You are on page 1of 3

WKT209U-GÖRSEL WEB TASARIMI

Ünite 7: Web Tasarımında Etkileşim

Etkileşim Tasarımı
Giriş
Etkileşim tasarımının bir disiplin olarak ortaya çıkışında
Yaygın olarak Web olarak bilinen World Wide Web
bilgi ve iletişim teknolojilerinin gelişimi, özellikle
(www) internet üzerinde yayınlanan birbirleriyle
internetin ortaya çıkışı, donanım boyutlarının küçülmesi,
bağlantılı hiper-metin dokümanlarından oluşan bir bilgi
kullanıcı sayısında ve profilinde değişimler, ürünlerde
sistemidir. Bir başka değişle birbiriyle bağlantılı, internet
değişimler ekili olmuştur.
üzerinde çalışan ve “www” ile başlayan adreslerdeki
sayfaların görüntülenmesini sağlayan servistir. İnternet ile Etkileşim Tasarımı, insan ve bilgisayar arasındaki iki
eşanlamlı olmayan ve internetin en önemli parçası olan yönlü iletişimin tasarlanmasıdır.
www teknolojik ağlara dayalı insan etkileşiminde tekno-
Etkileşim tasarımı özellikle bireylerin çalışma, iletişim ve
sosyal sistem olarak tanımlanabilir. Tekno-sosyal sistem
etkileme yollarını genişletip geliştirerek kullanıcı
bilişi, iletişimi ve iş birliğini geliştiren sistemdir.
deneyimleri yaratmakla ilgilenmektedir.
Başlarda özel ismi olmayan bu ağ, gelişmelere bağlı
Disiplinler arası bir çalışma alanı olan etkileşim tasarımı
olarak ilk dönemleri açısından Web 1.0 adını almış ve
süreci aşağıdaki dört temel etkinliği içermektedir
yaygın olarak bu şekilde kullanılmaya başlanmıştır. Web
(Kriwaczek, 2009):
1.0, Tim Berners-Lee tarafından geliştirilen www
teknolojisinin ilk zamanlarında oluşturulan Web sitelerine • Gereksinimlerin belirlenmesi ve istenilenlerin
atıfta bulunmak için kullanılmaktadır. Bu sitelerdeki temel saptanması
amaç, sadece, kullanıcıya bilgiyi sunmaktı. Bir başka • Gereksinimleri karşılayacak alternatif
ifadeyle, Web tasarımcısı siteyi hazırlar ve yayımlardı. tasarımların geliştirilmesi
Kullanıcılar ise bu siteye erişip, bilgiyi sadece • Değerlendirme için tasarımların etkileşimli
okuyabilirlerdi. Kullanıcının sitedeki içeriğe katkıda sürümlerinin hazırlanması
bulunma hakkı yoktu. • Süreç boyunca gerçekleştirilen tasarımı
İlk defa O’Reilly Media tarafından 2004’te kullanılmaya değerlendirme
başlayan Web 2.0 ise dünya çapında ağın (www) yeni ve Etkileşim tasarımı sürecinde nelerin yapıldığının
gelişmiş bir versiyonu olarak daha kullanıcı merkezli bir değerlendirilmesi önemlidir; çünkü değerlendirme ürünün
yapıya sahip ikinci nesil internet hizmetlerini ifade kullanılabilirliğini sağlamaya odaklanmaktadır. Bu
etmektedir. Temel amacı kullanıcıların teknik sorunlarla nedenle kullanıcı merkezli tasarımı temel alır ve tasarım
yüzleşmeden içerik geliştirmesini ve paylaşmasını sürecinde görüşmeler yapma, performans testleriyle
sağlamak olan Web 2.0 araçlarına “sosyal yazılımlar” ya ölçme, performansları modelleme, veri toplama araçlarını
da “sosyal medya (ortamlar)” da denilmektedir. Web 2.0 doldurtma gibi farklı yollarla kullanıcıları da sürece dâhil
uygulamalarında kullanıcıların rolü Web 1.0’da olduğu eder.
