有门大小的洞。
宝藏 Treasure。一名在垃圾堆里搜索的角色,能 房间中央散落着一张大桌子和几张长椅的残片。
发现了一枚多年前掉在这里的 护盾胸针 brooch of 破碎的陶器和大块的食物散落在各处。
shielding。 这座堡垒的大殿曾是防御的阵地,也是集会的场
所。
6. 射手哨岗 Archer’s Post 窗户 Windows. 东面的窗户在白天打开,能让光
蜘蛛网覆盖着这个显然已经被废弃的房间,遮住 线进入大厅。西面的窗户则允许二楼的弓箭手向任何
了西墙上的三道箭缝。固定在东墙上的梯子通向天花 闯入者开火。
隐士的改造 Hermit Alterations。隐士们对该大厅 角色会认出“塔默劳特 Tammeraut”是一个家族的名
作了几处结构上的改动。包括在守卫塔和入口大厅的 字,并回忆说它是一个高贵的家族,但在多年前就从
阳台上划出够宽的箭缝,在二层设置门道。接着他们 历史中消失了。
搭建了粗糙的木制阳台,将瞭望塔的上层与主楼的内 宝藏 Treasure。书架上放着四个法术卷轴:造风
部连接起来。 术 gust of wind,动物交谈 speak with animals,植物交
阳台的结构很破旧。摇摇欲坠支撑它的木杆看起 谈 speak with plants,和操控水体 control water。这些
来也不安全。它能承受 200 磅的重量,然后才会倒塌。 是德鲁伊塔洛斯 Tallos 制作的。他把它们放错了地方,
阳台倒塌时,任何在阳台上的人都会从 20 英尺高的地 然后又把这件事儿忘记了。
方掉到下面的地板上,造成正常的坠落伤害。
被砸的桌子 Smashed Table。两名隐士正在这里 10. 酒窖 Distillery
享用晚餐的时候,溺亡者们发起袭击。这两人前往区 虽然这个区域在第一层,但只能从外面通过区域
域 7 调查打斗声的动静,并在那里被杀。袭击事件的 21 的活板门进入它的上层。
幸存者随后将桌子和长椅砸碎,这样他们就可以用这 发酵的香味充满了这个黑暗的、没有窗户的地
些碎片堵住通往修道院的入口。 洞。它的墙是粗糙的砖石结构,地面是坚硬的泥土。
天花板上没有通向活板门的梯子。沿着西墙的一张桌
9. 图书馆 Library 子上摆放着一组铜管和大桶。它旁边有几个桶。
在这个舒适的房间的南墙和北墙上,挂着褪色的 区域 21 的瞭望塔下面的这个地方曾经是囚犯的
挂毯,挂毯展示着海上的景色和戏剧性的海上风暴。 牢房。德鲁伊塔洛斯 Tallos 把这个地方变成了酿酒厂。
地板上铺着粗糙的绿色粗呢地毯,编织出一种波浪的 从他的杀手藤上采摘的浆果被带到这里发酵。这些管
碰撞感。靠东墙放着一排放满书的低矮书架,三张木 子和大桶组成了一个运作良好的酿酒厂。
桌子和几把椅子占据了房间的其余部分。书本散落在 桶 Casks。这四个酒桶里装着塔洛斯的杀手藤浆
桌子和地板上。 果酒(Tallos’s assassin-berry wine)。任何饮用这种
这个房间曾经是一个教堂,专门为要塞要塞的成 混合物的人必须成功于 DC 14 的体质豁免,否则将陷
员们供奉大海之神。就是在这里,要塞的牧师奥罗兰 入中毒 1d4 个小时。每隔 15 分钟可重复一次克服葡萄
Oloran 向普朗坎 Procan 祈祷,祈求神的干预,来对付 酒的令人作呕的豁免检定。
逼近的塔默劳特 Tammeraut。隐居在此的住民们通常
不信奉任何特定的宗教,他们把密室改成了图书馆。 11. 隐士房间 Hermit Cells
任何具有适当背景的角色,或成功于 DC 14 智力(历 从外面进入这个区域的门被损坏了,可以自由打
史或宗教)检定的角色,都能认出地毯上描绘的是大 开。进入第 7 区的门在对面设置了路障。如果 DC14
海之神 Procan 的象征。 力量(运动)检定成功,则可以强行开启。
书 Books。书架上的一些作品是关于海神崇拜的, 这座曾经是要塞主要营房的建筑,现在已经被隐
而且可以追溯到最初要塞的时候。但大多数都是后来 士们变成了独立的冥想室。许多木杆被粗制滥造地绑
隐士们的收购。总的来说。这些大部头论述的是常见 在一起,挂着窗帘,在整个房间里形成了 8 英尺高的
的哲学困境和对自然的消极思考。这些书籍看起来古 帷幕。天花板在 20 英尺高的地方达到顶峰,那里的茅
老而又能给人留下印象,但没有任何经济价值。 草屋顶用木杆加固。
如果角色们在图书馆里搜索,他们会发现一本打 整个房间一片狼藉,许多隔板都被破坏了,窗帘
开的书的封面上潦草地写着一首手写的诗。这篇残章 也被扯开了。简单家具的碎片和破碎的残骸散落在各
是在 Tammeraut 号沉没后的第二天早晨,由驻军牧师 处,干涸的血泊和血迹让房间充满了锈金属味。
奥罗兰 Oloran 制作的。它的目的是制作一首普朗坎—
溺亡者对修道院的主要袭击发生在这里。大多数
—也被称为风暴之王,的赞歌,并向神灵的敌人发出
居民都在他们的隔间里睡觉,在袭击发生的头几分钟,
警告。
这些人就死了。隐士们击退入侵者的唯一真正希望,
当心大海和它猩红的预兆。 德鲁伊塔洛斯 Tallos,死在他的小屋里。所有的尸体都
当心等待你的刀剑和死亡。 被溺亡者们拖走了,之后,在区域 3 发现的海鬼婆们
我们祈求全能的风暴之主给予指引; 在这里进行了一番搜刮。
向我们的敌人塔默劳特的命运致敬。 被杀戮吸引的老鼠正偷偷地躲在这个房间里。因
对参观过钟楼(区域 24)的角色来说,这首诗 为溺亡者移走了尸体,老鼠们几乎没有发现能吃的东
的开头很熟悉。有关更多信息,请参见该区域。 西。它们从破损的家具下面、隔板和窗帘后面涌出,
若一名角色成功于 DC 18 智力(历史)检定,该 攻击任何进入房间的人。
每个行动轮 Every round。三波 鼠群 swarms of 息,请参见第 25 区。)
rats 出现在其中一个隔间里(由你选择),然后爬来 起皱的羊皮纸地图上绘出了火哨岛及其附近海
试图吃掉角色们。一共有 12 波集群以这种方式出现。 岸,显示了入侵者最初的计划,即把该岛作为对大陆
宝藏 Treasure 。一个神龛(Tallos 的)的隔墙由 发动全面进攻的中转站。尽管水手们的地图是防水的,
一根柱子支撑着,柱子上有一个中空的隐藏空间,这 但由于在深海中呆了很长的时间,所以几乎无法辨认,
可以通过一个成功的 DC 16 智力(调查)检定发现。 并且需要通过一次成功的 DC 15 智力(调查)检查,
心神不定的德鲁伊非常依赖他的刺客浆果酒(见区域 才能了解它的标记。
10),并把两瓶酒藏在这根柱子的暗格里。里面还放 秘门 Secret Door。一个搜索了食品柜,并通过了
着一张 命令植物护咒 charm of plant command(见附 DC 12 智力(调查)检定的角色,会发现土豆箱的后板
录 B)和一组古铜色的矿石牙齿串成项链(没有经济 条嵌进了灶台后侧的砖里。这些板条可以拆下来,露
价值)。 出厨房壁炉后面的一个洞。
里面的梯子通向一个秘密的地窖(区域 25),
*命令植物护咒Charm of plant command 上次袭击的幸存者们就藏在那里。那些翻箱倒柜的溺
奇物,珍稀(需同调) 亡者能感觉到海神牧师在这附近,但不死生物们找不

这个拳头大小的护咒由一束银线系住的干枯植 到地窖的入口。

物茎干制成。上面挂着皮带,通常是挂在脖子或者腰
带上。 14. 石窟 Grotto
该护咒具有3发充能。当你带着护咒的时候,你 岛上的石峰沿着隐修院的城墙拔地而起,形成了
能以一个动作消耗1发充能施展植物交谈术。在法术持 一个隐蔽的洞穴,从城堡西侧的城墙走道可以俯瞰。
续期间,你在影响植物的行为举止、态度方面进行的 一条陡峭的小路从海滩的一小段向上延伸十英尺,一
魅力检定具有优势。该护咒在每天黎明时回复所有消 直延伸到一扇大门。一艘船被拉到半空的海滩上,它
耗的充能。 的船尾低悬在水面上。

