You are on page 1of 2

YBS303U-KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI

Ünite 2: Kullanıcı Deneyimi Tasarım Süreci Bileşenleri

İşlevsel Özellikler
Kullanıcı Deneyimi Tasarım Süreci Bileşenleri
Hedef kitlesine odaklanarak işlevsel özellikler belirlenir.
Her kullanıcı deneyimi, farklı ve geniş kapsamlı Bu hedef kitle araştırılırken üç durum ortaya çıkar.
olacağından anlamak zorlaşabilmektedir. Bu durumu Birincisi herkes tarafından talep edilen ihtiyaçlar, ikincisi
kolaylaştırmak için süreci bileşenlere ayırarak bir bütün herkes tarafından bilinmeyen ancak bazı grubun dile
halinde anlamlandırabiliriz. Sırasıyla süreç bileşenleri getirdiği ihtiyaçlar, üçüncüsü kimsenin farkında olmadığı
şöyledir; ihtiyaçlardır. İşlevsel özellikte dikkat edilmesi gereken üç
• Strateji geliştirme, kural vardır:
• Kapsamı belirleme, • Olumlu dil olmak: Sistemde yapılmaması
• Yapıyı oluşturma, gerekenleri tanımlayarak gerekli önlemleri
• İskeleti oluşturma almasıdır.
• Görselleştirme • Kesin ifadeler kullanmak: Kimsenin farklı
Strateji Geliştirme yorumlar ortaya koymayacak şekilde ifade
edilmelidir.
Strateji aşamasında, ürünün amaçları ve kullanıcı • Öznel ifadeler kullanmaktan kaçınmak: Kişiye
ihtiyaçları belirlenir. Amaca daha iyi ulaşmak için ürün göre değişen ifadelerden kaçınılmalıdır. Açık ve
veya hizmetin açık ve net bir şekilde ifade edilmesi net olarak ifade edilmelidir.
gerekmektedir. Strateji geliştirmenin aşamaları şu
şekildedir; İçerik Gereksinimleri
İçerik gereksinimlerini maddeler halinde sıralayabiliriz.
• Ürün veya hizmetin ulaşmak istediği hedefleri
ortaya koymak • İçerik sayılması için her türlü metin, ses, video,
• Kullanıcı analizi fotoğraf olmalıdır.
Sunulacak Ürün veya Hizmetin Hedefleri • Metnin uzunluğu, sesin kalitesi, videonun dakikası,
fotoğrafın pikseli gibi boyutları belirlenmelidir.
Stratejiyi doğru uygulamanın ilk adımı ürün veya hizmetin • İçerik hazırlamak geniş kapsamlı bir iş
ulaşmak istediği hedefler açık olarak ifade edilmelidir. Bu olacağından kimin ne üreteceği, hangi sıklıkta
hedefler doğrultusunda hareket ederek, başarı ölçütleri güncelleneceği belirlenmelidir.
dikkate alınmalıdır. Başarı ölçütü, hedefine ulaşıp
• İçerik hazırlanırken amaçtan sapılmamalıdır. Asıl
ulaşmadığını gösterir. İş akışını olumsuz etkileyebilecek
olan ana konuya odaklanılmalıdır.
faktör, ekipte bulunan kişilerin amacın net olmaması
• İçerik oluşturulurken pek çok fikir ortaya
durumunda farklı düşüncelerle uygulamaya geçirmesidir.
çıkacaktır. Bu fikirleri önem sırasına göre
Kullanıcı davranış ölçütleri; sınıflanmalıdır.
• Gelen telefon çağrıları sayısı Yapıyı Oluşturma
• Web sayfası kullanım istatistikleri Yapıyı oluşturma aşaması, etkileşim tasarım ve bilgi
• Gelen e-posta sayıları mimarisi olarak iki başlıktan oluşmaktadır.
• Sayfayı tekrar ziyaret eden kullanıcı sayılarıdır.
Etkileşim Tasarımı
Kullanıcı İhtiyaçları Etkileşim tasarımı, kullanıcıların davranışlarına karşılık
Kullanıcı ihtiyaçları belirlenirken ilk önce doğru hedef sistemin nasıl bir geri dönüş yapacağı ile ilgilenir.
kitlenin belirlenmesi gerekir. Kullanıcı iyi tanınmalıdır ve Etkileşim yalnızca teknoloji ile birlikte gelişen
araştırırken kullanıcının demografik, psikografik, makinelerle değil hizmetlerle olan etkileşimi de
segmentasyon bilgileri dikkate alınmalıdır. Kullanıcı kapsamaktadır. Teknolojiyi kullanma aşamasında
bölümleme, kullanıcıların ihtiyaçlarını anlamamızı etkileşim mekanik etkileşim ve arayüz etkileşim olarak
kolaylaştırır. ortaya çıkmaktadır. Mekanik etkileşim donanımsal
boyutunu belirlemektedir. Arayüz etkileşim ise
Kapsamı Belirleme
kullanıcıların yazılım ile olan ilişkilerini kapsamaktadır.
Kapsamın belirlenme, projede yer alan kişilerin görev Doğru etkileşim için arayüz tasarımında rehber ilkeler
paylaşımında karışıklık yaşanmadan çözümlenmesini kullanılmaktadır. Bunlardan bazıları şöyledir;
sağlar. Kapsamı belirleme aşamasında birden fazla fikir
ortaya çıkmaktadır. Bu fikirler içinden işlevine, • Benzeşik ögeleri kullanma
özelliklerine göre eleme yapılmalı ve planlanmalıdır. • Önceden sezinilir olma
Kapsamını bilmemiz ilk olarak ürün veya hizmet olarak ne • Görünürlük
inşa edileceğini, ne zaman ulaşılacağını sağlar. İkinci • Kontrolü kullanıcıya bırakma
olaraksa ne inşa edilemeyeceğini bilmemizi sağlar. • Kullanıcının ön bilgileriyle uyumlu tasarım
yapma
• Sadelik ve estetik uyumunu yakalama

