Professional Documents
Culture Documents
i
C) Yansıtma
em
çıkacak değişiklik, bakım ve eğitim
D) Görsellik
maliyetlerini önemli ölçüde düşürmektedir.
E) Tecrübe III. Kullanıcı deneyimi tasarımı, kullanıcının
ihtiyacı ve çevrenin talebi doğrultusunda
t
is
ürünün görünüşü nasıl hissettirdiği ve nasıl
çalıştığı ile ilgilenmektedir.
em m S
Kullanıcı deneyimi tasarımı ile ilgili yukarıda
verilen ifadelerden hangileri doğrudur?
A) Yalnız I
vı ön eti
B) Yalnız II
i
C) Yalnız III
na D ğr
D) I ve II
Sı üz ö E) II ve III
a G çık
2. Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecindeki
görsel tasarım aşamasında cevap aranılan
soru nedir?
Ar 9 A
A) Görselleştirme
B) Yapıyı oluşturma
n
C) İskeleti oluşturma
Ü
D) Strateji geliştirme
E) Kapsamı belirleme
u
ol
ad
Yukarıda verilen bilgi mimarisi ile ilgili 6. Bir kimsenin belli bir sürede veya hayat boyu
ifadelerden hangileri doğrudur? edindiği bilgilerin tamamına ne ad verilir?
A) Yalnız I A) Kullanım
B) Yalnız II B) Duygu
C) Yalnız III C) Davranış
D) I ve II D) Deneyim
E) I ve III E) Etkileşim
i
em
edebiliriz.
A) Yalnız I
Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı deneyimi B) Yalnız II
kavramına ilişkindir?
t
C) Yalnız III
is
A) Yalnız I D) I ve II
em m S
B) Yalnız II E) II ve III
C) Yalnız III
D) I ve II
E) II ve III
vı ön eti
i
na D ğr
8. Kullanıcı
Sı üz ö
deneyimi tasarımında “Ne?”
a G çık
sorusuna yanıt aranan aşama
aşağıdakilerden hangisidir? 12. Kullanıcının özelliklerinin ve
gereksinimlerinin tespiti için veri toplamada
İskelet oluşturma
Ar 9 A
C)
yönelik tartışmaların yapılarak uzlaşma
D) Kapsamı belirleme
kararların alındığı yöntem aşağıdakilerden
-2 ite
A) Kullanıcı Anketi
B) Odak Grup Çalışması
20 ive
C) Paydaş Analizi
D) Kullanıcı Mülakatları
9. Aşağıdakilerden hangisi bilgi mimarisinin
amaçlarından biridir? E) Katılımcı Gözlemi
n
Ü
i
em
A) Etnografi Yukarda verilen etkileşim tasarımının
B) Günlük gelişimi ile ilgili ifadelerden hangileri
doğrudur?
t
C) Persona
is
D) Netnografi A) Yalnız I
em m S
E) Sonda B) Yalnız II
C) Yalnız III
D) II ve III
E) I, II ve III
vı ön eti
i
na D ğr
15. I. Yaş 18. Aşağıdakilerden hangisi etkileşim tasarımın
II. Cinsiyet
Sı üz ö amaçlarından biri değildir?
a G çık
III. Kişilik
IV. Eğitim durumu A) Kullanıcının memnuniyetini artırmak
B) Sistem bileşenlerinin etkileşimini artırmak
Ar 9 A
E) Verimliği artırmak
A) Yalnız III
-2 ite
B) I ve II
C) II ve III
18 rs
D) II ve III
19. Aşağıdakilerden hangisi teknoloji merkezli
E) I, II ve IV
20 ive
i
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
em
A B E E B D E D A C D B D A E E E B C A
t
is
4. Sorunun cevabı E, 16. Sorunun cevabı E olarak güncellenmiştir. Tarih: 28.11.2018
em m S
vı ön eti
i
na D ğr
Sı üz ö
a G çık
Ar 9 A
01 si
-2 ite
18 rs
20 ive
n
Ü
u
ol
ad
An
i
B) Kullanıcı, ürünü/hizmeti nasıl görecek?
em
çıkacak değişiklik, bakım ve eğitim C) Kullanıcı, yolunu nasıl bulacak?
maliyetlerini önemli ölçüde düşürmektedir.