gibi sadece okuyabilen pasif bir tüketici değil tam tersine,
içerik üzerinde söz hakkı bulunan, içeriğe katkıda Tasarımın bu dört temel etkinliğine ek olarak tasarım
bulunan, geliştiren ve paylaşan aktif bir üreticidir. sürecinin üç ana özelliği vardır. Bunlar;
Semantik Web olarak da adlandırılan Web 3.0 ise içerik • Kullanıcıların tasarım sürecine dâhil edilmesi,
kontrolünün insan elinden çıkarak yazılımların kontrolüne • Kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyim
geçtiği dünyadır. Web 3.0, kullanıcı tarafından sağlanan hedeflerinin tanımlanması ve başlangıçta
içeriğin arama motorları tarafından anlamlandırılması, üzerinde fikir birliğine varılması
kullanıcının istediği bilgiye ve sağladığı ipuçlarına göre • Yukarıda sıralanan dört etkinlik boyunca tekrarın
bilginin yorumlanıp kullanıcının özel ihtiyaçlarına uygun kaçınılmaz olduğudur.
bir şekilde sunulmasıdır. Web 3.0’ın kişiselleştirme, yapay
Etkileşimli bir sistem tasarımıyla kullanıcıları desteklemek
zekâ ve hareketlilik olmak üzere üç özelliği vardır.
için süreçte kullanıcıların ihtiyaçlarını anlamak
Web ’in gelişim sürecinde önemi artan kavramlardan birisi tasarımcının öncül görevidir. Bu bağlamda etkileşim
de etkileşimdir. Temelde iletişim kelimesinden türediği tasarımının kullanılabilirlik ve kullanıcı amaçları olmak
söylenebilen etkileşim kavramı birbirini karşılıklı olarak üzere iki hedefi vardır.
etkileme durumunu nitelemektedir.
Kullanılabilirlik: Bir ürünün belirli kullanıcılar tarafından
Web teknolojilerindeki gelişmelere bağlı olarak değişen belirli amaçlarla etkili, verimli ve belirli bir deneyim
etkileşim bağlamı insan-bilgisayar etkileşimi kavramı ile çerçevesinde memnuniyetle kullanabilme derecesidir.
karşımıza çıkmaktadır. İnsan-bilgisayar etkileşimi,
Teknoloji bağlamında kullanılabilirliğin temel amacı
bilgisayarın insan tarafından kullanılan ara yüzünün
kullanım kalitesini artırarak, kullanıcının teknoloji
sağladığı işlevsel olanaklar ve bu olanakları kullanma ve
kullanım deneyiminden en üst düzeyde fayda sağlamasını
kontrol etme noktasında kullanıcı ile bilgisayar
olanaklı kılmaktır. Kullanılabilirliğin hedefleri; etkililik,
uygulaması arasındaki etkileşimi betimlemektedir.
verimlilik, güvenlik, yararlık, öğrenilebilirlik ve
hatırlanabilirliktir.

1
WKT209U-GÖRSEL WEB TASARIMI
Ünite 7: Web Tasarımında Etkileşim

Etkililik amaçlanan hedefe uygun olarak bir sistemin ne hareketini sağlayan yukarı ve aşağı oklardır. Sağlarlık
kadar iyi çalıştığıdır. Verimlilik kullanıcıların görevlerini modelin, algılanan işlevselliği ile gerçek işlevlerinin
yaparken sistemin onları ne kadar desteklediğidir. örtüşmesidir. Sağlarlık ilkesinde belirleyici olan, tasarımla
Güvenlik kullanıcıları istenmeyen ve tehlikeli durumlardan ne yapılabileceğinin sadece sezgisel olarak anlaşılabilmesi
korumaktır. Yararlık bireyin gereksinimleri ve yapmak ve mümkünse kullanıcıya bir geri bildirim verilmesidir.
