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鹽沼幽靈 第7章(有地图)
鹽沼幽靈 第7章(有地图)
五
年前,一座专注于自然之沉思的隐修院建 ——————————
起于一处被遗弃的岛屿要塞之中,该地点 在希尔高卢和他不死仆从的袭击后,火哨岛的驻
也曾是一座用于警告来自海上入侵的灯塔 地数年以来都保持着空缺。不死生物们很小心的没有
位置所在。隐修院的僧众们对持任何信仰 留下任何他们出现的迹象,所以下一艘在这里停锚的
者都开放这座小岛,保证寻求独处与平静的人们在此 船只以为这个地方已经被废弃,它的守卫者似乎消失
有一处安身之所。但这份宁静现在被打破了,如今角 了。自此以后这地方被认为是遭到了诅咒并被遗弃,
色们需要查明是何种邪恶将火哨岛 Firewatch Island 的 直到五年前。
居民几乎杀光——以及如何防止更大的悲剧降临。 那时候,一小群僧侣,隐修者和沉思者搬了进来并以
塔默劳特的命运 Tammeraut’s Fate 是一个为四 此为家。旧守卫要塞得到了修缮并重建为一个安逸宁
到六名 9 级人物所设计的冒险。 静的地方。
而对这座岛上新居民来说不幸的是,他们的美好的梦
背景 Background 想已经被摧毁了。希尔高卢的船员最终完成了憎恶之
—————————— 渊 Pit of Hatred 的准备工作。现在,他们需要类人生物
几年前,一个名为希尔高卢 Syrgaul 的可怕海盗 的尸体来投喂进坑中并制造更多像他们自己一样的溺
驾着他的战舰,塔默劳特号 Tammeraut 在大海上横行。 亡者。而火哨岛上的隐修者们就成为了完美的第一批
希尔高卢和他的船员对任何阻挡他们前路的人毫不留 新兵。
情,杀死所有沦为其猎物的的船的船员。
希尔高卢是一位强大的术士,他的船员都嗜杀成性并 冒险总概 Adventure Summary
且同样地擅长航海和杀戮。更糟的是,希尔高卢效忠 冒险以角色们沿海岸旅行并抵达乌斯卡恩
于奥喀斯 Orcus,不死者的恶魔领主。 Uskarn 的邻近村落开始,他们了解到这里的村民很关
奥喀斯看起来确实很眷顾于希尔高卢,他常常得益于 心驻扎在位于毗邻港口的岛上的隐修者们。村里的德
他船帆里的强风和防止他猎物逃脱的潮漩。作为回报, 鲁伊,沃坦宁 Vortanim,希望角色们前往调查并确保
海盗们则为恶魔领主奉上祭品。 修隐院的安全。
大概十年前,希尔高卢终于迎来了他的终结。当他和 当他们到达火哨岛时,角色们发现了一幕恐怖的
他的船员试图接近一处海军哨所以计划进行掠夺时, 场景。那场毁灭性的战斗留下的踪迹和恐怖事物的出
一名驻防在前哨基地的牧师恳求海洋之神普朗坎 现让找到幸存者看起来希望渺茫。但当几个躲在藏身
Procan 施以眷顾。不知道是因为运气还是因为牧师的 处的幸存者被发现后,人物们了解到了修隐院和它子
祈祷得到了回应,一场突如其来的风暴席卷了那片海 民的黑暗命运。更重要的是,他们逐渐了解到等溺亡
域,掀翻了塔默劳特号,并将它送到了海底。 者们猎杀完岛上的最后一个居民后,亡者大军就会将
他们的注意力转向海岸上的定居地——成为一支不可
—————————— 当夜幕降临,前一天夜里攻击过修隐院的溺亡者
塔默劳特号的沉没并不意味着希尔高卢和他属 们会回来完成他们的工作。人物们必须保护他们自身
下一众海盗的终结。当他的船沉进海里的时候,他呼 和幸存者们,借着袭击的机会在溺亡者的威胁进一步
唤了他的邪魔宗主。奥喀斯注意到了他的呼唤并使将 扩散之前消灭他们。完成之后,角色们会了解到这座
不死的力量注入希尔高卢和他船员体内——他为他追 岛的历史和它是如何与不死者袭击联系上的。然后他
随者们提供的扭曲的不朽形态。 们会获得一个去摧毁水下的邪恶之源的机会——扭曲
一道通往深渊,可以将尸体转化为溺亡者的裂缝。
容和赋予他们任务的 NPC 可以进行调整以适合您自己
冒险契机 Adventure Hooks 的战役。
你可以在你战役中的任何节点使用这段冒险,只
要人物们旅行到了一个偏远的海岸道路上。你可以让 莫利的债务 Morley's Debt
他们偶然的被卷入这个谜团,并设想玩家们会想去探 ————————
索被毁的修道院,营救幸存者,并了解到底发生了什
在靠近乌斯卡恩的一个定居点,一位名叫奥瓦斯
么。或者,考虑使用下列契机中的一个来让人物们前
拉尔 Oavus Raal(守序中立 男性半精灵贵族 noble)
往隐修院。
的商人向冒险者小队提供了一份工作。如果角色们可
以找到莫利 托贝 Morley Tobe,那么拉尔会给他们一
边栏:放置冒险 Placing the Adventure
笔赏金。莫利是一个矮人,在没有偿还欠下拉尔的
这里是为你在特定战役设定中可以在哪里放置
8,000gp 债务之后就潜逃了。商人发现莫利逃到了火哨
这场冒险所提供的建议。 岛(他藏在区域 25)并冒充虔诚的隐士来逃避他的债
艾伯伦 Eberron。在终末战争中由安戴尔建成之 务。拉尔雇用角色们希望收回他所欠下的钱,或者,
后,火哨岛一度守卫着传承海峡的入口,抗击着来自 能将莫利带到他的身边(此后这名矮人将被卖给海盗
坎纳斯的威胁,但它之后则成为冥思与隐居之场所。 来补偿拉尔的损失)。如果角色们接受这份工作,拉
那场战争结束十年之前,要塞遭到翡翠利爪骑士团的 尔会告诉他们如何到达乌斯卡恩,这是离该岛最近的
进攻。在绝望中,守卫者们呼唤了旅者 the Traveler 施 陆地据点。
以神的援助,看似拯救了要塞。但最终,神反复无常
的奇想看到了希尔高卢和他的船员并将其转化,最终
鸟妖的攻击 Harpy Attack
毁灭了要塞。
不管是什么让角色们来到这个地区,冒险始于他
被遗忘的国度 Forgotten Realms。在费伦,火哨
们沿着乌斯卡恩村庄附近的海岸旅行时的一次偶遇。
岛从 Cormyr 的翼龙湖 Wyvernwater 升起。这里曾经是
