Professional Documents
Culture Documents
INFORMATIKA
~ SKRIPTA ZA PRIJEMNI ISPIT ~
3. Pojam informatike
Informatika je nauka i savremena ljudska delatnost koja se bavi proučavanjem
informacija i informacionih tehnologija tj. informacionih sistema ili informacionih
aspekata u bilo kom drugom sistemu.
Informaciona tehnologija obuhvata metode, tehnike i sredstava za obradu,
čuvanje i prenos informacija.
Informacioni sistemi su sistemi u kojima su dominantni problemi čuvanja, obrade
i prenosa informacija (sastoje se od ljudi, hardvera, softvera, podataka i
računarske mreže).
Predmet izučavanja računarstva su računarski sistemi i sve ono što se može
rešiti pomoću računara.
Informatika je šira disciplina i može postojati i bez računara, dok je računarstvo
deo informatike koji se bavi računarskim sistemima.
Značaj informatike: primenjuje se u svim oblastima društvene svesti.
Karakteristike:
a) brza obrada podataka
b) čuvanje velikih količina podataka
c) mogućnost upravljanja pomoću računara
d) mogućnost komunikacije pomoću računara
Tok razvoja:
1) POMAGALA U RAČUNANJU:
kipu - kanap sa čvorovima;
stounhendž;
abakus - računaljka (4000 god p.n.e)
2) KALKULATORI:
Blez Paskal 1642, mašina koja je mogla da sabira i oduzima;
Lajbnic, 1694, sabira, oduzima i množi;
Čarls Tomas 1820, prvi mehanički kalkulator koji je mogao da
sabira,oduzima, množi i deli.
3) AUTOMATSKE MASINE:
Žozef Žakard 1801, razboj za tkanje (prvi program za
automatski rad);
Čarls Bejbidž 1822, analitička mašina (komponente -
memorija, mlin (procesor), kontrola, ulaz i izlaz)
Ada Bajron napravila prvi program za analitičku mašinu, prvi
programmer
Herman Holertih 1890, elektro-mehanička mašina koja je
koristila bušene kartonske kartice.
4) ELEKTRO-MEHANIČKI RAČUNARI:
Vanever Buš, 1925, analogni računar koji je ustvari bio
mehanička mašina (radi na principu 0 i 1)
Konrad Zuce (Z1,Z2,Z3,Z4)
Hauard Ajken 1937 (1944), računar Mark1 sastavljen od
elektro-magnetnih releja.
5) ELEKTRONSKI DIGITALNI RAČUNARI:
ENIAC 1945, prvi uspešan elektronski računar opšte namene
EDVAC 1949, prvi računar sa magnetnim diskovima, napravio
ga je Nojman, podaci su uskladišteni u memoriju
UNIVAC 1951, prvi računar koji je koristio magnetnu traku.
6) Komponente koje se koriste za izradu računara po generacijama:
I generacija – elektronkse cevi
II generacija – tranzistori
III generacija - integrisana elektronska kola
IV generacija – mikročipovi
7) SUPER RAČUNARI: zasniva se na paralelizaciji računarskog procesa;
računari: Cray 1, Cyber 205, bluepacific asciiwrite…
8) PERSONALNI RAČUNARI:
Altair 1975 - Bil Gejts i Roberts;
Apple 1 i Apple 2 - Woznaik i Jobs,
Spectrum ZX80
Comodore 64
IBM PC
PC AT
Pentium
Prema poreklu softver može biti kupljen od proizvođača ili ga korisnik može
razvijati za svoje potrebe.
Primena računara:
a) naučno – tehnička primena
b) poslovna primena
c) primena u upravljanju
d) računarske komunikacije
Podela računara prema:
a) primeni računara – opšte i specijalne namene
b) broju korisnika koji istovremeno mogu da koriste jedan računar –
jednokorisnički i višekorisnički
c) broju naredbi koje računar može da izvrši u jednom trenutku – paralelne i
serijske
6. Periferije računara
Da bi se omogućile razne primene računara, vrši se povezivanje računara sa
drugi uređajima, a oni se zovu periferni uređaji ili periferali.
a) ulazni uređaji:
TASTURA – 4 grupe tastera: alfanumerički, numerički, funkcijski i
komandni deo tastature;
MIŠ – pomeranjem se bira pozicija na ekranu, a pritiskom na taster se
aktivira određena funkcija; dve vrste miševa: mehanički (kutija sa
gumenom kuglicom sa donje strane koji sadrži 2 ili 3 tastera) i optički
(koristi se pomoću specijalne površine)
TREKBOL
TAČPED i DŽOJSTIK
SKENER
DIGITALNI FOTOAPARAT ...