12. 厨房 Kitchen 这个部分隐蔽的洞穴是消防监视岛驻军的逃生

从外面进入这一区域的门与房间内部是封闭的。 通道。

如果 DC14 力量(运动)检定成功,则可以强制开启。 在船附近的水面下几乎看不见一大堆尸体。一名

这间厨房有最近使用过的痕迹,相当干净。一个 角色必须在 DC 12 感知(察觉)检定中成功,或者接

水壶悬挂在一个大壁炉上方,旁边有一个砖砌的烤箱。 近水面 5 英尺以内才能发现被渔网缠绕在了一起的尸

一个切着半块面包的砧板立在房间的中央,旁边是一 体。

张空桌子。东墙是摆放餐具的架子。 尸体被溺亡者们储存在这里,直到他们都能被运

水壶里有冷掉的蔬菜汤,面包也发霉了。 送到憎恶之渊 Pit of Hatred,在那里他们将变成更多的


不死生物来壮大希尔高卢的仆从队伍。这是希尔高卢
锁着的门 Locked Door。西面的门是从另一边锁
的最终计划,创建一支足以把人口稠密的沿海地区变
上的。但可以使用盗贼工具通过一个成功的 DC 14 敏
成废墟溺亡者大军,——当然,这将导致更多的生物
捷检定打开。
处于他的支配下。(更多信息见“结局 Conclusion”)。
宝藏 Treasure。若一名角色在厨房里进行搜索,
三个甲伏怪 chuuls 躲在尸体下面。这些生物被水
并通过了 DC14 智力(调查)检定,则可以发现一瓶藏
中的血液所吸引,在悠闲地啃食着浸没到水面以下的
在橱柜里的滑溜之油 oil of slipperiness。
那些尸体。它们很快就能注意到岸上或下水的人,然
后冲向他们发起攻击。
13. 食品室 Larder
船 Boat 。隐士们在这一地区保留了一艘大划艇
这个房间的墙壁上曾经覆盖着一排又一排的木
用于捕鱼和偶尔去到大陆。它能容纳 8 个中型类人生
架,上面放着装食品的盒子,但这些食品大都散落在
物,由船桨和一个小帆推动。当溺亡者到达时,他们
地板上。天花板椽子上的钩子上还挂着几根香肠,厨
用石头砸坏了船的船体,以防止隐士们逃跑。任何人
房砖砌的灶台后面放着一箱没有被动过的土豆。
靠近之后都能看到船已被淹没一半,船身上有好几个
这个储藏室曾经有足够二十多人吃三天的食物。
窟窿。
被毁掉的地图 Ruined Map 。任何对食品柜的搜
残酷的收获 Grim Haul。在屠杀了隐修院的居民
查都只能找到一块块潮湿的东西。皱巴巴的羊皮纸,
之后,溺亡者们把尸体收集到一张它们在船上发现的
几乎看不清线条和字迹。这是一张地图,是其中一个
大渔网里。用石头把网加重,然后把它扔进水里。在
洗劫了这个地区的溺亡者,过去塔默劳特号上的一名
他们夜间返回寻找其他幸存者之后,亡灵们打算将这
领航员丢在这里的。(有关这里发生的事情的更多信
些尸体拖回憎恶之渊 Pit of Hatred 作为祭品。 16. 杂物间 Junk Room
这 13 具尸体大多是人类和半精灵,还有一具矮 一捆捆、一桶桶、一箱箱的东西杂乱地堆在这个
人的尸体。所有的尸体上都带有严重的穿刺伤害和挥 塔室的对面。一条狭窄的小路穿过杂乱的杂物,通向
砍伤害的迹象,骨头断裂。和钝击伤害。尸体已经死 一个沿着房间内壁弯曲的楼梯。楼梯通往天花板上一
亡大约一天,从黎明开始就被淹没在水中。 扇敞开的活板门。
这些尸体可以用死者交谈 speak with dead 来审 这个房间以前是个军械库,自从隐修院建立以
问。没有一个死去的隐士知道为什么隐士之家会受到 来,它就储存了大量的垃圾。各种各样的普通设备都
攻击,但是他们可以提供关于袭击了他们的那些可怕 存放在这里,其中大部分没有任何价值。这包括一英
的不死生物们的详细特征。 尺长的麻绳,只有一根弦的竖琴。一只左脚的靴子。
没有底的桶。等等。
15. 旧库房 Old Storeroom 尽管如此,有一些物品还是有可能帮助隐修院抵
这个区域的门是锁上的,但可以凭借盗贼工具以 御另一场袭击。这些东西包括一桶 10 磅重的铁钉、一
一次成功于 DC 14 的敏捷检定打开。 根弯曲的撬棍、花园里的三棵粘土花盆、一把锤子、

这间潮湿阴暗的塔楼房间散发着腐烂和霉味。地 一把生锈的手锯、一盏覆盖提灯、几根 10 英尺长的麻


板上水坑闪闪发光,湿气凝成的水分顺着墙往西面和 绳。还有一堆柴火。

南面滴落。曾经堆放在墙上的木桶和板条箱已经腐烂 宝藏 Treasure。仔细搜索这个区域,可以找到一
成几乎无法辨认的霉菌堆。 个被遗留下来的、存放着 12 支+2 弩矢的箱子,他们

这个房间被用作储藏室,用来存放早期驻军的日 被守军和住在这儿的隐士们忽视了。
常用品,但从那时起就没有见过任何使用。桶和板条
箱里的东西大多是废弃的亚麻制品和盐水。板条箱本 17. 城垛 Battlement
身已经腐朽,无法使用。 从隐修院到西边的高塔,一条露天的走道俯瞰着
绿软泥 Green Slime 。隐士们在占据这座要塞后 由岛屿的岩石山峰和隐士之家的墙壁组成的洞穴。一
不久就在这个地区发现了致命的绿软泥。他们宁可锁 个有裂缝的城垛挡住了走道,并设置了箭缝。
好门并扔掉钥匙,也不愿冒险让自己暴露在危险之中。 这座城垛是要塞从洞窟后入口的主要防御点,允
房间西部的天花板上有一块 10 英尺见方的绿软泥。任 许要塞向入侵者发射箭或投掷石块。它仍然是一个很
何在 DC 16 感知(观察)检定中成功的角色,在踏过 好的防守位置。
软泥之前都会注意到它。否则,软泥会掉落在任何经 从开放的城垛进入走廊的门通向第 18 区,第二
过它下面的生物身上。参见《地下城主指南》Dungeon 层的内部从内部设置了路障。从外面突破它需要一个
Master's Guide 第 5 章 中 的 “ 地 城 危 害 物 Dungeon 成功的 DC 14 力量(运动)检定。
Hazards”,了解有关绿软泥 Green Slime 的信息。 发展 Development。除非角色们保持安静地移动,
否则 18 区的三条巨蛇会察觉到他们,并滑过箭缝,向
*绿软泥Green Slime:拥有30尺盲视,当侦测到下方 他们发起攻击。
有移动物时,会从天花板或墙壁脱落,它本身不具备
活动能力,注意到绿软泥存在的生物可通过DC10敏捷
豁免来避开此物,软泥的落下无法被阻挡。
与绿软泥接触的生物受到5(1d10)强酸伤害。
该生物在做自己每回合开始时再次受到该伤害,直至
将软泥从身上刮除或摧毁。绿软泥对木材和金属造成
每轮11(2d10)强酸伤害,任何使用非魔法的木质或
金属质的武器或工具刮除软泥时,都将被其摧毁。
阳光和任何治愈疾病的效应,以及造成冷冻、火
焰或光耀伤害的效应,都可以摧毁一片绿软泥。