这是一条环海岸线的砾石小路。天气很热,空气中弥
淮伦市 Wheloon 以北的紫龙前哨 Purple Dragon 基地,
漫着海洋的气息和浪潮声。突然,你们听到了前面传
目的是看守这座监狱之城。当一支塞姆比亚 Sembian
来刺耳的叫声和扭打声。拐过弯后,你们看到一个女
突袭部队被派去占领哨所并进入淮伦市时,从北部登
人跪在一具尸体的旁边。她一边啜泣着,一边俯身保
陆的教士们向瓦尔库 Valkur 请求援助。塞姆比安人
护着遗体。八只鸟妖在离她几英尺高的空中盘旋,互
Sembian 的 船 只 被 派 到 湖 底 , 在 那 里 , 奈 瑟 瑞 尔
相尖叫和厮打着。
Netherese 用掠夺者的魔法使淹死的船员们发生了可
啜 泣 的 女 性 实 际 上 是 一 名 鸟 妖 女 族 长 harpy
怕的转变。
matriarch(参见附录 C),它以魔法把自己伪装成一
密斯塔拉 Mystara。随着越来越多的证据表明
个中年人类女性。八名鸟妖侍奉着这位女族长。任何
Thyatian 人发动了袭击,卡拉米科斯的斯特凡公爵
一个成功通过 DC 17 感知(洞悉)检定的角色都会看
(Duke Stefan of Karameikos)担心,他认为有必要在
穿她的诡计,并意识到她不是人类。
Rugalov 附近的一个岛上建立一个前哨站。随着紧张局
如果角色靠近并试图帮助那名女人,或者出手攻
势的缓和和担忧的减轻,黑鹰贵族 Black Eagle Barony
击鸟妖。他们会目睹鸟妖女族长的转变:
冯 亨德里克斯公爵 Duke von Hendricks 看到了一个机
那个女人突然站起,转过身来,露出一张血渍斑
会,他派遣 Iron Ring 的特工占领了火哨岛作为海军基
斑的嘴和一双凹陷的黑色眼睛。在一瞬间,一阵扑腾
地。在已知的世界里,Nyx 或 Orcus 可能是 Syrgaul 的
着的骷髅般的鸟群包裹住她,她自身的外形转变为一
守护神,雅诺 Janore Stormswake 可能是 Protius 的信
只灰色羽毛的鸟妖。
徒。
鸟妖们和它们的女族长向角色们发起攻击,希望
得到另一顿送上门来的大餐。
延期送达 Delayed Delivery
————————
边栏:
在访问火哨岛 Firewatch Island 附近的一个沿海
关于原作 About the Original 多产的冒险作家格
小镇时,队伍接到了一个看似简单的任务:向一个更
雷格 沃恩(Greg Vaughn)在 2004 年为《地城志 106》
远方的沿海小镇传递信息。进行这趟事儿的角色们需
(Dungeon 106)讲述了一个发生在海上的恐怖故事。
要穿过乌斯卡恩 Uskarn 村庄,在那里,他们了解到在
就像沃恩的大部分作品一样,这场冒险构建了一
火哨岛上出了问题。他们所执行的任务对时间并不敏
个令人不寒而栗的场景,要求玩家层层揭开神秘的外
感。给角色们一到两天的自由时间去调查。信息的内
衣,解读事情的真相,并在威胁发展至不可遏制之前,
直面超自然的恐怖,终结威胁。 Philpert 在村里居住的历史,大多数居民都知道他过去
不幸的游泳者 Unfortunate Swimmer 几个月一直住在火哨岛的隐修院。如果岛上有一位爱
———————— 好和平的隐士被发现已经死亡,乌斯卡恩村民的担忧
是可以理解的。虽然村民们拿不出钱作为酬劳,但他
海滩上的尸体曾经是一名年长的人类男性,留着
们很快就会请求角色们去看一下那座隐士居,确保一
凌乱的灰色胡须,灰白的短发,头顶光秃秃的。他的
切都好。
左耳不见了,但显然是旧伤。他只穿了一条朴素的、
被水浸泡过的马裤,他的皮肤因为在水里呆了很长时 如果角色在 Uskarn 呆过一段时间,而不是把它
角色能看出他是死于力竭。 节可能会派上用场。
这是菲尔帕特 Philpert。是火哨岛的一位住民,
他游过三英里的开阔海域,躲过了溺亡者的袭击。不 乌斯卡恩议会 Uskarn Council
幸的是,他精疲力尽的身体停在了离陆地只有很短的 ——————————
距离的地方。他的尸体随着潮水被冲上了海滩。 一个由六名受人尊敬的商人组成的村议会领导着乌斯
如果用 死者交谈 speak with dead 法术与这具尸 卡恩的总体政策。该议会由下列成员组成:
体沟通,它最初会语无伦次地胡言乱语,诉说着黑暗 ·沃坦宁 Vortanim (NG 男性人类德鲁伊 druid),一
中的恐怖,而大海是唯一的逃跑方向。谨慎的发问者 位年长、和善的老人及书商。
可能会根据问题的不同而获得更多的信息。 · 贝 丽 丝 Bellis Bellweather ( CG 女 性 半 身 人 平 民
在他以前的生活中,菲尔帕特大部分时间都在乌 commoner)。一名神采奕奕的奶酪店老板
斯卡恩村村过着贫困的生活,靠当地居民的施舍过活。 ·米莉亚 Mirria Delvane (N 名女性人类守卫 guard),
加入火哨岛的隐居生活让他最终找到了平静。但是溺 一名退役的士兵,转行当了铁匠
亡者袭击的恐怖击溃了他的理智,所以他最多只能说 ·瓦力萨 Valissia Arrowen (CN 女精灵间谍 spy),一
出那些攻击者来自海洋,外表看似人形,眼睛发光, 个精灵向导和侦察员,经营着一家皮草商店
肉体腐烂。 ·斯科卓夫 Skeldruff Plenk(男性侏儒平民 commoner),
啤酒制造商,雾与蛙 Fog and Frog 酒馆的老板
乌斯卡恩村 The Village of Uskarn ·马吕斯 Marius Golpin (NE 男性暴徒 thug),一个
乌斯卡恩是一个拥有 900 人的小渔村。虽然这里 日用品的杂货店老板。
主要是人类的聚居地,但也有少数的精灵、矮人和侏
儒在这里安家。 法律与秩序 Law and Order