b) izlazni uređaji - služe za prikazivanje rezultata obrade, to su:
MONITOR – služi za prikazivanje brojčanih podataka, teksta, grafike i slika
(mora postojati grafička kartica); rezolucija ekrana je razmak između dve
susedne tačke na ekranu;
ŠTAMPAČ – uređaj pomoću koga se informacija iz računara prenosi na
papir; vrste stampača: matrični, laserski, i štampač sa štrcaljkom;
ZVUČNICI
PLOTER (uređaj za crtanje crteža)
c) spoljne memorije:
DISKETA – savitljiva kružna ploča čija je površina premazana
feromagnetnim slojem; informacija se upisuje po kružnim stazama (staze
istog prečnika na jednoj i drugoj strani diskete čine cilindar); koriste se
kao izmenjivi memorijski medijum malog kapaciteta i brzine;
HARD DISK – čini ga veći broj kružnih ploča premazanih feromagnetnim
materijalom; tvrde, nesavitljive ploče, pa se zato zovu tvrdi disk; velikog
je kapaciteta, brzine prenosa i ima bolje karakteristike od diskete;
MAGNETNA TRAKA – slična je audio – trakama; važne karakteristike su
kapacitet medijuma, vreme pristupa i način ugradnje;
KOMPAKT DISK (CD ROM) – koristi se za audio-snimanje, za potrebe
čuvanja velike količine podataka na malom mestu; koristi se kao medijum
u koji se jednom upisuju podaci, a mogu se čitati neograničen broj puta;
važne karakteristike su kapacitet, vreme pristupa, kontinualnost čitanja,
mogućnost reprodukcije zvuka, način ugradnje.
7. Šta je program?
Program je spisak instrukcija kojima se računaru saopštava način rešavanja
određenog zadatka. Proces izrade programa zove se programiranje, a ljudi koji
ga pišu zovu se programeri.
Instrukcija je svako elementarno izračunavanje u programu koje se definiše
posebnom upravljačkom informacijom.
Virusi – programi uskladišteni na neki medijum ili uklučen u neku datoteku; šteta
koju virus pričini je brisanje sadržaja diska, nefunkcionisanje ili uništenje
kopmonenata računara ili programa...
Moduli programa su logički delovi; svaki modul je nezavisan od drugih modula i
obrađuje specifične ulazne podatke i daje specifične rezultate, a da pritom ne
utiče na drugi modul ili podatke. Modul može biti zamenjen drugim modulom koji
mu funkcionalno ekvivalentan.
3) Tastatura
11. Superračunari.
To su visoko razvijene i moćne vrste računara, koje se prvenstveno koriste za
ekstremno brze i složene proračune sa stotinama hiljada promenljivih faktora.
To su računari veoma velike brzine i snage.
Super-računari ne izvršavaju jednu po jednu instrukciju, nego se umesto toga
oslanjaju na PARALELNO PROCESIRANJE.
Oni se koriste za visoko-intenzivne zadatke kao što su vremenska prognoza,
klimatsko istraživanje, molekularno modeliranje, fizičke simulacije...
UNIX
CP/M
LINUX
WINDOWS
***Računarska komunikacija…
…je komunikacija koja se obavlja posredstvom računara. Značaj - računar je
mašina koja vrši obradu i čuvanje podataka; uspostavljanje komunikacije među
ovakvim mašinama otvara nove mogućnosti u mnogim primenama:
a) neposredna komunikacija
b) prenos podataka
c) pretraživanje baze podataka
d) korišćenje udaljenih resursa
e) komercijalni servisi
Vrste protokola:
a) TCP/IP – internet
Bežične veze koriste se kada nije moguće polož iti kabel ili kada je veza na veliku
udaljenost pomoću kabla suviše skupa. Kablovska veza omogućuje najveću
pouzdanost i brzinu prenosa.
1. Specijalni kablovi za povezivanje
Koriste se za direktno povezivanje dva računara ili računara i drugog uređaja na
maloj udaljenosti (do nekoliko metara) - bez korišćenja dodatnog
komunikacionog uređaja.
2. Upredena parica (UTP)
UTP (Unshielded Twisted Pair) je originalno korišćena za telefonske
komunikacije. Sastoji se od dve izolovane bakarne ž ice, ravnomerno upredene;
najjeftiniji medijum za povezivanje, osetljiv na smetnje jer nije oklopljen.