III. Kullanıcı deneyimi tasarımı, kullanıcının
D) Kullanıcılar, nasıl etkileşecek?
ihtiyacı ve çevrenin talebi doğrultusunda E) Kullanıcı, işlevlere nasıl erişecek?
t
is
ürünün görünüşü nasıl hissettirdiği ve nasıl
çalıştığı ile ilgilenmektedir.
em m S
Kullanıcı deneyimi tasarımı ile ilgili yukarıda
verilen ifadelerden hangileri doğrudur?
A) Yalnız I
vı ön eti
B) Yalnız II
i
C) Yalnız III 5. Kullanıcı deneyimi tasarımında “Ne?”
sorusuna yanıt aranan aşama
na D ğr
D) I ve II
aşağıdakilerden hangisidir?
E) II ve III Sı üz ö A) Görsel tasarım
a G çık
B) Yapıyı oluşturma
C) Strateji geliştirme
D) Kapsamı belirleme
Ar 9 A
E) İskelet oluşturma
01 si
A) Görselleştirme
20 ive
B) Yapıyı oluşturma
6. Aşağıdakilerden hangisi bilgi mimarisinin
C) Kapsamı belirleme amaçlarından biridir?
D) İskeleti oluşturma
n
A) Yalnız I A) Kullanım
B) Yalnız II B) İşlev
C) Yalnız III C) Tecrübe
D) I ve II D) Yansıtma
E) I ve III E) Görsellik
i
em
edebiliriz.
A) Günlük
Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı deneyimi B) Persona
kavramına ilişkindir?
t
C) Sonda
is
A) Yalnız I D) Etnografi
em m S
B) Yalnız II E) Netnografi
C) Yalnız III
D) I ve II
E) II ve III
vı ön eti
i
na D ğr
9. Bir kimsenin belli bir sürede veya hayat boyu
Sı üz ö
edindiği bilgilerin tamamına ne ad verilir?
a G çık
A) Deneyim 13. I. Yaş
B) Kullanım II. Cinsiyet
III. Kişilik
Ar 9 A
C) Davranış
IV. Eğitim durumu
D) Duygu
01 si
demografik özelliklerdendir?
A) Yalnız III
18 rs
B) Haz alma
Ü
C) Duygusal bağlanma
D) Etkileşime girme
İhtiyaç hissetme
u
E)
ol
ad
i
em
A) Gölge Çalışması B) Sistemlerin, çevrenin ve ürünlerin
B) Sav Analizi davranışlarını tasarlamaktır.
C) İlişkiler Haritası C) İnsan ve ürün arasındaki iletişimi
t
D) Kişilik Kartları kolaylaştırmaktır.
is
E) Kullanım Senaryosu D) Ürünün/Hizmetin bileşenleri arasındaki
etkileşimin tasarlanmasıdır.
em m S
E) Kullanıcıların olası davranış ve tepkilerini
ortaya koyarak tanımlamaktır.
vı ön eti
i
na D ğr
Sı üz ö
a G çık
16. Aşağıdakilerden hangileri insan-sistem
etkileşimine örnek değildir? 19. Aşağıdakilerden hangisi etkileşim tasarımın
Ar 9 A
B)
C) Araba kullanmak B) Sistem hatalarının yönetimini kolaylaştırmak
-2 ite
III. İki kullanıcılı oyunlar ve “joystick” ürünleri ilk kullanıcıya yardım edecek şekilde sistemi
olarak 1960-1980 dönemde ortaya çıkmıştır. tasarlamak
A) Yalnız I A) Yalnız I
B) Yalnız II B) Yalnız II
C) Yalnız III C) I ve II
D) II ve III D) II ve III
E) I, II ve III E) I, II ve III
i
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
em
E B E B D C B E A A C D E D D B E A A B
t
is
1. Sorunun cevabı E, 20. Sorunun cevabı E olarak güncellenmiştir. Tarih: 28. 11. 2018
em m S
vı ön eti
i
na D ğr
Sı üz ö
a G çık
Ar 9 A
01 si
-2 ite
18 rs
20 ive
n
Ü
u
ol
ad
An
i
C) Yansıtma
em
edebiliriz.
D) Tecrübe
Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı deneyimi E) Kullanım
kavramına ilişkindir?
t
is
A) Yalnız I
em m S
B) Yalnız II
C) Yalnız III 6. Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinin hangi
D) I ve II aşamasında bilgi mimarisi
yapılandırılmaktadır?