乌斯卡恩的大多数居民以在邻近海湾的浅滩捕 ——————————
鱼为生,如果他们想要捕捉到更多更大的鱼,就会冒
尽管议会掌控着这个村庄的经济,但费德林 凯
险到更远的海域去捕捞。这个村庄以其规模拥有一个
恩(Feldrin Kane,守序中立男性人类骑士 knight)掌
不同寻常的大港口而自豪,它既是自己的渔船的港口,
握着乌斯卡恩村真正的权力,他是一名令人生畏的市
也是商船和海军船只的港口,这些船只在穿越该地区
政官,负责确保思想独立的当地人不会偏离自己对良
的途中经常在这里停靠。
好政府的愿景太远。他沉默寡言的探员麦里克 Merrick
(男性,绝对中立半身人老兵 veteran)指挥着一小股
由代表和军官组成的小分队,他们维持着村里的秩序,
乌斯卡恩的生活 Staying in Uskarn 对外来的麻烦精们没有什么好脸色。来访者们很可能
—————————— 在到达这儿之后不久,就会收到麦里克或他一位同僚
要完成这次的冒险并不需要在村子里停留长久 接待员的来访,这位官员很冷淡地接待了他们,并对
的时间,但是角色们很可能会来这里——只要保证通 他们在城里的业务和计划停留的时间提出了一些询
过从村子里开过来的小渡船安全通往火哨岛就行。 问。
在村子里呆过一段时间的角色们,可能会被吸引到著
名的酒馆“雾与蛙”(Fog and Frog)。这家酒馆由一 阴谋 Intrigue
个大型仓库改建而成,后面有十几个小房间可供出租。 ——————————
酒馆由议会成员 Skeldruff Plenk 经营,他酿造了一款广 虽然这个村庄很小,总体上并不起眼,但它也是
受赞誉的啤酒,名叫 Plenk's Plenk。 乌斯卡恩大型港区走私活动的场所。麦里克的几名副
如果角色问起住在 Uskarn 的 Philpert,村民们都 手被格里夫 塔尔辛 Griff Talsin(混乱邪恶男性人类强
知道他的外貌特征。任何人都可以告诉角色们, 盗头领 bandit captain)所控制,表面上他是一个从事
精加工布料和干货贸易的海上商人。实际上塔尔辛是 (或者如果他认为角色们十分富有),他会要求额外
一个黑心肠的海盗船长,他的大部分货物都来自对海 多支付 50 枚金币。
湾沿岸村庄的非法袭击。塔尔辛的任何麻烦都会引起 给角色们一个独立探索的机会,让他们能够独立
他更强大的海盗盟友的注意,这可能导致或引领进一 离开这个小岛。乌斯卡恩的议会安排他们使用一艘大
步的冒险。 划艇,当胡山运送他的乘客们时,他会把划艇拖到岛
上。
火哨岛 Firewatch Island 如果角色有自己的船,他们便很容易到达火哨
火哨岛 Firewatch Island 是一个小岛,位于人口众 岛。请记住,有了自己的船,逃离该岛就变得容易了。
多的半岛和一条大河的入海口之间。其上唯一值得注 但是如果角色们逃跑了,那么他们可能就无法追踪亡
意的地方是在其旧堡垒的残破废墟上修建的隐修院。 灵回到憎恶之渊 Pit of Hatred。
除了隐士们,岛上通常只有害虫、老鼠、各种喧闹的
鸟类和各种随着潮汐而来的生物。但是现在,区域 14 旅程终点 End of the Journey
的尸臭味吸引了更多的食腐动物从周围的水域和大陆 ——————————
过来,其中包括了一只危险的怪物。 如果天气好的话,去火哨岛需要一个小时。当角
色们靠近时,他们能听到微弱的钟声,似乎是从岛上
当心上头 Look out Above 传来的。但是声音很快就消失,再也听不见了。(隐
—————————— 修院的一名幸存者在看到角色们的船驶近时敲响了
被小岛上的死亡气息吸引而来的生物中,最致命 钟,但在那之后他就被截住了;更多的信息请参见区
的是一只名叫拉斯普(Rasp)的庞巨鹿鹰兽 monstrous 域 24。)
peryton(见附录 C)。该生物长期以来一直在附近的 当小岛出现在角色们的视野中时,阅读:
地区捕猎,寻找并袭击渔船或客轮。当地居民警惕并 太阳使火哨岛从闪闪发光的波浪之中显现。三座
害怕着拉斯普,他们知道沿着海岸线上有几处拉斯普 荒山是它最引人注目的地标,耸立在狭窄的岩石海滩
所筑的巢穴。试图猎杀这头怪兽的人都没有回来。 和稀疏的小灌木之上。在这些制高点之间,可以看到
如今,鹿鹰兽经常经过这座岛屿。希望能在最近的袭 一座小堡垒和烽火台。这座建筑是由石头建成的,看
击中找到幸存者。如果角色们在白天到达。拉斯普会 起来有两层。钟楼比其他部分的建筑高出两层,一堵
用它的爪子和喙欢迎他们。不过它很聪明,不会战斗 低矮的石墙环绕着建筑群的一部分。
至死。如果它的生命值减少到一半或更低,它就会离 如果角色们接近靠近隐修院附近的码头。有关的
开小岛,回到自己在大陆的巢穴之中。 更多信息,请参见区域 1。
如果拉斯普将一个角色的生命值减少至 0。它会
试图捡起这个角色,飞回它在区域 24 新占领的巢穴。
拉斯普最近的捕食行为已经促使岛上的其他生
物躲得远远的。当地的动物不会自由地走动,剩下的
居民也不会。
前往火哨岛
Traveling to Firewatch Island
——————————
每天清晨,一艘小型龙骨船从乌斯卡恩向南航行
三英里,到达火哨岛,运送补给,并运送乘客们往返
于隐修院。单程票价为 5 枚银币。渡轮的主人是乌尔
德 胡山 Ulder Raserhill(守序中 立半兽人男性平民
commoner),他是一个脾气暴躁的人,对自己作为一
名水手的命运感到不满。如果角色们要求他等待他们
地图 7. 1
些区域随后被修复并被茅草覆盖。
修道院的木门通常是不上锁的。一扇锁上的门可 1.码头与海滩 Pier and Beach
以通过一个成功于 DC 12 力量(运动)检定砸开或击 一个短木栈桥伸入水中,由一条通往堡垒墙上的
穿(AC 15, 18 点生命值,对毒素和精神伤害免疫)。 开放拱门的小路连接。码头的状态良好,木桩把它高