二楼 Second Floor
——————————
第二层曾经是堡垒的一个重要防御点,但隐士们
把它用于不同的目的。以下地点见图 7.3。
地图 7. 3

18. 书斋 Scriptorium 20.院长室 Prior's Quarters


一堵并不完整的墙壁把这个房间分成了两部分。 这个房间的门是开着的,地板上的一根权杖的脱
西墙上有两个箭缝,北面有一个小壁炉。房间里有几 落的头就像一个门挡。房间里有一张小床、一张桌子、
张桌子,上面摆满了一捆捆的纸、羽毛笔、墨水瓶、 一个箱子和一把椅子。桌子上放着一个形状奇特的脸
蜡烛和几本装订好的书。许多看起来不舒服的凳子围 盆,上面的墙上挂着一面小镜子。
着他们。其中一个墨水瓶被打翻了,在一个桌面上留 当要塞还有人在的时候,这片区域是牧师奥罗兰
下了很大的黑色污渍。 Oloran 的住处。隐修院的领导者在五年前他的教派占
这个房间是原驻军的军官宿舍。隐士们搬进来 领该岛后搬到了这里。老博里桑特 Old Prior Borisanth
后,把它变成了一个书斋,在那里他们撰写哲学小册 与其他居民几乎没有互动,因为他已经发誓保持沉默。
子,阐释其他文本,或者抄写手稿。完成的作品被搬 袭击发生的那天晚上,他被响声惊醒,并在开门的时
到楼下的图书馆。 候被溺亡者杀害。他的硬头锤的手柄断了,滚到了床
三条巨珊瑚蛇 giant coral snakes(见附录 C)潜 底下。
伏在这个房间里。这些蛇最初生活在岛上东部的一个 宝藏 Treasure。床旁边的没有上锁的衣柜里有一
洞穴里。他们以老鼠为食。当老鼠被死亡的气味吸引 些破旧的衣服和凉鞋。它还存放着有一个由 14 颗小钻
到堡垒时,巨蛇也跟着它们进来,从箭缝进入这个区 石(每颗价值 100 金币)、两块琥珀(每颗价值 50 金
域。这些巨蛇目前盘绕在房间的北侧,它们会攻击任 币)和一个夸尔的羽符 Quaal's feather token(锚)组
何闯入它们新巢穴的人。 成的宗教图标。
桌子上的金属盆盛着水,旁边放着一把青铜直剃
19. 瞭望台 Defensive Overlook 刀。仔细观察这个盆就会发现,这是一个倒置的头盔,
这个房间的墙壁上有一道箭缝,使它得以通风。 上面有海豚嬉戏的图像——这是一顶 水下行动头盔
屠坑在地板中央打开,俯瞰着通往下面一层的入口。 helm of underwater(见附录 B),被博里桑特 Borisanth
南面的墙上安着一座壁炉,旁边放着一个满是灰尘的 和其他隐士们都没有发现它的魔法。
铁水壶。在这个房间的两端都有一扇活板门。
这一地区是保护主要入口(区域 4)免受入侵的 *水下行动头盔helm of underwater
关键防御点。这个壶曾经被用来煮油倒入屠坑。除了 奇物,非普通(需同调)
使用通往区域 5 的活板门倾倒垃圾和作为厕所之外, 当戴着这顶黄铜头盔时,你能在水下呼吸,你获得60
隐修院的居民们很少来这个房间。 尺的黑暗视觉,并获得30尺的游泳速度。
21. 守卫塔 Guard Tower capsules(见附录 B)的小金属盒。
进入塔里的门从里面被堵住了。强行打开它需要 隔间里还有一个阿彻斯用于存放他的法术书和
通过一个成功的 DC 14 力量(运动)检定。 日记的皮革背包。他的法术书早就丢了,但日记还在
这座小警卫塔曾经与要塞的东侧毗连,现在堡垒 里面。
的部分城墙已被拆除,形成了通往内部的敞开的大门, 阿切斯的日记讲述了他在军队服役期间的无数
外面还有一个摇摇欲坠的阳台。箭缝环绕着塔,可以 次十万火急的工作经历。它还包括关于他在周围海湾
从中看到城堡外的区域和通往塔门的楼梯。地板上设 及其支流探索的不同沉船的记录。列表的最后一项给
置了一扇木制活板门,里面散发出令人作呕的气味。 出了沉没的塔默劳特号的位置。
活板门旁边有一个十英尺高的梯子。 这本手记大部分发霉并难以辨认。最后几页完好
气味来自下面区域 10 区的酒窖。 无损,它们讲述了围绕着塔默劳特号的到来的事件:
我们最坏的担心被证实了。维吉尔 Virgil 对灾难
上层及地窖 Upper Levels and Cellar 有准确的描述。一艘满载海盗的战舰从西南方向驶来。
钟楼高出隐士屋的主要楼层,厨房下面的秘 它悬挂着劫掠者的旗帜,并以被诅咒的塔默劳特命名。
密地窖成为不死生物袭击之下的幸存者的 我们必须准备好我们所能召集的最微不足道的防御力
避难所。下列地点记录于地图7.4。 量。海岸的人民必须团结起来,面对这即将来临的腥
风血雨。
奇迹中的奇迹!风暴之神回应了我们杰出牧师的
22. 废弃的宿舍 Abandoned Quarters
祈祷。一场猛烈的暴风雨从海上刮来并为战舰带来了
一座铸铁的壶肚炉蹲在堡垒主塔楼上层的北面,
它的末日。但我相信这艘船是在憎恶之渊 Pit of Hatred
它的烟囱的北面开了箭缝。旧床的木框和板条被推到
附近沉没的,这是一个不祥的海底裂口,距火哨岛 2
螺旋楼梯上,螺旋楼梯通往天花板上的活板门,通向
英里。这并不是一个好兆头,因为瓦裂缝据说是通往
上面敞开的钟楼。在一条指向该岛西部山峰的箭形狭
无尽邪恶源头的通道,而这个源头在很久以前就被封
缝下,一张满是灰尘的桌子上布满了碎片和新鲜的鸟
锁了。如果残骸打破了守护,可怕的黑暗就会被解放。
粪。每个箭缝的两侧都挂着铰链,这表明它们曾经有
我必须对沉没的海盗船进行一次探索,确保一切顺利。
百叶窗来遮挡天气。
今天晚上有下雨的趋势。我担心裂隙上的守护已
西南方向的一段城墙已经向内坍塌,通向下方
被破坏。我必须在早上第一件事就是检查残骸。
10 英尺(约合 10 米)处的一座岛上小山的岩石斜坡。一
一个在 DC 16 智力(历史)检定中成功的角色,
堆瓦砾盖住了一把椅子的残骸。
将该日记指的“劫掠者”与海盗船长希尔高卢,一个
阿切斯 Archais,老火哨岛守军的法师。曾经住
臭名昭著、与恶魔领主奥喀斯订立了亵渎契约的术士
在这个房间里。是他第一个对即将到来的塔默劳特号
联系起来。他和他的船员从来没有留下任何他们袭击
Tammeraut 发 出 警 告 的 。 导 致 了 奥 罗 兰 Oloran 对
的幸存者,他的船塔默劳特号,是海上的灾星。
Procan 的绝望祈祷和该船的灭亡。巫师的海鸥魔宠在
海面上发现了那艘船,把消息带回给他。在溺亡者最
初的那次攻击中,阿切斯和其他的守军一起被杀。 23. 屋顶 Roof

暴风雨和含盐空气的风化侵蚀了部分墙体的灰 厚重的石板瓦覆盖着隐士屋的屋顶。在很多地
浆,导致墙体倒塌。这个房间仍然很安全,但是隐士 方,支撑石砖的灰浆已经碎裂,石板滑落到地面上摔
们认为这个区域由于破损而不适合居住。 得粉碎。这些区域的屋顶用茅草覆盖,形成了大杂烩
的外观。屋顶中心的平坦区域提供了一个防御平台。
西南角的一堆瓦砾掩盖了幸存下来的部分墙体
与周围的屋顶山峰提供掩护。
的一个秘密隔间,就在西箭缝的南面。一个搜索房间
时通过了 DC 16 智力(调查)检查的角色能够发现隔 石板瓦的强度足以支撑一个大型生物的重量,但