E) II ve III
vı ön eti
A) Yapıyı oluşturma
i
B) Kapsamı belirleme
na D ğr
C) Strateji geliştirme
Sı üz ö D) İskeleti oluşturma
2. Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecindeki E) Görselleştirme
a G çık
görsel tasarım aşamasında cevap aranılan
soru nedir?
A)
B) Kullanıcı, yolunu nasıl bulacak? 7. Bir kimsenin belli bir sürede veya hayat boyu
Kullanıcılar, nasıl etkileşecek? edindiği bilgilerin tamamına ne ad verilir?
01 si
C)
D) Kullanıcı, işlevlere nasıl erişecek?
Kullanım
-2 ite
A)
E) Kullanıcı, kendini nasıl konumlandıracak?
B) Duygu
C) Davranış
18 rs
D) Deneyim
Etkileşim
20 ive
E)
aşağıdakilerden hangisidir?
Ü
E) Strateji geliştirme
çıkacak değişiklik, bakım ve eğitim
maliyetlerini önemli ölçüde düşürmektedir.
III. Kullanıcı deneyimi tasarımı, kullanıcının
An
i
B) Dikkat çekme
em
A) İlişkiler Haritası
C) Duygusal bağlanma
B) Kişilik Kartları
D) Haz alma
C) Kullanım Senaryosu
E) İhtiyaç hissetme
t
D) Gölge Çalışması
is
E) Sav Analizi
em m S
10. I. Bilgi mimarisi, bilgiyi sınıflar.
II. Bilgi mimarisinin asıl amacı, veri
görselleştirmedir.
vı ön eti
III. Bilgi tasarımı, bilgiyi görselleştirir.
i
Yukarıda verilen bilgi mimarisi ile ilgili
na D ğr
ifadelerden hangileri doğrudur?
A)
B)
Yalnız I
Yalnız II
Sı üz ö
a G çık
C) Yalnız III 14. I. Yaş
II. Cinsiyet
D) I ve II III. Kişilik
Ar 9 A
B) I ve II
gözlemlenmesi ile davranışlarının ve
C) II ve III
kültürlerinin anlaşılmaya çalışıldığı araştırma
20 ive
B) Netnografi
Ü
C) Sonda
D) Etnografi
u
E) Persona
ol
ad
i
B) Kullanıcıların olası davranış ve tepkilerini
em
ortaya koyarak tanımlamaktır.
C) Geliştiricilerin ham tasarımını insanların Yukarda verilen etkileşim tasarımının
kullanmaktan hoşlanacağı ürünlere gelişimi ile ilgili ifadelerden hangileri
doğrudur?
t
dönüştürmektir.
is
D) Sistemlerin, çevrenin ve ürünlerin A) Yalnız I
davranışlarını tasarlamaktır.
em m S
B) Yalnız II
E) İnsan ve ürün arasındaki iletişimi
C) Yalnız III
kolaylaştırmaktır.
D) II ve III
E) I, II ve III
vı ön eti
i
na D ğr
Sı üz ö
a G çık
17. I. Kullanırken oluşabilecek hata durumlarında
Ar 9 A
tasarlamak
18 rs
gerekenlerdendir?
A) Yalnız I
B) Yalnız II
n
C) I ve II
Ü
D) II ve III
E) I, II ve III
u
ol
ad
An
i
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
em
E A D C A A D E B E D A B E D C E B E B
t
is
8. Sorunun cevabı E, 17. Sorunun cevabı E olarak güncellenmiştir. Tarih: 28. 11. 2018
em m S
vı ön eti
i
na D ğr
Sı üz ö
a G çık
Ar 9 A
01 si
-2 ite
18 rs
20 ive
n
Ü
u
ol
ad
An
i
C) Bilgiyi sınıflayarak işlevsel şekilde erişime
em
açmak çıkacak değişiklik, bakım ve eğitim
maliyetlerini önemli ölçüde düşürmektedir.