1
YBS303U-KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI
Ünite 2: Kullanıcı Deneyimi Tasarım Süreci Bileşenleri

Bilgi Mimarisi • Evrensel gezinim: Sistemde bulunan son noktada


Kullanıcılar pek çok bilgiyle karşılaşmaktadır. Bu düğümden diğer ana düğümlere ulaşabilmesidir.
bilgilerin hangisine ihtiyaçları olup olmadığını ve nasıl • Yerel gezinim: Genellikle hiyerarşik yapılarda
erişecekleri oldukça zordur. Yeni bir uygulama alanı kullanılan son noktadaki düğümden bağlantılı
olarak bu bilgiyi kolaylaştırmak adına bilgi mimari ortaya olduğu düğümlere ulaşmasını sağlar.
çıkmıştır. Bilgi mimarisinin amacı karmaşık olan bilgiyi • Tamamlayıcı gezinim: Sistemde en son noktadaki
sınıflandırıp, gruplar halinde ayrışım yaparak işine düğümden ilgili bağlantılara ulaştırmasıdır.
yarayan bilgiyi bulmaktır. • Bağlamsal gezinim: Kullanıcıya ulaşmak istediği
bilgiyle ilgili bağlantılı kelimeleri
Web için bilgi mimarisi, kullanıcı açısından sitenin
tanımlamaktadır.
içeriğinin ne kadar verimli ve etkili dolaştığına imkân
verir. Kullanıcının bilgiyi kolay bulması için bilgi Kullanıcıyı tek bir sayfada sitenin bütün içeriği asıl bilgiye
sınıflaması yapılmadır. Yukarıdan aşağıya ve aşağıdan ulaşmasını site haritası sağlamaktadır. Kullanıcının hızlı
yukarıya olmak üzere bu iki yaklaşımla bilgiyi erişimi sağlanması için konu başlıkları alfabetik olarak
sınıflandırabiliriz. Yukarıdan aşağıya yaklaşımda ürünün listelenmesine indeks adı verilmektedir.
amaçları ve kullanıcı gereksinimlerine göre hazırlanır.
Bilgi Tasarımı
Aşağıdan yukarıya yaklaşımında ise içerik özellikleri ve
içerik gereksinimlerine göre hazırlanır. İki yaklaşımında Bu aşamada bilginin çeşitli yollarla kullanıcıya nasıl
dengeli olarak kullanılması faydayı arttıracaktır. Bilgileri sunulacağı ele alınmaktadır. Bilgi görsellerle
sınıflandırdıktan sonra birbirleriyle ilişkilendirilmelidir. desteklenebilir. Her aşamada olduğu gibi bilgi tasarımında
Dört şekilde ilişkilendirilebilir. Bunlar; da kullanıcı ihtiyaçları ve hedefler dikkate alınmalıdır.