间。如果角色清除瓦砾,他们就会自然地找到了隔间。 覆盖着茅草的区域只能支撑小体型生物。一个中等或
更大的生物试图穿过部分茅草屋顶时,必须在成功通
宝藏 Treasure 。 阿切斯 Archais 的爱好之一是对
过 DC 12 敏捷豁免,否则将掉入下方区域。
沉船的水下探索,这个隔间里有一些他在探索途中使
用的东西:自由行动戒指 ring of free action。 三盎司
滑溜之油 oil of slipperiness,三瓶水下呼吸药水 potions 24. 钟楼 Belfry
of water breathing,一个不动权杖 immovable rod,一 这座开放的钟楼提供了开阔的大海和遥远海岸
艘折叠船 folding boat,一袋包含几个渔网和 500 英尺 的壮丽景色。四根石柱支撑着钟楼二十英尺高的圆锥
的粗麻绳,一个被施展了不灭明焰 continual flame 的 形石板屋顶,在它们之间有一座带雉堞的城垛。
金 属 制 火 炬 , 和 一 个 带 有 六 颗 压 力 胶 囊 pressure 一个人的身体蜷缩在石头地板中央的凹陷处,躯
干撕裂,心脏不见了。凹陷周围曾经是一个金属框架。 这是由雅诺·风醒 Janore Stormswake 到达隐修院时不
在他的身体上方,一个刻有和平与宁静象征的青铜大 经意间所引起的。第四名隐士,亚伦 Aaron Kelderman.
钟悬挂在横梁上,一根拉绳悬挂在上面的索具上。尸 也经历了最初的不死生物攻击,但他前不久在钟楼被
体旁边的地板上,用粉笔潦草地写着一条信息:“小 拉斯普杀死(见区域 24)。由于亚伦离开后没有回来
心海上杀手。(BEWARE THE SEA KILLERS)” 侦察这个岛,其他幸存者都吓得不敢离开这个房间。
钟楼原本是消防监视岛的信号灯塔。地板的凹陷 避难所的疾病 Sickness in the Bolt-Hole。 隐士们
处曾经有一个巨大的油槽,为信标提供燃料(现在位 最初一直隐藏着,因为他们害怕上面的寂静是潜伏的
于第 7 区)。隐士拆下了信标,装上了钟,以便在吃 不死生物想把他们从藏身之处拉出来的一种策略。但
饭和冥想开始时发出声音作为信号。 很快,莫利和巴雷特所受的伤造成了一场显著的可怕
钟楼原本是消防监视岛的信号灯塔。ftoor 的凹 疾病。
陷处曾经有一个巨大的油槽,为信标提供燃料(现在位 巴雷特和莫利都因溺水而感染了一种叫做蓝腐
于第 7 区)。隐士拆下了信标,装上了铃,以便在吃饭 病 bluerot 的疾病(见附录 C)。巴雷特病得很重,已
时发出声响,并发出冥想开始的信号。 经失去了 4 点体质和魅力。除非他被治愈,否则在角
亚伦的最后一条消息 Aaron's Last Message 。 一 色发现他的一个小时后,巴雷特必须成功通过 DC 12
位名叫亚伦(Aaron)的幸存隐士发现了这些人正在接 体质豁免或取受到 18(4d8)黯蚀损害。一次失败的
近小岛,他跑到这里按响了门铃,请求帮助。不幸的 豁免很可能要了他的命。
是他的铃声把拉斯普 Rasp 吸引回钟楼。亚伦看到怪物 莫利的情况要好一些,他的体质和魅力只下降了
的到来,迅速地在地板上写下了他的信息,然后试图 1 点。他在大约 20 个小时后必须完成他的第一次 DC 12
飞奔回楼下,但他不够快。现在他的躯体装饰着房间 体质豁免,若成功则身体就会恢复健康。这意味着他
的中心。 可以活着坚持到第二波溺亡者袭击的时刻。
庞巨鹿鹰兽(见附录 C)拉斯普 Rasp 已经在钟 宝藏 Treasure。死去的牧师穿着+1 胸甲。
楼上建立了一个临时的巢穴,而它正在岛上寻找食物。 发展 Development。所有三名幸存者都对最近的
这个生物只有在角色还没有面对它,或者它在战斗中 灾难吓到了。他们不顾一切地想逃离这个岛。不幸的
打败了那个角色后正在吃一个队友的食物时才会出现 是,巴雷特 Barret 的身体条件不允许进行旅行。雅
在这里(参见第 145 页的“Look Out Above”)。 诺·风醒可以给出最近事件最详细的描述,但她首先
问角色们是否见过亚伦。她能回忆起他从炮眼里溜出
25. 避难所 BOLT-HOLE 来看看堡垒是否安全的,但再也没有回来。如果角色
一架摇摇晃晃的梯子从储藏室通向一个发霉的 们还没有发现亚伦的尸体,雅诺会说她听到了铃声。
地下房间,房间四周是粗糙的砖石墙。三个颤抖的身 然后沉默。
影挤在远处的墙壁上,与一具布满灰尘、残破不堪的 幸存者的故事 Survivors' Tale 。 雅诺说当她在图
穿着铠甲的尸骨共处一室。尸骨的盲眼窝茫然地向上 书馆看书时,她的神普朗坎突然向她发出了危险的预
瞪着,一只瘦骨嶙峋的手抓着一个小小的银盘。南墙 感。她听到自己的心声并把她带到了这个地方,她的
两个街区之间的水平裂缝在微弱的日光下闪闪发光, 直觉告诉她,在这里发现的骨架是一位普朗坎牧师的
标志着通往堡垒外面的一个狭窄的开口。 遗骸。(这具骨架确实是一名牧师的遗骸,他的求援
堡垒的建造者建造了这个隐蔽的地窖作为避难 导致了塔默劳特号的沉没。)
所。只有军官、牧师和住家的法师知道它的存在。这 当时她发现亚伦在厨房里,就在他听到宿舍门裂
个裂缝既是一个箭缝,也是那些可以使用气化形体 开的声音时迅速拉住了他。不久,莫利和巴雷特也踉
Gaseous Form 等法术逃离房间的人的一条道路。 踉跄跄地走进储藏室。俩人都受伤了,需要帮助。雅
幸存者 Survivors。隐修院内的三名幸存者,躲在 诺把他们拖了进去,正要把入口封上,这时储藏室的
这儿避难: 门砰的一声打开了:

•雅诺·风醒 Janore Stormswake(祭司 priest), “我看见一具尸体,浑身湿淋淋的,干瘪褪色,


侍奉普朗坎 Procan 的人类女性牧师。 好像长时间泡在海里似的。它大摇大摆地走进房间,
• 巴 特 雷 · 格 洛 夫 林 Barret Gloffrin ( 平 民 开始搜索,所以我把门关上了。神迹般的。它错过了
commoner),一个病得很重的男性人类。 我们的藏身之处,尽管它一直在地板上乱抓,好像它

•莫利·托伯 Morley Tobe(平民 commoner), 能感觉到我们在下面。但是,当第一道曙光出现在墙

一个患有轻微疾病、负债累累的男性(参见“莫利的 上的裂缝时,它突然逃走了。”

债务 Morley’s Debt”冒险契机)。 通过向南的缝隙窥视,幸存者们目睹了亡灵将被

三名幸存者都在最近的袭击中受到了精神创伤。 杀的居民聚集在一起,放进了网中。怪物们拖着几张
网,又回到了海里。十多具尸体仍有待从洞穴中打捞
出来。等待着亡灵的归来。 25。
天亮的时候,亚伦 Aaron 起身出去寻找其他幸存
者。却没有找到。他留在外面监视过往船只。他打算 保卫堡垒 Defending the Fortress
按铃来引起他们的注意。与此同时。他尽力加固这个 ——————————
地方。 在玩家可能提出的策略中,您可以帮助引导他们选择
在目睹了亡灵们的工作后,幸存者们相信他们可 以下选项。
能会在今晚太阳落山后尽早回来。
溺亡者的威胁 Drowned Ones' Threat。如果角色 箭缝 Arrow Slits
们还没有确认在区域 13 发现的被损毁的地图,雅诺 隐修院的第二层有许多面向建筑外部的箭缝。擅
Janore 可以确认它显示了火哨岛 Firewatch Island。当 长远程攻击和魔法的角色可以使用箭缝在溺亡者们靠
地海岸线,附近居民点。以及入侵者对这些定居点的 近时向他们发射箭矢、弩矢和咒语。
袭击计划。如果角色们还没有这样做,她猜测亡灵们
仍然在遵循他们在塔默劳特号沉没时的命令。他们打
花的攻击 Floral Assault
算占领隐修院并摧毁其最后的防御者,然后利用该岛
生长在 15 区附近的杀手藤可以通过它们的花盆
作为攻击沿海定居点的前哨地。
移到其他地方,只要它们的杀戮本性暂时平息下来。
在 第 11 区 发 现 的 命 令 植 物 护 咒 charm of plant
最后的抵抗 Last Stand
command 可以起到作用。
莫利和巴雷特都病了,雅诺 Janore 不知道该怎么
办。亚伦本应该检查保存在 14 号区域的船的状况,但
鼠群帮手 Rat Pack
由于他没能返回,雅诺一直不敢进一步调查。直到角
如果角色没有杀死 11 区所有的老鼠,他们就会
色出现。幸存者认为他们被遗弃了,离开这个岛的唯
成为优秀的守卫和警报。老鼠会攻击任何经过那个区
一办法就是渡船。但即使人物有办法立即离开这个岛。
域的溺亡者。
或者他们可以修理隐士的船。了解到被淹死的人打算
利用火哨岛作为基地,在该地区发动进一步的破坏行
动,应该会让他们停下来。
加固房门 Reinforcing the Doors
不死生物对海岸的攻击可以发生在任何地点,几
乎不可能防御。因为溺亡者可以增加他们的不死生物 隐修院有五个入口——前门的双扇门(区域 4),

