You are on page 1of 13

การเคลื่อนที่แนวโคง

การเคลื่อนที่แนวโคงที่นักเรียนพบเห็น
ในชีวิตประจําวันมีอะไรบาง?
ลูกบาสมี
การเคลื่อนที่
อยางไร?
การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล (Projectile Motion)
มีลักษณะการเคลื่อนที่ในแนวโคงพาราโบลา เกิดจากวัตถุไดรับความเร็ว
ใน 2 แนวพรอมกัน คือ ความเร็วในแนวราบและความเร็วในแนวดิ่ง
การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล (Projectile Motion)
 แนวระดับ (X) วัตถุจะเคลื่อนที่ดวยความเร็ว
คงตัว และความเรงในแนวราบเปนศูนย
 แนวดิ่ง (y) วัตถุจะเคลื่อนที่อยางเสรีภายใต
แรงโนมถวงคงตัว และความเรงในแนวดิ่ง
คือความเรงโนมถวงของโลก
**ทําใหเสนทางการเคลื่อนทีเ่ ปนแนวโคง
พาราโบลา
การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล **เวลาที่ใชในการเคลื่อนที่ในแนวดิ่ง (แกน y) และแนวระดับ (แกน x)
จะเทากันเสมอ เนื่องจากเกิดขึ้นพรอมกัน
การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล (Projectile Motion)
แนวระดับ (X) วัตถุจะเคลื่อนที่ดวยความเร็วคงตัว และความเรงในแนว
ระดับเปนศูนย
สมการการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทลบนแกน X จะเปน

sx = uxt ()

ux คือ ความเร็วตนในแนวระดับ หนวยเปน m/s


sx คือ การกระจัดในแนวระดับ หนวยเปน m
t คือ เวลา หนวยเปน s
**อยาลืมกําหนดเครื่องหมายเวกเตอร แสดงทิศทาง
การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล (Projectile Motion)
แนวดิ่ง (y) วัตถุจะเคลื่อนที่อยางเสรีภายใตแรงโนมถวงคงตัว และความเรงใน
แนวดิ่ง คือ ความเรงโนมถวงของโลก สมการการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทลบนแกน
y จะเปน s = u t+ gt2 y
vy = uy+gt
vy2 = uy2 + 2gsy
sy = t ()
uy คือ ความเร็วตนในแนวดิ่ง หนวยเปน m/s
vy คือ ความเร็วปลายในแนวดิ่ง หนวยเปน m/s
sy คือ การกระจัดในแนวดิ่ง หนวยเปน m
g คือ ความเรงในแนวดิ่ง หนอยเปน m/s2
**อยาลืมกําหนดเครื่องหมายเวกเตอร แสดงทิศทาง t คือ เวลา หนวยเปน s
การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล (Projectile Motion)
การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล (Projectile Motion)
 แนวราบ (X) วัตถุจะเคลื่อนที่ดวย
ความเร็วคงตัว และความเรงในแนวราบ
เปนศูนย
 แนวดิ่ง (y) วัตถุจะเคลื่อนที่อยางเสรี
ภายใตแรงโนมถวงคงตัว และความเรง
ในแนวดิ่งคือความเรงโนมถวงของโลก
**ทําใหเสนทางการเคลื่อนทีเ่ ปนแนวโคง
พาราโบลา
การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล (Projectile Motion)
การหาการกระจัดและความเร็ว ณ ตําแหนงตางๆ ของการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล
การกระจัดลัพธและทิศทาง สามารถคํานวณจาก
การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล (Projectile Motion)
การหาการกระจัดและความเร็ว ณ ตําแหนงตางๆ ของการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล
ความเร็วของวัตถุในแนวเสนสัมผัส สามารถคํานวณจาก
ความสัมพันธระหวางมุมยิงกับระยะตกพื้น

เมื่อขวางวัตถุออกไปดวยความเร็วที่เทากัน
และไมคิดแรงตานอากาศ
 การขวางวัตถุออกไปใหไดไกลที่สดุ นั้น
จะตองทํามุม 45°
 ถาขวางวัตถุสองครั้งโดยที่มีมุมรวมกัน
เทากับ 90°วัตถุจะตกหางจากจุดที่
ขวางเทากัน

You might also like