• Ardışık ilişkilendirme: Birbirini takip eden akışın Wireframe: İskelet oluşturmanın son aşamalarında bir
bozulmadan doğrusal süreci tamamlamaktır. taslak ortaya konması gerekmektir. Bu taslak wireframe
• Hiyerarşik ilişkilendirme: En başta merkezi kök ile görselleştirilir. Wireframe iki boyutlu çizimlerden
düğümü yer almaktadır. Merkezi düğümün oluşan ve bütün kararların bulunduğu belge niteliğindedir.
üstünde herhangi bir düğüm yoktur. Merkezi Wireframe hiçbir renklendirme ve görsel içermez.
düğüme bağlı olarak alt düğümler bulunur. Wireframe genellikle aşağıdaki bileşenleri içerir:
• Matris ilişkilendirme: Kullanıcının bilgiye farklı • Logo
boyutlardan bakmasını sağlayan bir sistemdir. • Menü başlıkları
• Organik ilişkilendirme: Kullanıcının serbest • Birinci ikinci metin düzey başlıkları
dolaştığı konular arası ilişkilerin çok net olmadığı • Gövde metni
durumlarda kullanılmaktadır. • Görseller
İskeleti Oluşturma • Arama alanı
Bu aşama sunulacak ürün veya hizmetin nasıl çalışacağını • İletişim bilgileri
belirlemektedir. Bilgi mimarisi ve etkileşimi makro • Alt ve üst bilgiler
düzeyde ele alarak oluşan yapıyı mikro düzeyde her Görsel Tasarımı Oluşturma
bileşeni detaylandırıp birbiriyle ilişkilerini ortaya koyar.
Son aşamada kullanıcıların beş duyusuna hitap etmek
Arayüz tasarımı, gezinim tasarımı ve bilgi tasarımı
amaçlanmaktadır. İskelet oluşturma sırasında yapılan
boyutları olarak detaylandırabiliriz. Bu boyutlar
metin, görsel ve gezinim tasarımlarında görsel tasarım
birbirinden ayrı iş süreçleri olmasına rağmen yakın
ilkeleri esas alınmaktadır. Bu ilkelerin bazıları şöyledir;
ilişkiler içinde olduklarından aralarındaki sınırlarını
aşabilirler. • Zıtlık
Arayüz Tasarımı • Tutarlılık
• Renk kullanımı
Arayüz tasarımı aşamasında kullanıcının çabuk adapte
• Yazı karakteri seçimi
olabileceği, kolay anlaşılabilir, basite indirgenmiş ancak
bütün işlevlerini yerine getiriyor olması gerekir. Kullanıcı Kullanıcı deneyim tasarım aşamalarında soyuttan somuta
aşina oldukları arayüzü daha rahat kullanmaktadır. doğru ilerlemektedir. Her aşama birbirini tamamlayıcı
niteliktedir. Ve farklı sorulara cevap aranmaktadır.
Gezinim Tasarımı
Kullanıcıları gereksiz tıklamalardan karışıklığa neden
olmadan aradıkları bilgiyi kolayca bulmalarını sağlar.
Gezinim tasarımı nerede konumlanması gerektiğini ve
kullanıcının kaybolmamasını amaçlamaktadır. Gezinim
tasarımı aşamasındaki yaklaşımlar ise şöyledir;

You might also like