队伍,每一次成功的攻击都会增加他们军队的规模。 堡垒后面的两扇门(第 11 区和第 12 区),从城墙进

但知道不死生物很可能计划重返火哨岛并摧毁其最后 入的门(第 17 区),以及瞭望塔的门(第 21 区)。

的幸存者,这给了角色们一场可以掌握的战斗的机会。 足够的木材和钉子可以找到的隐士内加强所有
在溺亡者占领修道院之前消灭他们可能是结束他们威 的门。主要的障碍是时间。一名角色需要一个小时来

胁的唯一方法。 收集所需的材料并加固一扇门。如果另一名角色(包

如果角色们决定留下来等待夜幕降临,雅诺和其 括幸存者之一)能帮上忙,时间就会缩短一半。

他人坚持留在避难所里——到目前为止它是安全的, 一扇加强型的门不能通过力量检定破门,但可以
他们并不急于冒险危及他们的避难所。没有一个幸存 被击穿(AC 15, 30 点生命值,免疫毒药和精神伤害)。

者确切地知道有多少溺亡者,但他们相信,确保所有 这一事实有助于减缓亡灵的速度。因为他们被迫使用

的隐修院入口将会有所帮助。一个角色可以成功通过 武力通过大门。

DC 15 的魅力(说服)检定,可以让幸存者平静下来,
让他们同意离开避难所,并且可以帮助角色在隐修院 布置屋顶 Rigging the Roof
设置路障和陷阱。否则就要准备面对亡灵了。 屋顶上老化的石板瓦片很容易就会倒塌。如果受
害者进入到角色可以攻击的开放区域(比如第 7 区),

应对溺亡者来袭 这种策略尤其有用。

Preparing for the Drowned Ones


滑溜之油 Oil of Slipperiness
隐修院提供了大量的战术机会来抵御即将到来的攻
如果角色在第 12 区或第 22 区发现了这种魔法
击。请玩家们设计一个加固旧堡垒的计划,并决定当
油,可以使用在入口前、在楼梯上,或者任何他们想
被溺亡者们突破防御时的行动路线。
让不死生物慢下来的地方。
幸存者不参加与溺亡者们的战斗。即使他们在加固堡
垒上提供了协助,当夜幕降临时,他们会撤退到区域
地图 7. 4

深海中的死者 Death From the Deep 溺亡者以一个整体的形式到达,试图用绝对数量压倒


太阳一落山,溺亡者们就开始了他们的水下跋 守军。这个场景的目的是让玩家和角色觉得岛上充满
涉,从憎恶之渊到火哨岛的海岸。他们大约在日落后 了不死生物。一场史诗般的战斗接踵而至,如果这场
一个小时到达该岛。如果角色在日落时分还在岛上, 战斗胜利了。没有进一步的袭击。
并且在观察海岸线,他们便可以预测不死生物的攻击: 当亡灵到达时,他们试图砸开隐修院的的门,意图进
当夕阳的最后一缕余晖斜照在海湾黑暗的水面 入并杀死任何人类守卫者。让溺水者用下面的指引攻
上时,你的眼角忽然捕捉到了海滩上的动静——一个 击通往堡垒不同区域的门。
黑暗的人形身影静静地站在海浪中。你肯定它刚才不
在那儿。随着下一个波浪的到来,你在越来越深的黑 区域 生物
暗中看不到入侵者。当水花散开时,影子就不见了。 4 5 个僵尸 zombies,3 个溺亡者之刃 rowned blades,
夜幕已然降临。 1 个溺亡者修行僧 drowned ascetic
亡灵对隐修院的攻击可以在两种情况下进行。两 11 5 个僵尸 zombies,2 个溺亡者之刃 rowned blades,
者都提供了大致相同的挑战,但为玩家和角色提供了 1 个溺亡者修行僧 drowned ascetic
不同的体验。选择你认为玩家最喜欢的体验。或者创 12 1 溺亡者修行僧 drowned ascetic
建你自己的,包含以下任何你想要的元素和信息。 17 1 溺亡者刺客 drowned assassin
溺 亡 者 修 行 僧 drowned ascetics 、 溺 亡 者 刺 客 21 1 溺亡者之刃 drowned blade
drowned assassins 和溺亡者之刃 drowned blades 组成
了不死生物的队伍,这些都在附录 C 中有所描述。
僵尸们在指定的门附近漫步,但不攻击他们。他
们只有在溺亡者破门而入之后才会进入隐修院。
场景 1:不死生物群落
溺亡者刺客试图进入第 17 区,他们先从第 14 区
Scenario 1:Undead Horde 爬上城垛。
——————————
如果角色已经为攻击做好了充分的准备,可以使用这 休息和资源 Rest and Resources
个场景。不死生物到达后,不会被加固的门、陷阱拖 在探索了隐士之家并承担了各种各样的威胁之
慢速度。通过箭缝对他们进行攻击,这些角色几乎没 后,角色们度过了忙碌的一天。由于了海鬼婆、老鼠、
有生存的机会。 巨蟒和可怕的鹿鹰兽,它们的资源可能会枯竭。因此,
溺亡者攻击的挑战被放大了,因为角色在攻击开始前
只能休息一小会儿。根据你认为合适的时机调整攻击 在白天的某个时候,当一名角色醒着,在窗外或
的难度,这取决于对方的可用资源和你的仁慈程度。 窗边。读:
闷热的白天,除了大海的声音,一片寂静。一只
场景 2:不死生物之潮 Waves of Undead 孤独的鸟在头顶的天空中懒洋洋地盘旋。最后它下降
—————————— 并落在附近的岩石上。这是一只海鸥,而且是一只老
海鸥,喙上有个缺口,稀疏的羽毛上缺了几块。它摇
如果角色对攻击的准备非常有限,可以使用这个
摇摆摆地走近你,用虚弱的、朦胧的泪眼,带着智慧
场景。或者创造一个紧张而疲惫的夜晚。
的目光注视着你。
溺亡者分三波到达,每一波的难度都在增加。如
这只年迈的海鸥是维吉尔 Virgil,以前是火哨岛
果角色没有在特定一波中得到充分挑战。 以后期增援
的魔法师阿切斯 Archais 的魔宠。维吉尔十年前在守军
的形式为战斗的那一部分添加更多怪物,以帮助使之
的屠杀中幸存下来,从那以后就一直住在火哨岛上,
成为更大的威胁。
在巫师塔的房间里筑巢。它避开了隐居者,基本上被
被一种特殊的波所挑战。增加更多的怪物到战斗
他们忽视了。
的这一部分,在后期增援的形式,以帮助使一个波浪
维吉尔在前一天晚上溺水者袭击时逃离了小岛,
成为一个更大的威胁。
但现在角色们似乎已经打败了他们,海鸥便回到了自
每一波新浪潮大约在前一波之后 30 分钟到达。
己的家。尽管有人试图赶走它,但它仍继续观察队伍。
在任何不死生物破门而入的地方,当眼前的战斗结束
通过观察这些角色对溺亡者的行为,这位前魔宠认为
时,角色必须再次强化那扇门,否则后续的不死生物
他们可能是那种能够完成阿切斯的工作并终结不死生
将会自由通过。或者,您可能认为门的损坏太严重,
物威胁的英雄。
无法被修复。

第一波 wave 1
维吉尔的使命 Virgil's Mission
六个溺亡者之刃冲向 4 号区域的门。如果他们不
能在 3 轮内破门,任何幸存者的角色的防御努力将他 ——————————
们的注意力转移到通往 21 区的门。 如果一个角色能和动物说话,维吉尔是友好的。
(如果没有一名角色具有这种能力,那么在第 9 区找