高举起,远远高出岩石海滩的涨潮线。这一区域人烟
进入 Making an Entrance 稀少,看不到其他船只和人。只有海鸥和乌鸦的鸣叫
以及海浪的拍击声。
——————————
隐修院的一楼可以通过多种方式进入,包括通过
如果角色们乘渡轮去岛上,胡山会迅速卸下一船
正门(区域 2 和区域 4 之间),以及通过后门进入隐修
的干豆子和苹果,还有几桶水。还有几箱其他的补给
院(区域 11)和厨房(区域 12)。这些门中的一些已
品。对于岛上的隐士们是否会来迎接他,他也没有表
经被保护起来,以免被溺亡者再次袭击,他们必须被
现出任何在乎的样子。除非角色们做了其他安排,否
武力打开。详细信息请参阅每个区域的描述。
则渡轮会在第二天日出之后不久返回。
堡垒的第一层没有窗户,但是中部北墙上的一个
一个成功于 DC 16 智力(调查)检定的角色,会
洞(第 5 区)允许一个小的或更小的生物进入。
注意到有类人生物的足迹从水面上一直延伸到隐修
院。在 DC 14 智力(调查)或感知(生存)检定中成 条通道,绕过隐修院的一角。
功的角色,也会注意到返回水线的不同轨迹(溺亡者 当城堡被废弃时,驻军士兵正在用 3 英尺宽的围
离开小岛时留下的轨迹)。 墙把这个院子围起来。与保护庭院(区域 2)相同的
在到达岛上的几分钟内,角色们就遭到了可怕的 15 英尺高的墙。未完工的墙高 3 英尺。
拉斯普 Rasp,一只庞巨鹿鹰兽 monstrous peryton 的攻 在最近的袭击中,当听到了溺亡者的尖叫声时,
击。更多相关的信息,请参阅“当心上头 Look Out 两只海鬼婆 sea hags 被吸引到了岛上。正当带着一个
Above”部分(第 145 页)。 隐形追猎者 invisible stalker 在隐修院徘徊的时候,海
如果胡山的渡船被雇来呆在小岛附近,他对拉普 鬼婆们发现了正在接近的角色们,并隐藏在离墙最近
斯的反应,以及怪物对于他的反应——取决于你。 的灌木丛里。
海鬼婆们只能被通过 DC 17 感知(察觉)检定成
2. 庭中花园 Courtyard Gardens 功的生物注意到。隐形追猎者藏在水池里,通常无法
城堡外墙的拱门通向一个大庭院。现在里面到处 被看见。如果有人发现这三个怪物中的任何一个,或
都是菜园和一小片矮小的苹果树园。东边和西边的楼 者在水池边缘的 5 英尺内移动,它们便发起攻击。
梯通向可以俯瞰院子的走道。在西南方向,钟楼的底 如果隐形追猎者被杀死,海鬼婆们就会试图逃到
部被茂密的藤蔓遮蔽,藤蔓也覆盖着西边的楼梯。在 海里。
花园较远的一侧,一排两扇门矗立在隐修院的前面, 发展 Development. 如果这些海鬼婆们被捕获,
似乎是唯一能进去的路。 它们会提供对岛上袭击的详细描述。说到溺亡者时,
如果角色们还没有访问过区域 3,添加: 高兴得咯咯直笑。鬼婆们已经在这一地区生活了多年,
沿着庭院的东侧,这座城堡的城墙曾经与岛上较 十年前他们目睹了第一次溺亡者袭击。他们称溺亡者
大的岩石山丘毗连。从那以后,山坡就被凿开了,形 为“步行者 walkers”,因为这些生物在海湾的地底上
成了一条通道,绕过了隐修院的一角。 拖着沉重的脚步,从不游泳。他们在暴风雨中没有看
的藤蔓是四条杀手藤 assassin
钟楼底部(区域 15) 到沉船。而只知道这些步行者大致是从憎恶之渊 Pit of
人都会受到藤蔓的攻击。 供应。最近的雨水已经把这个水池灌满了。
园艺工具位于东楼梯的底部,旁边是一个木桶,用来 水池底部的淤泥中。一名往水池里看的角色,若在 DC
这个拳头大小的护咒由一束银线系住的干枯植 到地窖的入口。
物茎干制成。上面挂着皮带,通常是挂在脖子或者腰
带上。 14. 石窟 Grotto
该护咒具有3发充能。当你带着护咒的时候,你 岛上的石峰沿着隐修院的城墙拔地而起,形成了
能以一个动作消耗1发充能施展植物交谈术。在法术持 一个隐蔽的洞穴,从城堡西侧的城墙走道可以俯瞰。
续期间,你在影响植物的行为举止、态度方面进行的 一条陡峭的小路从海滩的一小段向上延伸十英尺,一
魅力检定具有优势。该护咒在每天黎明时回复所有消 直延伸到一扇大门。一艘船被拉到半空的海滩上,它
耗的充能。 的船尾低悬在水面上。
从外面进入这一区域的门与房间内部是封闭的。 通道。
一个切着半块面包的砧板立在房间的中央,旁边是一 体。
张空桌子。东墙是摆放餐具的架子。 尸体被溺亡者们储存在这里,直到他们都能被运
南面滴落。曾经堆放在墙上的木桶和板条箱已经腐烂 宝藏 Treasure。仔细搜索这个区域,可以找到一
成几乎无法辨认的霉菌堆。 个被遗留下来的、存放着 12 支+2 弩矢的箱子,他们
这个房间被用作储藏室,用来存放早期驻军的日 被守军和住在这儿的隐士们忽视了。
常用品,但从那时起就没有见过任何使用。桶和板条
箱里的东西大多是废弃的亚麻制品和盐水。板条箱本 17. 城垛 Battlement
身已经腐朽,无法使用。 从隐修院到西边的高塔,一条露天的走道俯瞰着
绿软泥 Green Slime 。隐士们在占据这座要塞后 由岛屿的岩石山峰和隐士之家的墙壁组成的洞穴。一
不久就在这个地区发现了致命的绿软泥。他们宁可锁 个有裂缝的城垛挡住了走道,并设置了箭缝。
好门并扔掉钥匙,也不愿冒险让自己暴露在危险之中。 这座城垛是要塞从洞窟后入口的主要防御点,允
房间西部的天花板上有一块 10 英尺见方的绿软泥。任 许要塞向入侵者发射箭或投掷石块。它仍然是一个很
何在 DC 16 感知(观察)检定中成功的角色,在踏过 好的防守位置。
软泥之前都会注意到它。否则,软泥会掉落在任何经 从开放的城垛进入走廊的门通向第 18 区,第二
过它下面的生物身上。参见《地下城主指南》Dungeon 层的内部从内部设置了路障。从外面突破它需要一个
Master's Guide 第 5 章 中 的 “ 地 城 危 害 物 Dungeon 成功的 DC 14 力量(运动)检定。