istediklerine ilişkin sistemin doğru işlevselliği sağlayıp
sağlamadığıdır. Öğrenilebilirlik bir sistemin kullanımını Etkileşim Elementleri
öğrenmenin ne kadar kolay olduğudur. Hatırlanabilirlik Etkileşim elementleri akıcı bir Web tasarımı geliştirmenin
ise bir kez öğrenildikten sonra sistemin kullanımının kolay yanında kullanıcıların rahatlama, özgüven ve kullanımdan
hatırlanmasıdır. zevk alma gibi pozitif tepkilerini ortaya çıkarırken
öğrenme motivasyonunu geliştirme, yaratıcı ve sosyal
Kullanıcı Amaçları: Etkileşim tasarımı daha etkili ve olma gibi duyuşsal tepkilerinde ortaya çıkmasında önemli
verimli tasarımlar için memnun edici, zevkli, eğlenceli, rol oynamaktadır. Etkileşimi sağlamada kullanılan
yardımcı, güdüleyici, estetik, yaratıcılığı destekleyen, elementlerle ilgili bilgiler aşağıda verilmektedir.
ödüllendirici, duyusal anlamda memnun edici gibi
kullanıcı amaçlarına yer vermelidir. Simgeler: Akıcı bir görsel etkileşim sağlamak için
kullanılan en yaygın etkileşim elementleri arasında
Tasarım ve Kullanılabilirlik İlkeleri: Etkileşimli bir simgeler bulunmaktadır. Simgeler kullanıcıya görsel
tasarım oluşturabilmek için bazı tasarım ilkelerine dikkat zenginlik sunmanın yanında bilgilendirici geri bildirim
etmek gerekmektedir. Bu tasarım ilkeleri görünürlük, geri sağlamaktadır.
bildirim, kısıtlar, tutarlılık ve sağlarlık ve
haritalama/eşlemedir. Menüler: Menüler kullanıcı ve Web arayüzü arasında
etkileşimi sağlayan ve kullanıcıya site içerisinde gezinme
Görünürlük için modelin işlevlerinin nasıl yapılacağı konusunda yardımcı olan en önemli bileşenler arasında yer
konusunda görünür ipuçları gerekmektedir. Bu nedenle almaktadır. Farklı ekran boyutlarına sahip cihazlarda
etkileşimli tasarımın hatırla ve kullan değil; gör, algıla ve menü tasarımlarında da farklılıklar bulunmaktadır.
tıkla prensibine uygun olarak hazırlanması gerekir. İyi bir Günümüzde duyarlı Web tasarımları sonucunda tek bir
tasarım teoride hiç yardım gerektirmeyecek şekilde açık tasarım ile farklı ekran boyutlarına uyum sağlayabilen
ve fonksiyonel olmalı, uygulamada ise mümkün olan en az tasarımlar kullanılmaktadır. Bunun sonucunda tasarımların
yardımla kullanımı öğretilmeli, yanlış yapılmaması için kullanılabilirliği artmaktadır.
uyarı ve yardım mesajları içermelidir. Kısıtlar ilkesi
kullanım hatalarını önlemek ve kullanım için ezberlenmesi Butonlar: Butonlar kullanıcıların Web arayüzünde
gereken bilgileri en aza indirmek için fiziksel, semantik, gezinmelerini ve ulaşmak istedikleri içerikler ile bağlantı
mantıksal ve kültürel alanlarda kullanılan bir özelliktir. kurmalarına yardımcı olan bileşenlerdir. Web
Norman (1999) kısıtları fiziksel, mantıksal ve kültürel tasarımlarında ilk dikkat edilmesi gereken kullanıcıların
olmak üzere üç sınıfa ayırmaktadır. Fiziksel kısıtlar, Web arayüzünde var olan butonların farkında olmalarını
fiziksel objelerin hareketlerinin kısıtlanmasıdır. Örneğin, sağlamaktır. Kullanıcılar özellikle Web sitelerinde bir
bir diskin sürücüsüne yerleştirilmesi boyut ve şekil butona tıklarken sadece tıklanmaya uygun olduğu için
biçiminden kısıtlanmıştır. Mantıksal kısıtlamalar dünyanın değil, aynı zamanda neden etkileşime geçmeleri
nasıl işlediğine dair bireylerin anlayışlarına gerektiğini de önceden bilmek istemektedirler. Bu nedenle
dayanmaktadır. Eylemleri ve etkilerinin neler olduğunu buton tasarımlarında simgeler de kullanılmaktadır.