第二波 wave 2 到的魔法卷轴在这方面起效)海鸥尽其所能地把“背


景”部分的事件联系起来。它不知道塔默劳特号的船
五名溺亡者之刃和两名溺亡者修行僧袭击了隐
员的具体情况。但它确实知道,那些溺亡者们是那次
修院。溺亡者之刃到达通往 11 区的门,试图进入。溺
灾难性沉船事件的受害者。
亡者修行僧可以从任何之前打开的门进入,而这扇门
再也不会被加固了。如果没有门是开着的,他们就会 维吉尔知道塔默劳特号的位置,并能引导角色到

撞击区域 21 的门。 那里。根据今晚的攻击,海鸥正确地推断出,塔默劳


特号的船员又开始活动了,这必须被停止。

第三波 wave 3
三个溺亡者之刃,两个溺亡者修行僧,和一个溺 沉船 The Wreck
亡者刺客袭击了要塞。溺亡者之刃和修行僧可以从任 如果角色决定寻找沉没的塔默劳特号,他们必须
何一扇打开的门进去。或者如果没有门开着。他们攻 首先找到裂隙的位置。
击通往 4 区和 21 区的大门。溺亡者刺客从 14 区来到 阿切斯日志上的海图以航海坐标给出了确切的
17 区。试图从那个地区的门进入要塞。 位置。或者,一个角色通过成功的 DC 20 智力(历史)
检定能够识别出船只沉没的可能地点。
维吉尔也知道憎恶之渊的位置,在法师还活着的
安全的白天 Safe by Day 时候,他曾多次陪同阿切斯前往那里。如果所有的方

一旦亡灵被处理。黎明第一缕曙光的到来意味着 法都失败了,他可以引导角色到正确的位置——他会

角色们终于可以不再害怕另一场袭击。胡山号 Raserhill 飞在队伍的前方和并在地点上空盘旋。憎恶之渊位于

渡轮在日出后大约一个小时按正常时间返回。但这艘 火哨岛以南两英里处,可以在半小时内划船或乘船到

船没有搭载任何新乘客,除非有人招呼它,否则它会 达。

很快再次离开。(若胡山号渡轮被困在岛上,被可怕 这个憎恶之渊有 300 英尺深,如果不带上足够多

的鹿鹰兽赶出或杀死。另一艘来自乌斯卡恩的船只将 的绳子,角色们就无法把船停泊在那里。对于一支计

最终出发调查这些角色的命运。) 划调查沉船的队伍来说,宝藏 treasure 中的某些物品


是极为有用,但角色们也可能需要并在此之前寻找额 值。
外的资源。有关水下环境的信息,请参阅地下城主指
南第 5 章中的“特殊环境”。参见《玩家手册》第 9 重铸魔咒 Casting the Spell。
章中的“水下战斗”。 这个角色必须有维吉尔的参与才能出演获得魔
宠。他们必须花费两倍于正常数量的材料成分来完成
塔默劳特的残骸 海鸥的恢复。
The Remains of Tammeraut
—————————— 成功 Success。
图 7.5 显示了沉船附近的海底,包括封印憎恶之 如果角色们结束了溺亡者的威胁,维吉尔感激他
渊的裂缝被破坏的地方。当人物下潜到废墟,接近憎 们为他的前主人复仇。海鸥会跟随该小队,并尽其所
恶之渊时,阅读: 能提供帮助。它可以警告危险,携带笔记或信息,等
一艘战船船尾腐烂的骨架从前方的海底隐约可 等。对该海鸥使用猎鹰 hawk 的属性面板,但是增加它
见。这艘沉船在下沉过程中裂成了两半,船头部分不 的智力到 9。
见了,但船尾像一根长钉一样向后插入海底。残骸周 古老的警告 Ancient Warning
围的沙床上散落着部分掩埋的骨头和残骸。当你接近 如果角色们在船周围的沙子里搜寻,他们会发现
沉船时,海水变得异常寒冷,在上方水域中成群结队 一块石板的顶端立在淤泥和淤泥之上。石板的其余部
的鱼群明显消失了。 分被埋了。如果拔出(需要成功进行 DC 15 强度检查)。
它被发现刻有古符文。一个角色在 DC - 14 智能检定中
亵渎的地面 Unhallowed Ground 获得成功,就可以推断出石板是魔法的产物。随后一
从裂缝中渗出的邪恶能量充满了一个半径为 300 个成功的 DC 16 智能检定(阿卡那)确认它使用了一个
英尺的半球,拥有类似于圣居咒语的魔法。这个效果 石头形状的咒语。
在第 9 级的时候作为一个法术施放,它需要一个成功 符文是精灵语。他们传达了一个警告,要远离密
的 DC 19 检定才能被驱散魔法抵消。如果效应被消除, 封的裂缝和下面的恐怖。
它将在 24 小时内返回。
当效果生效时,天界生物不能进入该区域。每次 船只内部 Inside the Ship
都有另一种非不死生物进入这个区域。它必须作出 DC 船体上的许多裂口和划桨甲板上的开口允许进
16 体质豁免,在一次失败豁免中受到 18 点(4d8)寒 入这艘被毁的船。或者,角色可以从船的顶部游到船
冷伤害,或者在一次成功豁免中受到一半的伤害。当 首缺失的船体内部。
该生物进入该区域时,也必须进行 DC 16 魅力豁免, 沉船的内部是一片废墟。甲板几乎全部坍塌,形
豁免则会获得对暗蚀伤害的易伤特性。当该生物离开 成了一个错综复杂的迷宫,淤泥粘在断裂的木材和横
该区域时,该效应将结束。 梁上。一种奇异的、斑驳的光线在船体深处脉动着。
木头和舱壁腐烂的缠结在水下十年后变得很脆
恢复维吉尔 Restoring Virgil 弱,可以相对容易地推开穿过。
任何可以使用“获得魔宠”的角色都可以尝试恢 沉船被埋的船尾上有一个大洞,可以很容易地进
复维吉尔以前的定位,把海鸥当作自己的魔宠。要做 入一个黑暗的洞穴,这个洞穴在破碎的石板下打开,
到这一点,这个角色必须赢得维吉尔的信任,思考该 这是海洋的遗迹,曾经堵住了这个洞穴的入口。
咒语的本质,并最终找到合适的扮演方式。 随着角色们进入沉船,几个在最近一次对火哨岛
的袭击中留在后方的溺亡者将会注意到。三个溺亡者
维吉尔的信任 Virgil's Trust。 之 刃 drowned blades , 一 个 溺 亡 者 修 行 僧 drowned
为了让维吉尔考虑成为一个角色的魔宠,这名角 ascetic,和一个溺亡者刺客 drowned assassin 潜伏在破
色必须重新封印憎恶之渊。 坏的塔默劳特号中,一旦角色进入便会发起攻击。不
死生物不会在围绕裂隙 300 英尺深的暗能量半球球之
研究 Research。 外追击逃跑的角色。

角色必须花时间研究与新主人建立联系的魔宠
的本质。当角色感觉准备好了,他们必须在 DC 15 智
力(奥秘)检查中成功。此检查的 DC 值每减少 1(最
小 DC 值为 10),表示预先研究中所花费的角色的 DC
地图 7. 5