D) Sunulan bilginin kalitesini arttırmak
III. Kullanıcı deneyimi tasarımı, kullanıcının
E) Bilgi ilişkilendirme modelleri oluşturmak ihtiyacı ve çevrenin talebi doğrultusunda
t
is
ürünün görünüşü nasıl hissettirdiği ve nasıl
çalıştığı ile ilgilenmektedir.
em m S
Kullanıcı deneyimi tasarımı ile ilgili yukarıda
2. Kullanıcıda “ilk kritik an” olan ürün ya da
verilen ifadelerden hangileri doğrudur?
hizmetin fark edilme anı estetik deneyimin
hangi işlevi ile sağlanır? A) Yalnız I
vı ön eti
İhtiyaç hissetme B) Yalnız II
i
A)
B) Duygusal bağlanma C) Yalnız III
na D ğr
C) Etkileşime girme D) I ve II
D) Dikkat çekme
Sı üz ö E) II ve III
E) Haz alma
a G çık
Ar 9 A
soru nedir?
-2 ite
A) Kullanıcı, kendini nasıl konumlandıracak? 7. Bir kimsenin belli bir sürede veya hayat boyu
B) Kullanıcı, ürünü/hizmeti nasıl görecek? edindiği bilgilerin tamamına ne ad verilir?
18 rs
E) Etkileşim
Ü
A) İşlev
ol
B) Kullanım
C) Yansıtma
ad
D) Görsellik
E) Tecrübe
8. I. Bilgi mimarisi, bilgiyi sınıflar.
An
i
B) Kapsamı belirleme
em
C) İskelet oluşturma
A) Yalnız I
D) Görsel tasarım
B) Yalnız II
E) Strateji geliştirme
t
C) Yalnız III
is
D) I ve II
em m S
E) II ve III
vı ön eti
i
na D ğr
10. I. Tasarım odaklı olarak deneyimürünün/hizmetin
bir özelliğidir.
Sı üz ö
II. Deneyim ürün ve kullanıcı arasında etkileşimin
a G çık
bir çıktısıdır.
III.Estetik, davranışsal, yansıtıcı ve duygusal 13. Kullanıcının özelliklerinin ve
olmak üzere dört tür deneyimden söz gereksinimlerinin tespiti için veri toplamada
Ar 9 A
A) Yalnız I hangisidir?
B) Yalnız II
18 rs
C) Kullanıcı Mülakatları
E) II ve III
D) Paydaş Analizi
E) Kullanıcı Anketi
n
Ü
u
ol
ad
11. I. Yaş
II. Cinsiyet
An
III. Kişilik
IV. Eğitim durumu 14. Doğrudan kullanıcı ile çalışmak yerine
tasarım amacına yönelik hedef kullanıcı
Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı kitlesini temsil eden bir kişilik tanımlayarak
özelliklerini tanımlamada kullanılan yürütülen kullanıcı gereksinimi belirleme
demografik özelliklerdendir? çalışması aşağıdakilerden hangisidir?
i
em
B) Kullanıcıların olası davranış ve tepkilerini
A) Sonda ortaya koyarak tanımlamaktır.
B) Etnografi C) Ürünün/Hizmetin bileşenleri arasındaki
t
C) Persona etkileşimin tasarlanmasıdır.
is
D) Netnografi D) İnsan ve ürün arasındaki iletişimi
kolaylaştırmaktır.
em m S
E) Günlük
E) Sistemlerin, çevrenin ve ürünlerin
davranışlarını tasarlamaktır.
vı ön eti
i
na D ğr
Sı üz ö
a G çık
16. I. “Kullanıcı Dostu” kavramı ilk olarak1960-1980
dönemde ortaya çıkmıştır. 19. Aşağıdakilerden hangisi etkileşim tasarımın
Ar 9 A
C) Hatırlanabilirliği artırmak
Yukarda verilen etkileşim tasarımının D) Sistem bileşenlerinin etkileşimini artırmak
gelişimi ile ilgili ifadelerden hangileri
18 rs
A) Yalnız I
B) Yalnız II
C) Yalnız III
n
D) II ve III
Ü
E) I, II ve III
u
ol
i
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
em
C D B A C E A E B E E D A B B E D A D E
t
is
6. Sorunun cevabı E, 20. Sorunun cevabı E olarak güncellenmiştir. Tarih: 28.11.2018
em m S
vı ön eti
i
na D ğr
Sı üz ö
a G çık
Ar 9 A
01 si
-2 ite
18 rs
20 ive
n
Ü
u
ol
ad
An