açıkça ortaya koymak ilerideki eylemlerin Simgesel buton tasarımlarının kullanılması kullanıcılara
gerektirdiklerini mantıksal olarak azaltmaktadır. Örneğin, tıklandığında ulaşabilecekleri içerik hakkında görsel fikir
görevin gerektirmediği durumlarda menü seçeneklerinin vermektedir.
görünmemesi mantıksal bir kısıtlamadır. Kültürel Formlar: Formlar kullanıcılardan bilgi almak için
kısıtlamalar, uyarı için kırmızının kullanılması, tehlike kullanılan temel öğelerdendir. Özellikle bir siteye üye
için belirli türde ses sinyallerinin kullanılması, mutluluk olmak veya kullanıcı girişi yapmak için formlar
için gülen yüz ifadesinin kullanılması gibi adet ve kullanılmaktadır. Kullanıcılar ile etkileşimde ve site
geleneklere dayanmaktadır. kullanımının artmasında formlar yardımcı olmaktadır.
Öğrenmeyi ve kullanımı kolaylaştırmak için tasarımın her Formlar genellikle aşamalı bir yapıya sahiptir. Kullanıcılar
parçası birbiriyle ve bütün tasarımlar da evrensel olarak genellikle fazlaca bilgi istenen uzun formları
tutarlı olmalıdır. Tutarlılık benzer görevlere ulaşmak için doldurmaktan hoşlanmazlar. Bu nedenle formlar kısa
benzer ögelerin ve benzer işlemlerin kullanıldığı arayüz tutulmalıdır. Kullanım amaçlarına göre farklı tasarımlar
tasarımını ifade eder. Tutarlılığa en uygun örnek rakam yer alsa da genel olarak formlarda tanıtıcı bir ifade, etiket,
tuşlarının kullanılmasıdır metin alanları, radio butonlar, açılır menüler, kaydırma
listeleri, yorum alanları, onay kutusu ve eylem butonu gibi
Haritalama kontroller ve bunların etkileri arasındaki elementler kullanılmaktadır.
ilişkiyi ifade eder. Haritalamaya en uygun örnek bilgisayar
klavyesi üzerinde bulunan ve imlecin yukarı aşağı

2
WKT209U-GÖRSEL WEB TASARIMI
Ünite 7: Web Tasarımında Etkileşim

Yönlendirmeler: Yönlendirmeler Web arayüzünün bir Jumbotron: Web sitesi içerisindeki anahtar içerikleri tüm
bütün olarak kullanıcıya nasıl sunulacağı ile ilgilidir. ekrana yayılarak gösteren dikkat çekmek için kullanılan
Garrett (2010), herhangi bir Web sitesinde yönlendirme büyük yazılardır. Jumbotron kullanımları özellikle haber
tasarımında üç hedefin eş zamanlı olarak başarılması sitelerinde manşet haberlerinin verilmesinde tercih
gerektiğini ifade etmektedir. Bunlardan ilki edilmektedir.
yönlendirmelerin kullanıcının site üzerinde bir içerikten
Uyarılar: Uyarılar, kullanıcı eylemleri için geri bildirim
farklı bir içeriğe ilerlemesini sağlamasıdır. İkincisi,
mesajları sunan bileşenlerdir. Uyarı bileşenleri genellikle
yönlendirme bileşenlerinin birbiriyle ilişkili ve tutarlı
kullanıcıların doldurması gereken formlarda karşımıza
olması gerekmektedir. Üçüncüsü ise yönlendirmeler
çıkmaktadır. Doldurulması zorunlu olan alanlar
kullanıcıların görüntülediği Web sayfası ve içerikler
doldurulmadığında kullanıcılar uyarı mesajı almaktadır.
arasında bir iletişim sağlamalıdır. Yönlendirme bileşenleri
arasında site düzeni, site haritası, menüler, butonlar, İlerleme Çubukları: İlerleme çubukları Web sitelerinde iş
linkler, hiyerarşik veri işaretleyicisi (breadcrumbs), akışını ilerlemesini gösteren ve kullanıcıya süreç hakkında
etiketler, rozetler, büyük yazılar (jumbotron), uyarılar, geri bildirim sağlayan bileşendir.
ilerleme çubukları gibi birçok bileşen yer almaktadır.