裂痕 The Rift 一个腐烂的水手储物箱里装着 5000 个 sp,1850 个 gp,

一种由不自然的颜色构成的脉动的光渗透在这 75 个 pp,以及 10 块雕刻着各种海洋动物的精美玉雕

个海底洞穴中。船尾已经突破了洞穴中心 15 英尺高的 (每块价值 100gp)。

天花板。令人作呕的光线照出了一排可怕的骸骨堆,
其中许多骨头显然曾经属于类人动物——远多于一艘 封印裂隙 Sealing the Rift
沉船上的船员所能找到的骨头。 ——————————
一个浅浅的凹室朝北打开,前面是一个腐烂的水 在船体北部的漏斗形中空是直径 3 英尺,下降 2
手储物箱,靠在粗糙的石墙上。在凹室内,洞穴底部 英尺到底部 1 英寸宽的井口。除了是脉动光的来源,
的漏斗形中空在下方基岩的一个窄洞处终止,脉动的 通风口也是该区域黑暗圣光效应的中心和来源。这个
光芒从这个洞中发出。 狭窄的开口一直延伸到几百英尺深的海底,从来没有
这个洞穴是曾经是海底的一除锯齿状裂口的遗 变宽过。
迹。骸骨的小丘则代表着塔默劳特号船员和其他在海 封锁这个井口是让希尔高卢的灵魂安息的唯一
洋灾难中遇难的船员。所有这些都被裂谷的黑魔法保 途径。这样做还可以防止邪恶势力进一步腐蚀那些淹
存了下来。北面的山谷是通塔默劳特号的船长,希尔 死在该地区的人。一种简单的密封方法是用隐修院里
高卢·塔默劳特 Syrgaul Tammeraut,住在这个房间里 的至尊胶 Sovereign Glue 在裂隙开口中粘上一个塞子
——变成了被称为溺亡者领主 drowned master(见附 (这种物质在水下也会变硬)。像塑石术 stone shape
录 C)的扭曲怪物。船长死时,裂缝的能量激发了他 这样的法术也可以封住裂隙。当裂隙被密封时,环绕
的愤怒和仇恨,把他的船员们变成了溺亡者。虽然溺 裂口的圣居 hallow 效应立即结束。
亡者们可以在圈外活动。但希尔高卢永远被困在他黑
暗的无生命之源附近的裂谷中。 结局 Conclusion
当角色们探索这一地区时,希尔高卢和一个溺亡 如果角色完成了他们所有的目标——拯救幸存
者之刃 drowned blade 从一堆骨头中升起并发起攻击。 的隐士,消灭溺亡者和他们的首领。并封锁了憎恶之
宝藏 Treasure。塔默劳特号上的财宝被溺亡者放 渊的入口——在火哨岛上和附近海岸的聚居地,一切
在了北面的壁龛前,作为对下面沉睡的恶魔的祭品。 很快恢复正常。幸存的隐士们离开了这个岛。但不久
一个新的群体定居在那里。或者,乌斯卡恩的法警费 更深入他的力量,同时释放他们作为海浪的恐怖。
德林 凯恩(Feldrin Kane)可能会把这座岛和堡垒租借 塔默劳特的命运 Tammeraut’s Fate 中展现的计
给角色们,作为结束溺亡者威胁的奖励。当然,这样 划是 Orcus 和他的仆从们如何利用海洋的一个很好的
的奖励伴随着这样的期望:角色们会利用这个地方来 例子。他们沿着海床行进,袭击沿海村庄,招募更多
保护和保卫附近海岸的定居点。 的复生的死者加入他们的军团。尽管角色们可能杀死
如果角色在夜幕降临前离开火哨岛,而溺亡者们 了希尔高卢并摧毁了憎恶之渊。Orcus 和他的追随者也
再次发动了攻击。不死生物便会成为更大的威胁。现 会继续密谋和策划。
在他们已经将附近的受害者消耗殆尽,不死生物在夜
间的行进到达了大陆。对沿海道路和村庄的袭击变得 进一步的冒险 Further Adventures
越来越普遍——溺亡者把他们所有的受害者都加入到
——————————
他们不断增长的群落中——而且除非他们被某种方式
塔默劳特的表面事件可以作为你的冒险中的一
制止,溺亡者大军将成为整个地区陆地和海洋的灾难。
个重要事件的点。在希尔高卢的船员在海底辛苦工作
甚至如果角色们击退了溺亡者的攻击,却未能弥
的那些年里,他们可能受到奥喀斯或希尔高卢的指挥,
合裂痕,深渊的邪恶影响会增强并开始向外扩展。所
去实施其他险恶的计划。搜寻失事船只的位置可以找
有在海湾淹死的人都被幸存的溺亡者逐渐捕获,变成
到进一步阴谋的线索。下面的冒险契机形成了一条故
不死生物,直到希尔高卢有一支由他操控的溺亡者组
事线,你可以用它作为单独的情节,或者作为一个宏
成的军队。不死船长可能会在附近的定居点犯下什么
大情节的大纲,用不死生物征服这个地区,并把奥喀
样可怕的暴行,这取决于你。
斯召唤到这个世界上。
即使弥合了裂痕,憎恶之渊仍可能是一个潜在的
威胁。随着封印的恢复,它所隔绝的邪恶的也会日益
死亡舰队 Death Fleet
增长——沮丧,也许在寻找挣脱束缚的方法,变得比
所有的海盗船长都知道船员的贪婪和野心是一
以前更强大和更深思熟虑。
个持续的威胁。奥喀斯 Orcus 的信徒们可以提供不死
最重要的是,问题依然存在:裂痕的邪恶根源是
生物船员们坚定不移的忠诚来回报他们对邪恶领主的
什么?也许角色们会回到深坑,作为更有成就的冒险
忠诚。
家,寻找一些方法来处理这道裂隙,找出什么存于在
在这个故事的续集中,一个强大的奥喀斯祭司组
那里。并彻底摧毁它。
建了一个由海盗船长组成的联盟。船员们通过僵尸和
骷髅扩张,而且,海盗们不知道的是,牧师可以通过
扩展冒险 Extending the Adventure 不死生物进行间谍活动。那些被证明是背信弃义的船
塔默劳特的命运让角色们有机会在奥喀斯 Orcus 长很快就会被杀害,取而代之的是更顺从的盟友。
和他的信徒们入侵之前阻止他们。海的深处是那些恶 当海盗控制了海洋,祭司可以自由地建立一个奥
魔和信徒的沃土,他们可以利用这片沃土。远离耀眼 喀斯的领域,在它的中心有一个巨大的通往无底深渊
的阳光,被恶魔的传统敌人所忽视。一个通往无底深 的入口。追踪并击败海盗舰队是角色们的任务。
渊的深海之门可以召唤来许多恶魔,并在它被发现之
前把它周围的世界扭曲到无法弥补的程度。 吞噬的环流 The Devouring Gyre
海盗和类似的不法之徒是崇拜者的沃土,而那些
憎恶之渊只是奥喀斯的追随者用位面的印记来
功成名就、声名狼藉的船长可能会吸引许多深渊宗主
增强他们力量的一个例子。在海岸外,在交通频繁的
的目光。与他们混乱的本性相适应,恶魔领主们倾向
海上航道附近,奥喀斯的信徒们在海床上开辟了一条
于在机会出现时提供力量和祝福,而不是制定一个全
通往深渊的通道。上面的水盘旋向下,形成一个漩涡,
面的、长期的计划。
吞噬船只和海洋生物。
如果你想在这次冒险中扩展这个概念,为你的活
被拉到漩涡底部的生物被杀死,被深海能量扭
动投下更长的阴影,下面的注释将为接下来可能发生
曲,作为不死生物被释放到海里。除非有人找到了那
的事情提供一些指导和想法。
扇门,从它潜入深渊,并摧毁了另一边发现的亵渎场
所,否则漩涡将释放出一群不死生物水手和还有不死
奥喀斯和大海 Orcus and the Sea 生物,可以把它周围的区域变成一个死亡海域。
——————————
不死生物在深海中生存的能力使奥喀斯 Orcus 和 骸骨岛 Island of Bones
他的邪教非常适合在海洋中肆虐。奥喀斯 Orcus 向他
在遥远的海面上,一堆从海床上采集的骨头升起
的凡人追随者提供不死之身,作为一种诱惑,让他们
并合并成一个新的岛屿——一个隐藏在暗蚀能量中的
险恶之地。这个地方,骨头岛,是侍奉奥喀斯的海盗
们的停靠港。
岛上充满了不死生物,他们修理船只,卸载战利
品,保护这个地方免受攻击。更重要的是,它是由奥
喀斯的祭司建立的邪恶神权政体的中心,致力于将他
们的主人召唤到物质位面。
随着的岛屿的生长,一座适合不死之主的巨大宫
殿从骸骨中拔地而起。在它的深处,一个通往无底深
渊的传送门慢慢地形成,越来越多的凡人牺牲被奉献
给奥库斯。
一支由海盗船长组成的舰队随时待命,吞噬一切
的漩涡切断了海上航行,奥喀斯的祭司们威胁要用他
们的不死部落淹没世界。当然,他们的努力会遭到角
色们和当地所能聚集的任何力量的抵抗。

