You are on page 1of 5

ĐỀ CƯƠNG KIỂM TRA TIN 45’

1. Phần mềm Scratch là gì? Ý nghĩa của nó.

- Scratch là một môi trường, ngôn ngữ lập trình "kéo thả" mới xuất hiện trên
thế giới và cũng rất mới đối với Việt Nam.
- Ý nghĩa: Scratch rất đặc biệt vì nó thích hợp cho mọi lứa tuổi, mọi ngành
nghề và trình độ. Môi trường lập trình này là môi trường tốt nhất để dạy học
sinh làm quen với tư duy máy tính, khoa học máy tính ngay từ lứa tuổi tiểu học.

2. Em hiểu gì phần mềm Scratch?

- Ngôn ngữ lập trình Scratch phát triển theo hướng tương tác trực quan, đồ họa
sống động, sản phẩm liền tay mà vẫn đảm bảo tính khoa học, tính liên thông tri
thức sau này.
- Khi sử dụng Scratch, thay vì phải viết những dòng lệnh logic dễ gặp lỗi thì ở
đây ta chỉ cần nắm và kéo các khối lệnh đầy màu sắc có sẵn để lắp ghép thành
một kịch bản điều khiển các đối tượng trên sân khấu biểu diễn.

3. Hệ thống tọa độ sân khấu là gì?

- Hệ tọa độ sân khấu là một mặt phẳng tọa độ với hệ trục tọa độ xOy có góc
trùng với tâm của sân khấu và có các trục tọa độ song song với các cạnh của sân
khấu.
- Sân khấu là hình chữ nhật có kích thước 480 x 360. Do đó, mọi điểm trong
sân khấu có tung độ nằm trong khoảng (-180, 180) và có hoành độ nằm trong
khoảng (-240, 240).

4. Em hãy viết kịch bản và các lệnh hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn.
* Hình chữ nhật:
- Kịch bản:
Bắt đầu
Xóa màn hình tọa độ
Chuyển nhân vật đến tọa độ (0,0)
Đặt bút vẽ xuống
Chọn màu vẽ
Chọn nét vẽ 2
Lặp lại 4 lần các hoạt động sau:
+ Tiến 100 bước
+ Xoay trái 90 độ
+ Tiến 70 bước
+ Xoay trái 90 độ
- Các lệnh:
When clicked
clear
go to x: 0 y:0
pen down
set pen color to
set pen side to 2
repeat 4:
+ move 100 steps
+ turn 90 degrees
+ move 70 steps
+ turn 90 degrees
* Hình vuông:
- Kich bản:
Bắt đầu
Xóa màn hình tọa độ
Chuyển nhân vật đến tọa độ (0,0)
Đặt bút vẽ xuống
Chọn màu vẽ
Chọn nét vẽ 2
Lặp lại 4 lần các hoạt động sau:
+ Tiến 100 bước
+ turn 90 degrees
- Các lệnh
When clicked
clear
go to x: 0 y:0
pen down
set pen color to
set pen side to 2
repeat 4:
+ move 100 steps
+ turn 90 degrees
* Hình tròn:
- Kich bản:
Bắt đầu
Xóa màn hình tọa độ
Chuyển nhân vật đến tọa độ (0,0)
Đặt bút vẽ xuống
Chọn màu vẽ
Chọn nét vẽ 2
Lặp lại 360 lần các hoạt động sau:
+ Tiến 2 bước
+ turn 1 degrees
When clicked
clear
go to x: 0 y:0
pen down
set pen color to
set pen side to 2

5. Hãy cho biết các lệnh đã học trong Scratch.

- move 10 steps
6. Hãy viết kịch bản và các lệnh cần phải sử dụng để tạo hội thoại và
truyền tin giữa hai người bất kì.

Ruby Tom
When clicked When I receive [ Chào Tom]
say [ Chào bạn, lâu rồi ko gặp Tom] say [ Chào Ruby, bạn thế nào] for 2
for 2 secs secs
broadcast [ Chào Tom] broadcast [ Chào Ruby]
When I receive [ Chào Ruby] When I receive [ Mình khỏe]
say [ Mình vẫn khỏe. Còn bạn thế say [ Mình cũng thế. Căm ơn bạn] for
nào] for 2 secs 2 secs
broadcast [ Mình khỏe]

7. Em hãy cho biết thành phần trên cửa sổ làm việc của Scratch.

- Thành phần trên cửa sổ làm việc của Scratch:

+ Sân khấu
+ Nhân vật
+ Khung điều khiển
+ Khung điều khiển nhân vật
+ Khung thông tin sân khấu
+ Cửa sổ lệnh
+ Chương trình

8. Hãy cho biết các hướng quay của nhân vật.

- Các hướng quay của nhân vật:


+ Hướng right + Hướng up
+ Hướng left + Hướng down

You might also like