Animasyonlar: Animasyonlar bilgi aktarımı ve dikkat
Site Düzeni: Site düzeni, yönlendirme bileşenlerinin çekme konusunda güçlü bir potansiyele sahip olan
birbiriyle ilişkilerinin tutarlı bir şekilde yapılandırılması yapılardır. Bilgi aktarımında animasyonlar, sistemin
ve görüntülenecek olan içeriğin ilgili bileşenler ile kullanıcıya geri bildirim verme noktasında veya Web
mantıklı bir sıra içerisinde sunulmasıyla ilgilidir. sitesi içeriğinde yer alan bilgilerin aktarımı konusunda
Kullanıcıların Web sitesine ilk bakışta nasıl hissedeceği yararlıdır. Animasyonlar Web sitesi içerisinde farklı
sorusuna verilecek cevap site düzeninin etkili yapılarda kendine yer bulabilir. Kullanıcının bir buton
oluşturulmasına bağlıdır. Kullanılabilir bir site düzeni üzerine geldiğinde butonun büyümesi, herhangi bir link
oluşturmak için temel düzeyde üç ilkeye dikkat etmek üzerine geldiğinde renginin değişmesi, duyuru
gerekir. Bunlar: basitlik, tutarlılık ve odaklılıktır. bölümlerinde duyuru metinlerinin aşağıdan yukarıya
doğru kayarak geçmesi, animasyonların farklı kullanımına
Site Haritası: Site haritası, kullanıcıların ulaşmak
örnek olarak verilebilir.
istedikleri içeriğe erişiminde kolaylık sağlayan bir
listeleme düzenidir. Site haritası ile tüm sayfalara
ulaşılabilecek linkler listelenir.
Linkler: Yönlendirme bileşenleri arasında linkler önemli
bir yer tutmaktadır. Buna ek olarak kullanıcı ile site
arasındaki etkileşimi sağlayan unsurların başında
gelmektedir. Linklerle ilgili dikkat edilmesi gereken en
önemli noktalar arasında kullanıcı Web sitesinin hangi
sayfasında olursa olsun ana sayfaya dönüş linkini
kolaylıkla bulabilmelidir.
Hiyerarşik Veri İşaretleyici (Breadcrumbs): Hiyerarşik
veri işaretleyici, kullanıcıların ana sayfadan itibaren
gezdikleri sayfaların gösterilmesi yoluyla bulundukları
sayfanın konumunu gösteren bir bileşendir. Hiyerarşik
veri işaretleyici sayesinde kullanıcılar bulundukları
sayfaya hangi sayfalar aracılığıyla ulaştıklarını
görebilmekte ve bir önceki sayfaya dönme işlemlerini
gerçekleştirebilmektedirler.
Etiketler: Etiketler, kullanıcı veya Web sitesi içeriğindeki
herhangi bir durum bilgisinin anahtar kavramlar
aracılığıyla tanımlanması ve aramalar yoluyla tekrar
bulunabilirliğinin sağlanması için kullanılmaktadır.
Özellikle etkileşimin üst düzey olduğu sosyal ağlarda
etiketler önemli yer tutmaktadır.
Rozetler: Bir linkte kaç sayıda bildirim olduğunu gösteren
bileşenlerdir. Özellikle sosyal ağ sitelerinde sıkça
karşımıza çıkan rozetler bildirimler, mesajlar gibi
alanlarda kaç sayıda bildirim veya mesaj olduğunu
rakamsal olarak gösteren yapılardır.

You might also like