边栏:蓝皮病Bluerot
这种疾病以类人生物为目标。当被蓝皮病折磨
时,患者的脸上和背上会长出奇怪的蓝色疖子。这种
疾病由不死生物携带(包括塔默劳特的命运之中的溺
亡者),受害者通常通过受感染生物造成的伤口感染。
这种疾病的疖子会在1d4小时内显现出来,导致患者的
体质和魅力值各下降1d4分,最低为3分。这很快就会
因为发烧和四肢刺痛而消失。受感染的生物易受辐射
伤害,并能在水下呼吸。
每次长时间休息结束时,受感染的生物进行DC
12体质豁免。一旦成功,患者将恢复1点体质和l点魅
力。如果被感染的生物重新获得了疾病所失去的所有
分数,那么它就被治愈了。其他提高受害者能力分数
的效果并不能治愈这种疾病。在一次失败的豁免中,
当疖子破裂并扩散时,受害者受到18 (4d8)点坏死伤
害。被此伤害降低到0生命值的生物在疾病被治愈之前
不能恢复生命值,尽管它可以像正常一样被稳定下来。
溺亡者领主 Drowned Master
中型不死生物,混乱邪恶
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护甲等级 14(天生护甲)
生命值 157(21d8+63)
速度 30 尺
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力量 17(+3) 敏捷 12(+1) 体质 16(+3) 智力 9(-1) 感知 14(+2) 魅力 12(+1)
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豁免:体质+7,感知+6
技能:察觉+10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 20
语言:生前所掌握的语言
挑战等级:9(5,000xp)
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共有链接 Bound Together。溺亡者领主与他周围 1 英里的其他溺亡者共享思维,并且可以不受限制地将他的思想
和所观察到的事物立即传递给他们。

寒冷气息 Cold Aura。在每一个溺亡者领主开始其回合时,离他 5 英尺以内的每一个生物都将受到 5 (1d10)点


寒冷伤害。当一个生物接近溺亡者领主 5 英尺范围内、或以近战攻击命中领主时,该生物受到 5(1d10)点寒冷
伤害。

不死坚韧 Undead Fortitude。当溺亡者领主其生命值减至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁


免,若豁免成功则其生命值降至 1。

动作 Action
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多重攻击 Multiattack。溺亡者领主发动两次攻击:一次巨剑攻击和一次 Life-Draining Tentacle。

巨剑 Greatsword.
近战武器攻击:+7 命中,触及 5 尺,一个目标。
伤害:10(2d6+3) 挥砍伤害,以及 14(4d6)寒冷伤害。
目标须成功于一次 DC12 体质豁免,否则陷入 bluerot(见边栏“Bluerot”)。

饮命触角 Life-Draining Tentacle。


近战武器攻击:+7 命中,触及 15 尺,一个目标。
伤害:10(2d6+3) 黯蚀伤害。
目标须成功于一次 DC15 体质豁免,否则其生命值上限
将承受等于该伤害数值的减损。减损效应持续至该目标完成一次长休。如果该效应将目标的生命值上限降至 0,
则目标死亡。若豁免失败,目标陷入 bluerot(见边栏“Bluerot”)。

黯蚀喷墨 Necrotic Ink(充能 5-6)。溺亡者领主向前方喷发出一道 30 英尺锥形的污浊墨水。每一个在该墨水范围


内的生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免,失败将受到 27(6d8)点黯蚀伤害,成功则受到一半伤害。未能通过
此豁免检定的生物将陷入目盲,直到其下一个回合的结束并陷入 bluerot(见边栏“Bluerot”)。
庞巨鹿鹰兽 Monstrous Peryton
大型怪兽,混乱邪恶
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护甲等级 14(天生护甲)
生命值 144(17d10+51)
速度 20 尺,飞行 60 尺
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力量 19(+5) 敏捷 14(+2) 体质 16(+3) 智力 9(-1) 感知 14(+2) 魅力 10(+0)
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豁免:力量+9,敏捷+6,感知+6
技能:察觉+6
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 16
语言:理解通用语和精灵语但不会说
挑战等级:11(7,200xp)
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飞掠 Flyby。鹿鹰兽飞出敌人触及范围时不会触发借机攻击。
敏锐视嗅觉 Keen Sight and Smell。鹿鹰兽依赖视觉和嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。若鹿鹰兽豁免失败时,可以自行将其改为豁免成功。

动作 Action
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多重攻击 Multiattack。鹿鹰兽发动两次攻击:一次顶撞攻击和一次禽爪攻击。

顶撞 Gore.
近战武器攻击:+9 命中,触及 5 尺,一个目标。
伤害:12(2d6+5) 穿刺伤害。

禽爪 Talon.
近战武器攻击:+9 命中,触及 5 尺,一个目标。
伤害:16(2d10+5) 挥砍伤害。

扭曲阴影 Warp Shadow。鹿鹰兽选择它所能看到的、距离它 60 英尺以内的三个生物。每个生物必须在 DC14 的感


知豁免中成功,否则将受到诅咒。当被诅咒时,每当该生物进行攻击骰、技能检定或豁免掷骰时,它必须掷出一
个 d4,并从骰值中减去该次 d4 的结果。被诅咒的生物可以在自己的每回合结束时重复这项豁免,成功则结束对
自身的效果。一个豁免成功的生物将在接下去的 24 小时内免疫鹿鹰兽的扭曲阴影。

传奇动作 LEGENDARY ACTIONS


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鹿鹰兽拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,
且只能在另一生物的回合结束时执行。鹿鹰兽在其回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
侦测 Detect。鹿鹰兽进行一次感知(察觉)检定。
禽爪攻击 Talon Attack。鹿鹰兽进行一次禽爪攻击。
俯冲攻击 Dive Attack(消耗 2 动作)。鹿鹰兽向它所选择的一个目标加速前进,然后进行一次顶撞攻击 gore attack,
若命中则额外造成 9(2d8)穿刺伤害。
鸟妖女族长 harpy matriarch
中型怪兽,混乱邪恶
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护甲等级 14(天生护甲)
生命值 88(16d8+16)
速度 20 尺,飞行 40 尺
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力量 13(+1) 敏捷 16(+3) 体质 12(+1) 智力 9(-1) 感知 10(+0) 魅力 16(+3)
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豁免:敏捷+6,魅力+6
技能:察觉+3
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 13
语言:通用语
挑战等级:5(1,800xp)
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诱惑名师 Luring Maestro.当距离在 60 尺及以内时,生物对女族长的诱惑之歌 Luring Song 豁免检定具有劣势。
魔法抗性 Magic Resistance。鸟妖女族长在抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。

动作 Action
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多重攻击 Multiattack。女族长发动两次爪击。

爪击 Claws.
近战武器攻击:+6 命中,触及 5 尺,一个目标。
伤害:13(3d6+3) 挥砍伤害。

转瞬化形 Fleeting Form. 女族长可以魔法般地将自身伪装成为一个与类人生物差不多体型及外表的模样,该形态


最多可以持续一个小时。它可以用一个附赠的动作恢复到它的真实形态。这种幻象经不住近距离的仔细观察。

诱惑之歌 Luring Song。女族长唱出一段魔法的乐章。在其周边 300 尺范围内所有能够听到它歌声的类人生物和巨


人,必须分别进行一次 DC 14 的感知豁免,豁免失败者将被女族长魅惑直至歌声终止。该女族长必须在随后每个
其自己的回合中执行一个附赠动作来维持演唱。而她也可以随时停止演唱。女族长失能时,歌声也随之终止。
被女族长魅惑后,该目标将陷入失能并无视其他鸟妖的歌声。如果被魅惑目标距离该女族长超过 5 尺,则
该目标必须在其自己回合里并以最短路径向靠近该女族长的方向移动。目标此时无法避开借机攻击,但在进入危
险地形前(比如熔岩或陷坑),以及受到除该女族长外的任何来源所造成的伤害时,其可以再进行一次该豁免。
该生物也可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免。如果该生物的豁免成功,则终止其身上的该效应。
成功豁免的目标将在随后的 24 小时里免女族长的歌声。

欲望之容 Visage of Desire(1/天)。女族长向距离它 30 英尺以内的非构装体或不死生物的心灵投射了一种幻象,


向每一个生物展示它最渴望的东西。受影响的生物必须成功于 DC 14 感知豁免,否则将会丢下手中的任何物品,
并陷入麻痹持续直至它的下一轮结束。
巨珊瑚蛇 Giant Coral Snake
大型野兽,无阵营
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护甲等级 13
生命值 90(12d10+24)
速度 30 尺,游泳 30 尺
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力量 12(+1) 敏捷 16(+3) 体质 14(+2) 智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 3(-4)
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技能:察觉+2
感官:盲视 10 尺,被动察觉 12
语言:-
挑战等级:4(1,100xp)
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动作 Action
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啃咬 Bite.
近战武器攻击:+5 命中,触及 5 尺,一个目标。
伤害:8(2d4+3) 穿刺伤害。
目标需通过一次 DC12 的体质豁免,否则陷入震慑,直至下回合结束。若豁免失败,则目标开始产生幻觉,并受
到短期疯狂效应的影响。(随机或者由 DM 指定,参见《地下城主指南》Dungeon Master's Guide 中第 8 章的“疯
狂”Madness)该影响效果持续 10 分钟。

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