Hazards”,了解有关绿软泥 Green Slime 的信息。 发展 Development。除非角色们保持安静地移动,
否则 18 区的三条巨蛇会察觉到他们,并滑过箭缝,向
*绿软泥Green Slime:拥有30尺盲视,当侦测到下方 他们发起攻击。
有移动物时,会从天花板或墙壁脱落,它本身不具备
活动能力,注意到绿软泥存在的生物可通过DC10敏捷
豁免来避开此物,软泥的落下无法被阻挡。
与绿软泥接触的生物受到5(1d10)强酸伤害。
该生物在做自己每回合开始时再次受到该伤害,直至
将软泥从身上刮除或摧毁。绿软泥对木材和金属造成
每轮11(2d10)强酸伤害,任何使用非魔法的木质或
金属质的武器或工具刮除软泥时,都将被其摧毁。
阳光和任何治愈疾病的效应,以及造成冷冻、火
焰或光耀伤害的效应,都可以摧毁一片绿软泥。
二楼 Second Floor
——————————
第二层曾经是堡垒的一个重要防御点,但隐士们
把它用于不同的目的。以下地点见图 7.3。
地图 7. 3
暴风雨和含盐空气的风化侵蚀了部分墙体的灰 厚重的石板瓦覆盖着隐士屋的屋顶。在很多地
浆,导致墙体倒塌。这个房间仍然很安全,但是隐士 方,支撑石砖的灰浆已经碎裂,石板滑落到地面上摔
们认为这个区域由于破损而不适合居住。 得粉碎。这些区域的屋顶用茅草覆盖,形成了大杂烩
的外观。屋顶中心的平坦区域提供了一个防御平台。
西南角的一堆瓦砾掩盖了幸存下来的部分墙体
与周围的屋顶山峰提供掩护。
的一个秘密隔间,就在西箭缝的南面。一个搜索房间
时通过了 DC 16 智力(调查)检查的角色能够发现隔 石板瓦的强度足以支撑一个大型生物的重量,但
间。如果角色清除瓦砾,他们就会自然地找到了隔间。 覆盖着茅草的区域只能支撑小体型生物。一个中等或
更大的生物试图穿过部分茅草屋顶时,必须在成功通
宝藏 Treasure 。 阿切斯 Archais 的爱好之一是对
过 DC 12 敏捷豁免,否则将掉入下方区域。
沉船的水下探索,这个隔间里有一些他在探索途中使
用的东西:自由行动戒指 ring of free action。 三盎司
滑溜之油 oil of slipperiness,三瓶水下呼吸药水 potions 24. 钟楼 Belfry
of water breathing,一个不动权杖 immovable rod,一 这座开放的钟楼提供了开阔的大海和遥远海岸
艘折叠船 folding boat,一袋包含几个渔网和 500 英尺 的壮丽景色。四根石柱支撑着钟楼二十英尺高的圆锥
的粗麻绳,一个被施展了不灭明焰 continual flame 的 形石板屋顶,在它们之间有一座带雉堞的城垛。
金 属 制 火 炬 , 和 一 个 带 有 六 颗 压 力 胶 囊 pressure 一个人的身体蜷缩在石头地板中央的凹陷处,躯
干撕裂,心脏不见了。凹陷周围曾经是一个金属框架。 这是由雅诺·风醒 Janore Stormswake 到达隐修院时不
在他的身体上方,一个刻有和平与宁静象征的青铜大 经意间所引起的。第四名隐士,亚伦 Aaron Kelderman.
钟悬挂在横梁上,一根拉绳悬挂在上面的索具上。尸 也经历了最初的不死生物攻击,但他前不久在钟楼被
体旁边的地板上,用粉笔潦草地写着一条信息:“小 拉斯普杀死(见区域 24)。由于亚伦离开后没有回来
心海上杀手。(BEWARE THE SEA KILLERS)” 侦察这个岛,其他幸存者都吓得不敢离开这个房间。
钟楼原本是消防监视岛的信号灯塔。地板的凹陷 避难所的疾病 Sickness in the Bolt-Hole。 隐士们
处曾经有一个巨大的油槽,为信标提供燃料(现在位 最初一直隐藏着,因为他们害怕上面的寂静是潜伏的
于第 7 区)。隐士拆下了信标,装上了钟,以便在吃 不死生物想把他们从藏身之处拉出来的一种策略。但
饭和冥想开始时发出声音作为信号。 很快,莫利和巴雷特所受的伤造成了一场显著的可怕
钟楼原本是消防监视岛的信号灯塔。ftoor 的凹 疾病。
陷处曾经有一个巨大的油槽,为信标提供燃料(现在位 巴雷特和莫利都因溺水而感染了一种叫做蓝腐
于第 7 区)。隐士拆下了信标,装上了铃,以便在吃饭 病 bluerot 的疾病(见附录 C)。巴雷特病得很重,已
时发出声响,并发出冥想开始的信号。 经失去了 4 点体质和魅力。除非他被治愈,否则在角
亚伦的最后一条消息 Aaron's Last Message 。 一 色发现他的一个小时后,巴雷特必须成功通过 DC 12
位名叫亚伦(Aaron)的幸存隐士发现了这些人正在接 体质豁免或取受到 18(4d8)黯蚀损害。一次失败的
近小岛,他跑到这里按响了门铃,请求帮助。不幸的 豁免很可能要了他的命。
是他的铃声把拉斯普 Rasp 吸引回钟楼。亚伦看到怪物 莫利的情况要好一些,他的体质和魅力只下降了
的到来,迅速地在地板上写下了他的信息,然后试图 1 点。他在大约 20 个小时后必须完成他的第一次 DC 12
飞奔回楼下,但他不够快。现在他的躯体装饰着房间 体质豁免,若成功则身体就会恢复健康。这意味着他
的中心。 可以活着坚持到第二波溺亡者袭击的时刻。
庞巨鹿鹰兽(见附录 C)拉斯普 Rasp 已经在钟 宝藏 Treasure。死去的牧师穿着+1 胸甲。
楼上建立了一个临时的巢穴,而它正在岛上寻找食物。 发展 Development。所有三名幸存者都对最近的
这个生物只有在角色还没有面对它,或者它在战斗中 灾难吓到了。他们不顾一切地想逃离这个岛。不幸的
打败了那个角色后正在吃一个队友的食物时才会出现 是,巴雷特 Barret 的身体条件不允许进行旅行。雅
在这里(参见第 145 页的“Look Out Above”)。 诺·风醒可以给出最近事件最详细的描述,但她首先
问角色们是否见过亚伦。她能回忆起他从炮眼里溜出