3. Koaksijalni kabel
Sastoji se od debelog bakarnog provodnika oko kojeg je izolacija, a sve zajedno
je obmotano bakarnom ili aluminijumskom mrežicom i zašticeno spoljnim
omotačem. Koristi se za povezivanje uređaja na veće daljine (do nekoliko stotina
metara).
4. Optički kabel
Pravi se u obliku fleksibilnih stakleinih ili plastičnih vlakana male mase i
dimenzija, duž kojih se prenosi svetlosni signal. Nije osetljiv na električne ili
elektromagnetne smetnje. Kapacitet je nekoliko stotina puta veći od UTP.
Pomoću modulatora, elektricni signal se pretvara u pulsirajuću svetlost koja se
prenosi, a na mestu prijema se detektuje i konvertuje nazad u električni signal.
5. Veze pomocu svetlosnih talasa
Koriste se IC zraci za komunikaciju na manjim udaljenostima ili laserski zraci za
komunikaciju npr. između zgrada. Osetljive na smetnje.
6. Veze pomocu radio talasa
Koriste se za povezivanje dve stanice na Zemlji ili za uspostavljanje veze sa
komunikacionim satelitom.
Modem moze biti interni (ugrađuje se kao posebna kartica u računar) ili eksterni
(kao poseban uređaj se priključuje na računar). U obe varijante sa modemom su
integrisane faks kartica i govorna masina - FMV (Fax, Modem, Voice).
2. Mrežna kartica
Kartice mrežnih adaptera na računaru stvaraju priključne tačke na koje se
priključuju mrežni kablovi (služe kao veza između ožičenja mreže i računara -
radne stanice). Služe za povezivanje računara u mrež u na manjim udaljenostima
(do 1000m). Imaju sopstvenu memoriju za privremeno čuvanje primljenih
podataka (baferi), a neke i sopstveni procesor - za efikasnije upravljanje
mrežnim saobraćajem.
Pored ovih hardverskih komponenata, u mreži se koriste i drugi uređaji sa
specifičnim namenama: repetitori (regeneracija elektronskih signala u mrež i),
mrežni mostovi (povezivanje segmenata pojedinih mreža), ruteri (izbor puta za
prenos podataka u mreži).
43. Virusi
Računarski virusi su programi koji se nalaze skriveni na jedinicama spoljne
meorije (hard disk, flopy disk ...). Postoji više tipova virusa koji se razlikuju po
tome kako se prenose, kako funkcionišu...
Jedan od najčešćih tipova je WORM - crv! Oni se lako prenose sa jednog na drugi
računar, bilo preko diskete, ili preko mreže.
Postoji više programa koji mogu da spreče da se računar zarazi virusum.
Najčešće korišćeni programi su:
1.Norton
2.KASPERSY
3.AVG
46. Hipermedija...
...predstavlja okosnicu WWW, nastala je povezivanjem principa rada hiperteksta
i multimedije (kombinacija u jednom dokumentu teksta, dvo i trodimenzijalne
grafike, zvuka, animacije i videa). Hipermedija omogućava korisnicima da pored
gledanja dokumenta i slušanja objašnjenja budu i aktivni učesnici interakcijom sa
prezentacijama.
d) poslovnu grafiku
e) komunikaciju
automatsko zaključivanje
77. Razno
Za traženje grešaka u programu koristi se poseban program debugger
Ergonomi se bave proučavanjem interakcije čoveka i mašine
Operatori su simboli kojima se označavaju operacije nad podacima
Izraz je skup jednog ili više argumenata nad kojim se izračunavaju
odgovarajuće operacije
Argumenti mogu biti memorijske promenljive, konstante i atributi objekta u
bazi podataka
Memorijska promenljiva je lokacija u memoriji računara u koji se smeštaju
podaci koji se menjaju tokom izvršavanja programa; ona ima svoje ime i
vrednost.
URL jednoobrazni lokator resursa - predsatvlja mrežno uopštavanje standardnog
koncepta imena; sastoji se iz tri dela :
1. informiše program za navigaciju koji se protokol koristi za pristup datom
resursu
2. ime čvora
3. put (staza) do resursa
SREĆNO!!!
Literatura:
1. Računarstvo i informatika za I razred gimnazije - Nikola Klem
2. Računarstvo i informatika za II razred gimnazije - Nikola Klem
3. Računarstvo i informatika za III razred gimnazije - Dušan Tošić
4. Računarstvo i informatika za IV razred gimnazije
5. Računarstvo i informatika za III razred srednje ekonomske škole
6. Računarstvo i informatika za IV razred srednje ekonomske škole