25. 避难所 BOLT-HOLE 来看看堡垒是否安全的,但再也没有回来。如果角色
一架摇摇晃晃的梯子从储藏室通向一个发霉的 们还没有发现亚伦的尸体,雅诺会说她听到了铃声。
地下房间,房间四周是粗糙的砖石墙。三个颤抖的身 然后沉默。
影挤在远处的墙壁上,与一具布满灰尘、残破不堪的 幸存者的故事 Survivors' Tale 。 雅诺说当她在图
穿着铠甲的尸骨共处一室。尸骨的盲眼窝茫然地向上 书馆看书时,她的神普朗坎突然向她发出了危险的预
瞪着,一只瘦骨嶙峋的手抓着一个小小的银盘。南墙 感。她听到自己的心声并把她带到了这个地方,她的
两个街区之间的水平裂缝在微弱的日光下闪闪发光, 直觉告诉她,在这里发现的骨架是一位普朗坎牧师的
标志着通往堡垒外面的一个狭窄的开口。 遗骸。(这具骨架确实是一名牧师的遗骸,他的求援
堡垒的建造者建造了这个隐蔽的地窖作为避难 导致了塔默劳特号的沉没。)
所。只有军官、牧师和住家的法师知道它的存在。这 当时她发现亚伦在厨房里,就在他听到宿舍门裂
个裂缝既是一个箭缝,也是那些可以使用气化形体 开的声音时迅速拉住了他。不久,莫利和巴雷特也踉
Gaseous Form 等法术逃离房间的人的一条道路。 踉跄跄地走进储藏室。俩人都受伤了,需要帮助。雅
幸存者 Survivors。隐修院内的三名幸存者,躲在 诺把他们拖了进去,正要把入口封上,这时储藏室的
这儿避难: 门砰的一声打开了:
一个患有轻微疾病、负债累累的男性(参见“莫利的 上的裂缝时,它突然逃走了。”
三名幸存者都在最近的袭击中受到了精神创伤。 杀的居民聚集在一起,放进了网中。怪物们拖着几张
网,又回到了海里。十多具尸体仍有待从洞穴中打捞
出来。等待着亡灵的归来。 25。
天亮的时候,亚伦 Aaron 起身出去寻找其他幸存
者。却没有找到。他留在外面监视过往船只。他打算 保卫堡垒 Defending the Fortress
按铃来引起他们的注意。与此同时。他尽力加固这个 ——————————
地方。 在玩家可能提出的策略中,您可以帮助引导他们选择
在目睹了亡灵们的工作后,幸存者们相信他们可 以下选项。
能会在今晚太阳落山后尽早回来。
溺亡者的威胁 Drowned Ones' Threat。如果角色 箭缝 Arrow Slits
们还没有确认在区域 13 发现的被损毁的地图,雅诺 隐修院的第二层有许多面向建筑外部的箭缝。擅
Janore 可以确认它显示了火哨岛 Firewatch Island。当 长远程攻击和魔法的角色可以使用箭缝在溺亡者们靠
地海岸线,附近居民点。以及入侵者对这些定居点的 近时向他们发射箭矢、弩矢和咒语。
袭击计划。如果角色们还没有这样做,她猜测亡灵们
仍然在遵循他们在塔默劳特号沉没时的命令。他们打
花的攻击 Floral Assault
算占领隐修院并摧毁其最后的防御者,然后利用该岛
生长在 15 区附近的杀手藤可以通过它们的花盆
作为攻击沿海定居点的前哨地。
移到其他地方,只要它们的杀戮本性暂时平息下来。
在 第 11 区 发 现 的 命 令 植 物 护 咒 charm of plant
最后的抵抗 Last Stand
command 可以起到作用。
莫利和巴雷特都病了,雅诺 Janore 不知道该怎么
办。亚伦本应该检查保存在 14 号区域的船的状况,但
鼠群帮手 Rat Pack
由于他没能返回,雅诺一直不敢进一步调查。直到角
如果角色没有杀死 11 区所有的老鼠,他们就会
色出现。幸存者认为他们被遗弃了,离开这个岛的唯
成为优秀的守卫和警报。老鼠会攻击任何经过那个区
一办法就是渡船。但即使人物有办法立即离开这个岛。
域的溺亡者。
或者他们可以修理隐士的船。了解到被淹死的人打算
利用火哨岛作为基地,在该地区发动进一步的破坏行
动,应该会让他们停下来。
加固房门 Reinforcing the Doors
不死生物对海岸的攻击可以发生在任何地点,几
乎不可能防御。因为溺亡者可以增加他们的不死生物 隐修院有五个入口——前门的双扇门(区域 4),
的幸存者,这给了角色们一场可以掌握的战斗的机会。 足够的木材和钉子可以找到的隐士内加强所有
在溺亡者占领修道院之前消灭他们可能是结束他们威 的门。主要的障碍是时间。一名角色需要一个小时来
胁的唯一方法。 收集所需的材料并加固一扇门。如果另一名角色(包
如果角色们决定留下来等待夜幕降临,雅诺和其 括幸存者之一)能帮上忙,时间就会缩短一半。
他人坚持留在避难所里——到目前为止它是安全的, 一扇加强型的门不能通过力量检定破门,但可以
他们并不急于冒险危及他们的避难所。没有一个幸存 被击穿(AC 15, 30 点生命值,免疫毒药和精神伤害)。
者确切地知道有多少溺亡者,但他们相信,确保所有 这一事实有助于减缓亡灵的速度。因为他们被迫使用
的隐修院入口将会有所帮助。一个角色可以成功通过 武力通过大门。
DC 15 的魅力(说服)检定,可以让幸存者平静下来,
让他们同意离开避难所,并且可以帮助角色在隐修院 布置屋顶 Rigging the Roof
设置路障和陷阱。否则就要准备面对亡灵了。 屋顶上老化的石板瓦片很容易就会倒塌。如果受
害者进入到角色可以攻击的开放区域(比如第 7 区),
应对溺亡者来袭 这种策略尤其有用。
第一波 wave 1
维吉尔的使命 Virgil's Mission
六个溺亡者之刃冲向 4 号区域的门。如果他们不
能在 3 轮内破门,任何幸存者的角色的防御努力将他 ——————————
们的注意力转移到通往 21 区的门。 如果一个角色能和动物说话,维吉尔是友好的。
(如果没有一名角色具有这种能力,那么在第 9 区找
第三波 wave 3
三个溺亡者之刃,两个溺亡者修行僧,和一个溺 沉船 The Wreck
亡者刺客袭击了要塞。溺亡者之刃和修行僧可以从任 如果角色决定寻找沉没的塔默劳特号,他们必须
何一扇打开的门进去。或者如果没有门开着。他们攻 首先找到裂隙的位置。
击通往 4 区和 21 区的大门。溺亡者刺客从 14 区来到 阿切斯日志上的海图以航海坐标给出了确切的
17 区。试图从那个地区的门进入要塞。 位置。或者,一个角色通过成功的 DC 20 智力(历史)
检定能够识别出船只沉没的可能地点。
维吉尔也知道憎恶之渊的位置,在法师还活着的
安全的白天 Safe by Day 时候,他曾多次陪同阿切斯前往那里。如果所有的方
一旦亡灵被处理。黎明第一缕曙光的到来意味着 法都失败了,他可以引导角色到正确的位置——他会
渡轮在日出后大约一个小时按正常时间返回。但这艘 火哨岛以南两英里处,可以在半小时内划船或乘船到
船没有搭载任何新乘客,除非有人招呼它,否则它会 达。
的鹿鹰兽赶出或杀死。另一艘来自乌斯卡恩的船只将 的绳子,角色们就无法把船停泊在那里。对于一支计
角色必须花时间研究与新主人建立联系的魔宠
的本质。当角色感觉准备好了,他们必须在 DC 15 智
力(奥秘)检查中成功。此检查的 DC 值每减少 1(最
小 DC 值为 10),表示预先研究中所花费的角色的 DC
地图 7. 5
天花板。令人作呕的光线照出了一排可怕的骸骨堆,
其中许多骨头显然曾经属于类人动物——远多于一艘 封印裂隙 Sealing the Rift
沉船上的船员所能找到的骨头。 ——————————
一个浅浅的凹室朝北打开,前面是一个腐烂的水 在船体北部的漏斗形中空是直径 3 英尺,下降 2
手储物箱,靠在粗糙的石墙上。在凹室内,洞穴底部 英尺到底部 1 英寸宽的井口。除了是脉动光的来源,
的漏斗形中空在下方基岩的一个窄洞处终止,脉动的 通风口也是该区域黑暗圣光效应的中心和来源。这个
光芒从这个洞中发出。 狭窄的开口一直延伸到几百英尺深的海底,从来没有
这个洞穴是曾经是海底的一除锯齿状裂口的遗 变宽过。
迹。骸骨的小丘则代表着塔默劳特号船员和其他在海 封锁这个井口是让希尔高卢的灵魂安息的唯一
洋灾难中遇难的船员。所有这些都被裂谷的黑魔法保 途径。这样做还可以防止邪恶势力进一步腐蚀那些淹
存了下来。北面的山谷是通塔默劳特号的船长,希尔 死在该地区的人。一种简单的密封方法是用隐修院里
高卢·塔默劳特 Syrgaul Tammeraut,住在这个房间里 的至尊胶 Sovereign Glue 在裂隙开口中粘上一个塞子
——变成了被称为溺亡者领主 drowned master(见附 (这种物质在水下也会变硬)。像塑石术 stone shape
录 C)的扭曲怪物。船长死时,裂缝的能量激发了他 这样的法术也可以封住裂隙。当裂隙被密封时,环绕
的愤怒和仇恨,把他的船员们变成了溺亡者。虽然溺 裂口的圣居 hallow 效应立即结束。
亡者们可以在圈外活动。但希尔高卢永远被困在他黑
暗的无生命之源附近的裂谷中。 结局 Conclusion
当角色们探索这一地区时,希尔高卢和一个溺亡 如果角色完成了他们所有的目标——拯救幸存
者之刃 drowned blade 从一堆骨头中升起并发起攻击。 的隐士,消灭溺亡者和他们的首领。并封锁了憎恶之
宝藏 Treasure。塔默劳特号上的财宝被溺亡者放 渊的入口——在火哨岛上和附近海岸的聚居地,一切
在了北面的壁龛前,作为对下面沉睡的恶魔的祭品。 很快恢复正常。幸存的隐士们离开了这个岛。但不久
一个新的群体定居在那里。或者,乌斯卡恩的法警费 更深入他的力量,同时释放他们作为海浪的恐怖。
德林 凯恩(Feldrin Kane)可能会把这座岛和堡垒租借 塔默劳特的命运 Tammeraut’s Fate 中展现的计
给角色们,作为结束溺亡者威胁的奖励。当然,这样 划是 Orcus 和他的仆从们如何利用海洋的一个很好的
的奖励伴随着这样的期望:角色们会利用这个地方来 例子。他们沿着海床行进,袭击沿海村庄,招募更多
保护和保卫附近海岸的定居点。 的复生的死者加入他们的军团。尽管角色们可能杀死
如果角色在夜幕降临前离开火哨岛,而溺亡者们 了希尔高卢并摧毁了憎恶之渊。Orcus 和他的追随者也
再次发动了攻击。不死生物便会成为更大的威胁。现 会继续密谋和策划。
在他们已经将附近的受害者消耗殆尽,不死生物在夜
间的行进到达了大陆。对沿海道路和村庄的袭击变得 进一步的冒险 Further Adventures
越来越普遍——溺亡者把他们所有的受害者都加入到
——————————
他们不断增长的群落中——而且除非他们被某种方式
塔默劳特的表面事件可以作为你的冒险中的一
制止,溺亡者大军将成为整个地区陆地和海洋的灾难。
个重要事件的点。在希尔高卢的船员在海底辛苦工作
甚至如果角色们击退了溺亡者的攻击,却未能弥
的那些年里,他们可能受到奥喀斯或希尔高卢的指挥,
合裂痕,深渊的邪恶影响会增强并开始向外扩展。所
去实施其他险恶的计划。搜寻失事船只的位置可以找
有在海湾淹死的人都被幸存的溺亡者逐渐捕获,变成
到进一步阴谋的线索。下面的冒险契机形成了一条故
不死生物,直到希尔高卢有一支由他操控的溺亡者组
事线,你可以用它作为单独的情节,或者作为一个宏
成的军队。不死船长可能会在附近的定居点犯下什么
大情节的大纲,用不死生物征服这个地区,并把奥喀
样可怕的暴行,这取决于你。
斯召唤到这个世界上。
即使弥合了裂痕,憎恶之渊仍可能是一个潜在的
威胁。随着封印的恢复,它所隔绝的邪恶的也会日益
死亡舰队 Death Fleet
增长——沮丧,也许在寻找挣脱束缚的方法,变得比
所有的海盗船长都知道船员的贪婪和野心是一
以前更强大和更深思熟虑。
个持续的威胁。奥喀斯 Orcus 的信徒们可以提供不死
最重要的是,问题依然存在:裂痕的邪恶根源是
生物船员们坚定不移的忠诚来回报他们对邪恶领主的
什么?也许角色们会回到深坑,作为更有成就的冒险
忠诚。
家,寻找一些方法来处理这道裂隙,找出什么存于在
在这个故事的续集中,一个强大的奥喀斯祭司组
那里。并彻底摧毁它。
建了一个由海盗船长组成的联盟。船员们通过僵尸和
骷髅扩张,而且,海盗们不知道的是,牧师可以通过
扩展冒险 Extending the Adventure 不死生物进行间谍活动。那些被证明是背信弃义的船
塔默劳特的命运让角色们有机会在奥喀斯 Orcus 长很快就会被杀害,取而代之的是更顺从的盟友。
和他的信徒们入侵之前阻止他们。海的深处是那些恶 当海盗控制了海洋,祭司可以自由地建立一个奥
魔和信徒的沃土,他们可以利用这片沃土。远离耀眼 喀斯的领域,在它的中心有一个巨大的通往无底深渊
的阳光,被恶魔的传统敌人所忽视。一个通往无底深 的入口。追踪并击败海盗舰队是角色们的任务。
渊的深海之门可以召唤来许多恶魔,并在它被发现之
前把它周围的世界扭曲到无法弥补的程度。 吞噬的环流 The Devouring Gyre
海盗和类似的不法之徒是崇拜者的沃土,而那些
憎恶之渊只是奥喀斯的追随者用位面的印记来
功成名就、声名狼藉的船长可能会吸引许多深渊宗主
增强他们力量的一个例子。在海岸外,在交通频繁的
的目光。与他们混乱的本性相适应,恶魔领主们倾向
海上航道附近,奥喀斯的信徒们在海床上开辟了一条
于在机会出现时提供力量和祝福,而不是制定一个全
通往深渊的通道。上面的水盘旋向下,形成一个漩涡,
面的、长期的计划。
吞噬船只和海洋生物。
如果你想在这次冒险中扩展这个概念,为你的活
被拉到漩涡底部的生物被杀死,被深海能量扭
动投下更长的阴影,下面的注释将为接下来可能发生
曲,作为不死生物被释放到海里。除非有人找到了那
的事情提供一些指导和想法。
扇门,从它潜入深渊,并摧毁了另一边发现的亵渎场
所,否则漩涡将释放出一群不死生物水手和还有不死
奥喀斯和大海 Orcus and the Sea 生物,可以把它周围的区域变成一个死亡海域。
——————————
不死生物在深海中生存的能力使奥喀斯 Orcus 和 骸骨岛 Island of Bones
他的邪教非常适合在海洋中肆虐。奥喀斯 Orcus 向他
在遥远的海面上,一堆从海床上采集的骨头升起
的凡人追随者提供不死之身,作为一种诱惑,让他们
并合并成一个新的岛屿——一个隐藏在暗蚀能量中的
险恶之地。这个地方,骨头岛,是侍奉奥喀斯的海盗
们的停靠港。
岛上充满了不死生物,他们修理船只,卸载战利
品,保护这个地方免受攻击。更重要的是,它是由奥
喀斯的祭司建立的邪恶神权政体的中心,致力于将他
们的主人召唤到物质位面。
随着的岛屿的生长,一座适合不死之主的巨大宫
殿从骸骨中拔地而起。在它的深处,一个通往无底深
渊的传送门慢慢地形成,越来越多的凡人牺牲被奉献
给奥库斯。
一支由海盗船长组成的舰队随时待命,吞噬一切
的漩涡切断了海上航行,奥喀斯的祭司们威胁要用他
们的不死部落淹没世界。当然,他们的努力会遭到角
色们和当地所能聚集的任何力量的抵抗。
边栏:蓝皮病Bluerot
这种疾病以类人生物为目标。当被蓝皮病折磨
时,患者的脸上和背上会长出奇怪的蓝色疖子。这种
疾病由不死生物携带(包括塔默劳特的命运之中的溺
亡者),受害者通常通过受感染生物造成的伤口感染。
这种疾病的疖子会在1d4小时内显现出来,导致患者的
体质和魅力值各下降1d4分,最低为3分。这很快就会
因为发烧和四肢刺痛而消失。受感染的生物易受辐射
伤害,并能在水下呼吸。
每次长时间休息结束时,受感染的生物进行DC
12体质豁免。一旦成功,患者将恢复1点体质和l点魅
力。如果被感染的生物重新获得了疾病所失去的所有
分数,那么它就被治愈了。其他提高受害者能力分数
的效果并不能治愈这种疾病。在一次失败的豁免中,
当疖子破裂并扩散时,受害者受到18 (4d8)点坏死伤
害。被此伤害降低到0生命值的生物在疾病被治愈之前
不能恢复生命值,尽管它可以像正常一样被稳定下来。
溺亡者领主 Drowned Master
中型不死生物,混乱邪恶
————————————————
护甲等级 14(天生护甲)
生命值 157(21d8+63)
速度 30 尺
————————————————
力量 17(+3) 敏捷 12(+1) 体质 16(+3) 智力 9(-1) 感知 14(+2) 魅力 12(+1)
————————————————
豁免:体质+7,感知+6
技能:察觉+10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 20
语言:生前所掌握的语言
挑战等级:9(5,000xp)
————————————————
共有链接 Bound Together。溺亡者领主与他周围 1 英里的其他溺亡者共享思维,并且可以不受限制地将他的思想
和所观察到的事物立即传递给他们。
动作 Action
————————————————
多重攻击 Multiattack。溺亡者领主发动两次攻击:一次巨剑攻击和一次 Life-Draining Tentacle。
巨剑 Greatsword.
近战武器攻击:+7 命中,触及 5 尺,一个目标。
伤害:10(2d6+3) 挥砍伤害,以及 14(4d6)寒冷伤害。
目标须成功于一次 DC12 体质豁免,否则陷入 bluerot(见边栏“Bluerot”)。
动作 Action
————————————————
多重攻击 Multiattack。鹿鹰兽发动两次攻击:一次顶撞攻击和一次禽爪攻击。
顶撞 Gore.
近战武器攻击:+9 命中,触及 5 尺,一个目标。
伤害:12(2d6+5) 穿刺伤害。
禽爪 Talon.
近战武器攻击:+9 命中,触及 5 尺,一个目标。
伤害:16(2d10+5) 挥砍伤害。
动作 Action
————————————————
多重攻击 Multiattack。女族长发动两次爪击。
爪击 Claws.
近战武器攻击:+6 命中,触及 5 尺,一个目标。
伤害:13(3d6+3) 挥砍伤害。